JP6684525B2 - ソーシャルネットワーク上のオブジェクトの分析および探索のためのシステムならびにその方法 - Google Patents
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Description
(1)ユーザーが複数のオブジェクトを管理することを可能にするように構成されたオブジェクト管理モジュール;
(2)ユーザーがオークションに基づいて商品を買うか売ることを可能にするように構成された電子商取引モジュール;
(3)媒体をオブジェクトに関連づけるように構成されたマルチメディア管理モジュール;および
(4)(i)システムを使用する程度、 (ii)ユーザーが複数の個人を支援している程度に基づいてユーザーに報酬を与えるように構成された報酬モジュール。
特に定義されていない限り、本明細書で使用されるすべての専門用語、この発明に属する通常の普通の当業者によって一般に理解されるものと同じ意味を有する。本明細書および添付の請求項で使用されるように、単数形「a」、「an」、および「the」は、文脈が他に明確に指示しない限り、複数の指示対象を含む。本明細書の「または」へのあらゆる言及は、特に他に明記されていない限り、「および/または」を包含するように意図される。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、会員管理モジュール、またはその使用を含む。いくつかの実施形態では、会員管理モジュールは、パスワードで保護された会員アカウントを作成することなどで、ユーザーが、システムを使用するメンバーとして登録することを可能にする。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザーが自身の人口統計プロファイルを入力することを可能にする。いくつかの実施形態では、会員登録は、ソーシャルネットワーク(例えばFacebook、Twitter、Instagram等)のアカウントを介してなされる。さらなる実施形態では、人口統計プロファイルはソーシャルネットワークのアカウントからインポートされる。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、オブジェクトモデリングモジュール、またはその使用を含む。オブジェクトの例は、個人、コンタクト、会社、記事、スキル、電子メール、メッセージ、ファイル、画像、ビデオファイル、音声ファイル、アニメーション、地図、ムービー等を含む。いくつかの実施形態では、オブジェクトはグラフ中にノードとして記載される。各オブジェクトは、1つ以上の特徴が割り当てられる。その特徴は、オブジェクト間の関連性の程度を記述するために使用される。関連性はグラフ中でつながり(links)として記載されている。いくつかの実施形態では、関連性を評価する方法は、確率的にまたは統計的にモデル化される。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、オブジェクト管理モジュール、またはその使用を含む。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザーが、以下のものの1つ以上を実施することを可能にする:(a)オブジェクトを追加すること;(b)オブジェクトを削除すること;(c)オブジェクトの情報を編集すること;(d)オブジェクトの情報を見ること;(e)オブジェクトを分類すること;(f)オブジェクトのプライバシールールを構成すること;(g)オブジェクトをブラックリストに載せること;および(h)オブジェクトをホワイトリストに載せること。いくつかの実施形態では、システムは、オブジェクトの分析、管理、および探索に基づいて、これらの動作を自動的に実施する(以下を参照)。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、ウィッシュリストの使用を含む。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザーが希望のタイプのオブジェクト(例えば個人、コンタクト、友達、パートナー、大学、会社、実体、ファイル、ムービー等)を記入することを可能にする。いくつかの例では、ユーザーは、特定の特徴を含むオブジェクトを見つけたい。いくつかの実施形態では、ユーザーはシステムに基準を提供し、かつオブジェクトの分析および探索モジュール(以下参照)は、適切な希望のオブジェクトを見つけるために分析を実施する。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、オブジェクトの分析および探索モジュール、またはその使用を含む。いくつかの実施形態では、オブジェクト分析は3つの工程を含む。工程1:既存のオブジェクトから適切なオブジェクトを検索する;工程2:合理的な推奨をする;工程3:推奨されたオブジェクトをレビューする。例えば、コンタクトの探索および管理のいくつかの実施形態では、3つの工程は以下を含む:工程1:既存のコンタクトから適切なコンタクトを検索する;工程2:合理的な推奨をする;工程3:推奨されたコンタクトをレビューする。友達の探索および管理のいくつかの実施形態では、3つの工程は以下を含む:工程1:既存の友人から適切な友人を検索する;工程2:合理的な推奨をする;工程3:推奨された友人をレビューする。ビデオの探索および管理のいくつかの実施形態では、3つの工程は以下を含む:工程1:既存のビデオファイルから適切なビデオを検索する;工程2:合理的な推奨をする;工程3:推奨されたビデオファイルをレビューする。同様に、他の実施形態もまた応用することができる。当業者は、本発明の実行に基づいて類似な探索および管理を容易に適用するだろう。特定の実施形態では、検索する工程(すなわち工程1)は、既存のウィッシュリストまたはミッションリストのファイルから検索する工程である。特定の実施形態では、レビューする工程は、推奨されたウィッシュリストまたはミッションリストのファイルをレビューする工程である。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは取引モジュール、またはその使用を含む。オブジェクトが個人または法的実体を表わすいくつかの実施形態では、システムは、ユーザーが、別の個人/実体から商品(物的生産物、サービス、またはe−商品(e−product)を含む)を買うこと、または別の個人/実体に商品を売ることを可能にする。さらなる実施形態では、購入/販売アクティビティはオークションに基づく。様々な実施形態では、購入/販売アクティビティは交渉に基づく。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、マルチメディア管理モジュール、またはその使用を含む。マルチメディア管理モジュールは、媒体をオブジェクトに関連づけるように構成される。媒体の非限定的な例は、写真、画像、ビデオクリップ、アニメーション、または音声ファイルを含む。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、インセンティブモジュール、またはその使用を含む。インセンティブモジュールは、(i)ユーザーがシステム/アプリケーションを使用する度合い、及び/又は(ii) ユーザーは自身のネットワークにおいて個人を支援する度合いの自動的な分析に基づいて、ユーザーにインセンティブを提供するように構成される。いくつかの実施形態では、高い度合いによって、高い報酬が割り当てられる。いくつかの実施形態では、個人を支援することは、電子商取引アクティビティにおいて個人を支援することを含む。いくつかの実施形態では、個人を支援することは、個人のオン/オフのフォーラムで、またはコミュニケーション(例えば電話、電子メール、メッセージ等)中に質問に答えることを含む。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、インフォグラフィックモジュール、またはその使用を含む。いくつかの実施形態では、インフォグラフは、既存のオブジェクトの特徴を同時に表示する。いくつかの実施では、特徴は、状況的ニーズの要素を参照する。
様々な実施形態では、システム、プラットフォーム、ネットワーク、およびメディアは、アチーブメントゲームモジュール、またはその使用を含む。いくつかの実施形態では、アチーブメントゲームモジュールは、ゲームフレームワーク内にユーザーのアクティビティを組み込む。例えば、オブジェクトが個人を表わすいくつかの実施形態では、互いに人々を支援することがゲームとして描写され、ここでメンバーは賞を積み重ねるか、または課題に挑む。いくつかの実施形態では、賞は本物の賞、またはバーチャルの賞である。いくつかの実施形態では、賞は貨幣価値を有するか、または電子商取引モジュールで本物の通貨または仮想通貨として使用することができる。いくつかの実施形態では、アチーブメントゲームモジュールはオブジェクトの分析および探索モジュールとカップリングされる。そのカップリングは利他的行為に基づく。いくつかの実施形態では、アチーブメントゲームモジュールは工程2においてオブジェクトの分析および探索モジュールにフィードバックを提供する。
いくつかの実施形態では、本明細書において記載されたシステム、ネットワーク、方法、およびメディアは、デジタル処理デバイス、またはその使用を含む。さらなる実施形態では、デジタル処理デバイスは、デバイスの機能を実行する1つ以上のハードウェア中央処理デバイス(CPU)を含む。またさらなる実施形態では、デジタル処理デバイスは、実行可能命令を実行するように構成されたオペレーティングシステムをさらに含む。いくつかの実施形態では、デジタル処理デバイスは、コンピュータネットワークに随意に接続される。さらなる実施形態では、デジタル処理デバイスは、ワールドワイドウェブにアクセスするようにインターネットに随意に接続される。またさらなる実施形態では、デジタル処理デバイスは、クラウドコンピューティング・インフラストラクチャに随意に接続される。他の実施形態では、デジタル処理デバイスは、イントラネットに随意に接続される。他の実施形態では、デジタル処理デバイスは、データ記憶デバイスに随意に接続される。
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されるシステム、ネットワーク、方法、およびメディアは、任意にネットワーク化されるデジタル処理デバイスのオペレーティングシステムによって実行可能な命令を含有するプログラム用いてエンコードされた、1つ以上の持続性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含有する。さらなる実施形態では、コンピュータ可読記憶媒体は、デジタル処理デバイスの有形要素である。またさらなる実施形態では、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、デジタル処理デバイスから随意に除去可能である。いくつかの実施形態では、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、非限定的な例として、CD−ROM、DVD、フラッシュメモリデバイス、ソリッドステート記憶デバイス、磁気ディスクドライブ、磁気テープドライブ、光ディスクドライブ、クラウドコンピューティングシステムおよびサービスなどを含む。いくつかの場合では、プログラムおよび命令は、媒体上で恒久的に、略恒久的に、半恒久的に、または非一時的にコードされる。
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されるシステム、ネットワーク、方法、およびメディアは、少なくとも1つのコンピュータプログラム、またはその使用を含有する。コンピュータプログラムは、タスクを実行するために書き込まれた、デジタル処理デバイスのCPUにおいて実行可能である命令のシーケンスを含む。コンピュータ可読命令は、特定のタスクを実行するか又は特定の抽象データ型を実施する、機能、オブジェクト、アプリケーションプログラムインターフェース(API)、データ構造などのプログラムモジュールとして実行されてもよい。本明細書で提供される開示に照らして、当業者は、コンピュータプログラムが様々な言語の様々なバージョンで書き込まれ得ることを認識する。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムはウェブアプリケーションを含む。本明細書で提供される本開示に照らして、当業者は、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において1つ以上のソフトウェアフレームワークと1つ以上のデータベースシステムを採用することを認識するであろう。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、Microsoft(登録商標).NET、またはRuby on Rails(RoR)などのソフトウェアフレームワークで作成される。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、非限定的な例として、リレーショナルデータベース、非リレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、連想データベース、およびXMLデータベースのシステムを含む、1つ以上のデータベースシステムを利用する。さらなる実施形態では、適切なリレーショナルデータベースシステムは、非限定的な例として、Microsoft(登録商標)SQL Server、mySQL(商標)、およびOracle(登録商標)を含む。当業者は、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において1つ以上の言語の1つ以上のバージョンで書かれていることを認識するであろう。ウェブアプリケーションは、1つ以上のマークアップ言語、プレゼンテーション定義言語、クライアント側スクリプト言語、サーバー側コーディング言語、データベースクエリ言語、またはこれらの組み合わせで書かれてもよい。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)、拡張可能ハイパーテキストマークアップ言語(XHTML)、または拡張可能マークアップ言語(XML)などのマークアップ言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、カスケーディング・スタイル・シート(CSS)などのプレゼンテーション定義言語である程度まで書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、非同期JavascriptおよびXML(AJAX)、Flash(登録商標)Actionscript、Javascript、またはSilverlight(登録商標)などのクライアント側スクリプト言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、Active Server Pages(ASP)、ColdFusion(登録商標)、Perl、Java(商標)、JavaServer Pages(JSP)、PHP Hypertext Preprocessor(PHP)、Python(商標)、Ruby、Tool Command Language (Tcl)、Smalltalk、WebDNA(登録商標)、またはGroovyなどの、サーバー側コード言語である程度まで書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度まで、構造化問い合わせ言語(SQL)などのデータベース問い合わせ言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、IBM(登録商標)Lotus Domino(登録商標)などの企業側サーバー製品を統合する。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションはメディアプレイヤー要素を含む。様々なさらなる実施形態では、メディアプレイヤー要素は、非限定的な例として、Adobe(登録商標)Flash(登録商標)、HTML5、Apple(登録商標)QuickTime(登録商標)、Microsoft(登録商標)Silverlight(登録商標)、Java(商標)、およびUnity(登録商標)を含む、多くの適切なマルチメディア技術の1つ以上を利用する。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、モバイルデジタル処理デバイスに提供されるモバイルアプリケーションを含む。いくつかの実施形態では、モバイルアプリケーションは、モバイルデジタル処理デバイスにそれが製造される時に提供される。他の実施形態では、モバイルアプリケーションは、本明細書に記載されるコンピュータネットワークを介してモバイルデジタル処理デバイスに提供される。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、既存プロセスに対するアドオンでない、例えばプラグインでない、独立したコンピュータプロセスとして実行されるプログラムであるスタンドアロンアプリケーションを含む。当業者は、スタンドアロンアプリケーションがしばしばコンパイルされることを認識するであろう。コンパイラは、プログラミング言語で書き込まれたソースコードをアセンブリ言語または機械コードなどのバイナリーオブジェクトコードに変換するコンピュータプログラムである。適切なコンパイルされたプログラミング言語は、非限定的な例として、C、C++、Objective−C、COBOL、Delphi、Eiffel、Java(商標)、Lisp、Python(商標)、Visual Basic、およびVB.NET、またはそれらの組み合わせを含む。コンパイルは、少なくとも部分的に実行可能プログラムを作成するためにしばしば実行される。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、1つ以上のソフトウェアモジュールを含む。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、ウェブブラウザプラグインを含む。コンピュータの操作において、プラグインは、より大きなソフトウェアアプリケーションに具体的な機能性を追加する1つ以上のソフトウェアコンポーネントである。ソフトウェアアプリケーションのメーカーは、第三者の開発者が、アプリケーションを拡張する能力を作成し、容易に新しい特徴を追加するサポートを行い、そしてアプリケーションのサイズを縮小することができるようにプラグインをサポートする。サポートされるときに、プラグインは、ソフトウェアアプリケーションの機能性のカスタマイズを可能にする。例えば、プラグインは、一般に、ビデオを再生する、やり取りを生成する、ウイルスをスキャンする、および特定のファイルタイプを表示するために、ウェブブラウザで使用される。当業者は、Adobe(登録商標)Flash(登録商標)Player、Microsoft(登録商標)Silverlight(登録商標)、およびApple(登録商標)QuickTime(登録商標)を含むプラグインに精通しているだろう。いくつかの実施形態では、ツールバーは、1つ以上のウェブブラウザ拡張機能、アドイン、またはアドオンを含む。いくつかの実施形態では、ツールバーは、1つ以上のエクスプローラバー、ツールバンド、またはデスクバンドを含む。
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されるシステム、ネットワーク、方法、およびメディアは、ソフトウェア、サーバー、および/またはデータベースモジュール、またはそれらの使用を含有する。本明細書で提供される本開示を考慮して、ソフトウェアモジュールは、当該技術分野で既知のマシン、ソフトウェア、および言語を使用する当業者に既知の技術によって作成される。本明細書に開示されるソフトウェアモジュールは多くの方法で実施される。様々な実施形態では、ソフトウェアモジュールは、ファイル、コードのセクション、プログラミングオブジェクト、プログラミング構造、またはそれらの組み合わせを含む。さらなる様々な実施形態では、ソフトウェアモジュールは、複数のファイル、複数のコードのセクション、複数のプログラミングオブジェクト、複数のプログラミング構造、またそれらの組み合わせを含む。様々な実施形態では、1つ以上のソフトウェアモジュールは、非限定的な例として、ウェブアプリケーション、モバイルアプリケーション、およびスタンドアロンアプリケーションを含む。いくつかの実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つのコンピュータプログラムまたはアプリケーション中にある。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つを超えるコンピュータプログラムまたはアプリケーション中にある。いくつかの実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つのマシン上でホストされる。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つを超えるマシン上でホストされる。さらなる実施形態では、ソフトウェアモジュールは、クラウドコンピューティングプラットフォーム上でホストされる。いくつかの実施形態において、ソフトウェアモジュールは1つの位置において1つ以上のマシン上でホストされる。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つを超える位置において1つ以上のマシン上でホストされる。
図1はコンピューティングアーキテクチャの例を例証する。メインアーキテクチャは、キャッシュサーバー、リアルサーバー、APサーバー、データサーバー、アドサーバー、およびデータベースを含む。ユーザーは、コンピュータネットワークまたはドメインネームサービス(DNS)を介して、自身のコンピュータまたはスマートフォン(またはタブレット)からリアルサーバーまでのシステムにアクセスすることができる。リアルサーバーは、キャッシュ、APサーバー、およびデータサーバーを用いて要求を処理することにより、ユーザーの要求に対応する。さらに、システムは、広告を配置するためにユーザーの行動を分析するアドサーバーを含む。
図2は、データ処理フローの例を示す。ユーザーは、登録されているまたは未登録である可能性がある。システムはコンピュータネットワークを経由してソーシャルネットワーク媒体に接続される。メインシステムは、オブジェクト処理サーバー、ユーザープロファイルサーバー、行動追跡サーバー、分析サーバー、および電子商取引サーバーを含む。サーバーは、内部の/私的なコンピュータネットワークを経由して接続される。
図3−9は、本明細書に開示されるオブジェクトの分析および探索のシステムによって現実化される、コンタクト管理システムの例を示す。そのシステムはコンピューティングデバイス上で実行される。図3は、個人プロファイル、コンタクト、コミュニケーション記録、コンタクトレーダーグラフ、取引プラットフォーム、写真管理、アチーブメントゲーム、およびアチーブメントグラフなどの様々なモジュールを備えたインターフェースを示す。各モジュールはクリック可能なボタンであり;ユーザーがボタンをクリックするとき、インターフェースは別のインターフェースに移り、ユーザーにモジュール上の機能を探索させる。
図10−24は、本明細書に開示されるオブジェクトの分析および探索のシステムによって現実化される、コネクション管理システムの例を示す。そのシステムはコンピューティングデバイス上で実行される。コンピューティングシステムはディスプレイを含み、ユーザーがソフトウェアモジュールにアクセスすることを可能にする。一旦ユーザーがシステムへとログインすると、システムは、コネクションのリストを示した。例えば、図10を参照。図11を参照すると、ユーザーがコンタクトをクリックしたとき、システムは詳細なネームカードを示した。代替的に、ユーザーは、コンタクトを見つけるために検索機能(図12を参照)を使用することができ;その検索機能によって、ユーザーは検索のための基準を登録することは可能であった。図11において示されるコンタクトは、図13で示されるコンタクトグループへとさらに編制され;この実施例では、以下の3つのコンタクトグループが示される:大学の同級生、バスケットボールの友達、および小学校の同級生。ユーザーはグループを編集することができた。図14はユーザーにグループを編集させるインターフェースを示し;この実施例では、6つのグループ(大学、CEO、親類、UI/UX、クライアントおよびマーケティング)がセットアップされており、特定のグループに属していた各コンタクトは、ユーザーがグループを形成したときにスイッチを入れられた。
コンタクトの探索および分析のシステムは、コンタクトのデータベースを含む。図25は、オブジェクトの探索および分析の典型的なフローチャートを示す。説明を目的として、この実施例において使用されるオブジェクトはコンタクト(コンタクトの探索および分析としてブロック(25)に示される)である。当業者は、本発明の実行を、記事、画像、ビデオ、ファイル等などの他のタイプのオブジェクトへと容易に拡張することができる。
図26は、ウィッシュリストの処理の例を示す。ウィッシュリストは具体的なスキルまたは専門的知識を含み、もしくはいくつかのアプリケーションにおいてウィッシュリストはオブジェクトを含む。ブロック(26a)において例示されるように、ウィッシュリストはユーザーによって又は状況的ニーズによって作成される。ウィッシュリストの生成は、行動分析、タグ/テキストのスクリーニング、および/または過去の記録に基づく(ブロック(26c))。一旦ウィッシュリストが作成されると、そのシステムは、オブジェクトの第1の層(例えば友達)、またはオブジェクトの他の層(例えば友達の友達、および場合によっては全てのユーザー)を探索する(ブロック(26b))。時々、友達はそのユーザーに対して人を紹介および推奨する。いくつかの例では、システムは、ウィッシュリストの基準とマッチングする全てのユーザーを探索し、推奨する。友達の紹介またはシステムの推奨は、ブロック(26d)に例示される。
Claims (34)
- 物理プロセッサ、メモリモジュール、およびコンピュータ可読命令を実行するように構成されたオペレーティングシステムを含むコンピューティングシステムであって、該コンピュータ可読命令は、ユーザーとオブジェクトとの間の関連性または関係性のタイプをエンコードする複数のオブジェクトのプロパティを検索し、評価するように構成された、オブジェクトの分析および探索モジュールを含み、オブジェクトの分析および探索モジュールは、他の人々を支援する個人の意思に基づいて、他人を援助した個人の履歴に基づいて、またはユーザーのネットワークにおいて個人を支援する度合いを提供するように構成されたインセンティブモジュールに基づいて、見込みのある個人を検索し、評価する、ことを特徴とするコンピューティングシステム。
- 複数のオブジェクトはコンタクトを含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- 複数のオブジェクトは個人を含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- 複数のオブジェクトは友達を含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- コンピューティングシステムは、関連性または関係性の高い度合いを有する推奨されるオブジェクトのリストを出力する、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- 関連性または関係性はウィッシュリストまたは状況的ニーズに基づく、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- オブジェクトの分析および探索モジュールは、ユーザーに非類似な、またはユーザーに補足的な見込みのある個人を検索し、評価する、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- オブジェクトの分析および探索モジュールは、ユーザーの具体的な希望のタイプのオブジェクトに基づいて基準を検索し、評価する、請求項6に記載のコンピューティングシステム。
- 基準は、ユーザーの類似なバックグラウンドまたはユーザーに補足的なバックグラウンドを含む、請求項8に記載のコンピューティングシステム。
- 状況的ニーズは、身長、体重、外見の特性、性別、年齢、生年月日、人種、地理的領域、コンピュータネットワーク領域、携帯電話キャリア、家族、市民権、所在、教育、キャリアの過去の記録、ビジネス、プロジェクト、出版物、産業、スキル、知識、専門的知識、犯罪歴、他人を援助する意思、他人を援助した過去の記録、興味のある領域、カレンダー、またはそれらの履歴から成るグループ項目から選択される特性の1つ以上に基づく類似度、非類似度、または補足物を含む、請求項6に記載のコンピューティングシステム。
- システムは、状況的ニーズの分析からユーザーのためのウィッシュリストを作成する、請求項6に記載のコンピューティングシステム。
- システムは、ウィッシュリストの分析からユーザーのための状況的ニーズを作成する、請求項11に記載のコンピューティングシステム。
- システムは、状況的ニーズの1つ以上の要素を排他的条件または包括的条件として扱う、請求項12に記載のコンピューティングシステム。
- 状況的ニーズは、一連のユーザーの過去のアクティビティに基づく、請求項6に記載のコンピューティングシステム。
- ユーザーの過去のアクティビティは、オブジェクトとのユーザーのやり取りを含む、請求項14に記載のコンピューティングシステム。
- システムは、オブジェクトの概要を表示するように構成されたインフォグラフィックモジュールをさらに含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- インフォグラフィックモジュールは、コミュニケーション中にオブジェクトの概要を表示するようにさらに構成される、請求項16に記載のコンピューティングシステム。
- インフォグラフィックモジュールは、電話が鳴るときに、電子マーキーまたはスクロール文字のフォーマットでオブジェクトの概要を表示するようにさらに構成される、請求項16に記載のコンピューティングシステム。
- インフォグラフィックモジュールは、ユーザーの操作データまたはやり取りデータのインフォグラフィックな記録におけるオブジェクトの概要を表示するようにさらに構成される、請求項16に記載のコンピューティングシステム。
- コンピュータ可読命令は:
(1)ユーザーが複数のオブジェクトを管理することを可能にするように構成されたオブジェクト管理モジュールと;
(2)ユーザーがオークションに基づいて商品またはサービスを購入するか売却することを可能にするように構成された電子商取引モジュールと;
(3)媒体をオブジェクトに関連づけるように構成されたマルチメディア管理モジュールと;
(4)(i)システムを使用する程度、あるいは、 (ii)ユーザーが1人以上の個人を支援している程度の少なくとも1つに基づいて、ユーザーに報酬を与えるように構成された報酬モジュールと;
を含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - オブジェクト管理モジュールは:(a)オブジェクトを追加すること;(b)オブジェクトを削除すること;(c)オブジェクトの情報を編集または更新すること;(d)オブジェクトの情報を見ること;(e)オブジェクトを分類すること;(f)オブジェクトのプライバシールールを構成すること;(g)オブジェクトをブラックリストに載せること;および(h)オブジェクトをホワイトリストに載せること;の1つ以上を実施するようにさらに構成される、請求項20に記載のコンピューティングシステム。
- オブジェクト管理モジュールは、ユーザーが、コンタクトの情報を含むオブジェクトをクリックしたときに、1つ以上のコンタクトに電話する、電子メールを送る、メッセージを送ることが可能なようにさらに構成される、請求項21に記載のコンピューティングシステム。
- オブジェクトを分類することは、ユーザーに関するオブジェクトの強さを分析することを含む、請求項21に記載のコンピューティングシステム。
- マルチメディア管理モジュールにより構成される媒体は、写真、画像、ビデオ、オーディオ、またはグラフィックなメッセージを含む、請求項20に記載のコンピューティングシステム。
- マルチメディア管理モジュールは、(a)ユーザーが媒体を編集することを可能にする、(b)媒体が得られた場所および媒体が得られた時間を自動的に追加する、または(c)媒体のコンテキスト記述を追加するようにさらに構成される、請求項20に記載のコンピューティングシステム。
- コンピュータ可読命令は、電子商取引モジュールにおけるアクティビティに基づいて、または報酬モジュールにおける成果に基づいて、ユーザーがお金を使う又はお金を受け取ることを可能にするように構成された資金管理モジュールをさらに含む、請求項20に記載のコンピューティングシステム。
- 資金管理モジュールにおいて使用される通貨は、仮想通貨、本物の通貨、またはそれらの組み合わせを含む、請求項26に記載のコンピューティングシステム。
- コンピュータ可読命令は、ゲームフレームワーク内にユーザーのアクティビティを組み込むように構成されたアチーブメントゲームモジュールをさらに含む、請求項20に記載のコンピューティングシステム。
- アチーブメントゲームモジュールは、アチーブメントゲームを操作するユーザーに関する複数のレベルを含む、請求項28に記載のコンピューティングシステム。
- 請求項1のコンピューティングシステムによって実施される、前記コンピューティングシステムにおいてユーザーとオブジェクトとの間の関連性または関係性のタイプをエンコードするソーシャルネットワーク上の複数のオブジェクトのプロパティを検索し、評価するための方法。
- 方法は、インフォグラフィックモジュールにより、コミュニケーション中にオブジェクトの概要を表示する工程をさらに含む、請求項30に記載の方法。
- 方法は、インフォグラフィックモジュールにより、電話が鳴るときに、電子マーキーまたはスクロール文字のフォーマットでオブジェクトの概要を表示する工程を含む、請求項30に記載の方法。
- 方法は、ユーザーのコンピューティングデバイスの出力ユニット上の、あるいは、前記出力ユニットからのインフォグラフィックデータを表示する工程を含む、請求項31に記載の方法。
- コンピュータ可読命令を実行するように構成された非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、該コンピュータ可読命令は、ユーザーとオブジェクトとの間の関連性または関係性のタイプをエンコードする複数のオブジェクトのプロパティを検索し、評価するように構成されたオブジェクトの分析および探索モジュールを含み、オブジェクトの分析および探索モジュールは、他の人々を支援する個人の意思に基づいて、他人を援助した個人の履歴に基づいて、またはユーザーのネットワークにおいて個人を支援する度合いを提供するように構成されたインセンティブモジュールに基づいて、見込みのある個人を検索し、評価する、ことを特徴とする、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
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