JP6667779B2 - Game system and game device - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応して設けられる遊技用装置とサーバからなる遊技システム及び遊技用装置に関する。   The present invention relates to a game system and a game device including a server and a game device provided corresponding to a game machine such as a pachinko machine and a pachislot machine.

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。   According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.

特開2012−5655号公報JP 2012-5655 A

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

また、遊技用装置において、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えることは可能であるが、貯玉再プレイの制限がある際に、計数持玉を誤って貯玉に振り替えてしまった場合、貯玉再プレイの制限を受けることとなり、遊技者の利便性が低下していた。   Also, in the gaming machine, it is possible to transfer the counted ball with the game media stored in the gaming machine to the ball, but if there is a restriction on ball replay, the counted ball will be incorrect. If the player switches to savings, the player is subject to restrictions on replaying the savings, and the convenience of the player is reduced.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技システム及び遊技用装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming system and a gaming device capable of improving the convenience of a player.

本発明は、以下のような遊技システムを提供する。本発明の遊技システムは、遊技機(例えば、遊技機3等)に対応して設けられる(例えば、遊技媒体取扱装置1等)及びサーバ(例えば、サーバ装置2等)からなる遊技システムであって、遊技者が保有する遊技価値数を示す保有数情報(例えば、貯玉情報等)を記憶する記憶手段(例えば、記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報に基づく貸出制御を実行可能な貸出手段(例えば、遊技媒体払出部100o等)と、前記貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、上限設定部100j等)と、前記貸出手段により、前記保有数情報に基づく貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、上限判定部100n等)と、単位遊技価値あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、を備え、前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記保有数情報として、前日以前に記憶された遊技価値数を示す第1保有数情報(例えば、第1貯玉情報等)及び当日に記憶された遊技価値数を示す第2保有数情報(例えば、第2貯玉情報等)と、を記憶し、前記貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1保有数情報又は前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貸出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記貸出手段により、前記第1保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、前記貸出手段において、前記乗入元レートの前記保有数情報に基づく貸出制御の実行ができず、且つ、前記上限値未到達であって、前記記憶手段において前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記保有数情報が記憶されていた場合には、前記上限値に到達するまで前記別乗入元レートの前記保有数情報から前記貸出制御を実行可能であることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming system. The gaming system of the present invention is a gaming system comprising a gaming machine (eg, gaming machine 3 etc.) provided (eg, gaming media handling device 1 etc.) and a server (eg, server device 2 etc.). A storage unit (for example, storage unit 103 or the like) for storing held number information (for example, ball storage information or the like) indicating the number of game values held by the player, and lending based on the held number information stored in the storage unit A lending unit capable of executing control (for example, a game medium payout unit 100o), an upper limit setting unit capable of setting an upper limit value in the lending unit (for example, an upper limit setting unit 100j), and the holding by the lending unit. Upper limit determining means (for example, an upper limit determining unit 100n, etc.) that counts the number of game values for which the lending control based on the number information has been executed and determines whether the counted number of game values has reached the upper limit value; Rate setting means capable of setting a rate having a different value per place game value, wherein the storage means stores, for each rate settable by the rate setting means, as the holding number information before the previous day. First holding number information indicating the game value number (for example, first coin information) and second holding number information indicating the game value number stored on the day (for example, second coin information), and The lending unit is configured to determine whether the entry rate is the currently set rate and the entry source rate that is the rate of the holding number information stored in the storage means, when the entry rate is different. The game value number indicated by the first holding number information or the second holding number information of the original rate is converted into the game value number at the destination rate, lending control can be executed, and the upper limit determination means, By the lending means, 1 The game value number indicated by the holding number information is converted to the game value number at the destination rate, the upper limit is determined based on the game value number for which the lending control has been executed, and the game value indicated by the second holding number information is determined. The game value number in which the value number is converted to the game value number at the boarding destination rate and the lending control is executed is not used in the upper limit reaching determination, and in the lending means, the holding number information of the boarding source rate is used. The upper limit value has not been reached, and the storage means stores the number-of-held information of another entry source rate that is different from the entry source rate in the storage means. In this case, the lending control can be executed from the holding number information of the different entry source rate until the upper limit is reached.

また、本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技媒体取扱装置1等)であって、遊技者が保有する遊技価値数を示す保有数情報(例えば、貯玉情報等)を記憶する記憶手段(例えば、記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報に基づく貸出制御を実行可能な貸出手段(例えば、遊技媒体払出部100o等)と、前記貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、上限設定部100j等)と、前記貸出手段により、前記保有数情報に基づく貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、上限判定部100n等)と、を備え、前記記憶手段は、単位遊技価値あたりの価値が異なるレート毎に、前記保有数情報として、前日以前に記憶された遊技価値数を示す第1保有数情報(例えば、第1貯玉情報等)及び当日に記憶された遊技価値数を示す第2保有数情報(例えば、第2貯玉情報等)と、を記憶し、前記貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1保有数情報又は前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貸出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記貸出手段により、前記第1保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、前記貸出手段において、前記乗入元レートの前記保有数情報に基づく貸出制御の実行ができず、且つ、前記上限値未到達であって、前記記憶手段において前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記保有数情報が記憶されていた場合には、前記上限値に到達するまで前記別乗入元レートの前記保有数情報から前記貸出制御を実行可能であることを特徴とする。   The present invention also provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming medium handling device 1 or the like) provided corresponding to a gaming machine (for example, the gaming machine 3 or the like), and has a game value number held by a player. Storage means (for example, the storage unit 103 etc.) for storing the held number information (for example, ball storage information, etc.), and lending means (for example, capable of executing lending control based on the held number information stored in the storage means) A lending control based on the holding number information is executed by the lending unit by the gaming medium payout unit 100o), an upper limit setting unit (for example, an upper limit setting unit 100j) capable of setting an upper limit value in the lending unit. An upper limit determining unit (for example, an upper limit determining unit 100n or the like) for counting the number of game values and determining whether the counted number of game values has reached the upper limit value. Per value For each different rate, as the holding number information, first holding number information (for example, first coin information etc.) indicating the game value number stored before the previous day and second holding value indicating the game value number stored on the day Number information (for example, second coin storage information, etc.), and the lending means stores the destination rate, which is a currently set rate, and the rate of the holding number information stored in the storage means. If the entry source rate is different from the entry source rate, the first holding number information or the second holding number information of the entry source rate indicates the game value number represented by the game value number at the destination rate. The upper limit determining means converts the game value number indicated by the first holding number information into a game value number at the boarding destination rate, and performs the loan control. Limit reached based on the number of executed game values The determination is made, the game value number indicated by the second holding number information is converted to the game value number at the destination rate, and the game value number for which the lending control has been executed is not used in the upper limit arrival determination. The lending control based on the holding number information of the entry source rate cannot be executed, and the upper limit value has not been reached, and the storage unit has the different rate from the entry source rate. When the holding number information of the entry source rate is stored, the lending control can be executed from the holding number information of the different entry source rate until the upper limit is reached. .

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技システム及び遊技用装置を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a game system and a game device capable of improving the convenience of a player.

遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure showing a basic outline of a game system including a game medium handling device 1 and a server device 2. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a connection between the game medium handling device 1 and the server device 2. パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a pachislot machine 3b. パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1a used for the pachinko machine 3a. 遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。It is a left side view of the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aの分解図である。It is an exploded view of the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper unit in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a central unit in game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a lower unit in game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。It is a figure showing an assembly process of game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1における、ビルバリを示す分解図である。It is an exploded view showing a building burr in the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view showing a ball guide and a ball transport unit in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部を示す斜視断面図である。It is a perspective sectional view which shows the ball guide part in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view showing a ball transport unit in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ベースを示す分解図である。It is an exploded view showing a ball transport base in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットの動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of a ball guide part and a ball conveyance unit in the game medium handling device 1a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an external view of the game medium handling device 1b used for the pachislo machine 3b. 本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration diagram of a game system according to the present invention. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of a store opening performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of store closure performed by game medium handling device 1 and server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the clerk IC card process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the clerk IC card process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the clerk IC card process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the clerk IC card process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of card insertion performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the entrance judgment processing performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a destination entry impossible determination process performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the card lock process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process during boarding performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of processing at the time of bill insertion performed by game medium handling device 1 and server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of game medium lending performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of game medium counting performed by game medium handling device 1 and server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of card return performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of the entry source entry impossible determination processing performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of ball division | segmentation performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of a ball division selection processing performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of a screw motor control processing performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a payout error process performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of offline during the membership card insertion performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of offline during the insertion of the counting card performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を示す図である。It is a figure showing an example of a light emission mode of the status indicator lamp 13 of the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。It is a figure showing a basic screen (first screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。It is a figure showing the basic screen (2nd screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure showing the example of a display (1st screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure showing the example of a display (1st screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure showing the example of a display (1st screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure showing a display example (2nd screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure showing a display example (2nd screen) of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing a display example of touch panel LCD16 after a payout instruction operation in game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the display content displayed on the 1st screen and the 2nd screen of touch panel LCD16 of game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure showing an example of switching of the operation button displayed on a part of the first screen of the touch panel LCD16 of the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。FIG. 7 is a view showing a display example of the touch panel LCD 16 after various setting instruction operations in the game medium handling device 1. 払出数設定処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 in the number-of-payouts setting processing. 同意条件変更処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 in consent condition change processing. 乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 at the time of an entering instruction acceptance process. 払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 in payout selection instruction acceptance processing. 分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 in division source rate specification acceptance processing. 分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 in division ball number specification acceptance processing. 分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 in division destination rate specification acceptance processing. サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a main menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a hall management menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a form output menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a sales analysis menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation setting menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an entry operation setting menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of vehicle-specific form data output from an output unit 240 of the server device 2. サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of model-specific form data output from an output unit 240 of the server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of model-specific analysis data displayed on a display unit 250 of the server device 2. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the entrance judgment processing performed by game medium handling device 1 concerning a modification of a 1st embodiment. 特定乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 at the time of specific entry instruction acceptance processing. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the entry source entry impossible judgment processing performed by game medium handling device 1 concerning a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of game medium lending performed by game medium handling device 1 and server device 2 concerning a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the process in the case of managing the ball holdings information as 1st counting ball holdings information and 2nd counting ball holdings information concerning the modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the process in the case of managing the ball holdings information as 1st counting ball holdings information and 2nd counting ball holdings information concerning the modification of a 1st embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game medium handling device 1 according to a second embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining example 1 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 2 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。It is a figure explaining example 2 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。It is a figure explaining example 2 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 3 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3を説明する図である。It is a figure explaining example 3 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 4 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4を説明する図である。It is a figure explaining example 4 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure showing various kinds of information memorized by storage part 103 in example 3 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。It is a figure explaining example 5 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。It is a figure explaining example 5 of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 2nd embodiment. 第3実施形態に係る遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending processing procedure of the game medium which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of touch panel LCD16 concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows card lock processing concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing of consumption amount display concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of touch panel LCD16 of game medium handling device 1 concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a consumption amount display concerning a 3rd embodiment. 第4実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows card lock processing concerning a 4th embodiment. 第4実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing of consumption amount display concerning a 4th embodiment. 第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a consumption amount display concerning a 4th embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of consumption amount display concerning a 5th embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a consumption amount display which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a consumption amount display concerning a 5th embodiment.

[第1実施形態]
(遊技システムの基本概要)
まず、本発明における遊技媒体取扱装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、第1実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、表示装置4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
[First Embodiment]
(Basic outline of gaming system)
First, a basic outline of a game system including a game medium handling device 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the first embodiment includes at least a game medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and a display device 4, each of which is shown in FIG. Connected.

なお、第1実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、第1実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the first embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this. For example, coins and tokens on which IC chips or the like are mounted may be used. And all applicable to the invention according to the above.

また、第1実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、第1実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Further, in the first embodiment, a description is given using a banknote as an example of “money”. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to the invention according to the first embodiment, such as a banknote, a coin, and a coin. It shall include all things.

また、第1実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   In the first embodiment, when simply described as “card”, a membership card lent to a player who has become a member of the game store and a counting card (visitor card) temporarily lent by the game store ).

また、第1実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。なお、会員カードは、貯玉情報のみならず計数持玉情報についても対応付けて記憶可能であるものとする。さらに、会員カード及び計数カードは、特に示す場合には、後述する計数装置107により計数された持玉情報を第1計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとし、カードの返却時に、第1計数持玉情報を変換した情報である、第2計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとする。   Further, in the first embodiment, when simply described as “holding ball”, it includes both a ball saving stored in association with a member card and a counting ball stored in association with a counting card, In the case of simply writing "ball information", ball information indicating ball storage (hereinafter referred to as "ball information") and ball information indicating counted ball (hereinafter "count ball information"). )). It is assumed that the member card can store not only the ball storage information but also the counted ball information in association with each other. Furthermore, the member card and the counting card, if particularly indicated, shall be able to store the ball information counted by the counting device 107 to be described later as first counted ball information, and when returning the card, It is assumed that the information can be stored in association with the second counted ball information, which is information obtained by converting the first counted ball information.

また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であり、計数カードは、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   In addition, the information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “balance information”). In the case of particularly indicating, the “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the member card can associate or store the accumulated ball information, the counted ball information, and the money information as different information, and the counting card associates the counted ball information and the money information as different information. Or it can be stored. Further, for convenience of explanation, the expression “holding ball” indicating information about a game ball held by a player is usually used, but the present invention is not limited to this. It is information on the medal held by the player and information on the game value held by the player by the electromagnetic method, and includes all other similar information.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介して、あるいは直接的にサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Rental function of game media)
The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like, or directly, and when a card is inserted by a player, a card added to an IC chip or the like of the card. The identification information such as the ID and the member ID (hereinafter, simply referred to as “identification information”) is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the ball information of the player stored in association with the received identification information. Is transmitted to the game medium handling device 1. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the ball holding information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later to execute the payout control of the game medium. . When a bill is inserted by the player, the balance information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the balance information, and the game medium handling device 1 similarly executes the payout control of the game medium.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Gaming media counting function)
The game medium handling device 1 counts the number of game media inserted when a game medium is inserted into a counting device 107 described later, by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result is displayed. Is transmitted to the server device 2 as the counted ball information of the player, and the server device 2 stores the received counted ball information in association with the identification information added to the card. When the card is not inserted, the received ball information is stored in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1.

なお、第1実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしてもよく、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the first embodiment, the ball information and the remaining amount information of the player are managed by the server device 2. However, these information may be managed by the game medium handling device 1. In addition, a storage area may be provided in addition to the identification information on the card, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of the information may be performed by the server device 2 or may be performed by the game medium handling device 1. Furthermore, the possessed ball information may be managed by the server device 2 or the game medium handling device 1, and the remaining amount information may be stored directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the ball information, and the balance information are appropriately managed and updated, all of them can be applied to the present invention.

加えて、第1実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the first embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount are associated with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium handling device 1. Although the information is to be stored, when a card return request is made, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. The newly added identification information may be stored in association with the counted ball information or the remaining amount information.

すなわち、本発明における「持玉情報を特定するための情報」とは、カードに付加される識別情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けてサーバ装置2で記憶される持玉情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けて遊技媒体取扱装置1で記憶される持玉情報、並びにカードに付加される識別情報及びカードに記憶される持玉情報のいずれを指すものであってもよい。また、本発明における「持玉情報を特定するための情報」には、持玉情報のみならず残額情報を特定するための情報が含まれることとしてもよい。なお、第1実施形態においては、「持玉情報を特定するための情報」を、「持玉情報と対応する情報」として説明する場合がある。   That is, the “information for specifying the ball holding information” in the present invention refers to the identification information added to the card, the identification information added to the card, and the storage information stored in the server device 2 in association with the identification information. Any of the ball information, the identification information added to the card and the ball information stored in the game medium handling device 1 in association with the identification information, and the identification information added to the card and the ball information stored in the card May also be used. In the present invention, the “information for specifying ball holding information” may include not only ball holding information but also information for specifying remaining amount information. In the first embodiment, “information for specifying ball holding information” may be described as “information corresponding to ball holding information”.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In the case where the gaming machine 3 is provided with a game ball or the like lending device connection terminal plate (hereinafter, referred to as a “lending terminal plate”), the gaming medium handling device 1 is also connected to a lending terminal plate 307 described later. Based on the reception of the lending request signal, the return request signal, and the like output from the lending terminal plate 307, transmission of the payout request signal to the gaming machine 3, return of the card, and the like are performed.

すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “executing the payout of the game medium” in the present invention is not limited to the method of directly paying out the game medium from the game medium handling device 1, but the game machine 3 based on the signal from the game machine 3. Means that payout of game media is included.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して、あるいは直接的に表示装置4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置4に送信する。   The game medium handling device 1 is also connected to the display device 4 via a converter or the like or directly, and receives a game information signal output from an external terminal plate 308 described later provided in the game machine 3 and An error signal and the like are received, and the ball information of the player is transmitted to the display device 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、表示装置4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を表示装置4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected to the game medium handling device 1 and also to the display device 4 so that game result management information managed by the server device 2 (for example, It transmits to the display device 4 information such as payout history information, fraud detection information, and the like, and information about the game store (for example, new stand information, empty stand information, and the like).

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   In addition, the server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a third-party center company other than the game store, and stores card identification information, member information, and player possession information. The data is transmitted at predetermined intervals (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the ball information of the player.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、表示装置4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and may also be connected to the display device 4 for each game or when there is a change in the internal state. A game information signal, an error signal, and the like are output to the display device 4 from an external terminal plate 308 described later.

表示装置4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, the display device 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and various types of display devices 4 are provided based on an input signal or a received signal or based on a player's operation. Display information on its display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と表示装置4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   Note that the connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured so that only the game medium handling device 1 is connected, the game medium handling device 1 and the display device 4 are connected by USB, and the above-described information can be mutually transmitted and received. It may be that. In this case, the display content displayed on the display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In this case, a DVI system or an HDMI (registered) (Trademark) method.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when entering a game store, the player first sits on a desired gaming machine 3 while watching various information displayed on the display device 4. Next, when the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identification (for example, input of a registered personal identification number), the server device 2 If the ball information is stored in the game machine 3, the ball is used. If the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented by the gaming machine 3, the banknote is used. , A lending request is made, a game medium is lent out, and a game is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, when the player is not a member of the gaming store, the player starts to insert a bill, makes a lending request, borrows a game medium, and inserts the game medium into the gaming machine 3 to start a game. At this time, the ball information and the balance information stored in the server device 2 are updated (subtracted) by the amount lent.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   Then, when the game is continued without being able to receive the payout of the game medium from the gaming machine 3, every time a lending request is made, the ball information and the balance information stored in the server device 2 are updated. , Are sequentially updated (subtracted) by the amount lent. On the other hand, if the payout of the game media can be received from the gaming machine 3, the paid-out game media is inserted into the game medium handling device 1, and the number of the inserted game media is counted. Based on the information, the ball holding information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the member card is inserted into the game medium handling device 1, the member card is returned as it is after identification (for example, input of a registered personal identification number). When the member card is not inserted into the game medium handling device 1, when the counted ball information is stored in the server device 2 or when there is remaining amount information, the membership card is stored in the game medium handling device 1. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   If the counting card is returned (issued) and the player wants to play a game with another gaming machine 3, the counting card is provided to the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. , The game can be started (re-played) in the same procedure as for the membership card (except for the identity verification). In the above case, the replay based on the ball storage information is referred to as “ball replay”, and the replay based on the counted ball information is referred to as “ball replay”.

図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes components described below, a control unit 100 including a CPU 101 and a ROM 102 for controlling the components, and a storage unit 103 including a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御プログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。具体的には、図3及び図21〜図42を用いて後述する。   The control unit 100 reads the control program stored in the ROM 102 by the CPU 101 and executes the control based on the control program, thereby controlling each component, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4. Communication control with the server. Further, control unit 100 causes storage unit 103 to store these control results. More specifically, it will be described later with reference to FIG. 3 and FIGS.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。なお、カードリーダライタ104は、後述する計数カードの割り当てが可能となるように、所定枚数(例えば、10枚)の計数カードが貯留可能となっている。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines the authenticity and the usability of the card. When it is determined that the card is a legitimate card and that the card can be used, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the card is an unauthorized card or that it is unusable, the control unit 100 notifies the server unit 2 of the fact via the touch panel LCD 16 and the like, and transmits the notification to the server device 2 via the IF 110. You. In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an operation of authenticating a non-contact IC card reader / writer 18 for a sales clerk IC) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until the server device 2 transmits an authentication signal). The card reader / writer 104 can store a predetermined number (for example, 10) of counting cards so that counting cards to be described later can be allocated.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。具体的には、図13を用いて後述する。   When bills are inserted from the bill insertion slot 15, the bill burr 105 determines the authenticity of the bill. When it is determined that the bill is a legitimate bill, the type (denomination information) of the bill is read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100 as remaining amount information. On the other hand, when it is determined that the bill is an irregular (or unreadable) bill, the control unit 100 notifies the fact on the touch panel LCD 16 or the like and transmits the bill to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an operation of authenticating a non-contact IC card reader / writer 18 for a clerk IC card) or a predetermined authentication signal ( For example, the bill may not be returned until the server device 2 transmits an authentication signal). More specifically, this will be described later with reference to FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of both a display unit for displaying various information to the player and a receiving unit for receiving various operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “confirm ball information” for the player to confirm the current ball information is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16, and the operation button is displayed by the player. By touching the displayed portion, the current ball information for each rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button of “check ball information” is always displayed. With this configuration, the player can always check the current ball information for each rate. Of course, when a card is inserted, the current ball holding information for each rate may always be displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. The various information displayed on the other touch panel LCD 16 and the various received operations will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 captures an image of the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the capturing range is seated (seated result information). The camera section 17 detects facial data of a player in a seated state. The seating result information and the facial data are transmitted from the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, if the player forgets to take out a card with the ball information or the remaining amount information remaining, the touch panel LCD 16 or the status display lamp 13 to be described later is notified to that effect. It can also be used to notify the clerk or player of the game store. Thereby, it is possible to prevent forgetting to take the card.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   Further, by detecting the facial data by the camera section 17, for example, when the player moves on a platform, it can be determined whether or not the players are the same player. The fact can be notified to the clerk or the player of the game store using the touch panel LCD 16 or the status display lamp 13 described later. As a result, the possibility of improper conduct can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) for irradiating infrared light and reflected light obtained by reflecting the infrared light on the object (player), thereby obtaining the object. It has a CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image, and a filter 17C (not shown). The infrared LED substrate 17A emits infrared light by the infrared LED under the control of the control unit 100. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, and transmits only reflected light of infrared light emitted from the infrared LED substrate 17A to the subject to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, it is possible to suppress the influence of the staging light of the gaming shop where the gaming machine 3 is installed, and to clearly capture the image of the subject (player).

なお、前述したフェイシャルデータを、図28又は図71を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて遊技を行おうとしている不正行為者の不正を、乗入の段階で防止することができる。   Note that the facial data described above may be used in the entry determination process described later with reference to FIG. 28 or 71. Specifically, even when it is determined that the vehicle can enter, if the facial data does not match, the control unit 100 may control the vehicle not to enter. Thereby, for example, it is possible to prevent a fraudulent person who intends to play a game using another person's card at the entry stage.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the IC card over the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. That is, in addition to the above-described card insertion and bill insertion, it is possible to lend game media. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card is stored in the server device 2 in association with the current ball information, or the IC card itself In this way, the returned ball can be returned.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざし、所望の操作内容の選択(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーへのメニュー番号の入力)を行うことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の操作を可能とするものである。具体的には、図23〜図26を用いて後述する。   In addition, the non-contact IC card reader / writer 18 selects a desired operation content (for example, inputting a menu number to a numeric keypad displayed on a reception unit of the touch panel LCD 16) by holding a corresponding salesclerk's IC card by a salesclerk of the game store. ) Allows the controller 100 to release various error states and perform other operations. More specifically, this will be described later with reference to FIGS.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   Note that the non-contact IC card reader / writer 18 may further be capable of transmitting and receiving data to and from a mobile phone, a smartphone, and other information communication devices (hereinafter, referred to as “mobile terminal devices”) owned by the player. . For example, when the player holds his / her mobile terminal device in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the game store or the mail member registration page to the mobile terminal. Is also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card by using hardware or software mounted on the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is mounted on the portable terminal device, the balance information may be updated (added) by the function, as in the case of inserting a bill.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When the payout device 106 receives a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the control unit 100 controls the drive of the drive circuit 106a, and the number of game media based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits to the server device 2 the ball information and the balance information for the paid-out amount.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   When the gaming medium handling device 1 is connected to a later-described lending terminal plate 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a lending request operation on the gaming machine 3 side). ), The payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the control device 100 controls the driving of the drive circuit 107a and counts the number of the inserted game media. The control unit 100 transmits the counted ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to a change in the operation state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to a display on the display unit of the touch panel LCD 16 or an operation on the reception unit, or lighting of a status display lamp 13 described later). (Depending on the mode), the control unit 100 controls the drive of the drive circuit 108a and outputs sound. However, sound is output regardless of a change in the operation state of each component in the game medium handling device 1 (for example, in accordance with a time measurement result by an RTC built in or externally attached to the game medium handling device 1). It may be that.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。また、センサ群109には、後述する入口センサ42、及び出口センサ43が含まれ、これらのセンサの検知結果に基づいて、遊技媒体の払出制御が実行される。   The sensor group 109 is provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or a plurality of sensors provided in a predetermined portion of the front portion 11 and the housing 12 described later, It is a sensor provided to detect a payout result or a counting result, or provided to detect an improper act. The sensor group 109 includes an entrance sensor 42 and an exit sensor 43, which will be described later. Based on the detection results of these sensors, the payout control of the game medium is executed.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。なお、発光態様の例については、図43を用いて後述する。   The status display lamp 13 is a lamp for notifying the current status of the game medium handling device 1 to the outside. The control unit 100 drives and controls the driving circuit 109a based on the current state, and emits a full-color LED in a lighting color and a lighting mode (light emitting mode) according to the current state. Let it. An example of the light emission mode will be described later with reference to FIG.

スクリューモータ34は、所定の払出条件が成立したこと(例えば、制御部100が払出装置106を制御して払出制御の実行を開始することであり、一例として、遊技者からの払出指示があったこと)に応じて、制御部100が駆動回路120aを駆動制御し、必要な数量の遊技媒体を払い出す際に、後述するスクリュー36を回転駆動させる。すなわち、スクリューモータ34は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。   The screw motor 34 determines that a predetermined payout condition is satisfied (for example, the control unit 100 controls the payout device 106 to start execution of payout control, and as an example, there is a payout instruction from the player) In response to this, the control unit 100 controls the driving of the drive circuit 120a, and rotates a screw 36 described later when paying out a required number of game media. That is, the screw motor 34 may be said to constitute a part of the payout device 106.

なお、図示は省略するが、後述する球シャッタ41は、後述する補給口27と球搬送ベース31とを連通状態とするか、閉鎖状態とするかを切り替え可能とするものであり、制御部100が駆動回路(例えば、駆動回路121aとする)を駆動制御することで、球シャッタ41の切替制御が実行されることとなる。すなわち、球シャッタ41は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。   Although not shown, a ball shutter 41 described later is capable of switching between a communication state and a closed state between a supply port 27 and a ball transport base 31 described later. Controls the driving of the driving circuit (for example, the driving circuit 121a), whereby the switching control of the ball shutter 41 is executed. That is, it can be said that the ball shutter 41 forms a part of the payout device 106.

図3は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、制御部100及び記憶部103から構成され、サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成されている。   FIG. 3 is a functional block diagram showing a connection between the game medium handling device 1 and the server device 2. The game medium handling device 1 includes a control unit 100 and a storage unit 103. The server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, an input unit 230, an output unit 240, and a display unit. 250. Further, the ball management device 200 includes a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 includes a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 includes a control unit 221 and a storage unit. 222.

なお、第1実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができる。   In the first embodiment, the server device 2 includes the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250. Each of the ball management device 200, the member management device 210, and the game information management device 220 are configured as independent server devices (for example, the ball management device 200 is configured as the server device 2a, and the member management device is configured as the server device 2b). 210, the game information management device 220 may be configured as the server device 2c), the ball management device 200 and the member management device 210 may be configured as the same server device, and the game information management device 220 may be configured as another server. It may be configured as a device. These can be various combinations of configurations.

この場合、入力部230、出力部240及び表示部250を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部230、出力部240及び表示部250の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2d)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 may be functions of the ball management device 200 or functions of the game information management device 220. Alternatively, a device having each of the functions of the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 (for example, the game information using device 2d) may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)及び遊技情報利用装置2dについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2dが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the server device 2a (the ball management device 200), the server device 2b (the member management device 210), and the server device 2c. The (game information management device 220) and the game information utilization device 2d may be configured to exhibit their respective functions under the control of the integrated management device 2. Further, the function performed by the game information using device 2d may be a function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2dを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部230となり、プリンタ等が出力部240となり、モニタ等が表示部250となる。   When the game information utilizing device 2d is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, and the like serve as the input unit 230, a printer and the like serve as the output unit 240, and a monitor and the like serve as the display unit 250.

また、第1実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能(例えば、後述する制御部201における持玉分割制御部201dに係る機能、記憶部202におけるカード情報記憶部202aに係る機能及びレート別持玉情報記憶部202cに係る機能)について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Further, in the first embodiment, the functions of the ball management device 200 and the member management device 210 are different, but they may have exactly the same function. In particular, among the functions of the ball management device 200, functions related to ball possession (for example, a function related to the ball division control unit 201 d in the control unit 201, a function related to the card information storage unit 202 a in the storage unit 202, and a rate-specific function) The function related to the possessed ball information storage unit 202c) may be configured to be performed by the member management device 210.

遊技媒体取扱装置1における制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、持玉分割制御部100d、乗入制御部100e、乗入不能判定部100f、表示制御部100g、条件設定部100hから構成されている。   The control unit 100 in the game medium handling device 1 includes an information acquisition unit 100a, an information transmission unit 100b, an information update unit 100c, a ball division control unit 100d, an entry control unit 100e, an entry disability determination unit 100f, and a display control unit 100g. , A condition setting unit 100h.

遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103d、設定条件記憶部103eから構成されている。   The storage unit 103 in the game medium handling device 1 includes a card information storage unit 103a, a setting information storage unit 103b, a ball-by-rate information storage unit 103c, a balance information storage unit 103d, and a setting condition storage unit 103e.

持玉管理装置200における制御部201は、情報取得部201a、情報送信部201b、情報更新部201c、持玉分割制御部201d、情報設定部201eから構成されている。   The control unit 201 in the ball management device 200 includes an information acquisition unit 201a, an information transmission unit 201b, an information update unit 201c, a ball division control unit 201d, and an information setting unit 201e.

持玉管理装置200における記憶部202は、カード情報記憶部202a、設定情報記憶部202b、レート別持玉情報記憶部202c、残額情報記憶部202dから構成されている。   The storage unit 202 in the ball management device 200 includes a card information storage unit 202a, a setting information storage unit 202b, a ball-by-rate information storage unit 202c, and a balance information storage unit 202d.

会員管理装置210における制御部211は、情報取得部211a、情報送信部211b、情報更新部211cから構成されている。   The control unit 211 in the member management device 210 includes an information acquisition unit 211a, an information transmission unit 211b, and an information update unit 211c.

会員管理装置210における記憶部212は、会員情報記憶部212aから構成されている。   The storage unit 212 of the member management device 210 includes a member information storage unit 212a.

遊技情報管理装置220における制御部221は、情報取得部221a、情報送信部221b、情報更新部221cから構成されている。   The control unit 221 in the game information management device 220 includes an information acquisition unit 221a, an information transmission unit 221b, and an information update unit 221c.

遊技情報管理装置220における記憶部222は、遊技情報記憶部222aから構成されている。   The storage unit 222 in the game information management device 220 includes a game information storage unit 222a.

情報取得部100a、201a、211a、221aは、他の装置における情報送信部100b、201b、211b、221bから送信された各種の情報を取得する。   The information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a acquire various types of information transmitted from the information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b in other devices.

情報送信部100b、201b、211b、221bは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部100a、201a、211a、221aに送信する。   The information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b make information transmission requests to other devices, and transmit various types of information requested by other devices to the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a.

情報更新部100c、201c、211c、221cは、情報取得部100a、201a、211a、221aで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部100gにより制御されるタッチパネルLCD16の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。   The information updating units 100c, 201c, 211c, and 221c are used to operate the reception unit of the touch panel LCD 16 controlled by the display control unit 100g, which will be described later, based on the information acquired by the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a. The information in each storage unit is updated based on the information acquired accordingly.

持玉分割制御部100d、201dは、図25の説明において後述する店員用ICカード処理、図37の説明において後述する持玉分割時処理、図38の説明において後述する持玉分割選択処理において持玉分割に係る制御を行う。   The holding ball division control units 100d and 201d perform the holding ball division processing described later in the description of FIG. 38, the clerk IC card processing described later in FIG. Control related to ball division is performed.

乗入制御部100e、乗入不能判定部100fは、図27〜図29、図35、図36、図71、図73の説明において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理において乗入に係る制御を行う。   The entry control unit 100e and the entry impossible determination unit 100f include an entry determination process, an entry destination entry disable determination process described later in the description of FIGS. 27 to 29, 35, 36, 71, and 73. Control relating to entry is performed in the entry source entry impossible determination processing.

なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置2の制御部201側に設けることとしてもよく(例えば、「乗入制御部201f」、「乗入不能判定部201g」とする。)、この場合には、乗入制御部201fの制御結果、乗入不能判定部201gの判定結果を情報送信部201bから情報取得部100aに送信することとしてもよい。   The entry control unit and the entry disability determination unit may be provided on the control unit 201 side of the server device 2 (for example, “entry control unit 201f” and “entry disability determination unit 201g”). In this case, the control result of the entry control unit 201f and the determination result of the entry impossible determination unit 201g may be transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a.

表示制御部100gは、タッチパネルLCD16の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルLCD16の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部100gは、状態表示灯13の発光態様を制御する。また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16による表示内容又は状態表示灯13の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ108から出力される音を制御する。   The display control unit 100g performs display according to the state on the display unit of the touch panel LCD 16, and controls the receiving unit of the touch panel LCD 16 to receive an operation according to the state. Further, the display control unit 100g controls the light emission mode of the status display lamp 13. In addition, the display control unit 100g controls the sound output from the speaker 108 in accordance with the display content of the touch panel LCD 16 or the light emission mode of the status display lamp 13 or independently of it.

情報設定部201eは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けた設定情報、その遊技媒体取扱装置1において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。   The information setting unit 201e sets various necessary information such as setting information in which the identification information added to the card and the ball holding information are associated with each other, rate information permitted in the game medium handling device 1, and the like.

なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置1の制御部100側に設けることとしてもよく(例えば、「情報設定部100i」とする。)、この場合には、情報設定部100iで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部100bから情報取得部201aに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報(例えば、後述する台番号等)が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部201eにより設定されたレート情報を情報取得部100aに送信し、情報更新部100cによりそのレート情報が設定情報記憶部103dに記憶されるように構成したものは、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部100iにより設定されたレート情報を情報取得部201aに送信し、情報更新部201cによりそのレート情報が設定情報記憶部202bに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成する。   Note that the information setting unit may be provided on the control unit 100 side of the game medium handling device 1 (for example, “information setting unit 100i”), and in this case, the setting set by the information setting unit 100i. Various necessary information such as information and rate information may be transmitted from the information transmitting unit 100b to the information acquiring unit 201a. In this case, the setting screen is displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18, and setting information, rate information, and other necessary information (for example, ) Can be set. That is, for example, with respect to the rate information, the rate information set by the information setting unit 201e is transmitted to the information acquisition unit 100a, and the rate information is stored in the setting information storage unit 103d by the information update unit 100c. Constitutes rate setting means in the server device 2 and constitutes rate setting means in the game medium handling device 1. In addition, the rate information set by the information setting unit 100i is transmitted to the information acquisition unit 201a, and the rate information is stored in the setting information storage unit 202b by the information update unit 201c. 1 and the rate setting means in the server device 2.

カード情報記憶部103a、202aは、その遊技媒体取扱装置1に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。   The card information storage units 103a and 202a store identification information added to a card inserted or stored in the game medium handling apparatus 1.

会員情報記憶部212aは、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   The member information storage unit 212a stores the identification information and various member information (for example, name, address, date of birth) added to the member card of the member regardless of whether the card is inserted into the game medium handling device 1. Date, personal identification number, etc.).

設定情報記憶部103b、202bは、前述した情報設定部201eにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。   The setting information storage units 103b and 202b store setting information, rate information, and the like set by the above-described information setting unit 201e.

レート別持玉情報記憶部
レート別持玉情報記憶部103c、202cは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機3aにおいて、遊技球1玉あたりの価値が1円である1円レート、遊技球1玉あたりの価値が4円である4円レートといった異なるレート(以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。)での遊技が可能である場合、低レート(4円レートと比較した場合の1円レート)における持玉情報と、高レート(1円レートと比較した場合の4円レート)における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)を区別して記憶可能に構成されている。
Rate-specific ball information storage unit The rate-specific ball information storage units 103c and 202c store the ball information for each different rate when the gaming store allows games at different rates. For example, in the pachinko machine 3a to be described later, different rates such as a 1 yen rate where the value per game ball is 1 yen, and a 4 yen rate where the value per game ball is 4 yen (hereinafter, for convenience of explanation, If it is possible to play the game at the “lending rate”, the ball information at the low rate (1 yen rate compared to the 4 yen rate) and the high ball rate (4 yen compared to the 1 yen rate) This is stored separately from the ball information at the yen rate). In addition, the ball-by-rate information storage units 103c and 202c separately store the ball storage information and the counted ball information. That is, the rate-specific ball information storage units 103c and 202c store the number of types of lending rates that can be set (for example, the pachinko machine 3a) to the number of types of ball information (for example, two types of ball storage information and counted ball information). And four yen rates in the pachislot machine 3b and four yen rates and four yen rates in the pachislot machine 3b).

残額情報記憶部103d、202dは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部103d、202dは、残額情報として、投入された貨幣(第1実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The balance information storage units 103d and 202d store balance information indicating the balance of the input amount. The balance information storage units 103d and 202d may store the amount of the inserted money (in the first embodiment, a bill) as the balance information as it is, and may store the value of a predetermined frequency (for example, 1,000 yen). May be converted to "10" degrees) and stored, or may be converted to the number of game media corresponding to the rate set by the rate setting means and stored.

制御部100と、制御部201と、制御部211と、制御部221とは各々の通信インターフェース(例えば、遊技媒体取扱装置1におけるIF110)を介して、同軸ケーブルにより相互に有線LAN接続されている。例えば、制御部100から制御部201へ各種の情報を送信する場合、情報送信部100bから情報取得部201aへと情報が送信され、制御部201から制御部100へ各種の情報を送信する場合、情報送信部201bから情報取得部100aへと情報が送信される。制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採る。   The control unit 100, the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221 are connected to each other by a wired LAN via a coaxial cable via a communication interface (for example, the IF 110 in the game medium handling device 1). . For example, when transmitting various information from the control unit 100 to the control unit 201, when information is transmitted from the information transmission unit 100b to the information acquisition unit 201a, and when transmitting various information from the control unit 201 to the control unit 100, Information is transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a. The same configuration is adopted between the control unit 100 and the control unit 211, between the control unit 100 and the control unit 221, between the control unit 201 and the control unit 211, between the control unit 201 and the control unit 221, and between the control unit 211 and the control unit 221. .

なお、第1実施形態において、有線LAN接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線LAN接続を採用することとしてもよい。無線LAN接続を採用する場合には、サーバ装置2にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置200がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機3を管理する所定台数(例えば、島単位)毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。   In the first embodiment, in the case of a wired LAN connection, an optical cable may be used instead of a coaxial cable, or a wireless LAN connection may be used. When the wireless LAN connection is adopted, a routing device may be separately provided in the server device 2, or the ball management device 200 may have a routing function. Then, an access point may be provided for every predetermined number (for example, for each island) that manages the gaming machine 3.

また、有線LAN接続、無線LAN接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部100におけるROM102に、又は通信インターフェースであるIF110のRWMに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式(例えば、AES)により暗号化し、制御部201、制御部211、制御部221に情報を送信する。情報を受信した制御部201、制御部211、制御部221、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採用することとしてもよい。   In addition, regardless of a wired LAN connection or a wireless LAN connection, it is desirable that communication between these devices be encrypted to prevent fraud. Specifically, for example, seed information for encryption is stored in the ROM 102 of the control unit 100 or in the RWM of the IF 110 serving as a communication interface, and a predetermined encryption method (for example, , AES), and transmits information to the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221. The control unit 201, the control unit 211, the control unit 221, or the communication interface related thereto, which has received the information, decrypts the information using the same encryption method, and the seed information included in the decrypted information is registered in advance. It may be determined whether or not the received information matches, and only when it is determined that the information matches, the received information is determined to be valid. Of course, the same configuration is used between the control unit 100 and the control unit 211, between the control unit 100 and the control unit 221, between the control unit 201 and the control unit 211, between the control unit 201 and the control unit 221, and between the control unit 211 and the control unit 221. May be adopted.

(持玉の乗入機能)
第1実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されている。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、1のレート(例えば、低レート)が設定された遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において獲得した遊技媒体を、他のレート(例えば、高レート)が設定された他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3において使用することができる機能をいう。第1実施形態においては、乗入制御部100eの制御により実現される。
(Entrance function of possession ball)
The game system according to the first embodiment is provided with a function for entering a ball. The ball entry function is a game machine 3 corresponding to the game medium handling device 1 in which one rate (for example, a low rate) is set when the gaming shop is capable of playing games at different rates. Means a function that allows the game media obtained in the above to be used in another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 in which another rate (for example, a high rate) is set. In the first embodiment, the control is realized by the control of the entry control unit 100e.

例えば、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「1パチ」という。)において、1,003玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   For example, in a pachinko machine 3a (hereinafter, referred to as "one pachi") corresponding to the game medium handling device 1 set to the one-yen rate, 1,003 game balls are acquired, and the acquired game balls are counted. Then, when the card is returned, the ball information of 1,003 balls associated with the identification information added to the card is stored in the ball-by-rate information storage units 103c, 202c corresponding to the one yen rate. It will be memorized.

ここで、そのカードを用いて、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「4パチ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを4パチの後述するカード挿入口14aに挿入し、乗入指示を行うと、1円レートにおける1,003玉分の持玉情報のうち、1,000玉分の持玉情報については、4円レートにおける250玉分(1,000玉÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、1円レートにおける3玉分の持玉情報については、4円レートでは払い出すことができないため、そのまま1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Here, when the player intends to play a game at the pachinko machine 3a (hereinafter, referred to as “four-pachi”) corresponding to the game medium handling device 1 set at the four-yen rate by using the card, the card is four-flute. Is inserted into a card insertion slot 14a to be described later, and an entry instruction is given, among the ball information for 1,000 balls at the one yen rate, ball information for 1,000 balls at the four yen rate The game medium is paid out by converting the information into 250 balls (1,000 balls ÷ 4) possessed ball information, thereby enabling a game. However, in this case, since the ball information for three balls at the one-yen rate cannot be paid out at the four-yen rate, the information is held in the ball-by-rate information storage units 103c and 202c corresponding to the one-yen rate. It will be memorized.

なお、第1実施形態においては、貸出レートとして、1円レートと4円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート(例えば、2円レート、3円レート)が設定可能であることはいうまでもない。   In the first embodiment, a lending rate of 1 yen rate and a 4 yen rate are described as examples, but other lending rates (for example, a 2 yen rate and a 3 yen rate) can be set. Needless to say,

また、第1実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。   Further, in the first embodiment, when the card is inserted, the ball information that can be boarded may be collectively converted as the boarding rate. (For example, 125 balls) may be converted as the destination rate. Furthermore, these may be made selectable by the player, or may be set in advance by the game store.

ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合(例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合)には、所定の有効期限内(例えば、1日)では同意を不要とすることとしてもよい。   Here, when a lending request is made so that the boarding is performed for every predetermined number of payouts (for example, 125 balls) at the boarding destination rate, the player is required to make the lending request every time the lending request is made. It is desirable to obtain consent for whether or not to enter. Specifically, the display section of the touch panel LCD 16a displays "Do you want to enter this rental?" And the accepting section of the touch panel LCD 16a displays a selection button of "agree" or "do not agree". The consent may be obtained by displaying the message and touching the point where “agree” is displayed on the player. Of course, once consent is obtained (for example, when the above consent is obtained at the time of first boarding), consent may not be required within a predetermined expiration date (for example, one day). .

さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。   Furthermore, the player may be able to select to obtain consent every time a lending request is made, or to make consent unnecessary within a predetermined expiration date once consent is obtained. Because, by obtaining the consent of the player every time there is a lending request, the player can select whether to enter or not to enter each payout instruction, but on the other hand, the player This is because there is a possibility that the user may feel troublesome. For example, in a case where the consent is obtained every time a lending request is made, even if a player wants to enter all of his ball information, first of all, every time a lending request is made, It is necessary to perform a payout instruction operation and further perform an entry consent operation. Therefore, it is troublesome for the player to obtain consent every time a lending request is made, and that once the consent is obtained, the consent is not required within a predetermined expiration date. It is possible to realize the entry function more in line with the player's intention without feeling the feeling.

具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。   Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16a displays "Do you want to require consent for today's lending only today?", And the reception unit of the touch panel LCD 16a displays "Consent required" and "Consent not required". A selection button may be displayed so that the player can touch a portion where “consent is not required” is displayed, so that a selection that does not require consent can be made possible.

なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図28、図33、図54、図56及び図67の該当箇所の説明において後述する。   An example of control relating to consent at the time of entry will be described later in the description of the corresponding portions in FIGS. 28, 33, 54, 56, and 67.

また、第1実施形態においては、パチンコ機3aを例に挙げて説明しているが、パチスロ機3bにおいても乗入可能とすることはいうまでもない。   Further, in the first embodiment, the pachinko machine 3a is described as an example, but it goes without saying that the pachinko slot machine 3b can be entered.

例えば、貸出レートとして、メダル1枚あたりの価値が5円である5円レート、メダル1枚あたりの価値が20円である20円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、5円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「5スロ」という。)において、1,003枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003枚分の持玉情報が、5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   For example, as a lending rate, if a game can be performed at different rates, such as a 5-yen rate at which the value per medal is 5 yen, and a 20-yen rate at which the value per medal is 20 yen, 5 yen is used. In the pachi-slot machine 3b (hereinafter, referred to as “5 slots”) corresponding to the game medium handling device 1 set to the rate, 1,003 medals are obtained, the obtained medals are counted, and the card is returned. In this case, the ball holding information for 1,003 pieces associated with the identification information added to the card is stored in the rate-based ball holding information storage units 103c and 202c corresponding to the 5-yen rate. .

ここで、そのカードを用いて、20円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「20スロ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを20スロの後述するカード挿入口14bに挿入し、乗入指示を行うと、5円レートにおける1,003枚分の持玉情報のうち、1,000枚分の持玉情報については、20円レートにおける250枚分(1,000枚÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、5円レートにおける3枚分の持玉情報については、20円レートでは払い出すことができないため、そのまま5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Here, when the player intends to play a game at the pachi-slot machine 3b (hereinafter, referred to as “20 slot”) corresponding to the game medium handling device 1 set at the 20 yen rate, the card is set at 20 slots. Is inserted into the card insertion slot 14b to be described later, and a boarding instruction is issued, of the ball information for 1,000 balls at the 5-yen rate, the ball information for 1,000 cards at the 20-yen rate The game media is paid out by converting the information into ball possession information for 250 cards (1,000 cards ÷ 4), thereby enabling a game. However, in this case, since the ball information for three cards at the 5-yen rate cannot be paid out at the 20-yen rate, it is stored in the ball-by-rate information storage units 103c and 202c corresponding to the 5-yen rate as it is. It will be memorized.

また、第1実施形態においては、パチンコ機3a、パチスロ機3b間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部103c、202cを、1円レート(遊技球)、4円レート(遊技球)、5円レート(メダル)、20円レート(メダル)別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、1パチにおいて、1,005玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、5スロで遊技を行おうとする場合には、201枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、20スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの1,000玉分の持玉情報が、50枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、20スロで乗入不能な5玉分の持玉情報は、そのまま1円レート(遊技球)に対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Further, in the first embodiment, the pachinko machine 3a and the pachislot machine 3b may be configured to be able to enter. For example, the ball holding information storage units 103c and 202c for each rate store ball holding information for each of a 1 yen rate (game ball), a 4 yen rate (game ball), a 5 yen rate (medal), and a 20 yen rate (medal). It is configured so that: Then, in one pachi, a game ball of 1,005 balls is obtained, the obtained game balls are counted, and when the card is returned, when the player intends to play a game with 5 slots using the card, , Is converted into ball holding information for 201 sheets, and a game can be played. Also, when trying to play a game with 20 slots, the ball information of 1,000 balls among them is converted into ball information of 50 cards, and the player can play the game. In this case, the ball information of five balls that cannot be entered in 20 slots is stored as it is in the ball-by-rate information storage units 103c and 202c corresponding to the one-yen rate (game balls).

また、第1実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよい。例えば、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a間での乗入は可能であるが、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は可能であるが、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は可能であるが、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。   In the first embodiment, the entry mode may be settable by the game store. For example, it is possible to enter between the game medium handling devices 1a provided corresponding to the pachinko machines 3a, but not between the game medium handling devices 1b provided corresponding to the pachislot machines 3b. It may be settable as possible, and entry with a membership card is possible, but entry with a counting card is not possible. In addition, it is possible to enter from 1 crack (5 slots) to 4 cracks (20 slots), but not from 4 cracks (20 slots) to 1 crack (5 slots). It may be possible, but it is possible to enter from 4 cracks (20 slots) to 1 crack (5 slots), but not from 1 crack (5 slots) to 4 cracks (20 slots). May be settable. In short, between game media handling devices with different lending rates, it is possible to set so that entry is possible only in one direction, or to allow entry in both directions. Is also good.

さらに、第1実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料(例えば、10%の手数料)を徴収することとしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, a fee for entering the vehicle is not considered, but a predetermined fee (for example, a 10% fee) may be collected when entering the vehicle.

(持玉の分割機能)
第1実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されている。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されている持玉情報が0でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割することで、持玉の共有を可能とさせる機能をいう。分割された持玉情報は、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード(分割カード)が新たに発行されるか、あるいは店員用ICカードを用いて、後述する持玉分割サービス操作がなされることにより移動が可能となる。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。第1実施形態においては、持玉分割制御部100d、201dの制御により実現される。
(Dividing function of possession ball)
In the gaming system according to the first embodiment, a function of dividing a possessed ball is implemented. The ball division function is to divide all or part of the ball information when the ball information stored in the rate-based ball information storage units 103c and 202c is not 0 during a game. , A function that enables the sharing of possessed balls. As for the divided ball information, a counting card (divided card) in which the divided ball information and identification information are associated with each other is newly issued, or the ball position division described later is performed using a clerk IC card. Movement becomes possible by performing a service operation. Compared to the case where the game ball or the medal itself is shared, the management of the ball information and the sales information can be facilitated, and the illegal action such as the game ball or the medal which is not rented at the game store can be prevented. . In the first embodiment, this is realized by the control of the ball division control units 100d and 201d.

例えば、1パチにおいて、10,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、10,000玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて(あるいは、後述する持玉分割サービス操作に基づいて)、4パチに乗入して遊技を行った場合において、10,000玉分の持玉情報のうち、8,000玉分の持玉情報を乗入して(すなわち、4パチにおける2,000玉分の持玉情報に換算して)遊技を行い、4パチにおいて、さらに30,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、2,000玉分の持玉情報が記憶され、4円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、30,000玉分の持玉情報が記憶されることとなる。   For example, when 10,000 game balls are obtained in one pachi and the obtained game balls are counted, the ball information of 10,000 balls is stored in the ball information for each rate corresponding to one yen rate. This is stored in the units 103c and 202c. Thereafter, the card to which the identification information associated with the ball-holding information is added is returned, and the card is used (or based on a ball-holding division service operation to be described later) to enter four paches and play a game. Is carried out, out of the ball information of 10,000 balls, the ball information of 8,000 balls is entered (that is, converted into ball information of 2,000 balls in four cracks). ) Suppose that the player plays a game and obtains another 30,000 balls in four cracks, and counts the obtained game balls. In this case, 2,000 ball holdings information is stored in the rate-based ball information storage units 103c and 202c corresponding to the 1 yen rate, and the rate-based ball information storage unit 103c corresponding to the 4 yen rate is stored. The ball information of 30,000 balls is stored in 202c.

ここで、第1実施形態における遊技システムでは、図38の説明において後述するように、遊技者(あるいは、遊技店の店員)が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。   Here, in the gaming system according to the first embodiment, as described later in the description of FIG. 38, the player (or the clerk of the game store) selects each of the division source rate, the number of divided balls, and the division destination rate. It is configured to be possible.

すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか(分割元レート)、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか(分割持玉数)、持玉分割を行った持玉情報を、分割カード(あるいは、移動先の遊技媒体取扱装置1)においてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか(分割先レート)、が遊技者(あるいは、遊技店の店員)により選択可能となっている。   In other words, in the case of the above example, the diving ball division is performed from the diving ball information corresponding to which rate (division source rate), and the number of diving ball information among the diving ball information at the dividing source rate is determined. (Divided ball number) and the ball rate information corresponding to the rate of the ball information after the ball division is performed on the divided card (or the destination game medium handling device 1) (division rate). , Can be selected by a player (or a clerk of a game store).

このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。   With this configuration, it is possible to further improve the convenience regarding the division of the possessed ball when it is possible to enter and replay.

具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者(例えば、分割カードを作成する側の遊技者)やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)ことが可能となる。   Specifically, by making the division source rate selectable by the player, it is possible to meet the demands of the player who performs the ball division (for example, the player who creates the division card) and the player. In response to this, the clerk of the game shop that performs the diving ball division service operation described later easily creates a division card storing diving ball information corresponding to a low-priority rate for the player at the diving ball division stage. (Or, the ball information can be moved to another game medium handling device 1).

例えば、4パチにおいて遊技を行っている遊技者が、4円レートの持玉情報も1円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、4円レートの持玉情報よりも1円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、1円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とする(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動可能とする)ことできるため、特に、分割カードを作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。   For example, if a player playing a game with four cracks has both the ball information at the 4-yen rate and the ball information at the 1-yen rate, the player has the ball information at the 4-yen rate. Usually, it is considered that the ball information at the one-yen rate has a lower priority than the one-yen rate. In this case, a divided card obtained by dividing only the ball information of one yen rate can be created by a simple procedure (or the ball information can be moved to another game medium handling device 1). In particular, for a player who creates a divided card (or moves ball information to another game medium handling device 1), it is possible to improve the convenience in performing the ball division.

また、分割持玉数を遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機3では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機3での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。   In addition, the number of divided balls can be selected by a player or a clerk of a game store performing a ball division service operation to be described later according to a request of the player, in addition to the above, in addition to the above, Since the ball information including ball information that cannot be entered can be divided in the gaming machine 3 which is not allowed to enter, when the game in the gaming machine 3 which is currently playing the game is terminated and the payment is made, Alternatively, occurrence of unpossible ball information can be prevented, and convenience in performing ball division can be improved.

また、分割先レートを遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者(例えば、分割カードの付与を受ける側の遊技者)が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させる(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動する)ことができることとなるので、分割カードの付与を受けて(あるいは、持玉情報を移動させて)遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。   In addition, in addition to the above, in addition to the above, the division destination rate can be selected by a clerk of a game store that performs a diving ball division service operation according to a player or a request of the player in accordance with a request of the player, so Then, the ball information at a rate desired by the player on whom the ball division is performed (for example, the player receiving the division card) is stored in the division card (or the ball information is stored in another game medium). (Moving to the handling device 1), so that in the case of playing a game by receiving a divided card (or moving ball information), there is a case where the trouble of necessary operations can be saved. is there.

例えば、分割カードを作成する側の遊技者が4パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が1パチでの遊技を所望している場合に、4円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め1円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。   For example, if a player who creates a split card is playing a game with four cracks, and a player who receives the split card desires a game with one crack, a 4 yen rate is required. When a split card obtained by splitting a ball is given with ball information, the player who has been given the split card cannot play the game without entering the ball in one flap. By allowing the player on the creating side to create a divided card in which the ball is divided as ball information at a rate of 1 yen in advance, the player who has received the divided card can enter the ball in one crack. Can be performed without performing the game, and therefore, the convenience of the player who receives the division card when the ball division is performed can be improved.

(パチンコ機の構成)
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。
(Structure of pachinko machine)
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls a main device group 303a, a sub control unit 302a that controls a sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls a payout device group 306. Are connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the pay-out control unit 305 are connected so as to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal plate 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of two-way communication, and an external terminal plate 308a is connected by one-way communication.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。   The main device group 303a includes, for example, a starting port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like. The main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the game state or the like to the sub control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices on the basis of, the effect in the pachinko machine 3a is controlled.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a firing control circuit, a touch switch, and the like. The payout control unit 305 performs these operations based on a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of game balls in the pachinko machine 3a are controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on a player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The payout control unit 305 is connected to the display device 4 via the external terminal board 308a, and outputs a game information signal, an error signal, and the like for each game or when the internal state changes. Output.

(パチスロ機の構成)
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。
(Configuration of pachislot machine)
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b for controlling the main device group 303b and a sub control unit 302b for controlling the sub device group 304b. The main control unit 301b is connected to the sub control unit 302b by one-way communication. ing. An external terminal plate 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like. The main control unit 301b controls these devices so that the pachislot machine is controlled. The progress of the game in 3b is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the game state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. By controlling these devices on the basis of, the effect in the pachislot machine 3b is controlled.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to the display device 4 via the external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, and the like for each game or when there is a change in the internal state. .

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachi-slot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal plate 307, and a lending request signal or a return request signal is returned based on the operation of the player. It may be configured to output a signal.

(遊技媒体取扱装置1aの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1aの構造を、図6〜図18を用いて説明する。図6は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図であり、図7は、遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。なお、図6及び図7においては、パチンコ機3aを省略している。図6に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内する球案内部20等が設けられている。
(Structure of the game medium handling device 1a)
Next, the structure of the game medium handling device 1a according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a, and FIG. 7 is a left side view of the game medium handling device 1a. In FIGS. 6 and 7, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 6, the game medium handling device 1a includes a front portion 11a and a housing 12a. The front portion 11a has a status indicator light 13a, a card insertion slot 14a, and a bill insertion slot through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera section 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a ball guide section 20 for guiding paid out game balls to an upper plate of the pachinko machine 3a, and the like.

また、図7に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に、外部から供給される遊技球を遊技媒体取扱装置1a内部に受け入れるための補給口27が設けられるとともに、筐体12a内には、補給口27と連通可能に構成された球搬送ユニット30が設けられている。また、球搬送ユニット30の下方であって、カード挿入口14aの裏側には、カードリーダライタ104が設けられている。また、図示は省略しているが、球搬送ユニット30とカードリーダライタ104の間には、非接触ICカードリーダライタ18aを制御する制御装置、スピーカ108及びその他の必要なデバイスが重置して設けられることとなっている。   As shown in FIG. 7, the game medium handling device 1a has a supply port for receiving a game ball supplied from outside into the inside of the game medium handling device 1a at an exposed position on the back side when viewed from the front surface 11a side. 27 is provided, and a ball transport unit 30 configured to be able to communicate with the supply port 27 is provided in the housing 12a. A card reader / writer 104 is provided below the ball transport unit 30 and behind the card insertion slot 14a. Although not shown, a control device for controlling the non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker 108, and other necessary devices are overlapped between the ball transport unit 30 and the card reader / writer 104. It is to be provided.

また、図示は省略しているが、遊技媒体取扱装置1aの下方(後述する下部横フレーム51c下側)には、計数装置107が交換可能に設けられるとともに、この計数装置107に遊技球を案内する案内装置が設けられている。案内装置は、着脱可能な皿状の部材であって、計数装置107の計数用投入口に連結されており、パチンコ機3aの下皿から落下した遊技球を計数装置107の計数用投入口に案内する。また、案内装置は、球案内部20とともに、あるいはこれに替えて、パチンコ機3aにおいて払出不能な(例えば、払出単位を25玉とした場合における25玉未満の)端数の遊技球の払出を受けることができるように、遊技媒体取扱装置1aに設けられる端数用払出口に連結されており、端数用払出口から払い出された端数の遊技球を案内装置に設けられた払出皿に案内する。遊技者は、この払出皿に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。   Although not shown, a counting device 107 is exchangeably provided below the game medium handling device 1a (below a lower horizontal frame 51c to be described later), and guides game balls to the counting device 107. Guide device is provided. The guide device is a detachable dish-shaped member, and is connected to the counting slot of the counting device 107, and the game ball dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a is inserted into the counting slot of the counting device 107. invite. In addition, the guide device receives the payout of a fraction of game balls that cannot be paid out by the pachinko machine 3a (for example, less than 25 balls when the payout unit is 25 balls) together with or instead of the ball guide section 20. In order to be able to do so, it is connected to a fraction payout port provided in the game medium handling device 1a, and guides a fraction of game balls paid out from the fraction payout port to a payout plate provided in the guide device. The player can move a fraction of the game balls paid out to the payout plate to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for a game.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、貸出要求信号又は払出指示に応じた数(例えば、125玉)の遊技球をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を球案内部20及び/又は前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球及び端数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行う態様のいずれの態様の払出制御も実行可能としている。   In the game medium handling device 1a according to the first embodiment, when a lending request signal is received from the lending terminal plate 307 of the pachinko machine 3a, or when a payout instruction is received from a player to the game medium handling device 1a, a lending request is issued. The number (for example, 125) of game balls is controlled to be paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a according to the signal or the payout instruction, and a fraction of the game balls is supplied to the ball guide section 20 and / or the fraction payout port described above. The control for paying out the number of game balls according to the lending request signal or the payout instruction from the ball guide unit 20 and the control for paying out a fraction of the game balls from the fraction payout port described above. The payout control can be executed in any of the following modes: a mode in which the number of game balls and a fraction of game balls according to the lending request signal or the payout instruction are paid out from the ball guide unit 20.

また、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、補給口27が、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に設けられることとしているが、これに限られるものではなく、補給口27に遊技球を補給する補給通路の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、補給通路が筐体12a内に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12a内に設けることとすればよく、補給通路が筐体12aの側面に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12aの側面に設けることとすればよい。球搬送ユニット30の位置又は形状も同様である。すなわち、球搬送ユニット30は、補給口27から補給された遊技球を、後述する払出口43側に搬送可能な位置又は形状であればよく、補給口27の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。   In addition, in the game medium handling device 1a according to the first embodiment, the supply port 27 is provided at an exposed position on the back side when viewed from the front surface 11a side. However, the supply port 27 is not limited thereto. It can be changed appropriately according to the position of the supply passage for supplying the game balls to the player. For example, when the supply passage is arranged in the housing 12a, the supply port 27 may be provided in the housing 12a, and the supply passage is arranged on the side surface of the housing 12a. In some cases, the supply port 27 may be provided on the side surface of the housing 12a. The same applies to the position or shape of the ball transport unit 30. That is, the ball transport unit 30 may have any position or shape that allows the game balls replenished from the supply port 27 to be transported to the payout port 43 described below, and can be appropriately changed according to the position of the supply port 27. There is.

また、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、球案内部20が、前面部11aに設けられることとしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aが設置される位置と対応するパチンコ機3aの上皿の位置とに応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、遊技媒体取扱装置1aがその側面の一部を含んで前面側に突出するように設置される場合には、対応するパチンコ機3aの上皿に遊技球を案内可能である限りにおいて、球案内部20を筐体12aの側面(例えば、右側面)に設けることとしてもよい。   In the game medium handling device 1a according to the first embodiment, the ball guide 20 is provided on the front portion 11a. However, the present invention is not limited to this. It can be changed appropriately according to the position of the upper plate of the corresponding pachinko machine 3a. For example, when the game medium handling device 1a is installed so as to protrude to the front side including a part of the side surface, as long as the game ball can be guided to the upper plate of the corresponding pachinko machine 3a, the ball can be guided. The guide portion 20 may be provided on a side surface (for example, a right side surface) of the housing 12a.

また、球案内部20は、パチンコ機3aの仕様に応じて、あるいは遊技店の運用に応じて、使用するか否かを選択可能とすることが望ましいことから、遊技媒体取扱装置1aから着脱可能に構成されている。ここで、球案内部20を取り外した場合には、後述する払出口43から払い出された遊技球を貯留する貯留部(図示せず)を遊技媒体取扱装置1aに取り付けることとすればよい。すなわち、球案内部20と貯留部とを選択的に取り付け可能としてもよい。   In addition, since it is desirable that the ball guide unit 20 can select whether or not to use the ball guide unit according to the specification of the pachinko machine 3a or the operation of the game store, it is detachable from the game medium handling device 1a. Is configured. Here, when the ball guide unit 20 is removed, a storage unit (not shown) for storing game balls paid out from a payout port 43 described later may be attached to the game medium handling device 1a. That is, the ball guide section 20 and the storage section may be selectively attachable.

続いて、図8〜図12を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、各ユニットの構造及び組み立て工程について説明する。図8は、遊技媒体取扱装置1aの分解図である。また、図9は、遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニット52を示す斜視図であり、図10は、遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニット53を示す斜視図であり、図11は、遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニット54を示す斜視図である。また、図12は、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。   Subsequently, the structure and assembling process of each unit in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded view of the game medium handling device 1a. 9 is a perspective view showing the upper unit 52 in the game medium handling device 1a, FIG. 10 is a perspective view showing the central unit 53 in the game medium handling device 1a, and FIG. It is a perspective view which shows the lower unit 54 in the handling apparatus 1a. FIG. 12 is a view showing an assembling process of the game medium handling device 1a.

図8に示すように、本発明の遊技媒体取扱装置1aは、フレーム(枠)51と、このフレーム51に取り付けられる、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54から構成されている。   As shown in FIG. 8, the game medium handling apparatus 1a according to the present invention includes a frame (frame) 51 and an upper unit 52, a central unit 53, and a lower unit 54 attached to the frame 51.

フレーム51は、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して水平方向に延設される複数の横フレームであって、フレーム51の上部に延設される上部横フレーム51aと、フレーム51の略中央に延設される中央横フレーム51bと、フレーム51の下部に延設される下部横フレーム51cと、これら横フレームの一端側がそれぞれ取り付けられる、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して垂直方向に延設される縦フレーム51dとから構成される。また、縦フレーム51dの上方には、外部から供給される遊技球を補給口27に案内するための蛇腹(図示せず)を嵌装して支持する支持部51eが設けられている。   The frame 51 is a plurality of horizontal frames extending in the horizontal direction with respect to the installation surface of the game medium handling device 1 a, and includes an upper horizontal frame 51 a extending above the frame 51 and a substantially central portion of the frame 51. And a lower horizontal frame 51c extending below the frame 51. One end of each of these horizontal frames is attached to the game medium handling device 1a in a direction perpendicular to the installation surface. And a vertically extending vertical frame 51d. Above the vertical frame 51d, there is provided a support portion 51e for fitting and supporting a bellows (not shown) for guiding game balls supplied from the outside to the supply port 27.

蛇腹は、弾性変形が可能となるようにバネ状に形成され、また、その内部で遊技球を案内可能とするために、断面が遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さい円形に形成されている。支持部51eによって支持された蛇腹は、遊技媒体取扱装置1aの右側面(より具体的には、縦フレーム51dの右側板)と当接するように、遊技媒体取扱装置1aの設置面に向かって配置されるとともに、補給口27の直前では補給口27が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面側に向かって弾性変形させられ、補給口27に取り付けられる。ここで、遊技媒体取扱装置1a上方の島設備(図示せず)から流入された遊技球は、蛇腹の内壁に衝突して減速しながら補給口27に案内されることとなる。したがって、遊技媒体取扱装置1aには、遊技球が蛇腹によって案内される度に一定の振動が伝達されてしまうこととなる。なお、蛇腹の形状及び配置はこれに限られるものではない。例えば、補給口27に遊技球を案内することが可能であれば、予め形状を定めることとしてもよいし、断面の直径も適宜変更可能である。また、支持部51eを遊技媒体取扱装置1aの背面側に設け、蛇腹が遊技媒体取扱装置1aの背面(より具体的には、縦フレーム51dの背板)と当接するように、補給口27に向かって配置されることとしてもよい。   The bellows is formed in a spring shape so as to be elastically deformable, and has a cross section larger than the diameter of the game ball and more than twice the diameter of the game ball in order to guide the game ball therein. Is also formed in a small circle. The bellows supported by the support portion 51e is arranged toward the installation surface of the game medium handling device 1a so as to contact the right side surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the right side plate of the vertical frame 51d). At the same time, immediately before the supply port 27, the game medium handling device 1 a provided with the supply port 27 is elastically deformed toward the back side and attached to the supply port 27. Here, the game balls flowing from the island facility (not shown) above the game medium handling device 1a are guided to the supply port 27 while colliding with the inner wall of the bellows and decelerating. Therefore, a certain vibration is transmitted to the game medium handling device 1a every time the game ball is guided by the bellows. Note that the shape and arrangement of the bellows are not limited to this. For example, if it is possible to guide the game ball to the supply port 27, the shape may be determined in advance, and the diameter of the cross section may be appropriately changed. Further, the support portion 51e is provided on the back side of the game medium handling device 1a, and the bellows is provided in the supply port 27 so that the bellows abuts on the back surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the back plate of the vertical frame 51d). It may be arranged to face.

上部横フレーム51aは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する上部ユニット52の上面部52aと、この上面部52aから両側面部に向かって設けられた切欠ガイド部521をその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、上部横フレーム51aの上面は、遊技媒体取扱装置1aの天面を構成する。   The upper horizontal frame 51a is formed in a downward U-shape in cross section. The upper horizontal frame 51a includes an upper surface portion 52a of the upper unit 52 described below and a notch guide portion 521 provided from the upper surface portion 52a toward both side surfaces. And slidable along both side surfaces. The upper surface of the upper horizontal frame 51a forms the top surface of the game medium handling device 1a.

中央横フレーム51bは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の上面部54aをその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、中央横フレーム51bの上面には、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531と同様のガイドレール(符号省略)が設けられており、このガイドレールが、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設される断面L字状のガイドリブ532をガイドすることで、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央ユニット53の上下方向が位置決めされる。すなわち、中央横フレーム51bの上面には、ガイド部材であるガイドレール(符号省略)が設けられている。   The central horizontal frame 51b is formed in a downward U-shape in cross section, and is slidable along the lower surface and both side surfaces of an upper surface portion 54a of a lower unit 54 described later. On the upper surface of the central horizontal frame 51b, a guide rail (reference numeral omitted) similar to a guide rail 531 provided on an upper surface portion 53a of the central unit 53, which will be described later, is provided. When the game medium handling device 1a is assembled, the vertical direction of the central unit 53 is determined by guiding the guide ribs 532 protruding from the short-side ends of the lower surface portion 53b in the short direction and extending in the longitudinal direction and extending in the longitudinal direction. Is done. That is, a guide rail (reference numeral omitted) as a guide member is provided on the upper surface of the center horizontal frame 51b.

下部横フレーム51cは、上向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設され、長手方向にわたって延設されるレール542をその上面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、下部横フレーム51cの下面は、遊技媒体取扱装置1aの底面を構成する。なお、下部横フレーム51cの上面に、前述したガイドレール531と同様のガイドレールを設け、下部ユニットの下面部54bに、前述したガイドリブ532と同様のガイドリブを設けることとしてもよい。   The lower horizontal frame 51c is formed in an upward U-shape in cross section. The lower horizontal frame 51c is erected at both ends in the short direction of a lower surface portion 54b of the lower unit 54, which will be described later, and has a rail 542 extending in the longitudinal direction. And slidable along both side surfaces. The lower surface of the lower horizontal frame 51c constitutes the bottom surface of the game medium handling device 1a. A guide rail similar to the above-described guide rail 531 may be provided on the upper surface of the lower horizontal frame 51c, and a guide rib similar to the above-described guide rib 532 may be provided on the lower surface portion 54b of the lower unit.

縦フレーム51dは、複数の開口部(図示せず)が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面を構成する背板と、前述した上部横フレーム51a、中央横フレーム51b、及び下部横フレーム51cが取り付けられるとともに、後述する上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54それぞれの側面の少なくとも一部を摺動可能とする側板から構成される。   The vertical frame 51d includes a back plate constituting a back surface of the game medium handling device 1a provided with a plurality of openings (not shown), the upper horizontal frame 51a, the central horizontal frame 51b, and the lower horizontal frame 51c. The upper unit 52, the center unit 53, and the lower unit 54, which will be described later, are configured by side plates that can slide at least a part of each side surface.

上部ユニット52は、図8及び図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、状態表示灯13aと、紙幣投入口15aが設けられ、その内部にはビルバリ105が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、中央ユニット53に対して上部ユニット52をロックするための上部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴52dが設けられている。上部ロック機構は、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられたときにロックされ、上部ユニット52の取り外しを規制する。また、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられている状態で鍵穴52dに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、上部ユニット52の取り外しを可能とする。すなわち、上部ユニット52は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されている。なお、上部ロック機構は、フレーム51に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよい。すなわち、上部ユニット52は、フレーム51に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。   As shown in FIGS. 8 and 9, the upper unit 52 is provided with a status indicator lamp 13a and a bill insertion slot 15a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a bill burr 105 provided therein. Unit. Further, a keyhole 52d for operating an upper lock mechanism (not shown) for locking the upper unit 52 with respect to the central unit 53 is provided on the front side 11a of the game medium handling device 1a. The upper lock mechanism is locked when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, and regulates removal of the upper unit 52. When a predetermined key is inserted into the keyhole 52d in a state where the upper unit 52 is attached to the central unit 53 and rotated in a predetermined direction (for example, rightward), the lock is released, and the upper unit 52 can be removed. And That is, the upper unit 52 is configured to be detachable from the central unit 53. Note that the upper lock mechanism may be for locking the upper unit 52 to the frame 51, or for locking the upper unit 52 to other equipment (for example, island equipment). You may. That is, the upper unit 52 may be configured to be detachable from the frame 51, or may be configured to be detachable from other equipment (for example, island equipment).

また、上部ユニット52の上方には、上部横フレーム51aの下面に沿って摺動可能となるように上面部52aが設けられるとともに、上部横フレーム51aの側面に沿って摺動可能となるように、両側面部に対して少なくとも上部横フレーム51aの厚み分だけ段差となる切欠ガイド部521が、上面部52aから両側面部に向かって設けられている。すなわち、上部ユニット52の上面は、上部横フレーム51aによって案内される。   In addition, an upper portion 52a is provided above the upper unit 52 so as to be slidable along the lower surface of the upper horizontal frame 51a, and is slidable along the side surface of the upper horizontal frame 51a. A notch guide portion 521 having a step with respect to both side portions at least by the thickness of the upper horizontal frame 51a is provided from the upper surface portion 52a toward both side portions. That is, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a.

また、上部ユニット52下方の下面部52bには、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ522が、上部ユニット52の下面部52bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、上部ユニット52の下面には、後述する切欠嵌合部52cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブ522が設けられている。   A guide rib 522 having an L-shaped cross section for being guided by a guide rail 531 provided on an upper surface portion 53a of the central unit 53 described below is provided on a lower surface portion 52b below the upper unit 52. 52b protrudes from both ends in the short direction and extends in the long direction. That is, a guide rib 522 as a guided member is provided on the lower surface of the upper unit 52 except for a notch fitting portion 52c described later.

また、上部ユニット52下方の背面側には、後述する中央ユニット53の突設部53cと嵌合するための切欠嵌合部52cが設けられている。また、この切欠嵌合部52cにおける上部ユニット52の背面側を向く面には、後述する中央ユニット53の突設部53cにおける前面側を向く面に植設された第1コネクタ533と接続される第2コネクタ523が植設されている。   A cutout fitting portion 52c for fitting with a projecting portion 53c of the central unit 53, which will be described later, is provided on the back side below the upper unit 52. In addition, a surface facing the rear side of the upper unit 52 in the notch fitting portion 52c is connected to a first connector 533 planted on a surface facing the front side of the projecting portion 53c of the central unit 53 described later. A second connector 523 is implanted.

中央ユニット53は、図8及び図10に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、タッチパネルLCD16aと、カメラ部17aが設けられ、その内部には、制御部100が設けられているユニットである。   As shown in FIGS. 8 and 10, the central unit 53 is provided with a touch panel LCD 16a and a camera unit 17a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a control unit 100 is provided therein. Unit.

また、中央ユニット53上方の上面部53aには、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522をガイドするためのガイドレール531が設けられるとともに、中央ユニット53下方の下面部53bには、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレール(符号省略)によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ532が、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、中央ユニット53の上面には、後述する突設部53cを除いて、ガイド部材であるガイドレール531が設けられている。また、中央ユニット53の下面には、被ガイド部材であるガイドリブ532が設けられている。   A guide rail 531 for guiding a guide rib 522 provided on a lower surface 52b of the upper unit 52 is provided on an upper surface 53a above the central unit 53, and a lower surface 53b below the central unit 53 is provided with a guide rail 531. Guide ribs 532 having an L-shaped cross section for being guided by guide rails (reference numerals omitted) provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b protrude from both ends in the short direction of the lower surface 53b of the central unit 53 and extend in the longitudinal direction. Has been established. That is, a guide rail 531 as a guide member is provided on the upper surface of the central unit 53 except for a projecting portion 53c described later. A guide rib 532 as a guided member is provided on the lower surface of the central unit 53.

また、中央ユニット53上方の背面側には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに嵌合される突設部53cが設けられている。また、この突設部53cにおける前面側を向く面には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cにおける背面側を向く面に植設された第2コネクタ523と接続される第1コネクタ533が植設されている。   Further, on the rear side above the central unit 53, a protruding portion 53c fitted to the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 is provided. A first connector 533 connected to the second connector 523 planted on the surface facing the rear side of the cutout fitting portion 52c of the upper unit 52 is planted on the surface facing the front side of the projecting portion 53c. Has been established.

また、中央ユニット53の背面側には、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着して取り付けるためのネジ孔534と、パチンコ機3aと通信可能に接続するためのコネクタやジャック等、及び電源と接続するための電源コネクタが設けられた遊技機等接続部535と、表示装置4と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられた表示装置接続部536と、サーバ装置2と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられたサーバ装置接続部537とが設けられており、これらの接続部535、536、及び537は、縦フレーム51dにおける中央ユニット53の取り付け位置に設けられた開口部(図示せず)から露出する。すなわち、中央ユニット53の背面には、縦フレーム51dの所定位置(例えば、中央ユニット53が、中央横フレーム51bの上面によって案内され、取り付けられる位置)に設けられた開口部から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とする接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられている。   On the back side of the central unit 53, a screw hole 534 for fixing and attaching the central unit 53 to the vertical frame 51d, connectors and jacks for communicatively connecting with the pachinko machine 3a, and connection with a power source Such as a gaming machine provided with a power supply connector, a display device connection portion 536 provided with a connector, a jack, and the like for communicably connecting to the display device 4, and a communication device with the server device 2. A server device connection portion 537 provided with a connector, a jack, and the like for connection is provided, and these connection portions 535, 536, and 537 are provided at the mounting position of the central unit 53 on the vertical frame 51d. It is exposed from an opening (not shown). That is, on the rear surface of the central unit 53, the central unit 53 is exposed from an opening provided at a predetermined position of the vertical frame 51d (for example, a position where the central unit 53 is guided and attached by the upper surface of the central horizontal frame 51b). A connection unit (for example, a game machine connection unit 535, a display device connection unit 536, and a server device connection unit 537) that enable connection with other devices (for example, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4). ) Is provided.

なお、ネジ孔534が設けられる位置は、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、突設部53cにおける上面側を向く面にネジ孔534を設けるとともに、縦フレーム51dに突設部53cにおける上面側を向く面のみを被覆する固定用リブを設け、この固定用リブの上面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの上面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着することとしてもよい。また、例えば、下部ユニット54が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、中央ユニット53の下面部53bにネジ孔534を設け、中央横フレーム51bの下面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの下面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を中央横フレーム51bに固着することとしてもよい。また、これらネジ孔534が設けられる位置のうち複数の位置、あるいは全ての位置を採用することとしてもよい。このように構成することで、より確実に中央ユニット53の取り外しを規制することが可能となる。   The position where the screw hole 534 is provided is not limited to this. For example, it may be provided at a position exposed only when the upper unit 52 is removed. Specifically, a screw hole 534 is provided on the surface of the projecting portion 53c facing the upper surface, and a fixing rib for covering only the surface of the projecting portion 53c facing the upper surface is provided on the vertical frame 51d. The central unit 53 may be fixed to the vertical frame 51d by screwing a screw from the upper surface of the rib (that is, the upper surface side of the game medium handling device 1a). Further, for example, it may be provided at a position exposed only when the lower unit 54 is removed. Specifically, a screw hole 534 is provided in the lower surface portion 53b of the central unit 53, and a screw is screwed in from the lower surface of the central horizontal frame 51b (that is, the lower surface side of the game medium handling device 1a), thereby forming the central unit 53. It may be fixed to the central horizontal frame 51b. Further, a plurality of positions or all positions among the positions where the screw holes 534 are provided may be adopted. With this configuration, it is possible to more reliably regulate the removal of the central unit 53.

また、遊技機等接続部535、表示機接続部536、又はサーバ装置接続部537のいずれかに、下部ユニット54と接続するためのコネクタやジャック等を設け、また同様に、下部ユニット54の背面側に中央ユニット53と接続するためのコネクタやジャック等を設けることで、中央ユニット53と下部ユニット54とを接続線によって接続することとしてもよく、縦フレーム51dの内側(すなわち、背板の裏面、若しくは側板の内側面)に接続線を配線し、適宜接続可能となるようにコネクタやジャック等を設けることとしてもよい。また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続と同様に構成することとしてもよい。   In addition, a connector, a jack, or the like for connecting to the lower unit 54 is provided in any of the gaming machine etc. connecting portion 535, the display device connecting portion 536, or the server device connecting portion 537. The central unit 53 and the lower unit 54 may be connected by a connection line by providing a connector, a jack, and the like for connecting to the central unit 53 on the side, and may be connected to the inside of the vertical frame 51d (that is, the back surface of the back plate). Alternatively, a connection line may be wired on the inner side surface of the side plate, and a connector, a jack, or the like may be provided so that connection can be appropriately made. Further, the configuration may be the same as the connection between the upper unit 52 and the central unit 53.

下部ユニット54は、図8及び図11に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、カード挿入口14aと、非接触ICカードリーダライタ18aと、球案内部20が設けられ、その内部には、球搬送ユニット30と、カードリーダライタ104が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、下部横フレーム51cに対して下部ユニット54をロックするための下部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴54cが設けられている。下部ロック機構は、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられたときにロックされ、下部ユニット54の取り外しを規制する。また、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられている状態で鍵穴54cに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、下部ユニット54の取り外しを可能とする。すなわち、下部ユニット54は、フレーム51(横フレーム51c)に対して着脱可能に構成されている。なお、下部ロック機構は、中央ユニット53に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよい。すなわち、下部ユニット54は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。   As shown in FIGS. 8 and 11, the lower unit 54 is provided with a card insertion slot 14a, a non-contact IC card reader / writer 18a, and a ball guide 20 on the front side 11a of the game medium handling device 1a. Inside the unit, a ball transport unit 30 and a card reader / writer 104 are provided. Further, a keyhole 54c for operating a lower lock mechanism (not shown) for locking the lower unit 54 with respect to the lower horizontal frame 51c is provided on the front side 11a of the game medium handling device 1a. The lower lock mechanism is locked when the lower unit 54 is attached to the lower horizontal frame 51c, and regulates the removal of the lower unit 54. When the lower unit 54 is attached to the lower horizontal frame 51c and a predetermined key is inserted into the keyhole 54c and rotated in a predetermined direction (for example, rightward), the lock is released, and the lower unit 54 is removed. Make it possible. That is, the lower unit 54 is configured to be detachable from the frame 51 (horizontal frame 51c). The lower locking mechanism may be for locking the lower unit 54 with respect to the central unit 53, or for locking the lower unit 54 with other equipment (for example, island equipment). There may be. That is, the lower unit 54 may be configured to be detachable from the central unit 53, or may be configured to be detachable from other equipment (for example, island equipment).

また、下部ユニット54の上方には、上面部54aが設けられるとともに、その前面側には、後述する第1回動部上カバー23の一部を形成し、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止することで下部ユニット54の前後方向が位置決めされる衝止部541が設けられている。   An upper surface portion 54a is provided above the lower unit 54, and a part of a first rotating portion upper cover 23, which will be described later, is formed on the front surface side thereof, so as to assemble the game medium handling device 1a. An impact portion 541 is provided in which the lower unit 54 is positioned in the front-rear direction by impacting the front end of the central horizontal frame 51b.

また、下部ユニット54下方の下面部54bには、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動可能とするためのレール542が、下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設されるとともに、長手方向にわたって延設されている。   On the lower surface 54b below the lower unit 54, rails 542 for slidable along the upper surface and side surfaces of the lower horizontal frame 51c are provided on both ends in the short direction of the lower surface 54b of the lower unit 54. And extends in the longitudinal direction.

ここで、図12を用いて、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程について説明する。図12では、左から右に向かって遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程が進行することを示している。   Here, an assembling process of the game medium handling device 1a will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows that the assembly process of the game medium handling device 1a proceeds from left to right.

まず、中央ユニット53の下面部53bに設けられたガイドリブ532が、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールによってガイドされるように、中央ユニット53を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印1)。そして、中央ユニット53の背面側が、縦フレーム51dの背板の裏面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの前面側)に当接し、縦フレーム51dの背板の表面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの背面側)から、中央ユニット53の背面側に設けられたネジ孔534にネジを螺挿すると(図12における矢印2)、中央ユニット53の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、中央ユニット53がフレーム51に固着して取り付けられ、中央ユニット53が位置決めされることとなる。   First, the central unit 53 is moved from the front side to the rear side so that the guide ribs 532 provided on the lower surface 53b of the central unit 53 are guided by the guide rails provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b. (Arrow 1 in FIG. 12). Then, the back side of the central unit 53 abuts on the back side of the back plate of the vertical frame 51d (that is, the front side of the game medium handling device 1a), and the surface of the back plate of the vertical frame 51d (that is, of the game medium handling device 1a). When a screw is screwed into the screw hole 534 provided on the rear side of the central unit 53 (from the rear side) (arrow 2 in FIG. 12), the movement of the central unit 53 in the front-rear direction and the vertical direction is restricted. Thereby, the central unit 53 is fixedly attached to the frame 51, and the central unit 53 is positioned.

次に、下部ユニット54の下面部54bに設けられたレール542が、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動するように、下部ユニット54を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印3)。そして、下部ユニット54上方に設けられた衝止部541が、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止し、さらに前述した下部ロック機構が作動すると、下部ユニット54の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、下部ユニット54がフレーム51に取り付けられることとなる。   Next, the lower unit 54 is moved from the front side to the rear side such that the rail 542 provided on the lower surface portion 54b of the lower unit 54 slides along the upper surface and side surfaces of the lower horizontal frame 51c ( Arrow 3 in FIG. 12). Then, an abutment portion 541 provided above the lower unit 54 abuts an end on the front side of the central horizontal frame 51b, and when the above-described lower lock mechanism operates, the front-rear direction of the lower unit 54 and the up-down direction The movement in the direction is regulated. Thus, the lower unit 54 is attached to the frame 51.

次に、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522が、中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるように、上部ユニット52を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印4)。このとき、上部ユニット52の上面部52a、及び切欠ガイド部521は、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動することとなる。すなわち、上部ユニット52は、その上下方向の移動が規制された状態で遊技媒体取扱装置1aの背面側に移動する。そして、上部ユニット52の切欠嵌合部52cと中央ユニット53の突設部53cとが嵌合するとともに、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに設けられた第2コネクタ523と中央ユニット53の突設部53cに設けられた第1コネクタ533とが嵌合すると、上部ユニット52と中央ユニット53とが接続される。このとき、前述した上部ロック機構が作動し、上部ユニット52の前後方向の移動が規制されることとなる。これにより、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられることとなる。   Next, the upper unit 52 is moved from the front side to the rear side so that the guide ribs 522 provided on the lower surface 52b of the upper unit 52 are guided by the guide rails 531 provided on the upper surface 53a of the central unit 53. (Arrow 4 in FIG. 12). At this time, the upper surface part 52a of the upper unit 52 and the notch guide part 521 slide along the upper surface and the side surface of the lower horizontal frame 51c. That is, the upper unit 52 moves to the back side of the game medium handling device 1a in a state where the movement in the vertical direction is restricted. The notch fitting portion 52c of the upper unit 52 fits with the projecting portion 53c of the central unit 53, and the second connector 523 provided on the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 and the projection of the central unit 53. When the first connector 533 provided on the installation portion 53c is fitted, the upper unit 52 and the central unit 53 are connected. At this time, the above-described upper lock mechanism operates, and the movement of the upper unit 52 in the front-rear direction is restricted. As a result, the upper unit 52 is attached to the central unit 53.

なお、第1実施形態においては、上部ユニット52の下面部52bにガイドリブ522を設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドレール531を設け、ガイドレール531によってガイドリブ522をガイドするように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52の下面部52bにガイドレール531と同様のガイドレールを設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドリブ522と同様のガイドリブを設け、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドレールによって中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドリブをガイドするように構成してもよい。中央ユニットの下面部53bに設けられたガイドリブ532と中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールとの関係も同様である。すなわち、中央ユニット53の上面に、突設部53cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブを設け、上部ユニット52の下面に、切欠嵌合部52cを除いて、ガイド部材であるガイドレールを設けることとしてもよい。また、中央横フレーム51bの上面に、被ガイド部材であるガイドリブを設け、中央ユニット53の下面に、ガイド部材であるガイドレールが設けることとしてもよい。   In the first embodiment, the guide rib 522 is provided on the lower surface 52b of the upper unit 52, the guide rail 531 is provided on the upper surface 53a of the central unit 53, and the guide rib 522 is guided by the guide rail 531. But it is not limited to this. For example, a guide rail similar to the guide rail 531 is provided on the lower surface 52b of the upper unit 52, and a guide rib similar to the guide rib 522 is provided on the upper surface 53a of the central unit 53, and provided on the lower surface 52b of the upper unit 52. The guide rail may be configured to guide the guide rib provided on the upper surface 53a of the central unit 53 by the guide rail. The same applies to the relationship between the guide rib 532 provided on the lower surface 53b of the central unit and the guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b. That is, a guide rib, which is a guided member, is provided on the upper surface of the central unit 53 except for the projecting portion 53c, and a guide rail, which is a guide member, is provided on the lower surface of the upper unit 52 except for the notch fitting portion 52c. It may be that. Further, a guide rib as a guided member may be provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b, and a guide rail as a guide member may be provided on the lower surface of the central unit 53.

このように構成することで、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が誤って取り付けられてしまうこと、あるいは中央横フレーム51bに対して、中央ユニット53が誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   With this configuration, it is possible to prevent the upper unit 52 from being erroneously attached to the central unit 53, or prevent the central unit 53 from being erroneously attached to the central horizontal frame 51b. be able to.

また、第1実施形態においては、上部ユニット52に設けられる、中央ユニット53に設けられた制御部100により制御される所定の機器として、ビルバリ105を採用することとしているが、これに限られるものではない。例えば、下部ユニット54に設けられるカードリーダライタ104を採用することとしてもよい。すなわち、上部ユニット52に設けられる機器、中央ユニット53に設けられる機器、及び下部ユニット54に設けられる機器は適宜選択可能であるものとする。   In the first embodiment, the building burr 105 is adopted as the predetermined device provided in the upper unit 52 and controlled by the control unit 100 provided in the central unit 53, but is not limited to this. is not. For example, a card reader / writer 104 provided in the lower unit 54 may be employed. That is, the equipment provided in the upper unit 52, the equipment provided in the central unit 53, and the equipment provided in the lower unit 54 can be appropriately selected.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、中央ユニット53に対して、上部ユニット52を取り付けるだけで、中央ユニット53と上部ユニット52とが嵌合接続されるように構成されている。したがって、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is configured so that the central unit 53 and the upper unit 52 are fitted and connected only by attaching the upper unit 52 to the central unit 53. ing. Therefore, the connection between the units can be facilitated, and the maintainability can be improved.

また、上部ユニット52の背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。   Further, since it is not necessary to secure a space for providing a connector on the back surface of the upper unit 52, the game medium handling device can be downsized.

また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続線が、例えば、支持部51eに支持された蛇腹の内部を流下する遊技球の振動などによって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。   In addition, the connection line between the upper unit 52 and the central unit 53 is not affected (interfered) by, for example, the vibration of a game ball flowing down inside the bellows supported by the support portion 51e, so that unexpected It is possible to prevent a problem from occurring.

また、中央ユニット53上方の背面側に設けられた突設部53cと、上部ユニット52下方の背面側に設けられた切欠嵌合部52cとが嵌合するため、上部ユニット52を取り外さない限り、中央ユニット52を取り外すことができなくなることから、制御部100が設けられた中央ユニット52が容易に取り外されてしまうことを防止することができる。   Further, since the protruding portion 53c provided on the back side above the central unit 53 and the notch fitting portion 52c provided on the back side below the upper unit 52 are fitted, unless the upper unit 52 is removed, Since the central unit 52 cannot be removed, it is possible to prevent the central unit 52 provided with the control unit 100 from being easily removed.

また、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が取り付けられる際に、上部ユニット52の上面が上部横フレーム51aによって案内されるため、中央ユニット53と上部ユニット52とを嵌合接続しようとするだけで、上部ユニット52の取付向きを正しく認識させることができる。   Also, when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a, so that the central unit 53 and the upper unit 52 are merely fitted and connected. Thus, the mounting direction of the upper unit 52 can be correctly recognized.

続いて、図13を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105の構造について説明する。図13は、遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105を示す分解図である。   Subsequently, the structure of the building burr 105 in the game medium handling device 1 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an exploded view showing the building burr 105 in the game medium handling apparatus 1.

ビルバリ105は、直方体状に形成されたケーシング105aを備えており、このケーシング105aが上部ユニット52内部の係止部(図示せず)に装着される。ケーシング105aの前面105bには、紙幣が投入されたり排出されたりする紙幣投入口15aが形成されており、この紙幣投入口15aには、1枚の紙幣が通過可能なスリット状に開口した投入領域105cと、シャッタ機構105fとが設けられており、このシャッタ機構105fを駆動させることで紙幣投入口15aが閉鎖状態から開放状態となり、積層収容された紙幣をそのままの状態で一括して排出することを可能としている。なお、シャッタ機構105fは、通常は閉鎖状態となっており、紙幣Pは、紙幣の短い辺を縦方向にした状態(起立状態)で矢印方向に沿って投入領域105cに挿入され、ビルバリ105内部に収容される。   The building burr 105 includes a casing 105 a formed in a rectangular parallelepiped shape, and the casing 105 a is attached to a locking portion (not shown) inside the upper unit 52. A bill insertion slot 15a through which bills are inserted and discharged is formed on the front surface 105b of the casing 105a, and a slit-shaped insertion area through which one bill can pass is formed in the bill insertion slot 15a. 105c and a shutter mechanism 105f are provided. By driving the shutter mechanism 105f, the bill insertion port 15a is changed from a closed state to an open state, and the stacked and stored bills are collectively discharged as they are. Is possible. Note that the shutter mechanism 105f is normally in a closed state, and the bill P is inserted into the insertion area 105c along the direction of the arrow with the short side of the bill in a vertical direction (standing state). To be housed.

ケーシング105a内には、挿入される紙幣の有効性を識別する紙幣識別部105dと、シャッタ機構105fが閉鎖状態である場合に、挿入された紙幣を紙幣収容部(図示せず)に収容させるように紙幣を搬送するとともに、シャッタ機構105fが開放状態である場合に、収容された紙幣が紙幣投入口15aから排出されるように紙幣を搬送する紙幣搬送機構105eとが設けられている。紙幣識別部105dは、投入領域105cの挿入方向の近傍位置に設置されており、紙幣搬送機構105eは、紙幣識別部105dから挿入方向に沿った領域にわたって設置されている。また、紙幣収容部は、紙幣搬送機構105eに並設するように配置されており、紙幣の挿入方向に対して直交する方向に、紙幣を起立状態にしたままで積層収容できるように構成されている。なお、紙幣収容部には、紙幣の収容状態(すなわち、紙幣の有無)を検知する紙幣検知センサ(図示せず)が設けられており、この紙幣検知センサにより、紙幣収容部に紙幣が収容されているか否かを検知可能に構成されている。制御部100は、紙幣検知センサの検知結果、並びに紙幣識別部105dにより有効であると識別されて紙幣収容部に収容された紙幣の種別及び枚数を記憶部103に記憶させる。   In the casing 105a, the inserted bill is accommodated in a bill accommodating unit (not shown) when the bill identifying unit 105d for identifying the validity of the inserted bill and the shutter mechanism 105f are in a closed state. And a banknote transport mechanism 105e that transports the banknotes so that the stored banknotes are discharged from the banknote insertion slot 15a when the shutter mechanism 105f is in an open state. The bill discriminating unit 105d is installed at a position near the insertion area 105c in the insertion direction, and the bill transport mechanism 105e is installed over a region along the insertion direction from the bill discriminating unit 105d. In addition, the bill storage unit is arranged so as to be juxtaposed with the bill transport mechanism 105e, and is configured to be able to stack and store the bills in the upright state in a direction orthogonal to the bill insertion direction. I have. Note that a bill detecting sensor (not shown) for detecting a bill storage state (that is, the presence or absence of a bill) is provided in the bill storing unit, and the bill is stored in the bill storing unit by the bill detecting sensor. It is configured to be able to detect whether or not there is. The control unit 100 causes the storage unit 103 to store the detection result of the bill detection sensor and the type and the number of bills that are identified as valid by the bill identification unit 105d and stored in the bill storage unit.

続いて、図14〜図17を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の構造について説明する。図14は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30を示す分解図であり、図15は、球案内部20を示す斜視断面図である。また、図16は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニット30を示す分解図であり、図17は、球搬送ベース31を示す分解図である。   Subsequently, the structure of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an exploded view showing the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 15 is a perspective sectional view showing the ball guide unit 20. FIG. 16 is an exploded view showing the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 17 is an exploded view showing the ball transport base 31.

図14及び図15に示すように、球案内部20は、ノズル21、第1回動部22、第1回動部上カバー23、第1回動部下カバー24、第2回動部25及び球受部26から構成されている。なお、図14においては、説明の便宜上、第1回動部下カバー24の図示を省略している。   As shown in FIGS. 14 and 15, the ball guide unit 20 includes a nozzle 21, a first rotating unit 22, a first rotating unit upper cover 23, a first rotating unit lower cover 24, a second rotating unit 25, The ball receiving section 26 is configured. In FIG. 14, the illustration of the first lower cover 24 is omitted for convenience of explanation.

また、図14及び図16に示すように、球搬送ユニット30は、球搬送ベース31、球搬送ベースカバー32、取付板33、スクリューモータ34、スクリューギア35、スクリュー36、スクリューベース37、スクリューシャフト38、スクリューシャフトベース39、スクリューカバー40、入口センサ42及び出口センサ43から構成されている。   As shown in FIGS. 14 and 16, the ball transport unit 30 includes a ball transport base 31, a ball transport base cover 32, a mounting plate 33, a screw motor 34, a screw gear 35, a screw 36, a screw base 37, and a screw shaft. 38, a screw shaft base 39, a screw cover 40, an inlet sensor 42, and an outlet sensor 43.

ここで、入口センサ42及び出口センサ43は、その内部を遊技球が通過可能な中空形状のパスセンサであり、センサ上に遊技球があるか否か、及びセンサ上を遊技球が通過したか否かが検知可能となっている。また、入口センサ42は、球搬送ベース31の上流側(すなわち、補給口27側)において、遊技球の流路の一部として設けられていることから、球搬送ベース31の一部を構成する。また、出口センサ43は、スクリュー36により揚送された遊技球がノズル21へと移動する位置に設けられていることから、遊技球が払い出される払出口43を構成している。また、入口センサ42を、上流側パスセンサ42という場合があり、出口センサ43を、下流側パスセンサ43という場合がある。なお、第1実施形態においては、入口センサ42及び出口センサ43としてパスセンサを採用しているが、これに限られるものではなく、その他の非接触型のセンサ、あるいは接触型のセンサを採用することとしてもよい。   Here, the entrance sensor 42 and the exit sensor 43 are hollow path sensors through which a game ball can pass, and whether a game ball is on the sensor and whether a game ball has passed on the sensor. Can be detected. The inlet sensor 42 is provided on the upstream side of the ball transport base 31 (that is, on the supply port 27 side) as a part of the flow path of the game ball, and thus constitutes a part of the ball transport base 31. . Further, the exit sensor 43 is provided at a position where the game ball fed by the screw 36 moves to the nozzle 21, and thus constitutes the payout port 43 from which the game ball is paid out. Further, the inlet sensor 42 may be referred to as an upstream path sensor 42, and the outlet sensor 43 may be referred to as a downstream path sensor 43. In the first embodiment, a path sensor is used as the entrance sensor 42 and the exit sensor 43. However, the present invention is not limited to this, and other non-contact type sensors or contact type sensors may be used. It may be.

ノズル21は、ノズルベース21aと、このノズルベース21aの一端側に下方向に向かって延設された皿案内部21bとから構成されており、そのノズルベース21aの他端側は、第2回動部25によって軸支され、上方向に向かって所定角度(例えば、90度)分、回動可能となるように形成されている。また、ノズルベース21aは、図9に示す基本姿勢において、第2回動部25側から皿案内部21b側に向かって下り傾斜となっており、球受部26内に進入した遊技球が、その自重により皿案内部21b側に案内されるように形成されている。なお、第2回動部25により、ノズル21が上方向に回動された場合には、ノズルベース21aの底面によって遊技球がパチンコ3aの上皿に案内されることが阻止されることとなる。   The nozzle 21 includes a nozzle base 21a and a dish guide portion 21b extending downward at one end of the nozzle base 21a. It is pivotally supported by the moving part 25 and is formed so as to be rotatable upward by a predetermined angle (for example, 90 degrees). In the basic posture shown in FIG. 9, the nozzle base 21a is inclined downward from the second rotating portion 25 toward the dish guide portion 21b, and a game ball that has entered the ball receiving portion 26 is It is formed so as to be guided toward the dish guide portion 21b by its own weight. When the nozzle 21 is turned upward by the second turning portion 25, the game ball is prevented from being guided to the upper plate of the pachinko 3a by the bottom surface of the nozzle base 21a. .

第1回動部22は、その内部に、払出口43から払い出された遊技球をノズル21へと案内する球受部26を有するとともに、断面が略コの字状である円筒形状に形成されており、第1回動部上カバー23と第1回動部下カバー24とによって挟持されている。また、第1回動部22の側面の一部が、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24に立設された側壁の裏面側に沿って摺動することにより、ノズル21及び第2回動部25が、横方向に回動可能となるように形成されている。すなわち、球案内部20を上下方向からみた場合、左右方向に向かって所定角度(例えば、240度)分、ノズル21が円弧状に移動可能に構成されている。   The first rotating portion 22 has a ball receiving portion 26 for guiding the game balls paid out from the payout port 43 to the nozzle 21 therein, and is formed in a cylindrical shape having a substantially U-shaped cross section. The first rotating unit upper cover 23 and the first rotating unit lower cover 24 sandwich the first rotating unit. In addition, a part of the side surface of the first rotating portion 22 slides along the back surface side of the side wall provided upright on the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24, so that the nozzle is The 21 and the second rotating portion 25 are formed so as to be able to rotate in the lateral direction. That is, when the ball guide section 20 is viewed from the up-down direction, the nozzle 21 is configured to be able to move in an arc shape by a predetermined angle (for example, 240 degrees) in the left-right direction.

第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24は、出口センサ43やスクリュー36等への不正行為やいたずらを防止するため、容易に取り外すことができないように前面部11aに係合されている。もっとも、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24のいずれか、又は双方を前面部11aに係る部材とともに一体的に形成することとしてもよい。また、第1回動部上カバー23は、前面側11aからみて奥方向に位置するスクリューシャフトベース39の上面を被覆するとともに、その側壁によって、スクリューカバー40上部に設けられた抜止片を被覆するように形成されている。   The first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24 are engaged with the front portion 11a so that they cannot be easily removed in order to prevent the outlet sensor 43 and the screw 36 from being tampered with or tampered with. Have been. However, any one or both of the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24 may be formed integrally with the member related to the front surface portion 11a. In addition, the first rotating portion upper cover 23 covers the upper surface of the screw shaft base 39 located in the depth direction as viewed from the front side 11a, and covers the retaining piece provided above the screw cover 40 by the side wall thereof. It is formed as follows.

球搬送ベース31は、図17に示すように、搬送底面44と、この搬送底面44の両側に立設される左搬送側壁45a、右搬送側壁45bからなる搬送側壁45とによって、樋状に形成された直線部31a並びに蛇行部31bと、搬送底面44の払出口43側の端部である揚送底面46と、この揚送底面46における右搬送側壁45b側及び払出口43側に立設される揚送側壁47とによって形成された揚送部31cとにより構成される。なお、揚送底面46における左搬送側壁45a側には、スクリュー36が配置されることとなる。また、搬送底面44と揚送底面46の間には、搬送底面44の揚送底面46側の端部から揚送底面46の搬送底面44側の端部に亘って延設され、揚送底面46が搬送底面44よりも下方に位置するように段差面が形成された、段差部48が設けられている。   As shown in FIG. 17, the ball transfer base 31 is formed in a gutter shape by a transfer bottom surface 44 and a transfer side wall 45 composed of a left transfer side wall 45a and a right transfer side wall 45b erected on both sides of the transfer bottom surface 44. The straight portion 31a and the meandering portion 31b, the lifting bottom surface 46 which is the end of the transport bottom surface 44 on the payout port 43 side, and the right bottom wall 46b and the discharge port 43 side of the lift bottom surface 46 are erected. And a lifting portion 31c formed by the lifting sidewall 47. The screw 36 is disposed on the left transport side wall 45a side of the lifting bottom surface 46. Further, between the conveying bottom surface 44 and the lifting bottom surface 46, the extending surface extends from the end of the conveying bottom surface 44 on the lifting bottom surface 46 side to the end of the lifting bottom surface 46 on the conveying bottom surface 44 side. A step portion 48 is provided, in which a step surface is formed so that 46 is located below the transport bottom surface 44.

なお、図17に示すように、第1実施形態における段差部48は、揚送底面46から搬送底面44に向かって略直角となるように段差面が形成されているが、これに限られるものではなく、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鋭角(例えば、1〜89度)となるように段差面を形成することとしてもよい。すなわち、搬送底面44(第1底面部)と、段差部48(第2底面部)と、揚送底面46(第3底面部)とにより、球搬送ベース31の底面が構成されるものであれば、適宜変更可能であるものとする。もっとも、段差部48の段差面が、揚送底面46から搬送底面44に向かって所定の鋭角(例えば、1〜45度)となるように形成される場合には、揚送底面46(第3底面部)を設けることなく、段差部48(第2底面部)の段差面から直接、遊技媒体をスクリュー36に案内するように構成することとしてもよい。さらに、段差部48(第2底面部)を球搬送ベース31の底面の一部として構成しないようにすることもできる。この場合には、段差部48が、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鈍角となるように段差面を形成することとしてもよく、あるいは段差面を形成することなく、空隙が形成されることとしてもよい。   As shown in FIG. 17, the step portion 48 in the first embodiment has a step surface formed so as to be substantially perpendicular to the transport bottom surface 44 from the lifting bottom surface 46, but is not limited thereto. Instead, the step surface may be formed so as to form an acute angle (for example, 1 to 89 degrees) from the lifting bottom surface 46 to the transportation bottom surface 44. That is, the bottom surface of the ball transfer base 31 may be constituted by the transfer bottom surface 44 (first bottom portion), the step portion 48 (second bottom portion), and the lifting bottom surface 46 (third bottom portion). It can be changed as appropriate. However, when the step surface of the step portion 48 is formed so as to form a predetermined acute angle (for example, 1 to 45 degrees) from the lifting bottom surface 46 to the transport bottom surface 44, the lifting bottom surface 46 (the third bottom surface) is formed. The game medium may be guided to the screw 36 directly from the step surface of the step portion 48 (second bottom portion) without providing the bottom portion. Further, the step portion 48 (second bottom surface portion) may not be configured as a part of the bottom surface of the ball transport base 31. In this case, the step portion 48 may be formed with a step surface so as to form an obtuse angle from the lifting bottom surface 46 toward the conveyance bottom surface 44, or a gap is formed without forming the step surface. It may be good.

また、球搬送ベース31は、直線部31a及び蛇行部31bが、球搬送ベースカバー32により被覆されるとともに、球搬送ベースカバー32を介して、補給口27側から払出口43側に向かって所定角度(例えば、17度)の下り傾斜となるように、取付板33に取り付けられている。そして、取付板33が、筐体12aの内側面に固定されることで、遊技媒体取扱装置1aに固定される。   In addition, the linear portion 31a and the meandering portion 31b of the ball transport base 31 are covered with the ball transport base cover 32, and the ball transport base 31 has a predetermined direction from the supply port 27 side toward the payout port 43 side via the ball transport base cover 32. It is attached to the attachment plate 33 so as to be inclined downward at an angle (for example, 17 degrees). Then, the mounting plate 33 is fixed to the inner surface of the housing 12a, thereby being fixed to the game medium handling device 1a.

このように、第1実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されるとともに、段差部48の段差面が第1の傾斜角度よりも傾斜角度が大きい第2の傾斜角度(例えば、17度+1〜89度)で下り傾斜するように構成されている。すなわち、球搬送ベース31の上流側の搬送底面44(第1底面部)及び中流側の段差部48(第2底面部)とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、段差部48(第2底面部)の傾斜角度(第2の傾斜角度)を、搬送底面44(第1底面部)の傾斜角度(第1の傾斜角度)よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送底面46(第3底面部)に進入させることができ、スクリュー36による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。   As described above, in the first embodiment, the straight portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c are configured to be inclined downward at the first inclination angle (for example, 17 degrees), and the step portion 48 is provided. Is inclined downward at a second inclination angle (for example, 17 degrees + 1 to 89 degrees) having an inclination angle larger than the first inclination angle. In other words, when the transfer bottom surface 44 (first bottom portion) on the upstream side of the ball transfer base 31 and the step portion 48 (second bottom portion) on the midstream side are provided so as to have at least a downward slope, the step portion 48 ( Since the inclination angle (second inclination angle) of the second bottom surface portion is configured to be larger than the inclination angle (first inclination angle) of the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion), game media can be used. It is possible to enter the downstream bottom surface 46 (third bottom portion) at an appropriate speed, and the screw 36 can smoothly carry out the game medium.

なお、第1実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、ともに第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されているが、これに限られるものではなく、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cの各々を異なる傾斜角度で下り傾斜させることしてもよいし、直線部31a及び蛇行部31bは、第1の傾斜角度で下り傾斜させ、揚送部31cのみを異なる傾斜角度に下り傾斜させることとしてもよい。また、この場合、揚送部31cは、傾斜させないこととしてもよい。   In the first embodiment, the straight portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c are all configured to incline at the first inclination angle (for example, 17 degrees), but the invention is not limited thereto. Instead, each of the linear portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c may be downwardly inclined at a different inclination angle, or the linear portion 31a and the meandering portion 31b may be downwardly inclined at the first inclination angle. Alternatively, only the lifting section 31c may be inclined downward at a different inclination angle. In this case, the lifting section 31c may not be inclined.

また、直線部31a及び蛇行部31bは、左搬送側壁45a及び右搬送側壁45bにより、搬送底面44が、遊技球の直径の約1.5倍程度の幅を有するように構成され、また、球搬送ベースカバー32及び搬送底面44により、直線部31a及び蛇行部31b内が、遊技球の直径の約1.5倍程度の高さを有するように構成されている。なお、搬送底面44の幅、及び直線部31a及び蛇行部31b内の高さはこれに限られるものではなく、少なくとも遊技球の直径を超え、かつ遊技球の直径を2倍未満程度の幅及び高さであれば、適宜変更可能であるものとする。また、例えば、直線部31aと蛇行部31bとで、幅及び高さの少なくとも一方を異ならせることとしてもよい。具体的には、直線部31aの幅よりも蛇行部31bの幅が広くなるように構成することとしてもよい。   Further, the straight portion 31a and the meandering portion 31b are configured such that the transport bottom surface 44 has a width of about 1.5 times the diameter of the game ball by the left transport side wall 45a and the right transport side wall 45b. By the transfer base cover 32 and the transfer bottom surface 44, the inside of the linear portion 31a and the meandering portion 31b is configured to have a height of about 1.5 times the diameter of the game ball. In addition, the width of the transport bottom surface 44 and the heights in the linear portion 31a and the meandering portion 31b are not limited to this, and at least exceed the diameter of the game ball, and the width and the diameter of the game ball are less than twice. If it is height, it can be changed suitably. Further, for example, at least one of the width and the height may be different between the straight portion 31a and the meandering portion 31b. Specifically, the meandering portion 31b may be configured to be wider than the straight portion 31a.

スクリューモータ34は、球搬送ベース31の下方であって、そのモータ軸がスクリュー36側に突出して配置されるように、取付板33に取り付けられている。また、そのモータ軸の先端部には、スクリュー36と同期回転するようにスクリュー36の下方に配置されたスクリューギア35と歯合するモータ側ギア(図示せず)が嵌合されており、スクリューモータ34を正回転させることで、スクリュー36が第1の回転方向(例えば、時計回り方向)に駆動し、揚送底面46に進入した遊技球が払出口43に揚送されることとなる。また、例えば、スクリュー36において、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリューモータ34を逆回転させることで、スクリュー36が第2の回転方向(例えば、反時計回り方向)に駆動し、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなる。   The screw motor 34 is attached to the attachment plate 33 such that the motor shaft projects below the ball transport base 31 and projects toward the screw 36. A motor-side gear (not shown) that meshes with a screw gear 35 disposed below the screw 36 so as to rotate in synchronism with the screw 36 is fitted to the tip of the motor shaft. By rotating the motor 34 forward, the screw 36 is driven in the first rotation direction (for example, clockwise), and the game balls that have entered the lifting bottom surface 46 are lifted to the payout port 43. Further, for example, when a game ball is caught in the screw 36, the screw 36 is driven in the second rotation direction (for example, counterclockwise direction) by rotating the screw motor 34 in the reverse direction. As a result, the biting game ball is pushed back to the meandering portion 31b.

スクリュー36は、複数の凸部が等間隔に配された螺旋形状に形成されており、スクリューベース37とスクリューシャフトベース39との間に軸架されたスクリューシャフト38を中心軸として軸支されている。また、スクリュー36は、その凸部が揚送部31c内に進入するように配置されており、揚送底面46に進入した遊技球は、スクリュー36の回転にしたがって、その凸部間で挟持されるとともに、揚送側壁47の内側面に当接することで、徐々に上方へと移動し、払出口43に揚送されることとなる。   The screw 36 is formed in a helical shape in which a plurality of convex portions are arranged at equal intervals, and is supported by a screw shaft 38 that is suspended between a screw base 37 and a screw shaft base 39 as a central axis. I have. The screw 36 is arranged such that its convex portion enters the lifting portion 31c, and the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is sandwiched between the convex portions as the screw 36 rotates. At the same time, by being in contact with the inner side surface of the lifting side wall 47, it gradually moves upward and is discharged to the payout port 43.

また、スクリューベース37は、取付板33に取り付けられており、スクリューシャフトベース39は、断面が略L字状に形成され、揚送側壁47の外側面に取り付けられている。また、スクリューカバー40は、スクリューモータ34側及びスクリュー36側が開口する箱形に形成されており、その上面がスクリューシャフトベース39に固定され、その底面がスクリューベース37に固定されている。また、スクリューカバー40の上部には、スクリューシャフトベース39からスクリューシャフト38が外れてしまうことを防止する抜止片が設けられている。   The screw base 37 is attached to the attachment plate 33, and the screw shaft base 39 has a substantially L-shaped cross section, and is attached to the outer side surface of the lifting side wall 47. The screw cover 40 is formed in a box shape with the screw motor 34 side and the screw 36 side opened, and the upper surface is fixed to the screw shaft base 39 and the bottom surface is fixed to the screw base 37. Further, a retaining piece for preventing the screw shaft 38 from coming off from the screw shaft base 39 is provided at an upper portion of the screw cover 40.

なお、第1実施形態においては、球搬送ベース31により搬送された遊技球を払出口43に揚送する揚送手段として、スクリュー36を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、揚送底面46に進入した遊技球が載置される載置部や電磁石が複数設けられたコンベア、あるいはその他の揚送手段を採用することとしてもよい。   In the first embodiment, the screw 36 is employed as a lifting means for lifting the game balls transported by the ball transport base 31 to the payout port 43, but the invention is not limited to this. For example, a placement section on which the game balls entering the lifting bottom surface 46 are placed, a conveyor provided with a plurality of electromagnets, or other lifting means may be employed.

続いて、図18を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の動作状態について説明する。なお、図18において、矢線は、遊技球の移動経路を示すものである。   Next, the operation states of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIG. Note that, in FIG. 18, the arrow lines indicate the movement path of the game ball.

まず、補給口27(図8参照)から補給された遊技球は、球シャッタ41が連通状態である場合には、転動して球搬送ベース31に進入する一方、球シャッタ41が閉鎖状態である場合には、球シャッタ41により球搬送ベース31への進入が阻止される。ここで、球シャッタ41を連通状態とするか、又は閉鎖状態とするかの切替制御は、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に基づいて実行される。例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球がないことが検知された場合に、球シャッタ41が閉鎖状態から連通状態に切り替えられ、その後、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球があることが検知された場合に、球シャッタ41が連通状態から閉鎖状態に切り替えられることで、常に、球搬送ベース31内において担保されるべき数の遊技球が確保されることとなる。なお、球シャッタ41の切替制御は、これに限られるものではなく、例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に替えて、あるいはこれとともに出口センサ(下流側パスセンサ)43の検知結果に基づいて実行されることとしてもよい。   First, when the ball shutter 41 is in the communicating state, the game ball supplied from the supply port 27 (see FIG. 8) rolls and enters the ball transport base 31, while the ball shutter 41 is in the closed state. In some cases, the ball shutter 41 prevents the ball transport base 31 from entering. Here, switching control of whether the ball shutter 41 is set to the communication state or the closed state is executed based on the detection result of the entrance sensor (upstream path sensor) 42. For example, when the entrance sensor (upstream path sensor) 42 detects that there is no game ball on the entrance sensor (upstream path sensor) 42, the ball shutter 41 is switched from the closed state to the communicating state, and then the entrance When the sensor (upstream path sensor) 42 detects that a game ball is present on the entrance sensor (upstream path sensor) 42, the ball shutter 41 is switched from the communicating state to the closed state, so that the ball is always transported. The number of game balls to be secured in the base 31 is secured. The switching control of the ball shutter 41 is not limited to this. For example, instead of the detection result of the entrance sensor (upstream path sensor) 42 or together with the detection result of the exit sensor (downstream path sensor) 43, the switching control of the ball shutter 41 is performed. It may be performed on the basis of.

具体的には、所定数(例えば、125玉)の遊技球の払出制御が実行される場合に、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、その所定数の遊技球の払い出しが行われたことが検知されるまで、球シャッタ41を連通状態に切り替えることとしてもよい。また、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントするとともに、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントし、その差分と、球搬送ベース31内において担保されるべき遊技球の数とを比較して、球シャッタ41の切替制御を実行することとしてもよい。   Specifically, when the payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game balls is executed, the payout of the predetermined number of game balls is performed by the exit sensor (downstream path sensor) 43. Until it is detected, the ball shutter 41 may be switched to the communicating state. When it is detected by the entrance sensor (upstream path sensor) 42 that the game ball has passed, the number of the game balls passed is counted, and the exit sensor (downstream path sensor) 43 passes the game ball. When it is detected that the game ball has passed, the number of game balls that have passed is counted, the difference is compared with the number of game balls to be secured in the ball transport base 31, and the switching control of the ball shutter 41 is performed. It may be executed.

次に、球搬送ベース31に進入した遊技球は、入口センサ(上流側パスセンサ)42を通過し、直線部31a及び蛇行部31b(図17参照)を転動し、揚送部31cに到達する。ここで、直線部31aを転動することにより加速した遊技球は、複数の屈曲部により横断面方向において蛇行形状をなす蛇行部31bの側壁45に当接することで、減速しながら揚送部31cに向かうこととなる。また、蛇行部31bにより、一旦減速した遊技球は、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、再度加速して揚送部31cに到達することとなる。   Next, the game ball that has entered the ball transport base 31 passes through the entrance sensor (upstream path sensor) 42, rolls on the linear portion 31a and the meandering portion 31b (see FIG. 17), and reaches the lifting portion 31c. . Here, the game ball accelerated by rolling on the linear portion 31a abuts on the side wall 45 of the meandering portion 31b having a meandering shape in a transverse cross-sectional direction by a plurality of bent portions, so that the lifting portion 31c is decelerated. Will be headed for. The game ball once decelerated by the meandering portion 31b is accelerated again by the step portion 48 provided between the meandering portion 31b and the lifting portion 31c to reach the lifting portion 31c.

このように、第1実施形態においては、球搬送ベース31の一部に蛇行部31bが形成されていることで、補給口27から補給された遊技球が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送部31cに進入してしまうことを防止しつつ、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、遊技球が揚送部31cに進入する場合に、適切な速度で進入させることが可能となる。   As described above, in the first embodiment, since the meandering portion 31b is formed in a part of the ball transport base 31, when the game ball supplied from the supply port 27 is transported by its own weight, The stepped portion 48 provided between the meandering portion 31b and the lifting portion 31c prevents the game ball from entering the lifting portion 31c while preventing the acceleration portion from entering the lifting portion 31c by being accelerated more than necessary. In this case, it is possible to enter at an appropriate speed.

なお、第1実施形態においては、蛇行部31bが複数の屈曲部を有することとしているが、これに限られるものではなく、蛇行部31bを含む球搬送ベース31の傾斜角度や搬送距離等に応じて適宜変更可能であるものとする。例えば、球搬送ベース31の傾斜角度が小さく、底面距離が短い場合にあっては、1つの屈曲部のみを有することとしてもよいし、球搬送ベース31の傾斜角度は大きいが、底面距離が短い場合にあっては、屈曲率の高い屈曲部を1又は複数有することとしてもよい。さらに、屈曲部の形状も限定されるものではなく、例えば、円弧状の屈曲部を形成することとしてもよい。   In the first embodiment, the meandering portion 31b has a plurality of bent portions. However, the present invention is not limited to this. It can be changed as needed. For example, when the inclination angle of the ball transport base 31 is small and the bottom distance is short, only one bent portion may be provided, or the inclination angle of the ball transport base 31 is large but the bottom distance is short. In such a case, one or more bent portions having a high bending rate may be provided. Further, the shape of the bent portion is not limited, and for example, an arc-shaped bent portion may be formed.

次に、揚送部31cに到達した遊技球は、スクリュー36と揚送側壁47とにより、払出口43に揚送される。また、払出口43に揚送された遊技球は、第1回動部22の球受部26(図15参照)を通ってノズル21に案内され、ノズルベース21a(図15参照)を転動し、皿案内部21b(図15参照)から、パチンコ機3aの上皿へと案内されることとなる。   Next, the game ball that has reached the lifting section 31c is lifted to the payout port 43 by the screw 36 and the lifting side wall 47. Further, the game balls discharged to the payout port 43 are guided to the nozzle 21 through the ball receiving portion 26 (see FIG. 15) of the first rotating portion 22, and roll on the nozzle base 21a (see FIG. 15). Then, the pachinko machine 3a is guided to the upper plate from the plate guide portion 21b (see FIG. 15).

また、揚送部31cにおいて、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリュー36が逆回転することで、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなるが、蛇行部31bが前述したように構成されていることで、蛇行部31b内に逆行して進入してきた遊技球と、すでに蛇行部31b内にある遊技球とが重なり合うためのスペースを生じやすくさせることができるため、スクリュー36が逆回転した場合であっても、別のトラブルを生じさせることなく遊技球を球搬送ベース31に留置させることが可能となる。   Further, in the case where the game ball is bitten or the like occurs in the lifting portion 31c, the screw 36 rotates in the reverse direction, so that the bitten game ball is pushed back to the meandering portion 31b side. Since the configuration of the ball 31b is as described above, it is possible to easily generate a space where the game ball that has entered the meandering portion 31b in the reverse direction and the game ball already in the meandering portion 31b overlap. Therefore, even when the screw 36 rotates in the reverse direction, the game ball can be retained on the ball transport base 31 without causing another trouble.

(遊技媒体取扱装置1bの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1bの構造を、図19を用いて説明する。図19は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図19においては、パチスロ機3bを省略している。図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル62、メダル払出口63、メダル計数用投入口64等が設けられている。
(Structure of the game medium handling device 1b)
Next, the structure of the game medium handling device 1b according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 19, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 19, the game medium handling device 1b includes a front portion 11b and a housing 12b. The front portion 11b has a status indicator light 13b, a card insertion slot 14b, and a bill insertion slot into which bills can be inserted. 15b, a touch panel LCD 16b, a camera unit 17b, a non-contact IC card reader / writer 18b, a speaker cover 19b, a front panel 62, a medal payout slot 63, a medal counting slot 64, and the like.

また、図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部66が着脱可能に設けられている。メダル払出部66は、図19に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口63から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。また、メダル払出部66の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部66を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部66を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   As shown in FIG. 19, a medal payout unit 66 is detachably provided in the game medium handling device 1b. The medal payout unit 66 can be shifted between a use state (use position) as shown in FIG. 19 and a storage state (storage position). In the use state, the medals paid out from the medal payout slot 63 are set so as to slide down the inclined surface due to their own weight, and the medals that have slipped down the inclined surface are on the front side of the pachislot machine 3b, and the medals are inserted. It is stored at a height between the mouth and the lower plate. Further, the inclined surface of the medal payout unit 66 is configured to be extendable and contractible so as to draw an arc, and the medal payout unit 66 is configured to be rotatable upward, so that the inclined surface is contracted, and the contracted medal payout is performed. By rotating the part 66 upward, the transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部66へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部66に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口63から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1b in the first embodiment, when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b is received, or when a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3b, The predetermined number of medals (for example, 50 medals) is paid out to the medal payout unit 66, but the present invention is not limited to this, and medals are directly paid out to the pachislot machine 3b as in the game medium handling device 1a. It is good also as performing control which emits. Further, instead of the medal payout unit 66 or alternatively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 63 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the nozzle is indirectly provided by the nozzle. It may be configured to pay out medals to 3b.

また、図8〜図18を用いて説明した、遊技媒体取扱装置1aにおける、フレーム51、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54、並びに球案内部20及び球搬送ユニット30を遊技媒体取扱装置1bにおいて採用することとしてもよい。球案内部20及び球搬送ユニット30を採用する場合には、球案内部20を、メダルが起立状態で転動可能なメダル案内部20bとして構成し、球搬送ユニット30を、メダルが起立状態で転動及び揚送可能なメダル搬送ユニット30bとして構成することとすればよい。   In addition, in the game medium handling device 1a described with reference to FIGS. 8 to 18, the frame 51, the upper unit 52, the center unit 53, and the lower unit 54, and the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 are used for handling the game medium. It may be adopted in the device 1b. When the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 are employed, the ball guide unit 20 is configured as a medal guide unit 20b that can roll with the medals upright, and the ball transport unit 30 is configured with the medals upright. It may be configured as a medal transport unit 30b capable of rolling and lifting.

(遊技システムのシステム構成)
図20は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
(System configuration of the game system)
FIG. 20 is a system configuration diagram of a game system according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and HUBs 9 are connected to the server device 2 via a LAN. The island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected via the HUB 9 to the LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   When the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display device 4 are defined as one unit (hereinafter, referred to as a "pachinko game unit"), the server device 2 includes a predetermined number of pachinko game units. It is connected to the LAN via the controller 8 and the hub 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display device 4 are defined as one unit (hereinafter, referred to as a "pachislot game unit"), a predetermined number of pachislot game units connect the island controller 8 and the HUB 9 to each other. LAN connection. A unit to which these pachinko game units or pachislot game units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図14における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server device 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, for a pachinko gaming unit shown in parallel below the island end counting device 5 in FIG. 14, a 4-yen rate is set, and for a pachinko gaming unit shown in parallel below that, Set the 1 yen rate.

島端計数機5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機5は、貸出レート毎に設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機5が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   The island edge counter 5 is provided at a game island edge or the like, counts game balls or medals obtained by a player, and associates the count value with the card identification information together with the rate information. In addition, the island end counter 5 prints information indicating the count value and the lending rate on a receipt and issues the information. The island edge counter 5 may be provided for each lending rate, or may be a lending rate to be associated when counting game balls or medals. Further, the island end counting machine 5 may be provided with the above-described function of entering the ball and the function of dividing the ball.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算装置6が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information and the card is inserted, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information. Note that the settlement apparatus 6 may pay out cash corresponding to the information based on not only the balance information but also the ball holding information for each rate associated with the identification information of the card. Further, the settlement apparatus 6 may be provided with the above-described function for entering the ball and the function for dividing the ball.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品毎に、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a prize exchange terminal device attached to a prize exchange counter in the game store, and manages exchange between the acquired number of game media and prizes using exchange game medium number management information (not shown). I do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of the 4-yen rate, two coins are associated with the number of game media requiring exchange with the lowest-priced premium, and in the case of the 1-yen rate, eight coins are associated with the number of game media requiring exchange with the minimum-cost premium. Are associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, but can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when the player brings a card associated with the ball holding information and inserts the card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), a prize according to the ball holding information for each rate. Can be received. In the prize management device 7, the player can also bring a receipt, and can exchange prizes based on information indicating the count value and the lending rate printed on the brought receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置7が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   At this time, a clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize specified by the player. Upon receiving the press of the exchange button, the prize management device 7 executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the clerk hands over the designated prize to the player by hand. Note that a special prize, which will be described later, may be automatically paid out from a prize payout machine (not shown) connected to the prize management device 7. Furthermore, when the player brings the card, the prize management device 7 may be provided with the above-described function for entering the ball and the function for dividing the ball when the exchange control is executed.

なお、第1実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the first embodiment, since the ball holding information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the ball holding information to the prize when executing the exchange control. The exchange may be performed.

(遊技媒体取扱装置及びサーバ装置の制御フロー)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される制御フローを、図21〜図42を用いて説明する。なお、図21〜図27、図30〜図35、図37において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置2で実行される処理である。
(Control flow of game media handling device and server device)
Next, a control flow executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the present invention will be described with reference to FIGS. In FIGS. 21 to 27, 30 to 35, and 37, the process shown on the left is a process executed by the game medium handling device 1, and the process shown on the right is executed by the server 2. Processing.

(開店時処理)
図21は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を開始するとき(開始前の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Opening process)
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure of a store opening process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is a process performed when the business of the game store is started (including a predetermined time before the start).

最初に、サーバ装置2は、開店指示(入力部230への開店要求操作)があると、開店時処理(ステップS50)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業開始時に必要な処理(例えば、日付の更新や後述するホール管理メニューにより管理される各種のデータの更新など)を行う。次に、サーバ装置2は、開店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   First, upon receiving a store opening instruction (a store opening request operation to the input unit 230), the server device 2 performs a store opening process (step S50). Specifically, the server device 2 performs a process (for example, updating of a date and updating of various data managed by a hall management menu described later) necessary at the time of starting business of the game store. Next, the server device 2 transmits the store opening instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から開店指示情報を受信すると、起動時処理(ステップS1)を行う。具体的には、遊技媒体取扱装置1は、制御部100のメインCPU101を起動させるとともに、各種のデバイスが駆動可能となるように制御する。また、遊技媒体取扱装置1は、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信する。   Upon receiving the store opening instruction information from the server device 2, the game medium handling device 1 performs a startup process (step S1). Specifically, the game medium handling device 1 activates the main CPU 101 of the control unit 100 and controls so that various devices can be driven. Further, the game medium handling device 1 transmits card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS2)。次に、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了したか否かを判別する(ステップS3)。起動が完了していないと判別した場合には、起動が完了するまでステップS3の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御部100によって遊技媒体取扱装置1における各駆動回路などの制御が可能となるまで処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 controls the light emission mode of the status display lamp 13 according to the number of stored counting cards and the control status (step S2). Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the activation has been completed (Step S3). If it is determined that the activation has not been completed, the process of step S3 is repeated until the activation is completed. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the control unit 100 can control each driving circuit and the like in the game medium handling device 1.

一方、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了していると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態として開店中をセットし(ステップS4)、起動が完了した旨を示す開店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS5)。   On the other hand, when it is determined that the start-up is completed, the game medium handling device 1 sets the control state of the game medium handling device 1 to “opening” (step S4), and the opening completion indicating that the start-up is completed. The information and the remaining card number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 are transmitted to the server device 2, and a status indicator is displayed according to the number of stored counting cards and the control state. Thirteen light emission modes are controlled (step S5).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された開店完了情報及びカード残数情報を受信すると、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別する(ステップS51)。カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であると判別した場合には、カードの補充があるまで処理を待機する(ステップS52)。もっとも、計数カードが貯留されていない場合であっても、遊技媒体の貸出自体には影響がないことから、カードの補充があるまで処理を待機することなく、ステップS53の処理に移ることとしてもよい。   Upon receiving the opening completion information and the remaining card number information transmitted from the game medium handling apparatus 1, the server apparatus 2 determines whether or not the number of counting cards included in the remaining card information is 0 (step). S51). If it is determined that the number of counting cards included in the remaining card number information is 0, the process waits until a card is replenished (step S52). However, even if the counting card is not stored, the lending of the game medium itself is not affected, so that the processing may be shifted to the processing of step S53 without waiting for the processing until the card is replenished. Good.

一方、サーバ装置2は、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚でない(すなわち、1枚以上である)と判別した場合には、遊技媒体の貸し出しを許可し(ステップS53)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止し(ステップS54)、遊技媒体の貸し出しを許可する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。   On the other hand, when the server device 2 determines that the number of counting cards included in the remaining card number information is not 0 (that is, 1 or more), the server device 2 permits the lending of the game medium (step S53), In the description of FIG. 24, permission / prohibition information indicating that collective opening and closing operations, which will be described later, are prohibited (step S54), that lending of game media is permitted, and that collective opening and closing operations are prohibited. The information is transmitted to the game medium handling device 1, and the processing at the time of opening the store is completed.

なお、サーバ装置2は、図21に示す開店時処理のステップS51において、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別することとしているが、これに限られるものではなく、判別する枚数は適宜設定可能であるものとする。   Note that the server device 2 determines whether or not the number of counting cards included in the card remaining number information is 0 in step S51 of the store opening process illustrated in FIG. 21, but is not limited thereto. Instead, it is assumed that the number of discriminations can be set as appropriate.

(閉店時処理)
図22は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を終了するとき(終了後の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Closed processing)
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of a closing process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is a process that is performed when the business of the game store ends (including a predetermined time after the end).

最初に、サーバ装置2は、閉店指示(入力部230への閉店要求操作)があると、閉店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   First, upon receiving a store closing instruction (a store closing request operation to the input unit 230), the server device 2 transmits the store closing instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から閉店指示情報を受信すると、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS10)。カード挿入中でないと判別した場合には、ステップS12の処理に移る。一方、カード挿入中であると判別した場合には、精算・繰越処理(ステップS11)を行う。具体的には、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(精算し)、計数カードを返却する。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(繰越し)、会員カードを返却する。次に、遊技媒体取扱装置1は、それらの精算結果、あるいは繰越結果を示す精算・繰越要求情報をサーバ装置2に送信する。   Upon receiving the store closing instruction information from the server device 2, the game medium handling device 1 determines whether a card is being inserted (step S10). If it is determined that the card is not being inserted, the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that the card is being inserted, the settlement / carry-over process (step S11) is performed. Specifically, when the inserted card is a counting card, the identification information of the counting card and the ball information (and balance information) are stored in association with each other (payout), and the counting card is returned. If the inserted card is a member card, the identification information of the member card and the ball information (and balance information) are stored in association with each other (carried over), and the member card is returned. Next, the game medium handling device 1 transmits the settlement result or the settlement and carry-over request information indicating the carry-over result to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から精算・繰越要求情報を受信すると、精算・繰越処理の処理結果に応じて、持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS56)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、閉店時処理(ステップS57)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業終了時に必要な処理(例えば、持玉情報、売上情報及び遊技情報等の集計など)を行う。   Next, upon receiving the settlement / carry-over request information from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the ball holding information in association with the identification information in accordance with the result of the settlement / carry-over process (step S56). The update information is transmitted to the game medium handling device 1. In addition, the server device 2 performs a closing process (step S57). Specifically, the server device 2 performs necessary processing (for example, totaling of ball information, sales information, game information, and the like) at the time of business closing of the game store.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体取扱装置1の制御状態として閉店中をセットし(ステップS12)、閉店に係る処理が完了した旨を示す閉店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS13)。   Next, the game medium handling device 1 sets “closed” as the control state of the game medium handling device 1 (step S12), and stores in the card reader / writer 104 closing completion information indicating that the process related to closing is completed. The remaining card information indicating the number of stored counting cards is transmitted to the server device 2, and the light emission mode of the status indicator 13 is controlled according to the number of stored counting cards and the control state (step). S13).

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された閉店完了情報及びカード残数情報を受信すると、遊技媒体の貸し出しを禁止し(ステップS58)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可し(ステップS59)、遊技媒体の貸し出しを禁止する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。   Next, when the server device 2 receives the store closing completion information and the remaining card number information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 prohibits the lending of the game media (step S58) and collectively opens the game media as described later with reference to FIG. Operation and batch closing operation are permitted (step S59), and permission / prohibition information indicating prohibition of lending of game media and permission of batch opening operation and batch closing operation is transmitted to game medium handling device 1, The processing at the time of opening the store is ended.

なお、図22に示す閉店時処理のステップS11における精算・繰越処理の態様は、上記の態様に限られるものではない。例えば、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報をクリアして、計数カードをカードリーダライタ104内に回収(貯留)することとしてもよい。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報についてはクリアし、貯玉情報については会員カードの識別情報と対応付けて記憶して(繰越して)、会員カードを返却することとしてもよい。もっとも、会員カードにおいては、計数持玉情報及び残額情報を貯玉情報に変換し、貯玉情報として繰越し可能としてもよい。   Note that the mode of the settlement and carry-over process in step S11 of the closing process shown in FIG. 22 is not limited to the above-described mode. For example, when the inserted card is a counting card, the counting ball information and balance information associated with the identification information of the counting card are cleared, and the counting card is collected (stored) in the card reader / writer 104. You may do it. When the inserted card is a member card, the counting ball information and the balance information associated with the identification information of the member card are cleared, and the coin saving information is associated with the identification information of the member card. The member card may be stored (carried over) and returned. Of course, in the member card, the counted ball information and the remaining amount information may be converted into ball storage information, and the information may be carried over as ball storage information.

また、遊技媒体取扱装置1は、図22に示す閉店時処理のステップS10において、カード挿入中でないと判別した場合であっても、レート別持玉情報記憶部103cに持玉情報が記憶され、あるいは残額情報記憶部103dに残額情報が記憶されている場合には、ステップS11の処理と同様に精算処理を行うこととしてもよい。具体的には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報をクリアし、あるいは残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報をクリアして、それらの精算結果を示す精算要求情報をサーバ装置2に送信してから、ステップS12の処理に移ることとしてもよい。   In addition, even if it is determined in step S10 of the closing process shown in FIG. 22 that the card is not being inserted, the gaming medium handling apparatus 1 stores the ball holding information in the rate-based ball holding information storage unit 103c, Alternatively, when the balance information is stored in the balance information storage unit 103d, the settlement process may be performed similarly to the process of step S11. More specifically, the balance information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c is cleared, or the balance information stored in the balance information storage unit 103d is cleared, and the balance indicating the balance result is displayed. After transmitting the request information to the server device 2, the process may proceed to step S12.

(店員用ICカード処理)
図23〜図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。第1実施形態の遊技媒体取扱装置1では、遊技店の店員が、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざすこと(所定の認証操作を行うこと)により、タッチパネルLCD16に管理者用のメニュー画面が表示される。そして、このメニュー画面において所望の操作内容が選択されること(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーにメニュー番号を入力すること)に応じて、管理者用の各種の操作を行うことができるようになっている。
(IC card processing for clerks)
23 to 26 are flowcharts showing the processing procedure of the clerk IC card processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the game medium handling device 1 of the first embodiment, the store clerk holds the IC card for the store clerk over the non-contact IC card reader / writer 18 (performs a predetermined authentication operation), and thereby the manager for the manager touches the touch panel LCD 16. Is displayed. Then, various operations for the administrator are performed in response to selection of desired operation contents on this menu screen (for example, inputting a menu number to a numeric keypad displayed on a reception unit of the touch panel LCD 16). Is available.

図23は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として個別開放操作及び個別閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2 when an individual opening operation and an individual closing operation are selected as operations for the manager. It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for salesclerks.

ここで、個別開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、個別閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、個別開放操作及び個別閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であっても閉店中であっても行うことができる。   Here, the individual opening operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1 in which the shutter mechanism 105f of the building burr 105 is individually driven, and the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling device 1 is operated. ) Is changed from the closed state to the open state, and the stored banknotes can be taken out. The individual closing operation is an operation for the manager in the game medium handling apparatus 1 as the operation of the building burr 105. An operation for individually driving the shutter mechanism 105f to change the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling device 1 from the open state to the closed state, and to make it impossible to take out the accommodated bills. It is. The individual opening operation and the individual closing operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is open or closed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、個別開放操作が行われると、ビルバリ105の個別開放制御を行う(ステップS20)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。なお、個別開放操作は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず行うことができる。すなわち、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作が受付可能となるように構成されている。   First, when the individual opening operation is performed, the game medium handling device 1 performs the individual opening control of the building burr 105 (step S20). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling apparatus 1 on which the individual opening operation has been performed is in an open state. As a result, the banknotes stored in the banknote storage unit are transported by the banknote transport mechanism 105e so that the banknotes can be taken out from the banknote insertion slot 15. The individual opening operation can be performed irrespective of the detection result of the stored state of the bill by the bill detection sensor described above. That is, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is configured to be able to accept the individual opening operation regardless of the detection result of the storage state of the bill.

次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報をサーバ装置2に送信する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS21)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS21の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。なお、第1実施形態において、個別閉鎖条件は、ビルバリ105の紙幣収容部に収容されている紙幣がない場合に成立したと判別される。すなわち、紙幣収容部に紙幣が収容されている状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われ、紙幣がすべて取り出された場合、あるいは紙幣収容部に紙幣が収容されていない状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われた場合に、個別閉鎖条件が成立することとなる。このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15が開放状態となった後、前述の紙幣検知センサにより、紙幣を収容していないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。   Next, the game medium handling device 1 transmits to the server device 2 the individual opening control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened. Next, the game medium handling device 1 determines whether the individual closing condition is satisfied (Step S21). If it is determined that the individual closing condition is not satisfied, the process of step S21 is repeated until the individual closing condition is satisfied. That is, the game medium handling device 1 waits for the processing until the individual closing condition is satisfied. In the first embodiment, it is determined that the individual closing condition is satisfied when there is no bill stored in the bill storage unit of the bill burr 105. That is, the individual opening operation (or the collective opening operation described later) is performed in a state where the banknotes are stored in the banknote storage unit, and when all the banknotes are taken out or in a state where the banknotes are not stored in the banknote storage unit. When the individual opening operation (or the collective opening operation described later) is performed, the individual closing condition is satisfied. As described above, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is based on the fact that the bill detection sensor described above detects that the bill is not stored after the bill insertion slot 15 is opened. , So that an individual closing operation can be received.

一方、個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、個別閉鎖操作の受付を許可する(ステップS22)。例えば、タッチパネルLCD16において、個別閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖操作が行われると、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行う(ステップS23)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別閉鎖操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図23に示した店員用ICカード処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the individual closing condition is satisfied, the reception of the individual closing operation is permitted (step S22). For example, on the touch panel LCD 16, the input of the menu number corresponding to the individual closing operation is permitted. Next, when the individual closing operation is performed, the game medium handling device 1 performs the individual closing control of the building burr 105 (step S23). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling apparatus 1 on which the individual closing operation has been performed is in a closed state. Next, the game medium handling device 1 transmits to the server device 2 individual closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been closed, and the clerk IC shown in FIG. The card processing ends.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作を受付可能とし、個別開放操作が行われたことに基づいて、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった場合には、前述の紙幣検知センサにより紙幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。このように構成することで、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。   As described above, in the first embodiment, the gaming medium handling apparatus 1 enables the individual opening operation regardless of the detection result of the stored state of the banknote by the above-described banknote detection sensor, and the individual opening operation is performed. When the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 is opened based on the above, the individual closing operation is accepted based on the fact that the bill detection sensor detects that the bill is not stored. It is configured to be possible. With such a configuration, there is a possibility that an illegal act such as the removal of a bill has been performed, and a malfunction may have occurred in an opening / closing mechanism (for example, a shutter mechanism 105f) of the bill insertion slot 15. Can be easily recognized.

なお、第1実施形態においては、個別閉鎖操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた後、所定時間(例えば、30秒)経過しても前述の紙幣検知センサの検知結果が変移していない場合には、自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。   In the first embodiment, the individual closing control of the building burr 105 is performed based on the fact that the individual closing operation is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, after the individual opening control of the building burr 105 is performed based on the individual opening operation being performed, the detection result of the above-described bill detection sensor is shifted even after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. If not, the individual closing control may be automatically performed.

また、例えば、個別開放操作が行われる前に、前述の紙幣検知センサが紙幣を収容していないと検知している場合に、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた場合には、所定時間(例えば、30秒)経過後に自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。   In addition, for example, when the above-described bill detection sensor detects that a bill is not stored before the individual opening operation is performed, the individual opening of the bill burr 105 is performed based on the fact that the individual opening operation is performed. When the control is performed, the individual closing control may be automatically performed after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds).

このように構成することで、個別閉鎖操作が行われない場合であっても、影響を与えない範囲でビルバリ105の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。   With this configuration, even when the individual closing operation is not performed, it is possible to prevent the building burr 105 from being forgotten to be closed within a range where the individual closing operation is not affected, thereby improving the safety and work efficiency of bill collection. Can be done.

また、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報、及び遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信することとしているが、サーバ装置2に送信させる情報はこれに限られるものではない。例えば、前述の紙幣検知センサの検知結果を示す紙幣収容状態情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。また、個別開放制御情報、個別閉鎖制御情報、及び紙幣収容状態情報のうち、少なくとも1つの情報を表示装置4に送信することとしてもよい。   In the first embodiment, the individual opening control information indicating that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 has been opened, and the bill insertion slot 15 of the game media handling device 1 has been closed. Although the individual closing control information indicating the fact is transmitted to the server device 2, the information transmitted to the server device 2 is not limited to this. For example, the bill storage state information indicating the detection result of the bill detection sensor may be transmitted to the server device 2. Further, at least one of the individual opening control information, the individual closing control information, and the bill storage state information may be transmitted to the display device 4.

そして、サーバ装置2の表示部250が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。また、これに替えて、あるいはこれとともに、表示装置4の表示画面が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。   Then, the display unit 250 of the server device 2 displays that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened based on the individual opening control information, and the bill in the game medium handling device 1 based on the individual closing control information. The storage state of the bills in the bill storage unit in the game medium handling device 1 may be displayed based on the fact that the insertion slot 15 has been closed and the bill storage state information. Alternatively or together with this, the display screen of the display device 4 is displayed based on the individual closing control information that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is open based on the individual opening control information. It is also possible to display that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the closed state, and the bill storage state of the bill storage unit in the game medium handling device 1 based on the bill storage state information.

このように構成することで、サーバ装置2及び/又は表示装置4によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。   With this configuration, there is a possibility that the server device 2 and / or the display device 4 may have performed an illegal act such as withdrawal of a bill, and the opening / closing mechanism of the bill slot 15 (for example, a shutter mechanism) It is possible to recognize that a problem may have occurred in 105f) or the like.

図24は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として一括開放操作及び一括閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2 when the collective opening operation and the collective closing operation are selected as operations for the manager. It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for salesclerks.

ここで、一括開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、一括閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、一括開放操作及び一括閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことができる。   Here, the collective opening operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1 in which the shutter mechanism 105f of the building burr 105 is collectively driven to handle a plurality of (for example, island units) game media. The operation for changing the bill insertion port 15 (for example, 15a) in the device 1 from the closed state to the open state to enable the removal of the stored bills is possible. As an operation for the manager in, the shutter mechanism 105f of the building burr 105 is collectively driven to open the banknote insertion ports 15 (for example, 15a) of a plurality of (for example, island units) game media handling apparatuses 1 set in advance. This is an operation for changing the state from the closed state to the closed state so that the stored banknotes cannot be taken out. The batch opening operation and the batch closing operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、一括開放操作が行われると、一括開放操作が許可されているか否かを判別する(ステップS26)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が閉店中であるか否かを判別する(図22参照)。一括開放操作が許可されていると判別した場合には、続いて、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスであるか否かを判別する(ステップS27)。   First, when the collective opening operation is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not the collective opening operation is permitted (step S26). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the control state is closed (see FIG. 22). If it is determined that the batch opening operation is permitted, it is then determined whether or not the authentication class associated with the clerk IC card is an authentication class for which the batch opening operation is permitted ( Step S27).

ここで、第1実施形態においては、店員用ICカードの権限(認証クラス)を設定することが可能となっており、この認証クラスを設定することで、例えば、一般店員(メンバー)及び店長(マネージャー)の双方が行うことができる操作、店長(マネージャー)のみが行うことができる操作などを設定することが可能となっている。すなわち、第1実施形態においては、例えば、個別開放操作と一括開放操作とで、これらの操作が行える認証クラスを異ならせて設定可能に構成されている。なお、認証クラスの設定は、遊技媒体取扱装置1側で行えることとしてもよく、サーバ装置2側で行えることとしてもよい。   Here, in the first embodiment, it is possible to set the authority (authentication class) of the clerk IC card, and by setting this authentication class, for example, a general clerk (member) and a store manager ( It is possible to set an operation that can be performed by both the manager and the manager, an operation that can be performed only by the store manager (the manager), and the like. That is, in the first embodiment, for example, the individual release operation and the collective release operation are configured to be able to set different authentication classes in which these operations can be performed. The setting of the authentication class may be performed on the game medium handling device 1 side, or may be performed on the server device 2 side.

また、店員用ICカードの認証クラスとしては、例えば、クラス1(メンバー)、クラス2(マネージャー)、又はクラス3(メーカー)を設定可能であり、一括開放操作は、クラス2以上(クラス2又はクラス3)の認証クラスが割り当てられた店員用ICカードが非接触ICカードリーダライタ18にかざされた場合に行うことが可能となっている。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上であるか否かを判別する。なお、図23に示した個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されることとなっている。   Also, as the authentication class of the clerk IC card, for example, class 1 (member), class 2 (manager), or class 3 (manufacturer) can be set. This can be performed when the clerk IC card to which the authentication class of class 3) is assigned is held over the contactless IC card reader / writer 18. That is, in the process of step S27, the game medium handling device 1 determines whether the authentication class associated with the clerk IC card is class 2 or higher. The individual opening operation shown in FIG. 23 is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS26の処理において、一括開放操作が許可されていないと判別した場合、又はステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスでない(クラス1である)と判別した場合には、一括開放操作が許可されていない旨のエラー表示、又は認証クラスを満たしていない旨のエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS28)。また、一括開放操作が許可されていない(認証クラスを満たしていない)にもかかわらず、一括開放操作が行われたことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium handling device 1 determines in the process of step S26 that the batch opening operation is not permitted, or in the process of step S27, the authentication class associated with the clerk IC card indicates that the batch opening operation is not permitted. If it is determined that the authentication class is not the permitted authentication class (class 1), an error display indicating that the batch release operation is not permitted or an error display indicating that the authentication class is not satisfied is displayed on the touch panel LCD 16. , And terminates the process (step S28). Further, even though the batch opening operation is not permitted (the authentication class is not satisfied), error information indicating that the batch opening operation has been performed is transmitted to the server device 2.

一方、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスである(クラス2以上である)と判別した場合には、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを要求する一括開放要求情報をサーバ装置2に送信する。   On the other hand, in the process of step S27, when it is determined that the authentication class associated with the clerk IC card is an authentication class for which the batch opening operation is permitted (class 2 or higher), it is set in advance. Batch open request information requesting that the bill insertion ports 15 (for example, 15a) of the plurality (for example, island units) of the game medium handling apparatuses 1 be changed from the closed state to the open state is transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括開放要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを指示する一括開放指示情報を送信する。   When the server device 2 receives the batch release request information from one game medium handling device 1, the server device 2 sends a plurality of (for example, island-based) game medium handling devices 1 including the one game medium handling device 1 to a predetermined number. Then, batch opening instruction information for instructing to change the bill insertion slot 15 (for example, 15a) from the closed state to the open state is transmitted.

サーバ装置2から一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括開放指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括開放制御を行う(ステップS28)。具体的には、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1では、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。   The game medium handling device 1 that has received the batch opening instruction information from the server device 2 performs the batch opening control of the building burr 105 based on the batch opening instruction information (step S28). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 that has received the batch opening instruction information is driven to perform control such that the bill insertion slot 15 is opened. As a result, in the game medium handling device 1 that has received the batch opening instruction information, the bills stored in the bill storage unit are transported by the bill transport mechanism 105e so that the bills can be taken out from the bill insertion slot 15.

次に、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す一括開放制御情報をサーバ装置2に送信し、前述した個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS30)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS30の処理を繰り返す。すなわち、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、前述した個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、その遊技媒体取扱装置1において個別閉鎖条件が成立した旨を示す個別閉鎖条件成立情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 that has performed the batch opening control of the building burr 105 transmits to the server device 2 batch opening control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the open state. Then, it is determined whether or not the above-mentioned individual closing condition is satisfied (step S30). If it is determined that the individual closing condition is not satisfied, the process of step S30 is repeated until the individual closing condition is satisfied. That is, the game medium handling device 1 that has performed the batch opening control of the building burr 105 waits for the process until the individual closing condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the above-mentioned individual closing condition is satisfied, the game medium handling device 1 transmits the individual closing condition establishment information indicating that the individual closing condition is established to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS70)。なお、第1実施形態において、一括閉鎖条件は、一括開放指示情報を送信した遊技媒体取扱装置1の各々において、個別閉鎖条件が成立した場合に成立したと判別される。一括閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、一括閉鎖条件が成立するまでステップS70の処理を繰り返す。すなわち、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、一括閉鎖条件が成立したと判別した場合には、遊技媒体取扱装置1において一括閉鎖操作の受付を許可する旨を示す一括閉鎖操作受付許可情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   Next, the server device 2 determines whether or not the batch closing condition has been satisfied (Step S70). In the first embodiment, the collective closing condition is determined to be satisfied when the individual closing condition is satisfied in each of the game medium handling devices 1 that transmitted the collective opening instruction information. If it is determined that the collective closing condition is not satisfied, the process of step S70 is repeated until the collective closing condition is satisfied. That is, the server device 2 waits for the process until the batch closing condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the collective closing condition is satisfied, the collective closing operation reception permission information indicating that the reception of the collective closing operation is permitted in the game medium handling device 1 is transmitted to the game medium handling device 1.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から一括閉鎖操作受付許可情報を受信すると、一括閉鎖操作の受付を許可する(ステップS31)。例えば、タッチパネルLCD16において、一括閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。そして、一括閉鎖操作が行われると、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを要求する一括閉鎖要求情報をサーバ装置2に送信する。   Next, upon receiving the batch closing operation reception permission information from the server device 2, the game medium handling device 1 permits the reception of the batch closing operation (step S31). For example, on the touch panel LCD 16, input of a menu number corresponding to the batch closing operation is permitted. Then, when the batch closing operation is performed, a request is made to change the banknote insertion ports 15 (for example, 15a) in a plurality of (for example, island units) game media handling apparatuses 1 set in advance from the open state to the closed state. The batch closing request information is transmitted to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括閉鎖要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを指示する一括閉鎖指示情報を送信する。   Next, upon receiving the batch closing request information from one game medium handling device 1, the server device 2 sets a plurality of (for example, island units) game medium handling devices including the one game medium handling device 1 in advance. For one, batch closing instruction information for instructing to change the bill insertion slot 15 (for example, 15a) from the open state to the closed state is transmitted.

サーバ装置2から一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括閉鎖指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行う(ステップS32)。具体的には、一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。   The game medium handling device 1 that has received the batch closing instruction information from the server device 2 performs the batch closing control of the building burr 105 based on the batch closing instruction information (step S32). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 that has received the batch closing instruction information is driven to perform control such that the bill insertion slot 15 is closed.

次に、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す一括閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図24に示した店員用ICカード処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 that has performed the batch closing control of the building burr 105 transmits batch closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been closed to the server device 2. Then, the clerk IC card process shown in FIG. 24 ends.

このように、第1実施形態においては、個別開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中又は閉店中のいずれの制御状態であっても行うことが可能であるのに対し、一括開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことを可能としている。また、個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成されている。   As described above, in the first embodiment, the individual opening operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is open or closed. The opening operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed. In addition, the individual opening operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the batch opening operation is performed when the authentication class associated with the clerk IC card is used. It is configured to be permitted when the class is 2 or higher.

なお、第1実施形態においては、個別開放操作と一括開放操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることについて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、個別閉鎖操作と一括閉鎖操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることとしてもよい。例えば、個別閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成することとしてもよい。   In the first embodiment, a description has been given of different authorities (authentication classes) for performing the individual opening operation and the collective opening operation, but the present invention is not limited to this. For example, regarding the individual closing operation and the collective closing operation, the authority (authentication class) for performing these operations may be different. For example, the individual closing operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the batch closing operation is performed using the authentication class associated with the clerk IC card. It may be configured to be permitted when the class is 2 or more.

このように構成することで、例えば、制御状態が開店中である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的でビルバリ105を個別に開閉可能とし、制御状態が閉店中である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的でビルバリ105を一括して開閉可能としたことから、紙幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。   With this configuration, for example, when the control state is open, any clerk of the amusement store can individually open and close the building burr 105 for the purpose of maintenance or the like, and the control state is closed. In particular, since a specific clerk (for example, a store manager) can open and close the bill burr 105 in a lump for the purpose of collecting bills, while facilitating the work of collecting bills, a specific situation (for example, when an abnormality is In such a case, a flexible response is possible, and security can be ensured.

また、第1実施形態においては、さらに、サーバ装置2において、開店指示(入力部230への開店要求操作)、又は閉店指示(入力部230への閉店要求操作)を行う権限(認証クラス)を設定可能であるものとし、これらの指示を行える認証クラスとしてクラス2以上を設定することとしてもよい。すなわち、特定の店員(例えば、店長)に遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更可能な所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が設定されている場合に、一括開放操作及び/又は一括閉鎖操作が可能となるように構成することとしてもよい。   Further, in the first embodiment, the authority (authentication class) for issuing a store opening instruction (operation to open the store to the input unit 230) or a store closing instruction (operation to close the store to the input unit 230) is further provided in the server device 2. It can be set, and class 2 or more may be set as an authentication class that can perform these instructions. That is, when a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class) capable of changing the control state of the game medium handling device 1 is set for a specific clerk (for example, a store manager), a batch opening operation and / or It is good also as composition so that collective closing operation is attained.

このように構成することで、遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。   With this configuration, the authority to change the control state of the game medium handling device 1 and the authority to perform the collective opening operation and / or the collective opening operation can be linked with each other. Appropriate authority can be given.

なお、個別開放操作、個別閉鎖操作、一括開放操作、一括閉鎖操作、開店要求操作、及び閉店要求操作に関する権限(認証クラス)の設定は適宜変更することができる。例えば、個別開放操作及び一括開放操作は、所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が必要であるが、その他の操作はいずれの権限であっても可能とするように構成することもできる。このように構成することで、紙幣の回収に関するセキュリティ面を担保しつつ、営業面及びメンテナンス面では柔軟な対応を行うことが可能となる。   The setting of the authority (authentication class) for the individual opening operation, individual closing operation, batch opening operation, batch closing operation, opening request operation, and closing request operation can be changed as appropriate. For example, the individual release operation and the collective release operation require a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class), but other operations may be performed with any authority. it can. With this configuration, it is possible to flexibly cope with the sales and maintenance aspects while securing the security aspect regarding the collection of bills.

また、第1実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、ビルバリ105の一括開放制御を行わないように構成することとしてもよい。   Further, in the first embodiment, even when the collective opening operation is performed, a plurality of preset (for example, island-based) games including the game medium handling device 1 in which the collective opening operation has been performed. In any of the game media handling devices 1 of the media handling devices 1, when the above-described bill detection sensor detects that a bill is not accommodated, it is configured not to perform batch opening control of the bill burr 105. It may be.

また、第1実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、その紙幣が収容されていないと検知された遊技媒体取扱装置1については、紙幣投入口15を閉鎖状態から開放状態に変移させないように構成することとしてもよい。   Further, in the first embodiment, even when the collective opening operation is performed, a plurality of preset (for example, island-based) games including the game medium handling device 1 in which the collective opening operation has been performed. In any of the game media handling devices 1 of the media handling devices 1, when the above-described bill detection sensor detects that the bill is not accommodated, the game media handling that is detected not to accommodate the bill is detected. The device 1 may be configured so that the bill insertion slot 15 is not changed from the closed state to the open state.

このように構成することで、紙幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置1のビルバリ105が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to prevent the bill burr 105 of the game medium handling apparatus 1 that does not need to collect bills from being opened by a batch opening operation, and to improve work efficiency.

図25は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として持玉分割サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, wherein the salesperson division service operation is selected as an operation for the manager. Is a flowchart showing the processing procedure of the IC card processing for personal computers.

ここで、持玉分割サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、一の遊技媒体取扱装置1における遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させるための操作である。なお、持玉分割サービス操作は、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合にも行うことができる。   Here, the ball division service operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1 in which the ball information of a player in one game medium handling device 1 is transmitted to another game medium through the server device 2. This is an operation for dividing and moving to the handling device 1. Note that the ball division service operation can also be performed when card lock control is performed by card lock processing described later with reference to FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割サービス操作が行われると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS36)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であると判別した場合、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0でないと判別した場合、図38を用いて後述する持玉分割選択処理(ステップS37)を行う。   First, when the ball division service operation is performed, the game medium handling device 1 determines whether the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c is 0 or not (step S36). When it is determined that the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c is 0, the clerk IC card process shown in FIG. 25 is ended. On the other hand, when it is determined that the ball information stored in the ball-by-rate information storage unit 103c is not 0, a ball-division division selection process (step S37) described later with reference to FIG. 38 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS38)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 makes a ball division request to the server device 2 (step S38), and transmits the identification information and the ball division information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、持玉分割情報を保持する(ステップS71)。すなわち、後述する分割元レート、分割持玉数、分割先レートなどの情報を、店員用ICカードの識別情報に対応付けて保持しておく。次に、サーバ装置2は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、遊技媒体取扱装置1の識別番号、及び店員用ICカードの識別情報などと対応付けて更新し(ステップS72)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。   Upon receiving the identification information and the ball division information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 holds the ball division information (step S71). That is, information such as a dividing source rate, a divided ball count, and a dividing destination rate, which will be described later, is held in association with the ID information of the clerk IC card. Next, the server device 2 divides the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c or 212b into the identification information of the card to be divided, the identification number of the game medium handling device 1, and the clerk IC. The information is updated in association with the card identification information or the like (step S72), the updated information is transmitted to the game medium handling device 1, and the salesclerk IC card process shown in FIG. 25 ends.

図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として分割持玉割当サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, wherein a divided ball allocation service operation is selected as an operation for the manager. It is a flowchart which shows the processing procedure of a salesclerk IC card process.

ここで、分割持玉割当サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、前述した持玉分割サービス操作によって分割された持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に割り当てるための操作である。具体的には、当該他の遊技媒体取扱装置1の非接触ICカードリーダライタ18に、持玉分割情報とその識別情報が対応付けられた店員用ICカードがかざされ、分割持玉割当サービス操作と対応するメニューが選択されることによって行われる操作である。   Here, the split ball allocation service operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1 in which the ball information divided by the ball split service operation described above is transmitted to another game via the server device 2. This is an operation for assigning to the medium handling device 1. Specifically, an IC card for a sales clerk, in which the ball division information is associated with the identification information, is held over the non-contact IC card reader / writer 18 of the other game medium handling device 1, and the division ball allocation service operation is performed. Is an operation performed by selecting a menu corresponding to.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉割当サービス操作が行われると、サーバ装置2に対して分割持玉割当要求を行い(ステップS40)、分割持玉割当情報をサーバ装置2に送信する。   First, when the divided medium ball allocation service operation is performed, the game medium handling device 1 issues a divided ball allocation request to the server device 2 (step S40), and transmits the divided ball allocation information to the server device 2. I do.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された分割持玉割当情報を受信すると、持玉分割情報を保持しているか否かを判別する(ステップS76)。持玉分割情報を保持していないと判別した場合には、分割持玉割当をすることができない旨を示す分割持玉割当不能情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、持玉分割情報を保持していると判別した場合には、保持している持玉分割情報に基づいて、当該遊技媒体取扱装置1に分割に係る持玉情報を割り当てる(ステップS78)。次に、サーバ装置は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、及び遊技媒体取扱装置1の識別番号などと対応付けて更新し(ステップS79)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。   Upon receiving the divided ball assignment information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 determines whether or not the retained ball division information is held (step S76). If it is determined that the diving ball division information is not held, the diving ball allocation non-allocation information indicating that the diving ball allocation cannot be performed is transmitted to the game medium handling device 1, and the clerk shown in FIG. The IC card processing for personal computers ends. On the other hand, when it is determined that the held ball division information is held, based on the held ball division information, the held ball information relating to the division is assigned to the game medium handling apparatus 1 (step S78). Next, the server device associates the ball holding information stored in the ball-by-rate information storage unit 202c or 212b with the identification information of the card to be divided, the identification number of the game medium handling device 1, and the like. The update is performed (step S79), the update information is transmitted to the game medium handling device 1, and the clerk IC card process shown in FIG. 26 ends.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、カードロック処理によってカードロック制御が行われている場合であっても、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づく持玉の分割が可能となるように構成されている。   As described above, in the first embodiment, even when the card lock control is performed by the card lock process, the game medium handling device 1 can control the game ball division based on the game ball division service operation by the clerk of the game store. It is configured so that division is possible.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による持玉分割指示(持玉分割要求操作)に基づいて持玉を分割する第1の態様と、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づいて持玉を分割する第2の態様とによって、持玉の分割を行うことが可能であるが、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合には、第2の態様による持玉の分割のみが可能となるように構成されている。   Further, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is configured to divide a ball held based on a ball split instruction (a ball split request operation) by a player, and a ball held by a store clerk at a game store. According to the second mode of dividing the ball in possession based on the division service operation, the division of the ball can be performed, but the card lock control is performed by a card lock process described later with reference to FIG. In such a case, it is configured such that only the ball division according to the second mode can be performed.

なお、第1実施形態においては、遊技店の店員の持玉分割サービス操作に基づいて、遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させることを可能としているが、これに限られるものではなく、例えば、景品管理装置7に分割して移動させることが可能となるように構成することとしてもよい。すなわち、分割した持玉を景品管理装置7に移動させ、景品と交換することが可能となるように構成することとしてもよい。   In the first embodiment, the ball information of the player is divided and moved to another game medium handling device 1 via the server device 2 based on the ball division service operation of the clerk of the game store. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be configured to be able to be divided and moved to the prize management device 7. That is, the divided ball may be moved to the prize management device 7 so that the prize can be exchanged for the prize.

このように構成することで、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。   With this configuration, it is possible to further improve the convenience of the player with respect to the division of the possessed ball, while ensuring the security provided by the card lock.

(カード挿入時処理)
図27は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when inserting a card)
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of a card insertion process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS101)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS102)。次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS103)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the gaming medium handling apparatus 1 reads the inserted card type and identification information by the card reader / writer 104 (step S101). Next, the game medium handling device 1 controls the light emission mode of the status display lamp 13 according to the read card type and identification information (step S102). Next, the game medium handling device 1 requests the server device 2 to acquire ball holding information (step S103), and transmits the read card type and identification information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1に送信する(ステップS201)。   Upon receiving the card type and the identification information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 receives the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c and the setting stored in the setting information storage unit 202b. The information is transmitted to the game medium handling device 1 (step S201).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図28の説明において後述する乗入判定処理(ステップS104)を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する(ステップS105)。乗入指示がなかったと判別した場合には、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)に移る。   Next, upon receiving the ball holding information and the setting information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 performs an entry determination process (step S104) described later with reference to FIG. Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there has been an entry instruction by the player (step S105). If it is determined that the entry instruction has not been given, the process proceeds to the entry impossible entry determination process (step S130) described later in the description of FIG.

一方、乗入指示があったと判別した場合には、乗入中であることを示す乗入中フラグをオンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を記憶し(ステップS106)、サーバ装置2に対して乗入要求を行い(ステップS107)、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   On the other hand, if it is determined that there is an entry instruction, the entry flag indicating that the entry is being entered is turned on, and the entry instruction content including at least the entry source rate and the entry destination rate is stored. Then, an entry request is made to the server device 2 (step S107), and the card type, identification information, and rate information are transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS202)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)を行う。   When the server device 2 receives the card type, identification information and rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 compares the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c based on the entry request with the identification information. Is updated (step S202), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 performs a destination entry impossible determination process (step S130) which will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する(ステップS131)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の払出数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図55を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of payouts has been set by the player or the clerk of the game store (step S131). Specifically, the current number of payouts set in the game medium handling device 1 is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 and the receiving unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that the number of payouts setting operation can be performed. When the payout number is set by the payout number selection operation, the game medium handling device 1 determines that the payout number has been set. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. If it is determined that the number of payouts has not been set, the card insertion process ends.

一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理(ステップS132)を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置2に送信される。   On the other hand, when it is determined that the number of payouts has been set, a payout number setting process (step S132) is performed. This process is a process in which the number of payouts of game media per one time when the player gives a payout instruction can be set. After this processing, the processing at the time of card insertion ends. The set number of payouts is transmitted to the server device 2.

(払出数の設定機能)
第1実施形態における遊技システムには、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の条件設定部100hの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置2の制御により実現することとしてもよい。上記のステップS131及びステップS132の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1bを例に挙げて説明する。
(Function to set the number of payouts)
In the gaming system according to the first embodiment, a function is provided that enables the number of payouts to be set by performing the processing of steps S131 and S132 described above. As described above, the number-of-payouts setting function is a function that allows the player or the game store to set the number of payouts of game media per one time when the player gives a payout instruction. In the embodiment, the processing is realized by the control of the condition setting unit 100h of the game medium handling device 1. A part or all of the control for realizing the function may be realized by the control of the server device 2. The processing in step S131 and step S132 is merely an example. In addition, in describing the function, for convenience, the game medium handling device 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品(いわゆる、「特殊景品」と称される景品)との交換を要する遊技媒体数(交換可能遊技媒体数)(例えば、50枚)と同数(例えば、50枚)、整数倍(例えば、100枚)、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数(例えば、25枚)の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置1b(例えば、情報設定部100i)で設定可能としてもよいし、サーバ装置2(例えば、情報設定部201e)で設定可能としてもよい。   Here, with respect to the setting of the number of payouts, the player side may freely set the number of sheets, or may set the number of payouts by making the player select from options set in advance at the game store side. In the case of selecting from preset options, the number of game media that need to be exchanged with a specific prize (a so-called “special prize”) (the number of exchangeable game media) ) (For example, 50), it is desirable to provide the same number (for example, 50), an integer multiple (for example, 100), or a number (for example, 25) divisible by the number of game media. These options may be settable by the game medium handling device 1b (for example, the information setting unit 100i) or may be set by the server device 2 (for example, the information setting unit 201e).

また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。   In addition, the number of payouts may be set by the game store to freely set the number of payouts, or by setting the game medium handling apparatus 1 or the server apparatus 2 to select one of the preset options. It may be possible. Note that, in a case where a configuration is made to select from preset options, it is desirable to configure in the same manner as described above. Further, the options may be changed in conjunction with the setting of the number of exchangeable game media and the number of rentable game media described below.

また、計数持玉情報を第1の持玉情報とし、貯玉情報を第2の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第1の持玉情報に基づく払出指示であるときの第1の払出数と、遊技者による払出指示が第2の持玉情報に基づく払出指示であるときの第2の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。   When the counted ball information is the first ball information and the accumulated ball information is the second ball information, the first payout instruction when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the first ball information. And the second payout number when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the second ball information can be set to be different depending on the setting of the game store.

計数持玉情報
例えば、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機3から払い出された遊技媒体を計数装置107に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。
Counting ball information For example, in the game medium handling device 1 in the first embodiment, as described above, the game medium counting function is implemented, and the player counts the game medium paid out from the gaming machine 3. By putting it into the device 107, it can be stored as its own counted ball information. Then, at the end of the game, by performing a card return instruction described later, the card storing the information corresponding to the stored counted ball information is received, and the card corresponding to the information corresponding to the counted ball information is received. It will be exchanged for prizes. In addition, the counting ball information is, in principle, valid only on the day of the game and cannot be carried over to the next day or later, but if the player is a member of the game store, it will be automatically executed in the closing process described later. Will be stored as the ball saving information.

ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、20スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、20円レートで50枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を50枚、あるいは50枚の整数倍とする必要がある。   Here, when the player desires to exchange only special prizes, it is necessary to prevent a fraction from being generated in the counted ball information. In other words, for example, if the slot is 20 slots, for example, when 50 pieces of special prizes are associated with the number of exchangeable game media at a rate of 20 yen, the player sets 50 pieces of possessed ball information, Alternatively, it is necessary to be an integral multiple of 50 sheets.

しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置107に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル525枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル500枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を475枚分(525枚−50枚)とし、その後、25枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を500枚分(475枚+25枚)としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。   However, if the number of payouts is fixed, once the payout of medals is received with the payout number, then only the desired number of medals must be fed back into the counting device 107 to adjust the fraction. This will cause annoyance. For example, it is assumed that when there is counting ball information for 525 medals, the player desires to exchange the counting ball information for 500 medals with a special premium. At this time, assuming that the number of payouts is fixed at 50, the player first receives payout of 50, sets the counted ball information to 475 (525-50), and thereafter, Unless 25 medals are put into the counting device 107 and the counted ball information is set to 500 (475 + 25), the own ball information cannot be exchanged for only special prizes.

これに対し、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1では、第1の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を25枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第2の払出数については、第1の払出数と異なった払出数(例えば、50枚)を設定することとすればよい。   On the other hand, in the game medium handling device 1 according to the first embodiment, the first payout number can be set. For example, if the first payout number is set to 25 in advance, the set payout is set. By simply paying out game media by number, the number of balls to be counted can be set to the number of game media desired by the player, so that with a simple configuration, it is possible to avoid generating a fraction of game media, The labor of the management can be reduced, and the convenience can be improved. On the other hand, since the accumulated coin information is effective even after the next day, the payout number different from the first payout number (for example, 50) may be set as the second payout number.

さらに、第1実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第3の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、第1実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数(例えば、50枚)に対して、第1の払出数のみを異ならせて設定する態様、第2の払出数のみを異ならせて設定する態様、第3の払出数のみを異ならせて設定する態様、第1の払出数及び第2の払出数(第1の払出数及び第3の払出数、並びに第2の払出数及び第3の払出数も同様)を異ならせて設定する態様、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。   Further, in the first embodiment, the third payout number when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the money information can be set differently. That is, as the mode of setting the number of payouts in the first embodiment, for example, a mode in which only the first number of payouts is set to be different from the reference number of payouts (for example, 50), the second number of payouts A mode in which only the number is set differently, a mode in which only the third set number is set differently, a first set number and a second set number (first set number and third set number, and The same applies to the number of the second payout and the third number of payouts), and the mode of setting the first number of payouts, the second number of payouts, and the third number of payouts differently. Can be

なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第1の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数(例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数)に、第2の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第3の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数(例えば、1回あたりの貸出要求に対して、メダル50枚)をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額(例えば、1,000円)の貨幣を投入する必要がある。   As a more preferable mode of setting the number of payouts, the first number of payouts is set to the number of payouts according to the number of exchangeable game media (for example, the same number as the number of exchangeable game media, an integer multiple, or a divisible number), It is desirable that the second number of payouts is set to the number of payouts according to the number of rentable unit game media, and the third number of payouts is set to the number of payouts according to the number of rentable unit game media. Here, the “number of rentable unit game media” refers to the number of unit game media to be lent (for example, the number of rentable unit game media for a single lending request based on money information). (50 medals), and the player needs to insert an amount of money (for example, 1,000 yen) corresponding to the number of lending unit game media.

このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数については50枚/1,000円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については56枚/1,000円分が設定されている遊技店)においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても50枚/1,000円分が設定されている遊技店)よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。   By setting in this way, in particular, a so-called non-equivalent exchange shop (for example, while the number of rentable unit game media is set to 50 / 1,000 yen, the number of exchangeable game media is set to 56 In a game store where the number of pieces / 1,000 yen is set), the convenience is higher. That is, the non-equivalent exchange shop is more so than a so-called equivalent exchange shop (for example, a game shop in which the number of rentable unit game media and the number of exchangeable game media are set at 50 / 1,000 yen). This is because it becomes more difficult to adjust the counted ball information.

例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、20円レートで56枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル616枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル560枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を566枚分(616枚−50枚)とし、さらに、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を516枚分(566枚−50枚)とし、その後、44枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を560枚分(516枚+44枚)としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。   For example, in the non-equivalent exchange shop of the above example, the special prize is a case where 56 pieces of special prizes are associated as the number of exchangeable game media at a rate of 20 yen, and the counted ball information of 616 medals is displayed. In some cases, it is assumed that the player wishes to exchange 560 medal counting ball information for special prizes. At this time, assuming that the number of payouts is fixed at 50, the player first receives payout of 50, sets the counted ball information to 566 (616-50), and furthermore, After receiving the payout of 50 cards, the counted ball information is set to 516 (566 to 50), and then 44 medals are inserted into the counting device 107, and the counted ball information is set to 560 (516 sheets). (+44 cards), it is not possible to exchange the ball information of the player with only special prizes.

ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を56枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される(すなわち、1回の貸し出しにおいて、56枚分の1,120円が必要となる)こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること(すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、50枚/1,000円として売上を算出すること)が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。   Here, in the non-equivalent exchange shop in the above example, the number of payouts may be fixed at 56, but in this case, the number of payable units is changed to the number of game media (that is, one lending is possible). In this case, 1,120 yen for 56 sheets is required). In addition, it is very complicated to calculate the virtual investment amount at the time of replay of the ball savings (that is, to calculate the sales as 50 pieces / 1,000 yen when also calculating the amount of the ball playing replay). Therefore, there arises a problem that the convenience is reduced for both the player and the gaming store.

これに対し、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を14枚、28枚あるいは56枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル(例えば、560枚)を計数させていて、パチスロ機3bの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第1の払出数を56枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく56枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数(例えば、560枚分−56枚=504枚分=9,000円分)が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第2の払出数及び第3の払出数については、50枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   On the other hand, in the game medium handling device 1 according to the first embodiment, the number of payouts can be set. For example, if the first number of payouts is set to 14, 28, or 56 in advance, the setting can be performed. By simply paying out the game media based on the number of payouts, the counted ball information can be set to the number of game media desired by the player. Specifically, the player counts medals (for example, 560) which is a multiple of the number of exchangeable game media, and ends the game when the player uses up the medals on the lower plate of the pachislot machine 3b. I was thinking, but if I want to continue the game after the medal on the bottom plate is used up, the first payout number is set to 56, so that the 56 Even after receiving the payout, the counted ball information keeps the number of medals which is a multiple of the number of exchangeable game media (for example, 560-56 = 504 = 9,000 yen). Therefore, even in the non-equivalent exchange shop, it is possible to reduce the trouble of the management and improve the convenience while making it possible to prevent the generation of the fraction of the game media with a simple configuration. With the second payout number For the third payout, by setting the 50 sheets, for the game arcade, it is to contribute to the proper management and smooth sales management.

そこで、このような観点からは、第1の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第3の払出数が設定される場合に、第2の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第1の払出数及び第2の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第3の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第1の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。   Thus, from such a viewpoint, the first payout number can be set by the player, but the second payout number and the third payout number can only be set by the game store. It may be configured as follows. Further, when the third payout number is set by the gaming shop, the second payout number may be set to the same number in conjunction with the setting. In addition, when it is not necessary for the game store to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the accumulated ball, the first payout number and the second payout number can be set by the player, The number of payouts of 3 may be configured so as to allow only setting by the game store. Further, when the number of rentable unit game media is changed by the gaming shop, the third payout number may be automatically set in conjunction with the change. Of course, all of the first payout number, the second payout number, and the third payout number may be set by the game store. In this case, the same convenience can be secured for the first payout number by setting the appropriate number or selecting an option, as described above, by the game store.

また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。   In addition, the counting ball information and the ball storage information are both ball information and are largely classified as monetary information, so that the player possesses ball information or monetary information. , The number of payouts may be set.

なお、第1実施形態においては、上記のステップS131及びステップS132の処理を図27に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図32の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。   In the first embodiment, the processes of steps S131 and S132 are performed in the process at the time of card insertion shown in FIG. 27, but the present invention is not limited to this. For example, these processes may be performed in a bill insertion process described later in the description of FIG. 32, and these processes may be performed in a game media lending process described later in the description of FIG. These processes may be performed in the game medium counting process described later in the description of FIG. Alternatively, these processes may be performed without relating to any of the processes in FIGS.

例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   For example, in the processing at the time of bill insertion, when performing the processing of the above step S131 and step S132, it is determined whether or not a card is inserted by the player, if it is determined that the card is inserted, The processing of steps S131 and S132 may be performed.

また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   Further, for example, in the processing at the time of lending the game medium, when performing the processing of the above steps S131 and S132, it is determined whether or not the payout instruction by the player is a payout instruction based on the counting ball information, When it is determined that the payout instruction is based on the ball information, the processing of the above-described steps S131 and S132 may be performed.

また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数(例えば、50枚)以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   In addition, for example, in the processing of counting the game media, when performing the processing of the above-described steps S131 and S132, it is determined whether or not the number of the inserted game media is a predetermined number (for example, 50) or more. If it is determined that the number is equal to or more than the predetermined number, the processing of the above-described steps S131 and S132 may be performed.

また、例えば、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、図55の説明において後述する設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。   Also, for example, when performing the processing of the above-described steps S131 and S132 without relating to any of the processing of FIGS. 21 to 42, the above-described clerk IC card is transmitted to the non-contact IC card reader / writer 18. By holding the display, a setting screen described later in the description of FIG. 55 may be displayed on the touch panel LCD 16 so that the payout setting information can be set. At that time, the clerk of the game store can significantly improve the convenience for the player while checking the ball count information of the player or setting the number of payouts desired by the player.

また、例えば、精算装置6が精算可能な貨幣情報として500円分(メダル25枚相当)が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数(精算可能遊技媒体数)を第3の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第3の払出数として25枚、あるいは50枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置6にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。   Further, for example, in a case where 500 yen (equivalent to 25 medals) is associated with the money information that can be settled by the settlement apparatus 6, the number of game media corresponding to the money information that can be settled (the settable game media) Number) may be set as the third payout number. In this case, if the third number of payouts is set to 25 or 50, at the timing of any of the payout instructions, the payment can be made by the payment device 6 without giving a fraction, and can be inserted. You can use up all the money you have spent.

以上のように、第1実施形態においては、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置2に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第1の持玉情報に基づくものか、第2の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。   As described above, in the first embodiment, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set, the game medium handling device 1 will be described later with reference to FIG. In the game medium lending process, the setting result is transmitted to the server device 2 as payout setting information. Alternatively or together with this, when the payout of the game medium is actually executed, the payout number of the payout is calculated. Transmits payout result information to the server device 2 including information indicating whether the payout is based on the first ball information, the second ball information, or the money information. You may do it.

このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置2側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   With such a configuration, the server device 2 can accurately recognize the actual number of payouts and the type of ball information or money information on which the number of payouts is based, and more appropriate operation management for the game store It also contributes to smooth sales management.

(乗入判定処理)
図28は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entry judgment processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the entry determination process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1041)。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   First, the game medium handling device 1 determines whether there is ball information of the lending rate set in the game medium handling device 1 as ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c. It is determined (step S1041). If it is determined that there is ball information of the lending rate, the process proceeds to step S1047.

一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート(別レート)の持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1042)。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that there is no ball information of the lending rate, it is further determined whether there is ball information of a lending rate (another rate) different from the lending rate set in the gaming medium handling device 1. Is determined (step S1042). If it is determined that there is no ball information of another rate, the process proceeds to step S1047.

一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する(ステップS1043)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1aで4円レートが設定されている場合であって、125玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。   On the other hand, if it is determined that ball information of another rate is present, it is further determined whether the ball information of another rate can enter the lending rate set in the gaming medium handling device 1 or not. Is determined (step S1043). Here, a case where the 4-yen rate is set in the game medium handling device 1a and a case where the lending of the game medium for every 125 balls is permitted will be described as an example.

この場合、少なくとも1円レートの持玉情報として500玉分(125玉×4)以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、1円レートの持玉情報として、500玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、500玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、125玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、250玉でもよいし、1玉でもよい。特に、当該単位数を1玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。   In this case, it is necessary that ball information of 500 balls (125 balls × 4) or more is stored as ball information of at least one yen rate. If the ball information of more than 500 balls is stored as ball information of one yen rate, it is determined that the boarding is possible, and if the ball information of less than 500 balls is stored, the ball is raised. It is determined that it cannot be entered. In addition, although the case where 125 balls are set as the number of units of the game medium that can be lent is described as an example, the number of units is not limited to this. For example, 250 balls or one ball may be used. In particular, when the number of units is one, the number of balls that can be entered increases, so that there is an advantage that the entry function can be more easily exerted.

また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、1パチにおいて、当該単位数を1〜3玉のいずれかから選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図36を用いて後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。   Further, the number of units may be selectable by a player. For example, by making the number of units selectable from any of 1 to 3 balls in one crack, it is possible to prevent the occurrence of ball information that makes it impossible to enter, and to prevent the occurrence of ball information. By using this, it is possible to eliminate the entry source entry impossibility determination process described later, and it is possible to reduce the control burden.

遊技媒体取扱装置1は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   If the game medium handling device 1 determines that it is not possible to enter, the process proceeds to step S1047.

一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1044)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図57を用いて後述する。   On the other hand, if it is determined that it is possible to enter, an entry instruction acceptance process (step S1044) is performed. Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16 displays that it is possible to enter the ball information of a different rate from the lending rate set in the game medium handling device 1, and the reception unit of the touch panel LCD 16 Control is performed to enable the entry selection operation. When entry is selected by the entry selection operation, the game medium handling device 1 determines that an entry instruction has been given. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する(ステップS1045)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置1は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図56を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the consent condition for entry by the player has been changed (step S1045). Specifically, the consent condition relating to the current entry set in the game medium handling device 1 is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 and the accepting condition change operation of the reception unit of the touch panel LCD 16 is enabled. To control. When the consent condition is changed by the consent condition change operation, the game medium handling device 1 determines that the consent condition has been changed. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 54 and 56. If it is determined that the consent condition has not been changed, the process moves to step S1047.

一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理(ステップS1046)を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップS1047の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置2に送信される。   On the other hand, when it is determined that the consent condition has been changed, a consent condition change process (step S1046) is performed. This process is a process in which the player can set a condition for requesting consent when the player gives an entry instruction. After this processing, the flow moves to the processing in step S1047. The changed consent condition is transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、払出表示制御処理(ステップS1047)を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルLCD16の表示態様を変更する処理である。タッチパネルLCD16の表示例については、図44〜図51を用いて、当該処理におけるタッチパネルLCD16の表示態様の変更内容については、図52を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 performs a payout display control process (Step S1047). This process is a process for changing the display mode of the touch panel LCD 16 based on information corresponding to ball holding information associated with the card inserted by the player. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 44 to 51, and a change of the display mode of the touch panel LCD 16 in the process will be described later with reference to FIG. After the processing, the entry determination processing ends.

なお、第1実施形態の乗入判定処理では、ステップS1041において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップS1042〜ステップS1044の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。   In the entry determination processing of the first embodiment, when it is determined in step S1041 that there is diving ball information of the lending rate, the process proceeds to step S1047, but without performing the determination, The processing of steps S1042 to S1044 described above may be performed. With such a configuration, it is possible to exhibit an entry function according to the intention of the player who wants to use the number of balls held according to the ball information of another rate first.

また、この場合、ステップS1041の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、1円レートの持玉数情報として500玉分以上の持玉情報が記憶されており、4円レートの持玉情報として125玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。   Further, in this case, instead of the process of step S1041, the player may be able to accept an operation of selecting which number of balls to use at which rate. For example, when ball holding information of 500 balls or more is stored as ball number information of a 1 yen rate, and ball holding information of 125 balls or more is stored as ball information of a 4 yen rate, This may be displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the receiving unit of the touch panel LCD 16 may be configured to control the selection operation.

さらに、第1実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時(すなわち、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理)において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことはいうまでもない。   Further, in the first embodiment, the entry determination process is performed in the card insertion process. However, as described above, a game medium lending request (that is, a game medium lending process described later with reference to FIG. 33). Needless to say, in the process), the entry determination process may be performed.

さらに、第1実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図27に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, the payout display control process is performed in the entry determination process, but the present invention is not limited to this. For example, this processing may be performed as the processing in the card insertion processing shown in FIG. 27, and may also be performed in the game medium lending processing described later in the description of FIG. 33. The processing may be performed in the game medium counting processing described later in the description.

(乗入先乗入不能判定処理)
図29は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entrance entry impossible judgment processing)
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of a destination entry impossible determination process performed by the game medium handling apparatus 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1071)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合であって、1玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。   First, the game medium handling apparatus 1 determines whether there is any ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling apparatus 1 as the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c. It is determined whether or not there is any ball information that cannot be entered (step S1071). Here, a case where the 4-yen rate is set in the game medium handling device 1 and a case where lending of the game medium for each ball is permitted will be described as an example.

この場合、当該遊技媒体取扱装置1は、1円レートの持玉情報が、4玉分の持玉情報(あるいは、4で割り切れる持玉情報)であれば、払出不能な持玉がない(すなわち、乗入不能な持玉がない)と判別し、1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(あるいは、4で割り切れない持玉情報)であれば、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉がある)と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、1玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことはいうまでもない。遊技媒体取扱装置1は、払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。   In this case, the game medium handling device 1 does not have a non-payable ball if the ball information at the 1 yen rate is ball information for four balls (or ball information divisible by 4) (ie, If there is no ball that cannot be entered) and the ball information at the 1 yen rate is less than 4 ball information (or ball information that is not divisible by 4), the ball cannot be paid out (That is, there is a ball that cannot be entered). Although the case where one ball is set as the number of game media permitted to be borrowed has been described as an example, it is needless to say that the number of units is not limited to this as described above. When it is determined that there is no ball information that cannot be paid out (that is, there is no ball information that cannot be entered), the game medium handling device 1 ends the entry-destination inability determination process.

一方、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、状態表示灯制御処理(ステップS1072)を行う。具体的には、図27のステップS102における状態表示灯13の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯13の発光態様を制御する。発光態様の例については、図43を用いて後述する。   On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be dispensed (that is, there is ball information that cannot be entered), a status indicator light control process (step S1072) is performed. Specifically, the light emission mode of the status indicator 13 is controlled in a manner different from the control of the light emission mode of the status indicator 13 in step S102 of FIG. An example of the light emission mode will be described later with reference to FIG.

このように、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれる場合には、状態表示灯13の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。   As described above, the game medium handling device 1 includes, in the ball holding information associated with the inserted card, ball holding information that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1 (that is, boarding). In the case where the information on the unpossible ball is included, the status display lamp 13 emits light to notify the clerk of the game store.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。   With this configuration, the clerk of the game store can recognize the possibility that the inserted counting card is discarded or taken back, and when returning the counting card, call out to the player. In addition, it is possible to encourage the player to play a game at a payable gaming machine, so that the card can be properly collected and the loss of the gaming shop can be prevented.

なお、第1実施形態においては、状態表示灯13の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯13の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ108から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルLCD16にその旨を表示することとしてもよい。   In the first embodiment, according to the light emission mode of the status indicator 13, the ball information associated with the inserted card indicates that the ball cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1. Although it is informed that information (that is, ball information that cannot be entered) is included, the means for informing is not limited to this. For example, a warning sound may be output from the speaker 108 instead of, or in addition to, the light emission mode of the status display lamp 13, and the fact is displayed on the touch panel LCD 16 for the purpose of notifying the player. You may do it.

また、第1実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。   In the first embodiment, the above-described notification is performed regardless of whether the balance information is stored in the balance information storage unit 103d. However, the balance information is stored in the balance information storage unit 103d. If it is determined whether or not the balance information is stored, and the balance information is not stored in the balance information storage unit 103d, the above notification may be performed.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。   With such a configuration, the clerk of the game store can recognize with higher accuracy the possibility that the inserted counting card is discarded or brought back.

さらに、第1実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図35の説明において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, in the process at the time of card insertion, the entry-to-entry determination process is performed. However, the process at the time of lending game media described later in the description of FIG. 33 or the process described later in the description of FIG. In the card returning process to be performed, the entry into the destination may not be performed.

例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップS1071の判別においては、貸し出された後の1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(すなわち、1〜3玉分の持玉情報)である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。   For example, in the process of lending a game medium, if the entry-to-destination determination process is performed, in the determination in step S1071, the ball information of the one-yen rate after the loan is less than four balls It may be determined that there is a ball that cannot be dispensed at the lending rate only when the ball information is the ball information (i.e., ball information for 1 to 3 balls).

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。   With such a configuration, the clerk of the game store can recognize with higher accuracy the possibility that the inserted counting card is discarded or brought back.

また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   Further, for example, in the card return process, when performing the entry impossible entry determination process, a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of a non-contact IC card reader / writer 18 for a store clerk's IC card) or The card may not be returned until a predetermined authentication signal (for example, an authentication signal from the server device 2) is transmitted.

このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。   With such a configuration, the card can be reliably collected, and loss at the game store can be prevented.

(カードロック処理)
図30は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードの返却に係る操作(例えば、カード返却指示操作)、持玉の分割(持玉分割サービス操作による持玉の分割は除く)に係る操作(例えば、持玉分割操作)を無効化する制御状態である、カードロック状態の制御を行うことを可能としている。
(Card lock processing)
FIG. 30 is a flowchart showing a procedure of a card lock process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the first embodiment, the game medium handling apparatus 1 performs operations related to returning an inserted card (for example, a card return instruction operation) and division of a ball (excluding division of a ball by a ball division service operation). It is possible to control a card lock state, which is a control state for invalidating such an operation (for example, a ball division operation).

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック要求操作)が行われると、暗証番号の入力があるか否かを判別する(ステップS160)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS160の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、当該入力された暗証番号を記憶するとともに、前述したカードロック状態に制御するカードロック制御を行い(ステップS161)、当該入力された暗証番号、及びカードロック状態に制御した旨を示すカードロック制御情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a card lock instruction (card lock request operation to the receiving unit of the touch panel LCD 16) is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not a password has been input (step S160). If it is determined that the password has not been input, the process of step S160 is repeated until the password is input. That is, the game medium handling device 1 waits for the process until the password is input. On the other hand, if it is determined that the password has been input, the input password is stored and the card lock control for controlling the above-mentioned card lock state is performed (step S161). , And card lock control information indicating that control has been performed to the card lock state.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック解除指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック解除要求操作)が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する(ステップS162)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS162の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致するか否かを判別する(ステップS163)。入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致すると判別した場合には、カードロック状態を解除し(ステップS166)、カードロック状態を解除した旨を示すカードロック解除情報をサーバ装置2に送信し、カードロック処理を終了する。   Next, when a card lock release instruction (card lock release request operation to the receiving unit of the touch panel LCD 16) is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not a password has been input (step S162). If it is determined that the password has not been input, the process of step S162 is repeated until the password is input. That is, the game medium handling device 1 waits for the process until the password is input. On the other hand, if it is determined that the password has been input, it is determined whether or not the input password matches the stored password (step S163). If it is determined that the entered password matches the stored password, the card lock state is released (step S166), and card lock release information indicating that the card lock state has been released is sent to the server device 2. Send and end the card lock process.

一方、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致しないと判別した場合には、入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが不一致であった回数が、所定回数(例えば、3回)である否かを判別する(ステップS164)。所定回数(例えば、3回)不一致でない(例えば、不一致であった回数が2回以下である)と判別した場合には、ステップS162に処理を移す。   On the other hand, if it is determined that the input password does not match the stored password, the number of times the input password does not match the stored password is a predetermined number (for example, (3 times) is determined (step S164). If it is determined that there is no mismatch (for example, the number of times of mismatch is 2 or less), the process proceeds to step S162.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS164の処理において、所定回数(例えば、3回)不一致であると判別した場合には、例えば、「暗証番号が一致しませんでした。係員をお呼び下さい。」といったエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS165)。また、暗証番号の入力が所定回数(例えば、3回)不一致であったことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。また、ステップS165の処理においては、制御状態としてエラー状態がセットされ、遊技店の店員による当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざした後、タッチパネルLCD16上において発生したエラーを解除する旨を選択する操作)がなければ、カードロック状態を解除することが不能となる。   If the game medium handling apparatus 1 determines that the predetermined number of times (for example, three times) do not match in the process of step S164, the game medium handling apparatus 1 may say, for example, "PIN did not match. Please call a clerk." An error display is displayed on touch panel LCD 16, and the process ends (step S165). Further, error information indicating that the input of the personal identification number does not match the predetermined number of times (for example, three times) is transmitted to the server device 2. In the process of step S165, an error state is set as a control state, and an error canceling operation for canceling the error state by a store clerk of the game store (for example, the non-contact IC card reader / writer 18 If the user does not perform an operation of selecting to cancel the error that has occurred on the touch panel LCD 16 after touching, the card lock state cannot be released.

なお、ステップS165の処理においては、さらに、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出し、サーバ装置2に送信することとしてもよい。また、ステップS161の処理においても、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出して、サーバ装置2に送信しておき、サーバ装置2は、これらのフェイシャルデータが不一致であった場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判別して、特定の警告を行うこととしてもよい。また、ステップS161の処理において、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出している場合には、ステップS165の処理において、その検出されているフェイシャルデータをタッチパネルLCD16に表示することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の店員が、前述のエラー解除操作時に、着席している人物がカードロック制御を行った遊技者と一致するか否かを、目視で確認した上でエラー解除操作を行うべきか否かを判断することができるため、よりカードロックによる防犯性を向上させることができる。   In the process of step S165, the above-described facial data may be further detected by the camera unit 17 and transmitted to the server device 2. Also in the process of step S161, the above-described facial data is detected by the camera unit 17 and transmitted to the server device 2. If the facial data does not match, the server device 2 detects the facial data. It may be determined that there is a high possibility that the action has been performed, and a specific warning may be issued. Further, when the facial data described above is detected by the camera unit 17 in the process of step S161, the detected facial data may be displayed on the touch panel LCD 16 in the process of step S165. With this configuration, the store clerk visually confirms whether or not the seated person matches the player who performed the card lock control at the time of the above-described error release operation, and then checks the error. Since it is possible to determine whether or not to perform the release operation, it is possible to further improve the security with the card lock.

(乗入中処理)
図31は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。この乗入中処理は、図27を用いて説明したカード挿入時処理において、乗入中フラグがオンである場合に行われる処理である。
(Processing during boarding)
FIG. 31 is a flowchart showing a processing procedure of the on-boarding process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This in-entry process is a process performed when the in-entry flag is on in the card insertion process described with reference to FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む、現在の乗入指示内容を保持する(ステップS170)。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示の受付を許可する(ステップS171)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、後述する「乗入終了」操作ボタンをタッチパネルLCD16の受付部に表示させることで、「乗入終了」操作ボタンが操作されることに基づく、乗入終了指示(乗入終了要求操作)の受付を許可する。   First, the game medium handling device 1 holds the current entry instruction content including at least the entry source rate and the entry destination rate information (step S170). Next, the game medium handling device 1 permits the reception of the entry termination instruction (step S171). In other words, the game medium handling device 1 displays an “entry end” operation button, which will be described later, on the receiving unit of the touch panel LCD 16, and the entry end instruction (based on the operation of the “entry end” operation button) Accepting the entry request).

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示が行われると、乗入終了制御処理(ステップS172)を行う。この乗入終了制御処理では、例えば、後述する遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面及び第2画面)を初期状態に戻すなどの処理が行われる。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中であることを示す乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアし(ステップS173)、乗入終了指示によって乗入が終了したことを示す乗入終了制御情報をサーバ装置2に送信する。   Next, upon receiving the entry end instruction, the game medium handling device 1 performs an entry end control process (step S172). In the entry completion control process, for example, a process of returning a basic screen (first screen and second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 to be described later to an initial state is performed. Next, the game medium handling device 1 turns off the entry flag indicating that the user is entering, and clears the entry instruction content including at least the entry source rate and the entry destination rate information (step S173). ), And transmits to the server device 2 entry end control information indicating that the entry has been completed according to the entry end instruction.

次に、遊技媒体取扱装置1は、未だ乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS174)。具体的には、図28を用いて説明し、又は図71を用いて後述する乗入判定処理と同様に、乗入選択操作の受付が可能であるか否かを判別する。未だ乗入が可能であると判別した場合には、乗入指示の受付を許可する(ステップS175)。具体的には、図28のステップS1044、図71のステップS1504、又は図71のステップS1506と同様に、乗入指示(乗入選択操作)が受付可能となるように、後述する操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の受付部に再度表示させる。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not entry is still possible (step S174). Specifically, it is determined whether or not an entry selection operation can be accepted, as in the entry determination process described with reference to FIG. 28 or described later with reference to FIG. 71. If it is determined that entry is still possible, acceptance of the entry instruction is permitted (step S175). Specifically, similarly to step S1044 in FIG. 28, step S1504 in FIG. 71, or step S1506 in FIG. 71, an operation button “riding” described below is performed so that an entry instruction (entry selection operation) can be accepted. “Start ON” is displayed again on the reception unit of the touch panel LCD 16.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS174の処理において、未だ乗入が可能でないと判別した場合、及びステップS175の処理を行った後、乗入中処理を終了する。   In the process of step S174, when determining that entry is not possible yet, and after performing the process of step S175, the game medium handling device 1 ends the entry process.

(紙幣投入時処理)
図32は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when inserting bills)
FIG. 32 is a flowchart illustrating a processing procedure of a bill insertion process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、ビルバリ105により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う(ステップS108)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the gaming medium handling apparatus 1 reads the denomination information of the inserted bill by the bill burr 105 (Step S108). Next, the game medium handling device 1 transmits the balance information corresponding to the read denomination information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を更新し(ステップS203)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   Upon receiving the balance information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the balance information stored in the balance information storage unit 202d (step S203), and transmits the updated information to the game medium handling device 1. .

(遊技媒体貸出時処理)
図33は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when lending game media)
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、乗入があるか否かを判別する(ステップS140)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレート(例えば、20円レート)とは異なるレート(例えば、5円レート)の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「乗入処理」という。   First, when there is a payout instruction (lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 determines whether or not there is boarding (step S140). Specifically, a request for lending of game media is made using ball holding information at a rate (for example, a 5-yen rate) different from a rate (for example, a 20-yen rate) set for the gaming-medium handling device 1. Is determined. If it is determined that there is no entry, the process proceeds to step S109. For convenience, the processing of steps S109 and S110 when it is determined that there is no entry is called “normal processing”, and the processing of steps S109 and S110 when it is determined that there is entry is “entry processing”. That.

一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理(ステップS141)を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な乗入上限条件については後述する。   On the other hand, when it is determined that there is entry, entry upper limit determination processing (step S141) is performed. This process is a process of determining whether or not the lending of the game medium due to the entry of the player has reached the entry upper limit condition set in advance by the server device 2. The entry upper limit condition that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS142)。具体的には、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not entry is possible (step S142). Specifically, when it is determined that the entry upper limit condition has been reached as a result of the entry upper limit determination process (step S141), it is determined that entry is not possible, and the game media lending process is performed. finish.

一方、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理(ステップS143)を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2により設定されている同意条件に達しているか、又は図28において前述した同意条件変更処理(ステップS1046)によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な同意条件については後述する。   On the other hand, if it is determined that the entry upper limit condition has not been reached as a result of the determination in the entry upper limit determination process (step S141), it is determined that entry is possible, and the agreement condition determination process (step S143). I do. This processing is based on whether the lending of the game medium by entering the player this time has reached the consent condition set in advance by the server device 2 or the consent condition change process (step S1046) described above with reference to FIG. This is a process of determining whether or not the changed consent condition has been reached. The consent conditions that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、同意が必要であるか否かを判別する(ステップS144)。具体的には、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップS109の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not consent is required (step S144). Specifically, when it is determined that the consent condition has not been reached as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), it is determined that consent is not required, and the process proceeds to step S109.

一方、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップS109の処理に移る。   On the other hand, as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), when it is determined that the consent condition has been reached, it is determined that consent is required, and after waiting for a consent instruction from the player, step S109 is performed. Move on to processing.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されているレート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理(ステップS131)による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理(ステップS1046)による処理結果に関する情報が含まれる。   Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits identification information, balance information, rate information, and payout setting information to the server device 2. Here, the rate information includes information on the rate (for example, a 20-yen rate) set in the gaming medium handling device 1 and the rate (for example, a 5-yen rate) of diving ball information targeted in the lending request. Is included. The payout setting information includes information on the processing result of the payout number setting processing (step S131) and information on the processing result of the consent condition changing processing (step S1046).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、20円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるか、乗入のある払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、5円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部222aに記憶させる。また、サーバ装置2は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部202bに記憶させる。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。   Upon receiving the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information transmitted from the game medium handling apparatus 1, the server device 2 stores the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c or the balance information storage. The balance information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Further, based on the received rate information, the server device 2 allows the payout of the game medium by the game medium handling device 1 to be paid out without entry (for example, in the game medium handling device 1 in which the 20 yen rate is set, The payout based on the ball information of the 20 yen rate) or the payout with boarding (for example, the payout based on the ball information of the 5 yen rate in the game medium handling device 1 in which the 20 yen rate is set). It identifies whether there is, and stores the identification result in the game information storage unit 222a. In addition, the server device 2 causes the setting information storage unit 202b to store the setting information of the number of game media to be paid out by the game medium handling device 1 and the change information of the consent condition based on the received payout setting information. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 pays out the game media (Step S110).

(遊技媒体計数時処理)
図34は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when counting game media)
FIG. 34 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium counting process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う(ステップS111)。次に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   First, when the game medium is inserted into the counting device 107, the game medium handling device 1 counts the number of the inserted game media (step S111). Next, the game medium handling device 1 transmits, to the server device 2, counting information and rate information corresponding to the counting result by the counting device 107.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を更新し(ステップS205)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   When receiving the counting information and the rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the ball holding information stored in the ball holding information storage unit 202c for each rate (step S205), and updates the game information. It is transmitted to the medium handling device 1.

(カード返却時処理)
図35は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when returning the card)
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of a card return process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード返却指示(タッチパネルLCD16の受付部への返却要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報が0であるか否かを判別する(ステップS112)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する(すなわち、カードは返却されない)。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。   First, upon receiving a card return instruction (return request operation to the accepting unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 causes the possessed ball information and the remaining amount information storage unit stored in the rate-based possessed ball information storage unit 103c. It is determined whether or not the balance information stored in 103d is 0 (step S112). If it is determined that both the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c and the balance information stored in the balance information storage unit 103d are 0, the card return processing is terminated ( That is, the card is not returned). If the card is a member card, the card is returned even in the above case.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS113)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、ステップS115の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that both the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c and the balance information stored in the balance information storage unit 103d are not 0, the rate-based ball information is further determined. It is determined whether or not the ball information stored in the storage unit 103c is 0 (step S113). If it is determined that the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c is 0, the process proceeds to step S115.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図36の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理(ステップS114)を行う。   On the other hand, if it is determined that the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c is not 0, the entry source entry impossibility determination process (step S114) described later with reference to FIG. 36 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS115)。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップS117の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether a card is being inserted (step S115). If it is determined that the card is being inserted, the process moves to step S117.

一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う(ステップS116)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。   On the other hand, if it is determined that a card is not being inserted, a counting card is allocated (step S116). Specifically, of the counting cards stored in the game medium handling device 1, a counting card used for return this time is allocated.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して返却要求を行い(ステップS117)、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 makes a return request to the server device 2 (Step S117), and transmits the identification information, the ball information, the balance information, and the rate information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS206)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、カードの返却(発行)を行う(ステップS118)。   Upon receiving the identification information, the ball information, the balance information, and the rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 stores the ball information or the balance information stored in the rate-based ball information storage unit 202c. The balance information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S206), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 returns (issues) the card (Step S118).

(乗入元乗入不能判定処理)
図36は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entrance entry impossible determination process)
FIG. 36 is a flowchart showing a processing procedure of the entry source entry impossibility determination processing performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数演算処理(ステップS1141)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうか否かを演算する。   First, the game medium handling device 1 performs a held ball number calculation process (step S1141). Specifically, using the ball information stored in the ball-by-rate information storage unit 103c for each rate of the game medium handling device 1, a loan rate different from the loan rate set in the game medium handling device 1 is determined. When trying to play a game with another gaming machine 3 corresponding to the set other gaming medium handling device 1, non-payable ball information (that is, non-entry ball information) remains. Is calculated.

例えば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して(すなわち、乗入をして)4パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも3玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。   For example, when the ball information of 1,003 balls is stored in the ball-by-rate information storage unit 103c of the gaming medium handling apparatus 1 in one pachi, the ball is used (that is, the entry If the player tries to play a game with four cracks, at least three pieces of ball information will remain as non-payable ball information (that is, non-entry ball information). In this process, it is calculated in advance.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1142)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether there is ball information that cannot be dispensed at another rate based on the calculation result of the ball number calculation processing (that is, whether ball information that cannot be entered). Is determined (step S1142). When it is determined that there is no ball information that cannot be dispensed at another rate (that is, there is no ball information that cannot be entered), the entry source entry impossible determination process ends.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出選択指示受付処理(ステップS1143)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置1で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、払出選択があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図58を用いて後述する。   On the other hand, when it is determined that there is a diving ball that cannot be dispensed at another rate (that is, there is dimming information that cannot be entered), a payout selection instruction receiving process (step S1143) is performed. Specifically, when trying to play a game with another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a lending rate different from the lending rate set for the gaming medium handling device 1 is set. In addition, the fact that ball information that cannot be paid out (that is, ball information that cannot be entered) remains, is displayed on the display unit of touch panel LCD 16, and the reception unit of touch panel LCD 16 has the remaining amount. Control is performed so that a payout selection operation as to whether or not to pay out the game medium according to the ball information by the game medium handling device 1 is enabled. When the payout is selected by the payout selection operation, the game medium handling device 1 determines that the payout is selected. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する(ステップS1144)。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not a payout is selected in the payout selection instruction receiving process (step S1144). If it is determined that there is no payout selection, the entry source entry impossible determination processing ends.

一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1145)。前述の例でいえば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1で3玉分の遊技媒体の払出を行う。   On the other hand, when it is determined that there is a payout selection, the payout of the number of possessed balls based on the calculation result is performed (step S1145). In the above-described example, if the ball information of 1,003 balls is stored in the ball-by-rate information storage unit 103c for each rate of the game medium handling device 1 in one crack, the game medium handling device 1 uses 3 Pay out game media for balls.

このように、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。   In this manner, the game medium handling device 1 adds the ball information stored in the game medium handling device 1 to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the other game media handling device 1 (that is, If the ball information that cannot be entered remains, the fact is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 to notify the player.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, if the player wants to play a game with another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a different rate is set, the non-payable ball information cannot be paid out. Since it is possible to recognize that the remaining ball information that cannot be entered remains, it is possible to prevent a trouble between the player and the game store beforehand.

また、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。   In addition, the game medium handling device 1 adds the ball information stored in the game medium handling device 1 to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the other game media handling device 1 (that is, boarding information). When the impossible ball information remains, the player selects a payout operation to pay out the game media corresponding to the remaining ball information.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, when the player tries to play a game with another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a different rate is set, the remaining game machine 3 remains. Can use the game medium corresponding to the ball information of the game machine 3 corresponding to the game medium handling device 1 or not, so that the player trying to enter another rate can be selected. It is possible to prevent the player from getting in with stored ball information that is wasted, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store.

なお、第1実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。   In the first embodiment, the ball information stored in the game medium handling device 1 is added to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in another game medium handling device 1 (that is, boarding). If the unplayable ball information) remains, the player is required to pay out the game media corresponding to the remaining ball information by a payout selection operation by the player. Alternatively, when the ball holding information stored in the game medium handling device 1 is less than the ball holding information corresponding to the number of game media requiring exchange with the minimum unit price prize, the above-described steps S1143 to S1143 are performed. The processing of 1145 may be performed.

例えば、前述した例の如く、4円レートの場合に、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が2玉未満であるときに、1円レートの場合に、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が8玉未満であるときに、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置7により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、4円レートで250玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートで1,000玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品(例えば、前述の特殊景品)を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。   For example, as in the example described above, in the case of the 4-yen rate, if two balls are associated with the number of game media requiring exchange with the lowest-priced premium, the game-medium handling set at the 4-yen rate When the ball information stored in the device 1 is less than two balls, in the case of a one-yen rate, if eight balls are associated with the number of game media requiring exchange with the lowest unit price prize, When the possessed ball information stored in the game medium handling device 1 set to the one yen rate is less than eight balls, the processing of the above-described steps S1143 to S1145 may be performed. In addition, if the number of game media requiring exchange with the lowest-priced prize in the processing is different from the number of game media requiring exchange with the lowest-price prize in the exchange-game-medium management information managed by the prize management device 7 described above. It may be possible to set it. In this case, at the 4-yen rate, 250 balls are associated with the number of game media requiring replacement, and at the 1-yen rate, 1,000 balls are associated with the number of game media requiring exchange (for example, the aforementioned prize). May be set as the lowest unit price prize.

このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置7により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, a player who intends to exchange prizes will have remaining ball information that cannot be exchanged for a minimum unit prize set by the prize management device 7 or separately set therefrom. Can be recognized, and the payout selection operation can end the game after exhausting the number of wasted balls, thereby preventing trouble between the player and the game store. Become.

また、第1実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図36に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップS1143及びステップS1144の処理を行うことなく、ステップS1145の処理を行うこととしてもよい。   In the first embodiment, the ball information stored in the game medium handling device 1 is added to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1 (ie, boarding). In the event that unpossible ball information remains, the player is required to pay out the game media corresponding to the remaining ball information by the player's payout selection operation. Regardless of the presence or absence of the selection operation, a game medium corresponding to the remaining ball information may be automatically paid out. That is, in the entry source entry impossible determination process shown in FIG. 36, the process of step S1145 may be performed without performing the processes of step S1143 and step S1144.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, it is possible to prevent a player trying to enter another rate from entering the vehicle while storing the useless ball information, which is wasted. Trouble with the store can be prevented beforehand.

また、この場合、ステップS1145の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う(図示しないが、「ステップS1146」とする。)こととしてもよい。例えば、上記の例の場合(1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。   In this case, after the processing in step S1145, a notification that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out is issued (not shown, but "step S1146"). Is also good. For example, in the case of the above example (in the case where the ball information of 1,003 balls is stored in the rate-based ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one crack), the game medium handling device 1 May be displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 of "3 balls that cannot be paid out when moving to 4 cracks have been paid out."

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to prevent a player from leaving a seat despite having a ball, and to prevent trouble between the player and the game store. Become.

さらに、上記の場合、ステップS1143の処理に替えて、タッチパネルLCD16の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作(以下、「返却目的選択操作」という。)が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、A「レートの異なる遊技機へ移動する」、B「同一のレートの遊技機へ移動する」、C「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Aが選択された場合のみ、ステップS1145及びステップS1146の処理を行うこととしてもよい。   Further, in the above case, instead of the processing of step S1143, an operation for selecting a card return purpose (hereinafter, referred to as a "return purpose selection operation") can be performed by the reception unit of the touch panel LCD 16. Processing may be performed. Specifically, one of A “move to a gaming machine with a different rate”, B “move to a gaming machine with the same rate”, and C “end game” is selected. Then, only when A is selected, the processing of steps S1145 and S1146 may be performed.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to prevent a player trying to enter another rate from entering with the stored ball information being wasted, and For players who are not trying to enter the rate, the card can be returned with all ball information stored, so it is possible to prevent trouble between the player and the game store beforehand Become.

さらに、第1実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。   Furthermore, in the first embodiment, the game shop side can selectively set in advance whether the payout selection operation described above can be accepted and whether the return purpose selection operation can be accepted. It may be. If none of the operations is set to be acceptable, as described above, the game media corresponding to the remaining ball information is automatically paid out.

このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, the game store can manage the remaining ball information for the remaining game ball, so that it can be operated according to its own store, thereby preventing trouble between the player and the game store beforehand. It is possible to do.

さらに、第1実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107により遊技者の持玉数が計数された場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)意思があるか否かを遊技者に確認し(以下、「乗入意思確認処理」という。)、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。すなわち、遊技者が持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合にのみ、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作に基づいて、あるいは自動的に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, when the number of balls possessed by the player is counted by the counting device 107 in the game medium counting process shown in FIG. 34, the lending set in the game medium handling device 1 is performed. It is determined whether there is an intention to play a game with another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a lending rate different from the rate is set (that is, to play a game by entering a ball). When the player confirms with the player (hereinafter referred to as “entry intent confirmation processing”), and there is an intention to perform a game by entry of a possessed ball, it is assumed that the entry source inability determination processing shown in FIG. 36 is performed. Is also good. That is, only when the player has an intention to play a game by entering a ball, whether there is ball information that cannot be paid out at another rate (that is, whether there is ball information that cannot be entered) ) Is determined, and when there is ball information that cannot be entered, based on the player's payout selection operation, or automatically, the game medium corresponding to the remaining ball information is paid out. It may be that.

この乗入意思確認処理では、例えば、1パチにおいて遊技者が遊技媒体を獲得し、持玉を計数した場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動予定あり」及び「移動予定なし」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」の受付を可能とする)。そして、「移動予定あり」が選択操作された場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理が行われることとなる。   In this entry intention confirmation processing, for example, when the player acquires the game medium and counts the number of balls held in one crack, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 displays “Move to four cracks”. And a selection button for “moving planned” and “not planned to move” are displayed on the receiving unit of the touch panel LCD 16 (that is, the reception of “operation to confirm entry intention”). Is possible). Then, when the “movement scheduled” is selected, the entry source entry impossibility determination processing shown in FIG. 36 is performed.

なお、この場合、乗入意思確認処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。また、図36に示す乗入元乗入不能判定処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。すなわち、第1実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理を行い、図35に示したカード返却時処理において図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、及び図35に示したカード返却時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様のいずれの態様も採用することが可能である。   In this case, the entry intention confirmation process may be performed in the game medium counting process shown in FIG. 34 or may be performed in the card return process shown in FIG. Also, the entry source entry impossibility determination processing shown in FIG. 36 may be performed in the game medium counting processing shown in FIG. 34 or may be performed in the card return processing shown in FIG. That is, in the first embodiment, the entry intention confirmation process is performed in the game medium counting process shown in FIG. 34, and the entry source entry impossible determination process shown in FIG. 36 is performed in the card return process shown in FIG. 34, an entry intention confirmation process in the game medium counting process shown in FIG. 34, an entry source entry impossibility determination process shown in FIG. 36, and a card return process shown in FIG. 35. Any of the modes of performing the intention confirmation process and the entry source entry impossible determination process shown in FIG. 36 can be adopted.

また、乗入意思確認処理は、遊技者が遊技媒体を獲得する前に行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合には、持玉情報の有無にかかわらず、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機での遊技開始時(例えば、図27に示したカード挿入時処理、図32に示した紙幣投入時処理、あるいは図33に示した遊技媒体貸出時処理であってもよい)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を獲得したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。   The entry intention confirmation processing may be performed before the player acquires the game medium. For example, when the one-yen rate is set in the game medium handling device 1, regardless of the presence or absence of ball holding information, at the time of the start of the game in the gaming machine corresponding to the game medium handling device 1 (for example, FIG. 27) May be the card insertion process shown in FIG. 3, the banknote insertion process shown in FIG. 32, or the game medium lending process shown in FIG. 33). , "If you get a ball, do you plan to move to 4 cracks and play a game?"

また、乗入意思確認処理は、遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において所定の確認条件が成立したこと(例えば、パチンコ機3aにおいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行したこと)に基づいて行うこととしてもよい。この場合、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を計数したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。   The entry intention confirmation process is performed when a predetermined confirmation condition is satisfied in the gaming machine 3 corresponding to the game medium handling device 1 (for example, the pachinko machine 3a shifts to a special game state advantageous to the player). It may be performed based on this. In this case, the display section of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 may display "After counting the number of balls, are you planning to move to 4 cracks and play the game?"

また、乗入意思確認処理における乗入意思確認操作の受付を、図36に示す乗入元乗入不能判定処理における払出選択指示操作受付処理において行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?4パチに移動した場合に払出不能となる持玉の払出を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動するので払出を行う」及び「移動しないので払出を行わない」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」及び「払出選択操作」の受付を可能とする)こととしてもよい。   Further, the reception of the entry intention confirmation operation in the entry intention confirmation processing may be performed in the payout selection instruction operation reception processing in the entry source entry impossibility determination processing shown in FIG. For example, when the one-yen rate is set for the game medium handling device 1, the display section of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 displays the message "Do you plan to move to 4 cracks and play a game? "Do you want to pay out ball positions that cannot be paid out if you move?" And select "Move out and do not pay out" in the receiving section of the touch panel LCD16. A button may be displayed (that is, the reception of the “entrance confirmation operation” and the “payout selection operation” can be accepted).

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が持玉数(持玉情報)を保有する場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(例えば、1円レート)とは異なる貸出レート(例えば、4円レート)が設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)か否かに関する遊技者の意思を確認するための乗入意思確認操作を、タッチパネルLCD16により受付可能とし、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合には、その異なる貸出レート(例えば、4円レート)で払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作を受付可能に構成することができる。このように構成することで、より遊技者のニーズに合致した持玉情報の管理を行うことができる。   As described above, in the first embodiment, when the player holds the number of balls held (ball information), the gaming medium handling device 1 sets the lending rate (for example, A game is played on another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a lending rate (for example, a 4-yen rate) different from the 1-yen rate is set (that is, a game by entry of a diving ball) The touch panel LCD 16 can accept an entry intention confirmation operation for confirming the player's intention regarding whether or not the player has entered the game. It is determined whether there is ball information that cannot be dispensed at (for example, 4 yen rate) (that is, whether there is ball information that cannot be entered). , Can accept player's payout selection operation It can be formed. With such a configuration, it is possible to manage ball holding information more suited to the needs of the player.

(持玉分割時処理)
図37は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when splitting ball)
FIG. 37 is a flowchart showing a processing procedure of a ball division process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割指示(タッチパネルLCD16の受付部への持玉分割要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS119)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。   First, when the game medium handling device 1 receives a ball division instruction (a ball division request operation to the receiving unit of the touch panel LCD 16), the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c becomes 0. Is determined (step S119). When it is determined that the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c is 0, the process for ball division is terminated.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図38の説明において後述する持玉分割選択処理(ステップS120)を行う。   On the other hand, when it is determined that the ball information stored in the ball-by-rate information storage unit 103c is not 0, a ball division selection process (step S120) described later with reference to FIG. 38 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、計数カードの割り当てを行う(ステップS121)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。   Next, the game medium handling device 1 allocates a counting card (step S121). Specifically, of the counting cards stored in the game medium handling device 1, a counting card used for the current division is allocated.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS122)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 makes a ball division request to the server device 2 (step S122), and transmits the identification information and the ball division information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS207)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う(ステップS123)。   When the server device 2 receives the identification information and the ball division information transmitted from the game medium handling device 1, the server 2 associates the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c or 212b with the identification information and associates the ball information with the identification information. Update (step S207), and transmit the update information to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 issues a split card (step S123).

なお、第1実施形態の持玉分割時処理では、ステップS123において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード(分割元カード)を返却(発行)し、持玉の分割先となるカード(分割カード)を発行することとしてもよい。   In the process of diving a ball in the first embodiment, in step S123, only the split card is issued. May be returned (issued) as a division source card (division source card), and a card (division card) as a division destination of the possessed ball may be issued.

(持玉分割選択処理)
図38は、遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Divided ball division selection processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of the ball division selection processing performed by the game medium handling apparatus 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割元レート指定受付処理(ステップS1201)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図59を用いて後述する。   First, the game medium handling device 1 performs a division source rate designation receiving process (step S1201). Specifically, by using the ball holding information stored in the ball holding information storage unit 103c by rate of the gaming medium handling apparatus 1, the number of balls held by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the touch panel LCD 16 is displayed. Is controlled so that a division source designating operation for designating which rate the number of balls to be divided from can be performed. When the division source rate is designated by the division source designation operation, the game medium handling device 1 determines that the division source rate has been designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1202)。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the division source rate has been designated in the division source rate designation reception process (step S1202). If it is determined that the division source rate is not specified, the process waits.

一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする(ステップS1203)。   On the other hand, when it is determined that the division source rate is specified, the specified division source rate is set in the ball division information (step S1203).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図60を用いて後述する。   Next, the game medium handling device 1 performs a divided ball holding number designation receiving process (Step S1204). Specifically, the number of balls held at the dividing source rate specified in the dividing source rate designation receiving process is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the receiving unit of the touch panel LCD 16 displays the number of balls held at the dividing source rate. Control is performed so that a division number designation operation for designating whether to divide the number of possessed balls for a ball is possible. When the number of divided balls is designated by the division number designation operation, the game medium handling device 1 determines that the number of divided balls is designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する(ステップS1205)。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of divided balls has been designated in the divided ball number designation receiving process (step S1205). If it is determined that the number of divided balls is not specified, the process waits.

一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする(ステップS1206)。   On the other hand, if it is determined that the number of divided ball positions is designated, the designated number of divided ball positions is set in the retained ball division information (step S1206).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割先レート指定受付処理(ステップS1207)を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図61を用いて後述する。   Next, the game medium handling device 1 performs a division destination rate designation receiving process (step S1207). Specifically, while displaying the number of divided ball numbers specified in the divided ball number designation reception process on the display unit of touch panel LCD 16, the reception unit of touch panel LCD 16 is divided into the number of ball divisions at which rate. Control is performed so that the designated destination designation operation can be performed. When the division destination rate is designated by the division destination designation operation, the gaming medium handling apparatus 1 determines that the division destination rate has been designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1208)。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし(ステップS1209)、持玉分割選択処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the division destination rate has been designated in the division destination rate designation receiving process (step S1208). When it is determined that the division target rate is specified, the designated division destination rate is set in the ball division information (step S1209), and the ball division selection process ends.

一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし(ステップS1210)、持玉分割選択処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that there is no designation of the division target rate, the division source rate is set as the division destination rate in the ball division information (step S1210), and the ball division selection process ends.

なお、第1実施形態の持玉分割選択処理では、ステップS1201において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルLCD16aの表示部に、「分割元レートを変更しますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。   In the diving ball division selection process of the first embodiment, in step S1201, the division source rate is designated, but the rate set in the game medium handling device 1 is basically set as the division source rate. Therefore, only when the division source rate is changed, the user may be instructed to that effect. In this case, “Change the original split rate?” Is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16a, and a selection button “Change” or “Do not change” is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16a, and “Change” is displayed. The division source rate may be changed by causing the player to touch a location where “Yes” is displayed.

(スクリューモータ制御処理)
図39は、遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このスクリューモータ制御処理は、制御部100の制御により、所定時間(例えば、2ms)毎に実行される定期割り込み処理である。
(Screw motor control processing)
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure of the screw motor control processing performed by the game medium handling device 1. This screw motor control process is a periodic interrupt process that is executed every predetermined time (for example, 2 ms) under the control of the control unit 100.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出フラグが1であるか否かを判別する(ステップS1301)。ここで、払出フラグは、図33の説明において前述した遊技媒体貸出時処理におけるステップS110、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、及び図73の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1246などにおいて遊技媒体の払い出しが行われる場合に、0から1に更新されるものである。すなわち、遊技媒体の払出制御が実行されるか否かを識別するためのフラグである。払出フラグが1であると判別した場合には、ステップS1304の処理に移る。   First, the game medium handling device 1 determines whether or not the payout flag is 1 (step S1301). Here, the payout flag is set in step S110 in the game medium lending process described above with reference to FIG. 33, step S1145 in the entry source entry impossible determination process described above with reference to FIG. 36, and described later with reference to FIG. 73. When the payout of the game medium is performed in step S1246 or the like in the entry-from-entry inability determination processing, the value is updated from 0 to 1. That is, it is a flag for identifying whether or not the payout control of the game medium is executed. If it is determined that the payout flag is 1, the process proceeds to step S1304.

一方、払出フラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1302)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、エラー表示処理(ステップS1303)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。エラー表示処理では、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、異常な払出が行われたことを表示する。なお、これらのエラー表示とともに、遊技媒体取扱装置1の貸出機能及び計数機能を停止させることとしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the payout flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the exit sensor 43 detects the passage of the game medium (step S1302). If it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, an error display process (step S1303) is executed, and the screw motor control process ends. Also, when the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium has not been detected, the screw motor control process ends. In the error display process, for example, the status display lamp 13 flashes red as described later in the description of FIG. 43, and the touch panel LCD 16 indicates that an abnormal payout has been performed. In addition, the lending function and the counting function of the game medium handling device 1 may be stopped together with the error display.

次に、遊技媒体取扱装置1は、エラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1304)。ここで、エラーフラグは、後述するステップS1316の処理において、0から1に更新されるものであり、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されているか否かを識別するためのフラグである。すなわち、エラーフラグが0である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていることが識別でき、エラーフラグが1である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていないことが識別できる。エラーフラグが1であると判別した場合には、ステップS1317の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the error flag is 1 (step S1304). Here, the error flag is updated from 0 to 1 in the processing of step S1316 described later, and when the payout control of the game medium is executed, whether or not the game medium is actually paid out is determined. Is a flag for identifying. That is, when the error flag is 0, it is possible to identify that the game medium is actually paid out when the payout control of the game medium is executed, and when the error flag is 1, the game medium is paid out. When the medium payout control is executed, it can be identified that the game medium is not actually paid out. If it is determined that the error flag is 1, the process moves to step S1317.

一方、エラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が1を超えるか否かを判別する(ステップS1305)。ここで、払出要求個数とは、遊技者からの払出指示により、あるいは自動的に遊技媒体を払い出す場合に、その払出制御において払い出されるべき遊技媒体の個数をいい、例えば、遊技者からの払出指示が貨幣情報に基づくものである場合には、貸出可能単位遊技媒体数(例えば、125玉)が払出要求個数となる。払出要求個数が1を超える(すなわち、2以上である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を50%に設定し(ステップS1306)、ステップS1313の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that the error flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the number of payout requests exceeds 1 (step S1305). Here, the required number of payouts refers to the number of game media to be paid out in the payout control when paying out a game medium by a payout instruction from a player or automatically, for example, a payout from a player. When the instruction is based on money information, the number of payable unit game media (for example, 125) is the required number of payouts. If it is determined that the required number of payouts exceeds 1 (that is, 2 or more), the rotation rate at which the screw motor 34 is driven in the forward rotation is set to 50% (step S1306), and the process proceeds to step S1313. .

なお、第1実施形態において、スクリューモータ34の回転率とは、いわゆるデューティ比(D)であり、所定期間におけるスクリューモータ34の回転率を示すものである。例えば、スクリューモータ34の回転率50%に設定するとは、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数が100回であるときを回転率100%とした場合、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数を50回と設定することをいう。すなわち、スクリューモータ34の動作を定義するデューティ比(D)は、「所定期間における回転数/所定期間」によって求めることができる。   In the first embodiment, the rotation rate of the screw motor 34 is a so-called duty ratio (D), and indicates the rotation rate of the screw motor 34 during a predetermined period. For example, setting the rotation rate of the screw motor 34 to 50% means that when the rotation rate of the screw motor 34 in the predetermined period (100 ms) is 100 times and the rotation rate is 100%, the screw motor 34 in the predetermined period (100 ms) This means setting the number of rotations of F. 34 to 50 times. That is, the duty ratio (D) that defines the operation of the screw motor 34 can be obtained from “the number of rotations in a predetermined period / the predetermined period”.

一方、払出要求個数が1を超えない(すなわち、1以下である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が0であるか否かを判別する(ステップS1305)。払出要求個数が0であると判別した場合には、一定時間(例えば、150ms)、回転率50%でスクリューモータ34を逆回転で駆動させた後、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1308)、払出フラグを1から0に更新し(ステップS1309)、ステップS1313の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that the number of requested payouts does not exceed 1 (that is, is 1 or less), it is further determined whether or not the number of requested payouts is 0 (step S1305). If it is determined that the required number of payouts is 0, the screw motor 34 is driven in reverse rotation at a rotation rate of 50% for a fixed time (for example, 150 ms), and then the driving of the screw motor 34 is stopped (step S1308). ), The payout flag is updated from 1 to 0 (step S1309), and the flow proceeds to the processing in step S1313.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が0であると判別した場合、すなわち、遊技媒体の払出制御を終了する場合に、スクリューモータ34を一定時間(例えば、150ms)逆回転で駆動させてから停止させることにより、スクリュー36を第2の回転方向に回転させてから停止させるように構成したことから、スクリュー36により揚送途中であった遊技媒体が球搬送ベース31内に戻ることとなるため、スクリュー36により払出要求個数を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止することが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is determined that the required number of payouts is 0, that is, when the payout control of the game medium is ended, the screw motor 34 is operated for a predetermined time (for example, , 150 ms) Since the screw 36 is rotated in the second rotation direction and then stopped by being driven in the reverse rotation and then stopped, the game medium that has been in the middle of being pumped by the screw 36 is thrown away. Since the game medium returns to the inside of the transport base 31, it is possible to prevent the screw 36 from discharging more game media than the required number of payouts.

一方、払出要求個数が0でない(すなわち、1である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を20%に設定する(ステップS1310)。   On the other hand, if it is determined that the required number of payouts is not 0 (that is, it is 1), the rotation rate at which the screw motor 34 is driven in the forward rotation is set to 20% (step S1310).

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別された場合に、スクリューモータ34の回転率を、第1の回転率である50%から第1の回転率よりも回転率が低い第2の回転率である20%に設定するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、124玉目の払出制御が終了したとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する前の予め定められた期間において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   As described above, in the gaming medium handling apparatus 1 of the first embodiment, when it is determined that the required number of payouts is one, the rotation rate of the screw motor 34 is increased from the first rotation rate of 50% to the first rotation rate. The rotation rate is set to 20%, which is a second rotation rate lower than the rotation rate of 1. That is, during the execution of the payout control of the predetermined number (for example, 125 balls) of the game media, before the exit sensor 43 starts detecting the payout of the specific number (for example, the 125th ball) of the predetermined number or less of the game media. And when the predetermined control condition is satisfied (for example, when the payout control of the 124th ball is completed), the control for reducing the driving rate of the driving unit is executed. In a predetermined period before the payout control is completed, the inertia force of the screw motor 34 can be reduced, and the payout control of a required number (for example, 125) of game media can be appropriately performed. Become.

なお、ステップS1310の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、124玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、123玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、払出制御は開始したが、1玉目の払出制御も終了していない場合)に実行されるものであってもよい。すなわち、所定数が「125」である場合には、特定数目として設定可能な値は「0〜125」となる。   Note that the process of step S1310 is not limited to being executed when the number of payout requests is one (that is, when the payout control of the 124th ball has been completed). It may be executed in a certain case (that is, when the payout control of the 123rd ball is completed), or when the payout request number is 125 (that is, the payout control is started, (When the payout control is not finished). That is, when the predetermined number is “125”, the value that can be set as the specific number is “0 to 125”.

また、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数は、スクリューモータ34の性能、ギア比、スクリュー36の長さ、スクリュー36において保持可能な遊技球の数等に応じて適宜変更可能であるものとする。特に、スクリュー36において保持可能な(すなわち、スクリュー36の凸部間において一時的に留置可能な)遊技球の数が4球である場合には、払出要求個数が4である場合(すなわち、121玉目の払出制御が終了した場合)に、ステップS1310の処理を実行することとすれば、より適切な払出制御の実行に資することとなる。また、同一の条件で、後述するステップS1312の処理を実行することとしてもよい。さらに、所定の制御条件は、払出要求個数にかかわらず成立するものであってもよい。例えば、払出制御が開始されてから特定の時間が経過したことに基づいて成立するものであってもよい。   The required number of payouts at which the process of step S1310 is executed can be changed as appropriate according to the performance of the screw motor 34, the gear ratio, the length of the screw 36, the number of game balls that can be held by the screw 36, and the like. It is assumed that In particular, when the number of game balls that can be held by the screw 36 (that is, can be temporarily placed between the protrusions of the screw 36) is four, the required payout number is four (that is, 121). If the processing of step S1310 is executed when the payout control of the ball is completed, this contributes to the execution of more appropriate payout control. Further, the process of step S1312 described below may be executed under the same conditions. Further, the predetermined control condition may be satisfied regardless of the number of payout requests. For example, it may be established based on the fact that a specific time has elapsed since the start of the payout control.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したか否かを判別する(ステップS1311)。すなわち、スクリュー36によって揚送された遊技媒体が、出口センサ43により検知される位置に到達したか否かを判別する。出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合には、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1312)、ステップS1313の処理に移る。また、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知していないと判別した場合にも、ステップS1313の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium (step S1311). That is, it is determined whether or not the game medium transported by the screw 36 has reached a position detected by the exit sensor 43. If it is determined that the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium, the driving of the screw motor 34 is stopped (step S1312), and the process proceeds to step S1313. Also, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the entry of the game medium, the process shifts to step S1313.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別され、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合に、スクリューモータ34の駆動を停止するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、スクリューモータ34の駆動を停止させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する直前において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is determined that the required number of payouts is 1 and the exit sensor 43 determines that the game medium has entered, the driving of the screw motor 34 is performed. Is configured to stop. That is, when the exit sensor 43 starts to detect the payout of the predetermined number of game media (for example, the 125th ball) or less while performing the payout control of the predetermined number (for example, 125) of game media. In addition, since the control for stopping the driving of the screw motor 34 is performed, the inertia of the screw motor 34 can be reduced immediately before the payout control of the game medium ends, and according to the inertia, It becomes possible to appropriately execute payout control of a required number (for example, 125 balls) of game media.

なお、ステップS1312の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、出口センサ43が、125玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、出口センサ43が、124玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、出口センサ43が、1玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよい。   Note that the process of step S1312 is not limited to the process executed when the number of payout requests is 1 (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of the 125th ball). This may be executed when the number of payout requests is two (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of the 124th ball), or when the number of payout requests is 125 (that is, when the number of payout requests is 125). , When the exit sensor 43 starts detecting the payout of the first ball).

また、ステップS1312の処理が実行されることとなる払出要求個数は、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数と同様に、適宜変更可能であるとともに、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数との相関関係に基づいて設定されることとしてもよい。例えば、ステップS1310の処理を実行する払出要求個数とステップS1312の処理を実行する払出要求個数とを同じ払出要求個数に設定することとしてもよく、また、異なる払出要求個数としてもよい。異なる払出要求個数とする場合、例えば、ステップS1310の処理が実行される払出要求個数をX(X=125〜2)であると設定した場合に、ステップS1312の処理が実行される払出要求個数をY(Y=124〜1,X>Y)であると設定することとしてもよい。さらに、ステップS1310の処理により低下させることとなるスクリューモータ34の回転率を加味して設定することとしてもよい。このように構成することで、スクリューモータ34から生じる慣性力をより適切に調整することが可能となる。   Also, the number of payout requests for which the process of step S1312 is to be executed can be changed as appropriate, similarly to the number of payout requests for which the process of step S1310 is to be executed, and the process of step S1310 is executed. It may be set based on the correlation with the number of required payouts. For example, the number of payout requests for executing the processing of step S1310 and the number of payout requests for executing the processing of step S1312 may be set to the same payout request number, or may be different payout request numbers. When the number of payout requests is different, for example, when the number of payout requests for which the process of step S1310 is executed is set to X (X = 125 to 2), the number of payout requests for which the process of step S1312 is executed is Y (Y = 124 to 1, X> Y) may be set. Further, the rotation speed of the screw motor 34, which is reduced by the processing in step S1310, may be set in consideration of the rotation rate. With this configuration, the inertial force generated from the screw motor 34 can be adjusted more appropriately.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1313)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1314)、スクリューモータ制御処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (Step S1313). If the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium has been detected, the payout request number is decremented by 1 (step S1314), and the screw motor control process ends.

一方、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないか否かを判別する(ステップS1315)。出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合には、エラーフラグを0から1に更新し(ステップS1316)、図40の説明において後述する払出エラー処理(ステップS1317)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)内に検知していると判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, it is further determined whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium for a predetermined time (for example, about 2 seconds). It is determined (step S1315). If the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium has not been detected for a certain period of time (for example, about 2 seconds), the error flag is updated from 0 to 1 (step S1316), which will be described later with reference to FIG. The payout error processing (step S1317) is executed, and the screw motor control processing ends. Also, when the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium is detected within a predetermined time (for example, about 2 seconds), the screw motor control process is terminated.

(払出エラー処理)
図40は、遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。この払出エラー処理は、図39に示したスクリューモータ制御処理のステップS1317において実行される。
(Payout error processing)
FIG. 40 is a flowchart showing a processing procedure of a payout error process performed by the game medium handling device 1. This payout error process is executed in step S1317 of the screw motor control process shown in FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1351)。ここで、ノズル詰まりエラーフラグは、後述するステップS1360の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があると判別した場合には、ノズル21側で遊技媒体の滞留(詰まり)があったとして、その旨を識別するために用いられるフラグである。   First, the game medium handling device 1 determines whether or not the nozzle clogging error flag is 1 (step S1351). Here, the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 in the processing of step S1360 described later, and when the payout flag is 1, the exit sensor 43 sets the passage of the game medium for a predetermined time. When it is determined that the game medium is not detected (for example, about 2 seconds), and when it is further determined that the game medium is present on the exit sensor 43, it is determined that the game medium has stayed (clogged) on the nozzle 21 side. , A flag used to identify that fact.

遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であると判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1352)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1353)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1354)、ノズル詰まりフラグを1から0に更新し(ステップS1355)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、払出エラー処理を終了する。   When determining that the nozzle clogging error flag is 1, the game medium handling device 1 further determines whether or not the exit sensor 43 detects the passage of the game medium (Step S1352). If the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium has been detected, the number of payout requests is decremented by 1 (step S1353), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1354), and the nozzle clogging flag is changed from 1 to 1 It is updated to 0 (step S1355), and the payout error processing ends. Also, when the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium has not been detected, the payout error process ends.

一方、ノズル詰まりエラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、リトライフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1356)。ここで、リトライフラグは、後述するステップS1366の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体がないと判別した場合には、スクリュー36側で遊技媒体の滞留(詰まり)や遊技媒体の噛み込みがあったとして、スクリューモータ34を一定時間(例えば、100ms)逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行することを識別するために用いられるフラグである。   On the other hand, when it is determined that the nozzle clogging error flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the retry flag is 1 (step S1356). Here, the retry flag is updated from 0 to 1 in the processing of step S1366 described later, and when the payout flag is 1, the exit sensor 43 keeps passing the game medium for a predetermined time (for example, If it is determined that no game medium is detected on the exit sensor 43, if the game medium is not detected on the exit sensor 43, the game medium is retained (clogged) on the screw 36 side or the game medium is jammed. The flag is used to identify that the screw motor 34 is reversely rotated for a certain time (for example, 100 ms) for a certain period of time (for example, 100 ms), and then the control to rotate the screw motor 34 forward (retry) again is performed.

遊技媒体取扱装置1は、リトライフラグが1であると判別した場合には、さらに、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したか否かを判別する(ステップS1357)。リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したと判別した場合には、ステップS1361の処理に移る。また、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過していないと判別した場合には、払出エラー処理を終了する。   When determining that the retry flag is 1, the game medium handling device 1 further determines whether or not a predetermined time (for example, about 10 seconds) has elapsed after executing the retry (step S1357). . If it is determined that a predetermined time (for example, about 10 seconds) has elapsed after executing the retry, the process proceeds to step S1361. If it is determined that a predetermined time (for example, about 10 seconds) has not elapsed after executing the retry, the payout error processing ends.

一方、リトライフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があるか否かを判別する(ステップS1358)。出口センサ43上に遊技媒体がある(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留している)と判別した場合には、ノズル21部分での遊技媒体詰まりであると判断し、出口センサ43上にある遊技媒体が通過するまでスクリューモータ34の駆動を待機(中断)させる制御を実行し(ステップS1359)、ノズル詰まりエラーフラグを0から1に更新し(ステップS1360)、払出エラー処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the retry flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not there is a game medium on the exit sensor 43 (step S1358). When it is determined that the game medium is present on the exit sensor 43 (that is, the game medium is staying at the position of the exit sensor 43), it is determined that the game medium is clogged at the nozzle 21 and the exit sensor 43 is determined. A control to wait (interrupt) the drive of the screw motor 34 until the upper game medium passes is executed (step S1359), the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 (step S1360), and the payout error processing is ended. I do.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体があると判定した場合には、出口センサ43よりも下流側(例えば、ノズル21を含む球案内部20)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル21内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、スクリューモータ34の駆動を中断(待機)させるように構成したことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、スクリューモータ34に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when the time during which the payout of the game medium is not detected by the exit sensor 43 reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the exit sensor 43. It is determined whether or not there is. When it is determined that the game medium is present on the exit sensor 43, a state in which the game medium is not guided downstream (for example, the ball guide unit 20 including the nozzle 21) from the exit sensor 43 (for example, the game medium) Is clogged in the nozzle 21), and the driving of the screw motor 34 is interrupted (standby) until the state is resolved by a player or a store clerk. Therefore, even when a state in which the game medium is not guided occurs, the state can be appropriately resolved without overloading the screw motor 34.

一方、出口センサ43上に遊技媒体がない(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留していない)と判別した場合には、一定時間(例えば、100ms)回転率50%でスクリューモータ34を逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行する(ステップS1361)。   On the other hand, when it is determined that there is no game medium on the exit sensor 43 (that is, the game medium does not stay at the position of the exit sensor 43), the screw motor 34 is rotated at a rotation rate of 50% for a certain time (for example, 100 ms). Are rotated in reverse, and then the screw motor 34 is again rotated forward (retryed) (step S1361).

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体がないと判定した場合には、出口センサ43よりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、スクリューモータ34を逆回転させるように構成したことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when the time during which the payout of the game medium is not detected by the exit sensor 43 reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the exit sensor 43. It is determined whether or not there is. Then, when it is determined that there is no game medium on the exit sensor 43, a state in which the game medium is not conveyed or lifted upstream (for example, the ball conveyance base 31 or the screw 36) from the exit sensor 43 (for example, , A state in which the game medium is bitten by the screw 36) is determined to have occurred, and the screw motor 34 is configured to rotate in the reverse direction. However, the state can be quickly eliminated.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1362)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1363)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1364)、リトライフラグを1から0に更新し(ステップS1365)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、リトライフラグを0から1に更新し(ステップS1366)、払出エラー処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (Step S1362). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the payout request number is decremented by 1 (step S1363), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1364), and the retry flag is changed from 1 to 0. (Step S1365), and the payout error process ends. If it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, the retry flag is updated from 0 to 1 (step S1366), and the payout error process ends.

なお、この払出エラー処理のステップS1360において、ノズル詰まりエラーフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも下流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、紫色)で点滅させることとしてもよい。   In step S1360 of the payout error process, based on the fact that the nozzle clogging error flag has been updated from 0 to 1, the error display process is performed as in step S1303 in the screw motor control process described above with reference to FIG. It may be executed. More specifically, for example, as described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 indicates that the game medium is retained downstream of the exit sensor 43. It may be that. Further, the status display lamp 13 may be blinked in a color (for example, purple) different from the normal error.

また、この払出エラー処理のステップS1366において、リトライフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも上流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、黄色)で点滅させることとしてもよい。   In step S1366 of the payout error process, based on the retry flag being updated from 0 to 1, an error display process is executed as in step S1303 in the screw motor control process described above with reference to FIG. It may be that. More specifically, for example, as described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 indicates that the game medium is retained upstream of the exit sensor 43. It may be that. Further, the status display lamp 13 may blink in a color (for example, yellow) different from the normal error.

(会員カード挿入中オフライン時処理)
図41は、遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この会員カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Process when offline while inserting a membership card)
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of the offline processing during insertion of a membership card performed by the gaming medium handling apparatus 1. The offline processing during the insertion of the membership card is performed when the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1 and the communication between the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2 is interrupted for some reason (offline state). ).

なお、遊技媒体取扱装置1aにおいてオフライン状態が発生した場合には、IF110を介して、パチンコ機3aの貸出端子板307にその旨の情報が送信されるように構成されている。パチンコ機3aは、遊技媒体取扱装置1aからオフライン状態が発生した旨の情報を受信すると、メインデバイス群303a、サブデバイス群304a、又は払出デバイス群306の少なくともいずれかを構成し、遊技媒体取扱装置1から送信された情報を所定の表示態様で表示可能な情報表示部によって、オフライン状態が発生した旨を報知する。このように構成することで、遊技媒体取扱装置1においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。   When the offline state occurs in the game medium handling device 1a, the information to that effect is transmitted to the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a via the IF 110. When the pachinko machine 3a receives information indicating that the offline state has occurred from the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a constitutes at least one of the main device group 303a, the sub device group 304a, and the payout device group 306, and the game medium handling device An information display unit capable of displaying the information transmitted from 1 in a predetermined display mode notifies that an offline state has occurred. With this configuration, it is possible to notify the gaming machine (for example, the pachinko machine 3a) that the offline state has occurred in the gaming medium handling apparatus 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1401)。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1402)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。   First, the game medium handling device 1 prohibits the lending of the game medium (step S1401). Next, the game medium handling device 1 performs a member card correspondence information storage process (step S1402). In the member card correspondence information storage process, when the offline state occurs, a process of storing current ball holding information and remaining balance information associated with the identification information of the member card is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1403)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1413の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし(ステップS1404)、オフライン中チェックタイマをオンし、計時を開始する(ステップS1404)。オフライン中チェックタイマは、オフライン状態が継続している時間を計時するタイマである。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the entering flag is on (step S1403). If it is determined that the entering flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step S1413. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the entry flag is turned off (step S1404), the off-line check timer is turned on, and time measurement is started (step S1404). The off-line check timer is a timer that measures the time during which the off-line state is continued.

次に、遊技媒体取扱装置1は、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)経過前に、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1406)。サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、ステップS1404の処理においてオフした乗入中フラグを再度オンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を回復し(ステップS1407)、ステップS1414の処理に移る。一方、サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)が経過したか否かを判別する(ステップS1408)。所定時間(例えば、5秒間)が経過していないと判別した場合には、ステップS1406の処理に戻る。   Next, based on the value of the offline check timer, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been recovered before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed (step S1406). ). If it is determined that the communication with the server device 2 has been recovered, the entry flag that was turned off in the processing of step S1404 is turned on again, and the entry instruction content including at least the entry source rate and the entry destination rate information Is recovered (step S1407), and the process proceeds to step S1414. On the other hand, when it is determined that the communication with the server device 2 has not been recovered, it is further determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed based on the value of the offline check timer ( Step S1408). If it is determined that the predetermined time (for example, 5 seconds) has not elapsed, the process returns to step S1406.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1408の処理において、所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合には、オフライン中チェックタイマをオフし、計時を終了する(ステップS1409)。次に、遊技媒体取扱装置1は、前述した乗入指示内容をクリアし(ステップS1410)、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1411)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、会員カードの返却前に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カードを自動的に返却する(ステップS1412)。   When determining that the predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed in the processing of step S1408, the gaming medium handling apparatus 1 turns off the off-line check timer and ends the time measurement (step S1409). Next, the game medium handling device 1 clears the entry instruction content described above (step S1410), and performs a membership card correspondence information storage process (step S1411). In the member card correspondence information storage process, a process of storing current ball holding information and remaining balance information associated with the identification information of the member card is performed before returning the member card. Next, the game medium handling device 1 automatically returns the member card (step S1412).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1413)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、サーバ装置2との通信が回復するまでステップS1413の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復するまで処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been restored (Step S1413). If it is determined that the communication with the server device 2 has not been recovered, the process of step S1413 is repeated until the communication with the server device 2 is recovered. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until communication with the server device 2 is restored.

一方、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、会員カード対応情報送信処理(ステップS1414)を行う。この会員カード対応情報送信処理では、ステップS1402、又はステップS1411の処理において記憶された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。   On the other hand, if it is determined that communication with the server device 2 has been recovered, a member card correspondence information transmission process (step S1414) is performed. In this member card correspondence information transmission process, various types of information stored in the process of step S1402 or step S1411 are transmitted to the server device 2. With this processing, for example, in the offline state, the ball holding information stored in the ball-by-rate information storage unit 103c of the gaming medium handling device 1 and the ball-holding ball information stored in the ball-by-rate information storage unit 202c of the server device 2 Can be matched at the time of recovery from the offline state (at the time of recovery to the online state). Further, for example, in the offline state, the ball holding information stored in the balance information storage unit 103d of the game medium handling device 1 and the ball holding information stored in the balance ball information storage unit 202d of the server device 2 are changed from the offline state. At the time of recovery (when returning to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1415)、会員カード挿入中オフライン時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 permits the lending of the game medium (step S1415), and ends the offline processing while the member card is being inserted.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、会員カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、遊技媒体の貸出(払出)を禁止するとともに、所定時間(例えば、5秒間)オフライン状態が継続した場合には、会員カードを返却(排出)するように構成されている。   As described above, in the first embodiment, when the game medium handling device 1 is in the offline state when the membership card is inserted and the game medium is lent (paid out) by boarding, It is configured to prohibit the lending (payout) of game media and return (discharge) the membership card when the offline state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds).

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   With this configuration, when a member card is inserted, entry is possible, and even when an offline state occurs, the value held by the player (for example, possessed ball information or Balance information) can be appropriately managed.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われる場合に乗入制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納し、オフライン状態が発生したときにこの乗入制御情報を消去するが、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、再度この乗入制御情報を格納し、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成されている。   In the first embodiment, the game medium handling device 1 stores entry control information (for example, an entry flag) when a game medium is lent (paid) by entry, and an offline state occurs. The entry control information is erased when the off-line state occurs, but when the off-line state is recovered (restored to the on-line state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the off-line state occurs, this entry control information is deleted again. It is configured to store the entry control information and to allow the lending (payout) of the game medium by entry as before the occurrence of the offline state.

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   With such a configuration, when a membership card is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, so that trouble occurs between the player and the game store. Can be suppressed.

なお、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合であっても、ステップS1405〜S1412(乗入に関する処理であるステップS1407及びS1411を除く)の処理を行うこととしてもよい。すなわち、乗入中であるか否かにかかわらず、オフライン状態が発生してからの時間を計時し、計時結果が所定時間(例えば、5秒間)となった場合には、会員カードを自動的に返却することとしてもよい。   It should be noted that even if it is determined that the entering flag is not on (that is, it is off) in step S1403 of the offline processing during membership card insertion shown in FIG. 41, the gaming medium handling apparatus 1 performs step S1405. To S1412 (excluding steps S1407 and S1411, which are processes relating to entry). That is, regardless of whether or not a passenger is in the vehicle, the time from the occurrence of the offline state is measured, and when the measured time reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the membership card is automatically displayed. It may be returned to.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンであると判別した場合に、ステップS1404において乗入中フラグをオフすることとしているが、ステップS1404においては乗入中フラグをオフせず、ステップS1408において所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合に、乗入中フラグをオフすることとしてもよい。この場合、ステップS1407の処理は不要となる。すなわち、オフライン状態が発生した場合であっても、ただちに乗入中フラグをオフとせず、所定時間(例えば、5秒間)が経過した場合に乗入中フラグをオフとし、所定時間(例えば、5秒間)が経過する前にオフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、そのまま乗入中フラグがオンである状態が継続するように構成することで、乗入中フラグのオン・オフに関する制御負担を軽減することができる。また、このように、所定時間(例えば、5秒間)経過後に乗入中フラグをオフする場合であっても、ステップS1401において遊技媒体の貸出が禁止されているため、誤って乗入処理が実行されることはない。   If it is determined in step S1403 of the offline processing during membership card insertion process shown in FIG. 41 that the entering flag is on, the gaming medium handling device 1 turns off the entering flag in step S1404. However, the entry flag is not turned off in step S1404, and if it is determined in step S1408 that a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the entry flag may be turned off. . In this case, the processing in step S1407 becomes unnecessary. That is, even when the offline state occurs, the entry flag is not turned off immediately, and the entry flag is turned off when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and the entry flag is turned off for a predetermined time (for example, 5 seconds). If the vehicle is recovered from the offline state (restored to the online state) before the elapse of the second (e.g., seconds), the state in which the on-boarding flag is on is continued as it is, thereby turning on and off the on-boarding flag. Control load on the system can be reduced. Even when the entry flag is turned off after a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), the entry process is erroneously executed because the lending of the game medium is prohibited in step S1401. It will not be done.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1402及びS1411において、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行うこととしているが、遊技媒体取扱装置1には持玉情報や残額情報を直接記憶させず、サーバ装置2においてのみ持玉情報や残額情報を記憶しておき、サーバ装置2とのデータ通信によって持玉情報や残額情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)等を可能とするシステム構成の場合には、サーバ装置2において現在の持玉情報や残額情報が把握可能であるため、これらの処理は不要となる。また、持玉情報についてはサーバ装置2においてのみ記憶され、残額情報については遊技媒体取扱装置1(あるいは、会員カード)に記憶されるシステム構成の場合には、ステップS1402及び1411において、残額情報のみを記憶する処理を行うこととしてもよい。   In steps S1402 and S1411 of the offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. 41, the game medium handling device 1 stores the current ball information and the remaining balance information associated with the identification information of the membership card. However, the game medium handling device 1 does not directly store the ball holding information and the balance information, but only the server device 2 stores the ball holding information and the balance information, and performs data communication with the server device 2. In the case of a system configuration that enables the lending (payout) of game media based on ball holding information and balance information, the server device 2 can grasp the current ball holding information and balance information. Becomes unnecessary. In the case of a system configuration in which possessed ball information is stored only in the server device 2 and remaining information is stored in the game medium handling device 1 (or a membership card), only the remaining information is stored in steps S1402 and 1411. May be stored.

また、遊技媒体取扱装置1は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数中にオフライン状態が発生し、計数情報をサーバ装置2に送信することができなかった場合、あるいは、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数時には、サーバ装置2に計数情報を送信せずにレート別持玉情報記憶部103cにのみ計数持玉情報を記憶しておき、図35に示したカード返却時処理において、当該計数持玉情報をサーバ装置2に送信するシステム構成の場合には、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1412において会員カードを返却した後、当該計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)を許可することとしてもよい。すなわち、オフライン状態が継続している場合であっても、会員カードの返却後は、遊技媒体取扱装置1側で記憶されている計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許可されるように構成することとしてもよい。このように構成することで、オフライン状態が発生した場合であっても、会員が遊技媒体を計数している場合には、その計数結果である計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許容されることとなるため、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響をより少なくすることができる。   Also, in the game medium counting process shown in FIG. 34, the game medium handling device 1 is unable to transmit the count information to the server device 2 because an offline state occurs during the counting of the game media by the counting device 107. 34, or in the game medium counting process shown in FIG. 34, when the game device is counted by the counting device 107, the counting information is not transmitted to the server device 2 but is counted only in the ball-by-rate information storage unit 103c. In the case of a system configuration in which ball information is stored and the counted ball information is transmitted to the server device 2 in the card return processing shown in FIG. 35, the offline processing during membership card insertion shown in FIG. 41 is performed. After returning the member card in step S1412, the lending (payout) of game media based on the counted ball information may be permitted. That is, even if the offline state is continued, after returning the member card, the lending (payout) of the game medium based on the counted ball information stored in the game medium handling device 1 is permitted. It may be configured as follows. With this configuration, even if the offline state occurs, if the member counts the game media, the game media is lent (paid out) based on the counting ball information that is the counting result. Is allowed, so that the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be further reduced.

この場合に、当該計数持玉情報が0となる前に遊技者が遊技を止めることを希望する場合には、遊技者によるカード返却指示操作に応じて、当該計数持玉情報を対応付けた計数カードを新たに発行(返却)することとしてもよい。このとき、計数カードに識別情報が予め付加されている場合には、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、計数カードに識別情報が付加されていない場合には、遊技媒体取扱装置1が識別情報を付加し、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、持玉情報を計数カードに直接記憶させることができる場合には、遊技媒体取扱装置1が計数カードに持玉情報を記憶させ、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その処理結果をサーバ装置2に送信することとすればよい。   In this case, if the player wishes to stop the game before the counted ball number information becomes 0, the counting unit associates the counted ball number information in accordance with the card return instruction operation by the player. A new card may be issued (returned). At this time, when the identification information is added to the counting card in advance, the correspondence relation between the identification information and the counted ball information is stored in the game medium handling apparatus 1, and the game medium handling apparatus 1 recovers from the offline state (online). When the state is restored, the correspondence may be transmitted to the server device 2. When the identification information is not added to the counting card, the game medium handling device 1 adds the identification information, and the game medium handling device 1 stores the correspondence between the identification information and the counted ball information. In this case, the correspondence may be transmitted to the server device 2 when the offline state is restored (restored to the online state). If the ball information can be directly stored in the counting card, the game medium handling device 1 stores the ball information in the counting card, and when the game is recovered from the offline state (recovered to the online state), What is necessary is just to transmit the processing result to the server device 2.

また、この場合に、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこれらの情報をともに送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこの検出したフェイシャルデータをともに送信することとしてもよい。   In this case, for the various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state, the processing contents, the processing time, and the like are stored, and the correspondence and the processing result described above are transmitted to the server device 2. May be transmitted together with the information. When the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the facial data is detected by the camera unit 17 each time the process is performed, and the above-described correspondence and the processing result are transmitted to the server device 2. In this case, the detected facial data may be transmitted together.

(計数カード挿入中オフライン時処理)
図42は、遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この計数カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に計数カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Process when offline while counting card is inserted)
FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure of an offline processing during counting card insertion performed by the game medium handling apparatus 1. This offline processing during insertion of the counting card is a case where the counting card is inserted into the game medium handling apparatus 1 and the state where the communication between the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2 is interrupted for some reason (offline state ).

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数カード対応情報記憶処理(ステップS1421)を行う。この計数カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、計数カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。   First, the game medium handling device 1 performs a count card correspondence information storage process (step S1421). In the counting card correspondence information storage process, when the offline state occurs, a process of storing current ball holding information and balance information associated with the identification information of the counting card is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1422)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1424の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアする(ステップS1423)。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the entering flag is on (step S1422). If it is determined that the entering flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step S1424. On the other hand, when it is determined that the entering flag is on, the entering flag is turned off, and the entry instruction content including at least the entry source rate and the entry destination rate information is cleared (step S1423). .

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1424)。例えば、該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合、4円レートの持玉情報、及び残額情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されないが、1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されるように制御を行う。   Next, the game medium handling device 1 prohibits the lending of the game medium by entering (step S1424). For example, when the 4-yen rate is set in the game medium handling device 1, lending of game media based on 4-yen rate ball information and balance information is not prohibited, but is based on 1-yen rate ball information. The control is performed so that the lending of the game medium is prohibited.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1425)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、遊技媒体の払出があったか否かを判別する(ステップS1426)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、オフライン状態において遊技者の払出指示があり、遊技媒体の払出制御を行ったか否かを判別する。遊技媒体の払出がなかったと判別した場合には、ステップS1425の処理に戻り、遊技媒体の払出があったと判別した場合には、計数カード対応情報更新処理(ステップS1427)を行い、ステップS1425の処理に戻る。この計数カード対応情報更新処理では、遊技媒体の払出後に、ステップS1421の処理において記憶された計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新する処理を行う。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been restored (step S1425). If it is determined that the communication with the server device 2 has not been recovered, it is further determined whether or not the game medium has been paid out (step S1426). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not there is a payout instruction of the player in the offline state and the payout control of the game medium is performed. If it is determined that the game medium has not been paid out, the process returns to the step S1425. If it is determined that the game medium has been paid out, the counting card correspondence information updating process (step S1427) is performed, and the process of the step S1425 is performed. Return to In the counting card correspondence information updating process, after paying out the game medium, a process of updating the ball holding information and the remaining balance information associated with the identification information of the counting card stored in the process of step S1421 is performed.

一方、ステップS1425の処理において、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、計数カード対応情報送信処理(ステップS1428)を行う。この計数カード対応情報送信処理では、ステップS1421の処理において記憶され、又はステップS1427の処理において更新された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。   On the other hand, if it is determined in step S1425 that the communication with the server device 2 has been recovered, a count card correspondence information transmission process (step S1428) is performed. In the counting card corresponding information transmission process, various information stored in the process of step S1421 or updated in the process of step S1427 is transmitted to the server device 2. With this processing, for example, even if the payout of the game media is performed in the offline state, the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 and the rate of the server device 2 The ball information stored in the separate ball information storage unit 202c can be matched at the time of recovery from the offline state (at the time of recovery to the online state). Also, for example, even if the game medium is paid out in the offline state, the ball information stored in the balance information storage unit 103d of the game medium handling device 1 and the balance ball information storage unit of the server device 2 The ball holding information stored in 202d can be matched at the time of recovery from the offline state (at the time of recovery to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1429)、計数カード挿入中オフライン時処理を終了する。なお、ステップS1429の処理においては、ステップS1423でオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよい。このようにすれば、オフライン状態の発生前の状態に自動的に復帰させることができる。   Next, the game medium handling device 1 permits the lending of the game medium by entering (step S1429), and terminates the offline processing while the counting card is being inserted. In the process of step S1429, the entry flag turned off in step S1423 may be turned on again, and the cleared entry instruction content may be restored. This makes it possible to automatically return to the state before the occurrence of the offline state.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、計数カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止する一方、乗入によらない遊技媒体の貸出(払出)は可能となるように構成されている。   As described above, in the first embodiment, when the counting card is inserted and the lending (payout) of the game medium by boarding is performed, the game medium handling apparatus 1 is configured to perform an off-line state. Lending (payout) of game media by entry is prohibited, while lending (payout) of game media by entry is enabled.

このように構成することで、計数カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   With this configuration, when the counting card is inserted, entry is possible, and even when an offline state occurs, the value held by the player (for example, possessed ball information or Balance information) can be appropriately managed.

また、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   Further, when the counting card is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the off-line state can be minimized, so that the occurrence of trouble between the player and the game store is suppressed. be able to.

なお、会員カードの場合と同様に、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成することとしてもよい。   As in the case of the membership card, if the user recovers from the offline state (recovers to the online state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the offline state occurs, the state before the offline state occurs It may be configured to enable the lending (payout) of game media by entering the same manner as described above.

この場合、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理のステップS1423においてオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよく、ステップS1423においては、乗入中フラグをオフせず、また乗入指示内容もクリアせず、所定時間(例えば、5秒間)経過した場合に、乗入中フラグをオフするとともに、乗入指示内容をクリアすることとしてもよい。   In this case, the entry flag that was turned off in step S1423 of the offline processing during counting card insertion shown in FIG. 42 may be turned on again, and the cleared entry instruction content may be restored. In step S1423, If the predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed without turning off the entry flag and clearing the entry instruction, the entry flag is turned off and the entry instruction is cleared. It may be.

また、第1実施形態においては、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態が発生したときは、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止することとしているが、これに限られるものではない。例えば、オフライン状態が発生した場合であっても、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止しないこととしてもよい。   Further, in the first embodiment, when an off-line state occurs when a counting card is inserted, lending (payout) of game media by entry is prohibited, but the present invention is limited to this. is not. For example, even when an off-line state occurs, lending (paying out) of game media by entering may not be prohibited.

具体的には、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理において、ステップS1423及びステップS1424の処理を行うことなく、乗入による遊技媒体の貸出(払出)があった場合には、ステップS1427の処理において、その旨を含めて計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新し、ステップS1428の処理において、その旨を含む各種の情報をサーバ装置2に送信することとすればよい。   Specifically, in the off-line processing during counting card insertion shown in FIG. 42, if there is lending (payout) of game media by boarding without performing the processing of steps S1423 and S1424, the processing proceeds to step S1427. In the process, the ball holding information and the balance information associated with the identification information of the counting card are updated including that effect, and various information including the effect is transmitted to the server device 2 in the process of step S1428. And it is sufficient.

前述したように、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報は翌日以降も有効であるのに対し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報は原則当日のみ有効であることから、このように構成することで、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報については保全を優先し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。   As described above, the accumulated ball information stored in association with the member card is valid after the next day, whereas the counted ball information stored in association with the counting card is valid only on the day in principle. With this configuration, the priority is given to the maintenance of the ball saving information stored in association with the member card, and the counted ball information stored in association with the counting card is provided for use. Since the priority can be given, when the offline state occurs, it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible according to the type of the ball held.

また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにこれらの情報を送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにフェイシャルデータを送信することとしてもよい。   In addition, with respect to various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state, the processing content, the processing time, and the like are stored, and the information may be transmitted together with the various information transmitted in step S1428. Good. When the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the facial data is detected by the camera unit 17 each time the process is performed, and the facial data is transmitted along with the various information transmitted in step S1428. It may be transmitted.

(状態表示灯の発光態様)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を、図43を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯13の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点滅することを示している。
(Emission mode of status indicator lamp)
Next, an example of a light emission mode of the status indicator lamp 13 of the game medium handling device 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. In the figure, the column of “color” indicates the emission color of the status indicator lamp 13, the column of “lighting” indicates that the status indicator lamp 13 is lit in the corresponding “color”, and the column of “flashing” Indicates that the status indicator 13 flashes in the corresponding “color”.

状態表示灯13が、白色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数(以下、「残カード枚数」という。)が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。   When the status display lamp 13 is lit in white, the control state of the game medium handling device 1 is closed, and the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 (hereinafter, “remaining card”) Is notified that the number is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10).

また、状態表示灯13が、白色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知され、あるいは、遊技媒体取扱装置1の制御状態が起動処理中(図21参照)であることが報知される。   When the status indicator 13 is blinking white, the control state of the game medium handling apparatus 1 is closed and the number of remaining cards is 0 to 2 or 10 (that is, less than 3). , Or 10 or more), or that the control state of the game medium handling apparatus 1 is in a start-up process (see FIG. 21).

状態表示灯13が、青色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。また、状態表示灯13が、青色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知される。   When the status indicator light 13 is lit in blue, the control state of the game medium handling device 1 is open, and the number of remaining cards is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10). Is notified. When the status indicator 13 is blinking blue, the control state of the game medium handling device 1 is open and the remaining card number is 0 to 2 or 10 (that is, less than 3). , Or 10 or more).

ここで、第1実施形態においては、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満である場合に、貯留されている計数カードの枚数が少なく、計数カードを補充する必要性が高いものであるとし、残カード枚数が10枚(第2枚数)以上である場合に、貯留されている計数カードの枚数が多く、計数カードを回収する必要性が高いものであるとして、残カード枚数が適正枚数(3〜9枚)の場合とは異なる発光態様で状態表示灯13を発光させることとしている。   Here, in the first embodiment, when the number of remaining cards is less than three (first number), the number of stored counting cards is small, and it is highly necessary to replenish counting cards. When the number of remaining cards is equal to or more than 10 (second number), it is determined that the number of stored counting cards is large and the necessity of collecting the counting cards is high, and the number of remaining cards is appropriate. (3 to 9) The status indicator lamp 13 emits light in a light emission mode different from that in the case of (3 to 9).

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が開店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知を行う。また、制御状態が閉店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。   As described above, in the first embodiment, when the control state is the store opening, the game medium handling device 1 has the remaining card number of less than 3 (first number) or 10 or more (second number). In some cases, a notification is made in a first color (for example, blue) in a first mode (for example, blinking), and the number of remaining cards is three or more (first) or less than ten (second). In the case of, the notification is performed in the first color (for example, blue) in the second mode (for example, lighting). When the control state is closed and the remaining card number is less than 3 (first number) or 10 (second number) or more, the first mode (for example, blinking) in the first mode (for example, blinking) The notification is performed in two colors (for example, white), and when the number of remaining cards is 3 or more (first number) or less than 10 (second number), the second mode (for example, lighting) is used. The notification is performed in a second color (for example, white).

このように構成することで、カードの貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   With this configuration, information indicating the control state (for example, opening or closing) is reported together with information indicating the number of stored cards (for example, the number of remaining cards). Since it is possible to perform an appropriate response according to the control state, it is possible to improve the smooth operation of the game store.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が起動処理中である場合にも、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。   Further, in the first embodiment, even when the control state is the start-up process, the game medium handling device 1 performs the notification in the second color (for example, white) in the first mode (for example, blinking). Is configured.

このように構成することで、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、起動処理中であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、カードの補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、開店中又は閉店中以外の制御状態である起動処理中の報知を行うことができる。   With such a configuration, for example, when the notification is performed in the second color (for example, white) in the first mode (for example, blinking), the notification is then performed in the second mode (for example, lighting). When the notification is performed in one color (for example, blue), it can be recognized that the boot process is being performed, and the second color (for example, blinking) in the first mode (for example, blinking) , Blue), it is possible to recognize that the card needs to be replenished or collected, so that control other than during opening or closing without forcibly color-coding is performed. It is possible to perform notification during the startup process that is the state.

また、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の制御状態を開店中とするか、閉店中とするかは、サーバ装置2により制御される(図21及び図22参照)ところ、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報を送信するように構成されている。したがって、サーバ装置2の表示部250においても、貯留されている計数カードの枚数を示す情報を表示することが可能となる。   In the first embodiment, whether the control state of the game medium handling device 1 is opening a store or closing a store is controlled by the server device 2 (see FIGS. 21 and 22). The handling device 1 is configured to transmit remaining card number information indicating the number of counting cards stored in the server device 2. Therefore, the display unit 250 of the server device 2 can also display information indicating the number of stored counting cards.

このように構成することで、例えば、制御状態を切り替えた店員と、遊技店内を巡回する店員とが異なる場合であっても、双方にカードの補給又は回収の必要性を報知することができるため、より遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   With such a configuration, for example, even if the clerk who has switched the control state and the clerk who patrols in the amusement store are different, it is possible to notify both of the necessity of replenishing or collecting cards. Therefore, the smooth operation of the game store can be improved.

なお、前述した残カード枚数は適宜設定可能であり、例えば、計数カードを補充する必要性が高いと判別する残カード枚数(第1枚数)として、0枚、1枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよく、計数カードを回収する必要性が高いと判別する残カード枚数(第2枚数)として、8枚、9枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよい。また、閉店中と開店中とで異なる枚数を設定することとしてもよい。例えば、閉店中では、第1枚数として0枚、第2枚数として10枚を設定する一方、開店中では、第1枚数として3枚、第2枚数として7枚を設定する。このように設定することにより、閉店中は、必要最低限の報知を行うことで閉店時の作業効率を向上させ、開店中は、残カード枚数に余裕をもった報知を行うことで遊技店の営業をより円滑に行うことが可能となる。   Note that the number of remaining cards described above can be set as appropriate. For example, 0, 1, or any other number is set as the number of remaining cards (first number) for which it is determined that it is highly necessary to replenish counting cards. The number of remaining cards (the second number) for which it is determined that the need to collect the counting cards is high may be set to 8, 9, or another number. Alternatively, different numbers of sheets may be set during closing and opening. For example, when the store is closed, 0 is set as the first number and 10 is set as the second number, while during opening, 3 is set as the first number and 7 is set as the second number. By setting in this way, while the store is closed, the minimum required information is given to improve the work efficiency at the time of closing the store. Sales can be carried out more smoothly.

状態表示灯13が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、残額情報があることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in green, it is notified that the counting card is being inserted and that there is balance information.

状態表示灯13が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知される。また、状態表示灯13が、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図29の説明において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理(ステップS1072)においては、状態表示灯13が橙色で点滅するように制御される。   When the status display lamp 13 is lit in orange, it is notified that the counting card is being inserted and that there is ball holding information. When the status indicator 13 is blinking in orange, it is notified that there is ball information that cannot be paid out at the lending rate as ball information. In the status indicator light control process (step S1072) of the entry-destination determination process described above with reference to FIG. 29, the status indicator lamp 13 is controlled to blink in orange.

なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。   Note that there may be a case where there is remaining amount information and ball holding information.In this case, both information is reported by turning on and off green light and orange light alternately. Alternatively, the priority of the notification of the possessed ball information may be higher than the notification of the remaining amount information, so that even in this case, the ball may be lit in orange.

状態表示灯13が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。   When the status display lamp 13 is lit in yellow, it is notified that the membership card is being inserted.

状態表示灯13が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態(すなわち、カードの返却(発行)をしない状態)であることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in purple, it is notified that the card is locked (that is, the card is not returned (issued)).

状態表示灯13が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である(すなわち、サーバ装置2との接続が途絶したオフライン状態である)ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in red, it is informed that it is offline (that is, it is in an offline state in which the connection with the server device 2 is interrupted), and when it is flashing red. Is notified that an error is occurring.

(タッチパネルLCDの表示例)
次に、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を、図44〜図61を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aの表示例として説明する場合、又はパチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する場合があるが、いずれの場合であっても、遊技機3に対応する遊技媒体取扱装置1におけるタッチパネルLCD16の表示例として適用できるものとする。
(Display example of touch panel LCD)
Next, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. For convenience, the description will be made as a display example of the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a, or as a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b. However, in any case, it can be applied as a display example of the touch panel LCD 16 in the game medium handling device 1 corresponding to the gaming machine 3.

なお、図44〜図61においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。   Although not shown in FIGS. 44 to 61, as described above, the operation of “confirm ball holding information” for allowing the player to confirm the current ball holding information is performed on the reception unit of touch panel LCD 16. The buttons may be constantly displayed, and the player may touch the position where the operation button is displayed, so that the current ball information for each rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. Similarly, when a card is inserted, the current ball holding information for each rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16.

図44は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第1画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第1表示領域161と、表示される操作ボタンが変動しない第2表示領域162とを含む。   FIG. 44 is a view showing a basic screen (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. More specifically, it is a diagram showing a display mode of the touch panel LCD 16 when a card is not inserted and a bill is not inserted. The first screen includes an area in which various operation buttons are displayed (accepting section) and an area in which a message is displayed (display section) as illustrated. The area in which various operation buttons are displayed includes a first display area 161 in which the displayed operation buttons fluctuate, and a second display area 162 in which the displayed operation buttons do not fluctuate.

また、図44及び後述する図45〜図61において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。   In FIG. 44 and FIGS. 45 to 61 described later, when the operation button is displayed in gray, it indicates that the operation button is turned off on the touch panel LCD 16. In other words, this indicates that the operation button is not valid. On the other hand, when the operation button is displayed in white, it indicates that the operation button is lit on the touch panel LCD 16. That is, it indicates that the operation button is valid.

なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。   Note that the display mode of whether the operation buttons are valid or not is not limited to the above, and can be appropriately set. For example, when the operation button is valid, the operation button may be displayed, and when the operation button is not valid, the operation button may not be displayed.

第1画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作(例えば、カードロック時に設定した暗証番号を入力する操作)がなければ、カードが返却されず、また所定の操作が無効化されるようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルLCD16における表示を、後述する第2画面に切り替えるための操作ボタンである。図53の説明において後述するように、操作ボタン「カードロック」が表示される箇所には、状況に応じて、後述する操作ボタン「乗入開始」又は「乗入終了」が表示される。   On the first screen, operation buttons “Card Lock” and “Go” are displayed at the top. "Card lock" means that when a card is inserted in the game medium handling device 1, the card is not returned unless a predetermined release operation (for example, an operation of inputting a password set at the time of card lock) is performed. And an operation button for invalidating a predetermined operation. “Go” is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to a second screen described later. As will be described later in the description of FIG. 53, an operation button “entrance start” or “entrance end” described later is displayed in a place where the operation button “card lock” is displayed, depending on the situation.

また、第1画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   Also, on the first screen, an operation button “Return” is displayed at a lower portion thereof. "Return" is an operation button for accepting a card return request operation from the player described above. In FIG. 44, as described above, since no card has been inserted and no bill has been inserted, the “return” operation button is not enabled (that is, turned off).

また、第1画面の第1表示領域161には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。「払出」操作ボタンの種類については後述する。   In addition, in the first display area 161 of the first screen, one of a plurality of “payout” operation buttons is selected based on information corresponding to ball holding information associated with the card inserted by the player. A "payout" operation button is displayed. In FIG. 44, since no card is inserted as described above, none of the “payout” operation buttons are displayed (that is, turned off). The type of the “payout” operation button will be described later.

また、第1画面の第2表示領域162には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置1に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置107による遊技媒体の計数を開始させるための操作(計数開始要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   Further, in the second display area 162 of the first screen, the operation buttons “cash lending”, “dividing ball”, and “counting ball” are displayed. “Cash lending” is an operation button for accepting a lending request operation from the player described above, based on the balance information corresponding to the amount of the bill when the bill is inserted into the game medium handling device 1. It is. “Divided ball division” is an operation button for accepting the above-described ball division request operation for dividing the ball information held by the player. The “number of possessed balls” is an operation button for receiving an operation for starting the counting of game media by the counting device 107 (a count start request operation). In FIG. 44, as described above, since no card is inserted and no bill is inserted, the “cash lending” and “holding ball division” operation buttons are not enabled (that is, the lights are turned off). ing).

図45は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第2画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第3表示領域163と、表示される操作ボタンが変動しない第4表示領域164とを含む。   FIG. 45 is a diagram showing a basic screen (second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. More specifically, it is a diagram showing a display mode of the touch panel LCD 16 when the player operates the operation button “advance” when no card is inserted and no bill is inserted. The second screen includes an area in which various operation buttons are displayed (accepting section), and an area in which a message is displayed (display section) as illustrated. The area where various operation buttons are displayed includes a third display area 163 in which the displayed operation buttons fluctuate, and a fourth display area 164 in which the displayed operation buttons do not fluctuate.

第2画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルLCD16における表示を、前述した第1画面に切り替えるための操作ボタンである。   On the second screen, an operation button "return" is displayed at the top. “Return” is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to the first screen described above.

また、第2画面の第3表示領域163には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第1画面の第1表示領域161において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。   Further, in the third display area 163 of the second screen, based on information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player, the first screen of the plurality of “payout” operation buttons is displayed. Other "payout" operation buttons that are not displayed in the first display area 161 are displayed. In FIG. 45, since no card is inserted as described above, none of the “payout” operation buttons are displayed (that is, turned off).

また、第2画面の第4表示領域164には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図54に示す各種設定画面を表示させるための操作(各種設定指示操作)を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作(貯玉移動操作)を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ICカードリーダライタ18に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作(携帯連動サービス要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   Further, in the fourth display area 164 of the second screen, the operation buttons “various settings”, “movement of coins”, and “mobile interlock” are displayed. “Various settings” are operation buttons for receiving an operation (various setting instruction operation) for displaying the various setting screens shown in FIG. In addition, the “ball movement” refers to a case where a membership card is inserted into the game medium handling device 1 and, when there is ball holding information to be held, an operation for ball holding the ball holding information (ball movement). Operation button for accepting (operation). In addition, the “mobile interlocking” is an operation for receiving an operation for providing various services as described above (a mobile interlocking service request operation) by holding the mobile terminal device over the non-contact IC card reader / writer 18. Button. In FIG. 45, as described above, since no card is inserted and no bill is inserted, the “various settings” and “movement of coins” operation buttons are not enabled (that is, the lights are turned off. There).

図46〜図48は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。   46 to 48 are diagrams illustrating display examples (first screens) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. In these figures, a description will be given as a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachi-slot machine 3b.

図46の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報(例えば、1,000円分)と引き換えに、所定数の遊技媒体(例えば、メダル50枚)の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。   (A) of FIG. 46 is a diagram illustrating a display example of the first screen when a bill is inserted into the game medium handling device 1b. As compared with the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation buttons “cash lending” and “return” are enabled (that is, lit). By touching the operation button “cash lending”, the player pays out a predetermined number of game media (for example, 50 medals) in exchange for a predetermined amount of balance information (for example, 1,000 yen). Can receive. Further, the player can touch the operation button “Return” to receive a return of a card associated with unused balance information.

図46の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる(すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される)。なお、本図においては、遊技者が5円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。   FIG. 46B is a diagram showing a display example of the first screen when a card is inserted into the game medium handling device 1b and the operation button “card lock” is operated. . Compared to the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation button “card lock” has changed to “locked”, and the display content of the display unit has changed. The player can receive the return of the card by touching the operation button “locked” and performing the above-described predetermined release operation (that is, the operation button “return” is enabled). ). Note that, in this drawing, a case where the player has ball holding information of a 5-yen rate is described as an example, and the operation button “5 yen” is displayed in the first display area 161 of the first screen. "Pay ball" is displayed and is valid.

このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。   As described above, the “payout” operation button is based on information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player, and specifically, the ball holding information held by the player A plurality of displays are made based on whether the information is information or counting ball information, and the rate thereof.

例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示される。   For example, if the ball information held by the player is counted ball information and is based on the 5-yen rate, the operation button "5 yen ball-disbursement" is displayed. , The operation button "20 yen coin payout" is displayed. In addition, if the ball information held by the player is the information on the accumulated coins and is based on the 5-yen rate, the operation button "5 yen-payout" is displayed. "20 yen coin payout" is displayed.

ここで、第1実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと5円レートの貯玉と20円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、5スロにおいても、20スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルLCD16の第1画面に表示することは困難である。   Here, in the first embodiment, regardless of whether the ball information held by the player is the ball storage information or the counted ball information, the player can enter and play again. It may be necessary to display a plurality of "payout" operation buttons. Specifically, for example, a case where a player who is a member of a game store that originally holds a 5-yen rate coin and a 20-yen rate coin counts the number of dice in both the 5th slot and the 20th slot The player can use any of the ball information as a ball held by the player in the game. For this reason, for such a player, all of the operation buttons "5 yen ball payout", "20 yen ball payout", "5 yen ball payout" and "20 yen ball payout" are displayed. However, it is difficult to display all these operation buttons on the first screen of the touch panel LCD 16.

なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3と遊技機3との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルLCD16も小型化する必要があるからである。   Because, first, the game medium handling device 1 is installed between the gaming machine 3 and the gaming machine 3, so that the gaming medium handling device 1 may be thinner so as not to press down the installation area of the island of the gaming shop. This is because the touch panel LCD 16 needs to be downsized.

また、前述したように、タッチパネルLCD16の第1画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。   Further, as described above, since the first screen of the touch panel LCD 16 must display various information and other operation buttons in addition to the “payout” operation button, an area where the “payout” operation button can be displayed is provided. Is necessarily a limited area. Of course, it is conceivable to display all the information and operation buttons in a small size. However, it is rather difficult for the player to understand the information and to feel the inconvenience of the operation.

そこで、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルLCD16の第1画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルLCD16の第2画面に表示することとしているのである。   Therefore, in the game medium handling device 1 according to the first embodiment, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the operation mode of the player is changed according to a predetermined priority order. In consideration of this, on the first screen of the touch panel LCD 16, a “payout” operation button that is considered to be most likely to be used is displayed, and for the other “payout” operation buttons, the second screen of the touch panel LCD 16 is displayed. Is to be displayed.

このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置(タッチパネルLCD16の第1画面)に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルLCD16の第1画面に優先的に表示させる各態様については、図51及び図52の説明において後述する。   With this configuration, a desired “payout” operation button can be displayed at a more appropriate position for the player (the first screen of the touch panel LCD 16), so that the visibility of the touch panel LCD 16 can be maintained. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the operation of entering the ball by the player. The manner in which the “payout” operation button is preferentially displayed on the first screen of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

図47の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図47の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。また、図48の(e)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図48の(f)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。   FIG. 47C shows a case where a card is inserted into the game medium handling device 1b, and a first case in which the operation button “5 yen coin payout” is displayed in the first display area 161. FIG. 47 (d) shows a display example of the screen. FIG. 47 (d) shows a case where a card is inserted into the game medium handling device 1b, and the operation button "20 yen coin payout" is displayed in the first display area. 161 is a diagram illustrating a display example of a first screen when displayed on a screen 161. FIG. FIG. 48E shows a case where a membership card is inserted into the game medium handling device 1b, and a case where the operation button “5 yen coin payout” is displayed in the first display area 161. FIG. 48 (f) shows a display example of the first screen, in which (f) of FIG. 48 shows a case where a membership card is inserted into the game medium handling device 1b, and the operation button “20 yen coin payout” is the first button. FIG. 8 is a diagram showing a display example of a first screen when displayed on a display area 161.

図49及び図50は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。   FIG. 49 and FIG. 50 are diagrams showing display examples (second screens) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. In these figures, a description will be given as a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachi-slot machine 3b.

図49の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第2画面の表示例を示す図である。図45の基本画面(第2画面)と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図54に示す各種設定画面を表示させることができる。   (A) of FIG. 49 is a diagram illustrating a display example of the second screen when bills are inserted into the game medium handling device 1b. As compared with the basic screen (second screen) of FIG. 45, the operation buttons “various settings” are enabled (that is, lit). The player can display various setting screens shown in FIG. 54 by touching the operation button “various settings”.

図49の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置1bの計数装置107により遊技媒体(メダル)が計数された場合の第2画面の表示例を示す図である。図49の(a)と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。   FIG. 49 (b) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and a case where game media (medals) are counted by the counting device 107 of the game medium handling device 1b. It is a figure showing the example of a display of two screens. As compared with FIG. 49A, the operation button “movement of accumulated ball” is enabled (that is, it is lit). The player can store the counted ball information as the ball storage information by performing a touch operation on the operation button “ball storage”.

図50の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。   FIG. 50 (c) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and the player holds, for example, a ball held at a rate of 5 yen and a ball saved at a rate of 20 yen. FIG. 7 is a diagram showing a display example of a second screen when the user is present. In this figure, the operation button “20 yen coin payout” is displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, in the first display area 161 of the first screen, the operation button “5 yen coin payout” is displayed.

図50の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。   FIG. 50 (d) shows a case where a membership card is inserted into the game medium handling device 1b, and the player has, for example, a ball with a rate of 5 yen, a ball with a rate of 20 yen, and a rate of 5 yen. It is a figure which shows the example of a display of the 2nd screen in the case of having the stored money of 20 yen and the stored money of 20 yen rate. In this figure, the operation buttons “20 yen coin payout”, “5 yen coin payout” and “20 yen coin payout” are displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, in the first display area 161 of the first screen, the operation button “5 yen coin payout” is displayed.

図52は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。   FIG. 52 is a diagram showing the correspondence between display contents displayed on the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. In the present drawing, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

図52では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルLCD16bの第1画面と第2画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルLCD16bの第1画面の第1表示領域161に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルLCD16bの第2画面の第3表示領域163に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。   FIG. 52 shows a correspondence relationship between the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16b when the player possesses which ball information. In other words, based on which of the ball information of the ball held at the 5-yen rate, the ball held at the 20-yen rate, and the ball held at the 5-yen rate and the ball held at the 20-yen rate, the touch panel LCD 16b displays Correspondence of which "payout" operation button is displayed in the first display area 161 of the first screen, and which "payout" operation button is displayed in the third display area 163 of the second screen of the touch panel LCD 16b. It shows.

第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1bでは、予め定められた優先順位として、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図52に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第1画面及び第2画面の表示がなされるように構成されている。   In the first embodiment, in the game medium handling device 1b, as the predetermined priorities, the priority order is a diving ball at a 5-yen rate, a diving ball at a 20-yen rate, a 5-yen rate, and a 20-yen rate. Is configured to be higher. In other words, in the column of “holding ball information” shown in FIG. 52, the priority is set higher as going to the left, and in the column of “display of touch panel”, the first screen and the second It is configured to display two screens.

例えば、遊技者が、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合には、5円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(c)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。   For example, if the player has a ball with a 5-yen rate and a ball with a 20-yen rate, the ball with a 5-yen rate has a higher priority, so the first display on the first screen is displayed. In the area 161, as shown in FIG. 47 (c), the operation button “5 yen coin payout” is displayed, and in the upper left part of the third display area 163 of the second screen, as shown in FIG. 50 (c). As shown in the figure, the operation button "20 yen coin payout" is displayed.

また、例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。   Further, for example, when the player holds a ball held at a rate of 5 yen, a ball held at a rate of 20 yen, and a ball saved at a rate of 5 yen and a ball held at a rate of 20 yen, the player can change the position according to the priority described above. In the first display area 161 of one screen, the operation button “payout of five-yen coins” is displayed as shown in FIG. 47C, and the upper left part of the third display area 163 of the second screen is shown in FIG. 50 (d), the operation button "20 yen coin payout" is displayed, and the operation button "30" is displayed in the upper right corner of the third display area 163 of the second screen as shown in FIG. 50 (d). "5 yen coin payout" is displayed, and an operation button "20 yen coin payout" is displayed in the middle left of the third display area 163 of the second screen as shown in FIG.

また、例えば、図52においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、20円レートの持玉と、5円レートの貯玉を保有している場合には、20円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示されることとなる。   Also, for example, in FIG. 52, the illustration is omitted by displaying “*”, but if the player has a dime ball at a 20 yen rate and a 5 yen rate ball, Since the ball with the yen rate has a higher priority, the operation button "20 yen ball withdrawal" is displayed in the first display area 161 of the first screen as shown in FIG. In the upper left part of the third display area 163 of the two screens, the operation button “5 yen coin payout” is displayed.

また、第1実施形態において、貯玉(5円レート貯玉、20円レート貯玉)よりも持玉(5円レート持玉、20円レート持玉)の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報(20円レート持玉、20円レート貯玉)よりも低レートの持玉情報(5円レート持玉、5円レート貯玉)の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。   In addition, in the first embodiment, the reason that the priority of the ball (5 yen rate ball, 20 yen rate ball) is higher than the ball pool (5 yen rate ball, 20 yen rate ball) is the ball movement. This is because the player's ball information counted on the day of the game by the player, the player usually wants to use the ball holding earlier than the ball storage. In addition, the reason why the priority of the low rate ball information (5 yen rate ball, 5 yen rate ball) is higher than that of the high rate ball information (20 yen rate ball, 20 yen rate ball) A player who has both low-rate ball information and high-rate ball information at an amusement arcade that wants to use low-rate ball information faster than high-rate ball information Because it's normal to think.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1bおいては、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1b according to the first embodiment, the priority is set to be higher in the order of the ball held at the 5 yen rate, the ball held at the 20 yen rate, the ball pool at the 5 yen rate, and the ball pool at the 20 yen rate. Although the priority order is not limited to this, for example, the priority order is high in the following order: a dime ball at a 5-yen rate, a dime ball at a 5-yen rate, a dime-troyed ball at a 20-yen rate, and a dime at 20 yen rate It is good also as being comprised so that it may become.

また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, the above-described priorities may be configured to be settable at the game store. With this configuration, it is possible to display the “payout” operation button in accordance with the operation of the game store and in accordance with the player's intention, and to secure the visibility of the touch panel LCD 16 while playing the game. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the entry operation of the ball by the person.

また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置1に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが5円レートである場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが20円レートである場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報(乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報)の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, the above-described priority may be changed according to the rate set in the game medium handling device 1. For example, when the rate set in the game medium handling device 1b is a 5-yen rate, a 5-yen rate holding ball, a 5-yen rate savings ball, a 20-yen rate holding ball, and a 20-yen rate savings ball are arranged in this order. If the priority is set to be higher and the rate set in the game medium handling device 1b is the 20 yen rate, the 20 yen rate holding ball, the 20 yen rate savings ball, and the 5 yen rate holding rate The setting may be such that the priority is higher in the order of the balls and the five-yen rate coins. That is, by configuring so that the priority of the ball information that does not need to enter (the ball information that does not require the entry instruction and the consent instruction) is higher, the visibility of the touch panel LCD 16 is ensured and the player's It is possible to improve the convenience of the touch operation including the ball entry operation.

また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, the “payout” operation button is displayed according to a predetermined priority, but the priority may be changed based on the operation mode of the player. With this configuration, it is possible to display the “payout” operation button more in line with the player's intention, and to ensure the visibility of the touch panel LCD 16 and to allow the player to enter the ball more. , The convenience of the touch operation including.

図51は、遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「20円貯玉払出」を操作した後には、図51に示すように、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「20円貯玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の右上段には、操作ボタン「20円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左中段には、操作ボタン「5円貯玉払出」を表示することとしてもよい。   FIG. 51 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 after the payout instruction operation in the game medium handling device 1. In the present drawing, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachi-slot machine 3b will be described. For example, when the player has a ball with a rate of 5 yen, a ball with a rate of 20 yen, and a coin with a rate of 5 yen and a ball with a rate of 20 yen, the first screen is displayed in accordance with the priority order described above. In the first display area 161 of FIG. 47, an operation button “Payout of 5 yen coin” is displayed as shown in FIG. 47C, and the upper left of the third display area 163 of the second screen is shown in FIG. As shown in FIG. 50D, the operation button "20 yen coin payout" is displayed, and the operation button "5 yen as shown in FIG. 50D is displayed at the upper right of the third display area 163 of the second screen. “Payout” is displayed, and the operation button “20yen payout” is displayed in the middle left of the third display area 163 of the second screen as shown in FIG. 50 (d). After the user operates the operation button “20 yen coin payout”, as shown in FIG. The first display area 161 displays the operation button “20 yen coin payout”, and the upper left corner of the third display area 163 of the second screen displays the operation button “5 yen ball payout”. In the upper right part of the third display area 163, the operation button "20 yen coin payout" is displayed, and in the middle left part of the third display area 163 of the second screen, the operation button "5 yen coin payout" is displayed. You may do it.

すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第1画面の第1表示領域161に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。   That is, the “payout” operation button displayed in the first display area 161 of the first screen is changed based on the operation mode of the player, and the other “payout” operation buttons follow a predetermined priority order. Alternatively, the display order may be reduced.

また、この場合、図35の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。   In this case, in the card return process described above with reference to FIG. 35, the changed priority may be returned based on the card being returned, or based on the facial data described above. Alternatively, it may be determined whether or not the player has been replaced, and the changed priority may be returned to the original priority in response to the determination that the player has been replaced.

図53は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing an example of switching operation buttons displayed on a part of the first screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1.

図53の(a)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されていない場合、カードが挿入されているが、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別されなかった場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別されなかった場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。タッチパネルLCD16の第1画面の上部には、前述したように、操作ボタン「カードロック」が表示されている。   In FIG. 53 (a), when no card is inserted in the game medium handling apparatus 1, the card is inserted, but entry is possible in the entry determination processing shown in FIG. 28 or FIG. Display example at the top of the first screen in the case where it is not determined that the entry is possible, or when it is not determined that entry is possible (again) in the entry process shown in FIG. It is. As described above, the operation button “card lock” is displayed on the upper part of the first screen of the touch panel LCD 16.

図53の(b)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別された場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別された場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(a)に示すように操作ボタン「カードロック」が表示されている状態で乗入が可能であると判別されると、乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「カードロック」から「乗入開始」に切り替わることとなる。また、後述する図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」が表示されている状態でこの「乗入終了」がタッチされ、未だ(再度)乗入が可能であると判別されると、再度乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」から「乗入開始」に切り替わることとなる。   FIG. 53B shows a case where a card is inserted in the game medium handling apparatus 1 and it is determined that entry is possible in the entry determination processing shown in FIG. 28 or 71, or FIG. 7 is a display example of operation buttons displayed at the top of the first screen when it is determined that entry is still possible (again) in the entry process shown in FIG. If it is determined that entry is possible with the operation button "Card Lock" displayed as shown in FIG. 53 (a), an entry instruction (entry selection operation) can be accepted. Then, the display of the operation button is switched from "card lock" to "start of entry". Further, as shown in FIG. 53 (c), which will be described later, when the operation button "end of entry" is displayed, this "end of entry" is touched, and it is assumed that entry is still possible (again). When it is determined, the display of the operation buttons is switched from "end of entry" to "start of entry" so that the entry instruction (entry selection operation) can be accepted again.

図53の(c)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図33の示す遊技媒体貸出処理において、乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けた場合に、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(b)に示すように操作ボタン「乗入開始」が表示されている状態で乗入指示(乗入選択操作)が行われ、その後乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けると、乗入終了指示(乗入終了要求操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」に切り替わることとなる。   In FIG. 53C, when a card is inserted into the game medium handling apparatus 1 and a payout instruction (lending request operation) by boarding is received in the game medium lending process shown in FIG. It is an example of a display of the operation button displayed on the upper part of a screen. An entry instruction (entry selection operation) is performed in a state where the operation button “start entry” is displayed as shown in FIG. 53B, and then a payout instruction (entry request operation) by entry is accepted. Then, the display of the operation button is switched to "entry end" in order to be able to receive the entry end instruction (entry end request operation).

なお、第1実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報の種別に応じて、複数の「払出」操作ボタンのうちいずれかをタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしているが、これに限られるものではなく、一の「払出」操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)をタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしてもよい。   In the first embodiment, any one of the plurality of “payout” operation buttons is displayed on the first display area 161 of the touch panel LCD 16 in accordance with the type of ball information held by the player. However, the present invention is not limited to this, and one “payout” operation button (for example, the operation button “replay”) may be displayed on the first display area 161 of the touch panel LCD 16.

この場合、図53の(b)に示すように、操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」)で表示し、図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」)で表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、操作ボタン「乗入終了」が表示されているか否かと、操作ボタン「再プレイ」の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。   In this case, as shown in (b) of FIG. 53, when the operation button “start entry” is displayed at the top of the first screen of the touch panel LCD 16, the operation button “replay” is set to a predetermined When the operation button “End of entry” is displayed at the top of the first screen of the touch panel LCD 16 as shown in FIG. May be configured to display the operation button "replay" in a specific display mode different from the predetermined display mode (for example, "replay" in red). With this configuration, it is possible to intuitively grasp whether or not the user is entering the vehicle based on whether the operation button “end of entry” is displayed and the display mode of the operation button “replay”. It is possible to do.

このように、第1実施形態においては、乗入されていない場合には、操作ボタン「乗入開始」が表示され、この操作ボタン「乗入開始」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを開始させることができ、乗入されている場合には、操作ボタン「乗入終了」が表示され、この操作ボタン「乗入終了」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となるように構成されている。   As described above, in the first embodiment, when the vehicle has not been entered, the operation button “start entry” is displayed, and when the operation button “start entry” is operated, the entry is immediately restarted. Play can be started, and if it is boarded, the operation button "End of boarding" is displayed, and by operating this operation button "End of boarding", it immediately gets in and ends replay It is constituted so that it can be made to be possible.

このように構成することで、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。   With this configuration, the convenience can be improved particularly for a player who wants to frequently change whether or not to pay out the game medium by entering.

また、操作ボタン「乗入開始」と操作ボタン「乗入終了」とを選択的にタッチパネルLCD16の第1画面に表示することとしているため、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, since the operation button “start entry” and the operation button “end entry” are selectively displayed on the first screen of the touch panel LCD 16, the convenience of the touch operation relating to entry can be improved. .

図54は、遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。タッチパネルLCD16の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。   FIG. 54 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 after various setting instruction operations in the game medium handling device 1. Above the touch panel LCD 16, various setting screens are displayed. Below the touch panel LCD 16, an elliptical selection button capable of accepting the number-of-payouts setting operation described above and an accepting condition changing operation described above can be accepted. An elliptical selection button is displayed. The player or the clerk of the game store can perform the number-of-payouts setting operation or the consent condition changing operation by touching the location where any of the selection buttons is displayed.

図55は、図27の説明において前述した払出数設定処理(ステップS131)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。   FIG. 55 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 in the payout amount setting process (step S131) described above with reference to FIG. In the present drawing, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図55の左側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   When the player or the clerk of the game store performs the above-described number-of-payouts setting operation, the currently set number of payouts is displayed above the touch panel LCD 16b, as shown in the left side of FIG. 55, Below it, an oval selection button for selecting whether or not to change the number of payouts is displayed.

ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図55の右側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。   Here, when a selection operation to change the number of payouts is performed by the player, a message indicating that the number of payouts is being changed is displayed above the touch panel LCD 16b as shown in the right side of FIG. Below this, the number of payouts to be set is displayed.

また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。   Further below, a triangular numerical value increase / decrease button for setting the number of payouts and an elliptical determination button are displayed. The player or the clerk of the game store can display the number of payouts by touching the position where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can set the number of payouts by touching the position where the enter button is displayed.

なお、図示は省略するが、前述したように、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルLCD16bに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図55の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する(例えば、第1の払出数については遊技者が設定可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については遊技店のみが設定可能とする)ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。   Although illustration is omitted, as described above, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number can be individually set, first, in the payout number setting operation, A selection button is displayed on the touch panel LCD 16b for selecting whether to change the number of payouts based on the counted ball information, the number of payouts based on the coin storage information, or the number of payouts based on the money information. Then, the player or the clerk of the game store performs the display shown in the diagram on the left side of FIG. 55 by touching the place where any of the selection buttons is displayed. In this case, as described above, the number of payouts that can be set by the player is limited (for example, the first number of payouts can be set by the player, but the second number of payouts and the third number of payouts). Is settable only by the game store), the selection button for selecting whether to change the number of payouts based on the coin information and the selection button for selecting whether to change the number of payouts based on the money information are provided. It may be displayed so as not to be effective or hidden.

図56は、図28の説明において前述した乗入判定処理の同意条件変更処理(ステップS1046)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、図56〜図61においては、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aを例に挙げて説明する。   FIG. 56 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 in the consent condition changing process (step S1046) of the entry determination process described above in the description of FIG. 56 to 61, the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a will be described as an example.

遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図56の左側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   When the above-mentioned consent condition changing operation is performed by the player, the currently set consent condition is displayed above the touch panel LCD 16a as shown in the diagram on the left side of FIG. An oval selection button for selecting whether to change the consent condition is displayed.

ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図56の右側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   Here, when the player performs a selection operation to change the consent condition, a message indicating that the consent condition is being changed is displayed above the touch panel LCD 16a as shown in the right side of FIG. Below this, the number of consent conditions to be set is displayed. Below that, an elliptical selection button for selecting that consent is unnecessary only for today is displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。   Further below, a triangular numerical value increase / decrease button for setting the number of balls as a consent condition of the player and an elliptical determination button are displayed. The player can display the number of balls as the consent condition by touching the position where the numerical value increase / decrease button is displayed, and change the consent condition by touching the position where the enter button is displayed.

図57は、図28の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理(ステップS1044)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 57 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 during the entry instruction receiving process (step S1044) of the entry determination process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, the lending rate set by the pachinko gaming unit is displayed, and below the lending rate, it is possible to enter ball information at a rate different from the lending rate. Is displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。   Further below, an elliptical selection button capable of accepting an entry selection operation by the player is displayed. The player can perform the entry selection operation by touching the location where any of the selection buttons is displayed.

なお、図56の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルLCD16aに表示することとしてもよい。   In the display example of FIG. 56, the number of balls at the entry source rate and the number of balls at the entry destination rate may be further displayed on the touch panel LCD 16a.

図58は、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理(ステップS1143)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the payout selection instruction accepting process (step S1143) of the entry source entry impossible determination process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉(すなわち、乗入不能な持玉)がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, the lending rate set for the pachinko gaming unit is displayed, and below the touch panel LCD 16a, a diving ball that cannot be paid out at a rate different from the lending rate (that is, a non-entering ball). Is displayed, and whether the ball is paid out is displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。   Further below, an oval selection button capable of accepting a payout selection operation by the player is displayed. The player can perform a payout selection operation by touching a place where one of the selection buttons is displayed.

図59は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理(ステップS1201)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 59 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the division source rate designation receiving process (step S1201) of the ball division selecting process described in the description of FIG. 38.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the diving ball is being divided, and below the touch panel LCD 16a, the number of diving balls currently stored for each rate and the rate at which diving ball division is to be performed. it's shown.

また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。   Further below, an oval-shaped selection button capable of accepting a division source designation operation by the player is displayed. The player can perform a division source designating operation by touching a place where any of the selection buttons is displayed.

図60は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 60 is a view showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 at the time of the divided ball holding number designation receiving process (step S1204) of the ball held ball division selecting process described in the description of FIG. 38.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball division process is being performed, and below the touch panel LCD 16a, the number of balls at the division source rate and the number of balls to be divided are displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。   Further below, a triangular numerical value increase / decrease button capable of accepting a division number designation operation by the player and an elliptical determination button are displayed. The player can display the number of divided balls by touching the position where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can perform the division number designation operation by touching the position where the determination button is displayed.

図61は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理(ステップS1207)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the division destination rate designation reception process (step S1207) of the ball division selection process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball division process is being performed, and below the touch panel LCD 16a, the division source rate, the division ball division number, and the rate to which the ball division is to be performed are displayed. I have.

また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。   Further below, an elliptical selection button capable of accepting a division destination designation operation by the player is displayed. The player can perform a division destination designation operation by touching a place where any of the selection buttons is displayed.

(サーバ装置の表示部の表示例)
次に、第1実施形態におけるサーバ装置2の表示部250に表示されるメニューの例、及びサーバ装置2の出力部240から出力されるデータの例を、図62〜図70を用いて説明する。
(Example of display on the display unit of the server device)
Next, an example of a menu displayed on the display unit 250 of the server device 2 and an example of data output from the output unit 240 of the server device 2 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. .

図62は、サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置2の入力部230、出力部240及び表示部250を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置2が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。   FIG. 62 is a diagram illustrating an example of a main menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. Main menus that can be managed using the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 of the server device 2 include “closed store”, “card transaction”, “card processing”, “member management”, and “hole management”. , “Operation setting” and “prize management” icons are displayed. Of course, these menus are merely examples, and menus that can be managed by the server device 2 are not limited to these. In addition, below the icon, when a main menu is selected from the above icons, a window screen for displaying a submenu and various information can be displayed in a superimposed manner.

メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。   The main menu “closed and opened” is a process for opening a store for the possessed ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices (the island end counting device 5, the settlement device 6, the premium management device 7). Or a menu for performing a store closing process or the like. That is, by performing a store opening process before the start of business, various functions of the possessed ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices are enabled, and a store closing process is performed after the business is over. By doing so, the various functions of the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices are invalidated, and the results of the ball management information, sales information, game information, and the like for the day are carried forward. It is a menu to do.

メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報(例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等)を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部250に表示させることができるメニューである。   The main menu “card transaction” includes various types of items managed by the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices (the island end counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7). This is a menu for searching for predetermined information (for example, sales information, card information, card use history, etc.) related to a card transaction based on the information. That is, the number of cards issued and settled, the amount of issued tickets and the amount of settlement, the number of unexchanged game media, and the like can be searched by the card identification information, by denomination, by platform or by model, and displayed on the display unit 250. It is a menu that can be done.

メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。   The main menu “card processing” is a menu for temporarily issuing a membership card, suspending use, changing ball information, and the like. Here, provisional issuance of a membership card means that the counting card can temporarily function as a membership card based on a password set by the provisional member.

メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。   The main menu "Member management" is to issue a membership card, change registration information, refer to specific points related to benefits other than possessed balls granted to members, search member usage history, gender, age, usage It is a menu for performing a search of a game history for each situation.

メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ(例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示)をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図68及び図69の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図70の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。   The main menu “Hall Management” is a submenu “Hall Data Management” that allows real-time display of the layout of the amusement store, operating information of each machine, sales information of each machine, and abnormal data of each machine (for example, error history 68, FIG. 69 and FIG. 69, which allow real-time display of an alert display when the payout rate exceeds a predetermined threshold value and an alert display when a suspicious person is seated using facial data. In order to call out sub-menus such as a sub-menu “form output” for outputting various forms described later in the description of FIG. 7, and a sub-menu “sales analysis” for displaying various business analysis data described later in the description of FIG. It is a menu of.

メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置1における各種の設定(例えば、貸出レートの設定)を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ(例えば、台番号)の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。   The main menu “Operation settings” includes sub-menu “Member operation settings” that allows the user to set the usage conditions for savings, the usage conditions for replaying of savings, and the conditions for giving specific points as described above, consent conditions for entry, A submenu "entry operation setting" for setting entry upper limit conditions at the time of entry, a submenu "unit setting" for performing various settings (for example, setting of a lending rate) in the game medium handling device 1, Submenu "Registration of car data" for registering information of each model installed in a game store, registering table layout data (for example, table number) in the layout diagram of the game store, updating model replacement information, etc. This is a menu for calling a submenu of.

メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。   The main menu “prize management” is a menu for registering the number of pieces of prize and exchange game medium management information, managing the stock of prizes, managing cash information, and the like.

図63は、サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 63 is a diagram illustrating an example of a hall management menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. In other words, this shows a display example of the display unit 250 when the main menu “Hall management” is selected by an input operation to the input unit 230.

図63においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。   In FIG. 63, the icon of the selected main menu “Hall Management” is displayed in a display mode different from other icons (for example, the inside of the icon is indicated by oblique lines), and a window screen below the icon is displayed. Is a submenu of the main menu "Hall Management", and displays the icons of "Hall Data Management", "Abnormal Data Management", "Report Output", and "Sales Analysis".

図64は、サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 64 is a diagram illustrating an example of a form output menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. In other words, the display example of the display unit 250 when the main menu “Hall management” is selected and the submenu “Form output” is further selected by an input operation to the input unit 230 is shown.

図64においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。   In FIG. 64, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 63 described above. On the window screen below the submenu, there is a submenu of a submenu “form output”, which is a submenu for outputting a form by form. An icon of a menu “output by form” and an icon of a submenu “output by form” for outputting a form by model are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を図68を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。   Here, with reference to FIG. 68, an example of the form-specific form data output from the output section 240 of the server device 2 when the sub-menu “output form-by-form” is selected by an input operation to the input section 230 will be described. explain. Note that, in this figure, a description will be given by taking as an example form-specific form data of the pachislot machine 3b. Further, the output of the form-specific form data is not limited to the one output from the output unit 240, and may be the one displayed on the display unit 250. In other words, any output may be used as long as it can be managed and analyzed by the game store.

図68に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト(枚)」、「セーフ(枚)」、「差(枚)」、「出玉率(%)」、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」が設けられ、台別(遊技機1台毎)に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。   In the example of the form-specific form data shown in FIG. 68, the items include “vehicle number”, “model name”, “rate”, “out (sheets)”, “safe (sheets)”, “difference (sheets)”, "Rollout rate (%)", "Total sales (yen)", "Investment sales (yen)", "Replay (yen)", "Total mobile sales (yen)", "Moving 5 yen → 5 yen" , “Movement 20 yen → 5 yen”, “movement 5 yen → 20 yen” and “movement 20 yen → 20 yen” are provided, and are stored by the game information management device 220 for each machine (for each gaming machine). Or the calculated numerical value is displayed.

まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機3bの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。   First, the “vehicle number” indicates a unique identification number for each pachislot gaming unit, which is set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2. The “model name” indicates, for example, a unique name of the pachislot machine 3b registered by the above-described sub-menu “register table data”. The “rate” indicates a lending rate for each pachislot gaming unit set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2.

また、「アウト(枚)」とは、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ(枚)」とは、パチスロ機3bから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差(枚)」とは、「アウト(枚)」と「セーフ(枚)」の差枚数を示すものであり、「アウト(枚)」から「セーフ(枚)」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率(%)」とは、「アウト(枚)」に対しての「セーフ数(枚)」の割合を示すものであり、「セーフ(枚)」を「アウト(枚)」で除した値に100を乗じることにより求められるものである。   “Out (sheets)” indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 3b, and “Safe (sheets)” indicates the number of medals paid out from the pachislot machine 3b. It is. The “difference (sheets)” indicates the difference between “out (sheets)” and “safe (sheets)”, and is obtained by subtracting “safe (sheets)” from “out (sheets)”. It is required. Further, the “outgoing rate (%)” indicates the ratio of “the number of safes (pieces)” to “out (pieces)”, and “safe (pieces)” is replaced by “out (pieces)”. Is multiplied by 100.

また、「総売上(円)」とは、要するに、パチスロ機3bから払い出されたメダル(「セーフ(枚)」)をパチスロ機3bに再投入する以外の手段により、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり(貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい)、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」及び「総移動売上(円)」の和により求められる。すなわち、「投資売上(円)」とは、遊技媒体取扱装置1が受け入れた貨幣の額(例えば、貨幣情報)に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ(円)」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上(円)」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上(円)」は、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」の和により求められる。   In other words, the “gross sales (yen)” is, in short, a medal (“safe (sheet)”) paid out from the pachislot machine 3b, which is inserted into the pachislot machine 3b by means other than re-inserting into the pachislot machine 3b. In the case of money, the number of received medals is converted to the amount equivalent to money (in the case of money, it may be the amount of accepted money itself), "investment sales (yen)", "replay (yen)" ”And“ total mobile sales (yen) ”. That is, the “investment sales (yen)” is obtained by converting the number of medals inserted into the pachi-slot machine 3b into an amount equivalent to the amount based on the amount of money (for example, money information) accepted by the gaming medium handling apparatus 1. The term “replay (yen)” indicates that the number of medals inserted into the pachi-slot machine 3b is converted into an amount equivalent to the amount of money based on information on the accumulated coins held by the player as a member. The “total mobile sales (yen)” is the number of medals inserted into the pachi-slot machine 3b based on the counted ball information held by the player, assuming that the platform has been moved. It is shown in terms of amount. “Total mobile sales (yen)” is the sum of “mobile 5 yen → 5 yen”, “mobile 20 yen → 5 yen”, “mobile 5 yen → 20 yen” and “mobile 20 yen → 20 yen” Desired.

そして、「移動5円→5円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→5円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動5円→20円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→20円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。   In the case of “moving 5 yen → 5 yen”, the platform is moved from the pachislot machine 3b having the entry source rate of 5 yen to the pachislot machine 3b having the entry rate of 5 yen, and is retained by the player. This indicates that the number of inserted medals is converted into a monetary equivalent amount based on the counting ball information of the 5-yen rate, and “moving 20 yen → 5 yen” means that the entry source rate is 20 yen rate. A certain pachislot machine 3b is moved to a pachislot machine 3b with a destination rate of 5 yen, and the number of inserted medals is equivalent to the amount based on the information on the number of balls held at the 20 yen rate held by the player. "Transfer from 5 yen to 20 yen" means that a transfer from a pachislot machine 3b with an entry rate of 5 yen to a pachislo machine 3b with an entry rate of 20 yen Is made, and the ball information of the 5 yen rate held by the player The number of inserted medals is converted into an amount equivalent to the amount of money, and “movement 20 yen → 20 yen” means that the entry source rate is the 20 yen rate from the pachislot machine 3b, The table is moved to the pachislot machine 3b having a rate of 20 yen, and the number of inserted medals is converted into an amount corresponding to the amount based on the information on the number of balls held at a rate of 20 yen held by the player. .

すなわち、「移動5円→5円」及び「移動20円→20円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動20円→5円」及び「移動5円→20円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。   That is, “movement 5 yen → 5 yen” and “movement 20 yen → 20 yen” indicate that medals have been lent by the above-described normal processing, and “movement 20 yen → 5 yen” and “movement 5 yen → 20 yen” "Circle" indicates that a medal has been lent out by the above-described entry processing.

続いて、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を図69を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。   Next, an example of model-specific form data output from the output unit 240 of the server device 2 when the sub-menu “model-specific form output” is selected by an input operation to the input unit 230 will be described with reference to FIG. 69. explain. Note that, in this figure, description will be made by taking the form-specific form data of the pachislot machine 3b as an example. The output of the model-specific form data is not limited to the output from the output unit 240, but may be the one displayed on the display unit 250. In other words, any output may be used as long as it can be managed and analyzed by the game store.

図69に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均(枚)」、「セーフ平均(枚)」、「差平均(枚)」、「出玉率平均(%)」、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。   In the example of the model-specific form data shown in FIG. 69, the items include “model name”, “rate”, “out average (sheets)”, “safe average (sheets)”, “difference average (sheets)”, and “output”. Average ball rate (%), “Average total sales (yen)”, “Average investment sales (Yen)”, “Average replays (Yen)”, “Average total moving sales (Yen)”, “5 yen moving average” → ¥ 5 "," moving average ¥ 20 → ¥ 5 "," moving average ¥ 5 → ¥ 20 "and" moving average ¥ 20 → ¥ 20 "are provided, and are stored by the game information management device 220 for each model. Alternatively, the calculated numerical value is displayed.

「機種名」及び「レート」については、図68と同様であり、その他の項目については、図68で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図68において、「台番号」として「1」〜「5」が登録されているのは、「A」機種であり、その各項目における平均値が図69の機種名「A」の欄に表示されている。   The “model name” and “rate” are the same as in FIG. 68, and the other items are calculated and displayed for each model described in FIG. 68 for each model. For example, in FIG. 68, “1” to “5” are registered as “unit numbers” for the “A” model, and the average value of each item is registered in the column of the model name “A” in FIG. Is displayed in.

このように、第1実施形態におけるサーバ装置2は、台別に、あるいは機種別に、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上(円)」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し(「移動5円→5円」、「移動20円→20円」)であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し(「移動20円→5円」、「移動20円→20円」)であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   As described above, the server device 2 according to the first embodiment is configured such that “total sales (yen)”, “investment sales (yen)”, “replay (yen)”, “total mobile sales ( ), "5 yen to 5 yen", "20 yen to 5 yen", "5 yen to 20 yen", and "20 yen to 20 yen" can also output form data for each item. Make up. In particular, regarding the “total mobile sales (yen)”, whether the game media is lent out by the above-described normal processing (“mobile 5 yen → 5 yen”, “mobile 20 yen → 20 yen”), and the boarding process By arranging the form data to be output so that it is possible to identify whether it is a rental of a game medium (“movement 20 yen → 5 yen”, “movement 20 yen → 20 yen”), the lending of the game medium For the amusement shop side, it is possible to properly understand whether the replay is due to normal replay or the re-entry replay, so that it is possible for the player to make a highly convenient re-play. The amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis.

なお、第1実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「総移動売上(円)」)とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。   In the first embodiment, the lending of the game medium based on the ball storage information held by the player as a member (“replay (yen)”) and the play of the game medium based on the counted ball information held by the player The report data is output as a separate item from the rental ("total transfer sales (yen)"), but the present invention is not limited to this.

例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート(貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート)と乗入先レートとに基づいて、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」又は「移動20円→20円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。   For example, without discriminating between the ball information held by the player as a member and the counted ball information held by the player, the entry source rate (in the case of the ball information, Based on the rate) and the boarding rate, one of “Transfer 5 yen → 5 yen”, “Transport 20 yen → 5 yen”, “Transport 5 yen → 20 yen” or “Transport 20 yen → 20 yen” A numerical value may be included in any of the items.

このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   With this configuration, regardless of whether the player is a member or a non-member, it is possible to determine whether the rental of the game medium is based on a normal replay or a re-entry replay. Since the store can appropriately grasp the information, the game store can appropriately perform sales management and sales analysis from another viewpoint.

また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ(円)」を「総再プレイ(円)」とし、さらに項目として「再プレイ5円→5円」、「再プレイ20円→5円」、「再プレイ5円→20円」又は「再プレイ20円→20円」を設けることとしてもよい。   Further, for example, the lending ("replay (yen)") of the game medium based on the information on the coins held by the member player may be further subdivided and output the form data. Specifically, “replay (yen)” is set to “total replay (yen)”, and items “replay 5 yen → 5 yen”, “replay 20 yen → 5 yen”, “replay 5” It is also possible to provide "Yen → 20 yen" or "Replay 20 yen → 20 yen".

この場合、「再プレイ5円→5円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→5円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ5円→20円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→20円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。   In this case, “replay 5 yen → 5 yen” is obtained by converting the number of medals inserted into the 5-yen rate pachi-slot machine 3b into an amount equivalent to the amount based on the 5-yen rate savings information held by the player. The “replay 20 yen → 5 yen” is the amount equivalent to the number of medals inserted into the 5 yen rate pachislot machine 3b based on the 20 yen rate coin storage information held by the player. The “replay 5 yen → 20 yen” indicates the number of medals inserted into the 20 yen rate pachi-slot machine 3b based on the 5 yen rate ball storage information held by the player. The “replay 20 yen → 20 yen” is a medal inserted into the 20 yen rate pachi-slot machine 3b based on the 20 yen rate savings information held by the player. Is converted to the equivalent amount of money To.

このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。   With this configuration, the lending of the game media is based on the normal replay by the ball storage, the re-entry replay by the ball storage, the normal replay by the possessed ball, Since it is possible for the game store to properly grasp whether or not it is due to the replay by entering the ball, the game store can more appropriately perform sales management and sales analysis.

加えて、「移動5円→5円」と「再プレイ5円→5円」、「移動20円→5円」と「再プレイ20円→5円」、「移動5円→20円」と「再プレイ5円→20円」、「移動20円→20円」と「再プレイ20円→20円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   In addition, “Move 5 yen → 5 yen” and “Replay 5 yen → 5 yen”, “Move 20 yen → 5 yen”, “Replay 20 yen → 5 yen”, “Move 5 yen → 20 yen” “Replay 5 yen → 20 yen”, “movement 20 yen → 20 yen” and “replay 20 yen → 20 yen” may be added and output as form data. With this configuration, the amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis from a more diversified viewpoint.

もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることはいうまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。   Needless to say, each item of the form data to be output can be appropriately set at the game store. Of the above items, only a part may be displayed. With this configuration, only the most necessary information on the game store side can be output as form data, so that the game store can perform sales management and sales analysis more appropriately.

図65は、サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 65 is a diagram illustrating an example of the sales analysis menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. In other words, the display example of the display unit 250 when the main menu “Hall management” is selected and the submenu “Sales analysis” is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図65においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。   In FIG. 65, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 63 described above, and the window screen below it is a submenu of the submenu “sales analysis”, which is a submenu for displaying daily sales data. An icon of a menu “business daily report”, an icon of a submenu “model-specific analysis” for displaying a model-specific analysis result from various data, and the like are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を図70を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部250に表示されるものに限られず、出力部240から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。   Here, an example of model-specific analysis data displayed on the display unit 250 of the server device 2 when the submenu “model-specific analysis” is selected by an input operation to the input unit 230 will be described with reference to FIG. 70. I do. Note that, in this drawing, the analysis data for each type of the pachislot machine 3b will be described as an example. The display of the model-specific analysis data is not limited to that displayed on the display unit 250, and may be output from the output unit 240. In other words, it is only necessary that the information be displayed in a manner that can be managed and analyzed by the game store.

図70に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入(週)」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。   In the example of the model-specific analysis data shown in FIG. 70, “model name”, “trend”, “operation”, “introduction (week)”, “evaluation”, and “suggestion” are provided as items. Analysis results and the like based on numerical values stored or calculated by the information management device 220 are displayed.

まず、「機種名」とは、図68及び図69と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図69に示すとおり、「A」〜「G」機種は20スロであり、「Y」及び「Z」機種は5スロである。   First, the “model name” is the same as in FIGS. 68 and 69. Although not shown in the figure, as shown in FIG. 69, the models “A” to “G” have 20 slots, and the models “Y” and “Z” have 5 slots.

また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」の数値に基づく分析結果を示すものである。   In addition, “trend” refers to “average total sales (yen)”, “average investment sales (yen)”, “average replay (yen)”, “Total moving sales average (yen)”, “moving average 5 yen → 5 yen”, “moving average 20 yen → 5 yen”, “moving average 5 yen → 20 yen” and “moving average 20 yen → 20 yen” It shows an analysis result based on numerical values.

例えば、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」及び「総移動売上平均(円)」の数値のいずれもが所定の閾値(一例であるが、「投資売上平均(円)」の数値として「10000」以上、「再プレイ平均(円)」の数値として「2500」以上、「総移動売上平均(円)」の数値として「4000」以上)に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。   For example, all of the numerical values of “investment sales average (yen)”, “replay average (yen)” and “total moving sales average (yen)” are predetermined thresholds (one example, but “investment sales average (yen) )), The value of "replay average (yen)" is "2500" or more, and the value of "total moving sales average (yen)" is "4000" or more). , "Trend" is displayed as "average".

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均5円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均5円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「5円からの移動メイン」であることが表示される。   In addition, for example, in the case of 20 slots, the numerical value of “moving average 5 yen → 20 yen” is compared with another numerical value, and a predetermined threshold value (for example, the numerical value of “total sales average (yen)” If the ratio of "Moving average 5 yen → 20 yen" accounts for 40% or more), or in 5 slots, "Moving average 5 yen → 5 yen" is compared with other numerical values If a predetermined threshold value (for example, the ratio of the moving average 5 yen to 5 yen to the numerical value of the “total sales average (yen)” is 40% or more), It is displayed that the “trend” is “main from 5 yen”.

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均20円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均20円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「20円からの移動メイン」であることが表示される。   Further, for example, in the case of 20 slots, the value of “moving average 20 yen → 20 yen” is compared with another numerical value, and a predetermined threshold value (for example, the value of “total sales average (yen)” If the ratio of "Moving average 20 yen → 20 yen" occupies 40% or more), or in 5 slots, the value of "Moving average 20 yen → 5 yen" is compared with other values If a predetermined threshold value (for example, the ratio of the moving average 20 yen → 5 yen to the numerical value of “total sales average (yen)” is 40% or more) is reached, It is displayed that the “trend” is “movement main from 20 yen”.

また、例えば、「投資売上平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「投資売上平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。   In addition, for example, the numerical value of “investment sales average (yen)” is compared with another numerical value, and a predetermined threshold value (for example, the “investment sales average (yen)” If the ratio of the value of “yen)” has reached 60% or more), “cash investment main” is displayed as the “trend”.

また、例えば、「再プレイ平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「再プレイ平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。   Also, for example, when the numerical value of “replay average (yen)” is compared with another numerical value, a predetermined threshold value (for example, the “replay average (yen)” If the ratio of the value of “yen)” reaches 60% or more), “replay main” is displayed as the “trend”.

また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均(円)」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。   Further, “operation” indicates an analysis result based on numerical values of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” which are referred to when the above-described model-specific form data is output. However, instead of or in addition to these, an analysis result based on the numerical value of “total sales average (yen)” may be shown.

例えば、「アウト平均(枚)」若しくは「セーフ平均(枚)」、又は、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値が、第1の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」以上)であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第1の閾値未満であるが第2の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」未満であるが「10000」以上)であれば、「稼動」として「中」が表示され、第2の閾値未満(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「10000」未満)であれば、「稼動」として「低」が表示される。   For example, when the numerical value of “out average (sheets)” or “safe average (sheets)” or “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is equal to or greater than a first threshold (for example, If the numerical value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is “20,000” or more), “high” is displayed as “operation”, and the value is smaller than the first threshold value but is smaller than the second threshold value. (For example, the numerical value of the “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “20,000” but is “10000” or more), “medium” is set as “operation” If the value is smaller than the second threshold (for example, the numerical value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “10000”), “low” is displayed as “operation”. You.

また、「導入(週)」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。   “Introduction (week)” indicates the number of weeks since the game was set up in the game store.

また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「D」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「F」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「G」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。   The term “evaluation” is a result of analyzing the analysis result of “trend” described above and the analysis result of “operation” in an integrated manner, and showing the result to the store clerk of the game store in an easy-to-understand manner. For example, for the “D” model whose “trend” is both “cash investment main” but “operation” is “high”, “cash investment main and good customer detention rate” is displayed, and “operation” The “F” model with “Medium” is displayed as “Customer detention rate is normal in cash investment main”, and the “G” model with “Low” in “Operation” is “ Poor arrears ".

また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入(週)」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「5円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「15」週目であっても、「稼動」が「中」であり、20スロである「B」機種については、「5円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして5円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「20円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「6」週目であり、「稼動」が「高」であり、5スロである「Y」機種については、「20円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして20円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。   “Proposal” refers to the analysis of the “trend” described above, the analysis result of “operation”, and “introduction (week)”, and analyzes the results. As a proposal such as a study or a study of the lending rate, it is shown to the store clerk of the game store in an easy-to-understand manner. In particular, even if the “trend” is “movement main from 5 yen” and the “introduction (week)” is the 15th week, the “operation” is “medium” and “B For "models," it is displayed that "examination to transfer to 5 yen" indicates that if the loan rate is changed to 5 yen, the operation will be higher and the associated revenue (or customer attraction) can be expected. It is possible to make proposals from the results. The “Y” model in which “trend” is “movement main from 20 yen”, “introduction (week)” is the “6” week, “operation” is “high”, and 5 slots As for, the analysis result suggests that if you change the lending rate to 20 yen, the occupancy will be higher and the associated revenue (or attracting customers) can be expected by displaying "Move to 20 yen" Becomes possible.

このように、第1実施形態におけるサーバ装置2は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、第1実施形態におけるサーバ装置2においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。   As described above, the server device 2 in the first embodiment performs a model-based analysis based on the numerical value of each item, which is referred to when the model-based form data is output, and responds to the analysis result. By configuring the evaluation to be executable, depending on whether the lending of the game media is based on normal replay or re-entry replay, for example, the rate set for the model, etc. Since the evaluation can be executed, it is possible to operate a game store more suited to the taste of the player. Further, in the server device 2 according to the first embodiment, the analysis is performed for each vehicle based on the numerical value of each item, which is referred to at the time of outputting the above-mentioned vehicle data, and the evaluation according to the analysis result is performed. May be configured to be executable. In this case, in addition to the above, for example, it is also possible to evaluate whether or not the installation locations of the respective units in the game arcade are appropriate.

なお、図70の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、第1実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることはいうまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額(すなわち、実際に得られた利益)により回収しえた割合(項目「回収率」とする。)を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値(一例として、その割合が8割以上)に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。   Note that the items referred to in the description of FIG. 70 are merely examples, and the analysis of each model is performed based on the numerical values of all items or other items shown in the first embodiment, and the analysis is performed in accordance with the analysis result. It goes without saying that the evaluation can be configured to be executable. For example, in addition to the above-mentioned items, a ratio (hereinafter referred to as an item “recovery rate”) that can be collected based on the accumulated total surplus (that is, actually obtained profit) with respect to the purchase price of the model to be analyzed is added. In this case, an analysis for each model may be performed. That is, even if the analysis results are the same, if the “recovery rate” has reached a predetermined threshold value (for example, the ratio is 80% or more), “replacement examination” is displayed as “proposal” and reached. If not, it may be configured to display “maintenance” as “suggestion”. With such a configuration, it is possible to make a proposal more in line with the intention of the game store.

図66は、サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 66 is a diagram illustrating an example of the operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, FIG. 9 shows a display example of the display unit 250 when the main menu “operation setting” is selected by an input operation to the input unit 230.

図66においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。   In FIG. 66, the icon of the selected main menu “operation setting” is displayed in a display mode different from other icons (for example, the inside of the icon is displayed with oblique lines), and a window screen below the icon is displayed. Is a submenu of the main menu "operation setting", and displays the icons of "member operation setting", "entry operation setting", "unit setting", and "vehicle data setting".

図67は、サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 67 is a diagram illustrating an example of the entry operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. In other words, the display example of the display unit 250 when the main menu “operation setting” is selected by the input operation to the input unit 230 and the sub-menu “entry operation setting” is further selected.

図67においては、前述した図66と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。   In FIG. 67, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 66 described above, and the window screen below the submenu is a submenu of the submenu “entrance operation setting”. Is displayed, and an icon of a submenu "Set upper limit of entry" for setting an upper limit condition upon entry is displayed.

なお、第1実施形態においては、サーバ装置2が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルLCD16において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルLCD16へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理(図33のステップS143)及び乗入上限判定処理(図33のステップS141)をサーバ装置2が行うように構成することとしてもよい。   In the first embodiment, the server device 2 sets the consent condition or the entry upper limit condition. However, the present invention is not limited to this. May be configured to be able to be set. In this case, the main menu and the sub-menu described above are displayed on the touch panel LCD 16, and various settings can be made by touching the touch panel LCD 16. Further, the server apparatus 2 may be configured to perform the above-described agreement condition determination processing (step S143 in FIG. 33) and the entry upper limit determination processing (step S141 in FIG. 33).

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。   Here, when the submenu “set consent conditions” is selected by an input operation on the input unit 230, as an example of consent conditions that can be set by the server device 2, setting of consent conditions according to the amount of money used Or the setting of consent conditions according to the number of game media used. In addition, in the description of the example of the consent condition that can be set by the server device 2, a pachinko gaming unit in which a 4-yen rate is set and a pachinko gaming unit in which a 1-yen rate is set will be described as examples. The present invention is not limited to this, and is similarly applicable to a pachislot gaming unit set at a 20 yen rate and a pachislot gaming unit set at a 5 yen rate. When the present invention is applied to a pachislot gaming unit, the number of balls indicated in each of the following consent conditions may be the same number of medals corresponding to the same amount of money, or may be the number of medals corresponding to a different amount of money.

例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額(例えば、10,000円相当)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(ア)〜(ウ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   For example, when the consent condition is set so as to obtain the consent every time the used amount becomes a predetermined amount (for example, 10,000 yen), one of the following (A) to (C) is set. If so, consent may be required.

(ア)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(イ)1円レートの持玉情報として10,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(ウ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として5,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(A) When 2,500 balls are used in one crack as ball information of a 4 yen rate.
(B) When 10,000 balls are used in four cracks as ball information of 1 yen rate.
(C) A case where 1,250 balls are used in one crack as ball information of a 4 yen rate, and 5,000 balls are used in 4 cracks as ball information of a 1 yen rate.

また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(エ)〜(カ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   Further, for example, when the consent condition is set so as to obtain the consent every time the number of used game media reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 balls), the following (d) to (f) are set. It can be configured so that consent is required when either of the conditions is satisfied.

(エ)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(オ)1円レートの持玉情報として2,500玉分を4パチにおいて使用した場合。
(カ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として1,250玉分を4パチにおいて使用した場合。
(D) A case where 2,500 balls are used in one crack as ball information of a 4 yen rate.
(E) When 2,500 balls are used in four cracks as ball information of one yen rate.
(F) A case where 1,250 balls are used in one crack as ball information of a 4-yen rate, and 1,250 balls are used in four cracks as ball information of a 1-yen rate.

また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の(キ)又は(ク)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   Further, in place of the number of used game media, it may be set so that the consent is obtained every time the number of payout game media reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 balls). In this case, it is possible to configure so that consent is required when any of the following (G) or (G) is satisfied.

(キ)4円レートの持玉情報として625玉分(2,500玉の払出)を1パチにおいて使用した場合。
(ク)1円レートの持玉情報として2,500玉分(625玉の払出)を4パチにおいて使用した場合。
(G) A case where 625 balls (payout of 2,500 balls) are used in one crack as ball information of the 4 yen rate.
(H) A case where 2,500 balls (payout of 625 balls) are used in four cracks as ball information of one yen rate.

なお、上記(ウ)及び(カ)に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。   It should be noted that the contents of (c) and (f) are not limited to those described above, and are described only as examples. In other words, even if the use of ball information by boarding crosses a plurality of rates, the consent condition is such that the amount equivalent to the amount used, the number of game media used, or the number of payout game media is set to be constant. Is what it is.

このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In this way, even if the use of ball information by boarding crosses a plurality of rates, the amount of money used, the number of game media used, or the number of payout game media can be set to be constant as consent conditions. With this, it is possible to indicate to the player the amount equivalent to the amount of money used for boarding, the number of game media used, or the number of game media to be paid out by obtaining their consent, thereby increasing the convenience of entering the ball. Can be improved.

また、上記(ア)〜(ク)のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、4円レートに係る同意条件のみ((ア)、(エ)、(キ))、又は、1円レートに係る同意条件のみ((イ)、(オ)、(ク))を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   Further, one or a combination of the above (A) to (H) may be settable. For example, combining only the consent conditions related to the 4-yen rate ((a), (d), (g)) or combining only the consent conditions pertaining to the 1-yen rate ((a), (o), (c)) Can also be set. With this configuration, it is possible to obtain consent only for entry at a predetermined entry source rate, and it is possible to indicate that there is a possibility of reaching the entry upper limit described later. The convenience of the method can be improved.

また、入力部230への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。   In addition, when the submenu “upper limit setting” is selected by an input operation to the input unit 230, as an example of the upper limit condition that can be set by the server device 2, the entry according to the entry source rate The setting of the upper limit condition, the setting of the entry upper limit condition according to the entry rate, or the setting of the entry upper limit condition according to the entry source rate and the entry rate can be given. In the description of the example of the entry upper limit condition that can be set by the server device 2, a pachinko gaming unit in which a 4-yen rate is set and a pachinko gaming unit in which a 1-yen rate is set will be described as examples. The present invention is not limited to this, and is similarly applicable to a pachislot gaming unit set at a 20 yen rate and a pachislot gaming unit set at a 5 yen rate. When the present invention is applied to a pachislot gaming unit, the number of balls indicated in each of the following consent conditions may be the same number of medals corresponding to the same amount of money, or may be the number of medals corresponding to a different amount of money.

例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(1)〜(6)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   For example, when the upper limit of the entry is set as the entry upper limit condition according to the entry source rate, the upper limit of the entry is reached when any of the following (1) to (6) is satisfied. It can be configured to be different.

(1)4円レートを乗入元レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(2)4円レートを乗入元レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(3)4円レートを乗入元レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(4)1円レートを乗入元レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(5)1円レートを乗入元レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(6)1円レートを乗入元レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(1) In the case where the entry is executed 10 times with the 4 yen rate as the entry source rate.
(2) A case where 1,000 coins are used in one crack with the 4-yen rate as the entry source rate.
(3) A case where 2,000 balls are paid out in one crack with the 4-yen rate as the entry rate.
(4) When the entry rate is set to 1 yen and the entry is executed 5 times.
(5) When 1 yen rate is used as the entry source rate and 2,000 balls are used in 4 cracks.
(6) A case where 1,000 coins have been paid out in four cracks with the one yen rate as the entry rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(7)〜(12)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   Also, for example, when the upper limit of the entry is set as the entry upper limit condition in accordance with the destination rate, if any of the following (7) to (12) is satisfied, the upper limit of the entry is set. Can be configured.

(7)4円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(8)4円レートを乗入先レートとして1,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(9)4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(10)1円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(11)1円レートを乗入先レートとして2,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(12)1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(7) In the case where the boarding is executed 10 times with the 4-yen rate as the destination rate.
(8) A case where 1,000 balls are used in four cracks with the 4-yen rate as the destination rate.
(9) A case where 2,000 coins are paid out in 4 cracks with the 4 yen rate as the destination rate.
(10) A case where the boarding is executed five times with the one yen rate as the destination rate.
(11) When 1 yen rate is used as the destination rate and 2,000 balls are used in one crack.
(12) A case where 1,000 coins are paid out in one crack with the one yen rate as the destination rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(13)〜(18)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   Further, for example, when setting the upper limit of the entry according to the entry source rate and the entry destination rate as the entry upper limit condition, when any of the following (13) to (18) is satisfied, , The upper limit of entry is reached.

(13)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(14)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(15)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(16)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(17)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(18)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(13) A case in which the entry is executed 10 times with the 4-yen rate as the entry rate and the 1-yen rate as the entry rate.
(14) A case in which 1,000 yen are used in one crack with a yen rate of 4 yen and an entry rate of 1 yen.
(15) A case where 2,000 coins are paid out in one crack with the 4-yen rate as the entry source rate and the 1-yen rate as the entry rate
(16) A case where the entry rate is 1 yen and the entry rate is 4 yen, and the entry is executed 5 times.
(17) A case in which 2,000 balls are used in four cracks with the one yen rate as the entry rate and the four yen rate as the destination rate.
(18) A case where 1,000 yen has been paid out in four cracks with the yen rate being the entry rate and the yen rate being the destination rate.

なお、上記(1)〜(18)に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報(玉数分)及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。   Regarding the above (1) to (18), the number of times of entry, the used ball information (for the number of balls), and the number of balls paid out are not limited to the above, but are described as examples only. Needless to say, In short, in setting the upper limit of the entry condition, it is possible to set only the entry source rate as a reference, it is possible to set only the entry destination rate as a reference, or to set the entry source rate and the entry rate It is configured so that it can be set as a reference.

このように、第1実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。   As described above, in the first embodiment, the upper limit entry condition can be set to an appropriate upper entry limit condition in consideration of the operation of the own store and the tendency of the player at the game store. Convenience regarding the entry of the vehicle can be improved. In setting the entry upper limit condition, it is preferable that the entry upper limit condition can be set based on the rate set in the game medium handling device 1.

なお、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、1日あたりの乗入可能玉数、又は1日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。   In the first embodiment, the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game medium handling device 1. However, the present invention is not limited to this. The number of enterable balls per day or the enterable amount per day may be set as the entry upper limit condition.

1日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。   In the case of adopting a configuration in which an upper limit is set on the number of balls that can be entered per day, the number of balls that can be replayed by entering can be kept constant, so that the convenience of entry can be ensured while maintaining the convenience of entry. And a player who does not have a ball (that is, a player who plays a game by inserting cash) can be alleviated.

例えば、1日あたりの乗入可能玉数の上限として2,000玉を設定した場合に、4円レートの持玉情報として125玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては500玉(125玉×4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,500玉(2,000玉−500玉)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては250玉(1,000玉÷4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,250玉(1,500玉−250玉)となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。   For example, when 2,000 balls are set as the upper limit of the number of balls that can be entered per day, when the game is performed in one pachi using the ball information of 125 balls as the ball information of the 4-yen rate. For one crack, 500 balls (125 balls × 4) will be paid out. In this case, the remaining number of enterable balls is 1,500 (2,000-500). Thereafter, when the game is performed in four pachi using the ball information of 1,000 balls as the ball information of one yen rate, 250 balls (1,000 balls 玉 4) are paid out in four pachi. It will be. In this case, the remaining number of enterable balls is 1,250 (1,500-250). As described above, even if the passenger enters the vehicle in various modes, the number of balls that can be entered per day can be constant.

また、1日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。   In addition, in the case of adopting a configuration in which an upper limit is set for the amount of money that can be entered per day, the amount of money that can be replayed by entering can be fixed, so that the convenience of entry is ensured, The unfairness between the player who has the ball and the player who does not have the ball (that is, a player who plays a game by inserting cash) can be reduced.

例えば、1日あたりの乗入可能金額の上限として10,000円を設定した場合に、4円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては4,000玉(1,000玉×4)が払い出されることとなり、これに相当する金額は4,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、6,000円(10,000円−4,000円)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として6,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては1,500玉(6,000玉÷4)が払い出されることとなるが、これに相当する金額は6,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、0円(6,000円−6,000円)となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能金額を一定することができる。   For example, when 10,000 yen is set as the upper limit of the amount of money that can be entered per day, a game is played in one crack using the ball information of 1,000 balls as ball information of 4 yen rate. Then, 4,000 balls (1,000 balls x 4) are paid out per pachi, and the corresponding amount is 4,000 yen. In this case, the remaining possible amount of entry is 6,000 yen (10,000-4,000 yen). After that, when the game is performed in 4 pachi using the ball information of 6,000 balls as the ball information of 1 yen rate, 1,500 balls (6,000 balls ÷ 4) are obtained in 4 pachi. It will be paid out, but the amount corresponding to this will be 6,000 yen. In this case, the remaining available amount of money will be 0 yen (6,000 yen-6,000 yen) and will reach the upper limit of the available amount of money, and further entry will be limited. Become. As described above, even if the passenger enters the vehicle in various modes, it is possible to keep the amount of money that can be entered per day constant.

ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置2で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が0となるとカードは返却されない(回収される)。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。   Here, when a configuration is adopted in which an upper limit is set for the number of enterable balls or the enterable amount, whether or not the upper limit is reached is determined by the server device 2 in association with the card identification information. As a result, the card is a counting card, and when the possessed ball information becomes 0, the card is not returned (collected). In this case, the counting card may be returned again in association with the ball information of another player. Then, another player may take over the upper limit of the player who previously used the counting card.

そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置2がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置2により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the case of adopting a configuration in which the upper limit is set for the number of enterable balls or the enterable amount, the facial data described above is used in determining whether or not the server device 2 reaches the upper limit. It may be. That is, the server device 2 determines whether or not the facial data matches. If it is determined that the facial data matches, the counting of whether or not the facial data reaches the upper limit is continued, and if the facial data matches. If it is determined not to be performed, the upper limit value may be reset. With this configuration, even when a configuration is used in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, it is possible to accurately determine whether or not the upper limit is reached. .

さらに、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい(乗入上限振替機能)。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、1円レートの持玉情報からすでに10,000玉分の乗入を行ってしまった場合に、4円レートの乗入可能玉数の上限を1円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに1円レートの持玉情報から4,000玉分(1,000玉×4)の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。   Furthermore, when setting the entry upper limit condition based on the rate set in the game medium handling device 1, the player transfers the upper limit of the number of enterable balls or the upper limit of the entry amount set by the game store. (The upper limit transfer function). For example, if the number of balls that can be entered is described as an example, if 10,000 balls have already been entered based on the ball information at the 1 yen rate, the number of balls that can be entered at the 4 yen rate will be calculated. The upper limit may be transferred as the upper limit of the number of enterable balls at the 1 yen rate. In this case, it is possible to enter the ball information of 4,000 balls (1,000 balls × 4) from the ball information of 1 yen rate, and the upper limit of the number of balls that can be entered is set. Even in a store, the convenience of entry can be further improved. Of course, a game arcade may be able to set whether to enable or disable the entry upper limit transfer function.

また、第1実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣(例えば、10,000円分)が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し(例えば、4パチにおける2,500玉分の払出)が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。   In the first embodiment, once the upper limit condition is reached, entry on the day is restricted. However, the present invention is not limited to this. For example, after the upper limit condition is reached. In this case, a certain amount of money (for example, 10,000 yen) is inserted, and a payout of game media according to the amount of the money (for example, payout of 2,500 coins in four cracks) is performed. , The entry upper limit condition may be cleared. That is, when a fixed amount of money is inserted and a payout of the game medium in accordance with the amount of the money is performed, the vehicle may be configured to be re-entered. In this case, the certain amount may be set by the game store.

このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   With this configuration, a player who wants to continue the game even after reaching the entry upper limit condition can be equilibrated with a game store that has gained a certain profit. Convenience regarding entry of the ball can be improved.

以上のように、図1〜図70を用いて第1実施形態について説明したが、これに限られるものではなく、適宜変形が可能である。一例として、以下の変形例について説明する。   As described above, the first embodiment has been described with reference to FIGS. 1 to 70, but is not limited thereto, and can be appropriately modified. As an example, the following modified example will be described.

(第1実施形態の変形例1)
図71は、第1実施形態の変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。前述したように、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入を可能とするか否か条件として種々の条件を採用することができる。本変形例1は、後述する第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、通常の乗入を可能とするものである。また、第3の条件が満たされない場合であっても、後述する特定の条件が満たされた場合には、特定の乗入を可能とするものである。
(Modification 1 of the first embodiment)
FIG. 71 is a flowchart illustrating a processing procedure of an entry determination process performed by the game medium handling device 1 according to the first modification of the first embodiment. As described above, in the game medium handling device 1 according to the first embodiment, various conditions can be adopted as conditions for enabling entry. In the first modified example, when the first condition, the second condition, and the third condition described later are satisfied, normal entry is possible. Further, even when the third condition is not satisfied, a specific entry can be made when a specific condition described later is satisfied.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数が0でないか否かを判別する(ステップS1501)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103c(あるいは、202c)に記憶された持玉情報が0でないか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、持玉数が0でないこと(持玉を保有していること)を第1の条件としている。   First, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of possessed balls is not 0 (step S1501). That is, the game medium handling device 1 determines whether the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c (or 202c) is not 0 or not. Here, in the game medium handling device 1 of the first modification, the number of balls held is not 0 as a condition for enabling normal entry (the operation button “start entry” is displayed on the touch panel LCD 16) ( Holding a ball) is the first condition.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1501の処理において、持玉数が0であると判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、持玉数が0でないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1において、乗入による遊技媒体の払出が可能となるように設定されているか否かを判別する(ステップS1502)。すなわち、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよいものであるところ、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されているか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていることを第2の条件としている。   When determining that the number of possessed balls is 0 in the process of step S1501, the game medium handling device 1 ends the entry determination process according to the first modification (the operation button “start entry” is touched). It is not displayed on the LCD 16). On the other hand, when it is determined that the number of possessed balls is not 0, it is further determined whether or not the game medium handling device 1 is set so that the payout of the game medium by entering is enabled (step S1502). ). That is, in the game medium handling device 1 according to the first embodiment, the mode of entry may be settable by the amusement store, but in the game medium handling device 1, entry between a plurality of rates is not possible. It is determined whether or not the setting is enabled. Here, in the game medium handling device 1 of the first modification, as a condition for enabling normal entry (the operation button “start entry” is displayed on the touch panel LCD 16), The second condition is that a setting is made such that entry between a plurality of rates is possible.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1502の処理において、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていると判別した場合には、さらに、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であるか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(前述の貸出可能単位遊技媒体数、例えば、125玉)以上であることを第3の条件としている。   If the game medium handling device 1 determines in the process of step S1502 that the game medium handling device 1 has not been set so that entry between a plurality of rates is possible, the first modification of the present modification is performed. (Operation button “start entry” is not displayed on touch panel LCD 16). On the other hand, if it is determined that the game medium handling device 1 is set so that entry between a plurality of rates is possible, the number of balls held at another rate (for example, a one-yen rate) is further determined. Of the loan rate (for example, 500 balls at the 1 yen rate (= 500 balls at 4 yen rate divided by 4 = 125 balls)) is the lower limit of the loan rate (for example, the 4 yen rate) For example, it is determined whether or not the number is equal to or more than the above-mentioned lendable unit number of game media (125). Here, in the game medium handling device 1 of the first modification, a different rate (for example, a 1 yen rate) is set as a condition for enabling normal entry (operation button “start entry” is displayed on touch panel LCD 16). ) At the lending rate (for example, 500 balls at 1 yen rate (= 500 balls at 4 yen rate divided by 4 = 125 balls)) is the lending rate (for example, 4 yen rate) The third condition is that the payout is equal to or larger than the payout lower limit number (the number of lendable unit game media described above, for example, 125).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であると判定した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1504)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を乗入指示(乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示する(すなわち、有効化する)。そして、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、図57に示したような表示がなされ、通常の乗入が可能となる。   In the process of step S1503, the gaming medium handling apparatus 1 converts the number of balls held at another rate (for example, a one-yen rate) into a loan rate (for example, 500 balls at a one-yen rate (= converted to a four-yen rate). If it is determined that 500 coins ÷ 4 = 125 coins) is equal to or more than the lower limit of the payout of the lending rate (for example, 4 yen rate) (for example, the aforementioned number of lendable unit game media, 125 coins), The entry instruction receiving process (step S1504) is performed, and the entry determination process according to the first modification ends. In the entry instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that an entry instruction (entry selection operation) can be performed. Specifically, the operation button “start entry” is displayed on the upper left of the touch panel LCD 16 (that is, it is activated). Then, when the operation button “start entry” is pressed, for example, a display as shown in FIG. 57 is made, and normal entry is possible.

なお、操作ボタン「乗入開始」が押下された際に、タッチパネルLCD16に表示される表示内容として、例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と、別レート(乗入元レート)の持玉数を表示し、さらに、「いずれのレートの持玉から払い出すか決定して下さい」と表示し、その持玉数が表示された箇所をタッチすることにより、遊技媒体の払出が行われるように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。   When the operation button “start entry” is pressed, the display contents displayed on the touch panel LCD 16 include, for example, the number of balls held at the rental rate (entry rate) and another rate (entry rate). The number of balls held is displayed, and furthermore, "Please determine which ball will be paid from which rate" is displayed, and by touching the place where the number of balls held is displayed, the payout of game media is It may be configured to be performed. With this configuration, it is possible to further improve the convenience of operation regarding payout of game media including entry.

また、この場合、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と別レート(乗入元レート)の持玉数とを異なる色で表示することとしてもよい。例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数を赤色で表示し、別レート(乗入元レート)の持玉数を白色で表示することとすれば、遊技者に貸出レート(乗入先レート)と別レート(乗入元レート)とを直感的に把握させることができる。なお、複数の別レート(乗入元レート)の持玉数がある場合には、一の別レート(乗入元レート)の持玉数と他の別レート(乗入元レート)の持玉数を、さらに異なる色で表示することとすればよい。   Further, in this case, the number of balls at the rental rate (entry rate) and the number of balls at another rate (entry rate) may be displayed in different colors. For example, if the number of balls held at the lending rate (entrance rate) is displayed in red and the number of balls held at another rate (entry rate) is displayed in white, the lending rate (boarding rate) is given to the player. It is possible to intuitively understand the destination rate) and the different rate (entrance rate). If there are a plurality of balls with different rates (entrance rate), the number of balls with one different rate (rate of entry) and the number of balls with another rate (rate of entry) The numbers may be displayed in different colors.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける持玉数400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上でない(例えば、1円レートの持玉数が、4円レートに換算した場合に125玉に満たない)と判定した場合には、さらに、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となるか否かを判別する(ステップS1505)。   On the other hand, in the process of step S1503, the game medium handling device 1 converts the number of balls held at another rate (eg, a one-yen rate) into a loan rate (eg, 400 balls held at a one-yen rate (= 4 yen). (Converted into a rate of 400 coins divided by 4 = 100 coins)) is not more than the lower limit of the payout of the lending rate (for example, the 4-yen rate) (for example, the above-mentioned number of lendable unit game media, 125 coins) (for example, If it is determined that the number of possessed balls at the 1 yen rate is less than 125 balls when converted to the 4 yen rate, the rate is further changed to another rate (for example, a rate other than the 1 yen rate, With the entry of the number of balls held at the lending rate (including the 4 yen rate that is the destination rate), the converted value of the number of balls held at another rate (for example, the 1 yen rate) at the lending rate is converted to the current rate payout. Lower limit number (for example, To determine whether the lendable unit game medium count) or more (step S1505).

ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となることを特定の条件としている。   Here, in the game medium handling device 1 of the first modification, another rate (for example, 1 yen) is set as a condition for enabling a specific entry (the operation button “start entry” is displayed on the touch panel LCD 16). Lending of the number of balls held at another rate (for example, the 1 yen rate) by entering the number of balls held at a rate other than the rate, including the 4 yen rate which is a lending rate (interest destination rate) The specific condition is that the converted value in the rate is equal to or more than the payout lower limit number of the current rate (for example, the number of rentable unit game media described above).

例えば、遊技者が、別レートである1円レートの持玉数として400玉を保有するとともに、貸出レートである4円レートの持玉数として35玉を保有する場合、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)することにより、1円レートの持玉数を500玉(=400玉(1円レート)+25玉(4円レート)×4(=100玉(1円レートにおける換算値))とすれば、1円レートの持玉(500玉)を貸出レートに乗り入れる(4円レートでの125玉の払出を受ける)ことができるようになる場合、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の条件が成立したとして、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させること、及び補充後の1円レートの持玉数(500玉)を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることを可能とする特定乗入指示(特定乗入選択操作)を行うことを可能としている。   For example, if the player holds 400 balls as the number of balls at the 1-yen rate, which is another rate, and 35 as the number of balls at the 4-yen rate, which is a lending rate, the ball at the 4 yen rate Of 25 balls in the 1 yen rate (replenishment), the number of balls in the 1 yen rate is 500 balls (= 400 balls (1 yen rate) +25 balls (4 yen rate) × 4 (= 100 balls) (Converted value at 1 yen rate)), it is possible to use the lending rate of 500 balls at the 1 yen rate (to receive 125 balls at the 4 yen rate). In the game medium handling device 1 according to the first modification, assuming that a specific condition is satisfied, 25 balls out of the four-yen rate ball are entered (replenished) at the one-yen rate, and the one-yen rate after the replenishment is changed. Lending rate (4 yen rate) NoIri identify multiply incoming instruction makes it possible to receive a payout and it is made possible to perform (specific multiplication input selection operation).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となると判別した場合には、特定乗入指示受付処理(ステップS1506)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この特定乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を特定乗入指示(特定乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示し(すなわち、有効化し)、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、後述する図72に示したような表示がなされ、特定の乗入が可能となる。   In the process of step S1505, the gaming medium handling apparatus 1 holds a ball at another rate (for example, a rate other than the 1 yen rate, including a 4 yen rate which is a lending rate (interest destination rate)). It is determined that the conversion value of the number of balls held at another rate (for example, a one-yen rate) at the lending rate is equal to or more than the lower limit number of the current rate to be paid out (for example, the number of lendable unit game media) as a result of entering the number. In this case, the specific entry instruction reception process (step S1506) is performed, and the entry determination process according to the first modification ends. In this specific entry instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that a specific entry instruction (specific entry selection operation) is possible. Specifically, the operation button “start entry” is displayed on the upper left of the touch panel LCD 16 (that is, validated), and the operation button “start entry” is pressed, for example, as shown in FIG. 72 described later. Such a display is made, and specific entry is possible.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上とならないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。   On the other hand, in the process of step S1505, the game medium handling device 1 sets another rate (for example, a rate other than the 1-yen rate, including the 4-yen rate that is a lending rate (interest destination rate)). Due to the entry of the number of balls possessed, the converted value of the number of balls possessed at another rate (for example, the one-yen rate) at the lending rate does not exceed the lower limit number of the current rate (for example, the number of lendable unit game media described above). If it is determined that the entry is determined, the entry determination process according to the first modification is terminated (the operation button “start entry” is not displayed on the touch panel LCD 16).

図72は、図71の説明において前述した乗入判定処理の特定乗入指示受付処理(ステップS1506)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、パチスロ遊技ユニットにおいても同様の表示が可能である。   FIG. 72 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the specific entry instruction reception process (step S1506) of the entry determination process described above with reference to FIG. In this drawing, the pachinko game unit is described as an example, but the present invention is not limited to this, and a similar display can be made in a pachislot game unit.

図72における左側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、その貸出レート(4円レート)の持玉数と、別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   In the figure on the left side of FIG. 72, the number of the pachinko game unit set and the current rate (lending rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and the lending rate (four yen rate) is displayed below it. ) And the number of balls at another rate (1 yen rate) are displayed.

また、さらにその下方に、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させると、補充後の1円レートの持玉数(500玉)によって貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることが可能である旨が表示されるとともに、当該補充をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、当該補充をすることが選択される(「補充する」がタッチされる)と、図72における右の図に表示が切り替わることとなる。   Further below, if 25 balls among the 4-yen exchanged balls are boarded (supplemented) at the 1-yen rate, the lending rate (4 yen) is determined by the number of balls at the 1-yen exchange rate (500 balls) after the replenishment. It is displayed that it is possible to get paid by entering the rate), and a selection button for selecting whether or not to make the replenishment is displayed. When the player selects the replenishment ("replenish" is touched), the display is switched to the right diagram in FIG. 72.

図72における右側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、補充後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、補充後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   In the figure on the right side of FIG. 72, the number set at the pachinko gaming unit and the current rate (lending rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and the lending rate after replenishment (4) is displayed below it. The number of balls held at a different rate (one yen rate) after the replenishment is displayed.

また、さらにその下方に、補充後の別レート(1円レート)の持玉数を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けるか否かが表示されるとともに、払出を受けた場合の、払出後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、払出後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   Further below, it is displayed whether or not the number of balls held at another rate (1 yen rate) after replenishment enters the lending rate (4 yen rate) to be paid out, and the payout is received. In this case, the number of balls held at the loan rate (4 yen rate) after the payout and the number of balls held at another rate (1 yen rate) after the payout are displayed.

また、さらにその下方に、貸出レート(4円レート)における払出数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)が表示されるとともに、乗入して払出をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、乗入して払出をすることが選択される(「乗入する」がタッチされる)と、別レート(1円レート)の持玉数が使用されて、貸出レートにおいて所定数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)の遊技媒体の払出制御が行われることとなる。   Further below, the number of payouts at the lending rate (4 yen rate) (that is, the lower limit number of payouts, the number of unit lendable game media described above) is displayed, and whether or not to enter and pay out is determined. A selection button for selection is displayed. When the player selects to enter and pay out ("enter" is touched), the number of balls held at another rate (one yen rate) is used, and a predetermined number at the lending rate is used. The payout control of the game media (that is, the payout lower limit number, the number of rentable unit game media described above) is performed.

このように、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、本変形例1において説明した第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、操作ボタン「乗入開始」を表示(すなわち、有効化)し、満たされない場合には、操作ボタン「乗入開始」を非表示(すなわち、無効化)とするように構成されている。   As described above, the game medium handling device 1 according to the first modification provides the operation button "" when the first condition, the second condition, and the third condition described in the first modification are satisfied. "Start of entry" is displayed (that is, enabled), and if not satisfied, the operation button "start of entry" is hidden (that is, disabled).

このように構成することで、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。   With this configuration, it is possible to make the player intuitively recognize whether or not entry is possible while improving the convenience of entry.

また、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、乗入先レート(例えば、4円レート)よりも乗入元レート(例えば、1円レート)のほうが価値が低く、かつ、乗入先レートの持玉も乗入元レートの持玉も保有している場合に、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充すれば、乗入元レートの持玉数の乗入先レートでの換算値が、乗入先レートにおける払出下限数以上となる場合には、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充して、乗入元レートの持玉数によって遊技媒体の払出を行う特定の乗入を行うことが可能となるように構成されている。   Further, in the gaming medium handling apparatus 1 according to the first modification, the entry source rate (for example, the one-yen rate) has a lower value than the destination rate (for example, the four-yen rate), and If you hold both the ball at the destination rate and the ball at the entry rate, and replenish the ball at the boarding rate with the ball at the entry rate, you can reduce the number of balls at the entry rate. If the converted value at the boarding rate is equal to or greater than the minimum number of payouts at the boarding rate, the ball at the boarding rate is replenished to the ball at the boarding rate, and It is configured such that a specific entry for paying out the game media can be performed by the number of balls possessed.

このように構成することで、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   With such a configuration, it is possible to improve convenience for a player who wants to use a ball with a relatively low value as much as possible.

なお、本変形例1における特定の乗入は、乗入先レート(貸出レート)の持玉数が所定の払出単位(例えば、第1実施形態の変形例3において後述する払出単位であり、本変形例1においては、一例として払出単位を50玉とする)に満たない場合に行われることとしてもよい。このように構成することで、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。   In addition, the specific boarding in the first modification is a case where the number of balls held at the boarding destination rate (lending rate) is a predetermined payout unit (for example, a payout unit described later in a third modification of the first embodiment, In the first modified example, the payout unit may be less than 50 pieces as an example). With such a configuration, it is possible to prevent a fraction of a ball having a relatively high value from being generated or, if a fraction is generated, to effectively utilize the fraction, which is further convenient. Performance can be improved.

(第1実施形態の変形例2)
図73は、第1実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図35及び図36を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図73を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図34を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
(Modification 2 of the first embodiment)
FIG. 73 is a flowchart illustrating a processing procedure of an entry source entry impossibility determination process performed by the game medium handling device 1 according to Modification 2 of the first embodiment. The entry source entry impairment determination process described with reference to FIGS. 35 and 36 is to be performed when the player instructs to return the card, but the entry source entry process described with reference to FIG. 73 is used. The entry impossible determination process is performed in the game medium counting process described with reference to FIG.

具体的には、図34におけるステップS111の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。   Specifically, based on the completion of the processing in step S111 in FIG. 34, the entry source entry impossibility determination processing is performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107の計数結果に基づいて、持玉数演算処理(ステップS1241)を行う。これは、図36におけるステップS1141と同一の処理であるため、詳細は省略する。   First, the game medium handling device 1 performs a possessed ball number calculation process (step S1241) based on the counting result of the counting device 107. Since this is the same process as step S1141 in FIG. 36, the details are omitted.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1242)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether there is ball information that cannot be dispensed at another rate based on the calculation result of the ball number calculation processing (that is, whether ball information that cannot be entered). Is determined (step S1242). When it is determined that there is no ball information that cannot be dispensed at another rate (that is, there is no ball information that cannot be entered), the entry source entry impossible determination process ends.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出制御タイマをセットする(ステップS1243)。例えば、払出制御タイマの値として、約2秒が計時可能な値をセットする。   On the other hand, when it is determined that there is a diving ball that cannot be dispensed at another rate (that is, there is dimming information that cannot be entered), a dispensing control timer is set (step S1243). For example, as the value of the payout control timer, a value capable of measuring about 2 seconds is set.

次に、遊技媒体取扱装置1は、タイマ更新処理(ステップS1244)を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新(減算)する。   Next, the game medium handling device 1 performs a timer update process (step S1244). For example, the value of the timer is updated (subtracted) by a periodic interruption process or the like.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記タイマ更新処理の更新(減算)結果に基づいて、払出制御タイマの値が0であるか否かを判別する(ステップS1245)。払出制御タイマの値が0でないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the value of the payout control timer is 0 based on the update (subtraction) result of the timer update process (step S1245). If it is determined that the value of the payout control timer is not 0, the process waits.

一方、払出制御タイマの値が0であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1246)。これは、図36におけるステップS1145と同一の処理であるため、詳細は省略する。   On the other hand, when it is determined that the value of the payout control timer is 0, the payout of the number of possessed balls based on the calculation result is performed (step S1246). This is the same process as step S1145 in FIG. 36, and thus the details are omitted.

なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時方式を採用することとしてもよい。   As a timer, a method of setting a value to a timer and subtracting the value of the set timer is employed. However, a method of adding the value of the timer may be employed. 1 may employ a clocking method using an RTC built in or externally attached.

このように、本変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107により計数され、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。   As described above, the game medium handling device 1 according to the second modification is counted by the counting device 107 and set in the ball holding information stored in the game medium handling device 1 by another game medium handling device 1. If there is remaining ball information that cannot be dispensed at the current lending rate (that is, ball information that cannot be entered), after a predetermined period of time has elapsed after counting, the ball information that has remained Is automatically paid out according to the game media.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, it is possible for a player who intends to enter another rate to enter while retaining useless ball information, when counting game media. It is possible to prevent trouble between the player and the game store.

また、この場合、ステップS1246の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置107により遊技媒体が計数された結果、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。   In this case, after the processing of step S1246, it may be notified that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out. For example, as a result of counting the game media by the counting device 107, it is determined that the ball information of 1,003 balls is stored in the ball-by-rate information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one crack with respect to one rate. In addition, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 may display "3 coins that cannot be paid out when moving to 4 cracks".

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to prevent a player from leaving a seat despite having a ball, and to prevent trouble between the player and the game store. Become.

(第1実施形態の変形例3)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例3について説明する。なお、本変形例では、パチンコ機3aに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1aであって、4円レートが設定されている場合を一例として説明する。
(Modification 3 of the first embodiment)
Next, a modified example 3, which is another modified example of the first embodiment, will be described. In this modification, a case where the game medium handling device 1a is provided corresponding to the pachinko machine 3a and the 4-yen rate is set will be described as an example.

前述したように、遊技媒体取扱装置1aとパチンコ機3aの払出制御部305とは、貸出端子板307を介して接続されており、パチンコ機3aに設けられた玉貸ボタン(図示せず)が遊技者により押下される(すなわち、払出指示がある)と、貸出端子板307から遊技媒体取扱装置1aに貸出要求信号が送信され、遊技媒体取扱装置1aは、その貸出要求信号を受信すると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしている。   As described above, the game medium handling device 1a and the payout control unit 305 of the pachinko machine 3a are connected via the lending terminal plate 307, and a ball lending button (not shown) provided on the pachinko machine 3a is provided. When pressed by the player (that is, when there is a payout instruction), a lending request signal is transmitted from the lending terminal plate 307 to the gaming medium handling device 1a. When the gaming medium handling device 1a receives the lending request signal, Control to directly pay out the number of balls corresponding to the lending request signal to the upper plate of the pachinko machine 3a from a unit (not shown) via a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. I have.

ここで、パチンコ機3aに対して直接的に貸出要求信号に応じた玉数を払い出す場合、一回の払出単位が予め定められているのが通常であり、例えば、一回の払出単位として25玉が予め定められている。   Here, when paying out the number of balls according to the lending request signal directly to the pachinko machine 3a, it is usual that one payout unit is predetermined, for example, as one payout unit. 25 balls are predetermined.

また、遊技店においては、貨幣情報に基づいて遊技球の貸出を行う場合、最低使用可能金額が予め定められているのが通常であり、例えば、最低使用可能金額として500円が予め定められている。   Also, in a game store, when lending game balls based on money information, it is normal that the minimum usable amount is predetermined, for example, 500 yen is predetermined as the minimum usable amount. I have.

したがって、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの払出指示が、貨幣情報に基づくものである場合、貸出可能単位遊技媒体数は、払出単位である25玉で割り切れる数の125玉に設定されているのが通常であり、その25玉の払出制御が5回行われることで、125玉がパチンコ機3aの上皿に払い出されるようになっている。   Therefore, when the payout instruction from the player is based on the money information in the 4 yen rate pachinko machine 3a, the number of lendable unit game media is set to 125, a number divisible by 25 payout units. Usually, the payout control of the 25 balls is performed five times, whereby 125 balls are paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a.

しかしながら、遊技店において、最低使用可能金額はそのままに、貸出可能単位遊技媒体数のみを変更することも可能である。例えば、最低使用可能金額は500円であるが、貸出可能単位遊技媒体数としては、25玉で割り切れない数の貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定される場合も生じることとなる。   However, it is also possible to change only the number of rentable unit game media at the game store while keeping the minimum usable amount. For example, the minimum usable amount is 500 yen, but the number of lendable unit game media may be set to a number of lendable unit game media that is not divisible by 25 (for example, 116). Become.

この場合、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示があると、遊技媒体取扱装置1aは、払出単位である25玉の払出制御を4回行って、100玉をパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことは可能であるものの、残り16玉については、同様の制御によりパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことはできない。   In this case, in the 4 yen rate pachinko machine 3a, when there is a payout instruction based on the money information from the player, the game medium handling device 1a performs the payout control of 25 balls, which is a payout unit, four times, and 100 payouts. Can be directly paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a, but the remaining 16 balls cannot be directly paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a by the same control.

もっとも、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1aにおいては、前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、又はステップS1146と同様の制御を行うことで、その残り16玉を払い出すことが可能である。具体的には、図74の説明において後述するステップS150及びステップS151の判別がともにYesである場合に、自動的にその残り16玉の払出制御を行うように構成することとしてもよい。   However, in the game medium handling device 1a according to the first embodiment, the remaining 16 balls can be paid out by performing the same control as in step S1145 or step S1146 in the above-mentioned entry source entry impossible determination processing. It is possible. Specifically, when the determinations in step S150 and step S151 described later in the description of FIG. 74 are both Yes, the payout control of the remaining 16 balls may be automatically performed.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、その結果生じた端数を遊技者に確実に供給することができる。   With this configuration, even if the gaming store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to a number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the resulting fraction Can be reliably supplied to the player.

なお、上記の払出制御を行う場合には、前述した端数用払出口21から払出皿124に間接的に払い出すことも可能であるし、玉払出口(例えば、玉払出口23a)から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを介して、間接的に払い出すことも可能である。また、遊技システム全体としてみた場合には、その残り16玉を、島端計数装置5によって間接的に払い出すことも可能である。   When performing the above-described payout control, it is possible to indirectly pay out to the payout tray 124 from the fractional payout port 21 described above, or to pay out from the ball payout port (for example, the ball payout port 23a). It is also possible to indirectly pay out the played game balls through a nozzle for guiding the pachinko machine 3a to the upper plate. In the case of the whole game system, the remaining 16 balls can be indirectly paid out by the island end counting device 5.

ところで、本変形例3における遊技媒体取扱装置1aは、前述した端数用払出口21やノズルを有しない場合であっても、その残り16玉を遊技者に供給することできるように工夫がなされたものである。図74は、第1実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図74においては、説明の便宜上、図33の説明において前述したステップS140からステップS144までの処理を省略しているが、同様の処理が行われるものとする。   By the way, the game medium handling device 1a according to the third modified example is devised so that the remaining 16 balls can be supplied to the player even when the fraction payout port 21 and the nozzle are not provided. Things. FIG. 74 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to Modification 2 of the first embodiment. In FIG. 74, for convenience of explanation, the processing from step S140 to step S144 described above in the description of FIG. 33 is omitted, but the same processing is performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作、又はパチンコ機3aに設けられた玉貸ボタンへの押下操作)があると、その払出指示が残額情報に基づく払出指示であるか否かを判別する(ステップS150)。すなわち、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示であるか否かを判別する。残額情報に基づく払出指示でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   First, when there is a payout instruction (a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16 or a pressing operation to a ball lending button provided on the pachinko machine 3a), the gaming medium handling device 1 displays the payout instruction with the balance information. It is determined whether or not the instruction is a payout instruction based on (Step S150). That is, it is determined whether or not the payout instruction is based on the money information from the player. If it is determined that the instruction is not a payout instruction based on the balance information, the process proceeds to step S109.

一方、残額情報に基づく払出指示であると判別した場合には、さらに端数が発生するか否かを判別する(ステップS151)。すなわち、払出単位で割り切れない貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定されているか否かを判別する。端数が発生しないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the payout instruction is based on the balance information, it is determined whether or not a further fraction occurs (step S151). That is, it is determined whether or not the number of lendable unit game media (for example, 116 coins) that cannot be divided by the payout unit is set. If it is determined that no fraction occurs, the process proceeds to step S109.

一方、端数が発生すると判別した場合には、持玉情報判別処理(ステップS152)を行う。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)に相当する持玉情報があるか否かを判別する。   On the other hand, when it is determined that a fraction occurs, a ball information determination process (step S152) is performed. Specifically, it is determined whether or not there is possessed ball information corresponding to a shortage of game media (125 balls−116 balls = 9 balls) with respect to the normal number of lendable unit game media (125 balls). I do.

次に、遊技媒体取扱装置1は、持玉情報判別処理(ステップS152)の判別の結果に基づいて、端数の充当が可能であるか否かを判別する(ステップS153)。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)を持玉情報から充当させることができるか否かを判別する。端数の充当が可能でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the fraction can be allocated based on the result of the determination of the possessed ball information determination process (Step S152) (Step S153). Specifically, it is determined whether or not it is possible to allocate the insufficient number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) from the possessed ball information to the normal number of lendable unit game media (125 balls). Is determined. If it is determined that the fraction cannot be allocated, the process proceeds to step S109.

一方、端数の充当が可能であると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1は、充当要求情報をサーバ装置2に送信し、ステップS109の処理に移る。ここで、充当要求情報には、ステップS110における遊技媒体払出において、上記の不足する分の遊技媒体数を持玉情報から充当させて払い出す旨の情報が含まれる。   On the other hand, if it is determined that the fraction can be allocated, the game medium handling device 1 transmits the allocation request information to the server device 2 and proceeds to the process of step S109. Here, the allocation request information includes information indicating that in the game medium payout in step S110, the shortage of the number of game media is allocated from the ball possession information and paid out.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報はレート情報については、図33の説明において前述しているため、説明を省略する。   Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits identification information, balance information, rate information, and payout setting information to the server device 2. Here, as for the identification information, the balance information, the rate information and the payout setting information, the rate information has already been described in the description of FIG.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された充当要求情報、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。   When the server device 2 receives the allocation request information, the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information transmitted from the game medium handling device 1, the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c, Alternatively, the balance information stored in the balance information storage unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 pays out the game media (Step S110).

ステップ110においては、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に対し、前述した充当要求情報が送信されていた場合には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)が、持玉情報から充当され、払出単位である25玉の払出制御が5回行われる(すなわち、125玉が払い出される)こととなる一方、前述した充当要求情報が送信されていない場合には、払出単位である25玉の払出制御が4回行われる(すなわち、100玉が払い出される)こととなり、残り16玉の端数が発生することとなる。   In step 110, if the above-mentioned allocation request information has been transmitted from the game medium handling device 1 to the server device 2, the shortage of the normal rentable unit game medium number (125 coins) is obtained. While the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) is applied from the possessed ball information, the payout control of 25 balls, which is a payout unit, is performed five times (that is, 125 balls are paid out), If the above-mentioned allocation request information is not transmitted, the payout control of 25 balls, which is a payout unit, is performed four times (that is, 100 balls are paid out), and the fraction of the remaining 16 balls is generated. Become.

次に、遊技媒体取扱装置1は、端数が発生したか否かを判別する(ステップS154)。端数が発生していないと判別した場合には、遊技媒体貸出時処理を終了する。一方、端数が発生したと判別した場合には、端数持玉移行処理(ステップS155)を行う。具体的には、その残り16玉を持玉情報として記憶させるために、サーバ装置2に端数持玉移行情報を送信する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not a fraction has occurred (step S154). When it is determined that the fraction has not occurred, the game medium lending process is terminated. On the other hand, if it is determined that a fraction has occurred, a fraction holding ball transfer process (step S155) is performed. More specifically, in order to store the remaining 16 balls as ball holding information, the server device 2 transmits fractional ball shifting information.

サーバ装置2は、端数持玉移行情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS210)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。これにより、パチンコ機3aからは払い出せない端数(16玉)が持玉情報として記憶されることとなる。   Upon receiving the fractional ball transfer information, the server apparatus 2 updates the ball information stored in the rate-based ball information storage unit 202c in association with the identification information (step S210), and updates the updated information with the game medium handling apparatus. Send to 1. As a result, the fraction (16 balls) that cannot be paid out from the pachinko machine 3a is stored as ball holding information.

なお、本変形例3においては、4円レートのパチンコ機3aにおいて、払出単位が25玉、最低使用可能金額が500円、貸出可能単位遊技媒体数が116玉の場合を一例として説明したが、これに限られるものではなく、払出単位及び最低使用可能金額は同様の条件で、貸出可能単位遊技媒体数として、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)を超え、かつ払出単位で割り切れない数(例えば、134玉)に設定した場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能であることはいうまでもない。また、同様の対応関係において、1円レートのパチンコ機3aにおいても適用可能である。加えて、パチスロ機3bにおいても適用可能である。例えば、5円レートのパチスロ機3bにおいて、払出単位が50枚、最低使用可能金額が1,000円、貸出可能単位遊技媒体数が188枚(通常は、200枚)の場合、あるいは212枚の場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能である。また、同様の対応関係において、20円レートのパチスロ機3bにおいても適用可能である。   In the third modified example, the case where the payout unit is 25 balls, the minimum usable amount is 500 yen, and the number of lendable unit game media is 116 balls in the 4 yen rate pachinko machine 3a has been described as an example. The present invention is not limited to this, and the payout unit and the minimum usable amount exceed the normal number of lendable unit game media (125 balls) and are not divisible by the payout unit under the same conditions. Needless to say, the invention according to the third modification can be applied even when the number is set to 134 (for example, 134 balls). Further, in the same correspondence, the present invention is also applicable to the pachinko machine 3a of one yen rate. In addition, the present invention is also applicable to the pachislot machine 3b. For example, in a 5 yen rate pachislot machine 3b, when the payout unit is 50 pieces, the minimum usable amount is 1,000 yen, and the number of rentable unit game media is 188 pieces (usually 200 pieces), or 212 pieces Even in this case, the invention according to the third modification can be applied. Further, the same correspondence can be applied to the pachislot machine 3b of the 20 yen rate.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、ステップS150からステップS153の処理を行うことなく、ステップS154及びステップS155の処理のみ行うこととしてもよく、逆に、ステップS154及びステップS155の処理を行うことなく、ステップS150からステップS153の処理のみ行うこととしてもよい。   Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, the processes of steps S154 and S155 may be performed only, without performing the processes of steps S150 to S153. Instead of performing the processing of S155, only the processing of steps S150 to S153 may be performed.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合、あるいは不足する分の遊技媒体数を充当させた場合には、その旨をタッチパネルLCD16により報知するように構成してもよいし、加えて、移行させた端数、あるいは充当させた遊技媒体数を報知するように構成してもよい。   In addition, in the game medium handling device 1 according to the third modification, when the fraction is transferred as ball holding information, or when a shortage of the number of game media is applied, the fact is indicated by the touch panel LCD 16. It may be configured to notify, or may be configured to notify the transferred fraction or the number of game media allocated.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の違和感を軽減させることができる。   With this configuration, even if the gaming shop sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to a number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the player can feel uncomfortable. Can be reduced.

さらに、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合に、その端数が他のレートでは払出可能な遊技媒体数である場合には、その旨を報知するように構成してもよい。例えば、4円レートが設定されている場合に、端数として16玉が生じた場合であっても、1円レートでは、64玉分の価値を有することとなるため、払出単位が25玉であれば、1円レートのパチンコ機3aでは、2回の払出を受けることができる。   Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, when the fraction is transferred as the ball holding information, when the fraction is the number of game media that can be paid out at another rate, the fact is described. May be notified. For example, if the 4-yen rate is set and the fraction is 16 balls, the 1-yen rate has a value of 64 balls, so the payout unit is 25 balls. For example, the pachinko machine 3a with a 1 yen rate can receive two payouts.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位で割り切れない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の利便性を向上させることができる。   With such a configuration, even if the gaming shop sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to the number of game media that cannot be divided by the payout unit, the convenience of the player is improved. be able to.

このように、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる端数を持玉として移行させるようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができる。   As described above, the game medium handling device 1 according to the third modification allows the gaming shop to rent a game medium corresponding to the minimum usable amount when the player rents the game medium using the minimum usable amount. Even if the number of unit game media is set to a number that is not divisible by the payout unit, unlike the past, new equipment is required by transferring the resulting fraction as a ball. Without doing so, the fraction can be supplied to the player.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる不足分を持玉から充当させて、従来通りの貸出可能単位遊技媒体数の払出を行うようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができるとともに、貸出可能単位遊技媒体数の変更に伴う遊技者の違和感を軽減することができる。   In addition, in the case where the player borrows the game medium using the minimum usable amount, the game media handling device 1 according to the third modification allows the game shop to provide the rentable unit game corresponding to the minimum usable amount. Even if the number of media is set to an indivisible number per payout unit, unlike the past, the resulting shortage will be allocated from the ball to pay out the same number of lendable unit game media as before. , The fraction can be supplied to the player without requiring new equipment, and the unpleasant feeling of the player due to the change in the number of rentable unit game media can be reduced. it can.

(第1実施形態の変形例4)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例4について説明する。第1実施形態においては、計数装置107により計数された遊技媒体を計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合、又は貯玉移動操作がなされた場合に、この計数持玉情報を計数持玉情報、又は貯玉情報として記憶することとしているが、本変形例では、計数装置107により計数された遊技媒体を第1計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合に、この第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。
(Modification 4 of the first embodiment)
Next, a fourth modification, which is another modification of the first embodiment, will be described. In the first embodiment, the game media counted by the counting device 107 is stored as counted ball information, and when the card return instruction operation is performed and the card is returned, or when the ball storage moving operation is performed, Although the counted ball information is stored as counted ball information or accumulated ball information, in this modification, the game media counted by the counting device 107 is stored as first counted ball information, and a card return instruction operation is performed. Is performed and the card is returned, the first counted ball information is converted into the second counted ball information and stored.

また、本変形例においては、第2計数持玉情報が対応付けられたカードが挿入された場合、この第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。すなわち、本変形例では、計数持玉情報を、遊技に使用することが可能な第1計数持玉情報と、遊技に使用することが不能な第2計数持玉情報として管理することとしている。なお、第1計数持玉情報から第2持玉計数情報への変換、及び第2計数持玉情報から第1計数持玉情報への変換は、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよく、サーバ装置2が行うこととしてもよい。以下では、遊技媒体取扱装置1がサーバ装置2を介して(協働して)、これらを行う場合について説明する。   Further, in this modification, when a card associated with the second counted ball information is inserted, the second counted ball information is converted into the first counted ball information and stored. That is, in the present modification, the counted ball position information is managed as first counted ball position information that can be used for a game and second counted ball position information that cannot be used for a game. The conversion from the first counted ball information to the second ball counted information and the conversion from the second counted ball information to the first counted ball information may be performed by the game medium handling device 1, It may be performed by the server device 2. Hereinafter, a case will be described in which the game medium handling apparatus 1 performs (cooperates with) the server medium 2.

図75及び図76は、持玉情報(計数持玉情報)を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図であり、図75は、正常の場合の処理の例を示し、図76は、異常の場合の処理の例を示すものである。   FIGS. 75 and 76 are diagrams showing an outline of a process when managing the ball-holding ball information (counting ball-holding ball information) as first counting ball-holding ball information and second counting ball-holding ball information. FIG. FIG. 76 shows an example of processing in the case of an abnormality.

最初に、遊技者が、一の遊技機3で遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を計数装置107に投入(持玉計数)すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数結果を第1計数持玉情報として、カードの識別情報と対応付けて記憶する。   First, when a player obtains a game medium with one of the gaming machines 3 and puts the obtained game medium into the counting device 107 (ball counting), the game medium handling device 1 and the server device 2 move to FIG. In the illustrated game medium counting process, the counting result is stored as first counted ball information in association with the card identification information.

ここで、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図35に示したカード返却時処理において、記憶されている第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶し、カードの識別情報と第2計数持玉情報とを対応付けてカードの返却(発行)を行う。   Here, as shown in FIG. 75, when the normal processing is performed, the card return instruction operation (the touch operation of the operation button “return”) is performed by the player to end the game in the one gaming machine 3. When performed, the game medium handling device 1 and the server device 2 convert the stored first counted ball information to the second counted ball information in the card return process shown in FIG. The card is returned (issued) by associating the card identification information with the second counted ball information.

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われたが、何らかの異常(例えば、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2の故障、装置間の通信が途絶)が発生してしまった場合や、カード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われることなく、不正行為によってカードが抜き取られてしまった場合には、図35に示したカード返却時処理において、第1計数持玉情報が第2計数持玉情報に変換されず、カードの識別情報と第1計数持玉情報とが対応付けられたままカードが返却(発行)されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 76, when the normal processing is not performed (when the abnormal processing is performed), the card return instruction operation (operation The touch operation of the button “return” is performed, but some abnormality (for example, a failure of the game medium handling device 1 or the server device 2 or the communication between the devices is interrupted) occurs, or a card return instruction is issued. If the card is removed due to fraud without performing the operation (touch operation of the operation button “return”), the first counted ball information is displayed in the card return processing shown in FIG. The card is returned (issued) with the identification information of the card and the first counted ball information associated with each other without being converted into the two-counted ball information.

そして、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられている場合には、正常に処理されたカードが挿入されたと判別し、記憶されている第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶し、第1計数持玉情報に基づく、遊技媒体の貸出(払出)を許可する。   Then, as shown in FIG. 75, when a normal process is performed, when the player inserts a card into the game medium handling device 1 to start a game with another game machine 3, the game medium handling device 1 and the server The device 2 determines in the card return processing shown in FIG. 27 whether or not the identification information of the inserted card is associated with the second counted ball information, and the second counted ball information is associated with the information. If the card has been correctly processed, it is determined that a normally processed card has been inserted, and the stored second counted ball information is converted into first counted ball information and stored. Permits the lending (payout) of game media based on.

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者(あるいは不正行為者)が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられていない場合には、異常に処理されたカードが挿入されたと判別し、遊技媒体取扱装置1をエラー状態に制御するとともに、サーバ装置2にもその旨を送信し、遊技媒体の貸出(払出)を禁止する。   On the other hand, as shown in FIG. 76, when the normal processing is not performed (when the abnormal processing is performed), the player (or the wrongdoer) tries to start the game on another gaming machine 3 When the card is inserted into the handling device 1, the game medium handling device 1 and the server device 2 associate the identification information of the inserted card with the second counting ball information in the card return process shown in FIG. It is determined whether or not the card has been abnormally processed, and if the second counted ball information is not associated with the card, it is determined that an abnormally processed card has been inserted, the game medium handling device 1 is controlled to an error state, and the server The fact is also transmitted to the device 2, and the lending (payout) of the game medium is prohibited.

このように、本変形例4に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2では、計数持玉情報が第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理されている。ここで、カードの返却時には、第1計数持玉情報を第2持玉計数情報に変換し、カードの挿入時には、第2計数持玉情報を第1持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1計数持玉情報のみであることから、サーバ装置2は、第1計数持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 and the server device 2 according to Modification 4, the counted ball position information is managed as the first counted ball position information and the second counted ball position information. Here, when the card is returned, the first counted ball position information is converted into the second ball position information, and when the card is inserted, the second counted ball position information is converted into the first ball position information. Therefore, since only the first counted ball information can be used for the game at all times, the server device 2 can easily obtain the sales data on the day if the change of the first counted ball information is grasped. It becomes possible to grasp.

また、カードの挿入時に、第1計数持玉情報が対応付けて記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為があったとすることができるため、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。   In addition, when the first counting ball information is stored in association with the insertion of the card, it is possible to determine that some abnormality has occurred or that there has been an illegal act. The server device 2 can easily recognize the occurrence of an abnormality or the possibility of the presence of a fraud.

(第1実施形態の変形例5)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例5について説明する。第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の情報設定部100i、又はサーバ装置2の情報設定部201eにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置1の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置2の情報設定部201eにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
(Modification 5 of the first embodiment)
Next, a modified example 5, which is another modified example of the first embodiment, will be described. In the first embodiment, the rate information can be set by the information setting unit 100i of the game medium handling device 1 or the information setting unit 201e of the server device 2. However, in the present modification, in addition to this, entry is performed. It is configured to be able to set whether it is allowed or not. In this case, an entry permission switch is provided inside the game medium handling device 1 from the viewpoint of convenience, and entry is permitted when the entry permission switch is turned on by an operation of a game store clerk, When it is turned off, the entry may not be permitted, or the information setting unit 201e of the server device 2 may set whether entry is permitted or not. Is also good.

また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員カードの認証操作)があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルLCD16の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。   In addition, when entry is set not to be permitted and a card storing ball information of another rate is inserted, a predetermined operation (for example, a non-contact IC card reader / writer 18 The card may not be returned until there is a clerk card authentication operation), the card is automatically returned, and "Please pay once" is displayed on the display of the touch panel LCD16. Is also good.

このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, it is possible to easily set whether or not to permit entry, and even if it is set to not permit entry, trouble between the player and the game store can be prevented beforehand. Can be prevented.

(第1実施形態の変形例6)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例6について説明する。第1実施形態においては、主に、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート間の乗入について説明したが、本変形例6では、パチンコ機3aにおける1円レート、2円レート及び4円レート間の乗入についての変形例について説明する。
(Modification 6 of the first embodiment)
Next, a modified example 6, which is another modified example of the first embodiment, will be described. In the first embodiment, the entry between the one-yen rate and the four-yen rate in the pachinko machine 3a has been mainly described. In the sixth modification, the one-yen rate, the two-yen rate, and the four-yen rate in the pachinko machine 3a are described. A modified example of entry between rates will be described.

具体的には、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置2において、1円レート、2円レート及び4円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部103b、202cには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図28を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(乗入先レート)へ乗入可能であるか否かを判別する場合(ステップS1043)に、乗入先のレートに対して、他の2つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。   Specifically, in the game medium handling device 1 or the server device 2, it is possible to set a rate of one yen rate, two yen rate, and four yen rate, and the corresponding ball information storage units 103b and 202c for each rate correspond thereto. When the ball information to be played is stored separately in each item, in the entry determination processing described with reference to FIG. When it is determined whether or not it is possible to enter the destination rate (step S1043), the ball rate information corresponding to the other two rates is added to the rate of the destination, and the squared rate is calculated. It is configured to determine whether or not it is possible to enter.

例えば、乗入先レートが4円レートである場合であって、1玉毎の乗入を可能としている場合に、1円レートの持玉情報として2玉分の持玉情報が記憶され、2円レートの持玉情報として1玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、4パチで1玉の払出を可能とするように構成する。   For example, if the destination rate is the 4-yen rate and entry is possible for each ball, ball information for two balls is stored as ball information for the 1-yen rate, If the ball information of one ball is stored as the ball information of the yen rate, these are added together, it is determined that entry is possible, and one ball can be paid out with four cracks. .

このように構成することで、少なくとも、3つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。   With this configuration, it is possible to further enhance the convenience of entry at a game store where at least three or more different rates are set.

以上のように、第1実施形態の変形例1〜6について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは第1実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。   As described above, the first to sixth modifications of the first embodiment have been described. However, the inventions according to the first embodiment and the inventions described in the respective modifications are combined with each other. Needless to say, they can be combined to form another invention.

以上、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   As described above, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

フレーム(例えば、フレーム51)と、制御部(例えば、制御部100)が設けられ、前記フレームの所定位置に取り付けられる第1ユニット(例えば、中央ユニット53)と、前記制御部により制御される所定の機器(例えば、ビルバリ105)が設けられ、前記第1ユニット上方に着脱可能に取り付けられるとともに、前記第1ユニットと嵌合接続する第2ユニット(例えば、上部ユニット52と、を少なくとも備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記第1ユニット背面には、前記フレームの前記所定位置に取り付けられたときに、前記フレームの前記所定位置に設けられた開口部(例えば、縦フレーム51dに設けられた開口部)から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とするための接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられ、前記第1ユニット上方の背面側には、突設部(例えば、突設部53c)が設けられ、前記第2ユニット下方の背面側には、前記突設部と嵌合する切欠嵌合部(例えば、切欠嵌合部52c)が設けられ、前記突設部における前記第1ユニットの前面側を向く面には、第1コネクタ(例えば、第1コネクタ533)が植設され、前記切欠嵌合部における前記第2ユニットの背面側を向く面には、前記第1コネクタと接続する第2コネクタ(例えば、第2コネクタ523)が植設されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A frame (for example, the frame 51), a control unit (for example, the control unit 100) are provided, a first unit (for example, the central unit 53) attached to a predetermined position of the frame, and a predetermined unit controlled by the control unit. (For example, a building burr 105) is provided, and is provided with at least a second unit (for example, an upper unit 52) which is detachably attached above the first unit and is fitted and connected to the first unit. A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a game machine (eg, gaming machine 3), when attached to the predetermined position of the frame on the back of the first unit. So as to be exposed from an opening provided in the predetermined position of the frame (for example, an opening provided in the vertical frame 51d). A connection unit (for example, a game machine connection unit 535, a display device connection unit 536, and a server device connection) for enabling connection with other devices (for example, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4). 537), a protruding portion (for example, a protruding portion 53c) is provided on the back side above the first unit, and the protruding portion is fitted on the back side below the second unit. A notch fitting portion (for example, a notch fitting portion 52c) is provided. A second connector (for example, a second connector 523) connected to the first connector is implanted on a surface of the notch fitting portion facing the rear side of the second unit. Game media handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットを取り付けるだけで、第1ユニットと第2ユニットとが嵌合接続されるように構成されていることから、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。   According to the game medium handling device described above, since the first unit and the second unit are configured to be fitted and connected only by attaching the second unit to the first unit. Can be easily connected, and the maintainability can be improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2ユニットの背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, it is not necessary to secure a space for providing a connector on the back surface of the second unit, so that the game medium handling device can be downsized.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットと第2ユニットとの接続線が、これらのユニット以外の必要な部品(例えば、遊技球を搬送する蛇腹など)によって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling apparatus, the connection line between the first unit and the second unit is affected by necessary parts other than these units (for example, bellows for conveying game balls) (interference). Is not performed), so that it is possible to prevent an unexpected problem from occurring.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニット上方の背面側に設けられた突設部と、第2ユニット下方の背面側に設けられた切欠嵌合部とが嵌合するため、第2ユニットを取り外さない限り、第1ユニットを取り外すことができなくなることから、制御部が設けられた第1ユニットが容易に取り外されてしまうことを防止することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, since the projecting portion provided on the back side above the first unit and the notch fitting portion provided on the back side below the second unit are fitted, Since the first unit cannot be removed unless the second unit is removed, it is possible to prevent the first unit provided with the control unit from being easily removed.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1ユニットの上面には、前記突設部を除いて、第1ガイド部材(例えば、ガイドレール531)又は第1被ガイド部材(例えば、上部ユニット52の下面部52bに設けられるガイドリブ522)が設けられ、前記第2ユニットの下面には、前記切欠嵌合部を除いて、前記第1被ガイド部材又は前記第1ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, a first guide member (for example, a guide rail 531) or a first guided member (for example, an upper portion) is provided on an upper surface of the first unit except for the projecting portion. A guide rib 522) is provided on a lower surface portion 52b of the unit 52, and the first guided member or the first guide member is provided on the lower surface of the second unit except for the notch fitting portion. A game media handling device characterized by the above-mentioned.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   According to the game medium handling device described above, it is possible to prevent the second unit from being attached to the first unit by mistake.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記フレームは、前記第1ユニットを前記所定位置に取り付けるために、前記第1ユニットの下面を案内する第1横フレーム(例えば、中央横フレーム51b)と、前記第1横フレームよりも上方に配置される第2横フレーム(例えば、上部横フレーム51a)と、を含み、前記第2横フレームは、前記第2ユニットの前記切欠嵌合部が前記第1ユニットの突設部と嵌合するように、前記第2ユニットの上面を案内する位置に配置されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the frame may be a first horizontal frame (for example, a central horizontal frame 51b) that guides a lower surface of the first unit in order to attach the first unit to the predetermined position. And a second horizontal frame (e.g., upper horizontal frame 51a) disposed above the first horizontal frame. The second horizontal frame is configured such that the notch fitting portion of the second unit is A game medium handling device, wherein the game medium handling device is arranged at a position for guiding the upper surface of the second unit so as to fit with the projecting portion of the first unit.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが取り付けられる際に、第2ユニットの上面が第2横フレームによって案内されるため、第1ユニットと第2ユニットとを嵌合接続しようとするだけで、第2ユニットの取付向きを正しく認識させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when the second unit is attached to the first unit, the upper surface of the second unit is guided by the second horizontal frame. It is possible to correctly recognize the mounting direction of the second unit only by trying to fit and connect the.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1横フレームの上面には、第2ガイド部材(例えば、中央横フレーム51bの上面に設けられるガイドレール)又は第2被ガイド部材(例えば、中央ユニット53の下面部53bに設けられるガイドリブ532)が設けられ、前記第1ユニットの下面には、前記第2被ガイド部材又は前記第2ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, a second guide member (for example, a guide rail provided on an upper surface of the center horizontal frame 51b) or a second guided member (for example, A guide rib 532 provided on the lower surface 53b of the central unit 53 is provided, and the second guided member or the second guide member is provided on the lower surface of the first unit. .

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1横フレームに対して、第1ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to prevent the first unit from being erroneously attached to the first horizontal frame.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体を貯留可能な記憶媒体貯留手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体数を記憶可能な記憶媒体数記憶手段(例えば、記憶部103)と、遊技者からの返却指示に基づいて、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示に基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数と、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態とに基づいて、所定の表示態様により報知を行う報知手段(例えば、状態表示灯13)と、を備え、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が第1枚数(例えば、3枚)未満、又は当該第1枚数よりも多い第2枚数(例えば、10枚)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第1態様とは異なる第2態様(例えば、点灯)による前記第1の色で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数未満、又は前記第2枚数以上である場合には、前記第1態様による前記第1の色とは異なる第2の色(例えば、白色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第2態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and information (for example, identification information) for specifying ball information of a player Storage means (for example, a card reader / writer 104) capable of storing a storage medium for storing the number of storage media (for example, the storage unit 103) capable of storing the number of storage media stored in the storage medium storage means. ), A storage medium return means (for example, a card reader / writer 104) capable of returning the storage medium stored in the storage medium storage means based on a return instruction from the player, and a payout instruction from the player. Game medium payout means (for example, a payout device 106) for executing game medium payout control, and a first control state in which game medium payout control can be performed by the game medium payout means ( For example, a control state in which a game medium is being opened) and a second control state (for example, a store is closed) in which it is impossible to execute the game medium payout control by the game medium payout means, and the control state can be switched. Notification is performed in a predetermined display mode based on a switching unit (for example, the control unit 100), the number of storage media stored by the storage medium number storage unit, and the control state switched by the control state switching unit. Notification means (for example, a status indicator light 13), wherein the control state switched by the control state switching means is the first control state, and the control state is stored by the storage medium number storage means. When the number of storage media is less than the first number (for example, three) or equal to or more than the second number (for example, ten) which is larger than the first number, the first mode (for example, blinking) is used. A notification is made in a first color (for example, blue), the control state switched by the control state switching means is the first control state, and the number of storage media stored by the storage medium number storage means is the first control state. When the number is one or more or less than the second number, the notification is performed in the first color in a second mode (for example, lighting) different from the first mode, and the notification is performed by the control state switching unit. The control state is the second control state, and the number of storage media stored by the storage medium number storage means is less than the first number, or is equal to or greater than the second number. The notification is performed in a second color (for example, white) different from the first color, and the control state switched by the control state switching means is the second control state, which is stored by the storage medium number storage means. Memory When the number of media is equal to or more than the first number or less than the second number, the notification is performed in the second color according to the second aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、記憶媒体の貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   According to the above-described gaming medium handling device, information indicating the control state (for example, during opening or closing) is reported together with the information indicating the number of stored storage media (for example, the number of remaining cards). Can perform an appropriate response according to the control state, so that the smooth operation of the amusement store can be improved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、さらに、遊技媒体取扱装置の起動処理中である第3制御状態(例えば、起動処理中)に切り替え可能であり、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第3制御状態である場合には、前記第1態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the control state switching means can further switch to a third control state (for example, during a start-up process) during a start-up process of the game medium handling device, and The game medium handling device, wherein, when the control state switched by the control state switching unit is the third control state, the unit performs notification in the second color according to the first aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、第1制御状態(例えば、起動処理中)であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、記憶媒体の補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、第1制御状態(例えば、開店中)又は第2制御状態(例えば、閉店中)以外の制御状態である第3制御状態(例えば、起動処理中)の報知を行うことができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, for example, when the notification is performed in the second color (for example, white) in the first mode (for example, blinking), then, in the second mode (for example, lighting) When the notification is performed in the first color (for example, blue) according to the first aspect (for example, during the start-up process), it can be recognized that the notification is in the first mode (for example, during the startup process). , Blinking), the notification is performed in the second color (for example, blue), it is possible to recognize that the storage medium needs to be replenished or collected. The third control state (for example, during the start-up process), which is a control state other than the first control state (for example, the store is being opened) or the second control state (for example, the store is being closed), can be notified without being notified.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)からの指示に基づいて制御状態を切り替え可能であり、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態に切り替えられているとき、及び前記制御状態切替手段により前記第2制御状態に切り替えられているときに、前記サーバ装置に前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)を送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the control state switching means can switch a control state based on an instruction from a server device (for example, the server device 2) that manages the game medium handling device, When being switched to the first control state by the control state switching means and when being switched to the second control state by the control state switching means, the information is stored in the server device by the storage medium number storage means. A game medium handling apparatus for transmitting information indicating the number of storage media (for example, remaining card number information).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を第1制御状態(例えば、開店中)とするか、第2制御状態(例えば、閉店中)とするかがサーバ装置(例えば、サーバ装置2)によって制御される場合には、貯留されている記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)をサーバ装置に送信されることで、例えば、サーバ装置においても、貯留されている記憶媒体数を示す情報を表示することが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, the server device (for example, whether the control state of the game medium handling device is the first control state (for example, the store is being opened) or the second control state (for example, the store is closed) is set. When controlled by the server device 2), information indicating the number of stored storage media (for example, information on the number of remaining cards) is transmitted to the server device. It is possible to display information indicating the number of storage media being stored.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、以下のような遊技媒体取扱装置及び遊技システムを提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   According to the game medium handling device and the game system according to the first embodiment and the modification of the first embodiment, the following game medium handling device and the game system can be provided (in particular, the first embodiment). Form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第1状態(例えば、閉鎖状態)と、収容された貨幣の排出を可能とする第2状態(例えば、開放状態)との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記貨幣検知手段の検知結果にかかわらず、前記貨幣処理手段を前記第1状態から前記第2状態に変移させるための第1操作(例えば、個別開放操作)を受付可能とし、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第2状態から前記第1状態に変移させるための第2操作(例えば、個別閉鎖操作)を受付可能としたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which is a money processing means (for example, bill burr 105) capable of receiving, storing, and discharging money. ), Based on the receipt of money by the money processing means, a game medium payout means (for example, a payout device 106) which enables the control of the payout of game media, and a state in which money is stored by the money processing means. A money detecting means (for example, a bill detecting sensor), and an operation accepting means (for example, a touch panel LCD 16) capable of accepting an operation by an operator, wherein the money processing means enables receipt of money, It is possible to change between a first state (for example, a closed state) that allows accommodation of the accepted money and a second state (for example, open state) that allows discharging of the accommodated money. Thus, the operation accepting unit accepts a first operation (for example, an individual opening operation) for changing the money processing unit from the first state to the second state regardless of a detection result of the money detecting unit. After the money processing means has changed from the first state to the second state, the money processing means is changed to the second state based on the fact that no money is stored by the money detection means. A game medium handling device, wherein a second operation (for example, an individual closing operation) for changing from a state to the first state can be accepted.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。   According to the above-mentioned game medium handling apparatus, there is a possibility that an illegal act such as a removal of a banknote may have been performed, and a malfunction may occur in the money processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105). Can be easily recognized.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段の検知結果が所定時間変化しない場合には、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the money processing means may perform the operation if the detection result of the money detection means does not change for a predetermined time after transitioning from the first state to the second state. A game medium handling device characterized by changing the state from the second state to the first state without receiving the second operation by receiving means.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移する前に、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されていた場合には、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、所定時間経過したことに基づいて、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the gaming medium handling device described above, when the money processing means detects that no money is stored by the money detection means before changing from the first state to the second state. The second state may be changed from the second state to the first state without receiving the second operation by the operation receiving unit based on a lapse of a predetermined time after the transition from the first state to the second state. A game media handling device, characterized by the following:

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2操作(例えば、個別閉鎖操作)が行われない場合であっても、影響を与えない範囲で紙幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, even if the second operation (for example, the individual closing operation) is not performed, the bill processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the building burr 105) of the bill processing unit is not affected. Since it is possible to prevent the user from forgetting to close the bill, it is possible to improve the safety and work efficiency of bill collection.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移したことを示す第1情報、前記貨幣処理手段が前記第2状態から前記第1状態に変移したことを示す第2情報、及び前記貨幣検知手段の検知結果を示す第3情報を外部に送信する情報送信手段をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the first information indicating that the money processing means has transitioned from the first state to the second state, and the money processing means has changed from the second state to the first state. A game medium handling device, further comprising: information transmitting means for transmitting outside, second information indicating that the information has changed to, and third information indicating the detection result of the money detecting means.

また、上記の遊技媒体取扱装置と、前記情報送信手段により送信される前記第1乃至第3情報を受信可能なサーバ装置及び/又は表示装置とを含む遊技システム。   Further, a game system including the above-mentioned game medium handling device, and a server device and / or a display device capable of receiving the first to third information transmitted by the information transmitting means.

上記の遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、サーバ装置(例えば、サーバ装置2)及び/又は表示装置(例えば、表示装置4)によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。   According to the game medium handling device and the game system described above, there is a possibility that the server device (for example, the server device 2) and / or the display device (for example, the display device 4) may have performed an illegal act such as withdrawal of a bill. And that there is a possibility that a malfunction has occurred in the money processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105).

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記操作者の権限(例えば、認証クラス)を設定可能な権限設定手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする閉鎖状態と、収容された貨幣の排出を可能とする開放状態との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための個別開放操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための一括開放操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別開放操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括開放操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which is a money processing means (for example, bill burr 105) capable of receiving, storing, and discharging money. ), A game medium dispensing means (for example, a dispensing device 106) which enables the control of the dispensing of game media based on the receipt of money by the money processing means, and a payout control of the game medium by the game medium paying means. And a second control state (for example, when the store is closed) in which it is impossible to execute the payout of the game medium by the game medium payout means. A control state switching unit (for example, the control unit 100) capable of switching the control state; an operation receiving unit (for example, the touch panel LCD 16) capable of receiving an operation by an operator; Authority setting means (for example, the control unit 100) capable of setting the authority (for example, an authentication class) of the person, and the money processing means is capable of accepting money and accommodating the accepted money. It is possible to change between a closed state and an open state that allows the stored money to be discharged, and the operation reception unit is configured to perform one operation regardless of the control state switched by the control state switching unit. A case in which an individual opening operation for changing the money processing means in the game medium handling device from the closed state to the open state can be accepted, and the control state switched by the control state switching means is the second control state; A batch opening operation for changing the money handling means in the plurality of game media handling devices from the closed state to the open state can be accepted, and the authority setting The game medium is characterized in that different rights can be set for the right to perform the individual release operation (for example, class 1 to 3) and the right to perform the collective release operation (for example, class 2 or higher). Handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための個別閉鎖操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための一括閉鎖操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the operation accepting unit moves the money processing unit in one game medium handling unit from the open state regardless of the control state switched by the control state switching unit. When the control state switched by the control state switching means is the second control state, the money processing means in a plurality of game medium handling devices can receive the individual closing operation for changing to the closed state. A batch closing operation for changing the state from the open state to the closed state can be accepted, and the authority setting means includes an authority to perform the individual closing operation (for example, class 1 to 3) and an authority to perform the batch closing operation (for example, class 1 to class 3). A different type of authority can be set for, for example, class 2 or higher).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、制御状態が第1制御状態(例えば、開店中)である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を個別に開閉可能とし、制御状態が第2制御状態(例えば、閉店中)である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を一括して開閉可能としたことから、紙幣などの貨幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, for example, when the control state is the first control state (for example, the store is being opened), any clerk of the game store can use any money processing means (for example, bill validator) for the purpose of maintenance or the like. 105) can be individually opened and closed, and when the control state is the second control state (for example, the store is closed), a specific clerk (for example, a store manager) can use a currency processing unit (for example, the bill burr 105) for the purpose of collecting bills. ) Can be opened and closed collectively, which facilitates the work of collecting money such as banknotes, and enables flexible responses in specific situations (for example, situations where abnormalities occurred during opening of the store), and In addition, security can be secured.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記権限設定手段は、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態から前記第2制御状態に切り替え可能な所定の権限(例えば、クラス2以上)を設定可能であり、前記操作受付手段は、前記権限設定手段により前記所定の権限が設定されている場合に、前記一括開放操作及び/又は前記一括閉鎖操作を受付可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the gaming medium handling device described above, the authority setting means sets a predetermined authority (for example, class 2 or more) capable of switching from the first control state to the second control state by the control state switching means. The setting is possible, and the operation accepting means is capable of accepting the collective opening operation and / or the collective closing operation when the predetermined authority is set by the authority setting means. Media handling equipment.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。   According to the above-mentioned game media handling device, the authority to change the control state of the game media handling device can be linked with the authority to perform the batch opening operation and / or the batch opening operation. Appropriate authority can be granted.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、少なくとも一の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される場合には、当該複数の遊技媒体取扱装置について、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, further comprising a money detecting means (for example, a bill detecting sensor) for detecting a state of storing money by the money processing means, wherein the batch receiving operation is received by the operation receiving means. In this case, among the plurality of game media handling devices to be changed from the closed state to the open state by the collective opening operation, the money handling unit includes, in at least one game medium handling device, the money detection unit. When it is detected that money is not stored, the plurality of game medium handling devices do not change the money processing means from the closed state to the open state.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される遊技媒体取扱装置については、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, further comprising a money detecting means (for example, a bill detecting sensor) for detecting a state of storing the money by the money processing means, wherein the batch receiving operation is received by the operation receiving means. In this case, among the plurality of game medium handling devices to be changed from the closed state to the open state by the collective opening operation, the money detecting means detects that no money is stored by the money detecting means. A game medium handling device, wherein the money handling means is not changed from the closed state to the open state.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣などの貨幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置の貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。   According to the above-described game medium handling device, it is possible to prevent the currency processing means (for example, the building burr 105) of the game medium handling device that does not require collection of money such as bills from being opened by a batch opening operation, Work efficiency can be improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modification of the first embodiment, the following game media handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment) Form).

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記持玉情報は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を正常な動作にて返却する場合、前記第1の持玉情報が当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換されて特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報が前記第1の持玉情報に変換されて特定され、前記遊技媒体払出手段は、前記第1の持玉情報を特定するための情報に基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とし、前記記憶媒体処理手段が受入れた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を行う、制御部100)を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Game medium counting means (for example, counting device 107) for counting game media, and information (for example, identification information) for specifying player's ball information including the number of game media counted by the game medium counting means Storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing game information, and a game medium capable of controlling payout of a game medium based on information for specifying the ball holding information. A payout means (for example, the payout device 106), and a game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to the gaming machine (for example, the gaming machine 3), wherein When the number of game media is counted by the game medium counting means, the counted number of game media is specified as first ball information (for example, first counted ball information), and the storage medium processing means records When the medium is returned in a normal operation, the first ball information is converted to second ball information (for example, second counted ball information) different from the first ball information and specified. When the storage medium processing unit receives the storage medium, and when the storage medium stores information for specifying the second ball information, the second ball information is stored in the storage medium processing unit. The game medium payout means is specified by being converted into first ball information, and the game medium payout means enables game medium payout control based on information for specifying the first ball information, If information for specifying the first ball information is stored in the storage medium received by the means, an error state control means for controlling to a predetermined error state (for example, an error state according to the fourth modification) Control unit 100) for controlling That game medium handling apparatus.

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、前記サーバ装置は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数を第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が正常な動作にて返却される場合、前記第1の持玉情報を当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が受入れられた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報を前記第1の持玉情報に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記遊技媒体取扱装置を所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を制御部100に行わせる、サーバ装置2)を備えたことを特徴とするサーバ装置。   Game medium counting means (for example, counting device 107) for counting game media, and information (for example, identification information) for specifying ball information of a player including the number of game media counted by the game medium counting means Storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing game information, and a game medium capable of controlling payout of a game medium based on information for specifying the ball holding information. A payout unit (for example, the payout device 106), and a server device (for example, a game media handling device 1) that manages a game media handling device (for example, the game media handling device 1) provided corresponding to the gaming machine (for example, the gaming machine 3). The server device 2), the server device, when the game media is counted by the game medium counting means, the first game ball information (for example, the first counting ball game) Information), and when the storage medium is returned by the storage medium processing means in a normal operation, the first ball information is changed to the second ball information (different from the first ball information). For example, if the storage medium is accepted by the storage medium processing means, information for specifying the second ball information is stored in the storage medium. If so, the second ball information is converted into the first ball information and stored, and the first ball information is specified in the storage medium received by the storage medium processing means. State information for controlling the game medium handling apparatus to a predetermined error state (for example, a server that controls the control unit 100 to control the error state according to the fourth modification, Device 2). Server equipment.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、持玉情報が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)及び第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)として管理されている。ここで、記憶媒体の返却時には、第1の持玉情報を第2の持玉情報に変換し、記憶媒体の受入時には、第2の持玉情報を第1の持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1の持玉情報のみであることから、サーバ装置は、第1の持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。   According to the game medium handling device and the server device described above, the ball information is the first ball information (for example, first counting ball information) and the second ball information (for example, second counting ball information). Is managed as Here, when returning the storage medium, the first ball information is converted into the second ball information, and when the storage medium is received, the second ball information is converted into the first ball information. I have. Therefore, since only the first ball information can be used at all times for the game, the server device can easily grasp the sales data on the day by grasping the transition of the first ball information. It is possible to do.

また、上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、記憶媒体の受入時に、第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為(例えば、正常な返却動作によることなく記憶媒体が抜き取られるなどの行為)があったとすることができるため、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。   According to the game medium handling device and the server device described above, when information for specifying the first ball information is stored at the time of receiving the storage medium, any abnormality has occurred, or It is possible to determine that there has been an illegal act (for example, an act of removing a storage medium without a normal return operation), and it is possible to easily grasp the occurrence of an abnormality or the possibility of the existence of an illegal act. Becomes

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記遊技媒体払出手段による前記第2の払出制御を終了させるための乗入終了操作を受付ける乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を含み、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入選択操作受付手段により前記乗入選択操作が受付けられ、前記第2の払出制御が実行されている場合には、少なくとも前記乗入終了操作受付手段により前記乗入終了操作が受付けられるまで、前記払出指示操作受付手段により前記払出指示操作が受付けられると、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and accepting an operation by the player Pay-out control for executing pay-out of game media based on simple operation accepting means (for example, touch panel LCD 16) and ball holding information at the rate set by the rate setting means. (For example, control of paying out game balls by using a ball at a 4-yen rate when the 4-yen rate is set), and a game based on ball-at-a-time information at a rate different from the rate set by the rate setting means. Game medium payout means (for example, payout) capable of executing second payout control for executing medium payout control (for example, game ball payout control with a ball at a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) Device 106), wherein the operation receiving means receives an entry selection operation for causing the game medium paying means to execute the second payout control (for example, an operation button " An entry start operation) for receiving an entry end operation for terminating the second payout control by the game medium payout unit (for example, an operation button “end entry”); A payout instruction operation receiving means (for example, an operation button "replay") for receiving a payout of a game medium by the first payout control or a payout instruction operation for executing a payout of the game medium by the second payout control; Wherein the game medium payout means includes at least the boarding end operation receiving means when the boarding selection operation is received by the boarding selection operation receiving means and the second payout control is executed. A game medium handling device for executing payout of the game medium by the second payout control when the payout instruction operation is received by the payout instruction operation receiving means until the boarding end operation is received. .

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入されていない(すなわち、第1の払出制御が実行されている)場合には、乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイ(すなわち、第2の払出制御による遊技媒体の払出)を開始させることができ、乗入されている(すなわち、第2の払出制御が実行されている)場合には、乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となる。したがって、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when the vehicle is not boarded (that is, the first payout control is being executed), a boarding selection operation accepting means (for example, the operation button “start boarding”) Is operated, it is possible to immediately start in and replay (that is, payout of the game medium by the second payout control), and the vehicle is boarded (that is, the second payout control is executed). In this case, the entry end operation accepting means (for example, the operation button "end entry") is operated, whereby the entry and replay can be immediately ended. Therefore, the convenience can be improved especially for a player who wants to frequently change whether or not to pay out the game medium by entering.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記乗入選択操作受付手段、前記乗入終了操作受付手段及び前記払出指示操作受付手段は、前記タッチパネルに表示される操作ボタンであり、前記乗入選択操作受付手段と前記乗入終了操作受付手段とは、前記タッチパネルに選択的に表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the operation receiving unit is a touch panel, and the entry selection operation receiving unit, the entry end operation receiving unit, and the payout instruction operation receiving unit are displayed on the touch panel. The game media handling device, wherein the operation selection buttons and the entry selection operation reception means and the entry end operation reception means are selectively displayed on the touch panel.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to improve the convenience of the touch operation regarding entry.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出指示操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御が実行されている場合には、所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示され、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合には、前記所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the payout instruction operation accepting unit may be configured to display a predetermined display mode (for example, yellow) when the first payout control is executed by the game medium payout unit. When the second payout control is executed by the game medium payout means and displayed in a specific display mode different from the predetermined display mode (for example, A game medium handling device, which is displayed on the touch panel in a red color and indicates "replay".

上記の遊技媒体取扱装置によれば、タッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)に乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が表示されているか否かと、払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, whether or not the entry completion operation accepting means (for example, the operation button “entry end”) is displayed on the touch panel (for example, the touch panel LCD 16), and the payout instruction operation accepting means (for example, , The operation button “replay”), it is possible to intuitively grasp whether or not the user is entering the vehicle.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying ball information of a player, and a rate set by the rate setting unit. A first payout control for executing a payout of game media based on ball holding information (for example, a payout control of game balls by a ball having a 4 yen rate when a 4 yen rate is set), and A second payout control (for example, a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. And the second payout control is executed by the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout control of the game ball by the ball held by the player according to the payout instruction of the player. Control information storage means (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag), and a server device (for example, the server device 2) for managing the game medium handling device. When an off-line state occurs between the off-line state control means and the off-line state control means (for example, the member card shown in FIG. The offline state control means, wherein the storage medium processing means stores a member storage medium (for example, a member card) in which information corresponding to ball information of members of the game store is stored. When the game medium is being received and the second payout control is being executed by the game medium payout means, and when the offline state occurs, the first payout is performed by the game medium payout means. Prohibiting the payout of the game medium by the control and the payout of the game medium by the second payout control, clearing the predetermined control information stored by the control information storage means, and starting the timing. If the off-line state continues even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has been counted, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged. A game media handling device characterized by the following.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, when the offline state control unit recovers from the offline state before timing the predetermined time, the predetermined control information is stored again in the control information storage unit. A game medium handling device for permitting the game medium paying means to execute the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control. .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying ball information of a player, and a rate set by the rate setting unit. A first payout control for executing a payout of game media based on ball holding information (for example, a payout control of game balls by a ball having a 4 yen rate when a 4 yen rate is set), and A second payout control (for example, a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. And the second payout control is executed by the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout control of the game ball by the ball held by the player according to the payout instruction of the player. Control information storage means (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag), and a server device (for example, the server device 2) for managing the game medium handling device. When an off-line state occurs between the off-line state control means and the off-line state control means (for example, the member card shown in FIG. The offline state control means, wherein the storage medium processing means stores a member storage medium (for example, a member card) in which information corresponding to ball information of members of the game store is stored. When the game medium is being received and the second payout control is being executed by the game medium payout means, and when the offline state occurs, the first payout is performed by the game medium payout means. Prohibition of the payout of the game medium by the control and the payout of the game medium by the second payout control are prohibited, the timing is started, and the offline state is continued even if the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds). If the member storage medium is cleared, the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared, and the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged. If the recovery from the off-line state occurs before the predetermined time is counted, the game medium payout means pays out the game medium by the first payout control and pays out the game medium by the second payout control. A game medium handling device, wherein the game medium is permitted to be executed.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, it is possible for the player to enter, and even if an offline state occurs, the player holds the member. Valuable value (for example, ball information and balance information) can be appropriately managed.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized. It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the game store.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生したことを示す情報を前記遊技機に送信する情報送信手段を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the offline state control means includes information transmission means for transmitting information indicating that the offline state has occurred to the gaming machine, wherein apparatus.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。   According to the above-described game medium handling device, it is possible to notify the occurrence of an offline state in the game medium handling device (eg, the game medium handling device 1) also in the game machine (eg, the pachinko machine 3a). .

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and the rate setting unit First payout control for executing payout control of game media based on ball information of a set rate (for example, a game ball with a ball of 4 yen rate when a 4 yen rate is set) Payout control) and a second payout control (for example, a 4-yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. (The payout control of the game ball by the ball at the 1 yen rate in the case), the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout instruction of the player, and the game medium payout means. When the payout control is executed, a control information storage unit (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, for managing the game medium handling device) Offline state control means (for example, by the control unit 100, which executes control in the offline state when the offline state occurs with the server device 2). 2, the offline state control means stores information for the storage medium processing means to identify ball information of non-members who are not members of the game store. In a case where a non-member storage medium (for example, a counting card) is received, and when the second payout control is executed by the game medium payout means, and the offline state occurs, The game medium dispensing means prohibits the payout of the game medium by the second payout control from being executed, and clears the predetermined control information stored by the control information storage means. Media handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生した場合に、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the off-line state control means starts timing when the off-line state occurs, and recovers from the off-line state before measuring a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the predetermined control information is stored again in the control information storage means, and the payout of the game medium by the second payout control is permitted by the game medium payout means. Game media handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and the rate setting unit First payout control for executing payout control of game media based on ball information of a set rate (for example, a game ball with a ball of 4 yen rate when a 4 yen rate is set) Payout control) and a second payout control (for example, a 4-yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. (The payout control of the game ball by the ball at the 1 yen rate in the case), the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout instruction of the player, and the game medium payout means. When the payout control is executed, a control information storage unit (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, for managing the game medium handling device) Offline state control means (for example, by the control unit 100, which executes control in the offline state when the offline state occurs with the server device 2). 2, the offline state control means stores information for the storage medium processing means to specify ball information of non-members who are not members of the game store. In the case where a non-member storage medium (for example, a counting card) is accepted and the second payout control is executed by the game medium payout means, and the offline state occurs, It is prohibited that the payout of the game medium by the second payout control is executed by the game medium payout means, and the timekeeping is started, and the offline state continues even if the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds). If the predetermined control information stored in the control information storage means is cleared, and if the offline state is recovered before the predetermined time is counted, the A game medium handling device, wherein the game medium paying means permits the payout of the game medium by the second payout control.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, it is possible to enter, and even if an offline state occurs, the player's possession is maintained. It is possible to appropriately manage valuable values (for example, ball information and balance information).

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the game store.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and the rate setting unit First payout control for executing payout control of game media based on ball information of a set rate (for example, a game ball with a ball of 4 yen rate when a 4 yen rate is set) Payout control) and a second payout control (for example, a 4-yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. (The payout control of the game ball by the ball at the 1 yen rate in the case), the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout instruction of the player, and the game medium payout means. When the payout control is executed, a control information storage unit (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, for managing the game medium handling device) Offline state control means (for example, by the control unit 100, which executes control in the offline state when the offline state occurs with the server device 2). 1 and the offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42), wherein the offline state control means includes: the offline state control means; This is a case where a member storage medium (for example, a membership card) storing information for specifying ball information of members of a store is accepted, and the second payout control is executed by the game medium payout means. If the offline state occurs, the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control are executed by the game medium payout means. Is prohibited, the predetermined control information stored in the control information storage means is cleared, and time measurement is started, and time measurement is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the case where the offline state is continued, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged, and the storage medium processing means specifies non-member ball information that is not a member of the game store. The offline state occurs when the non-member storage medium (for example, a counting card) in which the information is stored is accepted and the second payout control is executed by the game medium payout means. In this case, the game medium paying means does not prohibit the execution of the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control. Media handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が前記会員記憶媒体を受入れている場合であって、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the offline state control means may be configured to recover from the offline state before the predetermined time is counted when the storage medium processing means receives the member storage medium. In this case, the predetermined control information is stored again in the control information storage means, and the game medium payout means pays out the game medium by the first payout control and the game medium by the second payout control. A game medium handling device, which permits a payout of a game medium.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可し、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing unit (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and the rate setting unit First payout control for executing payout control of game media based on ball information of a set rate (for example, a game ball with a ball of 4 yen rate when a 4 yen rate is set) Payout control) and a second payout control (for example, a 4-yen rate is set) for executing a payout control of game media based on ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. (The payout control of the game ball by the ball at the 1 yen rate in the case), the game medium payout means (for example, the payout device 106) capable of executing the payout instruction of the player, and the game medium payout means. When the payout control is executed, a control information storage unit (for example, the storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, for managing the game medium handling device) Offline state control means (for example, by the control unit 100, which executes control in the offline state when the offline state occurs with the server device 2). 1 and the offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42), wherein the offline state control means includes: the offline state control means; This is a case where a member storage medium (for example, a membership card) storing information for specifying ball information of members of a store is accepted, and the second payout control is executed by the game medium payout means. If the offline state occurs, the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control are executed by the game medium payout means. If the off-line state continues even after measuring a predetermined time (for example, 5 seconds), the control information storage means stores the information. If the stored predetermined control information is cleared, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged, and if the offline state is recovered before the predetermined time is counted, the game The medium payout means permits the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control, and the storage medium processing means is not a member of the game store. This is a case where a non-member storage medium (for example, a counting card) storing information for specifying the ball information of the member is received, and the second payout control is executed by the game medium payout means. In the case where the offline state occurs, the game medium payout means causes the game medium payout by the first payout control and the game medium payout by the second payout control. Game medium handling apparatus characterized by not prohibit the payout of game media is performed.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合、及び非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合のいずれの場合にも、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, in both cases where a member storage medium (for example, a membership card) is inserted and a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, Even if the offline state occurs, it is possible to appropriately manage the value held by the player (for example, ball information and balance information) while allowing entry.

また、遊技店においては、通常、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)は翌日以降も有効であるのに対し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)は原則当日のみ有効であることから、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)については保全を優先し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。   In a game arcade, normally, ball holding information (for example, ball savings information) stored in association with a member storage medium (for example, a membership card) is valid even after the next day, whereas a non-member storage medium is valid. Since the ball information (for example, counting ball information) stored in association with (for example, a counting card) is effective only in principle on the day, according to the above-mentioned game medium handling device, the member storage medium (for example, With respect to ball holding information (for example, ball storage information) stored in association with a member card), priority is given to maintenance, and ball holding information (for example, ballast information) stored in association with a non-member storage medium (for example, a counting card). Since it is possible to prioritize the use of counting ball information), it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible according to the type of ball when an offline state occurs. Can do Kill.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized. It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the game store.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御の実行を可能とするか、又は前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行を可能とするかを設定可能な払出制御設定手段(例えば、制御部100による、乗入の態様の設定)と、を備え、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作ボタン(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を表示可能であり、前記乗入選択操作ボタンは、前記持玉情報を特定するための情報により特定される持玉情報があること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1501の判別結果がYesであること)を第1の条件とし、前記払出制御設定手段により前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行が可能であると設定されていること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1502の判別結果がYesであること)を第2の条件とし、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上であること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1503の判別結果がYesであること)を第3の条件とし、前記第1乃至第3の条件が満たされる場合に、前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and accepting an operation by the player A first payout control (for example, a touch panel LCD 16) and a payout control for executing a payout of a game medium based on ball holding information of a rate set by the rate setting means. For example, when a 4-yen rate is set, the payout of game balls by using a 4-yen ball is controlled), and a game medium is set based on ball-holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means. Game medium payout means (for example, a payout apparatus) capable of executing a second payout control (for example, payout control of game balls by a ball at a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) for executing a payout control of 106) and a payout capable of setting whether the first payout control can be executed by the game medium payout means, or whether the first payout control and the second payout control can be executed. Control setting means (for example, setting of a mode of entry by the control unit 100), wherein the operation receiving means is a touch panel, and is for causing the game medium paying means to execute the second payout control. Squared An entry selection operation button (for example, an operation button “start entry”) for receiving a selection operation, and a payout of game media by the first payout control or a payout of game media by the second payout control. And a payout instruction operation button (for example, an operation button “replay”) for receiving the payout instruction operation, and the entry selection operation button is specified by information for specifying the ball holding information. The first condition is that ball information is present (for example, the determination result of S1501 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes), and the first payout control and the second payout control are performed by the payout control setting means. 2 is set to be executable (for example, the determination result of S1502 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes) is set as a second condition, The payout lower limit in the case where the number of balls held based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means is changed by the game medium payout means to pay out the game medium by the second payout control. The third condition is that the number is equal to or more than the number (for example, the determination result of S1503 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes), and when the first to third conditions are satisfied, the touch panel A game medium handling device characterized by being displayed on a game media.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to make the player intuitively recognize whether or not to enter while improving the convenience of entry.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記タッチパネルは、前記乗入選択操作ボタンにより前記乗入選択操作が受付けられると、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づく持玉数と、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数とを異なる色で表示し、当該表示は前記払出指示操作ボタンとして機能することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, when the entry selection operation is received by the entry selection operation button, the touch panel is configured to perform a holding based on the ball information of the rate set by the rate setting means. The number of balls and the number of balls based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means are displayed in different colors, and the display functions as the payout instruction operation button. Game media handling equipment.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to further improve the convenience of operation regarding payout of game media including entry.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記レート設定手段は、第1のレート(例えば、4円レート)と、当該第1のレートよりも価値が低い第2のレート(例えば、1円レート)とを設定可能であり、前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第1のレートが設定されている場合に、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数(例えば、125玉)未満である(例えば、1円レートにおける持玉数が400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分)である)が、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第2のレートに換算して補充を行うことにより、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる(例えば、1円レートにおける持玉数が500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=120玉分)となる)場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying ball information of a player, and accepting an operation by the player A first payout control (for example, a touch panel LCD 16) and a payout control for executing a payout of a game medium based on ball holding information of a rate set by the rate setting means. For example, when a 4-yen rate is set, a game ball is paid out by using a 4-yen ball. Game medium payout means (for example, a payout device) capable of executing a second payout control (for example, payout control of a game ball by a ball at a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) for executing a payout control of 106), wherein the rate setting means sets a first rate (for example, a 4-yen rate) and a second rate (for example, a 1-yen rate) lower in value than the first rate. The operation accepting means may be configured such that, when the first rate is set by the rate setting means, the number of balls held based on the ball information of the second rate is changed by the game medium payout means. The said Is less than the payout lower limit number (for example, 125 balls) when the payout of the game medium is performed by the payout control (for example, the number of balls held at one yen rate is 400 balls (= 400 balls converted into a four yen rate)). 4 = 100 balls), but by converting the number of balls held based on the ball information of the first rate into the second rate and performing replenishment, the ball information of the second rate is obtained. Is equal to or more than the payout lower limit number when the payout of the game medium is performed by the second payout control (for example, the number of balls held at one yen rate is 500 (= converted to a four yen rate). 500 coins divided by 4 = 120 coins)), the specific entry selection operation for causing the game medium dispensing means to execute the payout of the game medium by the second payout control after the replenishment is performed. Game media characterized by being able to accept Handling equipment.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to improve convenience for a player who wants to use up a ball with a relatively low value as much as possible.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位(例えば、貸出要求信号に応じてパチンコ機3aに直接的に遊技球を払い出す場合の、一回の払出制御で払い出される玉数の単位)に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the gaming medium handling apparatus described above, the operation accepting means may determine that the number of balls held based on the ball information of the first rate is a predetermined payout unit (for example, a pachinko machine according to a loan request signal). A game in which the specific entry selection operation can be accepted when the number of balls to be paid out in one payout control is less than the number of balls to be paid out in one payout control when paying out game balls directly to the machine 3a. Media handling equipment.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。   According to the above-described gaming medium handling device, it is possible to prevent a fraction from being generated in a ball having a relatively high value, or, if a fraction is generated, it is possible to effectively utilize the fraction, Further, convenience can be improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、遊技者の持玉情報の分割が可能な持玉分割処理手段(例えば、持玉分割制御部100d)と、遊技者の操作を受付可能な遊技者操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、遊技店の店員の操作を受付可能な店員操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16及び非接触ICカードリーダライタ18)と、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れている場合に、前記遊技者操作受付手段が所定のロック操作(例えば、カードロック要求操作)を受付けた場合には、少なくとも前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体を返却させるための操作(例えば、カード返却指示操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化するロック状態(例えば、カードロック状態)に制御するロック状態制御手段(例えば、制御部100による、図30に示すカードロック処理)と、を備え、前記持玉分割処理手段は、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記店員操作受付手段は、前記ロック状態制御手段により前記ロック状態に制御されている場合であっても持玉情報を分割させるための操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to the gaming machine (for example, the game machine 3), a game medium counting means (for example, a counting device 107) for counting game media, Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying the ball information of the player including the number of game media counted by the game medium counting means And a game medium payout means (for example, a payout device 106) for enabling payout control of the game medium based on the information for specifying the ball holding information, and a ball holding unit capable of dividing the ball holding information of the player Division processing means (for example, ball division control unit 100d), player operation receiving means (for example, touch panel LCD 16) capable of receiving operation of a player, and clerk capable of receiving operation of a clerk of a game store When the operation accepting means (for example, the touch panel LCD 16 and the non-contact IC card reader / writer 18) and the storage medium processing means accept the storage medium, the player operation accepting means performs a predetermined lock operation (for example, card lock). When the request operation is received, it is invalidated that at least an operation for returning the storage medium received by the storage medium processing unit (for example, a card return instruction operation) is received by the player operation reception unit. Lock state control means (for example, a card lock processing shown in FIG. 30 by the control unit 100) for controlling to a lock state (for example, a card lock state) to be changed, Based on the operation performed by the receiving means to divide the ball-holding information (for example, the ball-holding division service operation) In this case, the ball information can be divided (for example, the ball information is divided by the clerk IC card process shown in FIG. 25), and the clerk operation receiving unit is controlled to the locked state by the locked state control unit. A game medium handling apparatus characterized in that an operation for dividing ball information can be received even when the game is performed.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉分割処理手段は、前記遊技者操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が行われたことに基づいて、第1の態様による持玉情報の分割(例えば、図37に示す持玉分割時処理による持玉情報の分割)が可能であるとともに、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、前記第1の態様とは異なる第2の態様による持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記ロック状態制御手段は、前記ロック状態において、前記持玉分割処理手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化し、前記第1の態様は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報が記憶された記憶媒体が、前記記憶媒体処理手段により返却される態様(例えば、図37に示す持玉分割時処理において分割カードが発行される態様)であり、前記第2の態様は、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が返却されない態様(例えば、図25に示す店員用ICカード処理において持玉分割情報が保持される態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling apparatus described above, the ball division processing means may perform an operation (for example, a ball division operation) for dividing the ball information by the player operation receiving means. Based on the above, division of ball information by the first mode (for example, division of ball information by the ball division process shown in FIG. 37) is possible, and ball information is divided by the clerk operation receiving means. (For example, an IC card for a clerk shown in FIG. 25) based on an operation (eg, a diving ball division service operation) performed by a second mode different from the first mode. Dividing ball information by processing) is possible, and in the locked state, the lock state control unit performs an operation (for example, ball division operation) for dividing the ball information by the ball division processing unit. , In the first aspect, the storage medium storing information for specifying the held ball information divided by the possessed ball division processing unit is stored in the storage medium. This is a mode in which the storage medium is returned by the medium processing unit (for example, a mode in which a divided card is issued in the processing for dividing a ball shown in FIG. 37). In the second mode, the storage medium is not returned by the storage medium processing unit. A game medium handling apparatus according to an aspect (for example, an aspect in which held ball division information is held in a clerk IC card process shown in FIG. 25).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記店員操作受付手段は、遊技店の店員用の認証媒体(例えば、店員用ICカード)を受付可能な認証媒体受付手段(例えば、非接触ICカードリーダライタ18)を含み、前記店員用の認証媒体は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶可能であり、前記第2の態様は、前記店員用の認証媒体を用いて、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を移動可能な態様(例えば、図26に示す店員用ICカード処理において分割持玉割当サービス操作に基づく持玉情報の移動を可能とする態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the clerk operation receiving means may be an authentication medium receiving means (for example, a non-contact IC card) capable of receiving an authentication medium for a clerk of a game store (for example, an IC card for a clerk). The authentication medium for the clerk includes a reader / writer 18), and can store information (for example, identification information) for identifying the held ball information divided by the held ball division processing means, and The aspect is a mode in which the ball information divided by the ball division processing means can be moved using the authentication medium for the clerk (for example, the divided ball allocation service operation in the clerk IC card processing shown in FIG. 26). A game media handling device, wherein the ball information can be moved based on the information.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to further improve the convenience of the player regarding the division of the ball, while ensuring the security provided by the card lock.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が払い出される払出口(例えば、払出口43)と、前記払出口から払い出された遊技媒体を前記遊技機に案内する案内通路(例えば、球案内部20)と、遊技媒体が補給される補給口(例えば、補給口27)と、前記補給口から補給された遊技媒体を前記払出口側に搬送する搬送通路(例えば、球搬送ベース31)と、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送する揚送手段(例えば、スクリュー36)と、前記揚送手段を駆動する駆動手段(例えば、スクリューモータ34)と、前記払出口から遊技媒体が払い出されることを検知する検知手段(例えば、出口センサ43)と、所定の払出条件が成立したことに基づいて(例えば、遊技者からの払出指示があったことに基づいて)、前記駆動手段を駆動させることにより、遊技媒体の払出制御を実行する制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記搬送通路は、前記補給口側から前記払出口側に向かって、第1底面部(例えば、搬送底面44)及び第2底面部(例えば、段差部48)を有するとともに、少なくとも前記第1底面部及び前記第2底面部が前記補給口側から前記払出口側に向かって下り傾斜となるように設けられ、前記第2底面部の傾斜角度は、前記第1底面部の傾斜角度よりも大きいことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and a payout port (for example, a payout port) from which game media (for example, game balls) are paid out. 43), a guide path (for example, the ball guide unit 20) for guiding the game medium paid out from the payout port to the gaming machine, and a supply port (for example, the supply port 27) for supplying the game medium, A transport path (for example, a ball transport base 31) for transporting the game medium replenished from the supply port to the payout port side, and a lifting means (for example) for lifting the game medium transported from the transport path to the payout port ( For example, a screw 36), a driving means (for example, the screw motor 34) for driving the lifting means, a detecting means (for example, the outlet sensor 43) for detecting that the game medium is paid out from the payout port, A control unit (for example, a control unit) that executes the payout control of the game medium by driving the driving unit based on the satisfaction of the payout condition (for example, based on a payout instruction from the player). The transport path includes a first bottom surface portion (for example, the transport bottom surface 44) and a second bottom surface portion (for example, the step portion 48) from the supply port side to the payout port side. And at least the first bottom surface portion and the second bottom surface portion are provided so as to be inclined downward from the supply port side toward the payout port side, and the inclination angle of the second bottom surface portion is the first angle. A game medium handling device, wherein the inclination angle is larger than a bottom surface portion.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体が補給される補給口の位置にかかわらず、遊技媒体の払出口及びこの払出口に取り付けられる案内通路の位置決めを可能とするとともに、その位置決めの結果に応じて、他のデバイスを最適な位置に配置することができるため、遊技者や遊技店の店員の利便性を担保することができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, regardless of the position of the supply port where game media are replenished, it is possible to position the payout port of the game medium and the guide path attached to the payout port, and as a result of the positioning. , Other devices can be arranged at the optimum positions, and thus the convenience of the player and the clerk of the game store can be secured.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の上流側の第1底面部及び中流側の第2底面部とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、第2底面部の傾斜角度を、第1底面部の傾斜角度よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送手段に進入させることができ、揚送手段による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when the first bottom surface portion on the upstream side and the second bottom surface portion on the midstream side of the transport passage are provided so as to have at least a downward slope, the inclination of the second bottom surface portion Since the angle is configured to be larger than the inclination angle of the first bottom surface portion, the game medium can enter the downstream-side lifting means at an appropriate speed, and the game medium can be lifted by the lifting means. Can be executed smoothly.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立したことに基づいて、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記検知手段により前記所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、払出要求個数が1となったとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1310の処理)を実行するとともに、前記検知手段により前記特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたとき(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1311の処理結果がYesであるとき)に、前記駆動手段の駆動を停止させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1312の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the control means can execute payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game media based on the predetermined payout condition being satisfied, Before the detection of the payout of the specific number of game media equal to or less than the predetermined number (for example, the 125th ball) is started, and when a predetermined control condition is satisfied (for example, when the required number of payouts is 1). ), The control (for example, the process of step S1310 in the screw motor control process shown in FIG. 39) for decreasing the driving rate of the driving unit is executed, and the detecting unit detects the specific number of game media. When the payout detection is started (for example, when the processing result of step S1311 in the screw motor control processing shown in FIG. 39 is Yes). Control (for example, step S1312 in the screw motor control process shown in FIG. 39) to stop the drive of said drive means game medium handling apparatus characterized by performing a.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、検知手段により特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したときに、駆動手段の駆動率を低下させ、検知手段により特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、駆動手段を停止させることで、揚送手段により必要数(例えば、125玉)を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止しつつ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when the detection means starts detecting the payout of the specific number (for example, the 125th ball) of the game medium and the predetermined control condition is satisfied, the driving means When the detection means starts detecting the payout of the specific number of game media by the detection means, the driving means is stopped, whereby the required number of game media (for example, 125 balls) exceeds It is possible to appropriately execute the payout control of the required number (for example, 125 balls) of game media in accordance with the inertial force while preventing the game media from being transported.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体の払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体があると判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がYesである場合)に、前記センサ上を遊技媒体が通過するまで前記駆動手段の駆動を中断する制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1359の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the detection means is a sensor, which detects payout of the game medium by passing the game medium over the sensor (for example, an exit sensor 43), The control unit performs a specific process (e.g., about 2 seconds) based on a time period in which the payout of the game medium is not detected by the detection unit after the predetermined payout condition is satisfied, for a predetermined time (for example, about 2 seconds). For example, a payout error process shown in FIG. 40 is executed, and in the specific process, it is determined whether or not there is a game medium on the sensor, and it is determined that there is a game medium on the sensor (for example, When the result of the determination in step S1358 in the payout error process shown in FIG. 40 is Yes), the driving of the driving unit is suspended until the game medium passes over the sensor. Your (for example, step S1359 in payout error process shown in FIG. 40) game media handling apparatus characterized by performing a.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体があると判定した場合には、センサよりも下流側(例えば、ノズルを含む球案内部)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、駆動手段の駆動を中断(待機)させるようにしたことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、駆動手段に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when the sensor does not detect the payout of the game medium for a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that the game medium is present on the sensor, a state in which the game medium is not guided (for example, when the game medium is State) is determined to have occurred, and the driving of the driving means is interrupted (standby) until the state is resolved by the player or the store clerk, so that the game medium is not guided. Even if the error occurs, it is possible to appropriately eliminate the state without overloading the driving unit.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記駆動手段は、モータであり、当該モータを正回転させることにより前記揚送手段を駆動させて、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送するもの(例えば、スクリューモータ34)であり、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体が払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体がないと判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がNoである場合)に、前記モータを逆回転させる制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1361の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the driving means is a motor, and the motor is rotated forward to drive the lifting means so that the game medium conveyed from the conveyance passage is dispensed. A sensor (for example, the screw motor 34) for discharging to the exit, and the detecting means is a sensor, and a sensor for detecting the payout of the game medium when the game medium passes over the sensor (for example, the exit sensor 43). ), The control means, based on a predetermined time (for example, about 2 seconds), after the predetermined payout condition is satisfied, when the detecting means does not detect the payout of the game medium, A specific process (for example, a payout error process shown in FIG. 40) is executed, and in the specific process, it is determined whether or not a game medium is present on the sensor, and When it is determined that there is no game medium (for example, when the determination result of step S1358 in the payout error process shown in FIG. 40 is No), control for rotating the motor in the reverse direction (for example, in the payout error process shown in FIG. 40). A game medium handling device, which executes step S1361).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体がないと判定した場合には、センサよりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、モータを逆回転させるようにしたことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, when the sensor does not detect the payout of the game medium for a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that there is no game medium on the sensor, a state in which the game medium is not transported or lifted (for example, when the game medium is It is determined that a state in which the game medium is engaged with the screw 36) and the motor is rotated in the reverse direction. Therefore, even if a state occurs in which the game medium is not transported or lifted, the state is determined. Can be quickly eliminated.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、また、本発明は、前記搬送通路は、少なくとも前記第1底面部(例えば、搬送底面44)の両側に立設される側壁(例えば、搬送側壁45)を有するとともに、前記側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されている(例えば、蛇行部31b)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the above-described game medium handling apparatus, the present invention is also directed to the present invention, wherein the transport passage is provided at least on both sides of the first bottom surface portion (for example, the transport bottom surface 44). ), And at least a part of the side wall is formed in a meandering shape in a cross-sectional direction (for example, a meandering portion 31b).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されることで、補給口から補給された遊技媒体が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送手段に進入してしまうことを防止することが可能となる。   According to the above-mentioned game medium handling device, at least a part of the side wall of the transfer passage is formed in a meandering shape in the cross-sectional direction, so that the game medium replenished from the supply port is conveyed by its own weight. In addition, it is possible to prevent the vehicle from accelerating more than necessary and entering the lifting means.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the server device and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following server device and game medium handling device can be provided (in particular, the first embodiment) Form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段(例えば、出力部240)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される(例えば、図68に示す台別帳票データ、図69に示す機種別帳票データ)ことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, the server device 2) for managing a game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to the gaming machine (for example, the gaming machine 3), and a value per unit game medium. And rate setting means (for example, an information setting unit 201e) that can set different rates (for example, a 5-yen rate where the value per sheet is 5 yen and a 20-yen rate where the value per sheet is 20 yen). Identification information management means (for example, a card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and ball information of a player for each rate that can be set by the rate setting means Ball information storage means (e.g., rate-based ball information storage unit 202c) that can store the storage medium in association with the identification information, and the game medium handling device accepts the storage medium. In the case, when a payout instruction is given from the player, the game medium handling device is based on the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. Based on the control result by the game medium payout control means (for example, the ball management device 200) and the game medium payout control means, which execute the payout control of the game medium according to the above, at least for each of the gaming machines or the game A data output unit (for example, an output unit 240) capable of outputting predetermined sales data generated for each machine type, wherein the game medium payout control unit associates the storage medium with identification information of the storage medium. When the ball information stored by the ball information storage means is ball information at a rate set by the rate setting means, the game medium is displayed based on the rate. Normal processing means for allowing normal handling to be executed by the handling device for controlling the payout of game media (for example, when the 20 yen rate is set, based on the ball information of the 20 yen rate by the ball management device 200 Game medium lending process) and the ball holding information stored in the ball holding information storage unit in association with the identification information of the storage medium at a rate different from the rate set by the rate setting unit. In the case of ball information, an entry process enabling entry process, in which the game medium handling device executes the payout control of the game medium by converting the information into the ball information of the rate set by the rate setting means. Means (for example, when a 20 yen rate is set, a game medium lending process based on information on a 5 yen rate held ball by the held ball management device 200). The fixed sales data is generated based on at least the processing result of the normal processing means and the processing result of the entry processing means (for example, a vehicle-specific form data shown in FIG. 68, and a model-specific form data shown in FIG. 69). Data).

また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段(例えば、表示部250による図70に示す機種別分析データの表示)をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   Further, in the server device described above, an evaluation executing means (for example, as shown in FIG. (Display of model-specific analysis data).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)に接続される遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段(例えば、情報送信部100b)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する(例えば、サーバ装置2へのレート情報の送信)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, the game media handling device 1) provided corresponding to the gaming machine (for example, the gaming machine 3) and connected to a server device (for example, the server device 2) for managing information related to the game. Rate setting means (for example, a 5-yen rate with a value of 5 yen per piece and a 20-yen rate with a value of 20 yen per piece) having different values per unit game medium. For example, an information updating unit 100c), a ball holding information storage unit that can store ball information of a player for each rate that can be set by the rate setting unit (for example, a ball holding information storage unit 103c for each rate), A storage medium receiving means (for example, a card reader / writer 104) capable of receiving a storage medium for storing information corresponding to possessed ball information, and a payout control of a game medium in accordance with a payout instruction from a player. A game medium payout unit to be executed (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100); and an information transmission unit (for example, an information transmission unit 100b) for transmitting information to the server device. Even if the storage medium stores information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means, it is possible to accept the storage medium, The game medium payout means, based on the rate, when the storage medium received by the storage medium receiving means stores information corresponding to ball holding information at the rate set by the rate setting means, The normal processing (for example, when the payout rate of 20 yen is set, the payout rate of 20 yen by the control unit 100 is executed) Game medium lending processing based on ball holding information) and information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means is stored in the storage medium accepted by the storage medium receiving means. If the rate is set by the rate setting means, the entry processing (e.g., when the 20 yen rate is set, the payout control of the game medium is executed by executing the payout control of the game medium by executing the payout control of the game medium) The processing at the game medium lending based on the ball information of the 5-yen rate by the control unit 100), and the information transmitting means includes information on the processing result of the normal processing and information on the processing result of the entry processing. A game medium characterized by transmitting information (for example, transmitting rate information to the server apparatus 2) so that the server apparatus can be identified by the server apparatus. Handling equipment.

上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   According to the server device and the game media handling device described above, it is possible for the game store to properly grasp whether the rental of the game media is due to normal replay or boarding replay. In addition, the amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis while enabling the player to enter and replay with high convenience.

また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。   Further, according to the server device described above, depending on whether the lending of the game medium is based on the normal replay or the re-entry replay, for example, the evaluation such as the rate set for the model is performed. By making it executable, it becomes possible to conduct business at a game store that more closely matches the taste of the player.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modification of the first embodiment, the following game media handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment) Form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段(例えば、図33に示す同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information updating unit 100c) that can set a 1-yen rate of 1 yen and a 4-yen rate of 4 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. Ball information storage means (for example, rate-based ball information storage unit 103c) capable of storing ball information of a player; and storage medium receiving means capable of receiving a storage medium for storing information corresponding to ball information. (E.g., card reader / writer 104) and game medium payout means for executing payout control of game media in accordance with a payout instruction from a player (e.g., control of payout device 106 by control unit 100). In the case where the payout of game media is performed by the game medium payout means, the ball holding information stored in the ball holding information storage means is updated based on the rate set by the rate setting means. Information updating means (for example, updating of the ball-by-rate information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is configured to set the rate set in the storage medium by the rate setting means. Even when information corresponding to ball information at different rates is stored, it is possible to accept the storage medium, and the game medium payout means stores the storage medium received by the storage medium reception means, When information corresponding to ball holding information at the rate set by the rate setting means is stored, the payout of game media is performed based on the rate. Normal processing (for example, when the 4-yen rate is set, processing for lending game media based on 4-yen ball holding information when the 4-yen rate is set) for executing control, and the processing is accepted by the storage medium receiving means. If the storage medium stores information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball holding information at the rate set by the rate setting means A boarding process (for example, when a 4-yen rate is set, a process at the time of renting out a game medium based on ball information of a 1-yen rate by the control unit 100) that executes payout control of the gaming media in conversion; In the case where the payout control of the game medium by the entering process of the game medium payout means is executed, and the update result of the ball information by the ball information update means is a predetermined value. When the consent condition is satisfied, an consent requesting means (for example, consent condition determination process shown in FIG. 33) for requesting consent of the player at the time of the entry process, and consent condition setting for setting the predetermined consent condition Means (for example, setting consent conditions by the game medium handling apparatus 1).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である(例えば、同意条件(ア)〜(ウ)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the agreement condition setting means may include, as the predetermined agreement condition, a holding information by the possessed ball information updating means according to a processing result of the entry processing of the game medium payout means. A game medium handling device characterized in that it is possible to set an amount equivalent to the usage amount based on the update result of the ball information (for example, setting of consent conditions (A) to (C)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である(例えば、同意条件(エ)〜(ク)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the agreement condition setting means may include, as the predetermined agreement condition, the holding ball information updating means according to a result of the entry processing of the game medium payout means. A game medium handling device characterized in that the number of used game media or the number of payout game media can be set based on the ball information update result (for example, setting of consent conditions (d) to (h)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段(例えば、図28に示す同意条件変更処理)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the predetermined consent conditions set by the consent condition setting means can be changed by a player. A game media handling device, further comprising:

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段(例えば、サーバ装置2による同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、サーバ装置2による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, game media handling device 2) that manages a game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and Rate setting means (for example, the information setting unit 201e) that can set a rate (for example, a 1-yen rate at which the value per ball is 1 yen, and a 4-yen rate at which the value per ball is 4 yen). ), Identification information management means (for example, a card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and a player's holding information for each rate that can be set by the rate setting means. Ball information storage means (for example, rate-based ball information storage unit 202c) capable of storing ball information in association with the identification information, and the game medium handling device receiving the storage medium In the case where there is a payout instruction from the player, the game medium handling based on the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. When the game medium payout control means (for example, possessed ball management device 200) and the game medium handling device execute game medium payout control in accordance with a payout instruction from a player, which causes the device to execute game medium payout control. A ball information updating unit (for example, a ball management device) that updates ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit. 200), wherein the game medium payout control means stores the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium; If the ball information is the ball information at the rate set by the above, a normal processing means (for example, 4 yen) which enables the normal processing to cause the game medium handling device to execute the payout control of the game medium based on the rate. When the rate is set, a game medium lending process based on the ball information of the 4-yen rate by the ball management device 200) and the ball information storage unit stores the information in association with the identification information of the storage medium. If the ball information being held is ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball information is converted into ball information at the rate set by the rate setting means, and Entry processing means (for example, when a 4-yen rate is set, the ball management A game medium lending process based on the one-yen rate ball information by the device 200), in which the payout control of the game medium by the entry processing means is executed, and When the result of updating the ball information satisfies a predetermined consent condition, consent request means (for example, consent condition determination process by the server device 2) for requesting a consent in the game medium handling device at the time of the entry process. And a consent condition setting means (for example, consent condition setting by the server device 2) capable of setting the predetermined consent condition.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   According to the game media handling device and the server device described above, since the amusement store can set appropriate consent conditions in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, it is possible to enter and play again. In addition, it is possible to obtain an appropriate consent between the player side and the game store side in an equitable manner, and it is possible to improve the convenience regarding the entry.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, even if the use of ball information by boarding extends over a plurality of rates, the consent conditions are equivalent to the amount of money used, the number of game media used, or the payout game media. By making the number constant, it is possible to indicate to the player the amount equivalent to the amount of money used for entry, the number of game media used or the number of game media paid out by obtaining their consent, It is possible to improve the convenience of entering the ball.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above-described gaming medium handling device, the consent conditions set at the game store can be changed on the player side, so that the player can enter the vehicle according to his or her own intention. Thus, the convenience of entering the ball can be further improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modification of the first embodiment, the following game media handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment) Form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、図33に示す乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による乗入上限条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), wherein rates per unit game media are different (eg, value per ball is different). A rate setting unit (for example, an information updating unit 100c) that can set a 1-yen rate of 1 yen and a 4-yen rate of 4 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting unit. Ball information storage means (for example, rate-based ball information storage unit 103c) capable of storing ball information of a player; and storage medium receiving means capable of receiving a storage medium for storing information corresponding to ball information. (E.g., card reader / writer 104) and game medium payout means for executing payout control of game media in accordance with a payout instruction from a player (e.g., control of payout device 106 by control unit 100). In the case where the payout of game media is performed by the game medium payout means, the ball holding information stored in the ball holding information storage means is updated based on the rate set by the rate setting means. Information updating means (for example, updating of the ball-by-rate information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is configured to set the rate set in the storage medium by the rate setting means. Even when information corresponding to ball information at different rates is stored, it is possible to accept the storage medium, and the game medium payout means stores the storage medium received by the storage medium reception means, When information corresponding to ball holding information at the rate set by the rate setting means is stored, the payout of game media is performed based on the rate. Normal processing (for example, when the 4-yen rate is set, processing for lending game media based on 4-yen ball holding information when the 4-yen rate is set) for executing control, and the processing is accepted by the storage medium receiving means. If the storage medium stores information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball holding information at the rate set by the rate setting means A boarding process (for example, when a 4-yen rate is set, a process at the time of renting out a game medium based on ball information of a 1-yen rate by the control unit 100) that executes payout control of the gaming media in conversion; Means for limiting the execution of the payout control of the game medium by the entry processing when the predetermined entry upper limit condition is satisfied (for example, the entry upper limit determination processing shown in FIG. 33). ), And an entry upper limit condition setting means (for example, an entry upper limit condition setting by the game medium handling device 1) capable of setting the predetermined entry upper limit condition. .

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(1)〜(6)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting unit sets the predetermined entry upper limit condition to a rate different from the rate set by the rate setting unit (for example, an entry source). A game medium handling apparatus characterized in that it can be set based on a rate (for example, setting of entry upper limit conditions (1) to (6)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(7)〜(12)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting unit sets the predetermined entry upper limit condition based on a rate (for example, an entry destination rate) set by the rate setting unit. (For example, setting of entry upper limit conditions (7) to (12)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)と前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)とに基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(13)〜(18)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting unit sets the predetermined entry upper limit condition to a rate different from the rate set by the rate setting unit (for example, an entry source). (E.g., rate) and a rate (e.g., a destination rate) set by the rate setting means (e.g., setting of entry upper limit conditions (13) to (18)). Game media handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数(例えば、乗入上限条件(1)、(4)、(7)、(10)、(13)、(16))、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(2)、(5)、(8)、(11)、(14)、(17))若しくは払出遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(3)、(6)、(9)、(12)、(15)、(18))のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting means may execute the entry process as the predetermined entry upper limit condition (for example, the entry upper limit condition (1), (4) ), (7), (10), (13), (16)), or the update result of the possessed ball information by the possessed ball information updating means according to the processing result of the entry process of the game medium payout means. Based on the number of game media used (for example, the entry upper limit condition (2), (5), (8), (11), (14), (17)) or the payout game medium (for example, the entry upper limit condition (3) ), (6), (9), (12), (15), (18)), wherein one or more conditions can be set.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段(例えば、情報更新部100c)と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合(例えば、一定額として10,000円分の貨幣が投入され、その10,000円分の貨幣に応じた4パチにおける2,500玉分の払出があった場合)には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means (for example, a building burr 105) capable of receiving money, and a balance information storage means (for example, a balance information storage means for storing balance information corresponding to the money received by the money receiving means) The remaining amount information storage unit 103d) and the rate set by the rate setting unit when the payout of the game medium is executed by the game medium payout unit in accordance with the remaining amount information stored by the remaining amount information storage unit. And a balance information updating unit (for example, an information updating unit 100c) for updating balance information stored in the balance information storage unit based on the balance information. Is satisfied, the predetermined balance information is updated by the balance information updating means (for example, a fixed amount of 10,000 A game media handling apparatus characterized in that the above-mentioned restriction is released in the case where money of yen is inserted, and 2,500 coins are paid out in four cracks according to the money of 10,000 yen). .

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段(例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the above-described game medium handling apparatus, it is preferable that the game medium handling apparatus further includes entry restriction release condition setting means (for example, setting the fixed amount at the game store) capable of setting the predetermined balance information. Game media handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, game media handling device 2) that manages a game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and Rate setting means (for example, the information setting unit 201e) that can set a rate (for example, a 1-yen rate at which the value per ball is 1 yen, and a 4-yen rate at which the value per ball is 4 yen). ), Identification information management means (for example, a card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and a player's holding information for each rate that can be set by the rate setting means. Ball information storage means (for example, rate-based ball information storage unit 202c) capable of storing ball information in association with the identification information, and the game medium handling device receiving the storage medium In the case where there is a payout instruction from the player, the game medium handling based on the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. When the game medium payout control means (for example, possessed ball management device 200) and the game medium handling device execute game medium payout control in accordance with a payout instruction from a player, which causes the device to execute game medium payout control. A ball information updating unit (for example, a ball management device) that updates ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit. 200), wherein the game medium payout control means stores the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium; If the ball information is the ball information at the rate set by the above, a normal processing means (for example, 4 yen) which enables the normal processing to cause the game medium handling device to execute the payout control of the game medium based on the rate. When the rate is set, a game medium lending process based on the ball information of the 4-yen rate by the ball management device 200) and the ball information storage unit stores the information in association with the identification information of the storage medium. If the ball information being held is ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball information is converted into ball information at the rate set by the rate setting means, and Entry processing means (for example, when a 4-yen rate is set, the ball management A game medium lending process based on the ball information of a one-yen rate by the device 200), and a ride that limits execution of the payout control of the game medium by the entrance process when a predetermined entrance upper limit condition is satisfied. An entry restriction means (for example, an entry upper limit determination process by the server device 2), and an entry upper limit condition setting means (for example, an entry upper limit setting by the server device 2) capable of setting the predetermined entry upper limit condition. A server device further provided.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   According to the game media handling device and the server device described above, the amusement store can set an appropriate upper-limit entry condition in consideration of the operation of the store and the tendency of the player. In addition, it is possible to set an appropriate upper limit of entry for the sake of equilibrium between the player side and the game store side, and it is possible to improve convenience regarding entry.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above-mentioned game medium handling device, even after the entry upper limit condition is once reached and entry is restricted, a certain amount of money is inserted, and the payout of the game medium according to the amount of the money is performed. If this is done, the restrictions on entry will be lifted. Also, the certain amount can be set at the game store. For this reason, a player who wishes to continue playing even after reaching the entry upper limit condition can be equilibrated with a game store that has been able to obtain a certain profit. Performance can be improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技店において、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第1の持玉情報を記憶する第1持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの計数持玉情報の記憶)と、前記第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報を記憶する第2持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの貯玉情報の記憶)と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第2の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報及び前記第2の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報又は前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第1の持玉情報に基づく第1の払出遊技媒体数と、前記第2の持玉情報に基づく第2の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, a game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3) in a game store, and a game media counting means (for example, a counting device) capable of counting game media. Device 107), ball information storage means (for example, rate-based ball information storage unit 103c) for storing ball information of a player, and an operation unit (for example, a touch panel) capable of receiving a payout request operation from the player LCD16), game medium payout control means (for example, control unit 100) for controlling the payout of game media based on the ball information stored by the ball information storage means and the payout request operation to the operation unit. ), The ball information storage means stores first ball information based on the number of game media counted by the game medium counting means, and the first ball information storage means (e.g., ball (A storage of counted ball information in the information storage unit 103c) and a second ball information storage unit (for example, rate-specific ball information storage for storing second ball information different from the first ball information). The game medium payout control means, when only the first ball information is stored by the ball information storage means, the payout request operation When performed, the payout of the game medium is executed based on the first ball information, and when only the second ball information is stored by the ball information storage means, the payout request operation is performed. Is performed, the payout of the game medium is executed based on the second ball information, and the first ball information and the second ball information are stored by the ball information storage means. When the payout request operation is performed, the first holding A game medium payout based on the information or the second ball information, and a game medium payout by the game medium payout control means, based on the first ball information, A payout game medium number setting means (for example, a payout medium number setting means capable of setting the payout game medium number and the second payout game medium number based on the second ball holding information to different payout game medium numbers by setting at the gaming store side A game medium handling apparatus further comprising a payout number setting function realized by the game medium handling apparatus 1 or the server device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第1の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数(例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数)と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the payout game medium number setting means sets the first payout game medium number at least as a specific prize in the gaming shop where the game medium handling device is installed. The number of exchangeable game media (for example, the number of game media that need to be exchanged for special prizes), can be set to an integer multiple of the number of exchangeable game media, or a number divisible by the number of exchangeable game media. Game media handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第1の持玉情報、前記第2の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ(例えば、サーバ装置2)と通信可能な通信手段(例えば、情報送信部100b)と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額(例えば、1,000円)に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第2の払出遊技媒体数と同数の第3の払出遊技媒体数の払出(例えば、メダル50枚の払出)を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第2の払出遊技媒体数、又は前記第3の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数(例えば、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数)と同数(例えば、1,000円に対応するメダル50枚の払出メダル枚数)に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第1の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第2の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第3の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報(例えば、払出結果情報)を前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means (for example, a building burr 105) capable of receiving money, and a money information storage means for storing money information corresponding to the amount of money received by the money receiving means. (For example, a balance information storage unit 103d), a lending operation unit (for example, a touch panel LCD16) capable of accepting a lending request operation from a player based on the money information stored in the money information storage means, and at least the game Communication with a management server (for example, server device 2) that manages the number of payout game media controlled by the medium payout control means for each type of the first ball information, the second ball information, and the money information. A possible communication unit (for example, the information transmitting unit 100b), and the game medium payout control unit stores the predetermined money in the money information storage unit. When the money information corresponding to (for example, 1,000 yen) is stored and the lending request operation is performed, the number of the third payout game media equal to the number of the second payout game media is calculated. The payout medium (for example, payout of 50 medals) is executed, and the number-of-payout-mediums setting means sets the number of the second payout-mediums or the number of the third payout-mediums at least to the game medium handling device. The same number (for example, the number of unit game media to be rented out for one lending request based on money information) corresponding to the predetermined amount of money in the gaming shop where the , The number of payout medals of 50 corresponding to 1,000 yen), and the communication means is provided when the payout of the first payout game medium number is executed by the game medium payout control means. ,Previous The management server stores predetermined information (for example, payout result information) as different information between when the payout of the second payout game medium is executed and when the payout of the third payout game medium is executed. A game media handling device characterized by transmitting to a game media.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。   According to the above-mentioned game medium handling device, by simply paying out the game media according to the set number of payouts, the ball holding information can be set to the number of game media desired by the player. It is possible to reduce the trouble of managing the game media and improve the convenience while making it possible to prevent the generation of the fraction of the game media.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when the player wishes to exchange his own counting ball information with only a specific prize, the player only receives the payout of the game medium according to the set number of payouts. Since it is good, it is possible to reduce the trouble of the management and improve the convenience while enabling the generation of the fraction of the game medium with a simple configuration.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling device, for example, even in a non-equivalent exchange shop, by simply paying out game media according to the set number of payouts, the ball holding information is equal to the number of game media desired by the player. With a simple configuration, it is possible to reduce the trouble of the management and improve the convenience while making it possible to prevent the generation of a fraction of the game media, and to improve the convenience for the game store. This will contribute to operational management and smooth sales management.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。   Further, according to the first embodiment and the game medium handling device according to the modified example of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (especially, refer to the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段(例えば、表示制御部100g)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), capable of displaying predetermined information and accepting an operation from a player. (For example, a touch panel LCD 16) and a rate different in value per unit game medium (for example, a 5 yen rate where the value per piece is 5 yen, and a 20 yen rate where the value per sheet is 20 yen) ) Can be set (for example, the information updating unit 100c), and a ball information storage unit (for example, for each rate) that can store the ball information of the player for each rate that can be set by the rate setting unit. Ball information storage unit 103c), storage medium receiving means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving a storage medium storing information corresponding to ball information, and a player Game medium payout means (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100) for executing game medium payout control in accordance with the payout instruction operation to the touch panel, and controls display contents displayed on the touch panel. Display content control means (for example, a display control unit 100g), wherein the storage medium receiving means corresponds to the ball holding information in the storage medium at a rate different from the rate set by the rate setting means. Even if information is stored, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means is set by the rate setting means on the storage medium accepted by the storage medium acceptance means. When the information corresponding to the ball information by the rate is stored, the payout control of the game medium is executed based on the rate. Normal processing (for example, when the 20-yen rate is set, the processing at the time of lending of the game medium based on the ball information of the 20-yen rate by the control unit 100) and the storage medium received by the storage medium receiving means. In the case where information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means and corresponding information is stored, the information is converted into ball holding information at the rate set by the rate setting means. A pay-in process (for example, when a 20-yen rate is set, a process at the time of renting out a game medium based on ball information at a 5-yen rate by the control unit 100) for executing payout control of the gaming media. The display content control means controls the display content displayed on the touch panel according to the ball information stored by the ball information storage means (for example, as shown in FIG. 28). (A payout display control process).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第1画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作(遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作)にしたがって表示される第2画面とを切り替えて表示可能であり、前記第1画面に表示される表示内容を制御する第1画面表示内容制御手段と、前記第2画面に表示される表示内容を制御する第2画面表示内容制御手段と、を含み、前記第1画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部(例えば、「払出」操作ボタン)を表示する第1表示領域(例えば、第1表示領域161)と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第2表示領域(例えば、第2表示領域162)とが設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the display content control means includes a first screen normally displayed on the touch panel, and a switching instruction operation from the player to the touch panel (an operation button “forward” by the player). A first screen display content control means for controlling a display content displayed on the first screen by switching between a second screen displayed in accordance with the operation of "" and "return"); And a second screen display content control means for controlling display contents displayed on the two screens, wherein the first screen includes the payout instruction operation based on the ball information stored by the ball information storage means. A first display area (for example, a first display area 161) for displaying a payout operation display unit (for example, a "payout" operation button) that can be received, and a game operation display unit for receiving other operations are displayed. A second display area (for example, a second display area 162) is provided, and the first screen display content control means controls the first display area in accordance with the ball holding information stored by the ball holding information storage means. A game medium handling device characterized by controlling display contents of the payout operation display section displayed on the display (for example, payout display control processing shown in FIG. 28).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて(例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて)記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ(例えば、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」)、前記第2画面には、前記払出操作表示部を表示する第3表示領域(例えば、第3表示領域163)が設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート(例えば、5円レート、20円レート)と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別(例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別)に応じて予め定められた優先順位(例えば、図52に示す第1画面と第2画面に表示される表示内容の対応関係)にしたがって、前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第2画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第1表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第3表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the ball holding information storage means varies ball holding information according to the type of the storage medium (for example, counting ball holdings stored in association with a card). Information and the coin saving information stored in association with the member card) can be stored), and the payout operation display section stores the rate set by the rate setting means and the ball holding information storage means. A plurality of operation buttons are provided in accordance with the type of ball information (for example, “5 yen ball payout”, “20 yen ball payout”, “5 yen ball payout” and “20 yen ball payout”). The second screen is provided with a third display area (for example, a third display area 163) for displaying the payout operation display section, and the first screen display content control means is provided with a rate set by the rate setting means. (Eg 5 yen rate, A predetermined priority (for example, as shown in FIG. 52) according to the type of ball holding information stored in the ball holding information storage unit (for example, the type of counting ball holding information or the type of ball storage information). The display content of the payout operation display section displayed in the first display area is controlled in accordance with the relationship between the display content displayed on the first screen and the display content displayed on the second screen. And controlling the payout operation display section other than the payout operation display section displayed in the first display area to be displayed in the third display area in accordance with the priority order. .

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第1のレート(例えば、20円レート)と、当該第1のレートよりも低い第2のレート(例えば、5円レート)とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第1のレートと前記第2のレートとで異なる(例えば、5円レートの場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、20円レートの場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the gaming medium handling device described above, the rate setting means may include at least a first rate (for example, a 20 yen rate) and a second rate (for example, 5 yen) lower than the first rate. Rate) can be set, and the predetermined priority is different between the first rate and the second rate (for example, in the case of a 5-yen rate, a ball with a 5-yen rate, The order of priority is set so that the priority is higher in the order of a 5-yen exchange rate, a 20-yen exchange rate, and a 20-yen exchange rate, and in the case of a 20-yen rate, a 20-yen exchange rate A game medium handling apparatus characterized in that priority is set to be higher in the order of a rate ball, a 5-yen rate ball, and a 5-yen rate ball).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する(例えば、第1画面には図47の(c)を表示し、第2画面には図50の(d)を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図35の表示態様に変更する)優先順位変更手段(例えば、表示制御部100g)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the predetermined priority is changed so that the payout operation display section on which the payout instruction operation has been performed by the player has the highest priority (for example, the first priority is changed to the first priority). When (c) of FIG. 47 is displayed on the screen and (d) of FIG. 50 is displayed on the second screen, the display mode is changed to the display mode of FIG. 35 by the player's payout instruction operation. A game medium handling device further comprising a change unit (for example, a display control unit 100g).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   According to the above-described game medium handling device, the display mode of the touch panel is switched according to the state of the ball held in correspondence with the storage medium inserted by the player, while allowing the player to enter and replay, so that the touch panel can be replayed. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the operation of entering the ball held by the player while ensuring the visibility.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the gaming medium handling apparatus described above, the "payout" operation button, which is considered to be most likely to be used, is displayed on the first screen normally displayed, thereby ensuring the visibility of the touch panel. Thus, the convenience of the touch operation including the operation of entering the ball by the player can be further improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the above-described gaming medium handling apparatus, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the “payout” that is most likely to be used is displayed on the first screen that is normally displayed. By displaying the operation buttons and displaying the other "payout" operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, the visibility of the touch panel is ensured, and the player's ball entry operation is further improved. , The convenience of the touch operation including.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the above-mentioned game medium handling apparatus, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the first screen normally displayed according to a predetermined priority can be used most frequently. By displaying the “payout” operation button considered to be highly likely and displaying the other “payout” operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, while maintaining the visibility of the touch panel, The convenience of the touch operation including the operation of entering the ball held by the player can be further improved without imposing a control burden.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above-described gaming medium handling device, the predetermined priority is made different according to the set rate information, so that, for example, the priority of the ball information that does not require entry is increased. The convenience of the touch operation including the entry operation of the ball by the player can be further improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above-mentioned game medium handling device, even when a predetermined priority is set, the priority can be changed by the operation mode of the player, so that the player's The "payout" operation button can be displayed according to the intention, and the convenience of the touch operation including the operation of entering the ball held by the player can be further improved.

なお、第1実施形態及び第1実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置1が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置1にも適用することができる。   In the first embodiment and a modification of the first embodiment, the game medium handling device 1 has a function of renting a game medium, a function of counting game media, a function of entering a ball, and a function of dividing a ball. Although it has been described on the premise that the game medium handling device 1 having some of these functions is not deviated from the spirit of the invention according to the first embodiment and the modification of the first embodiment. Can also be applied.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置1において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置2においても設定可能であるものとし、サーバ装置2において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置1においても設定可能であるものとする。   Further, in the first embodiment and the modifications of the first embodiment, various types of information set in the game medium handling device 1 are not limited to the case where they are particularly indicated, but may be the first embodiment and the modifications of the first embodiment. It is assumed that the information can be set in the server device 2 without departing from the spirit of the invention, and various types of information set in the server device 2 are not limited to the case where they are specifically indicated, and the first embodiment and the first embodiment It is assumed that the setting can also be made in the game medium handling device 1 without departing from the spirit of the invention according to the modified example.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルLCD16を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段(例えば、機械式操作スイッチ)を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作(例えば、持玉情報に基づく払出要求操作)については、タッチパネルLCD16により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作(例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作)については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。   In the first embodiment and the modifications of the first embodiment, the touch panel LCD 16 is adopted as a means for receiving various operations from the player. However, the present invention is not limited to this. May be adopted, if possible, other operation receiving means (for example, a mechanical operation switch) may be adopted. Further, for some operations (for example, a payout request operation based on ball information), the touch panel LCD 16 accepts an operation, and for some or all other operations (for example, a loan request operation based on money information). Alternatively, the operation may be received by another operation receiving unit. In short, the specific means is not limited as long as various operations from the player can be received.

また、遊技機3が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機(いわゆる、封入式遊技機)である場合には、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。   In the case where the gaming machine 3 is a gaming machine of a specification that does not allow the player to directly participate in the insertion and withdrawal of the game medium (so-called enclosed gaming machine), the first embodiment and the first embodiment Within the scope of the invention according to the modified example of the embodiment, it is a gaming unit according to the enclosed gaming machine, which transmits and receives various signals in place of the insertion and withdrawal of a game medium, and transmits and receives a game in the enclosed gaming machine. Can also be applied to a gaming unit for performing

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Second embodiment]
Next, a game medium handling device 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the “game device” according to the present invention, but the “game device” may be the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system combining these devices including

第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に貯玉再プレイにおいて払い出し可能な遊技媒体数に上限が設けられる場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用可能である。即ち、以下に説明する第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。   The game medium handling device 1 according to the second embodiment can be applied to the game system according to the first embodiment, particularly when an upper limit is provided for the number of game media that can be paid out in the ball replay. That is, the game medium handling device 1 according to the second embodiment described below causes the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment to function as described below. In the following description, the same components and functions as those of the gaming system according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified. In the following description, terms used without being defined have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

(第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能構成)
図77は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能ブロック図である。第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、制御部100と、記憶部103と、を備える。第2実施形態に係る制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、上限設定部100j、レート設定部100k、認証部100l、操作受付部100m、上限判定部100n、表示制御部100g、遊技媒体払出部100oから構成されている。
(Functional Configuration of Game Media Handling Apparatus 1 According to Second Embodiment)
FIG. 77 is a functional block diagram of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. The game medium handling device 1 according to the second embodiment includes a control unit 100 and a storage unit 103. The control unit 100 according to the second embodiment includes an information acquiring unit 100a, an information transmitting unit 100b, an information updating unit 100c, an upper limit setting unit 100j, a rate setting unit 100k, an authentication unit 100l, an operation receiving unit 100m, an upper limit determining unit 100n, It comprises a display control unit 100g and a game medium payout unit 100o.

情報取得部100a、情報送信部100b及び情報更新部100cは、第1実施形態の制御部100と同様の機能であるので、説明を省略する。   The information acquisition unit 100a, the information transmission unit 100b, and the information update unit 100c have the same functions as those of the control unit 100 according to the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

上限設定部100jは、貯玉再プレイにおいて、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値(例えば、パチスロ機3bであれば500枚等)を設定可能である。また、上限設定部100jは、操作受付部100mにより受け付けたユーザ(例えば、遊技店の管理者や店員等)の操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートである乗入先レート、又は、記憶部103に記憶された貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。なお、「ユーザ」とは遊技場の管理者や店員等の遊技場関係者であり、「遊技者」とは遊技場の客である。即ち、「上限値」は、遊技場関係者により設定可能であり、遊技者は設定不可能なものである。   The upper limit setting unit 100j can set an upper limit value (for example, 500 sheets in the case of the pachislot machine 3b) of the number of game media in which the payout control can be executed by the game medium payout unit 100o in the ball replay. In addition, the upper limit setting unit 100j, based on the operation of the user (for example, a manager of a game store or a store clerk) received by the operation receiving unit 100m, a game medium provided corresponding to the gaming machine 3 in which the player plays the game. The upper limit value can be set by referring to either the entry destination rate that is the rate set in the handling device 1 or the entry source rate that is the rate of the coin-stored information stored in the storage unit 103. . Note that the “user” is a person related to the game arcade such as a manager of the game arcade or a clerk, and the “player” is a customer of the game arcade. That is, the “upper limit value” can be set by a person related to the game arcade, and cannot be set by the player.

具体的には、例えば、上限設定部100jがパチスロ機3b(図20参照)における各レートでの貯玉再プレイの上限値を500枚とし、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。また、例えば、上限設定部100jがパチスロ機3b(図20参照)における各レートでの貯玉再プレイの上限値を500枚とし、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶部103に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。   Specifically, for example, when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value of the ball replay at each rate in the pachi-slot machine 3b (see FIG. 20) to 500 cards, and sets the upper limit value with reference to the destination rate In the replay of accumulated balls, for example, up to 500 coins can be paid out with the gaming medium handling device 1 having a boarding rate of 20 yen per sheet, and the game medium handling device 1 having a boarding rate of 10 yen per sheet can be paid out. Up to 500 coins can be paid out, and up to 500 coins can be paid out by the game medium handling device 1 having a boarding destination rate of 5 yen per sheet, regardless of the entry source rate. Also, for example, when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value of the ball replay at each rate in the pachi-slot machine 3b (see FIG. 20) to 500 cards and sets the upper limit value with reference to the entry source rate, In the play of reserving coins, for example, the rate stored in the storage unit 103 can be paid out to 500 coins based on the coin information of 20 yen per coin, and can be paid out to 500 coins based on the coin information of 10 yen per coin. Yes, it is possible to pay out up to 500 coins based on the coin information of 5 yen per coin, regardless of the entry destination.

このような上限値及び上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するかは、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させることで設定可能となる。また、上限設定部100jで設定された上限値、及び、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するかを示す上限情報は、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され記憶される。   Whether the upper limit value and the upper limit value are set with reference to the entry destination rate or with reference to the entry source rate is determined by using the above-described clerk IC card to the non-contact IC card reader / writer 18. By holding the display, a setting screen can be displayed on the touch panel LCD 16 to enable setting. Also, the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j and the upper limit information indicating whether the upper limit value is set with reference to the entry destination rate or with reference to the entry source rate are information transmission. It is transmitted from the unit 100b to the ball management device 200 (see FIG. 3) and stored.

レート設定部100kは、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、遊技機3に対応させて設定可能である。レートは、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させることで設定可能となる。また、レート設定部100kで設定されたレートを示すレート情報は、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され記憶される。なお、上限値、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するか及びレートは、サーバ装置2により一括して変更してもよいし、遊技機3毎に設定してもよいし、島単位、フロア単位等の任意の範囲で設定することができる。また、例えば、島単位で1つの主となる遊技媒体取扱装置1と従となる複数の遊技媒体取扱装置1がある場合、主となる遊技媒体取扱装置1に対する設定が、従となる複数の遊技媒体取扱装置1に反映される構成としてもよい。このように、上限値、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するか及びレートは、任意の設定方法により設定可能である。   The rate setting unit 100k can set a rate having a different value per unit game medium in association with the gaming machine 3. The rate can be set by displaying the setting screen on the touch panel LCD 16 by holding the store clerk's IC card over the non-contact IC card reader / writer 18. Further, the rate information indicating the rate set by the rate setting unit 100k is transmitted from the information transmitting unit 100b to the ball management device 200 (see FIG. 3) and stored. Whether the upper limit value and the upper limit value are set with reference to the entry destination rate, or set with reference to the entry source rate, and the rate may be changed collectively by the server device 2, It may be set for each gaming machine 3 or may be set in an arbitrary range such as an island unit or a floor unit. Also, for example, when there is one main game medium handling device 1 and a plurality of subordinate game media handling devices 1 on an island basis, the setting for the main game medium handling device 1 is set to a plurality of subordinate game media. The configuration reflected on the medium handling device 1 may be adopted. As described above, whether the upper limit value and the upper limit value are set with reference to the entry destination rate, or set with reference to the entry source rate, and the rate can be set by an arbitrary setting method.

認証部100lは、遊技者を認証する。具体的には、認証部100lは、記憶部103において、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードに対応付けて記憶されている暗証番号と、タッチパネルLCD16(図2参照)において遊技者が入力した暗証番号とが一致した場合には、当該遊技者を当該会員カードの所有者であると認証し、一致しない場合には、当該遊技者を当該会員カードの所有者であると認証しない。また、認証部100lは、暗証番号が一致した場合には、認証済みであることを示す認証済み情報を記憶部103に記憶し、当該会員カードが遊技媒体取扱装置1から抜かれた場合には、記憶部103に記憶した認証済み情報をクリアする。   The authentication unit 100l authenticates a player. More specifically, the authentication unit 100l inputs the password stored in the storage unit 103 in association with the membership card inserted into the game medium handling device 1 and the player input on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2). If the personal identification numbers match, the player is authenticated as the owner of the member card, and if they do not match, the player is not authenticated as the owner of the member card. When the passwords match, the authentication unit 100l stores authenticated information indicating that authentication has been completed in the storage unit 103, and when the member card is removed from the game medium handling device 1, The authenticated information stored in the storage unit 103 is cleared.

操作受付部100mは、操作手段の一例であるタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による操作を受付可能である。操作受付部100mは、乗入先レートが設定された遊技媒体取扱装置1において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。具体的には、後述する表示制御部100gは、操作手段の一例であるタッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技者の操作を受け付ける基本画面に、貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタン(例えば、「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」を表示する。そして、上記場合には、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタンを反転表示し、操作受付部100mは、遊技者によるこのボタンの操作を受け付けない。   The operation receiving unit 100m can receive an operation performed by a player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2), which is an example of an operation unit. When the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit 100o reaches the upper limit in the game medium handling device 1 in which the destination rate has been set, the operation reception unit 100m performs the operation by the player. The operation for requesting the payout of the game medium based on the coin storage information stored in the storage unit 103 is invalidated. Specifically, the display control unit 100g, which will be described later, uses the touch panel LCD 16 (see FIG. 2), which is an example of an operation unit, to perform an operation for requesting a payout of the game medium based on the ball storage information on a basic screen for accepting a player's operation. (For example, a button for entering a ball and a replay button for a ball) In this case, the display control unit 100g causes the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) to pay out the game medium. The button for receiving the requested operation is highlighted, and the operation receiving unit 100m does not receive the operation of this button by the player.

また、操作受付部100mは、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、遊技媒体払出部100oにおいて、記憶部103に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。ここで、「別乗入元レート」は、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートと異なるレートであっても、当該レートと同じレートであってもよい。例えば、「別乗入元レート」は、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートが1枚20円である場合、指定されていた乗入元レートとは異なれば、1枚10円や5円でもよいし、1枚20円でもよい。   In addition, the operation receiving unit 100m determines the number of game media in which the payout control has been executed in the game medium payout unit 100o on the basis of the ball entry information of the entry source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving unit 100m. Has reached the upper limit, and in the gaming medium payout unit 100o, the game media indicated by the coin storage information of another entry source rate that is different from the designated entry source rate stored in the storage unit 103 If the number is converted into the number of game media at the boarding destination rate and the payout control of the game media cannot be executed, the player requests the payout of the game media based on the ball storage information stored in the storage unit 103. Invalidate the operation. Here, the “different entry source rate” is the same rate as the rate even if the rate is different from the rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the gaming machine 3 on which the player plays. It may be. For example, if the rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the gaming machine 3 in which the player plays is "a separate entry source rate" is 20 yen per sheet, the designated entry rate is If it is different from the entry rate, it may be 10 yen or 5 yen per sheet, or 20 yen per sheet.

また、操作受付部100mは、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。   In addition, the operation receiving unit 100m determines the number of game media in which the payout control has been executed in the game medium payout unit 100o on the basis of the ball entry information of the entry source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving unit 100m. If has reached the upper limit, the operation of requesting the payout of the game medium based on the coin storage information stored in the storage unit 103 by the player is invalidated.

一方、遊技媒体払出部100oにおいて、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とする。この場合、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタンを通常表示し、操作受付部100mは、遊技者によるこのボタンの操作を受け付ける。   On the other hand, the game medium payout unit 100o converts the number of game media indicated by the ball storage information of the same rate as the entry rate stored in the storage unit 103 into the number of game media at the entry rate, and Medium payout control can be executed, and when the number of game media for which payout control has been executed based on the ball-opening information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the storage unit 103 by the player The operation for requesting the payout of the game medium based on the stored coin information is validated. In this case, the display control unit 100g normally displays, on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2), a button for accepting an operation for requesting the payout of the game medium, and the operation accepting unit 100m accepts the operation of this button by the player.

上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する。詳細には、上限判定部100nは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されている場合には、乗入先レート毎(遊技媒体が払い出された遊技媒体取扱装置1のレート毎)に貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する。   The upper limit determination unit 100n counts the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information by the game medium payout unit 100o, and determines whether the counted number of game media has reached the upper limit value. Specifically, if the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the destination rate, the upper limit determination unit 100n sets the upper limit value for each destination rate (the game media handling The number of game media paid out is counted based on the ball storage information at each rate of the device 1), and the counted number of game media is stored in the upper limit counter of the storage unit 103. The value of the upper limit counter is set to the upper limit setting unit 100j. It is determined whether or not the upper limit value set by is reached.

また、上限判定部100nは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されている場合には、レート毎(記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報のレート毎)に貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103に記憶された上限値カウンタに加算し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する。   If the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate, the upper limit determination unit 100n stores the value for each rate (stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the storage unit 103). Game media paid out based on the ball storage information), and adds the counted number of game media to an upper limit counter stored in the storage unit 103, and the value of the upper limit counter is It is determined whether or not the upper limit set by the upper limit setting unit 100j has been reached.

上限値カウンタの値を示す上限値情報は、上限判定部100nにより上限値カウンタが加算された場合(遊技媒体払出部100oにより、貯玉情報に基づき払出制御が実行された場合)には、カードの識別情報とともに、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され、レート別持玉情報記憶部202c(図3参照)に記憶(更新)される。また、上限値情報は、カード挿入口14からカードが挿入され、カードリーダライタ104により挿入された識別情報が読み取られサーバ装置2に送信された場合、サーバ装置2の持玉管理装置200から遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶される。詳細には、遊技媒体取扱装置1は、持玉管理装置200から送信された上限値情報が示す値を上限値カウンタにセットする。また、上限値情報は、記憶(更新)された日を示す日付情報が対応付けられており、遊技媒体取扱装置1は、上限値情報に対応付けられた日付情報と、当該上限値情報が送信された日を示す日付情報とが異なる場合には、上限値カウンタの値をクリアする。このように、上限値カウンタの値は、日付が変わるとクリアされる。即ち、上限値は、1日における貯玉再プレイで払い出し可能な遊技媒体数を制限するものである。   The upper limit value information indicating the value of the upper limit value counter indicates the value of the card when the upper limit value counter is added by the upper limit determination unit 100n (when the payout control is executed by the game medium payout unit 100o on the basis of the ball storage information). Together with the identification information, the information is transmitted from the information transmitting unit 100b to the possessed ball management device 200 (see FIG. 3), and is stored (updated) in the rated ball possessed information storage unit 202c (see FIG. 3). When the card is inserted from the card insertion slot 14 and the identification information inserted by the card reader / writer 104 is read and transmitted to the server device 2, the upper limit value information is transmitted from the ball management device 200 of the server device 2 to the game. The data is transmitted to the medium handling device 1 and stored in the storage unit 103. Specifically, the game medium handling device 1 sets the value indicated by the upper limit value information transmitted from the possessed ball management device 200 in the upper limit value counter. The upper limit information is associated with date information indicating the date of storage (update), and the gaming medium handling apparatus 1 transmits the date information associated with the upper limit information and the upper limit information. If the date information indicating the date is different, the value of the upper limit counter is cleared. As described above, the value of the upper limit counter is cleared when the date changes. That is, the upper limit value limits the number of game media that can be paid out in one-day ball replay.

また、記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。また、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。   In addition, in the ball-by-rate information storage unit 103c of the storage unit 103, as ball storage information, first ball storage information indicating the number of game media in which game media stored in the gaming machine 3 before the previous day are counted, and Second storage information indicating the number of game media in which the number of game media stored in the gaming machine 3 has been counted may be stored. In this case, the upper limit determination unit 100n counts the number of game media for which the payout control has been performed based on the first ball-stored information by the game medium payout unit 100o, and the number of game media for which the payout control has been performed based on the second ball-stored information. Is not counted. The upper limit determination unit 100n counts the number of game media on which the payout control has been executed by converting the number of game media indicated by the first coin storage information into the number of game media at the destination rate by the game medium payout unit 100o. Then, the number of game media indicated by the second coin storage information is converted into the number of game media at the destination rate, and the number of game media for which the payout control has been executed is not counted.

表示制御部100gは、遊技媒体払出部100oによる遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段としてのタッチパネルLCD16(図2参照)の制御を実行可能である。また、表示制御部100gは、記憶部103に記憶された貯玉情報及び当該貯玉情報のレートである乗入元レートを表示する表示手段としてのタッチパネルLCD16(図2参照)の制御を実行可能である。   The display control unit 100g can execute control of the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) as a notifying unit for notifying information regarding the payout control of the game medium by the game medium payout unit 100o. Further, the display control unit 100g can execute control of the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) as a display unit for displaying the ball storage information stored in the storage unit 103 and the entry source rate which is the rate of the ball storage information. .

表示制御部100gは、第1実施形態の制御に加え又は代えて、以下の制御を行う。表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、乗入先レートが設定された遊技媒体取扱装置1において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する。   The display control unit 100g performs the following control in addition to or instead of the control of the first embodiment. In the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the destination rate, and in the game medium handling device 1 in which the destination rate is set, the payout control is performed by the game medium payout unit 100o. If the number of game media for which the execution of has been performed reaches the upper limit value (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached), the following control is performed. The display control unit 100g responds to the operation received by the operation receiving unit 100m by the player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103. In, control is performed to notify that the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する。   In addition, the display control unit 100g sets the upper limit value with reference to the entry source rate by the upper limit setting unit 100j, and specifies the upper limit value based on the operation of the player received by the operation receiving unit 100m in the game medium payout unit 100o. When the number of game media for which the payout control has been executed based on the entered ballpark information of the entry source rate reaches the upper limit value (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached), the following control is performed. I do. The display control unit 100g responds to the operation received by the operation receiving unit 100m by the player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103. In, control is performed to notify that the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mが受け付けたタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値未到達(上限判定部100nが上限値に達したと判定しない場合)であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けたタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する制御を実行する。   In the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the destination rate, and in the game medium payout unit 100o, the touch panel LCD 16 received by the operation receiving unit 100m (see FIG. 2) The payout control of the game medium based on the information of the ball entry of the entry source rate specified based on the operation of the player at the time cannot be executed, and the number of the game media for which the payout control is executed by the game medium payout unit 100o is the upper limit. The value is not reached (when the upper limit determination unit 100n does not determine that the upper limit value has been reached), and the storage unit 103 stores, in the storage unit 103, information on a different entry source rate that is different from the designated entry source rate. Is stored, the following control is performed. The display control unit 100g executes the control of displaying the ball storage information and the separate entry source rate of the ball storage information on the touch panel LCD 16 according to the operation of the player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) received by the operation receiving unit 100m. I do.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、遊技媒体払出部100oにおいて、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができないと判断し、タッチパネルLCD16に当該レートの貯玉情報に基づく払い出しができないことを示す表示をする(例えば、当該レートの貯玉情報の表示を反転表示する)制御を実行する。   In addition, the display control unit 100g sets the upper limit value by the upper limit setting unit 100j with reference to the destination rate, and determines the number of game media based on the information of the ball entry of the source rate by the game at the destination rate. When the number of media is converted, if the converted number of game media is less than the predetermined number, the game medium payout unit 100o determines that it is not possible to execute the payout control of the game medium based on the ball entry information of the entry source rate, A control is performed to display on the touch panel LCD 16 that payout based on the ball storage information of the rate cannot be performed (for example, the display of the ball storage information of the rate is inverted).

なお、第2実施形態における上記「所定枚数」は、第1実施形態のステップS131及びステップS132(図27参照)の処理で設定してもよいし、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から遊技者に選択させることで設定可能とすることとしてもよい。   Note that the “predetermined number” in the second embodiment may be set in the processing of step S131 and step S132 (see FIG. 27) of the first embodiment, or the game shop can freely set the number. Alternatively, the setting may be made by allowing the player to select from options preset in the game medium handling device 1 or the server device 2.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにより、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、遊技媒体払出部100oにおいて、別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する制御を実行する。この制御において、表示制御部100gは、別乗入元レートの貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体数が、別乗入元レートの上限値に達していないと上限判定部100nが判定し、別乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば、遊技媒体払出部100oにおいて、別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であると判定する。   In the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate, and the payout control is executed by the game medium dispensing unit 100o based on the ball storage information of the entry source rate. This is the case where the number of game media that has reached the upper limit value (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached), and in the storage unit 103, at a rate different from the designated entry source rate. If the ball storage information of a certain different entry source rate is stored, and the game medium payout unit 100o can execute the payout control of the game medium based on the ball storage information of the different entry source rate, the following control is performed. . The display control unit 100g controls the display of the ball storage information and the separate entry source rate of the ball storage information on the touch panel LCD 16 according to the operation of the player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) received by the operation reception unit 100m. Execute. In this control, the upper limit determining unit 100n determines that the number of game media paid out based on the ball entry information of the different entry source rate has not reached the upper limit value of the different entry source rate, In the case where the number of game media based on the ball entry information of the separate entry source rate is converted into the number of game media at the destination rate, if the converted number of game media is equal to or greater than a predetermined number, the game medium payout unit 100o It is determined that the payout control of the game medium can be executed based on the information on the accumulated coins of the different entry source rates.

また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16において、別乗入元レートを表示する制御を行う場合、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する制御を実行する。   In addition, when performing control to display another entry source rate on the touch panel LCD 16, the display control unit 100g performs control for notifying that the game medium rate at which the payout control is executed by the game medium payout unit 100o has been changed. Execute

また、記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、表示制御部100gは、記憶部103に記憶された、第1貯玉情報が示す遊技媒体数と第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す貯玉情報を、タッチパネルLCD16に表示する制御を実行する。   In addition, in the ball-by-rate information storage unit 103c of the storage unit 103, as ball storage information, first ball storage information indicating the number of game media in which game media stored in the gaming machine 3 before the previous day are counted, and Second storage information indicating the number of game media in which the number of game media stored in the gaming machine 3 has been counted may be stored. In this case, the display control unit 100g touches the ball information indicating the number of game media obtained by adding the number of game media indicated by the first ball information and the number of game media indicated by the second ball information stored in the storage unit 103 to the touch panel. The control to be displayed on the LCD 16 is executed.

遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能である。詳細には、遊技媒体払出部100oは、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16における貸出要求操作)に応じて、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して算出された数量の遊技媒体を、駆動回路106a(図2参照)を駆動制御し、払出装置102(図2参照)により払い出す。   The game medium payout unit 100o can execute the payout control of the game medium with reference to the rate set by the rate setting unit 100k based on the ball storage information stored in the storage unit 103. In detail, the game medium payout unit 100o is set by the rate setting unit 100k based on the ball storage information stored in the storage unit 103 in response to a payout instruction from the player (for example, a lending request operation on the touch panel LCD 16). The drive circuit 106a (see FIG. 2) is driven and controlled, and the payout device 102 (see FIG. 2) pays out the number of game media calculated with reference to the rate.

また、遊技媒体払出部100oは、認証部100lにより1回認証された後には、少なくとも上限値に達するまで(上限判定部100nが上限値に達したと判定するまで)、認証部100lにより認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行する。   Also, after the authentication unit 100l has authenticated once, the game medium payout unit 100o is authenticated by the authentication unit 100l at least until the upper limit is reached (until the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit has been reached). At least, the payout control of the game medium is executed.

また、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報のレート(乗入元レート)と乗入先レートとが異なる場合には、認証部100lにより認証された後、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定されたレート(乗入元レート)の貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行する。例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が1枚20円のレート(乗入元レート)であり、乗入先レートが1枚10円であれば、遊技媒体払出部100oは、乗入元レート1枚20円の貯玉1枚を、乗入先レート1枚10円の遊技媒体2枚に換算して、遊技媒体の払出制御を実行する。   When the rate of the coin storage information (entry source rate) stored in the storage unit 103 is different from the entry destination rate, the game medium payout unit 100o is authenticated by the authentication unit 100l, and then the operation reception unit. The payout control of the game medium is performed by converting the number of game media indicated by the ball storage information of the rate (entry source rate) designated based on the operation of the player accepted by 100m into the number of game media at the destination rate. Execute. For example, if the ball storage information stored in the storage unit 103 is a rate of 20 yen per board (entrance rate) and the destination rate is 10 yen per sheet, the game medium payout unit 100o determines One payout of 20 yen per rate is converted into two game media of 10 yen per entry rate, and payout control of game media is executed.

また、遊技媒体払出部100oは、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払出制御を実行可能である。この場合、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報のレート(乗入元レート)の貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した枚数が、所定枚数以上であれば払出制御を実行し、所定枚数未満であれば払出制御を実行しない。   The game medium payout unit 100o can execute payout control of the game medium at the entrance destination rate in units of a predetermined number. In this case, the game medium payout unit 100o converts the number of game media indicated by the ball storage information of the rate of the ball storage information (entry source rate) stored in the storage unit 103 into the number of game media at the destination rate. However, if the number is equal to or more than the predetermined number, the payout control is executed, and if the number is less than the predetermined number, the payout control is not executed.

また、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された計数持玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して、上限設定部100jが設定した上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能である。このように、第2実施形態における、貯玉再プレイにおいて払い出し可能な遊技媒体数の上限は、貯玉に基づく払い出し可能な遊技媒体数に対して設けられるものであり、計数持玉に基づく払い出し可能な遊技媒体数に対しては設けられていない。   In addition, the game medium payout unit 100o refers to the rate set by the rate setting unit 100k based on the counted ball information stored in the storage unit 103, and regardless of the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j. Can be executed. As described above, in the second embodiment, the upper limit of the number of game media that can be paid out in the ball replay is set with respect to the number of game media that can be paid out based on the coins, and the payout based on the counted ball is possible. It is not provided for the number of game media.

遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103dから構成されている。なお、第1実施形態と同様に構成については説明を省略する。   The storage unit 103 in the game medium handling device 1 includes a card information storage unit 103a, a setting information storage unit 103b, a ball-by-rate information storage unit 103c, and a balance information storage unit 103d. Note that the description of the configuration is omitted as in the first embodiment.

記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、レート設定部100kにより設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を、カードの識別情報に対応付けて記憶する。
また、記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報とは別に、レート設定部100kにより設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を、カードの識別情報に対応付けて記憶する。
The storage unit 103 stores, in the rate-specific ball information storage unit 103c, ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate that can be set by the rate setting unit 100k in association with card identification information. I do.
In addition, the storage unit 103 stores, in the rate-specific ball information storage unit 103c, separately from the ball storage information, for each rate that can be set by the rate setting unit 100k, counted ball information indicating the number of game media counted for each card. Is stored in association with the identification information.

また、記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に、第1貯玉情報と第2貯玉情報が記憶されている場合、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行する。   In addition, the storage unit 103 stores, as the ball storage information, first ball storage information indicating the number of game media in which the number of game media stored in the gaming machine 3 before the previous day has been counted, in the rate-specific ball information storage unit 103c; And the second coin storage information indicating the number of game media in which the number of game media stored in the gaming machine 3 has been counted. In this case, the game medium payout unit 100o performs payout control based on the second coin information indicating the number of game media counted on the day when the first coin information and the second coin information are stored in the storage unit 103. Run with priority.

(貯玉再プレイ処理)
図78〜図80は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。図78は上限設定部100jが上限値を、乗入先レートを参照して設定した場合における貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートであり、図79及び図80は上限設定部100jが上限値を、乗入元レートを参照して設定した場合における貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Sold ball replay processing)
FIG. 78 to FIG. 80 are flowcharts showing the processing procedure of the accumulated ball replay processing performed by the game medium handling device 1 according to the second embodiment. FIG. 78 is a flowchart showing a processing procedure of the ball storage replay processing when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the destination rate. FIGS. 79 and 80 show the upper limit setting unit 100j when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value. It is a flowchart which shows the processing procedure of a ball storage replay process in the case of having set with reference to the entry source rate.

まず、図78を参照して、上限設定部100jが上限値を、乗入先レートを参照して設定した場合における遊技媒体取扱装置1の貯玉再プレイ処理の処理手順について説明する。最初に、情報取得部100aは、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS301)。次に、情報送信部100bは、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS302)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報及び上限値情報、設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報、上限値情報及び設定情報を受信すると、受信した持玉情報及び上限値情報をレート別持玉情報記憶部103cに記憶し、受信した設定情報を設定情報記憶部103bに記憶する。   First, with reference to FIG. 78, a description will be given of a processing procedure of the ball storage replay processing of the gaming medium handling apparatus 1 when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the destination rate. First, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the information acquisition unit 100a reads the inserted card type and identification information by the card reader / writer 104 (step S301). Next, the information transmitting unit 100b makes a request to obtain ball information to the server device 2 (step S302), and transmits the read card type and identification information to the server device 2. Upon receiving the card type and the identification information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 stores the ball holding information and the upper limit value information stored in the rate-specific ball holding information storage unit 202c, and the setting information storage unit 202b. The setting information thus transmitted is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the ball holding information, the upper limit value information, and the setting information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 stores the received ball holding information and the upper limit value information in the rate-specific ball information storage unit 103c, The received setting information is stored in the setting information storage unit 103b.

次に、上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に到達しているか否かを判定する(ステップS303)。上限値に到達していない(上限値未到達)と判定した場合には、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報に基づき、乗入先レート又は前回の遊技媒体の払い出し(貸出)で、遊技者に指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS304)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。   Next, the upper limit determination unit 100n determines whether or not the value of the upper limit value counter stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c has reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j (step). S303). If it is determined that the upper limit value has not been reached (the upper limit value has not been reached), the display control unit 100g, based on the ball storage information stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c, determines the entry destination rate or the previous At the payout (lending) of the game medium, it is determined whether or not the coins can be replayed with the coins of the rate specified by the player (step S304). In this processing, the display control unit 100g calculates the number of game media based on the same or the same number as the destination rate stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c or the previously specified rate as the destination rate. When the converted number of game media is equal to or more than the predetermined number, it is determined that replay of the accumulated ball is possible, and when the number of game media is less than the predetermined number, it is determined that the replay of the accumulated ball is not possible.

表示制御部100gは、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能でないと判定した場合には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS305)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている他のレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。   If the display control unit 100g determines that it is not possible to replay the stored ball at the same rate as the entry destination rate or the previously specified rate, the other stored ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c. It is determined whether or not the accumulated ball replay is possible with the accumulated ball at the rate (step S305). In this process, when the display control unit 100g converts the number of game media based on the ball storage information of another rate stored in the rate-specific ball information storage unit 103c into the number of game media at the entry rate, If the converted number of game media is equal to or more than the predetermined number, it is determined that the ball-playing replay is possible. If the converted number is less than the predetermined number, it is determined that the ball-playing replay is not possible.

表示制御部100gは、他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS306)。   If the display control unit 100g determines that the ball replay can be performed with the ball stored at another rate, the display control unit 100g displays the player's ball replay or the ball replay on the touch panel LCD 16 (payout of the game medium based on the counted balls). The control for displaying a basic screen for accepting an operation requesting the like is executed. The operation accepting unit 100m accepts a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of a “ball storage entry button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 (step S306).

次に、表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた貯玉再プレイ要求操作に応じて、タッチパネルLCD16に、貯玉再プレイが可能であると判定した他のレート及び当該他のレートの貯玉情報を表示し、遊技者による乗入元レートを指定する操作を受け付ける乗入元選択画面を表示する制御を実行する(ステップS307)。   Next, the display control unit 100g displays, on the touch panel LCD 16, another rate at which it is determined that ball replay is possible and ball information at the other rate in response to the ball replay request operation received by the operation receiving unit 100m. Is displayed, and control is performed to display an entry source selection screen for accepting an operation for designating the entry source rate by the player (step S307).

次に、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された乗入元選択画面において、レート指定操作(例えば、乗入元選択画面に表示された乗入元レートを選択する操作)を受け付ける(ステップS308)。また、この処理において、認証部100lは、記憶部103に認証済みであることを示す認証済み情報が記憶されていれば、この認証済み情報をクリアする。   Next, the operation accepting unit 100m accepts a rate designation operation (for example, an operation of selecting an entry source rate displayed on the entry source selection screen) on the entry source selection screen displayed on the touch panel LCD 16 (step). S308). In this process, if the storage unit 103 stores the authenticated information indicating that the authentication has been completed, the authentication unit 100l clears the authenticated information.

表示制御部100gは、ステップS304において、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能であると判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS309)。遊技媒体取扱装置1は、この処理が終了した場合には、ステップS311に処理を移す。   If the display control unit 100g determines in step S304 that ball replay can be performed at the same rate as the entrance rate or at the previously specified rate, the player can display the player's ball replay on the touch panel LCD16. And a control for displaying a basic screen for accepting an operation for requesting a replay of a game ball or a replay of a game ball (payout of game media based on the number of ball games). The operation receiving unit 100m receives, on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16, a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of a “ball storage entry button” or a “ball storage replay button” displayed on the basic screen) ( Step S309). When this process ends, the game medium handling device 1 moves the process to step S311.

また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303の処理において上限判定部100nが上限値に到達したと判定した場合又はステップS305の処理において表示制御部100gが他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定しない場合には、ステップS310の処理を実行する。ステップS310の処理において、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行するが、この基本画面において、貯玉再プレイや持玉再プレイを要求する操作を受け付けることができないことを明示する(例えば、「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」の反転表示)制御を実行する。そして、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作)を受け付けない(操作されても無効とする)。遊技媒体取扱装置1は、この処理が終了した場合には、貯玉再プレイ処理を終了する。   In addition, the game medium handling device 1, when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit has been reached in the process of step S303, or in the process of step S305, the display control unit 100g stores the ball at another rate, and the ball storage replay is performed. If it is not determined that it is possible, the process of step S310 is executed. In the process of step S310, the display control unit 100g controls the touch panel LCD 16 to display a basic screen that accepts an operation for requesting a player to replay a stored ball or a reclaimed ball (payout of a game medium based on counted balls). Is displayed on the basic screen, indicating that the operation for requesting the ball storage replay or the ball holding replay cannot be accepted (for example, the reverse display of the “ball storage button” or the “ball storage replay button”). ) Execute the control. Then, the operation accepting unit 100m performs a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage button” or the “ball storage replay button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16. Not accepted (even if operated). When this processing ends, the game medium handling device 1 ends the stored ball replay processing.

ステップS311の処理において、表示制御部100gは、記憶部103に認証済みであることを示す認証済み情報が記憶されているか否かを判定し、認証済み情報が記憶されていない場合には、タッチパネルLCD16に、遊技者を認証するための認証画面(例えば、暗証番号を入力する画面等)を表示する制御を実行する。認証部100lは、認証画面において入力された暗証番号が、記憶部103において、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けて記憶されている暗証番号と、一致するか否かを判定する(ステップS312)。そして、遊技媒体取扱装置1は、認証済み情報が記憶部103に記憶されていた場合又は入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが一致した場合(認証成功した場合)には、記憶部103に認証済み情報を記憶し、ステップS313に処理を移す。なお、遊技媒体取扱装置1は、会員カードを返却すると認証済み情報をクリアする。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS312の処理で認証部100lが入力された暗証番号と会員カードに対応付けて記憶されている暗証番号とが一致しないと判定した場合には、貯玉再プレイ処理を終了する。   In the process of step S311, the display control unit 100g determines whether or not authenticated information indicating that authentication has been performed is stored in the storage unit 103. If the authenticated information is not stored, the touch panel 100g The control for displaying an authentication screen (for example, a screen for inputting a password) for authenticating the player on the LCD 16 is executed. The authentication unit 100l determines whether or not the password input on the authentication screen matches the password stored in the storage unit 103 in association with the identification information of the member card inserted into the game medium handling device 1. Is determined (step S312). Then, when the authenticated information is stored in the storage unit 103 or when the input personal identification number matches the stored personal identification number (when the authentication is successful), the gaming medium handling apparatus 1 stores the information. The authenticated information is stored in the unit 103, and the process proceeds to step S313. The game medium handling device 1 clears the authenticated information when the member card is returned. If the authentication unit 100l determines in the process of step S312 that the input personal identification number and the personal identification number stored in association with the member card do not match, the game medium handling apparatus 1 performs the ball playing replay. The process ends.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS313)、識別情報、持玉情報、レート情報及び上限値情報をサーバ装置2に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されている乗入先レート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報(貯玉情報)のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。   Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (Step S313), and transmits identification information, ball holding information, rate information, and upper limit value information to the server device 2. Here, the rate information includes a destination rate (for example, a 20 yen rate) set in the game medium handling device 1 and a rate (for example, ball storage information) of the ball holding information (ball storage information) targeted in the lending request. 5 yen rate).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、レート情報及び上限値情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された識別情報、持玉情報及びレート情報及び上限値情報を識別情報と対応付けて更新し、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体払出部100oは、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16における貸出要求操作)に応じて、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して算出された数量の遊技媒体を、駆動回路106aを駆動制御し、払出装置102により払い出す(ステップS314)。   Upon receiving the identification information, the ball information, the rate information, and the upper limit value information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 identifies the identification information, the ball information, and the identification information stored in the rate-based ball information storage unit 202c. The rate information and the upper limit value information are updated in association with the identification information, and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium payout unit 100o responds to a payout instruction from the player (for example, a lending request operation on the touch panel LCD 16) by using the coin storage information stored in the storage unit 103. Based on the rate set by the rate setting unit 100k, the driving circuit 106a drives and controls the payout device 102 to pay out the number of game media calculated with reference to the rate set by the rate setting unit 100k (step S314).

次に、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103の乗入先レートの上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する(ステップS315)。上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する(ステップS316)。遊技媒体取扱装置1は、ステップS315の処理において、上限判定部100nが上限値に達したと判定しない場合には、ステップS304に処理を戻す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS316の処理が終了した場合には、ステップS310に処理を戻す。   Next, the upper limit determination unit 100n counts the number of game media paid out by the game medium payout unit 100o, stores the counted number of game media in the upper limit counter of the entry destination rate of the storage unit 103, It is determined whether or not the value of the counter has reached the upper limit set by the upper limit setting unit 100j (step S315). When the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit has been reached, the display control unit 100g notifies the touch panel LCD 16 that the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value. The control is performed (step S316). If the upper limit determination unit 100n does not determine that the upper limit has been reached in the process of step S315, the game medium handling device 1 returns the process to step S304. When the processing in step S316 ends, the game medium handling device 1 returns the processing to step S310.

次に、図79及び図80を参照して、上限設定部100jが上限値を、乗入元レートを参照して設定した場合における遊技媒体取扱装置1の貯玉再プレイ処理の処理手順について説明する。ステップS321及びステップS322の処理は、上述のステップS301及びステップS302の処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 79 and FIG. 80, a description will be given of a processing procedure of the ball storage replay processing of the gaming medium handling apparatus 1 when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the entry source rate. . The processing in steps S321 and S322 is the same as the processing in steps S301 and S302 (see FIG. 78), and a description thereof will be omitted.

上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されたレート毎の上限値カウンタの値のうち、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達のものがあるか否かを判定する(ステップS323)。上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定した場合には、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報に基づき、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートのみ又は前回の遊技媒体の払い出し(貸出)で、遊技者に指定されたレートのみの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS324)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートと同じレートのみ又は前回指定されたレートのみの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。   The upper limit determination unit 100n determines whether any of the values of the upper limit value counter for each rate stored in the rate-specific ball information storage unit 103c has not reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j. A determination is made (step S323). When it is determined that the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, the display control unit 100g determines the value of the upper limit value counter based on the ball storage information stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c. Is the rate that has not reached the upper limit value, and whether the player can replay the saved ball only at the boarding rate or only at the rate specified by the player by paying out (lending) the previous game media. A determination is made (step S324). In this process, the display control unit 100g determines whether the value of the upper limit value counter stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c has not reached the upper limit value, and only the same rate as the entry destination rate or When the number of game media based on the information on the accumulated coins at the previously specified rate alone is converted into the number of game media at the entry rate, if the converted number of game media is equal to or greater than a predetermined number, it is determined that the accumulated coins can be replayed. Then, when the predetermined number is not reached, it is determined that the replay of the accumulated ball is not possible.

表示制御部100gは、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能でないと判定した場合には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS325)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。   When the display control unit 100g determines that the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value and that the ball storage at the same rate as the entrance rate or the previously specified rate is not available for the ball storage replay. Is determined whether it is possible to replay the accumulated ball in the accumulated ball of another rate among the rates in which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, stored in the ball-by-rate information storage unit 103c. (Step S325). In this processing, the display control unit 100g stores the game medium based on the ball storage information of another rate among the rates in which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c. When the number is converted to the number of game media at the boarding destination rate, if the converted number of game media is equal to or more than a predetermined number, it is determined that ball storage replay is possible. It is determined that it is not possible.

表示制御部100gは、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS326)。   If the display control unit 100g determines that replay of the accumulated ball is possible with the accumulated value of the other value of the rates in which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, the player's accumulated ball replay is displayed on the touch panel LCD16. And a control for displaying a basic screen for accepting an operation for requesting a replay of a game ball or a replay of a game ball (payout of game media based on the number of ball games). The operation accepting unit 100m accepts, on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16, a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage entry button” displayed on the basic screen) (step S326).

操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作であったか否かを判定する(ステップS327)。この処理において、操作受付部100mは、ステップS326で受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、例えば、乗入元レートを指定可能な乗入元選択画面への契機となる「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作であればレート指定要求操作であったと判定しステップS328に処理を移し、乗入元選択画面への契機とならない「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作であればレート指定要求操作であったと判定せずステップS332に処理を移す。   The operation reception unit 100m determines whether or not the ball storage replay request operation received on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 is a rate designation request operation (step S327). In this process, the operation accepting unit 100m determines that the operation for requesting the storage of coins to be replayed received in step S326 is, for example, a touch on the “ball entry button” that triggers an entry source selection screen on which the entry source rate can be specified. If it is an operation, it is determined that the operation is a rate specification request operation, and the process proceeds to step S328. If it is a touch operation of the “ball storage replay button” that does not trigger the entry source selection screen, it is determined that the operation is a rate specification request operation. Instead, the process moves to step S332.

ステップS328からステップS335までの処理は、それぞれ上述のステップS306からステップS314までの処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。   The processing from step S328 to step S335 is the same as the processing from step S306 to step S314 described above (see FIG. 78), and a description thereof will be omitted.

ステップS336の処理において、上限判定部100nは、ステップS329で操作受付部100mが受け付けた遊技者のレート指定操作で指定されたレートの上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達であるか否かを判定する。遊技媒体取扱装置1は、上限判定部100nにおいて、指定されたレートの上限値カウンタの値が上限値に未到達であると判定した場合にはステップS324に処理を戻し、指定されたレートの上限値カウンタの値が上限値に未到達であると判定しない場合にはステップS337に処理を移す。ステップS337の処理は、上述のステップS316の処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。   In the processing of step S336, the upper limit determining unit 100n sets the value of the upper limit value counter of the rate specified by the player's rate specifying operation received by the operation receiving unit 100m in step S329 to the upper limit set by the upper limit setting unit 100j. It is determined whether or not the value has not been reached. When the upper limit determination unit 100n determines that the value of the upper limit value counter of the specified rate has not reached the upper limit value, the game medium handling device 1 returns the process to step S324 and sets the upper limit of the specified rate. If it is not determined that the value of the value counter has not reached the upper limit, the process proceeds to step S337. The process in step S337 is the same as the process in step S316 (see FIG. 78), and a description thereof will not be repeated.

ステップS338の処理において、上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されたレート毎の上限値カウンタの値のうち、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達のものがあるか否かを判定する。遊技媒体取扱装置1は、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定した場合にはステップS325に処理を戻し、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定しない場合にはステップS331に処理を戻す。   In the process of step S338, the upper limit determining unit 100n determines, among the values of the upper limit value counters for each rate stored in the rate-specific ball information storage unit 103c, those that have not reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j. It is determined whether or not there is. When determining that there is a rate at which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, the game medium handling device 1 returns the process to step S325, and there is a rate at which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value. If not, the process returns to step S331.

次に、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例について説明する。以下の説明では、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1bのタッチパネルLCD16の表示例について説明するが、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1aのタッチパネルLCD16にも同様の表示が可能である。   Next, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment will be described. In the following description, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described. Can be displayed in a similar manner.

(表示例1)
図81は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図81は、表示例1の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 1)
FIG. 81 is a diagram showing various types of information stored in the storage unit 103 in the first display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. FIG. 81 is a diagram showing remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card when the member card is inserted in the first display example.

表示例1では、図81(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入先レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート(1枚20円(1000円50枚)のレート(以下、「20スロ」とも言う。)、1枚10円(1000円100枚)のレート(以下、「10スロ」とも言う。)、1枚5円(1000円200枚)のレート(以下、「5スロ」とも言う。))500枚に設定されている。また、図81(b)に示すように、残額情報を示す残金は0円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は0円、持玉情報を示す各レートの貯玉は全て0枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数も全て0枚である。   In the first display example, as shown in FIG. 81A, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the destination rate. The upper limit is set by the upper limit setting unit 100j so that the upper limit of the ball replay is set at each rate (a rate of 20 yen per sheet (50 sheets of 1000 yen and 50 sheets) (hereinafter, also referred to as “20 slots”), and 10 per sheet. The rate is set to 500 yen (1000 yen, 100 sheets) (hereinafter also referred to as "10 slots"), and 5 yen per sheet (1000 yen, 200 sheets) (hereinafter, also referred to as "5 slots"). ing. As shown in FIG. 81 (b), the balance indicating the remaining amount information is 0 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 0 yen, and each rate indicating the possessed ball information. Are all 0 coins, and the number of replays on each day indicating the upper limit information is also 0 coins.

図82、図83、図85及び図86は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。図82及び図83、また、後述する図85,86,88,89,91,93,95,96において、文字が四角で囲まれた表示は遊技者によるタッチ操作が可能なボタンを示し、白地に黒文字(通常表示)は遊技者による操作を受け付け可能であることを示し、黒地に白文字(反転表示)は遊技者による操作を無効とする(受け付けない)ことを示している。   FIGS. 82, 83, 85, and 86 are diagrams illustrating a display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. In FIGS. 82 and 83, and FIGS. 85, 86, 88, 89, 91, 93, 95, and 96 described later, a display in which characters are surrounded by squares indicates buttons that can be touched by the player, and The black characters (normal display) indicate that the operation by the player can be accepted, and the white characters (reverse display) on a black background indicate that the operation by the player is invalidated (not accepted).

図82に示すように、表示例1において、20スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に会員カードが挿入された場合、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面を表示する。この基本画面には、乗入先レート(1枚20円)とは異なる乗入元レート(1枚10円、1枚5円)の貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉乗入ボタン、メニュー画面に遷移させるためのメニューボタン、遊技媒体取扱装置1に入金された金額から現金貸出で使われた消費金額を引いた残金を示す残金表示、乗入先レート(1枚20円)と同じレートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉再プレイボタン、現金により遊技媒体の貸出を要求する現金貸出ボタン、計数持玉を共有するための持玉共有ボタン、遊技機3に貯留されていた遊技媒体を計数持玉にする計数ボタン、持玉を使った再プレイを要求する持玉再プレイボタン、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。   As shown in FIG. 82, in the first display example, when a membership card is inserted into the game medium handling device 1 (sandwich) of 20 slots, the display control unit 100g displays the basic screen shown in (1). On this basic screen, a ball entry button for requesting a replay of ball savings using a ball at an entry source rate (10 yen per sheet, 5 yen per sheet) different from the destination rate (20 yen per sheet), A menu button for transitioning to a menu screen, a balance display indicating a balance obtained by subtracting the amount of money used for cash lending from the amount deposited in the gaming medium handling device 1, and the same as the entrance rate (20 yen per ticket) A ball replay button for requesting a ball replay using a rate ball, a cash lending button for requesting the lending of game media with cash, a ball sharing button for sharing counting balls, and a game ball 3 There are displayed a counting button for converting the game media into a counting ball, a ball replay button for requesting a replay using the ball, and a return button for removing the member card from the game medium handling device 1.

図81(b)に示すように、持玉情報が示す各レートの貯玉は全て0枚であることから、貯玉再プレイはできないので、図82(1)に示すように、基本画面において、貯玉乗入ボタン及び貯玉再プレイボタンが操作無効の状態となっている。この状態において、メニューボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(2)に示すメニュー画面を表示する。このメニュー画面には、基本画面に戻るための戻るボタン、本日のご利用金額(消費金額)、持玉を貯玉に変更する持玉を貯玉へボタン、貯玉の内訳を表示する貯玉照会画面を表示させるための貯玉照会ボタン、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。   As shown in FIG. 81 (b), since the number of balls accumulated at each rate indicated by the ball information is 0, it is not possible to replay the accumulated ball. Therefore, as shown in FIG. 82 (1), the accumulated ball is displayed on the basic screen. The entry button and the ball storage replay button are in an operation invalid state. In this state, when the operation of the menu button is received, the display control unit 100g displays the menu screen shown in (2). On this menu screen, a back button to return to the basic screen, the amount of money used today (consumption amount), a button to change the ball to a ball, and a button to display a breakdown of the ball are displayed. A coin-inquiry button for letting the player play the game and a return button for taking out the member card from the game medium handling device 1 are displayed.

(2)に示すメニュー画面において、貯玉照会ボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(3)に示す貯玉照会画面を表示する。この貯玉照会画面には、メニュー画面に戻るための戻るボタン、貯玉の内訳、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。貯玉の内訳には、各レート毎に、貯玉数と、上限値から当日の貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数を引いた枚数(利用可能枚数)と、が表示されている。   In the menu screen shown in (2), when the operation of the accumulated ball inquiry button is received, the display control unit 100g displays the accumulated ball inquiry screen shown in (3). On this coin inquiry screen, a return button for returning to the menu screen, a breakdown of the coins, and a return button for removing the member card from the game medium handling device 1 are displayed. In the breakdown of the accumulated coins, the number of accumulated coins and the number (available number of coins) obtained by subtracting the number of game media paid out in the accumulated coins replay of the day from the upper limit value are displayed for each rate.

また、遊技者が遊技媒体取扱装置1に1万円を入金すると、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面を(4)に示す基本画面に変化させる。(4)に示す基本画面では、1万円が入金されたことにより、残金表示に10000円が表示され、残金があることから現金貸出ボタンが操作無効の状態(反転表示)から操作受け付け可能な状態(通常表示)に変化している。この状態において、遊技者による現金貸出ボタンの操作により、千円を3回現金貸出した場合、消費金額は3千円となり、表示制御部100gは、(4)に示す基本画面を(5)に示す基本画面に変化させる。(5)に示す基本画面では、1万円から3千円が引かれ、残金表示に7000円が表示されている。   When the player deposits 10,000 yen into the game medium handling device 1, the display control unit 100g changes the basic screen shown in (1) to the basic screen shown in (4). In the basic screen shown in (4), 10,000 yen is received, 10,000 yen is displayed in the balance display, and the cash lending button can be operated from the invalid state (reverse display) because the balance is present. Status (normal display). In this state, when the player lends 1,000 yen three times by operating the cash lending button, the consumption amount is 3,000 yen, and the display control unit 100g changes the basic screen shown in (4) to (5). Change to the basic screen shown. In the basic screen shown in (5), 3000 yen is subtracted from 10,000 yen, and 7000 yen is displayed in the balance display.

この状態において、遊技機3に5273枚の遊技媒体が貯留され、遊技者が計数ボタンを操作すると、記憶部103に5273枚の計数持玉が記憶され、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面を(6)に示す基本画面に変化させる。(6)に示す基本画面では、計数持玉が記憶部103に記憶されたことにより、計数持玉数を示す持ちメダル枚数表示に、5273枚が表示されている。   In this state, 5273 game media are stored in the gaming machine 3 and when the player operates the counting button, 5273 counting balls are stored in the storage unit 103, and the display control unit 100g sets (5) The basic screen shown is changed to the basic screen shown in (6). In the basic screen shown in (6), since the counted ball count is stored in the storage unit 103, 5273 pieces are displayed in the held medal number display indicating the counted ball count.

この状態において、メニューボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、図83(7)に示すメニュー画面を表示する。(7)に示すメニュー画面では、図82(2)に示すメニュー画面では0円であった、本日のご利用金額におけるパチスロの消費金額に、3000円が表示されている。この状態において、遊技者による持玉を貯玉へボタンの操作により、記憶部103において、計数持玉として記憶されていた5273枚が、貯玉として記憶され、表示制御部100gは、(8)に示す基本画面を表示する。   In this state, when the operation of the menu button is received, the display control unit 100g displays the menu screen illustrated in FIG. 83 (7). In the menu screen shown in (7), 3000 yen is displayed as the consumption amount of the pachislot in the current usage amount, which is 0 yen in the menu screen shown in FIG. 82 (2). In this state, when the player operates the button to move the ball to the ball storage, the storage unit 103 stores 5273 pieces stored as the counted ball in the storage unit 103 as the ball storage, and the display control unit 100g shows in (8). Display the basic screen.

図83(8)に示すように、表示制御部100gは、計数持玉として記憶されていた5273枚が、貯玉として記憶されたことにより、計数持玉が無くなったので、図82(6)に示す基本画面に表示されていた持ちメダル枚数表示を消している。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(8)に示す基本画面において、図82(6)に示す基本画面では操作無効の状態(反転表示)であった貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)に変化させている。   As illustrated in FIG. 83 (8), the display control unit 100g determines that the number of held balls has disappeared due to the storage of the 5,273 sheets stored as counted balls, and the number of held balls has been eliminated. The display of the number of held medals displayed on the basic screen shown in FIG. Also, the game medium handling device 1 displays the basic screen shown in (8) by the display control unit 100g in FIG. 82 by the processing of step S303 (YES determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78). In the basic screen shown in (6), the ball replay button, which has been in an operation invalid state (reverse display), is changed to a state in which operation can be accepted (normal display).

この状態において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(9)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。この確認画面には、貯玉再プレイで使用する貯玉のレート(単価)と、当該レートの貯玉数(貯メダル枚数)、上限値から当日の貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数を引いた枚数(利用可能枚数)が表示されている。また、確認画面には、「再プレイしますか?」という貯玉再プレイを行うか否かを確認するメッセージと、貯玉再プレイを行うことを決定するための決定ボタンと、貯玉再プレイを行うことを取り消すための取消ボタンと、が表示されている。   In this state, when the operation of the coin storage replay button is received, the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to perform the processing of step S309, step S311 (NO determination), and step S312 (see FIG. 78). The authentication screen shown in 9) is displayed. Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g sets (10) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the accumulated ball shown in FIG. On this confirmation screen, the rate (unit price) of the ball to be used in the ball-playing replay, the number of ball-savings at that rate (the number of medal savings), and the upper limit value are subtracted from the number of game media paid out in the ball-playing replay on the day. The number (available number) is displayed. Also, on the confirmation screen, a message of "Do you want to replay?" To confirm whether or not to perform the ball storage replay, a determination button for deciding to perform the ball storage replay, and a ball storage replay And a cancel button for canceling that.

(10)に示す確認画面には、20スロの遊技媒体取扱装置1の単価である20円が表示され、貯メダル枚数として持玉から貯玉にされた5273枚が表示され、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、利用可能枚数として上限値である500枚が表示されている。   On the confirmation screen shown in (10), 20 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 20 slots, is displayed as the number of tokens to be saved, and 5273 pieces of coins have been changed from coins to coins. Since the medium has not been paid out, the upper limit of 500 sheets is displayed as the usable number of sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、50枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(11)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 pays out a predetermined number (for example, 50) of game media by the processing of steps S313 and S314 (see FIG. 78). . Further, the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to display the ball storage on the basic screen shown in (11) by the processing of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78). The play button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(11)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(12)に示す確認画面を表示する。このように、遊技媒体取扱装置1は、1回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合には表示制御部100gが、(9)に示す認証画面を表示するが、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合(ステップS311がYES判定の場合)には認証画面を表示せずに、確認画面を表示する。また、(12)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、50枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、貯メダル枚数として5223枚(5273枚−50枚)が表示され、利用可能枚数として450枚(上限値500枚−50枚)が表示されている。   Then, when the operation of the second ball storage replay button is received on the basic screen shown in (11), the game medium handling device 1 executes the processing of steps S309 and S311 (YES determination) (see FIG. 78). The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (12). As described above, in the case where the game medium handling apparatus 1 receives the operation of the first ball storage replay button, the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (9), but the second ball storage replay. If the button operation has been received (YES in step S311), a confirmation screen is displayed without displaying the authentication screen. In the confirmation screen shown in (12), a predetermined number (for example, 50) of game media has been paid out in the first ball storage replay, so that 5223 (5273 to 50) medals are saved. Is displayed, and 450 sheets (upper limit: 500 sheets-50 sheets) are displayed as the number of usable sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、50枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(13)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 pays out a predetermined number (for example, 50) of game media again by the processing of step S313 and step S314 (see FIG. 78). put out. In addition, the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to display the accumulated coins on the basic screen shown in (13) by the processes of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78). The play button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(13)に示す基本画面においてメニューボタンが操作されたら、メニュー画面を表示し、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(14)に示す貯玉照会画面を表示する。(14)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(1枚20円のレート)の貯玉数として5173枚(持玉から貯玉にした5273枚から、2回の貯玉再プレイで使用した100枚(50枚×2(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として400枚(上限値500枚−100枚)が表示されている。この表示により、遊技者は、20スロにおいて、あとどれくらい貯玉再プレイができるかを確認することができる。   Then, when the menu button is operated on the basic screen shown in (13), the menu screen is displayed. When a ball storage inquiry operation of operating the ball storage inquiry button on this menu screen is received, the display control unit 100g sets (14) Is displayed. In the coin-inquiry screen shown in (14), as a breakdown of the coin-in-payout, the number of coins to be saved is 5173 (the number of coins from coin-to-coin is 5273), and the number of coins to be replayed is 2 times. 100 sheets (value obtained by subtracting 50 sheets × 2 (times)) used are displayed, and 400 sheets (upper limit: 500-100 sheets) are displayed as usable number of sheets. With this display, the player can confirm how much more reservable coins can be played in 20 slots.

その後、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、表示制御部100gにより認証画面を表示し、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lが認証成功と判定した場合には、記憶部103において識別情報と対応付けられて記憶されている残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を、現時点(カード返却時)の残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報に更新し、会員カードを返却する。   Thereafter, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 displays an authentication screen by the display control unit 100g, and on this authentication screen, a password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l Determines that the authentication is successful, the remaining amount information, the consumption amount information, the possessed ball information, and the upper limit value information stored in association with the identification information in the storage unit 103 are replaced with the current (at the time of card return) remaining amount information. , Update the consumption amount information, ball information and upper limit value information, and return the member card.

図84は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。図84は、表示例1の会員カード返却時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。なお、識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報は、サーバ装置2において、カードが返却される毎に蓄積するようにしてもよい。また、同じ識別情報(例えば、会員ID又はビジターID)のデータ(残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報)が当日中に送られてきた場合、当該識別情報に対応づけられて記憶されているデータに上書きするようにしてもよい。   FIG. 84 is a view showing various types of information stored in the storage unit 103 in the first display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. FIG. 84 is a diagram illustrating remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card at the time of returning the member card in the first display example. Note that the balance information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information may be accumulated in the server device 2 each time the card is returned. Further, when data (remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information) of the same identification information (for example, a member ID or a visitor ID) is sent during the day, the data is associated with the identification information. The stored data may be overwritten.

図84に示すように、残額情報を示す残金は図82(5)で表示された7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は挿入時と同じ30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は図83(7)で表示された3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は図83(14)で表示された1000円50枚(20スロ)の貯玉数5173枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は20スロで2回の貯玉再プレイにおいて各50枚払い出されたことにより1000円50枚(20スロ)が100枚である。   As shown in FIG. 84, the balance showing the balance information is 7000 yen shown in FIG. 82 (5), the pachinko consumption showing the consumption amount information is 30,000 yen same as at the time of insertion, and the pachislot consumption showing the consumption amount information is FIG. 83. The savings of 3000 yen displayed at (7) and each rate indicating the ball information are the number of savings of 5173 pieces of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) displayed at FIG. 83 (14) and the respective rates indicating the upper limit value information. The number of replays on the day is 20 slots, and 50 coins are paid out in two ball replays, and 100 coins per coin are 50 coins and 50 coins (20 coins).

図83(14)に示す状態から会員カードが返却された遊技者が、次に、5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図85(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図84に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図85(15)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図84に示すように、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、図85(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   When the player who has returned the member card from the state shown in FIG. 83 (14) inserts the member card into the five-slot game medium handling device 1 (sand), the game medium handling device 1 By the processing of S303 (YES determination), step S304 (NO determination), and step S305 (YES determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g sets the ball entry button on the basic screen shown in FIG. It is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). As shown in FIG. 84, since there is no ball storage at the entry destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g operates the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. (Inverted display). On the other hand, as shown in FIG. 84, since there is a coin saving at a rate (20 yen per sheet) different from the destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g displays the basic screen shown in FIG. , The ball entry button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(16)に示す乗入元選択画面を表示する。この乗入元選択画面には、乗入元レート(1000円50枚(20スロ)、1000円100枚(10スロ))と、各乗入元レートの貯玉数と、各乗入元レートに対応付けられて表示され、貯玉再プレイで使用する貯玉の乗入元レートを選択するための再プレイボタンと、が表示されている。なお、乗入元選択画面には、乗入先レート及び乗入先レートの貯玉数は表示されない。乗入先レートの貯玉がある場合には、図83(8)に示すように、基本画面において、貯玉再プレイボタンが操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示され、遊技者は、この貯玉再プレイボタンを操作することで、乗入元選択画面を表示させることなく、図83(9)に示す認証画面や、図83(12)に示す確認画面を表示させることができる。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen illustrated in (15), the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to perform the processing of step S306 and step S307 (see FIG. 78). The entry source selection screen shown in 16) is displayed. On the entry source selection screen, the entry source rates (1000 yen 50 sheets (20 slots), 1000 yen 100 sheets (10 slots)), the number of balls stored at each entry source rate, and each entry source rate are displayed. And a replay button for selecting the entry rate of the coins to be used in the coin replay, which are displayed in association with each other. Note that the boarding source selection screen does not display the boarding destination rate and the number of bills stored at the boarding destination rate. In the case where there is a ballpark of the boarding destination rate, as shown in FIG. 83 (8), the ballpark replay button is displayed in a state where operation can be accepted (normal display) on the basic screen, and the player By operating the replay button, the authentication screen shown in FIG. 83 (9) and the confirmation screen shown in FIG. 83 (12) can be displayed without displaying the entry source selection screen.

図84に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は5173枚あるが、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は無い。このため、表示制御部100gは、(16)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として5173枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(16)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   As shown in FIG. 84, there are 5173 coins with a rate of 1000 yen and 50 coins (20 slots), but there are no coins with a rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots). For this reason, the display control unit 100g displays 5173 as the number of coins stored at the rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (16), and the replay corresponding to this rate is performed. The buttons are displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of balls to be saved at the rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots) on the entry source selection screen shown in (16), and the replay button associated with this rate. Is displayed in an operation invalid state (reverse display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(17)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(18)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。この遊技媒体取扱装置1では、例えば、サーバ装置2が接続された同一店舗内ネットワークに属しているいずれかの遊技媒体取扱装置1(パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a又はパチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b)で1度認証すれば、サーバ装置2において、識別情報(例えば、会員ID)と認証の可否(認証済み情報の有無)を紐づけて管理するようにすれば、いずれかの遊技媒体取扱装置1(遊技媒体取扱装置1a、遊技媒体取扱装置1bを問わない。)において、1日1回認証すれば貯玉再プレイが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。また、遊技媒体取扱装置1は、乗入元レートが変更されない場合には認証を1日1回でいいものとし、乗入元レートが変更される場合には乗入元レートが変更された初回に認証するようにしてもよい。遊技媒体取扱装置1は、例えば、乗入元レートが20スロで1番台において認証し、その後、遊技者が2番台に移動し乗入元レートが20スロの場合は認証を不要とする。一方、遊技媒体取扱装置1は、2番台において乗入元レートが10スロの場合は認証を必要とし、その後、遊技者が3番台に移動し乗入元レートが10スロである場合には認証を不要とする。なお、後述する表示例2〜4で説明する認証も同様である。   In this state, when the operation of the replay button of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is received, the game medium handling apparatus 1 has not been authenticated even once, so the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S308, By the processing of step S311 (NO determination) and step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (17). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g proceeds to (18) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the accumulated ball shown in FIG. In this game media handling device 1, for example, any one of the game media handling devices 1 belonging to the same in-store network to which the server device 2 is connected (the game media handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a or If authentication is performed once with the game medium handling device 1b) provided corresponding to the pachi-slot machine 3b, the identification information (for example, member ID) is linked to the authentication possibility (presence or absence of authenticated information) in the server device 2. If the game is managed once, any one of the game medium handling apparatuses 1 (regardless of the game medium handling apparatus 1a and the game medium handling apparatus 1b) can be re-played by authenticating once a day. Thus, the convenience of the player can be improved. In addition, the game medium handling device 1 can perform the authentication once a day when the entry source rate is not changed, and when the entry source rate is changed, the first time the entry source rate is changed. You may make it authenticate to. For example, the gaming medium handling apparatus 1 authenticates at the first platform with the entry source rate of 20 slos, and then eliminates the need for authentication when the player moves to the second platform and the entry source rate is 20 slots. On the other hand, the game medium handling apparatus 1 requires authentication when the entry source rate is 10 slots in the second unit, and thereafter, when the player moves to the third unit and the entry source rate is 10 slots, the authentication is required. Is unnecessary. The same applies to the authentication described in display examples 2 to 4 described later.

(18)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図84に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、利用可能枚数として上限値である500枚が表示されている。   On the confirmation screen shown in (18), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 84, there is no coin storage at a rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and since the game medium has not been paid out by replaying the stored balls, the upper limit of 500 is displayed as the available number of medals.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(19)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processing of steps S313 and S314 (see FIG. 78). Pay out 200) of game media. Further, the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to display the ball game on the basic screen shown in (19) by the processing of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78). The ON button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(19)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(20)に示す確認画面を表示する。また、(20)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、(18)に示す確認画面と比べ、貯メダル枚数は変わらず、利用可能枚数として300枚(上限値500枚−200枚)が表示されている。   Then, when the operation of the second ball storage replay button is received on the basic screen shown in (19), the game medium handling device 1 executes the processing of steps S309 and S311 (YES determination) (see FIG. 78). The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (20). Further, in the confirmation screen shown in (20), a predetermined number of game media (for example, 200 coins are used by using 50 coins in 20 slots) in the first ball replay, (18) As compared with the confirmation screen shown in FIG. 7, the number of stored medals does not change, and 300 (upper limit: 500-200) is displayed as the available number of medals.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(21)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of step S313 and step S314 (see FIG. 78) again. Pay out 200 game media. Further, the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to display the ball game on the basic screen shown in (21) by the processing of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78). The ON button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(21)に示す基本画面において、3回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(22)に示す確認画面を表示する。また、(22)に示す確認画面では、2回目の貯玉再プレイにおいて所定数(20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、(20)に示す確認画面と比べ、貯メダル枚数は変わらず、利用可能枚数として100枚(上限値300枚−200枚)が表示されている。   Then, when the third operation of the coin storage replay button is received on the basic screen shown in (21), the game medium handling device 1 executes the processing of steps S309 and S311 (YES determination) (see FIG. 78). The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (22). In the confirmation screen shown in (22), a predetermined number of game media are paid out in the second ball replay (200 by using 50 pieces of 20 slots). Compared to the confirmation screen, the number of stored medals does not change, and the available number is displayed as 100 (upper limit: 300-200).

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉25枚を使うことで100枚)の遊技媒体を払い出す。これにより、5スロの遊技媒体取扱装置1における貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値500枚(200枚+200枚+100枚)に到達したので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(YES判定)、ステップS316(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図86(23)に示す、貯玉再プレイでの遊技媒体数が上限値に達したことを報知する報知画面を表示する。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses the predetermined number (for example, 25 balls of 20 slots) by the processing of steps S313 and S314 (see FIG. 78). Pay out 100) of game media. As a result, the number of game media paid out in the ball slot replay in the 5-slot game medium handling device 1 reaches the upper limit of 500 (200 + 200 + 100), and the game medium handling device 1 proceeds to step S315. (YES determination), the process of step S316 (see FIG. 78) causes the display control unit 100g to display the notification screen shown in FIG. 86 (23) for notifying that the number of game media in the coin storage replay has reached the upper limit value. indicate.

また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS310(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(24)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。そして、(24)に示す基本画面におけるメニューボタンの操作により、メニュー画面を表示させ、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(25)に示す貯玉照会画面を表示する。(25)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(20スロ)の貯玉数として5048枚(図83(14)に示す5173枚から、3回の貯玉再プレイで使用した125枚(50枚×2(回)+25枚)を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。   Further, in the game medium handling device 1, the display control unit 100g displays the accumulated ball entry button in an operation invalid state (reverse display) on the basic screen shown in (24) by the processing of step S310 (see FIG. 78). are doing. Then, when the menu screen is displayed by operating the menu button on the basic screen shown in (24), and when the ball storage inquiry operation of operating the ball storage inquiry button on this menu screen is received, the display control unit 100g proceeds to (25). Display the savings inquiry screen shown. On the coin-inquiry inquiry screen shown in (25), as a breakdown of coins, 5048 coins were saved as the number of coins of 50 yen (20 slots) for 1000 yen (5173 coins shown in FIG. 125 sheets (a value obtained by subtracting 50 sheets × 2 (times) +25 sheets) are displayed, and 0 sheets are displayed as the number of usable sheets.

(表示例2)
図87は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。詳細には、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図87は、表示例2の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 2)
FIG. 87 is a view showing various types of information stored in the storage unit 103 in the display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. In detail, it is a diagram showing remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card inserted into the game medium handling device 1. FIG. 87 is a diagram showing remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card when the member card is inserted in display example 2.

表示例2では、表示例1と同様に、上限設定部100jにより、乗入先レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。   In the display example 2, similarly to the display example 1, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entrance destination rate. In addition, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j to the upper limit value of the accumulated ball replay to 500 sheets for each rate.

また、表示例2は、持玉情報を示す各レートの貯玉のうち、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が1000枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数のうち、1000円50枚(20スロ)のレートだけ100枚である点が、表示例1と異なる。   In addition, display example 2 shows that, among the coins of each rate indicating ball holding information, 50 coins with a rate of 1000 yen and 50 coins (20 slots) and 1000 coins with a rate of 1000 yen and 100 coins (10 coins). The difference from the display example 1 is that the number of replays on each day indicating the upper limit value information is 100 only for the rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots).

図88及び図89は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図88(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図87に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図88(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図87に示すように、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)及び(1枚10円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   FIG. 88 and FIG. 89 are views illustrating a display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the member card into the five-slot game medium handling device 1 (sand), the game medium handling device 1 performs step S303 (YES determination), step S304 (NO determination), and step S305 (YES). By the processing of (determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the accumulated ball entry button on the basic screen shown in FIG. 88 (1) in a state in which operation can be accepted (normal display). As shown in FIG. 87, since there is no coin storage at the entrance destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g operates the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. (Inverted display). On the other hand, as shown in FIG. 87, since there are ball savings at rates (20 yen per sheet) and (10 yen per sheet) different from the destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g sets (1) In the basic screen shown in FIG. 7, the ball entry button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to execute the processing of step S306 and step S307 (refer to FIG. 78). The entry source selection screen shown in 2) is displayed.

図87に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が1000枚ある。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示し、これらのレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   As shown in FIG. 87, there are 50 coins with a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots), and 1000 coins with a rate of 1000 yen and 100 sheets (10 slots). For this reason, the display control unit 100g, on the entry source selection screen shown in (2), stores 50 coins at the rate of 1000 yen and 50 coins (20 slots), and stores the coins at the rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots). The number is displayed as 1000, and the replay buttons associated with these rates are displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。また、認証部100lは、認証成功と判定した場合には、認証済み情報を記憶部103に記憶する。   In this state, when the operation of the replay button of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is received, the game medium handling apparatus 1 has not been authenticated even once, so the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S308, By the processing of step S311 (NO determination) and step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g sets (4) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG. When the authentication unit 100l determines that the authentication is successful, the authentication unit 100l stores the authenticated information in the storage unit 103.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図87に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として200枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚がそのまま残っているが、遊技者に指定された20スロの貯玉が50枚しかないので、20スロの貯玉が50枚を5スロに換算した200枚(50枚×4)が表示されている。即ち、表示制御部100gは、確認画面において、上限設定部100jにより設定された上限値から記憶部103に記憶された上限値カウンタの値を引いた値と、遊技者に指定されたレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値と、を対比し、小さい方の値を利用可能枚数として表示する。これにより、遊技者は貯玉再プレイに上限が設けられている場合に、自ら計算しなくとも利用可能枚数を容易に把握することができる。   On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed. As shown in FIG. 87, there is no coin storage at the rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 200 is displayed as the number of usable medals. In this state, since the game medium has not been paid out by the ball replay, the upper limit of 500 coins is left as it is, but there are only 50 coins of 20 slots specified by the player, 200 slots (50 slots × 4) in which 50 slots are converted from 5 slots to 5 slots are displayed. That is, the display control unit 100g, on the confirmation screen, subtracts the value of the upper limit value counter stored in the storage unit 103 from the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j, and saves the ball at the rate specified by the player. The number is converted to a destination rate, and the smaller value is displayed as the available number of sheets. Thus, when the upper limit is set for the ball replay, the player can easily grasp the available number of sheets without having to calculate by himself.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(図78参照)の処理により、払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数(200枚)を乗入先レートの上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(NO判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉は無くなるが、他のレートである(10スロ)の貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processing of steps S313 and S314 (see FIG. 78). Pay out 200) of game media. Further, the game medium handling device 1 counts the paid out game media by the process of step S315 (see FIG. 78), and stores the counted number of game media (200) in the upper limit counter of the entry destination rate. Then, it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (NO determination). In addition, although there is no coins stored at the previously specified rate (20 slots), there are remaining coins at another rate (10 slots). Therefore, the game medium handling apparatus 1 determines in step S304 (NO determination) and step S305 (YES). By the processing of (determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the coin storage button on the basic screen shown in (5) in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(6)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage entry button is received on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 causes the display control unit 100g to perform the processing of step S306 and step S307 (see FIG. 78). The entry source selection screen shown in 6) is displayed.

(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示されていたが、20スロの50枚の貯玉は前回の貯玉再プレイで使用されたため、現在は0枚である。このため、表示制御部100gは、(6)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉1000枚はそのまま残っているので、表示制御部100gは、(6)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   On the entry source selection screen shown in (2), the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) is displayed as 50 pieces, and the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots) is displayed as 1000 pieces. However, the 50 coins in the 20 slots have been used in the previous replay of the coins, and are currently 0 coins. For this reason, the display control unit 100g displays 0 as the number of coins stored at the rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (6), and performs the replay corresponding to this rate. The button is displayed in an operation invalid state (reverse display). On the other hand, since 1000 coins stored at the rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots) remain as they are, the display control unit 100g displays the 1000 yen 100 coins (10 slots) on the entry source selection screen shown in (6). The number of balls stored in the rate is displayed as 1000, and the replay button associated with this rate is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

この状態において、1000円100枚(10スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されたので、当該遊技媒体取扱装置1は、認証部100lが記憶部103に記憶されている認証済み情報をクリアし、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(7)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(8)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。なお、遊技媒体取扱装置1は、例えば、サーバ装置2が接続された同一店舗内ネットワークに属しているいずれかの遊技媒体取扱装置1(パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a又はパチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b)で1度認証すれば、サーバ装置2において、識別情報(例えば、会員ID)と認証の可否(認証済み情報の有無)を紐づけて管理するようにした場合、1日1回認証すれば貯玉再プレイを可能としてもよい。この場合、遊技媒体取扱装置1は、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されても、認証済み情報をクリアせずに、ステップS311(図78参照)でYES判定し、ステップS313に処理を移す。   In this state, if the operation of the replay button of 1000 yen and 100 sheets (10 slots) is received, the entry source rate has been changed since the last play of the stored coins, so that the game medium handling device 1 includes the authentication unit. 100l clears the authenticated information stored in the storage unit 103, and the display control unit 100g performs the authentication shown in (7) by the processes of step S308, step S311 (NO determination), and step S312 (see FIG. 78). Display the screen. Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g sets (8) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG. The game media handling device 1 is, for example, any one of the game media handling devices 1 (a game media handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a) belonging to the same in-store network to which the server device 2 is connected. Alternatively, if authentication is performed once with the game medium handling device 1b) provided corresponding to the pachislot machine 3b, the server device 2 links the identification information (for example, the member ID) and whether or not the authentication is possible (the presence or absence of the authenticated information). In the case where the management is additionally performed, the authentication may be performed once a day to enable the replay of the accumulated ball. In this case, the game medium handling device 1 does not clear the authenticated information even if the entry source rate has been changed since the last ball replay, and makes a YES determination in step S311 (see FIG. 78), and step S313. Transfer processing to

(8)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図87に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として300枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を200枚払い出したことで、上限値である500枚から200枚を引いた値は300枚である。また、遊技者に指定された1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は2000枚(1000枚×2)である。このため、表示制御部100gは、300枚と2000枚とのうち、小さい方の値である300枚を利用可能枚数として表示している。   In the confirmation screen shown in (8), the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots is displayed as 5 yen, and as shown in FIG. 87, there is no coin storage at the rate of 1000 yen 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 300 is displayed as the number of usable medals. In this state, the value obtained by subtracting 200 pieces from the upper limit value of 500 pieces is 300 pieces because 200 pieces of game media have been paid out by replaying the accumulated ball. In addition, the value obtained by converting the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots) designated by the player to the entry destination rate is 2000 coins (1000 coins × 2). For this reason, the display control unit 100g displays the smaller value of 300 sheets out of 300 sheets and 2000 sheets as the usable number.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、10スロの貯玉50枚を使うことで100枚)の遊技媒体を3回払い出す。これにより、5スロの遊技媒体取扱装置1における貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値500枚(200枚+300枚)に到達したので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(YES判定)、ステップS316(図78参照)の処理により、表示制御部100gが報知画面を表示し、ステップS310(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図89(9)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   In this state, when the determination button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 10 slots) by the processes of steps S313 and S314 (see FIG. 78). Pay out 100 game media 3 times. As a result, the number of game media paid out in the ball slot replay in the 5-slot game medium handling device 1 has reached the upper limit of 500 (200 + 300), and the game medium handling device 1 proceeds to step S315 (YES). Judgment), the display control unit 100g displays the notification screen by the processing of step S316 (see FIG. 78), and the display control unit 100g displays the notification screen by the processing of step S310 (see FIG. 78). , The ball entry button is displayed in a state where the operation is disabled (reverse display).

そして、(9)に示す基本画面におけるメニューボタンの操作により、メニュー画面を表示させ、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉照会画面を表示する。(10)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円100枚(10スロ)の貯玉数として850枚(図88(2)に示す1000枚から、貯玉再プレイで使用した150枚(50枚×3(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。なお、この利用可能数の表示は5スロの遊技媒体取扱装置1におけるものであり、この遊技者が10スロに移動した場合、当日の10スロの貯玉再プレイはまだ行っていないため、10スロの遊技媒体取扱装置1では利用可能数が上限値である500枚と表示されることとなる。また、この遊技者が20スロに移動した場合、当日すでに100枚の貯玉再プレイを行っているため、20スロの遊技媒体取扱装置1では上限値である500枚から100枚減算した400枚と表示されることとなる。   Then, when the menu screen is displayed by operating the menu button on the basic screen shown in (9), and when the ball storage inquiry operation of operating the ball storage inquiry button on this menu screen is received, the display control unit 100g proceeds to (10). Display the savings inquiry screen shown. On the coin-inquiry inquiry screen shown in (10), as a breakdown of coins, the number of coins to be saved is 1000 yen and 100 coins (10 slots), 850 coins (from 1000 coins shown in FIG. A value obtained by subtracting 50 sheets × 3 (times)) is displayed, and 0 sheets are displayed as the usable number of sheets. Note that the display of the available number is on the game medium handling device 1 of 5 slots, and if the player moves to 10 slots, the replay of 10 slots for the day has not been performed yet, so that 10 slots are not played. In the game medium handling device 1 of, the available number is displayed as the upper limit of 500 sheets. In addition, when the player moves to 20 slots, the player has already replayed 100 coins on the day, so the game medium handling device 1 with 20 slots has 400 cards obtained by subtracting 100 from the upper limit of 500. Will be displayed.

(表示例3)
図90は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
また、図90は、表示例3の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 3)
FIG. 90 is a diagram showing various types of information stored in the storage unit 103 in the third display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information.
FIG. 90 is a diagram illustrating remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card when the member card is inserted in display example 3.

表示例3では、図90(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。   In the third display example, as shown in FIG. 90A, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate. In addition, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j to the upper limit value of the accumulated ball replay to 500 sheets for each rate.

また、図90(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。   Further, as shown in FIG. 90 (b), the balance indicating the balance information is 7000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3000 yen, and each rate indicating the possessed ball information. Is 100 pieces only for 1000 yen and 50 pieces (20 slots), the other rate is 0 pieces, and the number of replays on each day showing the upper limit value information is 100 pieces only for 1000 yen and 50 pieces (20 slots), etc. Is zero.

また、表示例1及び2では、表示制御部100gは、基本画面において、乗入先レートの貯玉が無い場合には、貯玉再プレイボタンを操作無効の状態(反転表示)で表示するが、表示例3、後述する表示例4及び5では、前回指定され乗入元レートの貯玉で、貯玉再プレイによる払い出しが可能であれば、乗入先レートの貯玉が無い場合であっても、貯玉再プレイボタンを操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示する。この場合、遊技者は、前回と同じ乗入元レートの貯玉を使って貯玉再プレイを行いたい場合には貯玉再プレイボタンを操作し、前回と異なる乗入元レートの貯玉を使って貯玉再プレイを行いたい場合(乗入元レートを変更したい場合)には貯玉乗入ボタンを操作する。これにより、乗入により貯玉再プレイを行う遊技者において、乗入元レートを毎回選択するという手間を省略することが可能となる。   In addition, in the display examples 1 and 2, the display control unit 100g displays the ball storage replay button in a disabled state (inverted display) when there is no ball storage at the entrance rate on the basic screen. In the illustrated example 3 and the display examples 4 and 5 described later, if the payout is possible by replaying the ball at the entry source rate specified last time, and the payout by replay is possible, even if there is no ball storage at the entry rate, The play button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). In this case, if the player wants to replay the ball by using the ball having the same entry source rate as the previous time, the player operates the ball replay button, and the player can use the ball with the entry source rate different from the last time to replay the ball. If you want to play (change the entry source rate), operate the ball entry button. As a result, it is possible for the player who plays the accumulated ball replay by entering to save the trouble of selecting the entry source rate every time.

図91は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図91(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図90に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図91(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図90に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   FIG. 91 is a view for explaining display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the member card into the five-slot game medium handling device 1 (sand), the game medium handling device 1 executes step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). By the processing of (determination) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the accumulated ball entry button on the basic screen shown in FIG. 91 (1) in a state in which operation can be accepted (normal display). Note that, as shown in FIG. 90, since there is no ball storage at the entrance destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g operates the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. (Inverted display). On the other hand, as shown in FIG. 90, since there is a ball storage at a rate (20 yen per sheet) different from the entrance rate (5 yen per sheet) which is a rate that has not reached the upper limit value, the display control unit 100 g On the basic screen shown in (1), the ball entry button is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processing of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the entry source selection screen shown in (2).

図90に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は0枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   As shown in FIG. 90, there are 100 coins at a rate of 1000 yen and 50 coins (20 slots), and there are no coins at a rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots). For this reason, the display control unit 100g displays 100 as the number of balls to be stored at a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (2), and performs the replay corresponding to this rate. The buttons are displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of coins stored at the rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots) on the entry source selection screen shown in (2), and the replay button associated with this rate. Is displayed in an operation invalid state (reverse display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。   In this state, when an operation of the replay button of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is received, the game medium handling apparatus 1 has not authenticated even once, so the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S329, By the processing of step S329, step S332 (NO determination), and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful in the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g performs (4) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図90に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。   On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed. As shown in FIG. 90, there is no coin storage at the rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as an available number. In this state, since the game media have not been paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player to the entry destination rate is 400 pieces (100 pieces × 4). For this reason, the display control unit 100g displays the smaller value of 400 sheets out of 500 sheets and 400 sheets as the usable number.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)のみの貯玉で貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(YES判定)、ステップS330(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、前回指定されたレート(20スロ)以外に貯玉は無いので、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling apparatus 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of steps S334 and S335 (see FIG. 80). Pay out 200) of game media. In addition, the game medium handling device 1 stores the coin at the entry source rate (20 slots) designated on the entry source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, since it is possible to replay the accumulated coins with the accumulated coins only at the previously specified rate (20 slots), the game medium handling apparatus 1 displays the information by performing the processing of the step S324 (YES determination) and the step S330 (see FIG. 79). On the basic screen shown in (5), the control unit 100g displays the ball storage replay button in a state in which operation can be accepted (normal display). In addition, since there is no coins other than the rate specified last time (20 slots), the display control unit 100g displays the coins entering button in the operation disabled state (inverted display) on the basic screen shown in (5). ing.

そして、(5)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。このように、遊技媒体取扱装置1は、1回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合には表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示するが、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合(ステップS332がYES判定の場合)には認証画面を表示せずに、確認画面を表示する。また、(6)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。   Then, when the operation of the second ball storage replay button is received on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 performs the processing of step S329 and step S332 (YES determination) (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (6). As described above, when the game medium handling apparatus 1 receives the operation of the first ball storage replay button, the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3), but the second ball storage replay. If the button operation has been accepted (YES in step S332), the confirmation screen is displayed without displaying the authentication screen. In the confirmation screen shown in (6), a predetermined number (for example, 200) of game media has been paid out in the first ball replay, so that the number of available media is 200 (400 to 200). Is displayed.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回
指定されたレート(20スロ)の貯玉が無くなり、上限値未到達のレートの内の他のレートの貯玉も無いので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(NO判定)、ステップS331(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。
In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80) again. Pay out 200 game media. In addition, the game medium handling device 1 stores the coin at the entry source rate (20 slots) designated on the entry source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, since there is no remaining coins at the previously specified rate (20 slots) and there is no remaining coins at a rate which has not reached the upper limit, the gaming medium handling apparatus 1 determines in step S324 (NO determination) and step S325. (NO determination), by the process of step S331 (see FIG. 79), the display control unit 100g sets the ball storage replay button and the ball storage entry button on the basic screen shown in (7) in an operation invalid state (reverse display). it's shown.

そして、(7)に示す基本画面においてメニューボタンが操作されたら、メニュー画面を表示し、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(8)に示す貯玉照会画面を表示する。(8)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(1枚20円のレート)の貯玉数として0枚(最初の貯玉100枚から、2回の貯玉再プレイで使用した100枚(50枚×2(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。なお、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数100枚を引いた値は400枚であるが、貯玉が0枚なので、利用可能枚数として0枚が表示されている。   Then, when the menu button is operated on the basic screen shown in (7), the menu screen is displayed, and when a ball storage inquiry operation of operating the ball storage inquiry button on this menu screen is received, the display control unit 100g sets (8) Is displayed. On the coin-inquiry screen shown in (8), as a breakdown of the coins, the number of coins of 1000 yen and 50 coins (the rate of 20 coins per coin) is 0 coins (from the initial coin coins of 100 coins, the coins are used in two coins replays). 100 sheets (a value obtained by subtracting 50 sheets × 2 (times)) are displayed, and 0 sheets are displayed as the number of usable sheets. Note that the value obtained by subtracting the number of game media paid out by replay of the accumulated ball from the upper limit of 500 is 400, but the number of available coins is 0, so 0 is displayed as the available number of coins.

(表示例4)
図92は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図92は、表示例4の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 4)
FIG. 92 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. FIG. 92 is a diagram illustrating remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card when the member card is inserted in the display example 4.

表示例4では、図92(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。   In display example 4, as shown in FIG. 92A, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate. In addition, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j to the upper limit value of the accumulated ball replay to 500 sheets for each rate.

また、図92(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)が100枚であり、1000円100枚(10スロ)が0枚であり、1000円200枚(5スロ)が200枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。   Further, as shown in FIG. 92 (b), the balance indicating the balance information is 7000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3000 yen, and each rate indicating the possessed ball information. There are 100 coins in 50 coins (20 slots) for 1000 yen, 0 coins in 100 coins (10 slots) for 1000 yen, and 200 coins in 200 coins (5 slots) for 1000 yen, indicating the upper limit information. The number of replays on that day for each rate is 100 for only 1000 yen and 50 (20 slots), and the other rates are 0.

図93は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図93(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図92に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。また、図92に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉もあるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンも、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   FIG. 93 is a diagram illustrating a display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the member card into the five-slot game medium handling device 1 (sand), the game medium handling device 1 executes step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). By the process of (determination) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button and the ball storage entry button on the basic screen shown in FIG. 93 (1) in a state in which operation can be accepted (normal display). ing. In addition, as shown in FIG. 92, since there is a coin storage at the entrance destination rate (5 yen per ticket), the display control unit 100g can accept the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in (1). It is displayed in the state (normal display). Further, as shown in FIG. 92, there is a ball storage at a rate (20 yen per sheet) different from the entrance rate (5 yen per sheet) which is a rate that has not reached the upper limit value. On the basic screen shown in (1), the ball entry button is also displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processing of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the entry source selection screen shown in (2).

図92に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は0枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   As shown in FIG. 92, there are 100 coins with a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots), and there are no coins with a rate of 1000 yen and 100 sheets (10 slots). For this reason, the display control unit 100g displays 100 as the number of balls to be stored at a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (2), and performs the replay corresponding to this rate. The buttons are displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of coins stored at the rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots) on the entry source selection screen shown in (2), and the replay button associated with this rate. Is displayed in an operation invalid state (reverse display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。   In this state, when an operation of the replay button of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is received, the game medium handling apparatus 1 has not authenticated even once, so the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S329, By the processing of step S332 (NO determination) and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful in the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g performs (4) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図92に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。   On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed. As shown in FIG. 92, there is no coin storage at the rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as an available number. Since the game media have not been paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player to the entry destination rate is 400 pieces (100 pieces × 4). For this reason, the display control unit 100g displays the smaller value of 400 sheets out of 500 sheets and 400 sheets as the usable number.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、乗入先レートと同じレート(5スロ)と前回指定されたレート(20スロ)の貯玉で貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS336(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。また、表示制御部100gは、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉の他に、乗入先レートと同じレート(5スロ)の貯玉でも貯玉再プレイが可能であるので、(5)に示す基本画面において、乗入を終了し、乗入先レートと同じレート(5スロ)の貯玉を使った貯玉再プレイを可能とする乗入終了ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、乗入先レートと同じレート(5スロ)及び前回指定されたレート(20スロ)以外に貯玉は無いので、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling apparatus 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of steps S334 and S335 (see FIG. 80). Pay out 200) of game media. In addition, the game medium handling device 1 stores the coin at the entry source rate (20 slots) designated on the entry source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, since it is possible to replay the stored ball at the same rate (5 slots) as the boarding destination rate and at the previously specified rate (20 slots), the game medium handling device 1 determines in step S324 (NO determination) By the processing of S325 (YES determination) and step S336 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button on the basic screen shown in (5) in a state in which operation can be accepted (normal display). I have. In addition, the display control unit 100g can replay the stored ball at the same rate (5 slots) as the entry destination rate in addition to the stored ball at the previously specified rate (20 slots). In the basic screen shown in the figure, the entry end button for ending the entry and replaying the accumulated coins using the accumulated coins at the same rate (5 slot) as the entry destination rate is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display). it's shown. In addition, since there is no coins other than the same rate (5 slots) as the destination rate and the previously specified rate (20 slots), the display control unit 100g sets the ball entry button on the basic screen shown in (5). , Are displayed in an operation invalid state (reverse display).

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS330、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。(6)に示す確認画面では、前回の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。   Then, when the operation of the coin storage replay button is received on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 performs the display control after the processing of step S330 and step S332 (YES determination) (see FIG. 79). The unit 100g displays the confirmation screen shown in (6). On the confirmation screen shown in (6), 200 pieces (400 pieces-200 pieces) are displayed as available numbers because a predetermined number (for example, 200 pieces) of game media have been paid out in the last play of the accumulated ball. ing.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉は無くなったが、乗入先レート(5スロ)のみの貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(YES判定)、ステップS330(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、貯玉再プレイで使用する貯玉のレートが乗入先レートとなったことで、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において表示していた乗入終了ボタンを、(7)に示す基本画面では表示しない。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80) again. Pay out 200 game media. Further, the game medium handling device 1 sets the number of coins stored at the entry source rate (20 slots) used in this payout to the upper limit of the entry source rate (20 slots) by the process of step S336 (see FIG. 80). It is stored in the counter, and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, although there is no coins stored at the previously specified rate (20 slots), since there are only coins stored at the entry destination rate (5 slots), the gaming medium handling apparatus 1 determines in step S324 (YES determination) and step S330 ( With the processing of FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button on the basic screen shown in (7) in a state in which operation can be accepted (normal display). Note that the display control unit 100g changes the entry end button displayed on the basic screen shown in (5) to (7) because the rate of the accumulated coins used in the accumulated ball replay is the destination rate. Not displayed on the basic screen shown.

そして、表示制御部100gは、(7)に示す基本画面において貯玉再プレイボタンが操作されたら、(8)に示す貯玉再プレイで使用する貯玉のレートが変更されたことを報知するレート変更報知画面を表示する。また、表示例3及び4と後述する表示例5は、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。このため、表示制御部100gは、(8)に示すレート変更報知画面において、貯メダルとして、変更されたレート(5スロ)の貯玉200枚(図92(b)参照)を表示し、変更されたレート(5スロ)の貯玉で貯玉再プレイが行われておらず、変更されたレート(5スロ)の上限値(500枚)に達していないので、この200枚をそのまま利用可能な枚数として表示している。一方、表示例1及び2で説明したように、乗入先レートを参照して上限値が設定されていた場合、遊技者が表示例3のように、乗入先レート(5スロ)で400枚(200枚×2回)の貯玉で貯玉再プレイを行うと、表示制御部100gは、(8)に示すレート変更報知画面において、利用可能な枚数として100枚(500枚(上限値)−400枚)を表示する。このように、乗入元レートを参照して貯玉再プレイの上限値が設定されている場合には、1のレートの遊技媒体取扱装置1が対応して設けられた遊技機3において、上限値(500枚)を超える貯玉再プレイが可能となる。   Then, when the ball storage replay button is operated on the basic screen shown in (7), the display control unit 100g notifies the rate change notification for notifying that the rate of the ball storage used in the ball storage replay shown in (8) has been changed. Display the screen. In Display Examples 3 and 4 and Display Example 5 described later, the upper limit is set with reference to the entry source rate. For this reason, the display control unit 100g displays, on the rate change notification screen shown in (8), 200 pieces of stored coins (see FIG. 92 (b)) of the changed rate (5 slots) as the medal, and changes the medal. Since the play of the accumulated ball has not been replayed with the accumulated ball of the changed rate (5 slot) and the upper limit (500 cards) of the changed rate (5 slot) has not been reached, the 200 coins can be used as they are. it's shown. On the other hand, as described in the display examples 1 and 2, when the upper limit value is set with reference to the destination rate, the player may set the upper limit to 400 at the destination rate (5 slots) as in the display example 3. When the replay of the accumulated coins is performed with the accumulated coins of 200 coins (200 coins × 2 times), the display control unit 100g sets the available number of coins to 100 coins (500 coins (upper limit) − (400 images). As described above, when the upper limit value of the accumulated ball replay is set with reference to the entry source rate, the upper limit value is set in the gaming machine 3 provided with the game medium handling device 1 corresponding to 1 rate. It becomes possible to replay more than (500 cards).

(表示例5)
図94は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図94は、表示例5の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 5)
FIG. 94 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the third display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing setting information of the game medium handling device 1, (b) is the balance information, consumption amount information, possession ball associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1 It is a figure showing information and upper limit information. FIG. 94 is a diagram showing remaining amount information, consumption amount information, possessed ball information, and upper limit value information associated with the identification information of the member card when the member card is inserted in display example 5.

表示例5では、図94(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。   In display example 5, as shown in FIG. 94A, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate. In addition, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j to the upper limit value of the accumulated ball replay to 500 sheets for each rate.

また、図94(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が100枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が200枚であり、1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉が0枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。   Further, as shown in FIG. 94 (b), the balance indicating the balance information is 7000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3,000 yen, and each rate indicating the possessed ball information. There are 100 coins with a rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots), 200 pieces with a rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots), and a coin with a rate of 1000 yen and 200 pieces (5 slots). The number of replays on the day for each rate indicating the upper limit information is 100 for only 1000 yen and 50 sheets (20 slots), and the other rates are 0.

図95及び図96は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図95(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図94に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図95(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図94に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)及び(1枚10円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   FIGS. 95 and 96 are diagrams illustrating a display example 5 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the member card into the five-slot game medium handling device 1 (sand), the game medium handling device 1 executes step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). By the processing of (determination) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the accumulated ball entry button on the basic screen shown in FIG. 95 (1) in a state in which operation can be accepted (normal display). Note that, as shown in FIG. 94, since there is no accumulated coins at the entrance destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g operates the accumulated coin replay button on the basic screen shown in FIG. (Inverted display). On the other hand, as shown in FIG. 94, since there is a rate not reaching the upper limit value, and there is a savings rate of (¥ 20 per sheet) and (10 yen per sheet) different from the entrance rate (¥ 5 per sheet) The display control unit 100g displays the ball entry button in the basic screen shown in (1) in a state in which an operation can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processing of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the entry source selection screen shown in (2).

図94に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は200枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示し、これらのレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   As shown in FIG. 94, there are 100 coins with a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots), and 200 coins with a rate of 1000 yen and 100 sheets (10 slots). For this reason, the display control unit 100g displays 100 as the number of balls to be stored at the rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (2), and displays 1000 yen and 100 sheets (10 slots). The number of balls stored in the rate is displayed as 200, and the replay buttons associated with these rates are displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。また、認証部100lは、認証成功と判定した場合には、認証済み情報を記憶部103に記憶する。   In this state, when an operation of the replay button of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is received, the game medium handling apparatus 1 has not authenticated even once, so the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S329, By the processing of step S332 (NO determination) and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful in the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g performs (4) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG. When the authentication unit 100l determines that the authentication is successful, the authentication unit 100l stores the authenticated information in the storage unit 103.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図94に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。   On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed. As shown in FIG. 94, there is no coin storage at the rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as an available number. In this state, since the game media have not been paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player to the entry destination rate is 400 pieces (100 pieces × 4). For this reason, the display control unit 100g displays the smaller value of 400 sheets out of 500 sheets and 400 sheets as the usable number.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉に加え、他のレート(5スロ)の貯玉でも貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS326(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling apparatus 1 uses the predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of steps S334 and S335 (see FIG. 80). Pay out 200) of game media. In addition, the game medium handling device 1 stores the coin at the entry source rate (20 slots) designated on the entry source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, in addition to the previously specified rate (20 slot), another game rate (5 slot) can be replayed, so that the game medium handling device 1 proceeds to step S324 (NO determination). By the processing of S325 (YES determination) and the processing of step S326 (see FIG. 79), the display control unit 100g sets the ball storage replay button and the ball storage entry button on the basic screen shown in (5) in a state in which operation can be accepted (normal display). ).

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS327(図79参照)の処理において、(5)に示す基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作でなかったと判定(NO判定)し、乗入元選択画面を表示せずに、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。また、(6)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。   Then, in the case where the operation of the ball storage replay button is received on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 receives the operation on the basic screen shown in (5) in the process of step S327 (see FIG. 79). It is determined that the accumulated ball replay request operation is not a rate designation request operation (NO determination), and the display control is performed after the processing of step S332 (YES determination) (see FIG. 79) without displaying the entry source selection screen. The unit 100g displays the confirmation screen shown in (6). In the confirmation screen shown in (6), a predetermined number (for example, 200) of game media has been paid out in the first ball replay, so that the number of available media is 200 (400 to 200). Is displayed.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉が無くなったが、上限値未到達のレートの内の他のレート(10スロ)の貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS326(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示し、貯玉再プレイボタンを操作無効の状態(反転表示)で表示している。   In this state, when the decision button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 coins of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80) again. Pay out 200 game media. In addition, the game medium handling device 1 stores the coin at the entry source rate (20 slots) designated on the entry source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of the upper limit counter has not reached the upper limit (500 sheets) (YES determination). In addition, although the number of coins stored at the previously designated rate (20 slots) has been lost, but there is another number of coins stored at the rate (10 slots) which has not reached the upper limit, the game medium handling apparatus 1 proceeds to step S324 ( By the processing of NO), step S325 (YES determination), and step S326 (refer to FIG. 79), the display control unit 100g can accept the operation of the ball entry button on the basic screen shown in (7) (normal display). Is displayed, and the ball replay button is displayed in a state where the operation is disabled (reverse display).

そして、(7)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS327(図79参照)の処理において、(7)に示す基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作であったと判定(YES判定)し、ステップS328(図79参照)の処理により、(8)に示す乗入元選択画面を表示する。   Then, when the operation of the coin storage button is received on the basic screen shown in (7), the game medium handling device 1 receives the operation on the basic screen shown in (7) in the process of step S327 (see FIG. 79). It is determined that the accumulated ball replay request operation is a rate designation request operation (YES determination), and the entry source selection screen shown in (8) is displayed by the process of step S328 (see FIG. 79).

(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示されていたが、20スロの100枚の貯玉は2回の貯玉再プレイ(50枚×2(回))で使用されたため、現在は0枚である。このため、表示制御部100gは、(8)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉200枚はそのまま残っているので、表示制御部100gは、(8)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。   In the entry source selection screen shown in (2), 100 pieces were displayed as the number of balls stored at a rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots), and 200 pieces were displayed as the number of balls stored at a rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots). However, since 100 lots of 20 slots have been used in 2 replays (50 pieces × 2 (times)), the number is now 0. Therefore, the display control unit 100g displays 0 as the number of balls to be stored at the rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) on the entry source selection screen shown in (8), and the replay corresponding to this rate is performed. The button is displayed in an operation invalid state (reverse display). On the other hand, since 200 coins with a rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots) remain as they are, the display control unit 100g displays the 1000 yen and 100 coins (10 slots) on the entry source selection screen shown in (8). The number of balls stored in the rate is displayed as 200, and the replay button associated with this rate is displayed in a state in which operation can be accepted (normal display).

この状態において、1000円100枚(10スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されたので、当該遊技媒体取扱装置1は、認証部100lが記憶部103に記憶されている認証済み情報をクリアし、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、図96(9)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。   In this state, if the operation of the replay button of 1000 yen and 100 sheets (10 slots) is received, the entry source rate has been changed since the last play of the stored coins, so that the game medium handling device 1 includes the authentication unit. 100l clears the authenticated information stored in the storage unit 103, and by the processing of step S329, step S332 (NO determination), and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g returns to FIG. The following authentication screen is displayed. Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g sets (10) A confirmation screen for confirming whether or not to replay the savings shown in FIG.

(10)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図94に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより1000円100枚(10スロ)の貯玉は使われていないので、上限値である500枚から0枚を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(200枚×2)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。   On the confirmation screen shown in (10), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed. As shown in FIG. 94, there are no coins with the rate of 1000 yen, 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as an available number. Note that, in this state, 100 yen (10 slots) of 1000 yen is not used in the replay of the accumulated ball, so the value obtained by subtracting 0 from the upper limit of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of balls stored at the rate of 1000 yen and 100 coins (10 slots) designated by the player to the entry destination rate is 400 coins (200 coins × 2). For this reason, the display control unit 100g displays the smaller value of 400 sheets out of 500 sheets and 400 sheets as the usable number.

以上、本発明の第2実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第2実施形態では、上限設定部100j及びレート設定部100kは、遊技媒体取扱装置1が備えるが、これに限らず、サーバ装置2や表示装置4が備えてもよい。また、貯玉再プレイにおける上限値及び上限値を乗入先レートを参照して設定するか乗入元レートを参照して設定するかの上限値に関する設定やレートは、サーバ装置2により一括して変更してもよいし、遊技機3毎に設定してもよいし、島単位、フロア単位等の任意の範囲で設定することができる。また、例えば、島単位で1つの主となる遊技媒体取扱装置1と従となる複数の遊技媒体取扱装置1がある場合、主となる遊技媒体取扱装置1の上限値に関する設定やレートが従となる複数の遊技媒体取扱装置1に反映される構成としてもよい。このように、貯玉再プレイにおける上限値に関する設定は、任意の設定方法により設定可能である。   For example, in the second embodiment, the upper limit setting unit 100j and the rate setting unit 100k are provided in the game medium handling device 1, but are not limited thereto, and may be provided in the server device 2 or the display device 4. In addition, the server device 2 collectively sets the upper limit value and the upper limit value of whether to set the upper limit value and the upper limit value with reference to the entry destination rate or the entry source rate in the ball replay, by the server device 2. It may be changed, may be set for each gaming machine 3, or may be set in an arbitrary range such as an island unit or a floor unit. Also, for example, when there is one main game medium handling device 1 and a plurality of subordinate game media handling devices 1 on an island basis, the setting and rate relating to the upper limit value of the main game medium handling device 1 are dependent. May be reflected on a plurality of game medium handling apparatuses 1. As described above, the setting relating to the upper limit value in the ball replay can be set by an arbitrary setting method.

また、第2実施形態では、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16における遊技者の操作を受け付けるが、これに限らず、物理的なボタンに対する遊技者の操作を受け付けてもよい。   In the second embodiment, the operation receiving unit 100m receives the operation of the player on the touch panel LCD 16, but is not limited thereto, and may receive the operation of the player on the physical buttons.

また、第2実施形態では、表示制御部100gは、遊技者による操作を無効とする場合には該当するボタンの表示を反転表示するが、これに限らす、該当するボタンの表示を非表示にしてもよい。即ち、遊技者による操作を無効とする方法は、遊技者の操作を受け付けなければ任意の方法でよい。   Further, in the second embodiment, the display control unit 100g reverses the display of the corresponding button when invalidating the operation by the player, but is not limited thereto, and hides the display of the corresponding button. You may. That is, the method of invalidating the operation by the player may be any method as long as the operation of the player is not received.

また、第2実施形態では、3つの異なるレートが設定され、貯玉乗入可能な遊技媒体取扱装置1を例に説明したが、これに限らず、少なくとも複数のレートに応じて貯玉乗入可能とする機能が存在すれば、たとえ納品する遊技店が1つのレートしかないものであっても本発明の機能を備えるものである。   Further, in the second embodiment, the game medium handling device 1 in which three different rates are set and a ball can enter is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to enter the ball according to at least a plurality of rates. As long as there is a function to perform the game, even if the amusement store to which the goods are delivered has only one rate, the function is provided with the function of the present invention.

また、第2実施形態では、上限値に関する設定を貯玉に対して適用しているが、これに限らず、計数持玉に対しても適用してもよい。   Further, in the second embodiment, the setting relating to the upper limit value is applied to the accumulated coins. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to the counting possessed balls.

また、第2実施形態では、貯玉再プレイにおける上限値が3つのレートの全てでそれぞれ500枚の例について説明したが、これに限らず、上限値は、レート毎に設定してもよいし、レートが低いほど上限値を高く設定することで、レートが低い遊技機3の稼働向上に資することができるし、逆であればレートが高い遊技機3の稼働向上となるので、遊技店によってニーズに合わせた設定が可能となる。   Further, in the second embodiment, an example was described in which the upper limit value in the ball storage replay was 500 for each of the three rates. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit value may be set for each rate. By setting the upper limit to be higher as the rate is lower, it is possible to contribute to improving the operation of the gaming machine 3 having a lower rate, and conversely, to improving the operation of the gaming machine 3 having a higher rate. Can be set in accordance with.

また、第2実施形態では、遊技者を識別するための媒体として、ICカードである会員カードを例に説明したが、これに限らず、遊技者を識別するための媒体は、携帯電話の非接触ICやICコイン、その他識別情報を持ったものであれば任意の媒体を用いることができる。   Further, in the second embodiment, a member card which is an IC card has been described as an example of a medium for identifying a player, but the present invention is not limited to this, and a medium for identifying a player may be a non-mobile phone. Any medium can be used as long as it has a contact IC, an IC coin, and other identification information.

また、第2実施形態では、計数機は各台としたが、島端計数装置5にて計数し、持玉情報を付したICカードを出し、このICカードを他の各台計数機無しの遊技媒体取扱装置に挿入することで、持玉再プレイや貯玉移行を実行可能としてもよい。   In the second embodiment, each counter is used as a counter. However, the counter is counted by the island end counting device 5, and an IC card with ball information is taken out. By inserting the game into the game medium handling device, it is also possible to make it possible to replay the held ball and shift to the accumulated ball.

また、第2実施形態では、主にパチスロ機3bで使用可能なコインを例に説明したが、本発明はコインに限らず、パチンコ機3aで使用可能な遊技球にも適用可能である。また、「貯玉」は、貯玉及び貯メダルの両方を含む概念である。   Further, in the second embodiment, a coin mainly usable in the pachislot machine 3b has been described as an example. However, the present invention is not limited to coins, but can be applied to a game ball usable in the pachinko machine 3a. Further, “ball storage” is a concept that includes both the ball storage and the medal storage.

また、第2実施形態では、認証部100lは、暗証番号の入力により遊技者を認証しているが、これに限らず、カメラ部17(図2参照)により検出したフェイシャルデータに基づき、遊技者を認証してもよい。   Further, in the second embodiment, the authentication unit 100l authenticates the player by inputting the personal identification number, but is not limited to this, and based on the facial data detected by the camera unit 17 (see FIG. 2), the player is authenticated. May be authenticated.

また、第2実施形態では、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことの報知をタッチパネルLCD16において行っているが、これに限らず、上限値に達したことの報知をスピーカ108、状態表示灯13、表示装置4又はタッチパネルLCD16を含むこれらの組み合わせで行ってもよい。   In the second embodiment, the touch panel LCD 16 notifies that the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value. However, the present invention is not limited to this. The notification of the arrival may be made by a combination of these including the speaker 108, the status indicator 13, the display device 4, or the touch panel LCD 16.

また、第2実施形態では、乗入先レートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉再プレイボタンと、乗入先レートとは異なる乗入元レートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉乗入ボタンと、を設けているが、これに限らず、貯玉乗入ボタンを省略し、貯玉再プレイボタンにより全てのレートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求可能としてもよい。この場合、表示制御部100gは、乗入元選択画面において、全てのレートと、各レートの貯玉数と、各レートに対応付けられて表示され、貯玉再プレイで使用する貯玉のレートを選択するための再プレイボタンを表示してもよい。     Further, in the second embodiment, a button for playing ball savings replay using ball savings at the boarding destination rate, and a request for ball playing replay using ball savings at a boarding source rate different from the boarding destination rate. A ball storage entry button is provided, but the invention is not limited to this. The ball storage entry button may be omitted, and a ball storage replay button may be used to request a ball storage replay using all the rates. In this case, the display control unit 100g selects, on the entry source selection screen, all the rates, the number of accumulated coins of each rate, and the rate of the accumulated coins displayed in association with each of the rates and used in the accumulated coin play. May be displayed.

以上、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、以下の作用効果を奏する。第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。また、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As described above, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the following operation and effect can be obtained. According to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when the upper limit value is set for the number of game media for which the payout control is executed based on the coin storage information stored in the storage unit 103, the player is authenticated once. If the player receives the game medium, the player can pay out the game medium based on the coin-storing information stored in the storage unit 103 at least until the upper limit is reached, without receiving authentication. Further, when the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit, the operation for requesting the payout of the game media becomes invalid, so that the player It is not necessary to calculate the number of game media that have been paid out based on the ball storage information stored in the storage unit 103. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   In addition, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, even when the upper limit is set to the number of game media for which the payout control is executed based on the coin storage information stored in the storage unit 103, By receiving the payout of the game media based on the counted ball information indicating the counted number of the game media, the payout of the game media can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when the upper limit value is set for the number of game media for which the payout control is executed based on the coin storage information stored in the storage unit 103, the player becomes 1 If the player is authenticated once, the payout of the game medium can be received based on the coin storage information stored in the storage unit 103 without receiving the authentication at least until the upper limit is reached.

また、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶部103において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付部100mの操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。   Further, even when it is not possible to execute payout control of game media based on the ball-in information of the entry source rate, the number of game media on which payout control (ball-in replay) based on the ball-in-store information stored in the storage unit 103 is executed. If the upper limit value has not been reached and the storage unit 103 stores the information on the accumulated ball of another entry source rate that is different from the entry source rate specified by the player, the operation reception unit by the player In response to the operation of 100 m, it is possible to display the information on the accumulated coins and the different entry source rates of the accumulated information on the touch panel LCD 16.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, if the player has a plurality of rates of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ballpark replay at the boarding destination rate even if there is no ball storage of a certain rate. If not, it is possible to specify another rate with the savings, and it is possible to smoothly continue the playing of the savings. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)が可能であり、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)ができないと判断される。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, it is possible to pay out the game medium at the entry destination rate (ball replay) in the unit of a predetermined number, and to perform the payout based on the ball accumulation information at the entry source rate. When the number of game media is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the converted number of game media is less than the predetermined number, the payout of game media based on the ball storage information of the boarding source rate (ball game replay) ) Is not possible.

このため、例えば、貯玉再プレイにおける所定枚数が50枚であり、貯玉情報として貯玉されている、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体数が99枚以下である場合、乗入先レートが1枚20円の遊技機3における貯玉再プレイはできない。   For this reason, for example, when the predetermined number of coins is replayed is 50 and the number of game media of the entry source rate (10 yen per coin) stored as coin information is 99 or less, the entry destination is Replay of the accumulated ball in the gaming machine 3 with a rate of 20 yen per sheet cannot be performed.

しかしながら、本発明の遊技媒体取扱装置1によれば、このような場合であっても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶部103において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付部100mの操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。即ち、遊技者は、あるレートの貯玉では貯玉再プレイができなくとも、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉再プレイができる他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   However, according to the game medium handling device 1 of the present invention, even in such a case, the number of game media for which payout control (ball storage replay) is performed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is reduced. If the upper limit value has not been reached and the storage unit 103 stores the information on the accumulated ball of another entry source rate that is different from the entry source rate specified by the player, the operation reception unit by the player In response to the operation of 100 m, it is possible to display the information on the accumulated coins and the different entry source rates of the accumulated coins on the touch panel LCD 16. In other words, even if the player cannot replay a ball at a certain rate, if the number of game media used in the ball replay does not reach the upper limit of the ball replay at the destination rate, the player can replay the ball. It is possible to specify another rate at which the player can play, and it is possible to smoothly continue the ball storage replay. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。   Also, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is multiplied by the rate of the ball storage information. In the case where the upper limit value with reference to the source rate is set, once the player has been authenticated, based on the coin storage information stored in the storage unit 103, at least until the upper limit value is reached, the player is not authenticated. , The player can receive the payout of game media (replay of accumulated ball).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機3に座っても貯玉再プレイをすることができない。   Thereby, for example, when the entry source rates are three types of 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit value of the ball replay is set to 500 sheets, the player: When sitting at the gaming machine 3 with a boarding rate of 20 yen per sheet, 500 coins at the entry rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the entry rate (10 yen per sheet) Replaying the ball by using 500 coins (equivalent to 250 coins at a rate of 20 yen per coin) and 500 coins at the entry source rate (5 coins per coin). Can be. After that, even if the player sits on any of the gaming machines 3 at any rate, the player cannot play the accumulated ball again.

また、本発明の遊技媒体取扱装置1によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶部103に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。   Further, according to the game medium handling device 1 of the present invention, in such a case, the number of game media for which the payout control has been executed based on the information on the accumulated coins at the entry source rate specified by the player reaches the upper limit. And the number of game media indicated by the ball entry information of another entry source rate which is different from the designated entry source rate stored in the storage unit 103, and the number of game media at the entry destination rate If the payout control of the game medium (ball replay) cannot be executed, the operation for requesting the payout of the game medium by the player becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 pieces, 200 pieces of game media with the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In the state where there is no game media ball storage of 5 yen), the player sits on the gaming machine 3 having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters based on the ball storage information of the entry rate (10 yen per sheet). Is specified. Then, using the coins at the entry source rate (10 yen per card) and performing the replay of 50 coins twice at the entry destination rate (20 yen per card), the entry source rate (10 yen per card) (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 2 (times) = 200 sheets). In addition, since there is no game media stored at a separate entry source rate (5 yen per sheet), it is not possible to replay the ball storage using the ball at another entry source rate (5 yen per sheet). The operation requesting play is invalidated. Therefore, the player does not need to calculate the number of game media that have been paid out for each rate based on the ball storage information stored in the storage unit 103. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。   In addition, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when the number of game media for which the payout control has been executed based on the information on the accumulated coins at the entry source rate specified by the player has reached the upper limit value , The operation for requesting the payout of the game medium by the player is invalidated. On the other hand, the number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the entry rate stored in the storage unit 103 is converted into the number of game media at the entry rate, and the payout of game media (ball Play) can be executed, and if the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, an operation for requesting payout by the player is performed. Valid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit of the ball replay is 500 pieces, 500 pieces of game media at the entry source rate (10 yen per piece) are stored as ball information, and the rate is 20 yen per piece. In a state in which 1,000 game media are stored, the player sits on the gaming machine 3 having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters the board based on the information of the ball storage at the entry source rate (10 yen per sheet). specify. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per sheet, the operation for requesting the replay of the ball storage by the player becomes invalid, but in this example, 1000 game media with the rate of 20 yen per sheet are accumulated. Since the rate is not replayed using the 20-yen coins per piece and the upper limit of the 20-yen rate is not reached, the player's request to replay the ball is effective. Becomes Therefore, the player does not need to calculate the number of game media that have been paid out for each rate based on the ball storage information stored in the storage unit 103. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合において、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする場合には、払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media indicated by the ball-stored information at the same rate as the entry rate stored in the storage unit 103 is determined by the game at the entry rate. It is possible to execute the payout control of game media (ball replay) by converting into the number of media, and the number of game media for which payout control has been executed based on the ballparking information at the same rate as the destination rate reaches the upper limit. When the operation for requesting the payout by the player is made effective in a case where the payout control is not performed, it is notified that the rate of the game medium on which the payout control is executed has been changed.

これにより、貯玉再プレイで使う遊技媒体のレートが変更されたことを遊技者に認識させ、変更されたレートで貯玉再プレイをするか否かを確認することも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, it is possible to make the player recognize that the rate of the game medium used in the ball storage replay has been changed, and to confirm whether or not to perform the ball storage replay at the changed rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the case where the number of game media for which the payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information of the entry source rate reaches the upper limit value. In addition, in the storage unit 103, the ball storage information of another entry source rate different from the designated entry source rate is stored, and based on the ball entry information of the different entry source rate, If the payout control can be executed, the coin storage information and another entry source rate of the coin storage information are displayed on the touch panel LCD 16 in accordance with the operation of the player.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。   As a result, for example, the upper limit of the ball replay is 500 pieces, and 500 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In a state in which 500 game media (5 yen) are stored, the player sits on the gaming machine 3 having a boarding rate of 20 yen per sheet and obtains the ball information of the entry source rate (10 yen per sheet). Specify the entry based on. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins of the rate of 10 yen per sheet, but since 500 game media of another entry rate (5 yen per sheet) are still stored, the player's operation is not performed. In response to this, it is displayed that 500 game media of another entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins are accumulated.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, if there are multiple kinds of rate savings, even if the rate savings reaches the upper limit, if the rate savings can be replayed using the other rate savings, the other rate game media will be Is displayed, the player can specify another rate, and can smoothly continue playing the accumulated ball. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which the payout control has been executed based on the coin storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit value with reference to the entry destination rate. In this case, the payout control (payball replay) is executed by the game medium payout unit 100o on the touch panel LCD 16 in response to the player's operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103. It informs that the number of played game media has reached the upper limit.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入先レートとは異なるレートの遊技機3において貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, the player is made aware that the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit value with reference to the destination rate, and the gaming machine 3 with a rate different from the destination rate It is also possible to prompt the player to replay or pay out the game media by another method (for example, purchase of game media, payout based on counted ball information indicating the counted number of game media, and the like). Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which the payout control has been executed based on the coin storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit value with reference to the entry source rate. In this case, the payout control (payball replay) is executed by the game medium payout unit 100o on the touch panel LCD 16 in response to the player's operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103. It informs that the number of played game media has reached the upper limit.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入元レートとは異なるレートの貯玉に基づき貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   This allows the player to recognize that the number of game media paid out in the ballpark replay has reached the upper limit with reference to the entry source rate, and based on the ballpark at a rate different from the entry source rate, the ball It is also possible to encourage the player to play or pay out game media by another method (for example, purchase of game media, payout based on counted ball information indicating the counted number of game media, and the like). Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数において、前日分の貯玉から払い出された分は計数の対象となるが、当日分の貯玉から払い出された分は計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、この貯玉は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   In addition, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, in counting for determining whether the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit, the number of coins of the previous day is counted. The amount paid out is counted, but the amount paid out from the savings for the day is not counted. Therefore, even if the player erroneously transfers the counted ball in which the number of game media is counted to a ball, if that day, the ball is not subject to the restriction of the ball ball replay, so the player Can be relieved. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない、当日分の貯玉から払い出されるので、遊技者が意図せずに、貯玉再プレイの制限の対象とならない貯玉が残り、翌日以降に持ち越され、貯玉再プレイの制限の対象となってしまうことを防止できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   In addition, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media paid out in the ball replay is not a target of counting for determining whether or not the number of game media has reached the upper limit. Since the payout is paid out from the stored coins, it is possible to prevent the player from unintentionally leaving the stored coins that are not subject to the restriction on the play of coins remaining, being carried over from the next day, and being restricted by the replay of the stored coins. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、乗入元レートの遊技媒体取扱装置1における、前日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象となる。一方、乗入元レートの遊技媒体取扱装置1における、当日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、他のレートに乗り入れても、この貯玉が乗入先レートに換算されて払い出された分は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性をより向上可能な遊技用装置を提供できる。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, in the game medium handling device 1 at the entry source rate, the savings for the previous day are converted into the number of game media at the entry rate and paid out. The paid amount is subject to a count for determining whether or not the number of game media paid out in the ball replay has reached the upper limit. On the other hand, in the game medium handling device 1 at the entry source rate, the amount of the coins for the day paid out by being converted into the number of game media at the boarding rate is the game medium paid out in the ball storage replay. It is not counted for determining whether the number has reached the upper limit. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball with the counting of the game media to the savings ball, or even if the player enters another rate on the day, the savings rate is not changed. The converted and paid-out amount is not subject to the limitation of the ball replay, so that the player can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of further improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、設定したされたレートを参照して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、この貯玉再プレイにおいて、払出可能な遊技媒体数の上限値を設定可能である。このような場合に、ユーザ(例えば、遊技店の管理者等)による操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートである乗入先レート、又は、貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。   Further, according to the game medium handling apparatus 1 according to the second embodiment, the payout control of the game medium (ball replay) is performed with reference to the set rate based on the ball storage information stored in the storage unit 103. It is possible to set the upper limit value of the number of game media that can be paid out in the ball replay. In such a case, based on an operation by a user (for example, a game store manager or the like), the ride rate which is a rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the gaming machine 3 in which the player plays the game. The upper limit can be set by referring to either the entry rate or the entry source rate, which is the rate of the ball saving information.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を1000枚使って、乗入先レート(1枚20円)で500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。更に、遊技者は、レートが1枚10円の遊技機3に座って、レートが1枚10円の貯玉を使って、500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。即ち、上記の例では、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、レートが1枚10円の貯玉を1500枚使用可能となる。このように、上限値を乗入先レートを参照して設定することで、各レートで使える貯玉の量が多くなる。   Thereby, for example, when the upper limit of the ball replay at each rate is 500 pieces, when the upper limit is set with reference to the destination rate, for example, the destination rate becomes Up to 500 coins can be paid out with the 20-yen game media handling device 1, and up to 500 coins can be paid out with the 10-yen game media handling device 1, and the boarding rate is 1 coin. Up to 500 coins can be paid out with the game medium handling device 1 of 5 yen, and the entry source rate does not matter. Then, in this case, for example, assuming that the number of game media (ball storage) indicated by the ball storage information stored in the storage unit 103 is infinite, the player sits at the gaming machine 3 with a boarding rate of 20 yen per sheet. Thus, it is possible to replay 500 coins at the entry destination rate (20 yen per card) using 1000 coins accumulated at the entry source rate (10 yen per card). Furthermore, the player can sit on the gaming machine 3 with a rate of 10 yen per piece and use the coins with a rate of 10 yen per piece to replay 500 coins. That is, in the above example, when the upper limit value is set with reference to the destination rate, 1500 coins with a rate of 10 yen per coin can be used. In this way, by setting the upper limit value with reference to the destination rate, the amount of coins that can be used at each rate increases.

一方、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶部103に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って、レートが1枚20円の貯玉を500枚、乗入元レートが1枚10円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して250枚)及び乗入元レートが1枚5円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して125枚)の計875枚の貯玉を使うことが可能である。このように、上限値を乗入元レートを参照して設定することで、各レートの遊技機3で使える貯玉の量が多くなる。   On the other hand, for example, when the upper limit value of the ball storage replay at each rate is 500 pieces, when the upper limit value is set with reference to the entry source rate, for example, in the ball storage replay, the upper limit value is stored in the storage unit 103, for example. Up to 500 coins can be paid out based on the information of 20 yen coins per coin, and up to 500 coins can be paid out based on the coin information of 10 yen coins per coin. Up to 500 tickets can be paid out, regardless of the destination rate. Then, in this case, for example, assuming that the number of game media (ball storage) indicated by the ball storage information stored in the storage unit 103 is infinite, the player sits at the gaming machine 3 with a boarding rate of 20 yen per sheet. The rate is 500 pieces of coins at 20 yen per sheet, the entry rate is 500 pieces of coins at 10 yen per piece (converted to the entry rate (20 yen per piece), 250 pieces) and the entry source It is possible to use a total of 875 coins of 500 coins at a rate of 5 yen per coin (125 coins when converted to a destination rate (20 yen per coin)). In this way, by setting the upper limit value with reference to the entry source rate, the amount of coins that can be used in the gaming machine 3 at each rate increases.

よって、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、ある1つのレートの貯玉が十分にあれば、様々なレートの遊技機3で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技店における、ある1つのレートの遊技機3のみで遊技する傾向にある遊技者を、他のレートの遊技機3に分散させたいというニーズを満たすことが可能となる。また、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、複数のレートの貯玉があれば、ある1つのレートの遊技機3で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技店における、多様なレートの遊技機3で分散的に遊技する傾向にある遊技者を、ある1つのレートの遊技機3に固定させたいというニーズを満たすことが可能となる。したがって、遊技店のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, when the upper limit is set with reference to the boarding destination rate, if the number of coins of one certain rate is sufficient, a lot of coins can be used in the gaming machine 3 of various rates. As a result, it is possible to satisfy the need for distributing players who tend to play with only one gaming machine 3 at a certain rate to gaming machines 3 at another rate. When the upper limit is set with reference to the entry source rate, if there are a plurality of rates of coins, a large number of coins can be used in the gaming machine 3 of one certain rate. Accordingly, it is possible to satisfy the need for fixing a player who tends to play a game at a gaming machine 3 of various rates in a decentralized manner at a gaming machine 3 of a certain rate. Therefore, it is possible to provide a game device that can respond to the needs of a game store.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Third embodiment]
Next, a game medium handling device 1 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the “game device” according to the present invention, but the “game device” may be the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system combining these devices including

第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に認証情報と識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。   The game medium handling device 1 according to the third embodiment does not display the consumption amount associated with the identification information, particularly when the authentication information and the identification information are not associated with each other. Is applied to the gaming system according to the first embodiment in a case where the consumption amount associated with the identification information can be displayed. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below causes the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment to function as described below. In the following description, the same components and functions as those of the gaming system according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified. In the following description, terms used without being defined have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

まず、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される遊技媒体の貸出処理に関する制御フローについて、図97及び図98を用いて説明する。図97は、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。   First, a control flow relating to a game medium lending process executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. 97 is a flowchart showing a game medium lending procedure executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the third embodiment.

制御部100は、ステップS341において、計数済の持玉数(会員カードに対応付けて記憶される貯玉又は計数カードに対応付けて記憶される計数持玉)に基づく払出指示があったか否かを判断する。   In step S341, the control unit 100 determines whether or not there is a payout instruction based on the counted number of balls (counted ball stored in association with the member card or counted ball in association with the counting card). I do.

因みに、図98は、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。図98に示すように、タッチパネルLCD16には、計数済の持玉数に基づく払出指示を選択するためのアイコンA1と、現金(価値媒体)に基づく払出指示を選択するためのアイコンA2が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。   Incidentally, FIG. 98 is a view for explaining a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the third embodiment. As shown in FIG. 98, on the touch panel LCD 16, an icon A1 for selecting a payout instruction based on the counted ball count and an icon A2 for selecting a payout instruction based on cash (value medium) are displayed. You. The player can designate any one of these icons by pressing the icon.

計数済の持玉数に基づく払出指示があった場合(ステップS341で「YES」)、制御部100は、ステップS341からステップS342に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定数の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   When there is a payout instruction based on the counted number of balls (“YES” in step S341), control unit 100 shifts the process from step S341 to step S342, and drives payout device 106 to specify the designated number. Is controlled so as to pay out the game medium to the upper plate of the gaming machine 3.

これに対して、計数済みの持玉数に基づく払出指示がなかった場合(ステップS341で「NO」)、制御部100は、ステップS341からステップS343に処理を移して、価値媒体が投入された(されている)か否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口14に挿入される会員カード又は計数カード、紙幣投入口15に挿入される紙幣、又は非接触ICカードリーダライタ18にかざされる非接触ICカードを意味する。会員カード又は計数カードがカード挿入口14に挿入されると、カードリーダライタ104によって会員カード又は計数カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣投入口15に挿入されると、ビルバリ105によって紙幣の金額が識別されて金額データが読み取られる。また、非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされると、当該非接触ICカードリーダライタ18によって非接触ICカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、入金額情報(の一部)として記憶部103に記憶される。また、制御部100は、カード挿入口14に会員カード又は計数カードが挿入されていない状態で紙幣投入口15に紙幣が投入された場合、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードをカードリーダライタ104による読み取り位置に配置されるように制御する。計数カードの識別情報は、カードリーダライタ104によって読み取られる。なお、以下においては、カードとして計数カードが用いられる例について説明し、計数カードを「カード」と称することとする。なお、計数カードはビジターカードであってもよく、計数カードが読み込み可能な位置と、貯溜される位置(スタッカにストックされている状態)と、に移動可能であってもよい。   In contrast, when there is no payout instruction based on the counted number of balls (“NO” in step S341), control unit 100 shifts the process from step S341 to step S343, and the value medium is inserted. (Yes) or not. The value medium means a membership card or counting card inserted into the card insertion slot 14, a bill inserted into the bill insertion slot 15, or a non-contact IC card held over the non-contact IC card reader / writer 18. When the member card or the counting card is inserted into the card slot 14, the card reader / writer 104 reads out the amount data from the member card or the counting card. When a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the bill amount is identified by the bill burr 105 and the amount data is read. When the non-contact IC card is held over the non-contact IC card reader / writer 18, the non-contact IC card reader / writer 18 reads the amount data of the non-contact IC card. These read amount data are stored in the storage unit 103 as (part of) the received amount information. Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15 in a state where the membership card or the counting card is not inserted into the card insertion slot 14, the control card 100 changes the counting card stored in the game medium handling device 1 into a card. Control is performed so as to be arranged at the reading position by the reader / writer 104. The identification information of the counting card is read by the card reader / writer 104. In the following, an example in which a counting card is used as a card will be described, and the counting card will be referred to as a “card”. The counting card may be a visitor card, and may be movable between a position where the counting card can be read and a position where the counting card is stored (a state where the counting card is stocked in the stacker).

価値媒体が投入された(されている)場合(ステップS343で「YES」)、制御部100は、ステップS343からステップS344に処理を移して、払出しに係る金額の指定(投入金額のうち遊技媒体の払出しに使用する金額の指定)があったか否かを判断する。なお、払出しに係る金額の指定は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作する(図98に示す選択画面のアイコンA2を押圧操作)ことにより可能である。制御部100は、入金額情報とカードの識別情報とを互いに対応付けた状態で、サーバ装置2に送信する。当該入金額情報及び当該識別情報は、記憶部202に格納される。   When the value medium has been inserted (is performed) (“YES” in step S343), the control unit 100 shifts the processing from step S343 to step S344, and specifies the amount related to the payout (the game medium out of the amount of input). Is specified). Note that the amount to be paid out can be specified by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A2 on the selection screen shown in FIG. 98). The control unit 100 transmits the deposit amount information and the identification information of the card to the server device 2 in a state where they are associated with each other. The deposit amount information and the identification information are stored in the storage unit 202.

払出しに係る金額の指定があった場合(ステップS344で「YES」)、制御部100は、ステップS344からステップS345に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   If the payout amount has been designated (“YES” in step S344), the control unit 100 shifts the processing from step S344 to step S345, and drives the payout device 106, whereby the designated amount of game media Is paid out to the upper plate of the gaming machine 3.

一方、払出しに係る金額の指定がなかった場合(ステップS344で「NO」)、制御部100は、ステップS344からステップS346に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、投入された全金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   On the other hand, when the amount related to the payout is not specified (“NO” in step S344), the control unit 100 shifts the processing from the step S344 to the step S346, and drives the payout device 106 so that Control is performed so that the game media corresponding to the money is paid out to the upper plate of the gaming machine 3.

なお、遊技者により価値媒体が投入されなかった場合(ステップS343で「NO」)、制御部100は、ステップS343からステップS341に処理を戻す。以上により、遊技媒体の払出(貸出)処理は終了する。   If the value medium has not been inserted by the player ("NO" in step S343), control unit 100 returns the process from step S343 to step S341. With the above, the payout (loan) processing of the game medium ends.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第3実施形態について、図99から図101を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。   Next, a third embodiment of the control flow relating to the display of the card lock and the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the consumption amount is continuously displayed even if the player plays a game with another gaming machine 3 (even if the player moves). Can be done.

図99は、第3実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS351において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。   FIG. 99 is a flowchart showing a card lock process according to the third embodiment. The control unit 100 determines whether or not a card has been inserted into the card insertion slot 14 in step S351.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS351で「YES」)、制御部100は、ステップS351からステップS352に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。   When a card is inserted into card insertion slot 14 ("YES" in step S351), control unit 100 shifts the processing from step S351 to step S352, and determines whether or not the card has a balance. Specifically, the control unit 100 transmits the identification information of the card read by the card reader / writer 104 to the server device 2. The control unit 201 searches the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . The control unit 100 determines whether the card has a balance based on the search result.

カードに残額がなかった場合(ステップS352で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS351で「NO」)、制御部100は、ステップS352又はステップS351からステップS353に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   If there is no remaining amount on the card ("NO" in step S352), or if no card is inserted in card insertion slot 14 ("NO" in step S351), control unit 100 proceeds from step S352 or step S351 to step S352. The process moves to S353, and it is determined whether or not payment has been made. Specifically, the control unit 100 determines whether or not payment has been made by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS353で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS352で「YES」)、制御部100は、ステップS353又はステップS352からステップS354に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。   If there is a deposit ("YES" in step S353) or if there is a balance in the card ("YES" in step S352), control unit 100 shifts the processing from step S353 or step S352 to step S354, It is determined whether a card lock request (instruction) has been received from the player. Note that a card lock request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 98). When the controller 100 determines that the card is not inserted into the card insertion slot 14 and that there is a deposit, the counting card stored in the game medium handling device 1 is moved to a position where the card reader / writer 104 can read the counting card. Control to arrange.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS354で「YES」)、制御部100は、ステップS354からステップS355に処理を移して、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。   When a card lock request (instruction) is received from the player ("YES" in step S354), control unit 100 shifts the process from step S354 to step S355, and determines whether or not a password has been set on the card. Judge. Specifically, the control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and compares the search result with a game medium handling Transmit to the device 1. The control unit 100 determines whether the personal identification number has been set on the card based on the search result.

カードに暗証番号が設定済みでなかった場合(ステップS355で「NO」)、制御部100は、ステップS355からステップS356に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。   If a password has not been set on the card ("NO" in step S355), control unit 100 shifts the processing from step S355 to step S356, and displays a screen for setting a card lock password on touch panel LCD16. Let it.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS356からステップS357に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。   When a screen for setting a personal identification number for card lock is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 shifts the processing from step S356 to step S357 and determines whether or not a personal identification number has been set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS357で「YES」)、制御部100は、ステップS357からステップS361に処理を移して、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号をカードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。   When the player operates the touch panel LCD 16 to set the password ("YES" in step S357), the control unit 100 shifts the processing from step S357 to step S361, and the card arranged in the card reader / writer 104 The card reader / writer 104 is controlled so as to be locked (to enable the card lock function). The control unit 100 transmits the input personal identification number to the server device 2. The control unit 201 stores the personal identification number in the storage unit 212 of the server device 2 in association with the identification information of the card.

一方、ステップS355においてカードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS355で「YES」)、制御部100は、ステップS355からステップS358に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   On the other hand, if the personal identification number has already been set on the card in step S355 (“YES” in step S355), control unit 100 shifts the processing from step S355 to step S358, and displays a password input screen on touch panel LCD16. Display.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS358からステップS359に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When a password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 shifts the processing from step S358 to step S359, and determines whether or not a password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS359で「YES」)、制御部100は、ステップS359からステップS360に処理を移して、入力された暗証番号が設定された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates touch panel LCD 16 and inputs a password ("YES" in step S359), control unit 100 shifts the process from step S359 to step S360, and the entered password is set to the password. It is determined whether or not they match.

暗証番号が一致した場合(ステップS360で「YES」)、制御部100は、ステップS360からステップS361に処理を移して、前述の如く、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。また、第2実施形態に第3実施形態を適用した場合、制御部100は、ステップS361の処理でカードロックされるように、カードリーダライタ104を制御した後、表示制御部100gにより、消費金額情報(図81(b)等参照)を表示する制御を行ってもよい。なお、カードが、第2実施形態で説明した貯玉再プレイを行うことが可能な会員カードであるこを前提とした場合には、制御部100は、第3実施形態で説明したカードロック処理を行わず、当日の消費金額を常時計測し、表示する制御を行ってもよい。   If the passwords match ("YES" in step S360), control unit 100 shifts the processing from step S360 to step S361, and locks the card arranged in card reader / writer 104 as described above. (To effectively switch the card lock function), the card reader / writer 104 is controlled. When the third embodiment is applied to the second embodiment, the control unit 100 controls the card reader / writer 104 so that the card is locked in the process of step S361, and then the display control unit 100g uses Control for displaying information (see FIG. 81 (b) and the like) may be performed. In addition, assuming that the card is a member card capable of performing the coin saving replay described in the second embodiment, the control unit 100 performs the card lock processing described in the third embodiment. Instead, the control may be performed such that the consumption amount of the day is constantly measured and displayed.

なお、制御部100は、ステップS353、ステップS354、ステップS357、ステップS359及びステップS360において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS351)に処理を戻す。   If a negative result is obtained in step S353, step S354, step S357, step S359, and step S360, the control unit 100 returns the process to the first step (step S351).

図100は、第3実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS371において、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。   FIG. 100 is a flowchart showing a process of displaying a consumption amount according to the third embodiment. In step S371, the control unit 100 determines whether a personal identification number has been set on the card. Specifically, the control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and compares the search result with a game medium handling Transmit to the device 1. The control unit 100 determines whether the personal identification number has been set on the card based on the search result.

カードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS371で「YES」)、制御部100は、ステップS371からステップS372に処理を移して、入金額のうち遊技媒体として暗証番号の設定以降に消費された金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。具体的には、まず制御部100は、カードへの暗証番号の設定(図99に示すステップS357)がされたことを示す信号をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から当該信号を受信すると、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された消費金額情報を検索し、その検索された消費金額情報を制御部100に送信する。制御部201は、該当する消費金額情報がない場合は、その旨を示す信号を制御部100に送信する。   If the personal identification number has already been set on the card ("YES" in step S371), the control unit 100 shifts the processing from step S371 to step S372, and consumes the set amount after the setting of the personal identification number as a game medium. The calculated amount (consumption amount) and the remaining amount (amount obtained by subtracting the consumption amount from the received amount) are started (calculated). Specifically, first, control unit 100 transmits to server device 2 a signal indicating that the personal identification number has been set on the card (step S357 shown in FIG. 99). Upon receiving the signal from the control unit 100, the control unit 201 searches the consumption amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100. The searched consumption amount information is transmitted to the control unit 100. When there is no corresponding consumption amount information, the control unit 201 transmits a signal indicating that to the control unit 100.

制御部100は、当該検索された消費金額(該当する消費金額情報がない場合は0)と暗証番号の設定以降の消費金額との合計を消費金額として算出する。即ち、一旦返却処理がされたカードを使用して再プレイする場合は、カード返却前の消費金額が引き継がれる。   The control unit 100 calculates the sum of the searched consumption amount (0 when there is no corresponding consumption amount information) and the consumption amount after the setting of the personal identification number as the consumption amount. That is, when replaying using a card that has been once returned, the consumption amount before returning the card is carried over.

制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報をカードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技媒体の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   The control unit 100 transmits the information of the consumption amount (consumption amount information) and the information of the remaining amount (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 causes the storage unit 202 to store (update) the consumption amount information and the remaining amount information in association with the card identification information. The consumption amount information and the balance information are updated each time a game medium is lent (paid out).

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS372からステップS373に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図98に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図101参照)。   When the consumption amount information and the balance amount information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 shifts the processing from step S372 to step S373, and displays the consumption amount information and the balance amount information on the selection screen displayed on the touch panel LCD16. The touch panel LCD 16 is controlled so that an icon (the icon A4 on the selection screen shown in FIG. 98) for selecting the icon can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 (see FIG. 101).

次いで、制御部100は、ステップS373からステップS374に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。   Next, the control unit 100 shifts the processing from step S373 to step S374, and determines whether or not the balance is zero. Specifically, the control unit 201 searches the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and compares the search result with the game medium handling Transmit to the device 1. The control unit 100 determines whether the balance is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS374で「YES」)、制御部100は、ステップS374からステップS375に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。   When the balance is determined to be 0 (“YES” in step S374), control unit 100 shifts the processing from step S374 to step S375, and determines whether or not the possessed ball is 0. Specifically, the control unit 201 searches for ball holding information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and displays the search result as a game medium. Transmit to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the number of possessed balls is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS375で「YES」)、制御部100は、ステップS375からステップS376に処理を移して、状態表示灯13を点滅させる。これにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを従業員等に報知することができる。   When it is determined that the number of possessed balls is 0 (“YES” in step S375), control unit 100 shifts the process from step S375 to step S376, and causes status indicator lamp 13 to blink. Thereby, it is possible to notify an employee or the like that the remaining amount is 0 and the possessed ball is 0 in the gaming machine 3.

状態表示灯13を点滅させると、制御部100は、ステップS376からステップS377に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。なお、上記においては、タッチパネルLCD16を操作した場合にカードの返却要求があったと判断したが、これに限られるものではなく、遊技機の返却ボタンを押下した場合にカードの返却要求があったと判断するものであってもよい。   When the status indicator 13 is turned on and off, the control unit 100 shifts the processing from step S376 to step S377 and determines whether or not there is a card return request from the player. Note that the card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 98). When receiving a signal indicating that icon A5 has been selected (pressed) from touch panel LCD 16, control unit 100 determines that there has been a card return request from the player. In the above description, it is determined that a card return request has been made when the touch panel LCD 16 has been operated. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that a card return request has been made when the return button of the gaming machine is pressed. May be used.

一方、ステップS374において残額が0でないと判断された場合(ステップS374で「NO」)、又はステップS375において持玉が0でないと判断された場合(ステップS375で「NO」)、制御部100は、ステップS374又はステップS375からステップS378に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。この判断の具体的な方法は、前述のステップS377と同様である。   On the other hand, if it is determined in step S374 that the balance is not 0 (“NO” in step S374), or if it is determined in step S375 that the number of possessed balls is not 0 (“NO” in step S375), the control unit 100 The process shifts from step S374 or step S375 to step S378 to determine whether or not there is a card return request from the player. The specific method of this determination is the same as in step S377 described above.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS377又はステップS378で「YES」)、制御部100は、ステップS377又はステップS378からステップS379に処理を移して、カードロック(図99に示すステップS361)がされているか否かを判断する。   If the player has requested a return of the card ("YES" in step S377 or step S378), control unit 100 shifts the processing from step S377 or step S378 to step S379, and locks the card (step S379 in FIG. 99). It is determined whether or not S361) has been performed.

カードロックがされていた場合(ステップS379で「YES」)、制御部100は、ステップS379からステップS380に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   If the card is locked ("YES" in step S379), control unit 100 shifts the processing from step S379 to step S380, and causes touch panel LCD 16 to display a password number input screen.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS380からステップS381に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When a password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 shifts the processing from step S380 to step S381, and determines whether or not a password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS381で「YES」)、制御部100は、ステップS381からステップS382に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates touch panel LCD 16 and inputs a password ("YES" in step S381), control unit 100 shifts the process from step S381 to step S382, and stores the input password in storage unit 212. It is determined whether the password matches the password. Specifically, the control unit 100 transmits the identification information of the card read by the card reader / writer 104 to the server device 2. The control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . The control unit 100 determines whether the input password matches the password stored in the storage unit 212 based on the search result.

暗証番号が一致した場合(ステップS382で「YES」)、制御部100は、ステップS382からステップS383に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。   If the passwords match ("YES" in step S382), control unit 100 shifts the processing from step S382 to step S383, releases the card lock (switches the card lock function to invalid), and returns the card. The card reader / writer 104 is controlled so as to be displayed, and the display of the consumption amount and the balance is ended (the display is disabled). At this time, the control unit 100 stores the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the remaining amount information in the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2 in association with each other, and then returns the card. Perform processing.

一方、ステップS379においてカードロックがされていなかった場合(ステップS379で「NO」)もまた、制御部100は、ステップS379からステップS383に処理を移して、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。   On the other hand, if the card has not been locked in step S379 (“NO” in step S379), the control unit 100 also shifts the processing from step S379 to step S383 and sets the card reader / writer so that the card is returned. At the same time, the display of the consumption amount and the balance is ended (the display is disabled).

一方、ステップS377においてカードの返却要求がない場合(ステップS377で「NO」)、制御部100は、ステップS377からステップS384に処理を移して、持玉が0であると判断した後で、所定時間継続して遊技者の操作に基づく信号がなかったかどうかを判断する。遊技者の操作に基づく信号は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作したことにより生じる信号、入金があったことを示す信号、及び遊技を行っていることを示す信号(発射ハンドル55のタッチセンサからの検知信号等)を含むものである。   On the other hand, if there is no card return request in step S377 (“NO” in step S377), control unit 100 shifts the processing from step S377 to step S384, and determines that the number of possessed balls is “0”. It is determined whether there is no signal based on the operation of the player continuously for a time. The signal based on the operation of the player includes a signal generated by operating the touch panel LCD 16 by the player, a signal indicating that a deposit has been made, and a signal indicating that the player is playing a game (from the touch sensor of the firing handle 55). Detection signal).

所定時間、遊技者の操作に基づく信号がなかった場合(ステップS384で「YES」)、制御部100は、ステップS384からステップS385に処理を移して、カードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、サーバ装置2にカードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれことを示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。   If there is no signal based on the player's operation for a predetermined time ("YES" in step S384), control unit 100 shifts the processing from step S384 to step S385, and causes the card to be taken into game medium handling device 1. The card reader / writer 104 is controlled at the same time, and the display of the consumption amount is terminated (display is disabled). Then, the control unit 100 transmits a signal indicating that the card is taken into the game medium handling device 1 to the server device 2. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the personal identification number and the identification information stored in the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2, and also includes the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the remaining amount information from the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS371、ステップS378、ステップS381、ステップS382及びステップS384において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS371)に処理を戻す。   When a negative result is obtained in step S371, step S378, step S381, step S382, and step S384, the control unit 100 returns the processing to the first step (step S371).

次に、第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図102を用いて説明する。   Next, a time chart illustrating an example of the consumption amount display according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

図102は、第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金された後又はカードが挿入された後、カードロックのための暗証番号が設定されると(ステップS357)、消費金額の算出が開始される(ステップS372)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS373)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。遊技媒体として20000円が消費されると、消費金額は20000円で表示される。   FIG. 102 is a time chart illustrating an example of the display of the amount of consumption according to the third embodiment. After the deposit or the insertion of the card, when a password for card lock is set (step S357), the calculation of the consumption amount is started (step S372), and the consumption amount can be displayed. (Step S373). At the time of setting the personal identification number, the consumption amount is displayed as 0 yen. The amount of money consumed is updated according to the amount of money consumed as a game medium. When 20,000 yen is consumed as a game medium, the consumption amount is displayed at 20,000 yen.

遊技者は、他の遊技機3で(台移動して)再プレイする場合、カードの返却を要求する(ステップS377又はステップS378)。消費金額は当該カードの識別情報に対応付けられているので、遊技者が返却されたカードを他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1に挿入すると、消費金額は20000円で表示される。なお、消費金額が20000円で表示された後、他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1で金額の消費(紙葉類に対応する金額の消費)を行うと、消費金額が加算されるように制御することが可能である。   When the player replays (moves by another) at another gaming machine 3, the player requests a return of the card (step S377 or step S378). Since the consumption amount is associated with the identification information of the card, when the player inserts the returned card into the game medium handling device 1 connected to another gaming machine 3, the consumption amount is displayed at 20,000 yen. You. After the consumption amount is displayed at 20,000 yen, if the consumption amount (consumption of the amount corresponding to the paper sheet) is performed by the game medium handling device 1 connected to another gaming machine 3, the consumption amount is added. It is possible to control to be performed.

残額0且つ持玉0になり遊技者が遊技を終える場合は、遊技者が入金などの操作を行わない状態で所定時間経過すると、自動的に消費金額表示は終了する(ステップS385)。   When the remaining amount is 0 and the number of possessed balls is 0 and the player finishes the game, the consumption amount display is automatically terminated when a predetermined time has elapsed without the player performing operations such as depositing (step S385).

ここで、上述の如く従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、遊技用装置に入金した額の合計を記憶媒体に記憶させる技術が提案されている(特開2001−340623号公報)。   Here, as described above, the technology of gaming machines used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines is conventionally known. For example, a technique has been proposed in which the total amount of money deposited in a gaming device is stored in a storage medium (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340623).

しかしながら、特開2001−340623号公報に記載のような技術においては、購入金額並びに追加入金に供された金額の累計値である消費金額(累計金額)等の金額を記憶媒体に表示しているため、記憶媒体を遊技用装置に挿入すると消費金額の確認をすることができず、常に消費金額を確認したいという遊技者の要望に応えることができない。一方で、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な遊技用装置が求められている。   However, in the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340623, amounts such as a consumption amount (cumulative amount), which is a cumulative value of the purchase amount and the amount provided for additional payment, are displayed on a storage medium. Therefore, when the storage medium is inserted into the gaming device, the amount of money consumed cannot be confirmed, and it is not possible to meet the player's desire to always check the amount of money consumed. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a gaming device capable of flexibly responding to such requests of the players.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して有益な遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problem, and has as its object to provide a gaming device useful to a player.

以上の如く、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、暗証番号(認証情報)が入力されるタッチパネルLCD16(入力手段)と、カード(記憶媒体)を受け付け可能であって当該カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、を備え、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とするものである。   As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment include the touch panel LCD 16 (input means) to which a personal identification number (authentication information) is input, and the card (storage medium). A card reader / writer 104 (storage medium information reading means) that can accept and read the identification information of the card (storage medium), a touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the consumption amount, the consumption amount and the identification information And a control unit 100 (associating means) for associating the personal identification number (authentication information) with the identification information, wherein the personal identification number (authentication information) and the identification information are not associated with each other. When the personal identification number (authentication information) is associated with the identification information without displaying the consumption amount associated with the identification information, Identification and makes it possible displays the amount of money spent associated with specific information.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and it is possible to provide the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player.

具体的には、遊技者は、カード(記憶媒体)の識別情報に暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   Specifically, the player can display the consumption amount by setting (inputting) a password (authentication information) in the identification information of the card (storage medium). In addition, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the player has paid in after the remaining balance is 0 and the number of possessed balls becomes 0.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)から前記カード(記憶媒体)を排出し、前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額を、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に記憶するものである。   When receiving the return instruction of the card (storage medium), the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment receive the card (storage medium) return instruction from the card reader / writer 104 (storage medium information reading means). The card (storage medium) is ejected, and the personal identification number (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated by the control unit 100 (association unit) are stored in the storage unit of the card (storage medium). Alternatively, it is stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1 and the storage unit 202 (storage means of the game device) of the server device 2.

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。   With such a configuration, even if a game is played on another gaming machine 3 (even if the player moves), the consumption amount can be continuously displayed.

具体的には、消費金額は識別情報と対応付けられて記憶されており、且つ、カード(記憶媒体)が返却されても暗証番号(認証情報)、識別情報及び消費金額は互いに対応付けられて記憶されたままである。よって、他の遊技機3で遊技を行いたい(再プレイしたい)遊技者は、返却されたカードを使用することで、これまでの消費金額を継続して表示させることができる。   Specifically, the consumption amount is stored in association with the identification information, and even when the card (storage medium) is returned, the password (authentication information), the identification information, and the consumption amount are associated with each other. It remains memorized. Therefore, a player who wants to play a game with another gaming machine 3 (want to replay) can use the returned card to continuously display the amount of money consumed so far.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に、前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額が記憶された状態で、前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)に受け付けられた場合、前記識別情報に対応付けられた前記暗証番号(認証情報)が前記タッチパネルLCD16(入力手段)に入力されない限り前記消費金額を表示しないものである。   In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment include a storage unit of the card (storage medium) or a storage unit 103 of the game medium handling device 1 and a storage of the server device 2. In the state where the password (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated with each other by the control unit 100 (the association unit) are stored in the unit 202 (the storage unit of the game device), When the (storage medium) is received by the card reader / writer 104 (storage medium information reading means), unless the password (authentication information) associated with the identification information is input to the touch panel LCD 16 (input means). The consumption amount is not displayed.

このような構成により、他人が返却された記憶媒体を使用したとしても消費金額を表示させないようにすることができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the consumption amount from being displayed even if another person uses the returned storage medium.

具体的には、返却されたカードを落としたり取り忘れたりして、そのカードを他人が取得した場合でも、設定した暗証番号と一致する暗証番号を知られない限り、その他人に消費金額を知られるのを防止することができる。   Specifically, even if the returned card is dropped or forgotten, and the card is acquired by another person, the consumption amount will not be known to other persons unless the password matching the set PIN is known. Can be prevented.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であり、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受けていないと判断されると、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報との対応付け及び前記消費金額と前記識別情報との対応付けを解除するものである。   In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment output signals based on the player's operation, in which both the balance of the deposit and the number of remaining game media are 0. If it is determined that the password has not been received for a predetermined time, the association between the personal identification number (authentication information) and the identification information and the association between the consumption amount and the identification information are released.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent a player who plays the next game from knowing the consumption amount.

具体的には、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0となった遊技者が、遊技を終えてカードの返却処理を行うことなく離席した場合、所定時間経過すると消費金額は表示されなくなるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, if the player who has both the remaining deposit amount and the remaining number of game media is 0 and leaves the game without performing a card return process, the consumption amount is displayed after a predetermined time has elapsed. Since the game is no longer performed, it is possible to prevent another player who subsequently plays a game with the gaming machine 3 from knowing the consumption amount. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his / her own consumption amount.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数を報知するタッチパネルLCD16(第一の報知手段)を具備し、前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断されると、前記タッチパネルLCD16(第一の報知手段)とは異なる態様(具体的には、入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様ではなく、点灯する態様)で、前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数の残数が共に0であることを報知する状態表示灯13(第二の報知手段)と、を具備するものである。   In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment include a touch panel LCD 16 (first notification means) for notifying the remaining amount of the deposit and the remaining number of game media, If it is determined that both the remaining amount of the deposit and the remaining number of the game media are 0, a mode different from that of the touch panel LCD 16 (first notification means) (specifically, the remaining number of the deposit and the game The status indicator lamp 13 (second indicator) for notifying that the remaining amount of the deposit and the remaining number of the game media are both 0 in a mode in which the remaining number of the media is not displayed as a number but in a lighting state). Notification means).

このような構成により、従業員等が入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であることを知ることができる。   With such a configuration, an employee or the like can know that both the remaining amount of the deposit and the remaining number of game media are zero.

具体的には、従業員は、状態表示灯13が点滅している遊技機3で遊技を行っていた遊技者が遊技を終えたと判断すると、例えば専用のスタッフカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすこと等により、カードロックを解除することができる。   Specifically, when the employee determines that the player who has been playing the game with the gaming machine 3 whose status indicator light 13 is blinking has finished the game, for example, a dedicated staff card is inserted into the non-contact IC card reader / writer 18. The card lock can be released by holding it over.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   In addition, according to the game medium handling device 1 according to the third embodiment, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated with each other, the authentication information is associated with the identification information. When the consumption information is not displayed and the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第3実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described, but the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第3実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。   For example, in the third embodiment, the consumption amount can be displayed by setting the password for the card lock (that is, the password and the consumption amount are displayed for the card lock). Is the same as the password), but a password for displaying the consumption amount may be set separately from the card lock.

また、第3実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや、指紋認証データ等の遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。   In the third embodiment, the password is used as the authentication information. However, the authentication information of the present invention is not limited to this, and the facial data of the player detected by the camera unit 17 and the fingerprint authentication are used. Any information that can authenticate the player, such as data, can be used as authentication information.

また、第3実施形態においては、状態表示灯13を点滅させることにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを報知するものとしたが、報知する手段はこれに限定されるものではなく、タッチパネルLCD16の画面の背景色を変更すること(入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様とは異なる態様)で、残額が0且つ持玉が0であることを報知するものであってもよい。なお、この場合においては、タッチパネルLCD16が、本発明の第一の報知手段の実施形態であると共に、第二の報知手段の実施形態となる。   In the third embodiment, the status indicator lamp 13 is blinked to notify that the remaining balance is 0 and the possessed ball is 0 in the gaming machine 3, but the means for reporting is not limited to this. Instead, the background color of the screen of the touch panel LCD 16 is changed (different from the mode in which the remaining number of deposits and the remaining number of game media are displayed by numbers), and the balance is 0 and the number of balls is 0. May be notified. In this case, the touch panel LCD 16 is an embodiment of the first notification unit of the present invention, and is an embodiment of the second notification unit.

また、第3実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   Further, in the third embodiment, the personal identification number (authentication information), the identification information of the card, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. Alternatively, the information may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、データの形式として、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のテーブルに記憶されている場合、何れか2つが1のテーブルに記憶されている場合が想定されるが、何れであってもよく、送信されるコマンドや受信されるコマンドとして、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のコマンド(電文など)に記憶されている場合、何れか2つが1のコマンドに記憶されている場合、など様々な対応が想定される。   Further, as the data format, it is assumed that the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one table, or that any two are stored in one table. In the case where the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one command (such as a telegram) as the transmitted command or the received command, any two of the Various correspondences are assumed, for example, when the information is stored in the command.

また、第3実施形態においては、認証情報が入力部に入力されない限り消費金額を表示させないように記載したが、これに限られるものではなく、認証情報の入力によらず消費金額を表示することがあってもよい。   In the third embodiment, the consumption amount is not displayed unless the authentication information is input to the input unit. However, the present invention is not limited to this. The consumption amount may be displayed regardless of the input of the authentication information. There may be.

また、第3実施形態においては、入金額の残額及び遊技媒体の残数が0、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受け付けていないと判断したときに、認証情報と識別情報との対応付け、消費金額と識別情報との対応付けの解除を行ったがこれに限られるものではない。例えば、遊技者が離席する状態(休憩時間の設定)などを行った場合には、所定時間の離席を許容する時間が設定されるため、遊技者の離席を許容する時間が設定された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を一時的に停止し、遊技者の離席を許容する時間が解除された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を再開するものであってもよい。   Further, in the third embodiment, when it is determined that the remaining amount of the deposit and the remaining number of game media are 0 and that a signal based on the operation of the player has not been received for a predetermined time, the authentication information and the identification information are The association and the association between the consumption amount and the identification information are canceled, but the invention is not limited to this. For example, when the player leaves the seat (setting of a break time) or the like, the time for allowing the player to leave for a predetermined time is set, so the time for allowing the player to leave the seat is set. In this case, the measurement of the elapsed time until the cancellation of the association is temporarily stopped, and the measurement of the elapsed time until the cancellation of the association is canceled when the time that allows the player to leave the seat is canceled. It may restart.

また、入力手段としてはボタンのような操作手段、タッチパネルのような表示手段を兼ねた操作手段など、様々な形態が考えられるが操作可能な手段であればよい。   As the input means, various forms such as an operation means such as a button and an operation means also serving as a display means such as a touch panel can be considered.

また、認証情報とは、暗証番号(パスワードなど)が考えられ、会員カードにおいては会員カード作成時、カードロック時はワンタイムパスワードのようにカードロック時に設定されることが考えられ、遊技者が任意に設定できる情報である。   Also, the authentication information may be a password (such as a password), which may be set at the time of card creation such as a one-time password at the time of membership card creation and at the time of card lock. This is information that can be set arbitrarily.

また、(ビジターカードの)カードロック処理において、カードIDと暗証番号を紐つけてサーバ装置2において管理するようにしてもよい。例えば、A番台においてビジターカード(カードID0001)を挿入又は当日初めて遊技を開始した遊技者に対してカードロック処理を実行し、暗証番号として「1234」を設定した場合には、サーバ装置2において、カードID0001と暗証番号「1234」を紐づけて管理する(カードの挿入なしで、初めて遊技を行った場合には遊技媒体取扱装置1内部にスタックされているカードを繰り出してカードIDを付与して、又は予め定められているカードIDと紐づける)ようにしてもよい。その場合には、この遊技者がカードのロックを解除してB番台に移動してビジターカードを挿入したときに、遊技媒体取扱装置1は、自動又は手動にてカードロックを実行し、その際にサーバ装置2にビジターカードIDを送信し、暗証番号を問い合わせる。ここでは挿入されたカードIDは0001であり、それに紐づいた暗証番号は「1234」である。サーバ装置2は暗証番号「1234」をB番台の遊技媒体取扱装置1に送信し、遊技媒体取扱装置1はそれを受信して暗証番号として記憶する。このようにすることで、台移動をするごとにその遊技媒体取扱装置1にて暗証番号を設定する必要がなく、常にカードロックを実行したい遊技者に利便性を与えることが可能となる。さらに移動した遊技機3における消費金額も合算して計測することでいちいち操作をする必要がなくなる。   Further, in the card lock process (of the visitor card), the server ID may be managed in the server device 2 in association with the card ID and the personal identification number. For example, when a card lock process is performed on a player who inserts a visitor card (card ID 0001) in the A-series or starts a game for the first time on the day and sets “1234” as a personal identification number, the server device 2 The card ID 0001 and the personal identification number “1234” are linked and managed. (If a game is played for the first time without inserting a card, the card stacked inside the game medium handling device 1 is fed out and given a card ID. Or linked with a predetermined card ID). In this case, when the player unlocks the card, moves to the B-series, and inserts the visitor card, the game medium handling device 1 automatically or manually executes the card lock, Sends a visitor card ID to the server device 2 and inquires for a password. Here, the inserted card ID is 0001, and the password associated therewith is “1234”. The server device 2 transmits the personal identification number “1234” to the game medium handling device 1 in the B-th order, and the game media handling device 1 receives the password and stores it as the personal identification number. By doing so, it is not necessary to set a personal identification number in the game medium handling device 1 every time the player moves, and it is possible to always provide convenience to a player who wants to execute card lock. Further, since the consumption amounts of the moved gaming machines 3 are also measured together, it is not necessary to perform each operation.

また、認証情報として、NFC(Near Field Communication)機能を備える携帯端末(携帯電話、その他の携帯可能なICチップ付きの装置等)の識別情報(ユニークID等)を用いてもよい。この場合、遊技媒体取扱装置1は、ビジターカードを挿入又は当日初めて遊技を開始した遊技者により非接触ICカードリーダライタに携帯端末がかざされた場合に、通信を行い、携帯端末のユニークIDを暗証番号の代わりとしてカードIDと紐づけることとしてもよい。この場合カード返却操作等、遊技者に暗証入力を要求したときに携帯端末をかざすだけでカード返却等が実行可能となるため、暗証番号をタッチパネルで、入力する等を実行する必要がなく、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。また、残高のあるカードを精算するときに精算機において携帯端末を要求することとすれば、他人のカードを取得したとしても、カード所有者の携帯端末がなければ精算できなくなり、カード盗難や紛失による被害を押さえることが可能となる。   Further, as the authentication information, identification information (unique ID or the like) of a mobile terminal (a mobile phone, another device with a portable IC chip, or the like) having an NFC (Near Field Communication) function may be used. In this case, when the portable terminal is held over the contactless IC card reader / writer by the player who inserts the visitor card or starts the game for the first time on the day, the gaming medium handling device 1 communicates with the unique ID of the portable terminal. It may be linked to a card ID instead of the personal identification number. In this case, the card can be returned only by holding the mobile terminal when requesting a password input from the player, such as a card return operation, so that it is not necessary to input the password on the touch panel, etc. It is possible to improve the convenience of the person. In addition, if a card with a balance is settled and a mobile terminal is requested at the checkout machine, even if a card of another person is acquired, it will not be possible to settle without the card holder's mobile terminal, and the card will be stolen or lost Damage can be suppressed.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Fourth embodiment]
Next, a game medium handling device 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the “game device” according to the present invention, but the “game device” may be the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system combining these devices including

第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に記憶媒体をロックすると共に、記憶媒体がロックされていないときは識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能とする場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。   The game medium handling device 1 according to the fourth embodiment locks the storage medium in particular, and does not display the consumption amount associated with the identification information when the storage medium is not locked, and the storage medium is locked. In the case where the consumption amount associated with the identification information can be displayed when it is present, it is applied to the gaming system according to the first embodiment. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below causes the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment to function as described below. In the following description, the same components and functions as those of the gaming system according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified. In the following description, terms used without being defined have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

まず、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第4実施形態について、図103を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   First, a fourth embodiment of the control flow relating to the display of the card lock and the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIG. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and can know the total of the consumption amount even if the remaining amount is 0 and the deposit is made after the possessed ball becomes 0. it can.

図103は、第4実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS391において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。   FIG. 103 is a flowchart showing a card lock process according to the fourth embodiment. The control unit 100 determines whether or not a card has been inserted into the card insertion slot 14 in step S391.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS391で「YES」)、制御部100は、ステップS391からステップS392に処理を移して、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置されたカードに、ロックフラグが付加されているか否か(ロックフラグがオンであるか否か)を判断する。ロックフラグとは、過去に当該カードにおいてカードロックが行われたことを示すものである。   When a card is inserted into the card insertion slot 14 (“YES” in step S391), the control unit 100 shifts the processing from step S391 to step S392, and is located at a position where the card reader / writer 104 can read. It is determined whether a lock flag is added to the card (whether the lock flag is on). The lock flag indicates that the card has been locked in the card in the past.

カードのロックフラグがオフである場合(ステップS392で「NO」)、制御部100は、ステップS392からステップS393に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。   If the card lock flag is off (“NO” in step S392), control unit 100 shifts the processing from step S392 to step S393 and determines whether or not the card has a balance. Specifically, the control unit 100 transmits the identification information of the card read by the card reader / writer 104 to the server device 2. The control unit 201 searches the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . The control unit 100 determines whether the card has a balance based on the search result.

カードに残額がなかった場合(ステップS393で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS391で「NO」)、制御部100は、ステップS393又はステップS391からステップS394に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   If there is no remaining amount on the card ("NO" in step S393), or if no card is inserted in card insertion slot 14 ("NO" in step S391), control unit 100 proceeds from step S393 or step S391 to step S393. The process moves to S394, and it is determined whether or not payment has been made. Specifically, the control unit 100 determines whether or not payment has been made by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS394で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS393で「YES」)、制御部100は、ステップS394又はステップS393からステップS395に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。   If there is payment ("YES" in step S394) or if there is a balance remaining in the card ("YES" in step S393), control unit 100 shifts the processing from step S394 or step S393 to step S395, It is determined whether a card lock request (instruction) has been received from the player. Note that a card lock request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 98). When the controller 100 determines that the card is not inserted into the card insertion slot 14 and that there is a deposit, the counting card stored in the game medium handling device 1 is moved to a position where the card reader / writer 104 can read the counting card. Control to arrange.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS395で「YES」)、制御部100は、ステップS395からステップS396に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。   If there is a card lock request (instruction) from the player ("YES" in step S395), control unit 100 shifts the process from step S395 to step S396, and sets a card lock password on touch panel LCD16. Display the screen.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS396からステップS397に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。   When a screen for setting a personal identification number for card lock is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 shifts the processing from step S396 to step S397 and determines whether or not the personal identification number has been set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS397で「YES」)、制御部100は、ステップS397からステップS398に処理を移して、カードリーダライタ104に配置された計数カードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号を計数カードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。   When the player operates the touch panel LCD 16 to set the personal identification number (“YES” in step S397), the control unit 100 shifts the processing from step S397 to step S398 and the counting card arranged in the card reader / writer 104 The card reader / writer 104 is controlled so that the card is locked (to enable the card lock function). The control unit 100 transmits the input personal identification number to the server device 2. The control unit 201 stores the personal identification number in the storage unit 212 of the server device 2 in association with the identification information of the counting card.

一方、ステップS392においてカードのロックフラグがオンである場合(ステップS392で「YES」)、制御部100は、ステップS392からステップS398に処理を移して、前述の如くカードロックを行う。これにより、遊技者は、暗証番号を設定しなくてもカードロックを行うことができる。   On the other hand, if the card lock flag is ON in step S392 (“YES” in step S392), control unit 100 shifts the processing from step S392 to step S398 and locks the card as described above. This allows the player to lock the card without setting a personal identification number.

カードロックされると、制御部100は、ステップS398からステップS399に処理を移して、ロックフラグが付加されていなければ(ロックフラグがオフであれば)、当該カードにロックフラグを付加する(ロックフラグをオンにする)。   When the card is locked, the control unit 100 shifts the processing from step S398 to step S399, and adds the lock flag to the card if the lock flag is not added (if the lock flag is off) (lock). Flag on).

なお、制御部100は、ステップS394、ステップS395及びステップS397において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS391)に処理を戻す。   When a negative result is obtained in step S394, step S395, or step S397, the control unit 100 returns the process to the first step (step S391).

図104は、第4実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図104に示すフローチャートは、図103に示したカードロックがされたことを前提とするものである。   FIG. 104 is a flowchart showing a process of displaying a consumption amount according to the fourth embodiment. Note that the flowchart shown in FIG. 104 is based on the assumption that the card lock shown in FIG. 103 has been performed.

図103に示すカードロック(ステップS398)がされて、暗証番号が識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶されると、制御部100は、ステップS401において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、カードロック以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   When the card is locked as shown in FIG. 103 (step S398) and the personal identification number is stored in the storage unit 212 in association with the identification information, the control unit 100 determines in step S401 that the card The calculation of the amount (consumption amount) consumed after the lock and the remaining amount (the amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount) is started (calculated). The control unit 100 calculates the accumulated amount of money consumed since the card lock as the consumed amount. The control unit 100 transmits the information of the consumption amount (consumption amount information) and the information of the remaining amount (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 causes the storage unit 202 to store (update) the consumption amount information and the remaining amount information in association with the identification information of the counting card. The consumption amount information and the balance information are updated each time a game ball is lent (paid out).

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS401からステップS402に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図98に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図101参照)。   When the consumption amount information and the remaining amount information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 shifts the processing from step S401 to step S402, and displays the consumption amount information and the remaining amount information on the selection screen displayed on the touch panel LCD16. The touch panel LCD 16 is controlled so that an icon (the icon A4 on the selection screen shown in FIG. 98) for selecting the icon can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 (see FIG. 101).

次いで、制御部100は、ステップS402からステップS403に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。   Next, the control unit 100 shifts the processing from step S402 to step S403 and determines whether or not there is a card return request from the player. Note that the card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 98). When receiving a signal indicating that icon A5 has been selected (pressed) from touch panel LCD 16, control unit 100 determines that there has been a card return request from the player.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS403で「YES」)、制御部100は、ステップS403からステップS404に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   If the player has requested a return of the card ("YES" in step S403), control unit 100 shifts the processing from step S403 to step S404, and causes touch panel LCD 16 to display an input screen for a personal identification number.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS404からステップS405に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When a password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 shifts the processing from step S404 to step S405, and determines whether or not a password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS405で「YES」)、制御部100は、ステップS405からステップS406に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates touch panel LCD 16 and inputs a password (“YES” in step S405), control unit 100 shifts the processing from step S405 to step S406, and stores the input password in storage unit 212. It is determined whether the password matches the password. Specifically, the control unit 100 transmits the identification information of the card read by the card reader / writer 104 to the server device 2. The control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . The control unit 100 determines whether the input password matches the password stored in the storage unit 212 based on the search result.

暗証番号が一致した場合(ステップS406で「YES」)、制御部100は、ステップS406からステップS411に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。   If the passwords match ("YES" in step S406), control unit 100 shifts the processing from step S406 to step S411, releases the card lock (switches the card lock function to invalid), and returns the card. The card reader / writer 104 is controlled so that the consumption amount and the remaining amount are completely displayed. At this time, the control unit 100 stores the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the remaining amount information in the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2 in association with each other, and then returns the card. Perform processing.

一方、ステップS403において遊技者からカードの返却要求がなかった場合(ステップS403で「NO」)、制御部100は、ステップS403からステップS407に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。   On the other hand, when there is no card return request from the player in step S403 (“NO” in step S403), control unit 100 shifts the processing from step S403 to step S407, and determines whether the balance is 0 or not. . Specifically, the control unit 201 searches the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and compares the search result with the game medium handling Transmit to the device 1. The control unit 100 determines whether the balance is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS407で「YES」)、制御部100は、ステップS407からステップS408に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。   When the balance is determined to be 0 (“YES” in step S407), control unit 100 shifts the processing from step S407 to step S408, and determines whether or not the number of possessed balls is 0. Specifically, the control unit 201 searches for ball holding information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and displays the search result as a game medium. Transmit to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the number of possessed balls is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS408で「YES」)、制御部100は、ステップS408からステップS409に処理を移して、所定時間内に入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   When it is determined that the number of possessed balls is 0 (“YES” in step S408), control unit 100 shifts the processing from step S408 to step S409, and determines whether or not there is a deposit within a predetermined time. Specifically, the control unit 100 determines whether or not payment has been made by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS409で「YES」)、制御部100は、ステップS409からステップS410に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を表示させる。   If there is a deposit ("YES" in step S409), control unit 100 shifts the process from step S409 to step S410, and selects whether or not to continue displaying the consumption amount on touch panel LCD16. Display the screen.

遊技者が消費金額の表示の継続を選択しなかった場合(ステップS410で「NO」)、又は入金がなかった場合(ステップS409で「NO」)、制御部100は、ステップS410又はステップS409からステップS411に処理を移して、カードロックを解除すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、サーバ装置2にカードロックを解除したこと(又は消費金額の表示を終了させたこと)を示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。   If the player has not selected the continuation of the display of the consumption amount ("NO" in step S410) or has not received a deposit ("NO" in step S409), the control unit 100 proceeds from step S410 or step S409. The process shifts to step S411 to release the card lock and end the display of the consumption amount (to disable the display). Then, the control unit 100 transmits a signal indicating that the card lock has been released (or the display of the consumption amount has been terminated) to the server device 2. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the personal identification number and the identification information stored in the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2, and also includes the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the remaining amount information from the storage units (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS405、ステップS406、ステップS407及びステップS408において否定結果となった場合、及びステップS410において肯定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS401)に処理を戻す。   Note that the control unit 100 proceeds to the first step (step S401) in each of the cases where a negative result is obtained in steps S405, S406, S407, and S408, and a positive result is obtained in step S410. return.

次に、第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図105を用いて説明する。   Next, a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

図105は、第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金がされた後又はカードが挿入された後、カードロックされると(ステップS398)、消費金額の算出が開始される(ステップS401)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS402)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。このとき、残額が10000円であるとする。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。   FIG. 105 is a time chart showing an example of the display of the amount of consumption according to the fourth embodiment. When the card is locked after the payment or the insertion of the card (step S398), the calculation of the consumption amount is started (step S401), and the consumption amount can be displayed (step S402). At the time of setting the personal identification number, the consumption amount is displayed as 0 yen. At this time, it is assumed that the remaining amount is 10,000 yen. The amount of money consumed is updated according to the amount of money consumed as a game medium.

残額0且つ持玉0となったとき、更に入金があると、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面が表示される(ステップS410)。図105の上図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択すると、消費金額として、これまでに消費された10000円に、これ以降に消費される消費金額が積み上げられた額で表示される。遊技者が表示の継続を選択した以降に10000円が消費されたとすると、消費金額は20000円で表示される。   When the balance becomes 0 and the possessed ball becomes 0, if there is further payment, a selection screen for selecting whether or not to continue displaying the consumption amount is displayed (step S410). As shown in the upper diagram of FIG. 105, when the player selects the continuation of display, the consumption amount is displayed by stacking the consumption amount to be consumed up to 10,000 yen so far and the consumption amount to be consumed thereafter. . Assuming that 10,000 yen has been consumed since the player selected to continue the display, the consumption amount is displayed at 20,000 yen.

一方、図105の下図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択しなかった場合は、消費金額表示は終了する(ステップS411)。   On the other hand, as shown in the lower diagram of FIG. 105, when the player does not select the continuation of the display, the display of the consumption amount is ended (step S411).

以上の如く、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、カード(記憶媒体)を受け入れ可能なカードリーダライタ104(受入手段)と、前記カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、遊技者から操作を受け付けるタッチパネルLCD16(受付手段)と、遊技者の操作に応じて前記タッチパネルLCD16(受付手段)が受け入れた前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記カード(記憶媒体)がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記カード(記憶媒体)がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御部100(制御手段)と、を具備するものである。   As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment include the card reader / writer 104 (accepting means) capable of accepting a card (storage medium) and the card (storage medium). ), A card reader / writer 104 (storage medium information reading means) for reading the identification information, a touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the consumption amount consumed as the game medium, and control for associating the consumption amount with the identification information. A unit 100 (associating means), a touch panel LCD 16 (accepting means) for accepting an operation from the player, and a card (storage medium) accepted by the touch panel LCD 16 (accepting means) in response to the player's operation, and When the card (storage medium) is not locked, the consumption money associated with the identification information. Without displaying, when said card (storage medium) is locked are those comprising a, a control section 100 (control means) that enables displaying the consumption amount associated with the identification information.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and it is possible to provide the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player.

具体的には、遊技者は、カードロックのための暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   Specifically, the player can display the consumption amount by setting (inputting) a password (authentication information) for card lock. In addition, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the player has paid in after the remaining balance is 0 and the number of possessed balls becomes 0.

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)がロックされた状態において、入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断され、その後に入金があったと判断されると、前記消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を前記タッチパネルLCD16(表示手段)に表示し、遊技者が前記消費金額の表示を継続させることを選択した場合、前記消費金額を継続して表示し、遊技者が前記消費金額の表示を継続させないことを選択した場合、前記消費金額の表示を終了すると共に、前記カード(記憶媒体)のロックを解除するものである。   Further, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment, when the card (storage medium) is locked, both the balance of the deposit and the number of the game media remain. If it is determined that the value is 0 and then it is determined that there is a deposit, a selection screen for selecting whether or not to continue displaying the consumption amount is displayed on the touch panel LCD 16 (display means), If the user selects to continue displaying the consumption amount, the consumption amount is displayed continuously.If the player selects not to continue displaying the consumption amount, the display of the consumption amount ends. At the same time, the lock of the card (storage medium) is released.

このような構成により、遊技者が消費金額を引き継ぐかどうかを選択することができる。   With such a configuration, the player can select whether to take over the consumption amount.

具体的には、引き続き遊技を行う遊技者が入金した場合は、消費金額表示の継続を選択することができる。一方、他の遊技者が入金した場合は、消費金額表示の終了を選択することで、前の遊技者の消費金額が表示されないようにすることができる。   Specifically, when the player who continues to play the game receives money, the continuation of the consumption amount display can be selected. On the other hand, when another player has paid in, by selecting the end of the consumption amount display, it is possible to prevent the consumption amount of the previous player from being displayed.

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)がロックされると、ロックされたことを示すロックフラグを当該カード(記憶媒体)に付加し、前記ロックフラグが付加された前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(受入手段)に受け入れられると、前記タッチパネルLCD16(受付手段)において操作をしなくても、前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記消費金額を表示可能とするものである。   When the card (storage medium) is locked, the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2 (game apparatus) according to the fourth embodiment change the lock flag indicating that the card (storage medium) is locked to the card (storage medium). ), And when the card (storage medium) to which the lock flag is added is accepted by the card reader / writer 104 (accepting means), the card can be operated without operating the touch panel LCD 16 (accepting means). (Storage medium) is locked, and the consumption amount can be displayed.

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)ロック操作なしで消費金額を表示できる。   With such a configuration, even if a game is played on another gaming machine 3 (even if the player moves), the consumption amount can be displayed without a lock operation.

具体的には、ロックフラグが付加されたカード(記憶媒体)を返却処理により受け取った遊技者は、当該カードを使用して他の遊技機3で遊技を行う場合、カードロックの操作(具体的には暗証番号の入力)を行わなくても、消費金額を知ることができる。   Specifically, the player who has received the card (storage medium) to which the lock flag has been added by the return process, when performing a game at another gaming machine 3 using the card, operates the card lock (specifically, Without inputting a password).

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the fourth embodiment, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is displayed according to the operation of the player. Alternatively, when the storage medium is locked, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第4実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The fourth embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第4実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。   For example, in the fourth embodiment, the consumption amount can be displayed by setting the password for the card lock (that is, the password and the consumption amount are displayed for the card lock). Is the same as the password), but a password for displaying the consumption amount may be set separately from the card lock.

また、第4実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや指紋認証データ等の、遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。   In the fourth embodiment, the password is used as the authentication information. However, the authentication information of the present invention is not limited to this, and the facial data and the fingerprint authentication data of the player detected by the camera unit 17 are used. Any information that can authenticate a player, such as, can be used as authentication information.

また、第4実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   Further, in the fourth embodiment, the personal identification number (authentication information), the identification information of the card, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. Alternatively, the information may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、第4実施形態においては、カードのロックフラグがオンであるか否かを判断して、ロックフラグがオンである場合、自動的にカードロックが行われるものとしたが、この処理は必ずしも必要なものではない。   Further, in the fourth embodiment, it is determined whether or not the lock flag of the card is on, and when the lock flag is on, the card is automatically locked, but this process is not necessarily performed. Not necessary.

[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Fifth Embodiment]
Next, a game medium handling device 1 according to a fifth embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the “game device” according to the present invention, but the “game device” may be the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system combining these devices including

第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に表示選択手段において表示手段に消費金額を表示しない選択がされた場合、消費金額の算出を終了すると共に消費金額の表示を終了する場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。   The game medium handling device 1 according to the fifth embodiment, in particular, when the display selection unit selects not to display the consumption amount on the display unit, when the calculation of the consumption amount and the display of the consumption amount are ended, This is applied to the gaming system according to the first embodiment. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below causes the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment to function as described below. In the following description, the same components and functions as those of the gaming system according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified. In the following description, terms used without being defined have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される消費金額の表示に関する制御フローの第5実施形態について、図106及び図107を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。   A fifth embodiment of the control flow relating to the display of the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even if the consumption amount is displayed during the game, the player can know the consumption amount before the display.

図106は、第5実施形態に係る消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS501において、入金又はカード挿入があったか否かを判断する。   FIG. 106 is a flowchart showing the setting processing of the consumption amount display according to the fifth embodiment. In step S501, the control unit 100 determines whether there is a deposit or a card insertion.

入金又はカード挿入があった場合(ステップS501で「YES」)、制御部100は、ステップS501からステップS502に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に、入金があったことを示す入金フラグが付加されているか(入金フラグがオンであるか)否かを判断する。   If payment or card insertion has occurred ("YES" in step S501), control unit 100 shifts the processing from step S501 to step S502, and indicates that the IC chip (storage unit) of the card has received payment. It is determined whether or not a payment flag is added (the payment flag is on).

入金フラグが付加されていなかった場合(ステップS502で「NO」)、制御部100は、ステップS502からステップS503に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に入金フラグを付加する(入金フラグをオンにする)。なお、制御部100は、入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードを、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように、遊技媒体取扱装置1の構成部材(不図示)を制御する。そして、当該ステップS502において入金フラグが付加されるカードは、入金があった場合にカードリーダライタ104に配置された計数カードと、カード挿入口14に挿入されたカード(計数カード又は会員カード)とを含むものである。   If the deposit flag has not been added (“NO” in step S502), the control unit 100 shifts the processing from step S502 to step S503, and adds the deposit flag to the IC chip (storage unit) of the card (payment) Flag on). When the control unit 100 determines that a deposit has been made, the constituent members of the game medium handling device 1 are arranged such that the counting card stored in the game medium handling device 1 is arranged at a position readable by the card reader / writer 104. (Not shown). The card to which the deposit flag is added in step S502 includes a counting card arranged in the card reader / writer 104 when there is a deposit, and a card (counting card or member card) inserted into the card insertion slot 14. Is included.

なお、ステップS501において否定結果となった場合、及びステップS502において肯定結果となった場合は、最初のステップ(ステップS501)に処理を戻す。   If a negative result is obtained in step S501 and a positive result is obtained in step S502, the process returns to the first step (step S501).

図107は、第5実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図107に示すフローチャートは、図106に示した消費金額表示の設定処理(入金フラグの付加)が行われたことを前提とするものである。   FIG. 107 is a flowchart showing the processing of displaying the consumption amount according to the fifth embodiment. Note that the flowchart shown in FIG. 107 is based on the assumption that the setting processing (addition of a deposit flag) of the consumption amount display shown in FIG. 106 has been performed.

入金フラグがオンになると、制御部100は、ステップS601において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、入金フラグがオンになった時点以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   When the deposit flag is turned on, in step S601, the control unit 100 calculates the amount (consumption amount) consumed after the card lock as the game medium and the remaining amount (the amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount) in the deposit amount. Start to calculate (calculate). The control unit 100 calculates the accumulated amount of money consumed since the time when the deposit flag was turned on as a consumed amount. The control unit 100 transmits the information of the consumption amount (consumption amount information) and the information of the remaining amount (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 causes the storage unit 202 to store (update) the consumption amount information and the remaining amount information in association with the identification information of the counting card. The consumption amount information and the balance information are updated each time a game ball is lent (paid out).

次いで、制御部100は、ステップS601からステップS602に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額を表示させる否かを選択するための選択画面を表示させる。   Next, control unit 100 shifts the processing from step S601 to step S602, and causes touch panel LCD 16 to display a selection screen for selecting whether or not to display the consumption amount.

遊技者が消費金額の表示を選択した場合(ステップS602で「YES」)、制御部100は、ステップS602からステップS603に処理を移して、タッチパネルLCD16に消費金額を表示可能とする。   When the player selects the display of the consumption amount ("YES" in step S602), control unit 100 shifts the processing from step S602 to step S603, and enables display of the consumption amount on touch panel LCD16.

次いで、制御部100は、ステップS603からステップS604に処理を移して、遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があったかどうかを判断する。   Next, the control unit 100 shifts the processing from step S603 to step S604, and determines whether or not there is an instruction from the player to end the display of the consumption amount.

遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があった場合(ステップS604で「YES」)、制御部100は、ステップS604からステップS605に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにすると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。   If the player has instructed to end the display of the consumption amount ("YES" in step S604), control unit 100 shifts the processing from step S604 to step S605, and stores it in the IC chip (storage unit) of the card. The stored payment flag is turned off and the display of the consumption amount is ended (display is disabled).

一方、遊技者から消費金額表示の終了指示がなかった場合(ステップS604で「NO」)、制御部100は、ステップS604からステップS606に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があったか否かを判断する。   On the other hand, when there is no instruction to end the display of the consumption amount from the player ("NO" in step S604), control unit 100 shifts the processing from step S604 to step S606, and determines whether or not there is a request for returning the card from the player. Judge.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS606で「YES」)、制御部100は、ステップS606からステップS607に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにして消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)と共に、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御する。   If the player has requested a return of the card ("YES" in step S606), the control unit 100 shifts the processing from step S606 to step S607, and deposits the payment flag stored in the IC chip (storage unit) of the card. Is turned off to end the display of the consumption amount (to disable the display), and the card reader / writer 104 is controlled so that the card is returned.

入金フラグがオフになると、制御部100は、ステップS605又はステップS607からステップS608に処理を移して、消費金額の算出を終了する。   When the deposit flag is turned off, the control unit 100 moves the process from step S605 or step S607 to step S608, and ends the calculation of the consumption amount.

なお、制御部100は、ステップS602及びステップS606において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS601)に処理を戻す。   If a negative result is obtained in steps S602 and S606, the control unit 100 returns the process to the first step (step S601).

次に、第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図108を用いて説明する。   Next, a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG.

図108は、第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。一人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、入金フラグがオンになり(ステップS502)、消費金額の算出が開始される(ステップS601)。入金フラグがオンになってから5000円消費した後に消費金額の表示を選択すると、消費金額は5000円で表示される。   FIG. 108 is a time chart showing an example of the display of the amount of consumption according to the fifth embodiment. When the first player deposits or inserts a card, the deposit flag is turned on (step S502), and calculation of the consumption amount is started (step S601). When the display of the consumption amount is selected after 5,000 yen has been consumed after the deposit flag is turned on, the consumption amount is displayed at 5,000 yen.

その後、遊技者がカードの返却又は消費金額表示の終了を選択すると、入金フラグはオフになり(ステップS605又はステップS607)、消費金額の算出は終了する(ステップS608)。   Thereafter, when the player selects return of the card or termination of the display of the consumption amount, the deposit flag is turned off (step S605 or step S607), and the calculation of the consumption amount ends (step S608).

次いで、二人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、再び入金フラグがオンになり、消費金額の算出が開始される。営業終了時には入金フラグがオフになり、消費金額表示は終了する。   Next, when the second player deposits or inserts a card, the deposit flag is turned on again, and the calculation of the consumption amount is started. At the end of business, the deposit flag is turned off, and the display of the amount of consumption ends.

以上の如く、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額を表示するか否かを選択するためのタッチパネルLCD16(表示選択手段)と、入金又はカード(記憶媒体)の受け付けがあったと判断されたときから、前記タッチパネルLCD16(表示手段)で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記タッチパネルLCD16(表示手段)で前記消費金額の表示を行うように制御する制御部100(制御手段)と、を備え、前記タッチパネルLCD16(表示選択手段)において前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額が表示されないように選択すると、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了するものである。   As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (gaming device) according to the fifth embodiment include the touch panel LCD 16 (display unit) capable of displaying the amount of consumption and the touch panel LCD 16 (display unit). A touch panel LCD 16 (display selection means) for selecting whether or not to display the amount of money; A control unit 100 (control means) for calculating the amount of consumption and controlling the touch panel LCD 16 (display means) to display the amount of consumption according to the selection of the player; (Selecting means) so that the consumption amount is not displayed on the touch panel LCD 16 (display means). Then, it is intended to end the display of the consumption amount of money along with the ends the calculation of the amount of money spent.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。また、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and it is possible to provide the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player. In addition, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the consumption amount.

具体的には、遊技者の選択により、入金又はカードが受け付けられたときからの消費金額を表示可能とすることができる。よって、遊技者は、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。また、遊技者の選択により消費金額の表示を終了できるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, it is possible to display the amount of money consumed since the payment or the card was accepted by the selection of the player. Therefore, even when the consumption amount is displayed during the game, the player can know the consumption amount before the display. In addition, since the display of the consumption amount can be ended by the selection of the player, it is possible to prevent another player who subsequently performs a game with the gaming machine 3 from knowing the consumption amount. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his / her own consumption amount.

また、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、遊技者から前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、前記カード(記憶媒体)を排出すると共に前記消費金額の表示を終了させるものである。   Further, when receiving a return instruction of the card (storage medium) from the player, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fifth embodiment eject the card (storage medium) and The display of the consumption amount is ended.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent a player who plays the next game from knowing the consumption amount.

具体的には、カードの返却指示があると消費金額の表示が終了するので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, the display of the consumption amount is terminated when the card return instruction is given, so that it is possible to prevent another player who subsequently plays a game with the gaming machine 3 from knowing the consumption amount. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his / her own consumption amount.

また、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Further, according to the game medium handling device 1 according to the fifth embodiment, the consumption amount is displayed or the display of the consumption amount is ended according to the player's selection of whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第5実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As described above, the fifth embodiment of the present invention has been described, but the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第5実施形態においては、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   For example, in the fifth embodiment, the identification information and the consumption amount of the card are stored in the storage unit 202 in association with each other, but may be stored in the storage unit of the card. The information may be stored in the storage unit 103 of the device 1.

また、カードロックの際に使用する暗証番号は、遊技媒体取扱装置、各台表示機、サーバ装置、計数カード、会員カードに記憶させることが可能であってもよい。また、定期的(一定期間経過すると)に暗証番号の設定を行うこと(変更を促すこと)が可能であってもよい。   Further, the personal identification number used at the time of card lock may be able to be stored in the game medium handling device, each display unit, the server device, the counting card, and the membership card. In addition, it may be possible to periodically set a password (after a certain period of time) (to prompt a change).

以上のように、第1実施形態、変形例1〜6、第2実施形態〜第5実施形態について説明したが、これらの実施形態及び変形例に係る発明を組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。   As described above, the first embodiment, the first to sixth modifications, and the second to fifth embodiments have been described. However, the inventions according to these embodiments and the modifications are combined to form another invention. It goes without saying that you can do it.

[付記1]
付記1の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 1]
The gaming machine of Appendix 1 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) , An upper limit setting unit 100j described later), an operation receiving unit (for example, an operation receiving unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, and an authentication unit (for example, an authentication unit 100l described later) for authenticating the player , Etc.), the upper limit setting means refers to the destination rate which is the rate set in the gaming device that has received the operation by the player in the operation receiving means, the upper limit value The game medium payout means sets, when the rate of the coin storage information stored in the storage means is different from the destination rate, after the authentication by the authentication means, the operation receiving means Converting the number of game media indicated by the ball storage information of the rate specified based on the accepted operation of the player into the number of game media at the boarding destination rate, executing payout control of game media, After being authenticated once by the authentication means, the payout of the game medium is executed even if the authentication means does not authenticate, at least until the upper limit is reached, and the operation accepting means determines that the entry rate is In the set gaming device, when the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout unit reaches the upper limit, the number of game media stored by the player in the storage unit is An operation for requesting payout of game media based on the operation is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, when the upper limit is set to the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, if the player is authenticated once, at least the upper limit is set. Until the value is reached, the payout of the game media can be received based on the ball storage information stored in the storage means without receiving authentication thereafter. Further, when the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information stored in the storage means has reached the upper limit value, the operation for requesting the payout of the game media becomes invalid, so the player: It is not necessary to calculate the number of game media that have been paid out on the basis of the ball storage information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration, the authentication unit receives authentication information for authenticating a player, and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, a card reader / writer 104 to be described later), display means for displaying a consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 to be described later), and control means for controlling display of the display means (for example, control to be described later) Unit, etc.) and associating means (e.g., a control unit 100 described later) for associating the consumption amount with the identification information and associating the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and the authentication information and the identification information correspond to each other. When being kicked it is characterized in that to enable displaying the consumption amount associated with the identification information.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。   Here, by displaying the consumption amount of the purchase of the game medium to be used in the game, it is possible to recognize how much the player has used in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a highly convenient gaming device capable of flexibly responding to such requests of such players. I have.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player is not associated with the identification information of the storage medium, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, When the authentication information is associated with the identification information, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体(例えば、後述のカード等)を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further includes a receiving unit (for example, a card reader / writer 104 described later) capable of receiving a storage medium (for example, a card described later), and an identification of the storage medium. Storage medium information reading means for reading information (for example, a card reader / writer 104 described later), display means (for example, a touch panel LCD 16 or the like described later) capable of displaying a consumption amount consumed as a game medium, An associating means (for example, a control unit 100 described later) for associating the identification information with the storage medium received by the accepting means in response to a player's operation, and the storage medium is not locked Does not display the consumption amount associated with the identification information, and is associated with the identification information when the storage medium is locked. The consumption amount control section for displaying (e.g., controller 100 or the like described later), characterized in that it comprises a a.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked according to the operation of the player, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed, and the storage medium is locked. , The consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further comprises a display means (for example, a touch panel LCD 16 described later) capable of displaying the amount of consumption, and a selection of whether or not to display the amount of consumption on the display means. (E.g., a touch panel LCD 16 to be described later), and when it is determined that a deposit or a storage medium has been received, the consumption amount to be displayed on the display unit is calculated, and the player is selected. Control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount in accordance with the display means. When the user selects not to display the consumption amount, control is performed to terminate the calculation of the consumption amount and end the display of the consumption amount.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the storage means stores a counting medium indicating the number of game media counted for each rate that can be set by the rate setting means, separately from the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout unit refers to the rate set by the rate setting unit based on the counted ball information stored in the storage unit, and regardless of the upper limit value, Is capable of executing the payout control.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the gaming device of the present invention, even if the upper limit is set to the number of game media on which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is indicated. By receiving the payout of the game medium based on the counted ball information, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記2]
付記2の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 2]
The gaming machine of Appendix 2 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入元レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値未到達であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) Display means (for example, a touch panel LCD 16 and the like described later) for displaying the ball storage information stored in the storage means and an entry source rate which is the rate of the ball storage information, A control unit (for example, a display control unit 100g described later) capable of executing the control of the display unit, an operation receiving unit (for example, an operation reception unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, (For example, an authentication unit 100l described below), and the upper limit setting unit uses the rate set at the gaming device that has received an operation by the player with the operation receiving unit. The upper limit value is set with reference to a certain destination rate, and the game medium payout means sends the authentication means to the authentication means when the source rate and the destination rate are different. After being authenticated, the number of game media indicated by the ball storage information of the entry source rate specified based on the operation of the player received by the operation reception unit is converted into the number of game media at the destination rate. And, after performing the payout control of the game medium, once authenticated by the authentication means, until at least reaches the upper limit, even if not authenticated by the authentication means, execute the payout control of the game medium, The control means, in the game medium payout means, cannot execute the payout control of the game medium based on the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player received by the operation receiving means, In addition, the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout means has not reached the upper limit value, and is different from the entry source rate specified in the storage means. In the case where the ball storage information of the different entry source rate that is the rate is stored, in response to the operation of the player received by the operation receiving unit, the display unit displays the ball storage information and the ball storage information of the ball storage information. It is characterized by executing control for displaying a separate entry source rate.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the upper limit is set to the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, if the player is authenticated once, at least the upper limit is set. Until the value is reached, the payout of the game media can be received based on the ball storage information stored in the storage means without receiving authentication thereafter.

また、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。   Further, even when it is not possible to execute the payout control of the game medium based on the ball-in information of the entry source rate, the number of game media on which the payout control (ball-in replay) based on the ball-in information stored in the storage means is executed is limited. If the value has not been reached and the storage means stores the ball-in-store information of another entry rate different from the entry rate specified by the player, the operation of the operation reception means by the player In accordance with the above, the display means can display the ball saving information and the separate entry source rate of the ball saving information.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が100枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚=100枚)。しかしながら、まだ1枚20円のレートでの上限値500枚には達してなく、且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、乗入先レート(1枚20円)の遊技機へ乗入可能数があるため、遊技者による操作受付手段の操作で、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する画面へ移行する。   As a result, for example, the upper limit of the ball replay at each rate is 500 pieces, and 100 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source is provided. In a state where 200 pieces of game media of the rate (5 yen per sheet) are stored, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters the entry source rate (10 yen per sheet). Specify the entry based on the information of the savings. Then, if you replay 50 coins at the entry rate (20 yen per card) using the coins at the entry rate (10 yen per card), you can play the coins at the entry rate (10 yen per card) (20 (yen) / 10 (yen) × 50 = 100). However, the upper limit of 500 sheets has not yet been reached at the rate of 20 yen per sheet, and 200 game media of another entry source rate (5 yen per sheet) have been accumulated, and the entry rate ( (20 yen per sheet) There is a number that can be entered into the gaming machine, so the operation of the operation receiving means by the player causes the screen to specify the entry based on the information on the accumulated coins of another entry source rate (5 yen per sheet) Transition.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, if the player has a plurality of rates of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ballpark replay at the boarding destination rate even if there is no ball storage of a certain rate. If not, it is possible to specify another rate with the savings, and it is possible to smoothly continue the playing of the savings. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段は、所定枚数単位で、前記乗入先レートの遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記制御手段は、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が前記所定枚数に満たないときには、前記遊技媒体払出手段において、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができないと判断することを特徴とする。   Further, in addition to the configuration, the gaming device of the present invention, the gaming medium payout means can execute a payout control of the gaming medium of the destination rate in units of a predetermined number, the control means, When converting the number of game media based on the ballpark information of the entry source rate into the number of game media at the destination rate, when the converted number of game media is less than the predetermined number, the game medium payout The means is characterized in that it is determined that it is not possible to execute the payout control of the game medium based on the ball-in-sale information of the entry source rate.

本発明の遊技用装置によれば、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)が可能であり、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)ができないと判断される。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to pay out the game medium at the entry destination rate (ball replay) in the unit of a predetermined number of cards, and to enter the number of game media based on the ball storage information at the entry source rate. If the converted number of game media is less than the predetermined number when converted to the number of game media at the destination rate, it is determined that payout of game media based on the information on the number of game media at the entry source rate (ball game replay) cannot be performed. .

このため、例えば、貯玉再プレイにおける所定枚数が50枚であり、貯玉情報として貯玉されている、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体数が99枚以下である場合、乗入先レートが1枚20円の遊技機における貯玉再プレイはできない。   For this reason, for example, when the predetermined number of coins is replayed is 50, and the number of game media stored at the entry source rate (10 yen per coin) stored as coin information is 99 or less, the entry destination is You cannot replay the accumulated ball on a gaming machine with a rate of 20 yen per sheet.

しかしながら、本発明の遊技用装置によれば、このような場合であっても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。即ち、遊技者は、あるレートの貯玉では貯玉再プレイができなくとも、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉再プレイができる他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   However, according to the gaming machine of the present invention, even in such a case, the number of game media on which the payout control (ball storage replay) is performed based on the ball storage information stored in the storage means does not exceed the upper limit value. If the storage means stores, in the storage means, the ball storage information of another entry source rate which is different from the entry source rate specified by the player, the player responds to the operation of the operation reception means. Thus, the display means can display the ball saving information and the separate entry source rate of the ball saving information. In other words, even if the player cannot replay a ball at a certain rate, if the number of game media used in the ball replay does not reach the upper limit of the ball replay at the destination rate, the player can replay the ball. It is possible to specify another rate at which the player can play, and it is possible to smoothly continue the ball storage replay. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication unit receives authentication information for authenticating a player, the display unit can display a consumption amount, and a storage medium (for example, A storage medium information reading means (for example, a card reader / writer 104 described later) for reading identification information of a card or the like described below, the consumption amount and the identification information are associated with each other, and the authentication information and the identification information are When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the control unit associates the identification information with the identification information. When the consumption information is not displayed and the authentication information is associated with the identification information, the consumption information associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。   Here, by displaying the consumption amount of the purchase of the game medium to be used in the game, it is possible to recognize how much the player has used in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a highly convenient gaming device capable of flexibly responding to such requests of such players. I have.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player is not associated with the identification information of the storage medium, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, When the authentication information is associated with the identification information, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能であり、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display a consumption amount consumed as a game medium, and accepting means capable of accepting a storage medium (for example, a card reader described later) A writer 104), storage medium information reading means for reading the identification information of the storage medium (for example, a card reader / writer 104 described later), and association means for associating the consumption amount with the identification information (for example, described later) The control unit locks the storage medium received by the accepting unit in response to an operation of a player, and, when the storage medium is not locked, the identification information includes The consumption amount associated with the identification information may be displayed when the storage medium is locked without displaying the consumption amount associated with the identification information. And it features.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked according to the operation of the player, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed, and the storage medium is locked. , The consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御し、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display a consumption amount, and a display selection means for selecting whether or not to display the consumption amount on the display means. (For example, a touch panel LCD 16 to be described later), and the control means calculates the consumption amount to be displayed on the display means when it is determined that a deposit or a storage medium has been received, and selects a player. Is controlled by the display means so as to display the consumption amount, and when the display selection means selects not to display the consumption amount on the display means, the calculation of the consumption amount is terminated and the The control for ending the display of the consumption amount is performed.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the storage means stores the game media stored in the gaming machine for each rate that can be set by the rate setting means separately from the ball storage information. Stores the counted ball information indicating the counted value, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counted ball information stored in the storage means. The payout control of the game medium can be executed regardless of the upper limit value.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the gaming machine of the present invention, even if the upper limit is set for the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the game stored in the gaming machine By receiving the payout of the game medium based on the counted ball information indicating the counted value of the medium, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記3]
付記3の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 3]
The gaming machine of Appendix 3 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達しており、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) , An upper limit setting unit 100j described later), an operation receiving unit (for example, an operation receiving unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, and an authentication unit (for example, an authentication unit 100l described later) for authenticating the player The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means is stored in the storage means. If the entry source rate of the ball storage information is different from the entry rate which is the rate set in the gaming device accepting an operation by the player in the operation accepting means, the authentication is performed. After being authenticated by the means, the number of game media indicated by the ball storage information of the entry source rate specified based on the operation of the player received by the operation reception means is changed to the game medium at the destination rate. In this case, the payout control of the game medium is executed, and after being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is executed at least until the upper limit is reached, even if the authentication means does not authenticate. The operation receiving means is a game medium in which the payout control has been executed based on the ball storage information of the entry source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium paying means. Has reached the upper limit, and in the game medium payout means, the different entry source rate is different from the specified entry source rate stored in the storage means. If the number of game media indicated by the ball storage information is converted into the number of game media at the destination rate and the payout control of the game media cannot be executed, the number of game media stored in the storage means by the player is stored. The operation for requesting the payout of the game medium based on the accumulated coin information is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。   According to the gaming machine of the present invention, the upper limit value obtained by referring to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information, is set to the number of game media on which the payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means. Is set, if the player has been authenticated once, he / she will receive the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means even if the player is not authenticated at least until the upper limit is reached ( (Playing of savings).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。   Thus, for example, when the entry source rates are three types of 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball replay is set to 500 sheets, the player: When sitting at a gaming machine with a boarding rate of 20 yen per sheet, 500 coins at the entry rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the entry rate (10 yen per sheet) It is possible to replay the ball by using 500 coins (equivalent to 250 coins at a rate of 20 yen per coin) and 500 coins at the entry source rate (5 coins per coin). it can. After that, even if you sit at a gaming machine of any rate, you can not replay the ball savings.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶手段に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。   Further, according to the gaming machine of the present invention, in such a case, the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information of the entry source rate designated by the player has reached the upper limit value. The number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information of another entry source rate that is different from the designated entry source rate is converted into the number of game media at the entry destination rate. If the payout control of the game medium (ball replay) cannot be executed, the operation for requesting the payout of the game medium by the player becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 pieces, 200 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In a state in which there is no game medium ball storage of 5 yen), the player sits in a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters the game based on the ball storage information of the entry source rate (10 yen per sheet). specify. Then, using the coins at the entry source rate (10 yen per card) and performing the replay of 50 coins twice at the entry destination rate (20 yen per card), the entry source rate (10 yen per card) (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 2 (times) = 200 sheets). In addition, since there is no game media stored at a separate entry source rate (5 yen per sheet), it is not possible to replay the ball storage using the ball at another entry source rate (5 yen per sheet). The operation requesting play is invalidated. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media that have been paid out on a rate-by-rate basis on the basis of the coin-storing information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration, the authentication unit receives authentication information for authenticating a player, and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, a card reader / writer 104 to be described later), display means for displaying a consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 to be described later), and control means for controlling display of the display means (for example, control to be described later) Unit, etc.) and associating means (e.g., a control unit 100 described later) for associating the consumption amount with the identification information and associating the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and the authentication information and the identification information correspond to each other. When being kicked it is characterized in that to enable displaying the consumption amount associated with the identification information.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。   Here, by displaying the consumption amount of the purchase of the game medium to be used in the game, it is possible to recognize how much the player has used in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a highly convenient gaming device capable of flexibly responding to such requests of such players. I have.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player is not associated with the identification information of the storage medium, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, When the authentication information is associated with the identification information, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体(例えば、後述のカード等)を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further includes a receiving unit (for example, a card reader / writer 104 described later) capable of receiving a storage medium (for example, a card described later), and an identification of the storage medium. Storage medium information reading means for reading information (for example, a card reader / writer 104 described later), display means (for example, a touch panel LCD 16 or the like described later) capable of displaying a consumption amount consumed as a game medium, An associating means (for example, a control unit 100 described later) for associating the identification information with the storage medium received by the accepting means in response to a player's operation, and the storage medium is not locked Does not display the consumption amount associated with the identification information, and is associated with the identification information when the storage medium is locked. The consumption amount control section for displaying (e.g., controller 100 or the like described later), characterized in that it comprises a a.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked according to the operation of the player, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed, and the storage medium is locked. , The consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further comprises a display means (for example, a touch panel LCD 16 described later) capable of displaying the amount of consumption, and a selection of whether or not to display the amount of consumption on the display means. (E.g., a touch panel LCD 16 to be described later), and when it is determined that a deposit or a storage medium has been received, the consumption amount to be displayed on the display unit is calculated, and the player is selected. Control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount in accordance with the display means. When the user selects not to display the consumption amount, control is performed to terminate the calculation of the consumption amount and end the display of the consumption amount.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the storage means stores a counting medium indicating the number of game media counted for each rate that can be set by the rate setting means, separately from the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout unit refers to the rate set by the rate setting unit based on the counted ball information stored in the storage unit, and regardless of the upper limit value, Is capable of executing the payout control.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the gaming device of the present invention, even if the upper limit is set to the number of game media on which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is indicated. By receiving the payout of the game medium based on the counted ball information, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記4]
付記4の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 4]
The gaming machine of Appendix 4 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とし、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達していない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とすることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) , An upper limit setting unit 100j described later), an operation receiving unit (for example, an operation receiving unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, and an authentication unit (for example, an authentication unit 100l described later) for authenticating the player The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means is stored in the storage means. If the entry source rate of the ball storage information is different from the entry rate which is the rate set in the gaming device accepting an operation by the player in the operation accepting means, the authentication is performed. After being authenticated by the means, the number of game media indicated by the ball storage information of the entry source rate specified based on the operation of the player received by the operation reception means is changed to the game medium at the destination rate. In this case, the payout control of the game medium is executed, and after being authenticated once by the authenticating means, the payout control of the game medium is executed at least until the upper limit is reached, without being authenticated by the authenticating means. The operation receiving means is a game medium in which the payout control is executed in the game medium payout means on the basis of the ball entry information of the entry source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means. If the number reaches the upper limit, the operation by the player to request payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means is invalidated, and in the game medium payout means, the storage means The number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the destination rate stored in is converted to the number of game media at the destination rate, and The payout control can be executed, and if the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the player An operation for requesting payout of a game medium based on the coin storage information stored in the storage means is enabled.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。   According to the gaming machine of the present invention, the upper limit value obtained by referring to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information, is set to the number of game media on which the payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means. Is set, if the player has been authenticated once, he / she will receive the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means even if the player is not authenticated at least until the upper limit is reached ( (Playing of savings).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。   Thus, for example, when the entry source rates are three types of 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball replay is set to 500 sheets, the player: When sitting at a gaming machine with a boarding rate of 20 yen per sheet, 500 coins at the entry rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the entry rate (10 yen per sheet) It is possible to replay the ball by using 500 coins (equivalent to 250 coins at a rate of 20 yen per coin) and 500 coins at the entry source rate (5 coins per coin). it can. After that, even if you sit at a gaming machine of any rate, you can not replay the ball savings.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。   Further, according to the gaming machine of the present invention, in such a case, the number of game media for which the payout control has been performed based on the ball storage information of the entry source rate designated by the player has reached the upper limit. In this case, the operation of requesting the payout of the game medium by the player is invalidated. On the other hand, the number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the destination rate stored in the storage means is converted into the number of game media at the destination rate, and the payout control of the game medium (ball replay) ) Can be executed, and when the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the operation for requesting the payout by the player is effective. And

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 cards, 500 game media of the entry source rate (10 yen per sheet) are stored as ball information, and the rate is 20 yen per sheet. In a state in which 1,000 game media are stored, the player designates entry based on the information on the stored coins at the entry source rate (10 yen per sheet) while sitting at a gaming machine having a destination rate of 20 yen per sheet. I do. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per sheet, the operation for requesting the replay of the ball storage by the player becomes invalid, but in this example, 1000 game media with the rate of 20 yen per sheet are accumulated. Since the rate is not replayed using the 20-yen coins per piece and the upper limit of the 20-yen rate is not reached, the player's request to replay the ball is effective. Becomes Therefore, the player does not have to calculate the number of game media that have been paid out on a rate-by-rate basis on the basis of the coin-storing information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記制御手段は、前記操作受付手段が、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とする場合には、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行される遊技媒体の前記レートが変更されたことを報知する制御を実行することを特徴とする。   Further, in addition to the above-described configuration, the gaming machine of the present invention further includes: a notifying unit (for example, a touch panel LCD 16 described later) for notifying information on payout control of the game medium by the game medium paying unit; (For example, a display control unit 100g described later) capable of executing the game, the control means comprising: a game medium in which the operation accepting means is based on the coin storage information stored in the storage means by the player In the case where the operation for requesting the payout of the game medium is enabled, the notifying means may execute control for notifying that the rate of the game medium for which the payout control is executed by the game medium payout means has been changed. Features.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合において、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする場合には、払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する。   According to the gaming machine of the present invention, the number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the entry rate stored in the storage means is converted into the number of game media at the entry rate, and Medium payout control (ball replay) can be executed, and when the number of game media for which payout control has been executed based on the ballpark information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the player can When the operation for requesting the payout is made valid, it is notified that the rate of the game medium on which the payout control is executed has been changed.

これにより、貯玉再プレイで使う遊技媒体のレートが変更されたことを遊技者に認識させ、変更されたレートで貯玉再プレイをするか否かを確認することも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, it is possible to make the player recognize that the rate of the game medium used in the ball storage replay has been changed, and to confirm whether or not to perform the ball storage replay at the changed rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration, the authentication unit receives authentication information for authenticating a player, and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, a card reader / writer 104 to be described later), display means for displaying a consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 to be described later), and control means for controlling display of the display means (for example, control to be described later) Unit, etc.) and associating means (e.g., a control unit 100 described later) for associating the consumption amount with the identification information and associating the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and the authentication information and the identification information correspond to each other. When being kicked it is characterized in that to enable displaying the consumption amount associated with the identification information.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。   Here, by displaying the consumption amount of the purchase of the game medium to be used in the game, it is possible to recognize how much the player has used in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a highly convenient gaming device capable of flexibly responding to such requests of such players. I have.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player is not associated with the identification information of the storage medium, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, When the authentication information is associated with the identification information, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further comprises a receiving means (for example, a card reader / writer 104 described later) capable of accepting a storage medium, and a storage medium information reading means for reading identification information of the storage medium. (E.g., a card reader / writer 104 described later), a display unit (e.g., a touch panel LCD 16 described later) capable of displaying a consumption amount consumed as a game medium, and an association that associates the consumption amount with the identification information. Means for locking the storage medium received by the receiving means in response to an operation of the player (e.g., a control unit 100 to be described later), and, when the storage medium is not locked, correlating with the identification information. When the storage medium is locked without displaying the consumption amount, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. That the control unit (e.g., controller 100 or the like described later), characterized in that it comprises a a.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked according to the operation of the player, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed, and the storage medium is locked. , The consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)をと、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention further comprises a display means (for example, a touch panel LCD 16 described later) capable of displaying the amount of consumption, and a selection of whether or not to display the amount of consumption on the display means. And a display selection unit (for example, a touch panel LCD 16 to be described later) for calculating the consumption amount to be displayed on the display unit when it is determined that a deposit or a storage medium has been received, Control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount in accordance with the selection, wherein the control means When selecting not to display the consumption amount, control for ending the calculation of the consumption amount and ending the display of the consumption amount is performed.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the storage means stores a counting medium indicating the number of game media counted for each rate that can be set by the rate setting means, separately from the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout unit refers to the rate set by the rate setting unit based on the counted ball information stored in the storage unit, and regardless of the upper limit value, Is capable of executing the payout control.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the gaming device of the present invention, even if the upper limit is set to the number of game media on which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is indicated. By receiving the payout of the game medium based on the counted ball information, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記5]
付記5の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 5]
The gaming machine of Appendix 5 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が記憶されており、前記遊技媒体払出手段において、前記別乗入元レートの前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) Display means (for example, a touch panel LCD 16 and the like described later) for displaying the ball storage information stored in the storage means and an entry source rate which is the rate of the ball storage information, A control unit (for example, a display control unit 100g described later) capable of executing the control of the display unit, an operation receiving unit (for example, an operation reception unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, Authentication means (for example, an authentication unit 100l to be described later), wherein the upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate, and the game medium payout means, The entry source rate of the coin storage information stored in the storage means, and an entry destination which is the rate set in the gaming device which is accepting an operation by a player in the operation accepting means And if the port number is different, after authentication by the authentication unit, the number of game media indicated by the ball entry information of the entry source rate specified based on the operation of the player accepted by the operation accepting unit After performing the payout control of the game medium by converting into the number of game media at the boarding destination rate, and once authenticated by the authentication means, the authentication means authenticates at least until the upper limit is reached. Even if it is not performed, the payout control of the game medium is executed, and the control unit sets the upper limit value of the number of the game media for which the payout control is executed by the game medium payout unit based on the ball storage information of the entry source rate. And the storage means stores the ball storage information of another entry source rate that is different from the designated entry source rate, and the game medium payout In the means, if the payout control of the game medium can be executed based on the ball storage information of the separate entry source rate, the ball storage information is displayed on the display means in accordance with the operation of the player received by the operation receiving means. And executing a control for displaying the separate entry source rate of the coin storage information.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。   According to the gaming machine of the present invention, the upper limit value obtained by referring to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information, is set to the number of game media on which the payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means. Is set, if the player has been authenticated once, he / she will receive the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means even if the player is not authenticated at least until the upper limit is reached ( (Playing of savings).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。   Thus, for example, when the entry source rates are three types of 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball replay is set to 500 sheets, the player: When sitting at a gaming machine with a boarding rate of 20 yen per sheet, 500 coins at the entry rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the entry rate (10 yen per sheet) It is possible to replay the ball by using 500 coins (equivalent to 250 coins at a rate of 20 yen per coin) and 500 coins at the entry source rate (5 coins per coin). it can. After that, even if you sit at a gaming machine of any rate, you can not replay the ball savings.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶手段において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。   Further, according to the gaming machine of the present invention, in such a case, when the number of game media for which the payout control (ball storage replay) has been executed based on the ball pool information of the entry source rate reaches the upper limit value. In addition, in the storage means, the ball storage information of another entry source rate that is different from the designated entry source rate is stored, and based on the ball entry information of the different entry source rate, If the payout control can be executed, the display means displays the ball saving information and the separate entry source rate of the ball saving information in accordance with the operation of the player.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。   Thereby, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 pieces, and 500 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In a state in which 500 game media (5 yen) are stored, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and is based on the ball information of the entry source rate (10 yen per sheet). Specify entry. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins of the rate of 10 yen per sheet, but since 500 game media of another entry rate (5 yen per sheet) are still stored, the player's operation is not performed. In response to this, it is displayed that 500 game media of another entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins are accumulated.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, if there are multiple kinds of rate savings, even if the rate savings reaches the upper limit, if the rate savings can be replayed using the other rate savings, the other rate game media will be Is displayed, the player can specify another rate, and can smoothly continue playing the accumulated ball. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication unit receives authentication information for authenticating a player, the display unit can display a consumption amount, and a storage medium (for example, A storage medium information reading means (for example, a card reader / writer 104 described later) for reading identification information of a card or the like described below, the consumption amount and the identification information are associated with each other, and the authentication information and the identification information are When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the control unit associates the identification information with the identification information. When the consumption information is not displayed and the authentication information is associated with the identification information, the consumption information associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。   Here, by displaying the consumption amount of the purchase of the game medium to be used in the game, it is possible to recognize how much the player has used in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the consumption amount, there is a demand for a highly convenient gaming device capable of flexibly responding to such requests of such players. I have.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player is not associated with the identification information of the storage medium, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, When the authentication information is associated with the identification information, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated (for example, entering a password) when he wants to display the consumption amount, and is not authenticated (for example, he does not input the PIN number) when he does not want to display the consumption amount. Thus, it is possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能であり、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display a consumption amount consumed as a game medium, and accepting means capable of accepting a storage medium (for example, a card reader described later) A writer 104), storage medium information reading means for reading the identification information of the storage medium (for example, a card reader / writer 104 described later), and association means for associating the consumption amount with the identification information (for example, described later) The control unit locks the storage medium received by the accepting unit in response to an operation of a player, and, when the storage medium is not locked, the identification information includes The consumption amount associated with the identification information may be displayed when the storage medium is locked without displaying the consumption amount associated with the identification information. And it features.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked according to the operation of the player, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed, and the storage medium is locked. , The consumption amount associated with the identification information can be displayed. Thereby, the player locks the storage medium when he wants to display the consumption amount, and does not lock the storage medium when he does not want to display the consumption amount, thereby selecting whether or not to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御し、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display a consumption amount, and a display selection means for selecting whether or not to display the consumption amount on the display means. (For example, a touch panel LCD 16 to be described later), and the control means calculates the consumption amount to be displayed on the display means when it is determined that a deposit or a storage medium has been received, and selects a player. Is controlled by the display means so as to display the consumption amount, and when the display selection means selects not to display the consumption amount on the display means, the calculation of the consumption amount is terminated and the The control for ending the display of the consumption amount is performed.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. Thereby, the player can choose to display the consumption amount if he wants to display the consumption amount, and can choose not to display the consumption amount if he does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the storage means stores a counting medium indicating the number of game media counted for each rate that can be set by the rate setting means, separately from the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout unit refers to the rate set by the rate setting unit based on the counted ball information stored in the storage unit, and regardless of the upper limit value, Is capable of executing the payout control.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the gaming device of the present invention, even if the upper limit is set to the number of game media on which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is indicated. By receiving the payout of the game medium based on the counted ball information, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even when the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counted ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記6]
付記6の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 6]
The gaming machine of Appendix 6 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、前記操作受付手段における遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達したことを報知する制御を実行することを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) , An upper limit setting unit 100j described later), an operation receiving unit (for example, an operation receiving unit 100m described later) capable of receiving an operation by the player, and an authentication unit (for example, an authentication unit 100l described later) for authenticating the player Etc.), a notifying unit for notifying information on the payout control of the game medium by the game medium payout unit, and a control unit (for example, a display control unit 100g described later) capable of controlling the notifying unit. The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to a destination rate which is the rate set in the gaming machine which is receiving an operation by a player in the operation receiving means, and The payout means, when the rate of the ball storage information stored in the storage means and the boarding destination rate are different, after being authenticated by the authentication means, to the operation receiving means The number of game media indicated by the ball storage information at the rate specified based on the operation of the player received is converted into the number of game media at the destination rate, and the payout control of the game media is executed. After being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is executed even if the authentication means does not authenticate, at least until the upper limit is reached, and the control means sets the destination rate. In the gaming machine, when the number of game media for which the payout control has been performed by the game medium payout unit reaches the upper limit, the number of game media stored in the storage unit by the player in the operation receiving unit is In response to an operation requesting the payout of game media based on the ball storage information, in the notifying means, the number of game media for which the payout control has been executed by the game media payout means becomes the upper limit value. It is characterized by executing control for notifying that it has been reached.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the upper limit is set to the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, if the player is authenticated once, at least the upper limit is set. Until the value is reached, the payout of the game media can be received based on the ball storage information stored in the storage means without receiving authentication thereafter.

また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、報知手段において、遊技媒体払出手段により払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。   If the number of game media for which the payout control has been executed based on the coin-storage information stored in the storage means reaches the upper limit value with reference to the destination rate, the coin-storage information stored in the storage means by the player. In response to the operation for requesting the payout of the game medium based on the information, the notifying means notifies that the number of game media for which the payout control (ball storage replay) has been executed by the game medium payout means has reached the upper limit value.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入先レートとは異なるレートの遊技機において貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   This allows the player to recognize that the number of game media paid out in the ballpark replay has reached the upper limit with reference to the boarding rate, and that the gaming machine with a rate different from the boarding rate has Playing or paying out the game media by another method (for example, purchasing the game media or paying out the game media stored in the gaming machine based on the counted ball information indicating the counted value of the game media). It is also possible to encourage. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、前記操作受付手段における遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達したことを報知する制御を実行することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, a gaming media handling device 1 and the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 and the like described below), and includes a unit gaming medium. Rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting a rate having a different value per hit, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means And a payout control of the game medium by referring to the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. Executable game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o to be described later), and upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means For example, an upper limit setting unit 100j described later, an operation receiving unit capable of receiving an operation by the player (for example, an operation receiving unit 100m described later), and an authentication unit for authenticating the player (for example, an authentication unit described later) 100l), a notifying unit (for example, a touch panel LCD 16 described later) for notifying information related to the payout control of the game medium by the game medium paying unit, and a control unit (for example, described later) capable of controlling the notifying unit. Display control unit 100g), the upper limit setting means sets the upper limit value with reference to an entry source rate which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means comprises a storage means And the entry source rate of the coin storage information stored in the storage device, and the rate set in the gaming device that is accepting an operation by the player by the operation accepting means. If the entry rate is different, after the authentication by the authentication means, the number of game media indicated by the ball storage information of the entry source rate specified based on the operation of the player accepted by the operation accepting means Is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the payout control of the game media is executed. Even if it is not authenticated, the payout control of the game medium is executed, and the control unit controls the game medium payout unit to store the ball at the entry source rate specified based on the operation of the player received by the operation receiving unit. When the number of game media for which the payout control has been executed based on the information reaches the upper limit, the number of game media stored in the storage means by the player in the operation receiving means is Performing, in response to an operation for requesting the payout of game media based on, a control for notifying that the number of game media for which the payout control has been executed by the game media payout device has reached the upper limit value, in the notifying unit. It is characterized by.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the upper limit is set to the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, if the player is authenticated once, at least the upper limit is set. Until the value is reached, the payout of the game media can be received based on the ball storage information stored in the storage means without receiving authentication thereafter.

また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、報知手段において、遊技媒体払出手段により払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。   If the number of game media for which the payout control has been executed based on the coin-storage information stored in the storage means reaches an upper limit value with reference to the entry source rate, the coin-storage information stored in the storage means by the player. In response to the operation for requesting the payout of the game medium based on the information, the notifying means notifies that the number of game media for which the payout control (ball storage replay) has been executed by the game medium payout means has reached the upper limit value.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入元レートとは異なるレートの貯玉に基づき貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   This allows the player to recognize that the number of game media paid out in the ballpark replay has reached the upper limit with reference to the entry source rate, and based on the ballpark of a rate different from the entry source rate, the ball Playing or paying out the game media by another method (for example, purchasing the game media or paying out the game media stored in the game machine based on the counted ball information indicating the counted value of the game media). It is also possible to encourage. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, in the gaming machine in which the destination rate is set, the operation accepting unit may be configured to execute a payout control by the gaming medium payout unit. When the number of media has reached the upper limit, an operation of requesting payout of game media based on the coin storage information stored in the storage means by the player is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   According to the gaming machine of the present invention, when the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information stored in the storage means reaches the upper limit, the operation for requesting the payout of the game media is invalid. Therefore, the player does not have to calculate the number of paid-out game media based on the ball storage information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能であり、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値未到達であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention may further include a display unit (for example, a touch panel described later) for displaying the ball storage information stored in the storage unit and an entry source rate which is the rate of the ball storage information. LCD 16 or the like), wherein the control means is capable of executing control of the display means, and in the game medium payout means, the entry source rate specified based on the operation of the player accepted by the operation acceptance means The payout control of the game medium based on the ball storage information of the can not be executed, and the number of game media for which the payout control is executed by the game medium payout means has not reached the upper limit value, and in the storage means, In the case where ball storage information of another entry source rate which is different from the designated entry source rate is stored, the play acceptance received by the operation accepting unit is performed. Depending on's operation, and executes control to display the specific multiplication Nyumoto rate of the 貯玉 information and the 貯玉 information on the display means.

本発明の遊技用装置によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。   According to the gaming machine of the present invention, even if it is not possible to execute the payout control of the game medium based on the ball-sale information of the entry source rate, the payout control (ball-sale replay) based on the ball-sale information stored in the storage means is executed. If the number of game media that has been reached has not reached the upper limit value, and the storage means has stored the ballpark information of another entry source rate that is different from the entry source rate designated by the player, In accordance with the operation of the operation receiving means by the player, the display means can display the ball saving information and another entry source rate of the ball saving information.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が100枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚=100枚)。しかしながら、まだ1枚20円のレートでの上限値500枚には達してなく、且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、乗入先レート(1枚20円)の遊技機へ乗入可能数があるため、遊技者による操作受付手段の操作で、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する画面へ移行する。   As a result, for example, the upper limit of the ball replay at each rate is 500 pieces, and 100 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source is provided. In a state where 200 pieces of game media of the rate (5 yen per sheet) are stored, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters the entry source rate (10 yen per sheet). Specify the entry based on the information of the savings. Then, if you replay 50 coins at the entry rate (20 yen per card) using the coins at the entry rate (10 yen per card), you can play the coins at the entry rate (10 yen per card) (20 (yen) / 10 (yen) × 50 = 100). However, the upper limit of 500 sheets has not yet been reached at the rate of 20 yen per sheet, and 200 game media of another entry source rate (5 yen per sheet) have been accumulated, and the entry rate ( (20 yen per sheet) There is a number that can be entered into the gaming machine, so the operation of the operation receiving means by the player causes the screen to specify the entry based on the information on the accumulated coins of another entry source rate (5 yen per sheet) Transition.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   Therefore, if the player has a plurality of rates of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ballpark replay at the boarding destination rate even if there is no ball storage of a certain rate. If not, it is possible to specify another rate with the savings, and it is possible to smoothly continue the playing of the savings. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達しており、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the operation accepting unit may be configured so that the game medium payout unit includes the entry source rate specified based on a player operation accepted by the operation accepting unit. The number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information has reached the upper limit value, and the designated transfer source rate stored in the storage means in the game medium payout means. If the number of game media indicated by the ball storage information of the separate entry source rate that is different from the rate is converted into the number of game media at the destination rate, if the payout control of the game media cannot be executed, The operation of requesting the payout of the game medium based on the coin storage information stored in the storage means by the player is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶手段に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。   According to the gaming machine of the present invention, the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball-stored information of the entry source rate designated by the player has reached the upper limit, and is stored in the storage means. The number of game media indicated by the billing information of the different entry source rate which is different from the designated entry source rate is converted into the number of game media at the entry destination rate, and the payout control of the game medium ( If it is not possible to execute the (ball replay), the operation for requesting the payout of the game medium by the player becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 pieces, 200 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In a state in which there is no game medium ball storage of 5 yen), the player sits in a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and enters the game based on the ball storage information of the entry source rate (10 yen per sheet). specify. Then, using the coins at the entry source rate (10 yen per card) and performing the replay of 50 coins twice at the entry destination rate (20 yen per card), the entry source rate (10 yen per card) (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 2 (times) = 200 sheets). In addition, since there is no game media stored at a separate entry source rate (5 yen per sheet), it is not possible to replay the ball storage using the ball at another entry source rate (5 yen per sheet). The operation requesting play is invalidated. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media that have been paid out on a rate-by-rate basis on the basis of the coin-storing information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とし、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達していない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とすることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the operation accepting unit may be configured so that the game medium payout unit includes the entry source rate specified based on a player operation accepted by the operation accepting unit. When the number of game media for which payout control has been executed based on the ball storage information reaches the upper limit, an operation by the player to request payout of game media based on the ball storage information stored in the storage means Is invalidated, and in the game medium payout means, the number of game media indicated by the ball storage information of the same rate as the destination rate stored in the storage means is set to the number of game media at the destination rate. The payout control of the game media can be executed, and the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the entry rate reaches the upper limit value. When no is characterized in that an effective operation of requesting the payout of game media based on the 貯玉 information stored in the storage means by the player.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。   According to the gaming machine of the present invention, when the number of game media for which the payout control has been executed based on the information on the accumulated coins at the entry source rate specified by the player has reached the upper limit, the game by the player Invalidate the operation that requires the delivery of the media. On the other hand, the number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the destination rate stored in the storage means is converted into the number of game media at the destination rate, and the payout control of the game medium (ball replay) ) Can be executed, and when the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the operation for requesting the payout by the player is effective. And

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 cards, 500 game media of the entry source rate (10 yen per sheet) are stored as ball information, and the rate is 20 yen per sheet. In a state in which 1,000 game media are stored, the player designates entry based on the information on the stored coins at the entry source rate (10 yen per sheet) while sitting at a gaming machine having a destination rate of 20 yen per sheet. I do. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per sheet, the operation for requesting the replay of the ball storage by the player becomes invalid, but in this example, 1000 game media with the rate of 20 yen per sheet are accumulated. Since the rate is not replayed using the 20-yen coins per piece and the upper limit of the 20-yen rate is not reached, the player's request to replay the ball is effective. Becomes Therefore, the player does not have to calculate the number of game media that have been paid out on a rate-by-rate basis on the basis of the coin-storing information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能であり、前記遊技媒体払出手段により、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、前記遊技媒体払出手段において、前記別乗入元レートの前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the gaming device of the present invention further includes a display unit (for example, a touch panel LCD 16 or the like described later) that displays the ball storage information stored in the storage unit and the entry source rate of the ball storage information. Wherein the control means is capable of executing the control of the display means, and the number of game media for which the payout control has been executed by the game medium payout means based on the ball storage information of the entry source rate is the upper limit. In the case where the value has reached the value, in the storage means, the ball storage information of another entry source rate which is the rate different from the designated entry source rate is stored, and the game medium payout means If it is possible to execute the payout control of the game medium based on the ball storage information of the separate entry source rate, the display means is provided in accordance with the operation of the player received by the operation receiving means. Serial and executes the 貯玉 information and control to display the specific multiplication Nyumoto rate for the 貯玉 information.

本発明の遊技用装置によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶手段において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。   According to the gaming machine of the present invention, when the number of game media for which payout control (ball savings replay) has been executed based on the ball saving information of the entry source rate has reached the upper limit value, the storage means If the ball entry information of another entry source rate which is a rate different from the entered entry source rate is stored, and if the payout control of the game medium can be executed based on the ball entry information of this another entry source rate, In accordance with the operation of the player, the display means displays the ball saving information and the separate entry source rate of the ball saving information.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。   Thereby, for example, the upper limit value of the ball replay is 500 pieces, and 500 pieces of game media of the entry source rate (10 yen per piece) are stored as the piece information, and another entry source rate (1 piece) is stored. In a state in which 500 game media (5 yen) are stored, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, and is based on the ball information of the entry source rate (10 yen per sheet). Specify entry. Then, if the player re-plays 50 coins at the entry rate (20 yen per sheet) five times using the coins at the entry source rate (10 yen per sheet), the upper limit of the rate of 500 yen per sheet is 500. Sheets (20 (yen) / 10 (yen) × 50 sheets × 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins of the rate of 10 yen per sheet, but since 500 game media of another entry rate (5 yen per sheet) are still stored, the player's operation is not performed. In response to this, it is displayed that 500 game media of another entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins are accumulated.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
Therefore, if there are multiple kinds of rate savings, even if the rate savings reaches the upper limit, if the rate savings can be replayed using the other rate savings, the other rate game media will be Is displayed, the player can specify another rate, and can smoothly continue the play of the accumulated ball. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記7]
付記7の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 7]
The gaming machine of Appendix 7 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is imposed on the number of game media for which the payout process can be performed in the ball replay. In such a case, the game medium management system of Patent Literature 1 does not devise the convenience of the player in the case where the play of the accumulated ball is restricted. For this reason, in the case where the play of the accumulated ball replay is restricted, an operation burden may be imposed on the player.

また、遊技用装置において、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えることは可能であるが、貯玉再プレイの制限がある際に、計数持玉を誤って貯玉に振り替えてしまった場合、貯玉再プレイの制限を受けることとなり、遊技者の利便性が低下していた。   Also, in the gaming machine, it is possible to transfer the counted ball with the game media stored in the gaming machine to the ball, but if there is a restriction on ball replay, the counted ball will be incorrect. If the player switches to savings, the player is subject to restrictions on replaying the savings, and the convenience of the player is reduced.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
It is an object of the present invention to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記遊技媒体払出手段により、前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、後述の上限判定部100n等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報を表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記記憶手段は、前記貯玉情報として、前日以前に計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶し、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯玉情報が示す遊技媒体数と前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す前記貯玉情報を、前記表示手段に表示する制御を実行し、前記上限判定手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、前記第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しないことを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming medium handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described later), and stores a player. A storage unit (for example, a storage unit 103 described later) that stores the ball storage information indicating the number of game media, and a game medium payout unit that can execute a payout control of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit (For example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting unit (for example, an upper limit setting unit 100j described later) that can set an upper limit value of the number of game media on which the payout control can be executed in the game medium payout unit. Upper limit determining means (for example, counting the number of game media for which the payout control has been executed based on the ball storage information by the game medium paying means, and determining whether or not the counted number of game media has reached the upper limit value; And later An upper limit determining unit 100n), a display unit (for example, a touch panel LCD 16 described later) for displaying the ball storage information stored in the storage unit, and a control unit (for example, described later) capable of controlling the display unit. Display control unit 100g, etc.), and wherein the storage means includes, as the ball storage information, first ball information indicating the number of game media counted before the previous day, and second information indicating the number of game media counted on the day. And the control means stores the number of game media stored in the storage means, which is the total of the number of game media indicated by the first ball information and the number of game media indicated by the second ball information. Performing the control to display the ball storage information shown on the display means, the upper limit determination means, by the game medium payout means, counts the number of game media for which the payout control has been executed based on the first ball information, Said The number of game media payout control is executed based on 2 貯玉 information is characterized by not counted.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段において、前日以前に計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶する。そして、表示手段には、第1貯玉情報が示す遊技媒体数と第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す貯玉情報を表示する。また、遊技媒体払出手段により、貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する上限判定手段は、第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。   According to the gaming machine of the present invention, the storage means stores the first ball information indicating the number of game media counted before the previous day and the second ball information indicating the number of game media counted on the day. . Then, on the display means, the ball information indicating the number of game media obtained by adding the number of game media indicated by the first ball information and the number of game media indicated by the second ball information is displayed. Also, the game medium payout means counts the number of game media for which payout control (ball storage replay) has been executed based on the ball storage information, and determines whether or not the counted number of game media has reached an upper limit value. Does not count the number of game media for which the payout control is executed based on the first coin storage information, and does not count the number of game media for which the payout control is executed based on the second coin storage information.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数において、前日分の貯玉から払い出された分は計数の対象となるが、当日分の貯玉から払い出された分は計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、この貯玉は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, in the counting for determining whether or not the number of game media paid out in the ballpark replay has reached the upper limit, the amount paid out from the ballpark for the previous day is counted, Minutes paid out from mines are not counted. Therefore, even if the player erroneously transfers the counted ball in which the number of game media is counted to a ball, if that day, the ball is not subject to the restriction of the ball ball replay, so the player Can be relieved. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に、前記第1貯玉情報と前記第2貯玉情報が記憶されている場合、前記前記第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the game medium payout unit may be configured such that, when the first ball information and the second ball information are stored in the storage unit, the second It is characterized in that the payout control based on the ball storage information is executed with priority.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段において、前日以前に遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、が記憶されている場合、第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行する。   According to the gaming machine of the present invention, in the storage means, the first ball information indicating the number of gaming media in which the number of gaming media stored in the gaming machine before the previous day is counted, and the number of gaming media stored in the gaming machine on the current day When the second coin information indicating the number of game media whose game media are counted is stored, the payout control based on the second coin information is executed with priority.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない、当日分の貯玉から払い出されるので、遊技者が意図せずに、貯玉再プレイの制限の対象とならない貯玉が残り、翌日以降に持ち越され、貯玉再プレイの制限の対象となってしまうことを防止できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   As a result, since the number of game media paid out in the ball savings replay is not subject to counting for determining whether or not the upper limit has been reached, the player is paid out from the ball savings of the day, so that the player does not intend In this way, it is possible to prevent the remaining coins that are not subject to the limitation of the play of coins from remaining, and are carried over from the next day onward, and thus are not subject to the limitation of the play of coins. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段と、を備え、前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記第1貯玉情報及び前記第2貯玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯玉情報又は前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しないことを特徴とする。   Further, the gaming device of the present invention comprises: rate setting means capable of setting a rate having a different value per unit game medium; and operation accepting means capable of accepting an operation by a player. The first coin information and the second coin information are stored for each rate that can be set by the rate setting means, and the game medium payout means includes a ride-in which is the rate of the coin information stored in the storage means. If the former rate is different from the destination rate which is the rate set in the gaming machine which is accepting an operation by the player in the operation accepting means, the first rate of the entering rate is different from the first rate. The payout control of the game medium can be executed by converting the number of game media indicated by the ball storage information or the second ball information into the number of game media at the destination rate, and the upper limit determination unit is configured to execute the game medium The payout means converts the number of game media indicated by the first ball information into the number of game media at the destination rate, counts the number of game media for which the payout control has been executed, and indicates the second ball information. The number of game media is converted into the number of game media at the destination rate, and the number of game media for which the payout control has been executed is not counted.

本発明の遊技用装置によれば、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する上限判定手段は、遊技媒体払出手段により、第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。   According to the gaming machine of the present invention, the upper limit determining means for determining whether or not the counted number of game media has reached the upper limit is determined by multiplying the number of game media indicated by the first ball storage information by the game medium payout means. The number of game media for which the payout control is executed is converted into the number of game media at the entrance rate, and the number of game media indicated by the second coin storage information is converted into the number of game media at the entrance rate to pay out. It does not count the number of game media for which control has been executed.

これにより、乗入元レートの遊技用装置における、前日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象となる。一方、乗入元レートの遊技用装置における、当日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、他のレートに乗り入れても、この貯玉が乗入先レートに換算されて払い出された分は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性をより向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
As a result, in the gaming machine at the entry source rate, the amount paid out by converting the number of game balls for the previous day into the number of game media at the boarding rate is the number of game media paid out in the ballpark replay. Is an object of counting for determining whether or not has reached the upper limit value. On the other hand, in the gaming machine at the entry source rate, the amount paid out by converting the number of game balls for the day into the number of game media at the boarding rate is the number of game media paid out in the ballpark replay. It is not a target for counting to determine whether the upper limit has been reached. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball with the counting of the game media to the ball savings, or even if he or she enters another rate on the day, this ball will not change to the destination rate. The converted and paid-out amount is not subject to the limitation of the ball replay, so that the player can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of further improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can improve the convenience of a player can be provided.

[付記8]
付記8の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 8]
The gaming machine of Appendix 8 is as follows.
[Background Art]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming device that enables so-called “entrance” regardless of whether the user is a member or a non-member.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   Including such a gaming device, the number of balls held indicating the number of gaming media held by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each lending rate of the gaming medium, and the identifier of the recording medium is stored in each device. Each unit acquires the number of balls to be acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each unit performs payout processing of the game medium based on the acquired number of balls. If the number of balls held corresponding to the lending rate of the platform device is less than a predetermined number of payouts and a predetermined condition is satisfied, payout of game media is performed based on the number of balls held at other lending rates. There has been proposed a game medium management system capable of instructing entry (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Literature 1, in the so-called "ball storage replay" in which the payout processing of the game medium can be performed based on the number of balls held (the number of stored balls) stored in the recording medium, the payout of the game medium is performed. It becomes possible to enter the game media payout process based on the number of balls possessed corresponding to another lending rate different from the lending rate of each unit that performs the process. That is, it is possible to perform the payout processing of the game media by transferring the number of balls held corresponding to another lending rate stored in the recording medium to the lending rate of each device that performs the payout processing.
[Prior art documents]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP 2012-5655 A [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、遊技場で、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。また、遊技場毎に貯玉再プレイに対するニーズは異なる。しかしながら、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に、遊技場のニーズに対応できないという問題があった。   By the way, in recent years, there is a case where a limit is set to set an upper limit on the number of game media for which payout processing can be performed in a game play at a game hall. In addition, the need for ball replay is different for each game hall. However, the game medium management system of Patent Literature 1 has a problem that it is not possible to respond to the needs of a game arcade when a limit on replay of accumulated balls is imposed.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device that can respond to the needs of a game arcade.
[Means for solving the problem]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、ユーザによる操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段により受け付けたユーザの操作に基づき、遊技者が遊技する前記遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レート、又は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レート、のいずれかを参照して、前記上限値を設定可能であることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming device. The gaming device of the present invention is a gaming device (for example, a gaming media handling device 1 or the like described below) provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming machine 3 or the like described below), A rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values, and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. A payout control of the game medium can be executed by referring to the rate set by the rate setting means based on the storage means (for example, a storage unit 103 described later) and the ball storage information stored in the storage means. Game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described below) and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means) , An upper limit setting unit 100j described later), and an operation receiving unit (for example, an operation receiving unit 100m described later) capable of receiving an operation by a user, wherein the upper limit setting unit receives the operation by the operation receiving unit. Based on a user's operation, the entry rate which is the rate set in the gaming device provided corresponding to the gaming machine in which the player plays, or the entry which is the rate of the ball storage information The upper limit value can be set with reference to any of the former rates.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、設定したされたレートを参照して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、この貯玉再プレイにおいて、払出可能な遊技媒体数の上限値を設定可能である。このような場合に、ユーザ(例えば、遊技場の管理者等)による操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機に対応して設けられた遊技用装置において設定されたレートである乗入先レート、又は、貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute the payout control of the game medium (ball replay) by referring to the set rate based on the ball storage information stored in the storage means. In play, it is possible to set the upper limit of the number of game media that can be paid out. In such a case, based on an operation by a user (for example, a game arcade manager or the like), a destination rate which is a rate set in a gaming device provided corresponding to a gaming machine in which a player plays a game. Alternatively, the upper limit value can be set by referring to any one of the entry source rate, which is the rate of the ball saving information.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶手段に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を1000枚使って、乗入先レート(1枚20円)で500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。更に、遊技者は、レートが1枚10円の遊技機に座って、レートが1枚10円の貯玉を使って、500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。即ち、上記の例では、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、レートが1枚10円の貯玉を1500枚使用可能となる。このように、上限値を乗入先レートを参照して設定することで、各レートで使える貯玉の量が多くなる。   Thereby, for example, when the upper limit of the ball replay at each rate is 500 pieces, when the upper limit is set with reference to the destination rate, for example, the destination rate becomes Up to 500 coins can be paid out with a 20-yen gaming device, and up to 500 coins can be paid out with a 10-yen entry gaming device, and 5 yen per entry-rate game. Up to 500 cards can be paid out by the device, and the entry source rate does not matter. Then, in this case, for example, assuming that the number of game media (balls) indicated by the ball storage information stored in the storage means is infinite, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, It is possible to replay 500 coins at the entry rate (20 yen per coin) using 1000 coins at the entry source rate (10 yen per coin). Further, the player can sit on a gaming machine with a rate of 10 yen per piece and use the coins with a rate of 10 yen per piece to replay 500 pieces of coins. That is, in the above example, when the upper limit value is set with reference to the destination rate, 1500 coins with a rate of 10 yen per coin can be used. In this way, by setting the upper limit value with reference to the destination rate, the amount of coins that can be used at each rate increases.

一方、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶手段に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶手段に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って、レートが1枚20円の貯玉を500枚、乗入元レートが1枚10円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して250枚)及び乗入元レートが1枚5円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して125枚)の計875枚の貯玉を使うことが可能である。このように、上限値を乗入元レートを参照して設定することで、各レートの遊技機で使える貯玉の量が多くなる。   On the other hand, for example, when the upper limit value of the ball storage replay at each rate is 500 pieces, when the upper limit value is set with reference to the entry source rate, in the case of the ball storage replay, for example, the value stored in the storage means is used. Up to 500 coins can be paid out based on the information of 20 yen coins per sheet, and up to 500 coins can be paid out based on the coin information of 10 yen per coin, and 500 coins can be paid out based on the coin information of 5 yen per coin. You can pay out up to one card, regardless of the boarding rate. Then, in this case, for example, assuming that the number of game media (balls) indicated by the ball storage information stored in the storage means is infinite, the player sits on a gaming machine having a boarding rate of 20 yen per sheet, 500 coins with a rate of 20 yen per coin, 500 coins with an entry rate of 10 yen per coin (250 coins when converted to the entrance rate (20 yen per coin)) and the entry rate It is possible to use a total of 875 coins of 500 coins per coin (5 coins per coin, 125 coins when converted to a destination rate (20 coins per coin)). In this way, by setting the upper limit value with reference to the entry source rate, the amount of coins that can be used in the gaming machine of each rate increases.

よって、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、ある1つのレートの貯玉が十分にあれば、様々なレートの遊技機で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技場における、ある1つのレートの遊技機のみで遊技する傾向にある遊技者を、他のレートの遊技機に分散させたいというニーズを満たすことが可能となる。また、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、複数のレートの貯玉があれば、ある1つのレートの遊技機で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技場における、多様なレートの遊技機で分散的に遊技する傾向にある遊技者を、ある1つのレートの遊技機に固定させたいというニーズを満たすことが可能となる。したがって、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
Therefore, when the upper limit is set with reference to the boarding destination rate, if there is enough coins at one certain rate, many coins can be used at gaming machines of various rates. This makes it possible to satisfy the need to distribute players who tend to play with only a certain rate of gaming machines in a gaming arcade to other rates of gaming machines. When the upper limit is set with reference to the entry source rate, if there are a plurality of rates of coins, a large number of coins can be used in a gaming machine of a certain rate. This makes it possible to satisfy the need to fix players who tend to play games at a variety of rates at game machines in a distributed manner at a certain rate. Therefore, it is possible to provide a game device that can respond to the needs of a game arcade.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device which can respond to the needs of a game arcade can be provided.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
16 タッチパネルLCD
100j 上限設定部
100n 上限判定部
100o 遊技媒体払出部
103 記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game medium handling apparatus 2 Server apparatus 3 Game machine 16 Touch panel LCD
100j Upper limit setting unit 100n Upper limit determination unit 100o Game medium payout unit 103 Storage unit

Claims (2)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置及びサーバからなる遊技システムであって、
遊技者が保有する遊技価値数を示す保有数情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記保有数情報に基づく貸出制御を実行可能な貸出手段と、
前記貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段と、
前記貸出手段により、前記保有数情報に基づく貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段と、
単位遊技価値あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記保有数情報として、前日以前に記憶された遊技価値数を示す第1保有数情報及び当日に記憶された遊技価値数を示す第2保有数情報と、を記憶し、
前記貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1保有数情報又は前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貸出制御を実行可能であり、
前記上限判定手段は、前記貸出手段により、前記第1保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、
前記貸出手段において、前記乗入元レートの前記保有数情報に基づく貸出制御の実行ができず、且つ、前記上限値未到達であって、前記記憶手段において前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記保有数情報が記憶されていた場合には、前記上限値に到達するまで前記別乗入元レートの前記保有数情報から前記貸出制御を実行可能であることを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising a gaming device and a server provided corresponding to the gaming machine,
Storage means for storing holding number information indicating the number of game values held by the player;
Lending means capable of executing lending control based on the holding number information stored in the storage means,
Upper limit setting means capable of setting an upper limit value in the lending means,
The lending unit counts the number of game values for which the lending control based on the held number information has been executed, and an upper limit determination unit that determines whether the counted number of game values has reached the upper limit value.
Rate setting means capable of setting rates different in value per unit game value,
With
The storage unit indicates, for each rate that can be set by the rate setting unit, first holding number information indicating the game value number stored before the previous day and the game value number stored on the current day as the holding number information. And the second holding number information,
The lending unit is configured to determine whether the entry rate is the currently set rate and the entry source rate that is the rate of the holding number information stored in the storage means, when the entry rate is different. The game value number indicated by the first holding number information or the second holding number information of the original rate is converted into a game value number at the destination rate, and lending control can be executed,
The upper limit judging means is configured such that the lending means converts the game value number indicated by the first holding number information into a game value number at the destination rate, and reaches the upper limit based on the game value number for which the lending control has been executed. The determination is performed, and the game value number indicated by the second holding number information is converted to the game value number at the destination rate, and the game value number for which the lending control is executed is not used in the upper limit arrival determination,
In the lending means, the lending control based on the holding number information of the entry source rate cannot be executed, and the upper limit value has not been reached, and the rate different from the entry source rate in the storage means. If the holding number information of the separate entry source rate is stored, the lending control can be executed from the holding number information of the separate entry source rate until the upper limit value is reached. A featured gaming system.
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技者が保有する遊技価値数を示す保有数情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記保有数情報に基づく貸出制御を実行可能な貸出手段と、
前記貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段と、
前記貸出手段により、前記保有数情報に基づく貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段と、
を備え、
前記記憶手段は、単位遊技価値あたりの価値が異なるレート毎に、前記保有数情報として、前日以前に記憶された遊技価値数を示す第1保有数情報及び当日に記憶された遊技価値数を示す第2保有数情報と、を記憶し、
前記貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記保有数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1保有数情報又は前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貸出制御を実行可能であり、
前記上限判定手段は、前記貸出手段により、前記第1保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2保有数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、
前記貸出手段において、前記乗入元レートの前記保有数情報に基づく貸出制御の実行ができず、且つ、前記上限値未到達であって、前記記憶手段において前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記保有数情報が記憶されていた場合には、前記上限値に到達するまで前記別乗入元レートの前記保有数情報から前記貸出制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
Storage means for storing holding number information indicating the number of game values held by the player;
Lending means capable of executing lending control based on the holding number information stored in the storage means,
Upper limit setting means capable of setting an upper limit value in the lending means,
The lending unit counts the number of game values for which the lending control based on the held number information has been executed, and an upper limit determination unit that determines whether the counted number of game values has reached the upper limit value.
With
The storage means indicates, for each rate having a different value per unit game value, first holding number information indicating the game value number stored before the previous day and the game value number stored on the current day as the holding number information. And the second holding number information,
The lending unit is configured to determine whether the entry rate is the currently set rate and the entry source rate that is the rate of the holding number information stored in the storage means, when the entry rate is different. The game value number indicated by the first holding number information or the second holding number information of the original rate is converted into a game value number at the destination rate, and lending control can be executed,
The upper limit judging means is configured such that the lending means converts the game value number indicated by the first holding number information into a game value number at the destination rate, and reaches the upper limit based on the game value number for which the lending control has been executed. The determination is performed, and the game value number indicated by the second holding number information is converted to the game value number at the destination rate, and the game value number for which the lending control is executed is not used in the upper limit arrival determination,
In the lending means, the lending control based on the holding number information of the entry source rate cannot be executed, and the upper limit value has not been reached, and the rate different from the entry source rate in the storage means. If the holding number information of the separate entry source rate is stored, the lending control can be executed from the holding number information of the separate entry source rate until the upper limit value is reached. A gaming device characterized by:
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