JP6693069B2 - 画像表示装置、方法、およびプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、画像を表示する技術に関する。
従来、マンション等の住宅の購入を希望する者は、モデルルームで、壁紙、床材といった内装の実物を確認することが多かった。また、このような現実のモデルルームのほかに、コンピュータ上にバーチャルモデルルームが構築されていることもある。バーチャルモデルルームでは、コンピュータのディスプレイに表示された部屋の中の画像を閲覧することによって、現実の部屋の中にいるかのように体感することができる。
一般的に、バーチャルモデルルームでは、コンピュータグラフィックス(CG)、または、現実の部屋を撮影した実写を用いて、現実の部屋を再現している。
実写の場合、現実の部屋の中の特定の位置で撮影されたパノラマ写真が用いられる。そのため、閲覧者は、その特定の位置からの光景を見ることはできるが、特定の位置以外からの光景を見ることはできない。したがって、閲覧者は、壁紙や床材等をさまざまな方向から見ることができず、壁紙や床材等の素材が持つ質感を感じ取りにくい。
一方、CGの場合、壁紙や床材等の素材が持つ質感を忠実に再現するために、実写のように見える高精細なCGで再現しようとすると、動きをスムーズに表現することが困難になる。例えば、ディスプレイを見ている閲覧者は、部屋の中の他の位置からも見たい場合、または、部屋の中の他の物も見たい場合、バーチャルモデルルーム内での視点(すなわち、どこから見るか)や注視点(すなわち、どこを見るか)を変更するための操作を行う。この際、更新されたCG(すなわち、視点や注視点が移動している途中の光景や移動した後の光景)を精細に表示するためには、コンピュータで多くの演算が必要であり、レンダリングの処理に時間がかかる。そのため、閲覧者の要求に応じたCGをリアルタイムでレンダリングすることができず、部屋の中での動きをスムーズに表現できない。
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コンピュータで時間のかかる演算を必要とすることなく、バーチャル空間内の素材の質感を再現するための装置、方法、およびプログラムを提供することにある。
このような目的を達成するために、本発明の第1の態様は、画像を表示させるための装置である。この装置は、バーチャル空間内の位置を特定する手段と、前記特定した位置に関連付けられた素材の情報と、前記バーチャル空間における照明と、を特定する手段と、前記特定した前記素材の情報および前記照明に基づいて、前記素材のCGを表示させる手段とを備える。
本発明の第2の態様は、画像を表示させるための装置によって実行される方法である。この方法は、バーチャル空間内の位置を特定するステップと、前記特定した位置に関連付けられた素材の情報と、前記バーチャル空間における照明と、を特定するステップと、前記特定した前記素材の情報および前記照明に基づいて、前記素材のCGを表示させるステップとを含む。
本発明の第3の態様は、画像を表示させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータを第1の態様の画像を表示させるための装置として機能させるプログラムである。
本発明によれば、バーチャル空間内の素材の質感を再現したCGを、閲覧者の要求に応じてリアルタイムで表示することができる。
本発明の一実施形態にかかる発明の概要を説明するための図である。 本発明の一実施形態にかかるバーチャル空間表示端末の詳細図である。 本発明の一実施形態にかかるビューア端末の詳細図である。 本発明の一実施形態にかかる現実空間とバーチャル空間との対応関係である。 本発明の一実施形態にかかるビューア端末に表示される画面の一例である。 本発明の一実施形態にかかるバーチャル空間表示端末における処理フローの一例である。 本発明の一実施形態にかかるビューア端末における処理フローの一例である。
最初に、本明細書で使用する用語について説明する。本明細書において、「空間」とは、住宅や店舗等の建物の屋内の空間、建物の周囲に広がる屋外の空間、乗り物(自動車、船、飛行機等)の車内および車外の空間等のことをいう。また、「バーチャル空間」とは、これらの空間を表すコンピュータグラフィックス(CG)のことをいう。また、「素材」とは、壁紙等の内壁材、床材、天井材、扉、台所設備といった建物の屋内で用いられる内装材、外壁材、屋根、門といった建物の屋外で用いられる外装材、車の内装材および外装材のことをいう。また、「バーチャル素材」とは、これらの素材を表すコンピュータグラフィックス(CG)のことをいう。
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態にかかる発明の概要を説明するための図である。本発明の一実施形態において、バーチャル空間表示端末110は、バーチャル空間111を表示することができる。バーチャル空間111は、例えば、図1のように、住宅内の部屋を表す。バーチャル空間表示端末110は、例えば、ディスプレイを備えたコンピュータである。また、ビューア端末120は、バーチャル素材121を表示することができる。バーチャル素材121は、バーチャル空間111内に含まれている壁紙や床材等の素材を表す。ビューア端末120は、例えば、タブレット端末である。バーチャル空間表示端末110とビューア端末120とは、データの送受信をすることができる。このように、本発明の一実施形態では、バーチャル空間表示端末110は、部屋の全体像(すなわち、バーチャル空間111)をCGで表示する。そして、ビューア端末120は、その部屋の中にある壁紙や床材等(すなわち、バーチャル素材121)を、質感を再現したCGで表示する。そのため、バーチャル空間111内の全てを高精細なCGで表示する場合よりも、演算処理に時間がかからずに済む。
ここで、質感を再現したCGについて説明する。壁紙や床材等の素材は、周囲の照明やどこから素材を見るかによって、大きく見え方が変化する。具体的には、どの位置からどのような明るさや色の光が当たっているかによって、素材に生じる陰影が異なる。そのため、同じ素材であっても、照明によって見え方が異なる。また、どの位置から見るか(すなわち、素材を見る目の位置)によっても、見え方が異なる。本発明では、素材が存在するバーチャル空間内の照明と、その素材のバーチャル空間における位置と、バーチャル素材を見る目の位置とによって生じる、素材の見え方の変化を再現する。
図2は、本発明の一実施形態にかかるバーチャル空間表示端末110の詳細図である。バーチャル空間表示端末110は、処理部210、出力部220、入力部230、記憶部(バーチャル空間データ)240を含む。また、処理部210は、バーチャル空間表示部211、入力受信部212、素材位置特定部213、素材属性特定部214、素材種類特定部215、照明特定部216、データ送信部217を含む。また、バーチャル空間表示端末110は、プロセッサおよびメモリを含むコンピュータである。また、バーチャル空間表示端末110は、処理部210、出力部220、入力部230を動作させるためのプログラム、または、後述する処理フローを実行するためのプログラム、を格納した記憶媒体を含む。以下、各部の詳細を説明する。
出力部220は、バーチャル空間111を表示する。出力部220は、例えば、ディスプレイである。
入力部230は、出力部230を閲覧している者が、バーチャル空間表示端末110を操作するために用いられる。入力部230は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルである。
バーチャル空間表示部211は、バーチャル空間111(例えば、住宅内の部屋のCG)を表示させる。具体的には、閲覧者は、入力部230を用いて、バーチャル空間111内での視点(すなわち、どこから見るか)や注視点(すなわち、どこを見るか)を変更するための操作を行うことができる。バーチャル空間表示部211は、入力部230を介して入力された指示(すなわち、視点や注視点の変更)に応じて、バーチャル空間111(すなわち、視点や注視点が移動している途中のCGや移動した後のCG)を表示させることができる。また、閲覧者は、入力部230を用いて、バーチャル空間111内での照明を指定するための操作を行うことができる。バーチャル空間表示部211は、入力部230を介して入力された指示(すなわち、バーチャル空間111内での照明)を反映した、バーチャル空間111(すなわち、その照明が適用された場合の部屋のCG)を表示させることができる。照明の種類は、例えば、部屋の中に設置された照明器具によるもの(全てを点灯した場合、一部を点灯した場合等)、時間帯によるもの(朝の場合、昼の場合、夜の場合等)、部屋の向きによるもの(南向きの部屋の場合、北向きの部屋の場合等)である。バーチャル空間表示部211は、このようなバーチャル空間111を、出力部220で表示させることができる。
入力受信部212は、入力部230を介して入力された指示を受信する。入力受信部212は、上記のとおり、バーチャル空間111内での視点や注視点を変更するための指示を受信することができる。また、入力受信部212は、上記のとおり、バーチャル空間111内での照明を指定するための指示を受信することができる。
また、入力受信部212は、閲覧者がビューア端末120で表示したいと希望する素材を指定するための指示を受信することができる。素材を指定するための指示は、バーチャル空間111内での位置を示す。本発明の一実施例では、閲覧者は、出力部220に表示されるバーチャル空間111内の特定の位置をマウスでクリックすることによって、ビューア端末120で表示したいと希望する素材を指定することができる。本発明の別の実施例では、閲覧者は、出力部220に表示されるバーチャル空間111内の特定の位置に視点を接近させることによって(すなわち、バーチャル空間111内の視点と特定の位置との距離を閾値以下にすることによって)、ビューア端末120で表示したいと希望する素材を指定することができる。入力受信部212は、受信した指示のデータを、バーチャル空間表示部211、素材位置特定部213、素材属性特定部214、素材種類特定部215、照明特定部216が参照できるように、メモリに記録することができる。
記憶部(バーチャル空間データ)240は、バーチャル空間111(例えば、住宅内の部屋のCG)に関するデータを格納する。具体的には、バーチャル空間111に関するデータは、バーチャル空間111内に含まれている各物体(すなわち、部屋の中に存在する物体)のバーチャル空間内における位置を示すデータを含む。したがって、バーチャル空間内における他の物体との境界、距離、相対的な位置関係を算出することができる。なお、物体は、ビューア端末120での表示の対象である物体、および、ビューア端末120での表示の対象ではない物体を含む。
また、記憶部(バーチャル空間データ)240は、バーチャル空間111内の物体のうちビューア端末120での表示の対象である物体(すなわち、ビューア端末120で表示可能な物体)ごとに、その物体が壁紙であるのか、床材であるのかといった、素材の属性を識別するための識別子(以下、属性識別子という)を格納することができる。また、記憶部(バーチャル空間データ)240は、バーチャル空間111内の物体のうちビューア端末120で表示可能な物体ごとに、その物体がどのような壁紙であるのかといった、素材の種類を識別するための識別子(例えば、壁紙の品番。以下、種類識別子という)を格納することができる。
また、記憶部(バーチャル空間データ)240は、バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータを格納することができる。照明を定義するためのデータは、例えば、バーチャル空間111内の光源の位置、明るさ、色を示す値である。記憶部(バーチャル空間データ)240は、閲覧者が指定できるバーチャル空間111内の照明(例えば、照明器具によるもの、時間帯によるもの、部屋の向きによるもの)のそれぞれについての、照明を定義するためのデータを格納することができる。
素材位置特定部213は、ビューア端末120で表示する素材121の、バーチャル空間111における位置を特定する。具体的には、素材位置特定部213は、入力部230を介して入力された、素材を指定するための指示のデータを参照することができる。上記のとおり、素材を指定するための指示は、バーチャル空間111内での位置を示す。また、素材位置特定部213は、記憶部(バーチャル空間データ)240内で、「バーチャル空間111内に含まれている各物体(すなわち、部屋の中に存在する物体)のバーチャル空間内における位置を示すデータ」を参照して、素材を指定するための指示が示す位置に存在する物体を特定することができる。素材位置特定部213は、特定したバーチャル空間111内での位置、および、その位置に存在する物体を示すデータを、素材属性特定部214、素材種類特定部215、データ送信部217が参照できるように、メモリに記録することができる。
素材属性特定部214は、ビューア端末120で表示する素材121の属性を特定する。具体的には、素材属性特定部214は、素材位置特定部213が特定した物体を示すデータを参照することができる。素材属性特定部214は、記憶部(バーチャル空間データ)240内で、各物体に付与された属性識別子を参照して、その物体の属性を特定することができる。素材属性特定部214は、特定した属性識別子のデータを、データ送信部217が参照できるように、メモリに記録することができる。
素材種類特定部215は、ビューア端末120で表示する素材121の種類を特定する。具体的には、素材種類特定部215は、素材位置特定部213が特定した物体を示すデータを参照することができる。素材種類特定部215は、記憶部(バーチャル空間データ)240内で、各物体に付与された属性識別子を参照して、その物体の種類を特定することができる。素材種類特定部215は、特定した種類識別子のデータを、データ送信部217が参照できるように、メモリに記録することができる。
照明特定部216は、バーチャル空間111内の照明を特定する。具体的には、照明特定部216は、素材を指定するための指示が入力された時点での、バーチャル空間111内の照明の種類(例えば、照明器具によるもの、時間帯によるもの、部屋の向きによるもの)を特定することができる。照明特定部216は、記憶部(バーチャル空間データ)240内で、バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ(例えば、バーチャル空間111内の光源の位置、明るさ、色を示す値)を参照して、素材を指定するための指示が入力された時点での照明の種類の、バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータを特定することができる。照明特定部216は、特定したバーチャル空間111内の照明を定義するためのデータを、データ送信部217が参照できるように、メモリに記録することができる。
データ送信部217は、ビューア端末120へ、「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」、属性識別子、種類識別子、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」を送信することができる。
図3は、本発明の一実施形態にかかるビューア端末120の詳細図である。ビューア端末120は、処理部310、出力部320、記憶部(バーチャル素材データ)330を含む。また、処理部310は、データ受信部311、目検出部312、バーチャル素材生成部313を含む。また、ビューア端末120は、プロセッサおよびメモリを含むコンピュータである。また、ビューア端末120は、処理部310、出力部320を動作させるためのプログラム、または、後述する処理フローを実行するためのプログラム、を格納した記憶媒体を含む。
データ受信部311は、バーチャル空間表示端末110から、「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」、属性識別子、種類識別子、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」を受信することができる。データ受信部311は、受信した「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」、属性識別子、種類識別子、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」を、素材生成部313が参照できるように、メモリに記録することができる。
目検出部312は、ビューア端末120を見ている閲覧者の目の位置を検出する。具体的には、目検出部312は、ビューア端末120に搭載されたカメラ(図示せず)によって撮影された画像等に基づいて、閲覧者の目の位置を検出することができる。本発明の一実施例では、検出された閲覧者の目の位置に応じて、素材121が表示される(すなわち、素材の見え方が変化する)。すなわち、ビューア端末120は、その素材を、検出された目の位置に応じた放射輝度を用いたCGで表示する。なお、本発明の別の実施例では、ディスプレイに対する閲覧者の目の位置を固定させることができる。例えば、ビューア端末120は、閲覧者に対して、ある特定の場所に目の位置を固定するように促すことができる。目検出部312は、検出した目の位置のデータを、素材生成部313が参照できるように、メモリに記録することができる。
記憶部(バーチャル素材データ)330は、バーチャル素材121(例えば、壁紙や床材)を表すCGに関するデータを格納する。具体的には、バーチャル素材121を表すCGに関するデータは、バーチャル空間111内で用いられている素材の情報を含む。素材の情報は、例えば、素材の1画素ごとの色(RGB)である。また、素材の情報は、例えば、素材の1画素ごとの法線ベクトル(X軸、Y軸、Z軸)である。また、素材の情報は、例えば、素材の1画素ごとの鏡面反射率や拡散反射率である。鏡面反射率は、R、G、Bごとの反射率でもよい。素材の情報は、例えば、素材を商品として製作する際の印刷用のデータ、特殊カメラによって撮影された画像に基づくデータ、人間の視覚によって判断された値のデータ等を用いることができる。また、素材の情報は、壁紙の1リピート(模様等が繰り返される間隔)、リピートの一部、リピートを繰り返したもの等のデータを用いることができる。素材の情報には、その素材の属性識別子と、種類識別子とが付与されている。
バーチャル素材生成部313は、バーチャル素材121(例えば、壁紙や床材)を表すCGを生成する。具体的には、バーチャル素材生成部313は、バーチャル空間表示端末110から受信した、「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」、属性識別子、種類識別子、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」を参照することができる。また、バーチャル素材生成部313は、参照した属性識別子および種類識別子が付与された素材の情報を、記憶部(バーチャル素材データ)330の中から抽出することができる。
バーチャル素材生成部313は、抽出した素材の情報に基づいて、即時にレンダリングをすることができる。このレンダリングの際、バーチャル素材生成部314は、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」および「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」に基づいて、その素材を、「バーチャル空間111内の照明の下で」かつ「バーチャル空間111内でその素材が存在する位置で」見た場合の見え方で再現することができる。すなわち、バーチャル素材生成部313は、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」および「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」に基づいて、その位置における素材に対してどの位置からどのような明るさや色の光が当たっているかを判断することができる。
なお、バーチャル素材生成部313は、「バーチャル空間111内の照明(例えば、昼の場合)」ではなく、「ビューア端末120において新たに選択された照明(例えば、夜の場合)」の下で見た場合の見え方で再現することもできる。この場合、ビューア端末120は、ビューア端末120の入力部(図示せず)を介して入力された指示(すなわち、バーチャル空間111内での照明を変更するための指示)に基づいて、バーチャル空間111内の照明を変更する。この場合、記憶部(バーチャル素材データ)330は、記憶部(バーチャル空間データ)240と同様に、閲覧者が指定できるバーチャル空間111内の照明のそれぞれについての、照明を定義するためのデータを格納する。また、バーチャル素材生成部313は、ビューア端末120のディスプレイ(タッチパネル)上で指示された位置(例えば、指でなぞられた位置)に応じて、バーチャル素材121を懐中電灯で照らしているかのように表示することもできる。この場合、ビューア端末120は、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」に、新たな照明を定義するためのデータを追加する(すなわち、ディスプレイ上で指示された位置に対応するバーチャル空間111内での位置に、あらかじめ定められた色・明るさの光源を追加する)。
バーチャル素材生成部313は、上記のとおり、目検出部313が検出した閲覧者の目の位置に応じて、バーチャル素材121を即時にレンダリングすることができる。すなわち、バーチャル素材生成部313は、検出された目の位置に応じた放射輝度を用いて、バーチャル素材121を即時にレンダリングすることができる。
バーチャル素材生成部313は、レンダリングした画像を、出力部320で表示させることができる。なお、バーチャル素材生成部313は、レンダリングした画像を、その素材の実物と同じ寸法で、または、拡大・縮小して、出力部320で表示させることができる。
出力部320は、バーチャル素材生成部313が生成したバーチャル素材121のレンダリング画像を表示する。出力部320は、例えば、ディスプレイである。
図4は、本発明の一実施形態にかかる現実空間410とバーチャル空間420との対応関係である。本発明では、バーチャル空間111内の照明効果が適用されたバーチャル素材121が、ビューア端末120の出力部320に正対図として表示される。さらに、素材に光沢が有る場合(すなわち、鏡面反射率がゼロでない場合)、現実空間の閲覧者の視点によって、ビューア端末120上のバーチャル素材121の放射輝度が変わる(素材121のビューア端末120上での画素位置は変化せず、反射光だけが変化する)。
以下の定義のもと、素材B上のある画素MBにおける、画素値Rp,Gp,Bp(データ上のR,G,Bの輝度を表す数値)を求める方法を説明する。
・バーチャル空間111上の素材を「素材A」とする。
・ビューア端末120上に表示される素材を「素材B」とする。
・バーチャル空間111上の座標系と現実空間上の座標系は、共に3次元直交座標系であり、お互い同一スケールであるとする。
・素材B上の画素MBに対応する、素材A上の領域をMAとする。
・現実空間でビューア端末120を閲覧している閲覧者の視点をEBとする。
・現実空間上の視点EBに対応する、バーチャル空間上の視点をEAとする。
・バーチャル空間111内の照明(ライト、光源)を
とする。
バーチャル空間111内に、EBと対応する視点として、EAを定義する。そうすると、図4に示すとおり、EBから見たMBの相対位置とEAから見たMAの相対位置は等しくなる。
このとき、素材Aがバーチャル空間111内の照明Liによって照らされたときの、EAから見たときのMAの放射輝度を(RA,GA,BA)とする。画素MBの放射輝度(RB,GB,BB)が、放射輝度(RA,GA,BA)に等しくなることが、画素値(RP,GP,BP)の条件である。すなわち、
である。
(RA,GA,BA)の計算方法は、特定の方法に限定されるものではないが、例えば、Blinn−Phongの反射モデルであれば、下記の(式3)にて計算される。
画素値(RP,GP,BP)と放射輝度(RB,GB,BB)との関係は、例えば、下記の式(4)のようにモデル化することができる。なお、このモデルでは液晶画面の視野角やガラス面による反射を考慮していない。ビューア端末120のディスプレイ(出力部320)はどの方向から見ても同じ放射輝度になると想定している。
R,SG,SB:スケーリング係数
γ:ビューア端末のディスプレイのガンマ値(式4)
上記の式(1)、(2)、(3)、(4)を連立することで、画素値(RP,GP,BP)を求めることができる。
図5は、本発明の一実施形態にかかるビューア端末120に表示される画面の一例である。
図6は、本発明の一実施形態にかかるバーチャル空間表示端末110における処理フローの一例である。
ステップ601において、バーチャル空間表示端末110は、閲覧者がビューア端末120で表示したいと希望する素材を指定するための指示を受信する。素材を指定するための指示は、バーチャル空間111内での位置を示す。
ステップ602において、バーチャル空間表示端末110は、ステップ601で受信した指示によって示される位置に対応するバーチャル空間111内での位置、および、その位置に存在する物体を特定する。なお、指示によって示される位置に存在する物体が、ビューア端末120で表示可能な物体ではない場合、バーチャル空間表示端末110は、出力部220に、ビューア端末120で表示できない旨のエラーを表示させる。
ステップ603において、バーチャル空間表示端末110は、ステップ602で特定した物体(すなわち、素材)の属性を特定する。なお、ステップ602は省略することもできる(すなわち、「種類識別子」のみで素材を識別してもよい)。
ステップ604において、バーチャル空間表示端末110は、ステップ602で特定した物体(すなわち、素材)の種類を特定する。
ステップ605において、バーチャル空間表示端末110は、ステップ601の時点での照明の種類の、バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータを特定する。
ステップ606において、バーチャル空間表示端末110は、ビューア端末120へ、ステップ602からステップ605で特定したデータを送信する。
図7は、本発明の一実施形態にかかるビューア端末120における処理フローの一例である。
ステップ701において、ビューア端末120は、バーチャル空間表示端末110から、「素材121のバーチャル空間内111における位置を示すデータ」、属性識別子、種類識別子、「バーチャル空間111内の照明を定義するためのデータ」を受信する。
ステップ702において、ビューア端末120は、ビューア端末120の閲覧者の目の位置を検出する。
ステップ703において、ビューア端末120は、ステップ701で受信したデータに基づいて、その素材を、「バーチャル空間111内の照明の下で」かつ「バーチャル空間111内でその素材が存在する位置で」見た場合の見え方で再現する。また、ビューア端末120は、ステップ702で検出した目の位置に応じて、バーチャル素材121を即時にレンダリングする。すなわち、ビューア端末120は、図4で説明したように、検出された目の位置に応じた放射輝度を用いてバーチャル素材121を表示する。
ステップ704において、ビューア端末120は、レンダリングした画像(バーチャル素材121)を、出力部320で表示させる。
本発明の別の実施形態において、サーバ(図示せず)が、バーチャル空間表示端末110の処理部210の機能を備えることができる。また、サーバ内にバーチャル空間表示端末110の記憶部(バーチャル空間データ)240を格納することができる。すなわち、サーバがCGを生成して、バーチャル空間表示端末110がそのCGを表示することができる。本発明のさらに別の実施形態において、サーバが、ビューア端末120の処理部310の機能を備えることができる。また、サーバ内にビューア端末120の記憶部(バーチャル素材データ)330を格納することができる。すなわち、サーバがCGを生成して、ビューア端末120がそのCGを表示することができる。なお、サーバは、バーチャル空間表示端末110の処理部210またはビューア端末120の処理部310のいずれか一方のみの機能を備えることもできるし、バーチャル空間表示端末110の処理部210とビューア端末120の処理部310との両方の機能を備えることもできる。
このように、本発明では、バーチャル空間内の素材の質感を再現したCGを、閲覧者の要求に応じてリアルタイムで表示することができる。すなわち、素材が存在するバーチャル空間内の照明と、その素材のバーチャル空間における位置と、バーチャル素材を見る目の相対的な位置とによって生じる、素材の見え方の変化を再現することができる。さらに、本発明では、バーチャル空間内の照明に応じた見え方を再現することができる。
ここまで、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態はあくまで一例であり、本発明は上述した実施形態に限定されず、その技術的思想の範囲内において種々異なる形態にて実施されてよいことは言うまでもない。
また、本発明の範囲は、図示され記載された例示的な実施形態に限定されるものではなく、本発明が目的とするものと均等な効果をもたらすすべての実施形態をも含む。さらに、本発明の範囲は、各請求項により画される発明の特徴の組み合わせに限定されるものではなく、すべての開示されたそれぞれの特徴のうち特定の特徴のあらゆる所望する組み合わせによって画されうる。
110 バーチャル空間表示端末
120 ビューア端末
111 バーチャル空間
121 バーチャル素材
210 処理部
211 バーチャル空間表示部
212 入力受信部
213 素材位置特定部
214 素材属性特定部
215 素材種類特定部
216 照明特定部
217 データ送信部
220 出力部
230 入力部
240 記憶部(バーチャル空間データ)
310 処理部
311 データ受信部
312 目検出部
313 素材生成部
320 出力部
330 記憶部(素材データ)
410 現実空間
420 バーチャル空間

Claims (7)

  1. 画像を表示させるための装置であって、
    バーチャル空間内の素材の位置を特定する手段と、
    前記特定したバーチャル空間内の素材の位置に関連付けられた素材の情報と、前記バーチャル空間における照明と、を特定する手段と、
    前記装置の現実空間における閲覧者の目の位置を特定する手段と、
    前記特定した前記バーチャル空間内の素材の位置、前記位置に関連付けられた前記素材の情報および前記バーチャル空間における前記照明に基づいて、前記素材のCGを正対図として表示させる手段であり、前記目の位置に基づいて前記素材のCGを表示させる手段と
    を備えたことを特徴とする装置。
  2. 前記照明を変更する手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の装置。
  3. 前記素材のCGを表示させる手段は、前記素材を実物の素材の原寸で表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の装置。
  4. 画像を表示させるための装置によって実行される方法であって、
    バーチャル空間内の素材の位置を特定するステップと、
    前記特定したバーチャル空間内の素材の位置に関連付けられた素材の情報と、前記バーチャル空間における照明と、を特定するステップと、
    前記装置の現実空間における閲覧者の目の位置を特定する手段と、
    前記特定した前記バーチャル空間内の素材の位置、前記位置に関連付けられた前記素材の情報および前記バーチャル空間における前記照明に基づいて、前記素材のCGを正対図として表示させるステップであり、前記目の位置に基づいて前記素材のCGを表示させるステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  5. 前記照明を変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記素材のCGを表示させるステップは、前記素材を実物の素材の原寸で表示させることを含むこと特徴とする請求項4または5に記載の方法。
  7. 請求項4から6のいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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