JP6691207B2 - ユーザ装置、ネットワークデバイス及びデータ伝送方法 - Google Patents
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Description
ユーザ装置が、送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するステップと、
ユーザ装置が、送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータを決定するステップと、
ユーザ装置が、リソース選択パラメータに従って、送信対象のD2Dデータのために、構成されたD2D通信リソースからD2D通信リソースを選択し、選択されたD2D通信リソース上で、決定された論理チャネルを用いて、送信対象のD2Dデータを別のユーザ装置に送信するステップと、
を含む。
ユーザ装置が送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するステップは、
構成情報と送信対象のD2Dデータのタイプとに従って、送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するステップであって、構成情報は、論理チャネルと送信対象のD2Dデータのタイプとの間の対応関係を含む、ステップ、
を含む。
構成情報はユーザ装置に記憶され、又は、
構成情報は、ユーザ装置によりネットワークデバイスから受信され、構成情報は、ネットワークデバイスにより全タイプのD2Dデータのタイプに従って決定される。
ユーザ装置が送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するステップの前に、本方法は、
ユーザ装置が、ネットワークデバイスに、送信対象のD2Dデータのタイプ情報を送信するステップと、
ユーザ装置が、ネットワークデバイスによって送信された構成情報を受信するステップであって、構成情報は、送信対象のD2Dデータのタイプ情報に従って送信対象のD2Dデータのためにネットワークデバイスによって構成された論理チャネルを含む、ステップと、
を含み、ユーザ装置が送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するステップは、
ユーザ装置が、ネットワークデバイスによって送信された構成情報に従って、論理チャネルを決定するステップ、
を含む。
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を規定し、又は、
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件と、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量とを規定する。
リソース選択パラメータはリソース占用確率を含み、リソース占用確率は、送信対象のD2Dデータが送信されるときにD2D通信リソースのリソースブロックを占用できる確率を規定する。
リソース選択パラメータはバックオフリソース占用時間を含み、バックオフリソース占用時間は、送信対象のD2Dデータが送信されるときに、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを用いて2回送信される最小の時間間隔を規定する。
リソース選択パラメータはユーザ装置に記憶され、又は、
リソース選択パラメータは、ユーザ装置によりネットワークデバイスから受信され、リソース選択パラメータは、ネットワークデバイスにより、送信対象のD2Dデータのタイプに従って決定される。
ユーザ装置が送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータを決定するステップの前に、本方法は更に、
ユーザ装置が、送信対象のD2Dデータのタイプ情報をネットワークデバイスに送信するステップと、
ユーザ装置が、ネットワークデバイスによって送信されたリソース選択パラメータを受信するステップであって、リソース選択パラメータは、ネットワークデバイスにより、送信対象のD2Dデータのタイプ情報に従って、送信対象のD2Dデータのために決定される、ステップと、
を含む。
送信対象のD2Dデータのタイプは、D2Dデータの優先度及び/又はD2Dデータのサービスタイプを含む。
構成されたD2D通信リソースは、アップリンク伝送リソース範囲内にあり、又はアップリンク伝送リソース範囲外にある。
ネットワークデバイスが、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプに従って、D2Dデータに対応するリソース選択パラメータを構成するステップであって、リソース選択パラメータは、D2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を規定する、ステップと、
ネットワークデバイスが、構成されたリソース選択パラメータをユーザ装置に送信するステップと、
を含む。
ネットワークデバイスがリソース選択パラメータをユーザ装置に送信するステップの前に、本方法は、
ネットワークデバイスが、ユーザ装置によって送信された、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプ情報を受信するステップ、
を含む。
ネットワークデバイスがリソース選択パラメータを送信するステップの前に、本方法は更に、
ネットワークデバイスが、D2Dシステム内のD2Dデータのタイプに従って、各タイプのD2Dデータについて論理チャネルを構成するステップ、又は、
ネットワークデバイスが、ユーザ装置に構成情報を送信するステップであって、構成情報は、D2Dデータの各タイプと論理チャネルとの間の対応関係を含む、又は、
ネットワークデバイスが、D2Dシステム内のD2Dデータのタイプと、D2Dシステム内の各ユーザ装置のタイプとに従って、D2Dシステム内の各ユーザ装置のD2Dデータについて論理チャネルを構成するステップと、
ネットワークデバイスが、ユーザ装置に構成情報を送信するステップであって、構成情報は、ユーザ装置のD2Dデータの各タイプと論理チャネルとの間の対応関係を含む、ステップと、
を含む。
ネットワークデバイスがユーザ装置に構成情報を送信するステップの前に、本方法は、
ネットワークデバイスが、ユーザ装置によって送信された、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプ情報を受信するステップと、
ネットワークデバイスが、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータの受信されたタイプに従って、ユーザ装置について構成情報を生成するステップ、又は、ネットワークデバイスが、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータの受信されたタイプと、D2Dシステム内の各ユーザ装置のタイプとに従って、ユーザ装置について構成情報を生成するステップと、
を含む。
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を規定し、又は、
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件と、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量とを規定する。
リソース選択パラメータはリソース占用確率を含み、リソース占用確率は、送信対象のD2Dデータが送信されるときにD2D通信リソースのリソースブロックを占用できる確率を規定する。
リソース選択パラメータはバックオフリソース占用時間を含み、バックオフリソース占用時間は、送信対象のD2Dデータが送信されるときに、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを用いて2回送信される最小の時間間隔を規定する。
送信対象のD2Dデータのタイプは、D2Dデータの優先度及び/又はD2Dデータのサービスタイプを含む。
ユーザ装置によって使用することのできるD2D通信リソースは、アップリンク伝送リソース範囲内にあり、又はアップリンク伝送リソース範囲外にある。
ネットワークデバイスがユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプに従ってD2Dデータに対応するリソース選択パラメータを構成するステップは、
ネットワークデバイスが、少なくとも1つのリソース選択パラメータを生成するステップであって、少なくとも1つのリソース選択パラメータは、D2Dシステム内の各タイプのD2Dデータについて構成されたリソース選択パラメータを含む、ステップ、及び、ネットワークデバイスが、送信対象のD2Dデータのタイプに従って、少なくとも1つのリソース選択パラメータから、D2Dデータに対応するリソース選択パラメータを選択するステップ、又は、
ネットワークデバイスが、D2Dシステム内の全てのタイプのD2Dデータについてリソース選択パラメータを生成するステップであって、リソース選択パラメータは、各タイプのD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を指定する、ステップ、
を含む。
記憶ユニットは、送信対象のD2Dデータを一時的に記憶するように適合され、
処理ユニットは、送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルと、送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータとを決定し、リソース選択パラメータに従って、構成されたD2D通信リソースからD2D通信リソースを選択するように適合され、
送信ユニットは、処理ユニットによって選択されたD2D通信リソース上で、決定された論理チャネルを用いて、送信対象のD2Dデータを別のユーザ装置に送信するように適合され、
受信ユニットは、別のユーザ装置によって送信されたD2Dデータを受信するように適合される。
処理ユニットは、構成情報と送信対象のD2Dデータのタイプとに従って、送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するように適合される。構成情報は、論理チャネルと送信対象のD2Dデータのタイプとの間の対応関係を含む。
構成情報はユーザ装置に記憶され、又は、
構成情報は、受信ユニットによりネットワークデバイスから受信され、構成情報は、ネットワークデバイスにより全タイプのD2Dデータのタイプに従って決定される。
処理ユニットが送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定する前に、
送信ユニットは更に、送信対象のD2Dデータのタイプ情報をネットワークデバイスに送信するように適合され、
受信ユニットは更に、ネットワークデバイスによって送信された構成情報を受信するように適合され、構成情報は、送信対象のD2Dデータのタイプ情報に従って送信対象のD2Dデータのためにネットワークデバイスによって構成された論理チャネルを含み、
処理ユニットが送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルを決定するように適合されることは、ネットワークデバイスによって送信された構成情報に従って論理チャネルを決定することを含む。
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を規定し、又は、
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件と、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量とを規定する。
リソース選択パラメータはリソース占用確率を含み、リソース占用確率は、送信対象のD2Dデータが送信されるときにD2D通信リソースのリソースブロックを占用できる確率を規定する。
リソース選択パラメータはバックオフリソース占用時間を含み、バックオフリソース占用時間は、送信対象のD2Dデータが送信されるときに、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを用いて2回送信される最小の時間間隔を規定する。
リソース選択パラメータはユーザ装置に記憶され、又は、
リソース選択パラメータは、受信ユニットによりネットワークデバイスから受信され、リソース選択パラメータは、ネットワークデバイスにより、送信対象のD2Dデータのタイプに従って決定される。
処理ユニットが送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータを決定する前に、
送信ユニットは更に、送信対象のD2Dデータのタイプ情報をネットワークデバイスに送信するように適合され、
受信ユニットは更に、ネットワークデバイスによって送信されたリソース選択パラメータを受信するように適合される。リソース選択パラメータは、ネットワークデバイスにより、送信対象のD2Dデータのタイプ情報に従って、送信対象のD2Dデータのために決定される。
送信対象のD2Dデータのタイプは、D2Dデータの優先度及び/又はD2Dデータのサービスタイプを含む。
構成されたD2D通信リソースは、アップリンク伝送リソース範囲内にあり、又はアップリンク伝送リソース範囲外にある。
ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプに従って、D2Dデータに対応するリソース選択パラメータを構成するように適合される処理ユニットであって、リソース選択パラメータは、異なるタイプのD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を指定する、処理ユニットと、
処理ユニットによって構成されたリソース選択パラメータをユーザ装置に送信するように適合される送信ユニットと、
を備える。
ネットワークデバイスは更に、受信ユニットを備える。受信ユニットは、送信ユニットがリソース選択パラメータをユーザ装置に送信する前に、ユーザ装置によって送信された、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプ情報を受信するように適合される。
送信ユニットがリソース選択パラメータを送信する前に、処理ユニットは更に、D2Dシステム内のD2Dデータのタイプに従って、各タイプのD2Dデータについて論理チャネルを構成し、構成情報を生成するように適合され、構成情報は、D2Dデータの各タイプと論理チャネルとの間の対応関係を含み、
対応して、送信ユニットは更に、処理ユニットによって生成された構成情報をユーザ装置に送信するように適合される。又は、
送信ユニットがリソース選択パラメータを送信する前に、処理ユニットは更に、D2Dシステム内のD2Dデータのタイプと、D2Dシステム内の各ユーザ装置のタイプとに従って、D2Dシステム内の各ユーザ装置のD2Dデータについて論理チャネルを構成し、構成情報を生成するように適合され、構成情報は、ユーザ装置のD2Dデータの各タイプと論理チャネルとの間の対応関係を含み、
対応して、送信ユニットは更に、処理ユニットによって生成された構成情報をユーザ装置に送信するように適合される。
ネットワークデバイスは更に、受信ユニットを備える。受信ユニットは、送信ユニットがユーザ装置に構成情報を送信する前に、ユーザ装置によって送信された、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプ情報を受信するように適合され、
処理ユニットは、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータの受信されたタイプに従って、ユーザ装置について構成情報を生成し、又は、処理ユニットは、ユーザ装置による送信対象のD2Dデータの受信されたタイプと、D2Dシステム内の各ユーザ装置のタイプとに従って、ユーザ装置について構成情報を生成する。
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を規定し、又は、
リソース選択パラメータは、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件と、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量とを規定する。
リソース選択パラメータはリソース占用確率を含み、リソース占用確率は、送信対象のD2Dデータが送信されるときにD2D通信リソースのリソースブロックを占用できる確率を規定する。
リソース選択パラメータはバックオフリソース占用時間を含み、バックオフリソース占用時間は、送信対象のD2Dデータが送信されるときに、送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを用いて2回送信される最小の時間間隔を規定する。
送信対象のD2Dデータのタイプは、D2Dデータの優先度及び/又はD2Dデータのサービスタイプを含む。
ユーザ装置によって使用することのできるD2D通信リソースは、アップリンク伝送リソース範囲内にあり、又はアップリンク伝送リソース範囲外にある。
処理ユニットがユーザ装置による送信対象のD2Dデータのタイプに従ってD2Dデータに対応するリソース選択パラメータを構成することは、
処理ユニットが少なくとも1つのリソース選択パラメータを生成することであって、少なくとも1つのリソース選択パラメータは、D2Dシステム内の各タイプのD2Dデータについて構成されたリソース選択パラメータを含むこと、及び、処理ユニットが、送信対象のD2Dデータのタイプに従って、少なくとも1つのリソース選択パラメータから、D2Dデータに対応するリソース選択パラメータを選択すること、又は、
処理ユニットが、D2Dシステム内の全てのタイプのD2Dデータについてリソース選択パラメータを生成することであって、リソース選択パラメータは、各タイプのD2DデータがD2D通信リソースを使用できるか又は使用できない条件を指定すること、
を含む。
アップリンクデータ及びD2Dデータを送信し、基地局によって送信されたダウンリンクデータを受信し、別のUEによって送信されたD2Dデータを受信するように適合されるユーザ装置と、
ユーザ装置のアップリンクデータ伝送及びD2D伝送をスケジューリングし、ユーザ装置によって送信されたアップリンクデータを受信及び処理し、ユーザ装置のダウンリンクデータをスケジューリング及び送信するように適合されるネットワークデバイスと、
を含む。
本実施形態の概念は、D2D通信システムが、異なるタイプのD2Dデータに従って、ユーザ装置について対応するリソース選択パラメータを構成し、ユーザ装置がそれ自身で、リソース選択パラメータに従って通信リソースを選択して、D2D通信を実行することである。
実施形態2は実施形態1に対応し、実施形態2は、実施形態1においてデータ伝送方法を実行するためのユーザ装置及びネットワークデバイスを提供する。
Claims (14)
- 端末が、送信対象のD2D(device-to-device)データによって用いられる論理チャネルを決定するステップと、
前記端末が、ネットワークデバイスから前記送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータを受信するステップと、
前記端末が、前記送信対象のD2Dデータの前記リソース選択パラメータを決定するステップと、
前記端末が、前記リソース選択パラメータに従って、前記送信対象のD2Dデータのために、構成されたD2D通信リソースからD2D通信リソースを選択するステップと、
前記端末が、前記選択されたD2D通信リソース上で、決定された前記論理チャネルを用いて、前記送信対象のD2Dデータを別の端末に送信するステップと、
を含み、
前記リソース選択パラメータは、前記D2D通信リソースにおけるリソースブロックが、前記送信対象のD2Dデータが送信される際に占有可能である確率を示すデータ伝送方法。 - 前記リソース選択パラメータは更に、前記送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用することによって送信されるたびに占用することのできるリソース量を示す、
請求項1に記載の方法。 - 前記端末が前記送信対象のD2Dデータのリソース選択パラメータを決定する前記ステップの前に、更に、
前記端末が、前記送信対象のD2Dデータのタイプ情報を前記ネットワークデバイスに送信するステップを含む、請求項1又は2に記載の方法。 - データ伝送方法であって、
ネットワークデバイスが、端末による送信対象のD2D(device-to-device)データのタイプに従って、前記D2Dデータのリソース選択パラメータを構成するステップと、
前記ネットワークデバイスが、構成された前記リソース選択パラメータを前記端末に送信するステップと、
を含み、
前記リソース選択パラメータは、D2D通信リソースにおけるリソースブロックが、前記D2Dデータが送信される際に占有可能である確率を示す方法。 - 前記ネットワークデバイスが前記リソース選択パラメータを前記端末に送信する前記ステップの前に、
前記ネットワークデバイスが、前記端末によって送信された、前記端末による送信対象の前記D2Dデータのタイプ情報を受信するステップ、
を含む、請求項4に記載の方法。 - 前記リソース選択パラメータは更に、前記D2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量を示す、請求項4又は5に記載の方法。
- 記憶ユニット、処理ユニット、送信ユニット及び受信ユニットを備える端末であって、
前記記憶ユニットは、送信対象のD2D(device-to-device)データを一時的に記憶するように適合され、
前記受信ユニットは、ネットワークデバイスからリソース選択パラメータを受信するように適合され、
前記処理ユニットは、前記送信対象のD2Dデータによって用いられる論理チャネルと、前記送信対象のD2Dデータの前記リソース選択パラメータとを決定し、前記リソース選択パラメータに従って、構成されたD2D通信リソースからD2D通信リソースを選択するように適合され、
前記送信ユニットは、前記処理ユニットによって選択された前記D2D通信リソース上で、決定された前記論理チャネルを用いて、前記送信対象のD2Dデータを別の端末に送信するように適合され、
前記受信ユニットは、別の端末によって送信されたD2Dデータを受信するように適合され、
前記リソース選択パラメータは、前記D2D通信リソースにおけるリソースブロックが、前記送信対象のD2Dデータが送信される際に占有可能である確率を示す端末。 - 前記リソース選択パラメータは更に、前記送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用することによって送信されるたびに占用することのできるリソース量を示す、請求項7に記載の端末。
- 前記処理ユニットが前記送信対象のD2Dデータの前記リソース選択パラメータを決定する前に、
前記送信ユニットは更に、前記送信対象のD2Dデータのタイプ情報を前記ネットワークデバイスに送信するように適合される、
請求項7又は8に記載の端末。 - 端末による送信対象のD2D(device-to-device)データのタイプに従って、前記D2Dデータのリソース選択パラメータを構成するように適合される処理ユニットと、
前記処理ユニットによって構成された前記リソース選択パラメータを前記端末に送信するように適合される送信ユニットと、
を備え、
前記リソース選択パラメータは、D2D通信リソースにおけるリソースブロックが、前記D2Dデータが送信される際に占有可能である確率を示すネットワークデバイス。 - 前記送信ユニットが前記リソース選択パラメータを前記端末に送信する前に、前記端末によって送信された、前記端末による送信対象の前記D2Dデータのタイプ情報を受信するように適合される受信ユニット、
を更に備える、請求項10に記載のネットワークデバイス。 - 前記リソース選択パラメータは更に、前記送信対象のD2DデータがD2D通信リソースを使用するたびに占用することのできるリソース量を示す、請求項10又は11に記載のネットワークデバイス。
- コンピュータによって実行されると、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法を前記コンピュータに実行させる命令を含むコンピュータプログラム。
- プロセッサと、
プロセッサによって実行されると、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法を装置に実行させる命令を記憶する記憶媒体と、
を有する装置。
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