JP2019103886A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019103886A
JP2019103886A JP2019069312A JP2019069312A JP2019103886A JP 2019103886 A JP2019103886 A JP 2019103886A JP 2019069312 A JP2019069312 A JP 2019069312A JP 2019069312 A JP2019069312 A JP 2019069312A JP 2019103886 A JP2019103886 A JP 2019103886A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
ball
frame
door frame
view
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019069312A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
侑子 松本
Yuko Matsumoto
侑子 松本
洸 谷池
Akira Taniike
洸 谷池
後藤 聡
Satoshi Goto
聡 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2019069312A priority Critical patent/JP2019103886A/en
Publication of JP2019103886A publication Critical patent/JP2019103886A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine which can prevent an operating rate of the game machine and a game amusement from lowering.SOLUTION: When a total reservation number stored in a first reservation storage means and a second reservation storage means reaches the limit, a special performance in accordance with the fact that the total reservation number reaches the limit is executed. When a predetermined limit condition is established although the total reservation number stored in the first reservation storage means and the second reservation storage means reaches the limit, execution of the special performance is limited, thereby preventing an operating rate of the game machine and a game amusement from lowering.SELECTED DRAWING: Figure 199

Description

本発明は、遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game by striking a gaming ball toward a gaming area and rolling down a gaming ball hit in the gaming area.

遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機(例えば、所謂パチンコ機)が広く知られている。このような遊技機の遊技盤には、入賞口(始動口や大入賞口や普通入賞口等)への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサや、遊技盤に対する不正な遊技行為を検出するためのセンサ(例えば、振動検出センサや磁気検出センサ)などの検出センサが多数配設されている(例えば、特許文献1)。
遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。
BACKGROUND OF THE INVENTION A gaming machine (for example, a so-called pachinko machine) is widely known to play a game by driving a game ball into a game area and rolling down a game ball hit in the game area. In the game board of such a gaming machine, a prize detection sensor for detecting the winning of a game ball to a prize opening (a starting opening, a big winning opening, a normal winning opening, etc.) and an illegal gaming action for the gaming board are detected. Many detection sensors, such as a sensor (for example, a vibration detection sensor and a magnetic detection sensor), are disposed (for example, Patent Document 1).
In the gaming machine, there are circumstances in which the detection sensor sets a plurality of locations in the gaming area (for example, each is arranged near the starting opening, winning opening, winning opening, out opening, etc.). Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit unit (for example, a transistor on the panel relay board) that detects a detection signal from the detection sensor depends on various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. The length of is suitably selected.

特開2009−165673号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2009-165673

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。
このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。
By the way, electric resistance (for example, connectors and detection sensors) and wiring patterns change with the passage of time, and the wiring length changes the current flowing to the detection sensor, which is different from the design value. This may cause the circuit not to operate properly. In addition, the resistance value also changes when, for example, the type of the detection sensor, the placement location, and the length of the wiring (harness) are design-changed due to the specification change during development. Therefore, the current flowing to the detection sensor changes.
If a current flows to a resistance value that changes due to such a cause, the current flowing to the detection sensor may be different from the original design value. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can prevent erroneous detection of a signal from a detection sensor and can generalize a detection circuit.

遊技盤に配置された複数の異常検出センサ部と、
複数の前記異常検出センサ部がコネクタ部材により接続され、前記異常検出センサ部からの信号を主制御基板に伝送する中継基板とが備えられた遊技機において、
前記中継基板は、センサ信号入力部と検知回路部とを備え、
前記センサ信号入力部は、電圧出力部と該電圧出力部に接続されている電圧かさ上げ部を有し、
前記検知回路部には、複数の前記センサ信号入力部が電気的に接続されており、
前記電圧出力部は、前記異常検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧とする一方、前記異常検出センサ部が第2の状態のときは前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とし、
前記検知回路部は、前記電圧出力部からの前記第1の電圧または前記第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換え、
前記異常検出センサ部と前記センサ信号入力部の前記電圧出力部とが前記コネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記電圧かさ上げ部は、前記コネクタ部材に起因する前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避するために、前記検知回路部の前記検出信号の出力が切り換わるための前記電圧出力部からの電圧をかさ上げし、
前記検知回路部は、
前記異常検出センサ部が前記第1の状態である場合には、前記電圧出力部が、前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンし、
前記異常検出センサ部が前記第2の状態である場合には、前記電圧出力部が、前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とされ前記検出信号の出力をオフし、
前記コネクタ部材に起因して前記電圧出力部が、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い前記所定の電圧とされた場合にも、前記検出信号の出力をオフし、
前記検知回路部が、
前記異常検出センサ部が断線し、前記電圧出力部が前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンしたとき、報知手段が、前記遊技盤に設けられた演出表示装置において報知をする
ことを特徴とする。
A plurality of abnormality detection sensor units arranged on the game board,
A game machine comprising: a plurality of the abnormality detection sensor units connected by a connector member; and a relay board for transmitting a signal from the abnormality detection sensor unit to a main control board.
The relay substrate includes a sensor signal input unit and a detection circuit unit.
The sensor signal input unit includes a voltage output unit and a voltage boosting unit connected to the voltage output unit.
A plurality of sensor signal input units are electrically connected to the detection circuit unit;
The voltage output unit sets the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the first state, and uses a voltage lower than the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the second state. And a second voltage,
The detection circuit unit switches on / off of the output of the detection signal according to the first voltage or the second voltage from the voltage output unit.
The abnormality detection sensor unit and the voltage output unit of the sensor signal input unit are electrically connected via the connector member,
The voltage raising unit acts on the detection circuit unit by the predetermined voltage even if the predetermined voltage higher than the second voltage caused by the connector member and lower than the first voltage is applied. In order to avoid this, the voltage from the voltage output unit for switching the output of the detection signal of the detection circuit unit is increased;
The detection circuit unit
When the abnormality detection sensor unit is in the first state, the voltage output unit is set to the first voltage to turn on the output of the detection signal,
When the abnormality detection sensor unit is in the second state, the voltage output unit is set to a second voltage lower than the first voltage, and the output of the detection signal is turned off.
The output of the detection signal is turned off also when the voltage output unit has the predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage due to the connector member.
The detection circuit unit
When the abnormality detection sensor unit is disconnected and the voltage output unit is turned to the first voltage and the output of the detection signal is turned on, the notification unit notifies in the effect display device provided on the game board It is characterized by

本発明によれば、検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、検出回路部を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。   According to the present invention, false detection of a signal from the detection sensor can be prevented. Also, the detection circuit unit can be generalized. Therefore, it is possible to have a margin in design change during development.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which made the door frame open from the main body frame, and made the main body frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side without the left frame member, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper upper hinge member. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball | bowl feed unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball | bowl feed unit from the back. (a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after removing the rear case of the ball feeding unit and the tamperproof member and viewed from the rear. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the fal cover unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the fal cover unit from the back. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which removed the cover member from the front and removed the cover member, (b) is the disassembled perspective view which removed the cover member and was seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of a foul cover unit in the state where a lid member was removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the handle unit in the door frame, (b) is a perspective view of the handle unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the handle unit as viewed from the back. (a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the rear. (a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the plate unit of a door frame from the front right, (b) is the perspective view which looked at the plate unit from the left front. (a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the pan unit as viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the pan unit from the lower left rear. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from back. 図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of a lower tray in the state which removed the lower tray cover in sectional drawing of FIG. (a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion, and (b) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a) (C) is an explanatory view schematically showing an example provided with a different ball guiding portion. (a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing the lower tray made divisible, and (b) is a schematic illustration showing a state where the storage area of the lower tray is expanded according to the size of the space behind the rendering operation unit It is a figure and (c) is an explanatory view showing the lower tray of (b) with a schematic perspective view. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the effect operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the production operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図48(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line in FIG. 48 (a). 図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the EE line in FIG.48 (b). (a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.48 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of a production operation unit, and was seen from the front. (a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the base unit of the rendering operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the base unit of the rendering operation unit from the back. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the rendering operation unit, and was seen from the front. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the rendering operation unit, and was seen from back. 図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in sectional drawing of the rendering operation unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. A portion of the operation button is cut out and a portion that is about to be hidden by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing shown, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing shown by the perspective view which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending . (a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of a second effect operation unit different from the effect operation unit of FIGS. 48 to 63 in the embodiment, and (b) is a right side view of the second effect operation unit. (a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd presentation operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the 2nd presentation operation unit from the back. 第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the 2nd presentation operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the GG line | wire in Fig.64 (a). 図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the HH line | wire in FIG.64 (b). (a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the II line in FIG.64 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd rendering operation unit into every main member, and was seen from the front. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd rendering operation unit into every main member, and was seen from back. (a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and seen from the front, (b) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and viewed from the back is there. 第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 2nd base unit of the 2nd production operation unit from the front. (a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。(A) is explanatory drawing which looked at the 2nd rendering operation unit from the direction in which the central axis of the operation button is extended, with the main screen of the screen unit facing forward, and (b) shows the sub screen of the screen unit It is explanatory drawing which looked at the 2nd presentation operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extended in the state which turned to the front. (a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。FIG. 74 (a) is a cross-sectional view taken along the line J-J in FIG. 74 (a), and FIG. 74 (b) is a cross-sectional view taken along the line K-K in FIG. 74 (b). (a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。In (a), when the main screen is directed forward and the second effect operation unit is viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, it is intended to be hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button (B) is an explanatory view showing a portion where the second effect operation unit in the state of (a) shows a portion that is about to be concealed by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, etc. It is. (a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。In (a), the second effect operation unit is viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub screen directed forward, in an attempt to hide it by the first button decoration portion or button frame of the operation button (B) is an explanatory view showing a portion where the second effect operation unit in the state of (a) shows a portion that is about to be concealed by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, etc. It is. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame left side unit from the back FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line in FIG. 78 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame right side unit from the back FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in Fig.82 (a). (a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。FIG. 82 (a) is a cross-sectional view taken along the line N-N in FIG. 82 (a), and FIG. 82 (b) is a cross-sectional view taken along the line O-O in FIG. 82 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図87におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 90 is a cross-sectional view of FIG. 87 taken along the line PP. 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the main body frame for every main member, and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member, and was seen from back. 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the delivery unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the delivery unit from back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the delivery unit by each main structure, and was seen from the front. 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the delivery unit by each main structure, and was seen from back. (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball guidance unit of the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball guidance unit from the back. 球誘導ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball guidance unit. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the payout device and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the payout device and was seen from back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。(A) is a front view of a delivery apparatus, (b) is sectional drawing cut | disconnected by the QQ line in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which closed the ball extraction path | pass by the ball extraction movable piece in a delivery apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the state which open | released the ball extraction path by the ball extraction movable piece. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper full tank path unit in the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the upper full ball channel unit from the back. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper full tank path unit, and was seen from the front, (b) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper full ball channel unit and was seen from back. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower full tank path unit in the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the lower full ball channel unit from the back. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full tank path unit, and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full-scale ball path unit and was seen from back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which the guideway opening-closing door has closed in the lower full tank path unit, (b) is explanatory drawing which shows the state which the guideway opening-closing door is opening. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full-tan ball path unit. 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing a flow of gaming balls in the payout unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図117の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 118 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 117 disassembled and viewed from the front. 図117の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 118 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 117 disassembled and viewed from the rear. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing a portion of the function display unit in an enlarged manner from the front with the gaming board attached to the pachinko machine. 図117とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 118 is an exploded perspective view of the game panel in a form different from that of FIG. 117, as viewed from the front together with the front component, the substrate holder, and the main control unit. 図121を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 121 from the back. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a delivery control board, and a peripheral control board. 図123のつづきを示すブロック図である。FIG. 124 is a block diagram showing the continuation of FIG. 123. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to the game ball etc. lending device connection terminal board which relays the electrical connection of the delivery control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図123のつづきを示すブロック図である。FIG. 124 is a block diagram showing the continuation of FIG. 123. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a sound source built-in VDP periphery in a liquid crystal and sound control part. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図129のつづきを示すブロック図である。FIG. 129 is a block diagram showing the continuation of FIG. 129. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between the main control substrate and the peripheral control substrate. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payment control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図135の続きを示す回路図である。FIG. 136 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 135. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper-plate-side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a delivery control board from a main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図143の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the delivery control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of main control side power activation. 図146の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of main control side power-on of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interrupt processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of payout control part power-on. 図149の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 150 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is powered on in FIG. 149. FIG. 図150に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。150 is a flowchart illustrating the continuation of the process when the payout control unit is powered on, following FIG. 150. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payment control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball look determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for a rental ball. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock surveillance processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of payout ball look-up operation judgment setting processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball ball operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of inconsistency counter reset judging processing. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judgment processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows signal processing (A) at the time of payout operation by ball lending, and input signal confirmation processing (A) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of peripheral control part power activation. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interrupt processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection fault judging processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing which outputs a connection check signal to the INIT terminal of transmitter IC for upper dish side liquid crystal. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of the conventional magnetic sensor input circuit arranged in a game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 1) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure showing the operation state of a magnetic sensor and each transistor in a tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure showing the circuit composition when a plurality of sensor signal input parts respectively connected to each of a plurality of magnetic detection sensors were connected in parallel with a plurality of base terminals of a transistor of a detection circuit part. 周辺制御基板1510によって選択される疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation continuous rendering pattern table selected by the periphery control board 1510. FIG. (A)は、外れ時の変動パターンの一例を示すはずれ変動パターンテーブルである。(B)は、大当り時の変動パターンの一例を示す大当り変動パターンテーブルである。(A) is a deviation variation pattern table showing an example of variation patterns at the time of deviation. (B) is a big hit fluctuation pattern table which shows an example of a fluctuation pattern at the time of big hit. 疑似連図柄1を示す図である。It is a figure showing false continuation symbol 1. 疑似連図柄2を示す図である。FIG. 疑似連図柄3を示す図である。FIG. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第1疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st pseudo | simulation continuous symbol display pattern table selected when a promotion turning production and a pseudo | simulation continuous symbol promotion are not performed. 昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される場合に選択される第2疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd pseudo | simulation continuous symbol display pattern table selected when pseudo | simulation continuous symbol promotion is performed, without promotion turning production being performed. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格の両方が実行される場合に選択される第3疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 3rd pseudo | simulation continuous symbol display pattern table selected when both a promotion turning production and a pseudo | simulation continuous symbol promotion are performed. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous presentation performed when it is decided to perform pseudo | simulation continuous presentation. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous presentation performed when it is decided to perform pseudo | simulation continuous presentation. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous presentation performed when it is decided to perform pseudo | simulation continuous presentation. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous presentation performed when it is decided to perform pseudo | simulation continuous presentation. 一連の疑似連続演出の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of a series of pseudo continuous production. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第4疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 4th pseudo | simulation continuous presentation pattern table selected when neither a promotion turning production nor a pseudo | simulation continuous symbol promotion is performed. 第4疑維持連図柄表示パターンテーブルが選択された場合に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous effects performed when a 4th doubt maintenance continuation symbol display pattern table is selected. 第4疑維持連図柄表示パターンテーブルが選択された場合に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo | simulation continuous effects performed when a 4th doubt maintenance continuation symbol display pattern table is selected. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分入賞口ユニットの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a distribution prize-winning mouth unit. 保留充足時演出によって変動中の特別図柄に係る期待度を示唆する一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series of flows which suggest the expectation concerning the special symbol in fluctuation by effect at the time of reservation with fulfillment. (a)〜(c)は、抽選結果が大当たりである第一特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図であり、(f)は、抽選結果が外れである第一特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a series of a series of flow of fulfillment effect 2 performed during the 1st special symbol whose lottery result is a jackpot, and (f) is a lottery result. It is a figure which shows the example of a series of a series of flow of fulfillment effect 2 in which the 1st special symbol which is a deviation is performed during change. (a)〜(c)は、抽選結果が大当たりである第二特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図であり、(d)〜(f)は、抽選結果が外れである第二特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a series of a series of flow of fulfillment effect 2 performed during the 2nd special symbol whose lottery result is a jackpot, and (d)-(f) It is a figure showing an example of a series of a series of flows of fulfillment effect 2 in which the second special symbol whose lottery result is out is executed during fluctuation. (A)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、(B)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the pattern table of the fulfillment fulfillment effect at the time of pending fulfillment performed when the special symbol in change is the first special symbol and the lottery result is a big hit, and (B) is in change. It is a figure which shows the pattern table of the effect of pending fulfillment executed when a special symbol is the first special symbol and a lottery result is out. (A)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、(B)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。(A) is a figure showing the pattern table of the fulfillment-on-hold effect performed when the special symbol in change is the second special symbol and the lottery result is a big hit, (B) is in change It is a figure which shows the pattern table of the effect of pending fulfillment executed when a special symbol is a 2nd special symbol and a lottery result is out. ストーリー型保留充足時演出における一連の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of flows in a story type | formula reservation at the time of fulfillment. 特別図柄変動の残り時間によって、実行可能である保留充足時演出と実行されない保留充足時演出とを示す図である。It is a figure which shows the pending | satisfying fulfillment time production | presentation which can be performed, and the pending fulfillment time production | presentation which is not performed by the remaining time of special symbol fluctuation. 保留記憶が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まった時点で実行される保留充足前演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of flows in the production including the pre-satisfying pre-subscription effect to be executed at the time of the 7 pending storages being accumulated, immediately before the pending storages are fulfilled. 保留記憶が充足された状態から所定数保留記憶が減少したことを契機に実行される保留減少時演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of flows in the production including the effect of holding reduction at the time of being carried out triggered by the predetermined number of holding storage decreasing since the state where the holding storage is satisfied.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, an entire configuration of a pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear. Moreover, FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in a state in which the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a door frame for a pachinko machine, a game board, a body frame, and an outer frame It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 so as to be openable and closable, A main unit frame 4 supported so as to be openable and closable, and removably attached to the main unit frame 4 from the front side, is made visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend laterally, an upper frame member 10 and a lower frame member The left frame member 30 and the right frame member 40 which connect the both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which is attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and to the left end side of the upper frame member 10 in front view The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 on the left end side in front view of the curtain plate member 50 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a quadrangle in which the external shape of the front view extends vertically and has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 penetrating in the front and back direction; A handle unit 300 attached to the front lower right corner below the side 111 and operable by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. The player is attached to the player according to the game state which is changed by the game unit being attached to the center of the dish unit 320 and the dish unit 320 which are attached to the lower front on the lower side and the dish unit 320 It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320 and the presentation operation unit 400 capable of presenting participatory effects. A door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 mounted on the front right side on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 530 And a door frame top unit 570 attached to a front upper portion above the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame right side unit 550.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-like main frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main frame base 600. It is attached to upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the body frame base 600 in a front view, and a body frame base 600 The ball launcher 680 is attached to the lower front of the front and is for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and is attached to the right side of the main frame base 600 in a front view. 4, A lock unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4 and a reverse L-shaped character attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 to pay out the game ball to the player -Like payout unit 800, a base board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a rear of the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 openably and closably And a back cover 980 covering the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Dispensing unit 800 of body frame 4 is an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of body frame base 600 and attached to the top of dispensing unit base 801 and extends upward and leftwardly. A ball tank 802 for storing gaming balls supplied from a not-shown island facility in a box shape, and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, and the gaming balls in the ball tank 802 are left as viewed from the front A tank guide 803 extending to the left and right, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the payout unit base 801 at the upper left side in a front view and guiding the gaming ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner; Gaming balls which are detachably mounted on the lower side of the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820 A payout device 830 which pays out one by one based on an instruction from the payout control substrate 951 accommodated in the payout control substrate box 950 and a gaming ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward An upper full-ball path unit 850 which causes the game balls to be released from either the normal outlet 850d or the full tank outlet 850e according to the storage state of the gaming balls in the upper plate 321 in the tray unit 320 and the payout unit A normal guiding path 861 and a full guiding path 861 attached to the lower end of the base 801 and guiding the gaming ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 forward to the penetrating ball passage 273 of the door frame 3 from the front end. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward and guided from the front end to the full tank receptacle 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The substrate unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the main body frame base 600 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the speaker for bass A speaker unit 920 having a 921. A power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and having a power supply substrate housed therein, and attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of gaming balls. And a delivery control board box 950. .

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are hit, and the game balls fired from the ball launcher 680 are the top of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding the game, and a flat game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the gaming ball is stored in the upper plate 321, the game ball has a strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launcher 680. It is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when the gaming balls driven into the gaming area 5a are received by the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 according to the accepted winning openings. Since the interest of the player can be enhanced by the payout of the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of an outer frame in a pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front. FIG. 16 (a) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16 (b) is an exploded perspective view showing a disassembled (a) FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As illustrated, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extends in the left and right direction, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. And the left frame member 30 and the right frame member 40 which are extended in The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left and right direction are the same surface. It is done.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the front end left side of the upper frame member 10 and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60; An outer frame side lower hinge member 70 attached to the left end upper portion of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 can attach the main body frame 4 and the door frame 3 so as to be able to open and close.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   Further, the outer frame 2 is mounted on the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached at a position from the left to right center of the upper surface of the curtain plate member 50 And a flat right sliding member 82 mounted at a position near the right end of the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. It has a connecting member 85 connected. The outer frame 2 is attached to the inner side (left side) of the right frame member 40, and the upper hooking member 90 and the lower hooking member 91 are engaged with the outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later. , Equipped.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. An upper horizontal fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is attached to the inside of the engagement notch 11. Moreover, the upper frame member 10 is equipped with the mounting step part 12 which was depressed rather than the general surface in the upper surface and front surface of a front view left side edge part. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed in the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower lengths of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the lower frame member 20 are equal to those of the upper frame member 10. It is formed longer than the front and rear width of the. The lower frame member 20 is provided with an engagement notch 21 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left fixing member 88 of the connecting member 85, which will be described later, and a lower horizontal fixing portion 88 of the lower right connecting member 85D are mounted in the engagement notch 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 is provided with a front end notch 22 which is recessed rearward from the front surface of both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same dimension as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend up and down with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded shape of a metal such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward between the position near the rear with respect to the center in the front-rear direction and near the rear end on the side surface that is the outside in the left-right direction. It has the convex recessed parts 31 and 41, and the protrusion parts 32 and 42 which bulged from the side surface on the opposite side of the recessed parts 31 and 41, and the inside is formed in the cavity. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. Further, in the projecting portions 32 and 42, an upper left connecting member 85A, which will be described later, of the connecting member 85 and a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper right connecting member 85B are inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending in the vertical direction on the surface. The plurality of grooves make it easy for the operator to hold the pachinko machine 1 while holding the pachinko machine 1 in place when carrying or installing the pachinko machine 1 on an island facility such as a game hall or the like. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 is U-shaped in such a size that the game ball can pass from the left end of the rear extension 51 and the rear extension 51 extending in the form of a flat plate to the rear near the left end in front view on the upper surface. A left discharge hole 52 which is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 which penetrates up and down with a size which allows the game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall 54 extending flatly upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension 51 and a front side bulging forward from near the upper end of the standing wall 54 And a return portion 55 which is inclined so as to move rearward toward the rear.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. The horizontal part 71 mentioned later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. In addition, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 at a position on the right side of the rear extension 51 at the upper surface and a right mounting for mounting the right sliding member 82 near the right end at the upper surface And a unit 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left slide member 81 and the right slide member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although the illustration is omitted, the curtain plate member 50 has a box-like interior divided into a grid by a plurality of ribs, and the strength and rigidity are enhanced. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
The outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape fixed to the upper fixing portion 61 and a flat shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61 as illustrated. Of the front extension 62, a bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as going forward from the right end of the front extension 62, and penetrating vertically, and a plan view of the upper fixing portion 61 A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lower side extending from the end of the front extension 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is open from the left end to the horizontal fixing A flat plate-like hanging portion 65 continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting stepped portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and fixed by screws not shown. There is. Further, the front extension portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by a screw in a state of being inserted from the upper side into the recess 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to insert the main frame 4 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported openable and closable. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
The lock member 66 of the outer frame 2 is, as shown in FIG. 16, a band-plate shaped lock main body 66a having a predetermined width on the left and right and extending back and forth, and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, a resiliently deformable rod-like elastic portion 66c extending diagonally forward to the left after extending from the rear end of the lock main body 66a, and an attachment hole vertically penetrating near the rear end of the lock main body 66a And 66d. The lock member 66 is formed of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by a mounting screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. Further, in a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member It extends forward so as to be in contact with a portion of the hanging portion 65 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   Further, the tip end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction such that the front end pivots to the left around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating a main frame upper hinge pin 622 (described later) of the main frame upper upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock main body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view by rotating the lock main body 66a in the direction in which the front end moves to the left by the operation of the operation portion 66b. Can be completely through. Thus, the main frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or the main frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a portion behind the center in the front-rear direction on the left side of the horizontally extending flat horizontal portion 71 and the horizontal portion 71. A flat plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 are vertically penetrated, and only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 of a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape whose left side is a base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed at the upper end than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached at a position near the front end of the horizontal portion 71 to the left. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and extends from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion on the front side of the projecting portion 32 on the inner side surface of the left frame member 30 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is inserted into the main frame lower lower hinge member (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4, whereby the outer frame lower upper hinge pin 70 is inserted. The main body frame 4 can be attached so as to be able to open and close in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 matches the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the gaming ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. Specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 is closed as the main frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the space is rolled backward and can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1 By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game frame 4 from rolling to the rear side, the outer frame side It is possible to make it difficult for the gaming ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member 20 and a left lower connecting member 85C connecting the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat horizontal fixing portion 86, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And 86 a flat lower lower fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connection member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 from the front and rear both sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided separately in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. The upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end of the upper frame member 10 in the left-right direction. The lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are respectively fixed to the inner side surfaces on the front side of the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. As a result, it is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward more than the rear end of the horizontal fixing portion 86 and the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engagement cutout portion 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. Ru.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of outer frame side upper hinge member]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lock mechanism for the main frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 is shown in FIGS. Refer to the description. Fig.17 (a) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper side. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the operation of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts on the inner circumferential surface of the hanging portion 65 The lock main body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a V-shape, and the tip end portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63, A space in which the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed at the deepest portion of the bearing groove 63.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   In the supporting mechanism of the main frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a The right side face of the lock body 66 is in close proximity to the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side face of the front end of the lock main body 66a and the right hanging In the normal pivotally supported state, the respective centers of the main frame upper hinge pin 622 located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are diagonally offset and opposed It is in the state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   And, in this normal support state, since the main frame upper hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin There is almost no load from 622 on the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. In addition, since the front end face of the lock main body 66a is formed in a circular arc shape, when the operation portion 66b is turned to turn the lock member 66, the lock member 66 is smoothly turned. There is. Further, in the drawing, the arc center of the front end face of the lock main body 66a is taken as the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the slope of the bearing groove 63 formed in the V shape and abuts on the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force A component force F1 (a normal direction of an arc of a front end face of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the body frame upper hinge pin 622 and the arc shaped front end face, a body frame upper hinge pin 622 and a bearing groove 63 The component force F1 is directed to the center (rotation center of the lock member 66) of the mounting hole 66d (mounting screw 67) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side The moment that the front end of the lock body 66a of the lock member 66 rotates in the direction away from the hanging portion 65 on the right does not work, and the hinge pin 622 of the main body frame is one of the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even in a normal pivotally supported state or a state where the action force of the main frame upper hinge pin 622 is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, and integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and to prevent the main frame upper hinge pin 622 from coming off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move to the right, the front right side of the lock main body 66a abuts on the hanging portion 65 to further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Note that even if the shape of the front end face of the lock main body 66a is not arc-shaped, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the forward extension portion 62. By placing the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a just abuts on the hanging portion 65, and therefore the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the upper side of the main frame in the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63 Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 abuts on the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66 and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 pivots around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a closing the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the main frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   Then, when the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is moved by the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 is pivoted so that the front end of the arm moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock main body 66 a in the bearing groove 63, and the body frame upper hinge pin 622 can rotate at the deepest portion of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the main frame upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to turn the locking member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock main body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the portion of the outer frame side lower hinge member]
Ball catching prevention for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the outer frame 2 at the left end in the front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes an upright wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the upstanding wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the incorrect tool from being inserted further backward. Thus, it is possible to prevent a fraud from being conducted through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when the incorrect tool in contact with the upper wall portion 54 is bent upward, the end of the incorrect tool by the return portion 55 Can be further folded forward, so that an unauthorized tool can be prevented from invading the rear side of the main body frame 4, and cheating is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably blocked.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the gaming ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When dropped onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the gaming ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. There is a risk of being caught between On the other hand, in the present embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the curtain plate member 50. Because the right discharge hole 53 is provided, the gaming balls on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the body frame 4 Between the game ball and the game ball can be reduced.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, by the game ball being pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged or the main frame 4 may not be closed in a normal state. A gap is created between the main unit frame 4 and the gap, which can be used to prevent fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross section taken along the line C-C in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to the frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape with the outline of the front view extending vertically and the front lower right corner of the door frame base unit 100 The handle unit 300, the dish unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, the rendering operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and the door frame base unit above the dish unit 320 A door frame left side unit 530 attached to the front left of the 100, a door frame right side unit 550 attached to the front right of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side Door frame top attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550 Is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   Although details will be described later, the door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-like door frame base 110 having a through hole 111 penetrating in the front and back in a rectangular shape (square shape) whose outer shape in front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view are hinge-rotatably attached to the main body frame 4 A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a crime prevention cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190; A door frame 3 and a main body frame 4 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and a main body frame 4 and an outer frame 2 An open / close cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 attached to the lower part of the rear surface of the door frame base 110 for sending gaming balls to the ball launcher 680, and a ball attached to the lower surface of the door frame base 110 And a fall cover unit 270 for receiving the game balls which have been fired by the launch device 680 and have not reached the game area 5a and discharged to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   The details of the handle unit 300 of the door frame 3 will be described later, but the game ball stored in the upper plate 321 can be adjusted according to the rotation angle of the handle 302 by the player turning the rotatable handle 302. It is possible to drive into the game area 5a of the game board 5 with an extra strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The rendering operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The dish unit 320 is provided with an upper dish 321 for storing gaming balls to be driven into the game area 5a, and gaming balls provided under the upper dish 321 and supplied from the upper dish 321 and the far cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for extracting the gaming balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a cash obtained by subtracting a game ball loaned from a ball lending machine or a return button 329 for returning a prepaid card, a cash inserted into the ball lending machine And a ball loan return display unit 330 for displaying the number of remaining prepaid cards and the like, a production selection left button 331 and a production selection right button 332, which allow reception of the player's operation at the time of presentation, and a lower tray Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the left-right direction of the front view, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player It can be done. Although this effect operation unit 400 will be described in detail later, a door frame side effect capable of displaying the effect image, which is disposed so as to be visible from the player side in the operation button 410 and the large operation button 410 operable by the player And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 at the upper side of the plate unit 320, though the detailed contents will be described later. It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of emitting light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320, though the detailed contents will be described later. It decorates the right outside of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes to the front more largely than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both right and left sides. And a right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can emit and decorate the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 in the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 It decorates the upper part of the frame 3. The details of the door frame top unit 570 will be described later, but the left and right sides of the pair of upper speakers 573 spaced apart to the left and right, the top middle decoration member 576 projecting forward at the front center, and the top middle decoration member 576 A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can emit and decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the rear is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (hinge rotatable) so that the left side in a front view closes the front surface of the main body frame 4. In the door frame base unit 100, the handle unit 300 is attached to the front lower corner, and the plate unit 320 to which the rendering operation unit 400 is attached to the lower front of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   The door frame base unit 100 is, as shown in FIGS. 32 and 33, a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 which has a rectangular shape whose front view outline extends vertically and which penetrates back and forth. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the reinforcing unit 130 are projected forward from the door frame base 110. A door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640, and a front face of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 A door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side and having a plurality of LEDs mounted on the front, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the door frame base 110 in front view and is attached to the cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300 and the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 for closing the through hole 111, a crime prevention cover 200 for covering a lower rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to project forward through the door frame base 110. 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a rear cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decoration substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending display portion 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) And a door main body relay board for relaying the connection between the upper speakers 573 and the like and the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 to FIG. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) in which the outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 is penetrated back and forth, and is provided with the penetration opening 111 formed in the substantially rectangular shape which the inner peripheral shape in the plain view extended up and down. The upper side and the left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 approach the outer periphery of the door frame base 110 respectively, and the lower side forming the inner periphery is from the lower end of the door frame base 110 vertically It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner in the front view of the front view, and is inclined so that the left end side protrudes slightly more forward than the right end side, the handle mounting surface 112, and the through hole 111. The cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening and closing cylinder unit 210 is attached is recessed toward the front from the rear surface in the vicinity of the right end in front view, and the cylinder mounting portion 113 penetrates back and forth The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114, the cylinder insertion hole 114, and the handle mounting surface 112 in a front view on the left side, and penetrates the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 forward. And a ball feed opening 115 for facing the

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112 to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction, The lower plate passage port 116 and the front side of the door frame base 110 are penetrated forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 in the vicinity of the left end, and the through ball passage 273 of the far cover unit 270 is faced forward A recess for the plate 117, a recess from the rear to the front along the inner circumference of the through hole 111, a glass unit attachment portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and left and right on the door frame base 110 It has the speaker insertion port 119 which penetrates back and forth in the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1 b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110, thereby enhancing the strength and rigidity of the door frame base 110 (the door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left and right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a laterally extending middle reinforcement attached below the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side in a front view on the rear surface of the door frame base 110, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side in the front surface on the rear surface of the door frame base 110 It has a sheet metal 134 and a locking / locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame wedge 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   The left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking / locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending a metal sheet. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch 132 a penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although not shown in detail, the reinforcing unit 130 has portions of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 which are bent in the front-rear direction, The strength and rigidity are enhanced by the portion, and the intrusion of unauthorized tools such as a piano wire and a screwdriver from the outside is prevented.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1 c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame upper hinge member 140 is a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141 a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 A cylindrical door frame upper hinge pin 142 which penetrates the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142 Between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a, and the door frame upper hinge pin 142 And a lock spring 144 urging the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece connecting the rear ends of a pair of projecting pieces 141a although not shown, and the shape of the side view is opened forward. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, mounting pieces connecting the pair of projecting pieces 141a are attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 projecting upward from the upper projecting piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the site | part which protrudes below rather than the lower side piece 141a of the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The wedge member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted. The upper end is in contact with the wedge member 143, and the lower end is in contact with the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141 a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward through the wedge member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By coming into contact with the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes upward by a predetermined amount than the upper surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and pulls the portion downward against the biasing force of the lock spring 144 to open the door frame. The upper hinge pin 142 can be moved entirely downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620 from below or pulls it down. Can. Thereby, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, whereby the front left upper end of the door frame 3 is obtained. , And can be rotatably supported relative to the body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower lower hinge member 150 described later. It is coaxially supported with the lower hinge pin 152. Thus, the door frame 3 can be hinge-rotated in a good state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1 d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket And a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a flat attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of the flat extension piece 151a extending horizontally, and the overall shape of the side view Is formed in a substantially L shape. A mounting piece (not shown) of the lower door frame hinge shaft bracket 151 is attached to the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The lower end of the lower door frame hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end portion is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame lower hinge member 640. Support.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1 e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front of the door frame base 110 on the left side in a front view of the through hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height at a position lower than the speaker insertion opening 119 on the left side in the front view of the door frame base 110 to a height near the center in the vertical direction of the through opening 111 A door frame left side lower decoration extending vertically from the height at the lower position of the frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side upper decorative substrate 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage 117 And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame left side upper decoration substrate 161 of the door frame left side decoration substrate 160 and the door frame left side lower decoration substrate 162 are respectively provided with a plurality of LEDs 161 a and 162 a capable of emitting light forward on the front surface. The LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and a plurality of (mounted) LEDs 161 a and 162 a provided on the front surface By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be lighted and decorated.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1 f. Glass unit mounting member]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit attachment member 170 has a disk-like base 171 rotatably mounted about an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a bar-like projection from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. And a protruding portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion outside the glass unit attachment portion 118 below the pair of speaker insertion holes 119 in the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   By setting the glass unit attachment member 170 to rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is more outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In the state of being positioned, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 or the glass unit 190 can be removed from the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base portion 171 with the glass unit 190 inserted in the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 is glass The rear side of the mounting piece 191 a of the unit 190 abuts against the rear side of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   In the glass unit attachment member 170, the projection 172 projects from the disk-like base 171 rotatably attached to the door frame base 110, so the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located in the projection 172 . From this, in the state where the glass unit attachment member 170 can freely rotate, the protrusion 172 is stabilized in the state of protruding downward from the base 171. And, in the glass unit attachment member 170, since the projection 172 restricts the backward movement of the glass unit 190 at the rotational position where the projection 172 projects downward from the base 171, the glass unit attachment Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the projecting portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction on the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, the glass unit attachment member 170 is rotated so that the projection 172 protrudes upward from the base 171, and the projection 172 is attached to the attachment piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 extends outward in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181 from the rear end of the cylindrical cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction and the rear end of the cylindrical portion 181. A plurality of annular flanges 182 extending, and a plurality of protruding into the cylindrical portion 181 and extending over the entire axial length of the cylindrical portion 181 and disposed at unequal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, the three protruding ridges 183 are provided, and the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 are connected to each other, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 181 is formed to have an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. The three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 coincide with each other. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. The axis 181 is inclined so as to extend to the right front, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1 h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 is for closing the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 has a frame-like glass frame 191 attachable to the glass unit attachment portion 118 larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110, and the inside of the glass frame 191 closed. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated in the front and back direction so as to form a space between each other (see FIG. 26 etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending flatly outward from a position lower than the front left and right upper corners, and a band projecting downward from the lower end and extending along the lower side And a plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be in contact with the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191 b is insertable into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   The glass unit 190 is inserted from above from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated to make the projection 172 of the glass unit mounting member 170 a mounting piece 191a of the glass frame 191 It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure to the above. Thereby, the glass unit 190 is detachable with respect to the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1 i. Security cover]
The crime prevention cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 to FIG. The crime prevention cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. Security cover 200 is disposed with a flat main body portion 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat rear projection piece 202 which protrudes backwards short along the outer peripheral edge of main body portion 201, and is separated left and right And a pair of locking pieces 203 that project forward relative to the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body portion 201 of the crime prevention cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward more than the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. Further, the upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 It is formed so as not to protrude into the game area 5 a in a state where it is assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer periphery of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in the shape of a shallow box opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and the strength and the rigidity are high. Further, as shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 which is different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear projection 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state assembled in the pachinko machine 1 ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   The rear projection 202 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. As a result, the gaming ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the gaming ball launched by the ball launching device 680) does not abut the rear projection 202 of the security cover 200, and the inside of the gaming area 5a There is no impediment to hitting the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 is elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the crime prevention cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   In the state where the crime prevention cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191). The removed rear projection 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000 described later. In addition, the security cover 200 has a state in which the rear projection 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward more than the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1 j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening / closing cylinder unit 210 has a keyhole 211a on the front surface and a cylindrical cylinder lock 211 extending in the front and rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 and locking operation of a key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmitting member 212 to be transmitted to the key cylinder 710 of 700 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, either clockwise or counterclockwise in front view Can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear) opened at the rear, and is directed from the rear end to the front at a position opposite to sandwich the central axis. And a pair of notched portions 212a. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (a key inserted into the key hole 211 a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting plate metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in plan view is projected forward. More specifically, the cylinder mounting plate 213 has a rectangular plate-like front plate portion 213a that extends vertically in a front view, and a pair of side plate portions 213b that extend in a flat plate shape rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in the form of a flat plate in the direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the mounting plate portion 213c on the left in front view is attached to the right end of the middle reinforcing plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right in front view is of the reinforcing unit 130 It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   In the open / close cylinder unit 210 assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 projecting forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting plate metal 213 are accommodated in a box-like cylinder mounting portion 113 which is inserted into the housing 114 and protrudes forward of the door frame base 110. ing.

[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができると共に、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1 k. Ball feed unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. 34 (a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 34 (b) is a perspective view of the ball feeding unit as viewed from the rear. FIG. 35 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 35 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit with the back case removed and the tamperproof member removed. The ball feed unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 to the ball launcher 680 one by one, and the game balls stored in the upper plate 321 can be It can be pulled out to the lower plate by the operation of the removal button 327.

球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。   In the ball feed unit 250, the gaming balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front and back direction An entrance 251a, and a box-like front cover 251 having a ball outlet 251b opened to the lower side of the entrance 251a and opened at the rear, and a box closing the rear end of the front cover 251 and opening the front And a rear cover 252 having a striking ball supply port 252a for supplying to the ball launcher 680 the gaming ball which has entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front and rear direction, the rear cover 252 and the front cover A partition 253 for pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 251 and for partitioning between the entrance 251 a and the ball outlet 251 b on the rear side of the front cover 251 The game balls on the separating portion 253a of the ball removing member 253 are sent one by one to the ball hitting supply port 252a of the back cover 252, and between the front cover 251 and the rear cover 252 in the vertical direction A ball feeding member 254 rotatably supported about an extended axis, and a ball feeding solenoid 255 for turning the ball feeding member 254 are provided.

この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。   As shown in the figure, the ball feeding unit 250 is arranged such that the ball feeding member 254 is disposed on the right side of the entrance 251 a in a front view, the ball removing member 253 on the left side of the ball feeding member 254 The ball feeding solenoids 255 are respectively disposed on the right side.

球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 251 of the ball feeding unit 250 is provided with an arc-shaped slit 251 c concentrically formed with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball outlet 251 b in front view. The actuating rod 253c of the ball removing member 253, which will be described later, is designed to extend forward. Further, the front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feed guiding path 323e of the pan unit base 323 and the upstream side of the ball removing guiding path 323f. It is formed so as to close from the rear side a site which is open to the rear at the end side.

球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。   The ball removing member 253 divides the space between the inlet 251 a and the ball outlet 251 b below the inlet 251 a and divides the lower surface in the direction of the ball feeding member 254, and the ball of the partition 253 a It extends downward from the end opposite to the feed member 254 and is bent in a V shape toward the lower center of the ball outlet 251b from near the middle in the vertical direction, and the lower end is rotated about an axis extending in the front and rear direction From the side surface of the pivoting rod 253b below the actuating rod 253c, the pivoting rod 253b supported movably, the rod-like operating rod 253c projecting forward from the upper end of the pivoting rod 253b, and the operating rod 253c And a weight portion 253d protruding to the opposite side to the partition portion 253a. The operating rod 253 c of the ball removing member 253 is formed to project forward through an arc-shaped slit 251 c formed in the front cover 251 (see FIG. 34A). The actuating rod 253 c abuts on the upper end of the actuating transmission portion 327 a operated by the pressing operation of the upper disc ball release button 327 of the disc unit 320 via the ball feed opening 115 of the door frame base 110.

球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feed member 254 is directed toward the entrance 251a and the partitioning portion 253a of the ball removing member 253, and has a blocking portion 254a having a fan-like plan view centering on a rotation axis extending in the vertical direction, and a rear end of the blocking portion 254a. The ball holding portion 254b is recessed in an arc shape toward the rotation axis, and a rod-shaped collar portion 254c extending downward from the rear end of the ball holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 is sized to be able to hold one gaming ball. The ball feed member 254 is pivoted about the axis of rotation by moving the collar portion 254 c disposed at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feed solenoid 255 in the left-right direction.

この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されると共に、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くと共に、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。   The ball feed member 254 has a supply position in which the ball holding portion 254b is in communication with the ball hitting supply port 252a at the same time as the blocking portion 254a faces the partition portion 253a, and the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a. It is pivoted between the holding position facing it. When the ball feed member 254 is at the supply position, the gaming ball held by the ball holding portion 254b is supplied from the ball striking supply port 252a to the ball firing device 680, and the gaming ball entered into the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the movement toward the ball holding portion 254b (ball hitting supply port 252a) is blocked by the blocking portion 254a, and the movement of the ball holding portion 254b remains on the partition portion 253a. On the other hand, when the ball feed member 254 is turned to the holding position, the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a, and the end portion of the ball holding portion 254b on the flange portion 254c side closes the hitting supply port 252a. The game ball on the partition part 253a is held in the ball holding part 254b by only one.

また、球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。   In addition, the ball feed unit 250 has a ball feed operating rod 256 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energization) of a ball feed solenoid 255, and back and forth by the movement of the tip of the ball feed rod 256 moving in the vertical direction. And a ball feed crank 257 for pivoting the ball feed member 254 around the vertically extending axis while pivoting about the axially extending axis. The ball feed crank 257 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 256 and extends in the left and right direction from an engaging portion 257a and a side engaged with the ball feed operating rod 256 of the engaging portion 257a A shaft portion 257b disposed on the opposite side and pivotally supported about an axis extending in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252 and extending upward from the shaft portion 257b And a transmission portion 257c engaged with a rod-like collar portion 254c (see FIG. 35B) protruding downward from a position eccentric to the rotation center of the member 254.

この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。   The ball feed unit 250 transmits the movement of the ball feed actuating rod 256 which is rocked by the driving of the ball feed solenoid 255 which is advanced and retracted in the vertical direction by the ball feed actuating rod 256 and the ball feeding crank 257 It can be turned. When the ball feed solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feed operating rod 256 is separated from the lower end of the ball feed solenoid 255 and the tip end is positioned downward. In this state, the ball feed member 254 is at the supply position. It will be located in Further, when the ball feed solenoid 255 is driven, the ball feed operating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feed solenoid 255 so that the tip is positioned upward, and the ball feed member 254 pivots to the holding position. That is, when the ball feed solenoid 255 is driven (ON state), the ball feed member 254 receives one gaming ball and the drive of the ball feed solenoid 255 is released (OFF state), the ball feed member 254 Can be sent (supplied) to the ball launch device 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled by the firing control unit (not shown) of the payout control board 951 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 682.

また、球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。   In addition, the ball extraction member 253 rotatably supported on the ball feeding unit 250 is configured such that a moment is applied by the weight portion 253 d so as to rotate in a counterclockwise direction in a front view, but it protrudes forward The rotation of the actuating rod 253c is restricted by the contact of the actuating rod 253c with the upper end of the actuating transmission portion 327a which is operated by the pressing operation of the upper disc ball releasing button 327 of the disc unit 320. The parting part 253a of the part separates the entrance 251a and the ball outlet 251b, and the game ball does not enter the ball outlet 251b side.

そして、遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aと共に下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aと共に作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   Then, when the player presses the upper bowl ball release button 327 of the tray unit 320 downward, the upper bowl ball removal slider 327b slides downward with the operation transmission portion 327a to move the operation transmission portion 327a downward. Accordingly, the operating rod 253c is also moved relatively downward. When the actuating rod 253c moves downward together with the actuating transmission portion 327a, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction in a front view, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b by the partitioning portion 253a is released. Be done. Thereby, the game ball entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball removal guiding path 323f of the plate unit 320, and is discharged (supplied) to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. be able to.

なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。   The upper disc ball removal slider 327b in which the operation transmission portion 327a with which the actuating rod 253c of the ball removal member 253 abuts is biased upward by the upper disc ball removal spring 327c. Even if the game ball is vigorously supplied, the impact can be absorbed by the upper disc ball release spring 327c through the actuating rod 253c, and breakage of the ball removal member 253 and the like can be prevented. The game ball can be prevented from bouncing back at the partition portion 253a.

また、球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   Further, the ball feeding unit 250 is provided with a rectangular attachment recess 252b (see FIG. 35 (b) etc.) recessed forward in the upper right in the back view of the hitting supply port 252a in the rear cover 252. The fraud prevention member 260 is mounted in the mounting recess 252b. The fraud preventing member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the mounting recess 252 b of the rear cover 252 from the rear side.

不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends in the left and right direction, and is separated vertically at a substantially central position in the vertical direction between predetermined distances from the right side to the left. A lower piece portion 262, and an inclined portion 263 each formed in a C-chamfered shape on the tip end side (right end side in front view) of sides of the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 facing each other . The upper piece portion 261 of the tamper-proof member 260 is bent with respect to the general surface of the tamper-proof member 260 so that the right end in the front view protrudes rearward. The lower piece portion 262 extends in the same plane as the general surface of the tamperproof member 260. Thus, in the plan view, the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 form a V-shaped groove which spreads as it goes to the right.

不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 is in communication with the inside of the bat striking hole supply port 252a. Become.

この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to this fraud preventing member 260, the illegal gaming ball attached with the string is driven from the upper plate 321 through the ball feeding unit 250 into the game area 5a by the ball launching device 680 and attached to the illegal gaming ball When a cheating operation is performed such that an illegal game ball is moved into and out of the first starting opening 2002 etc. by operating the string, the force of the illegal game ball fired (hit ball) by the ball launching device 680 causes an illegal action. The string attached to the game ball is inserted between the upper piece part 261 and the lower piece part 262, and then V-shaped narrow formed by the upper piece part 261 and the lower piece part 262 It can be cut off by a part, and it can prevent that the fraudulent act using the illegal game ball which attached the string is performed.

[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1 l. Foul cover unit]
The fowl cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36 (a) is a perspective view of a front cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the rear cover unit as viewed from the rear. FIG. 37 (a) is an exploded perspective view of the fall cover unit with the lid removed and seen from the front, and FIG. 37 (b) is an exploded perspective view of the fall cover with the lid removed and seen from the rear. Furthermore, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid removed.

ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。   As shown in the figure, the fool cover unit 270 is a shallow box-shaped unit body 271 attached to the rear side of the door frame base 110 and opened on the front side, and a flat cover member attached to the front of the unit body 271 272, and. The foul cover unit 270 penetrates back and forth at the upper left corner in a front view and connects the normal guiding path 861 of the lower full-ball passage unit 860 of the main body frame 4 and the upper ball supply port 323a of the plate unit 320 A channel 273 and a full tank receptacle 274 which is opened rearward on the lower right side in a front view of the through ball channel 273 and which can communicate with the full channel guide 862 of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4 And have.

また、ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出すると共に皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。   Further, the foul cover unit 270 is opened upward on the right side in front view of the full tank receptacle 274 and does not reach the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main frame 4 The ball ball receptacle 275 for receiving the game ball (far ball) and the game ball which is opened forward in the vicinity of the lower right corner of the front view and received by the full tank ball receptacle 274 and the ball ball receptacle 275 And a ball outlet 276 communicating with the lower ball feed port 323c of the tray unit 320.

更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。   Further, the foul cover unit 270 is formed between the full ball receptacle 274 and the far ball receptacle 275 and the ball outlet 276 by the unit main body 271 and the lid member 272, and can store a predetermined amount of gaming balls. The storage passage 277 having a wide width, the flat plate-like movable piece 278 which constitutes a part of the inner wall of the storage passage 277 and whose lower end is rotatably attached to the unit main body 271, and the movable piece A full tank detection sensor 279 for detecting a rotation in a direction away from the storage passage 277 and a spring 280 biasing the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.

このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。   In the far cover unit 270, when the lower plate 322 of the plate unit 320 is filled with gaming balls and the gaming balls are not released from the ball outlet 276 to the lower plate 322 side, a certain number of them are stored in the storage passage 277 Game balls can be stored. Then, when a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the upper end of the movable piece 278 moves away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280 by the weight of the game balls. The movable piece 278 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. As a result, it can be determined that the lower plate 322 is full of gaming balls, so that when full is detected by the full detection sensor 279, the payout of more gaming balls is stopped, This can be notified to the player or a person in charge at the game hall to urge that the lower tray 322 be completely filled.

また、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図112を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。   Further, the foul cover unit 270 is attached to the lower side of the through ball passage 273 on the rear side of the unit main body 271, and a door opening / closing door of a lower full ball passage unit 860 in a dispensing unit 800 described later of the main body frame 4. A door opening and closing contact portion 281 capable of being in contact with the operation projection 863 e of 863 is provided (see FIG. 112). The door opening and closing contact portion 281 is inclined so as to move forward as the rear surface goes downward. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing abutment portion 281 is formed such that the operation projection 863 e of the guideway opening / closing door 863 abuts. When the actuating projection 863e of the guideway opening / closing door 863 abuts on the door opening / closing abutment portion 281, the guideway opening / closing door 863 is rotated and the downstream ends of the normal guideway 861 and the full induction passage 862 (front opening ) Can be released.

[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit as viewed from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit as viewed from the back. FIG. 40 (a) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 40 (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the rear. The handle unit 300 is attached to the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, and operated by the player so that the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a of the game board 5 It is.

ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。   The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 in the door frame base unit 100, the handle 302 rotatably attached to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.

また、ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられると共にインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。   Further, the handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front of the handle base 301 on the rear side of the handle 302 and a handle 302 attached to the front end and rotatably attached by the inner base 304 and the handle base 301 It has a shaft member 305 having a drive gear portion 305a, a transmission gear 306 meshing with the drive gear portion 305a of the shaft member 305, and a detection shaft 307a that rotates integrally with the transmission gear 306. And a handle rotation detection sensor 307 held between the base and the steering wheel.

更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられると共に他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられると共に他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。   Furthermore, the handle unit 300 has one end attached to the handle base 301 and the other end attached to the handle 302 to return the handle 302 to the initial rotational position (rotation end in the counterclockwise direction in front view). One end side is attached to the inner base 304, the other end side is attached to the transmission gear 306, and the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is clockwise viewed from the front through the transmission gear 306. Auxiliary spring 309 biased in the direction, handle touch sensor 310 attached to handle base 301 at the rear of inner base 304, tip end is outward from the left side in front view of the front end outer peripheral surface of handle base 301 Protruding and handle on the rear side of inner base 304 with proximal end A single-shot button 311 rotatably mounted on a shaft 301 and a single-shot button operation sensor 312 attached to the handle base 301 for detecting a pressing operation of the single-shot button 311; There is.

ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができると共に、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 301 of the handle unit 300 is recessed from the outer peripheral surface of a cylindrical base 301a extending in the front and rear direction, a disk-like front end 301b radially projecting from the front end of the base 301a, and a cylindrical base 301a. And three grooves 301c extending in the axial direction and formed at irregular intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180. Further, the three groove portions 301 c are formed at positions corresponding to the three ridges 183 of the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180. Therefore, the base 301a can be inserted into the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180 in a state in which the three grooves 301c coincide with the three ridges 183, and the ridges 183 are respectively inserted in the three grooves 301c. By being inserted, the handle base 301 can not be rotated relative to the handle attachment member 180.

ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。   The handle 302 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d, which protrude outward in a circumferential direction away from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 305). Two slits 302e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and projecting backward from a position inside with respect to the rotation center with respect to the slit 302e, the other end side of the handle return spring 308 is locked And a locking projection 302f.

四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in the clockwise direction in front view. More specifically, the first protrusion 302a has a side in the clockwise direction of the portion of the handle 302 that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 in a clockwise direction, and bulges outward. The side in the direction of is concaved (curved) to curve inward. The portion of the second protrusion 302b most projecting from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most projecting portion of the first protrusion 302a in the clockwise direction by about a 85 degree rotation angle. Is slightly lower. In the second protrusion 302b, the side surface in the clockwise direction in the front view clockwise bulges so as to expand outward, and the side surface in the direction around the opposite side is curved inward. It is concaved and formed in a shape similar to the first protrusion 302a.

第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The third protrusion 302c is located at the most projecting part from the general outer peripheral surface of the handle 302 at a rotation angle of about 70 degrees in the clockwise direction from the most projecting part of the second protrusion 302b. It protrudes at about half height. The side surfaces on both sides of the third protrusion 302c are inclined substantially linearly, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction which is the opposite side. In the fourth protrusion 302d, the most protruding part from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most protruding part of the third protrusion 302c in the clockwise direction at a rotation angle of about 55 degrees from the first protrusion 302a It also protrudes slightly high. The fourth protrusions 302 d are formed in a substantially isosceles triangle, with the side surfaces on both sides inclined in a substantially linear manner.

ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The handle cover 303 has three round mounting bosses 303 a that are rounded forward on the front and bulge forward. The three mounting bosses 303 a are attached to the front of the handle base 301 by penetrating the slit 302 e of the handle 302 from the front. Since the mounting boss 303a of the handle cover 303 passes through the slit 302e of the handle 302, the mounting boss 303a abuts on the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a range of approximately 120 degrees of rotation.

このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。   The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via the handle attachment member 180. The handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end is positioned more rearward than the left end in plan view and faces the outside (open side). The handle unit 300 to be attached via is also inclined outward in plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front of the pachinko machine 1). It is attached and fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily hold the handle 302 of the handle unit 300, and can make the user perform the turning operation without feeling a sense of discomfort.

ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor, and when the handle 302 is rotated, the detection shaft 307 a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the emission solenoid 682 in the ball emission device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. The game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.

ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The outer peripheral surface of the handle 302 and the handle cover 303 is plated with conductive, and the handle touch sensor 310 detects the contact when the player contacts the handle 302 or the like. Then, when the handle touch sensor 310 detects the player's touch, when the handle 302 is turned, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is accepted, and the emission solenoid is generated with a strength according to the rotation angle of the handle 302. The drive of 682 is controlled, and a game ball can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 in some way without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be hit. It can not be done. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 302 in a method different from the original method, and it is possible to reduce the load (burden) associated with the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. .

また、ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。   In the handle unit 300, when the player presses the one-shot button 311 while rotating the handle 302, the one-shot button operation sensor 312 detects the operation of the one-shot button 311, and the discharge control unit of the payout control board 951 (shown Is omitted to stop the rotational drive of the firing solenoid 682. As a result, it is possible to temporarily stop the firing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302 and, by releasing the pressing operation of the one-shot button 311, the driving before the one-shot button 311 is operated. The game ball can be reentered into the game area 5a by the strength.

更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, the handle unit 300 includes, in the handle 302, four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d, and the handle 302 is rotated most in a clockwise direction as viewed from the front. The fourth protrusion 302d positions the first protrusion 302a when the fourth protrusion 302d does not rotate the handle 302 when the game ball is most strongly hit into the game area 5a (so-called "right hit"). Since the fourth protrusion 302d is used as the first protrusion 302a, the player can maintain the handle 302 at the “right-handed” position in a comfortable state by replacing the fourth protrusion 302d with the first protrusion 302a. It is possible to reduce the feeling of fatigue of the person and to suppress the decrease in interest for the game.

[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。また、図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出操作ユニット400が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of dish unit]
The plate unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. FIG. 41 (a) is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front right, and FIG. 41 (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the left front. FIG. 42 (a) is a perspective view of the pan unit as viewed from the upper right rear, and FIG. 42 (b) is a perspective view of the pan unit as viewed from the lower left rear. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear. FIG. 45 is an enlarged explanatory view of a portion of the lower plate with the lower plate cover removed in the cross-sectional view of FIG. 28. The plate unit 320 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. On the front surface of the plate unit 320, a rendering operation unit 400 described later is attached.

皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。   The dish unit 320 is provided with an upper dish 321 for storing gaming balls to be driven into the game area 5a, and gaming balls provided under the upper dish 321 and supplied from the upper dish 321 and the far cover unit 270. And a lower plate 322 which can be stored.

皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。   The plate unit 320 is attached to a flat plate unit base 323 attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and to the upper front of the plate unit base 323, and the left side greatly protrudes forward from the left and right center An upper plate main body 324 forming the upper plate 321, and a lower plate main body 325 attached to the left side of the front lower portion of the plate unit base 323 more than the center left and right and bulging forward to form the lower plate 322. And a pan unit cover 326 attached to the front of the pan unit base 323 so as to cover the front sides of the upper pan body 324 and the lower pan body 325.

また、皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。   Further, the dish unit 320 is provided with an upper disc ball removing button 327 mounted so as to be capable of pressing from above in the front view right side of the upper disc 321 on the upper surface of the disc unit cover 326; A ball lending button 328 mounted on the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side, a return button 329 attached on the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side in a front view of the ball lending button 328, and a ball lending button 328 Ball return indicator 330 attached to the upper surface of the plate unit cover 326 behind the and return button 329, and attached to the plate front decoration 326b on the front of the plate unit cover 326 in front of the upper plate 321 Projected forward from the front of the pan unit cover 326 in front of the production selection left button 331 and the production selection right button 332 and the lower tray 322 And it has and a, a lower tray ball vent button 333 which is mounted for pressing from the front.

[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Upper plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 and 44 and the like. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate main body 324, and the left side largely bulges forward from the center on the left and right in a front view, and is formed into a container shape opened upward. It is done. In the upper tray 321 (upper tray main body 324), a portion about 1/3 of the width from the left end to the right with respect to the width in the left-right direction of the door frame 3 bulges forward most. The upper plate 321 has a front end receding to the rear as it goes to the right in a front view from the most bulging part, and an induction passage portion 321a is formed in which the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the gaming ball There is. The upper plate 321 is inclined such that the entire bottom surface including the induction passage portion 321 a is lowered at the right end side, and the right end side of the induction passage portion 321 a in a front view (See FIG. 44).

上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。   The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the upper plate 321 is placed below the upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323, against the upper end of the upper plate ball feed opening 323d. It is inclined to be lower towards the position slightly lower than the outer diameter of. As a result, the gaming balls discharged forward from the upper ball dispensing opening 323a can be received and stored in the upper tray 321, and the received gaming balls can be received from the right end side of the guiding passage portion 321a. The ball feed port 323d can be supplied.

上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。従って、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができるようになっている。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)と接触しないように突出している。   As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface of the upper portion 321 is lowered downward in the guide passage portion 321a in which the depth in the front-rear direction becomes narrow. That is, a part of the upper tray 321 protrudes from above into the mounting space 326j of the tray unit cover 326 to which the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) described later is attached. Therefore, in the upper tray 321, a sufficient storage amount of gaming balls can be secured. The upper tray 321 (upper tray main body 324) protrudes into the mounting space 326j of the tray unit cover 326 so as not to contact with the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A).

なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。   The induction passage portion 321a is provided with a metal grounding member 321b electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and the game ball contacts (rolls) to make the game ball It can remove charged static electricity.

[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower plate 322 is disposed below the upper plate 321 and to the left of the center in the left-right direction of the plate unit 320 (door frame 3) in a front view. The lower plate 322 is formed in a container shape capable of storing game balls, and is attached to the lower plate ball removing hole 322a which penetrates the bottom wall 325a vertically and can discharge the game balls and the plate unit cover 326 And a relief unit 322b for avoiding contact with the selected rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). The relief portion 322 b of the lower plate 322 is formed such that the right front corner thereof is recessed in an arc shape toward the rear.

下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。   The lower tray 322 includes a lower tray main body 325 which is open at the upper side and a rear side, a lower tray cover portion 326k of the lower plate body cover 326 which covers the upper side from the left end side of the lower plate main body 325 The tray unit is formed by the tray unit base 323 closing the back and the lower tray cover 340 covering the upper side of the portion of the lower tray main body 325 projecting into the rendering operation unit attachment portion 326a, It faces outward from the lower plate opening 326d of the cover 326. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a quadrangular shape extending in the right and left directions in a plan view, and a trapezoidal shape whose upper side shorter than the base is disposed on the front side. And the right and left sides of the trapezoidal shape are curved so as to be recessed rearward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases as it goes from the front to the rear in plan view.

下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。   As shown in FIGS. 43 and 44, the lower tray main body 325 is formed in the shape of a container whose upper and rear portions are open. The lower bowl body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from the outer peripheral end excluding the rear end side of the bottom wall portion 325a, and the bottom wall portion 325a. And a lower countersink hole 322a penetrating up and down with a possible size. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is curved so that the left and right sides of the quadrilateral extending in the left and right directions are disposed on the front side with the upper side shorter than the base and the rectangular side extending to the left and right. It is formed in the shape which combined the trapezoid and. The bottom wall 325a (the upper surface thereof) is inclined so as to be lower toward the lower countersink hole 322a. The main body standing wall portion 325b rises upward from the bottom wall portion 325a at a height twice to five times the diameter of the gaming ball. The lower countersink ball removal hole 322a is formed at a position closer to the right than the center in the left-right direction of the lower disk main body 325 (bottom wall portion 325a). In the lower tray main body 325, the curved portion of the bottom front wall portion 325a and the main body vertical wall portion 325b in the front right-hand front corner corresponds to the relief portion 322b.

下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。また、カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。   The lower tray cover 340 is formed to cover the upper right half of the lower tray main body 325. The lower cover 340 is, as shown in FIGS. 43 and 44, substantially formed from a cover upright wall 340a rising upward from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325 and an upper end of the cover upright wall 340a. And a ceiling portion 340b extending horizontally. The cover upright wall 340a rises from a portion from the part on the front side of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325 to the rear end of the right side. When the lower tray cover 340 is assembled to the tray unit 320, the rear ends of the cover upright wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the tray unit base 323. Further, the front end (the left end side of the front side) of the cover upright wall portion 340 a is in contact with the right end side of the lower plate opening portion 326 d of the plate unit cover 326. Furthermore, the left end of the ceiling portion 340 b is in contact with the right end of the lower plate cover portion 326 k of the plate unit cover 326. In the lower cover 340, a curved surface portion of the cover upright wall portion 340a and a portion obliquely extending between the cover upright wall portion 340a and the ceiling portion 340b on the rear side correspond to the relief portion 322b. There is.

下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出操作ユニット400)によって覆われており、正面視において半分以上が演出操作ユニット400の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出操作ユニット400の後方へ回り込むように形成されている。従って、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出操作ユニット400の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。   The lower plate 322 is covered with a plate unit cover 326 (rendering operation unit 400) from the vicinity of the left end in the front view near the left end of a portion extending short to the left and right with the front end side. Located behind the. That is, the lower plate 322 is formed such that the right half thereof turns to the rear of the rendering operation unit 400. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower tray 322 is a lower tray first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind the lower tray opening 326d of the tray unit cover 326 described later Lower tray second area A2 (shaded in FIG. 45) located behind the right side of the opening 326 d (on the front end side of the rendering operation unit 400, the rendering operation unit attachment portion 326a of the pan unit cover 326, and the lower pan cover 340) Region of and). In other words, the lower plate 322 is half or more of the storage area (the area obtained by combining the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 corresponding to the storage area in plan view). It is located to the rear of the rendering operation unit 400. In FIG. 45, the area of the dotted hatching is the remaining space (area) of the mounting space 326j in the pan unit cover 326.

下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。従って、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出操作ユニット400の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。   In the lower tray 322, the lower bowl ball supply port 323c of the tray unit base 323 forming the rear wall opens to the right of the center of the rear wall in the front view left-right direction. More specifically, the lower tray ball supply port 323c of the lower tray 322 is the effect operation unit 400, the effect operation unit attachment portion 326a (right outer side of the lower tray opening 326d) in the tray unit cover 326, and the front end of the lower tray cover 340. It is disposed in the lower tray second area A2 which is the rear of the side, etc. As a result, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower ball and ball supply port 323c can not be seen from the player through the lower plate opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower tray 322 is formed so as to turn from the lower tray opening 326 d on the left side surface of the tray unit 320 (the tray unit cover 326) bulging forward to the rear of the rendering operation unit 400, The storage volume of the game ball is formed larger than the range viewed from the front. In other words, the lower tray 322 is formed larger in the lower tray second region A2 than in the lower tray first region A1. As a result, when the lower plate 322 is viewed from the outside (player side), it is possible to store more gaming balls in the lower plate 322 more than it looks.

下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に触れるのを阻止することができる。   In the lower tray 322, as shown in FIG. 41 (a), the right half (lower tray second area A2) of the lower tray main body 325 in the right and left direction is a rendering operation unit attachment portion 326a (attachment space 326j) of the tray unit cover 326. The lower plate cover 340 covers the upper side of the portion of the lower plate main body 325 projecting into the effect operation unit attachment portion 326a. The lower plate cover 340 prevents the finger of the player from touching the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) when the player inserts a finger into the lower plate 322 from the lower plate opening 326d. can do.

下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。そして、下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   The lower plate 322 is provided with a lower plate ball extraction hole 322a penetrating vertically in the front of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate second area A2. The bottom surface of the lower plate 322 is inclined to be lower toward the lower plate ball removal hole 322a. The lower ball ball extraction hole 322 a of the lower plate 322 is closed in an openable / closable manner by a lid member 334 operated by pressing the lower ball ball extraction button 333. Under the normal condition, the lower tray 322 is closed by the cover member 334 and the gaming ball can be stored in the lower tray 322. Then, when the lower bowl ball removal button 333 is pressed to open the lid member 334, the gaming balls in the lower plate 322 can be discharged from the lower bowl ball removal hole 322a to the lower side of the plate unit 320.

下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。従って、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出操作ユニット400におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。   The lower countersink hole 322a of the lower tray 322 is disposed in front (directly in front of) the lower countersink supply port 323c of the tray unit base 323 which forms the rear wall of the lower tray 322. Therefore, in the state assembled to the door frame 3, the lower countersink hole 322a is located on the right side of the lower end opening 326d of the tray unit cover 326 and behind the frame unit 415 in the rendering operation unit 400, It can not be seen from the player (front) side.

この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されていると共に、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。   As described above, the lower plate 322 is formed such that the outer peripheral shape is a combination of a trapezoid whose front side is narrowed on the front side of the rectangular shape extending to the left and right, It inclines to become lower toward the head. Therefore, with the lid 334 open and the lower countersink hole 322a open, the gaming balls supplied from the lower countersink supply opening 323c into the lower tray 322 are directly in front of the lower countersink supply opening 323c. It is immediately discharged downward from the opened lower countersink hole 322a. The lower end of the lower ball ball extraction hole 322a is located slightly to the left of the left end of the lower ball ball supply port 323c, so the lower ball ball supply hole 322a is open. The gaming ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not flow directly to the area on the left side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball removal hole 322a. Become.

一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。   On the other hand, since the right end of the lower ball ball extraction hole 322a is located on the left of the right end of the lower ball ball supply port 323c, the game is supplied to the lower plate 322 from near the right end of the lower ball ball supply port 323c. The ball comes in contact with the portion of the main body standing wall portion 325b that forms the right standing wall of the lower plate 322. The right standing wall of the lower plate 322 is curved obliquely with respect to the front-back direction so as to face the lower plate ball removal hole 322a, so the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it abuts on a sloped part, the light is reflected in the direction of the lower ball open hole 322a, and is discharged from the lower ball open hole 322a without going to the area on the left side of the lower ball open hole 322a. (See Figure 45).

このように、本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, the lower plate 322 of the present embodiment is formed to guide the gaming balls supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a. In the open state, the game ball supplied from the lower ball supply opening 323c is immediately penetrated from the lower ball removal hole 322a without entering the area to the left of the lower ball removal hole 322a in the lower plate 322. It can be discharged downward (dollar box). As a result, when the lower ball ball removing hole 322a is kept open, the player can not see the game balls circulating on the lower plate 322, and the player is paid out from the upper plate 321 or the payout device 830. The player can play the game by making it difficult for the game balls, etc. to be discharged directly into the dollar box and making it difficult for the game balls to feel annoyance passing through the lower plate 322. And the effect image etc.) to suppress the decrease in interest.

また、本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができる。従って、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損するのを防止することができる。   Further, the lower plate 322 of the present embodiment includes the main body standing wall portion 325b of the lower tray main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A extended upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b. Even if the game ball is supplied to the inside and jumps up in the lower plate 322, the game ball can be prevented from intruding from the lower plate 322 into the mounting space 326j side, and the game ball in the lower plate 322 is Contact with the rear side of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be prevented. Therefore, it is possible that the gaming balls supplied in the lower plate 322 and the gaming balls stored in the lower plate 322 contact or press the rear side of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). It can prevent and it can prevent that the back side of the rendering operation unit 400 (2nd rendering operation unit 400A) is damaged by the game ball.

更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。   Furthermore, since the lower disc ball supply hole 323a is provided in front of the lower disc ball supply port 323c in the lower plate 322, the lower disc ball supply port 323c is released from the lower disc ball supply port 323c. The game ball can be made to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 because it can be made to enter the lower plate ball removal hole 322a and be discharged downward (dollar box) as it is Can. In addition, since the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the gaming ball toward the front end side of the main body standing wall 325b of the lower tray main body 325 is inclined The bottom surface is to be climbed, and the movement speed of the game ball can be attenuated. Therefore, the game ball released from the lower ball supply opening 323c into the lower plate 322 can reduce the impact when it abuts on the lower cover 340, 340A or the main body standing wall portion 325b, and they are broken. It can be difficult.

なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   Note that, in the present embodiment, a lid member 334 that closes the lower disc ball extraction hole 322 a may be interlocked with the upper disc ball extraction button 327. As a result, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 is also moved and the lower disc ball extraction hole 322a is opened, so the gaming balls discharged from the upper plate 321 to the lower plate 322 are further removed. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl sphere removing button 327 is operated to pull out the gaming bowl from the upper plate 321, the gaming sphere of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl sphere extracting button 333 is not operated. As a result, the player can be strongly illusoryed as if the gaming balls of the upper plate 321 are directly discharged to the dollar box, and the above-described effects can be further exhibited. The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

また、本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしても良い。また、下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていても良い。また、下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the lower tray main body 325 and the lower tray cover 340 constituting the lower tray 322 are shown as separate parts which can be disassembled, but the lower tray main body 325 and the lower tray cover 340 are disassembled. It may be an impossible one. Also, although an example is shown in which the cover upright wall 340a of the lower tray cover 340 rises from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325, the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 The cover upright wall 340a may rise. In the example, the ceiling 340 b of the lower cover 340 extends substantially horizontally from the upper end of the cover upright wall 340 a, but the ceiling 340 b of the lower cover 340 is the main upright wall 325 b of the lower main body 325. It may be extended substantially horizontally from the upper end.

更に、本実施形態では、下皿322の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としても良い。   Furthermore, in the present embodiment, an example has been described in which the relief portion 322 b for avoiding the contact of the lower tray 322 with the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400 A) is provided, but the release portion 322 b is not provided. The lower plate 322 may be used.

また、本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであっても良い。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしても良い。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしても良い。   Further, although the lower plate 322 (the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, etc.) in this embodiment is a uniform flat plate without holes penetrating, a plurality of through holes through which the game ball can not pass It may have a hole. Specifically, at least a part of the bottom wall 325a, the main body standing wall 325b, the cover standing wall 340a, the ceiling 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap where game balls can not pass through. It is good also as what was formed in thing or mesh shape. A light emitter such as an LED may be disposed in the plate unit cover 326 (attachment space 326j), and the inside of the lower plate 322 may be illuminated (or decorated with light) through the fence-like or net-like gap of the lower plate 322. .

なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしても良い。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としても良い。   In the present embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) which are separately formed. However, the four members may be united in an appropriate combination to form the lower plate 322. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, and the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are One united, one in which the lower plate cover 340 and the plate unit base 323 are integrated, one in which the lower plate main body 325 and the plate unit base 323 are integrally formed, the plate unit base 323 and the plate unit cover 326 The lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit base 323 are integrated, or the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit cover 326 are integrally formed. A lower plate cover 340, a plate unit base 323 and a plate unit cover 326 integrated with each other; a lower plate body 325; a plate unit base 323; That the Tokaba 326 are integrated, that a lower tray body 325 and Shitasara cover 340 and tray unit base 323 and dish unit cover 326 is integrated, it may be like.

[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Ball guide part of lower plate]
An embodiment including a ball guiding portion 322c or the like for guiding the gaming ball from the lower ball feeding opening 323c to the lower ball dropping hole 322a in the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail with reference to FIG. . FIG. 46 (a) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion, and (b) is a description schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a). It is a figure and (c) is an explanatory view showing roughly an example provided with still another different ball guidance part. In FIG. 46, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals.

図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。また、下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。   An example of the lower plate 322 in FIG. 46 (a) is substantially the same as the diameter of the lower plate spherical hole 322a at the portion between the lower circular plate feed port 323c and the lower plate spherical hole 322a at the bottom of the lower plate 322. It has a pair of ball guiding parts 322c which are disposed to be separated left and right by a distance. The pair of ball guiding portions 322 c is formed in a rail shape (protrusion) extending back and forth in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. Also, the lower plate 322 is inclined so that the bottom surface is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. Therefore, the gaming ball supplied from the lower ball supply opening 323c into the lower plate 322 is guided to the lower ball removal hole 322a by the pair of ball guiding portions 322c without crossing over the ball guiding portion 322c. It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.

そして、この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。従って、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。   Then, the lower tray 322 of this example is, similarly to the above, in the rear (lower tray second area A2) on the right side of the lower tray opening 326d of the tray unit cover 326, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball The through holes 322a are arranged in a straight line in the front-rear direction. Therefore, the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball extraction hole 322a are located behind the covering wall such as the front end side of the lower disc cover 340 and the effect operation unit attachment portion 326a of the effect unit 400, the disc unit cover 326 They are not visible from the front.

このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。そして、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower tray 322 of the present embodiment is provided with the pair of ball guiding portions 322c, the gaming ball supplied from the lower peripheral ball supply port 323c in the state where the lower counterball opening 322a is opened. Can be discharged from the lower countersink opening 322a downward (dollar box) immediately without entering the area on the left side of the lower countersink opening 322a in the lower tray 322. Then, since the gaming ball circulating on the lower plate 322 can not be seen from the player side, the gaming ball etc. paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 is illusive as being directly discharged to the dollar box It is possible to make it difficult for the player to concentrate on the game (such as the operation for hitting the game ball and the effect image) by making it difficult for the game ball to feel annoyance passing through the lower plate 322 and to suppress the decrease in interest. Can.

この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。   In the example shown in FIG. 46 (a), the ball guiding portion 322c is shown as a rail, but the invention is not limited to this, and the gaming ball may be lowered like a groove extending toward the lower ball ball opening 322a. Any guide can be used as long as it can be guided to the countersink hole 322a.

次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成していると共に、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。   Next, in the example of the lower plate 322 shown in FIG. 46 (b), the gaming ball released to the right of the lower wall of the lower plate ball opening 322a in the lower plate 322 is diagonally forward right from the lower plate ball supply port 323c. In addition to being shaped in such a way as to reflect in the direction of the lower ball ball opening hole 322a, the buffer portion 322d is provided at a portion where the gaming ball abuts. The buffer portion 322 d is formed of rubber, foam or the like.

本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されていると共に、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。   Similarly to the above, the lower plate 322 of this example has the lower plate ball removal hole 322a just in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lower toward the lower plate ball removal hole 322a. It is inclined to become. Therefore. The game balls discharged straight forward from the lower ball supply opening 323c are discharged from the lower ball removal hole 322a downward (dollar box). On the other hand, the gaming ball discharged to the right front from the lower ball supply opening 323c is reflected by the buffer portion 322d in the direction of the lower ball removal hole 322a, and is discharged downward (dollar box) from the lower plate removal hole 322a. Be done. At this time, since the gaming ball abuts and reflects on the buffer portion 322d, the collision sound at the time of reflection is reduced.

更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。   Furthermore, the lower tray 322 in this example is also located at the rear of the lower tray opening 326d of the tray unit cover 326 in the same manner as described above (rendering operation in the presentation operation unit 400 and tray unit cover 326 which is the lower tray second region A2 It is arrange | positioned at the unit mounting part 326a and the back of the covering wall of the front end side etc. of the lower saucer cover 340, and it can not be seen from the front.

このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower plate 322 in this example is provided with the buffer portion 322d on the wall that reflects the game balls, even if the game balls are not released forward from the lower ball supply opening 323c, By the buffer portion 322d, it can be reflected toward the lower countersink hole 322a without sound and can be discharged downward (dollar box). Therefore, when the game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the clash is also directly discharged to the dollar box because the collision sound of the game balls is not heard from the lower plate 322 By making it difficult for the game ball to feel annoyance passing through the lower plate 322, it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation for hitting the game ball and the effect image, etc.) and to suppress the decline in interest. It can be done.

続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いても良いし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いても良い。また、返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしても良いし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしても良い。   Subsequently, in the example of the lower plate 322 of FIG. 46 (c), the lower surface of the lower surface 322 (bottom wall portion 325a) is a portion on the opposite side to the lower surface ball supply port 323c with the lower surface ball opening 322a interposed therebetween. , And a return portion 322e for reflecting the gaming ball having jumped over the lower ball ball release hole 322a to the lower ball ball release hole 322a side. In addition, the return part 322e may use the same material as the material forming the lower plate 322, or may use a shock absorbing material such as rubber or foam that reduces the collision noise at the time of reflection. Further, the return part 322e may not constitute the side wall of the lower tray 322, or may constitute a part of the side wall (main body standing wall portion 325b) of the lower tray 322.

この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されていると共に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line sequentially from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 Rearward on the right side of the opening 326d (at the rear of the covering wall such as the front end side of the lower operation cover 400, the operation operation unit 400 in the lower operation second area A2, the effect operation unit attachment portion 326a in the lower unit cover 326) It is placed and invisible from the front. In this lower plate 322, even if the gaming ball flowing from the lower plate ball supply opening 323c to the lower plate ball extraction hole 322a jumps over the lower plate ball extraction hole 322a, the lower plate ball extraction hole 322a side is made by the return part 322e. It can be reflected and discharged downward (dollar box) from the lower countersink hole 322a. Therefore, the same effect as the above can be achieved.

なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せても良い。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d may be appropriately combined with the lower plate 322. Thereby, the same effect as the above can be exhibited.

[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of the lower plate]
Another embodiment of the lower tray 322 of the tray unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 47 (a) is an explanatory view schematically showing the lower tray made dividable, and FIG. 47 (b) is a schematic view showing a state where the storage area of the lower tray is expanded according to the size of the space behind the rendering operation unit. It is explanatory drawing which shows, (c) is explanatory drawing which shows the lower tray of (b) by a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate main body 325 can be divided at a dividing line PL arranged in the lower plate second area A2. The region indicated by the dotted hatching in FIG. 47 indicates the remaining space of the mounting space 326j.

まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が収容される取付空間326jの残りの空間(演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。また、第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出操作ユニット400Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。   First, the lower tray main body 325 (lower tray 322) shown in FIG. 47 (a) constitutes a part of the lower tray first area A1 and the lower tray second area A2 and has the lower countersink hole 322a. A main body portion 325A and a first extension portion 325B attached to the right of the main body portion 325A and constituting the remaining area of the lower tray second area A2 are provided. The first extension unit 325B is the remaining space of the mounting space 326j in which the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is accommodated further than the main body portion 325A (the rendering operation unit 400 and the second rendering operation unit 400A It projects into the rear space). As shown in the figure, the first extension portion 325B is formed such that the width in the left-right direction increases as it goes from the front to the rear. Further, in the first extension portion 325B, a relief portion 322b for avoiding contact with the second effect operation unit 400A is formed at the right front corner.

次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出操作ユニット400の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出操作ユニット400の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。そして、この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられていると共に下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325Cとを備えている。この第二増設部325Cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。また、この下皿322は、第二増設部325Cの形状と対応した形状の下皿カバー340Aが取付けられている(図47(c)を参照)。   Next, in the examples of FIGS. 47 (b) and 47 (c), the rear end of the effect operation unit 400 does not protrude rearward from the front end of the lower plate 322, and is more than the example of FIG. 47 (a). The space behind the rendering operation unit 400 (the remaining space of the mounting space 326j) is wide. The lower tray main body 325 (lower tray 322) is a part of the lower tray first area A1 and the lower tray second area A2 and has a lower disc ball opening 322a, and a main body It is attached to the right side of the part 325A, constitutes the remaining area of the lower tray second area A2, and has a second extension part 325C larger than the first extension part 325B. As illustrated, the second extension portion 325C has a constant width in the left-right direction from the front end to the rear end, and a storage area of gaming balls is formed larger than the first extension portion 325B. Further, the lower plate 322 is attached with a lower plate cover 340A having a shape corresponding to the shape of the second extension portion 325C (see FIG. 47 (c)).

図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。また、本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325Cとの境が、分割線PLとなっている。また、下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325Cは、演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。   In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325C to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls become continuous (connected), and the storage areas of the game balls are stored. Will expand. Further, the boundary between the main body portion 325A and the first extension portion 325B and the second extension portion 325C is a dividing line PL. In addition, the first expansion portion 325B and the second expansion portion 325C in the lower tray main body 325 are in a predetermined gap (connected to the mounting space 326j) with the rear surface of the rendering operation unit 400 or the second rendering operation unit 400A. Space) is formed.

このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とすると共に、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。また、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325C)を取付けることができる。   As described above, in the above example, the lower tray main body 325 (lower tray 322) is configured to be splittable, and at least one of the divided members is replaceable. The reservoir area can be made larger or smaller as needed. Further, since the lower tray main body 325 (lower tray 322) is configured to be split, the projection operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) attached to the tray unit cover 326 protrudes backward (in the mounting space 326j) An expansion unit (a first expansion unit 325B or a second expansion unit 325C) of a size corresponding to the amount can be attached.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置しても良いし、下皿第一領域A1内に配置しても良い。   In the above embodiment, the lower tray second area A2 located behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) has been described as having the dividing line PL arranged, but the dividing line PL is not It may be disposed on the boundary between the first dish area A1 and the lower dish second area A2, or may be arranged in the lower dish first area A1.

また、上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325Cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしても良い。   In the above embodiment, the lower disc body 325 (the lower disc 322) is provided with the lower disc ball extraction hole 322a in the main body part 325A, but the first expanded part 325B and the second expanded part 325C are shown. The lower countersink hole 322a may be provided.

また、上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしても良い。   In the above embodiment, the first extension 325B and the second extension 325C are attached on the right side of the main body 325A of the lower tray main body 325, but on the right side of the main body 325A A flat plate-like closing member without a storage area may be attached.

更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325Cの大きさに合せた形状としたりしても良い。   Furthermore, although the lower plate main body 325 in the lower plate 322 has been described in the above embodiment, the lower plate cover 340 can be divided similarly to the lower plate main body 325, or the first extension portion 325B and the second extension portion It may be shaped according to the size of 325C.

[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3 c. Dish unit base]
The plate unit base 323 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The plate unit base 323 is attached below the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and extends flat across the entire width of the door frame base 110 (the rear is opened) It is formed in a shallow box shape).

皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。   The pan unit base 323 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner in a front view, and penetrates back and forth under the upper pan and ball supply port 323a, which extends cylindrically rearward. A speaker slit 323b having a plurality of elongated holes extending vertically and vertically, and a lower circular sphere supply port 323c penetrating longitudinally in the lower part on the left side from the left and right center of the front view and cylindrically extending backward; The lower disc ball supply port 323c has an upper disc ball feed port 323d which penetrates forward and backward in a front view upper right side of the lower disc ball supply port 323c and which extends vertically and whose upper part is positioned at the right end of the upper disc body 324.

また、皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。   Further, the bowl unit base 323 guides the gaming balls sent to the rear side of the bowl unit base 323 through the upper bowl ball feed port 323d and guides the ball to the entrance 251a of the ball feed unit 250; It extends in a substantially L shape so as to become lower toward the cylindrical right side view of the lower ball and ball supply port 323c after hanging down from the lower side of the feed guide path 323e, and from the ball outlet 251b of the ball feed unit 250. A ball extraction guide path 323f for guiding the released gaming ball to the lower ball supply port 323c, and a lower end of the ball feed guide path 323e and an upper end of the ball extraction guide path 323f in front view left of the ball feed guide path 323e And an operation transmitting portion 327a which abuts against the actuating rod 253c of the ball feeding unit 250 and which is operated by the upper disc ball removing button 327 so as to face the rear. And it includes an opening 323 g, a. The ball removal guide path 323f has a downstream end opening into a cylindrical portion of the lower ball feed port 323c.

更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。   Furthermore, the plate unit base 323 penetrates back and forth at the lower right corner in a front view, and the handle insertion opening 323 h through which the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted And a cylinder insertion opening 323i through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。   The upper bowl ball supply port 323a of the pan unit base 323 is assembled to the door frame 3, and the front end is opened to the rear wall of the upper pan 321, and the cylindrical rear end is an upper pan passage port for the door frame base 110 A front end of the through hole 117 is connected to the front end of the through ball passage 273 of the far cover unit 270. As a result, the gaming balls paid out from the payout unit 800 are supplied (paid out) into the upper tray 321 through the upper counterspin supply port 323a.

下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。   The lower disc ball supply port 323 c is assembled to the door frame 3, and the front end opens to the rear wall of the lower disc 322, and the cylindrical rear end penetrates the lower disc passage port 116 of the door frame base 110 from the front side And the front end of the ball outlet 276 of the far cover unit 270. As a result, the game balls circulating in the storage passage 277 of the far cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower ball supply port 323c. The lower bowl ball supply port 323c is disposed at the rear of the stage operation unit 400, the stage operation unit attachment portion 326a (right outside of the lower plate opening portion 326d) in the plate unit cover 326, the front end side of the lower plate cover 340, etc. When the door frame 3 is viewed from the front, the player can not see through the lower plate opening 326d.

[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出操作ユニット400が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3 d. Dish unit cover]
The plate unit cover 326 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The pan unit cover 326 is attached to the front of the pan unit base 323 so as to cover the front sides of the upper pan body 324 and the lower pan body 325. The pan unit cover 326 bulges forward at the center in the left-right direction and opens largely at the center in the left-right direction, and the presentation operation unit attachment portion 326a to which the presentation operation unit 400 is attached A plate front upper decoration portion 326b formed substantially at the same height as the upper plate 321, and a plate front lower decoration portion 326c formed on the lower side of each of the left and right plate front upper decoration portions 326b There is.

演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されていると共に、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。   The rendering operation unit attachment portion 326 a is formed to have a size of about 1/3 of the entire width in the left and right direction of the pan unit 320 in the left and right direction, and the vertical direction is substantially the same as the height in the vertical direction of the pan unit 320 It is formed in height. In addition, the rendering operation unit attachment portion 326a is inclined so as to move rearward as the front end goes upward. Specifically, the front end of the rendering operation unit attachment portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.

皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。また、皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。   The front portion of the plate front upper decorative portion 326b moves rearward from the center side in the left-right direction of the plate unit cover 326 toward the left and right ends, and the end portion on the center side in the left-right direction of the plate unit cover 326 and the left and right sides The middle portion is formed in a curved surface shape slightly bulging forward with respect to a plane connecting the end portion of The lower front end of the plate front upper decorative portion 326b is inclined to move upward from the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right sides. It is formed so that the up-down direction may be narrowed toward the left and right both end sides from the effect operation unit mounting portion 326a side). The dish unit cover 326 has the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 attached to the plate front upper decorative portion 326b on the left in front view.

皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。   The lower front portion of the dish lower decorative portion 326c moves rearward from the center in the left-right direction of the dish unit cover 326 toward the left and right ends, and the end in the left-right direction of the dish unit cover 326 and the left and right ends The intermediate portion is formed in a curved surface shape that is recessed rearward with respect to a plane connecting the end portion of

正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。また、正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。   A lower plate opening portion 326d penetrating in the front and rear direction is formed in the lower plate front decoration portion 326c on the left side in a front view, and the lower plate 322 faces the front from the lower plate opening portion 326d. In the lower front dished decorative portion 326c on the left side in a front view, a lower circular ball release button 333 protrudes forward from the lower front surface of the lower lower plate opening 326d. Further, a lower speaker port 326e made of punching metal is formed on the left side of the lower plate opening portion 326d in the lower plate front decoration portion 326c on the left side in a front view. The lower speaker port 326 e is located in front of the speaker slit 323 b of the dish unit base 323 in a state of being assembled to the dish unit 320.

正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。   The handle insertion opening 326f which penetrates the back and forth in the lower right corner of the front view and into which the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 is inserted A cylinder insertion port 326g is formed which penetrates back and forth on the upper side of the handle insertion port 326f near the right corner and through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。   The plate unit cover 326 has a plate-like top plate portion 326h extending from the upper end of the plate front upper decorative portion 326b on the right side in front view to the front end of the plate unit base 323, and the top plate portion 326h It covers the upper right side. An upper bowl ball release button 327, a ball loan button 328, a return button 329, and a ball loan return display unit 330 are attached to the top plate portion 326h.

皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。また、底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。   The pan unit cover 326 includes a flat plate-like bottom plate portion 326i extending from the lower end of the pan front lower decoration portion 326c to the front surface of the pan unit base 323. The lower side of the tray unit 320 is closed by the bottom plate portion 326i. The bottom plate portion 326i is formed in a step-like shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed downward from below, and a lower-disc bowling base 335 described later is attached to the portion. Further, in the bottom plate portion 326i, a hole penetrating vertically is formed at a position corresponding to the lower countersink hole 322a of the lower tray 322.

皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。また、皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接していると共に、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接するようになっている。   The pan unit cover 326 has a mounting space 326j which is opened forward at a portion of the rendering operation unit attachment portion 326a and into which the rear side of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) is inserted (accommodated). Further, the pan unit cover 326 extends in a plate shape rearward from the left side and the upper side of the lower pan opening 326 d, and includes a lower pan cover 326 k covering the lower pan 322 (see FIG. 44). . The lower end cover portion 326k is in contact with the left end at the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b in the lower end body 325, and the right end is in contact with the left end of the ceiling portion 340b in the lower end cover 340. There is.

[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3 e. Upper bowl ball release button]
The upper bowl and ball withdrawal button 327 of the bowl unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper plate ball removal button 327 is attached to the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 on the right side of the upper plate 321 in a front view, and pressing the game ball in the upper plate 321 to the lower plate 322 by pressing. It can be pulled out. Although the detailed illustration of the upper disc ball extraction button 327 is omitted, the rear end side is below the top board portion 326 h by the ball extraction button holder attached to the lower side of the top board portion 326 h of the dish unit cover 326. It is rotatably mounted around an axis extending to. An upper end of the ball-drawing lever which extends vertically is in contact with the lower surface of the front end of the upper disc ball-extracting button 327. The ball release lever is slidably mounted in the vertical direction by a ball removal base attached to the front of the plate unit base 323 below the upper plate ball release button 327.

そして、上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出すると共に、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。   The ball release lever whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper ball ball extraction button 327 is in contact with the upper portion of the upper ball ball extraction slider 327b slidably mounted vertically by the disk unit base 323 from above. ing. The upper disc ball removal slider 327 b includes an operation transmission portion 327 a projecting rearward from the rear surface, and in a state where the door frame 3 is assembled, the operation transmission portion 327 a passes through the opening 323 g in the pan unit base 323. It projects rearward so as to face, and abuts on the operating rod 253c of the ball removing member 253 in the ball feeding unit 250 from below. The upper disc ball removal slider 327b is urged upward by the upper disc ball release spring 327c, and the biasing force of the upper disc ball release spring 327c is via the upper disc ball removal slider 327b and the ball extraction lever. The upper bowl ball release button 327 is located at the rising end.

従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   Therefore, when the upper disc ball extraction button 327 is pressed downward against the biasing force of the upper disc ball extraction spring 327 c, the operation transmission portion 327 a of the upper disc ball extraction slider 327 b moves downward, and the operation transmission portion 327 a Since the actuating rod 253c of the ball removing member 253 in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates in a counterclockwise direction in front view, and enters by the partition portion 253a. The partition between the opening 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. As a result, the gaming balls in the upper tray 321 are discharged from the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 to the ball outlet guiding path 323f of the tray unit 320, and are discharged to the lower tray 322 through the lower ball inlet 323c. It can be (supplied).

なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   In addition, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 closing the lower disc ball extraction hole 322a may be moved in an interlocking manner. As a result, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 is also moved and the lower disc ball extraction hole 322a is opened, so the gaming balls discharged from the upper plate 321 to the lower plate 322 are further removed. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl sphere removing button 327 is operated to pull out the gaming bowl from the upper plate 321, the gaming sphere of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl sphere extracting button 333 is not operated. Therefore, it is possible to make the player feel strongly that the game balls on the upper plate 321 are discharged directly to the dollar box, making it difficult for the game balls to feel annoyance passing through the lower plate 322. A decrease in interest can be suppressed by concentrating the player on a game (such as a game ball hitting operation and an effect image). The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3 f. Ball loan button, return button, and ball loan return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 of the tray unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIG. As shown in the figure, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display portion 330 have a circular decoration on the right side of the upper plate ball removing button 327 in the top plate portion 326h of the plate unit cover 326. Is attached to

球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。   The ball lending button 328 inserts a predetermined number of gaming balls by inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1 and pressing it. The unit 320 is to be lent (dispensed) into the upper plate 321 of the unit 320. When the return button 329 is pressed in a state in which cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine is inserted, the cash or the prepaid card is returned after subtracting the portion of the game ball which has been lent out.

球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。   The ball rental return display unit 330, though not shown, has a 3-digit 7-segment LED arranged on the lower side of the transparent surface, and the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball rental machine, or It displays an error code etc. when the ball lending machine breaks down.

[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Effect selection left button and effect selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the dish unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIG. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached near the right end close to the effect operation unit attachment portion 326a in the plate front upper decorative portion 326b on the left in front view in the plate unit cover 326 as illustrated. The presentation selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex directed to the left. The presentation selection right button 332 is formed in a triangular shape in which one vertex is directed to the right on the right side of the presentation selection left button 331.

演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。   The production selection left button 331 and the production selection right button 332 are provided to the player in the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 arranged in the game area 5a in front view. On the other hand, when an effect image prompting selection is displayed, the pressing operation can be accepted, and the desired selection is selected by operating the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 within a predetermined time. .

[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3 h. Lower bowl ball release button]
The lower bowl sphere removing button 333 of the bowl unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower tray ball withdrawal button 333 projects forward from the lower end of the front of the lower tray decoration part 326c on the left side in a front view on the lower side of the lower tray opening 326d in the tray unit cover 326 which is the front of the lower tray 322. The lower disc ball extraction button 333 can be pressed to operate the lid member 334 closing the lower disc ball outlet hole 322a of the lower disc 322, and the lid member 334 is rotated The lower bowl ball removal hole 322a is opened, and the gaming balls stored in the lower plate 322 can be discharged to the lower side of the bowl unit 320.

下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。   The lower disc ball release button 333 can slide in the front-rear direction by the lower disc ball removal base 335 (see FIG. 42B) attached to the bottom plate portion 326i of the lower plate body 325 below the lower disc body 325. Is attached to The lower disc ball extraction button 333 is disposed on the left with respect to the lower disc ball extraction hole 322 a of the lower disc 322 (see FIG. 28 and the like).

下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されるように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。   The bottom plate ball withdrawal base 335 is a bottom plate so that the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 is housed in a step formed in a step shape so as to be recessed downward from below the lower plate 322. It is attached to the part 326i. The lower countersinking base 335 has a discharge port 335a, which has the same size as the lower countersink opening 322a and is vertically penetrated, at a position immediately below the lower countersink opening 322a for the lower tray 322. . The lid member 334 is disposed between the lower disc main body 325 and the lower disc ball removing base 335, although the detailed illustration is omitted. As a result, when the lid member 334 closing the lower disc ball opening hole 322a of the lower plate 322 is opened, the discharge port 335a of the lower ball ball sink base 335 is also opened, and the lower ball ball outlet hole 322a and the discharge port 335a And are in communication with each other.

蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。   Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower countersink base 335 so as to be rotatable about a position on the left side of the lower countersink button 333 in plan view. The lower disc ball withdrawal button 333 is connected to a part between the part for closing the lower disc ball withdrawal hole 322 a in the lid member 334 and the part to which the lower disc ball withdrawal base 335 is rotatably attached. As a result, when the lower countersunk ball release button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 can pivot around an axis extending in the vertical direction to open and close the lower countersink spherical opening 322a (discharge port 335a).

下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くと共に、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   Although not shown, the holding device for holding the lower tray ball withdrawal button 333 when the lower bowl ball withdrawal button 333 is pressed and moved to the lower disc ball withdrawal base 335, and the lower bowl ball withdrawal button A lower ball ball release spring biasing the 333 forward is attached. With the lower disc ball release button 333 projecting forward and closing the lower disc ball release hole 322a with the lid member 334, when the lower disc ball outlet button 333 is pressed and moved backward, the lid member 334 is rotated. The lower ball ball extraction hole 322a is opened to move, and the lower ball ball extraction button 333 is held by the holding device so as to be moved backward. In this state, even if the lower disc ball release button 333 is released, the lower disc ball release button 333 does not move forward, and the lower disc ball out hole 322a is maintained in the open state, and the lower disc The game balls in the ball 322 can be discharged to the lower side of the dish unit 320 through the lower ball ball removal hole 322a and the discharge port 335a.

そして、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰すると共に、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。   Then, when the lower disk ball extraction button 333 is held in the holding device and the lower disk ball extraction hole 322a is open, when the lower disk ball extraction button 333 is pressed backward, the holding by the holding device is released. In this state, when the pressing of the lower ball releasing button 333 is released, the lower ball removing button 333 moves forward by the biasing force of the lower ball removing spring and returns to the protruded state, and the cover member 334 is rotated. The lower ball ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed to move. Thereby, the gaming balls can be stored in the lower plate 322.

なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしても良い。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   In addition, separately from the pressing operation of the lower disc ball extracting button 333, the lid member 334 closing the lower disc ball extracting hole 322 a (discharge port 335 a) is also moved by the pressing operation of the upper disc ball extracting button 327. The lower countersink hole 322a may be opened. Thus, when it is desired to discharge the gaming balls stored in the upper tray 321 into the dollar box disposed below the tray unit 320, the dollar box via the lower tray 322 can be operated simply by operating the upper tray ball release button 327. Can be discharged to simplify the labor involved in ball removal. The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall Configuration of Production Operation Unit]
The entire configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 to 55 and the like. FIG. 48 (a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48 (b) is a right side view of the effect operation unit. FIG. 49 (a) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 49 (b) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 51 is a cross-sectional view taken along the line D-D in FIG. 48 (a), and FIG. 52 is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 48 (b). Fig.53 (a) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.48 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the rear. The rendering operation unit 400 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the left-right direction of the front view, and can be pressed by the player and can present a rendering image to the player It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is formed transparent at the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 which the player can press and operate, and the outer periphery of the operation button 410 surrounds the operation unit of the dish unit cover 326 A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having the operation button 410 and the decoration board unit 420 attached to the front, and attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410 A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image; Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. Fig. 56 (a) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height in the vertical direction of the pan unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 is formed on the front side of the outer periphery of the transparent button lens 411 and the outer periphery of the button lens 411, which are formed in a curved surface (a part of the spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to pass light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface having no unevenness on the surface side. The button lens 411 is extended in a predetermined length to the center side (inner side) in a state of being recessed in a W shape in cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and The first button decorative portion 411a and an outer circumferential side of the first button decorative portion 411a are recessed in a circular arc shape in cross section and extend on an axis toward the central side and in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction And a plurality of (six) second button decoration parts 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   The first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the assembled state to the operation button 410 as shown, and a group of both right and left sides is a group of upper and lower sides It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   The plurality of second button decorative portions 411 b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three by three on each of the left and right sides. The second button decorative portion 411 b is formed to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrudes forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect that light is refracted by the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface at the portions of the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412 a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decoration parts 411 b of the button lens 411. The button frame 412 is provided with a plated layer having a metallic gloss on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 has a substantially cylindrical main body portion 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. Along the outer periphery of the main body 413a, and a plurality of (four) guide bosses 413c protruding rearward in a cylindrical shape along the outer periphery of the body and arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction; A plurality of (three) detection pieces 413d projecting in the shape of a band plate to the rear and arranged in the circumferential direction and penetrating the flange portion 413b on the outer side than the main body portion 413a and having a predetermined length along the outer periphery And a plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and cylindrically extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer periphery of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension portion 413 f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413 b. The four guide bosses 413c are disposed at positions corresponding to the four corners in the upper, lower, left, and right directions with respect to the circumferential direction of the main body 413a. The four guide bosses 413 c are respectively slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be disposed two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These three detection pieces 413 d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413 e are provided three each on the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decorative portion 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the region of the base opening 413 e in the button base 413, parts of the main body 413 a and the inner extension 413 f are recessed inward from the outer peripheral side. The inner diameter of the front end of the inner extension portion 413 f which is narrowed inward substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side The display screen of can be viewed from the front. The operation button 410 is an operation button spring 438 in which four guide bosses 413 c are slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430 and are inserted into the holding holes of the unit base 431. Is biased forward by the Since the front side of the outer peripheral edge of the operation button 410 is in contact with the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, the further movement to the front is restricted. The rear end is moved backward until it abuts on the front surface of the base unit 430 by pressing against it. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   In addition, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the assembled state of the rendering operation unit 400 The gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the in-operation button decorative member 432 of the base unit 430 can be made less visible to the player by the portion 411a.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Furthermore, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 by the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is operated by the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion visible in the rear is formed so as to be narrowed inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 in the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   Further, in a state where the operation button 410 is assembled to the rendering operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413 a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in the state where it projected backward. Thus, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 42 of the decoration substrate unit 420 is a button The inside of the base 413 can be prevented from leaking inward, and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower area Light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 can be prevented from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration substrate unit 420 and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper decoration substrate 435, and the operation button It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being light emitting decorated other than the light emitting decoration target part, and the light emitting decoration can be performed with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 55 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attaching portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a, and a frame main body 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front to the frame main body 416 above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and which penetrates back and forth, and which penetrates back and forth on both left and right sides of the central opening 416a. And a plurality of (six) peripheral opening portions 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the frame, and notches 416c cut out with a predetermined width on the upper front surface of the central opening portion 416a And. The central opening 416 a is formed to have substantially the same size as the diameter of the outer periphery of the frame opening 412 a of the button frame 412 in the operation button 410. Thus, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can be in contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   Six outer peripheral openings 416 b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416 a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch portion 416 c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。   In addition, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylindrical portion 416d, when the effect operation unit 400 is assembled, the first LED 422a and 423a and the second LED 422b and 423b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And between the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b (see FIG. 52).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the left and right upper portions of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the rendering operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame main body 416 (rendering operation unit 400), the left and right sides of the pair of attaching portions 416e and the notch portion 416c are attached to the effect operating unit attaching portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 is substantially entirely metal on the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a interposed therebetween. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes, from the rear side, outer peripheral openings 416 b formed three on each side of the frame main body 416. The frame side lens 417 is formed to have a smooth surface without irregularities on the front side, and a plurality of irregularities are formed on the rear surface side along the periphery of the central opening 416a (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 can not be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the cutout 416 c of the frame main body 416 from the front side. The frame top lens 418 is formed to be smooth on the front side. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 can not be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second outer LEDs 422b and 423b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the light emitting decoration is possible by the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on them. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4 c. Decorative substrate unit]
The decoration substrate unit 420 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 57 and the like. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as viewed from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The operation unit 400 can be vibrated.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main portion 413 a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b of the button base 413. And, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative substrate 422 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 422 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 422 a And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decoration substrate 423 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative substrate 423 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 423 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 423 a And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has a weight 424a eccentrically attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。   When the decorative substrate unit 420 is assembled in the rendering operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body portion 413 a of the button base 413 in the operation button 410 is inserted inside the substrate base 421. In the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are positioned behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Moreover, in the state assembled in the rendering operation unit 400, a frame is formed between the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Therefore, the decorative substrate unit 420 causes only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 to emit light and decorate by the light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. It is possible to emit and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from each of the second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, by rotating the weight 424 a of the vibration motor 424, the decoration substrate unit 420 can generate vibration to vibrate the entire rendering operation unit 400.

[3−4d.ベースユニット]
演出操作ユニット400のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。また、図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4 d. Base unit]
The base unit 430 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 58 to 60 and the like. FIG. 58 (a) is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 58 (b) is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 59 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit as disassembled and viewed from the front. Further, FIG. 60 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit as disassembled and viewed from the rear. The base unit 430 of the effect operation unit 400 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is mounted so as to be movable back and forth.

ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。   The base unit 430 includes four through holes 431 a attached to the rear side of the frame unit 415 and penetrating in a substantially rectangular shape extending vertically at the central portion, and a blind hole opened forward outside the through hole 431 a. An annular unit base 431 having a holding hole 431b, an operation button inner decorative member 432 attached so as to cover the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 and having a short cylindrical extension in the longitudinal direction Of the operation button left inner decoration substrate 433 and the operation button right inner decoration substrate 434 which are respectively attached to the left and right sides of the through hole 431 a in the front of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432 Manipulations attached to the upper and lower sides of the through hole 431a at the front of the unit base 431 at the rear A button on the decorative substrate 435 and the operation buttons under the decorative substrate 436, and a frame top lens decorative board 437 attached to the upper front portion of the unit base 431, a.

また、ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。   Further, the base unit 430 includes four operation button springs 438 respectively inserted into the four holding holes 431 b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front surface of the unit base 431, and each sensor holder Three pressing detection sensors 440 attached to 439 respectively for detecting pressing operation of the operation button 410, a rendering operation unit relay board 441 mounted on the rear side of the unit base 431, and a rendering operation unit relay board 441. And a relay substrate cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover the rear side.

ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。   The unit base 431 has a substantially circular outer shape and is formed slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth at the center, and a substantially square through hole 431 a extending vertically is formed. The through hole 431 a has a size that fits in the cylindrical main body portion 413 a of the button base 413 of the operation button 410, and is formed in a size that allows the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.

ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。   The four holding holes 431 b of the unit base 431 are formed at four corners on the upper, lower, left, and right sides of the through hole 431 a at positions corresponding to the four guide bosses 413 c of the button base 413 in the operation button 410. The inner diameter of each of the holding holes 431b is formed to be slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted slidably.

更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   More specifically, the upper left holding hole 431b of the four holding holes 431b extends from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410) to the center of the unit base 431. It is formed at a position rotated about 30 degrees in the counterclockwise direction. Further, the holding hole 431b on the upper right side of the four holding holes 431b is clockwise with respect to the center of the unit base 431 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, the two holding holes 431b disposed at the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the upper two holding holes 431b. .

また、ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   The unit base 431 is a light shielding wall portion 431 c projecting forward in the form of a flat plate from the portion on the upper front surface where the operation button inner decorative substrate 435 is attached and the portion on which the frame top lens decorative substrate 437 is attached. Is equipped. The light shielding wall portion 431 c allows the light emitting decoration of the frame top lens 418 to be performed only by the frame top lens decoration substrate 437.

操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。   The operation button inner decorative member 432 is formed in a curved surface shape so as to close the front end side of the substantially cylindrical peripheral wall portion 432a which extends in the front and rear direction and the peripheral wall portion 432a. A front plate portion 432b, a rectangular opening portion 432c penetrating the front plate portion 432b back and forth and extending vertically, a flange portion 432d extending outward from a rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d And a plurality of mounting bosses 432 e that project rearward from the rear and are attached to the unit base 431.

操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。   An outer diameter of the peripheral wall portion 432 a of the operation button inner decoration member 432 is formed to have substantially the same size as an inner diameter of the button frame 412 of the operation button 410. The opening 432 c penetrating the front plate 432 b is formed to have substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。   In the operation button inner decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed in a smooth surface without unevenness.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいると共に前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びていると共に、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。   The operation button inner decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is depressed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and a plurality of first button inner decoration portions 432f provided in the circumferential direction , Formed on the rear surface of the front plate portion 432b and bulging in an arc shape, extending in an octagonal shape centered on the center of the front plate portion 432b, and concentrically centered on the center of the front plate portion 432b And a second in-button decorative portion 432g (see FIG. 63). The second in-button decoration 432 g is formed to have a portion extending in parallel with the four inner peripheries of the opening 432 c.

操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。   The operation button inner decoration member 432 is formed of a transparent member. The rear end of the operation button inner decoration member 432 can not be clearly seen behind by the lens effect of the first button inner decoration portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decoration portion 432g of the front plate portion 432b. .

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。   The operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 each have a plurality of LEDs mounted on the front side. By emitting light, the decoration member 432 in the operation button can be decorated to emit light. By emitting and decorating the operation button inner decoration member 432, it is possible to cause the inside of the operation button 410 and the outside of the door frame side effect display device 460 to emit light and decorate.

フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by emitting the LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated to emit light.

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。また、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。   The LEDs mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, the operation button lower inner decoration substrate 436, and the frame top lens decoration substrate 437 are each full color LED It is assumed. Also, the front of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button inner inner decoration substrate 435, the operation button lower inner decoration substrate 436, and the frame top lens decoration substrate 437 are white. .

操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。   The operation button spring 438 is a coil spring, and is inserted from the front into the four holding holes 431 b in the unit base 431. The guide button spring 438 is a guide boss whose rear end is in contact with the bottom surface of the holding hole 431 b in a state assembled to the rendering operation unit 400 and whose front end protrudes rearward from the main portion 413 a of the button base 413 in the operation button 410 It is in contact with the rear end of the portion 413c. The operating button spring 438 biases the operating button 410 forward.

三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressure detection sensors 440 are disposed at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, in the front of the unit base 431, one of the three pressure detection sensors 440 is on the lower left side of the upper left holding hole 431b, and the other is on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the remaining one is lower left The sensor holder 439 is attached to the lower right side of the holding hole 431b. The three pressure detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction centering on the center of the unit base 431. The three pressure detection sensors 440 can detect three detection strips 413 d of the operation button 410.

演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。   The effect operation unit relay substrate 441 is attached to the left side (right side in front view) of the through hole 431 a in rear view on the rear side of the unit base 431. The effect operation unit relay substrate 441 includes an operation button left outer decoration substrate 422, an operation button right outer decoration substrate 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration substrate 433, an operation button right inner decoration substrate 434, an operation button inner decoration substrate 435, for relaying the connection between the operation button lower inner decoration substrate 436, the frame top lens decoration substrate 437, the press detection sensor 440, and the door frame side effect display device 460 and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 It is a thing.

中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びていると共に、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。そして、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   The relay substrate cover 442 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay substrate 441 to the left in front view, and includes a leg 442 a attached to the lower portion of the rear surface of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay substrate cover 442 has a lower surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3, and between the bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. Form a slight gap (see FIG. 26). Thus, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed downward or hit, the bottom surface of the leg portion 442a is in contact with the top surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 downward. Then, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the movement of the effect operation unit 400 is restricted downward, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit attachment portion of the plate unit cover 326 Unreasonable force can be avoided from acting on 326a and the like to prevent their breakage.

[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができると共に、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4 e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 54 and 55 and the like. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432 c of the decoration member 432 in the operation button in the base unit 430. While being able to visually recognize a display screen from the front side (player side) through a center part, an effect image can be displayed on a display screen.

扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられていると共に、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。   The door frame side effect display device 460 is attached to the liquid crystal display device 461 having a square display screen on the front and to the rear side of the liquid crystal display device 461 and to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a bottomed square cylindrical mounting bracket 462. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16: 9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The mounting bracket 462 is formed so that the outer periphery thereof has the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and is attached so that the bottom of the bottomed cylindrical shape abuts on the rear surface of the liquid crystal display device 461.

扉枠側演出表示装置460は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。   When the door frame side effect display device 460 is assembled in the effect operation unit 400, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side, and the inside of the peripheral wall portion 432a of the decoration member 432 in the operation button (See Figure 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located in the vicinity of the front end of the peripheral wall 432a of the in-operation button decorative member 432 and faces forward from the opening 432c penetrating the front plate 432b.

扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。   The door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image based on the control signal from the periphery control board 1510 in the liquid crystal display device 461.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4 f. Operation effect of production operation unit]
The effects of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 61 to 63 and the like. FIG. 61 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. 51. FIG. 62 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, in which part of the operation button is cut away to hide it by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. FIG. 63 (a) is an explanatory view showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit seen from the front, and FIG. 63 (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The effect operation unit 400 according to the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state which is changed by the game ball being hit into the game area 5a of the game board 5, and the player is operated. The player can be made to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 and the player can be entertained.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The rendering operation unit 400 is formed to have a height substantially equal to the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the full width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The rendering operation unit 400 is disposed at the center in the left-right direction below the gaming area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper portion of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. In the effect operation unit 400, the lower surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442 serving as the bottom surface in a state of being attached to the dish unit 320 is a gap between the lower surface of the leg portion 442a Is formed. That is, only the upper part of the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320 and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. As attached. Thus, in the effect operation unit 400, the central axis line CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line It is inclined to move upward as it goes forward. Thus, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is disposed above the dish unit 320 (rendering operation unit 400) The central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player, because the central axis CL of the operation button 410 is located in front of the center of the game area 5a in the game board 5. Therefore, when the player drops his eyes from the game area 5a to the rendering operation unit 400 (the operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (the projection from the direction parallel to the central axis CL). The operation button 410 and the door frame side effect display device 460 or the like in the operation button 410 can be viewed in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the effect operation unit 400, the four guide bosses 413 c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431 b of the base unit 430, respectively, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 has the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts on a portion near the central opening 416 a in the rear surface of the frame main body 416.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。   In the normal state, the effect operation unit 400 projects forward from the central opening 416 a of the frame main body 416 of the frame unit 415 to the center side (central axis line CL side) from the inner periphery of the button frame 412 in the operation button 410. There is. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 51 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In the normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation button for effect in the conventional pachinko machine is attached such that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment is attached. Since the central axis CL is attached to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from the upper side as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. The part away from the central axis line CL of the operation button 410 is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, a portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface (a shape of a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed to the entire operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. Can. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without being tilted, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower front of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, only the upper portion is dished so that the effect operation unit 400 can be suspended. Because it is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the vibration is generated at the most distant part from the attached portion The whole of the rendering operation unit 400 can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the rendering operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (the position of the white arrow in FIG. 61), for the player pressing the operation button 410 The strong vibration can be transmitted to surprise the player and enjoy the presentation.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the rendering operation unit 400 is attached to the pan unit cover 326 in a suspended state, and the bottom surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the bottom surface and the bottom plate of the pan unit cover 326 Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed downward or struck down, the frame is held between the abutment of the lower surface of the leg portion 442a with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by bending downward the attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. In addition, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the mounting of the tray unit cover 326 Unreasonable force can be prevented from acting on the part 326a and the like, and damage to the rendering operation unit 400 and the like can be prevented. Therefore, even when the player presses the operation button 410 with a strong force or when the player depresses the operation button 410, the operation button 410 or the effect operation unit is presented when an effect of pressing the operation button 410 of the operation unit 400 is presented to the player. Since 400 etc. will not be damaged, interruption of the game due to the breakage can be avoided, and a decrease in interest of the player can be suppressed, and the burden on the game hall side is increased by making the breakage difficult. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, it is flat. The strength and rigidity are higher than in the case, and the impact can be dispersed to the entire button lens 411 even if it is strongly hit, making it difficult to break.

また、演出操作ユニット400は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, as shown in FIG. 63, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation member in the operation button 432 are made of transparent members, the effect operation unit 400 is composed of The decoration by unevenness such as the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the first button inner decoration 432f, and the second button inner decoration 432g formed on the back side is the front side (the player side Can be viewed from In addition, since the plate thickness is changed and light is complicatedly refracted at the portion where the decoration of the unevenness is formed, it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the decoration of the unevenness is formed .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the rendering operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, the decoration of the unevenness of the first button decoration portion 411a Thus, it is possible to make it difficult to view the rear at a portion of the outer peripheral edge of the portion to be the inside of the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner circumferential surface of the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation member inner decoration member 432 There is a gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player's side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button in-operation decoration member 432 whose position is fixed is provided in the depressible operation button 410, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated, and the operation button 410 is seen. While being able to prevent the player from having a sense of discomfort, the decorative member 432 in the operation button can be disposed within the transparent operation button 410 without any problem, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, in the rendering operation unit 400, the outer periphery of the in-operation button decoration member 432 of the base unit 430 is formed by the first button decoration portion 411 a, the second button decoration portion 411 b and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. A unit base 431 and a decoration board unit 420, etc., which are on the rear side (rear side) outside the unit, are formed so as to be invisible to the player through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is made invisible from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden and concealed It is possible to improve the appearance of the operation button 410 and, consequently, the entire rendering operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decorative portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decorative member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL In addition, as shown in FIG. 63, the concavo-convex line of the first button decorative part 411a and the concavo-convex line of the second in-button decorative part 432g intersect with each other, as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decorative portion 411a and the second in-button decorative portion 432g are separated in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decorative portion 411a and The second button inner decoration portion 432 g can show the player a geometrical pattern with a deep three-dimensional feel, and can enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the effect operation unit 400, since the first button decorative portion 411a and the second in-button decorative portion 432g are separated in the front-rear direction, the unevenness of the first button decorative portion 411a occurs when the player's eyes move. Since the degree of overlap between the line and the concavo-convex line of the second button inner decorative portion 432g changes, it is possible to show the player a moving decoration, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect operation unit 400 allows the player to have a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is located in the operation button 410 (inside of the button frame 412) and behind the in-operation button decoration member 432, the operation button left inward decoration substrate 433, the operation button right inward decoration substrate 434, the operation button The upper inner decorative substrate 435 and the lower operating button inner decorative substrate 436 are disposed, and the plurality of LEDs mounted on the front surfaces of the upper and lower decorative substrates 435 emit light, thereby emitting the inner decorative member 432 in the operating button 410 It can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be lighted and decorated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. As shown in FIG. 52, the LEDs mounted on the front of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436, As viewed from the direction in which the central axis CL extends, the light is transmitted from the light to the outside of the main portion 413a because it is disposed inside the cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410. The light emission decoration can be performed well only in the operation button 410.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is located behind the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, of the operation button left outside decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420. The first LEDs 423a of the first LED 422a and the operation button right outer decorative substrate 423 are disposed, and the six second button decorative portions 411b of the operation button 410 are lighted by emitting the first LEDs 422a and 423a. Can. As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 have a cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit Since the light from the first LED 422a, 423a does not leak to the inner side of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d, it is located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d in the frame main body 416 of Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the rendering operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415. A second LED 423 b of 423 is disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by emitting the second LEDs 422 b and 423 b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, in the effect operation unit 400, a plurality of frame top lens decoration substrates 437 in the base unit 430 are disposed behind the frame top lenses 418 of the frame unit 415, and a plurality of them are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrates 437 The frame top lens 418 can be decorated to emit light by emitting the LED of From the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decoration substrate 437 of the unit base 431 is attached, the flat light shielding wall portion 431 c protrudes forward to the rear lower end of the frame top lens 418 The light from the LED of the top lens decorative substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be favorably decorated by light emission.

[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出操作ユニット400の第二実施形態である第二演出操作ユニット400Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4 g. Overall configuration of second embodiment of rendering operation unit]
Next, the second effect operation unit 400A, which is the second embodiment of the effect operation unit 400 described above, will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 64 (a) is a front view of a second effect operation unit different from the effect operation unit of FIGS. 48 to 63 in the embodiment, and FIG. 64 (b) is a right side view of the second effect operation unit. FIG. 65A is a perspective view of the second effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 65B is a perspective view of the second effect operation unit as viewed from the back. FIG. 66 is an explanatory view of the second effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 67 is a cross-sectional view taken along the line G-G in FIG. FIG. 68 is a cross-sectional view taken along line HH in FIG. 64 (b). 69 (a) is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 64 (b), and FIG. 69 (b) is an enlarged view of a portion A in (a). FIG. 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled into main members and viewed from the rear FIG.

第二演出操作ユニット400Aは、上記の演出操作ユニット400に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出操作ユニット400Aは、演出操作ユニット400と同様に、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出操作ユニット400Aにおいて、演出操作ユニット400と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。   The second effect operation unit 400A can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 instead of the effect operation unit 400 described above. The second effect operation unit 400A, like the effect operation unit 400, allows the player to perform a pressing operation and can present an effect image to the player. Hereinafter, in the second effect operation unit 400A, the same components as those of the effect operation unit 400 will be described with the same reference numerals.

第二演出操作ユニット400Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。   The second effect operation unit 400A has a circular outer shape and is formed transparent at the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 which the player can press and operate, and the outer periphery of the operation button 410 surrounds the dish unit cover 326 A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a; a decoration substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415 , The second base unit 450 attached to the rear side of the frame unit 415 and the operation button 410 and the decoration board unit 420 attached to the front, and the second base unit 450 visible from the player side through the operation button 410. The door frame side second effect table that can be displayed on the screen and can display effect images And apparatus 460A, a buffer unit 510 which is attached to the lower surface of the second performance display device 460A door frame side, and a.

また、第二演出操作ユニット400Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。   In addition, the second effect operation unit 400A has a surface of the second effect operation unit relay board 515 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A in front view, and the surface of the second effect operation unit relay board 515 And a relay board cover 516 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A in a front view so as to cover the door frame side second effect display device 460A. The second effect operation unit relay substrate 515 and the relay substrate cover 516 are attached to the right side surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A.

第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。   The second effect operation unit relay substrate 515 includes an operation button left outer decoration substrate 422, an operation button right outer decoration substrate 423, a vibration motor 424, a pressure detection sensor 454, a frame top lens decoration substrate 482, a switching drive motor 492, a projector 500, And, it is for relaying the connection between the rotation detection sensor 507 and the door main body relay board of the door frame base unit 100.

[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出操作ユニット400の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4 g-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 72 and the like. FIG. 72 (a) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and seen from the front, and FIG. 72 (b) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and viewed from the back FIG. The operation button 410 of the second effect operation unit 400A is formed in a circular shape whose diameter is slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 which is formed in a curved surface (a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411 It has an annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The configuration is substantially the same as that of the operation button 410 of the operation unit 400.

具体的な相違点は、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410と、演出操作ユニット400の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。   Specifically, the difference between the operation button 410 of the second effect operation unit 400A and the operation button 410 of the effect operation unit 400 is the pattern of the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the guide boss of the button base 413. The shape of the portion 413c is different.

詳述すると、図示するように、第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。   Describing in detail, as shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the operation button 410 in the second effect operation unit 400A has one vertex on the center side of the button lens 411 in a portion in contact with the inner periphery of the button frame 412. A truss-like pattern in which a plurality of triangles facing one another and a triangle whose one apex is on the opposite side to the center are alternately arranged in the circumferential direction over the entire circumference, and the button lens 411 in the truss-like pattern A rectangular triangle-shaped pattern consisting of a base facing to the center side, a side extending from both ends of the base to the center of the button lens 411, and an oblique side extending from the tip of the side to the center of the base , The hypotenuse of the right triangle pattern, the side extending longer than the right triangle pattern from the center of the base of the truss shaped triangle to the center side of the button lens 411, and the tip of that side And varying isosceles triangle pattern constituted by the side extending to the tip of the hypotenuse of each triangle-shaped pattern, in which is formed.

つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。従って、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。   That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, each triangle which comprises the 1st button decoration part 411a has faced the direction from which each surface differs, and is formed in polyhedron shape. Thus, the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface, while the back surface side is formed in a polyhedron at the portion of the first button decorative portion 411a, so the first button decorative portion 411a The thickness of the button lens 411 changes intricately at the part of the point of, and the light passing through this part will be irregularly refracted. Therefore, at the portion of the first button decoration portion 411a, it is possible to show the player a geometrical pattern in which a plurality of triangles are combined, and at the same time, it is possible to make the rear member difficult to see by irregular refraction.

第二演出操作ユニット400Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されると共に、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。   The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect operation unit 400A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413 c is inserted into the holding hole 451 d of the second base unit 450, and is a button shaft 452 held in the holding hole 451 d of the unit base 451 of the second base unit 450 inside the cylindrical shape. Is slidably inserted. In the present example, the operation button 410 is mounted so as to be movable back and forth in the front-rear direction by the button shaft 452 of the second base unit 450 inserted from behind into the guide boss portion 413c.

[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIGS. 69 to 71 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415は、演出操作ユニット400のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。   The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as that of the frame unit 415 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given thereto and detailed description will be omitted.

[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、第二演出操作ユニット400Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4 g-3. Decorative substrate unit]
The decoration substrate unit 420 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIG. 57, FIG. 69 to FIG. 71 and the like. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The second effect operation unit 400A can be vibrated.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。   The decoration substrate unit 420 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as the decoration substrate unit 420 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given and detailed description will be omitted.

[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4 g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect operation unit 400A will be described in detail with reference mainly to FIG. 73 and the like. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second rendering operation unit as viewed from the front. The second base unit 450 of the second effect operation unit 400A has the operation button 410 mounted so as to be able to move back and forth, and the door frame side second effect display device 460A is attached and mounted on the rear side of the frame unit 415 It is

第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。   The second base unit 450 has a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415 and a cylindrical guide boss portion 413c projecting from the front surface of the unit base 451 on the button base 413 of the operation button 410 Operation button spring which inserts four cylindrical cylindrical button shafts 452 which are respectively slidably inserted from the inside and four button shafts 452 are inserted to urge the rear end of the guide boss portion 413c of the operation button 410 forward. (Not shown) and three pressing detection sensors 454 attached to the front of the unit base 451 and detecting three detection pieces 413 d of the button base 413 of the operation button 410.

第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。   The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b which protrudes hemispherically from the inner peripheral edge of the main body 451a, and a vertical direction with respect to the front surface of the main body 451a. A through hole 451c which penetrates the cover portion 451b back and forth in a substantially rectangular shape extending up and down when viewed, four holding holes 451d which are recessed backward from the front surface of the main portion 451a, and a main portion 451a An upper bearing 451e recessed in a semicircle (U-shape) from the front to the rear in the upper part of the upper part, and a semicircle coaxial with the upper bearing 451e from the front to the rear in the lower part of the main body 451a The lower bearing portion 451f recessed in a (U-shape) and the upper front surface of the main body portion 451a are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e, and the screen unit 470 rotates And a, a pair of rotation restricting portion 451g to regulate.

ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。   The annular main body portion 451a of the unit base 451 is formed to have substantially the same size as the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420 in which the inner circumference and the outer circumference are formed in a C-shape. The decorative substrate unit 420 is attached to the front of the main body 451a. Cover portion 451b is formed in a size that can be accommodated without contact when screen unit 470 of door frame side second effect display device 460A rotatably attached by upper bearing portion 451e and lower bearing portion 451f rotates. There is. The through hole 451 c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460 </ b> A to pass from the rear.

ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。   The four holding holes 451 d of the unit base 451 are formed at the four corners on the top, bottom, left, and right of the front surface of the main body 451 a at positions corresponding to the four guide bosses 413 c of the button base 413 of the operation button 410. The inner diameter of the holding hole 451d is larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted. In the four holding holes 451 d, a button shaft 452 is attached coaxially with the central axis. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451 d protrudes more forward than the front surface of the main body 451 a. By inserting the button shaft 452 attached to the holding hole 451d into the cylindrical guide boss portion 413c of the operation button 410, the operation button 410 can be attached slidably in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. Can.

四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   The upper left holding hole 451 d of the four holding holes 451 d is counterclockwise around the center of the unit base 451 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees in the direction. The holding hole 451 d on the upper right side of the four holding holes 451 d is clockwise with respect to the center of the unit base 451 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, among the four holding holes 451 d, the two holding holes 451 d disposed on the lower side are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the upper two holding holes 451 d. .

また、四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。   In addition, operation button springs (not shown) are respectively inserted into the four holding holes 451 d, and the front ends of these operation button springs abut on the rear ends of the guide boss portions 413 c, whereby the operation buttons are formed via the guide boss portions 413 c. The 410 is urged forward.

ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。   The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f of the unit base 451 are formed in a U-shape in which the front is opened and the rear extends. The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f are coaxially located at the center of the portion extending in a semicircular arc shape. The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f are inserted with the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the door frame side second effect display device 460 A from the front, and then the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 from the front side. Can be rotatably supported on the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A by being attached to the front surface of the main body 451a.

ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。   The front surface of each of the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 passes through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (face) is recessed rearward in a U shape. It is formed in the same manner and is separated in the circumferential direction at a predetermined angle around the central axis. The pair of rotation restricting portions 451 g restricts the rotation range of the screen unit 470 by the abutment of the stopper 475 b of the operating gear member 475 in the screen unit 470 in a state assembled to the second effect operation unit 400A. There is. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to an angle range of 90 degrees by the pair of rotation restricting portions 451g.

なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。従って、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。   Although not shown, magnets are embedded in the pair of rotation restricting portions 451g and magnetically contact the iron plate attached to the stopper 475b to abut the rotation restricting portions 451g. The stopper 475b is made difficult to separate from the rotation restricting portion 451g. Therefore, in the screen unit 470, the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b cause the main screen 471 to face forward or the sub screen 472 to face forward. The screen unit 470 can be held in any of the position states, and the movement by which the screen unit 470 tries to rotate is suppressed by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration by the vibration motor 424 etc. The effect image by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.

三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressing detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 at a position corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, in the front of the main body 451a of the unit base 451, one of the three pressure detection sensors 454 remains on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. One of them is attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d. The three pressure detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals circumferentially around the center of the unit base 451. These three pressure detection sensors 454 can detect three detection strips 413 d of the operation button 410.

[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出操作ユニット400Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4 g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 and can show the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A has a screen unit 470 rotatably mounted around an axis extending vertically by the upper bearing 451e and the lower bearing 451f of the second base unit 450, and a second base An upper bearing member 480 attached to the upper front surface of the unit 450 and rotatably mounted on the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450; and attached to the lower front surface of the second base unit 450 And a lower bearing member 485 rotatably mounted on the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.

また、扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられていると共に第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。   In the door frame side second effect display device 460A, the screen unit 470 is rotationally driven, and the rotation drive unit 490 attached to the upper part of the second base unit 450 and the cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from behind and mounted is mounted on the rear surface of the unit base 451 so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. Mounted so as to cover the actuating gear member 475 of the screen unit 470 from the top on the left side in a front view of the box-like projector mounting member 505 open at the front and the rotary drive unit 490 at the top of the second base unit 450 Top cover 506 and the top And two rotation detecting sensor 507 for detecting the rotational position of the screen unit 470 is attached to the bar 506 (rotational position), and a.

[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4 g-5 a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably attached to the second base unit 450 about an axis extending up and down, and the effect image is projected from the projector 500, The effect image can be displayed (projected) so as to be visible from the player.

スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。   The screen unit 470 is formed in a semi-cylindrical shape, and has a milky white light transmitting main screen 471 and a disk shape whose one end side in the axial direction of the main screen 471 is a part of the outer periphery, and the central portion is an axis A milky-white, translucent sub-screen 472 that curves to bulge outward in a direction, and a cylindrical shape that protrudes outward in a direction perpendicular to the axial direction from the axial center of both ends of the main screen 471 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, and the actuating gear member 475 attached to the tip of the upper shaft member 473 and having gear teeth 475a formed over substantially a half of the outer periphery, and the subscreen 472 Sub-screen decoration member 476 (see FIG. 74 and FIG. 75 etc.) which is formed in the shape of a relief that imitates a predetermined character (dot) to be The sub screen decoration substrate 477 (see FIG. 75 etc.) mounted on the back side of the 472 and having a plurality of LEDs 477a mounted on the side facing the sub screen 472 and the side opposite to the sub screen 472 of the main screen 471 And a semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 extending short from the end of the main screen 471 toward the central axis of the main screen 471.

スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。   The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 has a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 is formed such that its axial length is about 4/3 times as large as the semi-cylindrical radius. The main screen 471 is decorated so that both axial ends are bordered by the peripheral decoration 472 a of the sub screen 472 and the peripheral decoration member 478.

サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。   The sub screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which the central axis extends (see FIG. 74 (b)). . The sub screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and closes the inside of the peripheral decorative portion 472a and the peripheral decorative portion 472a in which a plurality of quadrangular pyramidal concavities and convexities are arranged circumferentially. And a curved screen portion 472b. The peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side protrudes in a direction away from the main screen 471. The screen portion 472 b bulges in a spherical shape having a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in a direction away from the main screen 471. A through hole is formed in the screen portion 472b of the sub screen 472 and a sub screen decoration member 476 is attached so as to close the hole.

上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。   The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are rotatably inserted from the front into the upper bearing 451 e and the lower bearing 451 f of the unit base 451 of the second base unit 450, respectively.

作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。   The actuating gear member 475 is engaged with the second transmission gear 495 of the rotational drive unit 490 and protrudes outward from one of the gear teeth 475a formed substantially along the circumference and the circumferential end of the gear tooth 475a. A stopper 475b is provided, and a detection piece 475c projecting outward in the form of a flat plate from the side opposite to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475 b of the actuating gear member 475 is located in the recess 481 a of the upper bearing member 480 which is recessed in a circular arc centering on the axis of the upper shaft member 473 in a state assembled to the second rendering operation unit 400A. The rotation range of the screen unit 470 is restricted by coming into contact with the pair of rotation restriction parts 451g of the unit base 451 of the second base unit 450 located at both ends in the concave part 481a.

なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できるようになっている。   Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b in contact with the rotation restricting portion 451g, and the iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. It is supposed to be.

このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。   The screen unit 470 can be pivoted between a first position where the main screen 471 is directed forward and a second position where the sub screen 472 is directed forward. The detection piece 475 c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.

サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。   The sub screen decoration member 476 is attached to the screen portion 472 b of the sub screen 472. The sub screen decoration member 476 is formed in a relief shape imitating a skull by a transparent member, and since the plate thickness is complexly changed, transmitted light is irregularly refracted in a complex manner, and the rear is viewed It is difficult. In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, the character of "PUSH" is formed in the relief which imitated the subscreen decorative member 476.

サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。   The sub screen decoration substrate 477 is attached on the back side of the sub screen 472 so that a gap is formed between the sub screen 472 and the sub screen 472, and a plurality of LEDs 477 a are provided on the front side (the side facing the sub screen 472). Has been implemented. The outer surface of the sub screen decorative substrate 477 is smaller than that of the sub screen decorative member 476, and its surface is white. By emitting the LED 477a of the sub screen decoration substrate 477, the sub screen decoration member 476 and the sub screen 472 can be lighted and decorated. More specifically, the sub-screen decorative substrate 477 can cause the LED 477a to emit light, thereby strongly emitting and decorating the "eye" portion of the skull and the character portion of "PUSH".

また、サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置していると共に、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができるようになっている。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。従って、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。   Further, since the sub-screen decorative substrate 477 is disposed relatively close to the sub-screen 472 and does not have a member for diffusing light between the sub-screen 472 and the sub-screen 472, the LED 477 a emits light. , And the point light source of the LED 477a can be recognized by the player. Further, the sub screen decoration substrate 477 can block the light from the projector 500. Therefore, the projector 500 can cause the sub screen 472 to project the shadow of the sub screen decoration substrate 477.

周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。   The peripheral decorative member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472. Similar to the peripheral decorative portion 472a, a plurality of quadrangular pyramidal concavities and convexities are arranged in the circumferential direction of the arc. .

[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。また、上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4 g-5 b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 70 and 71. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 close the front side of the upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f which are open forward of the unit base 451 of the second base unit 450. It is attached to the front of 451a. In the state where the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 are inserted from the front into the upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f of the unit base 451, respectively. The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably attached to the second base unit 450 by being attached to the front surface of the unit base 451.

上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されていると共に、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。   The upper bearing member 480 is mounted on the upper portion of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing portion 451e whose front side is open, and a bearing member And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the upper front surface of 481. The bearing member 481 has a recessed portion 481 a which is recessed in a circular arc shape from the rear surface to the front so that the center in the left-right direction is deepest. The recessed portion 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape centered on the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 in a state assembled to the second rendering operation unit 400A. The stopper 475b of the actuating gear member 475 in the unit 470 is inserted and disposed, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 is located at both ends of the arc of the recess 481a. The arc-shaped recessed portion 481a allows the stopper 475b of the actuating gear member 475 to rotate favorably between the pair of rotation restricting portions 451g.

上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   The frame top lens decorative substrate 482 of the upper bearing member 480 has a plurality of LEDs mounted on the surface side, and is located behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 in a state assembled to the second rendering operation unit 400A. ing. Thus, by emitting the LED of the frame top lens decoration substrate 482, the frame top lens 418 can be decorated to emit light.

下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。   The lower bearing member 485 is formed substantially in a flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front of the lower bearing portion 451 f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 by inserting the lower shaft member 474 of the screen unit 470 into the lower bearing portion 451 f of the unit base 451 of the second base unit 450. It can be mounted rotatably.

[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合していると共にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4 g-5 c. Rotary drive unit]
The pivot drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 70 and 71. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450, and can rotate the screen unit 470. The rotary drive unit 490 is mounted on the upper surface of the unit base 451 and has a hollow unit case 491 inside, and the switching drive motor 492 mounted on the lower surface of the unit case 491 and having a rotary shaft protruding into the unit case 491. A spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the switching drive motor, and a spur gear-like first gear engaged with the drive gear and rotatably mounted in the unit case 491 The transmission gear (not shown) and the first transmission gear are meshed with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 of the screen unit 470 and rotatably mounted in the unit case 491. And a second transmission gear 495 in the form of a spur gear.

回動駆動ユニット490は、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   The second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475 a of the actuating gear member 475 in the screen unit 470 in a state where the rotational drive unit 490 is assembled to the second rendering operation unit 400A. The rotational drive unit 490 rotates the switching drive motor 492 to rotate the screen unit 470 back and forth around the axis via the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be turned.

[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4 g-5 d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The projector 500 is disposed in the hemispherical cover portion 451 b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 via the projector attachment member 505. The projector 500 can project and display the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by emitting the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.

プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。   The projector 500 includes a cube-shaped projector main body 501 attached to the projector attachment member 505, and a lens portion 502 projecting forward in a cylindrical shape from the projector main body 501 and irradiating the effect image forward from the front end.

このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。   In the projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector attachment member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 pass through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side and are disposed in the cover portion 451b. Mounted as.

プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。   The projector 500 can project the effect image over substantially the front of the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display a still image or a moving image as the effect image. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector and has an autofocus function.

[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられると共に、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4 g-5 e. Projector mounting member]
The projector attachment member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The projector attachment member 505 is formed in a box shape with an open front, and the projector 500 is attached to the inside and attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector attachment member 505 can be attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450, thereby covering the cover portion 451b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.

プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びていると共に、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。   The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction, and the projector 500 can be mounted in an inclined state so as to coincide with the inclination of the operation button 410 . The rear wall of the projector attachment member 505 is formed with a plurality of slits 505 a penetrating in the front and rear direction, and the heat released from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505 a.

プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。   A second effect operation unit relay substrate 515 and a relay substrate cover 516 are attached to the right side surface of the projector attachment member 505 in a front view.

[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4 g-5 f. Upper cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71, and the like. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to cover the upper side of the operation gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensor 507 is for detecting the rotation position of the screen unit 470, and two rotation detection sensors 507 are attached to the lower surface of the upper cover 506 in a state of being separated from each other.

二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。   Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are mounted at positions separated by a rotational angle of 90 degrees in the circumferential direction around the rotation axis of the screen unit 470, and the operating gear in the screen unit 470 The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 have a detection piece 475c at a first position where the main screen 471 of the screen unit 470 faces the front, and a second position where the sub screen 472 faces the front. The time detection piece 475c can be detected. The rotational drive of the switching drive motor 492 of the rotational drive unit 490 is controlled based on the detection signal of the detection piece 475 c by the two rotation detection sensors 507.

[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出操作ユニット400Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4 g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect operation unit 400A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 70 and 71. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and mitigates an impact when the second effect operation unit 400A is hit from above, and the plate unit cover in the plate unit 320 It is transmitted to the bottom plate portion 326i of 326.

緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。   The buffer unit 510 is in contact with the elastically deformable flat buffer member 511 which is in contact with the lower surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A, and the lower surface of the buffer member 511. And a buffer base 512 mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.

緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出していると共に前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。   The buffer base 512 of the buffer unit 510 has a flat plate-like main body portion 512a that abuts on the lower surface of the buffer member 511, and leg portions protruding downward from both left and right sides of the main body portion 512a in a front view And 512b. The leg portion 512 b of the buffer base 512 is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326 i of the pan unit cover 326 in the pan unit 320 when assembled to the door frame 3.

この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。そして、プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   In the buffer unit 510, the projector mounting member 505 attached to the base unit 430 compresses the buffer member 511 in the buffer unit 510 when the operation button 410 and the frame unit 415 are strongly pressed downward or hit down. Move down to The shock absorbing member 511 is compressed to absorb an impact. Then, when the projector mounting member 505 is further moved downward, the lower surface of the projector mounting member 505 abuts on the upper surface side of the main body 512 a of the buffer base 512. Since a gap is formed between the main body portion 512a and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 by the left and right leg pieces 512b, the projector attachment member in contact with the upper surface side of the main body portion 512a When the 505 further moves downward, the flat plate-like body portion 512a is bent, and the impact can be absorbed also by the bending of the body portion 512a. Furthermore, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the downwardly bent main body portion 512a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the pan unit cover 326, and further bending of the body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. Thus, when the operation button 410 and the frame unit 415 are strongly hit from the upper side, the impact can be absorbed in multiple steps, and the attaching portion 416 e of the frame unit 415 and the effect operation unit attaching portion of the plate unit cover 326 Unreasonable force can be avoided from acting on 326a and the like to prevent their breakage.

[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出操作ユニット400Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。また、図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4 g-7. Operation effect of the second rendering operation unit]
The effects of the second effect operation unit 400A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 74 to 77 and the like. FIG. 74 (a) is an explanatory view of the second rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends in a state in which the main screen of the screen unit is directed forward; (b) is a sub of the screen unit It is explanatory drawing which looked at the 2nd rendering operation unit from the direction in which the central axis of the operation button is extended in the state which turned the screen forward. FIG. 75 (a) is a cross-sectional view taken along the line JJ in FIG. 74 (a), and FIG. 75 (b) is a cross-sectional view taken along the line K-K in FIG. 74 (b). FIG. 76 (a) is a view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen directed forward and is hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going, and (b) shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd rendering operation unit of the state of (a). FIG. FIG. 77 (a) is a view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub screen directed forward and is hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going, and (b) shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd rendering operation unit of the state of (a). FIG.

本実施形態の第二演出操作ユニット400Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。   The second effect operation unit 400A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410, the operation button, or the like in accordance with the game state which changes as the game ball is hit into the game area 5a of the game board 5. The effect image can be displayed in 410 to entertain the player, and the player can operate the operation button 410 to cause the player to participate in the effect presented to the player. is there.

第二演出操作ユニット400Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、第二演出操作ユニット400Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出操作ユニット400Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The second effect operation unit 400A is formed such that the entire height thereof is substantially the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the entire width of the second effect operation unit 400 </ b> A is formed to be slightly larger than 1⁄3 of the entire width of the door frame 3. The second effect operation unit 400A is disposed at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the second effect operation unit 400A, the upper portion of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. The second effect operation unit 400A, when attached to the dish unit 320, is between the lower end of the leg portion 512b of the buffer base 512 of the buffer unit 510 and the upper surface of the bottom plate 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. There is a gap in the That is, only the upper part of the second effect operation unit 400A is attached to the plate unit 320, and is attached in a suspended state.

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出操作ユニット400Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出操作ユニット400A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから第二演出操作ユニット400A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。   Further, in the second effect operation unit 400A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is attached to become. Thereby, in the second effect operation unit 400A, the central axis line CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is a vertical line. At an angle of 63 degrees, it is inclined to move upward as it goes forward. Thus, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is disposed above the plate unit 320 (second effect operation unit 400A) The central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player, because the central axis CL of the operation button 410 is located in front of the center of the game area 5a in the game board 5 being played. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the second effect operation unit 400A (the operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (the projection from the direction parallel to the central axis CL). The door frame side second effect display device 460A or the like in the operation button 410 or the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されていると共に、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the second effect operation unit 400A, the button shafts 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 slide on the four cylindrical guide bosses 413c of the operation button 410, respectively. It is inserted in a movable manner and biased forward by an operation button spring (not shown). In the second effect operation unit 400A, in the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring. A portion of the rear surface of the frame main body 416 near the central opening 416a.

第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。   In the second effect operation unit 400A, in the normal state, the center side (center axis line CL side) of the inner periphery of the button frame 412 in the operation button 410 goes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415. It protrudes. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 67 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In the normal state, when the player depresses the operation button 410 of the second effect operation unit 400A, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. When the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation button for effect in the conventional pachinko machine is attached such that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the operation of the second effect operation unit 400A of this embodiment is performed. Since the central axis CL of the button 410 is attached to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from the upper side as in the conventional pachinko machine, the button 410 is separated from the central axis CL of the operation button 410 The region will be pressed (see FIG. 61).

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the second effect operation unit 400A of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed and operated by the player has a curved surface (a part of a substantially spherical surface) Because the shape of the operation button 410 is pushed away from the center of the operation button 410, the force is dispersed to the entire operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. can do. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without being tilted, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

また、第二演出操作ユニット400Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出操作ユニット400Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出操作ユニット400A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出操作ユニット400Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In addition, in the second effect operation unit 400A, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, the second effect operation unit 400A is suspended. Since only the upper part is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the pan unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the vibration is generated at the part farthest from the attached part Since it generate | occur | produces, the whole 2nd rendering operation unit 400A can be vibrated large (strongly), and a vibration can be transmitted to the player touching the 2nd rendering operation unit 400A. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (near the upper portion of the operation button 410), the vibration is strong against the player pressing the operation button 410 Can be transmitted to surprise the player and enjoy the presentation.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えていると共に、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出操作ユニット400A等の破損を防止することができる。従って、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出操作ユニット400A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the second effect operation unit 400A is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the bottom plate of the projector attachment member 505 and the plate unit cover 326 of the door frame side second effect display device 460A. A buffer unit 510 is disposed between the upper surface of the portion 326i. The buffer unit 510 includes an elastically deformable buffer member 511, and a gap is formed between the main body 512a with which the buffer member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate 326i of the plate unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or hit downward, the impact is multistaged by elastic deformation (compression) of the buffer member 511, bending of the main portion 512a of the buffer base 512, or the like. It can be absorbed, and it can be avoided that an unreasonable force acts on the mounting portion 416e of the frame unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326, etc., and breakage of the second rendering operation unit 400A etc. Can be prevented. Therefore, even when the player presses the operation button 410 or the frame unit 415 with a strong force or the like when the player is presented with the effect of pressing the operation button 410 of the second effect operation unit 400A, the operation is performed. Since the button 410 and the second effect operation unit 400A and the like are not damaged, interruption of the game due to the breakage can be avoided, and a decrease in the player's interest can be suppressed, and it is difficult to damage it. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   In addition, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed and operated by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, compared with the case where it is flat. The strength and the rigidity are high, and even if struck strongly, the impact can be dispersed to the whole button lens 411, and the breakage is difficult.

また、第二演出操作ユニット400Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, in the second effect operation unit 400A, since the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are made of transparent members, the first button decorative portion formed on the back side thereof Decoration by unevenness such as 411a and the second button decoration portion 411b can be visually recognized from the front side (player side) (see FIG. 63). In addition, since the plate thickness is changed and light is complicatedly refracted at the portion where the decoration of the unevenness is formed, it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the decoration of the unevenness is formed .

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, a plurality of the first button decoration portions 411a It is possible to make the rear difficult to look at the outer peripheral portion of the portion to be the inner side of the button lens 411 by the decoration of the concavities and convexities in combination of the triangles. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner peripheral surface of the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device A gap between the screen unit 470 and the outer periphery of the screen unit 470 is located, but the outer side or the back side of the screen unit 470 is viewed from the front side (player's side) by the first button decoration portion 411a located in front of the space. Can be obscured. Thereby, even if the door frame side second effect display device 460A is provided in the operation button 410 capable of pressing, deterioration in the appearance of the operation button 410 can be prevented, and the player who saw the operation button 410 can While being able to prevent having a sense of discomfort, the door frame side second effect display device 460A can be disposed without problems in the transparent operation button 410, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。   More specifically, the second effect operation unit 400A uses the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410 in the door frame side second effect display device 460A. The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, and the like located on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471, the sub screen 472, etc. It is shaped to be invisible. Specifically, in the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 directed forward, the upper and lower outer sides of the main screen 471, the outer left of the peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 and the right of the peripheral decoration member 478 The outer part (in FIG. 76, the part of the cross hatch surrounded by an alternate long and short dash line) is made invisible from the player side.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出操作ユニット400A全体の見栄えを良くすることができる。   On the other hand, in the second position in which the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, the portion outside the annular peripheral decoration 472 a of the sub screen 472 (the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. ) But from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside or the back side of the main screen 471 or the sub screen 472. It can be hidden, and the appearance of the operation button 410 and hence the entire second rendering operation unit 400A can be improved.

また、メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In the first position where the main screen 471 faces forward, the screen portion 472 b of the sub screen 472 is formed by the first button decoration portion 411 a of the button lens 411, the second button decoration portion 411 b, the button frame 412 and the like. The sub screen decoration member 476 and the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are less visible (see FIG. 76). As a result, it becomes difficult for the player to notice that the sub screen 472 exists, the main screen 471 can be rotated, etc. Therefore, when the screen unit 470 is rotated and switched from the main screen 471 to the sub screen 472 A movement beyond the player's expectation in the button 410 can be made to have a strong impact on the player, and the player can be entertained to suppress the decrease in interest.

更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the second position where the sub screen 472 faces forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are formed by the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the button frame 412, etc. of the button lens 411. The member 474 is obscured (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub screen 472 (the sub screen decoration member 476) can be rotated, thereby increasing the impact when the sub screen 472 (the screen unit 470) is rotated, The player can be entertained.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えていると共に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the second effect operation unit 400A is a button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460A disposed on the rear side of the operation button 410. The door frame side second effect display disposed inside the rear of the operation button 410 while having a polyhedral first button decorative portion 411a combining a plurality of triangular surfaces within a predetermined width range The apparatus 460A is provided with a peripheral decoration portion 472a of a sub screen 472 in which a plurality of square weights are arranged, and a peripheral decoration member 478. Thus, the triangular decoration (first button decoration 411a) disposed on the front side and the quadrilateral decoration (peripheral decoration 472a and the peripheral decoration member 478) disposed on the rear side overlap so as to intersect with each other. This makes it possible to show a complicated geometric pattern to the player, improve the appearance, and suppress the deterioration of the player's interest.

また、上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができると共に、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, as described above, since the first button decoration 411a mainly composed of a triangle, and the peripheral decoration 472a mainly consisting of a square and the peripheral decoration member 478 are separated in the front-rear direction, the eyes of the player When the position moves, the degree of overlapping of them changes, so that the geometric pattern that is seen overlapping changes, and it is possible for the player to show the decoration with motion, and the player to make the decoration with a three-dimensional feeling with depth. The player can be entertained.

更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。従って、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, in the door frame side second effect display device 460A disposed behind the inside of the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 to direct the main screen 471 forward, or a sub screen 472 can be directed forward, and the decoration consisting of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74 (a), the peripheral decorative portion 472a and the peripheral decorative member 478 are separated vertically and extend vertically. The decoration of the geometric pattern is such that the decoration consisting of a plurality of square weights arranged in a row crosses the decoration consisting of a plurality of triangles arranged in an annular ring of the first button decoration part 411a of the button lens 411 It can be shown to the player. On the other hand, when the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74 (b), the peripheral decoration portion 472a extends in an annular shape, and a decoration consisting of a plurality of square weights arranged in an annular shape. However, it is possible to show the player the decoration of the geometric pattern overlapped with the decoration consisting of a plurality of triangles arranged in an annular shape of the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Therefore, by rotating the screen unit 470, the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed, so that the player's attention is drawn to the operation button 410 by the change of the decoration, or The change can cause the player to suggest the arrival of a chance or the like, and the player can be entertained to suppress the decrease in interest.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。   Further, the second effect operation unit 400A has a screen (main screen 471 and sub screen 472) having different switchable forms on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 for projecting and displaying the effect image on the screen unit 470 are provided, it is possible to display an effect image which is completely different from the display of the effect image by the liquid crystal display device, and a strong impact on the player Can be entertained. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a disc-shaped sub screen 472 having a sub-screen decorative member 476 in the center in the center, and the centers of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. It is provided separately in the circumferential direction of the rotation angle of 90 degrees around the axis.

そして、扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。   Then, in the first position where the main screen 471 of the screen unit 470 is directed forward in the door frame side second effect display device 460A, the semi-cylindrical central axis is positioned to extend in the left-right direction, When viewed from the front, it looks like a rectangle (rectangle) extending vertically (see FIG. 74 (a)). When the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75A), and the milky white light transmitting property is obtained. The effect image projected from the front side can be visually recognized through the main screen 471 of FIG. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is also curved in a semi-cylindrical shape on the display screen. Thus, while the display screen of the general liquid crystal display device is flat, the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape, so that the conventional display screen appears to the player And the player can be surprised, the player can be made to pay attention to the main screen 471, and the effect image projected and displayed on the main screen 471 can be entertained. be able to.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。従って、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。また、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。   On the other hand, in the second position where the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, the disk-like central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and the circular operation button 410 It appears that the sub screen decoration member 476 imitating a skull is located at the center (see FIG. 74 (b)). In this state, when the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind, the effect image is projected on the rear surface of the sub screen 472. By the way, since a flat and opaque subscreen decoration substrate 477 is attached to the back side of the subscreen 472, the effect image (light) emitted from the projector 500 at the portion of the subscreen decoration substrate 477 And the shadow of the subscreen decorative substrate 477 is projected on the central part of the rear surface of the subscreen 472 (see FIG. 75 (b)). Therefore, in the sub screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion on which the shadow of the sub screen decorative substrate 477 is projected. At this time, when the LED 477a mounted on the front surface of the sub screen decoration substrate 477 is made to emit light, the central portion of the sub screen 472 can be made to emit light by the light, and the sub provided in the center of the sub screen 472 The screen decoration member 476 can be lighted and decorated. In addition, by making the LED 477a of the sub screen decoration substrate 477 emit light, the shadow of the sub screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub screen 472 can be obscured by the light from the projector 500. The entire side can be brightly decorated.

この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させると共に、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。また、この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。   The door frame side second effect display device 460A emits the LED 477a of the sub screen decoration substrate 477 with the sub screen 472 of the screen unit 470 directed forward, and the effect image (moving image) forward from the projector 500. When illuminated, the effect image is displayed on the portion of the sub screen 472 where the shadow of the sub screen decoration substrate 477 is not projected, that is, the portion outside the sub screen decoration member 476 consisting of the decoration imitating a skull The sub screen decoration member 476 which becomes the inner side of the light emitting decoration is emitted by the LED 477 a of the sub screen decoration substrate 477. In this state, the outside of the light emission decoration of the fixed sub screen decoration member 476 is decorated by the effect image (moving image), and a decoration effect which is completely different from the light emission decoration of the decoration member in the conventional pachinko machine While being able to show to a player and giving a strong impact to a player, a player can be made to pay attention to the subscreen 472 strongly. Further, in this state, the light of the LED 477a is brighter (at high brightness) than the brightness of the effect image inside the effect image, and thus a partially high-intensity effect image which can not be achieved by the conventional liquid crystal display device Can be displayed, and the player's interest can be strongly attracted and, at the same time, it is possible to display an effect image that makes the player more entertaining.

このように、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Thus, the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the decoration (the peripheral decoration portion 472a and the peripheral decoration member 478) of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A. Since the player can show the player a decoration with a three-dimensional effect by the movement, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。   In addition, the second effect operation unit 400A can emit light such as an effect image or the like to the front of the sub screen decoration substrate 477 on the front surface of which the LED 477a is mounted in the back of the operation button 410 (inside the button frame 412). The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the inside of the operation button 410 can be favorably decorated by the door frame side second effect display device 460A.

また、第二演出操作ユニット400A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   Further, behind the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the second effect operation unit 400A and the operation button 410, the operation button left outer decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 The first LEDs 422a of the first operation button and the first LEDs 423a of the operation button right outer decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are caused to emit light by emitting the first LEDs 422a and 423a. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 have a cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit Since the light from the first LED 422a, 423a does not leak to the inner side of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d, it is located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d in the frame main body 416 of Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the second effect operation unit 400A is located behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outside The second LEDs 423 b of the decorative substrate 423 are disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by causing the second LEDs 422 b and 423 b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。   In the second effect operation unit 400A, the frame top lens decorative substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415. By emitting a plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decorative substrate 482, the frame top lens 418 can be favorably decorated with light emission.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。   Further, the second effect operation unit 400A has display screens different in form from each other by rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A disposed behind the inside of the operation button 410. The effect image can be displayed by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and the player can be presented with an effect that can not be realized with a conventional pachinko machine in which the shape of the display screen changes (is switched). Can give the player a strong impact and enjoy it.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図78乃至図81を参照して詳細に説明する。図78(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図79は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図80は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図81は図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 78 to 81. Fig. 78 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit It is the perspective view seen from. FIG. 79 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. 80 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the rear. FIG. 81 is a cross-sectional view taken along the line L-L in FIG. 78 (a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame upper left side decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 (door frame left side decoration substrate 160) above the plate unit 320 It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 at 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front, and a translucent unit disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit mounted on the front upper portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and projecting like a cylindrical frame to the front and extending vertically It is attached to the lower part of the front of the left unit base 531 from the front side of the decorative base 534 and the left unit decorative lens member, and it is on the left unit. To cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decoration base 534 and the left unit upper decoration base 534 and the left unit lower decoration base 535 projecting forward in a frame shape shorter than the decoration base 534 A transparent left unit decorative cover 536 mounted on the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 mounted on the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape whose rear side is opened, and has a plurality of openings 531 a penetrating in the front and rear directions on the front surface. The plurality of openings 531a have circular holes and rectangular holes extending vertically as shown. The left unit base 531 includes the LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative substrate 160 (the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162) from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face the front. Each of the openings 531a of the left unit base 531 is formed such that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned substantially at the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is divided up and down into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a square lens 532a in a front view, which corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square in a front view, which corresponds to a square opening 531a. And a lens unit 532b. In the state where the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The light from the LEDs 161a and 162a disposed at the rear can be emitted forward in a point-like manner by the circular lens portion 532a. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated by the light irradiated forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes: a central diffuse reflection portion 532c which is recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface; and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c at the front surface , The input lens portion 532e bulging backward in the form of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffusive reflection portion 532c), and as it moves away from the input lens portion 532e on the outer surface of the rear surface And a front reflector 532 f inclined to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffusion reflection portion 532c. More specifically, in the front surface diffusing lens portion 532d, the groove portion is concaved in a circular arc shape to the rear in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forwardly It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflection portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflection portion 532 f is formed in a sawtooth shape in which a cross-sectional shape when cut along the radial direction is formed into a triangular shape in which a mountain portion between the grooves is pointed rearwardly. The front reflection portion 532 f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center is increased. Further, the front reflection portion 532 f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary. The circumferentially dividing radially extending lines coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532 d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the square lens portion 532b, in a state of being assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the rectangular lens portion 532b, light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens portion 532e into the rectangular lens portion 532b. Since this input lens portion 532 e is bulging back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161 a and 162 a is refracted so as to advance in parallel in the forward direction. Substantially all can be directed to the conical central diffuse reflector 532c. The light guided to the central diffusive reflector 532c is perpendicular to the axis extending back and forth (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffusive reflector 532c. In the square lens portion 532b, and travels from the center side to the outer side along the front surface. The light reflected by the central diffusive reflector 532c travels from the center side to the outside (in a direction away from the center line of the central diffusive reflector 532c) over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens 532b.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図81を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When light reflected inside the square lens portion 532b from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 reaches the saw-like front reflection portion 532f, the front reflection portion 532f faces the front Reflect to the side. At this time, since the front reflection portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as the rear surface moves away from the central diffuse reflection portion 532c, the thickness in the front-rear direction of the square lens portion 532b becomes thinner as it goes away from the center (See Figure 81). As a result, light reflected toward the outside over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens portion 532b in the central diffuse reflection portion 532c is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflection portion 532 f is irradiated forward from the square lens portion 532 b through the front diffusion lens portion 532 d. At this time, since the front surface diffusion lens portion 532 d is formed to have a wave-like cross section, it can diffuse light reflected forward by the front reflection portion 532 f in various directions, and the square lens portion 532 b Light can be emitted to the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The square lens portion 532b is divided into a plurality of concentrically extending grooves by a plurality of radially extending grooves in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves bordering the dividing line. Of the circular arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated forward from the front surface of the square lens portion 532b has concentric stripes of light and shade. Light can be avoided, and more uniform light can be emitted forward. Thereby, the multi-faced decorative part in front of the square lens part 532b in the left unit decorative lens member can be lighted and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532 and the front of the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532 And a multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and which extends short in the front and back direction. In the multifaceted decorative part, a plurality of quadrangular pyramidal parts are arranged in the vertical direction on the front of a rectangular solid extending in the vertical direction, and a plurality of triangular polyhedrons are arranged in the vertical direction on the left and right sides of the rectangular solid. It is formed in the same shape. The circular decorative portion and the multi-sided decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561 a and the multi-sided decorative portion 561 b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player's side) through the transparent left unit decorative cover 536. In the left unit decorative lens member, the multi-faced decorative portion is moved forward from the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532 by the light irradiated forward from the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532. Each of the lights is decorated by light emitted.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decoration base 534 is a rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and is formed in a square tube shape extending in the front and rear direction. In the left unit upper decoration base 534, a portion constituting the lower surface in the outer periphery is inclined so as to protrude downward as going from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates forward and backward. The left unit upper decoration base 534 is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape which is opened upward in a front view. The left unit lower decoration base 535 is inclined from the substantially vertical center at the front end to the rear end so that the upper side moves upward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed rearward, and the lower portion of the left unit upper decorative base 534 is bent backward along the front end of the left unit upper decorative base 534; A V-shaped portion whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 and a lower end of the upper V-shaped portion and an upper end of the lower V-shaped portion are connected And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left unit decorative cover 536 is attached at the upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and can visually recognize the left unit decorative lens member disposed on the rear side from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decoration member 537 extends vertically short and is attached to the front of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of an opaque member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図82乃至図86等を参照して詳細に説明する。図82(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図83は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図84は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図85は、図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図86(a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 82 to 86 and the like. Fig.82 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit It is the perspective view seen from. FIG. 83 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. 84 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the rear. FIG. 85 is a cross-sectional view taken along the line M-M in FIG. FIG. 86 (a) is a cross-sectional view cut along the line NN in FIG. 82 (a), and FIG. 86 (b) is a cross-sectional view cut along the line O-O in FIG. 82 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 is a box-shaped right unit base 551 mounted on the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in a front view and a front surface of the right unit base 551. Is mounted on the front of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 attached to the front of the door frame right side decorative substrate 552 and extends in the vertical and longitudinal directions A transparent flat right unit left diffusion lens member 553, a sheet-like right unit left decoration member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and being decorated, a right unit left decoration member A transparent flat right unit left cover mounted on the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554. Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decoration substrate 552 and a right side and a right unit left diffusion lens from a front view center on a front surface of the right unit base 551 in front view right of the right unit left diffusion lens member 553. A transparent flat light unit right diffusion lens member 556 attached to the member 553 and extending in the vertical and longitudinal directions and a right unit side of the right unit right diffusion lens member 556 are decorated and decorated A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent flat plate right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557; There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and extends vertically and longitudinally with the front and right opened. A box-shaped non-light transmitting right unit left light shielding member 559 and a light shielding attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 And a right unit right light shielding member 560 in the form of a flat plate.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   In addition, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a polyhedral decoration at the front end. The unit decorative lens member 561 is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 A frame-shaped right unit decorative base 562 penetrating back and forth, a transparent right unit cover 563 mounted on the front side of the right unit decorative base 562 to close the front end opening of the right unit decorative base 562, a right unit cover And a plurality of decorative members 564 mounted on the front side of 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to penetrate the right unit base 551 up and down, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570 A connection cable for connecting the top unit relay substrate 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a rectangular shape which is elongated in the vertical direction in a front view, extends in a short and short rectangular tube shape, and is formed in a box shape closed near the center in the longitudinal direction. It is done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in the shape of a vertically extending band plate. The door frame right side decorative substrate 552 is mounted at the center in the left-right direction at the front in the left-right direction with a plurality of left LEDs 552a mounted on the left from the center in the left-right direction at the front And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 is for emitting and decorating the right unit left decoration member 554 via the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552 b is for emitting and decorating the right unit right decoration member 557 through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552 c is for emitting and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   Both front and rear sides of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is divided up and down into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative substrate 552B is connected to the door main body relay substrate of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative substrate 552A is a door frame right side lower decorative substrate 552B It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes: a flat main body portion 553a extending in the vertical direction and the front and rear direction; and a rear wall portion 553b short in a plan view right short in plan view from the rear side of the main body portion 553a; The right unit left decorative member is notched in a rectangular shape from the right end side in the front view of the rear wall portion 553b to the left and formed in plural in the vertical direction at predetermined intervals, and the left side of the main portion 553a in front view An accommodation recess 553d which is recessed so as to be able to accommodate 554, an input lens portion 553e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in the vertical direction, and the right side of the main body 553a in a front view And a plurality of side reflectors 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the rectangular shape extending vertically is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward as it goes to the front It is formed in the shape which inclines so that it may move to. Further, as shown in FIG. 86, the whole of the main body portion 553a moves with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move to the right in front view from the rear end side. Slightly inclined. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553 b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556 abuts on the right end of the rear wall 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notch portions 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a portion thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the plurality of middle LEDs 552 c favorably emit the right unit decoration lens member 561 It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The bottom of the accommodation recess 553 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553 e are projected rearward from the rear end surface of the main body portion 553 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 553 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion where the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. The input lens portions 553 e are respectively located immediately in front of the left LED 552 a of the door frame right side decorative substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side surface reflecting portions 553 f are provided in the vertical direction. Each side surface reflection portion 553f is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric circular arc grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e is the main body portion It extends perpendicularly to the plane of the surface 553a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflection portion 553f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e, with the mountain portion between the grooves facing the center side. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with the radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit left diffusion lens member 553, light emitted forward from the left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 553 a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553 e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted so as to be spread by the curved surface, and in the main portion 553a, each input lens portion 553e It spreads radially toward the front centering on the

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole moves toward the right in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main portion 553a strikes the flat left surface in the main portion 553a. However, direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the main portion 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the main portion 553a, but is reflected to the side surface reflecting portion 553f on the inner surface of the left surface. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in a front view by striking the saw-like side reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (right side in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body portion 553a, the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left through the main body portion 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light emitted from the side surface reflection portion 553f to the right side are left at the left surface of the right unit left light blocking member 559 The light reflected to the left and transmitted through the main body portion 553a is irradiated to the left, so that the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a emits light and decorates with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflection portion 553f, the concentric circular grooves are divided into a plurality of radially extending grooves, and then the concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated to the outside (left) from the left surface of the main body portion 553a is prevented from becoming light having concentric stripes and shading. It is possible to irradiate the left with more uniform light. Thus, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553 d on the left surface of the main body portion 553 a can emit and decorate substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the left side in the front view of the main body portion 553a (the side on which the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion. The side portion can be decorated by the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decoration member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553 and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat main body portion 556a extending in the vertical and longitudinal directions, and a rear wall short in a plan view left from the rear side of the main body portion 556a. A portion 556b and a plurality of notches 556c which are cut out in a square shape from the left end side in the front view of the rear wall portion 556b to the right and are formed at predetermined intervals in the vertical direction A front view of the main body portion 556a, an accommodation concave portion 556d recessed so as to be able to accommodate the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 556a A plurality of side surface reflecting portions 556f are disposed in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view, with the upper corner of the front end side of the rectangular shape extending up and down being beveled in a C-chamfered shape and the lower side going upward as it goes forward The outer shape of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main body portion 553a. Further, as shown in FIG. 86, the whole of the main body portion 556a moves with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move to the left in front view from the rear end side. Slightly inclined. The front end of the main body portion 556 a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556 b is assembled with the door frame right side unit 550, and the left end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts on the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 556 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a square opening which is penetrated back and forth by the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 The inner LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the plurality of middle LEDs 552c can favorably emit and decorate the right unit decoration lens member 561.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The bottom surface of the accommodation recess 556 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit right decoration member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556 e project rearward from the rear end surface of the main body portion 556 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusion lens member 556 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 556 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. These input lens portions 556 e are respectively located immediately in front of the right LED 552 b of the door frame right side decoration substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side reflectors 556 f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main portion 556a in each groove, and the surface remote from the input lens portion 556e is the main portion It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e such that a mountain portion between the groove and the groove is directed to the center side. , The whole is formed in a saw shape. In addition, the side surface reflecting portion 556f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit right diffusion lens member 556, light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted so as to be spread by the curved surface, and each input lens portion 556e is formed in the main portion 556a. It spreads radially toward the front centering on the

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main portion 556a strikes the flat right surface in the main portion 556a. However, direct light from the right LED 552b is not radiated from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected to the side surface reflecting portion 556f on the inner surface of the right surface. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in front view by striking the saw-like side reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body portion 556a, the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right through the main body portion 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light emitted from the side surface reflection portion 556f to the left side Since the light reflected toward and transmitted through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 mounted on the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by the radially extending plural lines, and then the concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form concentric circular arc grooves. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from becoming light having concentric stripes and shading. Can be emitted to the right with more uniform light. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556 d on the right surface of the main body portion 556 a can be illuminated and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the right side in the front view of the main body portion 556a (the side on which the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decoration member 557 Parts can be decorated by the side reflectors 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 in the state assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations provided to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light shielding member 559 is formed in substantially the same shape as the side unit of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape whose front and right sides are open. The right unit left light shielding member 559 has a flat main body 559a extending in the vertical direction and the front and rear direction, a rear wall 559b short in a plan view right from the rear side of the main body 559a, and a rear A plurality of notches 559c which are cut in a rectangular shape from the right end side in the front view of the wall 559b to the left and are formed at predetermined intervals in the vertical direction and extend from the right surface of the main body 559a to the right And a plurality of flat plate-like reinforcements 559 d extending from the wall 559 b to the front end of the main body 559 a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the vertically extending rectangular is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upwardly directed toward the front It is formed in a shape inclined so as to move, and its outer shape is formed in substantially the same shape as the right unit left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The left end of the rear wall 559 b extends to the right more than the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled in the door frame right side unit 550. The left surface of the right unit right light shielding member 560 abuts on the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 559 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c and 556 c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552 c favorably emits the right unit decorative lens member 561 It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided in a pair at a height substantially the same as the width of the left and right, and three pairs of the reinforcing portions 559d are spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner on the front end side of the vertically extending square is notched like a C-chamfer and the lower side moves upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines, and is formed in the substantially same shape as the main-body part 559a in the right unit left light-shielding member 559. As shown in FIG. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図86に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. 86, and the main unit 559a and the right unit right light shielding member 560 The left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556 are disposed in proximity to each other. Thus, the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated in the left-right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction . The light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 through the space formed between the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration The light is irradiated to the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-light transmitting members, and are emitted forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b in the door frame Left light 552a, right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561, respectively. The light emission decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged behind the respective divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by the three sets of reinforcing portions 559 d. The light can be prevented from interfering between the spaces by the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 which is located, and a portion located in front of each space of the right unit decoration lens member 561 can be , Each can be decorated independently luminous. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide into plural (four) areas in the vertical direction and emit and decorate each of them independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed along the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed thereon. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and extends short back and forth. In the multifaceted decorative part 561b, a plurality of quadrangular pyramidal parts are vertically arrayed on the front face of a rectangular solid extending vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular solid part. It is formed in the shape as it was set.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561 a and multi-faced decorative portions 561 b respectively divided into four spaces by three reinforcing portions 559 d of the right unit left light shielding member 559. In the part located forward, in the three parts from the top, the multifaceted decorative part 561b is disposed one by one on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a disposed at the center in the vertical direction. Only the portion 561 b is formed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated to emit light by the inner LED 552 c of the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape following the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and the left and right sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decorative base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and can visually recognize the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decoration member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, projects largely in the form of a plate to the front beyond the door frame left side unit 530, and projects slightly to the front from the front end of the upper plate 321 of the pan unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently separates the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on the left and right both sides which are protruded and the right unit decoration lens member 561 provided at the front end. Can be made to emit light.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right with the pachinko machine Can exert an effect like a partition. In this way, it is possible for the player playing a game with the pachinko machine 1 to feel as if playing in the private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without disturbing other players around. Can.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the door frame right side unit 550 largely protrudes forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, an island facility The pachinko machine 1 can be made visible in the game hall in which a large number of pachinko machines are arranged in a row. Therefore, when the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are lighted and decorated, the present from a distance even if not positioned near the front of the pachinko machine 1 The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens By making the members 561 and the like emit light and decorate in a unique manner, it is possible to immediately notify the staff in the game hall of the occurrence of the problem and make it possible to quickly respond to the problem. As a result, the interruption of the game by the player can be solved at an early stage, and the player can feel frustrated and suppress the decrease in the interest for the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図87(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図88は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図89は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図90は、図87におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 87 to 90 and the like. Fig. 87 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a door frame top unit as viewed from the back It is a perspective view. FIG. 88 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 89 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear. 90 is a cross-sectional view of FIG. 87 taken along the line PP. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the central base 571 at the center of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, which is attached to the center of the through hole 111 above the through hole 111 A pair of side bases 572 attached to the front of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached respectively to the fronts of the pair of side bases 572 A pair of openings 574a penetrating in the front and back at a front position of a pair of upper speakers 573 in a box shape having an open rear, and from a position closer to the center in the lateral direction than the pair of openings 574a A plurality of (three on the left and three on the left and three on the left and right sides) which extend in the longitudinal direction and penetrate in the front-rear direction and are separated vertically. A unit main body 271 having 574b and attached to the front of the center base 571 and the pair of side bases 572 and a front of the pair of upper speakers 573 so as to close the pair of openings 574a And a speaker cover 575 made of punching metal mounted on the rear side of the unit body 271.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the lateral direction of the unit main body 271 and attached to the top middle decoration member 576 having translucency and the rear side of the top middle decoration member 576 A door frame top middle decorative substrate 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front of the cage, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front of the unit main body 271 and both left and right ends of the top middle decorative member 576 A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 extending in the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 from the vicinity and near the left and right ends of the unit main body 271; Top left decorative lens member 579 attached to the left and right sides respectively and covering the front surface of the plurality (three) of light guide members 578 The top right decorative lens member 580 and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front of the unit body 271 from the front side, and the opening 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576 The top middle left decoration member 581 and the top middle right decoration member 582 extend to near the center side end portion of

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inside of both right and left side surfaces of the unit main body 271, and the LED is mounted on the plurality of (three) light guide members 578 at the portions facing the lateral outer end. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the unit main body 271 in the left and right direction A door with a pair of substrate bases 585 attached to each of the parts and a front face of the pair of substrate bases 585 with a plurality of LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 271 Frame top middle left decorative substrate 586 and door frame top middle right decorative substrate 587, and door frame top middle left decorative substrate 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is provided on the center base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay substrate 589 attached to the front surface of the center base 571 in the unit body 271 and the door frame top unit relay substrate 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit body 271 And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a rectangular shape extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of asperities on the front surface. The pair of side bases 572 are respectively attached to the left and right ends of the center base 571. A pair of upper speakers 573 are attached to the front of each side base 572 respectively. When assembled in the door frame top unit 570, the pair of upper speakers 573 are attached obliquely such that the front sides of the pair of upper speakers 573 move rearward in the side near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in a shape as viewed from the front, such that the lower part in the vicinity of the left and right ends of the square extending in the left and right direction bulges downward. In other words, the unit body 271 is formed in the shape of a front view in which a rectangular shape extending in the left and right direction is cut away in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit body 271 has a square shape extending in the right and left directions, and a half of the entire width (length in the left-right direction) around the center in the left-right direction on the front end side of the square It is formed in the shape which combined the trapezoid which protruded forward, and the quadrangle which protruded short for the front by making the front end side of the trapezoid into a long side. Therefore, in the unit body 271, a line connecting the left and right ends of the unit body 271 and the left and right ends of the front end of the portion protruding forward on both sides of the portion protruding forward at the center in the left and right direction on the front surface It is located more backward (is recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front and rear directions at positions from the left and right direction both ends in the front surface to positions outside the portions protruding forward. Further, the unit body 271 is a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction at a diagonally extending portion of the front side projecting in a trapezoidal shape in the front. 574b is formed. The plurality of slits 574 b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit body 271 obliquely forward to the vicinity of the opening 574 a. In addition, the plurality of slits 574 b are formed on the both sides at the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to be separated vertically by three each.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   Further, the unit body 271 has an upper opening 574c which is notched toward the front from the rear end in the lateral center on the upper surface and a lower opening 574d which is notched forward from the rear end in the horizontal direction on the lower surface. And. The upper opening 574 c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574 d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   The unit body 271 further includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at the left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decoration 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit body 271 that protrudes forward at the center in the left-right direction. The top middle decoration member 576 extends outward in the left and right direction from the upper end of the left and right sides of the metapentagon in which the shape of the front view is bent so that the left and right direction central portion of the lower side of the substantially square is positioned downward. It is formed in the shape which combined the substantially right-angled triangle which connected the front-end | tip of the edge and the lower end of the right and left of a side pentagon. The top middle decoration member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   In the door frame top middle decoration substrate 577, after the top middle decoration member 576, the front surface is inclined to move backward as it goes downward so as to be along the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decoration member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making the LEDs emit light, it is possible to make the top middle decoration member 576 emit light and decorate.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of both the left and right sides of the front end of the portion of the front surface of the unit body 271 that protrudes forward. When the side near both lateral ends of the unit main body 271 is described as the end side, and the side near the center is described as the central side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight from the end side toward the central side A straight portion 578a and an arc portion 578b extending in the form of a large radius arc so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a to the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction of the arc portion 578b is formed to be smaller toward the center. In the light guide member 578 assembled in the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c having saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, and a diffusion input portion 578d having a plurality of unevenness formed on the rear surface side of the arc portion 578b. Is equipped.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the light guide member 578 assembled to the door frame top unit 570, the end portions on both outer sides in the left-right direction face the LED frame 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 At the same time, the diffusion input unit 578d faces the left decoration substrate 586 in the door frame top or the LEDs 586a and 587a of the right decoration substrate 587 in the door frame top. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident from the end portions in the left and right direction on the light guide member 578, the light is a straight portion 578a The light travels from the end to the front side sequentially by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. The top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and the portion in front of the straight portion 578a of these members is illuminated and decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   In the light guide member 578, light from the LEDs 586a and 587a of the left decorative substrate 586 in the door frame top or the right decorative substrate 587 in the door frame top is incident from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thus, the portion located in front of the circular arc portion 578 b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 includes the door frame top left decoration substrate 583 and the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top right decoration substrate 584 and the door frame top middle decoration substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided to emit and decorate the entire top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 disposed in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the center of the front of the unit body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a each accommodating the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 579a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574 e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is lighted and decorated by the door frame top left decorative substrate 583 and the LEDs 583a and 586a of the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the center of the front of the unit body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a each accommodating three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 580a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574 f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is lighted and decorated by the door frame top right decorative substrate 584 and the LEDs 584 a and 587 a of the right decorative substrate 587 in the door frame top via the three light guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decoration member 581 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a in the front of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top left It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decoration member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decoration member 582 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the right opening 574a in the front of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is mounted so as to fill the space between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is the top right It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decoration member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図90を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing to the right. In the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end faces of the three light guide members 578 mounted on the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 (see FIG. 90) ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located forward of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 It can be decorated to emit light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図90を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decoration substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decoration portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. In the door frame top right decorative substrate 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 attached to the front on the right side from the center of the unit main body 271 in the lateral direction (see FIG. 90). ). The three LEDs 584a can emit light independently of one another. A portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 It can be decorated to emit light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 is attached to the rear side of the unit main body 271 in which the plurality of slits 574 b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed so as to be substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 has a side wall having a substantially square side view having sides extending up and down and back and forth, a rear wall of a front view rectangular shape extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall The upper wall of a substantially right triangle with the upper side of the side wall and the rear wall connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse and the lower side of the side wall with the lower wall The lower wall of the right triangle is formed in the shape of a triangular prism box in which the upper and lower oblique sides are open. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open part is closed by the unit body 271. In the substrate base 585, the left decoration substrate 586 in the door frame top or the right decoration substrate 587 in the door frame top is attached such that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so that a box-like open portion is closed from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the left side from the left and right center in the unit body 271 Be The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it goes to the center side in the left-right direction of the unit main body 271 with respect to the laterally extending surface It will be in the inclined state. Thereby, the front surface of the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled in the door frame top unit 570, and the front surface is a surface of a portion where three slits 574b on the left side from the center of the unit main body 271 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586 a are mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 on the door frame top middle left decorative substrate 586. Thereby, in the state where the left decorative substrate 586 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side from the center of the unit body 271. The door frame top middle left decorative substrate 586 causes the plurality of LEDs 586 a to emit light, thereby allowing the portion near the top middle decoration member 576 to emit light and decorate via the arc portion 578 b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The right decorative substrate 587 in the door frame top is attached to the substrate base 585 so as to close the box-like open part from the front in the substrate base 585 attached on the rear side on the right of the left and right center in the unit body 271 Be The right decoration substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585 in the door frame top, so that the front surface moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the horizontally extending surface It will be in the inclined state. Thus, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the front surface is a surface of a portion where three slits 574b right of the center of the unit body 271 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587 a are mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 on the door frame top middle right decoration substrate 587. Thereby, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side from the center of the unit body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes the plurality of LEDs 587a to emit light, and thereby causes a portion near the middle middle decoration member 576 of the top right decoration lens member 580 to emit light and decorate via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light shielding members 588 is attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle middle decoration member 587 and the unit body 271. The pair of light shielding members 588 are formed substantially in left-right symmetry with each other by an opaque member. A light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of a plurality of LEDs 586 a and 587 a of a left decorative substrate 586 in the door frame top and a plurality of right decorative substrates 587 in the door frame top arranged in a row corresponding to the three slits 574 b in the unit main body 271. I am divided. With this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guiding member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guiding member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration Luminescent decoration can be performed in a state where the respective decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay substrate 589 is attached to the front of the center base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration substrate 577, a door frame top left decoration substrate 583, a door frame top right decoration substrate 584, a door frame top middle left decoration substrate 586, and a door The connection between the frame top middle right decorative substrate 587 and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay substrate 589 is connected to the door main body relay substrate via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay substrate 589 is covered by a relay substrate cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and is curved such that the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 turn to the rear. Therefore, it is possible to make the player illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes largely forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   In addition, the door frame top unit 570 is provided with a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 which decorate the left and right sides of the top middle decoration member 576 disposed at the center, It is formed to extend from the both sides to the top left decoration portion 574e and the top right decoration portion 574f formed on the left and right ends of the unit body 271. Thereby, the front upper portion of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, in the door frame top unit 570, a front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal at the rear of each of both left and right direction both ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are disposed. The speaker cover 575 is provided so as to face forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be made to be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 is a door frame top left decoration substrate 583 and a door frame top right decoration by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580 The light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580, and the top left decoration lens member The entire front surface of the lens 579 and the top right decorative lens member 580 can be well decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can emit and decorate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Operation effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 larger in the vertical and horizontal directions than in the conventional pachinko machine. The heights of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction Is made smaller. Thereby, the front of the game board 5 (game area 5a) attached to the main frame 4 can be made as wide as possible visible to the player (forward) through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the large game board 5 of the game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 has a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward on the lower side of the through hole 111 (second effect operation unit 400A) And the front half of the lower half (the lower part of the upper plate 321) on the left and right sides of the rendering operation unit 400 (the front of the lower front decoration part 326c) is recessed to turn backward (dish unit The front surface of both left and right sides of the rendering operation unit 400 is formed in a concave shape so that the front surfaces of the left and right sides of the rendering operation unit 400 are positioned backward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400 ing. As a result, the rendering operation unit 400 attached to the front in the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to be largely protruded forward, so that the rendering operation unit 400 is highlighted and emphasized for the player. It can be made to pay attention to the rendering operation unit 400 strongly.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   In the door frame 3, the rendering operation unit 400 disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through hole 111 is inclined so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Because the player is seated in front of the pachinko machine 1 because it is attached in the state, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player loses his sight and effects operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen almost in front, and the large and round operation button 410 can be strongly viewed, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be enhanced. In addition, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image is sufficiently facilitated. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   In addition, since the door frame 3 has the operation button 410 having a diameter substantially the same as the entire height of the plate unit 320 and bulging forward, the operation of the operation button 410 requires a short distance of hand movement. It is possible to touch any part of the operation button 410, and "early pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, it can not only be pressed from the top like the operation button of a conventional pachinko machine, but also it can be operated left or right The operation can be performed well even from the front, and the operation using the operation button 410 can be more enjoyable by the operation button 410 having a good operability.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 is attached to the effect operation unit 400 by the plate unit 320 in a suspended state, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower part of the effect operation unit 400. According to the state, when the vibration motor 424 is rotated to generate vibration, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, and the player is surprised by the operation button The presentation using the 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) across the entire height of the plate unit 320 at the front center of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with a conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 below is not noticeable, it can be made easy to make the player who is familiar with the conventional pachinko machine clearly recognize that it is clearly different, and the player's attention is strongly attracted It can be a high power pachinko machine 1.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   Further, the door frame 3 forms the lower plate 322 so as to wrap around the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening portion 326 d opened on the left side of the effect operation unit 400 in the front surface of the plate unit 320 Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased relative to the size of the lower plate opening portion 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. In addition, since the rear of the lower plate 322 turns to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts the left hand in the lower plate 322 or places the left finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel discomfort, and it is possible to suppress a decrease in interest for the game, and the size of the lower plate opening 326d. It can also be recognized that the volume of the lower plate 322 is larger than the height by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the gaming balls of the lower tray ball supply port 323c and the lower tray 322 from the upper tray 321 to the lower tray 322 into the lower portion of the tray unit 320 or the like. The countersink holes 322a are arranged linearly in the front and rear direction, and are arranged on the right outside (right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400) of the lower plate opening 326d in front view. That is, the lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball extraction hole 322a, the effect operation unit mounting portion 326a (right outer side of the lower plate opening portion 326d) in the effect operation unit 400 and the plate unit cover 326, the front end of the lower plate cover 340 Since the player is disposed behind the side, etc., the player can not see the lower ball supply port 323c and the lower ball removal hole 322a, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the lower frame 322, since the lower countersink hole 322a is disposed below (in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower tray 322, the lower frame ball opening 322a is opened. Then, the gaming balls discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like when they enter the lower plate 322. At this time, since the lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball removal hole 322a can not be seen from the player side, the flow of gaming balls discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box is also I can not see it. In this way, it is possible to give the illusion that the game balls and the like paid out from the payout device 830 in a state that the game balls of the upper plate 321 and the upper plate 321 are full for the player are directly discharged to the dollar box. Since it is possible to make it difficult for the game ball to feel the troublesomeness of passing through the lower plate 322, it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation to hit the game ball and the effect image) and to suppress the decrease in interest. it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, in the lower frame 322, the door frame 3 has the lower flat ball opening hole 322a at the front left position of the lower flat ball supply opening 323c, and the lower plate 322 stands upright on the right side of the lower flat ball opening 322a. Since the upper wall portion is bent obliquely so as to face the lower ball ball extraction hole 322a, the gaming ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 is directly moved to the lower ball ball. The light can be guided to the hole 322a, or can be reflected to the right side wall and indirectly guided to the lower circular ball hole 322a. Thus, in the state where the lower ball ball extraction hole 322a is open, the gaming ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 is a region on the lower plate 322 on the left side of the lower ball ball extraction hole 322a. (The lower plate first area A1) can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the lower plate 322 without showing the gaming balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be exhibited.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900におけるスピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力されるスピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the door frame 3 includes the lower plate opening portion 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward, between the effect operation unit attaching portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the speaker 921 in the board unit 900 can be output forward well, and the sound by the pachinko machine 1 can be enjoyed. In addition, when the player places a hand on the lower plate 322 or moves close to it, the player can tactilely feel the vibration due to the deep bass from the speaker 921 which is output forward from the lower speaker port 326e. Can entertain people and control the decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   In addition, since the door frame 3 is provided with the door frame right side unit 550 which is plate-shaped and protrudes forward largely from the right side of the through hole 111, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall Since the frame right side unit 550 can exert an operation effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing a game with this pachinko machine 1 can play a game in a private room It is possible to give an illusion of a feeling of being present, and to play the game in a relaxed atmosphere without hesitation to other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 can emit light and decorate the front end and both the left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward, the game hall installed with the pachinko machines 1 lined up Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine, the pachinko machine 1 can be informed of the presence of the pachinko machine even from a distance from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal for the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   In the door frame top unit 570 on the upper side of the through hole 111, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 A shape recessed so as to be turned backwards (A top middle decoration member in the door frame top unit 570 than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576 The front surfaces of the left and right sides of the 576 are formed in a concavely curved shape so as to be positioned rearward. As a result, only the decorative member 576 at the top of the door frame top unit 570 appears to be projected forward largely, so that the decorative member 576 can be made to be highlighted and highlighted to the player, The inner decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, the door frame 3 of the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by the speaker cover 575 made of punching metal at the left and right ends. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to the left and right direction ends are provided with the speaker 573, The entire front face of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. As a result, since the front upper portion of the door frame 3 can be entirely decorated, the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper portion of the door frame 3, and a decoration distinctly different from conventional pachinko machines is provided It is possible to make the player recognize at a glance that it is present, and it is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal to the player, and to entertain the player with high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, in the door frame 3 of this embodiment, the rendering operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. Because each of the left and right direction is largely projected forward, it is possible to show the player a decoration having a sense of unity in the upper and lower sides where the virtual line passing through the left and right direction center is noticeable, and by the refined decoration. The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   In addition, since the door frame 3 causes the top middle decorative member 576 and the rendering operation unit 400 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction to project forward, the top middle decorative member 576 When the light emitting decoration of the effect operation unit 400 is performed, the light emission line extending vertically at the center in the left and right direction of the front surface of the door frame 3 can be shown to the player, and the line of sight of the player is arranged at the center in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図91乃至図94を参照して説明する。図91は本体枠を前から見た斜視図であり、図92は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図93は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図94は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容される。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall configuration of body frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. FIG. 91 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 92 is a perspective view of the main body frame as viewed from the back. FIG. 93 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 94 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape whose front is open, and the game board 5 is removably accommodated therein. The main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall so as to be openable and closable at the upper and lower ends of the front left side and the door frame 3 is closed so that the open front side is closed. It is attached openably and closably.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。   The main body frame 4 of the present embodiment has a frame-like main body frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main body frame base 600. It is attached to upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame The lower side hinge member 150 comprises a body frame upper hinge member 620 and a body frame lower hinge member 640 rotatably mounted, and a reinforcing frame 660 attached to the left side of the body frame base 600 in a front view. .

また、本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   In addition, the main unit frame 4 is attached to the lower front of the main unit frame base 600, and a ball launcher 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5; And a locking unit 700 for locking between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the door frame 3 and the main body frame 4 and is attached to the rear side along the front view upper side and left side of the main body frame base 600 A reverse L-shaped payout unit 800 for paying out gaming balls to the cage player side, a substrate unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and an openable / closable attached to the rear side of the main body frame base 600 And a back cover 980 covering the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600.

[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図91乃至図94に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 91 to 94, the main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape in which the shape in front view extends vertically. The body frame base 600 penetrates back and forth in a range of about 3/4 of the height from a position slightly lower than the upper end, and the game board insertion slot 601 in which the game board 5 is inserted from the front side The lower side of the board insertion slot 601 is formed, and the game board placement unit 602 on which the game board 5 is placed and the upper side of the game board placement unit 602 project upward from the left and right direction And a game board control unit 603 for restricting the backward movement.

また、本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。   In addition, the main unit frame base 600 is a launch device attachment portion 604 for attaching the ball launch device 680 formed on the lower right side of the game board placement portion 602 in front view, and a front view right side of the launch device attachment portion 604 The cylinder insertion port 605 which penetrates back and forth and into which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and penetrates back and forth from the left and right center from the front left and right center of the game board mounting portion 602 A circular opening which penetrates the front and rear of the game board mounting portion 602 in the front opening left side of the game board mounting portion 602 and which has the speaker unit 920 of the board unit 900 facing forward. And a speaker opening 607.

更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられると共に、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。また、本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。   Furthermore, the main body frame base 600 extends rearward in a plate shape from the right side in a front view of the game board slot 601, the locking unit 700 is attached to the right side, and the back cover 980 is pivotable at the rear end. A rear extension 608 is provided for attachment. The body frame base 600 of the body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower end portions of the left end in front view on the rear surface, and the upper hinge attachment for attaching the body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640 A portion 609 and a lower hinge attachment portion 610 are provided.

また、本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。   In addition, the main frame base 600 is rotatably attached at a position slightly lower on the left side than the front left and right center of the game board mounting portion 602 in an opening cover 615 closing the opening for connection 606 openably and closably. And a game board lock member 616 capable of restricting the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion slot 601.

[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図91乃至図94を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member and body frame lower hinge member]
The main frame side upper hinge member 620 and the main frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 91 to FIG. The body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640 are attached to the upper hinge attachment portion 609 and the lower hinge attachment portion 610 of the body frame base 600.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。   An upper hinge main body 621 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent in an L shape downward, and a cylindrical shape projecting upward from a front end of the upper hinge main body 621 A body frame upper hinge pin 622 pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60 and an upper hinge main body 621 in front view left side of the body frame hinge pin 622 penetrate the door frame side upper hinge member 140 And an upper hinge hole 623 for a door frame. A portion of the upper hinge main body 621 that is bent downward is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the main frame base 600.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。   The lower hinge member 640 on the body frame side vertically penetrates at the front end of the lower hinge first main body 641 and the lower hinge first main body 641 in which the rear portion of the plate material extending horizontally is bent upward in an L shape. And an outer frame lower hinge hole (not shown) supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a horizontally extending flat plate disposed on the upper side of the lower hinge first main body 641 The lower hinge second main body 643 in which the rear portion of the plate material is bent upward in an L shape, and the upper end of the lower hinge second main body 643 vertically penetrate and the door frame lower lower hinge member 150 of the door frame 3 The door frame 3 extends upward from the left end on the rear side of the door frame hinge hole 644 for pivotally supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 at the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643. And a restriction piece 645 for restricting the rotation range of the .

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。   The lower hinge second body 643 has a horizontally extending portion spaced upward from the horizontally extending portion of the lower hinge first body 641 and a portion bent upward is a first lower hinge first body. It is in contact with the front surface of a portion of the main body 641 that is bent upward. The main frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attachment portion 610 of the main frame base 600 by bending the lower hinge first main body 641 and the lower hinge second main body 643 upward.

[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図91乃至図94を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The cross section of the reinforcing frame 660 in plan view is formed in a U shape whose right side is open, and extends vertically with a constant cross section. In addition, the reinforcing frame 660 restricts movement of the game board 5 inserted in the game board insertion slot 601 of the main body frame base 600 to the front and up and down to the rear side of the part extending rightward from the front end. The left positioning member 661 is mounted in a pair at vertically spaced positions.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。   The hinge side (left side in front view) of the main frame base 600 can be reinforced by the reinforcing frame 660, and the inside of the main frame 4 (game board 5) from the left passing between the outer frame 2 and the main frame 4 It is possible to prevent incorrect insertion of tools.

[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図91、図93及び図94を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball firing device 680 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91, 93 and 94. The ball launcher 680 is a device for driving the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main unit frame 4. In this ball launcher 680, the hitting strength of the gaming ball changes in accordance with the pivot angle of the handle 302 of the handle unit 300 in the front lower right corner of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。   The ball launcher 680 is attached to a flat launch base 681 attached to the launcher attachment portion 604 of the main body frame base 600 and to the rear surface of the right side of the launch base 681 in a front view. A firing solenoid 682 formed of a rotary solenoid extending forward and penetrating, a hitting ball 683 having a base end attached to the rotation shaft of the firing solenoid 682 and a tip end extending diagonally upward from the tip of the hitting ball 683 And a launch rail 684 mounted on the front of the launch base 681 so that the game balls can roll.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。そして、打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In this ball launcher 680, gaming balls are supplied from the ball feed unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 684, and the gaming balls are supplied to the upper right end of the launch rail 684 Then, when the handle 302 is turned, the firing solenoid 682 is driven with a strength corresponding to the turning angle, and the game ball is hit by the hit ball 683. Then, the game ball hit by the hitting ball 683 is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 684 and driven into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。   In the case where the hit game ball does not reach the game area 5a due to the impact strength of the game ball, etc., between the firing rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) Then, it falls to the ball receptacle 275 of the lower far cover unit 270 and is discharged into the lower tray 322 through the inside of the far cover unit 270.

[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図91乃至図94を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出していると共に、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
The locking unit 700 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The locking unit 700 of the present embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4 and can lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rear extension 608 of the main body frame base 600 and extends vertically, and a plurality of lockable units with the door frame 3 that project forward from the unit base 701. A door frame ridge 702, a plurality of outer frame ridges 703 projecting rearward from the unit base 701 and capable of locking with the outer frame 2, and projecting cylindrically forward from a lower portion of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end in a direction perpendicular to the axis, and by engaging with the rotation transmission member 212 of the opening / closing cylinder unit 210 of the door frame 3, the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted, and the door is rotated according to the rotation direction of the key. And a key cylinder 710 for unlocking the locking of either the frame wedge 702 or the outer frame wedge 703.

[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図95乃至図113を参照して説明する。図95は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図96は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図97は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図98は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図99(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図100は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図101(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図102は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図103は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図104(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。また、図105(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Disbursement unit]
The dispensing unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 113. FIG. 95 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 96 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the rear. FIG. 97 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 98 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into main components and viewed from the rear. FIG. 99 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 99 (b) is a perspective view of the ball guiding unit as viewed from the rear. Furthermore, FIG. 100 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. FIG. 101 (a) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 101 (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. FIG. 102 is an exploded perspective view of the dispensing device as viewed from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. Further, FIG. 104 (a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 104 (b) is a cross-sectional view taken along the line QQ in FIG. FIG. 105 (a) is an explanatory view showing a state in which the ball drawing passage is closed by the ball drawing movable piece in the dispensing device, and FIG. 105 (b) is an explanatory view showing a state in which the ball drawing passage is opened by the ball drawing movable piece. It is.

また、図106(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図107(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図108(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図109は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図110は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図111(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図112は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図113は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。   FIG. 106 (a) is a front perspective view of the upper full ball passage unit in the dispensing unit, and FIG. 106 (b) is a rear perspective view of the upper full ball passage unit. FIG. 107 (a) is an exploded perspective view of the upper full tank path unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 107 (b) is an exploded perspective view of the upper full tank path unit disassembled and viewed from the rear is there. Further, FIG. 108 (a) is a front perspective view of the lower full ball passage unit in the dispensing unit, and FIG. 108 (b) is a rear perspective view of the lower full ball passage unit. Further, FIG. 109 is an exploded perspective view of the lower full tank passage unit as viewed from the front, and FIG. 110 is an exploded perspective view of the lower full cylinder passage unit as viewed from the rear. Further, FIG. 111 (a) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening / closing door is closed in the lower full tank route unit, and (b) is an explanatory view showing a state where the guideway opening / closing door is open. . FIG. 112 is an explanatory view showing the relationship between the door cover full cover unit and the lower full ball unit. FIG. 113 is an explanatory view showing a flow of gaming balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図95及び図96等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図113を参照)によって、前後二列に整列させる。   As shown in FIGS. 95 and 96, etc., the dispensing unit 800 of this embodiment is attached to the inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the top of the dispensing unit base 801. Ball tank 802 for storing gaming balls supplied from an island facility of a game hall (not shown) in a box shape extending upward and downward and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 A tank rail 803 extends to the left and right for guiding the gaming ball in the ball tank 802 in a left direction in a front view. Within the tank rail 803, the game balls are aligned in the front and rear two rows by a ball leveling member 804 (see FIG. 113) swingably suspended from above while guiding the game balls to the left.

また、払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。   In addition, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the top left side of the payout unit base 801 in front view and guides the gaming balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner; A payout device 830 which dispenses the gaming balls removably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball induction unit 820 one by one based on an instruction from the payout control substrate 951 accommodated in the payout control substrate box 950. And have. From the tank rail 803 to the payout device 830, gaming balls are distributed in two rows, and from the payout device 830, the gaming balls are paid out one by one.

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Furthermore, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the gaming balls paid out by the payout device 830 downward, and according to the storage state of the gaming balls on the upper tray 321 in the tray unit 320 The upper full ball passage unit 850 for releasing the water from either the normal discharge hole 850 d or the full discharge hole 850 e, and the normal discharge hole 850 d of the upper full ball passage unit 850 attached to the lower end of the discharge unit base 801 The guide ball 861 guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. The game ball released from the full tank outlet 850e is guided forward from the front end of the door frame 3. The main frame of the full opening guide channel 862 leading to the full tank receiving hole 274, and the front end opening of the normal guide passage 861 and the full guidance channel 862 And a, a lower full sphere path unit 860 having a taxiway door 863 to be opened or closed in response to opening and closing of the door frame 3 against.

[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図99及び図100を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. The ball guiding unit 820 extends vertically and has a box-like front case 821 open at the rear side, a box-like rear case 822 attached to the rear side of the front case 821 and the front side open, and the front case A flat plate-like partition plate 823 attached between the 821 and the rear case 822 and separating the front case 821 and the rear case 822 and the front and rear ends through the partition plate 823 to the front case 821 and the rear case 822 A pair of movable piece fronts 825 and movable piece members that are rotatably attached by the rod-like shaft member 824 attached and the shaft member 824 and disposed in the front case 821 and the rear case 822 respectively 826, and a ball breakage detection sensor 827 mounted in the front case 821 and capable of detecting the rotational position of the pair of movable piece front 825 and movable piece rear 826. To have.

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。また、前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。   The front case 821 has a ball guiding inlet 821a at the upper right side where game balls are open for passage and a ball induction outlet where game balls are open at a position closer to the right than the center of the bottom in the left-right direction. 821 b, and a guiding passage 821 c which communicates the ball guiding inlet 821 a with the ball guiding outlet 821 b and through which the game balls can flow. The guide passage 821c has an introduction portion 821d obliquely extending at a small angle with respect to the horizontal from the ball induction inlet 821a to the vicinity of the left end, and the center of height along the left side of the front case 821 from the introduction portion 821d The detection unit 821e extends straight downward to the vicinity, and a meandering unit 821f extends in a meandering manner from the detection unit 821e to the left and right of the front case 821. Further, the front case 821 is provided with a notch 821g on the wall on the right side in a front view of the detection portion 821e in the guiding passage 821c.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。また、後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。   The rear case 822 has a ball guiding inlet 822a at the upper right side where game balls are open for passage, and a ball induction outlet where game balls are open at a position closer to the right than the center of the bottom in the left-right direction. A guide passage 822c is provided, which communicates the ball guiding inlet 822a with the ball guiding outlet 822b and through which the game balls can flow. The guiding passage 822c has an introduction portion 822d obliquely extending at a small angle with respect to the horizontal from the ball induction inlet 822a to the vicinity of the left end, and the center of height along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d The detection unit 822e extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 822f extends in a meandering manner from the detection unit 822e to the left and right width of the rear case 822. Further, the rear case 822 is provided with a notch 822g on the right side wall of the detection portion 822e in the guiding passage 822c in a front view.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。   The rear case 822 is formed substantially symmetrical to the left and right with respect to the front case 821. The guide passage 821c and the guide passage 822c are formed so as to coincide with each other in the front and rear direction when assembled in the ball guide unit 820. There is.

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。   The front and rear ends of the shaft member 824 are attached to positions below the upper ends of the notches 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the induction passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。   The movable piece member front 825 is a flat movable piece 825a extending vertically, a shaft hole 825b which penetrates back and forth at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and the movable piece 825a into which the shaft member 824 is inserted An extending portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at a right angle with respect to the right surface of the movable piece 825a; an extending portion 825c and the movable piece 825a; and fanning around the shaft hole 825b A connecting portion 825d, a weight attaching portion 825e having a through hole which protrudes outward from around the center of the upper portion of the extending portion 825c and the outer periphery of the connecting portion 825d and which penetrates back and forth, and an extending portion 825c A detection piece 825f extending outward from the right end in a flat plate shape and detectable by the broken ball detection sensor 827 and extending outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d Is provided with a stopper piece 825g, the.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となると共に、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the shaft member 824 passes through the shaft hole 825b, the movable piece front 825 rotates so that the weight attachment portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is positioned directly below the shaft hole 825b by its own weight. The movable piece 825a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 825b. Accordingly, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, and the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance channel | path 821c (detection part 821e). When the stopper piece 825g abuts on the outer wall of the guiding passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from further rotation in the direction (left direction in front view) projecting into the guiding passage 821c. In addition, when the movable piece member front 825 rotates the lower end of the movable piece 825a in a direction (right direction in front view) approaching the wall of the guiding passage 821c, the left side surface of the movable piece 825a becomes the guiding passage 821c. I agree with the inside. In this state, the detection piece 825f of the movable piece front 825 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when the gaming ball is in the guiding passage 821c, the out-of-ball detection sensor 827 is not detected.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。   The movable piece member back 826 is a flat plate-like movable piece 826a extending vertically and a shaft hole 826b which is penetrated back and forth at the upper end of the right side surface of the movable piece 826a and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 826a Extending from the upper end of the movable piece 826a to the right surface of the movable piece 826a at right angles with the extending portion 826c and the movable piece 826a, and fan-shapedly extending around the shaft hole 826b A connecting portion 826d, a weight attaching portion 826e having a through hole which protrudes outward from around the center of the upper portion of the extending portion 826c and the outer periphery of the connecting portion 826d, and which penetrates back and forth A detection piece 826f which extends outward in a flat plate shape from the right end and can be detected by the broken ball detection sensor 827, and extends outward in a flat plate shape from a position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d. Is provided with a stopper piece 826g, the.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となると共に、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the movable piece member 826 passes the shaft member 824 through the shaft hole 826b, the weight attachment portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is pivoted so as to be positioned directly below the shaft hole 826b by its own weight. The movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Accordingly, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 826d is inserted into the notch portion 822g of the rear case 822 and the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the induction | guidance | derivation passage 822c (detection part 822e). When the stopper piece 826g abuts on the outer wall of the guiding passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotation in the direction (left direction in front view) projecting into the guiding passage 822c. In addition, when the movable piece member 826 rotates the lower end of the movable piece 826a in a direction (right direction in front view) approaching the wall of the guide passage 822c, the left surface of the movable piece 826a becomes the guide passage 822c. I agree with the inside. In this state, the detection piece 826f after the movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the induction passage 822c, the out-of-ball detection sensor 827 is not detected.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図113を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。   In the ball guiding unit 820 of the present embodiment, a plurality of gaming balls are supplied in a row in the back and forth direction by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case are provided in a state in which the plurality of gaming balls are aligned. 822 can lead to the lower dispensing device 830 in two rows back and forth (see FIG. 113). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are separated by the partition plate 823, the gaming balls flowing through the respective guide passages 821c, 822c do not interfere with each other, and are well distributed. Can.

また、球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。   In addition, when the game ball circulates in the guide passages 821c and 822c of the ball guidance unit 820, the game ball abuts on the movable piece 825a and 826a of the movable piece front 825 and the movable piece back 826, and the movable piece 825a and 826a The movable piece front 825 and the movable piece back 826 rotate in a direction coincident with the wall surfaces of the guide passages 821 c and 822 c. Thereby, the detection pieces 825f and 826f of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 are in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827, and it can be seen that gaming balls are present in the guide paths 821c and 822c.

そして、球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。   When the payout device 830 on the downstream side of the ball guidance unit 820 pays out the game balls, the game balls in the guide paths 821c and 822c flow downstream. When the game ball flows in the guide passage 821c, 822c, the momentum of the game ball flowing in the introduction portion 821d, 822d becomes stronger, and the game ball flowing in the introduction portion 821d, 822d is the movable piece at the upper portion It will rebound to the 825a, 826a side, and will abut on the movable piece 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the contact of the game balls, they are pinched or invaded between the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide paths 821c and 822c by the vibration. Dust and dirt can be removed, and the movable pieces 825a and 826a can be favorably rotated by their own weight and the like.

また、球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしていると共に、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the ball guiding unit 820 detects the game balls circulating in the guiding passages 821c and 822c by means of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 respectively, and the movable piece front 825 and Since each detection piece 825f, 826f of the movable piece member 826 is detected by one ball breakage detection sensor 827, when the game ball in any of the guide paths 821c, 822c disappears, the movable piece member front is removed. The movable pieces 825a and 826a of the back 825 or movable piece member 826 rotate so as to protrude into the guiding passages 821c and 822c, and the detection pieces 825f and 826f on the side where the game ball is lost are detected by the out-of-ball detection sensor 827 Ru. Therefore, the game balls can be detected early, so that the game balls can be quickly replenished, and by reducing the time for interrupting the game as much as possible, the player's interest can be reduced. It can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   Furthermore, the weight of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 and the weight can be obtained by screwing in and attaching a metal screw as a weight to the weight attachment portions 825e and 826e of the movable piece front 825 and the movable piece back 826. As a result, the lower end sides of the movable pieces 825a and 826a can be easily turned in the direction of projecting into the guide passages 821c and 822c. In addition, the upper end of the movable piece 825a, 826a is rotatably attached outside the induction passage 821c, 822c, and the lower end side protrudes in the induction passage 821c, 822c, so dust in the induction passage 821c, 822c No dust or the like adheres to the upper end or the lower end of the movable pieces 825a, 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a turn to the wall side of the guide passage 821c, 822c, dust and dirt do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a and the wall, so their own weight etc. Thus, the rotation of the movable pieces 825a and 826a can be suppressed.

このように、本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   As described above, in the ball guiding unit 820 of the present embodiment, the movable piece 825a, 826a at the lower end side of the movable piece 825a, 826a after the movable piece 825 and 826 after the lower end side protrudes into the guiding passage 821c, 822c By attaching weights made of metal screws to the weight attachment portions 825e and 826e on the opposite side of the surface in contact with the game ball, the movable piece front 825 and the movable piece back 826 by their own weight and weight of the weight The lower end sides of 825a and 826a can be easily rotated (projected) into the guide passages 821c and 822c. In addition, the upper end of the movable piece 825a, 826a is rotatably attached outside the induction passage 821c, 822c, and the lower end side protrudes in the induction passage 821c, 822c, so dust in the induction passage 821c, 822c No dust or the like adheres to the upper end or the lower end of the movable pieces 825a, 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a turn to the wall side of the guide passage 821c, 822c, dust and dirt do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a and the wall, so their own weight etc. Accordingly, the movable pieces 825a and 826a (the movable piece members 825 and 826) can be prevented from rotating.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   In addition, in order to screw and attach a metal screw as a weight to weight attachment portions 825e and 826e as through holes, the weight is fixed even if the front of movable piece 825 and the rear of movable piece 826 rotate frequently. The movable piece front 825 and the movable piece back 826 can be maintained in a good state for a long time without coming off from the movable piece front 825 and the movable piece back 826 (weight attachment parts 825 e, 826 e) . In addition, since the weight can be easily attached to the movable piece front 825 and the movable piece back 826 simply by screwing a metal screw into the weight attachment portions 825 e and 826 e, the process of attaching the weight can be simplified. The cost of assembling the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。従って、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。   Furthermore, since the introduction portions 821d and 822d for guiding the game balls toward the movable pieces 825a and 826a are provided on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 826a project inward in the guide passages 821c and 822c. Since the gaming ball flows in the guiding passage 821c, 822c, the gaming ball contacts the movable piece 825a, 826a, so that the movable piece 825a, 826a can be vibrated by the abutment of the gaming ball. Therefore, dust, dirt and the like which are pinched or intruded between the movable pieces 825a, 826a and the walls of the induction passages 821c, 822c can be removed by the vibration of the movable pieces 825a, 826a, and movable by their own weight etc. The front member 825 and the rear movable member 826 can be rotated well.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, since the movable piece front 825 and the movable piece back 826 can be favorably rotated, the state (presence or absence) of the gaming ball in the guiding path 821c, 822c can be detected reliably, and It is possible to suppress the occurrence of a defect due to a false detection or the like. In addition, even if the game ball supplied to the payout device 830 disappears from the inside of the guide passage 821c, 822c, the presence or absence in the guide passage 821c, 822c can be reliably detected through the movable pieces 825a, 826a. The game ball can be replenished to the game ball, and by reducing the time for interrupting the game as much as possible, it is possible to suppress the decrease in the player's interest.

[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図101乃至図105を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6 b. Dispensing device]
The dispensing device 830 of the dispensing unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 101 to 105. The payout device 830 has a box shape whose rear side is open, and the payout opening 831a where the gaming ball is open at the center in the left-right direction on the upper surface, and the gaming ball is open near the left end in front view Payout outlet 831b, ball outlet outlet 831c where gaming balls are open for passage near the right end of the front view in the bottom surface, payout opening 831a and payout outlet 831b are communicated and the payout passage 831d through which gaming balls can flow , And a dispensing passage 831 d branched from the middle and communicated with the ball outlet 831 c and has a ball out passage 831 e through which gaming balls can flow, and is attached to the back side of the front box 831 The game ball is open near the left end of the top view in the bottom view in the bottom of the payout opening 832a where the game ball is open so that the game ball can pass in the center in the left-right direction on the upper surface. A payout opening 832b which is overly open, a ball outlet 832c which allows gaming balls to pass in the vicinity of the right end in the front view on the bottom, a payout opening 832a and a payout outlet 832b are communicated, and the gaming balls are distributed It has a possible payout passage 832d and a rear box 832 branched from the middle of the payout passage 832d and communicating with the ball removal outlet 832c and having a ball removal passage 832e through which game balls can flow.

また、払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられていると共に後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根839と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。   Further, the dispensing device 830 is mounted on the front side of the front box 831 and has a shallow box-like front cover 833 open on the rear side, and is mounted in the front box 831 and the rotation shaft passes through the front box 831 The delivery motor 834 extending into the front cover 833, the drive gear 835 attached to the rotation shaft of the delivery motor 834, and the drive gear 835 are meshed and can be rotated by the front box 831 and the front cover 833 The intermediate gear 836 in the form of a spur gear attached to the gear, a driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, and a driven gear 837 rotatably penetrated, the front end being attached to the front cover 833 and the rear The shaft member 838, the end of which passes through the front box 831 and is attached to the rear box 832, and is rotatably attached through the shaft member 838, and the front box 831 and the rear box 832 are dispelled. A blade rotation detection sensor 840 disposed in the passages 831 d and 832 d and disposed between the front box 831 and the rear box 832 and detecting a rotation of the discharge blade 839. And have.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。   Furthermore, the dispensing device 830 is a flat-plate-like partition plate 841 attached between the front box 831 and the rear box 832 to separate the dispensing passage 831 d of the front box 831 and the dispensing passage 832 d of the rear box 832; And a rear box 832, and a payout detection sensor 842 for detecting a gaming ball discharged from the payout outlets 831b and 832b by the rotation of the payout blade 839, the payout passage 831d and 832d, and the ball release passage 831e, 832e is a portion where it is bifurcated and is rotatably attached by the front box 831 and the rear box 832, and it is possible to close the ball removal passage 831e, 832e, the ball extraction movable piece 843, the front box 831 and the rear And a ball pulling lever 844 slidably mounted up and down on the upper right side surface of the box 832 so as to make the ball pulling movable piece 843 pivotable or non-rotatable It is equipped with a.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The dispensing passage 831d of the front box 831 obliquely extends from the dispensing inlet 831a toward the ball removing outlet 831c to the lower right of the front view, and descends at a height of about 1/3 from the upper surface to the entire height of the front box 831 To extend vertically to the left, and bend to extend substantially horizontally to the left near the center of the height, then extend vertically downward again approximately 1/3 from the left end of the width of the front box 831 It is bent in a crank shape and extends vertically to the discharge outlet 831b so as to be positioned just above the discharge outlet 831b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the entire height of the front box 831. The delivery blade 839 is disposed at a cranked portion in the delivery passage 831d.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 831 e is a form further extending a portion obliquely extending from the discharge inlet 831 a to the lower right in the discharge passage 831 d, and has a height of about 1/3 from the upper surface to the entire height of the front box 831. It branches between the heights near the center.

また、前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。   Further, the front box 831 is formed at the upper part of the right side surface of the front view right side with a guide shelf 831 f projecting backward as it goes downward at a portion extending vertically toward the discharge outlet 831 b in the discharge passage 831 d. And a lever attaching portion 831g for slidably attaching the ball removing lever 844 up and down.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The discharge passage 832d of the rear box 832 obliquely extends from the discharge port 832a toward the ball removal outlet 832c to the lower right in front view, and is lower at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the entire height of the rear box 832 And bend to extend substantially horizontally to the left near the center of the height, then extend vertically downward again approximately 1/3 from the left end of the width of the rear box 832 It is bent in a crank shape and extends vertically to the discharge outlet 832b so as to be positioned immediately above the discharge outlet 832b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the entire height of the rear box 832. The delivery blade 839 is disposed at a cranked portion in the delivery passage 832d.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 832e is a form further extending a portion obliquely extending from the discharge port 832a to the lower right in the discharge passage 832d, and is about 1/3 height from the upper surface to the entire height of the rear box 832 It branches between the heights near the center.

また、後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。   Further, the rear box 832 is formed at the upper part of the right side surface in a front view and a guiding shelf 832f projecting forward as it goes downward at a portion extending vertically toward the dispensing outlet 832b in the dispensing passage 832d. And a lever mounting portion 832g for slidably mounting the ball release lever 844 in the vertical direction.

前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根839が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。また、誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。   The delivery passages 831 d and 832 d and the ball removal passages 831 e and 832 e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The dispensing passages 831 d and 832 d are partitioned by the partition plate 841 up to the upstream of the portion where the dispensing blade 839 is disposed. Further, a payout detection sensor 842 is attached between the guide racks 831 f and 832 f and the payout outlets 831 b and 832 b. That is, the gaming balls distributed in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the gaming balls distributed in the dispensing passage 832d of the rear box 832 are front and rear of the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. It is brought close to the boundary and detected by one payout detection sensor 842.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根839と連結可能な連結部837cと、を備えている。   The driven gear 837 radially protrudes from the rear surface of the gear portion 837a in the circumferential direction at an angle of 60 degrees from the rear surface of the spur gear shape that meshes with the intermediate gear 836 and can be detected by the blade rotation detection sensor 840 A plurality of detection pieces 837b, and a connection portion 837c which protrudes cylindrically from the center of the gear portion 837a and has projections and depressions formed on the peripheral surface of the rear end and which can be connected to the discharge blade 839 .

払出羽根839は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部839aと、ベース筒部839aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根839bと、ベース筒部839aの後端から前羽根839bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根839cと、ベース筒部839aの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部839dと、を備えている。   The delivery blade 839 extends in a cylindrical shape from the front to the back, and projects in a direction perpendicular to the axis of the base cylinder 839a at regular intervals from the front end of the base cylinder 839a into which the shaft member 838 is inserted and the front end of the base cylinder 839a. (A plurality of (three) front blades 839b, and a plurality of (three) projecting from the rear end of the base cylindrical portion 839a in a direction perpendicular to the axial direction of the base cylindrical portion 839a at regular intervals in the circumferential direction so as to alternate with the front blades 839b The third part of the rear blade 839c, and a connected part projecting cylindrically forward from the front end of the base cylindrical part 839a and having projections and depressions that can be connected to the connecting part 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end And 839 d.

払出羽根839の前羽根839b及び後羽根839cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根839bに対して後羽根839cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根839は、三つの前羽根839b(後羽根839c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根839b(後羽根839c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部839eが形成されている。   The front blade 839b and the rear blade 839c of the discharge blade 839 are respectively provided three by three at an angular interval of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blade 839c is circumferentially opposed to the front blade 839b so as to be staggered. It is extended outward at an angle of 60 degrees in the direction. In the payout blade 839 of the present embodiment, three front blades 839 b (rear blades 839 c) are connected by a circular arc recessed toward the center, and the diameter of the circular arc is the same as or slightly larger than the diameter of the gaming ball. As a result, between the front wings 839b (rear wings 839c), a ball accommodating portion 839e capable of accommodating only one game ball is formed.

また、三つの前羽根839b及び後羽根839cは、ベース筒部839aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。また、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)におけるベース筒部839aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部839aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根839b及び後羽根839cの外周から球収容部839eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。   Further, the diameter D1 of the outer circumference of the three front blades 839b and the rear blades 839c with respect to the axis of the base cylindrical portion 839a is formed to be 1 to 1.4 times the outer diameter of the gaming ball. In addition, the diameter D2 centered on the axis of the base cylindrical portion 839a to the portion closest to the axis of the base cylindrical portion 839a in the portion (ball housing portion 839e) of the arc between the front blades 839b (rear blades 839c) Is formed about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the gaming ball. That is, the depth [(diameter D1-diameter D2) / 2] from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c to the most recessed portion of the ball housing portion 839e is 0.1 to 0. 0 of the outer diameter of the gaming ball. It is supposed to be four times.

従って、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根839b(後羽根839c)同士の間(球収容部839e)に収容することができる。   Therefore, about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer circumference of the gaming ball may be held by the portion (ball housing portion 839e) of the arc between the front blades 839b (the rear blades 839c). it can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the gaming ball can be accommodated. As a result, the gaming balls in the payout paths 831d and 832d can be quickly stored in the space (ball housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blades 839c).

本実施形態の払出羽根839は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根839bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根839cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。また、払出羽根839は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根839の回転中心が位置している。そして、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根839から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根839の回転中心を中心とし、前羽根839b及び後羽根839cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部839eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。   In the delivery blade 839 of this embodiment, the front blade 839b is located in the delivery passage 831d of the front box 831 and the rear blade 839c is located in the delivery passage 832d of the rear box 832 in the assembled state of the delivery device 830. The game balls in the payout paths 831 d and 832 d can be paid out respectively. Further, the delivery blade 839 is disposed at a location where the delivery passage 831d, 832d is bent in a crank shape below the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. Specifically, in the dispensing passages 831d and 832d, the center of rotation of the dispensing blade 839 is located immediately below the portion vertically extending downward from near the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. In the crank-shaped portion of the dispensing passages 831d and 832d, the wall (inner wall) far from the dispensing blade 839 is centered on the rotation center of the dispensing blade 839 and from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c. It is formed in an arc shape separated by a distance S smaller than the outer diameter of the game ball. In the present embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the gaming ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball housing portion 839e to the portion formed in the arc shape of the payout paths 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the gaming ball. .

これにより、払出装置830は、払出羽根839上に流下してきた遊技球が、前羽根839b及び後羽根839cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部839eに収容されると、払出羽根839の回転と共に移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。   Thus, the payout device 830 passes the crank-shaped portions of the payout passages 831 d and 832 d when the gaming balls having flowed down onto the payout blades 839 abut the outer periphery of the front blade 839 b and the rear blade 839 c. And can not be discharged downward from the delivery outlets 831 b and 832 b. On the other hand, when the gaming ball is housed in the ball housing portion 839e, it moves along with the rotation of the payout blade 839, and can pass through the cranked portion of the payout passage 831d, 832d, and from the payout outlet 831b, 832b It is discharged downward.

また、払出装置830では、前羽根839b及び後羽根839cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とすると共に、球収容部839eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根839の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根839を速く回転させても、球収容部839eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。   Further, in the payout device 830, the diameter D1 of the front wing 839b and the rear wing 839c is set to about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the gaming ball, and the outer diameter of the gaming ball is 1 by the ball accommodating portion 839e. Since the depth of 1⁄7 to 1⁄4 is accommodated, it is possible to shorten the time taken to accommodate the gaming balls while reducing the outer diameter of the payout blade 839 as much as possible. Thereby, even if the payout wing 839 is rotated fast, the gaming ball can be housed in the ball housing portion 839e and sent to the payout outlet 831b, 832b side. Therefore, the number of game balls paid out per unit time can be increased more than in the past, and the time taken to pay out the game balls can be shortened.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図105を参照)と、を備えている。   The ball removal movable piece 843 extends in a plate shape in the top and bottom and front and back, and the lower portion is bent to extend in a tubular shape in the front and back at the upper end of the main portion 843a formed in a V shape. A cylindrical portion 843b rotatably attached at its both ends to the front box 831 and the rear box 832, a projecting portion 843c projecting from an upper portion of the V-shaped outer surface of the main portion 843a, and a main portion 843a And a weight attaching portion 843d (see FIG. 105) formed of a through hole penetrating in the front and back direction in a lower part bent in a V-shape.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。   In the assembled state of the dispensing device 830, the ball removal movable piece 843 is oriented such that the lower portion of the main body 843a extends obliquely to the lower left in front view, and the upper cylindrical portion 843b dispenses the front box 831 and the rear box 832 In the passages 831d and 832d, it is possible to turn at a position obliquely extending from the delivery port 831a and 832a to the lower right in the front view and at a position outside the wall on the right side in the front view slightly above the portion bent downward Is attached to

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図105(a)を参照)。   In the normal state, the dispensing device 830 according to the present embodiment slides the ball release lever 844 downward, and the lower portion of the ball release lever 844 is in contact with the protrusion 843 c of the ball release movable piece 843 from the right in front view. I am in touch. Thereby, the pivoting movable piece 843 is restricted from turning counterclockwise in a front view (see FIG. 105A).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖していると共に、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。   In this normal state, in the main portion 843a of the ball-extracting movable piece 843 bent in the V-shape, the upper side of the bent portion extends vertically, and the lower side of the bent portion is a front left lower left It extends to The lower end of the main body 843a is located in the vicinity of a portion where the dispensing passages 831d and 832d and the ball removing passages 831e and 832e are branched. Therefore, while the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (the main body portion 843a), the surface of the main body portion 843a facing the left forms a part of the walls of the discharge passages 831d and 832d. doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。   The unrolling movable piece 843 of this embodiment is formed so that the center of gravity of the unpunching movable piece 843 is located on the left side in a front view of a vertical line passing through the center of the axial cylinder portion 843b in a normal state. Thus, a force is exerted to try to rotate counterclockwise in a front view, but since the counterclockwise rotation is restricted by the ball release lever 844, the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図105(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。   When the ball extracting lever 844 is slid upward from the normal state, the lower part of the ball extracting lever 844 is separated from the projecting portion 843 c of the ball extracting movable member 843 and the counterclockwise movement of the ball extracting movable member 843 is counterclockwise. Motion restrictions are lifted. Therefore, the ball removing movable piece 843 is pivoted counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is positioned immediately below the shaft cylinder portion 843 b. The ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise until the lower right side surface of the main body 843a abuts on the left surface of the member forming the right side surface of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 105 (b)). As a result, the ball releasing passages 831e and 832e are opened, and the gaming balls entering from the payout openings 831a and 832a contact the main body 843a of the ball releasing movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball removing movable piece 843 is pivoted counterclockwise in a front view to open the ball removing passages 831e and 832e, and flows through the opened ball removing passages 831e and 832e and discharged downward from the ball removing outlets 831c and 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。   In this embodiment, since the ball removing movable piece 843 is provided with a weight attaching portion 843d, the ball removing lever 844 is slid upward by screwing in and attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portion 843d. And when the restriction of the pivoting in the counterclockwise direction in the front view is released, the lower end of the deballing movable piece 843 is projected into the deballing passage 831e, 832e by the weight of the deballing movable piece 843 and the weight of the weight. It can be made easy to turn in the direction (counterclockwise in front view).

また、球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。従って、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。   Further, in a normal state in which the ball extracting lever 844 is slid downward to close the ball extracting passages 831e and 832e, the gaming ball entering from the payout opening 831a and 832a is attached to the main body 843a of the ball releasing movable piece 843. Since the contact is made, it is possible to vibrate the ball removing movable piece 843 by the contact of the game ball. Therefore, dust, dirt, etc. which are pinched or invaded between the lower end of the ball removing movable piece 843 and the inner surface of the ball removing passage 831e, 832e can be removed by the vibration of the ball removing movable piece 843. It is possible to prevent the ball removal movable piece 843 from being unable to rotate by biting in dust or the like.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   In addition, since the metal screw as the weight can be screwed into and attached to the weight attachment portion 843d formed as the through hole, the weight can be removed from the movable member 843 even if the movable member 843 rotates frequently The ball removal movable piece 843 can be maintained in a good state for a long time without being detached from the (weight attachment portion 843d). In addition, since the weight can be easily attached to the ball removal movable piece 843 simply by screwing the metal screw into the weight attachment portion 843d, the time and effort for attaching the weight can be simplified. Cost can be reduced.

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。   By the way, when the ball removing passage 843e closes the ball removing passages 831e and 832e for a long period of time, fine dust adheres to the rotating shaft of the ball removing movable member 843 and the rotating shaft is rusted. The removal movable piece 843 may be difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, since the game balls entered from the payout opening 831a and 832a are in contact with the main body 843a of the ball removing movable piece 843, the ball removing movable piece 843 is used to remove the ball removing passage 831e. , 832e from the closed state, when the ball release lever 844 for releasing the lock is slid upward to release the lock, the game ball comes into contact with the ball release movable piece 843, thereby causing an impact of the contact. The ball removal movable piece 843 can be rotated, and the ball removal passages 831 e and 832 e can be reliably opened.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。   Therefore, when the ball releasing lever 844 is operated to open the ball releasing passages 831 e and 832 e, the ball releasing movable piece 843 can be favorably rotated, so that the game ball removing operation can be surely performed. Workability at the time of maintenance can be improved.

[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図106及び図107を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6 c. Upper full tank path unit]
The upper full tank path unit 850 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 106 and 107. The upper full tank path unit 850 is attached to the lower side of the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801. The upper full tank path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-like upper full tank base 851 open at the rear side, and is attached to the rear side of the upper full tank base 851 and the front side is open. A box-like upper full tank cover 852 and a dispensing apparatus pressing member 853 rotatably mounted on the rear side of the upper full tank cover 852 and capable of pressing the dispensing apparatus 830 upward are provided.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。   Also, the upper full-ball-path unit 850 has an upper outlet ball socket 850a which is open upwards so that gaming balls can pass upward in a region from the left-right center to the left in front view on the upper surface, and Is formed between the upper ball-out opening 850b which is open upward to allow the game ball to pass through at the part of the upper part, the upper full tank base 851 and the upper full tank cover 852 and received by the upper dispensing ball receptacle 850a An upper ball storage passage 850c of a predetermined size through which gaming balls circulate, a normal discharge port 850d opened downward at a lower portion of the upper ball discharge passage 850a at the lower end of the upper ball storage passage 850c, and an upper ball storage At the lower end of the passage 850c, a full tank outlet 850e opened downward at a site excluding the normal outlet 850d, a normal outlet 850d and a full tank outlet 850e And a, and a partition piece 850f, which partitions the lower portion to the left and right in the upper sphere reservoir passage 850c protrudes upward from between.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。   Also, the upper full-tan ball path unit 850 is an upper upper ball-opening passage 850g for guiding the gaming ball entering from the upper ball-opening inlet 850b downward, and an upper portion opened downward at the lower end of the upper ball-opening passage 850g. And a ball outlet 850h. In the upper full tank passage unit 850, the normal outlet 850d, the full tank outlet 850e, and the upper ball outlet 850h are sequentially opened downward from the left side in front view. In addition, the upper full tank path unit 850 includes a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full tank base 851.

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置していると共に、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図113を参照)。   The upper full ball passage unit 850 is assembled in the discharge unit 800, and the upper discharge ball socket 850a is located directly below the discharge outlets 831b and 832b of the discharge device 830, and the upper ball removal inlet 850b. Are located directly below the ball removal outlets 831 c and 832 c of the dispensing device 830. Also, when the upper full-tank passage unit 850 is assembled to the delivery unit 800, the normal outlet 850d, the full-tank outlet 850e, and the upper ball outlet 850h are normally guided paths of the lower full-tank passage unit 860. Openings 861, a full tank guide passage 862, and a lower ball removal guide passage 865 are respectively directly above the rear end opening (see FIG. 113).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。   In the upper full tank path unit 850, the gaming balls dispensed by the dispensing device 830 and discharged downward from the dispensing outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper dispensed ball receptacle 850a. In a state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper ball storage passage 850c is not closed, the gaming ball that has entered into the upper ball storage passage 850c from the upper discharge ball socket 850a opens immediately below the upper discharge ball socket 850a. The normal outlet 850d is released.

扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。そして、通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。   When the inside of the upper tray 321 of the door frame 3 is filled with gaming balls and the gaming balls can not be stored, and furthermore, the inside of the normal guiding path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with gaming balls The outlet 850d is in a closed state. When the gaming ball enters into the upper ball storage passage 850c in this state, it is normally stored above the discharge port 850d. When the amount of gaming balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than that of the dividing pieces 850f, the gaming balls that have newly entered the upper ball storage passage 850c overcome the dividing pieces 850f and become full. It is discharged downward from the tongue discharge port 850e, and is sent to the lower tray 322 through the filling channel 862 of the lower filling channel unit 860.

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。   In this manner, the upper full-tan ball path unit 850 automatically lowers the gaming balls paid out from the payout device 830 from the upper tray 321 according to the storage amount of the gaming balls in the upper tray 321 in the door frame 3. It can be distributed to the plate 322.

[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図108乃至図112を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6 d. Lower full tank path unit]
The lower full tank path unit 860 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 108 to 112. The lower full tank path unit 860 is attached to the lower side of the upper full ball channel unit 850 in the dispensing unit base 801. The lower full-tan ball path unit 860 guides the gaming ball discharged from the normal outlet 850 d of the upper full-tan ball path unit 850 forward to guide it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. And a full induction channel 862 for guiding game balls discharged from the full tank outlet 850e of the upper full tank path unit 850 forward to the full tank receptacle 274 of the door frame 3 from the front end, A guideway opening / closing door 863 for opening and closing the front end opening of the induction passage 861 and the full induction passage 862 according to the opening / closing of the door frame 3 with respect to the main frame 4 And a closing spring 864 urging the front end opening of the

また、下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。   In addition, the lower full-tan ball path unit 860 guides the gaming balls discharged from the upper ball outlet 850h of the upper full-tan ball path unit 850 forward and from above the center right end in the front-rear direction on the substrate unit base 910 of the substrate unit 900. A lower ball out guideway 865 is provided for release into.

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。   In the lower full-tan ball route unit 860, the normal guide path 861, the full-tan guide path 862, and the lower open ball guide path 865 are arranged in order from the left side to the right side in front view. The rear ends of the normal guide path 861, the full guide path 862, and the lower ball removal guide path 865 open upward. The normal guiding path 861 and the full guiding path 862 extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side is lower than the width at which the game balls are arranged side by side. Furthermore, the full induction passage 862 usually extends forward at a lower position than the induction passage 861. The normal induction passage 861, the full induction passage 862, and the lower ball out induction passage 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 which can be divided up and down as shown in the drawing.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。そして、誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。   The guideway opening / closing door 863 is rotatably attached at a front end of the lower case 867 between the normal guideway 861 and the full induction way 862 and is closed by a closing spring 864 in a clockwise direction as viewed from the front. It is energized. More specifically, at the front end of the lower full tank path unit 860, the full induction channel 862, which is open to the right of the front end opening of the normal induction channel 861 in a front view, normally It is placed at a lower position by the height of the ball. And, the guideway opening / closing door 863 is attached rotatably around an axis extending in the front and rear direction, generally at a position below the guideway 861 and at the left side of the full induction passage 862.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。   The guideway opening / closing door 863 has a disk-like base 863a rotatably mounted, and a first door plate 863b which extends in a flat plate shape obliquely from the base 863a to the upper left and can normally close the front end opening of the guideway 861. A second door plate 863c extending flatly to the right from the base 863a and capable of closing the front end opening of the full induction channel 862; and an extension 863d extending flatly from the base 863a to the lower left side The operation projection 863 e protrudes forward from the front end of the extension 863 d and can contact the door opening / closing contact portion 281 of the door cover 3 with the door opening / closing contact portion 281.

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。   Here, closing the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 does not have to close the openings, as long as the game balls can not pass. The actuating projection 863e is formed in a short arc shape centered on the base 863a in a front view shape, and is inclined so that the front end surface projects forward as it approaches the end in the counterclockwise direction. doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。   The guideway opening / closing door 863 is biased in a clockwise direction as viewed from the front by a closing spring 864, and the second door plate portion 863c is from the lower side of the front end opening of the full induction path 862 at the front end of the lower case 867. By being in contact with the boss portion 867a protruding forward, rotation in the clockwise direction is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図112を参照)。そして、誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図111(a)を参照)。従って、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。   In the lower full tank passage unit 860 of the present embodiment, in the state where the pachinko machine 1 is assembled, the front end is the ball passing passage 273 in the far cover unit 270 of the door frame 3, the full tank reception 274 and the door opening / closing It is attached to the position which opposes the contact part 281 (refer FIG. 112). And, in the state where the doorway 3 is open with respect to the main body frame 4, nothing is in contact with the operation projection 863e in the state where the doorway 3 is open to the body frame 4. Thus, the second door plate 863 c is rotated in the clockwise direction as viewed from the front, and is stopped in a state where the second door plate 863 c is in contact with the boss 867 a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located at the front of the front end opening of the normal guide path 861 and the full guide path 862 and close the front end opening (FIG. 111). See (a)). Therefore, in this state, the gaming balls in the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 can not move forward from the front end opening, and even when the door frame 3 is opened, the normal induction passage 861 and full induction There are no spills of gaming balls from the road 862.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図111(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。   Then, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door open / close contact portion 281 of the far cover unit 270 in the door frame 3 abuts on the front end face of the operation projection 863e of the guideway opening / closing door 863 The inclination of the front end face of the projection 863 e acts on the urging force of the closing spring 864 to turn the guide path opening / closing door 863 in the counterclockwise direction in a front view. As a result, the first door plate 863 b and the second door plate 863 c that normally closed the front end opening of the induction passage 861 and the full induction passage 862 rotate in the direction away from the front end opening. The front end opening of the full tank induction passage 862 is in an open state (see FIG. 111 (b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate 863 b is located below the front end opening of the normal guide passage 861, and the second door plate 863 c is located above the front end opening of the full induction passage 862. .

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。   In the state where the front end opening of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 is opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal induction passage 861 and the full The through ball passage 273 and the full ball receiving hole 274 of the far cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide passage 862 and penetrated from the side of the normal guide passage 861 and the full guide passage 862 The game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank ball receptacle 274 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。   In this manner, the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 are made different by vertically varying the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 and rotating the induction passage opening / closing door 863. Since the opening and closing of the induction passage opening / closing door 863 can be made as narrow as possible, the opening / closing mechanism of the normal passage 861 and the full induction passage 862 can be miniaturized. Therefore, the space for other members can be relatively enlarged, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。   In the payout unit 800 of the present embodiment, more gaming balls from the payout device 830 in a state where the upper tray 321 of the door frame 3 is full of gaming balls and can not release the gaming balls to the upper tray 321. When the player pays out, the game balls can be stored until the inside of the normal guiding path 861 of the lower full-tan ball path unit 860 is full of game balls. Then, when the game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guide path 861 is full of game balls, the game ball is normally released in the upper ball storage passage 850c of the upper full tank path unit 850. If it stays above the outlet 850d and exceeds the partition piece 850f, it flows to the full tank outlet 850e side, and the full tank channel 862 of the lower full tank path unit 860 from the full tank outlet 850e, The payout of the game ball is automatically switched to the lower plate 322 through the foul cover unit 270. Thereafter, when the game ball is further paid out from the payout device 830 and the lower plate 322 is full of the game ball in addition to the upper plate 321 and the game ball can not be supplied to the lower plate 322, the fall cover unit 270 The game ball is stored in the storage passage 277 of The upper plate 321 and the lower plate 322 are filled with gaming balls when the movable piece 278 is rotated by the storing passage in the storage passage 277 and detected by the full detection sensor 279. Is notified, and the payout of the gaming ball by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is cancelled.

なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。   The game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the far cover unit 270, for example, when the payout device 830 stops the payout of the game ball in response to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279. In the upstream storage passage 277, the full tank induction passage 862 of the lower full tank passage unit 860, and the upper ball storage passage 850 c of the upper full tank passage unit 850. When the game ball of the above is paid out, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, since it is possible to store more gaming balls than conventional pachinko machines, in the gaming state in which many gaming balls are paid out, such as during a big hit, the upper tray 321 and the lower tray 322 It is possible to reduce the need to be concerned about being filled with gaming balls, and to allow the player to concentrate on and play a big hit game.

[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図91乃至図94を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
The board | substrate unit 900 of the main body frame 4 in this embodiment is demonstrated with reference to FIG. 91 thru | or FIG. The substrate unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the main body frame base 600 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the speaker for bass A speaker unit 920 having a 921. A power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and having a power supply substrate housed therein, and attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of gaming balls. And a delivery control board box 950. .

基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。   The board unit 900 includes a door frame relay board 911 mounted on the front surface of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. The door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door main body relay board attached to the door frame base unit 100 of the door frame 3. It is for. The dispensing device 830 is controlled by the dispensing control substrate 951 accommodated in the dispensing control substrate box 950.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図114乃至図120等を参照して詳細に説明する。図114は、遊技盤の正面図である。図115は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図116は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図117は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図118は図117の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図119は図117の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図120は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the entire configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 114 to 120 and the like. FIG. 114 is a front view of the game board. FIG. 115 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 116 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the rear. 117 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 118 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 117 disassembled and seen from the front, and FIG. It is a disassembled perspective view disassembled and seen from back. FIG. 120 is an explanatory view showing a portion of the function display unit in an enlarged manner from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 is attached to the front component 1000 which divides the outer periphery of the game area 5a and the outer shape is substantially square in a front view, and is attached to the rear side of the front component 1000. Rows are attached by inserting a game ball into the game area 5a, which is attached to the plate-shaped game panel 1100 to be partitioned, the substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and the rear surface of the substrate holder 1200. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game contents to be played. A plurality of obstacle nails in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge array (not shown) at a portion in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   In addition, the game board 5 displays the game situation based on the control signal from the main control board 1310, and the function display unit 1400 attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front face of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. While the game board side effect display device 1600 is attached to the back surface of the back unit 3000, the peripheral control unit 1500 is attached to the back surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The outer periphery of the game panel 1100 is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and the outer periphery of the transparent flat panel plate 1110 and the panel plate 1110 is held. And a frame-like panel holder 1120 to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 always open to accept the game balls driven into the game area 5a and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first start port 2002 always openable to receive the ball, a gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game ball, and the game ball pass the gate unit 2003 In accordance with the result of the regular lottery that is drawn by the second game, it is possible to receive the game ball according to the result of the second lottery, and the first special game lottery by receiving the game ball to the first game opening 2002 or the second game machine 2004 A large winning opening 2005 in which the game ball can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005, and a start port unit. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 at the left side of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in the front view An upper 2300 and a frame-shaped center product 2500 attached to the approximate center of the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second start port 2004 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is a box attached to the back surface of the panel holder 1120 and open at the front, and is attached to the back surface of the back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Furthermore, the back unit 3000 is a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 from the vertical center on the left side in the front view and the back side below the opening 3010 a in the back box 3010 A back lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box A back left movable effect unit 3300 attached to the left of the opening 3010a in a front view in 3010, and a back top mounted from the center in the lateral direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010 Movable effect unit 3400 and a back and forth movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図118及び図119等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 118 and 119 and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape in a front view, an inner shape penetrating in a substantially circular shape in the front-rear direction, and the outer periphery of the game area 5a is divided by the inner shape of the inner shape. The front component 1000 is an outer rail 1001 which extends in an arc shape along the circumferential direction clockwise from the lower end on the left side to the left side in front view and extends to the upper right oblique side passing through the upper end in the left and right direction in front view; The inner rail 1002 disposed inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extending in an arc shape from the center lower portion in the front view left and right direction to the upper left diagonal upper part And an out guiding portion 1003 which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined to be lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 which are linearly inclined such that the right end is slightly higher from the right end in front view of the out guiding portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, and the upper portion is curved inward of the front component 1000; A stop portion 1006 is connected to the upper end of the base 1001 and is in contact with the game ball rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Also, the front component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and has a closed position and a front view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space with the outer rail 1001. A backflow preventing member (not shown) which is pivotable in the direction of rotation to be pivotable only between the open position where it and the outer rail 1001 are open and to return to the closed position side. It has 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Furthermore, the front component 1000 is located outside the portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 which extends substantially perpendicularly from the lower end, the lower side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005, In each part, it has a crime prevention recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the crime prevention recess 1008 has a rear projection 202 protruding to the rear of the crime prevention cover 200 in the door frame 3. It will be in the inserted state. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   The front component 1000 also includes a plurality of positioning protrusions 1009 that project rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning projections 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rails 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100 to position between the panel holder 1120 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   In addition, the front component 1000 includes a notch 1011 that is cut away from the lower end in the lower left corner in a front view. The notch portion 1011 corresponds to the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1011 and 1127 are penetrated to lower full ball path The front end openings of the normal guideway 861 and the full guideway 862 of the unit 860 are adapted to face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図115及び図116、図118及び図119等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 115 and FIG. 116, FIG. 118 and FIG. The game panel 1100 holds the outer periphery of a flat panel panel 1110 formed of a transparent synthetic resin and the outer periphery of which is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if the obstacle nail is planted on the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel board 1110 is provided with an out-concave portion 1111 which is recessed upward from the lower end at a portion which becomes the lowest position in the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel plate 1110 so as to penetrate front and back and to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   Further, panel plate 1110 is provided with a plurality of fitting holes 1113 arranged in the vicinity of the outer periphery and made up of round holes penetrating in the front-rear direction, and long holes 1114 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion And. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are disposed outside the game area 5 a and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engagement steps 1115 having a front side depressed at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement steps 1115 are not cut to about half of the thickness of the panel plate 1110, and are disposed outside the game area 5a, similarly to the fitting holes 1113 and the long holes 1114, This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and a substantially square outer shape, and is formed thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. The panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and has a holding step portion 1121 recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to that of the game area 5a inside the holding step portion 1121 in the front-rear direction And a through hole 1122 penetrating therethrough.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The depth of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110 from the front surface, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the panel holder 1120 It becomes almost the same plane as the front. Further, the front inner peripheral surface of the holding step portion 1121 is formed in a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. By this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to a temperature change and a temporal change, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   The panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, from the front of the holding step portion 1121 toward the front. A plurality of projecting pins 1123 which are extended and which can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these projecting pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 which engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed on the upper side of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends from the front of the holding step 1121 to the front. It projects toward the end and resiliently engages with the engagement step 1115. The engagement claw 1124 is sized so as not to protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed below the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engagement step 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece 1125 and the front surface It extends a predetermined amount toward the center). The panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120 by engaging the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claws 1124 and the engagement piece 1125.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating in the front and back direction at a position which is the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Furthermore, the panel holder 1120 is provided with the notch part 1127 which is notched upward from the lower end in a front view lower left corner. This notch portion 1127 is coincident with the notch portion 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, these notch portions 1011 and 1127 are penetrated and the lower full ball passage unit 860 is The front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   In addition, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front and rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder is between the front component 1000 and the front 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   Further, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000. Thereby, the gaming balls having flowed down to the lower end of the gaming area 5a are guided by the out guiding portion 1003 to the out port 1126 on the rear side, and are discharged to the back side of the gaming panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図121及び図122を参照して詳細に説明する。図121は、図117とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図122は、図121を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above-described game panel 1100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 121 and 122. FIG. 121 is an exploded perspective view of the game panel having a form different from that of FIG. 117, as viewed from the front together with the front component, the substrate holder, and the main control unit. FIG. 122 is an exploded perspective view of FIG. 121 as viewed from the rear. The game panel 1150 is formed of a wood plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The outer shape of the game panel 1150 is substantially the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the horizontal direction in front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   In addition, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front and rear direction in the front view left side of the lower end and is opened downward and is vertically opened at the upper side of the cutout 1152 and the cutout 1152 of the same shape as the cutout 1011 of the front component 1000. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating the front and back in which the positioning projections 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting backward from the inner rails 1002 of the front component 1000 A fixing hole 1154 is provided. In addition, the gaming panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating at the front and back, at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel between itself and the front component 1000 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Furthermore, although the illustration is omitted, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings which are penetrated back and forth for attaching the front unit 2000 like the opening 1112 of the panel board 1110 in the above-mentioned game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. As a result, the gaming balls having flowed down to the lower end of the gaming area 5 a are guided by the out guiding portion 1003 to the out port 1151 on the rear side, and are discharged to the back side of the gaming panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図118乃至図119等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 119 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape whose upper and front sides are open, and the bottom surface is inclined so as to be lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in the assembled state to the game board 5. Thus, the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface It is possible to discharge downward from the discharged portion 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図118乃至図119等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 119 and the like. Main control unit 1300 is removably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 which houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200 .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is broken next to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the trace of the opening and closing, it is possible to detect the improper opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the tampering with the main control board 1310 is enhanced.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図118乃至図120等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図120を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function Display Unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 120 and the like. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the gaming board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 120). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a gaming state (playing status), an ordinary lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図120に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 120, the function display unit 1400 has a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the gaming status, and four LEDs for displaying the result of the regular lottery that is drawn by passing the gaming ball against the gate portion 2003. , A normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the passage of the game ball to the gate part 2003, and drawing by the reception of the game ball to the first start opening 2002 The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery results, and the first special reservation consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the reception of the game ball to the first starting opening 2002 From a number indicator 1404 and eight LEDs for displaying a second special lottery result drawn by receiving the game ball to the second start port 2004 A second special symbol display 1405, and a second special hold number indicator 1406 comprising two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the reception of the game ball to the second start port 2004, the first special lottery result or the second The second special lottery result mainly includes a round indicator 1407 consisting of three LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2005 when the result is "big hit" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, a symbol, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図116を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 for controlling an effect to be presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 accommodating the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図115乃至図116を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIG. 115 to FIG. The game board side effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 substantially at the center. The gaming board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (the player side) through the frame of the center character 2500 in the assembled state of the gaming board 5. The game board side effect display device 1600 is a full color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side in a front view, and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side in the front view. The game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner circumferential surface in a front view left side in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010 b of the back box 3010 described later with the liquid crystal screen directed to the front. After inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the rear of the back box 3010 into the 3010 c, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図114乃至図116を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 114 to 116. The front unit 2000 of the game board 5 is attached from the front to the panel board 1110 of the game panel 1100, and the front end protrudes forward more than the front face of the panel board 1110 and the rear end penetrates the opening 1112 It projects rearward than the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving the game balls driven into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 always open and a plurality of general winning openings 2001 in the game area 5a. The first start port 2002, which is always open to accept game balls at different positions, the gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game balls, and the game balls as gates Lottery by receiving the game ball to the second start port 2004 and the first start port 2002 or the second start port 2004 that can receive the game ball according to the result of the normal lottery that is drawn by passing the part 2003 A large winning opening 2005 is provided, which allows the game ball to be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate unit 2003 is disposed substantially immediately below the stop unit 1006 in the upper right of the front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 as viewed from the front. The special winning opening 2005 is disposed between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005, and a start port unit. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 at the left side of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in the front view A top 2300 and a frame-shaped center product 2500 attached to the approximate center of the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second start port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   The starting opening unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 near the lower end in the middle in the left-right direction in the gaming area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 opens upward with a size that can receive only one game ball at a time, and the large winning opening 2005 has a plurality of game balls at one time ( For example, four to six) can be extended to the left and right in an acceptable size, and can be opened and closed in accordance with the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in a circular arc along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 which can always receive a game ball.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The upper side unit 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly lower than the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the lower side unit 2200 in the gaming area 5a. With the side unit upper 2300 attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf approaches the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is Can be guided to the center of the

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   The center role 2500 is located slightly above the center of the front view slightly above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200 in the game area 5 a, and is located on the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is attached. The center character 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes from the front the effect units and the like provided in the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame. be able to. The center product 2500 has a gate unit 2003 and a second start port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center character 2500, the entire circumference excluding the lower side protrudes forward more than the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit into the game area 5a is in the frame It can not be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center character 2500 is capable of releasing the warp ball 2520 having the game ball in the game area 5a open to the outer peripheral surface on the left side of the front view and the game ball having entered the warp ball 2520 within the frame. It has a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the gaming ball discharged from the warp outlet 2522 in the left and right direction and then discharges it into the gaming area 5a. The starting opening unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530. When the gaming ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the gaming ball is received in the first starting opening 2002 with a very high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図114乃至図116を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 114 to 116. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, on the rear side of the back unit 3000, the game board side effect display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 is a box attached to the back surface of the panel holder 1120 and open at the front, and has a back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall, and a lower side of the opening 3010 a at the back surface of the back box 3010 And a box-shaped effect drive board box 3042 rotatably mounted around an axis extending leftward and rightward along the axis and housing the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Also, the back unit 3000 is a back left middle decoration unit 3050 mounted at the front end in the back box 3010 from the vertical center on the left side in the front view and the back side below the opening 3010 a in the back box 3010 A back lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box A back left movable effect unit 3300 attached to the left of the opening 3010a in a front view in 3010, and a back top mounted from the center in the lateral direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010 Movable effect unit 3400 and a back and forth movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box shape open at the front, an opening 3010 a which is squarely penetrated to the back wall, and a flat frame which protrudes backward from the periphery of the opening 3010 a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c which are recessed outward from the inside of the frame in the rear view left side in the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted And a notch 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the liquid crystal attachment portion 3010b in the rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010 a is formed in substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. In addition, the liquid crystal mounting portion 3010 b is formed in a size in which the game board side effect display device 1600 can be fitted into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is slidably mounted vertically on the left side of the rear surface of the cutout 3010d in the rear surface.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   In addition, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010 e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010 e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes and the like for mounting the movable effect units and the like are formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 appropriately uses the back down movable presentation unit 3100, the back up left movable presentation unit 3200, the back left movable presentation unit 3300, the back up inside movable presentation unit 3400, and the back down movable presentation unit 3500, etc. A light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like can be performed, and the player can be entertained also by various effects, and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図114等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 disposed at the front lower right corner of the door frame 3, so that the gaming balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 , The space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 is driven into the upper part in the game area 5a, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows either the left side or the right side of the center character 2500 depending on the driving strength. In addition, the hitting strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be hit more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls in one minute continuously, that is, , The game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge array at an appropriate position, and the game balls are obstacle nails. By the contact, the flow-down speed of the gaming ball is suppressed, and various movements are given to the gaming ball, and the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) rotated by the contact of the game ball is provided at a suitable position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   The gaming ball driven into the upper part of the center character 2500 contacts a plurality of obstacle nails (not shown) when entering the left side in a front view than the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, The area to the left of the center character 2500 will flow down. Then, when the gaming ball flowing down the area on the left side of the center character 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center character 2500, it is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game balls supplied to the stage 2530 roll on the stage 2530 and move back and forth and are discharged forward. When the gaming ball is released into the gaming area 5a from the center of the stage 2530, since it is positioned immediately above the first starting opening 2002, it is accepted by the first starting opening 2002 with high probability. When a game ball is received in the first start opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When the gaming ball rolling on the stage 2530 is released from outside the center into the gaming area 5a, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be accepted by the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the large winning opening 2005, etc.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the gaming ball which has flowed down to the left side of the center character 2500 does not enter the warp inlet 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the side unit upper 2300 and There is a possibility that it can be accepted by the starting opening 2002 and the like. Then, when the game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right strike), Downstream from that, the region where the gate portion 2003 and the second start port 2004 are provided will flow down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   Then, when the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result is “normal hit”, the second starting opening 2004 is for a predetermined time ( For example, during 0.3 to 10 seconds, the game machine is opened and the game ball can be received in the second start port 2004. Then, when a game ball is received in the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In this embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0. 01 to 60 seconds, also commonly referred to as fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 normally opens after the fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In addition, if the game ball passes through the gate unit 2003 during the period after the game ball passes through the gate unit 2003 until the normal lottery result is suggested, the normal lottery result can not be started, so the normal lottery The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the previous regular lottery result is finished. In addition, the number of reserved normal lottery results has an upper limit of up to four, and more than that, even if the game ball passes through the gate section 2003, it is discarded without being suspended. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming ball is received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004, an advantageous gaming state (for example, "big hit", " A drawing of a special drawing result is generated which generates a middle hit, a small hit, a probability change, a time reduction, and the like. Then, the selected special lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, in the special lottery result that is drawn by the game ball being received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, “lost”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “5 There are 15R big hit, "per probability change (probability change)", "time reduction (time reduction) per hit", "probability change time per shot", "probability change time for short loss", etc.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   In the case of the special lottery result that the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 causes the advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 becomes ready to receive the game ball in a predetermined opening / closing pattern. When the game ball is received in the big winning hole 2005 when the big winning hole 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of gaming balls are taken from the payout device 830 by the main control substrate 1310 and the payout substrate. Is dispensed onto the upper plate 321. Therefore, when the large winning opening 2005 can receive the game ball, by causing the large winning opening 2005 to receive the game ball, many game balls can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is "small hit", the big winning opening 2005 becomes open state which can receive the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) The opening and closing pattern to be closed is repeated several times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the big winning opening 2005 becomes open capable of accepting gaming balls, or to the big winning opening 2005. If any of the predetermined number of (for example, 10) game ball acceptance conditions is satisfied, the open / close pattern (one open / close pattern is referred to as one round) for closing the game ball in an unacceptable closed state is predetermined Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, "2R big hit" is repeated for two rounds, "5R big hit" for 5 rounds, and "15R big hit" for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In the "big hit", after the end of the big hit game, change the probability that "special hit" such as "big hit" will be drawn ("perhaps"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result There is a hit that you do ("time hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In this embodiment, the first starting opening 2002 and the second starting opening 2002 are until the special drawing result drawn from the start of the special drawing is suggested by the reception of the game balls to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Since the suggestion of the special lottery result can not be started when the game ball is accepted in the second starting port 2004, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result drawn earlier is completed. Ru. The number of pending special lottery results is limited to four for each of the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being put on hold. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 causes the plurality of LEDs to blink for a predetermined time by repeatedly turning on and off, and thereafter suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is such that each symbol row is fluctuated and fluctuated in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are arranged side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbol rows in the symbol row are sequentially stopped and displayed, and the symbols of the three symbol rows displayed in a stopped state become a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "loss", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) corresponding to the drawing result of the special drawing is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   In addition, the time which suggests the special lottery result in function display unit 1400 (flashing time of LED (variation time)), and the time which suggests the special lottery result in game board side effect display device 1600 (the symbol row fluctuates, The time until the finalized image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, on peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by gaming board side effect display device 1600, effect operation unit 400 in door frame 3 according to the selected special lottery result. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various decoration bodies of center character 2500, various decoration bodies of back unit 3000, back bottom back movable effect unit 3100, back top left movable effect unit 3200, back left movable effect It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, etc. by appropriately using the unit 3300, the back-up middle movable effect unit 3400, the back-down front movable effect unit 3500, etc. It is possible to entertain the player and to suppress the decrease in the player's interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention The dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment covers the window portion of the present embodiment, and the bulging part of the present invention corresponds to the operation button 400 in the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   In addition, the decoration member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decoration in the present invention. The second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432, the peripheral decoration 472a of the screen unit 470, the sub screen decorative member 476, and the peripheral decoration 478 respectively correspond to the second decoration of the present invention .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Furthermore, in the present embodiment, each LED mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 and the sub screen decoration substrate In the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in the present embodiment corresponds to the rear side decoration means of the present invention, and the frame unit 415 in the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and A unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of the present embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3 When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A Such as the decoration in which the peripheral decoration part 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc. overlapped, the decoration in which the first button decorative part 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Because the player can be shown the decoration full of no sense of perspective with a sense of decoration, it is possible to attract the player's attention strongly It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the decoration member 432 in the operation button (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). The player is operating (pressing) the button lens 411 to move because the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that the button lens 411 can be moved by the player's operation. Then, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) move closer to or further from each other. The first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub The first button decorative part 411a and the second in-button decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478) according to a change in the distance to the clean decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.). , Etc.) can be changed, and the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration) can be changed. The player can change the decoration (intersecting mode) with the member 478, etc.) by himself / herself, and can entertain the player and suppress the decrease in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side of the operation member in the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), Since a space is to be formed between the second decorative body, the distance from the player to the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the second button of the operating member in the operating button 432 when viewed from the player The distance to the inner decoration 432 g (or the peripheral decoration 472 a of the screen unit 470, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration 478, etc.) is largely different, and the button lens 411 is operated and moved. Even when the player's eyes are moved, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided The decorative member 432 in the operation button on the back side (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be favorably viewed through and the radial shape of the first button decoration portion 411a. The decoration of the player can direct the line of sight of the player to the center of the button lens 411, and passes through the center of the transparent button lens 411. The in-operation decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygons centered on the center is provided in the operation button inner decoration member 432, when viewed from the outside, the button lens 411 Of the first button decoration 411a and the decoration of the second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432 cross each other, and the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g And the second button inner decoration portion 432g can be used to make the pachinko machine 1 have high appeal for the player. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   Further, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 has a plurality of concentric polygons centered on the center, the second button inner decoration portion 432g The decoration can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the decorative member 432 in the line of sight or interest of the player by decoration, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 are mounted on each LED (or sub screen decoration substrate 477). When the LED 477a) is made to emit light, the light can be decorated by the light in the operation button inner decoration member 432 (or the sub screen decoration member 476), and furthermore, the button lens 411 can also be made to emit light decoration. In addition to the decoration of the button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the sub screen decoration member 476), the player can be entertained by the light emission decoration. At this time, the second button inner decoration portion 432g (or the sub screen decoration member 476) causes the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower portion. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration substrate 436 can be diffused, in the second button inner decoration portion 432g, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button In the first button decoration 411a, the second button inner decoration is performed, while the light is decorated by direct light from the respective LEDs (or LEDs 477a) of the inner decoration substrate 435 and the operation button lower inner decoration substrate 436. The light is adorned by indirect light diffused by the portion 432 g (or the sub screen decoration member 476). Since the first button decoration 411a is weakly decorated while the second button inner decoration 432g (the sub screen decoration member 476) is strongly lighted and decorated, the operation button left inner decoration substrate 433, With each LED (or LED 477a) of the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 lit, the first button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a Looking at the two-button inner decoration 432g (or the sub-screen decoration member 476), it is possible to show the player a decoration with a more emphasized sense of appearance, and it is an appealing ability that strongly attracts the player's attention. It can be a high pachinko machine 1.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the decoration member 432 in the operation button (or the door frame side second effect display device 460A) is disposed in the moving direction of the button lens 411, the decoration member 432 in the button lens 411 or the operation button (or the door There is no need to secure a space for the movement of the button lens 411 in the region outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 or the in-operation decorative member 432 (or door frame) It is possible to expand the side second effect display device 460A) to the outside and make it as large as possible, and by increasing the size, the button lens 411 and the operation member in the operation button 432 (or the door frame side second effect display device) 460A) can be highlighted. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 The decorativeness can be enhanced, the appearance can be improved, and the pachinko machine 1 can have high appeal that can strongly attract the player's attention.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, the player makes the button lens 411 flat when the player strikes the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface. As compared with the case, the applied impact force is easily dispersed to the whole of the button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, damage to the button lens 411 during the game may interrupt the game, and it may be possible for some players to avoid frustration and decrease in interest and damage the button lens 411. By becoming difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the present pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 which allows the game area 5a of the game board 5 disposed in the main body frame 4 to be visible through the through hole 111 from the front, The unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward at the side has an outer diameter of 10 cm. The operating button 410 that can be viewed from the front through the operation button 410 that moves (advances and retracts) by the player operating in a circular shape of about 15 cm that is within the range of -30 cm and that is visible from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are disposed in the frame Since the frame unit 415 to be framed is attached, in the conventional pachinko machine, the staging operation unit 400 (second Since the rendering operation unit 400A is visible, the player can recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance, and the pachinko machine 1 can have high appeal. Then, the frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the second button decoration having the translucent property to the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417 The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 provided with the portion 411b and attached to the unit base 431 (second base unit 450) behind the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for emitting and decorating the second button decoration portion 411b and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417. Inside the frame main body 416 that divides between the decorative portion 411b Since the cylinder portion 416d, and the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 that divides the second button decorative portion 411b from the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical portion 416d and the main body portion Light from the first LED 422a, 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 or the button lens 411 due to the 413a and the inner extension portion 413f, and light from the second LED 422b, 423b makes the second button decorative portion 411b. It can be prevented from being illuminated, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be made to emit light and be decorated independently. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b can be light-emittingly decorated, respectively, and a light-emitting effect with a good appearance can be performed. In addition, various patterns of light emission effects can be performed by appropriately combining light off, lighting, blinking, brightness, color, and the like with the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b. As a result, it is possible to make it difficult for the player to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in interest for the player's game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the first LED 422a and 423a emitting and decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LED 422b and 423b emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are one operation button left outer decoration Since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided on the substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. Compared with the case where the substrate is provided on the 411b (the operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept as far as possible from the second button decoration part 411b, and the light from the first LEDs 422a and 423a is sufficiently It can be irradiated to the second button decoration part 411b in a diffused state . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly emitted and decorated, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the interest of the player is strongly drawn. The player can be entertained, and a decrease in the player's interest can be suppressed.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decoration substrate 422 is moved along with the movement of the operation button 410. The wiring connected to the outer decoration substrate 423 on the operation button right side is not bent or extended, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken. Therefore, movement (operation) of the operation button 410, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The light emission decoration can be enjoyed by the player without any problem, and a decrease in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the second button decoration portion 411b is provided at the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button in the rear and the door frame side effect display device 460 through the transparent button lens 411. When looking at (the door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the in-operation button decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is the second button decoration portion 411b Can be decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. And by making 1st LED422a, 423a and 2nd LED422b, 423b emit light suitably, the transparent member in which the in-operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind As described above, since the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be illuminated and decorated in various patterns as described above, the player's interest in the operation button 410 or The door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect or the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second The effect image etc. by the effect display device 460A) can be enjoyed to suppress the decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   In addition, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) having the second button decoration portion 411b at the outer edge, the player can operate the operation button 410 while the player participation type effect is being executed. By causing the player to operate, the player can enjoy the operation of the operation button 410 (player participation type effect), and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game. Then, at the time of execution of the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 may be lighted and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Since it is possible, the player can be urged to operate the operation button 410, and the player can be made to participate in the player participation type effect and be entertained.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the second button decorative portion 411b of the operation button 410 is provided with the non-light transmitting main portion 413a and the inner extension portion 413f that allow the first LED 422a, 423a to emit light and decorate, the second in the operation button 410 The portion on the central side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LED 422a, 423a, and the central portion of the operation button 410 (button lens 411) is brightened and disposed at the rear It can prevent that the decorative member 432 in the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) are hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be lighted and decorated in a good state, and the in-operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect through the transparent button lens 411) The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can enjoy the decoration, the light emission effect and the like sufficiently to suppress the decrease in the interest for the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416 d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second side of the frame side lens 417 and the operation button 410 is decorated on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can completely separate the portion 411b from the portion 411b. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 in the inner cylindrical portion 416d, the light from the first LED 422a, 423a or the second LED 422b, 423b Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is positioned closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outside Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LED 422 a, 423 a illuminates the frame side lens 417, or the light from the second LED 422 b 423 illuminates the second button decoration 411 b There is nothing to do. Accordingly, the inner cylinder portion 416d can reliably block the light, and the pachinko machine 1 can be embodied which reliably exerts the above-described effects.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), on the rear side of the operation button 410, the second button decoration portion 411b And the center side of the button lens 411 can be completely divided by the main body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 in the main body 413a, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 Since the light from the first LED 422a, 423a does not go behind the rear end of the main body portion 413a, it completely blocks the entry of light to the center side of the button lens 411 of the operation button 410. Can. Therefore, the second button decoration part 411b can be lighted and decorated in a good state by the first LED 422a, 423a, and the decoration member 432 in the operation button and the door frame side effect display device 460 in the rear through the transparent button lens 411 The door frame side second effect display device 460A) can be viewed in a good state, and the player can enjoy the decoration, the light emission effect, and the like sufficiently to suppress a decrease in interest for the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when viewed from the front, the second button decoration in front of the region outside the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411) Since the part 411b is positioned, the decorative member 432 (door frame side second) is arranged from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 in the operation button (door frame side second effect display device 460A). The second button decoration part 411b can make the member on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (the back side) less visible and the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. Further, at this time, when the second button decoration portion 411b is lighted and decorated by the first LED 422a, 423a, the in-operation button decoration member 432 (the door frame side second effect for the brightness of the second button decoration portion 411b Since the outer side and the rear side of the display device 460A are relatively darkened, the members on the outer side and the rear side of the in-operation button decorative member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be made less visible. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation member in the operation button 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, a frame adjacent to the second button decoration portion 411b and the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) The side lenses 417 extend in an arc shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to emit light, light emission effects such as light rounds the outer edge of the operation button 410, and light emission such that light spreads from the inside to the outside of the operation button 410 Since it is possible to show the player an effect or light emission effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make the player less likely to get bored by various light emission effects. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game balls stored in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 are driven into the game area 5a and the upper plate 321 used for the game is In addition to mounting, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is removably attached to the front and lower side of the upper tray 321, and a mounting space of a predetermined size behind the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) A remaining space of 326j is formed, and a portion corresponding to lower dish first region A1 in lower dish main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of mounting space 326j, and the remaining space of mounting space 326j from that portion A portion corresponding to the lower tray second area A2 in the lower tray main body 325 is extended inside to attach the lower tray 322 capable of storing gaming balls. Therefore, the lower plate 322 looks small when viewed from the front, which makes the lower plate 322 inconspicuous and makes the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) relatively easy to be noticeable. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be seen at a position where the upper tray and the lower tray were viewed side by side vertically in the conventional pachinko machine The pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can attract the player's attention strongly it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, at the portion of the lower tray second region A2 in the lower tray main body 325 of the lower tray 322, it extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, to the remaining space side of the mounting space 326j. The lower bowl cover 340, 340A for restricting the movement of the gaming ball prevents the gaming ball in the lower tray 322 from coming in contact with the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 contact or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the gaming ball does not abut on the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the gaming ball does not damage the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced by interrupting the game due to the breakage of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, lower dish cover 340, 340A which restricts the movement of the gaming ball to the remaining space side of main body standing wall portion 325b and mounting space 326j in the lower dish second region A2 portion of lower dish main body 325 of lower dish 322. And the game ball can be prevented from invading (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or feeling unpleasant by intruding into the remaining space of the mounting space 326j by the game ball being inserted into the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   Also, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 region of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the gaming balls are supplied in the lower plate 322 and bounced in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325, the player is required to lower the lower plate first area A1 side (lower plate opening portion The lower plate cover 340, 340A can restrict entry of a fingertip or the like into the remaining space side of the mounting space 326j when the hand is put into the portion of the lower plate second region A2 from 326d), so that the finger tip And the like can be prevented from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the player can be made to play in a safe state. Can.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Furthermore, since there is a gap between the lower plate cover 340, 340A and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the impact, pressure, etc. by the contact of the game ball to the lower plate cover 340, 340A Is not transmitted from the lower cover 340, 340A to the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the breakage of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is assured. It can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the lower disc ball opening hole 322a is provided in front of the lower ball ball supply port 323c at the lower dish second region A2 in the lower dish main body 325 of the lower dish 322, the lower ball ball extraction hole 322a is opened In this state, the gaming ball discharged from the lower ball feeding hole 323c can be made to enter the lower ball dropping hole 322a as it is and discharged downward (dollar box), and the gaming ball can be discharged from the lower ball main body 325 It can be made difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower ball ball release hole 322a, as described above, the lower ball cover 340, 340A is provided, so that the game ball is of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) Since it is possible to prevent contact with the rear side, damage to the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be prevented, and interruption of the game is reduced to reduce the interest of the player in the game Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   In addition, since the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the gaming ball toward the front end side of the main body standing wall 325b of the lower tray main body 325 is inclined The bottom surface is to be climbed, and the movement speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the gaming ball in contact with the lower plate cover 340, 340A can be reduced, movement of the gaming ball to the remaining space side of the mounting space 326j is surely restricted by the lower plate cover 340, 340A. In addition to the above, it is possible to reduce the impact when the game balls abut on the lower plate covers 340 and 340A and the main body standing wall portion 325b and to suppress them from being broken.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Also, since at least the lower cover 340, 340A is a separate member, when the lower cover 340, 340A is damaged, it can be easily repaired simply by replacing the lower cover 340, 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the gaming hall side where 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front side in the left-right direction bulges most forwardly below the gaming area 5a of the gaming board 5 in which the game ball is received by the general winning opening 2001 etc. While being provided on the plate unit cover 326 of the plate unit 320 which has been taken out, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging part, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is provided with a storage bowl capable of storing game balls, and is viewed outward of the rendering operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view A space at the rear of the mounting space 326j which is the rear of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) in the lower tray first region A1 located and the front view Because the lower tray second region A2 is positioned at the front panel, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be made more visible when viewed from the front, and the storage tray (upper tray 321) And the lower plate 322) can be made small and inconspicuous. Accordingly, in the conventional pachinko machine, since the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) is visible in a portion where the upper plate and the lower plate are visible, a gaming machine different from the conventional pachinko machine to the player The pachinko machine 1 can be made to have a high appeal that can make it possible to recognize at a glance that it is, and can attract the player's attention strongly.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it becomes smaller, the first of the lower tray main body 325 having the lower tray second region A2 located in the space at the rear of the mounting space 326j which is the rear of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) in front view Since the expansion unit 325B, the second expansion unit 325C, and the lower plate cover 340, 340A are provided, the gaming ball can be stored in the range (lower plate second region A2) which can not be seen from the front of the lower plate 322. it can. Therefore, the storage amount of the game balls can be secured sufficiently against the appearance from the front, so the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to make the game enjoyable and suppress the decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Furthermore, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first region A1 have the lower tray cover 340 and 340A having the lower tray second region A2 and the first extension portion 325B and the second extension Since the lower tray 322 is configured by attaching (in combination) the portion 325C, a plurality of lower tray covers 340, 340A, a first extension portion 325B, a second extension portion 325C, etc. of different sizes are prepared in advance. The lower plate cover 340, 340A or the first extension portion 325B and the second extension portion 325C have a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the tray unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (changing) the lower cover 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to cope with the size of the rear portion of the mounting space 326j. Since the size of the space at the rear depends on the amount of backward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second one) having different amounts of backward projection The lower plate 322 can be made compatible with the rendering operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape recessed downward, Can be stored reliably. Further, since the lower plate cover 340, 340A has the cover upright wall 340a rising from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, 340A of various shapes is prepared in advance. In addition, it is made to correspond to various forms by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j. It is possible to achieve the same function and effect as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Thus, since the portion of the lower plate 322 on which the gaming balls are placed is the lower plate main body 325, the portion of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A A boundary (seam, parting line PL) is never located. Therefore, since the weight of the stored gaming balls is received only by the lower tray main body 325, the force is such that the lower tray covers 340 and 340A are pulled away from the lower tray main body 325 even if many gaming balls are stored. It does not act and can prevent the lower cover 340, 340A from being removed from the lower main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which a game is performed to receive a game ball at the general winning opening 2001 etc. The lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball opening hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) provided with the lower plate 322 and the lower plate 322 and arranged at the center in the left-right direction. And the lower plate 322 is difficult to see from the front (player) (it is difficult to see), so the appearance of the pachinko machine 1 can be made clear and the appearance can be improved, and the player's interest The pachinko machine 1 can have a high appeal that can be strongly attracted. In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball going from the lower ball supply opening 323c to the lower ball removal hole 322a by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the player can play the game in the lower plate 322 It is possible to make it difficult to notice the flow of balls and prevent distraction, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the bottom plate ball supply port 323c and the bottom plate in the bottom plate 322 for guiding the gaming ball from the bottom plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) It is assumed that the lower countersink hole 322a is kept open since it is difficult to visually recognize the game ball being guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d and the part between the ball opening 322a and the like. The gaming ball supplied from the lower ball supply opening 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged downward from the lower ball removal hole 322a, and the player can receive the game ball. An illusion can be made that the game balls are discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the inconvenience of the game ball passing through the lower plate 322, and to allow the player to concentrate on the game and to suppress the decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Furthermore, since half or more of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removing hole 322a, and the like are difficult to visually recognize from the front by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) The lower counter ball supply port 323c, the lower counter ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since half or more of the lower tray 322 is made to turn to the rear of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), the actual lower tray is smaller than the size of the lower tray 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient storage amount of gaming balls in the lower plate 322 as compared to the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the state where the lower disc ball extraction hole 322a is open, the gaming ball released from the lower disc ball supply port 323c into the lower board 322 can be Because it can be smoothly guided to the lower countersink hole 322a by the guide means such as the portion between the hole 322a and the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d and discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322. The game balls can be prevented from circulating around the lower plate 322, and the game balls circulating in the lower plate 322 can be reliably made difficult to visually identify from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from being distracted and to suppress the decrease in interest for the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the lower ball ball extraction hole 322a is kept open, the ball guide portion 322c etc. immediately sends the game ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 without causing the player to notice it. Since it is possible to discharge the lower balls from the lower ball ball removal holes 322a downward, it is possible for the player to illusion that the game balls are discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plates 322. Can. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the inconvenience of the game ball passing through the lower plate 322, and to allow the player to concentrate on the game and to suppress the decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front half or more of the storage area (storage area) of the gaming ball in plan view of the lower tray 322. The actual size of the lower tray 322 is more than twice the size of the visible one with respect to the size of 322. Therefore, as with the lower tray of the conventional pachinko machine, it is possible to secure a sufficient storage amount of gaming balls.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward in the front view below the gaming area 5a of the gaming board 5 in which the game ball is received by the general winning opening 2001 etc. Stage operation unit attachment for mounting a large stage operation unit 400 (second stage operation unit 400A) having the same height as the entire height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 While having a portion 326a, it is concaved so as to turn to the rear lower the plate front lower decorative portion 326c below the approximate center in the vertical direction on the left and right sides of the effect operation unit attachment portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326 Because it has a shape, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A attached to the rendering operation unit attachment portion 326a But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, since the large scale rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) appears to be emphasized at the position where the upper plate and the lower plate are vertically aligned in the conventional pachinko machine, the player can see At first glance, it can be recognized that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 can have high appeal. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the lower front decoration portion 326c recessed rearward on the left and right outside of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the game is moved to the rear of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), and a sufficient storage amount (volume of the lower plate 322) of gaming balls in the lower plate 322 can be secured. It is not necessary to play while paying attention to the lower plate 322 being full with the game balls, and it is possible to concentrate the player on the game, to enjoy the game and to suppress the decrease in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 is wound to the rear of the rendering operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), when the player puts his hand in the lower plate 322 from the front, the fingertips It is possible to make it difficult to touch the rear wall 322 (the front of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. In this way, it is possible to make it possible for the player to recognize that the storage amount of gaming balls is sufficiently secured even by touch, and in the state where gaming balls are stored in the lower tray 322, the inside of the lower tray 322 Since it is possible to recognize that many game balls are stored, it is possible to give a player a sense of satisfaction, and to enjoy the game and to suppress the decrease in interest. In addition, since the finger of the hand put in the lower plate 322 is hard to touch the back wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., it gives the player the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, the player who is used to the conventional pachinko machine can be prevented from giving a sense of incongruity, and the player can be relieved and a decrease in interest for the game can be suppressed.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the lower plate 322 is formed to be wider toward the back side (backward), the storage amount of the game balls can be sufficiently secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is less noticeable on the front surface of the plate unit cover 326 (lower plate front lower decoration portion 326c) where the lower plate 322 is opened. Thus, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be made relatively conspicuous. Therefore, it is possible to provide the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) while sufficiently securing the storage amount of the gaming balls in the lower plate 322, and it is possible to enhance the appeal of the player and It can be entertained to suppress the decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   In addition, the player covers the lower plate 322 because the lower plate cover 340 covers the side and the upper part of the part of the lower plate 322 which is located behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). When putting a hand, it is possible to prevent a finger tip or the like from touching the inner surface of the dish unit cover 326 or the rear surface of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) etc. It can be played in a safe state. In addition, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from intruding (spinning) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is disposed at the center of the front of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) The pachinko machine 1 can have a high appeal that can be made more noticeable and can strongly attract the player's attention, and the decoration by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be easily viewed. Then, it is possible to enjoy the decoration and the effect of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) to suppress the decrease in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the lower plate 322 is provided with the lower plate ball supply port 323c capable of communicating with the upper plate 321, and the lower plate ball extraction hole 322a penetrating up and down in an openable and closable manner, the conventional pachinko machine The player is accustomed to the conventional pachinko machine because it has the same function as the lower tray at the time of playing with this pachinko machine 1 and is not confused about the function of the lower plate 322, as in the conventional It is possible to play the game with a feeling like this, and allow the player to concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball extraction hole 322a are respectively disposed behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball supply port 323c are viewed from the front. The lower disc ball removal hole 322a can be seen from the player side, and the appearance of the pachinko machine 1 can be clarified to improve the appearance, and a pachinko with high appeal that can strongly attract the player's interest It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the tray unit 320 bulging forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 that the game area 5a of the door frame 3 faces. A door frame side effect display device 460 capable of presenting an effect to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of Is attached to the operation button inner decoration member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) which is decorating the outside of the window, and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) is enclosed. The diameter is about 15 cm and the center is in the direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450) A control button 410 having a transparent button lens 411 attached is attached, and a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 are provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, and the button lens Since the cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration in the operation button are made by the first button decoration portion 411a, the button base 413, etc. Reduces the visibility of the outer edge and back side (rear side) of the in-operation button decorative member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) etc. from the gap between the member 432 (screen unit 470) And the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, from the gap between the button lens 411 and the in-operation button decoration member 432 (screen unit 470) by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the button base 413 in the operation button 410. Since the outer edge and back side of the in-operation button decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, the button lens 411 and the in-operation button decoration member 432 (screen unit can be enlarged by enlarging the outer diameter of the operation button 410. Even if the gap between them and 470) is relatively large, it can be well concealed by the first button decoration part 411a etc., so it is possible to prevent the deterioration of the appearance and at the same time, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous, and the player's interest is strong. A pachinko machine 1 with high appeal can be drawn.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Furthermore, since the button base 413 (body part 413a) cylindrically protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration member 432 in the operation button When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and hide anything outside the operation member inner decoration member 432 (screen unit 470), The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer peripheral edge of the button lens 411 A plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged), that is, the advancing / retracting direction of the operation button 410 The light is likely to be refracted when viewed from the player side, since the light is inclined with respect to the plane orthogonal to Therefore, the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, and the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the in-operation decorative member 432 (screen unit 470). Can make it difficult to see the outer edge and back side of the in-operation button decorative member 432 (screen unit 470) from the gap between them, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape which bulges outward, the volume in the operation button 410 is increased, so the decoration member 432 in the operation button and the door frame disposed in the operation button 410 It becomes possible to make the side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) larger and easier to move, and the door frame side effect display device in which the player can be enjoyed by the operation button 410 It is possible to facilitate the provision of the 460 (the door frame side second effect display device 460A), and it is possible to embody the pachinko machine 1 that can further entertain the player.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, designability (decorability) is given to the operation button 410. Therefore, the operation button 410 in the present pachinko machine 1 is made conspicuous to interest the player. This makes it easy to select this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play a game.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   Further, in the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is opaque. It is possible to reliably hide that the back side of the operation button 410 or the operation member in the operation button 432 (screen unit 470) can be seen from the gap between the lens 411 and the operation member in the operation button 432 (screen unit 470). Deterioration in appearance of the button 410 or the like can be reduced to improve the appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   In addition, the button lens 412 is provided with an opaque button frame 412 extending inward from the outer peripheral end of the button lens 411 and having a predetermined width, and in cooperation with the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Since it is possible to make the gap between the main body portion 413a of the button base 413 and the in-operation button decorative member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 less visible from the side, the main portion 413a and the in-operation button decorative member 432 ( The space between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and the space for the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. Can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 has a cylindrical shape, directionality is lost in the outer periphery as compared with the case where it has a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player participation type effect using the operation button 410 can be surely enjoyed for the player, and a decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the operation button 410 is enlarged, the player participation type effect for causing the player to operate the operation button 410 can be easily performed without confirming the position of the operation button 410 without performing the operation. Since it is easy to touch the operation button 410 and press the button, it is easy for the player to participate in the player participation type effect using the operation button 410, thereby making the player entertain and lowering interest. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, an effect image of the player is operated by presenting the effect image according to the game state. The door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the button 410 can be strongly attracted, and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) The effect can be enjoyed and the player can be urged to operate the operation button 410 by the effect image or the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) A drop in interest can be suppressed by making the player actively participate in the player participation type effect and have fun. In addition, by the effect being executed in the operation button 410, it can be made to think that there is something good depending on the player, it is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress the decrease in the interest Can.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, it is possible to visually recognize the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) through the transparent button lens 411 (a part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can be made to immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and the player has a high appeal for the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 can be enhanced in the expectation for the effect It is possible to suppress the decrease in the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, although what was applied to the pachinko machine 1 as a game machine was shown, it is not limited to this, and it is not limited to this. It may be applied, and even in this case, the same operation and effect as described above can be exhibited.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   Further, in the above embodiment, in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decorative portion 411a is formed at a portion on the inner peripheral side of the button frame 412, but the present invention is not limited thereto. The button lens 411 may not have the first button decoration portion 411a.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410. However, the present invention is not limited thereto, and the button frame 412 is not attached. A decorative portion for hiding the rear side may be formed over the entire circumference of a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (ie, the entire periphery of the outer periphery of the in-operation button decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A is surrounded from the outer peripheral edge of the button lens 411) Although the thing provided with the button base 413 (main-body part 413a) which protruded cylindrically to the 2 base unit 450 side was shown, it is not limited to this, but the decoration member 432 in the operation button and the door frame side second production It may be protruded toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire circumference of the outer circumference of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411 or may be a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a flat decoration by sticking or printing a seal, a three-dimensional decoration by unevenness such as relief, etc.) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, it is desirable to perform light diffusion processing such as embossing, slit, or prism on at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   In the embodiment described above, the lower tray 322 is recessed rearward only from the left outside portion of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) on the front surface of the tray unit cover 326. The lower plate is such that it is recessed rearward from the left and right sides of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) and is mutually connected behind the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A). It is good also as 322, dents back only from the part of the right outside of production operation unit 400 (the 2nd production operation unit 400A), and one part turns to the back of production operation unit 400 (the 2nd production operation unit 400A) It may be

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Furthermore, in the above embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) of the portion of the lower surface of the lower surface of the lower plate 322 in the front surface of the plate unit cover 326 is curved backward Although the example in which it dented in the shape was shown, it does not limit to this, It is good also as a polygon cylinder surface shape or the front surface dented in polyhedron shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   Moreover, although said example showed the example which attached the presentation operation unit 400 (2nd presentation operation unit 400A) in the front surface of the plate unit cover 326, it does not limit to this, "an operation dial, a touch panel etc. "Having the operation device of", "having the rotating body having the decoration on the surface", "having the decoration having the decoration and the movable device for moving the decoration", "the game "Equipped with a decorative body that three-dimensionally imitates characters, items, logos, and scenes (diorama) etc. according to the machine concept", "characters, items, logos and predetermined patterns according to the game machine concept , Etc. may be attached by sealing, printing, etc. ", or a member such as a unit or panel provided with such may be attached. Further, the number of members attached to the attachment space 326j (rendering operation unit attachment portion 326a) need not be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached such as a member attached to the upper half of the mounting space 326j and a member attached to the lower half of the mounting space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   In the above embodiment, the dish unit cover 326 is provided with the presentation operation unit attachment portion 326a opened forward for attaching the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A). And a plate unit cover (for example, a panel-shaped cover) that does not have an opening (rendering operation unit attachment portion 326a) for attaching the rendering operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed in the rear of the pan unit cover. In addition, on the front of such a plate unit cover, it is desirable to decorate characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in line with the concept of the gaming machine, by sealing, printing, attaching a decorative member, etc. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Furthermore, in the above embodiment, an area slightly larger than a half of the storage area (storage area) of the gaming ball in plan view of the lower plate 322 is set by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) as a covering portion. Although the example which covers visually hard from the front was shown, it is not limited to this, and it may be made to make visual hard to see from the front an area of half or less of the storage area of gaming balls in the lower plate 322 The whole of the plate 322 may be difficult to view from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   In the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are arc-shaped parts partially provided in the circumferential direction. The second button decorative portion 411 b and the frame side lens 417 may be in the form of an annular ring extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   Further, in the above embodiment, as the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 in the rendering operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown, The present invention is not limited to this, and the second button inner decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an oval) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the in-operation button decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 and the second effect on the door frame side Although a rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member disposed in front and rear (or upper and lower) under predetermined conditions It is good also as composition provided with the variable light transmission means which a back side can recognize visually by fulfillment of. Here, as the variable light transmitting means, "a device such as a magic mirror that allows the rear side to be visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side", and "such as a liquid crystal film, transparent when the power is turned on / off. Become opaque or become opaque so that the rear side becomes visible. The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By providing the variable light transmitting means in at least one of the front member and the rear member, in the normal state, only the front member or the front and rear members can be viewed. It is possible to show the player the decoration of the visible member. And, in the special state, by satisfying the predetermined condition, the rear side member (rear member or the member disposed on the rear side of the rear member) not visible in the normal state can be seen. The members and the back member, or the front and back members and the members on the back side of the back member can show the overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, which can make it difficult for the player to get bored, and can entertain the player. It is possible to suppress the decline in the interest of

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   Specifically, for example, when the front member is provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member is displayed by darkening the back side of the front member. It can be made visible to the player. Then, when the light between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is made bright by the light of the light emitting part such as LED, the fulfillment condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied. The members become visible, and it is possible to show the player the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, when the front member is transparent and the rear member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state, so the decoration of the front member and the rear member It is possible to show the player the decoration by the surface of the player. When the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be viewed through the rear member. Through the members, it is possible to show the player a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character).

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, when both the front and rear members are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, and When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light from the light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be viewed through the front member. It is possible to show the player the decoration by the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED (or the space between the front and rear members and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion such as LED And the requirements for the respective variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the members on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) are satisfied through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Thus, by appropriately selecting the site to be brightened by the light of the light emitting portion, the range that can be viewed can be changed in multiple steps, and a player can enjoy various decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror in the state where the rear side is darkened. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Further, although the variable light transmitting means has been described as a magic mirror in the above-mentioned specific example, the same operation and effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film or the like. In addition, when a liquid crystal film or the like is used as the variable light transmitting means, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency). If the rear side of the member can be made bright (or decorated to emit light) by the light of the light emitting unit such as an LED, it is possible to show the player more various effects such as the light emission effect and the decoration effect. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図123〜図128を参照して説明する。図123は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図124は図123のつづきを示すブロック図であり、図125は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図126は図123のつづきを示すブロック図であり、図127は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図128は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 123 to 128. 123 is a block diagram of the main control board, the payout control board and the peripheral control board, FIG. 124 is a block diagram showing the continuation of FIG. 123, and FIG. 125 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 126 is a schematic diagram of various detection signals input to and output from the game apparatus connection terminal board for gaming balls etc. relaying the electrical connection with the display board, and FIG. 126 is a block diagram showing the continuation of FIG. FIG. 128 is a block diagram schematically illustrating a peripheral control MPU, and FIG. 128 is a block diagram of the periphery of a sound source built-in VDP in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1の制御構成は、図123に示すように、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板1310について説明し、続いて払出制御基板951、電源基板931、そして周辺制御基板1510について説明する。   As shown in FIG. 123, the control configuration of the pachinko machine 1 mainly comprises a main control board 1310, a payout control board 951, and a peripheral control board 1510, and various controls are shared. First, the main control board 1310 will be described, and then the payout control board 951, the power supply board 931, and the peripheral control board 1510 will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図123に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
7-1. Main control board]
As shown in FIG. 123, the main control board 1310 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and is executed after a predetermined time has elapsed from the time the power is turned on and performs the game operation. Main control MPU 1310a, which is a microprocessor incorporating various control programs such as main control program to control and ROM storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external substrate etc., a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power failure or blink of a predetermined voltage. It mainly includes a power failure monitoring circuit 1310 e that monitors a sign of a stop.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), the main control MPU 1310 a In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can extract an ID code from a non-volatile RAM and can refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a is a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as “main control built-in” that updates the jackpot determination random number for use in determining whether to generate a jackpot gaming state among various random numbers related to gaming. Hard random number circuit 1310 an ′ ′) is incorporated. The main control built-in hard random number circuit 1310 an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a value 32767 as a minimum value is preset). The circuit is configured such that a predetermined value as an initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310 a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310 an first uses a clock signal input to the main control MPU 1310 a, with one value in a predetermined numerical range as an initial value. Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator described later, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without overlapping, and all values within a predetermined numerical range are extracted Then, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are determined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without overlapping. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310 an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310 a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310 an It is set as a judgment random number.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 1310 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, so that various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310 c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit with reset function 1310 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcing reset of the stored information, and the reset function main control output circuit 1310 cb not having a reset function not provided with a reset terminal And consists of. The main control output circuit with reset function 1310 ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 1310 ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 1310cb has the information for outputting the various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

図114に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図114に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The first start opening sensor 4002 for detecting gaming balls entering the first starting opening 2002, the second starting opening sensor 4004 for detecting gaming balls entering the second starting opening 2004, and the general shown in FIG. The detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting the game ball entering the winning opening 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310 e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the main control input circuit 1310 b. Has been entered. Further, in the gate sensor 4003 for detecting gaming balls having passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 114, the count sensor 4005 for detecting gaming balls having entered the large winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from the magnetic detection sensor 4024, which is attached and detects a fraudulent action using a magnet, is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the port's input terminal.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310 a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. The main control output circuit with reset function 1310 ca is output from the output terminal of the main control output circuit to the main control output circuit with reset function 1310 ca, and the first special symbol display 1403 via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. The drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special hold number indicator 1404, the second special hold number indicator 1406, the normal symbol indicator 1402, the state indicator 1401, and the round indicator 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, thereby controlling the payout from the main control output circuit with reset function 1310ca. By outputting various information (game information) about the game to the substrate 951 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310 ca to the power failure monitoring circuit 1310 e.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. For the general winning opening sensors 4020 and 4020, contact-type ON / OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, proximity switches with a long lifetime are used as the first start opening sensor 4002, the second start opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when the big hit game state which is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so the detection of the game ball by the count sensor 4005 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch with a long life is used as the count sensor 4005. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches whose lifetime is shorter than that of the proximity switch are used as the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. The payout control board 951 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 1310 when normal reception of various commands from the main control board 1310 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the main control input circuit 1310 b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, thereby inputting the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b. The terminal receives various commands as serial data. Main control MPU 1310a, upon completion of normal reception of various commands from payout control board 951 as serial data, main control output with reset function from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) notifying that. The signal is output to the circuit 1310 ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310 ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function. There is no reset function, and various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310 cb to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図133を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図133を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured of the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main cycle serial transmission port 1310ae etc., which is one of various main control serial I / O ports, It is connected via a circuit (see FIG. 133). The main rotation serial transmission port 1310 ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310 aea, a transmission buffer register 1310 aeb, and a serial management unit 1310 aec (see FIG. See 133). When the main control CPU core 1310 aa sets a command in the transmission buffer register 1310 aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec, the serial management unit 1310 a ec sets the command set in the transmission buffer register 1310 aeb from the transmission buffer register 1310 aeb The data is transferred to the transmission shift register 1310 aea to start transmission to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 1310 aeb. After setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310 aeb, the main control CPU core 1310 aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図129を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the main control substrate 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control substrate 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. And BCO (see FIG. 129). The main control MPU 1310 can store various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off by the capacitor BC0. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period after power-on. Is output from the payout control board 951 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the main control MPU 1310a causes the main control MPU 1310a to completely erase from the main control built-in RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図124に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
7-2. Disbursement control board]
As shown in FIG. 124, the payout control board 951 for controlling the payout and the like of the gaming balls displays a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, an operation switch 954 having various functions, and the state of the pachinko machine 1 And an error LED indicator 860b. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310 a based on a detection signal outputted by being operated. Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in ..).

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図124に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、図103に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 124, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed at the time of power on and the payout of gaming media executed after a predetermined time has elapsed from the time of power on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor incorporating various control programs including a payout control program for controlling the operation and a ROM storing various commands and a ROM temporarily storing various commands, and detection from various detection switches related to payout In order to output a drive signal to a payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external substrate or the like, and a payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. Exchange various signals between the payout motor drive circuit 952 d and the CR unit 6 It includes a CR unit output circuit 952e of the. In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”), the payout control MPU 952 a In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program serializes a variety of game information from the main control board 1310 and various commands for payout from the main control board 1310 as a main payout serial data reception signal through the payout control input circuit 952b under the control of the payout control MPU 952a. To receive serial data. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the payout operation of the gaming ball, or operates the operation switch 954 as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and these error generation command and error cancellation navigation command are transmitted to the serial serial data of the payer. The signal is output as serial data of the serial system to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). In addition, the payout control program pays out after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated in response to the operation of the operation switch 954, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, the payout control program outputs (first door opening command) of a door frame opening command when a detection signal (door frame opening detection signal) is input from the door frame opening switch 618 in response to the opening operation. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program also receives the door frame closing command (first door frame closing command) when the detection signal (the door frame closing detection signal) is input from the door frame opening switch 618 according to the closing operation. While outputting, when the detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to the various input terminals, and does not have a reset function. For this reason, the payout control input circuit 952 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 952b does not reset information based on detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that various signals based on the information are variously reset. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. And a reset function dispensing control output circuit 952 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information and a reset function non-dispense control output circuit 952 cb not having a reset function and not provided with a reset terminal And consists of. The payout control output circuit 952 ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit with reset function 952ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a dispensing control system reset described later is not input. That is, since the information for outputting the various signals input to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the later-described payout control system reset, the payout function-free payout control output circuit 952cb does not reset the information. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   Out-of-balls detection sensor 827 for detecting out-of-balls of gaming balls in the supply passage of ball induction unit 820 of payout unit 800, and payout detection sensor 842 for detecting gaming balls discharged from payout outlets 831b and 832b of payout device 830 A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 for detecting the rotation of the delivery blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the delivery control MPU 952a via the delivery control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and a main frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether or not the storage space of the fal cover unit 270 shown in FIG. The signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands related to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in the serial data mode, or operates the operation signal of the operation switch 952 (detection Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. Upon completion of normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect, and a payout control output with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952 ca, a signal (payout ACK signal) is outputted from the payout control output circuit with reset function 952 ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data to the reset function-free payout control output circuit 952cb from the output terminal of the serial output port, whereby the payout function-free payout control is performed. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952 cb to the main control board 1310.
When normal reception of various commands from the payout control substrate 951 as serial data is completed, the main control substrate 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit with reset function 952ca The drive signal is output to the payout motor drive circuit 952d from the above, and the drive signal is output to the payout motor 834 from the payout motor drive circuit 952d, or the state of the pachinko machine 1 is displayed as an error LED display By outputting a drive signal for displaying on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents that the error LED display 860b displays and notifies include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormal" (specifically, the main control board 1310 and Informing that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 951), and when the number “1” is displayed, it means “ball out” (specifically, the ball is out) Informing that there is no gaming ball in the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the detection sensor 827, and when the number "2" is displayed, it indicates that "the ball is seen" (specifically The payout rotary body and the game ball are engaged in the vicinity of the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, and the payout rotary body becomes difficult to rotate. To notify that When “3” is displayed, it notifies that “disbursement detection sensor error” (specifically, it indicates that a malfunction has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it notifies that "retry error" (specifically, it indicates that the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit value), and the number "6" When it is displayed, it indicates that it is "full" (specifically, it indicates that the storage space of the fal cover unit 270 is full using the stored storage space based on the detection signal from the full detection sensor 279) And when the number “7” is displayed, it indicates that “CR not connected” (the electric connection is disconnected in any of the areas from the payout control board 951 to the CR unit 6 Is notified, and when the number "9" is displayed, it means "in stock (there is a prize ball stock (unpaid))" (specifically, the number of balls of gaming balls not yet paid out is predetermined Informing that it has reached the number of balls).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc. to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit with reset function 952ca The ball number etc. of the game ball actually paid out are outputted to the external terminal board 784 through the resistance which is not shown.

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 through a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (including an infrared LED and a photo IC built in), and the game arcade (hall) is provided via the plurality of photocouplers. The number of balls of the game ball, etc. and various information (game information, details of errors or errors relating to the payout operation of the game ball) are transmitted to the hall computer installed in.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the hall The main control board 1310 which advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 for controlling the payout etc. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are firstly the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board It is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of gaming balls to be lent according to the ball lending request signal in a serial manner to the payout control board 951 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is a CR unit The data is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a through the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of the lent game balls, and at the same time, the game ball displays a signal for displaying the remaining degree on the ball rental return display unit 330. The signal is output to the ball lending return display unit 330 by outputting the signal to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental return display unit 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the game ball connection device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図129を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the payout control substrate 951 has a capacitor BC1 (see FIG. 129) as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 951 for a predetermined time even when the power is shut off There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control internal RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal thereof is given via the payout control input circuit 952b to a predetermined value of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased (cleared). The operation signal (RAM clear signal) is output to the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb, and is also output from the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図125に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図125に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
7-2-2. Exchange of various signals with the game device connection terminal board for game balls, etc.]
Here, exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described based on FIG. In addition to relaying the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, as shown in FIG. 125, the gaming ball lending device connection terminal board 869 also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays the electrical connection between the boards (precisely, the game ball connection device board 869 is electrically connected with the frequency display board 365 via the main door relay board 880 , CR unit 6 and the game ball connection device board 869 are electrically connected, the game ball connection device board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal plate 880 and frequency display plate 365 are electrically connected). Between the substrate of CR unit 6 and the game device connection terminal board 869, between the game device connection terminal board 869 and the payout control substrate 951, the game device connection terminal board 869 and main door relay Wirings (harnesses) are used to electrically connect between the substrate with the terminal plate 880 and between the gaming ball and the like and the rental device connection terminal plate 869 and the frequency display plate 365. Further, an AC 24 V described later from the power supply substrate 931 is supplied to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 is generated from the supplied AC 24 V to a predetermined voltage VL (in the embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) by a built-in voltage generation circuit (not shown) The game balls are supplied to the payout control board 951 through the loan device connection terminal plate 869, while the game balls are supplied to the frequency display plate 365 through the game device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   On the part surface of the frequency display plate 365, the ball lending button 328 which is a push button switch is mounted at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 A return button 329, which is a segment display unit, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display portion 363 of the rental ball unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected via the ground LG from the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is the main door relay terminal board 880 and the game The input is made to the CR unit 6 through the ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (turned on), the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device It is input to the CR unit 6 through the terminal plate 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball rental return display unit 330 is a so-called dynamic lighting system in which three segment displays are arranged in a row, and one of the three-digit segment displays is sequentially driven one by one. The segment display of the digit is controlled to be lit. By such lighting control, the sphere rental return display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. Ball loan return display unit 330 has digit signals DG0 to DG2 (a total of three signals) for specifying one-digit segment display among three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the content to be displayed by lighting up the game unit connection terminal board 869 from the CR unit 6 and the main door relay terminal When input through the plate 880, the 1-digit segment indicators are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment displays It is possible to visually recognize the content due to the light emission of the device through the loan remaining display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball rental return display unit 330. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a gaming apparatus such as a gaming ball and the like via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply substrate 931 by the built-in voltage generation circuit, and is in a ball lendable state where the ball lending button 328 and the return button 329 are valid. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this luminescence can be viewed through the lending residual display unit 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental return display unit 330 through the current limiting resistances mounted on the game ball rental device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. When it is input, it is configured to output BRDY, which is a rental ball request signal, to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via the gaming ball rental device connection terminal plate 869. And CR unit 6 is a single payout operation start request signal to pay out a predetermined number of balls to be rented (in this embodiment, it is 25 balls and corresponds to 100 yen as the amount of money) in one payout operation. Is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (the payout control MPU 952a), to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to the game ball lending device connection terminal board 869. , A signal indicating that it is possible or impossible to output to the CR unit 6 or that a payout operation for paying out a rental ball is possible, such as a gaming ball lending device connection terminal board 869 to the CR unit 6 or the like. In addition, for example, when a store clerk or the like in the hall sets in advance in the CR unit 6 that the gaming ball for 200 yen is paid out when the ball rental button 328 is pressed, one payout operation Will be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, then 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device board 869. And, the prepaid card is discharged from the insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game balls paid out as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply substrate 931 will be briefly described. The power supply substrate 931 is supplied with power from the pachinko island facility and can be electrically connected or disconnected from the AC 24 V (AC 24 V), and a power control unit 935 that generates various power supplies. A launch control unit 953 performs launch control by the launch solenoid 682 of the striking launch device 650 shown in FIG. 5 and sphere feeding control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG. 1.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply controller]
The power supply control unit 935 improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935 a and the synchronous rectification circuit 935 a that rectifies the AC 24 V (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 934. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing power whose power factor is improved by the power factor correction circuit 935b, and various DCs for supplying power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates And a power supply generation circuit 935 d for generating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The firing control circuit 953a operates the signal from the handle rotation detection sensor 307 which electrically adjusts the strength (launch strength) to launch the gaming ball toward the gaming area 5a in accordance with the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302 And a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not a finger is touched, and a one-shot button operation sensor 312 for detecting whether or not to forcibly stop launch of the gaming ball according to the intention of the player. And the detection signal from the signal is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game apparatus connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the release control circuit 953a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a adjusts the driving current for launching (playing) the gaming ball toward the gaming area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and performs control to output to the firing solenoid 682 While the ball feed member of the ball feed unit 250 receives one ball stored in the upper plate 321 of the dish unit 320 by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315; Control is performed to send the game balls received by the ball transport member to the ball striking device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図126に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 126, the periphery control board 1510 performs effect control based on various commands from the main control board 1310, and effects that the display area of the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 19 is drawn. Peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with display drive board 4450, and drawing control of gaming board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, while speaker 921 and upper speaker A liquid crystal display control unit 1512 that performs sound control such as music and sound effects flowing from 573, and a real time clock (hereinafter referred to as “RTC” that holds calendar information specifying the date and time information specifying Describe the volume of music, sound effects, etc. flowing from the control unit 4165, the speaker 921 and the upper Operation and a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図126に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 126, the peripheral control unit 1511 which performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and also after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operation, various data, various control data, and various schedule data, and V from sound source built-in VDP 1512a of liquid crystal display control unit 1512 described later Various information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes such as various LEDs, etc. continued across peripheral control unit steady processing executed each time a blank signal is input) Manage schedule data that defines Peripheral control RAM 1511c for storing information for the game etc., and various information continued over the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, information for managing the special effect flag, etc. And a peripheral control external watchdog timer 1511 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511 a is operating normally. Have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 1511d, the backup power is supplied by the large capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate 931. By this, it is possible to hold the stored content for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate 931, when the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511 a is out of control. When the timer is up, the hardware is reset. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a predetermined period (until the timer is up), the peripheral control MPU 1511a is reset. Since the peripheral control MPU 1511a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the reset is not triggered.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on the various commands, each decoration board of the game board 5 The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5 serial for motor drive boards It is transmitted to the motor drive board 4180 from the I / O port through the peripheral control output circuit, or the electric -Side motor drive data for outputting drive signals to specific drive sources from frame I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882 The door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 3 or transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via It transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the frame I / O port for frame decoration drive amplifier board LED.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511 a via a peripheral control input circuit (not shown). Also, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the rendering operation unit 400 and the press detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 This detection signal is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194, and this serialized rendering operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. The frame I / O port for detecting a rendering operation unit of the peripheral control MPU 1511 a is input through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180 (not shown) The serialized movable body detection data serialized by the serial transmission circuit is input from the gaming board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1511e in combination. It is diagnosed whether it is

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図127に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 127, peripheral control MPU 1511a has peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 1511ac, peripheral control bus controller 1511ad, peripheral control various serial I, centering on peripheral control CPU core 1511aa. It comprises an / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O ports 1511 ag, and peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511 ak.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 1511 ab and the peripheral control DMA controller 1511 ac via the internal bus 1511 ah while the peripheral control various serial I / O port 1511 ae and the peripheral control built-in WDT 1511 af, Various data are read from and written to peripheral control various parallel I / O port 1511 ag and peripheral control A / D converter 1511 ak via internal bus 1511 ah, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511 aa reads various data from the peripheral control ROM 1511 b via the internal bus 1511 ah, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the external bus 1511 h, while the peripheral control RAM 1511 c and the peripheral control SRAM 1511 d. It reads and writes various data via the internal bus 1511 ah, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the external bus 1511 h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511 ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511 ab, peripheral control ROM 1511 b, peripheral control RAM 1511 c, and peripheral control SRAM 1511 d, peripheral control various serial I / O ports 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 1511ag and peripheral control A / D converter 1511ak without using peripheral control CPU core 1511aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 1511 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 1511 ab built in peripheral control MPU 1511 a, peripheral control various serial I / O port 1511 ae built in peripheral control MPU 1511 a, and WDT 1511 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 1511ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak without using peripheral control CPU core 1511aa The peripheral control built-in RAM 1511 ab reads and writes via the internal bus 1511 ah while peripheral control various serial I / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 1511 a and storage devices such as the peripheral control ROM 1511 b, the peripheral control RAM 1511 c, and the peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a. Between devices with input / output devices such as O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak, without using peripheral control CPU core 1511 aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 1511 ad and external bus 1511 h are provided to storage devices such as peripheral control ROM 1511 b, peripheral control RAM 1511 c, and peripheral control SRAM 1511 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak Reading and writing are performed via the control bus controller 1511 ad and the peripheral bus 1511 ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 1511 ad controls internal bus 1511 ah, peripheral bus 1511 ai, and external bus 1511 h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 1511 aa, peripheral control built-in RAM 1511 ab, peripheral control ROM 1511 b, peripheral control RAM 1511 c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1511 d, peripheral control various serial I / O ports 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O ports 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 1511ae: serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier substrate motor, a serial I / O port for a main control substrate, and a serial I / O port for obtaining presentation operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether or not the system of peripheral control MPU 1511a is out of control, and this timer is reset by hardware when it runs up. It has become. That is, the peripheral control CPU core 1511 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1511 af within a predetermined period (until the timer is up). It will take When the peripheral control CPU core 1511 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O port 1511ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 1511 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. A movable body information acquisition latch signal for receiving the integrated movable body detection data from the gaming board side serial transmission circuit by the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1511ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1511ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on the game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整によりスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511 ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510 a, and the knob of the volume adjustment volume 1510 a is rotated to change the resistance value, and the resistance at the rotation position of the knob is The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a to be described later) is controlled so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is obtained, and music and sound effects flow from the speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the store clerks in the hall of occurrences of malfunctions of the pachinko machine 1 and cheating against the pachinko machine 1 and contents concerning a game effect and the like are notified. (Eg, to render the screen developed on the game board side effect display device 1600 as more powerful, to notify that the player is likely to shift to an advantageous gaming state, etc.) The notification sound also flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and from the mute to the maximum volume The volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512 a described later) by a program. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above.
Thereby, for example, even when a store clerk or the like in a hall operates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, effect sound such as music or sound effect flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 Is small, but when the pachinko machine 1 is in trouble or when the player is cheating, a notification sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to render the screen developed in the game board side effect display device 1600 as more powerful or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
7-4-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511 b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, liquid crystal display control unit 1512, RTC control unit 4165 and the like, various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data includes screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is specified. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels of the sound source built-in VDP 1512 a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and the sound source built-in VDP 1512 a Of the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers for specifying which track to incorporate sound data such as music and sound effects are defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read out directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, and copied when the power is turned on in various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 1511b are also directly read from peripheral control ROM 1511b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 1511c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 1511 b is used to correct the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness due to the secular change of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511 b. The luminance setting information is, as described later, luminance adjustment information for adjusting the range over which the luminance of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps, and the present The brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 being set is included, for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511 b and the brightness is obtained. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the effect display device 1600 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511 b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance is set to 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and lighted.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図127に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
7-4-1 c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 127, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc that exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca, and the peripheral control ROM 1511b Various control program copy areas 1511 cd for storing exclusively the copied various control programs and various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511 b Control data copy area 1511ce exclusively storing the copied data, and backup non-management which exclusively stores the information not to be backed up among the various information updated by the execution of the various control programs A target work area 1511 cf is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図143を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図123に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged object work area 1511 cf and cleared to zero, while the backup is performed. With regard to the management target work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc, the power on state command (see FIG. 143) from the main control board 1310 at the time of power on of the pachinko machine 1 starts RAM clear effect And the game state (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 123 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr) which is various information updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and peripheral information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed each time a 1 ms timer interrupt described later occurs It is comprised from Bank0 (1 ms) which memorize | stores exclusively as object. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 1511 cb described later to backup second area 1511 cc are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. As will be described later, when “(1fr)” outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 as described later, the peripheral control MPU 1511a The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 1511 a to indicate that it can receive screen data from the frame, so every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). “(1 ms)” is, as will be described later, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, etc., since peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4” respectively (The same applies to effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a lamp drive substrate side transmission data storage area 1511 caa, a frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab, a reception command storage area 1511 cac, an RTC information acquisition storage area 1511 cad, and a schedule data storage area 1511 cae Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab, lighting signals, blink signals or gradation lighting to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration substrate of the door frame 3 are set. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310, and the received various commands are received. It is a storage area to be set, and an RTC information acquisition storage area 1511 cad includes an RTC control unit 4165 (an RTC information storage A storage area in which various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). It is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511 b to various control data copy areas 1511 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 1511 b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag, a movable object information acquisition storage area 1511 cah, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511 cai, A drawing state information acquisition storage area 1511 cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It is a storage area in which the game board motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. It is a storage area in which various information acquired from the original position and the movable position of various movable bodies is set, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511 In ai, various information (for example, effect operation) in which the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 are acquired based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 Storage area where rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 etc. created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400 are set. If the effect display drive substrate 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control substrate 1510 in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, and determines that the received drawing data is abnormal data, Peripheral control board 1510 and effects based on the LOCKN signal to be output later to convey the effect A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area 1511 caa of Bank 0 (1 fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511 cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf of Bank 0 (1 ms) The motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag is divided into two areas of a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive substrate transmission data storage area 1511caa When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab. The door-side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab in the present peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 1511 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door decoration is applied to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 1511 cag When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second region of motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It is supposed to be.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 1511 cb and a backup second area 1511 cc will be described which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511 ca. In the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) Each time a 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed to execute the peripheral control DMA controller 15 in the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511 cb, two pairs are managed as one page, with Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Also, in the backup second area 1511 cc, a total of 2 pairs are managed as one page, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The contents are copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511 cb has a total of two pairs, one pair of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) and one pair of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms). It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 1511 cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total. It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511 cb and the second backup area 1511 cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 1511 cb and backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and whenever the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図143を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図123に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
7-4-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a includes a backup management target work area 1511 da for storing exclusively information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 1511 db and a second backup area 1511 dc for exclusively storing the copy of various information stored in the backup management target work area 1511 da are provided. The content stored in the peripheral control SRAM 1511 d is a power on state command from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure) (see FIG. 143). Is an instruction to start the RAM clear effect and the game state (for example, to instruct start of effect when the operation switch 954 shown in FIG. 123 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Even when it is not zero cleared. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511 ca, the backup first area 1511 cb, and the backup second area 1511 cc of the peripheral control RAM 1511 c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state) Etc.) While the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c can be cleared, the contents (items) are not displayed at all and can not be cleared in the setting mode. Also in this point, the peripheral control RAM 1511 c and the peripheral control SRAM 1511 d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 1511 db to backup second area 15 11 dc described later, have the same storage area as “Bank 0”. It means that it has a size. The “(SRAM)” is backed up by various information stored in the peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a, so “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” , And “Bank 4” (also used for the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later have the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a first backup area 1511 db and a second backup area 1511 dc for exclusively storing the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511 da will be described. The backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 1511 ac to the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 1511dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 1511 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and the backup second area An area 1511 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御とスピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図126に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
7-4-2. Liquid Crystal Display Controller]
As shown in FIG. 126, the liquid crystal display control unit 1512 for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control of music and sound effects flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573. And a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as "built-in sound source") and drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 Sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a, various character data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing data, and serialized music and sound effects as audio data The door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 with the audio data transmission IC 1512 c transmitted toward the decoration drive amplifier substrate 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460 A transmitter IC 1512 d for door frame side effect that is disposed near the lower side of the device 460 and transmitted toward the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 A signal from the differential circuit 1512e, in addition to the signal output from the differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data into a positive signal and a negative signal, and the transmitter IC 1512d for door frame side rendering Is input, and the signal from the differential circuit 1512e is When the signal is input, the circuit is connected to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 1512 e is not input, the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512 d is transmitted. And a forced switching circuit 1512 f for circuit connection. The liquid crystal and sound control ROM 1512 b displays, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display (ring display) as sprite data used for displaying a screen or image described later, and display of an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data to be used to display at least one selection display object to be described later, tonal adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later In addition to the sound volume setting icon image data and the like used for display, the display of the main body frame rear surface image data and the service mode screen used for displaying the main body frame rear surface image where the position of each part on the rear surface of the main body frame 4 can be viewed Mode screen image data used for the break, break used to display the break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512 b also stores suggestion display object image data used for displaying a suggestion display for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the rendering operation unit 400 should be operated.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 1310 from peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of peripheral control RAM 1511c. The screen data at the top of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae, various types of peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 After extracted from the control data copy area 1511ce and output to the VDP 1512a with built-in sound source, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the top screen data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae Output to VDP1512a. In this manner, the peripheral control MPU 1511a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae. The VDP 1512a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   In addition, peripheral control MPU 1511a receives from the peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of peripheral control RAM 1511c the sound command data at the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 1310. The sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c and extracted in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or peripheral After being extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the VDP 1512a with built-in sound source, the schedule data is recorded in response to the V blank signal being input. The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 1511 cae is extracted from the various control data copy areas 1511 ce of the peripheral control ROM 1511 b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511 c Output to the built-in VDP1512a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae, the peripheral control MPU 1511 a receives the V blank signal as sound instruction data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 1512a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図128に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
7-4-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 1512a receives the screen data from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, as shown in FIG. 128, based on the input screen data, from the liquid crystal and sound control ROM 1512b Extract side character data and upper dish character data to create sprite data and generate drawing data of one screen (one frame) to be displayed on game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 The VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). Of the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from channel CH2 through peripheral control output circuit (not shown), frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and effect display drive board 4450 housed in plate unit 320 of door frame 3. By outputting (transmitting) the door frame side effect display device 460, synchronization between the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is achieved.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay A terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a display on the lower side of the door frame side effect display device 460 mounted on the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and stored in the dish unit 320 It is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the drive substrate 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are respectively attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is the periphery as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. Whereas the effect display drive board 4450 is housed in the plate unit 320 of the door frame 3. The wiring length from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 is extremely long compared to the channel CH1 and thus is extremely susceptible to noise. Become. Therefore, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, in the door frame side rendering transmitter IC 1512d, “V-by-One (Sine Electronics Co., Ltd.) By adopting the differential type communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to the influence of noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。   The channel CH1 uses a serial differential interface based on LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and stored in the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the plate unit 320 of the door frame 3 (not shown). It is transmitted to the effect display drive substrate 4450. Then, the serialized various signals are restored to parallel signals in the effect display drive substrate 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   Thus, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a The character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1 The drawing data of the frame) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and Image data for effect display 460 from channel CH2 Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. (Send. In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM for drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   In addition, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. After (transmission), a V-blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 1511a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the V blank signal being input. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 1512a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図128に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定してスピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Also, when the sound command data described above is input from peripheral control MPU 1511a based on a command from main control board 1310, sound source built-in VDP 1512a stores the music stored in liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. And sound data such as sound effects are extracted and the built-in sound source is controlled to incorporate sound data such as music and sound effects into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number The output channel is set, the music and sound effects flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512 c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value to adjust the volume, adjust the sound data of the notification sound and its volume to notify the store clerk etc. of the occurrence of the trouble of the pachinko machine 1 or the cheating on the pachinko machine 1 Subvolume values are incorporated. Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be shifted to a setting mode to be described later and adjusted by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include a plurality of output channels in the built-in sound source Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is In practice, the master volume value that is the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512 c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the volume flowing through the speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified by amplifying to the master volume value. Is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjusting volume 1510a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound is actually the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified effect sound is amplified and serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512 c. For the notification sound, sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and Volume control set as a sub volume value to adjust the volume of the notification sound incorporated in the track The volume of the synthesized notification sound is actually the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 by combining the maximum volume and the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 1510a. It amplifies up to a master volume value, serializes this amplified alerting sound, and outputs it as audio data to an audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, when the presentation sound is flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, the control of the notification sound is simplified to notify the store clerk or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the cheating on the pachinko machine 1 To explain, first, the sub-volume value of the track into which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track into which the effect sound is incorporated, the sub-volume value set to the mute, and the notification sound The sound data of the track into which the sound is incorporated and the sub-volume value at which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually the speaker 921 And amplified to the master volume value that is the volume flowing from the upper speaker 573, and the amplified effect sound and the notification sound are serialized to And it outputs the audio data transmitted IC1512c as data.

つまり、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, in actuality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound proceeds in accordance with the above-described sound generation schedule data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after this predetermined period, for sound generation forcibly set to mute so far The volume of the effect sound proceeding according to the schedule data is again set as the sub volume value by adjusting the substrate volume adjusted by turning the knob portion of the volume adjustment volume 1510 a (at this time, the dial operation of the effect operation unit 400 When the mode is shifted to the setting mode and adjusted by operating the section 401 or the pressing operation section 405, the sub volume value of the adjusted effect sound is set), and the signal flows from the speaker 921 and the upper speaker 573. It has become.

このように、演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過してスピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   Thus, when the notification sound flows to notify the store clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent action against the pachinko machine 1 when the presentation sound is flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 Although the volume of the sound is muffled and the notification sound flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, this muffled effect sound is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound has passed for a predetermined period. When no sound flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but proceeds according to the sound generation schedule data until the predetermined time elapses after the notification sound starts to flow. It starts to flow again from.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図128に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
7-4-2 b. Liquid Crystal and Sound Control ROM]
As shown in FIG. 128, the liquid crystal and sound control ROM 1512 b draws game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. While upper character character data is stored in advance, various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
7-4-2 c. Audio data transmission IC]
The audio data transmission IC 1512 c is a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as a serial data of a difference system in which the right audio data is made a plus signal and a minus signal when serialized audio data is input from the VDP 1512 a with built-in sound source. A peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data that transmits left audio data as a plus signal and a minus signal while transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. , Frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier substrate 194. Thus, music, sound effects and the like adapted to various effects are reproduced in stereo from the speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 1510 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal by the frame decoration drive amplifier substrate 194 into one left audio data, even if the negative signal is affected by noise, Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図128に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
7-4-2 d. Transmitter IC for door frame side effect]
As shown in FIG. 128, drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal, and the red video signal The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d are 6 bits each, for a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are door frames It is input to the transmitter IC 1512 d for side effect. Since the lower 2 bits are extremely weak color information which is difficult to distinguish for human eyes, the lower 2 bits including weak color information are invalidated although they are outputted from the VDP 1512a with built-in sound source.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three synchronization signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512 d, the door frame side effect transmitter IC 1512 d receives three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization. Three synchronization signals, signals and clock signals, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zine Electronics Co., Ltd. and only one differential pair cable These various signals are sent from the peripheral control board 1510 around the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 The drawing data output from channel CH2 of VDP 1512a with built-in sound source is from peripheral control board 1510 to frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and door although the length of wiring required for (first path) is short. Since it is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the plate unit 320 of the frame 3, a path from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 2) because the length of the wiring required for 2) is much longer than the length of the wiring required for the 1 The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported openably and closably with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite of the locking unit 700 shown in FIG. For example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the closing side which is the side, the effect display drive board 4450 etc. housed in the pan unit 320 provided on the door frame 3 It is necessary to pass through various wirings which electrically connect the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main frame 4, in addition to the payout device 830, the gaming balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper tray 321 of the tray unit 320 and the upper tray 321 is a gaming ball. A full tank branching unit 770 is disposed which can branch and guide the game balls dispensed to the lower plate 322 when the tank is full.
Further, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized power source board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility, is disposed. As described above, the various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 and the various substrates provided on the door frame 3 are drawn near the dispensing device 830, the full branch unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island facility where the noise due to electrostatic discharge by the game ball and the pachinko machine 1 are installed It is in the environment which receives the noise etc. which invaded.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   Therefore, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided in peripheral control board 1510 By adopting the differential communication of V-by-One (registered trademark), the system is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC 0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3; As described above, the differential 1 pair cable is used as a wire for electrically connecting between the connection of the transmitter, that is, between the transmitter and the receiver, but this differential 1 pair cable has two wires Is not a parallel line merely provided in parallel but a twisted pair cable. The twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one pair cable electrically connecting between the transmitter and the receiver will be briefly described. In contrast to the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source in which the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source Even if a differential-type communication system called "V-by-One (registered trademark)" of the corporation is adopted to make it hard to be affected by noise, the configuration by such hardware alone is due to electrostatic discharge of the game ball When serial data in a parallel line is affected by noise, noise entering a power supply line supplied from a pachinko machine with pachinko machine 1 installed, effect display stored in the tray unit 320 of the door frame 3 For the door frame side effect provided in the drive substrate 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by Shiba ICSDIC0, it will be received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 with the serial data affected, and output from channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source Image data is received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered one different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, an image like a so-called sandstorm is displayed to indicate what image There is a problem that it can not be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source that the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 with VDP 1512a with built-in sound source In addition to the configuration using such hardware, while adopting a differential system communication called “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. in the transmitter IC 1512 d for effect, the system is less susceptible to noise. The transmitter and receiver are electrically connected to each other through a twisted pair cable capable of canceling (eliminating) the noise on the receiving side even if differential serial data is affected by the noise that has entered the wiring. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame The noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of 3 and thus the channel of the VDP 1512a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and is output to the door frame side effect display device 460 Liquid crystal display control unit 151 in door frame side effect display device 460. Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image that can not be recognized at all what the image is like sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. A frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882 intervene between the connection of, and between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but the separately assembled frame is mounted on the main body frame 4 so that the door frame 3 is attached. After the work of attaching the door frame 3 to 4, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the various wiring is removed, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 If it is impossible to solve the problem that occurs in the door frame 3, the door frame 3 may be replaced with the other door frame 3 and the door frame 3 may be attached to the door frame 3. By electrically connecting various wiring from various substrates provided on the side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3 'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, in the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided in the peripheral control substrate 1510, the differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. In addition to the structure that is not easily affected by noise, in addition to the configuration using such hardware, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has invaded the wiring, that noise is canceled (removed ) Can be employed as a differential one pair cable to electrically connect between the transmitter and the receiver. Specifically, between the boards of peripheral control board 1510 and frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral frame of relay terminal board 868 and the board of peripheral door relay terminal board 882, and with peripheral door relay terminal board 882 and effect display driving The substrate and the substrate 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other various signals are electrically connected to each other by a harness. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side rendering transmitter IC 1512 d to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the video transmission wiring patterns described above are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 apart from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns by a predetermined dimension. A plurality of relay terminal boards such as a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882 are straddled along the route from the transmitter to the receiver. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal transmitting the serial data according to the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected to become noise, or the output level of the signal decreases. Will occur. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, the space between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the space between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the peripheral door relay While electrical connection is made between the terminal plate 882 and the effect display drive substrate 4450 by means of a twisted pair cable, wiring for transmitting power supply lines and other various signals is electrically conducted by means of a harness. In the twisted pair cable, one of the wires is red and the other is gray, and the wire for supplying power is red and the other wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
7-4-2 e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d are output to the forced switching circuit 1512 f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. In this forced switching circuit 1512f, in addition to the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d, LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 Are differentially input into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is a period during which the game board side effect display device 1600 displays a start screen when the pachinko machine 1 is powered on, or becomes a customer wait state for a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 to be described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 , And is transmitted as a request for confirming the operation of the door-frame-side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiation circuit 1512 e, the forcible switching circuit 1512 f performs circuit connection so as to transmit these two signals, while the difference is generated. When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input in the inverter circuit 1512e, the circuit configuration is made such that the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d is transmitted. It is done. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, and thus the two signals are While transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, in the differential circuit 1512e When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input, the door frame side effect transmitter is connected to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d A signal output from the IC 1512 d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 8. 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a demonstration with the game board side effect display device 1600 in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or in waiting for customers. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (in fact, the differentiation circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the plate unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 receives various serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and various serialized A liquid crystal module circuit 4450 V that restores a signal to a parallel signal and outputs the signal to the door frame side effect display device 460 is mainly configured.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and if it is determined that the received drawing data is abnormal data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882. Then, the frame is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the LOCKN signal input, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image for notifying that effect and outputs the image to the game board side effect display device 1600 The information is displayed and notified on the display area of the game board side effect display device 1600 according to the above.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a does not have a problem with the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. It can be determined that no problem has occurred in the effect display drive substrate 4450 housed in the 320, but a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is not input. It is determined that a malfunction has occurred in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and a notification image for notifying that effect (for example, “a malfunction occurs in the upper dish liquid crystal display Please call the store clerk. "), The sound source built-in VDP1512a is controlled by the game board side While outputting to the display device 1600, an alarm sound (for example, "a problem has occurred in the upper liquid crystal display device") to that effect is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the sound source built-in VDP 1512a. An announcement sound flows from the speaker provided in the door frame 3 by this. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 5 may be lighted.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図126に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 126, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minutes, and seconds is configured around the RTC 4165a. In this RTC 4165a, a RAM 4165aa in which calendar information and time information are held is built in (hereinafter, described as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is configured to be supplied with power from a battery 4165b (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, Based effects can be developed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, the screen of a Christmas tree or reindeer is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 for December 25th, and if it is New Year's Eve, the New Year countdown A screen to be executed may be expanded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600, which is the backlight of the game board side, from 100% to 70% in 5% steps, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are attached with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1511a turns ON / OFF control of the backlight or ON only. It is supposed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information is input in the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is attached to the LED type, input date information, etc. , It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability and high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. Sometimes it is too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After turning on the power of the pachinko machine 1, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400 is operated during a demonstration in which the gaming board side effect display device 1600 is in a waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. It can be adjusted to the brightness of the The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side effect when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. The decrease in luminance due to the aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side effect display device 1600 is first powered on, and specifies calendar information and date. Acquire the time information to specify minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range over which the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511 b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5% which is correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the peripheral control ROM 15 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 1b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition processing of step S 1002 in the control unit power on processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510 a can adjust the volume of music and sound effects flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 by turning the knob. As described above, the volume adjustment volume 1510a is configured such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is a portion of the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (with built-in sound source VDP 1512 a) is controlled so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is obtained, and music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整によりスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or cheating against the pachinko machine 1, (For example, the screen developed on the game board side effect display device 1600 is displayed as more powerful, or it is notified that there is a high possibility of transition to an advantageous gaming state for the player. Etc.) also flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, The volume up to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (with built-in sound source VDP 1512a) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even when a store clerk or the like in a hall operates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, effect sound such as music or sound effect flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 Is small, but when the pachinko machine 1 is in trouble or when the player is cheating, a notification sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound to make the screen being displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful in addition to music and sound effects, or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the rendering operation unit 400 and the like. By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. After turning on the power of the pachinko machine 1, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400 is operated during a demonstration in which the gaming board side effect display device 1600 is in a waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400. There is. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with built-in sound source. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob of the volume adjustment volume 1510 a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 or the pressing operation unit 405. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510 a is mounted on the peripheral control substrate 1510, it is necessary to make the main body frame 4 always open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall that can turn the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated within a predetermined time, or a wait by customer becomes a demonstration by the game board side effect display device 1600. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted and the music and sound effects are difficult to hear, the effect operation unit 400. The volume operation unit can be increased to a desired volume by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405, or when the volume clerk adjusted by the hall feels loud and feels loud with music or sound effects, the rendering operation unit A desired sound volume can be reduced by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, the state in which the pachinko machine 1 is not playing a game is continued for a predetermined time, and when waiting for a customer and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by the store clerk in the hall directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is adjusted. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 to feel the volume adjusted by the player who was playing the game, and to hear the music and sound effects, this time, he sits on the front of the pachinko machine 1 The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and play the game by sitting on the front of the pachinko machine 1 last time If the player who is playing feels loud and the music and sound effects are felt loudly, the player who is sitting on the front of the pachinko machine 1 and plays the game plays the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 or The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図129及び図130を参照して説明する。図129はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図130は図129のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 130 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply substrate 931 will be described, and then the power supply supplied to each control substrate etc. will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply substrate 931 is electrically connected to the power supply cord, and the plug of the power supply cord is inserted into the power outlet of the pachinko facility. When the power supply switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko facility is supplied to the power supply substrate 931, and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図129に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 129, the power supply substrate 931 includes a power control unit 935 and a emission control unit 953. The power control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The part 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting and launching apparatus 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935 a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies 24 volts AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power, creates DC +37 V (DC +37 V, hereinafter, described as "+37 V"), and supplies it to the smoothing circuit 935 c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed + 37V to the launch control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (payout control built-in RAM).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses +37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source, and the gaming area 5a is shown in FIG. Control the driving current for launching (projecting) to the shooting solenoid and output it to the shooting solenoid 682 while outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and performs control to send the gaming ball received by the ball sending member to the hit ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 935d is supplied from the smoothing circuit 935c to +37 V to +5 V DC (+5 V DC, hereinafter referred to as "+5 V"), +12 V DC (+12 V DC, hereinafter referred to as "+12 V"), and DC. +24 V (DC + 24 V, hereinafter, described as “+24 V”) is respectively created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868. The power supply system supplied with +5 V is a +5 V power supply line, the power supply system supplied with +12 V is a +12 V power supply line, and the power supply system supplied with +24 V is a +24 V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d is supplied to the payout control board 951 as described later. The +5 V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a and is also applied to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The +12 V generated by the power supply generation circuit 935 d is supplied to the +5 V generation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 through the payout control substrate 951. The +5 V production circuit 1310 g produces +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a from +12 V from the payout control board 951. The +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310 a via the main control filter circuit 1310 h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control internal RAM of the payout control substrate 951 and The cathode terminal of the diode PD0 of the control substrate 951 is also electrically connected. That is, +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952 a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM in the forward direction by the diode PD0 The current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is electrically connected by the electrical connection method in which the +5 V generated by the power generation circuit 935d of the power supply substrate 931 returns from the payout control substrate 951 to the power supply substrate 931 again. Is supplied and can be charged. Thus, when +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d is not supplied to the payout control substrate 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control substrate 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the stored content is held by supplying the payout VBB to the power terminal of the payout control internal RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power control terminal of the main control built-in RAM of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951. And the cathode terminal of the diode MD0 of the main control substrate 1310. That is, +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g causes a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310 a and causes the diode MD0 to forward the power supply terminal of the main control built-in RAM and the plus terminal of the capacitor BC0, Current flows toward the As described above, the capacitor BC0 is charged by being supplied with +5 V by the electrical connection method in which +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. It can be done. As a result, +12 V created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 is not supplied to the +5 V creation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951, and the +5 V creation circuit 1310 g can create +5 V When the main control substrate 1310 is depleted, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 as the main VBB, so the power supply terminal of the main control MPU 1310a is a diode. Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by the MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, an outline of the voltages supplied to the control boards and the like will be described, and subsequently, the voltages supplied mainly to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図129に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power generation circuit 935 d of the power supply substrate 931 are supplied to the payout control substrate 951 as shown in FIG. 129, and of these three types of voltages, +12 V and +12 V Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Also, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 935 d of the power source substrate 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868 and peripherals via the frame peripheral relay terminal plate 868 It is respectively supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図130(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   Three kinds of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral control substrate 1510 are, as shown in FIG. 130 (a), the drive source drive circuit of the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive substrate 4170 and the motor drive substrate 4180. It is supplied to 4180a respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals to various decoration boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   Peripheral control board 1510 is provided with +3.3 V creation circuit 1510 b for creating +5 V to 3.3 V DC (DC +3.3 V, hereinafter referred to as “+3.3 V”) supplied from frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3 V produced by the +3.3 V production circuit 1510 b is supplied to the liquid crystal module 1600 a of the game board side effect display device 1600. Further, +12 V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600 b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図130(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as shown in FIG. 130 (b). The frame decoration drive amplifier substrate 194 includes a +9 V creation circuit 194 a that creates +12 V to +9 V DC (DC +9 V, hereinafter referred to as “+9 V”) supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. A total of four voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decoration substrates of the door frame 3 together with +9 V generated by the +9 V forming circuit 194 a.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図128に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, +12 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper-disc-side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates +12 V to +3.3 V. In addition to being supplied to the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450 V shown in FIG. 128, +3.3 V produced by the upper dish liquid crystal module power supply circuit 4450 x is also supplied to the upper dish liquid crystal module backlight power circuit 4450 y. And the door frame side effect display device 460 is supplied. The voltage generated by the upper-plate-side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450 y is supplied to the door frame-side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図129に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 129, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951 a and the like in addition to the payout control MPU 952 a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5 V from the power supply substrate 931, and removes noise from the +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. For example, +12 V from the power supply substrate 931 is supplied to the payout control input circuit 952 b of the payout control unit 952 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784 a of the external terminal board 784 via the payout control substrate 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal for transmitting the number of balls of the gaming ball paid out by the pachinko machine 1, gaming information of the pachinko machine 1, etc. to the hall computer installed in the game hall. It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping, from the signal output from the external communication circuit 784a, the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko machine 1, gaming information of the pachinko machine 1, and the like. Note that +24 from the power supply substrate 931 is supplied to the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 without being used in the payout control substrate 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図129に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 129, the main control board 1310 includes, in addition to the main control MPU 1310 a and the like, a +5 V creation circuit 1310 g, a main control filter circuit 1310 h, a power failure monitoring circuit 1310 e and the like. The +5 V creation circuit 1310 g is supplied with +12 V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951 and creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a from this +12 V. In the main control board 1310, a power supply system to which +5 V generated by the +5 V generation circuit 1310 g is applied and supplied is a +5 V power supply line. In this embodiment, the +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 and the +5 V power supply line created by the +5 V creation circuit 1310 g of the main control board 1310 are not electrically connected. The +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control substrate 1310, and the +5 V of the main control substrate 1310 is configured. The +5 V power supply line created by the creation circuit 1310 g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310 h is supplied with +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g and removes noise from this +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 1310a. For example, +12 V from the payout control board 951 is supplied to the main control input circuit 1310 b and the like, and +24 V from the payout control board 951 is supplied to the main control solenoid driving circuit 1310 d and the like.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図130(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310 e is supplied with +12 V and +24 V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and monitors the signs of the +12 V and +24 V power failure or short interruption. When the power failure monitoring circuit 1310 e detects a +12 V and +24 V power failure or an indication of a momentary power failure, the power failure monitoring circuit 1310 e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 1310 a as a power failure notification. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952 a via the main control substrate 1310 and the payout control input circuit 952 b of the payout control substrate 951. In addition, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Also, as shown in FIG. 130 (b), the blackout notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are respectively input to the decoration substrate of the door frame and the like through the frame decoration drive amplifier substrate 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310 e applies the voltage to one of the +12 V power line or the +24 V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines of the +12 V power line and the +24 V power line. As compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the symptom of the power failure such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図123に示した主制御基板1310の回路等について、図131〜図133を参照して説明する。図131は主制御基板の回路を示す回路図であり、図132は停電監視回路を示す回路図であり、図133は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図129に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 1310 shown in FIG. 123 will be described with reference to FIGS. FIG. 131 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 132 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 133 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 129 will be described, and then the power supply created by the main control board 1310, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU Various input / output signals to and from, and an interface circuit for communication between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図123及び図129に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図131に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 1310 includes the main control MPU 1310a, the main control input circuit 1310b, the main control output circuit 1310c, the main control solenoid drive circuit 1310d, the power failure monitoring circuit 1310e, the + 5V creation circuit 1310g, and the main control board 1310 shown in FIGS. Besides the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 131, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz ) Is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図131に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 131, the main control filter circuit 1310 h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has its first terminal applied with +5 V created by the +5 V creation circuit 1310g, its second terminal grounded to ground (GND), and its noise component removed from its third terminal +5 V is output. The +5 V applied to the first terminal is electrically connected at one end to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0 so that the ripple (AC component folded in voltage) is first removed. Are smoothed out.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 470 microfarads (μF)) whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is further removed and smoothed by being connected to. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, and the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. It should be noted that when the power supply from the pachinko facility is cut off due to a power failure or momentary interruption at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, the electric charge in the electrolytic capacitor MC2 becomes a power failure or an instantaneous stop After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC3 grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal which is a ground terminal of the main control MPU 1310a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図129に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図129に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and a capacitor MC4 whose one end is grounded with the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and via the resistor MR0, the plus of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. Is applied to the plus terminal of the As a result, as described above, +12 V created by the power creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 129 is not supplied to the +5 V creation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 and created +5 V When the circuit 1310 g can not generate +5 V, the charge stored in the capacitor BC 0 is supplied to the main control substrate 1310 as the main VBB, and therefore, the VDD terminal of the main control MPU 1310 a Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図131に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 131, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310 h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC 1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to ground (GND) and the other end of the capacitor MC5 connected to ground, and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5 It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (eg, 4.25 V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is a reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, and this logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310 ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図131に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 131, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310 h is applied to the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded, and +5 V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal which is an output terminal by applying +5 V to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal respectively.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside It is in the state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図123に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図124に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b is detected from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signals, it is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 954 provided on the payout control substrate 951 shown in FIG. 124 is input. The circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control substrate 951 within a predetermined period from the time of power on, and main control of the main control substrate 1310 It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to cancel the error, A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on and an error release after power on (after a period of playing the function as a RAM clear, ie after a predetermined period from the time of power on) And the ability to Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control The main control built-in RAM is cleared, judging as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 from the payout control board 951, while when the operation switch 954 is operated, the logic from the payout control board 951 is input. The operation signal whose H has become HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図131に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 131, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control substrate 951 within a predetermined period from when the power is turned on is a pull-up whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR4 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and is a non-inverting buffer ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 10 A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmission that transmits the operation signal from the operation switch 954 The line is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input LOW, while the operation switch 954 is operated. When this is the case, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Be done. When the logical value of the operation signal from operation switch 954 input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 1310a does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, and the transistor MTR0 is turned on to switch the switch The circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the logic becomes LOW. The operation signal from the operation switch 954 is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Be done. The main control MPU 1310a instructs the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 inputted to the input terminal PA0 is LOW. I will judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図123に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951. That is, between the substrates of the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates. The voltage of +12 V is used to increase the signal reliability. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are on the +5 V side by pull-up resistance. While being pulled up, detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 which are input through the panel relay substrate 4161 shown in FIG. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図129に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
9-5. Blackout monitoring circuit]
In the main control board 1310, as shown in FIG. 129, two types of voltages of +12 V and +24 V are supplied from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of the +12 V and +24 V blackouts or instantaneous blackouts, and detects a blackout notice or a blackout notice as a blackout notice, in addition to the main control MPU 1310a, when it detects a blackout or an instantaneous blackout. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then, monitoring of a +24 V power failure or a momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or a momentary power failure, and output of a power failure notification signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図132に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 132, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal which is a reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20 and the K terminal which is a cathode terminal are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set), which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC20 grounded at one end, and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 AC component is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24 V with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used. , And used to compare the monitor voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. The monitor voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the minus terminal of the MIC 21A. The monitor voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the sixth terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC21, which is grounded. The +5 V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図132に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24 V blackout or momentary interruption]
As described above, the monitoring of the +24 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21A of the comparator MIC 21 comparing the +24 V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 132, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the monitor voltage V1 of +24 V is applied, is the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24 V power supply line and one end Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21 A of the comparator MIC 21 is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR 21 and MR 22, and the capacitor MC 23 removes the ripple and smoothes it. . The values of the resistances MR21 and MR22 become a power failure detection voltage V1 pf (in this embodiment, set to 21.40 V) which is set in advance when the +24 V fails or momentarily stops, and the voltage starts dropping from +24 V. At this time, the monitor voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal, which is the output terminal of the MIC 21 A of the comparator MIC 21, is an open collector output, and one end thereof is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR 23 electrically connected to the +5 V power supply line, One end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24, and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of +24 V is larger than the power failure detection voltage V1 pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図132に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12 V blackout or instantaneous blackout]
As described above, the monitoring of the +12 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the +12 V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 132, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 to which the monitor voltage V 2 of +12 V is applied, has one end and the other end of the resistor MR 24 electrically connected to the +12 V power supply line, Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 is +12 V divided by the resistance ratio of the resistors MR 24 and MR 25 and the ripple is removed by the capacitor MC 25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47 V) which is set in advance when the +12 V causes a power failure or a momentary power failure and the voltage starts dropping from the +12 V. At this time, the monitor voltage V2 of +12 V is set to the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is an open-collector output, and is electrically connected to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21 A described above. Of the D-type flip-flop MIC22, which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 connected at one end and electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24 connected to ground. It is electrically connected to the terminal PR. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the +12 V voltage is higher than the power failure detection voltage V2 pf, the +12 V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of blackout notice signal]
The D-type flip flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D terminal by the change of the edge of the clock signal input to the clock input terminal 1CK terminal, and this stored value While outputting (logic) from the 1Q terminal which is an output terminal, a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from a negative logic 1Q terminal which is an output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state and the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal is The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the same as the logic of the signal inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal When the signal whose logic has become HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. Also, when the D type flip-flop MIC22 is configured to input a signal whose logic is HI to the CLR terminal which is a clear terminal to set the latch state, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal that is input is input, the state in which the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic 1) Maintain the output state from the Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is grounded at the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, to the ground (GND). The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal that is the D input terminal is stored and not output from the 1Q terminal that is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 that monitors a +24 V power failure or a momentary power failure, as described above Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors a momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC22, which is grounded, and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. Ripple is removed by capacitor MC22 and +5 V is smoothed, and the GND terminal which is the ground terminal is grounded with the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is the external It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the D type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal which is a clear terminal through the main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on process to be described later performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310 a is input to the CLR terminal as its logic becomes LOW via the main control output circuit 1310 ca with a reset function. The D type flip flop MIC22 is configured to release the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal, and at this time, the logic input to the PR terminal as the preset terminal is inverted to output the output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic thereof becomes HI via the main control output circuit with reset function 1310ca, and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip flop MIC22 sets the latch state, and the logic becomes LOW at the PR terminal to latch the input state.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 1310a through main control input circuit 1310b, and is the output terminal of D-type flip-flop MIC22 A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure advance notification signal. Further, the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and the signal outputted from the 1 Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 is reset The non-function main control output circuit 1310 c b outputs it as a payout blackout notice signal to the payout control board 951 and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral black out notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図132に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   The main control input circuit 1310b electrically connecting the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a is, as shown in FIG. The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR28 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 electrically connected to the +5 V power supply line at one end and also non-inverting buffer ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 because the logic thereof is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notification signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC 23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図132に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図124に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図124に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 132, the main control output circuit 1310cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 to the payout control board 951 as the payout blackout notification signal is open. The output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the resistor MR30, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR31 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via the resistor MR33. The base terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR34 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC26 grounded. It is electrically connected to the payout control board 951 via the (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control substrate 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 124 in the payout control substrate 951. In circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   The circuit formed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the previous stage is a switch circuit of the former stage, and the circuit formed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 of the latter stage is a switch circuit of the latter stage. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor of the previous stage The MTR 21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, As a result, the transistor MTR22 in the rear stage is turned on, and the switch circuit in the rear stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is lowered to the ground (GND) side. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage because its logic becomes LOW because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 via the wiring (harness), and the payout blackout notification signal whose logic is LOW is dispensed It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, and the logic thereof becomes HI to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage. The transistor MTR21 in the previous stage is turned ON by being input. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is lowered to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control substrate 951 via the wiring (harness). A payout blackout notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図132に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図126に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図126に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, as shown in FIG. 132, the main control output circuit 1310cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35 And are electrically connected. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR36 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control substrate 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 1510 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 1511 in peripheral control board 1510 shown in FIG. , And one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR23 turns on The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 because its logic is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control substrate 1510 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control substrate 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notification signal whose logic is LOW is the peripheral control substrate. It is input to 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   Thus, the main control input circuit 1310 b which transmits the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the main control MPU 1310 a as a power failure notice signal, and the 1 Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 The main control output circuit without reset function 1310cb outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal, and there is one transistor in each of the transistors. While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is dispensed to the payout control board 951 Reset function to output as a power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a former stage and a latter stage, and the logic of the payout blackout notice signal is the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral blackout notice signal input to the peripheral control board 1510 And the logic of the blackout notice signal and the logic of the peripheral blackout notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of transistor MTR20 of main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of resistor MR29 having one end electrically connected to the +5 V power supply line, and main control MPU 1310a via non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 1310cb without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the second embodiment via the wiring (harness). In discharge control input circuit 952b of discharge control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12 V power supply line, and there is no reset function main control output circuit 1310cb The collector terminal of the transistor MTR23 is connected Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a Since it is mounted on 1310, the main control board 1310 and the payout control board are used to give notice of a blackout by the logic (ON / OFF signal) of the blackout notice signal using +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. Between the board with 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of payout control MPU 952a and peripheral control MPU 1511a It is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図131を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図123に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図123に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The serial data input terminal of the serial control port of the main control MPU 1310a receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 123 as a payment serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a do not have the reset function as the main payment serial data transmission signal and transmit the serial data transmitted to the payout control board 951 from the TXA terminal. The circuit 1310cb sends a main payment serial data transmission signal to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb with no reset function, and the serial data to be sent from the TXB terminal to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A main circuit serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310cb having no reset function as a peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図123に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout that indicates the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 951 is input through the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 123 are input through the main control input circuit 1310b. Each is input etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図123に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図123に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal notifying the completion of normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with reset function. The main control output circuit with reset function 1310 ca outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951, and for the start port solenoid 2107 shown in FIG. 123, the drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. To the main control output circuit 1310 ca with reset function. Outputs signals and outputs drive signals from the main control output circuit with reset function 1310 ca to various displays, and outputs various information (game information) about the game to the main control output circuit with reset function 1310 ca with reset function The main control output circuit 1310 ca outputs various information (game information) about the game to the payout control board 951 or the like.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図133を参照して説明する。主制御基板1310は、図129に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with +12 V from the power supply board 931 shown in FIG. 129 through the payout control board 951, and the +5 V creation circuit 1310 creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12 V. ing. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. It is done. On the other hand, in the peripheral control substrate 1510, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 47 μF), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) are incorporated. Is mainly configured.).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
The +12 V supplied from the power supply substrate 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951, and the cathode terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (.mu.F)). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and electrically connected to the anode terminal (No. 1 terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
Thereby, for example, when the power from power supply substrate 931 is not supplied to main control substrate 1310 via discharge control substrate 951 due to a power failure or a momentary stop, the charge stored in electrolytic capacitor MC50 is generated. The voltage can be continuously applied from the main control substrate 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control substrate 1510 as +12 V.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図131に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, when a power failure or an instantaneous stop occurs in the power supply terminal VDD of the main control MPU 1310a, the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, the capacitance: 470 μF) shown in FIG. 131 is charged. The main charge serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a is at least at least a command for which the main control CPU core 1310 aa has been set in the transmission buffer register 1310 aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41 aea by the unit 1310 aec and transmission complete as main cycle serial data from the transmission shift register 1310 aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is to the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary interruption occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control substrate 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510. Because the main control MPU 1310 a is built in, the main cycle serial transmission port 1310 ae transmits the command set by the main control CPU core 1310 aa in the transmission buffer register 1310 aeb by the serial management unit 1310 aec to the transmission shift register 41 aea for transmission When transmission is performed from the shift register 1310 aea as main cycle serial data, a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR 50 at +12 V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310 aeb of the main transmission serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data Therefore, data of up to 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310 aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main cycle serial data transmitted from the main control MPU 1310 a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control substrate 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control substrate 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図131に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal for outputting a serial data transmission signal in the main cycle from the main control MPU 1310a shown in FIG. 131 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and the resistor MR51 It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the same. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR52 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit formed of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no current flows in the forward direction to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. . As a result, a forward current flows in the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510, and the photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   The +5 V supplied from the power supply substrate 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control substrate 1510 through the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also electrically connected to the Vcc terminal (the sixth terminal) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the serial control I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511 a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main cycle serial data transmission signal, and the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a Is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply substrate 931 is not supplied to the peripheral control substrate 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 by a power failure or a momentary power failure, The charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as the +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 by applying +5 V from the electrolytic capacitor AC10 to the main control MPU 1310a when a power or momentary interruption occurs is generated. The data set in the transmission buffer register 1310 aeb of the built-in main cycle serial transmission port 1310 ae can be completely transmitted, and the main cycle serial data transmission signal during transmission, that is, the main cycle serial data is cut off. It is ensured that the peripheral control board 1510 is received without being damaged or being lost.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of main control MPU 1310a to peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. Logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned ON to turn on the photocoupler AIC10. The main voltage serial data transmission signal whose voltage is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Thus, the logic of the main cycle serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, the +5 V power supply line to which +5 V as the control reference voltage of the main control MPU 1310 a is applied, and the +12 V power supply line to which +12 V as the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to the occurrence of a power failure or an instantaneous power failure. That is, for the main cycle serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a, a +5 V power supply line, and the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310 h as the first auxiliary power, Are electrically connected in parallel, and even if a power failure or a momentary stoppage occurs and the control reference voltage applied from the +5 V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is configured from resistance MR50, resistance MR51, MR52, and transistor MTR50. Reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, +12 V applied to the +12 V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply Even if a voltage for communication applied from the +12 V power supply line via the diode MD 50 drops due to a power failure or a momentary interruption due to the parallel connection of the terminal and the circuit, the second auxiliary power supply By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. Thereby, it is possible to prevent the disconnection of the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and to prevent the dropout, so the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the dropout of the command immediately after the occurrence of the power failure or at the momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310 aeb of the main transmission serial transmission port 1310 a contained in the main control MPU 1310 a are all constituted of the resistance MR50, the resistances MR51 and MR52, and the transistor MTR50 as main transmission serial data. 470 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the reset function-free main control output circuit 1310cb that functions as a communication interface circuit. And 220 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary stoppage occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, all the commands set in the transmission buffer register 1310 aeb are reset to function as interface circuits as main cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the function-free main control output circuit 1310 cb, the peripheral control board 1510 may drop without dropping or disconnecting a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310 aeb. Can be received reliably.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図124に示した払出制御基板951の回路等について、図134〜図139を参照して説明する。図134は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図135は払出制御入力回路を示す回路図であり、図136は図135の続きを示す回路図であり、図137は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図138はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図139は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 124 will be described with reference to FIG. 134 to FIG. FIG. 134 is a circuit diagram showing a circuit etc. of the payout control unit, FIG. 135 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 136 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. FIG. 138 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 138 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 139 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図134に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図129に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 134, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. While +5 V from power supply substrate 931 shown in FIG. 129 is applied to terminal 1 of payout control 3-terminal filter PIC0, one end is electrically connected to ground (GND) and the other end of capacitor PC0. The capacitor (PC0) first removes +5 V from the power supply substrate 931 from the ripple (AC component folded in voltage) and smoothes it. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 has one end connected to ground (GND), the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 180 microfarads (μF)) By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal as the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, and the VDD terminal as the power supply terminal of the payout control MPU 952a, which will be described later. . When a power failure or an instantaneous interruption occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power from the pachinko facility is shut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor PC2 causes a power interruption or an instantaneous interruption. After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図129に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図129に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   In addition to being electrically connected to the capacitor PC3, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (a discharge control built-in RAM) built in the discharge control MPU 952a, and a capacitor PC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the Besides being electrically connected to the cathode terminal of diode PD0 and the other end of capacitor PC4, the VBB terminal of the built-in discharge control RAM is a positive terminal of capacitor BC1 of power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. Is applied to the plus terminal of the Thus, as described above, when +5 V generated by the power generation circuit 935 d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 129 is not supplied to the payout control substrate 951, the charge stored in the capacitor BC1 is paid off VBB. Because the current is blocked by the diode PD0 to the VDD terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is supplied to the payout control substrate 951 as The stored contents are kept by applying a payment VBB.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図134に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
10-2. Circuit of payout control section]
The payout control unit 952 is reset as a peripheral circuit as shown in FIG. 134 in addition to the payout control MPU 952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d and the CR unit input / output circuit 952e. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 MHz in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図134に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
As shown in FIG. 134, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 is for resetting the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC5, and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (for example, 4.25 V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end thereof is electrically connected to the other end of pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 952ca, and this logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, the payout control MPU 952a and the reset function are activated when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold. Reset is applied to the payout control output circuit 952ca. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC7, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図134に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
As shown in FIG. 134, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is inputted to the VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC8 at one end, and +5 V input to the VCC terminal is smoothed by removing ripples further. In addition to the VCC terminal, the smoothed +5 V is also applied to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the payout control MPU 952a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded with the ground (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図124に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図129に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図124に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout blackout notification signal from the blackout monitor circuit 1310e provided in the door frame open switch 618, the main frame open switch 619 shown in FIG. 124, and the main control board 1310 shown in FIG. 124, a circuit to which a detection signal from a full tank detection sensor 279 is input through the power supply substrate 931, and a circuit to which an operation signal from an operation switch 954 is input. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, and subsequently, the circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input, and the circuit to which the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from a full tank detection sensor is input and a circuit to which an operation signal from an operation switch is input will be described. Various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842 and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 124 have various types of detection because the output terminal is an open collector output type. The circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, so here, a circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 3 is closed to the body frame 4. The second terminal of the door frame open switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame open switch 618 is other than the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR22 which is grounded. Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC20 which is grounded. . The emitter terminal of transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR20 is electrically connected to the other end of resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 20 A)) payout control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as the door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR25 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図123に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図123に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24, and is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR27 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 123 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control substrate 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of main control substrate 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, The contact constituting the door frame opening switch 618 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the door frame opening switch 618 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of resistors PR21 and PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24 and PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26 and PR27 and transistor PTR22 It is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame open switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR23, and a door frame open signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Ru. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off.
Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. Thus, a door frame open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, in a state where the door frame 3 is closed from the main body frame 4, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR21. And the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the outer end frame door open information output signal is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR22. And the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open signal whose logic is HI is an input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952 a by turning on the door frame open switch 618. An outer end frame door open information output signal input to PA0 and having a logic HI is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal having a logic HI is input to the main control board 1310, In the state where the door frame 3 is closed to the main body frame 4, when the door frame open switch 618 is turned OFF, a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which detection signal from main frame open switch is input]
The main frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. When 4 is closed to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the main frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the main frame opening switch 619 is the other of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR30 which is grounded. The first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC21 which is grounded. . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and connected with the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. As the transistor PTR23 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図123に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図123に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   The No. 1 terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR32 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 123 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of transistor PTR 24 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310 b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 4 is opened from the outer frame 2, or when the body frame 4 is closed to the outer frame 2, The contact constituting the main body frame open switch 619 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame open switch 619 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR 29 and PR 30 and the transistor PTR 23 and the circuit composed of the resistors PR 31 and PR 32 and the transistor PTR 24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the main body frame open switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   When the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, in a state where main body frame 4 is opened from outer frame 2, since main body frame open switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is It is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is the main control board It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned ON, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 The main frame door open signal whose logic has become HI is input to the main control board 1310, while the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned OFF to The outer end frame door open information output signal with the LOW being input is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with the logic set to LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. Even in this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it can not be determined whether the door frame 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the above, the door frame 3 and / or It can be determined that a state where the player does not occur during normal game that the main frame 4 is open has occurred, and an external terminal frame 784 has an outer end frame door open information output signal. Because it is supposed to be input, this outside Whether the frame door open information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784 and the hall computer is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door open information output signal Or, although it can not be determined whether the main body frame 4 is in the state of being released from the outer frame 2, a state in which the player does not occur during the normal game that the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open Can be determined.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is shorted for some reason and the switch is turned on ( Even in the state of conducting), the door frame 3 is opened from the body frame 4 and the body frame open switch 619 is shorted for some reason and the switch is turned on (conducting), the body frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 as a normally closed switch, the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are replaced with a normally closed switch (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 'and body frame opening switch 619') The door frame opening switch 618 'is turned on (conductive) in a state where the door frame 3 is closed from the main body frame 4 and turned off (disconnected) in a state where the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . When the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, the switch is turned on (conductive) and when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). Then, even if the door frame opening switch 618 'is broken for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 is released from the main body frame 4 and the main body for some reason Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 4 is opened from the outer frame 2. Thus, even when the door frame opening switch 618 'and the body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of disconnection. The outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 1310e included in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 through the PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR42 which is grounded. The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 40 A)). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. As the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input as the payout failure notification signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit configured of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the blackout monitoring circuit 1310e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of two voltages of +12 V and + 24V from the power supply substrate 931, and when it detects signs of blackouts or blackouts, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 951 as a blackout notice via the main control output circuit 1310 cb. The blackout monitoring circuit 1310e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of the + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the + 24V voltage is larger than the blackout detection voltage V1pf, and the + 12V voltage is higher than the blackout detection voltage V2pf When both conditions of large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 through the wiring (harness), and the logic is LOW. While the paid out blackout notification signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the blackout detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the blackout detection voltage V2pf When the condition is met, the transistor MTR22 of the rear stage Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the detection failure voltage V1pf and the condition that the voltage + 12V is larger than the detection failure voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a blackout or a momentary loss of voltage of + 12V and + 24V. At the same time, since the payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the payout control substrate 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned OFF. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR43. As a result, the payout blackout notification signal whose logic has become HI from the collector terminal of the transistor PTR40 is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, that is, +12 V and / or +24 V When there is an indication of a power failure or a momentary power failure, the payout blackout notification signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, and is applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 1310e Is pulled up to +12 V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout blackout notification signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR 40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no indication of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout blackout notice signal input to the payout control MPU 952a according to the blackout notice and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the fal cover unit 270 shown in FIG. 1 is a payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the +12 V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full detection sensor 3-terminal filter PIC50 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the full detection sensor 3-terminal filter PIC50 is a full detection sensor 3 through the resistor PR44b. The terminal filter PIC50 is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 through the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full tank detection sensor three-terminal filter PIC 50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is connected to the ground (GND) in addition to the electrical connection to the resistor PR45, and one end is connected to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and also a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40 B).) Payout control It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as the full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit configured of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 270 is full with the stored gaming balls. In the present embodiment, when the storage space is not filled with gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is transmitted via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931, When a signal that is pulled up to +12 V by pull-up resistor 44a and becomes HI in logic on payout control board 951 is input to payout control board 951, while the storage space is full with stored gaming balls , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not filled with gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931. The transistor PTR41 is turned on by inputting the signal pulled up to +12 V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, the full signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the storage space is full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931. The signal pulled down to the ground (GND) side and having a logic LOW at 951 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, whereby the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to +5 V by the resistor PR47, and a full signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit configured of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 through the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration is used, detection signals from various detection switches such as the ball out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 are T-type filter circuits such as a three-terminal filter PIC50 for full detection sensor. It has a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the fal cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the out-of-ball detection sensor 827, the delivery detection sensor 842 and the like provided in the dispensing device 830 attached to the body frame 4. The path for transmitting the detection signal is extremely long and extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 270 is full with the gaming balls stored, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor Based on the detection signal from 279, when it is determined that the storage space is full by storing the gaming space, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped and the payout of the gaming ball by the payout rotating body is stopped. It is supposed to control. That is, when noise intrudes into the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not full of the gaming balls with the storage space stored, but In some cases, the drive control is forcibly stopped and the payout of the gaming balls by the payout rotating body is stopped, and it is possible to drive the payout motor 834 despite the fact that the storage space is full with the reserved gaming balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned winning ball passage by controlling and rotating the payout rotary body and continuing the payout of the gaming ball, the payout rotary body itself can not rotate and the payout motor 834 Load is applied abnormally, and the discharge motor 834 is overloaded to generate abnormal heat and malfunction, or the rotation shaft of the discharge motor 834 is transmitted to the rotational movement of the discharge rotor. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is first selected so that noise components are removed from the detection signal from the full tank detection sensor 279 in the three terminal filter PIC50 for full tank detection sensor. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are on the +5 V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage through the resistor PR49. The base terminal of the previous-stage transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR50 whose ground is grounded. Further, the fourth terminal, which is an output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC41 which is grounded. ing. The emitter terminal of transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the rear stage via the resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR53 whose ground is grounded. The emitter terminal of the rear stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC 40 (the non-inversion buffer ICPIC 40 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40 C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is changed by turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 in the front and rear stages, and the signal becomes an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input to

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図131に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR56 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR 44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310 b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR 44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA 0 of the input port PA of the main control MPU 1310 a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact constituting the operation switch 954 repeats ON / OFF for a short time. The circuit is also configured as a circuit having a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit at the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit at the later stage, and the resistors PR55 and PR56 Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 is connected to the RAM (payment control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power on and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from time to time, and an error release after the power is turned on (after a period of playing the function as a RAM clear, that is, after a predetermined period has passed from the time of power on) It has a function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on) In the function to perform the error cancellation in the above, it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR42 of the previous stage is turned ON while the switch circuit of the previous stage is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 of the previous stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 of the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the rear stage is turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to +5 V by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the instruction is not to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after power on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge not to indicate.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図131に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   Further, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal of which the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is the transistor PTR44. The transistor PTR 44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, a RAM clear signal whose logic becomes LOW is pulled down to the main control board 1310 when the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness). It is input. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 receives the logic “LOW” shown in FIG. 131 as described above when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW becomes the transistor of the previous stage. The transistor PTR42 at the front stage is turned off and the switch circuit at the front stage is also turned off when input to the base terminal of the PTR42, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 at the rear stage. Is pulled up to +5 V by the resistor PR51, so that the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the RWMCLR signal whose voltage is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is applied to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the command is to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge that it is something to indicate.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図131に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 954 is operated, the operation becomes logic LOW by the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 being pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 receives the logic HI shown in FIG. 131 as described above when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from the time of power on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that it instructs to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図137に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 137, the payout motor drive circuit 952 d mainly includes a voltage switching circuit 952 da and a drive IC PIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952 da are electrically connected to the +12 V power supply line and the +5 V power supply line, respectively, and +12 and +5 V are applied respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 952 da is connected to ground (GND) It is grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be The power supply output terminal of voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third and tenth terminals which are the cathode terminals of drive IC PIC 60 via Zener diode PZD 60, and electrically connected to the power supply terminal of payout motor 834. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 952 da. While supplying to the terminal and the 10th terminal respectively, it supplies to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively. The second, fourth, ninth, and eleventh terminals of the drive IC PIC 60, which are collector terminals, are the first, fifth, eighth, and twelfth terminals of the drive IC PIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 respectively via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is used. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 834. The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and from the reset control payout control output circuit 952ca through the resistors PR60 to PR63 of the drive ICPIC60 It is outputted to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are base terminals respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 834 to rotate the dispensing motor 834. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD0 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図125に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図125に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図138に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals to / from CR unit 6 shown in FIG. 125 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the game ball request signal BRDY from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout operation start request signal BRQ. , And the predetermined voltage VL (+12 V) and the ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply substrate 931 shown in FIG. 125 are supplied, while the payout control substrate 951 is connected with a lending device such as a game ball Through terminal plate 869, an EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended, and a PRDY signal indicating that a dispensing operation for paying out a rental ball is possible or impossible And output. As shown in FIG. 138, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals and the like mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 Sometimes, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and also via the resistor PR72 It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図134に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR74 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and a non-inverting buffer ICPIC80 (non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A)) FIG. 134 It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. As the transistor PTR70 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and that signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR76 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 931 via a wiring (harness), one end of power supply substrate 931 is electrically connected to the +12 V power supply line at one end, not shown. Electrically connected to the other end of the As the transistor PTR71 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit configured of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and switching circuit It will turn on. Thus, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thereby, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and switching circuit It will turn on. Thus, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 931 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply substrate 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931 Be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 turns ON, When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80 B) without inverting). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC71 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR78 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same logic as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photo coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photo coupler PIC 72 is turned on, while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is connected to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC72 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to ground (GND) and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or completed is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952cb without the reset function, and the payout control output circuit without the resetting function. A cathode terminal of the photocoupler PIC73 is input from 952 cb via a resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal via the reset function-free output control circuit 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic is HI The EXS is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb It is the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal which indicates that the dispensing operation for dispensing the lent ball from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC74 is turned OFF when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the signal output via the reset function-free output control circuit 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic is HI PRDY is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb It is the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図134に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 134, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of payout control MPU 952a, receives serial data from main control board 1310 as a main payout serial data reception signal via payout control input circuit 952b. Be done. On the other hand, serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted as a payment serial data transmission signal to the payout control output circuit 952 cb without reset function from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a. There is no reset function. A payout serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952 c b to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The RWMCLR signal, the payout blackout notification signal, the door open signal, the full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) are connected to each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. In addition to the signal 1 etc.) being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 which indicates the completion of the normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output via the payout control input circuit 952b. The detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 124 are respectively input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図124に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are respectively output to the payout control output no payout control output circuit 952cb from the output terminals of the predetermined output ports of the payout control MPU 952a, and the EXS signal from the reset function no payout control output circuit 952cb The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the voltage switching circuit 952da. Output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952 ca with reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952 ca with reset function to the payout motor 834 through the payout motor drive circuit 952 d In addition to The main control of the payout ACK signal from the payout control output circuit 952 ca with the reset function is outputted to the payout control output circuit 952 ca with reset function, the payment ACK signal notifying the completion of the normal reception completion of the main payment serial data reception signal described above. The drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 124 is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the drive signal is output from the reset control payout control circuit 952ca as an error LED indicator 860b. Output to etc.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図139を参照して説明する。
10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals of the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図139(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input and output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 139 (a), the payout control board 951 includes the above-described payee serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. Are output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310 b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, the payout control board 951 is a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output signal, game such as starting opening winning information output signal The game information signal and the payout blackout notice signal, etc., are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the payout control input circuit 952 b of the payout control unit 952 of the payout control substrate 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図139(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 139 (b), in addition to the above-described outer end frame door opening information output signal, the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. Big prize information of the prize ball number information output signal outputted each time, the main prize sphere number information output signal, the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951 Outputs game information signals such as output signals, probability fluctuation information output signals, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, time information output signals, start opening winning information output signals, etc. to external terminal board 784 Do. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. In other words, two signals are outputted to the external terminal board 784, the outer end frame door open information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output information signal, and starting opening winning combination information Eight signals called output signals are outputted (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15 round big hit information output signal or the 2 round big hit information output signal is output to the hall computer as one big hit information output signal, the hall computer counts the number of times the round has become 2 rounds (2 round big hit) The number of times of occurrence of the jackpot), the number of times of big hit when the round has become 15 times (number of times of occurrence of big hit of 15 rounds), and the sum is the number of jackpots of the pachinko machine 1. For this reason, since the hole computer can not grasp the number of occurrences of the 2 round big hit and the number of occurrences of the 15 land big hit from the total number of big hits, the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is large. It can not be grasped whether it is a two round big hit or a 15 round big hit. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and among the players, it is selected whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, since the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the 2 round big hit, even if the player starts the game, only the 2 round big hit occurs. There are times when the 15 round big hit does not occur easily. As described above, although the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, the player's irritability may be more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the hall computer generates two rounds of big hit occurrences by separately outputting 15 round big hit information output signals and two round big hit information output signals to the hole computer as big hit information output signals. It has become possible to accurately grasp the number of occurrences of the 15 round big hit. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is the 2 round big hit or the 15 round big hit, and the data counter has 15 rounds. The number of occurrences of the big hit and the number of occurrences of the 2 round big hit can be displayed separately or only the number of occurrences of the 15 round big hit can be displayed as the number of occurrences of the big hit gaming state. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is output to the hall computer in the period until the 2 round big hit occurs and ends, and the 15 round big hit information output signal is also 15 round big hits. It is in the state of being output to the hall computer in the period from the generation to the end. As in the present embodiment, in addition to the method of outputting the 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information output signal to the hall computer, for example, when 2 round big hit occurs, the 2 round big hit information output signal is only for a predetermined period. Such a two round big hit information output signal and 15 round big hit information such that the 15 round big hit information output signal is output to the hole computer for a predetermined period when it is output to the hole computer and 15 round big hit occurs There is also a method of outputting an output signal to the hall computer for the same predetermined period.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図140を参照して説明する。外部端子板784は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図140は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals of External Terminal Board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to a hall computer installed in a game arcade (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the award ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side is covered by the external terminal board cover 786. FIG. 140 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal board 784 includes an outer end frame door open information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal and a 2 round big hit information output signal. When the big hit information output signal, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time in-short information output signal, and the starting opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   The outer end frame door open information output signal does not occur during the normal game when the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. A prize ball number information output signal is a signal indicating that a state has occurred, and the payout ball number information output signal shown in FIG. 5 is generated every time the number of balls of the gaming balls actually paid out as the winning balls reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal shown in FIG. 8 is a variety of winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the special winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that tells you that the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls based on the gaming ball entered to 10 reaches 10, and the 15 round big hit information output signal is a 15 round big hit In the state 2 round big hit information output signal is a signal to tell that it is in the state where 2 round big hit is occurring, the information output signal during probability fluctuation is in the state where probability fluctuation occurs The special symbol display information output signal ends the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The normal symbol display information output signal is a signal indicating that it is in a stopped state, and the variation display of the normal symbol is ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. There is a signal that indicates that there is a time, the medium-time information output signal is a signal that indicates that a short-time condition is occurring, and the starting opening winning information output signal is the first starting opening 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図140に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   As shown in FIG. 140, on the external terminal plate 784, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in line. The output terminal PT1 is provided in white to output a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that indicates that the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives the prize ball number information output signal as the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball. While being able to grasp that the game ball of the ball is paid out as a prize ball, it is possible to count the number of balls of the game ball paid out and grasp the total number of balls of the game ball paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not occur during the normal game that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. And, in the present embodiment, the signal is outputted from the output terminal PT2 while the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open. When the outer end frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the door frame 3 of the pachinko machine 1 while the outer end frame door open information output signal is input. It is possible to grasp that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal that indicates that it is in the state, and in this embodiment, the end (the stop) of the variation display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variation display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and counting the number of times, the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbol is variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is provided in yellow to output a starting opening winning combination information output signal. As described above, the starting opening winning combination information output signal is a signal that indicates the fact that the game ball enters the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 shown in FIG. 8 and, in this embodiment, Each time the game ball enters the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 from the output terminal PT4, the output is made for 0.128 seconds. When the starting opening winning combination information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives the first starting opening 2002 or the second starting opening of the pachinko machine 1 every time the starting opening winning combination information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting opening 2004 and counting the number of times the starting opening winning information output signal is input to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of balls of the game ball which has entered the ball.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is applied in black to output a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15 round big hit information output signal is a signal indicating that 15 round big hit is occurring, and in the present embodiment, while the 15 round big hit is generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15 round big hit information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer generates 15 round big hits in the pachinko machine 1 while the 15 round big hit information output signal is being input. While being able to grasp that it is a state, it is possible to count the number of times that the 15 round big hit information output signal is input, and to grasp the total number of times the 15 rounds of big hit have occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is pinked to output a two-round big hit information output signal. The two-round big hit information output signal is a signal that indicates that a two-round big hit has occurred, as described above, and in the present embodiment, while a two round big hit is generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. While being able to grasp that it is a state, it is possible to count the number of times the two-round big hit information output signal is input, and to grasp the total number of times the pachinko machine 1 has generated two round big hits.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variation display of the normal symbol, In this embodiment, output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol is finished (stopped) in 1402 and count the number of times, and the total displayed the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 by fluctuation. You can know the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red to output an information output signal during time saving. The time-shortening information output signal is a signal that indicates that the time-shortening state is occurring, as described above, and in the present embodiment, is outputted from the output terminal PT8 while the time-shortening state is occurring. ing. When an information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is generating a time-spacing state when the information output signal from the external terminal is received. As well as counting the number of times that the information output signal is input during the short time, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 has a short time.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is provided in orange to output an information output signal during probability fluctuation. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal indicating that probability fluctuation is occurring, and in the present embodiment, is outputted while the probability fluctuation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hole computer generates a probability fluctuation in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability fluctuation is input. While being able to grasp a certain thing, it is possible to count the number of times the information output signal during probability fluctuation is input, and to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 has a probability fluctuation.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is given in light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the special winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that indicates that the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls based on the balls that have reached the ball reaches 10, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives 10 balls of the pachinko machine 1 as a prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. While being able to grasp that it is scheduled to pay out the game ball as a prize ball, count the number of balls of the game ball which is due to be paid out, grasp the total number of balls of the game ball which pachinko machine 1 is due to pay out can do. In addition, for example, the game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls entered into various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the large winning hole 2005 etc. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. As in the case of one continuous signal, the signals are output at intervals of 0.128 seconds.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals outputted on the side of the payout control board 951, whereas the output terminals PT3 to PT10 are main control board Various signals outputted on the side of 1310 are arranged to be outputted (passed) through the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and by electrically connecting a wiring having a connector in the same color as the color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously made electric Connection can be prevented. The various signals output on the payout control substrate 951 are transmitted to the hall computer so that the various signals output on the payout control substrate 951 and the various signals output on the main control substrate 1310 are not mixed. The output terminals PT1 and PT2 of the external terminal plate 784 are arranged in line on the left side of the external terminal plate 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control substrate 1310 to the hall computer are By arranging them in a line from the center left side to the right side, also at this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hole computer, and various types output on the main control board 1310 side Incorrect wiring to transmit signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 are respectively halls from the external terminal board 784 It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the gaming ball stored in the prize ball tank 720 in a state where the gaming ball from the pachinko island equipment side is not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the jackpot happens to hit 15 rounds on the pachinko machine 1 by chance, the number of gaming balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the gaming balls as prize balls runs out, so payout is made (If, for example, a ball clogged or a ball clogged in the payout device 830, the game ball can not be paid out if it can not be eliminated). Then, as described above, the winning ball number information output signal outputted on the payout control board 951 side reaches 10 balls the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 834 shown in FIG. Since it is a signal that indicates that each time, the payout control board 951 can output the prize ball number information output signal and can transmit it to the hall computer through the external terminal board 784 by not being able to pay out the gaming balls. become unable. When the gaming ball is not paid out, the player calls a store clerk or the like in the hall. A clerk in the hall, for example, checks a hose-like supply nozzle or the like for supplying gaming balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720, and specifies the position of the ball jam (also, for example, occurs in the dispensing device 830). The game ball is returned to the state of being paid out by solving the above by specifying the position of the ball jam and the position of the ball blind.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even if a store clerk or the like in the hall is working, since the game by the main control board 1310 is in progress, the game ball is paid out by the work of the store clerk or the like after 15 rounds of big hit When the state returns to the normal state, the payout control board 951 will pay out unpaid gaming balls one after another, and even though it is a time when 15 rounds of big hits have ended and 15 rounds of big hits have not occurred, the payout control boards 951 Outputs an award ball number information output signal to notify that effect each time the number of game balls actually paid out as a prize ball reaches 10 balls by the payout motor 834 and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784 It will be. Then, although it is a time when 15 rounds of jackpots are not generated, a very large number of game balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of balls of the game balls paid out by the pachinko machine 1 There is a problem that the hole computer can not accurately grasp the relationship between

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control substrate 951 to actually pay out as a winning ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control substrate 951. The main control board 1310 enters the various game winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the special winning opening 2005 shown in FIG. The main prize ball number information output signal is output as a signal indicating that the number of gaming balls to be paid out as prize balls reaches 10 balls based on the payout control board 951 and the external terminal board 784 Adopted a mechanism to communicate to the hall computer. As a result, even if the above-described trouble (ball clogging in the supply nozzle, ball clogging in the payout device 830, ball clogging, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be released and the number of balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hole computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図141を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図141は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of effect display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320, A liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 141 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit which draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図141に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 141, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 is mainly configured of the door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図128に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450 V is a serial signal (serial data) based on the differential system of “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. from the transmitter IC 1512 d for door frame side effect of the peripheral control substrate 1510 shown in FIG. Are transmitted to the common mode choke coil SDL0 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively. The noise can be separated from the negative signal. The plus signal and the minus signal from which the noise is separated are respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side rendering receiver ICSDIC0. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. Restore to three synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal) (that is, parallel signals before being serialized). The red video signal, the green video signal, and the blue video signal are, as described above, those in which the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the built-in VDP 1512a are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512 d are each 6 bits, for a total of 18 bits, they are upper 6 bits in each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450 V is serial data output from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control substrate 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side rendering transmitter IC 1512 d of the peripheral control substrate 1510. Two signals in which certain LOCKN signal output request data are differentiated into plus signal and minus signal in the differentiation circuit 1512 e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, forced switching circuit 1512 f of peripheral control board 1510 transmits two signals that are differentiated into plus signal and minus signal in differentiation circuit 1512 e, when these two signals are input. When the two circuits differentiated into plus signal and minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect as shown in FIG. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, and thus the two signals are The difference is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d. A signal output from transmitter IC 1512 d for frame side effect is transmitted from peripheral control board 1510 to a frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   The forced switching circuit 1512 f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiation circuit 1512 e are not input, that is, the door frame A serial signal (serial data) based on a differential method called “V-by-One (registered trademark)” of “S-Electronics Inc.'s“ V-by-One (registered trademark) ”from the transmitter IC 1512d for side effect as a plus signal and minus signal from the peripheral control board 1510 And 868, and are input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882 and to the RXIN + and RXIN- terminals of the door frame side rendering receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e In When the two signals differentiated into the source signal and the negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and then input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is an output request for the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiating circuit 1512e, A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, produces the game board side start screen when the pachinko machine 1 is powered on During a period displayed on the display device 1600 or a period in which a demonstration is performed by the gaming board side effect display device 1600 in a customer waiting state, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and effect display The door frame side effect display device 460 of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive substrate 4450 and the connection between the transmitter and the receiver. It is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiating circuit 1512e, the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Shine Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of a company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, which is abnormal. Assuming that it is data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output, LOCKN signal output request data having a data format different from that of the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is sent from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check if there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図130に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are respectively supplied with +3.3 V created by the upper-plate-side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDS GND request paper, PLL GND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE 0, and MODE 1 terminals of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are grounded to ground.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal to the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and the capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal serving as the ground for the LVDS input, and supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and the capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal serving as the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal High frequency noise is removed from the +3.3 V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal indicates that the logic is HI and normal operation is given by +3.3 V being supplied (applied), while the +3.3 supply is stopped and the logic is low and power is reduced. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and over voltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is a rising edge of transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal described later. This terminal is used to designate either (when the logic transitions from LOW to HI) or a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW), and in the present embodiment, the terminal As such, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal indicates whether or not to permit the output of various output terminals (DE terminal, SYNC 0 to SYNC 2 terminals, D 0 to D 17 terminals, and CLKOUT terminals) described later, and in the present embodiment, the above-described embodiment As described above, the output is always enabled by connecting the OE terminal to the ground. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it will be in a state where it can not output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver In this mode, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is designed to be switched automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, three video signals (video signals of 18 bits) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, For the reason that the door frame side effect receiver ICSDIC0 has restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) such as horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, it is abnormal for some reason If it is difficult to draw on the door-frame-side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. The LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistance SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via The peripheral control MPU 1511a confirms a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to convey that effect to the door frame side effect transmitter IC 1512d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Output When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512 d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver For the door frame side effect provided on the effect display drive substrate 4450 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the Send to receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512 d included in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door It may be electrically connected directly via the relay terminal plate 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between them. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control substrate 1510 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the effect display drive substrate 4450, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the periphery The peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is input via the peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. It is a terminal. In this embodiment, since the three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal restored are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal for outputting a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal which indicates that data output from the D0 to D17 terminals which are data output terminals are valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   Terminals D0 to D17 are three video signals (18 red, green and blue video signals restored on the basis of serial signals (serial data) input to the RXIN + and RXIN− terminals, respectively (18 It is a data output terminal that outputs a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals such as D0 to D5 terminals, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D6 to D11, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each of the door frame side effect display devices 460 is inputted through the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and the signal lines of the red video signals R0 to R5 are damping resistors. The information is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other. It has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図142〜図145を参照して説明する。図142は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図143は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図144は図143の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図145は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to sending and receiving of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. FIG. 142 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 143 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Fig. 143 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in Fig. 143, and Fig. 145 is a table showing one example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to the payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described, and the main control board receives The various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図123に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図142(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is detected from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When a signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for delivering a gaming ball of a predetermined number of balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the upper plate 321 and the lower plate 322, which are storage trays, are driven by driving the dispensing motor 834 of the pachinko machine 1 (dispensing device 830) by communicating with the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (pachinko machine 1). When an apparatus for paying out game balls as a rental ball is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as "CR machine"), as shown in FIG. 142 (a), the main control board Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball command to be transmitted to the payout control board 951 from 1310, and one prize ball is designated in the command 10H, and the command 11H Then, two prize balls are designated,..., And fifteen prize balls are designated in command 1 EH. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図142(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly as a storage ball to the upper plate 321 or the lower plate 322, which is a storage plate) are installed adjacent to a game arcade (hole). When the ball lending machine is electrically connected to 1 (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 142 (b), the payout control board 951 from the main control board 1310. The commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be sent to, and one prize ball is designated in the command 20H, two prize balls are designated in the command 21H,... Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図142(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 142 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is designated in this command 30H.
The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input, when the ACK signal to be output as acknowledgment of reception of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図143及び図144に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 143 and 144, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図143及び図144に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 143 and FIG. 144, various commands are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit relation, power on, spread figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is classified into the display and others.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図123に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 tune production related]
Special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 123, and in that section, as shown in FIG. 143, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands such as special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 tuning effect end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and the like The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is for specifying the probability and the time saving state. In the probability and short time states, a low probability time short state indicating a low probability state and a short time state, a high probability time short state indicating a high probability state and a short time state, and a low probability It consists of a low probability non-short state which indicates that it is a state and not a short state, and a high probability non-short state which indicates that it is a high probability state and not a short state (as normal gaming state, Low probability short time state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of winning a big hit is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a normal by the normal symbol display 1402 shown in FIG. The time for fluctuating display of symbols is shortened compared to the non-short time state (normal gaming state), and stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, so that the ordinary lottery result by the ordinary lottery in a predetermined time will be described. The number of stop display times is increased compared to the non-short time state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is further extended compared to the non-short time state (normal gaming state). State that it is possible to obtain the lottery opportunity of the special symbol without reducing balls by raising the acceptance rate (ball entry rate) of the game ball to the 2nd starting opening 2004 which is shown (in other words, non-short time state The second start is achieved by increasing the determination of whether to open and close the pair of movable pieces and extending the period of the open and close operation of the pair of movable pieces when opening and closing the pair of movable pieces. It is a state which raises the acceptance rate (ball entering rate) of the game ball to the mouth 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 1 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 1 fluctuation start, special symbol 1 designated command is sent immediately after special figure 1 tuning effect start, special figure 1 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図123に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-2. Special figure 2 tune production related]
Special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 123, and in that section, as shown in FIG. 143, the function display unit 1400 shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of a command named special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designation command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end indicates the special figure 2 tuning effect end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図143に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 143, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図123に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the big hit opening to start, and the big winning opening 1 open Nth display command is starting while the 1st to 16th round big winning opening 1 is open (shown in FIG. 8, the starting opening unit 2100 During the opening or opening of the Nth round of the large winning opening 2005), the large winning opening 1 closing display command starts during the large winning opening 1 closing between rounds (large opening of starting opening unit 2100 It indicates that the closing of the winning opening 2005 between the rounds or the closing start), and the large winning opening 1 count display command indicates that the number of balls from 0 to 10 game balls has been counted (shown in FIG. 123). The big hit ending command is for sending the big hit ending command, which is the number of gaming balls entered into the big winning opening 2005 detected by the count sensor 4005). Is intended to instruct the bindings start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (while the small winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is open at the small hit or The small hit count display command is a small hit medium large winning opening winning combination effect (in the small hit, when the gaming ball entered the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005) The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is 1 to 16 round of big winning opening 1 open (starting opening unit 2100 Sent at the opening of the N round of the winning opening 2005), the large winning opening 1 closing display command is sent at the closing time of the winning opening 1 (start closing of the winning opening 2005 of the starting opening unit 2100), Large winning opening 1 count display command, when the large winning opening 1 opening and count change to the large winning opening 1 (when opening the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and the game ball entered the large winning opening 2005 Is detected by the count sensor 4005), and the big hit ending command is sent at the beginning of the big hit ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Also, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the small hit opening (at the opening of the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the small hit), The small hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entered the large winning hole 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005), the small hit ending command is , Sent at the beginning of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図143に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 143, the power-on division is composed of commands at the time of power-on and the names of the main control return destination at the time of power-on. These various commands are assigned status "D * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number.) ("*" Is a specific hexadecimal number. , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command includes the payout control board 951 shown in FIG. 124 at power-on (including power-on and power-on recovery as well as power on and power failure). Information that indicates that the RAM is cleared when the operation switch 954 is operated, and also includes power recovery (in addition to power recovery, power recovery may occur due to power failure or momentary power outage) Information indicating which one of the low probability and short status, the high probability and short status, the low probability non-short status, and the high probability non-short status above (state and short status) to return. , And information indicating the model code of the pachinko machine. For example, when creating a so-called max type, middle type, sweet digital type, the model code of this pachinko machine is for which copyright of the work, game specification (for example, probability fluctuation occurs) And, in addition to the game specification that the condition is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in the state that the number of times of fluctuation of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times) It is specified whether it is (so-called ST machine etc.) or the like. In other words, the information of the model code of the pachinko machine is a series code for identifying which type among max type, middle type, and sweet digital type that indicates the model type, and to identify the copyright of the work. In addition to the game code of the game specification (for example, when probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit gaming state occurs, the probability fluctuation with the number of times of fluctuation of the special symbol is limited. And the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.)) to occur.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図123に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 123 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 123. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   As the transmission timing between the power-on state command and the power-on main control return destination command, when the main control board is turned on (in addition to power-on, power failure occurs due to power failure or momentary power outage Is also sent). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, and returns from a power failure or momentary interruption, the main control side power on process described later is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control timer interrupt process In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図123に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General drawing tuning production related]
The figure related to common rendering effect is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 123, and in that category, as shown in FIG. 143, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. It is comprised from the command of the name of common drawing tuning production start, common design designation, common drawing tuning production completion, and fluctuation state specification regarding vessel 1402. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The popular drawing tuning effect start command instructs the starting of the common pattern tuning effect in the rendering pattern specified in the mode, and the common symbol designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and The figure tuning effect end command is for instructing the end of the common figure tuning effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. In the probability and time saving states, as described above, a low probability time reducing state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time shortening indicating a high probability state and a time shortening state It consists of a state, a low probability non-short state indicating a low probability state and not a short state, and a high probability non-short state indicating a high probability state and not a short state (usually As the gaming state, a low probability non-shorting state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図123に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図143に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related to the pair relates to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 123, and as shown in FIG. It consists of the commands named "Continuous Opening", "Pu-Peng Release Display", and "Pu-Mu per End". These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per drawing is an instruction to start opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces are expanded in the left and right direction by the drive of the start port solenoid 2107 The state (or the time of expansion) is indicated, and the ending command per common drawing is the instruction to start ending per common drawing.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (a pair of movable pieces Is sent when expanding in the direction), and the ending command per drawing is sent at the beginning of the ending per drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図144に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 144, the notification display divisions are composed of commands such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図123に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 when the player wins a big winning opening other than during a big hit (during operating condition device) (even if it is not even a big hit) When the count sensor 4005 detects that the count error is detected), the connection error display command is, for example, an electrical signal in a route between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection error, the start of connection error notification is instructed, and for example, the disconnection / short circuit error display command includes a main control board 1310, a first start port sensor 4002, a second start port sensor 4004, a count sensor This command instructs the start of the break / short circuit display when there is a break or short circuit in the electrical connection with the 4005 etc. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 123.

また、扉開放コマンドは、図124に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図124に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Also, based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 which is input via the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame 3 is open, the door frame closing command instructs the door frame 3 to be closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. When the door is in the closed state, the door open notification end is instructed. On the other hand, based on the detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 shown in FIG. 124, which is input via the payout control board 951 shown in FIG. When the main frame opening notification is issued, the main frame closing command instructs the main frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the main body frame open notification end is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormality display command is paid out from the main control board 1310 as a payout control board 951. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the first start port sensor 4002, second start port sensor 4004, count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 3 is opened to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), the main body The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図144に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 144, the status display section comprises a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error release navigation command (corresponding to an error release command), and a command named frame status 2 command. There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図144に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error cancellation navi command and the frame status 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and the detailed description of these will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error cancellation navi command and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 144, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310 adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図144に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 144, the test-related section is composed of various commands named test. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図126に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control substrate 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive substrate 4170, the motor drive substrate 4180, and the frame decoration shown in FIG. Inspection of various substrates such as the drive amplifier substrate 194 etc.).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power interruption, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図144に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-10. Other]
The other divisions, as shown in FIG. 144, are: start opening winning, variable shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is comprised from the command of the name of special symbol 2 memory pre-reading effect. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening winning combination command is for instructing the start opening start winning effect start, and based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, the start of the effect when the game ball enters the first start opening 2002 The instruction to start the effect when the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004, respectively, and the variation shortening operation end designation command changes The high probability end designation command instructs the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is issued. The game ball enters the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed by the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 memory command is used to convey the number of balls not yet used for display, and the special symbol 2 memory command has 0 to 4 special symbol 2 reservations (the game ball is in the second starting opening 2004 shown in FIG. 8) The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 enters the ball and transmits the number of balls (number of pending) not yet used for the variable display of the special symbol, and the ordinary symbol memory command is the ordinary symbol 1 Hold 0 to 4 (The game ball passes through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shows the number of balls not yet used for the variable display of normal symbols (number of held)) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400. It is intended to instruct the start of pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 suspension, the special symbol 2 storage pre-reading effect command of the special symbol 2 suspension is the function display unit 1400 Before being used for the variable display of the special symbol in the second special symbol display 1405, pre-read and instruct pre-reading effect start to notify the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 suspension It is

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示したスピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, when the starting ball winning command is when the game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor (when the starting ball is winning, or the second When the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the starting opening sensor 4004), mainly by voice from the speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 And the variation shortening operation termination designation command is transmitted at the termination of the stop period (after the lapse of the suspension termination period) after the fluctuation is determined after settling the variation shortening of the specified number of times, and the high probability termination designation command is It is sent at the end of the stop period (after the lapse of the stop stop period) after the fluctuation is determined that has digested the high probability frequency in the case of "high probability N times", and the special symbol 1 memory command is the special symbol 1 operation holding ball At the time of change (the game ball enters the first starting opening 2002, and the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 further has the number of reservations not yet used for the variable display of the special symbol. When the game ball enters the starting opening 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases using the special symbol display on the first special symbol display 1403 from that number of reservations The special symbol 2 memory command is when the special symbol 2 actuation ball number changes (the game ball enters the second starting opening 2004 and the special symbol is changed by the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 In the state where there is a number of reservations not yet used, when the game ball enters the second starting hole 2004 and the number of reservations increases and the number of special symbols in the second special symbol indicator 1405 from the number of reservations Strange The normal symbol memory command is transmitted when the number of reserved balls decreases (using the display) and the normal symbol 1 operation ball number change (when the game ball passes through the gate part 2003, the normal symbol of the function display unit 1400) In the state where there is the number of reservations not yet used for the fluctuation display of the normal symbol in the indicator 1402, when the number of the reservation balls further passes through the gate part 2003 and the number of reservations increases, the normal symbol display 1402 from the number of reservations The special symbol 1 memory pre-reading effect command is sent when the number of reserved symbols is reduced and used for the fluctuation display of the normal symbol in the special symbol 1 operation pending ball number increase (the game ball is in the first starting opening 2002) The special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the ball number increases and the number of reservations increases) When the number of special symbol 2 operation suspension balls increases (the game ball enters the second starting opening 2004 and the number of reservations is increase Sent) when Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図126に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, the second starting opening When the game ball enters the second starting hole 2004 based on the detection signal from the sensor 4004, the signal is transmitted from the speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify of that with voice, as shown in FIG. 126. The manner in which the peripheral control board 1510 shown in FIG. 7 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to audio notification from the speaker 921 and the upper speaker 573, the pachinko machine 1 is also used to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 may simply receive the starting opening winning command but may not be notified by voice from the speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図145に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   Classification of various commands from the payout control board 951 is made up of commands with the names frame state 1, error cancellation navigation and frame state 2 as shown in FIG. 145, and the frame state 1, error cancellation navigation, and so on. The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame status 1 command (corresponds to the error generation command), out of sphere, full, in 50 or more stocks, connection abnormality and CR non-connection are prepared, and in out of sphere bit 0 (B0, "B" Represents a bit)), the value 1 is set to bit 1 (B1) if full, bit 2 (B2) is set to 1 in more than 50 stocks, and A value 1 is set to bit 3 (B3), and a value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. In the bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame status 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図124に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), the ball is detected, and the payout detection sensor error and the retry error are prepared, and the bit 2 (B2) is set to the value 1 in the ball, and the payout detection sensor In the case of an error, the value 1 is set to bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set to bit 4 (B4). Here, “disbursement detection sensor error” indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, And the value 0 is set to B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, the ball removal is prepared, and during the ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B6. The value 0 is set to B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, change of the frame state, and error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at error release navigation, frame state 2 command Is sent when power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図123に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図146〜図148を参照して説明する。図146は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図147は図146の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図148は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 123 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 146 is a flow chart showing an example of the main control side power on process, FIG. 147 is a flow chart showing the continuation of the main control side power on process of FIG. 146, and FIG. 148 is an example of the main control timer interrupt process Is a flowchart showing First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control timer interrupt process will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図123に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動パターンの決定に用いるための変動パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図123に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動パターンの決定に用いるための普通図柄変動パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in deciding whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not reach is generated when a big hit gaming state is not generated Variation pattern for use in determination of the random pattern for reach determination for use in determination and for determination of the variation pattern of the special symbol variably displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. 123 The random number for the jackpot symbol for use in determining the jackpot symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol indicator 1405 when generating the jackpot gaming state, and for this jackpot symbol A random number for determining the initial value of the random number for determining the initial value, a random number for determining the initial value, the first special symbol indicator 1403 when generating a small hit gaming state Random number for small hitting symbol for use in determination of small hitting symbols derived and displayed by the second special symbol display 1405, initial value determination for small hitting symbols for use in determination of initial value of this small hitting symbol random number Random numbers etc. are prepared. Moreover, in addition to these random numbers, it is used to determine the initial value of an ordinary symbol determination random number per pattern for use in determining whether to open and close the movable piece shown in FIG. The random number for the initial value determination for determination of the normal symbol for the purpose and the random number etc. for the normal symbol variation pattern for use in determining the variation pattern of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. ing.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Among the various random numbers used for such game control, the random number for determining the jackpot is updated by hardware, and the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図123に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図131に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310 an incorporated in the main control MPU 1310 a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310 an first uses a value within a predetermined numerical range as an initial value to be a clock signal input to the main control MPU 1310 a Based on (the clock signal output from main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 131), other values in the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values in the predetermined numerical range are extracted. After the extraction, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Do. The main control built-in hard random number circuit 1310 an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310 a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310 an It is set as a judgment random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number per pattern normally is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by one to count up. The counter counts up from the random value for determining the initial value per symbol normally to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value per symbol for normal. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for determining the initial value per normal symbol is updated. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter". The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .

なお、本実施形態では、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図123に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図123に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 124 is operated at power on, or in the main control side power on process described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The value (sum value) of the checksum obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (during power-off) When clearing the entire area of the main control built-in RAM, for example, when it does not match the value of the checksum (sum value), the random number for determining the initial value per normal symbol is the main control MPU 1310a shown in FIG. Fetches the ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on the fetched ID code, fixed number range of the counter which updates the random number for judgment per normal pattern Et always performs initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random number for determining the initial value per symbol normally is designed to always overwrite and update the same fixed value derived based on the ID code by execution of the initial value derivation process. As described above, the value set for the random number for determining the initial value per symbol normally is derived using the ID code, and the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310 a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310 a The first security measure that the ID code can not be rewritten even if the external device is stored if the ID code is stored in the ID code, and the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control internal RAM The second security measure that derives the same fixed value on the basis of and the two-step security measure by the second security measure is prevented from being analyzed by being taken.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a, and this taken out ID code is used as a random number for determining the initial value per ordinary symbol. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball somehow acquires the game board 5 and disassembles it, and an ID code stored in advance in a non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a Even if it is acquired illegally and the timing when the value of the counter for updating the random number per symbol normal determination and the judgment value per regular symbol coincide can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual Since the code is attached, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310 a ′ provided in the other game board 5 ′. That is, in the other game boards 5 ′, the timing at which the value of the counter for updating the random number per normal symbol judgment and the normal symbol per-coincidence value match is completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 was completely disassembled and analyzed because it is completely useless in other game boards 5 ', that is, other pachinko machines 1'. A momentary stop is generated at every predetermined interval obtained, and even if the game ball is allowed to pass through the gate section 2003 shown in FIG. 8 at every predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A game state in which the game ball can be accepted to the starting opening 2004 can not be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power on process]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310 a is configured to set a stack pointer at a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is ended and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図146及び図147に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   Then, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the above-mentioned main control program performs processing at the time of main control power on as shown in FIGS. 146 and 147. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Following step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 123 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the watchdog timer control register”) incorporated in the main control MPU 1310 a to set an initial value in the main control built-in WDT 1310 af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310 a is operating normally. The timer setting value is set in the WDT control register) to start the main control built-in WDT 1310 af and start timing until the main control MPU 1310 a is reset. When the main control built-in WDT 1310 af starts, clocking by the main control built-in WDT 1310 af is started, and the watch dog timer clear register built in the main control MPU 1310 a until the time measured reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, when the timer clear set value is not set in “WDT clear register”, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and clocking is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before this clocked time reaches the time set by the timer setting value, The timing by the main control built-in WDT 1310 af is cleared, and the timing is started again. As described above, the operation (system) of the main control MPU 1310 a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af until the time set by the timer setting value is reached and starting the time measurement again. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図132に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In the power clearing process, first, the power failure monitoring circuit 1310 e shown in FIG. 132 starts outputting a power failure clear signal. The blackout monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC22. The comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when no power failure or momentary interruption occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary interruption occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the power clearing process, the power failure monitoring circuit 1310 e starts to output the power failure clear signal, thereby starting the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC 22. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310 ca with its logic set to LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310 a. Be done. Thus, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D type flip flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22, is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure advance signal is input. The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310 e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). It is done. The determination as to whether or not the power failure notification signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D type flip-flop MIC22 as the power failure notification signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notification signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure notification voltage and stabilized after power on, the main control program outputs a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal changes its logic to HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310ca. Is input to As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip flop MIC22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when a state in which the logic becomes LOW to be input to the PR terminal which is a preset terminal is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program makes it possible to execute the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 124 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 1310a, an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. It does depending on whether it is done or not. The main control program determines that the RAM clear is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI based on the logical value of the operation signal, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 954 is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time after power-on. The state is set (game control side power on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図126に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, a system for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control substrate 1510 shown in FIG. Wait until In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until boot.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S24 is performed based on the power failure advance signal. If it is determined in step S24 that the power failure notification signal is input, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. Thus, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310 a with respect to the main control built-in WDT 1310 af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af is cleared and the time measurement is started again As a result, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. After that, the main control program again performs the main control side power-on process under the control of the main control MPU 1310 a of the main control board 1310. A detailed description of the point that the determination of step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process of step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If it is determined in step S24 that the power failure advance notification signal is not input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally. In the inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection. Detailed explanation about, is mentioned below.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S32, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as power recovery ( Step S34). In this setting, power recovery information is read from a ROM (that is, main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and this power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read out from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in the predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where the power is turned on after the power is shut off, as well as the state where the power is restored after a power failure or a momentary interruption, illegal means (for example A high frequency from the hidden high frequency output device is irradiated to the main control board 1310 to reset the main control MPU 1310 a itself, and also includes a state where it is restored thereafter.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value (sum value) of the checksum, etc. are changed by performing various processes after this, so the main control side power-off process described later is normally ended and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 0 (is the value 1) in step S26, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been completed normally, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal according to the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs the RAM clear and clears the game information, the main control MPU 1310a performs processing when the sum values do not match or when the main control power is turned off. When not terminated normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and based on the taken out ID code, the fixed number range of the counter which updates the random number per normal symbol judgment The initial value derivation process which always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set to the random number for determining the initial value per normal symbol determination to be used for determining the initial value of the random number for the normal symbol determination described above. Do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel for the payout control board 951) and serial input / output ports for the peripheral control board 1510 (reception channel and transmission channel) incorporated in the main control MPU 1310a. In the transmission serial port prescaler corresponding to (1), setting of the communication speed and setting of presence / absence of parity etc. are performed, and in the transmission serial port control register, setting of initialization of the transmission circuit and setting of transmission permission are made.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in the testing organization of the gaming machine, the test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) etc. when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図131に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Following step S46, the main control program performs start setting of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 123 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 1310 a for updating by hardware the jackpot determination random number used for determining whether or not to generate the jackpot gaming state among various random numbers related to the game The random number is latched and acquired, and the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310 an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is determined at high speed in advance based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 131) input to the main control MPU 1310a. After extracting other values in the numerical range one after another without overlapping and extracting all the values in the predetermined numerical range, one value in the predetermined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values in a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping at high speed. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when this latch signal is input The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310 an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310 a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Following step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that power has been turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. The power-on state command and the power-on main control return destination command which are classified into the power-on described in the above are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. Also in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, when setting the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored. is there. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later. A detailed description of the point at which reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). As a result of this setting, a main control timer interrupt process to be described later is repeatedly performed at an interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, when the main control program passes a predetermined time from the time of power on, that is, when the main control side main process is started, the error cancel navi command of the operation switch 954 (operation switch) is It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient). As described above, according to the concept of time sharing, the main control program detects the detection signal input following the operation of the operation switch 954, as described above, for the error cancellation navigation command for a predetermined time from the time of power on. The RAM clear process is executed triggered by the input (game control side power on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( The game control side normal operation control means), is handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error cancellation unit), which was originally used to cancel an error generated for the payout operation, is used as a game storage unit for a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization of the RAM, or after the lapse of the predetermined time It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S54 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure advance notice signal in step S54, the main control program performs non-attrition random number update processing (step S56). In this non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation pattern, the random number for big hit symbol initial value determination, the random number for small hit symbol initial value determination, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the software updates random numbers that are not related to the collision judgment (big hit judgment). In addition, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining an initial value for determining a normal symbol, the random number for determining a normal pattern, and the like described above are also updated by the non-coincidence random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the main control program returns to step S54 again, determines whether or not there is an input of a power failure advance notification signal, and if there is no input of this power failure notification signal, non-falling random number update processing is performed in step S56. The steps S54 to S56 are repeated. The process of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs interrupt disable setting (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of the game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D type flip flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program displays the start opening solenoid 2107, the attachment solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special hold number indicator 1404 shown in FIG. The drive signal output to the second special hold number indicator 1406, the normal symbol indicator 1402, the normal symbol memory indicator 1188, the state indicator 1401, the round indicator 1407, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Following step S66, the main control program performs setting of RAM access prohibition (step S68). By the setting of the RAM access prohibition, the main control built-in RAM (game storage unit) can not be accessed, so that the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) can be prevented from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a with respect to the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the clocking starts again. As a result, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. After that, the main control program again performs the main control side power-on process under the control of the main control MPU 1310 a of the main control board 1310. The process of step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point which performs determination of the presence or absence of the power failure alerting | reporting signal of step S24 following the wait time waiting | standby process of step S22 is demonstrated. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 Explain the problems in

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, when a power failure or momentary stoppage occurs and the power supply from the pachinko facility is shut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 is charged to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. The charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary interruption. That is, even if the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the power supply from the pachinko island facility is applied by applying the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as + 5V. The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after it is shut off. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power failure or a momentary stoppage occurs and a pachinko island facility When the power is shut off, the main control side power-off process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図126に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as a very rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 at the time of power return, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. The system waits for the system that performs drawing control of the device 460 to start (boot) (boot timer: 2.5 seconds in this embodiment is set). Then, if an instantaneous blackout or power failure occurs, although the charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, step S42 is performed within about 7 ms. Interrupt initialization is performed, and then, in step S52, interrupt permission setting is performed. Even if the contents of the main control built-in RAM are updated after the main control side timer interrupt processing to be described later is performed, the main control side power off processing in the main control side power on processing may not be able to be completed. . For this reason, based on the contents of the main control built-in RAM, the value at which the checksum is calculated is not stored, and the main control side power-on process is started again at power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time standby process at step S22 is completed without an instantaneous power failure or power failure, and then the main control built-in RAM is processed at step S28. If the value obtained by calculating the checksum based on the contents of and the value stored in the main control built-in RAM just before the momentary power failure or power failure occur in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by a store clerk or the like at the time of power recovery and there is no intention indication by the store clerk or the like in the hall of RAM clear, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (clear There is a problem that will be

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure advance signal is input is provided as step 24, and when the power failure advance signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the input of the power failure notification signal continues. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310 a with respect to the main control built-in WDT 1310 af started in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af is cleared to start counting again As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time waiting process of step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is, as described above, mainly As stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all even if the setting of RAM access permission is made in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, step If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is shut off after waiting in the wait time standby process of S22), the process returns to the determination of step S24 again, as long as the power failure notification signal continues Since it is possible to forcibly reset the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and restart the main control board 1310 by repeatedly performing the determination of step S24, it is possible to proceed with the game It is not possible to prevent the game information from being updated, and there is no change in the calculation result of the checksum. It has become so that it does not. Thereby, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 matches the calculated and stored value of the checksum in step S64. Therefore, the game information immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored and held in the main control built-in RAM, is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information from being initialized immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power recovery.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図131に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power failure notice signal is input is provided as step 24, and when a power failure notice signal is not input (that is, step S22 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game, if it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process, pachinko machine Even if the power to 1 is shut off, backup processing for storing game information according to the progress of the game by supplying power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Main composed of the processing of step S58 to step S68, which is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the control side power off process, the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a calculates the checksum in step S28 when it is restarted. Since it is determined that the result and the calculation result of the checksum in the backup processing (that is, the calculated and stored value of the checksum in step S64) match, the instantaneous value stored and held in the main control internal RAM There is no need to initialize game information immediately before a stop or power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process of step S22, when it is determined in step S24 that a power failure notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af, and the contents of the main control built-in RAM It is possible to start the main control side power-off process again without updating the key at all, but immediately after the wait time standby process of step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is not input The main control side power-off process can be reliably completed within the "temporary power failure securing period" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a momentary power failure or a power failure occurs and the power from the pachinko facility is shut off, and the main control MPU 1310 a The charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or a momentary stoppage occurs. In the case where the main control side power-off process can not be completed within the "instant power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after that, it is determined whether or not the power failure notification signal is input in step 24. If the power failure notification signal is input, step S2 is performed. The determination in step S24 is repeated as long as the power failure notification signal continues to be input, and the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af by setting the clear setting value, clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af, and not being able to start timing again. There is. Since the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af by such software, a step after step S 24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S 42, and thereafter, in step S 52 It is possible to prevent the contents (gaming information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt processing described later. Adopted the mechanism. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a power failure or momentary stoppage, the portion covered by software so that the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all The contents of the main control internal RAM by dividing it into two parts to ensure complete completion of interrupt processing and that the contents (game information) of the main control internal RAM are not changed at all The game information can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, the point will be described where reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (power recovery) In order to convey the information, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. 143 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly configured of information instructing the drive state of the start port solenoid 2107 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start port solenoid 2107 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in step S50, that is, the problem in the case where the reservation of the command to be transmitted when the power is on and the main control return destination command is not performed in the power on in step S50, will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit gaming state screen (for example, the big hit gaming effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. When an emergency stop or a power failure occurs while the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107 and the main control board 1310 is then In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, it is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. Starting driving of the solenoid 2108 to shift from the state where the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図123に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 1510 receives various commands from the main control substrate 1310 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. However, when the main control board 1310 generates a big hit gaming state as the gaming state, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the peripheral control board 1510 receives the main power control board 1310 at the time of power recovery. Even if it is possible to display the screen in the display area of the game board side effect display device 1600 and return according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from. It can not be displayed at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, a game winning ball 1 enters a large winning opening 1 count display command that conveys the number of gaming balls that are detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives, the peripheral control board 1510 is the ball of the gaming ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it can not be displayed at all which round of the big hit gaming state (that is, how many rounds it is).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, when the main control board 1310 ends, for example, the fourth round of the big hit gaming state (the fourth round), the driving of the attachment solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 Control from the main control board 1310 a large winning a prize opening 1 closed display command instructing to shift from a closed state to a closed state (that is, start of closing between big winning opening 2005 rounds of starting opening unit 2100) When transmitted to the substrate 1510 and the main control substrate 1310 starts 5 rounds of the big hit gaming state (5th round), the driving of the attachment solenoid 2108 is started and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 Transition from the state to the open state (that is, 5 of the big winning opening 2005 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thus, the peripheral control board 1510 switches the screen of the start of the 5 rounds of the big hit gaming state from the screen according to the probability and the time saving state described above, and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   In addition, for example, the game state where the game ball can be accepted to the second start port 2004 becomes a game state that indicates that the game state is advantageous to the player in the game state (for example, the movable piece has been expanded When the peripheral control board 1510 controls display on the display area of the game board side effect display device 1600 to display a screen to communicate to the player, the main control board 1310 drives the start opening solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs when the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 operates in the working area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting opening solenoid 2107 is started by being restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 1510 receives various commands from the main control substrate 1310 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. However, when the main control board 1310 is in the gaming state and the gaming ball is in the gaming state in which the game ball can be received to the second start port 2004 and the gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. When the power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the power recovery. Even if it is possible to display and return to the display area of the game board side effect display device 1600, the game state becomes possible to receive the game ball to the second start port 2004 and the game state becomes advantageous to the player The peripheral control board 1510 can not display the screen indicating that it is present on the display area of the game board side effect display device 1600 at all. Therefore, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or a power failure occurs, and the gaming ball receives the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or a power failure occurs at the time of power recovery. In some cases, it may be forgotten that it is a possible gaming state, and in such a case, the gaming state is restored to the second starting port 2004 as a gaming state at the time of power recovery In spite of that, the screen to instruct the game in the display area of the game board side effect display device 1600 at the time of power recovery (that is, the screen to instruct the game of entering the game ball into the second starting port 2004) is not displayed. As a result, there is also a problem that the player can not understand what kind of game the player plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the two examples described above, there has been a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure can not be promptly returned after power recovery. In other words, the player sitting on the front of the pachinko machine misunderstands that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, a so-called frozen state, and breaks down when a momentary power failure or power outage occurs There was a problem that.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power recovery when power is restored due to power failure or momentary power failure, in addition to power on), the power on state command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thus, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510, for example, in the above-described example, in the fourth round of the big hit gaming state, When a momentary power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the main solenoid valve 2108 starts driving the main control board 1310 as a return destination, and the big winning opening 2005 is released from being closed by the opening / closing member 2107 The peripheral control board 1510 can notify the peripheral control board 1510 that it will shift to the off state, and the peripheral control board 1510 is a screen specifying that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many round it is. ) Can not be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but it is a big hit game state and A screen (for example, “big hit. Big winning opening is open. Big winning opening is open. A game has been opened on the big winning opening. The screen shows that the large winning opening 2005 is open by the opening and closing member 2107. Play a game to make the ball enter the game. ”The message is displayed to the player on the game board side effect display device 1600) and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored the power. After that, it is possible to instruct a game to make the game ball enter the big winning opening 2005, and for example, in the above-mentioned example, the game becomes a game state where the game ball can be accepted to the second start port 2004 When a momentary power failure or a power failure occurs in the game state advantageous to the player, and then the power is restored, the starting port solenoid 2107 is used as the return destination of the main control board 1310. A screen to start driving to indicate that the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction (for example, "the movable piece is expanded. To enter the game ball into the lower starting opening The peripheral control board 1510 displays in the display area of the game board side effect display device 1600 a message telling the player the message “Please play the game.” To the player sitting on the front of the pachinko machine after power recovery The game of entering the game ball into the second starting opening 2004 can be instructed. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored thereafter, it is possible to finely instruct the return destination of the peripheral control board 1510 on the main control board 1310 side. Therefore, the game state immediately before the momentary power failure or power failure can be promptly returned after power recovery. In other words, the player sitting on the front of the pachinko machine misunderstands that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, a so-called frozen state, and breaks down when a momentary power failure or a power failure occurs. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process of a manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28. The calculation and the determination of step S30 will be described. In the main control board inspection step, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, a main composed of the processing of step S58 to step S68 which is the backup processing described above and an infinite loop Since the main control MPU 1310 a of the main control board 1310 has not executed the control-side power-off process at one time, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, In the comparison determination, there is no possibility that the checksum values should match, and the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. By storing in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, only the two commands of the power on status command and the power on main control return destination command as transmission information transmit information storage area of the main control internal RAM as transmission information Will be stored in the In these commands, a power on state command is first transmitted in the main control side timer interrupt process to be described later, and then a power on main control return destination command is transmitted. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the power on state command from the main control board 1310 is taken as the first command. It will be sent to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is as shown in FIG. 124 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, it also includes power-on recovery due to power failure or momentary power outage). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (other than when the power is turned on, a power failure or a momentary interruption occurs and the power is In the recovery from power recovery, this includes the low probability time short state, the high probability short time state, the low probability short time state, and the high probability short time state, as described above. It is composed of information indicating whether or not to do, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, the problem in the case where the power-on state command does not include the information indicating the model code of the pachinko machine will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, when creating the so-called max type, middle type, sweet digital type as the pachinko machine 1 (precisely, the main control board 1310), the model code of the pachinko machine is for the copyright of any work In addition to the game specification that the game specification is continued until the next big hit game state occurs next when the game specification (for example, probability fluctuation occurs for example), the number of times of fluctuation of the special symbol is limited (for example, It is possible to specify whether it is a game specification (so-called ST machine etc.) or the like) in which probability fluctuations occur in a state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the maker who manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, the main control board 1310 with respect to the copyright of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker of the production line is the master of the copyright of any work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). The main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of a work of movie D) among the copyrights of a plurality of types of works can not be known whether the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line Although the main control board 1310 flows to the manufacturing line to manufacture 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright for the work of cartoon F). There are also misconceptions and misconceptions that flow to the manufacturing line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line It is not possible to confirm to which work copyright the manufactured main control board 1310 belongs, and which model type (max type, middle type, sweet digital type, etc.) for the same work copyright It is also impossible to confirm whether it is a type, and what game specifications (a game specification or a ST machine in which, when probability fluctuations occur, the state is continued until a next big hit gaming state occurs). As a result, when manufacturing the main control substrate 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control substrate 1310 for the copyrights of multiple types of works coexists, the main control substrate for the copyrights of multiple types of works It will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5 while 1310 is mixed. Therefore, a worker of the game board assembly line may attach the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5 in some cases. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, it also includes the power recovery due to a power failure or a momentary power outage). To transmit to the peripheral control board 1510 a power-on state command including power-on state commands shown in FIG. 143 and divided into the power-on state commands and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   As a result, the operator of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line, and the inspection device becomes the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine that is included in the power-on state command received from the device, that is, the information indicating the model code of the pachinko machine is configured. And the sweet digital type, the serial code for specifying which type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (for example, when probability fluctuation occurs, the next big hit game state is In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, the probability fluctuation is in the state that the number of times of fluctuation of the special symbol is limited The main control board 1310 is for the copyright of any work by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.) It is possible to determine which model type (max type, middle type, and sweet digital type, which type) the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine in which, when probability change occurs, the state is continued until the next big hit gaming state occurs. As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of multiple types of works coexists, the main control board inspection process of the manufacturing line The operator can visually distinguish the main control board 1310 for the copyright of the work by being able to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications by visually observing the inspection monitor. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not compatible with the game board 5 for the copyright of the work It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図146及び図147に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図148に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank as shown in FIG. 148 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control timer interrupt process which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt process which is this routine, the first register bank used in the main control main process in the main control side power on process is selected from the first register bank Switch the register bank to the register tank of. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。
具体的には、変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間を正確に計っている。
Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, a time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lighted in accordance with the special symbol to be described later and the variation pattern determined in the special electric character control process, an ordinary symbol to be described later And, in addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up according to the normal symbol variation pattern determined in the normal motor combination control process, the payout control substrate 951 is normal with various commands transmitted by the main control substrate 1310 (main control MPU 1310a) When it is determined whether or not the payer ACK signal for notifying that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed.
Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed, When the subtraction result becomes the value 0, the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図123に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図123に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図123に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図123に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図123に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図123に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図123に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図144に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program detects, for example, a detection signal from the general winning opening sensor 4020 or 4020 shown in FIG. 123 which detects the game ball entering the general winning opening 2001 or 2201 shown in FIG. Detecting the game ball entering the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 123 detects the game ball entering the first starting opening 2002 shown in FIG. The detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 123, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 123 which detects the game ball entering the second starting opening 2004 shown in FIG. The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 123 which detects the game ball which has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and the magnet which detects the cheating using the magnet shown in FIG. The payout ACK signal from the payout control board 951 which indicates that the payout control board 951 shown in FIG. 123 has normally received the detection signal from the detection sensor 4024 and the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later. Each is read and stored as input information in the input information storage area. In addition, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 which detects the game ball which entered the first starting opening 2002, the detection from the second starting opening sensor 4004 which detects the game ball which entered the second starting opening 2004 When each signal is read, the start opening winning command classified in the other shown in FIG. 144 corresponding to this is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starting opening sensor 4002, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting opening sensor 4004. The start-up winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In this embodiment, detection signals from general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2001 and 2201, and count sensors 4005 for detecting gaming balls entering the large winning opening 2005. Detection signal from the first starting opening 2002, detection signal from the first starting opening sensor 4002 for detecting gaming balls entering the second starting opening 2002, second starting opening sensor 4004 for detecting the gaming balls entering the second starting opening 2004 The detection signal from the gate and the detection signal from the gate sensor 4003 for detecting gaming balls that have passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when the switch input processing is started, for a predetermined time (for example, 10 μs) After the lapse, it is read again as the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. We treat the same result and the one that there is no game ball entering.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program detects the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 The effect of chattering, noise, etc. is achieved by performing two readings in total: two readings comparing the first to third times and two readings comparing the second to fourth times. Since false detection can be avoided, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図147に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a false random number update process (step S106). In this success random number update process, the above-mentioned random number for big hit symbols and the random number for small hit symbols are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-incident random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter counts up only when the hit random number update processing is performed. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter for updating the random number per pattern determination is an initial value updating type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value Is incremented by one each time the main control timer interrupt process is performed. The symbol is counted up from the random number for determining the initial value for determining the normal pattern to the maximum value, and then it is counted up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal pattern. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for big hit determination is updated by this success random number update process. The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図147に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In this embodiment, the random number for the big hit symbol initial value determination and the random number for the small hit symbol initial value determination are not displayed in step S56 in the main control side power on process (main control side main process) shown in FIG. Although updating is performed in the current random number update processing and the main control side timer interrupt processing that is the main routine in step S106 in the main control side timer interrupt processing, the processing time of the present routine is uneven every time the interrupt timer is generated. If the number of executions of the non-match random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value of the jackpot symbol And as a mechanism to update the random number for the initial value determination for small hit symbols only in the non-falling random number update process in step S56. .

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図142に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図142に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs a winning ball control process (step S108). In this prize ball control process, while reading out input information from the above-mentioned input information storage area and creating a prize ball command shown in FIG. 142 for paying out gaming balls based on the input information, payout is made as a prize ball If the number of scheduled game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and is stored in the output information storage area as output information, or The self check command shown in FIG. 142 for confirming the connection state between the control substrate 1310 and the delivery control substrate 951 is created. Then, the prize ball command and the self-check command that have been created are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is created as well as creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball. Has reached 10 balls, so set the output of the main prize ball number information output signal to convey that effect, store it as output information in the output information storage area, and send the prize ball command to the payout control board 951. Or when the payout ACK signal notifying that the payout control substrate 951 has received the award ball command normally is not input within a predetermined time, the connection state between the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 is confirmed. Create a self-check command to be sent to the payout control board 951 or the like. In addition, as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball, when the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 balls, the number of balls exceeded is the next time this is exceeded In the prize ball control process, the input information is read out from the above-described input information storage area, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is added based on the input information. When has reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and is stored as the output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図145に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図144の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program is various commands of 1 byte (8 bits) divided into the status display shown in FIG. 145 (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 951 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. Also, the main control program reshapes the command normally received as the payee serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 144 (frame status 1 command, error cancellation The navigation command and the frame state 2 command) are stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図144に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S112). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit gaming state (when the game ball enters the big winning opening 2005) A prize failure display command divided into the notification display shown in FIG. 144 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図123に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric combination product control process (step S114). In this special symbol and special motorized product control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310 an shown in FIG. 123, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an when the latch signal is input. The (random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in the main control built-in main control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as a jackpot determination random number. Then, whether or not the big hit judgment random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit decision value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether the jackpot gaming state is to be generated or not (referred to as "special lottery") or the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not it agrees with the probability variation hit determination value (determination of whether or not to generate a probability variation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of hitting a jackpot changes to a high probability (probability variation) set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range (big hit determination range) of the above-described big hit determination values with low probability and are read out from the normal determination table, while the value is 31768 with high probability. A value of 32767 is set and read out from the probability variation judgment table. Thus, in the special symbol and special motorized product control process in step S114, the jackpot determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the built-in main control When it is determined whether or not the jackpot judgment value stored in advance in the ROM matches, the jackpot judgment random number (that is, a random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) It is performed depending on whether or not it is included in the big hit judgment range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図143に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図143に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図143に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first starting opening sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 143 are created, while the lottery results are based on the second starting opening sensor 4004. In some cases, various commands related to special figure 2 tuning effect shown in FIG. 143 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the first special symbol display according to the determined variation pattern of the special symbol Set the output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 so as to light the 1403 or the second special symbol display 1405, and store it as the output information in the above-mentioned output information storage area . In addition, according to the game state to be generated, for example, when becoming a big hit game state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open Nth display command, big winning opening 1 shown in FIG. 143 divided into big hit related A close display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. Set the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 and store it as output information in the output information storage area, or when the number of times the big winning opening 2005 changes from the closed state to the open state (round) is two, To turn on the 2 round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10 The output of the lighting signal to the round display lamp 1407a is set, and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1407b of the round display 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set to light up, and is stored in the output information storage area as output information, or the presence or absence of occurrence of probability fluctuation is lighted in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal motorized product control processing (step S116). In this ordinary symbol and ordinary motor combination control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and gate winning processing is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per symbol for determination is extracted and gate information storage area of the main control internal RAM as gate information Remember to

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   In this gate information storage area, the 0th to third partitions (four partitions) are provided, and gate information is stored in the order of the 0th partition, the first partition, the second partition, and the third partition. It is supposed to be. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal Do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is to the first The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動パターンを上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて決定し、図143に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図143に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて普通図柄変動パターンを決定し、図143に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random symbol determination per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Whether to open and close the movable piece or not is determined based on the determination result (lottery result from the normal lottery). When the opening and closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces is expanded in the left and right direction, and the game ball can be received by the second start opening 2004, which is advantageous to the player. It becomes gaming state. The variation pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation pattern described above, and various commands classified into the general drawing tuning effect related shown in FIG. 143 are created and described as transmission information The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the normal symbol display 1402 according to the determined variation pattern of the normal symbol while storing in the transmission information storage area, and the output information storage described above as output information Store in the area. Also, for example, when the value of the random number for determining the normal symbol taken out matches the determination value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, various commands relating to the ordinary electric circuit production shown in FIG. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the starting port solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and is stored in the above-described output information storage area as output information If the value of the random number for judging the selected standard symbol does not match the judgment value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation pattern based on the random number for the ordinary symbol fluctuation pattern described above Transmission information storage described above as transmission information. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set to light the normal symbol display 1402 according to the determined normal symbol fluctuation pattern while storing in the area, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area .

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program is, for example, based on the output information, and when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, the main payout ACK signal is output to the payout control board 951. When it is a big hit game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and outputs a drive signal to the start aperture solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information about the game such as time information output information, starting opening winning information output signal And it outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図143に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図123参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図144に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above, and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuning effect related shown in FIG. 143 created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various types classified in the special figure 2 synchronous effect related When the gaming ball entered the various commands (for example, large winning a prize mouth 2005 (see Figure 8) which is classified to command, big hit relation is detected, it is the big winning based on the detection signal from count sensor 4005 (see Figure 123) Large winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands divided into power-on, various commands classified into general drawing entrainment related, various commands classified into ordinary electric wave connection related, figure 144 The various commands (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) classified into the notification display shown in Min is the various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図133に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図147に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which configures various commands as main cycle serial data. As described above, when a power failure or an instantaneous stop occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main cycle serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 133 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb by using the serial management unit 1310aec The data can be transferred to the register 41aea, and transmission can be completed from the transmission shift register 1310aea as the main cycle serial data. When a power failure is restored due to a power failure or a momentary power outage, in the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 in the main control power-on process shown in FIG. Because the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 143, which are classified as power on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. The power-on state command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value as main cycle serial data, and then the power-on main control return destination command is formed, status, It transmits to the peripheral control board 1510 in the order of the mode and then the sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である枠状態1コマンドを、図144に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit And the frame state 1 command (second error generation command) is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図144に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navi command (second error release command) is transmitted to the (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navi command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navi command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である本体枠開放コマンドを、図144に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図144に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame opening command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図144に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図144に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) Section) sends a door open command (second door frame open command) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) Section) sends a door closing command (second door closing command) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 123 (step S122), and ends this routine. In step S22, the main control built-in WDT 1310af is cleared by setting a timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the clocking by the main control built-in WDT 1310 af is cleared. Then, the timing by the main control built-in WDT 1310 af starts again, so that the main control MPU 1310 a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図143の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図147の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   Note that, as described above, when the main control board 1310 is in the process of proceeding with the game, the above-described backup for storing the game information by the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off The process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is shut off based on the game information for which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310 When the power is turned on, the main control return destination command shown in FIG. 143 is sent to the peripheral control board 1510 to indicate the drive state of the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 which are electrical drive sources by the port output process of step S118 in this routine. It is possible to output to. That is, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power on process in FIG. 147, the main control board 1310 mainly sets the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the same process. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power on status command divided into the power on status in Fig. 143 and the power on status are reported to notify that power has been switched on (power recovery). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command as the main cycle serial data. Transmit to the peripheral control board 1510 in the following order: status, mode, and sum value; There are constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 returns the game progress by the main control board 1310 at the time of power return to the game board side effect display device 1600. The effect can be displayed in the display area of By this, when the player is playing a game, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power loss or power failure is restored promptly after power recovery. In addition, since it is possible to display and notify of the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 in the display area of the game board side effect display device 1600, the state of the system of the pachinko machine 1 is so-called freeze It is possible to prevent the player from being mistaken for being in a broken state as he sees. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood by returning to the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure, and returning promptly after power recovery.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the power of the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thereby, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on, the power-on state command divided into the power-on shown in FIG. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands of a power-on state command and a power-on main control return destination command Is stored in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command is configured as the main cycle serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send apparatus, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device of the main control board inspection process constructs information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310 The above-mentioned series code for identifying which of the max type, middle type, and sweet digital type that indicates the model type, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specification (For example, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit gaming state occurs when the probability change occurs, the game specification that the probability change occurs in the state where the number of times of the special symbol change is limited Machine) and display detailed model information on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for identifying It has become.

[15.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図124に示した払出制御基板951が行う各種制御処理について、図149〜図165を参照して説明する。図149は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図150は図149の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図151は図150に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図152は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図153は回転検知センサ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図154はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図155は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図156は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図157は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図158はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図159は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図160は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図161は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図162はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図163は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図164はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図165は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[15. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control substrate 951 shown in FIG. 124 will be described with reference to FIGS. FIG. 149 is a flow chart showing an example of the processing at power-on of the payout control unit, and FIG. 150 is a flow chart showing the continuation of processing at power-on of the payout control unit of FIG. FIG. 152 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 153 is a flowchart showing an example of a rotation detection sensor history creation process, and FIG. 154 is a sprocket FIG. 155 is a flowchart showing an example of fixed position determination skip processing, FIG. 155 is a flowchart showing an example of ball look determination processing, and FIG. 156 is a flowchart showing an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. FIG. 158 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition processing of the rental balls, and FIG. FIG. 159 is a flow chart showing an example of the tok monitoring process, FIG. 159 is a flow chart showing an example of the movement determination setting process, FIG. 160 is a flow chart showing an example of the payout setting process, and FIG. FIG. 162 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 163 is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 164 is an error release operation determination FIG. 165 is a flowchart showing an example of the processing, and FIG. 165 is a timing chart showing signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending and input signal confirmation processing (b) from the CR unit.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then, the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation detection sensor history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball coverage determination processing, prize Ball prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, payout setting processing, ball look operation setting processing, retry operation monitor processing, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation detection sensor history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball sight determination processing, prize ball prize ball stock number addition processing, rental ball prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball viewing operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Performed as processing, rotation detection sensor history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball look determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock ball number Addition processing, winning ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, and the processing for setting out the movement of the balls to be judged Priority in turn has been set.

[15−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図149〜図151に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU952aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[15-1. Processing when the dispensing control unit is turned on]
When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 turns on the payout control unit as shown in FIGS. 149 to 151 under the control of the payout control MPU 952a. Perform time processing. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 952a to set an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is to set the priority of the interrupt of the payout control MPU 952a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU952aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Following step S500, the payout control program performs input / output setting (input / output setting of I / O) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 952a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図123に示した主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs weight timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power temporarily stops), if the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. A notice signal (delivery blackout notice signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal (payout failure notification signal) is input from the power failure monitoring circuit 1310 e of the main control board 1310. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure notice voltage and becomes stable after power on. In the present embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notification signal (payout failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ954からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether the operation switch 954 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 954, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it is determined that it does not instruct to clear the RAM and the operation switch When it is determined that the instruction to perform the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW while it is determined that the operation switch 954 is not operated, and the operation switch 954 is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ954が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ954が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU952aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU952aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 954 is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514). That is, the payout control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, referred to as "RAM with built-in payout control") built in the payout control MPU 952a for a predetermined time from when the power is turned on. State (the discharge control side power on operation control means). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 952a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The number of ball stock numbers PBS, the number of real ball counts PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the logic of the PRDY signal logic stored in the CR communication information storage area This flag is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set, and is set to 1 when the payout information is erased and to 0 when the payout information is not erased. Be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 952a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Following step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control internal RAM (step S518). By this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, writing (storage) or reading of the payout information can be performed.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S518, the payout control program sets a stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased, and to a value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When it is determined in step S522 that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum is to calculate the total by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (described at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether the payout backup flag HBK-FLG has a value 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is ended normally, and to 0 when the payout control unit power-off process is not ended normally.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU952aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG is 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is ended normally, the payout control program sets the working area of the payout control internal RAM as the power recovery time. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set to the payout backup flag HBK-FLG, information at the time of power recovery is read out from a ROM built in the payout control MPU 952a (hereinafter referred to as "dispense control built-in ROM"). This power recovery information is set in the work area of the payout control internal RAM. Thus, the above-described payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, an award stored in the prize ball information storage area) PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, which is stored in the ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. and CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time etc. stored in the time management information storage area. Note that “power recovery” includes the state where power is turned on after the power is shut off, as well as the state where power is restored after a power failure or momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ954の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is the value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or the checksum values do not match in step S526, or When the payout backup flag HBK-FLG is not 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process has not ended normally, the payout control program executes the entire area of the payout control internal RAM. It clears (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear processing in response to the detection of the operation signal of the operation switch 954 (payout control side power on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S532, the payout control program sets a work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, initial information is read out from the dispensing control built-in ROM, and this initial information is set in the working area of the dispensing control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL to clear the watchdog timer.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板1310の停電監視回路1310eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure advance notification signal (payout failure notification signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut down or a power failure or a momentary stop occurs, the power failure notification signal (payout failure notification signal) is sent to the main control board 1310 as a power failure notification when the voltage falls below the power failure notification voltage. Is input from the blackout monitoring circuit 1310e. The determination in step S540 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If there is no input of the power failure advance notice signal in step S540, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. It is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   If the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the blackout notice signal (payout blackout notice signal) is input. Determine

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU952aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(図142に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ834への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ834に駆動信号を出力したり、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ834が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するための賞球数情報信号出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報信号出力判定用カウンタは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されている。この払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)は、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報信号出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報信号出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報信号出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには、外部端子板784に賞球数情報信号を出力するとともに、その超えた球数を、賞球数情報信号出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。   Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read out from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are outputted from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 952a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information that indicates that various commands related to the payout from the main control board 1310 (a prize ball command and a self check command shown in FIG. 142) have been received normally, a payout motor 834 There are stored various information such as drive information for performing drive control, winning ball number information of the number of balls for which the payout motor 834 has actually paid out game balls, and LED display information to be displayed on the error LED indicator 860b. When various commands relating to the payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a based on the output information, a payout ACK signal is output to the main control board 1310, or a payout motor The drive signal is output to 834 or the payout motor 834 actually pays out the number of balls for which the game balls have been paid out. (In this embodiment, the payout ball number information signal is output to the external terminal board 784 every time the payout motor 834 actually pays out 10 game balls.) Concretely, Is provided with a counter for determining the number-of-awards information signal output for outputting the number-of-awards information, and the counter for determining the number-of-awards information signal output is provided for the game balls actually paid out by the payout motor 834. The ball number is counted based on the detection signal from the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 in the port input process of step S550 described later, and the payout motor 834 actually counts the ball number of the gaming ball paid out. It is stored and updated in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring The ball of the gaming ball which the payout motor 834 actually paid out A process (program) (not shown) for monitoring the value of the prize ball number information signal output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is shown in FIG. Based on the detection signal from the payout detection sensor 842 shown in 124, the number of balls of the gaming balls actually paid out by the payout motor 834 is added and stored and updated in step S548, from the winning ball information storage area to the winning balls. The value of the number information signal output determination counter is read out, and when the read value of the read ball number information signal output determination counter exceeds the value 10, the prize ball number information signal is output to the external terminal board 784, The exceeded ball number is stored and updated in the above-mentioned award ball information storage area of the payout control built-in RAM as the value of the prize ball number information signal output determination counter. ing. And outputs an indication signal to the error LED indicator 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU952aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ954の操作信号、回転検知センサ840からの検出信号、払出検知センサ842からの検出信号、満タン検知センサ279からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 952a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, an operation signal of the operation switch 954, a detection signal from the rotation detection sensor 840, a detection signal from the payout detection sensor 842, a detection signal from the full tank detection sensor 279, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal and a CR connection A signal, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in the command transmission processing described later, etc. are read respectively, and stored as input information in the input information storage area Do.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、、賞球タンク720及びタンクレール803に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れ検知センサ827からの検出信号により払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update process, when it is determined whether or not the ball is in a state of being blinded by the dispensing rotating body to which the rotation of the rotating shaft of the dispensing motor 834 is transmitted, the sphere being set as the determination condition is determined The time, the skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and the ball removal determination set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 803 When it is determined whether or not the storage space of the far cover unit 270 shown in FIG. 1 is full with the storage space stored therein, the full tank determination time set as the determination condition, the ball out detection, etc. It is set as the determination condition when it is determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the sensor 827 In addition to time management such as the ball out determination time, the ball number of the game ball received and paid out by the recess of the payout rotary body does not match the ball number actually detected by the payout detection sensor 842 Inconsistency counter reset which is set as the judgment condition when it is judged whether or not the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the game ball which is inconsistent due to repetition is repeated is reset. Manage the time of judgment time. For example, when the ball judging time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so every time this timer update processing is performed, the ball judging time is reduced by 2 ms and the subtraction result When the value becomes 0, the ball is accurately measuring the judgment time.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full determination time is 504 ms, the ball out determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (approximately 2 hours). Each time the timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are each reduced by 2 ms, and the result of the subtraction becomes 0. The extraction determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU952aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。
ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the input information storage area described above Determine The payout control MPU 952a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6.
In the process of setting the work area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, various flags which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (For example, the number of ball stock PBS, the number of real ball count PB, the number of drive command DRV, the number of misaligned counters INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information on the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the logic state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置830による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿321や下皿322に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU952aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿321や下皿322に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or power failure, values such as the number of ball stock PBS, actual ball count PB, number of drive commands DRV, inconsistency counter INCC, etc. at power recovery are stored as payout backup information. The values can be restored to values such as the winning ball stock number PBS, the real ball count PB, the driving command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the instantaneous stop or power failure. As a result, even when the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is being executed, even if it becomes impossible to continue the payout operation due to a momentary stop or power failure, the payout operation can be continued at the time of power recovery. Since it is possible, the game balls can be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 without excess or deficiency. In other words, while the payout control MPU 952a exchanges various signals with the CR unit 6 in the CR communication processing, the payout control MPU 952a causes a momentary stop or power failure while paying out the game ball to the upper plate 321 or the lower plate 322. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game balls can not be continued, the number of ball stock PBS, real ball count PB, number of drive commands DRV, mismatch counter INCC at the time of power recovery Etc. by being restored to values such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored as payout backup information. , Exchange of various signals between the pachinko machine 1 (the payout control MPU 952a) and the CR unit 6 immediately before the momentary power failure or power failure. It is possible to continue from time to time, so that it can continue to perform the payout of the game ball.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (the payout control MPU 952a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary stop or stop at the time of power recovery even if the momentary stop or stop occurs. The various signals by the pachinko machine 1 (the payout control MPU 952a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of a momentary stop or stop. Therefore, the reliability of exchange of various signals by the pachinko machine 1 (the payout control MPU 952a) and the CR unit 6 can be enhanced.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   In addition, as described above, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when the power returns, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM, which is set in the process for setting the work area of the payout control internal RAM in step S530. For example, when the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal which indicates that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the payout control of the PRDY signal is performed. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 952a. Then, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main operation setting process, the value of the inconsistency counter INCC of the award ball information storage area stored in the payout control internal RAM, which is included in the payout backup information. It is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH based on and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation operates abnormally. If it is determined that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is abnormal, that is, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball is subjected to the operation determination setting process. , As an output of an error state to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thus, in the CR communication process, the logic state of the PRDY signal is read out from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a. Output to CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary stop, if the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is in an abnormal state, since the state is restored at the time of power recovery, it is extremely early after power recovery. At the stage, a PRDY signal can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 to notify that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, to the CR unit 6 It can be informed that the payout operation of the gaming ball by the device 830 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the output of BRDY, which is a useless ball rental request signal from the CR unit 6, at an extremely early stage after power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板951とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Also, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and the logic is HI based on this CR connection signal, that is, pachinko machine When 1 is powered on, and the payout control board 951 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, to pay out the lent ball In order to indicate that the dispensing operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the CR unit 6, while the logic is LOW, that is, When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control board 951 and the CR unit 6 are connected to the game ball etc. When it is not electrically connected through the I / O port, the logic state of the PRDY signal is set to LOW to indicate that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. Output to CR unit 6 from the output terminal. Note that the state of the logic of the EXS signal that indicates that one dispensing operation has been started or ended is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control internal RAM as EXS signal output setting information, and the dispensing control board 951 and A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored as CR connection information in the state information storage area.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ279からの検出信号により上述したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れ検知センサ827からの検出信号により上述した払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ279からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ279からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ279からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Following step S554, the payout control program performs full tank and out-of-balls check processing (step S556). In the full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the storage space of the above-described far cover unit 270 is stored by the detection signal from the full tank detection sensor 279 based on the input information. If it is determined that the game ball is full or not, or if the number of balls of the game ball taken into the supply path of the payout device 830 described above is detected by the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 It is determined whether or not it has become. For example, the determination as to whether or not the accommodation space of the far cover unit 270 is full with stored gaming balls uses the timer interrupt cycle 2 ms to detect fullness in the present fullness and ball out checking process. When the detection signal from the sensor 279 is ON, and the detection signal from the full tank detection sensor 279 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check process, that is, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is When transitioning from OFF to ON, timing of the full tank determination time (504 ms) described above in the timer update process of step S552 is started. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether the detection signal from the full tank detection sensor 279 is ON in the full tank and out-of-ball check process It is determined whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is ON, the state information described above indicates the full tank information indicating that the storage space of the far cover unit 270 is full by storing the stored game ball. Store in storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is OFF, the gaming ball storing the storage space of the far cover unit 270 stores the full tank information in the state information storage area to indicate that it is not full. Do.

払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   It is also determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number using the timer interrupt cycle of 2 ms to run out of balls in the current full tank and out-of-ball check process. When the detection signal from the detection sensor is ON, and the detection signal from the out-of-ball detection sensor is OFF in the previous full (2 ms before) and full-ball check processing, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF When the state transitions from ON to ON, the counting of the ball out determination time (119 ms) described above is started in the timer update process of step S552. Then, when the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time has come, whether or not the detection signal from the ball breakage detection sensor 827 is ON in this full tank and ball breakage check processing It is determined whether or not. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is ON, the out-of-ball information notifying that the number of balls of the gaming ball taken into the supply passage of the payout device 830 is a predetermined number or more While storing in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF, the out-of-range ball is transmitted to notify that the number of balls of the game ball taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(図142に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。
この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to the payout from the main control board 1310 (a prize ball command and a self check command shown in FIG. 142) are received.
When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands can not be received normally, a connection error is transmitted that indicates that the connection between the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 is abnormal (the various command signals are abnormal). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lent balls, ball removal and ball sighting are performed, determination of retry operation is performed, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. Do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板951のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read out from the above-mentioned state information storage area, and display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 951 is created and output information storage area mentioned above as LED display information. Remember. For example, the above-mentioned ball out information is read out from the state information storage area, and based on the ball out information, the corresponding display data (when the ball number of the game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number) In the present embodiment, the display value 1 (number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図145に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ954の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。   Following step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read out from the above-described state information storage area, and various commands (door open command, door frame close command, main body frame open) divided into the state display shown in FIG. The main control board 1310 is created by creating a command, a main body frame closing command, a frame status 1 command (corresponding to a first error occurrence command), an error release navi command (corresponding to a first error clearing command) and a frame status 2 command. Send to For example, when the out-of-ball information is read out from the state information storage area, a frame state 1 command is created based on the out-of-ball information when the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. And sends it to the main control board 1310. In addition, in this command transmission process, the payout control program is, for example, when there is a change in the frame state such as an error in the game ball payout operation occurring, the information on the portion where the error occurs in the payout operation A frame state 1 command (first error cancellation command) including “error occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, the above-described error occurs when the payout control program determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is the value 1, that is, the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 954 is detected. A cancellation navi command (first error cancellation command) is output (command transmission means). The payout control program transmits a main body frame open command (first main body frame open command) when the main body frame open detection signal from the main body frame open switch 619 is input (main body frame command sending means, Main unit frame command sending means 1). When the main frame closing detection signal from the main frame opening switch 619 is input, the payout control program transmits a main frame closing command (first main frame closing command) (main frame command sending means , 1st main body frame command sending means). Further, the payout control program transmits a door frame open command (first door frame open command) when the door frame open detection signal from the door frame open switch 618 is input (a door frame command sending means, Door frame command sending means 1). On the other hand, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input (a door frame command sending means, Door frame command sending means 1). In addition, the payout control program reads out error information including error contents from the above-mentioned status information storage area in the above-mentioned command transmission process (step S566), and machine number information for identifying itself with other pachinko machines and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. When the hall computer receives the error information signal, the hall clerk provides the machine number information and the error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is a pachinko machine with a machine number based on the machine number information. In the above, it is possible to recognize that an error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). The value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, so that the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the payout control program returns to step S539 again, sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540 determines whether or not the power failure notification signal (delivery power failure notification signal) is input. If it is determined that there is no input of the power failure notice signal (disbursed power failure notice signal), it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S542, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 If it is, that is, if 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. Port input processing in step S550, and in step S552 The image update process is performed, the CR communication process is performed in step S554, the full tank and ball out check process is performed in step S556, the command reception process is performed in step S558, the command analysis process is performed in step S560, and the main process is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU952aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU952aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPU952aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   The processing content of the payout control unit main processing varies in accordance with the progress of the game by the main control board 1310. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 952a changes. Therefore, the payout control MPU 952a preferentially outputs, to the main control substrate 1310, a payment acknowledgment signal indicating that various commands related to the payment from the main control substrate 1310 have been normally received in the port output processing of step S548. There is. As a result, the payout control MPU 952a secures the processing time so that other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when there is an input of the power failure advance notification signal (payout failure notification signal) in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, a payout control unit timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the payout control internal RAM is prevented, and the rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (step S574). Thereby, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs setting for clearing the watchdog timer (step S576). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B and the value C in the watchdog timer clear register HWCL as described above.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by regarding the payout information of the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the value of the checksum and the value of the payout backup flag HBK-FLG calculated in step S524.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs setting to prohibit access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control internal RAM is inhibited and writing and reading can not be performed, and the payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU952aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S 582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is not cleared. For this reason, the payout control MPU 952a is reset, and thereafter, the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 952a. The process of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off process".

パチンコ機1(払出制御MPU952a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (the payout control MPU 952a) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and the payout control unit power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and in step S528, whether or not the processing upon power-off of the payout control unit has been normally completed. Is examining. As described above, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM in duplicate, it is checked whether or not the payout backup information is stored due to fraud.

[15−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図149〜図151に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[15-2. Disbursement control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板951の払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図152に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt processing is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 152 under the control of the payout control MPU 952a. Then, switching (saving) of the register is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the dispensing control unit timer interrupt processing, the value of the general purpose register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the payout control unit main processing.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S590, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time 2 ms of this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, a value of 0 when 1 ms or 2 ms has not elapsed when 2 ms has elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Following step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Following step S594, the payout control program sets the interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[15−3.回転検知センサ履歴作成処理]
次に、回転検知センサ履歴作成処理について説明する。この回転検知センサ履歴作成処理では、図124に示した回転検知センサ840からの検出信号の履歴を作成する。
[15-3. Rotation detection sensor history creation processing]
Next, rotation detection sensor history creation processing will be described. In this rotation detection sensor history creation processing, a history of detection signals from the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 124 is created.

回転検知センサ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図153に示すように、払出制御内蔵RAMから回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検知センサ840からの検出信号の履歴を回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation detection sensor history creation process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 detects the rotation from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 153 under the control of the payout control MPU 952a. The sensor detection history information RSW-HIST is read out (step S610). The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represent bits). It has a storage capacity, and the history of detection signals from the rotation detection sensor 840 is stored in the rotation detection sensor history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read out from the rotation detection sensor history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転検知センサ840からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転検知センサ840からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転検知センサ840からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転検知センサ840からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Subsequent to step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation detection sensor 840 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 by reading input information from the input information storage area. When there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 in the input information, the payout control program detects the light of the rotation detection sensor 840 for detecting the rotational position of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is determined that the axis is in a transition state from the blocking state to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation detection sensor 840 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit has shifted the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs shift processing of the rotation detection sensor detection history information (step S614). In the shift process of the rotation detection sensor detection history information, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S610 is the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2 , B 2 B B 1, B 1 ビ ッ ト least significant bit B 0, etc., shift from the least significant bit B 0 to the most significant bit B 7 by one bit at a time.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit shifts the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation detection sensor detection history information (step S618). . In the shift process of the rotation detection sensor detection history information, the payout control program performs the same process as the shift process of the rotation detection sensor detection history information in step S614, and the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S610. B7 B B6, B6 B B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 最 下 位 B1, B1 最 下 位 least significant bit B0, etc. from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Following step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転検知センサ履歴作成処理が行われるごとに、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転検知センサ840からの検出信号の履歴を作成することができる。   As described above, each time the rotation detection sensor history creation processing is performed, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The least significant bit B0 has a value of 1 or 1 in accordance with a state in which the optical axis of the detection sensor 840 has transitioned from the blocking state to the non-blocking state or a detection slit transitions the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation detection sensor 840 can be created.

[15−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、払出装置830による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ834の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[15-4. Sprocket fixed position determination skip process]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. In the sprocket fixed position determination skipping process, the determination as to whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted is at the regular position is skipped when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the gaming ball by the payout device 830 is completed. This makes it possible to reliably start the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 in a state where no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図154に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is controlled by the payout control MPU 952a and as shown in FIG. It is determined whether FLG is the value 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not fixed position determination of the payout rotating body is performed, and the value of 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), payout rotation The value is set to 0 when the body position determination is performed (when not skipping).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When it is determined in step S630 that the home position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (when not skipping), that is, when home position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program determines The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read out from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the home position determination value (step S634). The home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0, and a lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In step S634, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ここで、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図124に示した払出モータ834が4ステップ回転している。払出モータ834の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ834の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転検知センサ840からの検出信号の履歴、図153で示した回転検知センサ履歴作成処理で回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生によるからの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ834が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ834の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, in the case where the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST have a value 1, the detection slit is the optical axis of the rotation detection sensor 840 described above continuously in four timer interrupt cycles. It means that it is the state which changed to the non-blocking state from the blocking state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 834 shown in FIG. 124 is rotated by four steps. The rotation of the dispensing motor 834 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the discharge rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the dispensing motor 834. Therefore, in the present embodiment, when the fixed position determination of the dispensing rotating body is performed, the rotation from the rotation detection sensor 840 is used. History of detection signal, rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is created by rotation detection sensor history creation processing shown in FIG. 153, and lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST created, that is, This is performed based on the detection signal from the generation of the latest four timer interrupt cycles. Thus, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 834 rotates four steps, so it rotates more than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and absorbs the rotation of the payout rotor due to the backlash. Can. Therefore, since the erroneous detection of the fixed position of the dispensing rotating body due to the backlash can be prevented, the rotational position of the dispensing rotating body can be properly managed by the rotational position of the dispensing motor 834. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU952aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match, the payout control program The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Thereby, it can be set so as not to perform fixed position determination of the payout rotating body (skip). The payout control MPU 952a sets the rotational position of the payout rotary body at step S636 as the fixed position of the payout rotary body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ834の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ834の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of concave portions of the dispensing rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the dispensing motor 834 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 834.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ834のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ834の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ834の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ834の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 834 under the control of the payout control MPU 952a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit causes the optical axis of the rotation detection sensor 840 to transition from the blocking state to the non-blocking state (referred to as "edge detection state"); A state in which the optical axis of the sensor 840 transitions from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position determined state”), and (3) a detection slit transitions the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state It manages in three states of the state ("fixed position determination skip state"), and. The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the dispensing motor 834, and the fixed position determination state of (2) corresponds to the four step rotation of the dispensing motor 834, and the fixed position determination skip state of (3) In this case, the rotation position corresponds to 13 steps of the dispensing motor 834, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board, that is, the rotation position of the dispensing rotating member, is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ834の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state (3), the detection slit transitions the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state, so that the skip determination time is the time for the dispensing motor 834 to rotate 13 steps. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU952aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   Since the skip determination time becomes valid in step S638, subtraction of the skip determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 952a subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the home position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU952aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the home position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (is the value 1) (when skipping) in step S630, that is, when home position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step 4 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is. . The home position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 952a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク802及びタンクレール803に貯留され、払出装置830の供給通路に取り込まれ、払出装置830に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、払出装置830はノイズの影響を受けやすり環境下にある。払出装置830には、回転検知センサ840が設けられており、この回転検知センサ840からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 802 and the tank rail 803, taken into the supply passage of the payout device 830, and guided to the payout device 830. When the gaming balls are charged against each other and charged, they are electrostatically discharged to generate noise. For this reason, the dispensing device 830 is affected by noise and is in the file environment. The payout device 830 is provided with a rotation detection sensor 840, and a detection signal from the rotation detection sensor 840 is susceptible to noise due to electrostatic discharge of the gaming ball.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the dispensing rotating body is not performed. Thereby, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is enhanced. In addition, since the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[15−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[15-5. Ball sight judging process]
Next, the ball look determination process will be described. In this ball sight judging process, it is judged whether or not the ball sighting state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is generated.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、図155に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball judging process is started, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951 detects the rotation from the rotation detection sensor history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. The sensor detection history information RSW-HIST is read out (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation detection sensor 840 (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)" and the upper four bits B7 to B4 The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S 642, when the lower 4 bits B 3 to B 0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S 640 matches the lower 4 bits B 3 to B 0 of the home position determination value, the payout control program This routine is ended assuming that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and no ball is seen. Do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, if the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value in step S642 The value 1 is set to the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, and when the payout motor 834 is performing a blind movement, the value 1 and the ball are The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball sighting determination time to be valid (step S646), and ends this routine. By making this ball look determination time effective, subtraction of the ball look determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. .

[15−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板1310からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が払出装置830で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[15-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball prize ball stock number addition processing and rental ball prize ball stock number addition processing, and the prize ball prize ball stock number addition processing is from the main control board 1310. The processing for adding the number of balls to be paid out on the basis of the winning ball command described later, the processing for adding the number of balls for winning ball stock number for rental balls is a processing for adding the number of balls to be paid out based on the rental ball request signal from the CR unit 6 is there. First, a winning ball stock number adding process for winning balls will be described, and then, a winning ball stock number adding process for rental balls will be described. In the present embodiment, it is set that the winning ball stock number adding process for the winning balls is preferentially performed, and the winning ball stock number adding process is performed according to the winning ball stock number adding process. After the game balls have been paid out by the payout device 830, it is set to carry out a process of adding the number of balls for the number of ball stock balls for rental.

[15−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図156に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[15-6-1. Prize Ball Stock Ball Addition Number Processing]
When the prize ball stock number addition process for the prize balls is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 receives the prize ball command as shown in FIG. 156 under the control of the payout control MPU 952a. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM. In step S650, the payout control program reads out the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   If the received command information is not the winning ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while if the received command information is the winning ball command in step S650, the payout control program changes the winning ball command to this winning ball command. The corresponding winning ball number PBV is read out from the winning ball number information table (step S652). Although this prize ball number information table will be described in detail later, the prize ball number information table is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、払出装置830で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The award ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the payout device 830, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. There is. As a result, the winning ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the winning ball stock number PBS is read out from the winning ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the winning ball number PBV read in step S652 to the winning ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read out in step S650 is erased from the received command information storage area.

[15−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図157に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[15-6-2. Prize ball stock number addition processing for rental balls]
Next, a winning ball stock number addition process for a rental ball will be described. When the winning ball stock number addition process for the rental balls is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 requests the rental balls under the control of the payout control MPU 952a as shown in FIG. It is determined whether there is a signal (step S660). This determination is performed based on the lent ball request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the rental ball request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads out the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a rental ball request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no rental ball request signal at step S660, the payout control program ends this routine as it is, but when there is a rental ball request signal at step S660, the payout control program receives the winning ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S662), and the number of balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of balls to be lent RBV is a fixed value, and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of balls to be lent RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the rental ball request signal read out in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the winning balls are prioritized (the winning balls and the lent balls are managed separately), the lent ball request signal is held even when there is a lent ball request signal. , Pay out the rental balls with the completion of the delivery of the winning balls. Therefore, in the present embodiment, the winning balls stock number PBS is set to 0 and the payout of the rental balls is performed.

[15−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[15-7. Stock surveillance process]
Next, stock monitoring processing will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether the game is not continued in a state (stocked state) in which the storage space of the far cover unit 270 shown in FIG. Processing.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図158に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When stock monitoring processing is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a and, as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or more than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the dispensing built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット270の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S672 that the winning ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and terminates this routine. In this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the gaming balls in the accommodation space of the far cover unit 270, and the number of unpaid gaming balls (the number of prize balls stocked as described above) exceeds the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or more, and a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or more.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図126に示した遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、下皿322から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿322が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット270の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット270の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿322から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿322(ファールカバーユニット270の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   If the game state is a big hit and the player relaxes and sees the effect developed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 126, the player is carelessly During the first round, the gaming balls paid out as winning balls may not be removed from the lower plate 322 by operating the lower tray ball removal button 354. When the game is continued in this state, the lower plate 322 is filled with gaming balls, and the gaming balls are accumulated in the accommodation space of the far cover unit 270. When the accommodation space of the foul cover unit 270 is filled with gaming balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or more than the caution threshold TH, and provided in the door frame 3 as a caution effect Several LEDs of various decoration boards blink. By this blinking, for example, it is possible to tell the store clerk in the hall that the player's game is to be watched. Thus, the store clerk in the hall can notify the player that the game ball should be pulled out of the lower plate 322, and the player fills the lower plate 322 (the housing space of the far cover unit 270) with the game ball full. It is possible to prevent the continuation of the game.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the caution threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 which can be represented by one byte (8 bits). This makes it possible to notify the store clerk in the hall to warn the player of the game at the earliest possible stage.

[15−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ834で遊技球を、上皿321や下皿322に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[15-8. Disbursement ball look operation judgment setting process]
Next, the payout ball look-up operation determination setting process will be described. In this payout ball look-up operation judgment setting process, the game ball is paid out to the upper tray 321 or the lower plate 322 by the payout motor 834, or the ball glare movement is performed, or such payout or discharge is not performed. It is processing to set to either or.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図159に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball look-up operation determination setting process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 has the above-mentioned payout control built-in as shown in FIG. 159 under the control of the payout control MPU 952a. The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read out from the rotation detection sensor history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図103に示した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 103 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S680 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)" and the upper four bits B7 to B4 The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match in step S682, It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described below is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (retry) When the operation is operating normally), the values are respectively set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, or in step S684. If the retry error flag RTERR-FLG is not the value 1 (is the value 0), that is, the retry operation is not in an abnormal operation, the payout control program determines whether the ball watching flag PBE-FLG is the value 1 or not. It is determined (step S686). The flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is viewed by the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the ball for the payout motor 834 is spherical A value of 1 is set when the operation is being performed, and a value of 0 is set when the ball is not looking down.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ834による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   When the flag PEB-FLG is not 1 in step S686 (ie, the value 0), that is, when the ball is not moving, the payout control program determines whether or not the prize ball information storage of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the area (step S688), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is larger than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of the game balls by the payout motor 834.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the far cover unit 270 is full of reserved balls. It is determined (step S692). This determination is performed based on the fullness information stored in the fullness and step check processing of step S 556 in the payout control portion power-on process (disbursement control portion main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read out from the state information storage area, and it is determined whether or not the storage space of the far cover unit 270 is full with the stored gaming balls.

ステップS692でファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿321や下皿322に遊技球を払い出す払出動作を行う。   If it is determined in step S692 that the storage space of the foul cover unit 270 is not full of the stored gaming balls, the payout control program performs payout setting processing described later (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation of paying out the gaming balls to the upper tray 321 and the lower tray 322 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ834を強制停止する。この払出モータ834が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ834による未払い出しの球数が増え、図156に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when it is determined in step S692 that the storage space of the foul cover unit 270 is full of the stored gaming balls, the payout control program ends this routine. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the payout motor 834 is forcibly stopped when the storage space of the far cover unit 270 is filled with the stored gaming balls. If a winning ball occurs while the dispensing motor 834 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the dispensing motor 834 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not larger than 0 (is the value 0) at step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. Thus, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, in step S686, when the ball is in-flag flag PBE-FLG is the value 1, that is, the ball is moving, the payout control program performs the ball setting operation processing described later (step S700). Finish. In this ball facing operation setting process, a ball facing operation for eliminating the state of the ball due to the dispensing rotating body of the dispensing device 830 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG is the value 1, that is, when the retry operation is in abnormal operation, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 834. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S702, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not in communication with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 952a in order to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present (CR unit 6 The logic of PRDY signal is held LOW, that is, held down, when the logic of BRDY from is held low (in other words, falling and held), the logic state of PRDY signal is set to PRDY signal output setting information And store it in the CR communication information storage area.
Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869 Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . Note that, “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and held) the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI If at all (EXS signal is held rising) is to maintain its logic HI.

[15−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[15-8-1. Disbursement setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 834 is driven to perform setting for paying out the gaming balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図160に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ834で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program controls the number of drive commands DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 160 under the control of the payout control MPU 952a. Read out (step S710). The drive command number DRV is used to command the number of game balls to be paid out by the payout motor 834, and is equal to the number of ball stock numbers PBS. The number of drive commands DRV is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. At step S710, the number DRV of drive instructions is read out from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ834で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is a value 0 (step S712). This determination is made based on the drive instruction number DRV whether or not the number of gaming balls to be paid out by the payout motor 834 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of balls of the game balls to be paid out by the payout motor 834 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (stops ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. 151, the payout detection sensor 842 shown in FIG. Based on the detection signal of The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM. At step S 718, the real ball count PB is read out from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read out in step S718 from the winning ball stock number PBS read out in step S716 in the award ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720) The real ball count PB is set to the value 0 (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are the value 0, at step S722, the value of the award ball stock number PBS read out at step S716 is directly set to the drive command number DRV.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive instruction number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is the number of gaming balls to be dispensed by the payout motor 834, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 834. (Step S724). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、払出検知センサ842からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して払出検知センサ842からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Following step S724, the payout control program subtracts (decrement, step S726) the drive command number DRV by 1 and determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the payout detection sensor 842 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the payout detection sensor 842 or not.

ステップS728で払出検知センサ842からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the payout detection sensor 842 in step S728, the payout control program adds the value 1 to the actual ball count PB (increment, and step S730), and this routine is ended. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で払出検知センサ842からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で払出検知センサ842からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で払出検知センサ842からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program decrements the drive command number DRV in step S726 under the control of the payout control MPU 952a, and when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in the determination of step S728, that is, When the ball count is not incremented, the game ball can not be paid out because the game ball is not received in the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. Judge. Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the real ball count PB from the winning ball stock number PBS in the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. Thus, when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in the determination of step S728, that is, when the real ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out is included in the winning ball stock number PBS. In other words, the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, so that the retry operation can be performed to pay out the one ball to be paid out again . By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game balls will not be paid out to the player, and the disadvantage of the player due to the non-payment of the game balls can be prevented.

[15−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[15-8-2. Ball clasp movement setting process]
Next, the ball look-up operation setting process will be described. In this ball facing operation setting process, setting is performed to eliminate the state where the ball is viewed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 of the payout device 830 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図161に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball setting operation setting process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a and, as shown in FIG. It is determined whether or not it has been (step S750). This determination is performed based on the sphere determination time which is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball judging time is stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above as time management information. In step S750, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball has passed the determination time.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   If it is determined in step S750 that the ball determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST from the rotation detection sensor history information storage area of the payout control internal RAM described above (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 described above (step S754). In this determination, it is determined whether the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S752 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)" and the upper four bits B7 to B4 The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S754, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ834への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value do not match, the payout control program The output of the drive signal to the dispensing motor 834 is set so that the ball can be turned on (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Following the step S758, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the ball watching operation ends (step S760), and ends this routine. This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, and when the payout motor 834 is performing a blind movement, the value 1 and the ball are The value is set to 0 when the operation is not being performed (the end of the ball leaning operation).

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when it is determined in step S750 that the ball is determined to have passed, the payout control program sets a stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU952aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Following step S762, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S764). Here, when the payout control MPU 952a is not in communication with the CR unit 6 to notify the CR unit 6 that it is currently in a state that it is not possible to lend a ball (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, ie, held down, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area Do. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and CR. Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . As described above, “maintain the logic state of the EXS signal” maintains the logic LOW of the EXS signal when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the EXS signal is maintained. When the logic of H is HI (EXS signal is held rising) is to maintain that logic HI.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the end of the ball watching operation (step S766), and ends this routine.

[15−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[15-9. Retry operation monitoring process]
Next, retry operation monitoring processing will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the gaming ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図162に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 detects the rotation of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. 162 under the control of the payout control MPU 952a. The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read out from the sensor history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation detection sensor 840 (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S770 matches the home position determination value. As described above, this home position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S772, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図160に示した払出設定処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The mismatch counter INCC is incremented by 1 (increment, step S774). The misalignment counter INCC includes the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the payout detection sensor 842 Usually, the number of balls of the game ball received and paid out by the recess of the payout rotary body is in agreement with the number of balls detected by the payout detection sensor 842 Therefore, the value is 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 160, the number of balls of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by the retry operation and the payout detection in practice It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls, which are inconsistent due to the mismatch between the number of balls detected by the sensor 842 and the game balls, are repeatedly being repeated. The inconsistency counter INCC is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、払出検知センサ842からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して払出検知センサ842からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value Sometimes, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the payout detection sensor 842 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the payout detection sensor 842 or not.

ステップS776で払出検知センサ842からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the payout detection sensor 842 in step S776, the payout control program subtracts the value 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778). ).

ステップS778に続いて、又はステップS776で払出検知センサ842からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Subsequent to step S778, or when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in step S776, the payout control program determines whether the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH (step S780). In the pachinko machine 1, it is experimentally obtained that the probability that one unintended gaming ball due to the retry operation is paid out is about one in several million, and in the present embodiment, the inconsistency threshold INCTH As the value 5 is set.

図151の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、払出装置830による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   In the processing for setting the work area of the payout control internal RAM in step S530 in the processing when the payout control unit is turned on in FIG. 151, as described above, it is the payout backup information stored in the payout control internal RAM at power recovery. Information to be used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if a momentary power failure or a power failure occurs, the value of the inconsistency counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to a value such as the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. It can be done. Thereby, in the determination of step S780, monitoring of the payout operation (retry operation) of the gaming ball by the payout device 830, which has been performed immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. There is. Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, for example, immediately before the instantaneous interruption or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the payout device It is determined that the payout operation of the gaming ball by 830 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is normal by the determination of step S780. On the other hand, if it is determined in step S780 that the value of the incompatibility counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is abnormal. It is possible to determine that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is in an abnormal state by the determination of step S780 even at the time of power recovery.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If it is determined in step S780 that the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, this routine ends. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program In order to notify that it is “1”, retry error information for displaying the number “5” on the error LED indicator 860b which is a segment indicator mounted on the payout control board 951 is set and the above-mentioned payout control built-in RAM It is set (stored) in the state information storage area of (step S782). On the other hand, when notifying that it is "in prize ball stock", the payout control program sets the prize ball in-progress information for displaying the number "9" on the error LED display 860b and incorporates the above-mentioned payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S 782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ954がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ954が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図123に示した周辺制御基板1510に出力する。これにより、図91に示したスピーカ921及び図88に示した上部スピーカ573からRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, when the value of mismatch counter INCC is not smaller than mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of mismatch counter INCC is greater than mismatch threshold INCTH, step S784 is performed. It is designed to be initialized upon the occurrence of this internal factor. When the operation switch 954 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the mismatch counter INCC is initialized in response to the occurrence of the external factor. When the operation switch 954 is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input as a RAM clear signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. As described above, the main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM under the control of the main control MPU 1310a, and the RAM clear notification command is displayed on the peripheral control board shown in FIG. Output to 1510. As a result, the RAM clear notification sound flows from the speaker 921 shown in FIG. 91 and the upper speaker 573 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequently to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine is ended. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (the retry operation is It is respectively set to the value 0 when operating normally.

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、図148に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510に送信する。この周辺制御基板1510は、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図126に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板951に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   The payout control program shows retry error information (or prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. In the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout controller main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310, and LED display data creation in step S564 in the same process. The display data to be displayed on the error LED indicator 860b in the process is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process Outputs a drive signal to the error LED indicator 860b based on To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 1310 having received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The periphery control board 1510 causes a door frame side lighting blink command to output a lighting signal to emit a plurality of LEDs of various decoration boards provided in the door frame 3 in a predetermined color (red in this embodiment). The light is output to the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. The store clerk or the like in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs, as described above, opens the main body frame 4 to the outer frame 2 and the numeral “on the error LED display 860 b mounted on the payout control board 951 It can be confirmed that a “retry error” has occurred by visually observing that “5” is displayed. As a result, the store clerk or the like in the hall checks the failure of the dispensing detection sensor 842, disconnection of various harnesses extending to the dispensing control board 951 from the dispensing detection sensor 842, contact failure of various connectors, etc. in order to investigate the cause. The operation can be performed extremely quickly compared to the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified.

また、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   Also, by intentionally putting the payout detection sensor 842 into the inoperative state, the above-described detection of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted If the value of the above-mentioned inconsistency counter INCC is equal to or more than the incoincidence threshold value INCTH, even if a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed by forcibly generating the retry operation. Then, since a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 3 emit light, a clerk or the like in a hall rushes to check the state of the pachinko machine 1. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. Even if the value of the inconsistence counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the number of gaming balls that can be acquired by the player who cheats is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, five balls Because of this, it is possible to extremely reduce the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the dispensing detection sensor 842.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ954を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ954等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU952aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Furthermore, as described above, the mismatch counter INCC is determined in step S780 when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than the mismatch threshold INCTH. It is designed to be initialized upon the occurrence of an internal factor that has become an issue. Thus, the mismatch counter INCC is not initialized, for example, in response to the occurrence of an external factor such as operating the operation switch 954 to clear the error. Therefore, even if the operation switch 954 or the like is altered illegally and the operation signal is input to the payout control MPU 952a, the incompatibility counter INCC is forcibly initialized by such an unauthorized action. Absent.

[15−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[15-10. Mismatched counter reset judgment processing]
Next, mismatch counter reset processing will be described. In this misalignment counter reset process, the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the payout detection sensor 842 It is a process to determine whether or not to reset the mismatch counter INCC that calculates the difference between and.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図163に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program determines that the inconsistency counter reset determination time is under the control of the payout control MPU 952a as shown in FIG. It is determined whether it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S 790, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   If it is determined in step S790 that the inconsistency counter reset determination time has not elapsed, the payout control program ends this routine. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, the mismatch counter reset determination time is set to the initial value 7000 s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、図160に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S 792, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the above-mentioned award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S 794). Finish. As described above, the misalignment counter INCC is detected by the payout detection sensor 842 and the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. The counter is for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of the gaming balls normally received by the depressions of the payout rotating body and the number of balls detected by the payout detection sensor 842; Become equal to each other, so the value is 0. The payout control program performs the retry operation in the payout setting process shown in FIG. 160 under the control of the payout control MPU 952a, and the ball of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by the retry operation. It is monitored and judged by the inconsistence counter INCC whether or not the payout of the game ball which is inconsistent due to the mismatch between the number and the number of balls actually detected by the payout detection sensor 842 is repeated. In the pachinko machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball which is inconsistent due to the retry operation is paid out is about one in several million.

ここで、パチンコ機1は、上述したように、遊技盤5と、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体と、からなり、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、払出装置830を制御する払出制御基板951、払出装置830の駆動電源や払出制御基板951の制御電源を生成する電源基板931は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図151に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図150に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, as described above, the pachinko machine 1 is made up of the game board 5 and a frame body such as the main body frame 4 on which the game board 5 is mounted, and the game board 5 is replaced by replacing the game board 5 Since the specifications are configured to be changeable, the payout control substrate 951 that controls the payout device 830, the power supply for driving the payout device 830, and the power supply substrate 931 that generates the control power for the payout control substrate 951 have a common function. It is equipped on the body side. Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control unit 952 in the payout control board 951 determines whether the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC as described above. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 151, the inconsistency counter INCC immediately before the shut-off is stored when the power is shut off. In the processing of step S530 (setting at power recovery of the RAM working area) in the processing at power-on of the dispensing control unit shown at 150, processing is restarted from the stored mismatch counter INCC at power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ機1に装着されている遊技盤5から、この遊技盤5と異なる他の遊技仕様の遊技盤5’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、遊技盤5がパチンコ機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤5’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤5が装着されたパチンコ機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤5’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間で、払出制御MPU952aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤5から遊技盤5’に交換されてから間もない期間で、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the game board 5 mounted on the pachinko machine 1 is shut off and the game board 5 'of another game specification different from the game board 5 is replaced to turn on the power, the payout control board The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in 951 restarts the process from the mismatch counter INCC stored when the gaming board 5 is attached to the pachinko machine 1. That is, when the player plays the pachinko machine 1 with the game board 5 'attached, the unmatched counter INCC in the pachinko machine 1 with the game board 5 before replacement is attached as it is. For this reason, the player plays the pachinko machine 1 on which the game board 5 'is mounted, and by chance the number of unmatched game balls is generated with a probability of one-millionth, and the inconsistency counter INCC When the inconsistency counter INCC increases to the inconsistency value INCTH or more as described above, the payout control MPU 952a determines it as an abnormal operation of the retry operation in a short period by replacing the gaming board 5 with the gaming board 5 ' There is a fear. That is, during a short time after the game board 5 is replaced with the game board 5 ', the malfunction of the payout detection sensor 842, the disconnection of various harnesses extending to the payout control board 951 from the payout detection sensor 842, the contact of various connectors Although there is no failure or the like, there is a possibility that the abnormal operation of the retry operation may be suddenly determined.

このように、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤5’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、払出検知センサ842からの検出信号がないものとして判定することとなり、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   As described above, when it is determined that the game board 5 is changed to the game board 5 'and the abnormal operation of the retry operation is made in a short period, the exchanged game board 5' has an impression that it is easily broken even though it is new. It may be given to the player. The probability of 1-millionth that one game ball which is inconsistent due to retry operation is paid out is one-millionth, when pachinko machine 1 is installed in the hall and operated continuously during the business hours of the hall for one week, Since it is the same as the probability that the game ball which is inconsistent by the retry operation is paid out one ball, in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. The value 1 is not drawn. Then, in one week, the mismatch counter INCC is incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 1; in 2 weeks, the mismatch counter INCC is further incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 2. In week, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC becomes 3, and in 4 weeks, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC is 4, and in 5 weeks When the mismatch counter INCC is further incremented by the value 1, the mismatch counter INCC becomes the value 5, which matches the above-mentioned mismatch threshold INCTH. In other words, when five weeks have passed, the payout control program proceeds to step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 162 under the control of the payout control MPU 952a in order for the mismatch counter INCC to coincide with the mismatch threshold INCTH. In the determination, it will be determined that there is no detection signal from the payout detection sensor 842 and the malfunction of the payout detection sensor 842 or the disconnection of various harnesses extending to the payout control board 951 from the payout detection sensor 842 or the contact failure of various connectors. Segment display mounted on the payout control board 951 in order to notify that it is a "retry error" in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. To display the number "5" on the error LED display 860b Set the color information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU952aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 952a determines that the mismatch counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this mismatch counter reset determination processing, that is, it repeatedly performs the mismatch counter reset every 7000s (about 2 hours). In the process of step S 794 in the determination process, the value 0 is forcibly set to the mismatch counter INCC, that is, the reset is performed forcibly, thereby incrementing the mismatch counter INCC generated with the probability of a few millions of parts described above. It is invalidated. As a result, an error occurs in the retry operation even though the malfunction of the payout detection sensor 842, the disconnection of various harnesses extending to the payout control board 951 from the payout detection sensor 842, the contact failure of various connectors and the like do not occur. It is possible to prevent the setting (storage) of retry error information that indicates the presence in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、払出検知センサ842を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう払出検知センサ842を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、払出検知センサ842を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   Note that, by intentionally putting the payout detection sensor 842 into a non-operating state, the above-described detection of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted In the case where the payout detection sensor 842 is deliberately made to repeatedly go out of operation for a short time even if a fraudulent action is made to forcibly generate the retry operation and illegally acquire the gaming ball paid out by this retry operation, As described above, when the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 emit light, so a store clerk or the like in the hall is the state of the pachinko machine 1 It will rush to confirm. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. On the other hand, when the discharge detection sensor 842 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not become equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is Is reset, but during this time, as mentioned above, the number of game balls that can be acquired by the player who cheats is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH, and the payout detection sensor 842 is Even if the game player intentionally deactivates for a long time, it is possible to extremely reduce the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent acts.

[15−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図124に示した操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する。
[15-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 954 shown in FIG. 124 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図164に示すように、操作スイッチ954がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ954からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 causes the operation switch 954 to release an error as shown in FIG. 164 under the control of the payout control MPU 952a. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 954 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S800, the payout control program reads input information from the input information storage area, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, determines that it does not instruct to perform error release. Operation switch 954 is operated when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, indicating that it is instructed to perform the error release. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ954が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ954が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、払出装置830に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。
このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。
When the operation switch 954 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 954 is operated in step S800, the payout control program checks an error flag state confirmation process. Perform (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the dispensing device 830 is confirmed. For example, the state of a retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation is operating abnormally is confirmed.
As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 when the retry operation is abnormal, and a value 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normal). Since it is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is the value 0 or the value 1 under the control of the payout control MPU 952a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。   Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is The payout control built-in RAM is set (stored) in the state information storage area. As a result, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151, various information (status information) is read from the status information storage area, and this read status Based on the information, a state command is created and transmitted to the main control board 1310. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormal operation is the value 1, that is, when the retry operation is abnormal operation, it is indicated that an error occurs in the retry operation. If retry error information to be conveyed is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payment control unit main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板1310は、メイン制御プログラムが、図148に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図91に示したスピーカ921及び図88に示した上部スピーカ573から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図124に示した払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、スピーカ921及び上部スピーカ573からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   When the main control board 1310 receives retry error information, the main control program transmits it to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 1510, the sub control program performs retry operation error notification processing to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Please check the winning ball unit.” And “Please check the harness of the payout control board.” Two times.) By flowing from the speaker 921 shown in FIG. 91 and the upper speaker 573 shown in FIG. The store clerk or the like in the hall who heard the error notification announcement of this retry operation breaks the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. Defects and the like can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 921 and the upper speaker 573. Further, in the retry operation error notification process, the plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 3 are caused to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Following step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is handled. The CR unit 6 indicates that the error is forced to stop the content displayed by the error LED indicator 860b, which is a segment indicator already mounted on the payout control board 951, or that the ball can be rented. In order to communicate to the above, the logic of the PRDY signal described above is held HI, that is, the activated state, and from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 Output to the CR unit 6 via For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED display 860b is already displayed. The retry error information stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above is “normal” in order to forcibly stop the numeral “5” notifying that it is “retry error” It forcibly overwrites the information on which the graphic "-" for notifying the effect is displayed. Also, in order to tell the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is held HI, that is, it keeps up and the gaming ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a. And the like to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and the routine ends. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG has the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is maintained at HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read out PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 through the game ball connection device connection plate 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ954が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ954がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ954がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ954が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   Thus, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 162. In the process of step S786 in the same process, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 while the operation switch 954 is operated, causing this external factor to trigger. The value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG in response to the occurrence, and the initialization is performed. The retry error flag RTERR-FLG is operated when the operation switch 954 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 954 is operated to clear the RAM to cancel the error. As in the case where the switch 954 is operated, it is initialized upon occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ954を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ954の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ954を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ954を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, the main control side main processing is executed from the time the power is turned on, with respect to the operation switch 954 (operation switch), which was originally used to cancel the error that occurred in the dispensing operation. An operation unit for exerting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until It functions as In addition, the pachinko machine 1 causes the operation switch 954 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the store clerk is not accustomed to the operation of the pachinko machine, even if the position of the operation switch 954 on the back of the gaming machine is remembered, according to the timing at which the operation switch 954 is operated, If the predetermined time has passed since the power was turned on, the function to release the error generated for the payout operation of the gaming ball is exhibited, while according to the timing when the operation switch 954 is operated, it is predetermined from the power turned on If it is within the time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of handling the error and can cope appropriately without losing the switch operation, so the game is interrupted. It is possible to resume the game before the player who has lost the game loses the will to play.

[15−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図125に示した、払出制御基板951とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、、上皿321や下皿322に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[15-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 951 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of a dispensing operation by ball lending will be described, and subsequently, an input signal confirmation process from the CR unit 6 will be described. Here, the number of gaming balls for 200 yen as the amount of money (in the present embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen is performed twice as the amount) is the number of lent balls, The case of paying out to the upper plate 321 and the lower plate 322 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the CR unit 6 read out the input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and are stored in the read input information, and the CR communication processing is performed. , From the input information, confirms the logic state of the BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal every 2 ms which is an interrupt timer period.

[15−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図165(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図125に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[15-12-1. Signal processing at the time of payout operation by ball rental]
The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the lent ball. When it is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible, as shown in FIG. 165 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to communicate the logic of the PRDY signal as HI, that is, start up and hold and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952, and as the PRDY, a gaming ball lending device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the ball lending button 328 is pressed by the player, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and this ball lending operation signal is TDS shown in FIG. 125. The frequency display plate 365 is input to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869. As shown in FIG. 165 (a), the CR unit 6 to which this TDS has been input pays out the number of gaming balls worth 200 yen to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls, as shown in FIG. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1) . The BRDY signal is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU952aは、払出制御プログラムが、図165(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 165 (b), the payout control MPU 952a receives the BRDY signal, and the payout control program sets the lending request monitoring time HA (from 20 milliseconds (ms) to 58 ms in this embodiment) from timing H1. The predetermined number of lent balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869 until the elapsing. ) It is monitored whether or not BRQ, which is a single request for starting dispensing operation to pay out 100 yen as the amount of money, rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 pays out the ball number of the gaming ball for 100 yen to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the rental ball number among the ball number of the gaming ball for 200 yen as an amount, as shown in FIG. As shown in), until the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1, the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal thereof Start up and hold (timing H2). The BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

払出制御MPU952aは、図165(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 165 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 952a causes the BRQ demand acknowledgment ACK monitoring time HB from the timing H2 (in this embodiment, In order to indicate that one dispensing operation has been started by the time 20 ms ± 1 ms has elapsed, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the activated state is held and the dispensing control MPU 952a Output from the output terminal of the predetermined output port, and to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as EXS (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図165(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   The CR unit 6 to which this EXS has been input is, as shown in FIG. 165 (b), from the timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) has elapsed. The BRQ that has been raised and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H4).

払出制御MPU952aは、図165(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 165 (c), the payout control MPU 952a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses from timing H4. It goes and pays out to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the number of balls for the predetermined number of lent balls, that is, the number of gaming balls for 100 yen as the number of lent balls. Then, when the dispensing monitoring time HD has elapsed, the EXS signal raised and held from the timing H3 is held at the logic LOW, that is, in the lowered state, and output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a. , EXS are output to the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since CR unit 6 pays out the ball number of the game ball for the remaining 100 yen to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the lent ball number out of the ball number of the game ball for 200 yen as the amount, FIG. ) Until the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, it is set to 268 ms at maximum) from the timing H5, the BRQ from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board from the CR unit 6 The signal is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU952aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すと、図165(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   As shown in FIG. 165 (c), the payout control MPU 952a similarly pays out the remaining 100 yen worth of gaming balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls using the method described above. The EXS signal which has been raised and held is held with its logic as LOW, that is, in the lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, and as EXS, a game ball connection device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図165(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   The CR unit 6 stands from the timing H1, as shown in FIG. 165A, until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-mentioned loan request monitoring time HA, BRQ request acceptance ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, delivery monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF is the delivery control shown in FIG. 151. It is clocked by the timer update process of step S 552 in the processing at the time of turning on the division power supply (delivery control unit main processing).

なお、払出制御MPU952aは、球切れ、球がみ、払出検知センサエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図165(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   The payout control MPU 952a is not in communication with the CR unit 6 when there is a ball out, a ball is out, a payout detection sensor error, a retry error, a full tank, etc. (BRDY from the CR unit 6 When the logic is LOW, that is, when it falls and is held, as shown in FIG. 165 (d), the PRDY signal which is raised and held from the timing H1 is in a state where the logic is LOW, that is, it is fallen. , And output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 as a PRDY through the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the state of the logic of the EXS signal is maintained and the payout is made, though not shown. It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 952a, and outputs it as the EXS to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI ( When the EXS signal is rising and held) is to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU952aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿321や下皿322に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   Thus, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951, and the payout control MPU 952a sets the ball number of the gaming ball for 200 yen as the amount and 100 as the amount. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls with 50 balls for the number of lent balls are paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322. When a store clerk or the like in the hall operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 321 or the number of gaming balls for 100 yen is used as the amount of money. When it is set to pay out to the lower tray 322, the payout control MPU 952a performs one payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money, and the number of gaming balls of 500 yen as the amount of money as the amount of lent balls as the amount of money. When it is set to pay out to the upper plate 321 and the lower plate 322, the payout control MPU 952a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as an amount five times, and the ball number of gaming balls for 1,000 yen as an amount When it is set to pay out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of balls to be lent, the payout control MPU 952a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[15−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU952aは、図165(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[15-12-2. Confirmation process of input signal from CR unit]
The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951 uses the CR unit 6 to send a BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 even if the lending request monitoring time HA described above has elapsed. CR unit 6 connects BRDY from CR unit 6 to a game ball lending device connection even if the signal is not output to payout control board 951 and the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even when the signal is not output via the terminal plate 869 and is not output to the payout control board 951 or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. The signal is output to the payout control board 951 via the ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is not activated, or the CR unit described above Even if the ejection completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and does not drop the signal. In this case, PRDY and EXS described above are used to confirm whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 165 (e) and 165 (f), when the payout control MPU 952a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), a predetermined period JA from this timing J0 (in the present embodiment) , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is changed to LOW, that is, held down and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 Output as a PRDY signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, held down, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a To the CR unit 6 via the game ball connection device board 869 as an EXS. (Timing J1).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 952a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J1 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JB (set to 200 ms ± 1 ms in the present embodiment) from timing J1. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 952a sets the PRDY signal, which has been raised from timing J2 and held, to LOW after the elapse of a predetermined period JC (set to 100 ms ± 1 ms in the present embodiment) from timing J2. In other words, it holds in the lowered state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3 ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, the payout control MPU 952a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J3 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from timing J3. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4 ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 952a sets the PRDY signal, which has been raised from timing J4 and held, to LOW after the elapse of a predetermined period JE (100 ms ± 1 ms in this embodiment) since timing J4. That is, it holds in the lowered state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5 ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 952a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J5 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JF (set to 10000 ms ± 1 ms in the present embodiment) from timing J5. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, and outputs it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6 ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG.

[16.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図123に示した、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図166〜図174を参照して説明する。図166は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図167は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図168は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図169は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図171はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図172は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図173は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図174は扉枠側演出用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[16. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 for receiving various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) shown in FIG. 123 will be described with reference to FIGS. FIG. 166 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 167 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 168 is an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing FIG. 169 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 170 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interruption processing, and FIG. 171 is a flowchart of LOCKN signal history creation processing FIG. 172 is a flowchart showing an example of connection failure determination processing, FIG. 173 is a flowchart showing an example of connection recovery processing, and FIG. 174 is a diagram showing an example of the INIT terminal of the transmitter IC for door frame side effect Explains the timing to output the connection confirmation signal That is a timing chart.

周辺制御基板1510は、図126に示したように、周辺制御部1511と液晶表示制御部1512とから構成されており、ここでは、周辺制御部1511の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 126, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 and a liquid crystal display control unit 1512. Here, various control processes of the peripheral control unit 1511 will be described. First, peripheral control unit power-on processing will be described, and then peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, LOCKN signal The history creation process, the connection failure determination process, and the connection recovery process will be described. The LOCKN signal history creation process is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the connection failure determination process and the connection recovery process are performed when the peripheral control unit power is turned on described later. This process is executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the process, and the connection recovery process is performed following the connection failure determination process. In the present embodiment, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing is set highest as the priority of the interrupt processing, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit It is set in order of V blank interrupt processing.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図166を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図166に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図143及び図144に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 performs processing when the peripheral control unit is turned on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 1511a in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters the state in which the interrupt permission is set, for example, as shown in FIGS. 143 and 144, which is output from the main control board 1310 in peripheral control unit command reception interrupt processing described later. It will be in the state which can receive various commands, such as a command about control of game production production, a command about a state of pachinko machine 1, etc.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図127に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図127に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, with regard to the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 127, effect backup information (1 fr) which is contents backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area 1511 cb. ), And the effect backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and compare Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. Compare the effect backup information (1fr) which is the content backed up in, and the effect backup information which is the content backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) The contents stored in Bank 1 (1 fr) to Bank 0 (1 fr), which is a normally used storage area of peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. Copy back the effect backup information (1fr) that is the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), and compare them as hot start, and compare When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms), which are normally used storage areas of peripheral control RAM 1511 c. And a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図127に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図127に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図127に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図127に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図126に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination process, the effect backup information which is the contents backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511 db also for the peripheral control SRAM 1511 d shown in FIG. 127. The (SRAM) is compared, and the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 1511 dc is compared. When the compared contents are identical, effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) to Bank 0 (SRAM) which is a storage area normally used of peripheral control SRAM 1511 d shown in FIG. 127. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used of peripheral control SRAM 1511 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup non-management target work area 1511 cf of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 127 and cleared to zero. Then, after the peripheral control MPU 1511a performs this initialization setting processing, it outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 127 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 126 and resets the peripheral control MPU 1511a. I try to prevent it.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図126に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図127に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. The RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c shown in is set in the calendar information storage unit as current calendar information, and in the time information storage unit as current time information. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is adjusted to the LED brightness included in the obtained brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and lighting it is performed. The luminance setting information is, as described above, luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED of the game board side effect display device 1600 from 100% to 70% in 5% steps, and the present The luminance of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 being set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 When lighting up, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is lit. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is based on the brightness adjustment information contained in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the use time of the game board side effect display device 1600 described above It is supposed not to be done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. It is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once at power-on. The peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511 a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512 a as a peripheral control described later. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1511af and peripheral control external WDT 1511e after setting V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 so that peripheral control MPU 1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 1511 a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511 af and the peripheral control external WDT 1511 e to reset the peripheral control MPU 1511 a. I try to prevent it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図126に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図127に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial drive I / O port serial transmission for a lamp drive substrate is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. As shown in FIG. 8, the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511 caa of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 are created by a lamp data creation process described later Is set.

図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the top address is sent to the serial I / O port for a lamp drive board via the external bus 1511 h, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai Transfer and write to the transmit buffer register of Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered every time a transmission interrupt request for a lamp drive substrate serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the lamp drive substrate serial I / O port). It is triggered by the fact that the written 1 byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty due to the lack of 1 byte data.) The peripheral control CPU core 1511 aa uses the bus If not, the remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte, via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register for writing, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive substrate serial I / O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図126に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図127に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED is started, the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. A door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 3 is created in a lamp data creation process to be described later. Is set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area of the frame decoration drive amplifier board side LED The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 1511cab is serialized to the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that one byte of data is empty in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 1511 aa When the bus is not used, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. , And frame decoration through the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED uses the data of the written transmission buffer register as the transmission shift register. Transfer and start transmitting data of 1 byte of the transmission shift register in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, bit by bit, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port There is.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図127に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this rendering operation unit monitoring process, in the rendering operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410, etc. based on detection signals from various detection switches provided in the rendering operation unit 400 Various information which acquired the is set, based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 127, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the state of operation of the operation button 410 Determine whether to reflect on

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図128に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示したスピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in VDP 1512a in the display data creation process described later is generated from channels CH1 and CH2 shown in FIG. The game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are outputted. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the VDP 1512a with built-in sound source, the generated drawing data of one screen (one frame) is generated on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect The output to the display device 460 is canceled. Although this can prevent the processing time from being delayed, so-called dropping of frames will occur, but various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 by the lamp data output process of step S1012. From the speakers 921 shown in FIG. 5 and the upper speakers 573 shown in FIG. 2 to the various effects from the effects by the plurality of LEDs and the various decoration substrates provided on the door frame 3 by the plurality of LEDs and sound data output processing described later It is a mechanism that can give priority to the synchronization of the combined music and the effect by the sound effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512 c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512 a in sound data creation processing described later. In addition to music and sound effects, the audio data transmission IC 1512c outputs the audio data of the notification sound and the notification sound as serialized audio data. This audio data transmission IC 1512c, when serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a is input, is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system in which the right audio data is made plus and minus signals. While transmitting, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. Thus, in addition to stereo reproduction of music, sound effects and the like adapted to various effects from the speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the screen data of the first screen data from the screen data at the top among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that make up the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae, what number light emission data from the top light emission data of the various light emission data The pointer is updated to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound are arranged in time series that configures the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae. Among the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the sound command data at the top is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Also, in the scheduler update processing, from the drive data at the top of the drive data of the electric drive source such as the motor and the solenoid arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. Drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time 1 ms timer interrupt described later is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even when other driving data is designated from the driving data to be designated, the scheduler updating process is forcibly updated so as to instruct the driving data to be essentially designated.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図144に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図127に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図143に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図144に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program is transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed (command analysis means) for various commands received in peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means) described later. The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from various control data copy areas 1511ce of peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or peripheral control RAM 1511c and set in schedule data storage area of peripheral control RAM 1511c in 1511cae Do. In addition, the effect control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, start opening winning command for instructing the start of the start opening winning effect, the number of pending normal symbols A normal symbol memory command for identifying (0 to 4 pieces), a symbol tuning effect start command for instructing the start of symbol tuning effect, a symbol memory command which is output when the number of start pending changes, and the special winning opening 2005 A large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time a game ball is accepted, or a frame state 1 command (second error generation command, which indicates the content of full shown in FIG. 144) It is analyzed (command analysis means) whether or not it is a full tank error occurrence command), and it is recognized which gaming state is currently. Also, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command or the door frame closed Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511 cac of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 127. In the reception command analysis processing, The effect control program analyzes various commands stored in the reception command storage area 1511 cac. The various commands shown in FIG. 143 are various commands classified as special figure 1 tuning effect related, various commands classified as special figure 2 synchronous effect related, various commands classified as big hit related, power ON Various commands to be displayed, various commands to be classified to general drawing tuning effect related, various commands to be classified to regular electric terminal production related, various commands to be classified into notification display shown in FIG. 144, door frame opening command described above , For displaying status such as door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to second error cancellation command) and frame state 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various commands which are classified, various commands which are classified as test related, and various commands which are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図144に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the effect control program further includes various commands divided into the notification display shown in FIG. 144 in the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above, various kinds of commands are performed. The schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, of the peripheral control unit 1511 It extracts from various control data copy area 1511ce of peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c, and sets 1511cae in a schedule data storage area of peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. It is supposed to By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図144に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above by the effect control program is divided into the state display shown in FIG. Various commands, for example, an error release navi command (second error release command), the game board side is controlled, for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal production mode accompanying the rendering operation. The visual display device 1600 (render device), the door frame side effect display device 460 (render device), and the lamp (render device) are used to warn the outside visually, or a speaker is used to warn the outside aurally ( Error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, it is possible to prevent an unfair act on the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図127に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following the above-described step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S 1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図127に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer of the effect control program is indicated among the light emission data arranged in time series, the pointer being updated in the scheduler update process of step S1020, and constituting the light emission mode generation schedule data On the basis of the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is created by extracting it from various control data copy areas 1511ce of peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or peripheral control RAM 1511c, and is set in lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa of peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various equipment provided to the door frame 3 The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs on the substrate, various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c. From the frame control driving amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data Are extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side effect display device Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the display 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Following step S1030, the effect control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511 b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511 ce of the peripheral control RAM 1511 c and is output to the sound source built-in VDP 1512 a. The sound source built-in VDP 1512a receives sound command data from the peripheral control MPU 1511a, extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and controls the built-in sound source While incorporating sound data such as music and sound effects according to the track numbers specified in the data, the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図127に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data generation process, the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 127 is activated each time the sound data generation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), and the volume adjustment volume is generated. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 1510 a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume set in the substrate volumes 0 to 6 is transmitted, and audio data is transmitted as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512 c, music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and the sound source built-in of the liquid crystal display control unit 1512 is programmed by the program from the mute to the maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. For example, even if a store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, the effect sound such as music or sound effect flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 becomes small. However, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is making a fraudulent act, an alarm sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound to make the screen being displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful in addition to music and sound effects, or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the contents of the effect control program stored in the peripheral control RAM 1511c externally attached with the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 are stored in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are respectively copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d externally attached are copied and backed up respectively to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 127, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as effect backup information (1fr) to indicate Bank1 (1fr) and Bank2 (1 for backup first area 1511cb). Peripheral control DMA controller 1511ac to r) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 127 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank0 (1fr), copy the backup first area 1511cb to Bank1 (1fr), and from the contents stored at the start address of Bank0 (1fr), specify the end address of Bank0 (1fr) All the contents stored up to this point are copied sequentially from the start address of Bank 1 (1fr) of backup first area 1511cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control Specify the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of MA controller 1511ac, and copy the backup first area 1511cb to Bank2 (1fr), and from the contents stored in the top address of Bank0 (1fr), specify Bank0 The contents stored in the end address of (1fr) are all copied sequentially from the top address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 1511cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates copying of the backup second area 1511 cc to Bank 3 (1 fr). From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) of backup second area 1511cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 fr) as the request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac and copy of backup second area 1511 cc to Bank 4 (1 fr) The Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) from the content stored at the head address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) Copy all in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Further, in the backup processing, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 127, that is, whenever the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed operation on Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db as presentation information (SRAM) which is contents stored in Bank0 (SRAM) as presentation backup information (SRAM) And the peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511 dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 127 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area 1511db to Bank1 (SRAM), and from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM) All of the stored contents are successively copied sequentially from the start address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 1511 db by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) successively, and the peripheral control MPU core 1511 a Specified the contents stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac, and copy of backup first area 1511 db to Bank 2 (SRAM) and stored at the start address of Bank 0 (SRAM) All contents from the contents to the contents stored in the termination address of Bank 0 (SRAM) are sequentially copied sequentially from the top address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db in the order of predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the content stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates the copy of the backup second area 1511 dc to Bank 3 (SRAM). From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM), the start address of Bank3 (SRAM) in the backup second area 1511dc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa stores the contents stored in Bank 0 (SRAM) as a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac to Bank 4 (SRAM) of backup second area 1511 dc. To the contents stored at the start address of Bank 0 (SRAM) and the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (eg, 1 byte) in the second backup area 1511 dc. Copy all from the start address of Bank 4 (SRAM) in order.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511 af and the peripheral control external WDT 1511 e so that the peripheral control MPU 1511 a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed at first in step S1009, and the effect control program sets 1 ms in step S1010. Interrupt timer start processing is performed, and each processing of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control portion steady processing is completed and the value of the flag SP-FLG is 0 Setting will complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is triggered by the fact that a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511 a can be received is input from the VDP 1512 a with built-in sound source. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later, the value 1 is set. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図126に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図167に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 126, a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 1511 a of peripheral control unit 1511 can be received is input from VDP 1512 a with built-in sound source of liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is executed in response to the following will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 determines whether steady-state processing-in-progress flag SP-FLG has a value 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process in step S1009 to step S1038 in the peripheral control unit power-on process in FIG. 166 is being executed. When execution of the process is completed, they are set to 0 respectively.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. If the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. In order to forcibly cancel on the way and start the peripheral control unit steady process from the beginning, the peripheral control unit power supply shown in FIG. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that peripheral control unit steady processing is being executed by setting a value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG in step S1009 in time processing (peripheral control unit steady processing) In addition to signal interrupt processing, peripheral control unit steady processing is executed by setting the value in the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in peripheral control unit power on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. By notifying the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine that the completion has been made, the flag SP-FLG under steady processing is set to the value 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine. To determine whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed. . In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   Thereby, in the peripheral control unit steady processing of this time, when the processing can not be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the processing at power on of the peripheral control unit in FIG. It stands by until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing which has been dropped is about 66.6 ms. Normally, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is 64 times It is supposed to be executed only 32 times. That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図168に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is repeatedly executed every time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit steady processing of peripheral control unit power on processing in FIG. 166 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 168, peripheral control MPU 1511 a of peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 determines whether 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times or not. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN starts the 1 ms interrupt timer in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If it is determined in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33, that is, if the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the thirty-third 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power on process in FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図126に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, motor and solenoid driving processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. 127 are arranged in time series. Of drive data of an electric drive source such as a motor and a solenoid, according to drive data indicated by a pointer, an electric drive source such as a motor and a solenoid of a frame decoration drive amplifier board 194 and a motor drive board 4180 shown in FIG. While updating the pointer to the next drive data defined in time series, and updating the pointer each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier substrate 194 is performed. Here, serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c externally attached with the peripheral control MPU 1511a In order to output a drive signal to the dial drive motor 414 of the rendering operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series to configure The door-side motor drive data STM-DAT is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c and created, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. A Set in the transmission data storage area 1511caf for flops substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data of the frame decoration drive amplifier board side motor The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 1511 caf is sent via the external bus 1511 h, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai to the frame decoration drive amplifier substrate motor Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request for the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor (in the present embodiment, the frame I / O for the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that one byte of data is empty in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 1511 aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate-side motor transmission data storage area 1511 caf for 1 byte, external bus 1511 h, peripheral control bus controller Via 1511ad, and the peripheral bus 1511ai By transmitting and writing to the transmission buffer register of the serial drive I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transmits the data of the written transmission buffer register Transfer to 1-byte data of the transmission shift register in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and start transmission one bit at a time, and continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission for motor drive board is performed using peripheral control DMA controller 1511 ac of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, electrical drive source schedule data set in schedule data storage area 1511 cae of peripheral control MPU 1511 a and peripheral control RAM 1511 c externally attached is configured. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the motor or solenoid is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Peripheral control RAM 15 shown at 127 Set to 1c of the motor driving the substrate side transmission data storage area 1511Cag. The peripheral control CPU core 1511 aa of the peripheral control MPU 1511 a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac and stores it at the top address of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag The first 1 byte of the game board-side motor drive data SM-DAT thus processed is transmitted via the external bus 1511 h, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the peripheral bus 1511 ai, as a transmission buffer for the motor drive board serial I / O port. Transfer to register and write. Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered every time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). It is triggered by the fact that the written 1 byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty due to the lack of 1 byte data.) The peripheral control CPU core 1511 aa uses the bus If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is byte by byte via the external bus 1511 h, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the peripheral bus 1511 ai , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board motor drive clock signal SM-CLK and In synchronization, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information Movable position history information etc.) are created and set in the movable object information acquisition storage area 1511 cah of the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control RAM 1511 c externally attached as shown in FIG. From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511 cah, original positions, movable positions and the like of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, rendering operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this rendering operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the rendering operation unit 400 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) Operation history information of the button 410 etc.) is created and set in the rendering operation unit information acquisition storage area 1511 cai of the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control RAM 1511 c externally attached shown in FIG. The presence / absence of operation of the operation button 410 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 shown in FIG. 141 is created, and the periphery shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511 cak of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the control MPU 1511 a. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. Judging, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, transmitter IC 1512d for door frame side effect provided on peripheral control board 1510, and receiver ICSDIC0 for door frame side effect provided on effect display drive board 4450 , And a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is acquired from the history of LOCKN signals set in the drawing state information acquisition storage area 1511 cak, from the frequency of the trouble between the connection of the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 and the occurrence state of the trouble. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. 127 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively, to back up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control SRAM 1511 d externally attached are copied and backed up to the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is this routine is executed whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511 ca shown in FIG. 127 for the peripheral control RAM 1511 c. The frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, the motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah which are included in Bank 0 (1 ms) to be backed up each time , And effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai, as Bank 1 (1 ms) and Bank 1 of the backup first area 1511 cb as effect backup information (1 ms) Peripheral control DMA controller 1511ac in (1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 127 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms), copy the backup first area 1511 cb to Bank 1 (1 ms), and from the contents stored in the start address of Bank 0 (1 ms), specify the end address of Bank 0 (1 ms) All the contents stored are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511 aa performs peripheral control Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of MA controller 1511 ac and copy of backup first area 1511 cb to Bank 2 (1 ms), and from the contents stored in the start address of Bank 0 (1 ms) Bank 0 The contents stored in the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates copying of the backup second area 1511 cc to Bank 3 (1 ms), Bank 0 (1 ms) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (1 ms), the start address of Bank 3 (1 ms) of backup second area 1511 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac and copy of backup second area 1511 cc to Bank 4 (1 ms) The Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored in the start address of Bank 0 (1 ms) to the content stored in the end address of Bank 0 (1 ms) Copy all in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図166の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 166, various processing relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of the effect is executed within a period of about 33.3 ms. doing. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt The start of the 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt Division 1 ms timer It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control substrate 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 is triggered to transmit various commands from the main control board 1310 as serial data, and is triggered thereby to incorporate the main peripheral serial data in the peripheral control MPU 1511a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this taking, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図169に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1 byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 169 (step S1200). The 1-byte reception period timer is for setting a period in which information of 1 byte (8 bits) can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8 bits) information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port incorporated in the control MPU 1511a is taken (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer, and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value 2 is obtained, and when the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value that is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 1310 Therefore, it should be consistent with the sum value calculated in step S1212. However, pachinko machine 1 is supplied with gaming balls from a pachinko facility, and when the gaming balls rub against each other to be charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so pachinko machine 1 is affected by noise. It is under the file environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 considers the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data as numerical values. Whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 1310 It is judged whether or not. Accordingly, peripheral control MPU 1511 a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the 1st byte and the mode allocated as the 2nd byte of the main cycle serial data are shown in FIG. 127, which are peripheral control MPU 1511a and receive command storage area 1511cac of peripheral control RAM 1511c externally attached. (Step S1216), and this routine ends. The receive command storage area 1511 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer 1511 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember. Note that the peripheral control MPU 1511a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received of the main cycle serial data transmitted from main control board 1310 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図129に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit blackout notification signal which is executed when the blackout notification signal (peripheral blackout notification signal) from the blackout monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 129 is input from the main control board 1310 The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 starts the 2 microsecond timer first (step S1320), and the blackout notification signal (peripheral power outage notification It is determined whether a signal is input (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1320 has passed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is turned off, excitation to a motor or a solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which the peripheral control MPU 1511 a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is shut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and reception command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer of peripheral control RAM 1511c externally connected with peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127). The received command is stored in.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in backup target work area 1511ca shown in FIG. 127 are stored in Bank1 (1fr) of backup first area 1511cb The peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 2 (1 fr), and the peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) of the backup second area 1511 cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the content stored in received command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr) by peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. Peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. Specify the content stored in the receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 1511ac, and copy the backup first area 1511cb to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) From the contents stored in the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All the contents stored are sequentially copied sequentially from the start address of the receive command storage area included in Bank 1 (1fr) of backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU The contents stored in the receive command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac to the receive command storage area included in Bank 2 (1 fr) of the backup first area 1511 cb The contents stored in the start address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are specified from the contents stored in the end address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa includes the contents stored in the received command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac in Bank 3 (1 fr) of the backup second area 1511 cc. The copy to the received command storage area is specified, and the contents stored in the start address of received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) The specified contents (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The content stored in the receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac by the PU core 1511aa is included in the receive command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Designating copying to the contents from the content stored in the start address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) All the predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 1511 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図127に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図126に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 127 and peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 126 so that peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図166に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a clears the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Can not be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset, while when a power failure notice signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the processing at power on of the peripheral control unit shown in FIG. 166 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure advance notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 1511 af and peripheral control external WDT 1511 e Output of the clear signal is interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and canceled in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 1511a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図168に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図128に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 168 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 141 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is judged that it is abnormal data, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and a door frame provided in the effect display drive substrate 4450 It is a signal to output a transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図171に示すように、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When LOCKN signal history creation processing is started, peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 is peripheral control RAM 1511c externally attached to peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 having a capacity and provided on the effect display drive substrate 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST It is memorized.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Following step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver On the other hand, when it is determined that there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d is not abnormal data (normal Data)) and It does not request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and receiver. It is determined that

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In the shift process of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is processed by the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 B B1, B1 ビ ッ ト least significant bit B0, and so on, one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 at step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In the shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information of step S1504 is performed. Signal detection history information LOCKN-HIST, the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, etc. Shift one bit at a time toward the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value 0 (step S1510), and this routine is ended.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   Thus, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 by one bit, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided in peripheral control board 1510 based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in effect display drive board 4450 shown in FIG. 141. It is determined whether a failure has occurred in the connection between the effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図172に示すように、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination process is started, as shown in FIG. 172, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450. As described above, in the LOCKN signal, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that the signal is output to convey that effect, specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided in the effect display drive substrate 4450 And a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図126に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequently to step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 126, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and B7 to B4 of the upper 4 bits. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   If it is determined in step S1522 that the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver does not occur. And exit this routine as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value in step S1522, peripheral control board 1510 Between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d for preparing the frame and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 for the effect display drive board 4450, that is, the state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is determined that the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver each time this routine is executed. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 when the pachinko machine 1 is turned on, and is reset. However, the communication check counter CC-CNT is not reset due to an instantaneous power failure or power failure, and the power recovery is restored. The value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure occurs.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is the cumulative number If it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is determined that the cumulative number determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when it is determined in step S1526 that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, it is determined that a problem occurs in connection between the transmitter and the receiver. If the accumulated number has reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver Is a flag indicating whether or not there is a malfunction in the value, and value 1 when there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, a malfunction occurs in the connection between the transmitter and the receiver When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, it is set to the value 0, respectively. The communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 when the pachinko machine 1 is turned on, and is reset. However, the communication abnormality flag CC-FLG is not reset due to an instantaneous power failure or a power failure, and the power recovery is restored. It is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure occurs at time.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図172に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, connection recovery processing executed as one of the warning processing in step S1024 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 166 will be described. In this connection recovery process, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 are executed subsequent to the connection failure determination process shown in FIG. While outputting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal Report that fact.

接続回復処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図173に示すように、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When connection recovery processing is started, as shown in FIG. 173, peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 performs peripheral control steady processing in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. Of the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 in the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated (step S1540). In this determination, in order to instruct, in the scheduler update process, what screen data from the top screen data among the screen data arranged in time series forming the screen generation schedule data is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is active, while the screen generation schedule When the effect is completed according to the data and all the updating of the pointer is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration screen is displayed on the game board side effect display device 1600 in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen when the pachinko machine 1 is powered on, and waiting for customers. It is possible to judge based on the screen generation schedule data whether or not it is a period, and display the start screen at the time of powering on of the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600 If it is in a waiting period or a waiting period for a demonstration by the game board side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542 described later, while the start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 is on the game board side During the period displayed on the effect display device 1600 or waiting for customers, the game board side effect display device 1600 That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図172に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the effect is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all the pointer updating is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is for the door frame side effect provided in the peripheral control substrate 1510 in the determination of step S1522 in the same process as the connection failure determination process shown in FIG. During the connection between transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver (Count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times of determining that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver, the number is not changed. While the routine is ended, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state even if the number of times is one. If the communication abnormality flag CC-FLG is present, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver is determined to be in a failure state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed: 1 between the transmitter and the receiver Is set to 0 when the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511 a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side rendering transmitter IC 1512 d included in the peripheral control substrate 1510, thereby providing the door frame side effects included in the peripheral control substrate 1510. The transmitter IC 1512 d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512 d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC 0. It restores the connection between the transmitter IC 1512 d and the door frame side rendering receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Then (step S1548), this routine ends. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 in order to reliably convey that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Do the drawing process. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message “A problem has occurred with the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is displayed. Also, in the communication error display process, the demonstration screen by the game board side effect display device 1600 is in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 or in waiting for customers. Between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 during the period being performed, that is, the connection between the transmitter and the receiver In order to confirm whether a problem has occurred in the door frame side effect display request of the door frame side effect display device 460, LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is LOCKN As a response signal to the transmission of signal output request data, When the LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a and the LOCKN signal is not input, the door frame side effect display device 460 has a failure as a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is judged that the notification is being made, and a notification image (for example, "A problem has occurred with the upper plate liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. In addition to the processing described above, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper-plate-side liquid crystal display device") is repeatedly flowed from a speaker or At this time, processing may be performed to turn on all of the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various kinds of LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5.

次に、周辺制御MPU1511aが図128に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図174のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side rendering transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 128 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される演出図柄について簡単に説明すると、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により演出図柄の変動表示が実行されるようになっており、図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図147に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図148に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, to briefly describe the effect symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. The variable display of the effect design is executed by the part steady processing etc., and the main control side of the main control side power on process shown in FIG. 147 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by the reception of the game ball to the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control timer interrupt process shown in FIG. When the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the starting opening 2004 becomes "big hit", the number of repetitions (round number) of the opening and closing operation of the large winning opening 2005 shown in FIG. The game balls enter the big winning opening 2005 in a predetermined time (for example, 30 seconds) in a total of 15 rounds from 15 rounds to 15 rounds, and the number of balls is a predetermined number (for example, 9 balls) When it comes to), the round is to be digested, and every time one game ball enters the big winning opening 2005, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out .

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側演出図柄、中央には中央演出図柄、そして右側には右側演出図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図120に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が半透明な態様となり、左側演出図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央演出図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側演出図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されると、停止表示された左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図120に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by receiving the game ball to the first starting port 2002 or the second special drawing result drawn by receiving the game ball to the second starting port 2004 can be obtained from the main control board 1310 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the command, whereby the left side rendering symbol is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central rendering symbol is on the center. The fluctuation display of the right side production symbol is started on the right side, and after the predetermined time has passed, the fluctuation display of the left side production symbol, the central effect design, and the right side production symbol is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result Can be recognized by the player, and at this time, the first special symbol display 1403 or the second special feature display of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbols displayed in the symbol display device 1405 it is made to be able to check the first special lottery result or the second special lottery result. The left-side effect symbol, the central effect pattern, and the right-side effect symbol are translucent to the extent that the background image can be viewed when the left-side effect symbol, the central effect symbol, and the right-side effect symbol are displayed variably. From the upper left side to the lower left side of the area, the central effect design rotates from the upper center to the lower center side of the display area, and the right effect pattern rotates the reel from the upper right side to the lower right side of the display area When the left-side effect symbol, the central effect symbol, and the right-side effect symbol are stopped and displayed in a fluctuating manner, the left-side effect symbol, the central effect symbol, and the right-side effect symbol are displayed. The left-side effect design, the center effect pattern, and the right-side effect pattern become opaque so that the background image at the position is difficult to see. Thus, the first special symbol or the second special symbol to be variably displayed and stopped in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 120, The left-side effect symbol, the central effect symbol, and the right-side effect symbol that are variably displayed and stop-displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 are synchronized with each other.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図174に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図173に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 selects the first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002 or the second drawn by receiving the game ball into the second starting port 2004. As shown in FIG. 174, the game board side shown in FIG. 8 is received by controlling the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command when the command from the main control board 1310 conveying the special lottery result is received. When the fluctuation display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady processing of the peripheral control processing at power on shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, schedule data storage area 1 of peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the screen data arranged in time series that make up the screen generation schedule data set in 11 cae, the pointer is used to instruct which screen data from the top screen data is to be output to the VDP 1512 a with built-in sound source. Since updating is performed, that is, when the pointer is being updated in the scheduler update process, the effects are progressing along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the variable display of left-side effect symbols, central effect symbols, and right-side effect symbols is started and stopped and displayed, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 In the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Was also perform connection recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   Thus, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left side effect pattern, the central effect pattern, and the right side effect pattern is started and stopped before being displayed in the communication check counter CC-CNT. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450 (that is, Even if it is determined that the connection with the receiver is in a state where a failure has occurred even once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver Process to recover the connection between the client and the For example, the message “The liquid crystal display device on the upper tray has a problem. Please call a clerk.” Is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 without performing the communication error display process of step S1548. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to notify that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data, and the door frame side effect display device In 460, an image is displayed based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図173に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the variable display of left-side effect symbol, central effect symbol, and right-side effect symbol is started and stopped on the display area of game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 166 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of time processing, the rendering is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the schedule data for screen generation is not activated and the schedule data for screen generation is not activated in the scheduler update process, the peripheral control unit shown in FIG. 166 is powered on. Step S102 in peripheral control unit steady processing of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 173 executed as one process of the warning process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is the value 0, that is, If the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is less than one, the routine is ended as it is, while the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, In other words, when the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is also one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is When the value is 0, ie the connection between the transmitter and the receiver is broken If the cumulative number determined to be in the state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the process proceeds to the processing of step S1546 in the same processing, performs the above-mentioned SYNC pattern output processing, and ends the routine, while the communication abnormality flag When the value of CC-FLG is not 0 (value 1), that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the above-mentioned communication is performed. Perform error display processing and end the routine. In other words, while the left-side effect symbol, the central effect pattern, and the right-side effect symbol are being displayed in a stopped state in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver In the case where connection between ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver is broken at one time, and the connection between the transmitter and the receiver is broken. When the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, by always performing the SYNC pattern output processing, between the connection of the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, In other words, while processing to recover the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver) For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, "A problem has occurred with the upper side liquid crystal display device. Please call a clerk. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to notify that the message “is displayed and to notify that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data. Is activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   Fluctuation display of left-side effect symbol, center effect pattern, and right-side effect symbol is started and stopped on the display area of game board-side effect display device 1600, and fluctuation display of left-side effect symbol, center effect symbol, and right-side effect symbol again In the interval period before the start of the game, the display area of the game board side effect display device 1600 is while the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol are being displayed in a stopped state, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to convey that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data, and the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect A fault occurs in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. If the number of occurrences is at least one, and the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, SYNC While the pattern output processing is always performed, processing for recovering the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is performed, while the transmitter and receiver When the cumulative number determined to be in a state where a fault occurs in the connection between has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a fault in the connection between the transmitter and the receiver) ) By always performing communication error display processing, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the variable display of the left-side production symbol, the central production symbol, and the right-side production symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is active, the left-side production symbol and the central production symbol , And until the right-side effect design is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 The number of times it is determined that there is a problem between the transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 Even if the number of times is the same, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is performed , The process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display area of the game board side effect display device 1600 Since the message “There is a problem with the liquid crystal display on the upper tray. Please call a clerk.” Is not displayed, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is an abnormal data. The door frame side effect display device 460 invalidates the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that tells that there is a drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Display an image based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が変動表示されると、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this manner, the variable display of left-side effect symbols, central effect symbols, and right-side effect symbols is started and stopped on the display area of game-side effect display device 1600, and left-side effect symbols, central effect symbols, and right-side effects are displayed again. During the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to convey that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data. The door frame side effect transmitter between the time when the variable display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is started and stopped on the display area of the game board effect effect display device 1600. Receiver ICSD for door frame side effect that conveys that the drawing data received from IC 1512 d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. It is the information that the player is most interested in combining the result of stopping and displaying the left-side effect symbol, the central effect pattern, and the right-side effect symbol in the display area of the game board side effect display device 1600, and the profit to the player Since the player can determine whether or not a big hit gaming state to be awarded is generated, the left-side effect symbol, the central effect symbol, and the right-side effect symbol are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed by the influence of noise and the like until the left effect pattern, the center effect pattern, and the right effect pattern are stopped and displayed. Even if it becomes impossible to draw, it is not left to the display area of the game board side effect display device 1600, instead of interrupting the effect midway and performing processing to recover to the state where it can be drawn correctly. Performance symbol, the central performance symbol, and by stopping displaying the right performance symbol is most interested of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this point, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays a start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600, and a customer waiting state This is largely different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the demonstration period by the game board side effect display device 1600. The LOCKN signal output request data is a period during which the game board side effect display device 1600 displays a start screen when the pachinko machine 1 is powered on, or becomes a customer wait state for a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period being performed, the transmitter IC 1512 d for door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 and transmitted from the peripheral control MPU 1511 a, and the receiver ICSDIC 0 for door frame side effect provided on the effect display drive substrate 4450 It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a failure in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiating circuit 1512e provided in the periphery control board 1510, as described above, the differential is generated. The two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the conversion circuit 1512 e are input to the forced switching circuit 1512 f provided in the peripheral control board 1510. The forced switching circuit 1512 f connects the circuits so as to transmit the two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differentiating circuit 1512 e, so that One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V included in the effect display drive substrate 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally: As described above, since the data format is different from that of the signal output from the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d, it is determined that the data is abnormal data, and the LOCKN signal is detected around the periphery control unit 1511 of the periphery control board 1510. It outputs to control MPU1511a. Accordingly, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511 a causes the effect display drive board 4450 not to have a problem with the connection between the transmitter and the receiver. While it can be determined that no fault has occurred, when the LOCKN signal is not input, a fault has occurred in the effect display drive board 4450 as a fault has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the notification image to notify that (for example, "a problem has occurred in the upper plate liquid crystal display device. Please call the clerk."), The sound source built-in VDP1512a to control the game board side effect display device An alarm sound to be output to 1600 and to that effect (for example, Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 5 may be lighted.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図173の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   Thus, when the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 transmits LOCKN signal output request data which is serial data, the forced switching circuit 1512 f may receive the LOCKN signal output request data by the door frame side rendering receiver ICSDIC 0 The door frame side effect receiver ICSDIC0, which can be connected in a circuit and receives LOCKN signal output request data, outputs a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that the door frame side effect display device 460 does not have a failure, while Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 173 as the notification process when it is determined that the door frame side effect display device 460 has a failure. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a defect in the door-frame-side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify the store clerk or the like in the hall by executing notification processing to that effect. The store clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays a game, and the check does not take time and effort. ing. Therefore, it is possible to discover a defect in the door frame side effect display device 460 without taking much time.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal is that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is judged that there is, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and a door frame side effect receiver provided in the effect display drive substrate 4450 Since it is a signal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the ICSDIC 0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver, for door frame side effect Receiver ICSDIC0 is a transmitter IC1512d for door frame side effect When the image sent from the device can not be received normally, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 for transmission. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input is a door that transmits a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started. By outputting the data to the frame-side effect transmitter IC 1512 d, it is possible to eliminate the communication failure between the image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication at an early stage, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the defect. It is supposed to be. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0, which receives an image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512 d and outputs the image to the door frame side effect display device 460, transmits the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512 d When it can not be received normally, the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that indicates that a communication failure has occurred between image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512 d The peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, controls the built-in sound source VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 so that a communication failure occurs because it can be output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511. To convey that To generate a message “There is a problem with the liquid crystal display on the upper plate. Please call a clerk.” And display the generated image on the display area of the game board side effect display device 1600 for notification. It can be done. In other words, the peripheral control MPU 1511a detects a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communication at an early stage, and notifies the player sitting on the front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can directly notify the store clerks in the hall or notify the store clerk in the hall that took the front of the pachinko machine 1 by chance, the store clerk in the hall suffers from the problem. It is possible to start work to solve the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by detecting and solving the defect of the door frame side effect display device 460 at an early stage.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is provided with the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. If the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver is broken even once, the connection between the transmitter and receiver fails When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate communication failure between image communication From the transmitter IC1512d for door frame side effect A connection confirmation signal that indicates that transmission starts to the frame-side effect receiver ICSDIC0 can be repeatedly output to the door frame-side effect transmitter IC 1512 d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. It has become. Thus, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 Since it is possible to continue outputting the connection confirmation signal repeatedly only during a period in which the game is not progressed by displaying the start and stop, it is possible to move in the direction in which the communication failure is resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   The peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 is provided with the transmitter IC 1512 d for door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side provided on the effect display drive substrate 4450 in a period (interval period) of timing K1 to timing K2. If the connection between the effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver is broken even once, the connection between the transmitter and receiver fails When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate the communication failure during image communication is provided. Door from the transmitter IC1512d for door frame side effect The connection confirmation signal that indicates that transmission is to be started to the side effect receiver ICSDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts fluctuating the first special symbol or second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and confirms that the game progress is started again When the output of the signal is stopped, and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d opens the predetermined data pattern (SYNC pattern) into a door frame. Control of liquid crystal display by stopping transmission to receiver ICSDIC0 for side effect The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Thus, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 By continuing to output the connection confirmation signal, which is a repeat failure resolution signal, only during the period when the game is not executed by displaying start and stop, it is possible to move in the direction of solving the communication failure. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and displays stop. Only when the progress of the game is not being executed, while the output of the connection confirmation signal is being repeatedly output, the main control board 1 Even if the 10 main control MPUs 1310a start fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and start the progress of the game again, the door frame The distortion (disturbance of the image) of the effect that progresses on the display screen of the side effect display device 460 is every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to execute the progress of the game again and ends (a period from timing K1 to timing K2 (Every time it becomes an interval period), it can be made to go in the direction to eliminate.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図123の主制御基板1310及び図124の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図123の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図142(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図124の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 is provided with the main control board 1310 of FIG. 123 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 is a start area in which the game balls emitted by the ball hitting and launching apparatus 650 toward the game area 5a partitioned in the game board 5 are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a shown in FIG. 123, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on entering the mouth 2004, is implemented. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the gaming balls by the payout device 830 based on the award ball command of FIGS. 142 (a) and 142 (b) which is a payout command from the main control board 1310. The payout control MPU 952a of 124 is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information on the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on the payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図124の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図131のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図136のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図136のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 shown in FIG. 124. Operation switch 954 erases the information on the game stored in the main control built-in RAM when it is operated within the period when the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 146 is performed from the time of power on. To output the RAM clear signal shown in FIG. 131 for the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, during the period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power on process of FIG. The RAM clear function outputs the RWMCLR signal of FIG. 136 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information on the payout stored in the payout control built-in RAM. On the main control side power on process shown in When the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 is performed (or the period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 149 is performed from power on) has elapsed, The error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 136 as the error release signal for releasing the generated error to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting it to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor It is also something to be prepared.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図131のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図136のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図136のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated within a period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 146 is performed from the time of power on, the game stored in the main control internal RAM While outputting the RAM clear signal of FIG. 131 for deleting information related to the main control MPU 1310a which is a game control microprocessor, the determination process of step S512 in the payout control portion power on process of FIG. When it is operated within the specified period, the RAM clear which outputs the RWMCLR signal of FIG. 136 to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information on the payout stored in the payout control built-in RAM. Function and when the power is turned on When the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in the hour process is performed (or the period in which the determination process of step S512 in the process of power on of the payout control unit of FIG. The error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 136 as the error release signal for releasing the error generated for the device 830 to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. 136 to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor. Because the pachinko machine 1 is provided with two different functions of the RAM clear function and the error release function by the operation of one operation switch 954. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors disposed on the game board, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor , And a circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. The circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, so here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input is described Do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into a game area, etc. to manipulate the flow state of the game ball as desired and obtain an unfair profit There is no end to unfair gaming practices.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such illegal gaming activities and to control the illegal activity by the light emitting means or the alarm by voice. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図175は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 175 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a game machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage +5 V generated by the +5 V generation circuit 1310 g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。   The magnetic detection sensor 4024 is composed of a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is formed of, for example, a magnetoresistance effect element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when not detecting magnetism of a predetermined value or more, and outputs a voltage when detecting magnetism of a predetermined value or more It does not (0 V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。   The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 disposed on the panel relay substrate 4161 via a connector CON1, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Thus, when the transistor STR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。   When the magnetic sensor MGS is not detecting magnetism, the transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. In addition, when the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the flow of current from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。   The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thus, when the transistor ITR0 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected not only to the pull-up resistor IR2 but also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。   Main control input circuit 1310 b includes pull-up resistor NR 1, resistor NR 2, and transistor NTR 1, and one end of pull-up resistor NR 1 is connected to the collector terminal of transistor ITR 1 in the front stage of panel relay board 4161 via connector CON 2. The +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. Thus, when the transistor ITR in the previous stage is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。   In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which +12 V is applied. The detection circuit unit 4164 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and includes a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied, and a transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is the case.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。   Further, in the front stage of the detection circuit unit 4164, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit including the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1 and the transistor ITR0. Thus, the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164 are provided on the panel relay substrate 4161.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection action]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled up to +12 V (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図179に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。   The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1 and the transistor NTR1 described above are shown in the form of a table in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay substrate 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on, as in the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, if the connector member is corroded or dust gets into the connector connection portion, contact resistance is generated. There are pin contact types and bellows contacts in the connector member depending on the shape of the contact part terminal of the connector member, but in the case of the bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled during connection work, the pin contacts The gap is easier to open than the type. When the gap is open, dust and the like can easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   Also, when a vibration is applied to the connector member, a contact resistance is similarly generated. For example, when the player is playing a right-handed game, when slight sliding wear occurs due to the vibration from a specific part of the gaming area where many gaming balls are continuously concentrated and flowing down being applied to the connector member. Also, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図175においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。   Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output unit 4163 of the panel relay substrate 4161 The operation of will be described. For example, in FIG. 175, when the contact resistance RR occurs in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a dashed line. The magnitude of the contact resistance RR is 100 times to 1000 times that in the case where the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図175においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Will lift. In FIG. 175, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。   That is, when a current flows in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, although the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state, the transistor ITR0 may be turned on. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 disposed on the panel relay substrate 4161, if the contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal may be erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図176は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 176 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the first embodiment of the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310 b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。   Note that the magnetic detection sensor 4024 should be installed at a plurality of locations in the game area, for example, in the vicinity of the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning opening 2001, the big winning opening 2005, the out opening 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。   The magnetic sensor input circuit of this embodiment differs from the conventional magnetic sensor input circuit in that it is between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism in the non-detection state. Even when a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side is applied, the action by the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is performed. The voltage raising unit 4166 is provided to avoid the problem, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   In the first embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured of a Zener diode ZD0 whose Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164 Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. A sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener diode ZD0 maintains the non-conductive state because the Zener voltage is higher than the second voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in the detection state in which the magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 through the Zener diode ZD0, whereby a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。   Then, when the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal determines that the logic is HI, the main control unit MPU 1310a performs a peripheral operation. An error command is sent to the control unit 1511, and processing such as outputting a signal to that effect from the external terminal plate 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 reports an abnormality with the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the alarm lamp, the sound, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図176においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 176, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 remains nonconductive because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。   As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 transmits a magnet according to the transmitted error command. The game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, a warning indicator, a sound, etc. notify that an illegal game action using a character is performed or that a break occurs in the magnetic detection sensor 4024 Do. Also, an error signal is output from the external terminal plate 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図177は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of a magnetic sensor input circuit]
FIG. 177 is a circuit diagram showing an example (example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図175の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。   In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has one end connected to the first resistor IR1 whose one end is connected to the voltage output unit 4163 and the other end of the first resistor IR1 and the other end grounded. And a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 175, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is disposed at the subsequent stage to the other end of the resistor IR1. It differs in that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured by the resistor IR3 which causes a current to flow to the ground to drop when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164 and to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. A sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, so that the voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 and the second resistor IR3 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows in the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, and the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図177においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 177, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows in the first resistor IR1, and the current also flows to the ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, the current due to the predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage substantially falls to the ground, and the second resistor Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 subsequent to IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図178は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 178 is a circuit diagram showing an example (third example) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control input of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。   In the third embodiment, the voltage boosting unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 which constitute a Darlington circuit set to an operating voltage higher than the second voltage and lower than the predetermined voltage higher than the first voltage. And resistors IR1, IR4, and IR5. Compared to the second embodiment described above, in the third embodiment, in place of the resistor IR3 whose other end is grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 which are connected in series are respectively connected in parallel to two transistors ITR0 and ITR2 which constitute a Darlington circuit. Connected That is, in the third embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured of the resistor IR4 and the resistor IR5 which cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。   More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the front stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。   The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and is connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。   That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the latter stage transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 as well as being one end of a pull-up resistor IR2 whose +12 V of the detection circuit unit 4164 is applied to the other end.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off, and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to a series resistor circuit composed of a resistor IR1 of the pull-up resistor IR0, a voltage raising unit 4166, a resistor IR4, and a resistor IR5, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows in the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。   When the transistor ITR0 in the previous stage is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. Thereby, the transistor ITR2 in the rear stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the rear stage transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the rear stage transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, as the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図178においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 178, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows in the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and the current also flows to the ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows in the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit in the subsequent stage of the resistor IR1. It does not flow in. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Further, the transistor ITR2 in the subsequent stage is also not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

また、図180に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。   Further, as shown in FIG. 180, a plurality of open collector type sensor signal input portions 4162 respectively connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164. ing. When any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。   When any one of the magnetic wire connection between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, the sensor signal input unit 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024 is turned on in the same manner as the detection circuit unit 4164. Transistor ITR1 is turned off. In addition, when there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and a transistor array having a plurality of Darlington circuits, each provided with a voltage output unit 4163, for example “TD62083AP” Product) can be used.

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。
[17−1−1.変動パターン]
As mentioned above, although the sensor signal input part 4162 arrange | positioned at the panel relay board 4161 of this embodiment was demonstrated, the detection sensor applicable to the sensor signal input part 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, A connector member Any sensor may be used to transmit the sensor signal from the detection sensor, and various sensors, for example, general winning opening sensor 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, count sensor 4005, vibration detection sensor, contact It is possible to apply a sensor or the like.
[17-1-1. Variation pattern]

次に、本実施形態における演出について説明する。変動パターンテーブルは、主制御基板1310における特別図柄の変動(当落結果や変動時間等)と同調して、主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて周辺制御基板1510によって実行される特図同調演出のパターン(演出図柄変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドに係る特別図柄の変動に対応して(図柄同調演出開始コマンドに基づいて)、周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600に演出図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、演出図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、各種スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、後述する擬似連続演出などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。各種演出は、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される特別図柄の変動パターンに対応した演出を、変動パターンテーブルから選択するようになっている。   Next, the effects in the present embodiment will be described. The variation pattern table is executed by the peripheral control substrate 1510 based on various commands transmitted from the main control substrate 1310 in synchronization with the variation (falling result, variation time, etc.) of the special symbol on the main control substrate 1310. It is a table which manages the pattern (reproduction symbol fluctuation pattern) of a tuning effect. The special figure tuning effect corresponds to the change of the special symbol according to the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect start command (based on the symbol tuning effect start command), the peripheral control board 1510 is on the game board side The effects such as displaying the effect pattern on the effect display device 1600 and displaying the character are included. In addition, effects such as operating the movable role during variable display of the effect design, emitting light such as a lamp, or outputting sound from various speakers may be included. The effects corresponding to the fluctuation pattern of the present embodiment include pseudo continuous effects and the like described later. Also, variation patterns may be defined across multiple variation display games. Various effects are selected from the fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern of the special symbol drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

変動パターン選択手段は、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れによって始動口入賞コマンドが送信され、抽選される特別図柄の変動パターンや、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることを契機に抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒)かけて遊技者に示唆する特別変動時間の長さ等を選択するもので、複数種類の変動パターンの何れかを、例えば変動パターンの乱数と所定の振り分けテーブルとに基づく抽選により選択されるようになっている。この特別図柄の変動パターンは、遊技盤側演出表示装置1600等で展開される各種の演出内容を周辺制御基板1510が選択する際の基として参照されるものである。本実施例では、選択された特別図柄の変動パターンに基づいて、遊技盤側演出表示装置1600で実行する演出図柄(遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁の演出図柄)を用いた演出内容の少なくとも一部が周辺制御基板1510によって決定される。本実施例の演出図柄は、特別図柄の変動時間に亘り表示されるものであり、演出図柄を用いた演出が行われる期間は、前半部分が予告演出区間とされ、予告演出区間の後に設定される後半部分がリーチ演出区間とされる。予告演出区間には、演出図柄の表示が多彩な態様で行われ、その演出パターン(表示パターン)として、疑似連続演出パターンとそれ以外の通常演出パターンの2種類に大きく大別される。疑似連続演出パターンは、1回の特別図柄の変動表示中に、演出図柄の仮停止及び再変動が複数回(例えば3回)行われる疑似連続演出の実行パターンである。また、通常演出パターンは、1回の特別図柄の変動表示中に、リーチ演出となるまで演出図柄の仮停止及び再変動行われることのないパターンである。疑似連続演出パターンおよび通常演出パターンのいずれが行われる場合であっても、演出図柄の最終的な停止タイミングは、特別図柄が停止するタイミングと一致する。   The variation pattern selection means transmits a starting opening prize command by receiving the game ball to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, and the variation pattern of the special symbol to be drawn, the first starting opening 2002 and the second Select the length of the special fluctuation time etc. suggested to the player over the predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds) the special lottery result drawn on the occasion that the game ball is accepted in the starting opening 2004 For example, one of a plurality of types of variation patterns is selected by lottery based on random numbers of variation patterns and a predetermined distribution table, for example. The variation pattern of the special symbol is to be referred to as a basis when the peripheral control board 1510 selects various kinds of effect contents developed by the game board side effect display device 1600 or the like. In this embodiment, based on the variation pattern of the selected special symbol, a rendering symbol (three-digit rendering symbol displayed on the gaming panel-side effect display device 1600) to be executed by the game panel-side effect display device 1600 is used. At least a part of the presentation content is determined by the peripheral control board 1510. The effect pattern of the present embodiment is displayed over the variation time of the special symbol, and in the period in which the effect using the effect pattern is performed, the first half portion is set as the notice effect section, and is set after the notice effect section. The second half is the reach production section. In the notice effect section, the display of the effect pattern is performed in various modes, and the effect pattern (display pattern) is roughly classified into two types of a pseudo continuous effect pattern and a normal effect pattern other than that. The pseudo continuous effect pattern is an execution pattern of pseudo continuous effect in which temporary stop and re-variation of the effect pattern are performed a plurality of times (for example, 3 times) during the variable display of one special symbol. In addition, the normal effect pattern is a pattern in which temporary stop and re-variation of the effect pattern are not performed until reach effect is achieved during one time of the change display of the special symbol. Even when any of the pseudo continuous effect pattern and the normal effect pattern is performed, the final stop timing of the effect pattern matches the timing at which the special symbol stops.

次に、本実施例における疑似連続演出について説明する。疑似連続演出は、上述したように、予告演出区間に行われる演出図柄を用いた演出内容の一種であり、1回の特別図柄の変動中に、遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁全ての演出図柄の仮停止及び再変動が1回又は複数回発生する演出である。本実施例における疑似連続演出は、演出図柄の仮停止及び再変動の回数(疑似連続回数)が多いほど、長時間になるとともに、大当たりに対する期待度が高くなるように設定されている。
また、本実施例では、疑似連続演出が実行される期間のうち、1回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を「第1疑似期間」、第1疑似期間が終了してから、2回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を第2疑似期間、第2疑似期間が終了してから、3回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を第3疑似期間、第3疑似期間が終了し、リーチ演出が実行されるまでの期間を第4疑似期間と称すこととする。
演出図柄の仮停止及び再変動の回数が1回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となり、演出図柄の仮停止及び再変動の回数が2回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+第2疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となり、演出図柄の仮停止及び再変動の回数が3回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+第2疑似期間+第3疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となる。
Next, pseudo continuous effect in the present embodiment will be described. The pseudo continuous effect, as described above, is a type of effect contents using the effect pattern performed in the advance effect section, and is displayed on the game board side effect display device 1600 during one change of the special symbol. It is an effect that temporary stop and re-variation of the effect pattern of all the girders occur one or more times. The pseudo-continuous effect in the present embodiment is set to have a long time and a high expectation for the jackpot as the number of times of temporary stop and re-variation of the effect pattern (the number of pseudo-continuous times) increases.
Further, in the present embodiment, of the periods in which the pseudo continuous rendition is executed, the period until the temporary stop and re-variation of the first representation pattern occur is the "first pseudo period", and the first pseudo period is ended. The second pseudo period is the period until the temporary stop and re-variation of the second production pattern occur, and the temporary stop and re-variation of the third production pattern occur after the second pseudo period ends. The period until the third pseudo period, the third pseudo period ends, and the period until the reach effect is performed is referred to as the fourth pseudo period.
If the number of temporary stop and re-variation of the effect pattern is one, the execution period of the pseudo continuous effect is "the first pseudo period + period until reach effect execution", and the number of temporary stop and re-change of the effect pattern is If it is two times, the execution period of the pseudo continuous effect is "the first pseudo period + the second pseudo period + the period until the reach effect execution", and if the number of temporary stop and re-variation of the production design is three times, The execution period of the pseudo continuous effect is “the first pseudo period + the second pseudo period + the third pseudo period + the period until the reach effect execution”.

なお、本実施例では図181に示すように、リーチ演出区間に至るまでに行われる疑似連続演出の実行パターンとして、演出図柄の再変動回数などが異なる複数種類(本実施例では23種類)の疑似連続演出パターン「疑似B1」〜「疑似B23」を設け、それ以外は通常変動パターン「通常A1」としている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 181, as the execution pattern of the pseudo continuous effect to be performed until reaching the reach effect section, the number of re-variation times of the effect pattern etc. are different types (23 types in this embodiment) The pseudo continuous effect patterns “pseudo B1” to “pseudo B23” are provided, and the other is a variation pattern “normal A1”.

また、本実施例の疑似連続演出は、遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁全ての演出図柄が仮停止して再変動する際に、3桁の演出図柄のうちの最終停止図柄が表示される表示領域に、3桁全ての演出図柄が再変動することを示唆する「疑似連図柄(疑似連続演出の発生、継続を示唆する疑似連図柄)」を表示することとしている。例えば、疑似連続演出が発生あるいは継続する場合には、左、右、中の順に停止(仮停止)する3つの演出図柄のうち、「左の演出図柄(本実施例では「左図柄」と称する)」と「右の演出図柄(本実施例では「右図柄」と称する)」とが同一でない図柄、すなわちリーチを形成しない態様で停止し、その後に、3番目の停止図柄である「中の演出図柄(本実施例では「中図柄」と称する)」が停止する際に、その中図柄に重畳させて疑似連図柄を停止表示する。この疑似連図柄が停止表示された場合には、100%の確率(所定の確率の一例)で演出図柄の再変動が実行される。中図柄に重畳して疑似連図柄が停止表示されない場合には、演出図柄の再変動は実行されないようになっている。仮に、疑似連続演出が実行される場合には、少なくとも1回、演出図柄の再変動が行われるため、本実施例の疑似連続演出パターンでは、第1疑似期間には必ず疑似連図柄が停止表示される期間が含まれる。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく演出図柄の再変動が行われる場合を別途設けても良い。   In addition, the pseudo continuous effect of this embodiment is the final stop symbol among the three digit effect symbols when all the effect symbols of all three digits displayed on the game board side effect display device 1600 are temporarily stopped and re-fluctuated. In the display area where is displayed, “pseudo-series symbols (simulation series symbols suggesting the generation and continuation of the pseudo-continuous rendering)” are suggested to indicate that all of the three-digit rendering symbols change again. For example, when the pseudo continuous effect is generated or continued, among the three effect symbols that are stopped (temporarily stopped) in the order of left, right, and middle, "left effect symbol (referred to as" left symbol "in this embodiment) ) And “right production symbol (referred to as“ right symbol ”in this example)” are not identical symbols, that is, stop in a mode that does not form a reach, and then “the middle stop symbol” When the rendering symbol (referred to as "middle symbol" in this embodiment) "is stopped, it is superimposed on the middle symbol to stop and display the pseudo run symbol. When this pseudo linked symbol is stopped and displayed, re-variation of the rendering symbol is executed with a probability of 100% (an example of a predetermined probability). In the case where the pseudo linked symbol is not displayed in a stopped state by being superimposed on the middle symbol, the re-variation of the effect symbol is not executed. Temporarily, since a re-variation of a production | presentation pattern is performed at least once when a pseudo | simulation continuous production is performed, in the pseudo | simulation continuous production pattern of a present Example, a pseudo | simulation continuous symbol always stop-displays in a 1st pseudo | simulation period Period is included. In addition, you may provide separately the case where re-variation of a production | presentation symbol is performed, without a pseudo | simulation string being stopped-displayed.

各種演出の内のひとつである疑似連続演出パターンは、遊技者によって遊技領域に打ち込まれた遊技球が、始動口へ入球したことに基づいて、主制御基板1310に内蔵された主制御MPU1310aによって選択される変動パターンによって設定されるものである。
主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて設定される変動パターンの内容について、図182(A)及び図182(B)を参照して説明する。図182(A)は、外れ時の変動パターンの一例を示すはずれ変動パターンテーブルである。図182(B)は、大当り時の変動パターンの一例を示す大当り変動パターンテーブルである。なお、パチンコ機1は、図182(A)図182(B)の変動パターン以外にも、各種遊技状態(時短状態等)に対応する変動パターンを設定可能に構成されている。
The pseudo continuous effect pattern which is one of various effects is controlled by the main control MPU 1310a built in the main control board 1310 based on the fact that the game ball hit into the game area by the player has entered the start opening. It is set by the variation pattern to be selected.
The contents of the fluctuation pattern set based on various commands transmitted from the main control board 1310 will be described with reference to FIGS. 182 (A) and 182 (B). FIG. 182 (A) is a deviation fluctuation pattern table showing one example of fluctuation pattern at the time of deviation. FIG. 182 (B) is a big hit variation pattern table showing an example of a variation pattern at the time of big hit. The pachinko machine 1 is configured to be able to set a fluctuation pattern corresponding to various gaming states (such as a time saving state), in addition to the fluctuation patterns shown in FIGS. 182 (A) and 182 (B).

抽選の結果がはずれである場合には、変動パターンは、図182(A)のはずれ変動パターンテーブルに基づいて、リーチなし変動、ノーマルリーチ変動、変動時間の異なる複数のSP1リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP2リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP3リーチ変動の中から1つの変動パターンに設定される。   If the result of the lottery is a loss, the variation pattern is based on the loss variation pattern table of FIG. 182 (A), and the reach no variation, normal reach variation, multiple SP1 reach variations having different variation times, and different variation times are different. It is set to one variation pattern out of a plurality of SP2 reach variations and a plurality of SP3 reach variations having different variation times.

はずれ変動パターンテーブルでは、リーチなし変動、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動の順番で、選択される確率が低くなるとともに、変動時間が長くなるように設定される。また、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動及びSP3リーチ変動夫々の変動パターンは、疑似連続回数が多くなるほど変動時間が長くなるように設定されている。   In the out-of-out fluctuation pattern table, the probability of selection is set lower in the order of no reach fluctuation, normal reach fluctuation, SP1 reach fluctuation, SP2 reach fluctuation, and SP3 reach fluctuation, and the fluctuation time is set to be longer. In addition, the fluctuation patterns of the SP1 reach fluctuation, the SP2 reach fluctuation, and the SP3 reach fluctuation are set such that the fluctuation time becomes longer as the number of times of pseudo continuous increases.

一方、抽選の結果が大当たりである場合には、主制御基板から大当り関連に区分される各種コマンドが送信され、変動パターンは、図182(B)の大当たり変動パターンテーブルに基づいて、ノーマルリーチ変動、変動時間の異なる複数のSP1リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP2リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP3リーチ変動の中から1つの変動パターンに設定される。   On the other hand, when the result of the lottery is a big hit, various commands classified as a big hit relation are transmitted from the main control board, and the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation based on the jackpot fluctuation pattern table of FIG. Among the plurality of SP1 reach fluctuations having different fluctuation times, the plurality of SP2 reach fluctuations having different fluctuation times, and the plurality of SP3 reach fluctuations having different fluctuation times, one fluctuation pattern is set.

大当たり変動パターンテーブルでは、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動の順番で選択率が高くなるように設定されている。なお、プレミアムリーチ変動は大当りとなる期待度が非常に高い、所謂「激熱」と呼ばれるものであるため、プレミアムリーチ変動の選択率は最も低くなるように設定される。また、変動時間は、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動、プレミアムリーチ変動の順番で長くなるように設定されている。   In the jackpot fluctuation pattern table, the selection rate is set to increase in the order of normal reach fluctuation, SP1 reach fluctuation, SP2 reach fluctuation, and SP3 reach fluctuation. In addition, since the premium reach fluctuation is a so-called "superheat", which has a very high expectation of becoming a big hit, the selection rate of the premium reach fluctuation is set to be the lowest. In addition, fluctuation time is set to be longer in the order of normal reach fluctuation, SP1 reach fluctuation, SP2 reach fluctuation, SP3 reach fluctuation, and premium reach fluctuation.

なお、周辺制御基板1510は、設定された変動パターンにおける疑似連続演出を行うために割り当てられている時間内(前述した予告演出区間)に疑似連続演出を実行するが、その時間内には、疑似連続演出の代わりに別の演出(ムービー予告等)を実行するようにしても良い。   In addition, although the peripheral control board 1510 executes pseudo continuous presentation within the time allocated for performing pseudo continuous presentation in the set fluctuation pattern (the above-mentioned advance presentation effect section), pseudo within the time Instead of the continuous effects, another effect (movie advance notice, etc.) may be executed.

上述したはずれ変動パターンテーブルおよび大当り変動パターンテーブルにおける変動パターン4、8、17、21では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が1回(初期の変動と、再変動とを合わせた合計変動回数は2回)に設定され、変動パターン5、9、12、18、22、25では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が2回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は3回)に設定され、変動パターン6、10、13、14、19、23、26、27では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が3回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は4回)に設定されている。   In the fluctuation patterns 4, 8, 17 and 21 in the above-mentioned out-of-out fluctuation pattern table and the big hit fluctuation pattern table, the re-variation number of the production design in the pseudo-continuous effect is one time (total fluctuation The number of times is set to 2), and with fluctuation patterns 5, 9, 12, 18, 22 and 25, the number of re-changes of the rendering pattern in the pseudo-continuous effect is 2 times (the total change combining the initial change and the re-change) The number of times is set to 3), and in the fluctuation patterns 6, 10, 13, 14, 19, 23, 26, 27, the number of re-changes of the rendering pattern in the pseudo continuous effect is 3 times (initial change and re-change The combined total number of changes is set to 4).

なお、疑似連続演出を実行することが決定されない変動パターンでは、演出図柄は変動開始してから特別図柄が停止するまで仮停止することなく停止(本停止)するが、仮停止した直後に本停止するようにしても良い。このような場合には、疑似連演出における演出図柄の再変動回数が0回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は1回)の変動パターンとしてとらえることができる。   In the fluctuation pattern in which it is not decided to execute the pseudo continuous effect, the production symbol stops without stopping temporarily (full stop) from the start of variation until the special symbol stops, but this stop immediately after the temporary stop You may do it. In such a case, it can be regarded as a variation pattern in which the number of re-variations of the rendering pattern in the pseudo-series effect is zero (the total number of variations combining the initial variation and the re-variation is one).

なお、パチンコ機1では、周辺制御基板1510が変動パターンの別に応じて、疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を演出用の抽選等により決定するようにしても良いし、変動パターンに応じて疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を予め対応付けておき、変動パターンに規定される内容で周辺制御基板1510が疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を指定するようにしても良い。   In the pachinko machine 1, the peripheral control board 1510 may determine whether or not the pseudo continuous rendering is performed, the pseudo continuous number, and the reach type by drawing for the rendering, etc., according to the variation pattern. According to the presence or absence of execution of pseudo continuous effect, pseudo continuous number of times, reach type in advance, the peripheral control board 1510 performs the presence or absence of pseudo continuous effect, pseudo continuous number of times, reach type It may be specified.

また、大当たりに対する期待度を、疑似連続演出における疑似連続回数で示唆するだけでなく、疑似連続演出における演出態様で遊技者に示唆するようにしても良い。以下に説明する本実施例の疑似連続演出を実施することにより、従来、疑似連続演出による演出図柄の変動が何回繰り返されたかによって大当りに対する期待度を示唆するだけであったものが、疑似連続演出の演出内容そのものに興味を向けさせることができるので、疑似連続演出の楽しみ方の幅が広がり、興趣向上を臨むことができる。   In addition to suggesting the degree of expectation for the jackpot by the pseudo continuous number of times in the pseudo continuous effect, the player may be suggested in the effect mode in the pseudo continuous effect. By carrying out the pseudo continuous rendition of the present embodiment described below, it has been conventionally suggested that the expectation for the big hit is suggested depending on how many times the fluctuation of the production design by the pseudo continuous rendition has been repeated. Since it is possible to direct the interest to the presentation content itself of the presentation, the range of enjoyment of the pseudo continuous presentation is broadened, and it is possible to improve the interest.

本実施例では、大当たりに対する期待度の高さを、疑似連続演出における疑似連続回数で示す他に、上述した「疑似連図柄(疑似連続演出の発生、継続を示唆する疑似連図柄)」の表示態様によっても示すこととしている。本実施例の疑似連図柄としては、図183〜図185に示すように、3桁の演出図柄の種類(数字を示す演出図柄)とは別に、異なるキャラクタ画像からなる疑似連図柄を複数種類(本実施例では3種類)設けている。   In the present embodiment, in addition to indicating the height of the expectation for the jackpot by the number of pseudo-continuous times in the pseudo-continuous production, the display of the above-mentioned "pse It shall be shown also by the aspect. As the pseudo run symbol of this embodiment, as shown in FIG. 183 to FIG. 185, there are a plurality of types of pseudo run symbols consisting of different character images (aside from the type of the 3-digit production symbol (rendering symbol indicating numbers)) Three types are provided in this embodiment.

疑似連図柄は、疑似連続演出における中図柄の仮停止時に、その中図柄に重畳して表示される図柄である。本実施例では左、右、中の順に停止する3つの演出図柄のうち、中の演出図柄に疑似連図柄を重畳して表示する例で説明するが、これに限定するものではなく、左や右の演出図柄に疑似連図柄を重畳させるようにしても良い。   The pseudo run symbol is a symbol displayed superimposed on the middle symbol at the time of temporary stop of the middle symbol in the pseudo continuous effect. In this embodiment, among the three effect symbols that are stopped in the order of left, right, and middle, an example is described in which the pseudo connected symbol is superimposed on the effect symbol in the middle and displayed, but it is not limited to this. The pseudo run symbol may be superimposed on the right production symbol.

図183に示す疑似連図柄は、戦闘機を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄1」と称す)である。図184に示す疑似連図柄は、戦車を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄2」と称す)である。図185に示す疑似連図柄は、軍艦を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄3」と称す)である。
大当たりに対する期待度は、疑似連図柄1、疑似連図柄2、疑似連図柄3の順で高くなっており、一連の疑似連続演出において、演出図柄の再変動直前に表示された疑似連図柄の種別によって、期待度が異なる構成となっている。
The pseudo run symbol shown in FIG. 183 is a pseudo run symbol (hereinafter referred to as “pseudo run symbol 1”) that imitates a fighter. The pseudo run symbol shown in FIG. 184 is a pseudo run symbol that simulates a tank (hereinafter referred to as “pseudo run symbol 2”). The pseudo run symbol shown in FIG. 185 is a pseudo run symbol (hereinafter, referred to as “pseudo run symbol 3”) that imitates a warship.
The expectation for the jackpot is higher in the order of the pseudo run symbol 1, the pseudo run symbol 2, and the pseudo run symbol 3, and in a series of pseudo continuous rendering, the type of pseudo run symbol displayed just before the re-variation of the production symbol Depending on the degree of expectation.

例を挙げると、演出図柄が3回再変動する疑似連続演出を実行する場合、例えば第1疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第2疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第3疑似期間において疑似連図柄2が表示され、その後に疑似連図柄が表示されること無く演出図柄が本停止する、といった疑似連続演出パターンで疑似連演出が実行される場合、特別図柄が停止する直前に表示される疑似連図柄は疑似連図柄2となる。
対して、同じく3回再変動する疑似連続演出を実行する場合、すなわち、第1疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第2疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第3疑似期間において疑似連図柄3が表示され、その後に疑似連図柄が表示されること無く演出図柄が本停止する、といった疑似連続演出パターンで疑似連演出が実行される場合、特別図柄が停止する直前に表示される疑似連図柄は疑似連図柄3となる。
両者の疑似連続演出を比べると、疑似連続回数は同じであるが、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄の種別が異なっており、この場合、演出図柄が本停止する直前に疑似連図柄3が表示される後者の疑似連続演出パターンの方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。
For example, when executing a pseudo continuous effect in which the rendering symbol re-fluctuates three times, for example, the pseudo run symbol 1 is displayed in the first pseudo period, and then the pseudo run symbol 1 is displayed in the second pseudo period, and then When a pseudo-continuous effect is executed with a pseudo continuous effect pattern in which the pseudo run symbol 2 is displayed in the third pseudo period and the production symbol is stopped after the pseudo run symbol is not displayed thereafter, the special symbol stops The pseudo run symbol displayed immediately before the game is the pseudo run symbol 2.
On the other hand, in the case of executing the pseudo-continuous effect which is again changed three times, that is, the pseudo run symbol 1 is displayed in the first pseudo period, then the pseudo run symbol 1 is displayed in the second pseudo period, and then the third pseudo If the pseudo run effect is executed with a pseudo continuous effect pattern in which the pseudo run symbol 3 is displayed in a period and the production symbol is finally stopped without the pseudo run symbol being displayed thereafter, immediately before the special symbol stops The pseudo run symbol displayed is the pseudo run symbol 3.
Comparing the pseudo continuous effect of the two, the pseudo continuous number is the same, but the type of pseudo running symbol displayed immediately before the final stop of the production symbol is different, in this case, immediately before the final stop of the production symbol The latter pseudo continuous effect pattern in which the pseudo run symbol 3 is displayed has a configuration with a higher expectation for the jackpot.

また、本実施例では、前述したように演出図柄が本停止する直前に表示された疑似連図柄の種別によって、大当たりに対する期待度が異なる構成となっているので、例えば演出図柄が3回再変動する疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄2の場合と、演出図柄が2回再変動する疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄3の場合とを対比した場合、再変動回数が少なくても後者の疑似連続演出の方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。なお、本実施例では、演出図柄が再変動する回数(疑似連続回数)が互いに異なる疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が同じである場合には、演出図柄が再変動する回数(疑似連続回数)が多い疑似連続演出パターンの方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the expectation for the big hit is different depending on the type of the pseudo run symbol displayed immediately before the production symbol is stopped, so for example, the production symbol is changed three times In the case where the pseudo run symbol displayed just before the production design is stopped is the pseudo run symbol 2 and in the pseudo continuous play in which the production design changes again twice, in the pseudo continuous play, the play design immediately before the production stop When the displayed pseudo run symbol is compared with the case of the pseudo run symbol 3, even if the number of re-changes is small, the latter pseudo continuous effect has a higher expectation for the jackpot. In the present embodiment, if the number of times the rendition symbol re-changes (pseudo-continuous number of times) is different from each other in the pseudo continuous rendition, the rendition displayed immediately before the final stop of the rendition symbol is the same. The pseudo-continuous effect pattern in which the number of times the symbol changes again (the number of pseudo continuous times) is higher in the expectation for the jackpot.

尚、本実施例では疑似連続回数ではなく、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄の種別によって大当りに対する期待度が異なると説明したが、これに限定するものではなく、疑似連図柄の種別と疑似連続回数との両方で大当たりの期待度を異ならせるようにしても良く、例えば、疑似連続回数が1回であり演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄1であった場合、大当たりに対する期待度が最も低く、疑似連続回数が3回であり演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄3であった場合、大当たりに対する期待度が最も高い、という構成になるように、疑似連図柄の種別と疑似連続回数との両方の期待度を掛け合わせる構成としても良い。これにより、疑似連続演出に対する遊技者の注目ポイントを、より多岐にわたらせることができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, it has been described that the expectation for the big hit is different depending on the type of pseudo run symbol displayed immediately before the production design stops, instead of the pseudo continuous number, but it is not limited thereto. The expectation of the jackpot may be made different depending on the type of symbol and the number of pseudo continuous times, for example, the number of pseudo continuous times is one and the pseudo run pattern displayed immediately before the final stop of the effect design is pseudo In the case of consecutive symbol 1, the expectation for the big hit is the lowest, the number of pseudo continuous times is 3 times, and the pseudo consecutive symbol displayed immediately before the final stop of the production symbol is the pseudo consecutive symbol 3, against the big hit The configuration may be such that the expectation of both the type of pseudo run symbol and the number of pseudo continuous times are multiplied so that the expectation is the highest. As a result, it is possible to more widely distribute the player's attention points to the pseudo continuous effect, and it is possible to improve the interest in the game.

また、本実施例における疑似連続演出が実行される変動パターンでは、演出図柄の停止図柄が予め定められた疑似連図柄を含む場合、例えば左、右、中の順に停止する3つの演出図柄のうち、最終停止図柄である中図柄に疑似連図柄が重畳して停止表示された場合に、次の演出図柄の再変動が実行される前に、その停止した疑似連図柄が他の疑似連図柄に変化する場合がある。詳述すると、まず第1疑似期間において中図柄が停止(仮停止)する際に、疑似連図柄1が重畳して停止表示されたとする。次いで、第2疑似期間に移行する前に、疑似連図柄1から例えば疑似連図柄2に切り替える(変化させる)表示がなされる。そして、変化後の疑似連図柄を表示して第1疑似期間を終了させた上で、第2疑似期間に移行する。つまり、第1疑似期間において疑似連図柄が疑似連図柄1からより期待度の高い疑似連図柄2へ昇格する、ということになる。これにより、疑似連続演出において、疑似連図柄が停止した後、更に期待度の高い疑似連図柄に切り替わって疑似連演出が発生、継続するかどうかを遊技者に期待させることができ、より一層疑似連続演出に対する興趣を高めることができる。   Further, in the variation pattern in which the pseudo continuous effect in the present embodiment is executed, when the stop symbol of the effect symbol includes a predetermined pseudo linked symbol, for example, among the three effect symbols that stop in the order of left, right, and middle When the pseudo symbol is superimposed on the middle symbol which is the final stop symbol and stopped and displayed, before the next re-variation of the rendering symbol is executed, the stopped pseudo symbol is in another pseudo symbol It may change. More specifically, it is assumed that when the middle symbol is stopped (temporarily stopped) in the first pseudo period, the pseudo run symbol 1 is superimposed and stopped. Next, before shifting to the second pseudo period, a display is made to switch (change) the pseudo run symbol 1 to, for example, the pseudo run symbol 2. And after displaying the pseudo run symbol after change and making the 1st pseudo period end, it shifts to the 2nd pseudo period. That is, in the first pseudo period, the pseudo run symbol is promoted from the pseudo run symbol 1 to the pseudo run symbol 2 having a higher degree of expectation. As a result, after the pseudo run symbol is stopped in the pseudo continuous play, the player can be switched to a pseudo run symbol having a higher degree of expectation to cause the pseudo run effect to occur, and the player can be expected to expect whether or not to continue. It can enhance the interest for continuous production.

また、本実施例の疑似連続演出では、今回の疑似期間で疑似連図柄が一旦停止した後に、より期待度の高い疑似連図柄に昇格するかどうかを煽る昇格煽り演出(後述する)が実行される場合がある。
なお、疑似連図柄が昇格する場合としては、昇格煽り演出を実行してから昇格する場合と、昇格煽り演出を実行しないで昇格する場合と、がある。
Further, in the pseudo continuous effect of this embodiment, after the pseudo run symbol is temporarily stopped in the current pseudo period, a promotion inclining effect (described later) is performed asking whether to promote to a pseudo run symbol having a higher degree of expectation. May be
In addition, as a case where a pseudo | simulation string design is promoted, there are a case where it promotes after performing a promotion turning production, and a case where it promotes without performing a promotion turning production.

昇格煽り演出の実行回数は、変動パターンに基づいて決められるものであって、変動パターン8〜10、21〜23では一連の疑似連続演出におけるいずれかの疑似期間にて1回実行され、変動パターン12、13、25、26では一連の疑似連続演出におけるいずれかの疑似期間にて2回実行され、変動パターン14、27では一連の疑似連続演出における全ての疑似期間で実行される。   The number of executions of the promotion turning effect is determined based on the fluctuation pattern, and in the fluctuation patterns 8 to 10 and 21 to 23, it is executed once in any pseudo period in a series of pseudo continuous effects, and the fluctuation pattern 12, 13, 25 and 26 are executed twice in any pseudo period in the series of pseudo continuous effects, and in the variation patterns 14 and 27, they are executed in all pseudo periods in the series of pseudo continuous effects.

なお、本実施例における昇格煽り演出は、疑似連図柄が表示された際に実行される場合と、実行されない場合とを設けているが、他の構成として、例えば疑似連図柄が表示された際に必ず実行するようにしてもよい。   In addition, although the promotion turning effect in this embodiment is provided when the pseudo run symbol is displayed and when it is not performed, for example, when the pseudo run symbol is displayed as another configuration It may be performed by all means.

次に、決定された主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて決定される変動パターンに応じて抽選される疑似連続演出パターンについて、図181を参照して詳述する。
図181は、周辺制御基板1510によって選択される疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。
疑似連続演出パターンテーブルには、一連の疑似連続演出における演出図柄の再変動数(疑似連回数)と、一連の疑似連続演出における昇格煽り演出の実行回数と、現在表示されている疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄へ切り替わる回数(昇格回数)が設定されている。
変動パターンには、演出図柄の再変動数数及び昇格煽り演出の実行回数が設定されているので、それらと対応した疑似連続演出パターンが選択されるようになっている。
例えば、変動パターンのうち変動パターン5が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数が「2」(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図示する疑似連続演出パターンのうち、疑似B2、5、6のいずれかから選択される。
Next, pseudo continuous effect patterns drawn in accordance with fluctuation patterns determined based on various commands transmitted from the determined main control board 1310 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 181 is a view showing a pseudo continuous effect pattern table selected by the periphery control board 1510.
The pseudo-continuous effect pattern table includes the number of re-variation of the effect pattern (the number of pseudo-sequences) in the series of pseudo-continuous effects, the number of times of promotion turning effects performed in the series of pseudo-continuous effects, and the pseudo-run symbols currently displayed Also set the number of times (promotion number of times) to switch to the pseudo run pattern with a high degree of expectation for the jackpot.
In the fluctuation pattern, the number of re-variation of the rendering symbol and the number of times of promotion turning effect execution are set, so that the pseudo continuous rendering pattern corresponding to them is selected.
For example, when the variation pattern 5 is selected among the variation patterns, the temporary stop and re-variation number of the rendering pattern is “2” (the third pseudo period becomes the main variation), and the pattern in which the promotion turning effect is not performed Therefore, among the pseudo continuous effect patterns shown, it is selected from any one of the pseudo B2, 5, and 6.

また、図181に示す変動パターンテーブルのうち、昇格煽り演出が実行される変動パターンが選択される確率について、当落結果が外れの場合は選択される確率が低く、反対に当落結果が大当たりの場合は、外れの場合と比べて選択される確率が高くなっている。換言すると、昇格煽り演出が実行される場合、実行されない場合と比べて大当たりに対する期待度も高いと言える。つまり、昇格煽り演出が実行されること自体が、大当たりである可能性が高いことを示唆する演出であるため、昇格煽り演出が実行されたにもかかわらず、現在表示されている疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄へ切り替わることがなかった場合であっても、大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に持続させ続けることができるので、遊技に対する興趣の低下を防ぐことができるようになっている。   With regard to the probability of selection of the variation pattern for which the promotion turning effect is executed among the variation pattern tables shown in FIG. 181, the probability of being selected is low when the win result is out, and conversely, the win result is the big hit The probability of being selected is higher than in the case of outliers. In other words, it can be said that the expectation for the jackpot is also higher when the promotion stumbling effect is executed than when it is not executed. In other words, because the promotion turning effect is performed itself is an effect that indicates that there is a high probability of being a big hit, the simulated twining symbol currently displayed although the promotion turning effect is performed Even if the game is not switched to a high probability of winning the jackpot, it is possible to keep the player expecting the jackpot to be sustained, thereby preventing a decline in interest in the game. It is possible to

次に、図181に示す疑似連続演出パターンテーブルにおいて、選択された疑似連続演出パターンに応じて抽選される疑似連図柄表示パターンについて、図186〜188を参照して詳述する。
図186は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第1疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
図187は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される場合に選択される第2疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
図188は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格の両方が実行される場合に選択される第3疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
疑似連図柄表示パターンテーブルには、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄の変動にて、何れの疑似連図柄が表示されるかが設定されており、更に、演出図柄の変動中に疑似連図柄が昇格するかが設定されている。
Next, in the pseudo continuous effect pattern table shown in FIG. 181, the pseudo continuous symbol display pattern drawn according to the selected pseudo continuous effect pattern will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 186 is a diagram showing a first pseudo continuous symbol display pattern table which is selected when the promotion turning effect and the pseudo continuous symbol promotion are not executed.
FIG. 187 is a diagram showing a second pseudo continuous symbol display pattern table which is selected when the pseudo continuous symbol promotion is performed without the promotion turning effect being executed.
FIG. 188 is a diagram showing a third pseudo continuous symbol display pattern table which is selected when both a promotion turning effect and a pseudo continuous symbol promotion are executed.
In the pseudo run symbol display pattern table, it is set which pseudo run symbol is displayed by the variation of each production pattern in the series of pseudo continuous effects, and furthermore, the pseudo run during the production symbol variation It is set whether the pattern is promoted.

図186〜188に示す夫々の疑似連図柄表示パターンテーブルは、疑似連続演出パターンテーブルにおいて決定された疑似連続演出パターンに、昇格煽り演出や疑似連図柄の昇格が実行されるかが設定されているか否かによって、選択されるテーブルが異なる構成となっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄に係る昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないものであった場合は、図186の第1疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであった場合は、図187の第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄昇格をする、しないに係らず、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行されるものであった場合は、図188の第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
In each of the pseudo continuous symbol display pattern tables shown in FIGS. 186 to 188, it is set whether a promotion turning effect or promotion of a pseudo continuous symbol is executed in the pseudo continuous effect pattern determined in the pseudo continuous effect pattern table The table to be selected has a different configuration depending on whether it is not.
When the selected pseudo continuous effect pattern is one in which the promotion turning effect and the pseudo continuous symbol promotion pertaining to the pseudo continuous symbol are not executed, the pseudo continuous effect pattern is selected from the first pseudo continuous symbol display pattern table of FIG. 186 It is supposed to
If the selected pseudo continuous effect pattern is one in which the pseudo continuous symbol promotion is executed without the promotion turning effect relating to the pseudo continuous symbol being executed, from the second pseudo continuous symbol display pattern table of FIG. 187 A pseudo continuous effect pattern is selected.
The third pseudo continuous symbol display pattern in FIG. 188 is displayed if the selected pseudo continuous effect pattern is to perform or not promote the pseudo continuous symbol promotion and the promotion turning effect relating to the pseudo continuous symbol is executed. The pseudo continuous effect pattern is selected from the table.

尚、第1〜第3疑似連図柄表示パターンテーブルに示す「疑似1」は疑似連図柄1と対応し、「疑似2」は疑似連図柄2と対応し、「疑似3」は疑似連図柄3と対応している。   In addition, "pseudo 1" shown in the first to third pseudo run symbol display pattern table corresponds to the run symbol 1 and "pseudo 2" corresponds to the run symbol 2 and "pseudo 3" is the run symbol 3 And correspond.

また、変動パターンのうち、例えば変動パターン17が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B1又は疑似B4のいずれかから選択される。
疑似B1が選択された場合は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないパターンであるため、第1疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択され、疑似B4が選択された場合は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであるため、第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。ここでは仮に、疑似B4が選択されたものとして説明する。
Further, when, for example, the variation pattern 17 is selected among the variation patterns, the temporary stop and re-variation number of the effect pattern is one time (the second pseudo period becomes a main variation), and a pattern in which the promotion turning effect is not performed Therefore, the pseudo continuous effect pattern shown in FIG. 181 is selected from either pseudo B1 or pseudo B4.
When pseudo B1 is selected, it is a pattern in which the promotion turning effect and the pseudo run symbol promotion are not executed, so the pseudo run symbol display pattern is selected from the first pseudo run symbol display pattern table and the pseudo B4 is selected. Since the pseudo run symbol promotion is executed without the promotion turning effect being executed, the pseudo run symbol display pattern is selected from the second pseudo run symbol display pattern table. Here, it is assumed that the pseudo B4 is selected.

疑似B4の演出画像の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出は実行されず、疑似連図柄昇格が1回実行されるパターンとなるので、第2疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン82〜84のいずれかから選択される。   The temporary stop and re-variation number of the effect image of pseudo B4 is one time (the second pseudo period becomes a main change), the promotion turning effect is not executed, and the pseudo consecutive symbol promotion is executed once. Thus, it is selected from any of the pseudo run symbol display patterns 82 to 84 in the second pseudo run symbol display pattern table.

例えば疑似連図柄表示パターン82が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄1が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似1→2」と示されていることから、疑似連図柄1は昇格して疑似連図柄2が表示されるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄1から疑似連図柄2に入れ替わる演出(疑似連図柄昇格)が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。   For example, when the pseudo run symbol display pattern 82 is selected, the pseudo run symbol 1 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Since “pseudo 1 → 2” is shown in the first pseudo period column, the pseudo run symbol 1 is promoted and the pseudo run symbol 2 is displayed, so that it shifts to the second pseudo period (re-variation) Before, an effect (pseudo run symbol promotion) in which the pseudo run symbol 1 being displayed is replaced with the pseudo run symbol 2 is executed. Then, shift to the next second pseudo period.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信されるそして、図189(A)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。   Specifically, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of starting opening winning effect from the main control board 1310 in response to the game ball hit by the player having won the starting opening as a specific flow of effects. And the variation pattern to be subjected to the pseudo continuous rendition based on it is selected, and the pseudo continuous rendition pattern and the pseudo recurrent symbol display pattern corresponding to the variation pattern are determined, the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect The start command is transmitted, and the variable display of the three, left, right, and middle effect symbols displayed on the game board side effect display device 1600 is started. Immediately after that, a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command is transmitted. Then, as shown in FIG. 189 (A), the left and right effect symbols are stopped and displayed respectively, and finally a fighter character as a middle symbol. "Simulated run symbol 1" which imitates is displayed.

次に、図189(B)〜(C)に示すように、「疑似連図柄1」が「疑似連図柄2」に昇格する対応として、「疑似連図柄1」が上下方向を軸にして回転するような表示が行われ、図189(D)に示すように、戦車を模した「疑似連図柄2」が表示される。   Next, as shown in FIGS. 189 (B) to (C), “pseudo run pattern 1” rotates around the vertical direction as a response to “pseudo run pattern 1” being promoted to “pseudo run pattern 2”. As shown in FIG. 189 (D), “pseudo-series symbol 2” imitating a tank is displayed.

以上により、中図柄として疑似連図柄が表示されるのみに留まらず、そこからさらに期待度の高い疑似連図柄に切り替わる疑似連図柄昇格を実行することにより、単に疑似連図柄が表示されるものと比べてより大きな期待を遊技者に持たせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。   According to the above, the pseudo run symbol is displayed not only by displaying the pseudo run symbol as a middle symbol but by executing a pseudo run symbol promotion that switches to a pseudo run symbol with a higher degree of expectation from there. Since it is possible to give the player a greater expectation than the game, it is possible to improve the interest in the game.

他にも、例えば変動パターンのうち変動パターン25が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は2回(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が2回実行されるパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B13〜B15のいずれかから選択される。
また、疑似B13〜B15は、昇格煽り演出が実行されるパターンであるため、第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。
Besides, for example, when the fluctuation pattern 25 is selected among the fluctuation patterns, the number of temporary stops and re-changes of the effect pattern is two times (the third pseudo period becomes the main fluctuation), and the promotion turning effect is twice Since it becomes a pattern to be executed, it is selected from any of the pseudo B13 to B15 among the pseudo continuous effect patterns shown in FIG.
Further, since the pseudo B13 to B15 are patterns for which the promotion turning effect is executed, the pseudo continuous symbol display pattern is selected from the third pseudo continuous symbol display pattern table.

例えば疑似連続演出パターンから疑似B13が選択された場合、疑似B13の演出図柄の仮停止及び再変動数は2回実行(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が2回実行され、疑似連図柄昇格が実行されないパターンとなるので、第3疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン26、又は疑似連図柄表示パターン32から選択される。   For example, when the pseudo B13 is selected from the pseudo continuous effect pattern, the temporary stop and re-change number of the effect pattern of the pseudo B13 are executed twice (the third pseudo period becomes a main change), and the promotion turning effect is twice Since it is a pattern that is executed and the pseudo run symbol promotion is not performed, it is selected from the pseudo run symbol display pattern 26 or the pseudo run symbol display pattern 32 in the third pseudo run symbol display pattern table.

疑似連図柄表示パターン26が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄1が一旦停止表示される。次いで、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、昇格煽り演出を実行する。第1疑似期間の欄に「疑似1→1」と示されていることから、疑似連図柄1は昇格することなく、第1疑似期間における最終的な疑似連図柄は疑似連図柄1として表示され、次の第2疑似期間に移行する。第2疑似期間でも同じように、第2疑似期間の欄に「疑似1→1」と示されているので、疑似連図柄1が一旦停止表示された後、昇格煽り演出を実行し、疑似連図柄1が昇格することなく第3疑似期間に移行する。変動パターン25における演出図柄の仮停止及び再変動数は2回となるので、第3疑似期間では疑似連図柄は表示されず、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。   When the pseudo run symbol display pattern 26 is selected, the pseudo run symbol 1 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Then, before transitioning to the second pseudo period (re-variation), a promotion turning effect is performed. Since “pseudo 1 → 1” is shown in the first pseudo period column, the pseudo run symbol 1 is not promoted and the final pseudo run symbol in the first pseudo period is displayed as the pseudo run symbol 1 , Shift to the next second pseudo period. Similarly, even in the second pseudo period, “pseudo 1 → 1” is shown in the second pseudo period column, so after the pseudo run symbol 1 is temporarily stopped and displayed, the promotion turning effect is executed, and the pseudo run is performed. Transition to the third pseudo period without promoting the design 1. Since the number of temporary stops and re-variations of the effect pattern in the change pattern 25 is two, the pseudo run pattern is not displayed in the third pseudo period, and a predetermined reach effect is performed.

また、疑似連続演出パターンや疑似連図柄表示パターン等、周辺制御基板1510によって複数のパターンの中から1つのパターンが選択される場合、その時選択されている変動パターンの結果が大当たりかはずれかによって選択されるパターンの割合が異なっている。
まず、疑似連続演出パターンの選択割合について説明する。例えば、前述した変動パターン25を例とすると、変動パターン25の当落結果は大当り関連に区分される各種コマンドが送信されることによって大当りとなるので、変動パターン25が選択された場合に抽選される疑似連続演出パターンにおける疑似B13〜B15のうち、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B15が選択される割合が最も高く、次いで疑似連図柄昇格が1回行われる疑似B14、そして、疑似連図柄昇格が行われない疑似B13が選択される確率が最も低くなっている。
反対に、同じく疑似B13〜B15のいずれかが選択され、当落結果がはずれである変動パターン12が選択された場合、疑似連図柄昇格が行われない疑似B13が選択される割合が最も高く、次いで疑似連図柄昇格が1回行われる疑似B14、そして、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B15が選択される確率が最も低くなっている。
In addition, when one pattern is selected from a plurality of patterns by the peripheral control board 1510, such as a pseudo continuous effect pattern or a pseudo continuous symbol display pattern, the result of the currently selected fluctuation pattern is selected depending on whether it is a big hit or not The proportion of patterns that are made is different.
First, the selection ratio of the pseudo continuous effect pattern will be described. For example, taking the fluctuation pattern 25 described above as an example, the hit result of the fluctuation pattern 25 is a big hit by transmitting various commands classified as a big hit, and therefore, the drawing is made when the fluctuation pattern 25 is selected. Of the pseudo B13 to B15 in the pseudo continuous effect pattern, the rate at which the pseudo B15 in which pseudo linked symbol promotion is performed twice is selected is the highest, and then the pseudo linked symbol promotion is performed once pseudo B14, and the pseudo linked symbol The probability that the pseudo B13 which is not promoted is selected is the lowest.
On the other hand, if any of the pseudo B13 to B15 is selected and the fluctuation pattern 12 whose falling result is out is selected, the pseudo B13 which is not subjected to the pseudo run pattern promotion has the highest rate of selection. The probability that a pseudo run symbol promotion is performed once and a pseudo run where the pseudo run symbol promotion is performed twice is lowest is the lowest.

続いて、疑似連図柄表示パターンの選択割合について説明する。疑似連図柄表示パターンも同じように、例えば大当たりである変動パターン25が選択され、疑似連続演出パターンの疑似B13が選択された場合は、図188に示す、表示される疑似連図柄の期待度が高い疑似連図柄表示パターン32が選択される割合が最も高くなっている。
また、当落結果がはずれである変動パターン12が選択され、疑似連続演出パターンの疑似B13が選択された場合、表示される疑似連図柄の期待度が低い疑似連図柄表示パターン26が選択される割合が最も高くなっている。
Then, the selection ratio of a pseudo | simulation continuous symbol display pattern is demonstrated. Similarly, in the case of the pseudo run pattern display pattern, for example, when the variation pattern 25 which is a big hit is selected and the pseudo B13 of the pseudo continuous effect pattern is selected, the expectation of the pseudo run pattern shown in FIG. The rate at which the high pseudo connected symbol display pattern 32 is selected is the highest.
In addition, when the fluctuation pattern 12 whose hit result is disappointing is selected and the pseudo B13 of the pseudo continuous effect pattern is selected, the ratio at which the pseudo continuous symbol display pattern 26 having a low expectation of the pseudo continuous symbol displayed is selected. Is the highest.

これにより、遊技者は一連の疑似連続演出において、演出図柄の変動が何回実行されるか、昇格煽り演出が実行されるか、実行されるとしたら何回実行されるか、疑似連図柄昇格が行われるか、行われるとしたら何回行われるか、演出図柄が本停止する直前の疑似連図柄は期待度が高いものであるか否か、等、演出図柄の繰り返し数以外にも、大当たりに対する期待度を図る材料が複数のバリエーションで存在しているので、ひとつひとつの演出に一喜一憂させることができ、遊技に対する興趣を大幅に向上させることができる。   As a result, in the series of pseudo continuous effects, the player is executed how many times the variation of the production symbol is executed, or the promotion turning production is executed, if it is executed, how many times it is executed, the pseudo run pattern promotion Whether it will be performed, how many times it will be performed, whether the pseudo-diverging symbol immediately before the production design is finally stopped has a high degree of expectation, etc., in addition to the number of repetitions of the production design, a big hit Since there are a plurality of variations in the material for achieving the degree of expectation for the game, it is possible to make a single rendition come true, and to significantly improve the interest in the game.

尚、本実施例における一連の疑似連続演出では、疑似連図柄の成り下がりは行われないようになっている。詳述すると、例えば第1疑似期間で、疑似連図柄2が表示されたとする。次いで第2疑似期間において疑似連図柄が表示される場合は、必ず疑似連図柄2以上の期待度を有する疑似連図柄が表示されることになっている。もし第2疑似期間において、第2疑似期間で表示された疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が低い疑似連図柄が表示されてしまうと、演出図柄の変動が連続して繰り返されたのにも拘らず、逆に期待度が下がってしまったと感じ、遊技に対する興趣の低下を招いてしまう虞があるので、これを抑止する構成となっている。   In the series of pseudo continuous rendition in this embodiment, the falling of the pseudo run symbol is not performed. Describing in detail, for example, it is assumed that the pseudo run symbol 2 is displayed in the first pseudo period. Next, when a pseudo run symbol is displayed in the second pseudo period, a pseudo run symbol having an expectation of 2 or more pseudo run symbols is always displayed. If, during the second pseudo period, a pseudo run symbol with a lower expectation for jackpot than the pseudo run symbol displayed in the second pseudo period is displayed, the variation of the production design is continuously repeated. In spite of this, it feels that the degree of expectation has been lowered, and there is a risk that the interest in the game will be reduced, so this is configured to be deterred.

次に、一連の疑似連続演出の流れの一例を、図190〜192を参照して説明する。
図189〜192は、疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。
ここでは、第4疑似期間まで実行(疑似連続回数が3回)される疑似連続演出であって、昇格煽り演出が3回、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B23を例に挙げて説明する。
Next, an example of the flow of a series of pseudo continuous effects will be described with reference to FIGS.
189 to 192 are diagrams showing an example of a series of pseudo continuous effects performed when it is determined to perform pseudo continuous effects.
Here, a pseudo continuous effect which is executed up to the fourth pseudo period (the number of pseudo continuous times is 3 times), and is described by taking pseudo B23 as an example where a promotion turning effect is performed 3 times and a pseudo continuous symbol promotion is performed twice. Do.

[第1疑似期間]
まず、図190(A)に示すように、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として始動口入賞コマンドが送信され、疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。
[First pseudo period]
First, as shown in FIG. 190 (A), a starting opening winning command is transmitted triggered by the game ball hit by the player having won a starting opening, and a variation pattern for performing pseudo continuous effect is selected, When the pseudo continuous effect pattern and the pseudo run pattern display pattern corresponding to the fluctuation pattern are determined, the symbol synchronization effect start command is transmitted and displayed on the game board side effect display device 1600. The three effects of left, right and middle are displayed The variable display of the symbol is started.

次いで、図190(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。尚、疑似B23では、全ての演出図柄の変動において昇格煽り演出が実行されるものであるため、第2疑似期間へ移行する前に、昇格煽り演出が実行される。   Next, as shown in FIGS. 190 (B) to (C), the left and right effect symbols are stopped and displayed respectively, and finally, as a middle symbol, “pseudo-connected symbol 1” imitating a fighter is displayed. In addition, in pseudo | simulation B23, since a promotion turning production | presentation is performed in the fluctuation | variation of all the production | presentation symbols, a promotion turning production | presentation is performed before transfering to a 2nd pseudo | simulation period.

図190(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄1を、遊技盤側演出表示装置1600(以下、画面ともいう)の右側に移動表示させ、戦車を模した疑似連図柄2を、画面左側に導出表示させる。この際、昇格煽り演出を画面全体で行う為に、各演出図柄は画面左上に小さく表示させるようになっている。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出が実行される。   As shown in FIG. 190 (D), when the promotion turning effect is executed, the pseudo run symbol 1 displayed as a middle symbol is moved to the right of the game board side effect display device 1600 (hereinafter, also referred to as a screen). Let the simulated run pattern 2 imitating a tank be derived and displayed on the left side of the screen. Under the present circumstances, in order to perform promotion turning production over the whole screen, each production design is made to be displayed small at the upper left of the screen. Then, the pseudo run symbol 1 shoots a machine gun, and the pseudo run symbol 2 shoots a main gun, and a shooting effect is executed.

疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄1」であるので、撃ち合い演出の後、図190(E2)に示すように、「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄1」が勝利したことが示され、図190(F2)に示すように、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄1」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。その後、第2疑似期間へ移行する。   If the pattern 70 is selected among the pseudo run symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo run symbol finally displayed in the first pseudo period is “the pseudo run symbol 1 Therefore, after the shooting effect, as shown in FIG. 190 (E2), an image is displayed as if the “pseudo-series symbol 2” exploded and was destroyed. By doing this, it is shown that "simulated combination symbol 1" has won in the shooting effect, and as shown in FIG. 190 (F2), the destroyed "simulated combination symbol 2" moves out of the screen, and the shooting combination effect The "pseudo run symbol 1" that has won is moved and displayed at the middle symbol position, and the effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (without promotion). After that, it shifts to the second pseudo period.

疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン72が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので、撃ち合い演出の後、図190(E1)に示すように、「疑似連図柄1」が爆発して撃墜されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図190(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。その後、図190(G)に示すように、演出図柄が再変動して第2疑似期間へ移行する。   If the pattern 72 is selected among the pseudo run symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo run symbol finally displayed in the first pseudo period is “the pseudo run symbol 2 Therefore, after the shooting effect, as shown in FIG. 190 (E1), an image is displayed as if the "simulated continuous symbol 1" is exploded and shot down. By doing this, it is shown that the "simulated series 2" has won in the shooting effect, and as shown in FIG. 190 (F1), the destroyed "simulated series 1" moves out of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo run symbol 2" that has won is moved and displayed at the middle symbol position, and the effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (promotion). Thereafter, as shown in FIG. 190 (G), the effect pattern re-variates and shifts to the second pseudo period.

[第2疑似期間]
疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄1」であり、この第2疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので、前述した「疑似連図柄1」から「疑似連図柄2」に昇格する演出図柄の変動(図190(A)、図190(B)、図190(C)、図190(D)、図190(E2)、図190(F2)、図190(G)の順番で演出が進行)が実行されて、第3疑似期間へ移行する。
[Second pseudo period]
If the pattern 70 is selected among the pseudo run symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo run symbol finally displayed in the first pseudo period is “the pseudo run symbol 1 Since the pseudo run symbol that is finally displayed in this second pseudo period is “the pseudo run symbol 2”, the production symbol to be promoted from “the pseudo run symbol 1” to the “pseudo run symbol 2” 190 (A), 190 (B), 190 (C), 190 (D), 190 (E2), 190 (F2), and 190 (G) in the order of FIG. Is executed to shift to the third pseudo period.

また、疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン72が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄2」であり、この第2疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので図190(G)の再変動に連続した図191(A)を実行した後、図191(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、「疑似連図柄2」が表示される。   Moreover, when the pattern 72 is selected among the pseudo run symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo run symbol finally displayed in the first pseudo period is “a pseudo run symbol. Since it is “design 2” and the pseudo run symbol that is finally displayed in this second pseudo period is “the pseudo run symbol 2”, FIG. 190 (A) executed to re-variation in FIG. 190 (G) is executed After that, as shown in FIGS. 191 (B) to 191 (C), the left and right effect symbols are stopped and displayed respectively, and finally, the “simulated run symbol 2” is displayed as a middle symbol.

次に図191(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄2を画面の右側に移動表示させ、軍艦を模した「疑似連図柄3」を、画面左側に導出表示させる。この際も、前述したように昇格煽り演出を画面全体で行う為に、各演出図柄は画面左上に小さく表示させるようになっている。そして、疑似連図柄2が主砲を撃ち、疑似連図柄3が砲撃を行う、撃ち合い演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 191 (D), when the promotion turning effect is executed, the pseudo run symbol 2 displayed as the middle symbol is moved and displayed on the right side of the screen to simulate “war run symbol 3” that simulates a warship. Is displayed on the left side of the screen. In this case as well, as described above, each effect design is displayed in a small size at the upper left of the screen in order to perform the promotion turning effect over the entire screen. And, the simulated run pattern 2 shoots the main gun, and the pseudo run pattern 3 fires, a shooting effect is executed.

撃ち合い演出の後、図191(E2)に示すように、「疑似連図柄3」が爆発して撃沈されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図191(F2)に示すように、撃沈した「疑似連図柄3」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた各演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。その後、第3疑似期間へ移行する。   After the shooting effect, as shown in FIG. 191 (E2), an image is displayed as if the "simulated run symbol 3" exploded and was sunk. By doing this, it is shown that the "simulated series 2" won in the shooting effect, and as shown in FIG. 191 (F2), the sunk "simulated series 3" moves to the outside of the screen, and the shooting series is displayed. The victorious "simulated run symbol 2" is moved to the middle symbol position, and each effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position (no promotion). Thereafter, the process proceeds to the third pseudo period.

[第3疑似期間]
疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70及びパターン72の両方とも、第2疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄2」であり、この第3疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄3」であるので、前述した図191(A)〜(D)の流れを実行し、撃ち合い演出の後、図191(E1)に示すように、「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄3」が勝利したことが示され、図191(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた各演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。その後、第3疑似期間へ移行する。
[Third pseudo period]
Among the pseudo run symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo run symbol finally displayed in the second pseudo period is "the pseudo run symbol 2" in both the pattern 70 and the pattern 72. And since the pseudo run symbol finally displayed in this third pseudo period is “the pseudo run symbol 3”, the flow of FIGS. 191 (A) to (D) described above is executed, and after the shooting effect As shown in FIG. 191 (E1), an image is displayed as if the "simulated run symbol 2" is exploded and destroyed. By doing this, it is shown that the "simulated series 3" has won in the shooting effect, and as shown in FIG. 191 (F1), the destroyed "simulated series 2" moves out of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo run symbol 3" that has won is moved and displayed at the middle symbol position, and each effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (promotion). Thereafter, the process proceeds to the third pseudo period.

[第4疑似期間]
本実施例において説明した疑似B23は、前述したように第4疑似期間が本変動となるので、第3疑似期間における再変動が実行された後は、左、右、中の3つの演出図柄の中に疑似連図柄が含まれず、リーチ演出が実行された後、特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドが送信され、決定された変動パターンに応じて当落結果を導出表示する。以上が、一連の疑似連続演出パターンの一例である。
[4th pseudo period]
In the pseudo B23 described in the present embodiment, as described above, the fourth pseudo period becomes the main fluctuation, so after re-fluctuation in the third pseudo period is performed, the left, right, and three of the middle After the reach effect has been executed without a pseudo run symbol, a special figure 1 tuning effect end command or a special figure 2 tuning effect end command is transmitted, and the winning result is derived and displayed according to the determined variation pattern . The above is an example of a series of pseudo continuous effect patterns.

また、疑似連図柄昇格は、前述したような「疑似連図柄1」から「疑似連図柄2」へ昇格、又は「疑似連図柄2」から「疑似連図柄3」へ昇格、といった大当たりに対する期待度が1段階高い疑似連図柄に昇格するものでなくとも良い。詳述すると、図192に示すように、
まず、図192(A)に示すように、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として始動口入賞コマンドが送信され、次いで疑似連続演出行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて画面に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。
In addition, the pseudo run symbol promotion is promoted from the "pseudo run symbol 1" to "the pseudo run symbol 2" as mentioned above, or the expectation for the jackpot such as "the pseudo run symbol 2" is promoted to the "pseudo run symbol 3" It does not have to be promoted to a one-step higher pseudo linked symbol. Specifically, as shown in FIG.
First, as shown in FIG. 192 (A), a starting opening winning command is transmitted triggered by the game ball hit by the player having won a starting opening, and then a variation pattern for performing pseudo continuous effect is selected, and When the pseudo continuous effect pattern and the pseudo connected symbol display pattern corresponding to the change pattern are determined, the fluctuation display of the three effect symbols in the left, right, and middle displayed on the screen when the symbol tuning effect start command is transmitted is started Be done.

次いで、図192(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。次いで図192(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄1を、画面右側に移動表示させ、軍艦を模した「疑似連図柄3」を、画面左側に導出表示させる。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出が実行される。   Next, as shown in FIGS. 192 (B) to (C), the left and right effect symbols are respectively displayed in a stopped state, and finally, as a middle symbol, “pseudo-connected symbol 1” imitating a fighter is displayed. Next, as shown in FIG. 192 (D), when the promotion turning effect is executed, the pseudo run symbol 1 displayed as a middle symbol is moved and displayed on the right side of the screen, and “pse simulated run symbol 3” imitating a warship , Display derived on the left side of the screen. Then, the pseudo run symbol 1 shoots a machine gun, and the pseudo run symbol 2 shoots a main gun, and a shooting effect is executed.

撃ち合い演出の後、疑似連図柄表示パターンのうち、昇格するパターンが選択されている場合は図192(E1)に示すように、「疑似連図柄1」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄3」が勝利したことが示され、図192(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。
また、疑似連図柄表示パターンのうち、昇格しないパターンが選択されている場合は、図192(E2)に示すように、「疑似連図柄3」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図192(F2)に示すように、撃破された「疑似連図柄3」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。
In the case where the pattern to be promoted is selected from among the pseudo run pattern display patterns after the shooting effect, as shown in FIG. 192 (E1), the image display as if the “run run 1” exploded and was destroyed I do. By doing this, it is shown that "simulated series 3" has won in the shooting effect, and as shown in FIG. 192 (F1), the destroyed "simulated series 1" moves out of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo run symbol 3" that has won is moved and displayed at the middle symbol position, and the effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (promotion).
In addition, when a pattern not to be promoted is selected among the pseudo linked symbol display patterns, as shown in FIG. 192 (E2), an image is displayed as if the “pseudo linked symbol 3” is exploded and destroyed. . By doing this, it is shown that "simulated series 2" won in the shooting effect, and as shown in FIG. 192 (F2), the destroyed "simulated series 3" moves out of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo run symbol 3" that has won is moved and displayed at the middle symbol position, and the effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (without promotion).

以上に説明した演出例により、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる疑似連図柄を単に表示させて遊技者に期待度を示唆するだけに留まらず、表示された後も、更に期待度の高い疑似連図柄が表示されることを示唆する演出を行い、疑似連図柄が昇格するか否かによって遊技者を一喜一憂させることができるので、従来は疑似変動表示ゲームの繰り返し数のみで期待度の示唆を行っていたものと比べ、疑似連続演出にて行われる演出の内容にも注目させることができる、これにより、遊技に対する興趣を大幅に向上させることができる。   According to the example of presentation described above, the pseudo run symbol which is different from each other in the expectation for the big hit is simply displayed not only to suggest the expectation to the player, but also after being displayed, the pseudo run symbol with higher expectation. Since the player can be made to feel comfortable depending on whether or not the pseudo linked symbol is promoted, conventionally, the suggestion of the expectation is performed only by the number of repetitions of the pseudo variable display game. As compared with the game, it is possible to pay attention to the contents of the effects performed in the pseudo continuous rendition, whereby the interest for the game can be greatly improved.

尚、本実施例における疑似連続演出では、疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンの選択に基づいて、遊技盤側演出表示装置1600に表示された演出図柄に対して昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されるものとして説明したが、これに限らず、反対に、表示された疑似連図柄がより期待度の低い疑似連図柄に降格するかどうかを煽る、降格煽り演出及び、表示された疑似連図柄を、期待度の低い疑似連図柄に降格させる疑似連図柄降格を行うようにしても良い。   In the pseudo continuous effect in the present embodiment, based on the selection of the pseudo continuous effect pattern and the pseudo run pattern display pattern, a promotion turning effect and a pseudo run symbol are displayed for the play pattern displayed on the game board side effect display device 1600. Although the promotion has been described as being executed, the present invention is not limited to this, and on the contrary, it is displayed that the displayed pseudo straight symbol is demoted as to whether it is demoted to a pseudo continuous symbol with a lower degree of expectation. The pseudo run symbol may be demoted to a pseudo run symbol with a low degree of expectation.

例を挙げると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて画面に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始され、左と右の演出図柄が夫々停止表示された後、最後に中図柄として、戦車を模した「疑似連図柄2」が表示される。次いで、中図柄として表示された疑似連図柄2を、画面右側に移動表示させ、戦闘機を模した「疑似連図柄1」を、画面左側に導出表示させる。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出(降格煽り演出)が実行される。
疑似連図柄降格が行われるパターン(図示しない)が選択された場合は、
「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄1」が勝利したことが示され、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄1」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(降格)。
反対に、疑似連図柄降格が行われないパターンが選択された場合は、「疑似連図柄1」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(降格なし)。
For example, after the symbol synchronization effect start command is transmitted and the variable display of the three left, right and middle effect symbols displayed on the screen is started and the left and right effect symbols are respectively stopped and displayed, Finally, as a middle symbol, "pseudo series symbol 2" which imitates a tank is displayed. Next, the pseudo run symbol 2 displayed as the middle symbol is moved and displayed on the right side of the screen, and the "pseudo run symbol 1" imitating a fighter is derived and displayed on the left side of the screen. Then, the pseudo run symbol 1 shoots the machine gun, and the pseudo run symbol 2 shoots the main gun, and a shooting effect (demotional turning effect) is executed.
If a pattern (not shown) is selected where a pseudo linked symbol demotion is performed,
The image is displayed as if the "simulated string 2" exploded and was destroyed. By doing this, it is shown that the "simulated series 1" won in the shooting effect, and the "pseudo series 2" that has been destroyed moves out of the screen, and the "simulated series 1" which won the shooting effect is The movement design is displayed at the middle symbol position, and the effect design displayed at the upper left of the screen is displayed moved to the original position (demotion).
On the contrary, when the pattern in which the pseudo run symbol demotion is not performed is selected, the image display as if the "pseudo run symbol 1" is exploded and destroyed is performed. By doing this, it is shown that "simulated series 2" won in the shooting effect, and the "pseudo series 1" that has been destroyed moves out of the screen, and "simulated series 2" which won the shooting effect is The movement design is displayed at the middle symbol position, and the effect design displayed at the upper left of the screen is displayed moved to the original position (without demotion).

これにより、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる疑似連図柄が表示された後、そこから表示された疑似連図柄よりも期待度の低い疑似連図柄が表示(降格)してしまうかもしれない、という遊技者をドキドキさせる演出を行い、疑似連図柄が降格してしまうか、そのまま維持されるかによって遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   As a result, after the pseudo run symbols having different degrees of expectation for the jackpot are displayed, the pseudo run symbol having a lower degree of expectation than the pseudo run symbol displayed from there may be displayed (demotion), the game Since the player can be made to feel at ease by making the player go throbbing, and it is possible to bring the player to a standstill depending on whether the pseudo linked symbol is demoted or maintained as it is, it is possible to suppress a drop in interest for the game.

尚、本実施例で説明した疑似連続演出は、各種疑似連図柄を例えば中図柄に重畳させて実行するものに限るものではなく、「7」等の数字が書かれた既存の演出図柄(以下、数字図柄ともいう)の組合せによって行うようにしても良い。一例として、左図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、次いで右図柄と中図柄を、左図柄として表示された数字図柄以外の、同じ数字図柄を仮停止表示する(例:左図柄「5」中図柄「6」右図柄「6」)ことを契機として疑似連続演出を実行しても良い。また、中図柄、右図柄に表示された数字図柄の値によって大当たりに対する期待度が異なるようにしても良い。(例えば「1」「2」「2」期待度(低)、「5」「7」「7」期待度(高い))これにより、疑似連図柄1等の特殊な疑似連図柄が数字図柄に重畳して表示されない場合であっても、疑似連続演出が実行される場合があるので、疑似連図柄が導出表示されないことによって遊技者が落胆することを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。尚、ここで説明した数字図柄の組合せは、数ある例のほんの一例なので、右図柄と中図柄を同じ数字図柄にしなくても良く、種々の数字図柄の組合せを用いることができる。数字の組合せによって、大当たりに対する期待度を変えても良いし、異なる数字の組合せであっても、大当たりに対する期待度を同じにしても良く、多岐にわたるパターンを実行することが可能となっている。   The pseudo continuous effect described in the present embodiment is not limited to the execution of superimposing various pseudo continuous symbols on, for example, a middle symbol, and is not limited to an existing effect symbol (hereinafter referred to as "7" or the like) , And may be performed by a combination of numbers and symbols. As an example, the left symbol is temporarily stopped with a predetermined number symbol, and then the right symbol and the middle symbol are temporarily displayed with the same number symbols other than the number symbols displayed as the left symbol (example: left symbol “5 The pseudo continuous effect may be executed triggered by the middle symbol "6" and the right symbol "6"). Further, the degree of expectation for the jackpot may be different depending on the value of the number symbol displayed in the middle symbol and the right symbol. (For example, “1” “2” “2” expectation (low), “5” “7” “7” (high)) Thus, special pseudo run symbols such as the pseudo run symbol 1 etc. become a number symbol Even if it is not displayed in a superimposed manner, the pseudo continuous effect may be executed, so it is possible to prevent the player from being discouraged by not displaying the pseudo running symbol, and the interest for the game is lowered. Can be suppressed. In addition, since the combination of the number symbol demonstrated here is only an example of many examples, it is not necessary to make the right symbol and the middle symbol the same number symbol, and the combination of various number symbols can be used. The combination of the numbers may change the expectation for the jackpot, or the combination of the different numbers may have the same expectation for the jackpot, and it is possible to execute a wide variety of patterns.

[擬似連続変動のタイミングチャート]
次に、本実施例の一連の疑似連続演出における昇格煽り演出や疑似連図柄昇格等の実行タイミングについて説明する。図193は、本実施例における一連の疑似連続演出の制御のタイミングを説明する図である。尚、ここでは、第4疑似期間まで演出図柄の変動が実行されるものを例として挙げる。
[Timing chart of pseudo continuous fluctuation]
Next, the execution timings of the promotion turning effect and the pseudo continuous symbol promotion in the series of pseudo continuous effects of the present embodiment will be described. FIG. 193 is a diagram for describing timings of control of a series of pseudo continuous effects in the present embodiment. In addition, what the fluctuation | variation of a production | presentation pattern is performed to a 4th pseudo period is mentioned as an example here.

図193(A)は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない第1疑似連図柄表示パターンテーブルから、疑似連図柄表示パターンが選択された場合に対応するタイミングチャートである。   FIG. 193 (A) is a timing chart corresponding to a case where a pseudo-run symbol display pattern is selected from the first pseudo-run symbol display pattern table in which the promotion turning effect and the pseudo run symbol promotion are not executed.

図193(A)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。   In FIG. 193 (A), first, at time t10, the game ball is in a starting winning combination, and a starting opening winning command is transmitted to start variable display of a special symbol on the main control board 1310. At this time, a symbol tuning effect start command or the like is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a fluctuation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止し、第4疑似期間(本変動)が開始される時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。   When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the rendering symbol, the pseudo-linking symbol corresponding to the selected pseudo-linking symbol display pattern is temporarily stopped at time t11. Thereafter, at time t14, re-variation of the effect pattern is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flows of the first pseudo period described above. Thereafter, also in the second pseudo period and the third pseudo period, the pseudo run symbol corresponding to the selected pseudo run symbol display pattern is temporarily stopped, and at the time t15 when the fourth pseudo period (main change) is started, reach The presentation is performed. Then, after the reach effect is finished, the fluctuation state designating command is transmitted, and in synchronization with the end of the fluctuation display of the special symbol on the main control board 1310, the fluctuation of the production symbol is ended, and the determined symbol is displayed (time t18) .

図193(B)は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される
第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンが選択された場合に対応するタイムチャートである。
FIG. 193 (B) is a time chart corresponding to a case where a pseudo continuous effect pattern is selected from the second pseudo continuous symbol display pattern table in which the pseudo continuous symbol promotion is executed without the promotion turning effect being executed.

図193(B)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。   In FIG. 193 (B), first, at time t10, the game ball is in a starting winning combination, and a starting opening winning command is transmitted, and variable display of the special symbol on the main control board 1310 is started. At this time, a symbol tuning effect start command or the like is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a fluctuation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、演出図柄の再変動が開始される前の時刻t12において、仮停止した疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄に昇格する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止、及び疑似連図柄昇格を行い、第4疑似期間経て、時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。   When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the rendering symbol, the pseudo-linking symbol corresponding to the selected pseudo-linking symbol display pattern is temporarily stopped at time t11. After that, at time t12 before the re-variation of the rendering symbol is started, the temporary stopping symbol is promoted to a pseudo connecting symbol having a high expectation for a big hit than the pseudo stopping symbol. Thereafter, at time t14, re-variation of the effect pattern is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flows of the first pseudo period described above. Thereafter, in the second pseudo period and the third pseudo period, the pseudo run symbol corresponding to the selected pseudo run symbol display pattern is temporarily stopped and the pseudo run symbol promoted, and after the fourth pseudo period, at time t15, Reach production is performed. Then, after the reach effect is finished, the fluctuation state designating command is transmitted, and in synchronization with the end of the fluctuation display of the special symbol on the main control board 1310, the fluctuation of the production symbol is ended, and the determined symbol is displayed (time t18) .

図193(C)は、疑似連図柄昇格をする、しないに係らず、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行される第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択された場合に対応するタイムチャートである。   FIG. 193C shows the case where the pseudo continuous effect pattern is selected from the third pseudo continuous symbol display pattern table in which the promotion turning effect relating to the pseudo continuous symbol is executed regardless of whether or not the pseudo continuous symbol is promoted. It is a corresponding time chart.

図193(C)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。   In FIG. 193 (C), first, at time t10, the game ball is in a starting winning combination, and the starting opening winning command is transmitted, and the variation display of the special symbol on the main control board 1310 is started. At this time, a symbol tuning effect start command or the like is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a fluctuation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、演出図柄の再変動が開始される前の時刻t12において、昇格煽り演出を実行する。次いで、時刻t13において、選択された疑似連続演出パターンが疑似連図柄昇格を実行するものであった場合には、仮停止した疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄に昇格する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格を行い、第4疑似期間(本変動)が開始される時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。   When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the rendering symbol, the pseudo-linking symbol corresponding to the selected pseudo-linking symbol display pattern is temporarily stopped at time t11. Thereafter, at time t12 before the re-variation of the effect pattern is started, the promotion turning effect is executed. Next, at time t13, when the selected pseudo continuous effect pattern is to execute the pseudo run symbol promotion, the pseudo run symbol is promoted to a pseudo run symbol having a higher expectation for jackpot than the temporarily stopped pseudo run symbol. Thereafter, at time t14, re-variation of the effect pattern is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flows of the first pseudo period described above. After that, during the second and third pseudo periods, the temporary run symbol corresponding to the selected pseudo run symbol display pattern is temporarily stopped, promoted toning effect and pseudo run symbol promotion, and the fourth pseudo period (this variation Reach production is performed at time t15 when the) is started. Then, after the reach effect is finished, the fluctuation state designating command is transmitted, and in synchronization with the end of the fluctuation display of the special symbol on the main control board 1310, the fluctuation of the production symbol is ended, and the determined symbol is displayed (time t18) .

[その他の疑似連続演出例]
次に、上記に説明したの疑似連続演出における他の例を説明する。
まず、図181に示す疑似連続演出パターンテーブルにおいて、選択された疑似連続演出パターンに応じて抽選される第4疑似連図柄表示パターンについて、図194を参照して詳述する。
図194は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第4疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。
[Another example of pseudo continuous production]
Next, another example of the pseudo continuous effect described above will be described.
First, in the pseudo continuous effect pattern table shown in FIG. 181, the fourth pseudo continuous symbol display pattern drawn according to the selected pseudo continuous effect pattern will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 194 is a diagram showing a fourth pseudo continuous effects pattern table selected when the promotion turning effect and the pseudo continuous symbol promotion are not executed.

第4疑似連続演出パターンテーブルが選択される条件は、第1疑似連続演出パターンテーブルの場合と同一であるが、第1疑似連続演出パターンテーブルとの違いとして、前述した疑似連図柄1〜3が表示される前に、疑似連図柄0が表示される演出が行われるものとなっている。   Although the conditions under which the fourth pseudo continuous effect pattern table is selected are the same as in the case of the first pseudo continuous effect pattern table, the pseudo-connected symbols 1 to 3 described above are different from the first pseudo continuous effect pattern table. Before being displayed, an effect of displaying the pseudo run symbol 0 is performed.

尚、第4疑似連図柄表示パターンテーブルに示す「疑似0」は疑似連図柄0(後述)と対応し、「疑似1」は疑似連図柄1と対応し、「疑似2」は疑似連図柄2と対応し、「疑似3」は疑似連図柄3と対応している。   In addition, "pseudo 0" shown in the fourth pseudo run symbol display pattern table corresponds to the pseudo run symbol 0 (described later), "pseudo 1" corresponds to the pseudo run symbol 1, and "pseudo 2" is the pseudo run symbol 2 “Pseudo 3” corresponds to the pseudo run pattern 3 in correspondence.

本実施例における疑似連図柄0は、疑似連図柄1〜3のと同じように、疑似連続演出における中図柄の仮停止時にその中図柄に重畳して表示される図柄ではあるが、大当たりに対する期待度を示唆するものではない。つまり、一連の疑似連続演出において、演出図柄の再変動直前に表示された疑似連図柄の種別によって、期待度が異なる構成とは異なり、単体では大当たりに対する期待度を持たないが、遊技者に対して疑似連続演出が行われることを示すことができる疑似連図柄である。   The pseudo run symbol 0 in the present embodiment is a symbol displayed superimposed on the middle symbol at the time of temporary stop of the middle symbol in the pseudo continuous effect as in the pseudo run symbols 1 to 3, but it is expected for the big hit It does not imply a degree. That is, in a series of pseudo continuous effects, depending on the type of pseudo run symbol displayed immediately before the re-change of the production symbol, unlike the configuration in which the degree of expectation is different, the single player does not have an expectation for a big hit but It is a pseudo run symbol which can show that a pseudo continuous production is performed.

疑似連図柄0は、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄の変動にて、第4疑似連続演出パターンテーブルに設定されたパターンに基づいて表示される疑似連図柄1〜3に切り替わり得る疑似連図柄である。疑似連図柄0が表示された後は、必ずその後に疑似連図柄1〜3のいずれかが表示されるようになっている為、疑似連図柄1〜3が仮停止する前に疑似連続演出が実行されることが遊技者に示されることとなり、遊技者を安心させることができる効果も有している。更に、疑似連図柄0だけでは大当たりに対する期待度が不明なものであるため、疑似連図柄1〜3のいずれに切り替わる(変化する)かが、演出図柄が仮停止する直前までわからないので、夫々の演出図柄の変動における最初から最後までドキドキさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。
尚、疑似連図柄0から疑似連図柄1〜3に切り替わるタイミングとしては、疑似連図柄0が表示された直後でも良いし、演出図柄が仮停止する直前でも良く、種々の態様をとることができる。また、疑似連図柄0から疑似連図柄1〜3への切り替わりとしては、切り替わるタイミングとなった時、瞬間的に切り替わるものであっても良いし、徐々に変化するものあっても良い。
The pseudo run pattern 0 can be switched to the pseudo run pattern 1 to 3 displayed based on the pattern set in the fourth pseudo continuous play pattern table by the variation of each production design in the series of pseudo continuous play It is a design. After the pseudo run symbol 0 is displayed, one of the pseudo run symbols 1 to 3 is always displayed after that, so the pseudo run effect is displayed before the pseudo run symbols 1 to 3 temporarily stop. It will be shown to the player that it is executed, and also has the effect of being able to reassure the player. Furthermore, since the degree of expectation to the big hit is unknown by the pseudo run symbol 0 alone, it is not known until immediately before the production design is temporarily stopped which one of the pseudo run symbols 1 to 3 switches to (changes). It is possible to make it possible to start from the beginning to the end in the variation of the production pattern, it is possible to improve the interest to the game.
In addition, as timing to switch from the pseudo run symbol 0 to the pseudo run symbol 1 to 3, it may be immediately after the pseudo run symbol 0 is displayed, or may be just before the rendering symbol is temporarily stopped, and various modes can be taken. . Moreover, as a switch from the pseudo run symbol 0 to the pseudo run symbols 1 to 3, when it comes to the switching timing, it may be switched instantaneously or may be gradually changed.

次に、疑似連図柄0が表示される場合の疑似連続演出の一例を、図195を用いて以下に説明する。
変動パターンのうち、例えば変動パターン17が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B1又は疑似B4のいずれかから選択される。
疑似B1が選択された場合は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないパターンであるため、第1疑似連図柄表示パターンテーブル、又は第4疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択され、疑似B4が選択された場合は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであるため、第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。ここでは仮に、疑似B1が選択され、第4疑似連図柄表示パターンの疑似連続演出が実行されるものとして説明する。
Next, an example of the pseudo continuous effect when the pseudo run symbol 0 is displayed will be described below with reference to FIG.
When, for example, the variation pattern 17 is selected among the variation patterns, the temporary stop and re-variation number of the effect pattern is one time (the second pseudo period becomes the main variation), and the promotion turning effect is not executed. Therefore, the pseudo continuous effect pattern shown in FIG. 181 is selected from either pseudo B1 or pseudo B4.
When pseudo B1 is selected, it is a pattern for which the promotion turning effect and the pseudo run symbol promotion are not executed, so the pseudo run symbol display pattern is from the first pseudo run symbol display pattern table or the fourth pseudo run symbol display pattern table. If pseudo B4 is selected, the pseudo run symbol promotion is executed without the promotion turning effect being executed, so the pseudo run symbol display pattern is selected from the second pseudo run symbol display pattern table. Be done. Here, it is assumed that the pseudo B1 is selected and the pseudo continuous effect of the fourth pseudo connected symbol display pattern is executed.

疑似B1の演出画像の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出も疑似連図柄昇格も実行されないパターンとなるので、第4疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン104〜106のいずれかから選択される。   The temporary stop and re-variation number of the effect image of the pseudo B1 is one time (the second pseudo period becomes the main change), and neither the promotion turning effect nor the pseudo run symbol promotion is a pattern that is not executed, so the fourth pseudo run symbol It is selected from any of the pseudo run symbol display patterns 104 to 106 in the display pattern table.

例えば疑似連図柄表示パターン104が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄0が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似0→1」と示されていることから、疑似連図柄0から疑似連図柄1に切り替わって表示されるものであるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄0から疑似連図柄1に切り替わる演出(以下、切り替わり演出ともいう)が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。   For example, when the pseudo run symbol display pattern 104 is selected, the pseudo run symbol 0 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Since “pseudo 0 → 1” is shown in the first pseudo period column, the pseudo run symbol 0 is switched to the pseudo run symbol 1 and displayed, so it shifts to the second pseudo period (re-variation Before), an effect (hereinafter, also referred to as a switching effect) to switch from the displayed pseudo run symbol 0 to the pseudo run symbol 1 is executed. Then, shift to the next second pseudo period.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、図195(A)に示すように遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信されるそして、図195(B)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、次いで図195(C)に示すように中図柄として、「?」マークが描かれた「疑似連図柄0」が表示される。   Specifically, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of starting opening winning effect from the main control board 1310 in response to the game ball hit by the player having won the starting opening as a specific flow of effects. And the variation pattern to be subjected to the pseudo continuous rendition based on it is selected, and the pseudo continuous rendition pattern and the pseudo recurrent symbol display pattern corresponding to the variation pattern are determined, the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect A start command is transmitted, and as shown in FIG. 195 (A), variable display of three effect symbols left, right, and inside displayed on the game board side effect display device 1600 is started. Immediately after that, a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command is transmitted. Then, as shown in FIG. 195 (B), the left and right effect symbols are stopped and displayed respectively, and then shown in FIG. 195 (C) As a middle pattern, "pseudo run pattern 0" on which a "?" Mark is drawn is displayed.

次に、図195(D)〜(F)に示すように、「疑似連図柄0」から「疑似連図柄1」に切り替わる対応として、「疑似連図柄0」が上下方向を軸にして回転するような表示が行われ、その後戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。当該「疑似連図柄1」が表示された時点で第1疑似期間の仮停止が成立し、図195(G)に示すように、本変動となる第2疑似期間に移行する。   Next, as shown in FIGS. 195 (D) to (F), “pseudo run pattern 0” rotates around the vertical direction as a response to switching from “pseudo run pattern 0” to “pseudo run symbol 1” Such a display is performed, and then "pseudo run pattern 1" which imitates a fighter plane is displayed. A temporary stop of the first pseudo period is established when the “pseudo-connected symbol 1” is displayed, and as shown in FIG. 195 (G), it shifts to the second pseudo period in which the main fluctuation occurs.

以上により、中図柄として、大当たりに対する期待度を示唆する疑似連図柄1〜3が単に表示されるのみに留まらず、疑似連図柄1〜3のいずれかが表示されるよりも前に期待度を持たない疑似連図柄0を表示させることによって、疑似連続演出が実行されていることを遊技者に示し、安心感を与えつつ、その後、その疑似連図柄0から、期待度を有する疑似連図柄1〜3のうち、いずれの疑似連図柄に切り替わるか、という点でドキドキ感を演出することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   By the above, as the middle symbol, the pseudo run symbols 1 to 3 that indicate the degree of expectation for the big hit are not only displayed, but the expectation is set before any of the pseudo run symbols 1 to 3 are displayed. By displaying the pseudo run symbol 0 which is not possessed, it is shown to the player that the pseudo continuous effect is being executed, and while giving a sense of security, the pseudo run symbol 1 having an expectation from the pseudo run symbol 0 thereafter. The interest to the game can be improved by being able to produce a throbbing feeling in terms of which of the three consecutive symbols to be switched among -3.

[疑似連図柄0の他の実施例]
上述した「疑似連図柄0」は、単体では期待度を有さず、更に、その後いずれの期待度を持つ疑似連図柄に切り替わるかが全く不明なものとして説明したが、大当たりに対する期待度を示唆するものであっても良い。
[Another embodiment of the pseudo run pattern 0]
Although the above-mentioned "pseudo run pattern 0" has no expectation degree in a single body, and further, it is explained as an unknown thing which pseudo run pattern with which expectation degree is switched to at all, but suggests an expectation degree for jackpot It may be

例えば「疑似連図柄0」から、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンが選択された場合を例とすると、例えば疑似連図柄表示パターン105が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄0が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似0→2」と示されていることから、疑似連図柄0から疑似連図柄2に切り替わって表示されるものであるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄0から疑似連図柄2に切り替わる演出が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。   For example, in the case where a pattern to be switched to "pseudo run symbol 2" is selected from "pseudo run symbol 0" as an example, for example, when pseudo run symbol display pattern 105 is selected, the pseudo run symbol in the first pseudo period 0 is displayed temporarily. Since “pseudo 0 → 2” is shown in the first pseudo period column, the pseudo run symbol 0 is switched to the pseudo run symbol 2 and displayed, so it shifts to the second pseudo period (re-variation The effect of switching from the displayed pseudo run symbol 0 to the pseudo run symbol 2 is executed before). Then, shift to the next second pseudo period.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、図196(A)に示すように遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信される。そして、図196(B)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、次いで図196(C)に示すように中図柄として、「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が一つの疑似連図柄として組み合わさった「疑似連図柄0」が表示される。
尚、本実施例における「疑似連図柄0」は、疑似連図柄表示パターンから選択された疑似連図柄を含む、複数の疑似連図柄の組合せからなるものである。
Specifically, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of starting opening winning effect from the main control board 1310 in response to the game ball hit by the player having won the starting opening as a specific flow of effects. And the variation pattern to be subjected to the pseudo continuous rendition based on it is selected, and the pseudo continuous rendition pattern and the pseudo recurrent symbol display pattern corresponding to the variation pattern are determined, the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect A start command is transmitted, and, as shown in FIG. 196 (A), variable display of the three, left, right and middle effect symbols displayed on the game board side effect display device 1600 is started. Immediately after that, a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command is transmitted. Then, as shown in FIG. 196 (B), the left and right presentation symbols are respectively displayed in a stopped state, and then as a middle symbol as shown in FIG. 196 (C), “pseudo run pattern 1” and “run run 2 "Pseudo run pattern 0" where "" was combined as one run pattern is displayed.
The "pseudo run symbol 0" in the present embodiment is a combination of a plurality of pseudo run symbols including the pseudo run symbol selected from the pseudo run symbol display pattern.

次に、図195(D)〜(E)に示すように、「疑似連図柄0」から「疑似連図柄2」に切り替わる対応として、「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。次いで、図196(F)に示すように押し合い演出に勝った「疑似連図柄2」が、「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。当該「疑似連図柄2」が表示された時点で第1疑似期間の仮停止が成立し、図196(G)に示すように、本変動となる第2疑似期間に移行する。   Next, as shown in FIGS. 195 (D) to (E), “pseudo run pattern 1” drawn on “pseudo run pattern 0” as a response to switching from “pseudo run pattern 0” to “pseudo run symbol 2” The effect that "" and "pseudo run pattern 2" are mutually pushed is performed. Next, as shown in FIG. 196 (F), “pseudo run symbol 2” that has won the pushing effect is displayed by switching from “the pseudo run symbol 0”. When the “pseudo-connected symbol 2” is displayed, the temporary stop of the first pseudo period is established, and as shown in FIG. 196 (G), it shifts to the second pseudo period in which the main fluctuation occurs.

以上により、疑似連図柄表示パターンによって設定された、仮停止する疑似連図柄を含んだ複数の疑似連図柄(上記では、疑似連図柄1と疑似連図柄2)を組み合わせたものを「疑似連図柄0」として表示させることにより、疑似連図柄0に描かれた期待度を有する複数の疑似連図柄のいずれかが仮停止すると示唆することができ、押し合い演出の結果によって遊技者を一喜一憂させることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   By the above, a combination of a plurality of pseudo run symbols (in the above, the pseudo run symbol 1 and the pseudo run symbol 2) including the pseudo run temporary stop symbol set by the pseudo run symbol display pattern is referred to as “the pseudo run symbol By displaying as “0”, it can be suggested that any of the plurality of pseudo-series symbols having the degree of expectation drawn on the pseudo-series symbol 0 may temporarily stop, and the player may be rejoiced by the result of the pushing effect. By doing, it is possible to improve the interest to the game.

また、第1疑似期間以降、押し合い演出が実行される場合における疑似連図柄0の表示態様に係るパターンを、下記に説明する。尚、下記のパターンは、第4疑似連続演出パターンテーブルの疑似連図柄表示パターンと対応している。   Moreover, the pattern which concerns on the display mode of the pseudo | simulation consecutive symbol 0 in, when pushing production is performed after a 1st pseudo | simulation period is demonstrated below. The following pattern corresponds to the pseudo-connected symbol display pattern of the fourth pseudo continuous effect pattern table.

[パターン118]
例えば、第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄1」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄1」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄1」が左半分、「疑似連図柄2」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、再戦という形で互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄2」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄2」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
[Pattern 118]
For example, an effect of pushing “pseudo run symbol 1” and “pseudo run symbol 2” drawn on “the pseudo run symbol 0” in the first pseudo period is executed. When the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 1”, “pseudo run symbol 1” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the second pseudo period, the “pseudo run pattern 1” winning the pushing effect is displayed in the left half, and the “run run symbol 2” is displayed in the right half. Staggering effects are performed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 2”, “pseudo run symbol 2” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the third pseudo period, the pseudo run symbol 0 is displayed with the “pseudo run symbol 2” winning the pushing effect on the left half and the “pseudo run symbol 3” on the right half, To be executed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 3”, “pseudo run symbol 3” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.

パターン118では、押し合い演出が実行される場合、直前に行われた押し合い演出に勝利した方が次に表示される疑似連図柄0の左半分に表示されるものである。   In the pattern 118, when the pushing effect is executed, the one winning the pushing effect performed immediately before is displayed on the left half of the pseudo consecutive symbol 0 to be displayed next.

[パターン119]
例えば、第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄1」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄1」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄1」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄3」が左半分、「疑似連図柄1」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
[Pattern 119]
For example, an effect of pushing “pseudo run symbol 1” and “pseudo run symbol 2” drawn on “the pseudo run symbol 0” in the first pseudo period is executed. When the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 1”, “pseudo run symbol 1” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the second pseudo period, the pseudo run symbol 0 is displayed with the “pseudo run symbol 1” winning the pushing effect on the left half and the “pseudo run symbol 3” on the right half. To be executed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 3”, “pseudo run symbol 3” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the third pseudo period, the pseudo run symbol 0 is displayed with the “pseudo run symbol 3” winning the pushing effect on the left half and the “pseudo run symbol 1” on the right half. To be executed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 3”, “pseudo run symbol 3” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.

パターン119では、一気に疑似連図柄1から疑似連図柄3まで昇格したり、その後一気に疑似連図柄1まで降格してしまう虞があることを演出したりすることで、終始演出から目を離せない状況を作るようにしているため、飽きが来ず、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   In the pattern 119, the situation where the eyes can not be overlooked from the beginning to the end by promoting at a stretch from the pseudo run symbol 1 to the pseudo run symbol 3 or directing that there is a risk of being demoted to the pseudo run symbol 1 at a stretch thereafter. As a result, it is possible to suppress the decline in interest for the game without getting tired.

また、第4疑似連続演出パターンテーブルに示されている疑似連図柄表示パターンに限らず、下記に説明する演出を実行するようにしても良い。第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄2」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄2」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄3」が左半分、大当たりとなることを示す「疑似連図柄4」(図示しない)が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄4」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄4」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
Moreover, you may make it perform not only the pseudo | simulation continuous symbol display pattern shown by the 4th pseudo | simulation continuous presentation pattern table but the presentation demonstrated below. An effect of pushing "pseudo run symbol 1" and "pseudo run symbol 2" drawn on "pseudo run symbol 0" in the first pseudo period is executed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 2”, “pseudo run symbol 2” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the second pseudo period, the “pseudo run pattern 2” winning the pushing effect is displayed in the left half, and the “run run symbol 3” is displayed in the right half. To be executed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to “pseudo run symbol 3”, “pseudo run symbol 3” wins the pressing effect and is displayed by switching from “pseudo run symbol 0”.
Next, in the third pseudo period, a pseudo run symbol with the “pseudo run symbol 3” (not shown) showing that the “pse 0 is displayed, and an effect of pushing each other is performed. If the pseudo run symbol display pattern selected at that time is a pattern to be switched to "the pseudo run symbol 4", the "pseudo run symbol 4" wins the pressing effect and is displayed by switching from "the pseudo run symbol 0".

このパターンは、第1疑似期間と第2疑似期間において、大当たりに他視する期待度が高い方が押し合い演出に勝利し、演出図柄の変動が第3疑似期間まで到達したことによって、大当たり遊技が行われることが確定したことを示す所定の絵柄が描かれた「疑似連図柄4」(大当たり確定図柄)が出現するようになっている。これにより、疑似連続演出に対してより一層の期待を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this pattern, in the first pseudo period and the second pseudo period, the one with higher expectation to win in the big win wins the pushing effect, and the variation of the production symbol reaches the third pseudo period, so the jackpot game is A "pseudo run pattern 4" (big hit determined symbol) on which a predetermined pattern indicating that it is decided to be performed is drawn is to appear. As a result, it is possible to give further expectation to the pseudo continuous effect, and it is possible to improve the interest in the game.

また、上記押し合い演出を実行する際、操作ボタン410を操作させる演出を行うようにしても良い。押し合い演出が始まったと同時に、操作ボタン410に対して操作(連打や長押しなど)を行うように指示する所定の画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示させることで遊技者による操作を仰ぎ、遊技者がそれを視認することにより、操作をすることによって、大当たりに対する期待度が高い方が押し合い演出に勝つかもしれない、と想起させることができ、積極的に遊技に参加させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。尚、操作ボタン410を操作する、しないにかかわらず、選択された疑似連図柄表示パターンに基づいて、各種疑似連図柄が表示されるようになっている。   In addition, when executing the above-described pushing effect, an effect of operating the operation button 410 may be performed. At the same time as the pressing effect starts, the game board side effect display device 1600 displays a predetermined image instructing the operation button 410 to perform an operation (such as a continuous hit or a long press, etc.), and the player operates the operation. By visualizing it, it is possible for the player to recall that a player with a higher expectation for the jackpot may win the battle effect by making an operation, and the player can actively participate in the game, The interest to the game can be improved. Incidentally, regardless of whether or not the operation button 410 is operated, various pseudo consecutive symbols are displayed based on the selected pseudo continuous symbol display pattern.

尚、「疑似連図柄0」の表示態様は、上述したものに限定されるものではなく、種々の態様を選択することができる。
「?」マークが描かれた「疑似連図柄0」を表示する場合、「?」マークが小さい場合は「疑似連図柄1」に切り替わる確率が高く、反対に大きい場合は「疑似連図柄3」に切り替わる可能性が高い等、「?」マークの色や大きさなどの表示態様によって、疑似連図柄1〜3のいずれに切り替わるかを示唆するようにしても良い。
In addition, the display mode of "pseudo run pattern 0" is not limited to what was mentioned above, A various aspect can be selected.
When displaying “pseudo run pattern 0” on which “?” Mark is drawn, the probability of switching to “pseudo run pattern 1” is high when “?” Mark is small, and “pseudo run pattern 3” when large. It is possible to indicate to which one of the pseudo run symbols 1 to 3 to switch, depending on the display mode such as the color or size of the “?”

また、本実施例における第4疑似連図柄表示パターンテーブルは、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄変動の全てにおいて、疑似連図柄0から期待度を有する疑似連図柄1〜3のいずれかに切り替わる演出が実行されるものとして例示したが、これに限るものではなく、例えば2回演出図柄の再変動が実行される変動パターンが選択された場合、そのうち1回だけ切り替わり演出が行われるものでも良く、一連の疑似連続演出における切り替わり演出の実行回数は、適宜選択することができるものとする。   In addition, the fourth pseudo continuous symbol display pattern table in the present embodiment is any one of the pseudo continuous symbol 0 to any of the pseudo continuous symbols 1 to 3 having an expectation from the pseudo continuous symbol 0 in all of the respective production symbol variations in the series of pseudo continuous effects. Although it has been exemplified that the effect to be switched is executed, the present invention is not limited thereto. For example, when a variation pattern in which re-variation of the effect pattern is executed twice is selected, even if the effect is switched only one of them is performed It is assumed that the number of times the switching effect in the series of pseudo continuous effects is performed can be selected as appropriate.

他にも、一連の疑似連続演出における、最後に再変動が実行される演出図柄の変動時(本変動の直前における演出図柄の変動)に、切り替わり演出を行うようにしても良い。詳述すると、演出図柄の再変動が2回実行されるパターンが選択された場合、まず第1疑似期間にて「疑似連図柄0」が表示される。上述した例では、第2疑似期間へ移行する前に切り替わり演出が実行されるが、本実施例では「疑似連図柄0」から切り替わることなく演出図柄が仮停止し、再変動が実行され、第2疑似期間に移行する。第2疑似期間では、「疑似連図柄0」が表示された後、演出図柄が第3疑似期間(本変動)に移行する前に、切り替わり演出が実行される。これにより、一連の疑似連続演出における、最後に再変動が実行される演出図柄の変動時のタイミングとなるまで、「疑似連図柄0」から、期待度を有する疑似連図柄1〜3のうち、いずれの疑似連図柄に切り替わるかが不明となるので、ドキドキ感を長時間持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in a series of pseudo continuous renditions, switching rendition may be performed at the time of fluctuation of the rendition symbol at which re-variation is finally executed (variation of rendition symbol just before the main fluctuation). Describing in detail, when a pattern in which re-variation of the effect design is executed twice is selected, first, “pseudo linked design 0” is displayed in the first pseudo period. In the above-described example, the effect is switched before the transition to the second pseudo period, but in the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped without switching from "pseudo-connected symbol 0", and the re-variation is executed. Transition to 2 pseudo periods. In the second pseudo period, after “pseudo linked symbol 0” is displayed, the rendering effect is executed before the rendering pattern shifts to the third pseudo period (main variation). Thus, from “pseudo run pattern 0”, among pseudo run symbols 1 to 3 having an expectation, until a timing of fluctuation of the production design at which re-variation is finally executed in a series of pseudo continuous effects, Since it becomes unclear which pseudo linked symbol is to be switched, it is possible to maintain a throbbing feeling for a long time, and to improve the interest in the game.

[始動口ユニットの別実施例]
ところで、上述したような始動口ユニット2100を備えた場合、例えば時短状態や確率変動状態でない通常遊技状態の時、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留されるが、この保留記憶が最大まで(例えば4つ)貯まった状態でさらに遊技球を第一始動口2002に入賞させても、オーバーフローとなって保留が記憶されないため、遊技者は一時的に遊技球の発射を止める、所謂止め打ちを行い、無駄な発射や無効となる始動入賞を極力抑えるようにするので、結果的に打ち出し球数が減少することによるパチンコ機1の稼働率が低下してしまう虞が生じる。これを抑制するため、早いペースでオーバーフローしてしまうことを防ぎ、遊技球の止め打ちを効果的に防止する構造を備えた振分入賞口ユニット2150について、図197乃至198を用いて以下に詳述する。
[Another embodiment of the starting port unit]
By the way, when provided with the starting opening unit 2100 as described above, for example, in the case of the normal gaming state which is not a time saving state or a probability fluctuation state, the reception of the game ball to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 If the game ball is accepted in the first start opening 2002 and the second start opening 2004 until the special lottery result drawn from the start is suggested, the suggestion of the special lottery result can not be started. The start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result drawn in is completed, but with the reserved memory accumulated up to the maximum (for example, four), the gaming ball is further held at the first starting opening Even if the player wins a prize in 2002, since the game overflows and the hold is not stored, the player temporarily stops the firing of the game ball, performing a so-called strike, which results in useless firing and invalidity. Since to suppress the dynamic winning utmost concern arises that the pachinko machine 1 operating rate due to eventually launch counts decreases decreases. In order to prevent this from overflowing at a rapid pace, the sorting winning opening unit 2150 having a structure for effectively preventing the game ball from being knocked down will be described in detail with reference to FIGS. Describe.

本実施例では、図197に示すように振分入賞口ユニット2150が遊技盤5に備えられており、当該振分入賞口ユニット2150内部の下部には、振分入賞口ユニット2150に受入れられた遊技球を検出可能な複数の検出手段(フォトセンサなど)が設けられている。複数の検出手段としては、振分入賞口ユニット2150内部の下部における正面視左側の第一始動口2002の内方と、正面視右側の第二始動口2004の内方に備えられている。第一始動口2002と第二始動口2004は、例えば時短状態や確率変動状態でない通常遊技状態の時でも入賞可能となっており、第二始動口2004に入球したことを契機とする変動が大当たりとなった場合、第一始動口2002に入球したことを契機とする変動が大当たりとなった場合よりも遊技者に付される利益が高くなっているものである。
本例では、振分入賞口ユニット2150における第一始動口2002および第二始動口2004の鉛直上方に、これら第一始動口2002および第二始動口2004に交互に遊技球を振り分ける振分装置2160が設けられている。この振分装置2160は、遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能な振分受入口2151を鉛直上方に開口させている。この振分受入口2151は、その幅を遊技球の直径よりも僅かに大きくしており、当該振分受入口2151に導かれた遊技球が、必ず振分装置2160に向けて落下するようにしている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 197, the sorting winning opening unit 2150 is provided on the game board 5, and the sorting winning opening unit 2150 is received at the lower part inside the sorting winning opening unit 2150. A plurality of detection means (such as a photo sensor) capable of detecting the game ball are provided. A plurality of detection means are provided inward of the first start opening 2002 on the left side in a front view at the lower part inside the sorting winning opening unit 2150 and inward of the second start opening 2004 on the right side in front view. The first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 can be won even in the normal gaming state which is not a time saving state or a probability fluctuation state, for example, and the fluctuation triggered by entering the second starting opening 2004 is When the jackpot is achieved, the profit given to the player is higher than when the fluctuation triggered by entering the first starting opening 2002 becomes the jackpot.
In this example, a sorting device 2160 that distributes game balls alternately to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 vertically above the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 in the allocating winning opening unit 2150. Is provided. The sorting device 2160 vertically opens the sorting reception port 2151 to which game balls flowing down the game area 1100 can enter. The distribution receiving port 2151 has a width slightly larger than the diameter of the gaming ball, and the gaming ball guided to the distribution receiving port 2151 always falls toward the distribution device 2160. ing.

この振分装置2160は、底板2160aと、この底板2160aの長手方向中心部から直角に起立する振分板2160bと、によって構成される逆T字形の部材からなり、振分板2160bを境に線対称に構成されている。そして、振分装置2160は、底板2160aと振分板2160bとが交差する揺動支点2160cにおいて、振分入賞口ユニット2150に対して揺動自在に取り付けられている。   This distribution device 2160 is composed of a reverse T-shaped member constituted by a bottom plate 2160a and a distribution plate 2160b standing at a right angle from the longitudinal center of the bottom plate 2160a, and a line is separated from the distribution plate 2160b It is configured symmetrically. The sorting device 2160 is swingably attached to the sorting winning hole unit 2150 at a swing fulcrum 2160 c where the bottom plate 2160 a and the sorting plate 2160 b intersect.

そして、底板2160aは、通常、図198(a)に示すように底板2160aの右端下部がストッパ2153に接触した状態で静止しているか、もしくは、図示の状態から反時計回り方向に揺動して、底板2160aの左端下部がストッパ2152に接触した状態で静止することとなる。このような静止状態においては、振分板2160bよりも時計回り方向に区画形成される振分装置2160の右受け部2160e、または、振分板2160bよりも図中反時計回り方向に区画形成される振分装置2160の左受け部2160dのいずれかが振分受入口2151に臨むこととなる。   The bottom plate 2160a is normally stationary in a state in which the lower right end portion of the bottom plate 2160a is in contact with the stopper 2153 as shown in FIG. 198 (a), or is pivoted counterclockwise from the illustrated state. The lower end of the bottom end of the bottom plate 2160 a comes to rest in a state of being in contact with the stopper 2152. In such a stationary state, the right receiving portion 2160e of the sorting device 2160, which is sectioned in the clockwise direction more than the sorting plate 2160b, or the sectioned formation in the counterclockwise direction in the figure, than the sorting plate 2160b. One of the left receiving portions 2160 d of the distribution device 2160 faces the distribution receiving port 2151.

上記の構成からなる振分装置2160によれば、図198(a)に示すように、左受け部2160dが振分受入口2151に臨んで静止している状態で、遊技球が振分受入口2151に進入すると、左受け部2160dに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の重みによって、図198(b)に示すように、振分装置2160が反時計回り方向に揺動する。これにより、振分受入口2151から振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、第一始動口2002に向けて振分入賞口ユニット2150内を落下するとともに、振分装置2160が反時計回り方向に揺動して、底板2160aの左端下部がストッパ2152に接触した状態で静止する。   According to the sorting apparatus 2160 having the above configuration, as shown in FIG. 198 (a), with the left receiving portion 2160d standing still facing the sorting reception slot 2151, the gaming ball is in the sorting reception slot When entering 2151, the gaming ball falls to the left receiving portion 2160d, and the weight of the gaming ball causes the sorting device 2160 to swing counterclockwise as shown in FIG. 198 (b). As a result, the gaming ball entering the sorting winning opening unit 2150 from the sorting reception opening 2151 falls within the sorting winning opening unit 2150 toward the first starting opening 2002, and the sorting device 2160 is an anti-clock It pivots in the rotational direction, and the left end lower portion of the bottom plate 2160a comes into contact with the stopper 2152 and stands still.

そして、右受け部2160eが振分受入口2151に臨んで静止している状態で、次なる遊技球が振分受入口2151に進入すると、今度は右受け部2160eに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の重みによって、振分装置2160が時計回り方向に揺動する。これにより、振分受入口2151から振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、第二始動口2004に向けて振分入賞口ユニット2150内を落下するとともに、振分装置2160が、再び、図示の状態で静止することとなる。このように、振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、振分装置2160によって第二始動口2002と第二始動口2004とに交互に振り分けられることとなる。   Then, when the next game ball enters the distribution reception slot 2151 while the right reception section 2160e faces the distribution reception slot 2151, the game balls fall to the right reception section 2160e this time, The weight of the gaming ball causes the sorting device 2160 to swing clockwise. As a result, the gaming ball that has entered into the sorting winning opening unit 2150 from the sorting reception opening 2151 falls within the sorting winning opening unit 2150 toward the second start opening 2004, and the sorting device 2160 is again , Will be stationary in the illustrated state. As described above, the gaming balls having entered the sorting winning opening unit 2150 are alternately distributed to the second starting opening 2002 and the second starting opening 2004 by the distributing device 2160.

以上の構成により、従来、通常遊技中は保留記憶の最大数が4個であったところ、本実施例では第一始動口2002と第二始動口2004とへ交互に遊技球が入球するため、第一特別図柄と第二特別図柄が交互に記憶され、保留記憶の最大数が8個(数ある中の一例)となるため、オーバーフローとなる虞が大幅に減少するので、止め打ちを効果的に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, conventionally, the maximum number of holding memories is four during normal game, but in the present embodiment, the game ball alternately enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Because the first special symbol and the second special symbol are stored alternately, and the maximum number of reserved memory is eight (one of the examples), the possibility of overflow is greatly reduced, so it is effective in setting strikes Can be suppressed.

また、本例では、搖動自在な振分装置2160へ遊技球が落下することにより交互に遊技球の振分けを行うものであるが、これは単なる一実施例であり、遊技球を振り分ける構造のものであれば、種々の態様を選択することができる。例えば上述の構成では、遊技球の自重によって振分装置2160を動作させるものとしたが、モーターやソレノイド等の電気的駆動を用いて電源投入時から所定の態様(予め定められた時間の経過毎に振分け方向を切り替える動作など)で振分装置2160を動作させるものとしてもよい。   Further, in this example, the game balls are alternately distributed by dropping the game balls to the freely movable distribution device 2160, but this is a mere example and one having a structure for distributing the game balls If it is, various aspects can be selected. For example, in the above-described configuration, the distribution device 2160 is operated by the weight of the game ball, but a predetermined mode (every predetermined time has elapsed since the power was turned on using an electric drive such as a motor or solenoid) The distribution device 2160 may be operated by the operation of switching the distribution direction, etc.).

次に、振分入賞口ユニット2150に備えられた第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球の受入れに係る、特別図柄の保留記憶数が充足した際に実行される保留充足時演出を以下に説明する。   Next, at the time of reservation fulfillment executed when the number of reserved storages of special symbols is satisfied, which relates to the reception of gaming balls to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 provided in the distribution winning opening unit 2150 The effects are described below.

本実施例のような通常遊技状態時でも特別図柄の変動を8回保留(8個保留ともいう)することができ、オーバーフローとなるリスクが低いものであっても、8個保留記憶が貯まった時点で、それ以上の保留記憶は出来ないので、遊技者は一時的に遊技球の発射を止める、所謂止め打ちを行い、無駄な発射や無効となる始動入賞を極力抑えるようにするので、結果的に遊技機の稼働率が低下してしまうことがある。
更に、遊技球の打球を止めてしまうと、一般的には再度保留記憶が充足されるより保留の数が減るペースの方が早いことの方が多いので、徐々に保留記憶の数が減っていってしまう可能性が高い。これを抑制するために、遊技興趣を高めるとともに、保留記憶が充足された場合であっても、遊技球の打球をさせ続けるための保留充足時演出を実行するようになっている。
Even in the normal gaming state as in this embodiment, the variation of the special symbol can be suspended eight times (also referred to as eight pending), and even if the risk of overflow is low, eight pending memories are stored. At this point, the player can not hold the game ball temporarily for a while, so that he can make a so-called stop, thereby minimizing useless firing and ineffective start winnings. In some cases, the operating rate of the gaming machine may decrease.
Furthermore, when the game ball is stopped hitting, generally the number of pending memory decreases faster than the number of pending memory is filled again, so the number of pending memory decreases gradually There is a high possibility of In order to suppress this, the game satisfaction is enhanced, and even when the pending storage is satisfied, a pending fulfillment effect for continuing the hitting of the game ball is executed.

[充足時演出1]
以下に、本実施例における保留充足時演出の一例として、「充足時演出1」を、図199を用いて説明する。図199は、保留充足時演出によって変動中の特別図柄に係る期待度を示唆する一連の流れを示す図である。
尚、本実施例においては、充足時演出1として、充足時演出1A、充足時演出1B、充足時演出1Cを備えており、図199(1a)〜(1b)が充足時演出1A、図199(2a)〜(2b)が充足時演出1B、(3a)〜(3b)が、充足時演出1Cとなっている。
[When fulfillment production 1]
As an example of the on-hold sufficiency effect in the present embodiment, “on-fulfillment effect 1” will be described below using FIG. 199. FIG. 199 is a diagram showing a series of flows indicating the degree of expectation regarding the special symbol being changed by the reserving and fulfilling effect.
In the present embodiment, the fulfillment effect 1 includes the fulfillment effect 1A, the fulfillment effect 1B, and the fulfillment effect 1C, and FIGS. 199 (1a) to (1b) indicate the fulfillment effect 1A, FIG. 199 (2a) to (2b) are the fulfillment effect 1B, and (3a) to (3b) are the fulfillment effect 1C.

本実施例における保留充足時演出の一例である「充足時演出1」では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として、充足した段階で変動中の特別図柄に係る大当たりに関する期待度を示唆する演出が実行される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足即時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1A、1B、1Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出1を実行する。充足時演出1としては、図199(1a)〜(1b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、変動している特別図柄の当落期待度を示唆する「保留満タン!激アツ!」メッセージも表示される。
次いで、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
In "fulfillment effect 1" which is an example of the fulfillment fulfillment effect in the present embodiment, the special symbol being changed at the satisfied stage triggered by satisfaction of the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol A presentation is performed that indicates the degree of expectation regarding the jackpot pertaining to. Specifically, the periphery control unit 1511 in the periphery control board 1510 acquires the random number for fulfillment effect at the time of satisfaction of the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol being satisfied, and the acquired satisfaction time It is determined which of the winning values divided into each of a plurality of types of pending fulfillment effects specified in the pending fulfillment immediate effect pattern table described later, the determination result indicates that the determination result is “the fulfillment effect 1A , 1B, and 1C are executed, and any fulfillment effect 1 is executed based on the coinciding value. As shown in FIGS. 199 (1a) to (1 b) as fulfillment effect 1, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the ladybug on the lower right portion of the game board side effect display device 1600 A mini character image imitating the appears, and at the same time, a “Reserved Full! Super Hot!” Message is also displayed, which indicates the expected drop of the special symbol that is changing.
Subsequently, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

このように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として、現在変動している特別図柄に関する期待度の示唆を実行することによって、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると大当たりに対する期待度が高くなるのではないかと感じさせることができ、再度8個保留状態にしようと遊技球を撃ち続けさせることができる。これにより、パチンコ機1の稼働率を高めることができるとともに、遊技興趣も同時に高めることが可能となっている。   As described above, the first special symbol and the second special symbol are executed by executing the suggestion of the degree of expectation regarding the special symbol that is currently changing, triggered by the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol being satisfied. If the number of reserved memories of the special symbol is satisfied, it can be felt that the degree of expectation for the jackpot may be high, and the game ball can be kept shooting to try to hold eight pieces again. As a result, the operating rate of the pachinko machine 1 can be increased, and at the same time, it is possible to increase the fun of the game.

また、図示するように、充足時演出1としては、多種多様のパターンを用意しておくことが好ましく、例えば、変動している特別図柄の抽選結果が大当たりか外れかによって演出内容を変え、それによって遊技者に対してある程度当落に関する期待度を示唆するようにしても良い。本実施例においては、図示するように、3種類の充足時演出1において、表示されるメッセージの内容が異なっており、充足時演出1Aでは、保留記憶が充足したことと、大当たりに対する期待度が高いことを示唆する「保留満タン!激アツ!」というメッセージ(高期待度演出)が表示され、充足時演出1Bでは、保留記憶が充足したことと、大当たりに対する期待度が保留充足時演出1Aよりも低いことを示唆する「保留満タン!チャンス!」というメッセージ(低期待度演出)が表示され、充足時演出1Cでは、大当たりに対する期待度の高低に関係なく、保留記憶が充足したことのみを示唆する「保留満タン!お疲れ様でした!」というメッセージ(期待度不明演出)が表示されるようになっている。   Also, as illustrated, it is preferable to prepare a wide variety of patterns as the fulfillment effect 1, for example, changing the content of the effect depending on whether the lottery result of the special symbol that is fluctuating is a big hit or not, It is also possible to indicate to the player a degree of anticipation regarding a hit to some extent. In the present embodiment, as shown in the drawing, the contents of the displayed message are different in the three types of fulfillment effects 1, and in the fulfillment effect 1A, that the pending storage is satisfied and the expectation for the jackpot is A message (High expectation degree effect) is displayed, which indicates that the amount is high, and the expectation for the jackpot is satisfied, and the degree of expectation for the jackpot is 1 time for the hold condition. A message (low expectation degree effect) is displayed, suggesting that it is lower than lower, and in the fulfillment stage 1C, regardless of the high or low expectation for the jackpot, only the fact that the retention memory is satisfied A message (presence degree unknown production) is displayed to indicate "Reserve full! Thank you!"

また、本実施例における第一特別図柄と第二特別図柄では、大当たりとなった時に遊技者に付される利益が異なるようになっている。具体的には、第一始動口2002に入球することを契機とした第一特別図柄の変動が大当たりとなった場合に比べて、第二始動口2004に入球することを契機とした第二特別図柄の変動が大当たりとなった場合の方が、遊技者が得られる利益が大きくなっており、利益の内容としては、「大当り」の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)が、第二特別図柄が大当たりとなった時の方が多かったり、大当たりの後に確率変動状態になったりすること等が挙げられる。   Further, in the first special symbol and the second special symbol in the present embodiment, the profit given to the player when the jackpot is achieved is different. Specifically, as compared with the case where the change of the first special symbol triggered by entering the first start opening 2002 becomes a big hit, the second triggered by entering the second start opening 2004 (Ii) If the variation in the special symbol is a big hit, the profit obtained by the player is larger, and as the contents of the profit, the number of repetitions of the opening and closing pattern of the big winning opening 2005 (“big hit”) The number of rounds) may be greater when the second special symbol is a big hit, or it may be a probability fluctuation state after the big hit.

また、本実施例のような振分入賞口ユニット2150を備えたパチンコ機1を採用することによって、特別図柄の種別によって大当たりとなった時に遊技者に付される利益が異なる遊技機では、偏りなく大当り抽選を受けられる機会を遊技者に与えることができるが、遊技者にとっては、大当たりとなった時に付される利益が高い方が理想であるため、第一特別図柄の変動ではなく、第二特別図柄の変動で大当たりとなる方が、遊技者にとって得となる為、引き当てた際の遊技興趣の向上が大きいものとなる。   In addition, by adopting the pachinko machine 1 equipped with the distribution winning prize unit 2150 as in the present embodiment, in the gaming machine in which the profit given to the player when the jackpot becomes a big hit depending on the type of special symbol is biased. The player can be given the opportunity to be able to receive a big hit lottery, but for the player, it is not the change of the first special symbol because it is ideal that the profit given when the big hit is high Since the player who wins the game with a special character fluctuation is a big win, the improvement of the game interest when making a contribution is large.

そこで、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した際に変動している特別図柄の大当たりに対する期待度を示唆する「充足時演出1」とは別の演出例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した際に変動している特別図柄の種類(第一特別図柄であるのか、第二特別図柄であるのか)を遊技者に示唆する「充足時演出2」を実行可能としている。尚、本実施例においては、充足時演出2として、充足時演出2A、充足時演出2B、充足時演出2C、充足時演出2Dを備えている。具体的には、周辺制御基板1510は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出2A、2B、2Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出2を実行する。充足時演出2の内容を、以下に、図200〜201を用いて詳述する。   Therefore, in the present embodiment, a different presentation from "Satisfaction stage 1" which indicates the expectation for the jackpot of the special symbol changing when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. As an example, the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol) changing when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied is given to the player It is possible to execute the "at the time of fulfillment 2" which is suggested. In the present embodiment, as the fulfillment effect 2, the fulfillment effect 2A, the fulfillment effect 2B, the fulfillment effect 2C, and the fulfillment effect 2D are provided. Specifically, the peripheral control board 1510 acquires the random number for fulfillment effect upon satisfaction of the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol being satisfied, and the acquired random number for effect upon satisfaction is It is determined which of the winning values divided into each of a plurality of types of suspension fulfillment effects specified in the suspension fulfillment effect pattern pattern table described later matches, and the determination result is “in fulfillment effect 2A, 2B, 2C Any fulfillment effect 2 is executed based on the match with the winning value. The contents of the fulfillment effect 2 will be described in detail below with reference to FIGS.

本実施例では、図200(1a)〜(1b)は、第一特別図柄が変動中であることを示唆する充足時演出2Aが実行される流れを示し、図200(2a)〜(2b)は、第一特別図柄が変動中であることを報知する充足時演出2Bが実行される流れを示す図である。図200(3a)〜(3b)は、第二特別図柄が変動中であることを示唆する充足時演出2Cが実行される流れを示し、図200(4a)〜(4b)は、第二特別図柄が変動中であることを報知する充足時演出2Dが実行される流れを示す図である。   In the present embodiment, FIGS. 200 (1a) to (1b) show the flow in which the fulfillment effect 2A is executed which suggests that the first special symbol is in motion, and FIGS. 200 (2a) to (2b) These are figures which show the flow by which the time of fulfillment effect 2B which alert | reports that the 1st special symbol is changing is performed. Figures 200 (3a) to (3b) show the flow when the fulfillment effect 2C is executed that suggests that the second special symbol is in motion, and figures 200 (4a) to (4b) show the second special scheme. It is a figure which shows the flow in which the time of fulfillment effect 2D which alert | reports that a symbol is changing is performed.

充足時演出2Aは、図200(1a)〜(1b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第一特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第一特別図柄変動・・・かも?」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第一特別図柄である可能性がある(第二特別図柄である可能性もある)ことを示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIGS. 200 (1a) to (1b), when the fulfillment number 2 of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the waiting time effect 2A fills the lower right portion of the game board side effect display device 1600 with a ladybug. The imitation mini character image appears, and at the same time, a halfway message of "first special symbol variation ..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is established (for example, after one second), "first special symbol variation ... Is displayed, suggesting that the changing special symbol may be the first special symbol (may be the second special symbol). Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Bは、図200(2a)〜(2b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第一特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第一特別図柄変動・・・確定!」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第一特別図柄である(第二特別図柄である可能性がない)ことの確定を示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIGS. 200 (2a) to (2b), the fulfillment effect 2B has a ladybug in the lower right part of the game board side effect display device 1600 when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. The imitation mini character image appears, and at the same time, a halfway message of "first special symbol variation ..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is established (for example, after one second), "first special symbol variation ... The entire message "confirmed!" Is displayed, suggesting that the changing special symbol is the first special symbol (no possibility of being the second special symbol). Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Cは、図200(3a)〜(3b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第二特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第二特別図柄変動・・・かも?」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第二特別図柄である可能性がある(第一特別図柄である可能性もある)ことを示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIGS. 200 (3a) to (3b), when the fulfillment number 2D of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the waiting time effect 2C fills the lower right portion of the game board side effect display device 1600 with a ladybug. The imitation mini character image appears, and at the same time, a halfway message "second special symbol variation ..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is satisfied (for example, after 1 second), "second special symbol variation ... Is displayed, suggesting that the changing special symbol may be the second special symbol (may be the first special symbol). Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Dは、図200(4a)〜(4b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第二特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第二特別図柄変動・・・確定!」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第二特別図柄である(第一特別図柄である可能性がない)ことの確定を示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIGS. 200 (4a) to (4b), when the fulfillment number of first special symbol and second special symbol is satisfied, the waiting time effect 2D is filled with a ladybug in the lower right portion of the game board side effect display device 1600. The imitation mini character image appears, and at the same time, a halfway message "second special symbol variation ..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is satisfied (for example, after 1 second), "second special symbol variation ... The entire message "confirmed!" Is displayed to indicate that the changing special symbol is the second special symbol (there is no possibility of being the first special symbol). Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

また、実行される充足時演出2として、変動中である特別図柄の抽選結果と、表示されるメッセージ画の内容とが矛盾してしまわないために、第一特別図柄が変動中に実行される場合は、第一特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2A」、第一特別図柄であることを報知する「充足時演出2B」、第二特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2C」が主に実行されるようになっている。また、第二特別図柄が変動中に実行される場合は、第一特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2B」、第二特別図柄である可能性があることを報知する「充足時演出2C」、第二特別図柄であることを報知する「充足時演出2D」が主に実行されるようになっている。   In addition, as the fulfillment time effect 2 to be executed, the first special symbol is executed during the change because the lottery result of the special symbol being changed does not contradict the contents of the displayed message image. In the case, it is suggested that "at the time of fulfillment effect 2A" indicating that there is a possibility of being the first special symbol, "at the time of fulfillment effect 2B" notifying that it is the first special symbol, and the possibility of being the second special symbol. It is supposed that "full effect 2C" which suggests that there is a certain thing is mainly performed. In addition, when the second special symbol is executed during the change, it is informed that there is a possibility that it is the second special symbol, "at the time of fulfillment 2B" which suggests that it may be the first special symbol. "The fulfillment effect 2C" to be performed and "the fulfillment effect 2D" notifying that it is the second special symbol are mainly executed.

このように、本実施例における充足時演出2では、変動中の特別図柄が第一特別図柄であるのか、又は第二特別図柄であるかが、抽選結果が導出されるより前に示唆若しくは報知されるようになっているので、遊技者は、実際に大当たりの結果が導出されるより前に、大当たりとなった場合に得られる利益がわかる為、何れの種類の特別図柄で大当たりを引き当てたかが判らない不信感を排除し、安心して遊技を楽しませることができる。
また、充足時演出2のみの実行では、変動している特別図柄が第一特別図柄であるか、あるいは第二特別図柄であるかを示唆、もしくは報知するのみであるが、変動中の特別図柄に係る演出と同時に実行することにより、例えば、大当たりに対する期待度が高い演出が実行されている時に、充足時演出2として、変動している特別図柄が第二特別図柄であることを報知する充足時演出2Dを実行することによって、遊技者が2つの演出を関連付け、第二特別図柄が大当たりになるかもしれないと想起させることができるため、演出に対する期待感が増し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
さらに、本実施例の充足時演出2は、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示する段階進行演出としているため、中途メッセージから全メッセージに変化するまでの間に、遊技者に緊張感や期待感などを与えることができ、上述のように大当たりに対する期待度が高い演出が実行されているとき等の興趣をより向上させることができる。
Thus, in the fulfillment effect 2 in the present embodiment, it is suggested or notified before the lottery result is derived whether the special symbol in change is the first special symbol or the second special symbol. As a result, since the player can know the benefit to be obtained if the jackpot is realized before the jackpot result is actually derived, which kind of special symbol is used to You can eliminate unreliable feelings of mistrust and enjoy playing with confidence.
In addition, only execution of fulfillment effect 2 only suggests or informs whether the special symbol changing is the first special symbol or the second special symbol, but the special symbol during the change By performing simultaneously with the effect pertaining to, for example, when the effect with a high degree of expectation for the jackpot is being executed, as the fulfillment effect 2, the information that the special symbol fluctuating is the second special symbol By executing the time effect 2D, the player can associate two effects and recall that the second special symbol may become a big hit, thus increasing the sense of expectation for the effect and improving the interest for the game. be able to.
Furthermore, since the fulfillment time effect 2 of this embodiment is a stage progress effect where all messages are displayed after displaying the halfway message, the player feels tense or not while changing from the halfway message to all messages. A sense of expectation can be given, and as described above, it is possible to further improve the interest such as when an effect with a high degree of expectation for a big hit is being performed.

他にも、充足時演出2を実行する際、操作ボタン410を操作させる演出を行うようにしても良い。中途メッセージを表示したと同時に、操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示させることで遊技者による操作を仰ぎ、操作ボタン410が操作されたことを契機として操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像が非表示となり、中途メッセージから全メッセージに変化するようにすることで、緊張感や期待感などを与えることができ、上述のように大当たりに対する期待度が高い演出が実行されているとき等の興趣をより向上させることができる。   In addition, when the fulfillment effect 2 is executed, an effect of operating the operation button 410 may be performed. At the same time when the halfway message is displayed, a predetermined image instructing the operation button 410 to perform the operation within the time limit is displayed on the game board side effect display device 1600 to obtain the operation by the player, and the operation button A sense of tension is caused by the fact that the predetermined image instructing the operation button 410 to perform the operation within the time limit becomes non-displayed and changes from the halfway message to the entire message when the 410 is operated. It is possible to give a sense of expectation and the like, and to further improve the interest when, for example, an effect with a high degree of expectation for a big hit is performed as described above.

また、操作ボタン410を操作させる演出を行う際には、遊技者が操作ボタン410を操作するために必要な時間を用意する必要や、変動中である特別図柄に係る演出において、操作ボタン410を操作する演出が実行されていない状態である必要があるため、その時実行されている特別図柄変動の残り時間や遊技状態に応じて、実行するか否かが決定されるようになっている。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部位1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、「残り変動時間はどの程度か」「何れの演出を実行中であるか」を特定し、その特定した状況が、操作ボタン410を操作する充足時演出2が実行可能であるか否かを判定する。そして、特定した状況が、操作ボタン410を操作する時間が確保できなかったり、変動中である特別図柄に係る演出において、操作ボタン410を操作する演出が実行されていたりする場合には、操作ボタン410を操作する充足時演出2を行わないようにしている。   In addition, when performing effects for operating the operation button 410, it is necessary to prepare the time necessary for the player to operate the operation button 410, and in the effects relating to special symbols that are changing, the operation button 410 Since it is necessary that the effect to be operated is not being executed, whether or not to be executed is determined in accordance with the remaining time of the special symbol variation currently being executed and the gaming state. Specifically, the peripheral control portion 1511 in the peripheral control board 1510 refers to the information on the fluctuation time, the information on the fluctuation pattern, etc. when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. , “How long is the remaining fluctuation time?” “Which effect is being executed” is specified, and whether the specified situation enables the fulfillment effect 2 for operating the operation button 410 to be executed or not judge. Then, when the specified situation can not secure the time for operating the operation button 410 or the effect of operating the operation button 410 is being performed in the effect relating to the special symbol that is changing, the operation button It is configured not to perform the fulfillment effect 2 to operate 410.

尚、操作ボタン410を操作する充足時演出2が実行された場合であっても、遊技者によっては、制限時間内に操作ボタン410を操作しない場合が考えられる。この場合、制限時間となったことを契機として、操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像を非表示とし、その後中途メッセージから全メッセージに変化しても良いし、全メッセージへと変化せずに、中途メッセージの状態のまま表示され続け、遊技者に対して現在変動中である特別図柄の種類の報知及び示唆がなされない態様としても良い。尚、本実施例において、操作ボタン410への操作が認識される制限時間としては、変動中の特別図柄の変動時間が残り時間3秒となったタイミング(数ある中の一例)としている。   It should be noted that even if the fulfillment effect 2 for operating the operation button 410 is executed, some players may not operate the operation button 410 within the time limit. In this case, a predetermined image instructing the operation button 410 to perform an operation within the time limit may be hidden and the midway message may be changed to all messages after the time limit is reached. Alternatively, the message may be displayed in the middle of the message without changing to the entire message, and the player may not be notified or suggested of the type of the special symbol currently being changed. In the present embodiment, as a time limit for recognizing an operation on the operation button 410, a timing (an example out of a number) in which the variation time of the special symbol during variation becomes the remaining time 3 seconds.

なお、本実施例の充足時演出2は、遊技の進行状況に応じて実行を制限するようにしている。これは次のような問題を生ずる虞があるためである。例えば、上述のように、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示する段階進行演出を行う場合等は、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示するまでに所定時間を要するため、この所定時間内に特別図柄の変動表示が終了して新たな特別図柄の変動表示が開始されてしまう虞がある。この場合、メッセージの内容に矛盾が生じてしまう虞があり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。また、大当たりに対する期待度が高い演出が実行されている時に充足時演出2Bが実行され、第一特別図柄の変動が確定することを示唆するメッセージが表示された場合、せっかく期待度が高い演出が実行されたにもかかわらず、利益の少ない第一特別図柄の変動であることに遊技者を気付かせてしまい、その演出の面白みを損ねるだけでなく、その変動で当りになっても遊技者の満足感を低下させてしまう虞がある。   Note that the fulfillment time effect 2 of the present embodiment restricts the execution according to the progress status of the game. This is because the following problems may occur. For example, as described above, in the case of displaying a halfway message and then displaying all messages, etc., it takes a predetermined time to display all messages after the halfway message is displayed. There is a risk that the variation display of the special symbol is ended in time and the variation display of the new special symbol is started. In this case, there is a risk that a contradiction will occur in the content of the message, and the interest of the player may be reduced. In addition, when a presentation with a high degree of expectation for the jackpot is being performed, the fulfillment effect 2B is performed, and a message indicating that the variation of the first special symbol is determined is displayed, the production with a high degree of expectation Despite being executed, it causes the player to notice that it is the fluctuation of the first special symbol with little profit, and not only impairs the fun of the production but also the player's There is a risk that the sense of satisfaction may be reduced.

これら問題を解決するため、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、遊技の進行状況に応じて、充足時演出2の実行を制限している。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部位1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、「残り変動時間はどの程度か」「何れの演出を実行中であるか」を特定し、その特定した状況が所定の制限条件に含まれるか否かを判定する。そして、特定した状況が所定の制限条件に含まれる場合には、充足時演出用乱数を用いた判定で充足時演出2が選択されたとしても、充足時演出2を行わないようにしている。   In order to solve these problems, in the present embodiment, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the execution of fulfillment effect 2 is limited according to the progress of the game. . Specifically, the peripheral control portion 1511 in the peripheral control board 1510 refers to the information on the fluctuation time, the information on the fluctuation pattern, etc. when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. , “How much remaining fluctuation time is” and “which presentation is being performed”, and it is determined whether the specified situation is included in a predetermined restriction condition. Then, when the specified situation is included in the predetermined restriction condition, the fulfillment effect 2 is not performed even if the fulfillment effect 2 is selected by the determination using the fulfillment effect random number.

本実施例の制限条件のうち、第1の制限条件としては「残り変動時間が3秒以上であること(数ある中の一例)」が設定されている。また、第2の制限条件として「大当たりに対する期待度が高い演出の実行中であること」が設定されている。第1の制限条件に基づく充足時演出2の制限としては、「充足時演出2A〜2Dの全ての制限」としており、例えば、変動中の特別図柄の変動時間の残りが3秒以下である場合や、設定された変動時間が3秒以下の場合等には、充足時演出2が実行されることはない。また、第2の制限条件に基づく充足時演出2の制限としては、「充足時演出2Bのみの制限」としている。「大当たりに対する期待度が高い演出」については、遊技設計時に選択された予め定められた複数の演出(予告演出、疑似連演出、リーチ演出など)が相当する。また、充足時演出2を行うことなく遊技進行を進める手法としては、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、予め定めた他の充足時演出を実行すること」や、充足時演出2B以外の他の充足時演出に対応する充足時演出用乱数を取得するまで、充足時演出用乱数の取得と判定を繰り返すこと」等が例示できる。   Among the limitation conditions of the present embodiment, "the remaining fluctuation time is 3 seconds or more (an example out of many)" is set as the first limitation condition. In addition, as the second limitation condition, “being in the midst of performing an effect with a high degree of expectation for the jackpot” is set. As the limitation of fulfillment effect 2 based on the first limitation condition, it is considered as "all limitations of fulfillment effect 2A-2D", for example, when the remaining fluctuation time of the special symbol during fluctuation is 3 seconds or less Or, when the set fluctuation time is 3 seconds or less, the fulfillment effect 2 is not executed. In addition, as the limitation of the fulfillment effect 2 based on the second limit condition, "limit of only the fulfillment effect 2B" is used. About "a production with a high degree of expectation for a jackpot", a plurality of predetermined performances (for example, a preview production, a pseudo-series production, a reach production, etc.) selected at the time of game design correspond. In addition, as a method of advancing the game progress without performing the fulfillment effect 2, "discarding the determination result using the fulfillment effect random number and executing another fulfillment effect determined in advance", or fulfillment It is possible to repeat the acquisition and determination of the random number for fulfillment time effect until the fulfillment time random number corresponding to the fulfillment time effect other than the time effect 2B is acquired.

ここで、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、予め定めた他の充足時演出を実行すること」についての詳細を説明する。本実施例では、充足時演出2の実行が制限された場合には、充足時演出2に代えて、何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない「充足時演出3」を実行するようになっている。尚、本実施例においては、充足時演出3として、充足時演出3A、充足時演出3B、充足時演出3Cを備えている。また、充足時演出3は、充足時演出2の代わりとしてだけでなく、充足時演出1、2が選択されるときと同様に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機としても実行される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出3A、3B、3Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出3を実行する。一方、充足時演出2の代わりとして充足時演出3を実行する場合には、必ず充足時演出3Cを実行するようにしている。以下、充足時演出3の内容を図201を用いて説明する。   Here, the details of “discarding the determination result using the random number for fulfillment time effect and executing another predetermined fulfillment time effect” will be described. In the present embodiment, when execution of the fulfillment effect 2 is limited, instead of the fulfillment effect 2, it does not indicate which special symbol is fluctuating, and does not indicate the degree of expectation regarding the drop. "Time effect 3" is to be performed. In the present embodiment, as the fulfillment effect 3, the fulfillment effect 3A, the fulfillment effect 3B, and the fulfillment effect 3C are provided. In addition, fulfillment effect 3 was satisfied not only as a substitute for fulfillment effect 2 but also when the fulfillment effects 1 and 2 were selected, the number of reserved memories for the first special symbol and the second special symbol was satisfied It is also executed with a chance. Specifically, the periphery control unit 1511 in the periphery control board 1510 acquires the random number for fulfillment effect at the time of satisfaction of the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol being satisfied, and the acquired satisfaction time It is determined which of the winning values divided into each of a plurality of types of suspension fulfillment effects specified in the suspension fulfillment effect pattern pattern table described later, the determination result indicates that the determination result is “in fulfillment effect 3A , 3B, and 3C, and executes any fulfillment effect 3 based on the coinciding value. On the other hand, when the fulfillment effect 3 is executed instead of the fulfillment effect 2, the fulfillment effect 3C is always executed. The contents of the fulfillment effect 3 will be described below with reference to FIG.

図201は、何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出3の演出例である占い演出の一連の流れを示す図であり、図201(1a)〜(1c)は、占いの結果として「大吉」が選択される充足時演出3Aが実行される流れを示し、図201(2a)〜(2c)は、占いの結果として「吉」が選択される充足時演出3Bが実行される流れを示し、図201(3a)〜(3c)は、占いの結果として、「凶」が選択される充足時演出3Cが実行される流れを示す図である。   FIG. 201 is a diagram showing a series of flow of fortunetelling effects which is an example of effect of fulfillment effect 3 which does not indicate which special symbol is changing, and does not indicate the degree of expectation regarding the drop, and FIG. 201 (1a )-(1c) shows the flow in which the fulfillment effect 3A is executed in which "Daikichi" is selected as a result of fortune-telling, and in Fig. 201 (2a)-(2c), "good" is selected as a result of fortune-telling FIG. 201 (3 a) to (3 c) show the flow in which the fulfillment effect 3 C in which “bad” is selected as a result of the fortune is executed. is there.

充足時演出3Aは、図201(1a)〜(1b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(1c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「大吉」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIGS. 201 (1a) to (1b), the fulfillment effect 3A, when the special symbol is changing, if the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the game board side A mini character image imitating ladybird and a message indicating that a fortune telling effect is to be displayed are displayed in the lower right portion of the effect display device 1600, and a fortune telling that any one of three types of "Daikichi", "Yoshi" and "Sadness" is selected Perform the production. The displayed "Daikichi", "Yoshi", and "Famish" are displayed brightly in order, and after the operation button 410 is operated by the player, finally displayed brightly as shown in FIG. 201 (1c). A message is displayed informing that the fortune shown in the section is selected and "Daikichi" is selected. Finally, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the win result is derived and displayed.

充足時演出3Bは、図201(2a)〜(2b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(2c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「吉」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIG. 201 (2a) to (2b), when the special symbol changes, if the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the game board side is displayed. A mini character image imitating ladybird and a message indicating that a fortune telling effect is to be displayed are displayed in the lower right portion of the effect display device 1600, and a fortune telling that any one of three types of "Daikichi", "Yoshi" and "Sadness" is selected Perform the production. The displayed "Daikichi", "Yoshi", and "Famish" are displayed brightly in order, and after the operation button 410 is operated by the player, finally displayed brightly as shown in FIG. 201 (2c). A fortune indicated in the section is selected, and a message notifying that "Yoshi" is selected is displayed. Finally, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the win result is derived and displayed.

充足時演出3Cは、図201(3a)〜(3b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(3c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「凶」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。   As shown in FIG. 201 (3a) to (3b), when the special symbol is changing, if the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the game board side is displayed. A mini character image imitating ladybird and a message indicating that a fortune telling effect is to be displayed are displayed in the lower right portion of the effect display device 1600, and a fortune telling that any one of three types of "Daikichi", "Yoshi" and "Sadness" is selected Perform the production. The displayed "Daikichi", "Yoshi", and "Famish" are displayed brightly in order, and after the operation button 410 is operated by the player, the display is finally brightened as shown in FIG. 201 (3c). A message is displayed informing that the fortune shown in the place is selected, and "bad" is selected. Finally, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the win result is derived and displayed.

このように、充足時演出3は何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出3を実行するようになっているため、充足時演出1及び2に比べて、変動中である特別図柄に係る当落と関連付けられ難くなっているため、抽選結果が導出される前に、遊技者を落胆させることがないため、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the fulfillment effect 3 does not indicate which special symbol is changing, and the fulfillment effect 3 that does not indicate the degree of expectation regarding the drop is performed, so the fulfillment effect 1 and 2 are satisfied. Since the player is not discouraged before the lottery result is derived because it is less likely to be associated with the fall related to the special symbol that is changing, as compared to the case of Can.

また、本実施例では充足時演出2の実行を制限する際に充足時演出3として占い演出を実行する例を挙げたが、これに限定されるものではなく、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出であれば、他の演出を実行することとしてもよい。   Moreover, although the example which performs a divination production as a fulfillment effect 3 when limiting execution of the fulfillment effect 2 is given in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the fulfillment does not indicate an expectation degree regarding a loss If it is a time effect, another effect may be executed.

また、制限条件としても、上述したものに限らず、制限したい遊技状況等に応じた種々の条件を設定しておけばよい。   Also, as the restriction condition, various conditions may be set in accordance with the game situation or the like to be restricted, not limited to those described above.

尚、メッセージの種類としては、図示したものに限らず、種々のメッセージを表示することが可能であり、例えば充足時演出1では、遊技状態や、第一特別図柄が変動中であるのか、第二特別図柄が変動中であるのか等によって、メッセージの内容を変えるようにしても良い。   In addition, as a kind of message, it is possible to display not only what was shown in figure but various messages, for example, in fulfillment time production 1, whether a game state or the first special symbol is changing, the first The contents of the message may be changed depending on whether or not the special symbol is changing.

また、メッセージの内容を変化させる以外にも、ミニキャラ画像やメッセージの吹き出しの意匠を、図示したもの以外としてもよく、例えばテントウムシを模した画像以外にも、星や丸等、所謂キャラクタではないシンボルマークを用いたり、ミニキャラ画像の周りに集中線等のエフェクト画像を表示したり、吹き出しの模様をギザギザ状にして迫力を増したり、保留画像を通常とは異なる表示とするなど、種々の態様を選択できるものとする。   In addition to changing the content of the message, the design of the mini character image or the balloon of the message may be other than that illustrated, for example, a symbol other than a so-called character such as a star or a circle other than an image imitating ladybird Various aspects such as using marks, displaying effect images such as concentrated lines around mini character images, making the pattern of the balloon jagged and adding power, and making the reserved image different from the usual display etc. It shall be selectable.

他にも、メッセージの色や、エフェクト画像、吹き出しの模様によって、大当たりに対する示唆を行うようにしても良く、例えば、大当たりに対する期待度が高いほど、エフェクト画像が表示されたり、吹き出しの模様がギザギザ状となったり、メッセージの色が普段は「黒」であるところが「赤」で表示されたりするなど、大当たりに対する期待度が低い場合よりも装飾性を向上させることにより、単なる装飾に留まらず、遊技者に対して行われる大当たりに関する期待度示唆のバリエーションが増加するため、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, it may be possible to make a suggestion for the jackpot by the color of the message, the effect image, and the pattern of the balloon, for example, the higher the expectation to the jackpot, the more the effect image is displayed and the balloon pattern becomes jagged. Not only mere decoration by improving the decorativeness than when the expectation to the jackpot is low, such as when the color of the message is displayed as “red”, where the color of the message is usually “black”. Since the variation of the suggestion of the degree of expectation regarding the jackpot performed for the player increases, it is possible to make the player feel comfortable and to improve the interest in the game.

本実施例における保留充足時演出については、遊技盤側演出表示装置1600において表示される画像態様によって実行される旨を記載したが、それ以外にも、演出図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、各種スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよいし、可動役物、ランプ、各種スピーカ等を、夫々単体で稼働させてもよい。   Although the effect of being held at fulfillment fulfillment in the present embodiment is described as being executed by the image mode displayed on the game board side effect display device 1600, in addition to this, the movable role is displayed during the fluctuation display of the effect pattern. You may include effects such as operating, emitting light such as a lamp, outputting sound from various speakers, or operating a movable part, a lamp, various speakers, etc. alone. .

[保留充足時演出パターンテーブル]
本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として周辺制御基板1510における周辺制御部1511により取得された充足時演出用乱数によって実行すべく充足時演出の種類を決定するため、上述した保留充足時演出パターンテーブルが設けられている。この保留充足時演出パターンテーブルは、変動中の特別図柄の種類や当落判定の結果によって異なる保留充足時演出パターンを用いるように、周辺制御基板1510の所定の記憶領域に複数種類記憶されている。これらについて、以下、図202〜203を用いて説明する。
図202(A)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、図202(B)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。
図203(A)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、図203(B)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。
[Pay-as-you-go effect pattern table]
In this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are satisfied, the peripheral control board 1510 is triggered by the peripheral control unit 1511 to execute it by the random number for fulfillment at random. In order to determine the type of the game, the above-mentioned hold / fill time effect pattern table is provided. A plurality of types of storage patterns are stored in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510 so as to use different suspension fulfillment effect patterns depending on the type of special symbol in change and the result of the win determination. These will be described below with reference to FIGS.
FIG. 202 (A) is a diagram showing a pattern table of a fulfillment-at-hold effect executed when the special symbol during variation is the first special symbol and the lottery result is a big hit, and FIG. 202 (B) is a diagram It is a figure which shows the pattern table of an effect at the time of reservation with fulfillment performed when the special symbol in fluctuation is the first special symbol and the lottery result is out.
FIG. 203 (A) is a diagram showing a pattern table of a reservation with fulfillment effect when the special symbol in change is the second special symbol and the lottery result is a jackpot, and FIG. 203 (B) is a pattern table. It is a figure which shows the pattern table of an effect at the time of reservation with fulfillment performed when the special symbol in fluctuation is the second special symbol and the lottery result is out.

図202〜203に示すように、本実施例においては保留充足時演出の種別ごとにA,B,Cの3種類(数ある中の一例)のパターンを有しており、「大当り期待度」は、選択された保留充足時演出によって、遊技者に対して示唆される大当りに対する期待度が異なるようになっている。   As shown in FIGS. 202 to 203, in the present embodiment, there are three types of A, B, and C patterns (one example out of a number) for each type of effect at the time of suspension and fulfillment, and "big hit expectation" The expectation for the jackpot suggested to the player is made to differ depending on the selected presentation at the time of hold.

詳述すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足された時に変動している特別図柄が第一特別図柄である場合は、図202(A)又は(B)から保留充足時演出のパターンが選択される。第一特別図柄の抽選結果が大当りであった場合は図202(A)から保留充足時演出のパターンが選択され、外れであった場合は図202(B)から選択される。
また、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足された時に変動している特別図柄が第二特別図柄である場合は、図203(A)又は(B)から保留充足時演出のパターンが選択される。第二特別図柄の抽選結果が大当りであった場合は図203(A)から保留充足時演出のパターンが選択され、外れであった場合は図203(B)から選択される。
Specifically, when the special symbol changing when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied is the first special symbol, the reservation is satisfied from FIG. 202 (A) or (B). The pattern of the hourly effect is selected. When the lottery result of the first special symbol is a big hit, the pattern of effect at the time of holding fulfillment is selected from FIG. 202 (A), and when it is out, it is selected from FIG. 202 (B).
In addition, when the special symbol that is changing when the number of reserved memory of the first special symbol and the second special symbol is satisfied is the second special symbol, the effect at the time of reservation fulfillment from Figure 203 (A) or (B) The pattern of is selected. If the lottery result of the second special symbol is a big hit, the pattern of the effect on hold and fulfillment is selected from FIG. 203 (A), and if it is not, it is selected from FIG. 203 (B).

それぞれのパターンテーブルには、期待度として「高」「中」「低」が割り振られており「高」が最も期待度が高く「低」が最も期待度が低い。尚、これは実際の大当たりに対する期待度を示すものではなく、変動中の特別図柄に係る演出において遊技者に対して示唆される期待度である。期待度が「高」である場合は、前述したメッセージの文字色が通常表示される色とは異なる色となっていたり、エフェクト画像がミニキャラ画像の周囲に表示されたりするなど、大当たりに対する期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。
また、充足時演出用乱数の当選値の振り分けについては、各テーブルの最右列の「選択率」が該当している。保留充足時演出が実行される際、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、期待度「高」が割り振られているパターンが選択される確率が高く、反対に変動中の特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、期待度「低」が割り振られているパターンが選択される確率が高くなっている。
In each pattern table, "high", "medium" and "low" are assigned as the expectation, and "high" is the highest expectation and "low" is the lowest. Note that this does not indicate the degree of expectation for the actual jackpot, but it is the degree of expectation suggested to the player in the effect relating to the special symbol during fluctuation. When the degree of expectation is "high", the degree of expectation for the jackpot such as the character color of the above-mentioned message becomes a color different from the color usually displayed, or the effect image is displayed around the mini character image May indicate that is high.
In addition, the “selection rate” in the rightmost column of each table corresponds to the distribution of the winning value of the random number for fulfillment time presentation. When the fulfillment fulfillment effect is executed, if the lottery result of the special symbol during the change is a big hit, the probability that the pattern to which the expectation "high" is assigned is selected is high, and the other is during the change When the lottery result of the special symbol is out, there is a high probability that the pattern to which the expectation "low" is assigned is selected.

尚、充足時演出3A〜3Cについては、前述したように何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関与しない演出を行うものであり、変動中の特別図柄の抽選結果にかかわらず実行されるものであるため、期待度を示さない「―」が割り振られている。   In addition, about the fulfillment effects 3A to 3C, as described above, it does not indicate which special symbol is changing, but it is to perform the effect not involved in the drop, and the lottery result of the special symbol during the change Because it is executed without, "-" which does not show the degree of expectation is assigned.

他にも、第一特別図柄が変動中に実行される保留充足時演出においては「充足時演出2D」を、第二特別図柄が変動中に実行される保留充足時演出においては「充足時演出2B」を、夫々実行しないようになっているので、保留充足時演出と、実際に変動している特別図柄が矛盾しないようになっており、遊技者に不信感を与えることを防ぎ、且つ、遊技興趣の低下を抑制している。   In addition, the first special symbol is executed during the pending fulfillment when the second special symbol is executed while the second special symbol is being executed during the pending fulfillment when the second special symbol is executed during the fulfillment when the first special symbol is executed. Since “2B” is not executed respectively, there is no contradiction between the fulfillment-at-hold effect and the special symbol that is actually fluctuating, preventing the player from giving a sense of distrust, and We are suppressing the decline in gaming entertainment.

[連続した演出の制限]
また、本実施例の保留充足時演出は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足されたことを契機として実行されるものであり、遊技者は、保留充足時演出を確認することによって、現在の遊技状態や、変動中の特別図柄の大当たりに対する期待度を知ることができるメリットを得ることができるので、積極的に保留を充足させる為に遊技球を打球し続けさせることが可能となっている。しかし、いくら上述したような効果があった場合でも、同じ内容の保留充足時演出を連続して実行した場合、いずれは遊技者に飽きられてしまう。これに鑑み、保留充足時演出に対する飽きを防ぐために、連続して同一の保留充足時演出が実行されることを制限するようになっている。
[Restriction of continuous production]
In the present embodiment, the pending fulfillment effect is executed when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the player confirms the pending fulfillment effect. By doing this, it is possible to obtain the merit of being able to know the current gaming state and the degree of expectation to the jackpot of the special symbol during fluctuation, so to keep the game ball hit continuously to fulfill the suspension positively. Is possible. However, even if there are effects such as those described above, if the same process is executed continuously for the hold sufficiency effect, the player will eventually get bored. In view of this, in order to prevent the boredom of the on-time fulfillment effect, it is intended to limit the execution of the same on-time fulfillment effect in succession.

具体的には、変動中の第二特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出として、図203(B)に示す充足時演出1A〜1C、充足時演出2A〜2Dのうち、充足時演出2Aが実行されたとする。その場合、周辺制御基板1510の所定の記憶領域に充足時演出2Aの実行を記憶しておき、その後、再度保留記憶が充足されて充足時演出用乱数を用いた判定により充足時演出2Aが再度選択された場合には、記憶されている充足時演出と一致するため、前回と同じ充足時演出2Aを実行しないように制限することとしている。ここで、同じ充足時演出を行うことなく遊技進行を進める手法としては、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、前回と異なる他の充足時演出を実行すること」や、前回と同じ充足時演出以外の他の充足時演出に対応する充足時演出用乱数を取得するまで、充足時演出用乱数の取得と判定を繰り返すこと」等が例示できる。この点については、前述した制限条件の1つとしても考えられる(第3の制限条件)。   Specifically, as the fulfillment-on-hold effect executed when the lottery result of the second special symbol in fluctuation is out, the fulfillment-time effects 1A to 1C and the fulfillment-time effects 2A to 2D shown in FIG. 203 (B) Among them, it is assumed that fulfillment effect 2A is executed. In that case, the execution of the fulfillment effect 2A is stored in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510, and then the hold storage is satisfied again, and the fulfillment effect 2A is again determined by using the fulfillment effect random number. When it is selected, it matches with the stored fulfillment effect, so that the same fulfillment effect 2A as the previous one is not executed. Here, as a method of advancing the game progress without performing the same fulfillment effect, “discard the determination result using the fulfillment effect random number and execute another fulfillment effect different from the previous time”, It is possible to repeat the acquisition and determination of the random number for fulfillment time effect until the random number for fulfillment time effect corresponding to the other fulfillment time effect other than the fulfillment time effect the same as the previous time is acquired. This point can also be considered as one of the aforementioned limiting conditions (third limiting condition).

ところで、遊技者によっては、数ある保留充足時演出の中から前にも見た演出を再度選択実行された場合、それが直前に選択実行された保留充足時演出の演出パターンでなくても、その演出内容に新鮮味を感じることができないことから、保留充足時演出は少数のパターンしか存在しないのではないか、と勘繰られてしまう虞があり、遊技に対する興趣を低下させてしまう可能性がある。これを解消するために、直前に実行された保留充足時演出と同一パターンの演出を選択実行しないようにする以外にも、一度選択実行された保留充足時演出を、再度実行しないように制限しても良い。
他にも、例えば充足時演出1のうちいずれかのパターンが実行された場合、次回実行される保留充足時演出として、充足時演出1以外のパターンから選択するようにしても良い。
By the way, depending on the player, when the effect that was seen before is selected and executed again from among the numerous pending fulfillment effects, even if it is not the effect pattern of the pending fulfillment effects selected immediately before, Since it is not possible to feel the fresh taste in the contents of the effect, there is a risk that it is likely that there will be only a few patterns for the effect on hold and fulfillment, which may lower the interest in the game. . In order to solve this, in addition to not selecting and executing the effect of the same pattern as the pending fulfillment effect executed immediately before, also limiting the pending fulfillment effect once selected and executed not to be executed again It is good.
Besides, for example, when one of the patterns of fulfillment-time effect 1 is executed, a pattern other than the fulfillment-time effect 1 may be selected as the pending fulfillment-time effect to be executed next time.

また、本実施例では、解除条件の成立をもって再度同一の保留充足時演出を行わないようにする制限を解除する構成となっている。本実施例における解除条件の成立とは、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることを解除条件としており、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回の保留充足時演出のデータをクリアすることとしている。
デモンストレーションが実行されたということは、遊技者によって遊技が開始されていない状態が一定時間続いている状態であるので、既に実行された保留充足時演出を観た遊技者とは異なるの遊技者が遊技を開始する可能性が高いため、上述した遊技興趣が低下する要因を排除することが可能となっている。
Further, in the present embodiment, the restriction for preventing the same fulfillment fulfillment effect from being performed again is canceled when the cancellation condition is satisfied. The establishment of the cancellation condition in the present embodiment is a cancellation condition in which a demonstration by the gaming board side effect display device 1600 is started in the customer waiting state, and the satisfaction of the cancellation condition results in the peripheral control board 1510 being selected. It is assumed that the data of the previous pending fulfillment effect stored in the predetermined storage area is cleared.
The fact that the demonstration has been executed means that the player has not started the game for a certain period of time, so the player who is different from the player who watched the pending fulfillment effect has already been executed. Since the possibility of starting the game is high, it is possible to eliminate the above-mentioned factor that reduces the game interest.

尚、解除条件の成立としては、上述した客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった時や、選択実行された保留充足時演出の演出パターンが、実行されてから所定の時間が経過した時(例えば30分)や、現金やプリペイドカードを返却する返却ボタン329が操作された時や、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった時等を所定の契機としても良く、種々の態様を選択することができるものとしている。   It should be noted that the establishment of the cancellation condition is not limited to the above-mentioned waiting for customers and the demonstration by the game board side effect display device 1600 being started, for example, the lottery result of the special symbol becomes a big hit Or when a predetermined time has passed (for example, 30 minutes) after the effect pattern of the selected-on-hold fulfillment effect is executed, or when the return button 329 for returning cash or a prepaid card is operated Or, when the number of times of variation of the special symbol has become equal to or more than a predetermined number, it may be a predetermined trigger, and various modes can be selected.

[ストーリー型保留充足時演出]
また、直前に実行された保留充足時演出と、その次に実行される保留充足時演出との演出態様を、連続性のあるものとしても良い。例えば、以下、図204を用いて説明する。
図204は、連続性のある保留充足時演出(以下、ストーリー型保留充足時演出という)における一連の流れの一例を示す図である。
[Story type hold fulfillment production]
In addition, the effect mode between the pending fulfillment effect executed immediately before and the pending fulfillment effect executed next may be regarded as having continuity. For example, this will be described below with reference to FIG.
FIG. 204 is a diagram showing an example of a series of flows in a continuity with fulfillment fulfillment-time effect (hereinafter, referred to as a story-type withdrawal fulfillment effect).

具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1911は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「ストーリー型保留充足時演出」と合致することに基づいて、ストーリー型保留充足時演出を実行する。
図204(a)〜(b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「赤」「青」「黄」「緑」の4色からいずれかを選択させる占い演出を実行する。表示された「赤」「青」「黄」「緑」の表示が順番に明るく表示され、操作ボタン410を操作した時に明るく表示された箇所に示された色が選択されるようになっている。尚、この時点で実行されている保留充足時演出(ストーリー型保留充足時演出の前半)では、占いの結果を示さないようになっている。
次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
Specifically, the periphery control unit 1911 in the periphery control board 1510 acquires the random number for fulfillment effect at the time of satisfaction of the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol being satisfied, and the acquired fulfillment time It is determined which of the winning values divided into each of a plurality of types of suspension fulfillment effects specified in the suspension fulfillment effect pattern pattern table described later, and the determination result is not shown “Story type not shown The story-type on-demand fulfillment is executed based on matching on on-demand fulfillment.
As shown in FIG. 204 (a) to (b), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied while the special symbol is changing, the right of the game board side effect display device 1600 A mini character image imitating ladybird and a message indicating that a fortune telling effect is to be displayed are displayed in the lower part, and a fortune telling effect to select one of four colors of "red", "blue", "yellow" and "green" is executed. . The displayed “Red”, “Blue”, “Yellow”, and “Green” are displayed brightly in order, and when the operation button 410 is operated, the color shown in the brightly displayed area is selected. . In addition, in the on-hold fulfillment-time effect (the first half of the story type on-off fulfillment effect) executed at this time, the result of the fortune-telling is not shown.
Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

次いで、周辺制御基板1510の所定の記憶領域にストーリー型保留充足時演出の前半が実行されたことを記憶しておき、その後、再度保留記憶が充足された際に、記憶していたストーリー型充足時演出の前半の続きとなるストーリー型充足時演出の後半が実行されるようになっている。図204(d)〜(e)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、直前に実行されたストーリー型保留充足時演出の続きと、遊技者が選択した色と、が示されるメッセージ及び画像が表示され、「赤」「青」「黄」「緑」の4色夫々の運勢が表示される(ストーリー型保留充足時演出の後半)。
次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
Then, it is stored that the first half of the story type suspension fulfillment effect is executed in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510, and thereafter, the story type fulfillment which has been stored when the suspension storage is again fulfilled. The second half of the story type fulfillment time effect, which is the continuation of the first half of the time effect, is to be executed. As shown in FIG. 204 (d) to (e), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied while the special symbol is changing, the right of the game board side effect display device 1600 A message and an image are displayed in the lower part, showing a mini character image imitating a ladybird, a continuation of the story type hold fulfillment effect executed immediately before, and a color selected by the player, “red” “blue” “ The fortunes of each of the four colors "yellow" and "green" are displayed (the second half of the story-type hold fulfillment effect).
Next, the mini character image and the message are not displayed, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

以上、本実施例において、複数の特別図柄の変動にまたがって行われるストーリー型保留充足時演出を実行されることによって、遊技者は、一回の保留充足時演出では、一連の演出態様のうち一部(ストーリー型保留充足時演出の前半)しか観ることができないため、続きとなるストーリー型保留充足時演出の後半の演出態様への興味を掻き立てることにより遊技興趣を向上させ、再度保留記憶を充足させる為に、遊技球を打球させ続けることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, by performing the story-type suspension fulfillment effect performed across variations of a plurality of special symbols, the player can perform one of a series of effect modes in one suspension fulfillment effect. Since only a part (the first half of the story-type suspension fulfillment effect) can be watched, the game interest is improved by inspiring interest in the second-half presentation mode of the subsequent story-type suspension satisfaction effect, and the retention memory is again performed. It is possible to keep hitting the game ball in order to fill it.

尚、ストーリー型保留充足時演出における占い演出の結果は、演出を開始する時点で色と運勢を関連付けしても良いが、他にも、大当たりに対する期待度の高さや、変動中の特別図柄の抽選結果によって変更するようにしてもよく、例えば、遊技者によって「赤」が選択された場合、変動中である特別図柄の抽選結果が外れであるにも関わらず、占い演出において運勢が良いことを示す「大吉」が表示されてしまうと、その表示された運勢と、特別図柄の抽選結果とが釣り合わないため、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。これを防ぐ目的で、遊技者によってどんな色が選択れたとしても、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであれば「大吉」が表示され、変動中の特別図柄の抽選結果が外れであれば「凶」が表示されるようにしても良い。   In addition, although the result of divination production in the story type reservation fulfillment production may associate the color and fortune at the time of starting the production, in addition, the height of the expectation for the jackpot and the special symbol during fluctuation For example, when "red" is selected by the player, the fortune telling effect is good despite the fact that the lottery result of the special symbol which is in the process of variation is out. When “Daikichi” indicating “” is displayed, the displayed fortune and the lottery result of the special symbol are not balanced, and there is a possibility that the player may be distrusted. For the purpose of preventing this, no matter what color is selected by the player, if the lottery result of the special symbol in fluctuation is a big hit, “Okichi” is displayed, and the lottery result of the special symbol in fluctuation is not In this case, "bad" may be displayed.

また、本実施例ではストーリー型保留充足時演出として、遊技者の運勢を占う演出態様を例として挙げたが、これに限定するものではなく複数の特別図柄の変動に亘って、それぞれが関連している演出が実行されるものであれば、種々の態様を選択することができる。また、本実施例では、2回の特別図柄の変動に亘って保留充足時演出を実行したが、3回以上の特別図柄の変動に亘って実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as the story type suspension fulfillment effect, the effect aspect that takes the player's fortune has been mentioned as an example, but it is not limited to this but it is not limited to this. Various modes can be selected as long as the effect is performed. Further, in the present embodiment, the effect at the time of suspension and fulfillment is executed over the variation of the special symbol twice, but may be executed over the variation of the special symbol three or more times.

尚、ストーリー型保留充足時演出を行う場合、一連のストーリーが全て実行される前に遊技者が離席し、その後他の遊技者が遊技を開始してしまったり、前回実行されたストーリーから時間が長く空いてしまったりする状況が発生した場合、ストーリー型保留充足時演出の続きとなる演出を実行しても、前回実行されたストーリーとの関連を知らない遊技者や、長く時間があいてしまったがために忘れてしまった遊技者等が見たところで、演出態様を楽しめないことがあるため、本実施例では、一連のストーリーが全て実行される前であっても、所定の契機をもって続きとなるストーリー演出を行わないようにする構成となっている。本実施例における所定の契機とは、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることを解除条件としており、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回のストーリー型保留充足時演出のデータをクリアすることとしている。これにより、上述した遊技興趣が低下する要因を排除することが可能となっている。   In addition, in the case of performing the presentation when the story type reservation is satisfied, the player is left before all the series of stories are executed, and then another player may start playing the game, or the time from the story executed last time If there is a situation in which there is a long idle situation, a player who does not know the relation with the story executed last time, or if there is a long time because there is a continuation of the story type hold fulfillment effect When a player or the like who has forgotten due to having seen it sees, it may not be able to enjoy the presentation mode, so in this embodiment, even before the series of stories are all executed, with a predetermined timing. It is configured so as not to perform the subsequent story rendition. The predetermined trigger in the present embodiment is a cancellation condition in which a demonstration by the gaming board side effect display device 1600 is started in the customer waiting state, and the predetermined condition for the peripheral control board 1510 is satisfied when the cancellation condition is satisfied. It is decided to clear the data of the previous story type hold fulfillment effect stored in the storage area of. As a result, it is possible to eliminate the above-described factor that reduces the interest in gaming.

尚、所定の契機としては、上述した客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間に限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった時や、選択実行された保留充足時演出の演出パターンが、実行されてから所定の時間が経過した時(例えば30分)や、現金やプリペイドカードを返却する返却ボタン329が操作された時や、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった時等を所定の契機としても良く、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回のストーリー型保留充足時演出のデータをクリアするようになっている。   In addition, as a predetermined | prescribed opportunity, it is not limited to the period which is in the customer waiting state mentioned above and is performing the demonstration by the game board side effect display apparatus 1600, for example, the lottery result of a special symbol became a big hit When a predetermined time has passed (for example, 30 minutes) since the time or when the effect pattern of the selection-executed pending fulfillment effect has been executed (for example, 30 minutes), or when the return button 329 for returning cash or a prepaid card is operated Also, it may be a predetermined trigger when the number of times the variation of the special symbol has become a predetermined number or more, etc., and the previous story type reservation fulfillment stored in the predetermined storage area of the peripheral control board 1510 by the release condition being satisfied. It is designed to clear the data of the hourly effects.

ところで、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足し、保留充足時演出が選択実行される時、実行されている特別図柄変動の残り時間や、可動役物の稼働状況などによっては、保留充足時演出が終了するより前に特別図柄の変動が終了してしまったり、可動役物が駆動する演出を実行している最中に、可動役物を駆動させる保留充足時演出が選択されてしまい、可動役物が適切に駆動されなかったりすることがある。それを防ぐために本実施例では、周辺制御基板1510における周辺制御部1511が、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した時点で、その時実行されている特別図柄変動の残り時間や、可動役物の稼働状況等によって、選択実行される保留充足時演出の内容が異なる構成となっている。   By the way, when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied and the effect is selected and executed at the time of pending fulfillment, depending on the remaining time of the special symbol variation being executed, the operating status of the movable role, etc. Is the change of the special symbol is finished before the completion of the hold fulfillment effect, or while executing the effect that the movable role is driven, the hold fulfillment effect to drive the movable role is It may be selected and the movable part may not be properly driven. In order to prevent this, in the present embodiment, when the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 satisfies the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol, information on fluctuation time, information on fluctuation pattern, etc. With reference to, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, it is selected and executed depending on the remaining time of the special symbol variation being executed at that time, the operating status of the movable character, etc. The contents of the presentation at the time of the reservation on hold are different.

尚、本実施例では特別図柄の変動時間を、変動前半、変動後半、変動終了直前に分けて説明するものとする。例として、特別図柄の変動時間が合計20秒である場合、変動開始直後から9秒間を変動前半、その後の9秒間を変動後半、残りの2秒間を変動終了直前として説明するが、これは数ある中の一例であり、なんら限定するものではない。以下、図205を用いて詳述する。   In the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol is divided into the first half of the fluctuation, the second half of the fluctuation, and immediately before the end of the fluctuation. As an example, when the variation time of the special symbol is 20 seconds in total, 9 seconds from immediately after the start of variation is explained as the first half of the fluctuation, 9 seconds after that is taken as the second half of the fluctuation, and the remaining 2 seconds are just before the end of the fluctuation. This is only an example and there is no limitation. Details will be described below with reference to FIG.

図205は、特別図柄変動の残り時間によって、実行可能である保留充足時演出と実行されない保留充足時演出とを示す図である。「○」は、実行可能なことを示しており、「×」は、実行されないことを示している。   FIG. 205 is a diagram showing a pending fulfillment-time effect which is executable and a pending fulfillment-time effect which is not executed depending on the remaining time of the special symbol variation. "O" indicates that it is feasible, and "x" indicates that it is not implemented.

また、図205に示す、変動前半役物非稼働は、変動前半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働していない状態、変動前半役物稼働中は、変動前半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働している状態、変動後半役物非稼働は、変動後半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働していない状態、変動後半役物稼働中は、変動後半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働している状態、変動終了直前は、可動役物が稼働中、非稼働中に関係なく、特別図柄の変動が終了する直前(例えば2秒前)の状態を示しており、以上の状態が、各保留充足時演出それぞれに割り振られている。   In addition, as shown in FIG. 205, the first half of non-operation non-operating condition is a state where the movable character is not operating during the production according to the special symbol variation in the first half of the variation, State of the movable character is operating during the effect according to, the second half of the character non-operation of the fluctuation is during the second half of the fluctuation during the effect of the special symbol fluctuation, the state of the movable character is not operating, during the second half of the character movement In the second half of the fluctuation, the movable character is in operation during the production of the special symbol fluctuation, immediately before the end of the fluctuation, immediately before the fluctuation of the special symbol is ended regardless of whether the movable character is in operation or not in operation. The state (for example, 2 seconds ago) is shown, and the above-mentioned state is assigned to each pending fulfillment effect.

図205に示すように、「充足時演出1」、「充足時演出2」、「充足時演出3」は、可動役物が稼働中、非稼働中に関係なく実行され、変動終了直前である場合のみ、実行されないようになっている。   As shown in FIG. 205, “Satisfaction effect 1”, “Satisfaction effect 2”, and “Satisfaction effect 3” are executed regardless of whether the movable role is in operation or not in operation, and it is just before the end of fluctuation. Only if it is not run.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511が各種スピーカから音声を出力したり、ランプなどの発光体を発光させたりする演出を実行する「保留充足時演出(音・ランプ)」は、上記状態が何れの場合であっても関係なく実行可能であり、他の保留充足時演出と同時に実行しても良い。   The effect of “permanent fulfillment time effect (sound and lamp)” for executing effects that the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 outputs sound from various speakers and causes light emitters such as lamps to emit light, the above state is not Even in the case of the above, it is possible to execute regardless of the case, and it may be performed at the same time as the other presentation on fulfillment.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511によって可動役物を動作させる演出を実行する「保留充足時演出(可動役物)」は、変動前半又は変動後半であり、可動役物が他の演出によって駆動していない状態の時に実行可能であり、他の保留充足時演出と同時に実行しても良い。   The effect of operating the movable combination by the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 "Periods on fulfillment with hold (movable combination)" is the first half or the second half of the change, and the movable combination is driven by another effect It can be executed at the time of not being done, and may be executed simultaneously with other pending fulfillment effects.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511が遊技盤側演出表示装置1600に表示されている保留画像を変化させる「保留充足時演出(保留変化)」は、変動終了直前の状態のみ実行可能となっている。これは、まだ特別図柄の変動時間に余裕がある変動前半や変動後半に、優先的に上記充足時演出1〜3を優先的に実行させる為となっている。   As for “Dealing fulfillment time effect (Holding change)” in which the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 changes the pending image displayed on the game board side effect display device 1600, only the state immediately before the end of the fluctuation can be executed There is. This is to make the fulfillment effects 1 to 3 preferentially executed in the first half of the fluctuation or the second half of the fluctuation in which the fluctuation time of the special symbol still has a margin.

以上、本実施例のように、変動中の特別図柄の変動残り時間や可動役物の稼働状況に応じて周辺制御基板1510における周辺制御部1511によって選択実行される保留充足時演出を異ならせることによって、保留充足時演出が終了するより前に特別図柄の変動が終了してしまったり、特別図柄変動に係る可動役物の駆動と、保留充足時演出に係る可動役物の稼働とが重複してしまったりする事態を防ぐことができる。   As described above, as in the present embodiment, the hold fulfillment effect selected and executed by the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 is made different according to the remaining time of fluctuation of the special symbol and the operating condition of the movable role. Because of this, the change of the special symbol is finished before the termination fulfillment effect is over, or the driving of the movable symbol according to the special symbol fluctuation and the operation of the movable contribution according to the suspension feature overlap. It is possible to prevent the problem of

[保留充足前演出]
また、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機に実行される保留充足時演出以外にも、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足されていない状態で所定数の保留記憶が達成されたことを契機に実行される保留充足前演出を行うようになっている。以下、図206を用いて説明する。
[During pre- fulfillment production]
In addition, in this example, the reserve storage of the first special symbol and the second special symbol besides the reserve fulfillment effect performed upon the satisfaction of the number of reserve storages of the first special symbol and the second special symbol being satisfied It is configured to perform a pre-preservation fulfillment effect that is executed when the predetermined number of storage is achieved in a state where the number is not satisfied. This will be described below with reference to FIG.

図206は、保留記憶が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まった時点で実行される保留充足前演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。   FIG. 206 is a diagram showing an example of a series of flows in an effect including an effect before pending fulfillment which is performed when seven pending storages are accumulated, which is immediately before the pending storage is satisfied.

図206(a)〜(b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、それと同時に保留がもうすぐ充足される旨を示す所定のメッセージが表示される(保留充足前演出)。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「保留充足前演出の当選値」と合致することに基づいて保留充足前演出を実行する。
次いで、図206(c)に示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、これと同時にメッセージが表示される。今回は例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1Bの当選値」と合致することに基づいて充足時演出1Bを実行している。
他にも、ミニキャラ画像やメッセージと同時に、例としてミニキャラ画像の周囲にエフェクト画像の表示と、「保留充足時演出(保留変化)」が実行されている。
次いで、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
As shown in FIG. 206 (a) to (b), when the special symbol is changing, seven pending storages immediately before the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied Is accumulated, a mini character image imitating a ladybird appears in the lower right part of the game board side effect display device 1600, and at the same time, a predetermined message indicating that the hold will be satisfied soon is displayed (pre-show fulfillment effect). Specifically, the periphery control unit 1511 in the periphery control board 1510 acquires the random number for fulfillment effect upon satisfaction as the number of pending storages for the first special symbol and the second special symbol becoming seven, and the acquired satisfaction It is determined which of the winning values divided into each of a plurality of types of suspension fulfillment effects specified in the suspension fulfillment effect pattern table when the random effect for the occasion effect matches, and the determination result is not shown “not available The pre-satisfying pre- fulfillment effect is executed based on the coinciding value of the effect winning value.
Then, as shown in FIG. 206 (c), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, a mini character image imitating a ladybird appears in the lower right part of the game board side effect display device 1600, At the same time a message is displayed. This time, as an example, the random number for fulfillment effect is acquired with the opportunity that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired random number for fulfillment effect is for the fulfillment fulfillment effect pattern table It is determined which of the winning values divided into each of the plurality of types of pending fulfillment effects specified in the above match, and the result of the determination matches the "winning value of the fulfillment effect 1B" based on the match. It is performing production 1B.
In addition, simultaneously with the mini character image and the message, for example, the display of the effect image around the mini character image and the "display for fulfillment on hold cessation (hold change)" are executed.
Subsequently, the variation of the rendering pattern is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

以上のように、保留記憶が充足される前段階である、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった契機として演出を行うことにより、保留記憶が充足されたときに実行される保留充足時演出が実行されるまであと一歩であるということを自覚させ、遊技球を打球させ続けることができる他、保留記憶が充足されることで遊技者に対して何かメリットとなる事柄があるのではないかと思わせる演出であるため、遊技に対する興趣も同時に高めることができる。   As mentioned above, when the pending storage is satisfied by performing an effect as the trigger when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol becomes seven, which is the previous stage of the pending storage being satisfied. In addition to being able to keep hitting the gaming ball until the player is aware that it is one more step until the pending fulfillment effect to be executed is executed, there are some merits for the player by satisfying the pending memory. Since it is an effect that makes it seem that there is a matter that

尚、上述したような、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった時点で保留充足前演出を行う説明をしたが、これ限定するものではなく、保留記憶が充足した状態以外(保留記憶数1〜7)であれば、いつでも保留充足前演出を行うようにしても良い。   In addition, as described above, although the explanation was made to perform staging before fulfillment fulfillment when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol became seven, this is not a limitation and the pending storage is sufficient In any case other than the above-described state (the number of holding memories 1 to 7), the effect before holding may be performed at any time.

[保留減少時演出]
また、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機に実行される保留充足時演出が実行された後、次の特別図柄変動が開始されることによって記憶された保留記憶の数が減少することを契機として実行される、保留減少時演出を行うようになっている。以下、図207を用いて説明する。
[Difference on hold reduction]
In addition, in the present embodiment, the next special symbol variation is started after the pending fulfillment effect is executed which is executed when the number of pending storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. Is carried out triggered by a decrease in the number of pending storages stored by the device, and a presentation on hold is performed. This will be described below with reference to FIG.

図207は、保留記憶が充足された状態から所定数保留記憶が減少したことを契機に実行される保留減少時演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。   FIG. 207 is a diagram showing an example of a series of flows in an effect including an effect on hold reduction performed which is triggered by a decrease in the predetermined number of hold storage from the state where the hold storage is satisfied.

図207(a)〜(b)第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時にメッセージも表示される保留充足時演出が実行される。ここでは例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出2Aの当選値」と合致することに基づいて充足時演出2Aを実行している。
次いで、図207(c)に示すように、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
その後、図207(d)に示すように、次の特別図柄変動が開始される際に充足されていた保留記憶が減少することを契機として、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、それと同時に再度保留を充足させるよう促すメッセージが表示される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足している状態から7個となったこと(減少したこと)を契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「保留減少時演出の当選値」と合致することに基づいて実行される。
そして、図207(e)に示すように、再度保留記憶が充足されると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時にメッセージも表示される保留充足時演出が実行される。ここでは例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1Cの当選値」と合致することに基づいて充足時演出1Cを実行している。
最後に決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
Figure 207 (a) ~ (b) When the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, a mini character image imitating a ladybird appears in the lower right part of the game board side effect display device 1600, and at the same time a message The displayed on-hold fulfillment effect is executed. Here, as an example, the random number for fulfillment effect is acquired with the opportunity that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired random number for fulfillment effect at the fulfillment request table It is determined which of the winning values divided into each of the plurality of types of pending fulfillment effects specified in the above match, and the determination result is based on the match with “the winning value of the fulfillment effect 2A”. Performs 2A.
Next, as shown in FIG. 207 (c), the fluctuation of the effect pattern is stopped according to the determined fluctuation pattern, and the winning result is derived and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 207 (d), the ladybug is held in the lower right portion of the game board side effect display device 1600 in response to a decrease in the pending storage which has been satisfied when the next special symbol variation is started. A simulated mini character image appears, and at the same time a message is displayed prompting you to fulfill the hold again. Specifically, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 is triggered by the fact that the number of reserved memories for the first special symbol and the second special symbol is 7 (decreased) from being satisfied Obtain the random number for fulfillment effect, and which of the winning values divided into each of the plural types of hold / full fulfillment effects specified in the hold / full fulfillment effect pattern table The determination is performed based on the determination result being in agreement with the "decision value of effect on hold reduction" (not shown).
Then, as shown in FIG. 207 (e), when the pending storage is satisfied again, a mini character image imitating a ladybug appears in the lower right portion of the game board side effect display device 1600, and a message is also displayed simultaneously. The hour effect is executed. Here, as an example, the random number for fulfillment effect is acquired with the opportunity that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired random number for fulfillment effect at the fulfillment request table It is determined which of the winning values divided into each of the plurality of types of pending fulfillment effects specified in the above match, and the result of the determination matches the "winning value of the fulfillment effect 1C" based on the match. I have performed a production 1C.
According to the fluctuation pattern finally determined, the fluctuation of the rendering symbol stops, and the winning result is derived and displayed.

以上のように、充足されていた保留記憶が減少したことを契機として保留充足時演出を実行することによって、例えば保留記憶が充足したことによって、一旦遊技者による遊技球の打球が止まってしまったとしても、再度保留記憶を充足させるよう促すことにより、再度遊技球の打球を開始させることができる他、再度保留が充足されることで遊技者に対して何かメリットとなる事柄があるのではないかと思わせ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。   As described above, by executing the on-hold fulfillment effect when the on-hold storage satisfied is reduced, for example, the hit on the gaming ball by the player has stopped once due to the on-hold storage being satisfied. Even if it is possible to start hitting the game ball again by urging the player to satisfy the holding memory again, there is something to be made of merit to the player by the holding being satisfied again. It is possible to improve the interest for the game, thinking that there is no.

また、保留充足前演出及び保留減少時演出においては何れも、保留記憶が充足されるように、遊技者に対して遊技球の打球を促す演出を実行するものであるので、共通した内容のメッセージを表示させるようにしても良い。この場合、保留充足時演出と同様、同じ内容の演出態様を連続して実行した場合、いずれは遊技者に飽きられてしまう。これを抑制するために、連続して同一の演出態様(同じメッセージ)が実行されることを制限するようになっている。   In addition, since the effect for prompting the player to hit the game ball is executed so that the retention memory is satisfied in both of the effect before the hold satisfaction and the effect when the hold decrease, the message of the common contents May be displayed. In this case, as in the case of the fulfillment on hold cessation, when the same effect aspect is continuously executed, the player will eventually get bored. In order to suppress this, it is configured to limit the execution of the same presentation mode (the same message) continuously.

尚、本実施例における保留充足時演出、保留充足前演出及び保留減少時演出は、振分入賞口ユニット2150を用いて実施されるものとして説明したが、これに限らず、始動口ユニット2100などの従来から知られている一般的な始動口を用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, the fulfillment fulfillment time presentation, the hold before fulfillment presentation effect, and the hold down presentation effect are described as being implemented using the sorting winning hole unit 2150, but the invention is not limited thereto. A commonly known conventional starting port of the invention may be used.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

すなわち、実施形態では遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に適用しても良く、この場合でも、本実施例と同様の作用効果を奏することができる。   That is, although the machine applied to the pachinko machine 1 is shown as the gaming machine in the embodiment, the invention is not limited to this, and the invention is applied to a pachislot machine or a game machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, the same function and effect as those of this embodiment can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
6 CRユニット
10 上枠部材
11 係合切欠部
12 取付段部
20 下枠部材
21 係合切欠部
22 前端切欠部
30 左枠部材
31 凹部
32 突出部
40 右枠部材
41 凹部
42 突出部
50 幕板部材
51 後方延出部
52 左排出孔
53 右排出孔
54 立壁部
55 返し部
56 左取付部
57 右取付部
60 外枠側上ヒンジ部材
61 上固定部
62 前方延出部
63 軸受溝
64 横固定部
65 垂下部
66 ロック部材
66a ロック本体
66b 操作部
66c 弾性部
66d 取付孔
67 取付ビス
70 外枠側下ヒンジ部材
71 水平部
72 立上り部
73 外枠下ヒンジピン
74 排出孔
80 幕板補強部材
81 左滑り部材
82 右滑り部材
85 連結部材
85A 左上連結部材
85B 右上連結部材
85C 左下連結部材
85D 右下連結部材
86 水平固定部
87 上横固定部
88 下横固定部
89 屈曲部
90 上鉤掛部材
91 下鉤掛部材
95 誘導羽根
96 誘導羽根
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
112 ハンドル取付座面
113 シリンダ取付部
114 シリンダ挿通孔
115 球送り開口
116 下皿用通過口
117 上皿用通過口
118 ガラスユニット取付部
119 スピーカ挿通口
130 補強ユニット
131 上補強板金
132 中補強板金
132a 切欠部
133 左補強板金
134 右補強板金
135 施錠係止部
140 扉枠側上ヒンジ部材
141 扉枠上ヒンジ軸ブラケット
141a 突出片
142 扉枠上ヒンジピン
143 鍔部材
144 ロックバネ
150 扉枠側下ヒンジ部材
151 扉枠下ヒンジ軸ブラケット
151a 延出片
152 扉枠下ヒンジピン
160 扉枠左サイド装飾基板
161 扉枠左サイド上装飾基板
161a LED
162 扉枠左サイド下装飾基板
162a LED
170 ガラスユニット取付部材
171 基部
172 突出部
180 ハンドル取付部材
181 筒部
182 フランジ部
183 突条
184 補強リブ
190 ガラスユニット
191 ガラス枠
191a 取付片
191b 係止片
192 ガラス板
194 枠装飾駆動アンプ基板
194a +9V作成回路
200 防犯カバー
201 本体部
202 後方突片
203 係止片
210 開閉シリンダユニット
211 シリンダ錠
211a 鍵穴
212 回転伝達部材
212a 切欠部
213 シリンダ取付板金
213a 前板部
213b 側板部
213c 取付板部
250 球送りユニット
251 前カバー
251a 進入口
251b 球抜口
251c スリット
252 後カバー
252a 打球供給口
252b 取付凹部
253 球抜き部材
253a 仕切部
253b 回動棹部
253c 作動棹
253d 錘部
254 球送り部材
254a 遮断部
254b 球保持部
254c 棹部
255 球送ソレノイド
256 球送り作動桿
257 球送りクランク
257a 係合部
257b 軸部
257c 伝達部
260 不正防止部材
261 上片部
262 下片部
263 傾斜部
270 ファールカバーユニット
271 ユニット本体
272 蓋部材
273 貫通球通路
274 満タン球受口
275 ファール球受口
276 球放出口
277 貯留通路
278 可動片
279 満タン検知センサ
280 バネ
281 扉開閉当接部
300 ハンドルユニット
301 ハンドルベース
301a 基部
301b 前端部
301c 溝部
302 ハンドル
302a 第一突起
302b 第二突起
302c 第三突起
302d 第四突起
302e スリット
302f 係止突部
303 ハンドルカバー
303a 取付ボス
304 インナーベース
305 軸部材
305a 駆動ギア部
306 伝達ギア
307 ハンドル回転検知センサ
307a 検知軸
308 ハンドル復帰バネ
309 補助バネ
310 ハンドルタッチセンサ
311 単発ボタン
312 単発ボタン操作センサ
315 ハンドル中継端子板
320 皿ユニット
321 上皿
321a 誘導通路部
321b アース金具
322 下皿
322a 下皿球抜き孔(下皿排出口)
322b 逃し部
322c 球誘導部(誘導手段)
322d 緩衝部(誘導手段)
322e 返し部(誘導手段)
323 皿ユニットベース
323a 上皿球供給口
323b スピーカスリット
323c 下皿球供給口(下皿供給口)
323d 上皿球送り口
323e 球送り誘導路
323f 球抜き誘導路
323g 開口部
323h ハンドル挿通口
323i シリンダ挿通口
324 上皿本体
325 下皿本体
325A 本体部
325B 第一増設部
325C 第二増設部
325a 底壁部
325b 本体立壁部
326 皿ユニットカバー(被覆部)
326a 演出操作ユニット取付部(被覆部)
326b 皿前上装飾部
326c 皿前下装飾部
326d 下皿開口部
326e 下スピーカ口
326f ハンドル挿通口
326g シリンダ挿通口
326h 天板部
326i 底板部
326j 取付空間
327 上皿球抜きボタン(排出操作部)
327a 作動伝達部
327b 球抜きスライダ
327c 上皿球抜きバネ
328 球貸ボタン
329 返却ボタン
330 球貸返却表示部
331 演出選択左ボタン
332 演出選択右ボタン
333 下皿球抜きボタン
334 蓋部材
335 下皿球抜きベース
335a 排出口
340 下皿カバー
340a カバー立壁部
340b 天井部
365 度数表示板
365a 球貸スイッチ
365b 返却スイッチ
365d CRユニットランプ
A1 下皿第一領域
A2 下皿第二領域
PL 分割線
400 演出操作ユニット(被覆部)
400A 第二演出操作ユニット(被覆部)
410 操作ボタン(操作受け部)
411 ボタンレンズ
411a 第一ボタン装飾部
411b 第二ボタン装飾部
412 ボタンフレーム
412a フレーム開口部
413 ボタンベース
413a 本体部
413b フランジ部
413c ガイドボス部
413d 検知片
413e ベース開口部
415 フレームユニット
416 フレーム本体
416a 中央開口部
416b 外周開口部
416c 切欠部
416d 内側筒部
416e 取付部
417 フレームサイドレンズ
418 フレームトップレンズ
420 基板ユニット
421 基板ベース
422 操作ボタン左外装飾基板
422a 第一LED
422b 第二LED
423 操作ボタン右外装飾基板
423a 第一LED
423b 第二LED
424 振動モータ
424a 錘
425 モータカバー
430 ベースユニット
431 ユニットベース
431a 貫通孔
431b 保持孔
431c 遮光壁部
432 操作ボタン内装飾部材
432a 周壁部
432b 前板部
432c 開口部
432d フランジ部
432e 取付ボス
432f 第一ボタン内装飾部
423g 第二ボタン内装飾部
433 操作ボタン左内装飾基板
434 操作ボタン右内装飾基板
435 操作ボタン上内装飾基板
436 操作ボタン下内装飾基板
437 フレームトップレンズ装飾基板
438 操作ボタンバネ
439 センサホルダ
440 押圧検知センサ
441 演出操作ユニット中継基板
442 中継基板カバー
442a 脚部
450 第二ベースユニット
451 ユニットベース
451a 本体部
451b カバー部
451c 貫通口
451d 保持孔
451e 上軸受部
451f 下軸受部
451g 回動規制部
452 ボタンシャフト
454 押圧検知センサ
460 扉枠側演出表示装置(第2の演出表示手段)
460A 扉枠側第二演出表示装置
461 液晶表示装置
462 取付ブラケット
470 スクリーンユニット
471 メインスクリーン
472 サブスクリーン
472a 周縁装飾部
472b スクリーン部
473 上軸部材
474 下軸部材
475 作動ギア部材
475a ギア歯
475b ストッパ
475c 検知片
476 サブスクリーン装飾部材
477 サブスクリーン装飾基板
477a LED
478 周縁装飾部材
480 上部軸受部材
481 軸受部材
481a 凹部
482 フレームトップレンズ装飾基板
485 下部軸受部材
490 回動駆動ユニット
491 ユニットケース
492 切替駆動モータ
495 第二伝達ギア
500 プロジェクタ
501 プロジェクタ本体
502 レンズ部
505 プロジェクタ取付部材
505a スリット
506 上部カバー
507 回転検知センサ
510 緩衝ユニット
511 緩衝部材
512 緩衝ベース
512a 本体部
512b 脚片部
515 第二演出操作ユニット中継基板
516 中継基板カバー
530 扉枠左サイドユニット
531 左ユニットベース
531a 開口部
532 左ユニット拡散レンズ部材
532A 上拡散レンズ部材
532B 下拡散レンズ部材
532a 円形レンズ部
532b 角形レンズ部
532c 中央拡散反射部
532d 前面拡散レンズ部
532e 入力レンズ部
532f 前方反射部
534 左ユニット上装飾ベース
535 左ユニット下装飾ベース
536 左ユニット装飾カバー
537 飾り部材
550 扉枠右サイドユニット
551 右ユニットベース
552 扉枠右サイド装飾基板
552A 扉枠右サイド上装飾基板
552B 扉枠右サイド下装飾基板
552a 左LED
552b 右LED
552c 中LED
553 右ユニット左拡散レンズ部材
553a 本体部
553b 後壁部
553c 切欠部
553d 収容凹部
553e 入力レンズ部
553f 側面反射部
554 右ユニット左装飾部材
555 右ユニット左カバー
556 右ユニット右拡散レンズ部材
556a 本体部
556b 後壁部
556c 切欠部
556d 収容凹部
556e 入力レンズ部
556f 側面反射部
557 右ユニット右装飾部材
558 右ユニット右カバー
559 右ユニット左遮光部材
559a 本体部
559b 後壁部
559c 切欠部
559d 補強部
560 右ユニット右遮光部材
561 右ユニット装飾レンズ部材
561a 円形装飾部
561b 多面装飾部
562 右ユニット装飾ベース
563 右ユニットカバー
564 飾り部材
570 扉枠トップユニット
571 中央ベース
572 サイドベース
573 上部スピーカ
574 ユニット本体
574a 開口部
574b スリット
574c 上開口部
574d 下開口部
574e トップ左装飾部
574f トップ右装飾部
575 スピーカカバー
576 トップ中装飾部材
577 扉枠トップ中装飾基板
578 導光部材
578a 直部
578b 円弧部
578c 拡散反射部
578d 拡散入力部
579 トップ左装飾レンズ部材
579a 装飾レンズ部
580 トップ右装飾レンズ部材
580a 装飾レンズ部
581 トップ中左装飾部材
582 トップ中右装飾部材
583 扉枠トップ左装飾基板
583a LED
584 扉枠トップ右装飾基板
584a LED
585 基板ベース
586 扉枠トップ中左装飾基板
586a LED
587 扉枠トップ中右装飾基板
587a LED
588 遮光部材
589 扉枠トップユニット中継基板
590 中継基板カバー
591 上カバー
592 下カバー
CL 中心軸線(操作ボタン410の)
600 本体枠ベース
601 遊技盤挿入口
602 遊技盤載置部
603 遊技盤規制部
604 発射装置取付部
605 シリンダ挿通口
606 接続用開口部
607 スピーカ用開口部
608 後方延出部
609 上ヒンジ取付部
610 下ヒンジ取付部
615 開口カバー
616 遊技盤ロック部材
618 扉枠開放スイッチ
619 本体枠開放スイッチ
620 本体枠側上ヒンジ部材
621 上ヒンジ本体
622 本体枠上ヒンジピン
623 扉枠用上ヒンジ孔
640 本体枠側下ヒンジ部材
641 下ヒンジ第一本体
643 下ヒンジ第二本体
644 扉枠用ヒンジ孔
645 規制片
660 補強フレーム
661 左位置決め部材
680 球発射装置
681 発射ベース
682 発射ソレノイド
683 打球槌
684 発射レール
700 施錠ユニット
701 ユニットベース
702 扉枠用鉤
703 外枠用鉤
710 鍵シリンダ
784 外部端子板
800 払出ユニット
801 払出ユニットベース
802 球タンク
803 タンクレール
804 球均し部材
820 球誘導ユニット
821 前ケース
821a 球誘導入口
821b 球誘導出口
821c 誘導通路
821d 導入部
821e 検知部
821f 蛇行部
821g 切欠部
822 後ケース
822a 球誘導入口
822b 球誘導出口
822c 誘導通路
822d 導入部
822e 検知部
822f 蛇行部
822g 切欠部
823 仕切板
824 軸部材
825 可動片部材前
825a 可動片
825b 軸孔
825c 延出部
825d 連結部
825e 錘取付部
825f 検知片
825g ストッパ片
826 可動片部材後
826a 可動片
826b 軸孔
826c 延出部
826d 連結部
826e 錘取付部
826f 検知片
826g ストッパ片
827 球切れ検知センサ
830 払出装置
831 前箱
831a 払出入口
831b 払出出口
831c 球抜き出口
831d 払出通路
831e 球抜き通路
831f 誘導棚
831g レバー取付部
832 後箱
832a 払出入口
832b 払出出口
832c 球抜き出口
832d 払出通路
832e 球抜き通路
832f 誘導棚
832g レバー取付部
833 前カバー
834 払出モータ
835 駆動ギア
836 中間ギア
837 従動ギア
837a ギア部
837b 検知片
837c 連結部
838 軸部材
839 払出羽根
839a ベース筒部
839b 前羽根
839c 後羽根
839d 被連結部
839e 球収容部
840 羽根回転検知センサ
841 仕切板
842 払出検知センサ
843 球抜き可動片
843a 本体部
843b 軸筒部
843c 突出部
843d 錘取付部
844 球抜きレバー
850 上部満タン球経路ユニット
850a 上部払出球受口
850b 上部球抜き入口
850c 上部球貯留通路
850d 通常放出口
850e 満タン放出口
850f 仕切片
850g 上部球抜き通路
850h 上部球抜き出口
851 上部満タンベース
852 上部満タンカバー
853 払出装置押圧部材
854 裏カバー取付部
860 下部満タン球経路ユニット
860b エラーLED表示器
869 遊技球等貸出装置接続端子板
861 通常誘導路
862 満タン誘導路
863 誘導路開閉扉
863a 基部
863b 第一扉板部
863c 第二扉板部
863d 延出部
863e 作動突部
864 閉鎖バネ
865 下部球抜き誘導路
866 上ケース
867 下ケース
867a ボス部
868 枠周辺中継端子板
869 遊技球等貸出装置接続端子板
870 誘導路開閉扉
870a 基部
870b 第一扉板部
870c 第二扉板部
870d 凹部
870e 作動突部
880 主扉中継端子板
882 周辺扉中継端子板
900 基板ユニット
910 基板ユニットベース
911 扉枠用中継基板
920 スピーカユニット
921 スピーカ
930 電源基板ボックス
934 電源スイッチ
931 電源基板
935 電源制御部
935a 同期整流回路
935b 力率改善回路
935c 平滑化回路
935d 電源作成回路
940 インターフェイス制御基板ボックス
950 払出制御基板ボックス
951 払出制御基板
951a 払出制御フィルタ回路
952 払出制御部
952a 払出制御MPU
952b 払出制御入力回路
952c 払出制御出力回路
952d 払出モータ駆動回路
952da 電圧切替回路
952e CRユニット入出力回路
953 発射制御部
953a 発射制御回路
954 操作スイッチ
980 裏カバー
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1003 アウト誘導部
1004 右下レール
1005 右レール
1006 衝止部
1007 逆流防止部材
1008 防犯凹部
1009 位置決め突起
1010 取付ボス
1011 切欠部
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1111 アウト凹部
1112 開口部
1113 嵌合孔
1114 長孔
1115 係合段部
1116 内レール固定孔
1120 パネルホルダ
1121 保持段部
1122 貫通口
1123 突出ピン
1124 係合爪
1125 係合片
1126 アウト口
1127 切欠部
1128 取付孔
1129 挿通口
1150 遊技パネル(第二実施形態)
1151 アウト口
1152 切欠部
1153 挿通孔
1154 内レール固定孔
1155 取付孔
1200 基板ホルダ
1201 排出部

1300 主制御ユニット
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1310aa 主制御CPUコア
1310ae 主周シリアル送信ポート
1310aea 送信シフトレジスタ
1310aeb 送信バッファレジスタ
1310aec シリアル管理部
1310af WDT
1310an ハード乱数回路
1310b 主制御入力回路
1310c 主制御出力回路
1310ca リセット機能付き主制御出力回路
1310cb リセット機能なし主制御出力回路
1310d 主制御ソレノイド駆動回路
1310e 停電監視回路
1300g +5V作成回路
1300h 主制御フィルタ回路
1320 主制御基板ボックス
1400 機能表示ユニット
1401 状態表示器
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1510b +3.3V作成回路
1511 周辺制御部
1511a 周辺制御MPU
1511aa 周辺制御CPUコア
1511ab 周辺制御内蔵RAM
1511ac 周辺制御DMAコントローラ
1511ad 周辺制御バスコントローラ
1511ae 周辺制御各種シリアルI/Oポート
1511af 周辺制御内蔵WDT
1511ag 周辺制御各種パラレルI/Oポート
1511ak 周辺制御A/Dコンバータ
1511ai 周辺バス
1511ah 内部バス
1511b 周辺制御ROM
1511c 周辺制御RAM
1511d 周辺制御SRAM
1511e 周辺制御外部WDT
1511h 外部バス
1512 液晶表示制御部
1512a 音源内蔵VDP
1512b 液晶及び音制御ROM
1512c オーディオデータ送信IC
1512d 扉枠側演出用トランスミッタIC
1512e 差動化回路
1512f 強制切替回路
1520 周辺制御基板ボックス
1600 遊技盤側演出表示装置(第1の演出表示手段)
1600a 液晶モジュール
1600b バックライト電源
1601 左固定片
1602 右固定片
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2100 始動口ユニット
2101 ユニットベース
2102 球受
2103 前飾りベース部材
2104 表中央装飾基板
2105 前面飾り部材
2105a フェイク部
2106 誘導通路部材
2107 始動ソレノイド
2108 アタッカソレノイド
2200 サイドユニット下
2300 サイドユニット上
2500 センター役物
2520 ワープ入口
2522 ワープ出口
2530 ステージ
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3010a 開口部
3010b 液晶取付部
3010c 固定溝
3010d 切欠部
3010e 固定片部
3042 演出駆動基板ボックス
3050 裏左中装飾ユニット
3100 裏下後可動演出ユニット
3200 裏上左可動演出ユニット
3300 裏左可動演出ユニット
3400 裏上中可動演出ユニット
3500 裏下前可動演出ユニット
4002 第一始動口センサ
4003 ゲートセンサ
4004 第二始動口センサ
4005 カウントセンサ
4020 一般入賞口センサ
4024 磁気検出センサ
4161 パネル中継基板
4162 センサ信号入力部
4163 電圧出力部
4164 検知回路部
4165 RTC制御部
4165a RTC
4165b 電池
4165aa 内蔵RAM
4166 電圧かさ上げ部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板

4450 演出表示駆動基板
4450v 液晶モジュール回路
4450x 扉枠側演出モジュール電源回路
4450y 扉枠側演出モジュールバックライト電源回路

MGS 磁気センサ
STR トランジスタ(内蔵型)
ZD0 ツェナーダイオード
CON1 コネクタ
RR 接触抵抗
CNO2 コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Body frame 5 Game board 5a Game area 6 CR unit 10 Upper frame member 11 Engagement notch 12 Mounting stepped portion 20 Lower frame member 21 Engagement notch 22 Front end notch 30 Left frame Member 31 recessed portion 32 projecting portion 40 right frame member 41 recessed portion 50 projecting portion 50 rear plate member 51 rearward extending portion 52 left discharge hole 53 right discharge hole 54 erected wall portion 55 bent portion 56 left mounting portion 57 right mounting portion 60 outer frame side Upper hinge member 61 upper fixing portion 62 front extension portion 63 bearing groove 64 horizontal fixing portion 65 hanging portion 66 lock member 66a lock main body 66b operating portion 66c elastic portion 66d mounting hole 67 mounting screw 70 outer frame side lower hinge member 71 horizontal portion 72 Rising part 73 Outer frame lower hinge pin 74 Discharge hole
80 curtain plate reinforcing member 81 left sliding member 82 right sliding member 85 connecting member 85A upper left connecting member 85B upper right connecting member 85C lower left connecting member 85D lower right connecting member 86 horizontal fixing portion 87 upper horizontal fixing portion 88 lower horizontal fixing portion 89 bending portion 90 upper hook member 91 lower hook member 95 induction blade 96 induction blade 100 door frame base unit 110 door frame base 111 through hole 112 handle mounting surface 113 cylinder mounting portion 114 cylinder insertion hole 115 ball feed opening 116 lower plate passage opening 117 Passage hole for upper dish 118 Glass unit attachment part 119 Speaker insertion port 130 Reinforcement unit 131 Upper reinforcement sheet metal 132 Medium reinforcement sheet metal 132a Notched part 133 Left reinforcement sheet metal 134 Right reinforcement sheet metal 135 Locking engagement part 140 Door frame side upper hinge member 141 Door frame upper hinge shaft bracket 141a Protruding piece 142 Door frame upper hinge pin 143 鍔 member 144 Lock spring 150 Door frame side lower hinge member 151 Door frame lower hinge shaft bracket 151a Extension piece 152 Door frame lower hinge pin 160 Door frame left side decoration board 161 Door frame left side upper decoration board 161a LED
162 door frame left side lower decoration board 162a LED
170 glass unit mounting member 171 base portion 172 projecting portion 180 handle portion mounting member 181 tube portion 182 flange portion 183 protrusion 184 reinforcing rib 190 glass unit 191 glass frame 191a mounting piece 191b locking piece 192 glass plate 194 frame decorative drive amplifier substrate 194a + 9V Production circuit 200 Security cover 201 Body part 202 Rear projection piece 203 Locking piece 210 Opening and closing cylinder unit 211 Cylinder lock 211a Key hole 212 Rotation transmitting member 212a Notch part 213 Cylinder mounting plate metal 213a Front plate part 213b Side plate part 213c Mounting plate part 250 Ball feed Unit 251 front cover 251a entrance 251b ball outlet 251c slit 252 rear cover 252a hitting ball supply port 252b mounting recess 253 ball extracting member 253a partition part 253b Rotating rod 253c Actuating rod 253d Weight 254 Ball feeding member 254a Blocking part 254b Ball holding part 254c Ball feeding part 256 Ball feeding solenoid 256 Ball feeding actuating rod 257 Ball feeding crank 257a Engagement part 257b Shaft part 257c Transmission part 260 Fraud prevention Member 261 upper piece portion 262 lower piece portion 263 inclined portion 270 fal cover unit 271 unit main body 272 lid member 273 penetrating ball passage 274 full ball receiving hole 275 fal ball receiving hole 276 ball discharging hole 277 storage passage 278 movable piece 279 full tank Detection sensor 280 spring 281 door opening and closing contact portion 300 handle unit 301 handle base 301a base 301b front end 301c groove portion 302 handle 302a first protrusion 302b second protrusion 302c third protrusion 302d fourth protrusion 302e Lit 302f Locking projection 303 Handle cover 303a Mounting boss 304 Inner base 305 Shaft member 305a Drive gear 306 Transmission gear 307 Handle rotation detection sensor 307a Detection shaft 308 Handle return spring 309 Auxiliary spring 310 Handle touch sensor 311 One-shot button 312 One-shot button Operation sensor 315 handle relay terminal board 320 plate unit 321 upper plate 321a induction passage portion 321b ground bracket 322 lower plate 322a lower plate ball extraction hole (lower plate discharge port)
322b Relief part 322c Ball guiding part (inducing means)
322d Buffer (inducing means)
322e return part (guide means)
323 Dish unit base 323a Upper flat ball supply port 323b Speaker slit 323c Lower flat ball supply port (lower plate supply port)
323d Upper bowl ball feed port 323e Ball feed guide path 323f Ball extraction guide path 323g Opening 323h Handle insertion port 323i Cylinder insertion port 324 Upper disc body 325 Lower disc body 325A Main body portion 325B First extension portion 325C Second extension portion 325a Bottom Wall 325b Body Stand wall 326 Plate unit cover (cover)
326a Effect Operation Unit Mounting Part (Covered Part)
326b dish upper upper decoration part 326c dish lower lower decoration part 326d lower dish opening 326e lower speaker opening 326f handle insertion opening 326g cylinder insertion opening 326h top plate 326i bottom plate 326j mounting space 327 upper plate ball release button (discharge operation unit)
327a operation transmission unit 327b ball removing slider 327c upper plate ball releasing spring 328 ball lending button 329 return button 330 ball loan return display unit 331 effect selection left button 332 effect selection right button 333 lower plate ball releasing button 334 lid member 335 lower plate ball Extraction base 335a Discharge port 340 Lower plate cover 340a Cover upright wall portion 340b Ceiling portion 365 degree display plate 365a Ball lending switch 365b Return switch 365d CR unit lamp A1 Lower plate first area A2 Lower plate second area PL division line 400 production operation unit (Covered part)
400A second rendering operation unit (cover)
410 Operation Button (Operation Support)
411 button lens 411a first button decoration portion 411b second button decoration portion 412 button frame 412a frame opening 413 button base 413a main body portion 413b flange portion 413c guide boss portion 413d detection piece 413e base opening portion 415 frame unit 416 frame main body 416a center Opening part 416b Outer peripheral opening part 416c Notched part 416d Inner cylindrical part 416e Attachment part 417 Frame side lens 418 Frame top lens 420 Substrate unit 421 Substrate base 422 Operation button Left outer decoration substrate 422a 1st LED
422b second LED
423 operation button right outside decoration board 423a 1st LED
423b second LED
424 vibration motor 424a weight 425 motor cover 430 base unit 431 unit base 431a through hole 431b holding hole 431c light shielding wall portion 432 operation member inner decoration member 432a peripheral wall portion 432b front plate portion 432c opening portion 432d flange portion 432e mounting boss 432f first button Interior decoration 423g Second button Interior decoration 433 Operation button Left Interior decoration board 434 Operation button Right Interior decoration board 435 Operation button Inside decoration board 436 Operation button Inside decoration board 437 Frame top lens decoration board 438 Operation button spring 439 Sensor holder 440 pressure detection sensor 441 effect operation unit relay substrate 442 relay substrate cover 442a leg 450 second base unit 451 unit base 451a main body 451b cover 4 1c through hole 451d holding hole 451e upper bearing portion 451f lower bearing portion 451g rotation restricting portion 452 button shaft 454 press detection sensor 460 door frame side effect display device (second effect display means)
460A door frame side second effect display device 461 liquid crystal display device 462 mounting bracket 470 screen unit 471 main screen 472 subscreen 472a peripheral decoration portion 472b screen portion 473 upper shaft member 474 lower shaft member 475 actuating gear member 475a gear tooth 475b stopper 475c Detection piece 476 Sub screen decoration member 477 Sub screen decoration board 477a LED
478 peripheral decorative member 480 upper bearing member 481 bearing member 481 a recess 482 frame top lens decorative substrate 485 lower bearing member 490 rotational drive unit 491 unit case 492 switching drive motor 495 second transmission gear 500 projector 501 projector body 502 lens unit 505 projector Mounting member 505a Slit 506 Upper cover 507 Rotation detection sensor 510 Buffering unit 511 Buffering member 512 Buffering base 512a Body 512b Leg piece 515 Second effect operation unit relay board 516 Relay board cover 530 Door frame left side unit 531 Left unit base 531a Opening 532 Left unit diffusion lens member 532A upper diffusion lens member 532B lower diffusion lens member 532a circular lens portion 532b Shaped lens part 532c Center diffuse reflection part 532d Front diffusion lens part 532e Input lens part 532f Front reflection part 534 Left unit upper decoration base 535 Left unit lower decoration base 536 Left unit decoration cover 537 Decoration member 550 Door frame right side unit 551 Right unit Base 552 door frame right side decorative board 552A door frame right side upper decorative board 552B door frame right side lower decorative board 552a left LED
552b Right LED
552c middle LED
553 right unit left diffusion lens member 553a main body portion 553b rear wall portion 553c cutout portion 553d accommodation recess 553e input lens portion 553f side reflection portion 554 right unit left decorative member 555 right unit left cover 556 right unit right diffusion lens member 556a main body portion 556b Rear wall 556c Notch 556d Housing recess 556e Input lens 556f Side reflector 557 Right unit right decoration member 558 Right unit right cover 559 Right unit left light shielding member 559a Main body 559b Rear wall 559c Notch 559d Reinforcement portion 560 Right unit Right light shielding member 561 Right unit decorative lens member 561a Circular decorative portion 561b Multi-faced decorative portion 562 Right unit decorative base 563 Right unit cover 564 Decorative member 570 Door frame top unit 571 Medium Base 572 side base 573 upper speaker 574 unit main body 574a opening 574b slit 574c upper opening 574d lower opening 574e top left decoration 574f top right decoration 575 speaker cover 576 top middle decoration member 577 door frame top middle decoration board 578 conductive board Optical member 578a Direct part 578b Arc part 578c Diffuse reflection part 578d Diffuse input part 579 Top left decorative lens member 579a Decorative lens part 580 Top right decorative lens member 580a Decorative lens part 581 Top middle left decorative member 582 Top middle right decorative member 583 door Frame top left decorative board 583a LED
584 door frame top right decoration board 584a LED
585 substrate base 586 door frame top middle left decorative substrate 586a LED
587 door frame top middle right decoration board 587a LED
588 Light shielding member 589 Door frame top unit relay substrate 590 Relay substrate cover 591 Upper cover 592 Lower cover CL Center axis (of operation button 410)
600 body frame base 601 game board insertion slot 602 game board mounting portion 603 game board regulation portion 604 firing device attachment portion 605 cylinder insertion port 606 connection opening 607 speaker opening 608 rear extension 609 upper hinge attachment 610 Lower hinge attachment portion 615 Opening cover 616 Game board lock member 618 Door frame open switch 619 Main frame open switch 620 Main frame side upper hinge member 621 Upper hinge main body 622 Main frame upper hinge pin 623 Door frame upper hinge hole 640 Lower main frame side Hinge member 641 Lower hinge first main body 643 Lower hinge second main body 644 Hinge hole for door frame 645 Restricted piece 660 Reinforcement frame 661 Left positioning member 680 Sphere launcher 681 Launch base 682 Launch solenoid 683 Hit bowl 684 Launch rail 700 Locking unit 70 1 Unit base 702 Door frame ユ ニ ッ ト 703 Outer frame 710 710 Key cylinder 784 External terminal plate 800 Dispensing unit 801 Dispensing unit base 802 Ball tank 803 Tank rail 804 Ball leveling member 820 Ball guiding unit 821 Front case 821a Ball guiding inlet 821b Ball induction outlet 821c Induction passage 821d Introduction part 821e Detection part 821f Meandering part 821g Notch part 822 Back case 822a Ball induction inlet 822b Ball guidance outlet 822c Induction path 822d Introduction part 822e Detection part 822f Meandering part 822g Notch part 823 Partition plate 825 Movable piece member front 825a Movable piece 825b Shaft hole 825c Extension part 825d Coupling part 825e Weight attachment part 825f Detection piece 825g Stopper piece 826 Movable piece member back 826a Movable piece 826b Shaft hole 826c Extension portion 826d Connection portion 826e Weight attachment portion 826f Detection piece 826g Stopper piece 827 Ball breakage detection sensor 830 Dispensing device 831 Front box 831a Dispensing inlet 831b Dispensing outlet 831c Sphere removing outlet 831d Dispensing passage 831d Sphere removing passage 831f Guide shelf shelf 831g lever mounting portion 832 back box 832a outlet port 832b outlet port 832c ball outlet port 832d ball outlet channel 832e ball outlet channel 832f guide shelf 832g lever mount portion 833 front cover 834 drive motor 835 drive gear 836 intermediate gear 837 driven gear 837a gear portion 837b Detection piece 837c Connection part 838 Shaft member 839 Dispensing blade 839a Base tube part 839b Front blade 839c Rear blade 839d Connected part 839e Ball housing part 840 Blade rotation detection sensor 841 partition plate 842 release detection sensor 843 ball removing movable piece 843a main body portion 843b shaft cylinder portion 843c projecting portion 843d weight attaching portion 844 ball removing lever 850 upper full ball passage unit 850a upper releasing ball receptacle 850b upper ball removing inlet 850c upper portion Ball storage passage 850d Normal discharge port 850e Full tank discharge port 850f Partition piece 850g Upper ball removal passage 850h Upper ball extraction outlet 851 Upper full tank base 852 Upper full tank cover 853 Dispensing device pressing member 854 Back cover attachment part 860 Lower full tank path Unit 860b Error LED indicator 869 Game ball rental device connection terminal board 861 Normal guideway 862 Full tank guideway 863 Guideway opening / closing door 863a Base 863b First door plate 863c Second door plate 863d Extension 863e Operating projection Part 8 64 closing spring 865 lower ball guiding path 866 upper case 867 lower case 867 a boss 868 frame peripheral relay terminal board 869 gaming ball lending device connection terminal board 870 guideway opening / closing door 870a base 870b first door plate part 870c second door Board part 870d Recess 870e Working projection 880 Main door relay terminal board 882 Peripheral door relay terminal board 900 Board unit 910 Board unit base 911 Door frame relay board 920 Speaker unit 921 Speaker 930 Power board box 934 Power switch 931 Power board 935 Power Control unit 935a Synchronous rectification circuit 935b Power factor correction circuit 935c Smoothing circuit 935d Power generation circuit 940 Interface control board box 950 Payout control board box 951 Payout control board 951a Payout control filter circuit 9 52 Payout control unit 952a Payout control MPU
952b Payout control input circuit 952c Payout control output circuit 952d Payout motor drive circuit 952da Voltage switching circuit 952e CR unit input / output circuit 953 Launch control unit 953a Launch control circuit 954 Operation switch 980 Back cover 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1003 Out guiding part 1004 lower right rail 1005 right rail 1006 stopping part 1007 crime prevention recess 1009 positioning projection 1010 mounting boss 1011 cutout part 1100 game panel 1110 panel plate 1111 out recess 1112 opening 1113 fitting hole 1114 long hole 1115 Engaging step 1116 Inner rail fixing hole 1120 Panel holder 1121 Holding step 1122 Through hole 1123 Protruding pin 1124 Engaging claw 1125 engaging 1126 Out port 1127 notch 1128 mounting hole 1129 through opening 1150 gaming panel (Second Embodiment)
1151 Out port 1152 Notched portion 1153 Insertion hole 1154 Inner rail fixing hole 1155 Mounting hole 1200 Substrate holder 1201 Discharge part

1300 Main control unit 1310 Main control board 1310a Main control MPU
1310 aa main control CPU core 1310 ae main transmission serial transmit port 1310 aea transmit shift register 1310 aeb transmit buffer register 1310 aec serial management unit 1310 af WDT
1310an hard random number circuit 1310b main control input circuit 1310c main control output circuit 1310ca main control output circuit with reset function 1310cb reset function without main control output circuit 1310d main control solenoid drive circuit 1310e power failure monitoring circuit 1300g + 5V creation circuit 1300h main control filter circuit 1320 Main control board box 1400 function display unit 1401 status indicator 1402 first special symbol indicator 1404 first special hold number indicator 1405 second special symbol display 1406 second special hold number indicator 1407 round indication Unit 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1510b + 3.3V creation circuit 1511 Peripheral control unit 1511a Peripheral control MPU
1511aa Peripheral control CPU core 1511ab Peripheral control built-in RAM
1511ac peripheral control DMA controller 1511ad peripheral control bus controller 1511ae peripheral control various serial I / O port 1511af peripheral control built-in WDT
1511ag peripheral control various parallel I / O port 1511ak peripheral control A / D converter 1511ai peripheral bus 1511ah internal bus 1511b peripheral control ROM
1511c Peripheral control RAM
1511d Peripheral control SRAM
1511e Peripheral control external WDT
1511h External bus 1512 Liquid crystal display control unit 1512a VDP with built-in sound source
1512b Liquid Crystal and Sound Control ROM
1512c Audio data transmission IC
1512d Transmitter IC for door frame side effect
1512e differential circuit 1512f forced switching circuit 1520 peripheral control board box 1600 game board side effect display device (first effect display means)
1600a liquid crystal module 1600b back light power supply 1601 left fixed piece 1602 right fixed piece 2000 table unit 2001 general winning opening 2002 first starting opening 2003 gate section 2004 second starting opening 2005 large winning opening 2100 starting opening unit 2101 unit base 2102 ball base 2103 Front decoration base member 2104 Front center decoration substrate 2105 Front decoration member 2105a Fake portion 2106 Induction passage member 2107 Start solenoid 2108 Attachment solenoid 2200 Side unit lower 2300 Upper side unit 2500 Center character 2520 Warp inlet 2522 Warp outlet 2530 Stage 3000 Back unit 3010 Back box 3010a Opening 3010b Liquid crystal attachment 3010c Fixing groove 3010d Notch 3010e Fixed piece part 3042 production drive base box 3050 back left inside decoration unit 3100 back bottom back movable production unit 3200 back top left movable production unit 3300 back left movable production unit 3400 back top middle movable production unit 3500 back bottom front movable production unit 4002 One starting opening sensor 4003 Gate sensor 4004 Second starting opening sensor 4005 Count sensor 4020 General winning opening sensor 4024 Magnetic detection sensor 4161 Panel relay board 4162 Sensor signal input unit 4163 Voltage output unit 4164 Detection circuit unit 4165 RTC control unit 4165a RTC
4165b battery 4165aa internal RAM
4166 voltage raising part 4170 lamp drive board 4180 motor drive board

4450 effect display drive substrate 4450v liquid crystal module circuit 4450x door frame side effect module power circuit 4450y door frame side effect module backlight power circuit

MGS magnetic sensor STR transistor (built-in type)
ZD0 Zener diode CON1 connector RR contact resistance CNO2 connector

Claims (1)

遊技盤に配置された複数の異常検出センサ部と、
複数の前記異常検出センサ部がコネクタ部材により接続され、前記異常検出センサ部からの信号を主制御基板に伝送する中継基板とが備えられた遊技機において、
前記中継基板は、センサ信号入力部と検知回路部とを備え、
前記センサ信号入力部は、電圧出力部と該電圧出力部に接続されている電圧かさ上げ部を有し、
前記検知回路部には、複数の前記センサ信号入力部が電気的に接続されており、
前記電圧出力部は、前記異常検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧とする一方、前記異常検出センサ部が第2の状態のときは前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とし、
前記検知回路部は、前記電圧出力部からの前記第1の電圧または前記第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換え、
前記異常検出センサ部と前記センサ信号入力部の前記電圧出力部とが前記コネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記電圧かさ上げ部は、前記コネクタ部材に起因する前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避するために、前記検知回路部の前記検出信号の出力が切り換わるための前記電圧出力部からの電圧をかさ上げし、
前記検知回路部は、
前記異常検出センサ部が前記第1の状態である場合には、前記電圧出力部が、前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンし、
前記異常検出センサ部が前記第2の状態である場合には、前記電圧出力部が、前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とされ前記検出信号の出力をオフし、
前記コネクタ部材に起因して前記電圧出力部が、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い前記所定の電圧とされた場合にも、前記検出信号の出力をオフし、
前記検知回路部が、
前記異常検出センサ部が断線し、前記電圧出力部が前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンしたとき、報知手段が、前記遊技盤に設けられた演出表示装置において報知をする
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of abnormality detection sensor units arranged on the game board,
A game machine comprising: a plurality of the abnormality detection sensor units connected by a connector member; and a relay board for transmitting a signal from the abnormality detection sensor unit to a main control board.
The relay substrate includes a sensor signal input unit and a detection circuit unit.
The sensor signal input unit includes a voltage output unit and a voltage boosting unit connected to the voltage output unit.
A plurality of sensor signal input units are electrically connected to the detection circuit unit;
The voltage output unit sets the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the first state, and uses a voltage lower than the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the second state. And a second voltage,
The detection circuit unit switches on / off of the output of the detection signal according to the first voltage or the second voltage from the voltage output unit.
The abnormality detection sensor unit and the voltage output unit of the sensor signal input unit are electrically connected via the connector member,
The voltage raising unit acts on the detection circuit unit by the predetermined voltage even if the predetermined voltage higher than the second voltage caused by the connector member and lower than the first voltage is applied. In order to avoid this, the voltage from the voltage output unit for switching the output of the detection signal of the detection circuit unit is increased;
The detection circuit unit
When the abnormality detection sensor unit is in the first state, the voltage output unit is set to the first voltage to turn on the output of the detection signal,
When the abnormality detection sensor unit is in the second state, the voltage output unit is set to a second voltage lower than the first voltage, and the output of the detection signal is turned off.
The output of the detection signal is turned off also when the voltage output unit has the predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage due to the connector member.
The detection circuit unit
When the abnormality detection sensor unit is disconnected and the voltage output unit is turned to the first voltage and the output of the detection signal is turned on, the notification unit notifies in the effect display device provided on the game board A game machine characterized by
JP2019069312A 2019-03-29 2019-03-29 Game machine Pending JP2019103886A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019069312A JP2019103886A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019069312A JP2019103886A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015168377A Division JP6704692B2 (en) 2015-08-27 2015-08-27 Amusement machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019103886A true JP2019103886A (en) 2019-06-27

Family

ID=67060666

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019069312A Pending JP2019103886A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019103886A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019103887A (en) * 2019-03-29 2019-06-27 株式会社大一商会 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001129207A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Heiwa Corp Input interface circuit for pachinko game machine
JP2012095835A (en) * 2010-11-02 2012-05-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014230868A (en) * 2014-08-06 2014-12-11 株式会社平和 Game machine
JP2015116337A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2017023301A (en) * 2015-07-17 2017-02-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2019103887A (en) * 2019-03-29 2019-06-27 株式会社大一商会 Game machine
JP6647746B2 (en) * 2015-04-01 2020-02-14 株式会社大一商会 Gaming machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001129207A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Heiwa Corp Input interface circuit for pachinko game machine
JP2012095835A (en) * 2010-11-02 2012-05-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015116337A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2014230868A (en) * 2014-08-06 2014-12-11 株式会社平和 Game machine
JP6647746B2 (en) * 2015-04-01 2020-02-14 株式会社大一商会 Gaming machine
JP2017023301A (en) * 2015-07-17 2017-02-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2019103887A (en) * 2019-03-29 2019-06-27 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019103887A (en) * 2019-03-29 2019-06-27 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019115401A (en) Game machine
JP6425270B2 (en) Gaming machine
JP6647746B2 (en) Gaming machine
JP6052844B2 (en) Game machine
JP5927387B1 (en) Game machine
JP2017023301A (en) Game machine
JP6704687B2 (en) Amusement machine
JP2017042459A (en) Game machine
JP6257685B2 (en) Game machine
JP6704692B2 (en) Amusement machine
JP6548258B2 (en) Gaming machine
JP2017042458A (en) Game machine
JP6704693B2 (en) Amusement machine
JP2019103886A (en) Game machine
JP2019103887A (en) Game machine
JP6532161B2 (en) Gaming machine
JP6552102B2 (en) Game machine
JP6055140B1 (en) Game machine
JP6193430B1 (en) Game machine
JP6548259B2 (en) Gaming machine
JP2019103885A (en) Game machine
JP6484784B2 (en) Gaming machine
JP6774719B2 (en) Game machine
JP2019107476A (en) Game machine
JP2019088908A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200305

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20201002