JP6689305B2 - Game system, control method thereof, and program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームシステム、その制御方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a control method thereof, and a program.
従来、ユーザが所有するカードを用いて対戦を行うゲームを提供するゲームシステムに関する技術が多く見られている。例えば、特許文献1には、所定枚数のカードで1つのデッキを構成し、このデッキを用いて対戦バトルを行うゲーム装置であって、ゲームプレイヤによって選択されたデッキを評価するデッキ評価メッセージをアドバイスとして出力する制御手段を備えるゲーム装置に関する技術が開示されている。
BACKGROUND ART Heretofore, many techniques regarding a game system that provides a game in which a user uses a card owned by the user to play a game have been widely seen. For example, in
しかしながら、特許文献1のゲーム装置のように、従来の技術では、複数種類のカードを取得しても、デッキに配置して対戦に用いることができるカード数が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがある。また、デッキの配置は単に対戦に利用するカードを選択するためのものにすぎず、配置位置に戦略性をもたせることができない。
However, in the conventional technique like the game device of
そこで、本発明は、上記事情に鑑み、オブジェクトのセットであるデッキの配置を戦略的に行うことを可能とするゲームシステム、その制御方法及びプログラムを提供することを目的とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game system, a control method thereof, and a program, which make it possible to strategically arrange a deck, which is a set of objects.
本発明に係るゲームシステムは、敵キャラクタと対戦するゲームシステムであって、ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段とを備える。 The game system according to the present invention is a game system for competing against an enemy character. By changing the arrangement means for arranging a plurality of objects according to a user's selection and the arrangement of the objects of the arrangement means, And executing means for executing the operation of.
「ゲームシステム」は、情報処理装置等から構成される、特定の機能をユーザに提供するためのシステムをいう。例えば、サーバ装置、クラウドコンピューティング形態のもの、ASP(Application Service Provider)、クライアントサーバモデルのもの、などにより構成されるが、これに限られるものではない。 The “game system” refers to a system including an information processing device and the like for providing a user with a specific function. For example, it is configured by a server device, a cloud computing type, an ASP (Application Service Provider), a client server model, and the like, but is not limited thereto.
「オブジェクト」は、ゲームに用いられるユーザが視認可能なものを指す。上記オブジェクトは、カードなどであることが望ましいが、これに限られるものではない。この他にも、例えば、ダイスや、キャラクタなどを模した人形などであってもよい。 The “object” refers to an object that is used by the user and can be visually recognized. The object is preferably a card or the like, but is not limited to this. In addition to this, for example, a die, a doll imitating a character, or the like may be used.
また、上記ゲームシステムは、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供するゲームシステムであって、ユーザが使用する端末装置と通信する通信部と、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部とを備え、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置される、オブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。 Further, the game system is a game system that provides a game played using a set of objects, in which objects owned by the user are arranged, and a communication unit that communicates with a terminal device used by the user, A display control unit for displaying at least a part of objects selected from the plurality of objects on the terminal device, the parameters of the set of objects being arranged at predetermined positions of the set of objects. It is determined according to the parameters of the object.
上記パラメータは、攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことが望ましい。 It is desirable that the parameters include at least one of offensive power, defense power, physical strength, rarity, and attributes.
また、上記ゲームシステムは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトの位置を、移動させる編成部を備えることが望ましい。 Further, it is desirable that the above-mentioned game system includes a knitting unit that is arranged in the set of objects and that moves the position of the objects.
上記編成部は、オブジェクトのセットに配置されるオブジェクトの位置を、特定のオブジェクトを中心に、回転させることが望ましい。また、上記編成部は、オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定するものとしてもよい。 It is desirable that the knitting unit rotate the positions of the objects arranged in the set of objects around a specific object. Further, the knitting unit may determine the moving amount and / or moving direction of the object by lottery.
上記オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることが望ましい。 It is preferable that the parameters of the set of objects are enhanced when the parameters of the objects arranged in the set of objects are in a specific order.
また、上記オブジェクトのセットは、多面体にオブジェクトが配置されるものであって、編成部は、多面体の面をまたいでオブジェクトを移動させるものであり、表示制御部は、多面体の少なくとも一部を表示させるものであってもよい。 The set of objects is one in which the objects are arranged in a polyhedron, the knitting unit moves the objects across the faces of the polyhedron, and the display control unit displays at least a part of the polyhedron. It may be allowed to.
また、複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることが望ましい。 The object selected from the plurality of objects is arranged in the first set of objects or the second set of objects, and the object arranged in the second set of objects is the first object. It is desirable to replace the objects placed in the first set of objects depending on the parameters of the objects placed in the set of objects.
上記第1のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを少なくとも1つ含むものであって、第2のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを含まないものであってもよい。 The first set of objects includes at least one object participating in the game and competing, and the second set of objects does not include objects participating in the game and competing. Good.
また、本発明に係る情報処理方法は、制御部を備えるサーバ装置において実施される、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供する方法であって、コンピュータが、ユーザが使用する端末装置と通信するステップと、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させるステップと、を実行し、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。 Further, the information processing method according to the present invention is a method for providing a game executed by using a set of objects configured by arranging objects owned by a user, which is implemented in a server device including a control unit. A computer communicates with a terminal device used by a user, and at least a part of objects selected from a plurality of objects arranged in a set of objects is displayed on the terminal device. The parameter of the set of objects is determined according to the parameter of the object arranged at a predetermined position of the set of objects.
また、本発明に係るプログラムは、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成されるオブジェクトのセットを用いて行うカードゲームを提供するプログラムであって、コンピュータを、ユーザが使用する端末装置と通信する手段と、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させる手段と、して機能させ、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。 A program according to the present invention is a program for providing a card game played using a set of objects arranged by arranging objects owned by a user, and communicates a computer with a terminal device used by the user. Means and means for displaying at least a part of the objects selected from the plurality of objects arranged in the set of objects on the terminal device, and the parameters of the set of objects are set to a predetermined value of the set of objects. It is determined according to the parameters of the object placed at the position.
また、本発明のプログラムは、CD−ROM等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記録媒体を通じて、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。 In addition, the program of the present invention can be installed or loaded into a computer by downloading through various recording media such as an optical disk such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, or through a communication network. .
また、本明細書等において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの構成が有する機能が2つ以上の物理的構成により実現されても、2つ以上の構成の機能が1つの物理的構成により実現されてもよい。
また、本発明に係る制御プログラムは、コンピュータに、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶機能と、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示させる表示制御機能と、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定する編成機能と、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う対戦機能と、を実現させる。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、パラメータは、攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトの位置を、移動させることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトのセットに配置されるオブジェクトの位置を、特定のオブジェクトを中心に、回転させることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定することが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、オブジェクトのセットは、多面体にオブジェクトが配置されるものであって、編成機能は、多面体の面をまたいでオブジェクトを移動させるものであり、表示制御機能は、多面体の少なくとも一部を表示させるものであることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを少なくとも1つ含むものであって、第2のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを含まないものであることが好ましい。
また、本発明に係る制御方法は、制御部を備えるコンピュータが、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶するステップと、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示するステップと、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定するステップと、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行うステップと、を実行する。
また、本発明に係るサーバ装置は、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶部と、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部と、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定し、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う編成部と、を備える。
Further, in this specification and the like, the “unit” does not simply mean a physical configuration, but also includes a case where the function of the configuration is realized by software. Further, the functions of one configuration may be implemented by two or more physical configurations, or the functions of two or more configurations may be implemented by one physical configuration.
In addition, the control program according to the present invention is configured such that objects possessed by a user are arranged in a computer, a storage function of storing information necessary for a game to be played using a set of objects, and a set of objects. A display control function for displaying at least a part of a plurality of objects on a computer and a set of objects, and a set of objects according to respective parameters of the objects arranged at a plurality of predetermined positions. The organization function for determining the parameters of the entire set of objects different from the parameters of the respective objects that compose the object, and the competition function for performing the battle using the determined parameters of the entire set of objects are realized.
Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the parameter includes at least one of offensive power, defense power, physical strength, rarity, and attribute.
Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the knitting function moves the position of the object arranged in the set of objects.
Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the knitting function rotates the position of the object arranged in the set of objects around a specific object.
Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the knitting function determine the moving amount and / or moving direction of the object by lottery.
Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the parameter of the set of objects is strengthened when the parameters of the object arranged in the set of objects have a specific arrangement.
Further, in the control program according to the present invention, the set of objects is one in which the objects are arranged in a polyhedron, the knitting function is to move the objects across the faces of the polyhedron, and the display control function is It is preferable to display at least a part of the polyhedron.
Further, in the control program according to the present invention, the objects selected from the plurality of objects are arranged in the first object set or the second object set, and are arranged in the second object set. Preferably, the objects that are placed are replaced with the objects that are placed in the first set of objects according to the parameters of the objects that are placed in the first set of objects.
Further, in the control program according to the present invention, the first set of objects includes at least one object that participates in the game and competes with each other, and the second set of objects participates in the game and competes with each other. It is preferable that the object to be performed is not included.
Further, the control method according to the present invention includes a step in which a computer having a control unit stores information necessary for a game to be played using a set of objects, which is configured by arranging objects owned by the user, A step of displaying at least a part of the plurality of objects arranged in the set of objects on the computer; and a step of displaying the object according to the respective parameters of the objects that constitute the set of objects and arranged in the plurality of predetermined positions. A step of determining a parameter of the entire set of objects different from a parameter of each object forming the set, and a step of performing a battle using the determined parameter of the entire set of objects are executed.
Also, the server device according to the present invention is arranged in an object set, and a storage unit configured by arranging objects owned by a user, for storing information necessary for a game to be played using a set of objects. Further, a display control unit for displaying at least a part of the plurality of objects on the terminal device, and a set of objects are configured, and the set of objects is configured according to respective parameters of the objects arranged at the plurality of predetermined positions. And a knitting unit that determines a parameter of the entire set of objects different from the parameter of each object to be played, and uses the determined parameter of the entire set of objects to play a match.
本発明のゲームシステムが、敵キャラクタと対戦するゲームシステムであって、ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段とを備えることによって、オブジェクトのセットであるデッキの配置を戦略的に行うことを可能となる。 The game system of the present invention is a game system for competing against an enemy character. By changing the arrangement means for arranging a plurality of objects according to the user's selection and the arrangement of the objects of the arrangement means, By providing the execution means for executing the action, it is possible to strategically arrange the deck, which is a set of objects.
[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図18を用いて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本実施形態に係るゲームシステム10のシステム構成図を示している。図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置100及び携帯端末200A〜200D(以下、携帯端末200A〜200Dを総称して携帯端末200という。)を含む。サーバ装置100は、インターネットや専用線等のネットワーク300に接続されたサーバ用コンピュータである。また、このサーバ装置100と同じく、ネットワーク300に有線または無線で接続された端末装置である携帯端末200が、互いに通信可能に設定されることによりゲームシステム10が構成される。なお、本実施形態において、ゲームシステム10は、サーバ装置100と携帯端末200を含むものとして説明するが、これに限定されるものではない。例えば、ゲームシステム10は、クラウドコンピューティング形式のシステムとして構成されてもよい。この場合、ユーザは、ゲームシステム10のコンピュータ処理をネットワーク経由でサービスとして利用する。また、ゲームシステム10は、ASPのサーバを含むシステムとして構成されてもよい。
FIG. 1 shows a system configuration diagram of a
まず、ゲームシステム10の概要についてカードを用いたゲームを例に説明する。本実施例において、各カードには、ゲームに利用されるアイテムやキャラクタ等が割り当てられるものとする。
First, an outline of the
このゲームシステム10のユーザは、ネットワーク300に接続した携帯端末200を用いて、サーバ装置100に接続することでゲームの提供を受ける。サーバ装置100に接続すると、ユーザは、自身が保有しているカードを用いて、このゲームで対戦を行う。
本実施形態では、対戦は、ゲームシステム10が提供する敵キャラクタ(モンスター等)とユーザとが対戦するものとして説明するが、ユーザ同士が対戦するものとしてもよい。
この対戦は、ユーザがカードを用いて攻撃を行える攻撃ターンと、対戦相手または敵キャラクタの攻撃をユーザが防ぐ防御ターンとから成り、原則として攻撃ターンと防御ターンとが交互に繰り返される。
A user of this
In this embodiment, the battle is described as a battle between the user and the enemy character (monster or the like) provided by the
This battle consists of an attack turn in which the user can attack with a card and a defense turn in which the user prevents the opponent or the enemy character from attacking. In principle, the attack turn and the defense turn are alternately repeated.
対戦に用いられるカードには複数の種類がある。例えば、ゲームにおいて、ユーザが操作するプレイヤが敵キャラクタと戦闘する際に、プレイヤの攻撃力や防御力、体力を上昇させる、スキル上昇系カードや、プレイヤの体力を回復させる回復カード、敵キャラクタを攻撃する攻撃カード、敵キャラクタからの攻撃を防ぐ防御カードなどを備えてもよい。
さらにカードは、敵キャラクタとの相性を示す火、水、雷などの属性をパラメータとして備えていることが望ましい。例えば、火の属性の敵キャラクタに対しては、水属性の攻撃カードが有効な攻撃手段として用いられるものとしてもよい。カードのパラメータは、属性のほかにも、攻撃力、防御力、体力、希少性、などを設けてもよい。例えば希少性は、そのアイテムの希少価値に応じてランクがつけられるものであることが望ましい。
There are several types of cards used in battles. For example, in a game, when a player operated by a user battles an enemy character, a skill-increasing card that increases the player's attack power, defense power, or physical strength, a recovery card that recovers the physical strength of the player, or an enemy character is displayed. An attack card for attacking, a defense card for preventing an attack from an enemy character, and the like may be provided.
Furthermore, it is desirable that the card has attributes such as fire, water, and lightning that indicate compatibility with the enemy character as parameters. For example, an attack card having a water attribute may be used as an effective attacking means for an enemy character having a fire attribute. In addition to the attributes, the card parameters may include attack power, defense power, physical strength, rarity, and the like. For example, rarity is preferably one that is ranked according to the rarity value of the item.
ユーザは、自分が保有しているカードを用いてカードのセットを構成する。このカードのセットを、デッキという。ユーザは、対戦の前に、カードの配置を決定し、デッキを作成する。このデッキは、全体として1つの攻撃力、防御力、体力、属性などのパラメータを備えることが望ましい。対戦において、デッキ全体の体力が0になれば負け、としてもよいし、デッキ上のいずれか1つのカードの体力が0になれば負け、としてもよい。 The user configures a set of cards using the cards that he owns. This set of cards is called a deck. The user decides the arrangement of cards and creates a deck before the battle. It is desirable that this deck as a whole has one parameter such as attack power, defense power, physical strength, and attribute. In a match, you may lose if the physical strength of the entire deck becomes 0, or you may lose if the physical strength of any one card on the deck becomes 0.
カードが配置されるデッキ上の場所をエリアと呼ぶ。ユーザは、各エリアに1枚のカードを配置し、デッキを構成する。エリアの配置は、ゲームごとにシステムの管理者が任意に設定することができる。例えば、エリアは、ピラミッド型に配置されるものやマトリックス状に配置されるものとしてもよい。本実施形態では、エリアは、図2に示すように3行×3列のマトリックス状に配置される。 The area on the deck where cards are placed is called an area. The user arranges one card in each area to form a deck. The arrangement of the areas can be arbitrarily set by the system administrator for each game. For example, the areas may be arranged in a pyramid shape or arranged in a matrix. In the present embodiment, the areas are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns as shown in FIG.
デッキのパラメータは、デッキ上の所定のエリアに配置されたカードのパラメータに基づいて決定される。図2の例では、デッキの攻撃力は、前列501(エリア1〜3)に配置されるカードの攻撃力に関するパラメータに基づいて、決定される。また、デッキの体力は、中央列502(エリア4〜6)に配置されるカードの体力に関するカードに基づいて、決定され、デッキの防御力は、後列503(エリア7〜9)に配置されるカードの防御力に関するパラメータに基づいて、決定される。さらにデッキの属性は、真ん中504に配置されるカードの属性に関するパラメータに基づいて、決定されるものとしてもよい。具体的には、前列501の各カードの攻撃力の総和が、デッキの攻撃力となり、後列503の各カードの防御力の総和が、デッキの防御力となり、中央列502の各カードの体力の総和が、デッキの体力となり、真ん中のエリア5に配置されたカードの属性がデッキの属性となる。
The parameters of the deck are determined based on the parameters of the cards placed in a predetermined area on the deck. In the example of FIG. 2, the attack power of the deck is determined based on the parameters relating to the attack power of the cards arranged in the front row 501 (
また、デッキのパラメータは、デッキ上のカードが有するパラメータが特定の並びとなった際に強化されることが望ましい。例えば、図2の例において、前列501に配置される3枚のカードの属性が一致した場合に、その属性に関する特殊な攻撃が可能となるものとしてもよい。特殊攻撃とは、通常の攻撃よりも攻撃力の高い攻撃のことを指す。また、前列501に配置されるカードの攻撃力が所定の値以上の際に、デッキの攻撃力が上昇するものとしてもよい。
Further, it is desirable that the parameters of the deck be strengthened when the parameters of the cards on the deck are in a specific order. For example, in the example of FIG. 2, when the attributes of the three cards arranged in the
また、各カードは、後述する編成部111Bによって、デッキ上のエリアに応じて対戦における役割を与えられる。この役割は、各カードが影響を与えるデッキのパラメータに基づいて決定されることが望ましい。例えば、図2では、エリア1〜3に配置されるカードは、デッキの攻撃力を左右するものであるため、「攻撃」の役割を与えられるものとしてもよい。
In addition, each card is given a role in the battle according to the area on the deck by the formation unit 111B described later. This role should be determined based on the deck parameters that each card affects. For example, in FIG. 2, the cards arranged in the
携帯端末200は、ネットワーク300を介してサーバ装置100と通信する機能を備えた情報処理装置である。具体的には、携帯電話やスマートフォン、ノートPC、PDA等が上げられる。図1には図示しないが、携帯端末200は、CPU及びメモリを含む主制御部、ネットワーク300と接続するための通信部、ユーザからの操作を受け付けるタッチパネル等の入力部、カードやデッキを表示する表示部、などを備えていることが好ましい。なお、本実施形態ではユーザがサーバ装置100にアクセスするために用いる端末を携帯端末200としているが、これに限定されるものでなく、例えば、可搬性を有さないデスクトップPCなどの端末装置であってもよい。
The mobile terminal 200 is an information processing device having a function of communicating with the
次に、図3を用いてサーバ装置100の各構成について説明する。図3は、サーバ装置100のブロック図である。図3に示すように、サーバ装置100は、制御部110と、入力部120と、記憶部130と、通信部140とを備えている。
Next, each component of the
制御部110は、CPUやMPUなどの演算処理部111、画像処理部112及びRAMなどのメモリ113を備えている。演算処理部111は、各種入力に基づき、記憶部130に記録されたプログラムを実行することで、各種機能部を動作させるものである。このプログラムは、CD−ROM等の記憶媒体に記憶され、もしくはネットワーク300を介して配布され、コンピュータにインストールされるものであってもよい。メモリ113は、サーバ用プログラム及びゲームプログラム、ならびに、これらのプログラムにおいて処理の実行中に、演算等に必要な各種データを、一時的に記憶するためのものである。
The control unit 110 includes an arithmetic processing unit 111 such as a CPU or MPU, an
画像処理部112は、ユーザの携帯端末200に送信する画像を生成するものである。
画像処理部112が、生成する画像として、具体的には、カードの画像、デッキの画像、敵キャラクタの画像などが挙げられる。
The
Specific examples of the image generated by the
入力部120は、キーボードやマウス、タッチパネル等のことを指し、サーバ装置100の管理者からの操作を受け付けるものである。
The
記憶部130は、ハードディスク等の記憶装置によって構成され、制御部110における処理の実行に必要な各種プログラムや、各種プログラムの実行に必要なデータ等を記録しておくものである。具体的には、記憶部130は、ユーザ情報テーブル130A、カード情報テーブル130B、及びデッキ情報テーブル130Cを有していることが望ましい。図4はユーザ情報テーブル130Aを示す図、図5はカード情報テーブル130B、図6はデッキ情報テーブル130Cを示す図である。
The
例えば、ユーザ情報テーブル130Aには、図4に示すように、ユーザID、パスワード、ユーザのゲーム履歴(レベル、ステータス、取得アイテム、プレイ時間など)などのユーザ情報が格納されている。また、カード情報テーブル130Bには、図5に示すように、カードID及び各カードのパラメータ(属性、攻撃力、防御力、体力など)が格納されている。さらに、デッキ情報テーブル130Cには、図6に示すように、デッキID、各デッキを作成したユーザのユーザID、各デッキを構成するカードのIDがユーザの配置した初期エリアごとに格納されている。 For example, as shown in FIG. 4, the user information table 130A stores user information such as a user ID, a password, a user's game history (level, status, acquisition item, play time, etc.). Further, as shown in FIG. 5, the card information table 130B stores card IDs and parameters of each card (attribute, attack power, defense power, physical strength, etc.). Further, in the deck information table 130C, as shown in FIG. 6, the deck ID, the user ID of the user who created each deck, and the IDs of the cards constituting each deck are stored for each initial area arranged by the user. .
通信部140は、サーバ装置100をネットワーク300に接続するためのものである。例えば、通信部140は、LANカード、アナログモデム、ISDNモデム等、及び、これらをシステムバス等の伝送路を介して処理部と接続するためのインタフェースから構成されるものとしてもよい。
The
さらに、図3に示すように、演算処理部111は、機能部として、表示制御部111Aと、編成部111Bとを備えている。
Further, as shown in FIG. 3, the arithmetic processing unit 111 includes a
表示制御部111Aは、ユーザの選択に応じて複数のカードを各エリアに配置し、携帯端末200Aに画像処理部112が生成した画像を表示させるよう制御するものをいう。
具体的には、表示制御部111Aは、ユーザの選択したエリアとカードの対応関係を、デッキ情報テーブル130Cに、各カードの初期値として格納する。表示制御部111Aは、この初期値及び、編成部がメモリ上に保存した対応関係を参照し、画像処理部112に対して、カードとエリアの対応を指示し、デッキの画像を作成させるものとしてもよい。
また、表示制御部111Aは、デッキに配置されるカードの少なくとも一部は、携帯端末200上で非表示となるように制御することが望ましい。デッキ上に非表示エリアを設け、この非表示エリアに含まれるカードは対戦に参加できないとすることで、よりデッキの配置に戦略性を持たせることが可能となる。
The
Specifically, the
Further, it is desirable that the
編成部111Bは、デッキ情報テーブル130Cに格納された、デッキに配置されるカードの、デッキ上の位置を移動させるものをいう。具体的には、図6の1レコード目には、初期位置1〜9までのそれぞれに対応するカードIDが格納されている。初期状態では、初期位置1と対応するカードは、デッキ上のエリア1と、初期位置2はエリア2と、初期位置3はエリア3と、初期位置4はエリア4と、初期位置5はエリア5と、配置位置6はエリア6と、配置位置7はエリア7と、配置位置8はエリア8と、初期位置9はエリア9と対応している。この対応関係はメモリ113上に保存されるものとしてもよい。
The knitting unit 111B is a unit that moves the position of the cards, which are stored in the deck information table 130C and placed on the deck, on the deck. Specifically, the first record in FIG. 6 stores the card IDs corresponding to the
編成部111Bは、攻撃ターンの度に、カードを他のエリアに移動させるものとしてもよい。例えば、エリア5に配置されたカードを中心に、エリア1のカードをエリア2に、エリア2のカードをエリア3に、エリア3のカードをエリア6に、エリア6のカードをエリア9に、エリア9のカードをエリア8に、エリア8のカードをエリア7に、エリア7のカードをエリア4に、エリア4のカードをエリア1に移動させることで、デッキを所定の方向に回転させることができる。この回転方向は左右どちらであってもよく、また抽選によって決定されるものとしてもよい。
The formation unit 111B may move the card to another area each time the attack turns. For example, centering on the cards placed in area 5, the cards in
また、編成部111Bは、エリアに応じてカードの役割を決定し、敵キャラクタに対して行動を実行する。さらに編成部111Bは、所定のエリアに配置されるカードのパラメータに応じて、デッキのパラメータを決定する。 Further, the formation unit 111B determines the role of the card in accordance with the area and executes the action on the enemy character. Further, the knitting unit 111B determines the parameters of the deck according to the parameters of the cards arranged in the predetermined area.
デッキの配置と、カードの移動及びデッキのパラメータとカードの配置の具体例についていくつか図7〜図14を用いて説明する。図7〜図14は、デッキの配置と、カードの移動のパターンを例示している。なお、各例の構成は、この組合せに限定されるものでなく、適宜入れ替えたり、追加・削除したりしてもよい。また、以下の例ではデッキは縦3枚、横3枚のカードが配置されるものとして説明するが、これに限定されるものでなく、配置するカードの枚数、配置する形状は任意に設計することができる。 Some specific examples of the arrangement of decks, the movement of cards, the parameters of decks and the arrangement of cards will be described with reference to FIGS. 7 to 14. 7 to 14 exemplify the arrangement of decks and the pattern of card movement. The configuration of each example is not limited to this combination, and may be appropriately replaced, added, or deleted. Further, in the following example, the description will be made assuming that the deck has three cards arranged vertically and three cards horizontally, but the present invention is not limited to this, and the number of cards to be arranged and the shape to be arranged can be designed arbitrarily. be able to.
図7の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させるように制御する。一方で、後1列のカードG〜Iは、携帯端末200に表示させないよう制御する。この例では、デッキの攻撃力・防御力・体力は、それぞれ、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力の総和として決定され、非表示のカードG〜Iのパラメータはデッキの攻撃力等に影響を与えない。また、図7に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。
In the example of FIG. 7, the
図8の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fは表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力の総和、デッキの防御力は非表示のカードG〜Iの防御力の総和、デッキの体力は、デッキ上の全カードの体力の総和としてもよい。図8に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。
In the example of FIG. 8, the
図9の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力の総和となる。また、デッキの防御力は、非表示のカードG〜Iの防御力の総和、デッキの体力は、デッキ上の全カードの体力の総和となる。また、図9に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。この例では、さらに、前列(A、B、Cの列)に配置されるカードの属性がそろった場合に、特殊攻撃(召喚獣を召喚することでボスに対して攻撃を行う特殊攻撃)をすることができることが望ましい。なお、この例では、前列に配置されるカードの属性がそろった場合に特殊攻撃を発生させるものとしているが、中列に配置されるカードの属性、後列に配置されるカードの属性がそろった場合にも特殊攻撃を発生させてもよい。さらに付け加えると、左列に配置されるカードの属性、中列(B、E、Hの列)に配置されるカードの属性、右列に配置されるカードの属性がそろった場合に特殊攻撃を発生させてもよい。
In the example of FIG. 9, the
また発生するのは特殊攻撃に限らず、特殊動作を発生させるものとしてもよい。たとえば、前列に配置されるカードの属性がそろった場合には、前列のカードの攻撃力の総和を計算し、計算された攻撃力の総和に対して2割増の攻撃力を加算する(攻撃力の上昇)。
また、中列に配置されるカードの属性がそろった場合には、中列のカードの体力の総和を計算し、計算された体力の総和に対して2割増の体力を加算する(体力の回復)。また、後列に配置されるカードの属性がそろった場合には、後列のカードの防御力の総和を計算し、計算された防御力の総和に対して2割増の防御力を加算する(防御力の上昇)。
Moreover, what is generated is not limited to a special attack, and a special action may be generated. For example, if the cards in the front row have the same attributes, the total attack power of the cards in the front row is calculated, and the attack power of 20% is added to the calculated total attack power (attack power Rise).
If the attributes of the cards in the middle row are complete, calculate the total physical strength of the cards in the middle row, and add 20% to the total physical strength calculated (recovering physical strength). ). When the attributes of the cards placed in the back row are all the same, the total defense strength of the cards in the back row is calculated, and a defense power of 20% is added to the calculated total defense strength (defense strength Rise).
図10の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図10に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ回転させる。このときの回転方向は、攻撃ターンごとに毎回抽選が行われることが望ましい。
In the example of FIG. 10, the
図11の例では、デッキは縦3枚、横3枚のカードが、前面と背面の2重に配置されることで構成される。表示制御部111Aは、携帯端末200に、前面の、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。また、背面の前2列のカードA′〜F′は、カードA〜Fの後ろに表示され、背面の後1列のカードG′〜I′は非表示とされる。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、それぞれ、表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力の総和としてもよい。図11に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心に、前面と背面双方のデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。この例では、前面のカードの体力が0になった場合、同じ位置に配置される背面のカードが入れ替わる。
In the example of FIG. 11, the deck is constructed by vertically arranging three cards horizontally and three cards horizontally and arranging them in a doubled manner on the front side and the rear side. The
図12の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200上に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図12に示すように、この例では、デッキが右方向に回転するほか、編成部111Bは、表示されているカードA〜Fを部分的に回転させて移動させることができる。例えば、カードA、B、E、Fを点801を中心に右回りに1エリアずつずらすように回転させてもよい。この部分回転は、特殊攻撃を行うことでできるものとしてもよい。
In the example of FIG. 12, the
図13の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200上に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図13に示すように、この例では、編成部111Bは、デッキの回転方向及び回転数をユーザからの操作に応じて決定する。例えば、携帯端末200がタッチパネルを備えている場合には、ユーザがタッチパネルを指でスライドさせる操作(以下、フリック操作という)の方向及び強さに応じて、回転方向や回転数を変動させるものとしてもよい。
In the example of FIG. 13, the
図14の例では、デッキは縦3枚、横3枚のカードが、正面、4つの側面、上面の6面立体的に配置されることで構成される。表示制御部111Aは、携帯端末200に、正面の、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させいない。さらに、側面及び上面のカードも非表示となるよう制御する。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図14に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとに、隣り合う縦列・横列のカードを面をまたいで移動させることが可能である。また、いずれかの面でカードの属性がそろった場合に、特殊攻撃を行うことができることが望ましい。
In the example of FIG. 14, the deck is configured by three cards vertically and three cards horizontally arranged in a three-dimensional manner of the front surface, the four side surfaces, and the upper surface. The
次に、図15及び図16を用いて、サーバ装置100の処理フローについて説明する。
なお、以下に説明する処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。
Next, a processing flow of the
In addition, each processing step included in the flow of processing described below can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause a contradiction in processing content, and other processing steps may be performed in parallel. You may add the step of. Further, a step described as one step for convenience can be divided into a plurality of steps and executed, while a step described as a plurality of steps for convenience can be grasped as one step.
図15はサーバ処理のデッキ作成処理フローを示すフローチャートである。まず、サーバ装置100は、携帯端末200Aを用いたユーザからのアクセスを受け付ける(S101)。このとき、携帯端末200Aから演算処理部111に対して、ゲーム開始要求が送信されるが、ゲームを開始させる前に、ユーザIDやパスワード等のログイン情報の入力をサーバ装置100が求めることが望ましい。これによりサーバ装置100の演算処理部111が、そのログイン情報を認識すると、記憶部130のユーザ情報テーブル130AからそのユーザIDに紐付けられたユーザ固有の履歴情報を取得し、前回の続きからゲームを再開させることが可能となるからである。
FIG. 15 is a flowchart showing the deck creation processing flow of the server processing. First, the
ユーザからのゲーム開始要求をサーバ装置100が受信すると、画像処理部112がユーザが所有しているカードの一覧画面を表示する(S102)。一覧画面には、カードの画像のほか、各カードのパラメータ、取得枚数などが表示されることが望ましい。これによって、ユーザはカードのパラメータに基づいて、デッキを構成することが可能となる。
When the
ユーザがカード一覧画面から、デッキに配置したいカードを9枚選択し、デッキ上で配置するエリアをそれぞれのカードについて決定すると、演算処理部111が、デッキ情報テーブル130Cにこれらの情報を格納する(S103)。 When the user selects nine cards to be placed on the deck from the card list screen and decides the area to be placed on the deck for each card, the arithmetic processing unit 111 stores these pieces of information in the deck information table 130C ( S103).
演算処理部111は、続けて他のデッキを作成するか否かの質問を携帯端末200Aに表示させ、ユーザが「作成しない」を選択すると、デッキ作成処理を終了する。
The arithmetic processing unit 111 subsequently displays a question on whether to create another deck on the
次に、図16は、サーバ装置100の対戦処理のフローを示すチャートである。
Next, FIG. 16 is a chart showing the flow of the battle process of the
まず、ユーザが対戦に用いるデッキを選択すると、選択したデッキは演算処理部111によってメモリ113上に保存される(S201)。ユーザは、対戦相手となる敵キャラクタの属性やパラメータに応じて、適切なデッキを選択することができる。
First, when the user selects the deck to be used for the battle, the selected deck is stored in the
対戦が開始すると、表示制御部111Aが、デッキ情報テーブル130C及びメモリを参照し、選択されたデッキにおける、各カードの初期位置を確認する。確認した初期位置に基づいて、表示制御部111Aは、画像処理部112にデッキの画像を作成するように指示を行う。画像処理部112は、表示制御部111Aからの指示に基づいて、このデッキの画像及び、デッキが表示される対戦画面を作成する(S202)。作成された対戦画面は、表示制御部111Aによって、携帯端末200Aの画面上に表示される。このとき、表示制御部111Aによって、デッキの一部は非表示となる(S203)。図17及び図18は、この対戦に用いられるデッキの一例である。図17は、初期状態の、図18はデッキ回転後のカードの配置を示している。図17のエリア1〜6までは、表示制御部111Aによって携帯端末200Aに表示されるよう制御されるが、エリア7〜9に配置されたカードは非表示となる。
When the battle starts, the
次に、編成部111Bが、デッキの攻撃力、防御力、体力をデッキ情報テーブル130Cに格納されたカードのパラメータから決定する(S204)。例えば、デッキの攻撃力は、エリア1〜3に配置されたカードの総和に、デッキの防御力は、エリア4〜6に配置されたカードの総和に、デッキの体力は、デッキに配置された全カードの体力の総和として決定されるものとしてもよい。図17の例では、デッキの攻撃力はカード701、702、703の攻撃力の総和である300、防御力はカード704、705、706の総和である200、体力はカード701〜709の総和である460となる。また、デッキの中央であるエリア5に配置されたカードの属性がデッキの属性となる。さらに、編成部111Bは、配置されたエリアに基づいて各カードの役割を決定する。図17の例では、カード701〜703には攻撃の役割を、また、カード704〜706に防御の役割を与える。編成部111Bは、決定した各カードの役割に基づいて行動を実行させる。例えば、攻撃ターンでは、編成部111Bは、攻撃の役割を与えられたカード(カード701〜703)に敵キャラクタを攻撃させる。また、防御ターンでは、防御の役割を与えられたカード(カード704〜706)に敵キャラクタからの攻撃を防御させる。
Next, the formation unit 111B determines the attack power, defense power, and physical strength of the deck from the parameters of the cards stored in the deck information table 130C (S204). For example, the attack power of the deck is the sum of the cards placed in areas 1-3, the defense power of the deck is the sum of the cards placed in areas 4-6, and the physical strength of the deck is the deck. It may be determined as the sum of the physical strengths of all cards. In the example of FIG. 17, the attack power of the deck is 300 which is the sum of the attack power of the
編成部111Bは、攻撃のターンが来たことを判断する(S205:YES)と、各カードの位置を移動させる(S206)。図18の例では、エリア5に配置されたカード705を中心に各カードが右回りに1つずつ移動している。編成部111Bは、デッキ上のカードを移動させると、再度デッキの攻撃力、防御力を決定する(S207)。この例では、移動後のデッキの攻撃力は、カード704、701、702の総和である280、防御力は、カード707、705、703の総和である200に変化する。また、編成部111Bによって、カード704、701、702に攻撃の役割が与えられる。
When the composition unit 111B determines that the attack turn has come (S205: YES), the composition unit 111B moves the position of each card (S206). In the example of FIG. 18, each card moves clockwise one by one around the
このS205〜S207までの処理が、どちらかのデッキの体力が0となり、対戦が終了するまで繰り返し実行される。 The processing from S205 to S207 is repeatedly executed until the physical strength of either deck becomes 0 and the battle ends.
このように、表示エリアと非表示エリアをまたいでデッキ上のカードの配置が変更されることで、ユーザはデッキの配置を戦略的に行うことが可能となる。 In this way, by changing the arrangement of the cards on the deck across the display area and the non-display area, the user can strategically arrange the deck.
[その他の実施形態]
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
[Other Embodiments]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made based on the technical idea of the present invention.
例えば、既述の実施形態において、携帯端末200は、ネットワーク300を介して、サーバ装置100と直接アクセスする構成になっている。しかし、例えば、通信システムがWebサーバを有する場合には、携帯端末200とのやりとりをWebサーバが中継する構成としてもよい。これによって、セキュリティ上のリスクを低減することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, the mobile terminal 200 is configured to directly access the
10 ゲームシステム
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 表示制御部
111B 編成部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B カード情報テーブル
130C デッキ情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜503 列
504 エリア
701〜709 カード
エリア1〜9 エリア
カードA〜I カード
カードA′〜I′ カード
10
Claims (9)
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトを第1の領域及び前記第1の領域とは異なる第2の領域に配置したオブジェクトのセットを構成し、
各ターンにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、前記第1の領域に配置された第1のオブジェクトが表示され、且つ、前記第2の領域に配置された第2のオブジェクトが表示されないように、前記オブジェクトを前記第1の領域及び前記第2の領域の間で移動させ、
前記オブジェクトのセットを用いて対戦を行う、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 A control program for a computer, which includes a storage unit for storing a plurality of objects and provides a game in which a user's turn is repeated,
Configuring a set of objects in which a plurality of objects stored in the storage unit are arranged in a first area and a second area different from the first area,
In each turn, of the objects that make up the set of objects, the first object located in the first area is displayed and the second object located in the second area is not displayed. And moving the object between the first area and the second area,
Compete with the set of objects,
A control program that causes the computer to execute the following.
前記移動において、前記オブジェクトの移動量及び/または移動方向を抽選によって決定する、請求項1〜5の何れか一項に記載の制御プログラム。 Furthermore, moving the position of the objects placed in the set of objects,
The control program according to any one of claims 1 to 5, wherein in the movement, the movement amount and / or the movement direction of the object is determined by lottery.
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトを第1の領域及び前記第1の領域とは異なる第2の領域に配置したオブジェクトのセットを構成し、
各ターンにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、前記第1の領域に配置された第1のオブジェクトが表示され、且つ、前記第2の領域に配置された第2のオブジェクトが表示されないように、前記オブジェクトを前記第1の領域及び前記第2の領域の間で移動させ、
前記オブジェクトのセットを用いて対戦を行う、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 A method for controlling a computer, which includes a storage unit for storing a plurality of objects and provides a game in which a user's turn is repeated,
Configuring a set of objects in which a plurality of objects stored in the storage unit are arranged in a first area and a second area different from the first area,
In each turn, of the objects that make up the set of objects, the first object located in the first area is displayed and the second object located in the second area is not displayed. And moving the object between the first area and the second area,
Compete with the set of objects,
A control method comprising:
複数のオブジェクトが記憶される記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトを第1の領域及び前記第1の領域とは異なる第2の領域に配置したオブジェクトのセットを構成し、各ターンにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、前記第1の領域に配置された第1のオブジェクトが表示され、且つ、前記第2の領域に配置された第2のオブジェクトが表示されないように、前記オブジェクトを前記第1の領域及び前記第2の領域の間で移動させ、前記オブジェクトのセットを用いて対戦を行う、編成部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 A computer that provides a game in which a user's turn is repeated,
A storage unit for storing a plurality of objects,
An object that forms a set of objects in which a plurality of objects stored in the storage unit are arranged in a first area and a second area different from the first area, and forms the set of objects in each turn The first object arranged in the first area is displayed, and the second object arranged in the second area is not displayed. A knitting unit that moves between the second areas and competes using the set of objects;
A computer comprising :.
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