JP2017006328A - Game medium handling device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium handling device capable of enhancing convenience to a player who desires to finish up own balls having relatively low value as much as possible.SOLUTION: A game medium handling device 1 replenishes own balls in a riding-in destination rate into own balls of a riding-in source rate, and permits specific riding-in for putting out game media with the number of own balls in the riding-in source rate when a conversion value in the riding-in destination rate of the number of own balls in the riding-in source rate is equal to or more than the lower-limit putout number in the riding-in destination rate if own balls in the riding-in destination rate are replenished into own balls of the riding-in source rate when value is lower in the riding-in source rate (for example, a 1-yen rate) than the riding-in destination rate (for example, a 4-yen rate), and not only own balls in the riding-in destination rate but also own balls in the riding-in source rate are possessed.SELECTED DRAWING: Figure 71

Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置に関する。   The present invention relates to a game medium handling device provided corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技媒体管理システムが知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game medium management system that enables so-called “entrance” regardless of whether a member is a member or a non-member (Patent Document 1).

また、特許文献1に示す遊技媒体管理システムでは、設定可能な各レート(例えば、4円レートと1円レート)の持玉数を所定の基準となるレート(例えば、4円レート)に基づいて換算し、合算した値を表示することが可能となっている。   Further, in the game medium management system disclosed in Patent Document 1, the number of balls that can be set (for example, a 4-yen rate and a 1-yen rate) is determined based on a predetermined reference rate (for example, a 4-yen rate). It is possible to display the converted and combined values.

特開2012−5655号公報JP 2012-5655 A

ところで、遊技者が第1のレート(例えば、4円レート)の持玉、第1のレートよりも価値の低い第2のレート(例えば、1円レート)の持玉を保有している場合、価値の低い第2のレートの持玉を使い切りたいと望む場合がある。   By the way, when the player has a ball with a first rate (for example, a 4-yen rate) and a ball with a second rate (for example, a 1-yen rate) that is lower in value than the first rate, There may be a desire to use up the low-value second rate holding ball.

この場合、特許文献1に示す遊技媒体管理システムでは、単に換算して合算した持玉数が表示されるだけであることから、結果として、第2のレートの持玉が余ってしまったり、あるいは計算して使用しなければならず、利便性が十分に担保されているとは言い難いという問題があった。   In this case, in the game medium management system shown in Patent Document 1, since the number of possessed balls simply converted and added is displayed, as a result, there is a surplus of retained balls of the second rate, or There is a problem that it is difficult to say that convenience is sufficiently secured because it must be calculated and used.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる遊技媒体取扱装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to improve the convenience for a player who wants to use up a relatively low value holding ball as much as possible. An object is to provide an apparatus.

まず、本発明は、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記レート設定手段は、第1のレート(例えば、4円レート)と、当該第1のレートよりも価値が低い第2のレート(例えば、1円レート)とを設定可能であり、前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第1のレートが設定されている場合に、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数(例えば、125玉)未満である(例えば、1円レートにおける持玉数が400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分)である)が、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第2のレートに換算して補充を行うことにより、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる(例えば、1円レートにおける持玉数が500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=120玉分)となる)場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする。   First, the present invention is a game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, the gaming machine 3), and a rate (for example, a value different per unit gaming medium). Rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate with a value of 4 yen per ball, and a 1-yen rate with a value of 1 yen per ball, corresponding to the gaming machine. ) And storage medium processing means capable of receiving a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the rate setting means (for example, A card reader / writer 104), operation accepting means (for example, touch panel LCD 16) capable of accepting an operation by a player, and game information based on the rate possession information set by the rate setting means. First payout control for executing body payout control (for example, payout control of a game ball by holding a 4-yen rate when a 4-yen rate is set), and a rate set by the rate setting means Second payout control for executing payout control of game media based on the ball information at a rate different from that (for example, payout control of game balls by balls with a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) A game medium payout means (for example, a payout device 106) capable of executing a first rate (for example, a 4-yen rate) and a first value that is lower in value than the first rate. 2 (for example, a 1-yen rate) can be set, and when the first setting is set by the rate setting means, the operation accepting means is information on the possession of the second rate. Number of holding balls based on The game medium payout means is less than the payout lower limit number (for example, 125 balls) when the game medium is paid out by the second payout control (for example, the number of balls in the 1 yen rate is 400 balls ( = 400 yen divided by 4 yen rate / 4 = 100 balls)), but replenishing by converting the number of balls based on the ball information of the first rate into the second rate Thus, the number of balls based on the ball information of the second rate is equal to or greater than the payout lower limit number when the game medium is paid out by the second payout control (for example, the number of balls at the rate of 1 yen) Is 500 balls (= 4 balls converted to 4 yen rate = 4 = 120 balls)), after the replenishment, the game medium payout means stores the game medium by the second payout control. Specific entry selection operation to execute payout Characterized in that is acceptable.

本発明によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve convenience for a player who desires to use up a relatively low value holding ball as much as possible.

また、本発明は、前記操作受付手段は、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位(例えば、貸出要求信号に応じてパチンコ機3aに直接的に遊技球を払い出す場合の、一回の払出制御で払い出される玉数の単位)に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする。   Further, according to the present invention, the operation accepting unit is configured such that the number of possessed balls based on the possession information of the first rate is directly applied to the pachinko machine 3a according to a predetermined payout unit (for example, according to a lending request signal). When the game ball is paid out, the specific entry selection operation can be accepted when it is less than the unit of the number of balls paid out by one payout control.

本発明によれば、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a fraction from being produced in a relatively high-value holding ball, or, when a fraction is generated, to effectively utilize the fraction, and to improve convenience. Improvements can be made.

本発明によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve convenience for a player who desires to use up a relatively low value holding ball as much as possible.

遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を含む遊技システムの基本概要を示す図である。1 is a diagram showing a basic outline of a game system including a game medium handling device 1 and a server device 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a game medium handling device 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a connection between a game medium handling device 1 and a server device 2. FIG. パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachislot machine 3b. パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1a used for the pachinko machine 3a. 遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。It is a left view of the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aの分解図である。It is an exploded view of the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper unit in the game media handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center unit in the game media handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower unit in the game media handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。It is a figure which shows the assembly process of the game media handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1における、ビルバリを示す分解図である。FIG. 3 is an exploded view showing a bill burr in the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view which shows a ball guide part and a ball conveyance unit in the game medium handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部を示す斜視断面図である。It is a perspective sectional view showing a ball guide part in game media handling device 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view which shows the ball | bowl conveyance unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ベースを示す分解図である。It is an exploded view which shows the ball | bowl conveyance base in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットの動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of a ball guide part and a ball conveyance unit in the game medium handling device 1a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1b used for the pachislot machine 3b. 本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to the present invention. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of store opening performed by the game media handling apparatus 1 and the server apparatus 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a processing procedure of a closing process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of a clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the board | substrate determination process performed by the game media handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the boarding destination boarding impossible determination process performed by the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the card lock process performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of a process during boarding performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of banknote insertion performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of gaming medium lending processing performed by the gaming medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of processing at the time of game medium counting performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of card return performed by the game media handling apparatus 1 and the server apparatus 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the boarding origin boarding impossibility determination process performed by the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the ball split performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. FIG. 遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the possession ball division | segmentation selection process performed by the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of screw motor control processing performed by the game medium handling device 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the payout error process performed by the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of offline during membership card insertion performed by the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of offline during counting card insertion performed by the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission aspect of the status indicator lamp 13 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the basic screen (1st screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the basic screen (2nd screen) of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the example of a display (1st screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the example of a display (1st screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the example of a display (1st screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the example of a display (2nd screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the example of a display (2nd screen) of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 after the payout instruction | indication operation in the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the display content displayed on the 1st screen of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1, and a 2nd screen. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of switching of the operation button displayed on a part of 1st screen of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen LCD16 after various setting instruction | indication operation in the game media handling apparatus. 払出数設定処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen LCD16 in the payout number setting process. 同意条件変更処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 in an agreement condition change process. 乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 at the time of boarding instruction reception processing. 払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 in the payout selection instruction | indication reception process. 分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 in a division | segmentation former rate designation | designated reception process. 分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 in a division | segmentation number-of-balls designation | designated reception process. 分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 in a division | segmentation destination rate designation | designated reception process. サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a main menu screen displayed on a display unit 250 of the server device 2. FIG. サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hall | hole management menu screen displayed on the display part 250 of the server apparatus. サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the form output menu screen displayed on the display part 250 of the server apparatus. サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the sales analysis menu screen displayed on the display part 250 of the server apparatus. サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the boarding operation setting menu screen displayed on the display part 250 of the server apparatus. サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the separate document data output from the output part 240 of the server apparatus. サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the model-specific form data output from the output part 240 of the server apparatus. サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the model-specific analysis data displayed on the display part 250 of the server apparatus. 本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the board | substrate determination process performed by the game media handling apparatus 1 based on the modification of this embodiment. 特定乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen LCD16 of the game media handling apparatus 1 at the time of specific boarding instruction reception processing. 本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the boarding origin boarding impossibility determination process performed by the game media handling apparatus 1 based on the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of game media rental performed by the game media handling apparatus 1 and the server apparatus 2 based on the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the process in the case of managing the possession ball information as 1st count possession ball information and 2nd count possession ball information based on the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the process in the case of managing the possession ball information as 1st count possession ball information and 2nd count possession ball information based on the modification of this embodiment.

まず、本発明における遊技媒体取扱装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、表示装置4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。   First, a basic outline of a gaming system including a gaming medium handling device 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment includes at least a game medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and a display device 4, each of which is shown in the figure. It is connected to the.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。なお、会員カードは、貯玉情報のみならず計数持玉情報についても対応付けて記憶可能であるものとする。さらに、会員カード及び計数カードは、特に示す場合には、後述する計数装置107により計数された持玉情報を第1計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとし、カードの返却時に、第1計数持玉情報を変換した情報である、第2計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). It is assumed that the membership card can be stored in association with not only the stored ball information but also the counting ball information. Furthermore, the membership card and the counting card, if specifically indicated, can store the ball information counted by the counting device 107 described later as first counting ball information, and when the card is returned, Assume that it is possible to store information associated with the second counting ball information, which is information obtained by converting the first counting ball information.

また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であり、計数カードは、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. Also, the membership card can associate or store the stored ball information, the counting ball information and the monetary information as different information, and the counting card associates the counting ball information and the monetary information as different information. Or can be stored. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介して、あるいは直接的にサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Game media lending function)
The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like, or when a card is inserted by a player, the card added to the IC chip or the like of the card. Identification information such as an ID and a member ID (hereinafter simply referred to as “identification information”) is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the player's possession information stored in association with the received identification information. Is transmitted to the game medium handling apparatus 1. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the possession ball information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later, and executes game medium payout control. . When a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. When there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the game medium handling device 1 similarly executes a game medium payout control.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Game media counting function)
Further, the game medium handling device 1 counts the number of inserted game media when the game media is input to the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result Is transmitted to the server device 2 as the player's counting ball information, and the server device 2 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしてもよく、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the server device 2 manages the player's possession information and the remaining amount information. However, the game medium handling device 1 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. Then, the update of these pieces of information may be performed by the server device 2 or the game medium handling device 1. Furthermore, it is good also as the server apparatus 2 or the game media handling apparatus 1 managing the possession information, and storing the remaining amount information directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the possession ball information, and the remaining amount information are appropriately managed and updated, all those aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1. However, when there is a card return request, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. In addition, the newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the remaining amount information.

すなわち、本発明における「持玉情報を特定するための情報」とは、カードに付加される識別情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けてサーバ装置2で記憶される持玉情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けて遊技媒体取扱装置1で記憶される持玉情報、並びにカードに付加される識別情報及びカードに記憶される持玉情報のいずれを指すものであってもよい。また、本発明における「持玉情報を特定するための情報」には、持玉情報のみならず残額情報を特定するための情報が含まれることとしてもよい。なお、本実施形態においては、「持玉情報を特定するための情報」を、「持玉情報と対応する情報」として説明する場合がある。   That is, the “information for specifying the possession information” in the present invention is the identification information added to the card, the identification information added to the card, and the holding information stored in the server device 2 in association with the identification information. Any of ball information, identification information added to the card, and holding information stored in the game medium handling device 1 in association with this identification information, and identification information added to the card and holding information stored in the card May be used. In the present invention, “information for identifying holding ball information” may include not only the holding ball information but also information for specifying remaining amount information. In the present embodiment, “information for specifying the possession information” may be described as “information corresponding to the possession information”.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to a rental terminal plate 307, which will be described later, when the gaming machine 3 is provided with a rental device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”). Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board 307, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 and the card is returned.

すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   In other words, “execution of game media payout control” in the present invention is not limited to the game media payout directly from the game media handling device 1, and the game machine 3 is based on a signal from the game machine 3. This means that the game medium is paid out from the game.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して、あるいは直接的に表示装置4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置4に送信する。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to the display device 4 via a converter or the like, or a game information signal output from an external terminal board 308 (described later) provided in the game machine 3. While receiving an error signal or the like, the player's possession information is transmitted to the display device 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、表示装置4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を表示装置4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected not only to the game medium handling device 1 but also to the display device 4, and game result management information (for example, the past several days) managed in the server device 2. (Including the game appearance history information and fraud detection information) and information relating to the amusement store (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) are transmitted to the display device 4.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game store, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted every predetermined period (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the player's ball information.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、表示装置4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and may also be connected to the display device 4 so that each game or when the internal state changes. A game information signal, an error signal, and the like are output from the external terminal board 308 described later to the display device 4.

表示装置4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, the display device 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and based on an input signal and a received signal, or various operations based on a player's operation. Display information on its display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と表示装置4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   The connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured such that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and the display device 4 are connected via USB, and are configured to be able to transmit and receive each of the above-described information. It is good as well. In this case, the display content displayed on the display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 to be described later. In this case, the DVI system or HDMI (registered) is further used for image output. (Trademark) system.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when a player enters a game store, he / she first sits on a desired gaming machine 3 while viewing various information displayed on the display device 4. Next, when the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered personal identification number), the server device 2 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented out by the gaming machine 3, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 3 to start the game. At this time, the ball information and remaining amount information stored in the server device 2 is updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 3 and the game is continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 2 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, when the game medium 3 can be paid out from the gaming machine 3, when the paid-out game medium is inserted into the game medium handling device 1, the number of game media input is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1, the membership card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium handling apparatus 1, the count holding ball information is stored in the server apparatus 2 or when there is remaining amount information, the game card is stored in the game medium handling apparatus 1. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game in another gaming machine 3, the counting card is placed in the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes components described later, a CPU 101 that controls them, a control unit 100 configured from a ROM 102, and a storage unit 103 configured from a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御プログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。具体的には、図3及び図21〜図42を用いて後述する。   In the control unit 100, the CPU 101 reads out a control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4. Control communication with. In addition, the control unit 100 stores these control results in the storage unit 103. Specifically, this will be described later with reference to FIGS. 3 and 21 to 42.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。なお、カードリーダライタ104は、後述する計数カードの割り当てが可能となるように、所定枚数(例えば、10枚)の計数カードが貯留可能となっている。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines its authenticity and availability. If it is determined that the card is legitimate and usable, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. On the other hand, if it is determined that the card is an unauthorized card or cannot be used, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. The In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the store clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until an authentication signal) is transmitted from the server device 2. The card reader / writer 104 can store a predetermined number (for example, 10) of counting cards so that a counting card to be described later can be assigned.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。具体的には、図13を用いて後述する。   When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill validator 105 performs an authenticity determination. When it determines with it being a regular banknote, the classification (denomination information) of the said banknote is read. Then, the read information is transmitted as remaining amount information to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the banknote is non-regular (or unreadable), the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, it is good also as not returning a banknote until there exists transmission of the authentication signal from the server apparatus 2. FIG. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of serving as both a display unit that displays various types of information to the player and a reception unit that receives various types of operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “Check Ball Information” is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16 so that the player can check current ball information. By touching the displayed location, the current ball information by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for “checking holding information” is always displayed. By comprising in this way, the player can always confirm the current possession information according to rate. Of course, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. Various information displayed on the other touch panel LCD 16 and various operations received will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 shoots the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the shooting range is in a seated state (sitting result information). The camera unit 17 detects facial data of a player who is seated. The seating result information and the facial data are transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when there is a forgetting to take a card with the remaining ball information or the remaining amount information remaining, a touch panel LCD 16 or a status display lamp 13 to be described later is displayed. It can also be used to notify a store clerk or player of a game store. Thereby, forgetting to take a card can be suppressed.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   In addition, by detecting facial data by the camera unit 17, for example, when the table is moved, it can be determined whether or not they are the same player. If they are different players, It is also possible to notify the store clerk or player of the game store to that effect using the touch panel LCD 16 or a status indicator lamp 13 described later. As a result, the possibility of fraudulent acts can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject. A CMOS camera 17B (not shown) that captures an image and a filter 17C (not shown) are included. The infrared LED substrate 17 </ b> A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths. The filter 17C transmits only reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 17A and passes it to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game store where the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、図28又は図71を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて遊技を行おうとしている不正行為者の不正を、乗入の段階で防止することができる。   Note that the facial data described above may be used in a boarding determination process which will be described later with reference to FIG. Specifically, even when it is determined that boarding is possible, if the facial data does not match, the control unit 100 may control the boarding so that boarding is not performed. Thereby, for example, it is possible to prevent fraud of a fraudster who is going to play a game using another person's card at the stage of boarding.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. That is, the game medium can be lent out in addition to the card insertion and bill insertion described above. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card and the current possession information are associated with each other and stored in the server device 2, or the IC card itself This makes it possible to return the possession balls.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざし、所望の操作内容の選択(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーへのメニュー番号の入力)を行うことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の操作を可能とするものである。具体的には、図23〜図26を用いて後述する。   Further, the non-contact IC card reader / writer 18 holds the IC card for the store clerk corresponding to the store clerk at the amusement store, selects a desired operation content (for example, inputs a menu number to the numeric keypad displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16). ), It is possible to cancel various error states in the control unit 100 and to perform other operations. Specifically, this will be described later with reference to FIGS.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device (hereinafter referred to as “mobile terminal device”) owned by the player. . For example, when the player holds the portable terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the gaming store or the mail member registration page to the portable terminal. Also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function in the same manner as when a bill is inserted.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the payout device 106 controls the drive circuit 106a to drive the game device in a quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits the paid-in money information and the remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the game medium handling device 1 is connected to a later-described rental terminal board 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a rental request operation on the gaming machine 3 side). ), A payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。 制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the counting unit 107 controls the drive circuit 107a to drive the control unit 100 and counts the number of game media input. The control unit 100 transmits the counting ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to display on the touch panel LCD 16 or an operation on the receiving unit, or lighting of a state indicator lamp 13 described later) Depending on the mode, the controller 100 controls the drive circuit 108a to output sound. However, the sound is output regardless of changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, depending on the timing results of the RTC built in the game medium handling device 1 or attached externally). It is good as well.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。また、センサ群109には、後述する入口センサ42、及び出口センサ43が含まれ、これらのセンサの検知結果に基づいて、遊技媒体の払出制御が実行される。   The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or provided in a predetermined portion of the front surface portion 11 and the housing 12 described later. It is a sensor provided for detecting the payout result and the counting result, or provided for detecting fraud. The sensor group 109 includes an inlet sensor 42 and an outlet sensor 43, which will be described later, and game medium payout control is executed based on the detection results of these sensors.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。なお、発光態様の例については、図43を用いて後述する。   The state indicator lamp 13 is a lamp for informing the outside of the current state of the game medium handling device 1. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let Note that an example of the light emission mode will be described later with reference to FIG.

スクリューモータ34は、所定の払出条件が成立したこと(例えば、制御部100が払出装置106を制御して払出制御の実行を開始することであり、一例として、遊技者からの払出指示があったこと)に応じて、制御部100が駆動回路120aを駆動制御し、必要な数量の遊技媒体を払い出す際に、後述するスクリュー36を回転駆動させる。すなわち、スクリューモータ34は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。   The screw motor 34 has a predetermined payout condition established (for example, the control unit 100 controls the payout device 106 to start executing payout control. As an example, there is a payout instruction from the player. In response, the control unit 100 drives and controls the drive circuit 120a to rotate and drive a screw 36, which will be described later, when paying out a required number of game media. That is, it can be said that the screw motor 34 constitutes a part of the dispensing device 106.

なお、図示は省略するが、後述する球シャッタ41は、後述する補給口27と球搬送ベース31とを連通状態とするか、閉鎖状態とするかを切り替え可能とするものであり、制御部100が駆動回路(例えば、駆動回路121aとする)を駆動制御することで、球シャッタ41の切替制御が実行されることとなる。すなわち、球シャッタ41は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。   Although not shown, a ball shutter 41, which will be described later, can switch between a replenishment port 27 and a ball transport base 31, which will be described later, between a communication state and a closed state. The driving control of the spherical shutter 41 is executed by controlling the driving of the driving circuit (for example, the driving circuit 121a). That is, it can be said that the ball shutter 41 constitutes a part of the payout device 106.

図3は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、制御部100及び記憶部103から構成され、サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成されている。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the connection between the game medium handling device 1 and the server device 2. The game medium handling device 1 includes a control unit 100 and a storage unit 103, and the server device 2 includes a possession management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, an input unit 230, an output unit 240, and a display unit. 250. Furthermore, the coin management device 200 is configured by a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 is configured by a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 is configured by a control unit 221 and a storage unit. 222.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができる。   In the present embodiment, the server device 2 is composed of a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, an input unit 230, an output unit 240, and a display unit 250. Each of the possession management device 200, the member management device 210, and the game information management device 220 is configured as an independent server device (for example, the possession management device 200 is configured as the server device 2a, and the member management device 210 is configured as the server device 2b). And the game information management device 220 may be configured as the server device 2c), and the ball management device 200 and the member management device 210 are configured as the same server device, and the game information management device 220 is configured as another server device. It is good also as comprising. About these, it can be set as the combination of various structures.

この場合、入力部230、出力部240及び表示部250を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部230、出力部240及び表示部250の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2d)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 may be functions performed by the holding ball management device 200, or may be functions performed by the game information management device 220. Alternatively, a device (for example, the game information utilization device 2d) having the functions of the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)及び遊技情報利用装置2dについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2dが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the server device 2a (the owning ball management device 200), the server device 2b (the member management device 210), and the server device 2c. The (game information management device 220) and the game information utilization device 2d may be configured to exhibit their functions under the control of the integrated management device 2. Furthermore, the function of the game information utilization device 2d may be a function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2dを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部230となり、プリンタ等が出力部240となり、モニタ等が表示部250となる。   Further, when the game information utilization apparatus 2d is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, etc. become the input part 230, a printer etc. become the output part 240, and a monitor etc. become the display part 250.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能(例えば、後述する制御部201における持玉分割制御部201dに係る機能、記憶部202におけるカード情報記憶部202aに係る機能及びレート別持玉情報記憶部202cに係る機能)について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the function of the possession management apparatus 200 and the member management apparatus 210 is different, it is good also as having the completely same function. In particular, among the functions of the possession management device 200, the functions relating to the possession (for example, the function relating to the possession division control unit 201d in the control unit 201 to be described later, the function relating to the card information storage unit 202a in the storage unit 202, and the rate classification) It is good also as a structure which the member management apparatus 210 bears about the function which concerns on the possession information storage part 202c).

遊技媒体取扱装置1における制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、持玉分割制御部100d、乗入制御部100e、乗入不能判定部100f、表示制御部100g、条件設定部100hから構成されている。   The control unit 100 in the game medium handling device 1 includes an information acquisition unit 100a, an information transmission unit 100b, an information update unit 100c, a holding ball division control unit 100d, a boarding control unit 100e, a boarding inability determination unit 100f, and a display control unit 100g. The condition setting unit 100h is configured.

遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103d、設定条件記憶部103eから構成されている。   The storage unit 103 in the game medium handling apparatus 1 includes a card information storage unit 103a, a setting information storage unit 103b, a rate-based possession ball information storage unit 103c, a remaining amount information storage unit 103d, and a setting condition storage unit 103e.

持玉管理装置200における制御部201は、情報取得部201a、情報送信部201b、情報更新部201c、持玉分割制御部201d、情報設定部201eから構成されている。   The control unit 201 in the internal ball management apparatus 200 includes an information acquisition unit 201a, an information transmission unit 201b, an information update unit 201c, a internal ball division control unit 201d, and an information setting unit 201e.

持玉管理装置200における記憶部202は、カード情報記憶部202a、設定情報記憶部202b、レート別持玉情報記憶部202c、残額情報記憶部202dから構成されている。   The storage unit 202 in the possession management device 200 includes a card information storage unit 202a, a setting information storage unit 202b, a rate-specific possession information storage unit 202c, and a remaining amount information storage unit 202d.

会員管理装置210における制御部211は、情報取得部211a、情報送信部211b、情報更新部211cから構成されている。   The control unit 211 in the member management apparatus 210 includes an information acquisition unit 211a, an information transmission unit 211b, and an information update unit 211c.

会員管理装置210における記憶部212は、会員情報記憶部212aから構成されている。   The storage unit 212 in the member management apparatus 210 includes a member information storage unit 212a.

遊技情報管理装置220における制御部221は、情報取得部221a、情報送信部221b、情報更新部221cから構成されている。   The control unit 221 in the game information management device 220 includes an information acquisition unit 221a, an information transmission unit 221b, and an information update unit 221c.

遊技情報管理装置220における記憶部222は、遊技情報記憶部222aから構成されている。   The storage unit 222 in the game information management device 220 includes a game information storage unit 222a.

情報取得部100a、201a、211a、221aは、他の装置における情報送信部100b、201b、211b、221bから送信された各種の情報を取得する。   The information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a acquire various types of information transmitted from the information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b in other devices.

情報送信部100b、201b、211b、221bは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部100a、201a、211a、221aに送信する。   The information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b send information transmission requests to other devices and transmit various types of information requested from other devices to the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a.

情報更新部100c、201c、211c、221cは、情報取得部100a、201a、211a、221aで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部100gにより制御されるタッチパネルLCD16の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。   The information update units 100c, 201c, 211c, and 221c are used to operate the reception unit of the touch panel LCD 16 that is controlled by the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a or controlled by the display control unit 100g described later. Based on the information acquired accordingly, the information in each storage unit is updated.

持玉分割制御部100d、201dは、図25の説明において後述する店員用ICカード処理、図37の説明において後述する持玉分割時処理、図38の説明において後述する持玉分割選択処理において持玉分割に係る制御を行う。   The possession ball split control units 100d and 201d have the possession in the clerk IC card process described later in the description of FIG. 25, the handle splitting process described later in the description of FIG. 37, and the possession split selection process described in the description of FIG. Performs control related to ball division.

乗入制御部100e、乗入不能判定部100fは、図27〜図29、図35、図36、図71、図73の説明において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理において乗入に係る制御を行う。   The entry control unit 100e and the entry impossibility determination unit 100f include an entry determination process, an entry destination entry impossibility determination process, which will be described later with reference to FIGS. 27 to 29, FIG. 35, FIG. 36, FIG. Control related to boarding is performed in the boarding source boarding / impossibility determination process.

なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置2の制御部201側に設けることとしてもよく(例えば、「乗入制御部201f」、「乗入不能判定部201g」とする。)、この場合には、乗入制御部201fの制御結果、乗入不能判定部201gの判定結果を情報送信部201bから情報取得部100aに送信することとしてもよい。   Note that the boarding control unit and the boarding impossibility determination unit may be provided on the control unit 201 side of the server device 2 (for example, “boarding control unit 201f” and “no boarding judgment unit 201g”). In this case, the control result of the entry control unit 201f and the determination result of the entry failure determination unit 201g may be transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a.

表示制御部100gは、タッチパネルLCD16の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルLCD16の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部100gは、状態表示灯13の発光態様を制御する。また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16による表示内容又は状態表示灯13の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ108から出力される音を制御する。   The display control unit 100g performs display according to the state on the display unit of the touch panel LCD 16, and controls the reception unit of the touch panel LCD 16 to receive an operation according to the state. Further, the display control unit 100 g controls the light emission mode of the state indicator lamp 13. Further, the display control unit 100g controls the sound output from the speaker 108 in accordance with the display content on the touch panel LCD 16 or the light emission mode of the status indicator lamp 13 or independently thereof.

情報設定部201eは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けた設定情報、その遊技媒体取扱装置1において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。   The information setting unit 201e sets various necessary information such as setting information in which the identification information added to the card is associated with the ball information, and rate information allowed in the game medium handling device 1.

なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置1の制御部100側に設けることとしてもよく(例えば、「情報設定部100i」とする。)、この場合には、情報設定部100iで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部100bから情報取得部201aに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報(例えば、後述する台番号等)が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部201eにより設定されたレート情報を情報取得部100aに送信し、情報更新部100cによりそのレート情報が設定情報記憶部103dに記憶されるように構成したものは、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部100iにより設定されたレート情報を情報取得部201aに送信し、情報更新部201cによりそのレート情報が設定情報記憶部202bに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成する。   The information setting unit may be provided on the control unit 100 side of the game medium handling device 1 (for example, “information setting unit 100i”). In this case, the setting set by the information setting unit 100i Various necessary information such as information and rate information may be transmitted from the information transmission unit 100b to the information acquisition unit 201a. In this case, the setting screen is displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned store clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18, and setting information, rate information, and other necessary information (for example, a later-described machine number, etc.) ) May be settable. That is, for example, with regard to rate information, the rate information set by the information setting unit 201e is transmitted to the information acquisition unit 100a, and the rate information is stored in the setting information storage unit 103d by the information update unit 100c. Constitutes rate setting means in the server device 2 and constitutes rate setting means in the game medium handling device 1. The game medium handling device is configured such that the rate information set by the information setting unit 100i is transmitted to the information acquisition unit 201a, and the rate information is stored in the setting information storage unit 202b by the information update unit 201c. 1 and rate setting means in the server apparatus 2 are configured.

カード情報記憶部103a、202aは、その遊技媒体取扱装置1に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。   The card information storage units 103a and 202a store identification information that is inserted into the game medium handling device 1 or added to a stored card.

会員情報記憶部212aは、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   Regardless of whether or not the card is inserted in the game medium handling device 1, the member information storage unit 212a is configured to add identification information and various member information (for example, name, address, date of birth) added to the member's member card. Memorize the date, password, etc.

設定情報記憶部103b、202bは、前述した情報設定部201eにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。   The setting information storage units 103b and 202b store setting information, rate information, and the like set by the information setting unit 201e described above.

レート別持玉情報記憶部103c、202cは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機3aにおいて、遊技球1玉あたりの価値が1円である1円レート、遊技球1玉あたりの価値が4円である4円レートといった異なるレート(以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。)での遊技が可能である場合、低レート(4円レートと比較した場合の1円レート)における持玉情報と、高レート(1円レートと比較した場合の4円レート)における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)を区別して記憶可能に構成されている。   The rate-specific possession information storage units 103c and 202c store the possession information for the different rates when the game store enables games at different rates. For example, in a pachinko machine 3a, which will be described later, different rates such as a 1-yen rate where the value per game ball is 1 yen and a 4-yen rate where the value per game ball is 4 yen (hereinafter, for convenience of explanation) If you can play at a "lending rate"), you can get information on the ball at a low rate (1 yen rate compared to a 4 yen rate) and a high rate (4 yen compared to a 1 yen rate). Yen rate) is stored separately from the ball information. Further, the rate-specific possession ball information storage units 103c and 202c store the accumulated ball information and the count retained ball information separately. That is, the rate-specific possession ball information storage units 103c and 202c can set the number of types of loan rates (for example, pachinko machine 3a) that can be set to the number of types of possession information (for example, two types of stored ball information and count ball information). The number of holding balls information (for example, 8 types) multiplied by the 1-yen rate and 4-yen rate of 4 and the 5-yen rate and 20-yen rate of the pachislot machine 3b) is distinguishable and memorized.

残額情報記憶部103d、202dは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部103d、202dは、残額情報として、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The remaining amount information storage units 103d and 202d store remaining amount information indicating the remaining amount of the input amount. Note that the remaining amount information storage units 103d and 202d may store the amount of inserted money (in this embodiment, a banknote) as it is as the remaining amount information, and may store the amount of money (for example, 1,000 yen). “10” frequency) may be converted and stored, or may be converted and stored in the number of game media corresponding to the rate set by the rate setting means.

制御部100と、制御部201と、制御部211と、制御部221とは各々の通信インターフェース(例えば、遊技媒体取扱装置1におけるIF110)を介して、同軸ケーブルにより相互に有線LAN接続されている。例えば、制御部100から制御部201へ各種の情報を送信する場合、情報送信部100bから情報取得部201aへと情報が送信され、制御部201から制御部100へ各種の情報を送信する場合、情報送信部201bから情報取得部100aへと情報が送信される。制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採る。   The control unit 100, the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221 are connected to each other by a wired LAN connection via a coaxial cable via respective communication interfaces (for example, the IF 110 in the game medium handling device 1). . For example, when various types of information are transmitted from the control unit 100 to the control unit 201, information is transmitted from the information transmission unit 100b to the information acquisition unit 201a, and when various types of information are transmitted from the control unit 201 to the control unit 100, Information is transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a. The same configuration is adopted between the control unit 100 and the control unit 211, between the control unit 100 and the control unit 221, between the control unit 201 and the control unit 211, between the control unit 201 and the control unit 221, and between the control unit 211 and the control unit 221. .

なお、本実施形態において、有線LAN接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線LAN接続を採用することとしてもよい。無線LAN接続を採用する場合には、サーバ装置2にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置200がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機3を管理する所定台数(例えば、島単位)毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。   In the present embodiment, in the case of wired LAN connection, an optical cable may be employed instead of the coaxial cable, or a wireless LAN connection may be employed. When adopting a wireless LAN connection, a routing device may be separately provided in the server device 2, or the possession management device 200 may have a routing function. And it is good also as providing an access point for every predetermined number (for example, island unit) which manages the gaming machine 3.

また、有線LAN接続、無線LAN接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部100におけるROM102に、又は通信インターフェースであるIF110のRWMに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式(例えば、AES)により暗号化し、制御部201、制御部211、制御部221に情報を送信する。情報を受信した制御部201、制御部211、制御部221、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採用することとしてもよい。   Regardless of wired LAN connection or wireless LAN connection, communication between these devices is preferably encrypted to prevent fraud. Specifically, for example, seed information for encryption is stored in the ROM 102 in the control unit 100 or in the RWM of the IF 110 that is a communication interface, and a predetermined encryption method (for example, including the seed information) , AES), and transmits information to the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221. The control unit 201, the control unit 211, the control unit 221, or the communication interface related thereto that has received the information is decrypted by the same encryption method, and the seed information included in the decrypted information is registered in advance. It is also possible to determine whether or not the received information is valid only when it is determined that they match. Of course, the same configuration is also applied between the control unit 100 and the control unit 211, between the control unit 100 and the control unit 221, between the control unit 201 and the control unit 211, between the control unit 201 and the control unit 221, and between the control unit 211 and the control unit 221. It is good also as adopting.

(持玉の乗入機能)
本実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されている。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、1のレート(例えば、低レート)が設定された遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において獲得した遊技媒体を、他のレート(例えば、高レート)が設定された他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3において使用することができる機能をいう。本実施形態においては、乗入制御部100eの制御により実現される。
(Moving ball entry function)
The game system according to the present embodiment is equipped with a holding-in function. The in-game ball entry function refers to a gaming machine 3 corresponding to the game medium handling device 1 in which a rate (for example, a low rate) is set when the game store is capable of playing at different rates. This means that the game medium acquired in step (b) can be used in another game machine 3 corresponding to another game medium handling apparatus 1 in which another rate (for example, a high rate) is set. In the present embodiment, this is realized by the control of the entry control unit 100e.

例えば、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「1パチ」という。)において、1,003玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   For example, in a pachinko machine 3a (hereinafter referred to as “1 pachi”) corresponding to the game medium handling apparatus 1 set at the 1-yen rate, 1,003 game balls are acquired, and the acquired game balls are counted. When the card is returned, the possession information for 1,003 balls associated with the identification information added to the card is stored in the rate-specific possession information storage units 103c and 202c corresponding to the 1-yen rate. It will be memorized.

ここで、そのカードを用いて、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「4パチ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを4パチの後述するカード挿入口14aに挿入し、乗入指示を行うと、1円レートにおける1,003玉分の持玉情報のうち、1,000玉分の持玉情報については、4円レートにおける250玉分(1,000玉÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、1円レートにおける3玉分の持玉情報については、4円レートでは払い出すことができないため、そのまま1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Here, when using the card to play a game in the pachinko machine 3a (hereinafter referred to as “4 pachis”) corresponding to the game medium handling device 1 set at the 4-yen rate, When the card is inserted into a card insertion slot 14a, which will be described later, and a boarding instruction is made, out of the ball information for 1,003 balls at the 1 yen rate, the ball information for 1,000 balls is at the 4 yen rate. It is converted into possession information for 250 balls (1,000 balls ÷ 4), and game media is paid out to enable a game. In this case, however, the ball information for three balls at the one-yen rate cannot be paid out at the four-yen rate, so that the rate-specific ball information storage units 103c and 202c corresponding to the one-yen rate remain as they are. It will be memorized.

なお、本実施形態においては、貸出レートとして、1円レートと4円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート(例えば、2円レート、3円レート)が設定可能であることはいうまでもない。   In the present embodiment, the lending rate is described by taking the 1-yen rate and the 4-yen rate as examples, but other lending rates (for example, 2-yen rate, 3-yen rate) can be set. Needless to say.

また、本実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the card is inserted, the possessed ball information that can be entered may be collectively converted into the destination rate, and when a loan is requested, a predetermined number of payouts ( For example, every 125 balls) may be converted as a destination rate. Furthermore, these may be selectable by the player, or may be set in advance by the game store.

ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合(例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合)には、所定の有効期限内(例えば、1日)では同意を不要とすることとしてもよい。   Here, in the case where it is configured to allow the player to enter every predetermined number of payouts (for example, 125 balls) at the destination rate at the time of the lending request, the player is asked each time there is a lending request. It is desirable to obtain an agreement as to whether or not to board. Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16a displays “Do you want to board for this rental?” And the accepting unit of the touch panel LCD 16a has selection buttons of “I agree” and “I do not agree”. It is good also as obtaining consent by displaying and making a player touch the location where "I agree" was displayed. Of course, once consent is obtained (for example, when the above consent is obtained at the first boarding), the consent may be made unnecessary within a predetermined expiration date (for example, one day). .

さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。   Further, the player may be able to select to obtain consent every time a loan request is made, or to make the consent unnecessary within a predetermined expiration date once the consent is obtained. This is because by obtaining the player's consent every time a loan request is made, the player can select whether to enter or not for each payout instruction. This is because there is a possibility that the user feels bothered. For example, if it is configured to obtain consent each time a loan request is made, even if a player wants to get all his own possession information, A withdrawal instruction operation must be performed and a boarding agreement operation must be performed. Therefore, it is possible to bother the player by configuring the player so that the player can obtain consent every time a loan request is made, and that once the consent is obtained, the player can select that consent is not required within a predetermined expiration date. It is possible to realize a boarding function that is more in line with the player's intentions without making the player feel that.

具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。   Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16a displays “Do you require an agreement for future lending only for today?” And the reception unit of the touch panel LCD 16a says “Agreement required” or “Agreement not required”. A selection button may be displayed, and the player may be allowed to select that consent is not required by touching the player where a “consent is not required” is displayed.

なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図28、図33、図54、図56及び図67の該当箇所の説明において後述する。   Note that an example of control related to consent at the time of boarding will be described later in the description of relevant portions in FIGS. 28, 33, 54, 56, and 67.

また、本実施形態においては、パチンコ機3aを例に挙げて説明しているが、パチスロ機3bにおいても乗入可能とすることはいうまでもない。   In the present embodiment, the pachinko machine 3a has been described as an example. Needless to say, the pachinko machine 3b can also be boarded.

例えば、貸出レートとして、メダル1枚あたりの価値が5円である5円レート、メダル1枚あたりの価値が20円である20円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、5円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「5スロ」という。)において、1,003枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003枚分の持玉情報が、5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   For example, as a lending rate, when a game can be played at different rates, such as a 5-yen rate with a value of 5 yen per medal and a 20-yen rate with a value of 20 yen per medal, 5 yen is possible. In the pachi-slot machine 3b (hereinafter referred to as “5 slot”) corresponding to the game medium handling device 1 set to the rate, 1,003 medals are obtained, the obtained medals are counted, and the card is returned. In such a case, 1,003 pieces of coin information associated with the identification information added to the card is stored in the rate-specific coin information storage units 103c and 202c corresponding to the 5-yen rate. .

ここで、そのカードを用いて、20円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「20スロ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを20スロの後述するカード挿入口14bに挿入し、乗入指示を行うと、5円レートにおける1,003枚分の持玉情報のうち、1,000枚分の持玉情報については、20円レートにおける250枚分(1,000枚÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、5円レートにおける3枚分の持玉情報については、20円レートでは払い出すことができないため、そのまま5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Here, when a card is used to play a game in the pachi-slot machine 3b (hereinafter referred to as “20 slot”) corresponding to the game medium handling apparatus 1 set at the 20-yen rate, the card is set to 20 slot. Is inserted into a card insertion slot 14b, which will be described later, and a boarding instruction is given, out of 1,003 pieces of ball information at a 5-yen rate, 1,000 pieces of ball information at a 20-yen rate The game information is converted into 250 pieces (1,000 pieces / 4) of possession information, and the game medium is paid out to enable the game. In this case, however, the coin information for three cards at the 5-yen rate cannot be paid out at the 20-yen rate, so that the rate-specific possession information storage units 103c and 202c corresponding to the 5-yen rate remain as they are. It will be memorized.

また、本実施形態においては、パチンコ機3a、パチスロ機3b間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部103c、202cを、1円レート(遊技球)、4円レート(遊技球)、5円レート(メダル)、20円レート(メダル)別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、1パチにおいて、1,005玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、5スロで遊技を行おうとする場合には、201枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、20スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの1,000玉分の持玉情報が、50枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、20スロで乗入不能な5玉分の持玉情報は、そのまま1円レート(遊技球)に対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。   Moreover, in this embodiment, you may comprise so that boarding between the pachinko machine 3a and the pachislot machine 3b is enabled. For example, the ball information storage units 103c and 202c by rate store the ball information for 1 yen rate (game ball), 4 yen rate (game ball), 5 yen rate (medal), and 20 yen rate (medal). Configure as follows. And in one pachi, you get 1,005 game balls, count the number of game balls you have earned, and when you return the card, if you want to play a game with 5 slots using that card , Converted into 201 pieces of possession information, and a game can be performed. In addition, when playing a game with 20 slots, the ball information for 1,000 balls is converted into ball information for 50 cards, and a game can be played. In this case, the ball information for 5 balls that cannot be entered with 20 slots is stored in the rate-specific ball information storage units 103c and 202c corresponding to the 1-yen rate (game ball) as it is.

また、本実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよい。例えば、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a間での乗入は可能であるが、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は可能であるが、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は可能であるが、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, the game store may be able to set the boarding mode. For example, it is possible to enter between the game media handling devices 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a, but it is not possible to enter between the game media handling devices 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b. It may be possible to set such that it is possible to enter with a membership card, but it may be possible to set so that entry with a counting card is impossible. Furthermore, it is possible to enter from 1 pachi (5 slots) to 4 pachis (20 slots), but it is not possible to enter from 4 pachis (20 slots) to 1 pachi (5 slots). It may be possible to enter from 4 pachis (20 slots) to 1 pachi (5 slots), but it is not possible to enter from 1 pachis (5 slots) to 4 pachis (20 slots) It may be possible to set to. In short, it can be set so that it can be boarded only in one direction between game medium handling devices with different lending rates, or it can be set so that boarding is possible in both directions. Also good.

さらに、本実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料(例えば、10%の手数料)を徴収することとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a fee for boarding is not considered, but a predetermined fee (for example, a 10% fee) may be collected when boarding.

(持玉の分割機能)
本実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されている。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されている持玉情報が0でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割することで、持玉の共有を可能とさせる機能をいう。分割された持玉情報は、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード(分割カード)が新たに発行されるか、あるいは店員用ICカードを用いて、後述する持玉分割サービス操作がなされることにより移動が可能となる。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。本実施形態においては、持玉分割制御部100d、201dの制御により実現される。
(Moving ball split function)
The game system according to the present embodiment is equipped with a function for splitting the ball. The splitting function of the possession ball is to divide all or part of the possession ball information when the possession ball information stored in the rate-dependent possession ball information storage units 103c and 202c is not 0 during the game. The function that makes it possible to share the ball. As for the divided ball information, a counting card (divided card) in which the divided ball information and identification information are associated with each other is newly issued, or the ball division described later using an IC card for a store clerk Movement is possible by service operation. Compared to sharing game balls and medals themselves, it is easier to manage possession information and sales information, and prevent illegal acts such as game balls and medals that are not lent out at the game store. . In the present embodiment, this is realized by the control of the holding ball division control units 100d and 201d.

例えば、1パチにおいて、10,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、10,000玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて(あるいは、後述する持玉分割サービス操作に基づいて)、4パチに乗入して遊技を行った場合において、10,000玉分の持玉情報のうち、8,000玉分の持玉情報を乗入して(すなわち、4パチにおける2,000玉分の持玉情報に換算して)遊技を行い、4パチにおいて、さらに30,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、2,000玉分の持玉情報が記憶され、4円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、30,000玉分の持玉情報が記憶されることとなる。   For example, when 10,000 game balls are acquired in one pachi and the number of acquired game balls is counted, the possession information for 10,000 balls is stored according to rate for each yen. It will be stored in the sections 103c and 202c. Thereafter, a card to which identification information associated with the possession information is added is returned, and the card is used (or based on a possession split service operation to be described later) to enter a 4-pachi game. In this case, 8,000 balls of the ball information of 10,000 balls are entered (ie, converted into 2,000 balls of ball information in 4 pachis). ) Suppose that a game is performed and 30,000 game balls are acquired in 4 pachis, and the acquired game balls are counted. In this case, the rate-specific possession information storage units 103c and 202c corresponding to the 1-yen rate store 2,000-ball possession information, and the rate-specific possession information storage unit 103c corresponding to the 4-yen rate, In 202c, information on the holding balls for 30,000 balls is stored.

ここで、本実施形態における遊技システムでは、図38の説明において後述するように、遊技者(あるいは、遊技店の店員)が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。   Here, in the gaming system of the present embodiment, as will be described later in the description of FIG. 38, the player (or a store clerk of the game shop) can select each of the division source rate, the number of divided balls, and the division destination rate. It is configured.

すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか(分割元レート)、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか(分割持玉数)、持玉分割を行った持玉情報を、分割カード(あるいは、移動先の遊技媒体取扱装置1)においてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか(分割先レート)、が遊技者(あるいは、遊技店の店員)により選択可能となっている。   In other words, in the case of the above example, from which ball information corresponding to which rate the ball split is performed (dividing source rate), how many pieces of ball information among the ball information at the split source rate are to be divided (Divided number of balls), the information about the ball that has been divided into the ball is stored as the ball information corresponding to which rate in the divided card (or the game medium handling device 1 of the movement destination) (division destination rate) , Can be selected by a player (or a store clerk).

このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。   By configuring in this way, when it is possible to enter and replay, it is possible to further improve the convenience related to the division of the ball.

具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者(例えば、分割カードを作成する側の遊技者)やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)ことが可能となる。   Specifically, by making it possible for the player to select the split source rate, it is possible to meet the player who performs the ball split (for example, the player who creates the split card) and the player's request. In response to this, a store clerk who performs a ball split service operation, which will be described later, easily creates a split card that stores the ball information corresponding to the low priority rate for that player at the stage of splitting the ball. (Alternatively, it is possible to move the possession information to another game medium handling device 1).

例えば、4パチにおいて遊技を行っている遊技者が、4円レートの持玉情報も1円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、4円レートの持玉情報よりも1円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、1円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とする(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動可能とする)ことできるため、特に、分割カードを作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。   For example, if a player who is playing a game in 4 pachis has 4 yen rate possession information and 1 yen rate possession information, the player has 4 yen rate possession information. It is usual to think that the 1-yen coin holding information has a lower priority. In this case, since it is possible to create a divided card obtained by dividing only the 1-yen rate holding information (or to make it possible to move the holding information to another game medium handling device 1), In particular, it is possible to improve the convenience when performing the ball splitting for the player on the side of creating the split card (or moving the ball holding information to another game medium handling device 1).

また、分割持玉数を遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機3では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機3での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。   In addition to the above, the number of split balls can be selected by a store clerk of a game store that performs a ball split service operation to be described later according to the player and the player's request. Because it is possible to divide the ball information including the ball information that can not be entered in the game machine 3 that is in the game machine 3 Or generation | occurrence | production of the ball information which cannot be settled can be prevented, and the convenience at the time of carrying out ball splitting can be improved.

また、分割先レートを遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者(例えば、分割カードの付与を受ける側の遊技者)が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させる(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動する)ことができることとなるので、分割カードの付与を受けて(あるいは、持玉情報を移動させて)遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。   In addition to the above, the division destination rate can be selected by a store clerk of a game shop that performs a later-described operation of splitting the ball according to a player or the player's request. , The ball information on the rate desired by the player on the side where the ball split is performed (for example, the player receiving the split card) is stored in the split card (or the ball information is stored in another game medium) In other words, when playing a game with a split card (or moving the ball information), it may be possible to save the necessary operation. is there.

例えば、分割カードを作成する側の遊技者が4パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が1パチでの遊技を所望している場合に、4円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め1円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。   For example, if a player who creates a split card plays a game with 4 pachis, and a player who receives a split card wants to play a game with 1 pachi, a 4 yen rate When a split card that has been split with the ball information is given as the ball information, the player who has received the split card cannot play the game unless he / she enters the ball in one pachi. The player on the side of creation can create a split card that has been split into pieces as possession information of 1 yen rate in advance, so that a player who has been given a split card can enter the possession ball in one pachi Therefore, it is possible to improve the convenience when the ball is divided, particularly for the player who receives the split card.

図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub control unit 302a that controls the sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306, and the main control unit 301a. Is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal board 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of bidirectional communication, and an external terminal board 308a is connected by one-way communication.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。   The main device group 303a includes, for example, a start port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub-control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electrical decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. Based on the above, the devices in the pachinko machine 3a are controlled by controlling these devices.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 is based on these commands transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of the game ball in the pachinko machine 3a is controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   Also, the payout control unit 305 is connected to the display device 4 via the external terminal board 308a, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output.

図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b that controls the main device group 303b and a sub control unit 302b that controls the sub device group 304b, and is connected to the sub control unit 302b from the main control unit 301b by one-way communication. ing. An external terminal board 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit 301b controls the pachislot machine by controlling these devices. Control the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. Based on the above, the devices in the pachislot machine 3b are controlled by controlling these devices.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to the display device 4 via the external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. .

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and the lending request signal and the return request are based on the operation of the player. You may comprise so that a signal may be output.

(遊技媒体取扱装置1aの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1aの構造を、図6〜図18を用いて説明する。図6は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図であり、図7は、遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。なお、図6及び図7においては、パチンコ機3aを省略している。図6に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内する球案内部20等が設けられている。
(Structure of game medium handling apparatus 1a)
Next, the structure of the game medium handling device 1a according to the present invention will be described with reference to FIGS. 6 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a, and FIG. 7 is a left side view of the game medium handling device 1a. In FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 6, the game medium handling device 1a is composed of a front surface portion 11a and a housing 12a. The front surface portion 11a has a status indicator lamp 13a, a card insertion port 14a, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a ball guide unit 20 for guiding the paid-out game ball to the upper plate of the pachinko machine 3a, and the like.

また、図7に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に、外部から供給される遊技球を遊技媒体取扱装置1a内部に受け入れるための補給口27が設けられるとともに、筐体12a内には、補給口27と連通可能に構成された球搬送ユニット30が設けられている。また、球搬送ユニット30の下方であって、カード挿入口14aの裏側には、カードリーダライタ104が設けられている。また、図示は省略しているが、球搬送ユニット30とカードリーダライタ104の間には、非接触ICカードリーダライタ18aを制御する制御装置、スピーカ108及びその他の必要なデバイスが重置して設けられることとなっている。   Further, as shown in FIG. 7, the game medium handling device 1a has a supply port for receiving a game ball supplied from outside into the game medium handling device 1a in an exposed position on the back side when viewed from the front surface portion 11a side. 27 is provided, and a ball transport unit 30 configured to be able to communicate with the supply port 27 is provided in the housing 12a. A card reader / writer 104 is provided below the ball transport unit 30 and behind the card insertion slot 14a. Although not shown, a controller for controlling the non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker 108, and other necessary devices are placed between the ball transport unit 30 and the card reader / writer 104. It is supposed to be provided.

また、図示は省略しているが、遊技媒体取扱装置1aの下方(後述する下部横フレーム51c下側)には、計数装置107が交換可能に設けられるとともに、この計数装置107に遊技球を案内する案内装置が設けられている。案内装置は、着脱可能な皿状の部材であって、計数装置107の計数用投入口に連結されており、パチンコ機3aの下皿から落下した遊技球を計数装置107の計数用投入口に案内する。また、案内装置は、球案内部20とともに、あるいはこれに替えて、パチンコ機3aにおいて払出不能な(例えば、払出単位を25玉とした場合における25玉未満の)端数の遊技球の払出を受けることができるように、遊技媒体取扱装置1aに設けられる端数用払出口に連結されており、端数用払出口から払い出された端数の遊技球を案内装置に設けられた払出皿に案内する。遊技者は、この払出皿に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。   Although not shown, a counting device 107 is replaceably provided below the game medium handling device 1a (below the lower horizontal frame 51c described later), and game balls are guided to the counting device 107. A guiding device is provided. The guide device is a detachable dish-like member and is connected to the counting slot of the counting device 107. The game ball dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a is used as the counting slot of the counting device 107. invite. Also, the guide device receives a payout of a fraction of game balls that cannot be paid out in the pachinko machine 3a together with or instead of the ball guide unit 20 (for example, less than 25 balls when the payout unit is 25 balls). The game ball handling device 1a is connected to a fraction payout opening provided in the game medium handling device 1a, and the game balls of the fraction paid out from the fraction payout exit are guided to a payout tray provided in the guide device. The player can move the fraction of the game balls paid out to the payout tray to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for the game.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、貸出要求信号又は払出指示に応じた数(例えば、125玉)の遊技球をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を球案内部20及び/又は前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球及び端数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行う態様のいずれの態様の払出制御も実行可能としている。   In the game medium handling device 1a in the present embodiment, when a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a or when a payout instruction is received from the player for the game medium handling device 1a, the lending request signal is received. Alternatively, the number of game balls according to the payout instruction (for example, 125 balls) is controlled to be paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a, and the fractional game balls are sent from the ball guide unit 20 and / or the fraction payout port described above. A mode for performing the payout control, a control for paying out the number of game balls according to the lending request signal or the payout instruction from the ball guide unit 20, and a control for paying out the odd number of game balls from the above-mentioned fraction payout outlet The payout control of any aspect of the aspect in which the payout of the number of game balls and the fraction of game balls according to the form, the lending request signal or the payout instruction is performed from the ball guide unit 20 can be executed.

また、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、補給口27が、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に設けられることとしているが、これに限られるものではなく、補給口27に遊技球を補給する補給通路の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、補給通路が筐体12a内に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12a内に設けることとすればよく、補給通路が筐体12aの側面に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12aの側面に設けることとすればよい。球搬送ユニット30の位置又は形状も同様である。すなわち、球搬送ユニット30は、補給口27から補給された遊技球を、後述する払出口43側に搬送可能な位置又は形状であればよく、補給口27の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。   Further, in the game medium handling device 1a in the present embodiment, the supply port 27 is provided at an exposed position on the back side as viewed from the front surface portion 11a side, but the present invention is not limited to this. It can be appropriately changed according to the position of the supply passage for supplying game balls. For example, when the supply passage is configured in the housing 12a, the supply port 27 may be provided in the housing 12a, and the supply passage is disposed on the side surface of the housing 12a. In some cases, the supply port 27 may be provided on the side surface of the housing 12a. The position or shape of the ball transport unit 30 is the same. That is, the ball transport unit 30 may be in any position or shape that can transport the game ball replenished from the replenishment port 27 to the payout port 43 side described later, and can be appropriately changed according to the position of the replenishment port 27. It shall be.

また、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、球案内部20が、前面部11aに設けられることとしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aが設置される位置と対応するパチンコ機3aの上皿の位置とに応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、遊技媒体取扱装置1aがその側面の一部を含んで前面側に突出するように設置される場合には、対応するパチンコ機3aの上皿に遊技球を案内可能である限りにおいて、球案内部20を筐体12aの側面(例えば、右側面)に設けることとしてもよい。   Further, in the game medium handling device 1a in the present embodiment, the ball guide portion 20 is provided on the front surface portion 11a, but is not limited to this, and corresponds to the position where the game medium handling device 1a is installed. The pachinko machine 3a to be operated can be appropriately changed according to the position of the upper plate. For example, in the case where the game medium handling device 1a is installed so as to protrude to the front side including a part of the side surface, as long as the game ball can be guided to the upper plate of the corresponding pachinko machine 3a, It is good also as providing the guide part 20 in the side surface (for example, right side surface) of the housing | casing 12a.

また、球案内部20は、パチンコ機3aの仕様に応じて、あるいは遊技店の運用に応じて、使用するか否かを選択可能とすることが望ましいことから、遊技媒体取扱装置1aから着脱可能に構成されている。ここで、球案内部20を取り外した場合には、後述する払出口43から払い出された遊技球を貯留する貯留部(図示せず)を遊技媒体取扱装置1aに取り付けることとすればよい。すなわち、球案内部20と貯留部とを選択的に取り付け可能としてもよい。   Moreover, since it is desirable to be able to select whether to use the ball guide unit 20 according to the specifications of the pachinko machine 3a or according to the operation of the game shop, the ball guide unit 20 can be detached from the game medium handling device 1a. It is configured. Here, when the ball guide unit 20 is removed, a storage unit (not shown) for storing a game ball paid out from a payout outlet 43 described later may be attached to the game medium handling device 1a. That is, the ball guide unit 20 and the storage unit may be selectively attached.

続いて、図8〜図12を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、各ユニットの構造及び組み立て工程について説明する。図8は、遊技媒体取扱装置1aの分解図である。また、図9は、遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニット52を示す斜視図であり、図10は、遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニット53を示す斜視図であり、図11は、遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニット54を示す斜視図である。また、図12は、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。   Then, the structure and assembly process of each unit in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded view of the game medium handling device 1a. 9 is a perspective view showing the upper unit 52 in the game medium handling apparatus 1a, FIG. 10 is a perspective view showing the central unit 53 in the game medium handling apparatus 1a, and FIG. 11 is a game medium. It is a perspective view which shows the lower unit 54 in the handling apparatus 1a. Moreover, FIG. 12 is a figure which shows the assembly process of the game medium handling apparatus 1a.

図8に示すように、本発明の遊技媒体取扱装置1aは、フレーム(枠)51と、このフレーム51に取り付けられる、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54から構成されている。   As shown in FIG. 8, the game medium handling apparatus 1 a of the present invention includes a frame 51, and an upper unit 52, a central unit 53, and a lower unit 54 that are attached to the frame 51.

フレーム51は、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して水平方向に延設される複数の横フレームであって、フレーム51の上部に延設される上部横フレーム51aと、フレーム51の略中央に延設される中央横フレーム51bと、フレーム51の下部に延設される下部横フレーム51cと、これら横フレームの一端側がそれぞれ取り付けられる、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して垂直方向に延設される縦フレーム51dとから構成される。また、縦フレーム51dの上方には、外部から供給される遊技球を補給口27に案内するための蛇腹(図示せず)を嵌装して支持する支持部51eが設けられている。   The frame 51 is a plurality of horizontal frames extending in the horizontal direction with respect to the installation surface of the game medium handling device 1 a, and an upper horizontal frame 51 a extending above the frame 51 and a substantially center of the frame 51. A central horizontal frame 51b extending to the lower side, a lower horizontal frame 51c extending to the lower part of the frame 51, and one end side of these horizontal frames are respectively attached in a direction perpendicular to the installation surface of the game medium handling device 1a. It is comprised from the extended vertical frame 51d. A support portion 51e is provided above the vertical frame 51d to fit and support a bellows (not shown) for guiding a game ball supplied from the outside to the supply port 27.

蛇腹は、弾性変形が可能となるようにバネ状に形成され、また、その内部で遊技球を案内可能とするために、断面が遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さい円形に形成されている。支持部51eによって支持された蛇腹は、遊技媒体取扱装置1aの右側面(より具体的には、縦フレーム51dの右側板)と当接するように、遊技媒体取扱装置1aの設置面に向かって配置されるとともに、補給口27の直前では補給口27が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面側に向かって弾性変形させられ、補給口27に取り付けられる。ここで、遊技媒体取扱装置1a上方の島設備(図示せず)から流入された遊技球は、蛇腹の内壁に衝突して減速しながら補給口27に案内されることとなる。したがって、遊技媒体取扱装置1aには、遊技球が蛇腹によって案内される度に一定の振動が伝達されてしまうこととなる。なお、蛇腹の形状及び配置はこれに限られるものではない。例えば、補給口27に遊技球を案内することが可能であれば、予め形状を定めることとしてもよいし、断面の直径も適宜変更可能である。また、支持部51eを遊技媒体取扱装置1aの背面側に設け、蛇腹が遊技媒体取扱装置1aの背面(より具体的には、縦フレーム51dの背板)と当接するように、補給口27に向かって配置されることとしてもよい。   The bellows is formed in a spring shape so that it can be elastically deformed, and in order to be able to guide the game ball inside the bellows, the cross section is larger than the diameter of the game ball and more than twice the diameter of the game ball Is also formed in a small circle. The bellows supported by the support portion 51e is arranged toward the installation surface of the game medium handling device 1a so as to contact the right side surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the right side plate of the vertical frame 51d). In addition, immediately before the supply port 27, the game medium handling apparatus 1 a provided with the supply port 27 is elastically deformed toward the back side and attached to the supply port 27. Here, the game ball that has flowed in from the island facility (not shown) above the game medium handling device 1a collides with the inner wall of the bellows and is guided to the supply port 27 while decelerating. Therefore, a constant vibration is transmitted to the game medium handling device 1a every time the game ball is guided by the bellows. In addition, the shape and arrangement | positioning of a bellows are not restricted to this. For example, as long as it is possible to guide the game ball to the supply port 27, the shape may be determined in advance, and the diameter of the cross section may be changed as appropriate. Further, a support portion 51e is provided on the back side of the game medium handling device 1a, and the supply port 27 is arranged so that the bellows is in contact with the back surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the back plate of the vertical frame 51d). It is good also as arrange | positioning.

上部横フレーム51aは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する上部ユニット52の上面部52aと、この上面部52aから両側面部に向かって設けられた切欠ガイド部521をその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、上部横フレーム51aの上面は、遊技媒体取扱装置1aの天面を構成する。   The upper horizontal frame 51a is formed in a U-shaped cross section downward, and an upper surface portion 52a of the upper unit 52, which will be described later, and a notch guide portion 521 provided from the upper surface portion 52a toward both side surfaces are provided on the lower surface. And slidable along both side surfaces. Further, the upper surface of the upper horizontal frame 51a constitutes the top surface of the game medium handling device 1a.

中央横フレーム51bは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の上面部54aをその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、中央横フレーム51bの上面には、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531と同様のガイドレール(符号省略)が設けられており、このガイドレールが、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設される断面L字状のガイドリブ532をガイドすることで、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央ユニット53の上下方向が位置決めされる。すなわち、中央横フレーム51bの上面には、ガイド部材であるガイドレール(符号省略)が設けられている。   The central horizontal frame 51b is formed in a U-shaped section in the downward direction, and allows an upper surface portion 54a of the lower unit 54 described later to slide along the lower surface and both side surfaces. Further, the upper surface of the central horizontal frame 51b is provided with a guide rail (reference numeral omitted) similar to the guide rail 531 provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53 to be described later. When the game medium handling apparatus 1a is assembled, the vertical direction of the central unit 53 is positioned by guiding guide ribs 532 having L-shaped cross sections that protrude from both ends of the lower surface portion 53b of the lower surface portion 53b and extend in the longitudinal direction. Is done. That is, a guide rail (not shown) that is a guide member is provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b.

下部横フレーム51cは、上向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設され、長手方向にわたって延設されるレール542をその上面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、下部横フレーム51cの下面は、遊技媒体取扱装置1aの底面を構成する。なお、下部横フレーム51cの上面に、前述したガイドレール531と同様のガイドレールを設け、下部ユニットの下面部54bに、前述したガイドリブ532と同様のガイドリブを設けることとしてもよい。   The lower horizontal frame 51c is formed in an upward U-shaped cross-section, and is erected on both ends in the short direction of a lower surface portion 54b of the lower unit 54 described later, and a rail 542 extending in the longitudinal direction is provided on the upper surface thereof. And slidable along both side surfaces. The lower surface of the lower horizontal frame 51c constitutes the bottom surface of the game medium handling device 1a. Note that a guide rail similar to the above-described guide rail 531 may be provided on the upper surface of the lower horizontal frame 51c, and a guide rib similar to the above-described guide rib 532 may be provided on the lower surface portion 54b of the lower unit.

縦フレーム51dは、複数の開口部(図示せず)が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面を構成する背板と、前述した上部横フレーム51a、中央横フレーム51b、及び下部横フレーム51cが取り付けられるとともに、後述する上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54それぞれの側面の少なくとも一部を摺動可能とする側板から構成される。   The vertical frame 51d includes a back plate constituting the back surface of the game medium handling device 1a provided with a plurality of openings (not shown), and the above-described upper horizontal frame 51a, central horizontal frame 51b, and lower horizontal frame 51c. While being attached, it is comprised from the side plate which enables to slide at least one part of each side of the upper unit 52, the center unit 53, and the lower unit 54 which are mentioned later.

上部ユニット52は、図8及び図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、状態表示灯13aと、紙幣投入口15aが設けられ、その内部にはビルバリ105が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、中央ユニット53に対して上部ユニット52をロックするための上部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴52dが設けられている。上部ロック機構は、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられたときにロックされ、上部ユニット52の取り外しを規制する。また、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられている状態で鍵穴52dに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、上部ユニット52の取り外しを可能とする。すなわち、上部ユニット52は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されている。なお、上部ロック機構は、フレーム51に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよい。すなわち、上部ユニット52は、フレーム51に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。   As shown in FIGS. 8 and 9, the upper unit 52 is provided with a state indicator lamp 13a and a bill insertion slot 15a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a bill burr 105 is provided therein. Unit. Further, a key hole 52 d for operating an upper lock mechanism (not shown) for locking the upper unit 52 with respect to the central unit 53 is provided on the front side 11 a of the game medium handling device 1 a. The upper lock mechanism is locked when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, and restricts removal of the upper unit 52. In addition, when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, a predetermined key is inserted into the key hole 52d and rotated in a predetermined direction (for example, right direction), the lock is released and the upper unit 52 can be removed. And That is, the upper unit 52 is configured to be detachable from the central unit 53. The upper locking mechanism may be for locking the upper unit 52 with respect to the frame 51, or for locking the upper unit 52 with respect to other equipment (for example, island equipment). May be. That is, the upper unit 52 may be configured to be detachable from the frame 51, or may be configured to be detachable from other equipment (for example, island equipment).

また、上部ユニット52の上方には、上部横フレーム51aの下面に沿って摺動可能となるように上面部52aが設けられるとともに、上部横フレーム51aの側面に沿って摺動可能となるように、両側面部に対して少なくとも上部横フレーム51aの厚み分だけ段差となる切欠ガイド部521が、上面部52aから両側面部に向かって設けられている。すなわち、上部ユニット52の上面は、上部横フレーム51aによって案内される。   Further, an upper surface portion 52a is provided above the upper unit 52 so as to be slidable along the lower surface of the upper horizontal frame 51a, and is slidable along the side surface of the upper horizontal frame 51a. In addition, a notch guide portion 521 that is stepped by at least the thickness of the upper horizontal frame 51a with respect to both side surface portions is provided from the upper surface portion 52a toward both side surface portions. That is, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a.

また、上部ユニット52下方の下面部52bには、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ522が、上部ユニット52の下面部52bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、上部ユニット52の下面には、後述する切欠嵌合部52cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブ522が設けられている。   Further, a guide rib 522 having an L-shaped cross section for being guided by a guide rail 531 provided on an upper surface portion 53a of the central unit 53 described later is provided on the lower surface portion 52b below the upper unit 52. It protrudes from both ends in the short direction of 52b and extends over the longitudinal direction. That is, a guide rib 522 that is a guided member is provided on the lower surface of the upper unit 52 except for a notch fitting portion 52c described later.

また、上部ユニット52下方の背面側には、後述する中央ユニット53の突設部53cと嵌合するための切欠嵌合部52cが設けられている。また、この切欠嵌合部52cにおける上部ユニット52の背面側を向く面には、後述する中央ユニット53の突設部53cにおける前面側を向く面に植設された第1コネクタ533と接続される第2コネクタ523が植設されている。   Further, on the back side below the upper unit 52, a notch fitting portion 52c for fitting with a protruding portion 53c of the central unit 53 described later is provided. In addition, a surface of the notch fitting portion 52c facing the back side of the upper unit 52 is connected to a first connector 533 that is planted on the surface facing the front side of the protruding portion 53c of the central unit 53 described later. A second connector 523 is implanted.

中央ユニット53は、図8及び図10に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、タッチパネルLCD16aと、カメラ部17aが設けられ、その内部には、制御部100が設けられているユニットである。   As shown in FIGS. 8 and 10, the central unit 53 is provided with a touch panel LCD 16a and a camera unit 17a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a control unit 100 is provided therein. Is a unit.

また、中央ユニット53上方の上面部53aには、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522をガイドするためのガイドレール531が設けられるとともに、中央ユニット53下方の下面部53bには、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレール(符号省略)によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ532が、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、中央ユニット53の上面には、後述する突設部53cを除いて、ガイド部材であるガイドレール531が設けられている。また、中央ユニット53の下面には、被ガイド部材であるガイドリブ532が設けられている。   A guide rail 531 for guiding a guide rib 522 provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52 is provided on the upper surface portion 53a above the central unit 53, and a lower surface portion 53b below the central unit 53 includes Guide ribs 532 having an L-shaped cross section to be guided by guide rails (not shown) provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b protrude from both ends in the short direction of the lower surface portion 53b of the central unit 53 and extend over the longitudinal direction. It is installed. That is, a guide rail 531 which is a guide member is provided on the upper surface of the central unit 53 except for a protruding portion 53c described later. A guide rib 532 that is a guided member is provided on the lower surface of the central unit 53.

また、中央ユニット53上方の背面側には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに嵌合される突設部53cが設けられている。また、この突設部53cにおける前面側を向く面には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cにおける背面側を向く面に植設された第2コネクタ523と接続される第1コネクタ533が植設されている。   Further, on the back side above the central unit 53, a protruding portion 53c that is fitted into the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 is provided. A first connector 533 connected to the second connector 523 planted on the rear facing surface of the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 is planted on the front facing surface of the projecting portion 53c. It is installed.

また、中央ユニット53の背面側には、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着して取り付けるためのネジ孔534と、パチンコ機3aと通信可能に接続するためのコネクタやジャック等、及び電源と接続するための電源コネクタが設けられた遊技機等接続部535と、表示装置4と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられた表示装置接続部536と、サーバ装置2と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられたサーバ装置接続部537とが設けられており、これらの接続部535、536、及び537は、縦フレーム51dにおける中央ユニット53の取り付け位置に設けられた開口部(図示せず)から露出する。すなわち、中央ユニット53の背面には、縦フレーム51dの所定位置(例えば、中央ユニット53が、中央横フレーム51bの上面によって案内され、取り付けられる位置)に設けられた開口部から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とする接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられている。   Further, on the back side of the central unit 53, a screw hole 534 for fixing the central unit 53 to the vertical frame 51d, a connector, a jack, and the like for communicably connecting to the pachinko machine 3a, and a power source are connected. Communication with the server device 2, such as a gaming machine connection portion 535 provided with a power supply connector, a display device connection portion 536 provided with a connector, a jack, etc. for communication with the display device 4 And a server device connection part 537 provided with connectors and jacks for connection, and these connection parts 535, 536, and 537 are provided at the attachment position of the central unit 53 in the vertical frame 51d. It is exposed from an opening (not shown). That is, on the back surface of the central unit 53, the vertical frame 51d is exposed from an opening provided at a predetermined position (for example, the position where the central unit 53 is guided and attached by the upper surface of the central horizontal frame 51b). Connection units (for example, a gaming machine connection unit 535, a display device connection unit 536, and a server device connection unit 537) that can be connected to other devices (for example, the server device 2, the gaming machine 3, and the display device 4). ) Is provided.

なお、ネジ孔534が設けられる位置は、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、突設部53cにおける上面側を向く面にネジ孔534を設けるとともに、縦フレーム51dに突設部53cにおける上面側を向く面のみを被覆する固定用リブを設け、この固定用リブの上面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの上面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着することとしてもよい。また、例えば、下部ユニット54が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、中央ユニット53の下面部53bにネジ孔534を設け、中央横フレーム51bの下面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの下面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を中央横フレーム51bに固着することとしてもよい。また、これらネジ孔534が設けられる位置のうち複数の位置、あるいは全ての位置を採用することとしてもよい。このように構成することで、より確実に中央ユニット53の取り外しを規制することが可能となる。   Note that the position where the screw hole 534 is provided is not limited to this. For example, it is good also as providing in the position exposed only when the upper unit 52 is removed. Specifically, the screw hole 534 is provided on the surface facing the upper surface side of the projecting portion 53c, and the fixing rib that covers only the surface facing the upper surface side of the projecting portion 53c is provided on the vertical frame 51d. The central unit 53 may be fixed to the vertical frame 51d by screwing screws from the upper surface of the rib (that is, the upper surface side of the game medium handling device 1a). Further, for example, it may be provided at a position that is exposed only when the lower unit 54 is removed. Specifically, a screw hole 534 is provided in the lower surface portion 53b of the central unit 53, and a screw is screwed in from the lower surface of the central horizontal frame 51b (that is, the lower surface side of the game medium handling device 1a). It is good also as adhering to the center horizontal frame 51b. Moreover, it is good also as employ | adopting a some position or all the positions among the positions in which these screw holes 534 are provided. With this configuration, it is possible to more reliably regulate the removal of the central unit 53.

また、遊技機等接続部535、表示機接続部536、又はサーバ装置接続部537のいずれかに、下部ユニット54と接続するためのコネクタやジャック等を設け、また同様に、下部ユニット54の背面側に中央ユニット53と接続するためのコネクタやジャック等を設けることで、中央ユニット53と下部ユニット54とを接続線によって接続することとしてもよく、縦フレーム51dの内側(すなわち、背板の裏面、若しくは側板の内側面)に接続線を配線し、適宜接続可能となるようにコネクタやジャック等を設けることとしてもよい。また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続と同様に構成することとしてもよい。   In addition, a connector, a jack, or the like for connecting to the lower unit 54 is provided in any of the gaming machine connection portion 535, the display device connection portion 536, or the server device connection portion 537, and similarly, the back surface of the lower unit 54 By providing a connector, a jack or the like for connecting to the central unit 53 on the side, the central unit 53 and the lower unit 54 may be connected by a connection line, and the inside of the vertical frame 51d (that is, the back surface of the back plate). Alternatively, a connection line may be provided on the inner side surface of the side plate, and a connector, a jack, or the like may be provided so that connection can be appropriately made. Moreover, it is good also as a structure similar to the connection of the upper unit 52 and the center unit 53. FIG.

下部ユニット54は、図8及び図11に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、カード挿入口14aと、非接触ICカードリーダライタ18aと、球案内部20が設けられ、その内部には、球搬送ユニット30と、カードリーダライタ104が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、下部横フレーム51cに対して下部ユニット54をロックするための下部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴54cが設けられている。下部ロック機構は、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられたときにロックされ、下部ユニット54の取り外しを規制する。また、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられている状態で鍵穴54cに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、下部ユニット54の取り外しを可能とする。すなわち、下部ユニット54は、フレーム51(横フレーム51c)に対して着脱可能に構成されている。なお、下部ロック機構は、中央ユニット53に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよい。すなわち、下部ユニット54は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。   As shown in FIGS. 8 and 11, the lower unit 54 is provided with a card insertion slot 14a, a non-contact IC card reader / writer 18a, and a ball guide portion 20 on the front side 11a of the game medium handling device 1a. Inside the unit, a ball transport unit 30 and a card reader / writer 104 are provided. The front side 11a of the game medium handling device 1a is provided with a key hole 54c for operating a lower lock mechanism (not shown) for locking the lower unit 54 to the lower horizontal frame 51c. The lower lock mechanism is locked when the lower unit 54 is attached to the lower horizontal frame 51c, and restricts removal of the lower unit 54. Further, when the lower unit 54 is attached to the lower horizontal frame 51c, a predetermined key is inserted into the key hole 54c and rotated in a predetermined direction (for example, the right direction), the lock is released, and the lower unit 54 is removed. Make it possible. That is, the lower unit 54 is configured to be attachable to and detachable from the frame 51 (lateral frame 51c). The lower locking mechanism may be for locking the lower unit 54 with respect to the central unit 53, or for locking the lower unit 54 with respect to other equipment (for example, island equipment). There may be. That is, the lower unit 54 may be configured to be detachable from the central unit 53, or may be configured to be detachable from other facilities (for example, island facilities).

また、下部ユニット54の上方には、上面部54aが設けられるとともに、その前面側には、後述する第1回動部上カバー23の一部を形成し、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止することで下部ユニット54の前後方向が位置決めされる衝止部541が設けられている。   In addition, an upper surface portion 54a is provided above the lower unit 54, and a part of a first rotating portion upper cover 23, which will be described later, is formed on the front surface side of the lower unit 54 so that the game medium handling device 1a is assembled. A stop portion 541 for positioning the front-rear direction of the lower unit 54 by stopping the end portion on the front side of the central lateral frame 51b is provided.

また、下部ユニット54下方の下面部54bには、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動可能とするためのレール542が、下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設されるとともに、長手方向にわたって延設されている。   In addition, rails 542 that are slidable along the upper and side surfaces of the lower horizontal frame 51c are erected on the lower surface portion 54b below the lower unit 54 at both lateral ends of the lower surface portion 54b of the lower unit 54. And extends over the longitudinal direction.

ここで、図12を用いて、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程について説明する。図12では、左から右に向かって遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程が進行することを示している。   Here, the assembly process of the game medium handling device 1a will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows that the assembly process of the game medium handling device 1a proceeds from left to right.

まず、中央ユニット53の下面部53bに設けられたガイドリブ532が、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールによってガイドされるように、中央ユニット53を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印1)。そして、中央ユニット53の背面側が、縦フレーム51dの背板の裏面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの前面側)に当接し、縦フレーム51dの背板の表面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの背面側)から、中央ユニット53の背面側に設けられたネジ孔534にネジを螺挿すると(図12における矢印2)、中央ユニット53の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、中央ユニット53がフレーム51に固着して取り付けられ、中央ユニット53が位置決めされることとなる。   First, the central unit 53 is moved from the front side toward the back side so that the guide rib 532 provided on the lower surface portion 53b of the central unit 53 is guided by the guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b. (Arrow 1 in FIG. 12). The back side of the central unit 53 is in contact with the back side of the back plate of the vertical frame 51d (ie, the front side of the game medium handling device 1a), and the surface of the back plate of the vertical frame 51d (ie, the game media handling device 1a). When a screw is screwed into the screw hole 534 provided on the back side of the central unit 53 from the back side (arrow 2 in FIG. 12), the movement of the central unit 53 in the front-rear direction and the vertical direction is restricted. Thus, the central unit 53 is fixedly attached to the frame 51, and the central unit 53 is positioned.

次に、下部ユニット54の下面部54bに設けられたレール542が、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動するように、下部ユニット54を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印3)。そして、下部ユニット54上方に設けられた衝止部541が、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止し、さらに前述した下部ロック機構が作動すると、下部ユニット54の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、下部ユニット54がフレーム51に取り付けられることとなる。   Next, the lower unit 54 is moved from the front side to the back side so that the rail 542 provided on the lower surface portion 54b of the lower unit 54 slides along the upper surface and the side surface of the lower horizontal frame 51c ( Arrow 3 in FIG. Then, the stop portion 541 provided above the lower unit 54 stops the end portion on the front side of the central horizontal frame 51b, and further, when the lower lock mechanism described above is activated, Directional movement is restricted. As a result, the lower unit 54 is attached to the frame 51.

次に、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522が、中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるように、上部ユニット52を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印4)。このとき、上部ユニット52の上面部52a、及び切欠ガイド部521は、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動することとなる。すなわち、上部ユニット52は、その上下方向の移動が規制された状態で遊技媒体取扱装置1aの背面側に移動する。そして、上部ユニット52の切欠嵌合部52cと中央ユニット53の突設部53cとが嵌合するとともに、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに設けられた第2コネクタ523と中央ユニット53の突設部53cに設けられた第1コネクタ533とが嵌合すると、上部ユニット52と中央ユニット53とが接続される。このとき、前述した上部ロック機構が作動し、上部ユニット52の前後方向の移動が規制されることとなる。これにより、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられることとなる。   Next, the upper unit 52 is moved from the front side to the back side so that the guide rib 522 provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52 is guided by the guide rail 531 provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53. To move (arrow 4 in FIG. 12). At this time, the upper surface portion 52a and the notch guide portion 521 of the upper unit 52 slide along the upper surface and side surfaces of the lower horizontal frame 51c. That is, the upper unit 52 moves to the back side of the game medium handling apparatus 1a in a state where movement in the vertical direction is restricted. Then, the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 and the protruding portion 53c of the central unit 53 are fitted, and the second connector 523 provided in the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 and the protrusion of the central unit 53 are fitted. When the first connector 533 provided in the installation portion 53c is fitted, the upper unit 52 and the central unit 53 are connected. At this time, the upper locking mechanism described above is activated, and the movement of the upper unit 52 in the front-rear direction is restricted. As a result, the upper unit 52 is attached to the central unit 53.

なお、本実施形態においては、上部ユニット52の下面部52bにガイドリブ522を設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドレール531を設け、ガイドレール531によってガイドリブ522をガイドするように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52の下面部52bにガイドレール531と同様のガイドレールを設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドリブ522と同様のガイドリブを設け、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドレールによって中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドリブをガイドするように構成してもよい。中央ユニットの下面部53bに設けられたガイドリブ532と中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールとの関係も同様である。すなわち、中央ユニット53の上面に、突設部53cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブを設け、上部ユニット52の下面に、切欠嵌合部52cを除いて、ガイド部材であるガイドレールを設けることとしてもよい。また、中央横フレーム51bの上面に、被ガイド部材であるガイドリブを設け、中央ユニット53の下面に、ガイド部材であるガイドレールが設けることとしてもよい。   In this embodiment, the guide rib 522 is provided on the lower surface portion 52 b of the upper unit 52, the guide rail 531 is provided on the upper surface portion 53 a of the central unit 53, and the guide rib 522 is guided by the guide rail 531. However, it is not limited to this. For example, a guide rail similar to the guide rail 531 is provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52, a guide rib similar to the guide rib 522 is provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53, and the lower surface portion 52b of the upper unit 52 is provided. You may comprise so that the guide rib provided in the upper surface part 53a of the center unit 53 may be guided with a guide rail. The relationship between the guide rib 532 provided on the lower surface portion 53b of the central unit and the guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b is the same. That is, a guide rib that is a guided member is provided on the upper surface of the central unit 53 except for the protruding portion 53c, and a guide rail that is a guide member is provided on the lower surface of the upper unit 52 except for the notch fitting portion 52c. It is good as well. Alternatively, guide ribs that are guided members may be provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b, and guide rails that are guide members may be provided on the lower surface of the central unit 53.

このように構成することで、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が誤って取り付けられてしまうこと、あるいは中央横フレーム51bに対して、中央ユニット53が誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   With this configuration, it is possible to prevent the upper unit 52 from being erroneously attached to the central unit 53, or the central unit 53 from being erroneously attached to the central horizontal frame 51b. be able to.

また、本実施形態においては、上部ユニット52に設けられる、中央ユニット53に設けられた制御部100により制御される所定の機器として、ビルバリ105を採用することとしているが、これに限られるものではない。例えば、下部ユニット54に設けられるカードリーダライタ104を採用することとしてもよい。すなわち、上部ユニット52に設けられる機器、中央ユニット53に設けられる機器、及び下部ユニット54に設けられる機器は適宜選択可能であるものとする。   In the present embodiment, the bill burr 105 is adopted as a predetermined device provided in the upper unit 52 and controlled by the control unit 100 provided in the central unit 53. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, a card reader / writer 104 provided in the lower unit 54 may be employed. That is, the device provided in the upper unit 52, the device provided in the central unit 53, and the device provided in the lower unit 54 can be selected as appropriate.

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、中央ユニット53に対して、上部ユニット52を取り付けるだけで、中央ユニット53と上部ユニット52とが嵌合接続されるように構成されている。したがって、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 is configured such that the central unit 53 and the upper unit 52 are fitted and connected to each other only by attaching the upper unit 52 to the central unit 53. Yes. Therefore, the connection between the units can be facilitated and the maintainability can be improved.

また、上部ユニット52の背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。   Further, since it is not necessary to secure a space for providing the connector on the back surface of the upper unit 52, the game medium handling device can be reduced in size.

また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続線が、例えば、支持部51eに支持された蛇腹の内部を流下する遊技球の振動などによって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。   In addition, since the connection line between the upper unit 52 and the central unit 53 is not affected (interfered) by, for example, vibration of a game ball flowing down the inside of the bellows supported by the support portion 51e, it is unexpected. It is possible to prevent a problem from occurring.

また、中央ユニット53上方の背面側に設けられた突設部53cと、上部ユニット52下方の背面側に設けられた切欠嵌合部52cとが嵌合するため、上部ユニット52を取り外さない限り、中央ユニット52を取り外すことができなくなることから、制御部100が設けられた中央ユニット52が容易に取り外されてしまうことを防止することができる。   Further, since the protruding portion 53c provided on the back side above the central unit 53 and the notch fitting portion 52c provided on the back side below the upper unit 52 are fitted, unless the upper unit 52 is removed, Since the central unit 52 cannot be removed, it is possible to prevent the central unit 52 provided with the control unit 100 from being easily removed.

また、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が取り付けられる際に、上部ユニット52の上面が上部横フレーム51aによって案内されるため、中央ユニット53と上部ユニット52とを嵌合接続しようとするだけで、上部ユニット52の取付向きを正しく認識させることができる。   Further, when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a, so that only the central unit 53 and the upper unit 52 are to be fitted and connected. Thus, the mounting direction of the upper unit 52 can be correctly recognized.

続いて、図13を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105の構造について説明する。図13は、遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105を示す分解図である。   Next, the structure of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an exploded view showing the bill burr 105 in the game medium handling apparatus 1.

ビルバリ105は、直方体状に形成されたケーシング105aを備えており、このケーシング105aが上部ユニット52内部の係止部(図示せず)に装着される。ケーシング105aの前面105bには、紙幣が投入されたり排出されたりする紙幣投入口15aが形成されており、この紙幣投入口15aには、1枚の紙幣が通過可能なスリット状に開口した投入領域105cと、シャッタ機構105fとが設けられており、このシャッタ機構105fを駆動させることで紙幣投入口15aが閉鎖状態から開放状態となり、積層収容された紙幣をそのままの状態で一括して排出することを可能としている。なお、シャッタ機構105fは、通常は閉鎖状態となっており、紙幣Pは、紙幣の短い辺を縦方向にした状態(起立状態)で矢印方向に沿って投入領域105cに挿入され、ビルバリ105内部に収容される。   The bill burr 105 includes a casing 105 a formed in a rectangular parallelepiped shape, and the casing 105 a is attached to a locking portion (not shown) inside the upper unit 52. The front surface 105b of the casing 105a is formed with a bill insertion slot 15a through which bills are inserted and discharged, and the bill insertion slot 15a is opened in a slit shape through which one bill can pass. 105c and a shutter mechanism 105f are provided, and when the shutter mechanism 105f is driven, the bill insertion slot 15a is changed from the closed state to the opened state, and the bills stacked and accommodated are discharged together as they are. Is possible. The shutter mechanism 105f is normally in a closed state, and the bill P is inserted into the insertion area 105c along the arrow direction in a state where the short side of the bill is in the vertical direction (standing state), and the bill burr 105 inside Is housed in.

ケーシング105a内には、挿入される紙幣の有効性を識別する紙幣識別部105dと、シャッタ機構105fが閉鎖状態である場合に、挿入された紙幣を紙幣収容部(図示せず)に収容させるように紙幣を搬送するとともに、シャッタ機構105fが開放状態である場合に、収容された紙幣が紙幣投入口15aから排出されるように紙幣を搬送する紙幣搬送機構105eとが設けられている。紙幣識別部105dは、投入領域105cの挿入方向の近傍位置に設置されており、紙幣搬送機構105eは、紙幣識別部105dから挿入方向に沿った領域にわたって設置されている。また、紙幣収容部は、紙幣搬送機構105eに並設するように配置されており、紙幣の挿入方向に対して直交する方向に、紙幣を起立状態にしたままで積層収容できるように構成されている。なお、紙幣収容部には、紙幣の収容状態(すなわち、紙幣の有無)を検知する紙幣検知センサ(図示せず)が設けられており、この紙幣検知センサにより、紙幣収容部に紙幣が収容されているか否かを検知可能に構成されている。制御部100は、紙幣検知センサの検知結果、並びに紙幣識別部105dにより有効であると識別されて紙幣収容部に収容された紙幣の種別及び枚数を記憶部103に記憶させる。   In the casing 105a, when the banknote recognition part 105d which identifies the effectiveness of the banknote inserted, and the shutter mechanism 105f are a closed state, it is made to accommodate the inserted banknote in a banknote accommodating part (not shown). And a banknote transport mechanism 105e for transporting banknotes so that the stored banknotes are discharged from the banknote insertion slot 15a when the shutter mechanism 105f is in an open state. The banknote recognition part 105d is installed in the vicinity position of the insertion area | region 105c in the insertion direction, and the banknote conveyance mechanism 105e is installed over the area | region along the insertion direction from the banknote identification part 105d. Moreover, the banknote accommodating part is arrange | positioned so that it may be arranged in parallel with the banknote conveyance mechanism 105e, and it is comprised so that a banknote can be laminated | stacked and accommodated in the direction orthogonal to the insertion direction of a banknote, with a standing state. Yes. In addition, the banknote accommodating part is provided with the banknote detection sensor (not shown) which detects the accommodation state (namely, the presence or absence of a banknote) of a banknote, and a banknote is accommodated in a banknote accommodating part by this banknote detection sensor. It is configured to be able to detect whether or not. The control unit 100 causes the storage unit 103 to store the detection result of the banknote detection sensor, and the type and number of banknotes recognized as valid by the banknote recognition unit 105d and stored in the banknote storage unit.

続いて、図14〜図17を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の構造について説明する。図14は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30を示す分解図であり、図15は、球案内部20を示す斜視断面図である。また、図16は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニット30を示す分解図であり、図17は、球搬送ベース31を示す分解図である。   Subsequently, the structures of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an exploded view showing the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 15 is a perspective sectional view showing the ball guide unit 20. FIG. 16 is an exploded view showing the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 17 is an exploded view showing the ball transport base 31.

図14及び図15に示すように、球案内部20は、ノズル21、第1回動部22、第1回動部上カバー23、第1回動部下カバー24、第2回動部25及び球受部26から構成されている。なお、図14においては、説明の便宜上、第1回動部下カバー24の図示を省略している。   As shown in FIGS. 14 and 15, the ball guide unit 20 includes a nozzle 21, a first rotating unit 22, a first rotating unit upper cover 23, a first rotating unit lower cover 24, a second rotating unit 25, and the like. The ball receiver 26 is configured. In FIG. 14, illustration of the first rotating portion lower cover 24 is omitted for convenience of explanation.

また、図14及び図16に示すように、球搬送ユニット30は、球搬送ベース31、球搬送ベースカバー32、取付板33、スクリューモータ34、スクリューギア35、スクリュー36、スクリューベース37、スクリューシャフト38、スクリューシャフトベース39、スクリューカバー40、入口センサ42及び出口センサ43から構成されている。   As shown in FIGS. 14 and 16, the ball transport unit 30 includes a ball transport base 31, a ball transport base cover 32, a mounting plate 33, a screw motor 34, a screw gear 35, a screw 36, a screw base 37, and a screw shaft. 38, a screw shaft base 39, a screw cover 40, an inlet sensor 42, and an outlet sensor 43.

ここで、入口センサ42及び出口センサ43は、その内部を遊技球が通過可能な中空形状のパスセンサであり、センサ上に遊技球があるか否か、及びセンサ上を遊技球が通過したか否かが検知可能となっている。また、入口センサ42は、球搬送ベース31の上流側(すなわち、補給口27側)において、遊技球の流路の一部として設けられていることから、球搬送ベース31の一部を構成する。また、出口センサ43は、スクリュー36により揚送された遊技球がノズル21へと移動する位置に設けられていることから、遊技球が払い出される払出口43を構成している。また、入口センサ42を、上流側パスセンサ42という場合があり、出口センサ43を、下流側パスセンサ43という場合がある。なお、本実施形態においては、入口センサ42及び出口センサ43としてパスセンサを採用しているが、これに限られるものではなく、その他の非接触型のセンサ、あるいは接触型のセンサを採用することとしてもよい。   Here, the inlet sensor 42 and the outlet sensor 43 are hollow path sensors through which a game ball can pass, whether there is a game ball on the sensor and whether the game ball has passed on the sensor. Can be detected. Further, the inlet sensor 42 is provided as a part of the flow path of the game ball on the upstream side (that is, the supply port 27 side) of the ball transport base 31, and thus forms a part of the ball transport base 31. . The outlet sensor 43 is provided at a position where the game ball lifted by the screw 36 moves to the nozzle 21, and thus constitutes a payout outlet 43 from which the game ball is paid out. Further, the inlet sensor 42 may be referred to as an upstream path sensor 42, and the outlet sensor 43 may be referred to as a downstream path sensor 43. In this embodiment, path sensors are employed as the inlet sensor 42 and the outlet sensor 43, but the present invention is not limited to this, and other non-contact sensors or contact sensors are employed. Also good.

ノズル21は、ノズルベース21aと、このノズルベース21aの一端側に下方向に向かって延設された皿案内部21bとから構成されており、そのノズルベース21aの他端側は、第2回動部25によって軸支され、上方向に向かって所定角度(例えば、90度)分、回動可能となるように形成されている。また、ノズルベース21aは、図9に示す基本姿勢において、第2回動部25側から皿案内部21b側に向かって下り傾斜となっており、球受部26内に進入した遊技球が、その自重により皿案内部21b側に案内されるように形成されている。なお、第2回動部25により、ノズル21が上方向に回動された場合には、ノズルベース21aの底面によって遊技球がパチンコ3aの上皿に案内されることが阻止されることとなる。   The nozzle 21 includes a nozzle base 21a and a dish guide portion 21b extending downward on one end side of the nozzle base 21a. The other end side of the nozzle base 21a is connected to the second time. It is pivotally supported by the moving part 25 and is formed to be rotatable by a predetermined angle (for example, 90 degrees) upward. Further, in the basic posture shown in FIG. 9, the nozzle base 21a is inclined downward from the second rotating portion 25 side toward the dish guide portion 21b side, and the game ball that has entered the ball receiving portion 26 is It is formed so as to be guided to the dish guide portion 21b side by its own weight. In addition, when the nozzle 21 is rotated upward by the second rotation unit 25, the game ball is prevented from being guided to the upper plate of the pachinko 3a by the bottom surface of the nozzle base 21a. .

第1回動部22は、その内部に、払出口43から払い出された遊技球をノズル21へと案内する球受部26を有するとともに、断面が略コの字状である円筒形状に形成されており、第1回動部上カバー23と第1回動部下カバー24とによって挟持されている。また、第1回動部22の側面の一部が、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24に立設された側壁の裏面側に沿って摺動することにより、ノズル21及び第2回動部25が、横方向に回動可能となるように形成されている。すなわち、球案内部20を上下方向からみた場合、左右方向に向かって所定角度(例えば、240度)分、ノズル21が円弧状に移動可能に構成されている。   The first rotating portion 22 has a ball receiving portion 26 for guiding the game ball paid out from the payout outlet 43 to the nozzle 21 inside thereof, and is formed in a cylindrical shape having a substantially U-shaped cross section. The first rotating part upper cover 23 and the first rotating part lower cover 24 are sandwiched. Further, a part of the side surface of the first rotating portion 22 slides along the back side of the side wall provided upright on the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24, thereby the nozzle. 21 and the 2nd rotation part 25 are formed so that rotation is possible in a horizontal direction. That is, when the ball guide unit 20 is viewed from the up and down direction, the nozzle 21 is configured to be movable in an arc shape by a predetermined angle (for example, 240 degrees) in the left and right direction.

第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24は、出口センサ43やスクリュー36等への不正行為やいたずらを防止するため、容易に取り外すことができないように前面部11aに係合されている。もっとも、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24のいずれか、又は双方を前面部11aに係る部材とともに一体的に形成することとしてもよい。また、第1回動部上カバー23は、前面側11aからみて奥方向に位置するスクリューシャフトベース39の上面を被覆するとともに、その側壁によって、スクリューカバー40上部に設けられた抜止片を被覆するように形成されている。   The first rotating part upper cover 23 and the first rotating part lower cover 24 are engaged with the front surface part 11a so as not to be easily removed in order to prevent illegal acts and mischief to the outlet sensor 43 and the screw 36. Has been. However, either or both of the first rotating part upper cover 23 and the first rotating part lower cover 24 may be integrally formed with the member related to the front surface part 11a. Further, the first rotating portion upper cover 23 covers the upper surface of the screw shaft base 39 positioned in the depth direction when viewed from the front side 11a, and covers the retaining piece provided on the upper portion of the screw cover 40 by the side wall thereof. It is formed as follows.

球搬送ベース31は、図17に示すように、搬送底面44と、この搬送底面44の両側に立設される左搬送側壁45a、右搬送側壁45bからなる搬送側壁45とによって、樋状に形成された直線部31a並びに蛇行部31bと、搬送底面44の払出口43側の端部である揚送底面46と、この揚送底面46における右搬送側壁45b側及び払出口43側に立設される揚送側壁47とによって形成された揚送部31cとにより構成される。なお、揚送底面46における左搬送側壁45a側には、スクリュー36が配置されることとなる。また、搬送底面44と揚送底面46の間には、搬送底面44の揚送底面46側の端部から揚送底面46の搬送底面44側の端部に亘って延設され、揚送底面46が搬送底面44よりも下方に位置するように段差面が形成された、段差部48が設けられている。   As shown in FIG. 17, the ball transport base 31 is formed in a bowl shape by a transport bottom surface 44 and a transport side wall 45 made up of a left transport side wall 45a and a right transport side wall 45b standing on both sides of the transport bottom surface 44. The straight portion 31a and the meandering portion 31b, the feed bottom surface 46 which is the end portion of the transfer bottom surface 44 on the discharge outlet 43 side, and the right transfer side wall 45b side and the discharge outlet 43 side of the lift bottom surface 46 are erected. And a lifting portion 31c formed by the lifting side wall 47. In addition, the screw 36 is arrange | positioned at the left conveyance side wall 45a side in the raising bottom face 46. FIG. Further, between the conveying bottom surface 44 and the lifting bottom surface 46, it extends from the end portion of the conveying bottom surface 44 on the lifting bottom surface 46 side to the end portion of the lifting bottom surface 46 on the conveying bottom surface 44 side. A stepped portion 48 is provided in which a stepped surface is formed so that 46 is positioned below the conveyance bottom surface 44.

なお、図17に示すように、本実施形態における段差部48は、揚送底面46から搬送底面44に向かって略直角となるように段差面が形成されているが、これに限られるものではなく、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鋭角(例えば、1〜89度)となるように段差面を形成することとしてもよい。すなわち、搬送底面44(第1底面部)と、段差部48(第2底面部)と、揚送底面46(第3底面部)とにより、球搬送ベース31の底面が構成されるものであれば、適宜変更可能であるものとする。もっとも、段差部48の段差面が、揚送底面46から搬送底面44に向かって所定の鋭角(例えば、1〜45度)となるように形成される場合には、揚送底面46(第3底面部)を設けることなく、段差部48(第2底面部)の段差面から直接、遊技媒体をスクリュー36に案内するように構成することとしてもよい。さらに、段差部48(第2底面部)を球搬送ベース31の底面の一部として構成しないようにすることもできる。この場合には、段差部48が、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鈍角となるように段差面を形成することとしてもよく、あるいは段差面を形成することなく、空隙が形成されることとしてもよい。   As shown in FIG. 17, the stepped portion 48 in the present embodiment is formed with a stepped surface so as to be substantially perpendicular to the transported bottom surface 44 from the lifting bottom surface 46, but is not limited to this. Alternatively, the step surface may be formed so as to have an acute angle (for example, 1 to 89 degrees) from the lifting bottom surface 46 toward the conveyance bottom surface 44. That is, the bottom surface of the ball transport base 31 is constituted by the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion), the stepped portion 48 (second bottom surface portion), and the lifting bottom surface 46 (third bottom surface portion). If necessary, it can be changed as appropriate. But when the level | step difference surface of the level | step-difference part 48 is formed so that it may become a predetermined acute angle (for example, 1 to 45 degree | times) toward the conveyance bottom face 44 from the raising bottom face 46, the raising bottom face 46 (3rd The game medium may be directly guided to the screw 36 from the step surface of the step portion 48 (second bottom surface portion) without providing the bottom surface portion. Further, the stepped portion 48 (second bottom surface portion) may not be configured as a part of the bottom surface of the ball transport base 31. In this case, the stepped surface may be formed so that the stepped portion 48 has an obtuse angle from the lifting bottom surface 46 toward the conveying bottom surface 44, or a gap is formed without forming the stepped surface. It is also good to do.

また、球搬送ベース31は、直線部31a及び蛇行部31bが、球搬送ベースカバー32により被覆されるとともに、球搬送ベースカバー32を介して、補給口27側から払出口43側に向かって所定角度(例えば、17度)の下り傾斜となるように、取付板33に取り付けられている。そして、取付板33が、筐体12aの内側面に固定されることで、遊技媒体取扱装置1aに固定される。   In addition, the ball transport base 31 has a straight portion 31 a and a meandering portion 31 b covered with a ball transport base cover 32, and a predetermined distance from the supply port 27 side to the payout outlet 43 side via the ball transport base cover 32. It is attached to the attachment plate 33 so as to have a downward inclination of an angle (for example, 17 degrees). And the attachment board 33 is fixed to the game medium handling apparatus 1a by being fixed to the inner surface of the housing | casing 12a.

このように、本実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されるとともに、段差部48の段差面が第1の傾斜角度よりも傾斜角度が大きい第2の傾斜角度(例えば、17度+1〜89度)で下り傾斜するように構成されている。すなわち、球搬送ベース31の上流側の搬送底面44(第1底面部)及び中流側の段差部48(第2底面部)とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、段差部48(第2底面部)の傾斜角度(第2の傾斜角度)を、搬送底面44(第1底面部)の傾斜角度(第1の傾斜角度)よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送底面46(第3底面部)に進入させることができ、スクリュー36による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the linear portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c are configured to incline downward at a first inclination angle (for example, 17 degrees), and The step surface is configured to incline downward at a second inclination angle (for example, 17 degrees + 1 to 89 degrees) having a larger inclination angle than the first inclination angle. That is, when the conveyance bottom surface 44 (first bottom surface portion) on the upstream side of the ball conveyance base 31 and the step portion 48 (second bottom surface portion) on the midstream side are provided so as to have at least a downward slope, the step portion 48 ( Since the tilt angle (second tilt angle) of the second bottom surface portion is configured to be larger than the tilt angle (first tilt angle) of the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion), the game medium is It is possible to enter the downstream bottom surface 46 (third bottom surface portion) at an appropriate speed, and it is possible to smoothly execute the game medium by the screw 36.

なお、本実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、ともに第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されているが、これに限られるものではなく、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cの各々を異なる傾斜角度で下り傾斜させることしてもよいし、直線部31a及び蛇行部31bは、第1の傾斜角度で下り傾斜させ、揚送部31cのみを異なる傾斜角度に下り傾斜させることとしてもよい。また、この場合、揚送部31cは、傾斜させないこととしてもよい。   In the present embodiment, the straight part 31a, the meandering part 31b, and the lifting part 31c are all configured to be inclined downward at a first inclination angle (for example, 17 degrees), but the present invention is not limited thereto. Instead, each of the straight part 31a, the meandering part 31b and the lifting part 31c may be inclined downwardly at different inclination angles, and the linear part 31a and the meandering part 31b may be inclined downwardly at the first inclination angle. Only the lifting part 31c may be inclined downward at different inclination angles. In this case, the lifting unit 31c may not be inclined.

また、直線部31a及び蛇行部31bは、左搬送側壁45a及び右搬送側壁45bにより、搬送底面44が、遊技球の直径の約1.5倍程度の幅を有するように構成され、また、球搬送ベースカバー32及び搬送底面44により、直線部31a及び蛇行部31b内が、遊技球の直径の約1.5倍程度の高さを有するように構成されている。なお、搬送底面44の幅、及び直線部31a及び蛇行部31b内の高さはこれに限られるものではなく、少なくとも遊技球の直径を超え、かつ遊技球の直径を2倍未満程度の幅及び高さであれば、適宜変更可能であるものとする。また、例えば、直線部31aと蛇行部31bとで、幅及び高さの少なくとも一方を異ならせることとしてもよい。具体的には、直線部31aの幅よりも蛇行部31bの幅が広くなるように構成することとしてもよい。   The straight portion 31a and the meandering portion 31b are configured such that the bottom surface 44 has a width of about 1.5 times the diameter of the game ball by the left transport side wall 45a and the right transport side wall 45b. Due to the transport base cover 32 and the transport bottom surface 44, the straight portion 31a and the meandering portion 31b are configured to have a height of about 1.5 times the diameter of the game ball. Note that the width of the transfer bottom surface 44 and the height in the straight line portion 31a and the meandering portion 31b are not limited to this, and at least exceed the diameter of the game ball and less than twice the diameter of the game ball. The height can be changed as appropriate. Further, for example, at least one of the width and the height may be different between the linear portion 31a and the meandering portion 31b. Specifically, the meandering part 31b may be configured to be wider than the straight part 31a.

スクリューモータ34は、球搬送ベース31の下方であって、そのモータ軸がスクリュー36側に突出して配置されるように、取付板33に取り付けられている。また、そのモータ軸の先端部には、スクリュー36と同期回転するようにスクリュー36の下方に配置されたスクリューギア35と歯合するモータ側ギア(図示せず)が嵌合されており、スクリューモータ34を正回転させることで、スクリュー36が第1の回転方向(例えば、時計回り方向)に駆動し、揚送底面46に進入した遊技球が払出口43に揚送されることとなる。また、例えば、スクリュー36において、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリューモータ34を逆回転させることで、スクリュー36が第2の回転方向(例えば、反時計回り方向)に駆動し、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなる。   The screw motor 34 is attached to the attachment plate 33 so that the motor shaft is disposed below the ball conveyance base 31 and protrudes toward the screw 36 side. A motor-side gear (not shown) that meshes with a screw gear 35 disposed below the screw 36 so as to rotate synchronously with the screw 36 is fitted to the tip of the motor shaft. By rotating the motor 34 forward, the screw 36 is driven in the first rotation direction (for example, clockwise direction), and the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is lifted to the payout opening 43. Further, for example, when a game ball is caught in the screw 36, the screw 36 is driven in the second rotation direction (for example, counterclockwise direction) by rotating the screw motor 34 in the reverse direction. The game ball thus bitten is pushed back toward the meandering portion 31b.

スクリュー36は、複数の凸部が等間隔に配された螺旋形状に形成されており、スクリューベース37とスクリューシャフトベース39との間に軸架されたスクリューシャフト38を中心軸として軸支されている。また、スクリュー36は、その凸部が揚送部31c内に進入するように配置されており、揚送底面46に進入した遊技球は、スクリュー36の回転にしたがって、その凸部間で挟持されるとともに、揚送側壁47の内側面に当接することで、徐々に上方へと移動し、払出口43に揚送されることとなる。   The screw 36 is formed in a spiral shape having a plurality of convex portions arranged at equal intervals, and is supported by a screw shaft 38 pivoted between a screw base 37 and a screw shaft base 39 as a central axis. Yes. Further, the screw 36 is arranged so that its convex portion enters the lifting portion 31 c, and the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is sandwiched between the convex portions as the screw 36 rotates. At the same time, by abutting against the inner side surface of the lifting side wall 47, it gradually moves upward and is transported to the payout opening 43.

また、スクリューベース37は、取付板33に取り付けられており、スクリューシャフトベース39は、断面が略L字状に形成され、揚送側壁47の外側面に取り付けられている。また、スクリューカバー40は、スクリューモータ34側及びスクリュー36側が開口する箱形に形成されており、その上面がスクリューシャフトベース39に固定され、その底面がスクリューベース37に固定されている。また、スクリューカバー40の上部には、スクリューシャフトベース39からスクリューシャフト38が外れてしまうことを防止する抜止片が設けられている。   The screw base 37 is attached to the attachment plate 33, and the screw shaft base 39 is formed to have a substantially L-shaped cross section and is attached to the outer side surface of the lifting side wall 47. The screw cover 40 is formed in a box shape that opens on the screw motor 34 side and the screw 36 side, and its upper surface is fixed to the screw shaft base 39 and its bottom surface is fixed to the screw base 37. Further, a retaining piece for preventing the screw shaft 38 from being detached from the screw shaft base 39 is provided on the upper portion of the screw cover 40.

なお、本実施形態においては、球搬送ベース31により搬送された遊技球を払出口43に揚送する揚送手段として、スクリュー36を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、揚送底面46に進入した遊技球が載置される載置部や電磁石が複数設けられたコンベア、あるいはその他の揚送手段を採用することとしてもよい。   In the present embodiment, the screw 36 is used as the lifting means for lifting the game ball transported by the ball transport base 31 to the payout opening 43, but is not limited thereto. For example, it is good also as employ | adopting the conveyor by which the mounting part in which the game ball which approached into the raising bottom face 46 is mounted, the electromagnet provided with two or more, or another lifting means.

続いて、図18を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の動作状態について説明する。なお、図18において、矢線は、遊技球の移動経路を示すものである。   Subsequently, the operation states of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIG. In FIG. 18, the arrow line indicates the moving path of the game ball.

まず、補給口27(図8参照)から補給された遊技球は、球シャッタ41が連通状態である場合には、転動して球搬送ベース31に進入する一方、球シャッタ41が閉鎖状態である場合には、球シャッタ41により球搬送ベース31への進入が阻止される。ここで、球シャッタ41を連通状態とするか、又は閉鎖状態とするかの切替制御は、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に基づいて実行される。例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球がないことが検知された場合に、球シャッタ41が閉鎖状態から連通状態に切り替えられ、その後、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球があることが検知された場合に、球シャッタ41が連通状態から閉鎖状態に切り替えられることで、常に、球搬送ベース31内において担保されるべき数の遊技球が確保されることとなる。なお、球シャッタ41の切替制御は、これに限られるものではなく、例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に替えて、あるいはこれとともに出口センサ(下流側パスセンサ)43の検知結果に基づいて実行されることとしてもよい。   First, when the ball shutter 41 is in the communication state, the game ball replenished from the supply port 27 (see FIG. 8) rolls into the ball transport base 31 while the ball shutter 41 is in the closed state. In some cases, the ball shutter 41 prevents entry into the ball transport base 31. Here, the switching control of whether the ball shutter 41 is in the communication state or in the closed state is executed based on the detection result of the inlet sensor (upstream path sensor) 42. For example, when the entrance sensor (upstream path sensor) 42 detects that there is no game ball on the entrance sensor (upstream path sensor) 42, the ball shutter 41 is switched from the closed state to the communication state. When the sensor (upstream path sensor) 42 detects that there is a game ball on the entrance sensor (upstream path sensor) 42, the ball shutter 41 is always switched from the communication state to the closed state, so that the ball is always transported. The number of game balls to be secured in the base 31 will be secured. The switching control of the ball shutter 41 is not limited to this. For example, instead of the detection result of the inlet sensor (upstream path sensor) 42 or together with the detection result of the outlet sensor (downstream path sensor) 43. It is good also as being performed based on.

具体的には、所定数(例えば、125玉)の遊技球の払出制御が実行される場合に、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、その所定数の遊技球の払い出しが行われたことが検知されるまで、球シャッタ41を連通状態に切り替えることとしてもよい。また、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントするとともに、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントし、その差分と、球搬送ベース31内において担保されるべき遊技球の数とを比較して、球シャッタ41の切替制御を実行することとしてもよい。   Specifically, when payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game balls is executed, the exit sensor (downstream path sensor) 43 has paid out the predetermined number of game balls. The ball shutter 41 may be switched to the communication state until it is detected. When the entrance sensor (upstream path sensor) 42 detects that a game ball has passed, the number of game balls that have passed is counted, and the exit sensor (downstream path sensor) 43 passes the game ball. When it is detected that the number of game balls that have passed is counted, the difference is compared with the number of game balls to be secured in the ball transport base 31, and the switching control of the ball shutter 41 is performed. It may be executed.

次に、球搬送ベース31に進入した遊技球は、入口センサ(上流側パスセンサ)42を通過し、直線部31a及び蛇行部31b(図17参照)を転動し、揚送部31cに到達する。ここで、直線部31aを転動することにより加速した遊技球は、複数の屈曲部により横断面方向において蛇行形状をなす蛇行部31bの側壁45に当接することで、減速しながら揚送部31cに向かうこととなる。また、蛇行部31bにより、一旦減速した遊技球は、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、再度加速して揚送部31cに到達することとなる。   Next, the game ball that has entered the ball transport base 31 passes through the inlet sensor (upstream path sensor) 42, rolls along the straight portion 31a and the meandering portion 31b (see FIG. 17), and reaches the lifting portion 31c. . Here, the game ball accelerated by rolling the straight portion 31a is brought into contact with the side wall 45 of the meandering portion 31b having a meandering shape in the cross-sectional direction by a plurality of bent portions, so that the lifting portion 31c while decelerating. Will head to. Further, the game ball once decelerated by the meandering portion 31b is accelerated again by the step portion 48 provided between the meandering portion 31b and the lifting portion 31c and reaches the lifting portion 31c.

このように、本実施形態においては、球搬送ベース31の一部に蛇行部31bが形成されていることで、補給口27から補給された遊技球が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送部31cに進入してしまうことを防止しつつ、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、遊技球が揚送部31cに進入する場合に、適切な速度で進入させることが可能となる。   Thus, in the present embodiment, the meandering portion 31b is formed in a part of the ball transport base 31, so that it is necessary when the game ball replenished from the replenishment port 27 is transported by its own weight. The stepped portion 48 provided between the meandering portion 31b and the lifting portion 31c prevents the game ball from entering the lifting portion 31c while preventing the speeding up and entering the lifting portion 31c. In this case, it is possible to enter at an appropriate speed.

なお、本実施形態においては、蛇行部31bが複数の屈曲部を有することとしているが、これに限られるものではなく、蛇行部31bを含む球搬送ベース31の傾斜角度や搬送距離等に応じて適宜変更可能であるものとする。例えば、球搬送ベース31の傾斜角度が小さく、底面距離が短い場合にあっては、1つの屈曲部のみを有することとしてもよいし、球搬送ベース31の傾斜角度は大きいが、底面距離が短い場合にあっては、屈曲率の高い屈曲部を1又は複数有することとしてもよい。さらに、屈曲部の形状も限定されるものではなく、例えば、円弧状の屈曲部を形成することとしてもよい。   In the present embodiment, the meandering portion 31b has a plurality of bent portions. However, the present invention is not limited to this, and it depends on the inclination angle, the transport distance, etc. of the spherical transport base 31 including the meandering portion 31b. It can be changed as appropriate. For example, when the tilt angle of the ball transport base 31 is small and the bottom surface distance is short, it may be possible to have only one bent portion, or the tilt angle of the ball transport base 31 is large but the bottom surface distance is short. In some cases, one or a plurality of bent portions having a high bending rate may be provided. Further, the shape of the bent portion is not limited, and for example, an arc-shaped bent portion may be formed.

次に、揚送部31cに到達した遊技球は、スクリュー36と揚送側壁47とにより、払出口43に揚送される。また、払出口43に揚送された遊技球は、第1回動部22の球受部26(図15参照)を通ってノズル21に案内され、ノズルベース21a(図15参照)を転動し、皿案内部21b(図15参照)から、パチンコ機3aの上皿へと案内されることとなる。   Next, the game ball that has reached the transporting portion 31 c is transported to the payout opening 43 by the screw 36 and the transporting side wall 47. Also, the game ball lifted to the payout opening 43 is guided to the nozzle 21 through the ball receiving portion 26 (see FIG. 15) of the first rotating portion 22, and rolls on the nozzle base 21a (see FIG. 15). And it will guide to the upper plate of the pachinko machine 3a from the plate | board guide part 21b (refer FIG. 15).

また、揚送部31cにおいて、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリュー36が逆回転することで、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなるが、蛇行部31bが前述したように構成されていることで、蛇行部31b内に逆行して進入してきた遊技球と、すでに蛇行部31b内にある遊技球とが重なり合うためのスペースを生じやすくさせることができるため、スクリュー36が逆回転した場合であっても、別のトラブルを生じさせることなく遊技球を球搬送ベース31に留置させることが可能となる。   Further, when the game ball is bitten in the lifting unit 31c, the screw 36 is rotated in the reverse direction so that the bitten game ball is pushed back to the meandering portion 31b side. Since the 31b is configured as described above, it is possible to easily create a space for the game ball that has entered the meandering portion 31b to enter the meandering portion and the gaming ball already in the meandering portion 31b. Therefore, even if the screw 36 rotates in the reverse direction, the game ball can be detained on the ball transport base 31 without causing another trouble.

(遊技媒体取扱装置1bの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1bの構造を、図19を用いて説明する。図19は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図19においては、パチスロ機3bを省略している。図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル62、メダル払出口63、メダル計数用投入口64等が設けられている。
(Structure of game medium handling device 1b)
Next, the structure of the game medium handling device 1b according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 19, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 19, the game medium handling device 1b includes a front surface portion 11b and a housing 12b. The front surface portion 11b has a status indicator lamp 13b, a card insertion port 14b, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 62, medal payout port 63, medal counting slot 64, and the like.

また、図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部66が着脱可能に設けられている。メダル払出部66は、図19に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口63から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。また、メダル払出部66の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部66を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部66を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 19, the game medium handling device 1b is provided with a medal payout portion 66 in a detachable manner. The medal payout portion 66 can be changed between a use state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. In the state of use, the medal paid out from the medal payout outlet 63 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slipped down the inclined surface is the front side of the pachislot machine 3b and the medal is inserted. It is stored at a height position between the mouth and the lower plate. In addition, the inclined surface of the medal payout portion 66 is configured to be extendable and retractable so as to draw an arc, and the medal payout portion 66 is configured to be rotatable upward so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout By turning the portion 66 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部66へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部66に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口63から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   Note that in the game medium handling device 1b in the present embodiment, when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b is received or a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3b, the medal A predetermined number of medals (for example, 50) is paid out to the payout unit 66, but the present invention is not limited to this, and the medals are directly paid out to the pachislot machine 3b as in the game medium handling device 1a. It is good also as performing control. Further, instead of the medal payout unit 66 or selectively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 63 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the pachislot machine is indirectly set by the nozzle. It may be configured to pay out medals for 3b.

また、図8〜図18を用いて説明した、遊技媒体取扱装置1aにおける、フレーム51、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54、並びに球案内部20及び球搬送ユニット30を遊技媒体取扱装置1bにおいて採用することとしてもよい。球案内部20及び球搬送ユニット30を採用する場合には、球案内部20を、メダルが起立状態で転動可能なメダル案内部20bとして構成し、球搬送ユニット30を、メダルが起立状態で転動及び揚送可能なメダル搬送ユニット30bとして構成することとすればよい。   Further, in the game medium handling apparatus 1a described with reference to FIGS. 8 to 18, the frame 51, the upper unit 52, the central unit 53, the lower unit 54, the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 are handled as game media. It is good also as employ | adopting in the apparatus 1b. When the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 are employed, the ball guide unit 20 is configured as a medal guide unit 20b that can roll with the medals standing up, and the ball transport unit 30 with the medals upright. What is necessary is just to comprise as the medal conveyance unit 30b which can be rolled and lifted.

図20は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。   FIG. 20 is a system configuration diagram of a gaming system according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and a HUB 9 are connected to the server device 2 via a LAN, and the island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected via the HUB 9 to the LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   Further, in the server device 2, when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display device 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachinko game unit”), a predetermined number of pachinko game units are provided on the islands. LAN connection is established via the controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display device 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachislot game unit”), a predetermined number of pachislot game units are connected to the island controller 8 and the HUB 9. Via a LAN. A unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図14における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server apparatus 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, for a pachinko gaming unit represented in parallel under the island edge counting device 5 in FIG. 14, a 4-yen rate is set, and for a pachinko gaming unit represented in parallel thereunder, Set the 1 yen rate.

島端計数機5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機5は、貸出レート毎に設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機5が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   The island edge counter 5 is provided at a game island edge or the like, counts game balls and medals acquired by the player, and associates the count value with card identification information together with rate information. Further, the island edge counter 5 prints and issues information indicating the count value and the lending rate on the receipt. It should be noted that the island edge counter 5 may be provided for each lending rate, or may be able to select a lending rate to be associated when counting game balls and medals. Furthermore, the island edge counter 5 may be provided with the above-described function of entering and maintaining the balls.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算装置6が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information when the card is inserted. In addition, it is good also as the payment apparatus 6 paying out the cash equivalent to these information based on not only remaining amount information but the amount-by-rate possession information associated with the card identification information. Further, the settlement apparatus 6 may be provided with the above-described function for entering and maintaining the balls and the function for dividing the balls.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品毎に、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and manages exchange of the number of acquired game media and prizes using exchange game media number management information (not shown). To do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of a 4-yen rate, 2 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, and in the case of 1 yen rate, 8 balls are the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize. It is associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when a player brings a card associated with possession information and inserts a card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), the prize according to the possession information according to rate Can receive. Further, in the prize management device 7, a player can bring a receipt and exchange prizes based on information indicating a count value and a rental rate printed on the received receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置7が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。   At that time, the store clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that has received the press of the exchange button executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the store clerk hands over the prize designated to the player manually. Note that special prizes described later may be automatically paid out from a prize dispenser (not shown) connected to the prize management device 7. Further, when the player brings a card, the prize management device 7 may be provided with the above-described holding-in / out function and holding-ball dividing function when executing the exchange control.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since the coin information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the prize information and exchanges the prize when executing the exchange control. It is good also as being able to perform.

次に、本発明における遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される制御フローを、図21〜図42を用いて説明する。なお、図21〜図27、図30〜図35、図37において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置2で実行される処理である。   Next, a control flow executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the present invention will be described with reference to FIGS. In FIG. 21 to FIG. 27, FIG. 30 to FIG. 35, FIG. 37, the process shown on the left side is a process executed by the game medium handling apparatus 1, and the process shown on the right side is executed by the server apparatus 2. It is processing.

(開店時処理)
図21は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を開始するとき(開始前の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Process at opening)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the store opening process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is a process that is performed when a game shop starts business (including a predetermined time point before the start).

最初に、サーバ装置2は、開店指示(入力部230への開店要求操作)があると、開店時処理(ステップS50)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業開始時に必要な処理(例えば、日付の更新や後述するホール管理メニューにより管理される各種のデータの更新など)を行う。次に、サーバ装置2は、開店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   First, when there is a store opening instruction (a store opening request operation to the input unit 230), the server apparatus 2 performs a store opening process (step S50). Specifically, the server device 2 performs processing necessary at the start of business at the amusement store (for example, update of date, update of various data managed by a hall management menu described later, etc.). Next, the server device 2 transmits store opening instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から開店指示情報を受信すると、起動時処理(ステップS1)を行う。具体的には、遊技媒体取扱装置1は、制御部100のメインCPU101を起動させるとともに、各種のデバイスが駆動可能となるように制御する。また、遊技媒体取扱装置1は、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium handling device 1 receives the store opening instruction information from the server device 2, the game medium handling device 1 performs a startup process (step S1). Specifically, the game medium handling device 1 activates the main CPU 101 of the control unit 100 and controls so that various devices can be driven. In addition, the game medium handling device 1 transmits card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS2)。次に、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了したか否かを判別する(ステップS3)。起動が完了していないと判別した場合には、起動が完了するまでステップS3の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御部100によって遊技媒体取扱装置1における各駆動回路などの制御が可能となるまで処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 controls the light emission mode of the status indicator lamp 13 according to the number of count cards stored and the control status (step S2). Next, the game medium handling device 1 determines whether or not activation has been completed (step S3). If it is determined that the activation has not been completed, the process of step S3 is repeated until the activation is completed. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the control unit 100 can control each drive circuit and the like in the game medium handling device 1.

一方、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了していると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態として開店中をセットし(ステップS4)、起動が完了した旨を示す開店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS5)。   On the other hand, when it is determined that the game medium handling device 1 has been activated, the game medium handling device 1 sets “opening” as the control state of the game medium handling device 1 (step S4), and the opening completion indicating that the activation has been completed. The information and the remaining card number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 are transmitted to the server device 2, and a status indicator lamp is displayed according to the number of counting cards stored and the control state. 13 light emission modes are controlled (step S5).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された開店完了情報及びカード残数情報を受信すると、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別する(ステップS51)。カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であると判別した場合には、カードの補充があるまで処理を待機する(ステップS52)。もっとも、計数カードが貯留されていない場合であっても、遊技媒体の貸出自体には影響がないことから、カードの補充があるまで処理を待機することなく、ステップS53の処理に移ることとしてもよい。   When the server device 2 receives the store opening completion information and the remaining card number information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 determines whether or not the number of counting cards included in the remaining card number information is 0 (step). S51). If it is determined that the number of counting cards included in the remaining card number information is zero, the process waits until the card is replenished (step S52). However, even if the counting cards are not stored, there is no effect on the gaming media lending itself, so the processing may proceed to step S53 without waiting for the processing until the card is replenished. Good.

一方、サーバ装置2は、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚でない(すなわち、1枚以上である)と判別した場合には、遊技媒体の貸し出しを許可し(ステップS53)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止し(ステップS54)、遊技媒体の貸し出しを許可する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。   On the other hand, if the server device 2 determines that the number of counting cards included in the remaining card number information is not zero (that is, one or more), the server device 2 permits the rental of game media (step S53). In the description of FIG. 24, the collective opening operation and collective closing operation described later are prohibited (step S54), and permission / prohibition information indicating that the lending of game media is permitted, and the collective opening operation and collective closing operation are prohibited. This is transmitted to the game medium handling device 1 and the opening process is terminated.

なお、サーバ装置2は、図21に示す開店時処理のステップS51において、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別することとしているが、これに限られるものではなく、判別する枚数は適宜設定可能であるものとする。   The server device 2 determines whether or not the number of counting cards included in the remaining card number information is 0 in step S51 of the store opening process shown in FIG. 21, but is not limited thereto. It is assumed that the number of sheets to be determined can be set as appropriate.

(閉店時処理)
図22は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を終了するとき(終了後の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Closed processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the closing process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is a process that is performed when a game store is closed (including a predetermined time point after the end).

最初に、サーバ装置2は、閉店指示(入力部230への閉店要求操作)があると、閉店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   First, when there is a store closing instruction (a closing request operation to the input unit 230), the server device 2 transmits store closing instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から閉店指示情報を受信すると、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS10)。カード挿入中でないと判別した場合には、ステップS12の処理に移る。一方、カード挿入中であると判別した場合には、精算・繰越処理(ステップS11)を行う。具体的には、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(精算し)、計数カードを返却する。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(繰越し)、会員カードを返却する。次に、遊技媒体取扱装置1は、それらの精算結果、あるいは繰越結果を示す精算・繰越要求情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium handling device 1 receives the closing instruction information from the server device 2, it determines whether or not a card is being inserted (step S10). If it is determined that the card is not being inserted, the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that the card is being inserted, a settlement / carry-over process (step S11) is performed. Specifically, when the inserted card is a counting card, the counting card identification information and the holding ball information (and remaining amount information) are stored in association with each other (settlement), and the counting card is returned. When the inserted card is a member card, the member card identification information and the possession information (and remaining amount information) are stored in association with each other (carried over), and the member card is returned. Next, the game medium handling device 1 transmits to the server device 2 settlement / carry-over request information indicating those settlement results or carry-over results.

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から精算・繰越要求情報を受信すると、精算・繰越処理の処理結果に応じて、持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS56)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、閉店時処理(ステップS57)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業終了時に必要な処理(例えば、持玉情報、売上情報及び遊技情報等の集計など)を行う。   Next, when the server apparatus 2 receives the settlement / carry-over request information from the game medium handling apparatus 1, the server apparatus 2 updates the holding information in association with the identification information in accordance with the processing result of the settlement / carry-over process (step S56). The update information is transmitted to the game medium handling device 1. Moreover, the server apparatus 2 performs a closing process (step S57). Specifically, the server device 2 performs processing necessary at the end of the business of the amusement store (for example, totaling of holding information, sales information, game information, etc.).

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体取扱装置1の制御状態として閉店中をセットし(ステップS12)、閉店に係る処理が完了した旨を示す閉店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS13)。   Next, the game medium handling device 1 sets “Closed” as the control state of the game medium handling device 1 (step S12), and stores in the store closing completion information indicating that the processing related to the closing is completed, and the card reader / writer 104. The remaining card number information indicating the number of stored counting cards is transmitted to the server device 2, and the light emission mode of the status indicator lamp 13 is controlled according to the number of stored counting cards and the control state (step) S13).

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された閉店完了情報及びカード残数情報を受信すると、遊技媒体の貸し出しを禁止し(ステップS58)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可し(ステップS59)、遊技媒体の貸し出しを禁止する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。   Next, when the server device 2 receives the store closing completion information and the remaining card number information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 prohibits the rental of game media (step S58), and collective release described later in the description of FIG. The operation and collective closing operation are permitted (step S59), and permission / prohibition information indicating that the rental of gaming media is prohibited and that the collective opening operation and collective closing operation are permitted is transmitted to the gaming media handling device 1, The opening process is terminated.

なお、図22に示す閉店時処理のステップS11における精算・繰越処理の態様は、上記の態様に限られるものではない。例えば、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報をクリアして、計数カードをカードリーダライタ104内に回収(貯留)することとしてもよい。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報についてはクリアし、貯玉情報については会員カードの識別情報と対応付けて記憶して(繰越して)、会員カードを返却することとしてもよい。もっとも、会員カードにおいては、計数持玉情報及び残額情報を貯玉情報に変換し、貯玉情報として繰越し可能としてもよい。   Note that the mode of the settlement / carry-over processing in step S11 of the closing process shown in FIG. 22 is not limited to the above mode. For example, when the inserted card is a counting card, the counting ball information and the remaining amount information associated with the counting card identification information are cleared, and the counting card is collected (stored) in the card reader / writer 104. It is good to do. Also, if the inserted card is a membership card, the counting ball information and the remaining amount information associated with the membership card identification information is cleared, and the accumulated ball information is associated with the membership card identification information. It is good also as memorizing (carrying over) and returning a membership card. However, in the membership card, the counting ball information and the remaining amount information may be converted into stored ball information and carried forward as stored ball information.

また、遊技媒体取扱装置1は、図22に示す閉店時処理のステップS10において、カード挿入中でないと判別した場合であっても、レート別持玉情報記憶部103cに持玉情報が記憶され、あるいは残額情報記憶部103dに残額情報が記憶されている場合には、ステップS11の処理と同様に精算処理を行うこととしてもよい。具体的には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報をクリアし、あるいは残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報をクリアして、それらの精算結果を示す精算要求情報をサーバ装置2に送信してから、ステップS12の処理に移ることとしてもよい。   Moreover, even if it is a case where it is discriminate | determined that it is not in card insertion in step S10 of the closing process shown in FIG. Alternatively, when the remaining amount information is stored in the remaining amount information storage unit 103d, the settlement process may be performed in the same manner as the process of step S11. Specifically, clearing the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c or clearing the balance information stored in the balance information storage unit 103d, and showing the settlement results After transmitting the request information to the server device 2, the process may proceed to step S12.

(店員用ICカード処理)
図23〜図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。本実施形態の遊技媒体取扱装置1では、遊技店の店員が、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざすこと(所定の認証操作を行うこと)により、タッチパネルLCD16に管理者用のメニュー画面が表示される。そして、このメニュー画面において所望の操作内容が選択されること(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーにメニュー番号を入力すること)に応じて、管理者用の各種の操作を行うことができるようになっている。
(IC card processing for clerk)
FIG. 23 to FIG. 26 are flowcharts showing a processing procedure of the clerk IC card processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the game medium handling apparatus 1 of the present embodiment, a store clerk at the game store holds the IC card for store clerk over the non-contact IC card reader / writer 18 (performs a predetermined authentication operation), thereby allowing the manager on the touch panel LCD 16. The menu screen is displayed. Then, various operations for the administrator are performed in response to selection of desired operation content on the menu screen (for example, inputting a menu number to the numeric keypad displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16). Can be done.

図23は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として個別開放操作及び個別閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of the clerk IC card processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2 when the individual opening operation and the individual closing operation are selected as operations for the manager. It is a flowchart which shows the process sequence of IC card process for shop assistants.

ここで、個別開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、個別閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、個別開放操作及び個別閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であっても閉店中であっても行うことができる。   Here, the individual opening operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1 by individually driving the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 and the bill insertion slot 15 (for example, 15a in the game medium handling device 1). ) Is changed from the closed state to the opened state, and the stored banknotes can be taken out. The individual closing operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1 as the operation of the bill validator 105. An operation for individually driving the shutter mechanism 105f to change the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling apparatus 1 from the open state to the closed state, thereby making it impossible to take out the stored bills. It is. Note that the individual opening operation and the individual closing operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is a store opening or a store closing.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、個別開放操作が行われると、ビルバリ105の個別開放制御を行う(ステップS20)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。なお、個別開放操作は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず行うことができる。すなわち、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作が受付可能となるように構成されている。   First, when the individual release operation is performed, the game medium handling device 1 performs the individual release control of the bill burr 105 (step S20). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 on which the individual opening operation is performed is opened. As a result, the banknotes stored in the banknote storage unit are transported by the banknote transport mechanism 105e so that they can be taken out from the banknote slot 15. The individual opening operation can be performed regardless of the detection result of the banknote accommodation state by the above-described banknote detection sensor. That is, in the present embodiment, the game medium handling device 1 is configured to be able to accept an individual opening operation regardless of the detection result of the banknote accommodation state.

次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報をサーバ装置2に送信する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS21)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS21の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。なお、本実施形態において、個別閉鎖条件は、ビルバリ105の紙幣収容部に収容されている紙幣がない場合に成立したと判別される。すなわち、紙幣収容部に紙幣が収容されている状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われ、紙幣がすべて取り出された場合、あるいは紙幣収容部に紙幣が収容されていない状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われた場合に、個別閉鎖条件が成立することとなる。このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15が開放状態となった後、前述の紙幣検知センサにより、紙幣を収容していないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。   Next, the game medium handling device 1 transmits to the server device 2 individual release control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened. Next, the game medium handling device 1 determines whether or not an individual closing condition is satisfied (step S21). If it is determined that the individual closing condition is not satisfied, the process of step S21 is repeated until the individual closing condition is satisfied. That is, the game medium handling device 1 stands by for processing until the individual closing condition is satisfied. In the present embodiment, it is determined that the individual closing condition is satisfied when there is no banknote stored in the banknote storage unit of the bill burr 105. That is, when individual banknotes are stored in the banknote storage unit, an individual opening operation (or a collective opening operation described later) is performed and all banknotes are taken out, or in a state where banknotes are not stored in the banknote storage unit. An individual closing condition is established when an individual opening operation (or a collective opening operation described later) is performed. As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 is based on the fact that the bill insertion sensor 15 detects that no bill is received after the bill insertion slot 15 is opened. An individual closing operation can be accepted.

一方、個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、個別閉鎖操作の受付を許可する(ステップS22)。例えば、タッチパネルLCD16において、個別閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖操作が行われると、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行う(ステップS23)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別閉鎖操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図23に示した店員用ICカード処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the individual closing condition is satisfied, the reception of the individual closing operation is permitted (step S22). For example, on the touch panel LCD 16, input of a menu number corresponding to the individual closing operation is permitted. Next, when the individual closing operation is performed, the game medium handling device 1 performs the individual closing control of the bill burr 105 (step S23). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 in which the individual closing operation is performed is closed. Next, the game medium handling device 1 transmits the individual closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the closed state to the server device 2, and the clerk IC shown in FIG. End card processing.

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作を受付可能とし、個別開放操作が行われたことに基づいて、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった場合には、前述の紙幣検知センサにより紙幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。このように構成することで、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 can accept the individual opening operation regardless of the detection result of the banknote accommodation state by the banknote detection sensor, and the individual opening operation has been performed. On the basis, when the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 is opened, an individual closing operation can be accepted based on the fact that the bill detection sensor detects that no bill is received. It is comprised so that. With this configuration, there is a possibility that an illegal act such as withdrawal of a banknote has been performed, and a malfunction may occur in the opening / closing mechanism (for example, the shutter mechanism 105f) of the banknote insertion slot 15. It can be made easy to recognize that there is.

なお、本実施形態においては、個別閉鎖操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた後、所定時間(例えば、30秒)経過しても前述の紙幣検知センサの検知結果が変移していない場合には、自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the individual closing control of the building burr 105 is performed based on the individual closing operation being performed, but the present invention is not limited to this. For example, based on the individual opening operation being performed, the detection result of the banknote detection sensor has changed even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the individual opening control of the bill burr 105 has been performed. If not, individual closing control may be automatically performed.

また、例えば、個別開放操作が行われる前に、前述の紙幣検知センサが紙幣を収容していないと検知している場合に、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた場合には、所定時間(例えば、30秒)経過後に自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。   Further, for example, when the banknote detection sensor detects that the banknote is not received before the individual opening operation is performed, the individual opening of the building burr 105 is performed based on the individual opening operation being performed. When the control is performed, the individual closing control may be automatically performed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

このように構成することで、個別閉鎖操作が行われない場合であっても、影響を与えない範囲でビルバリ105の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。   By configuring in this way, even when the individual closing operation is not performed, it is possible to prevent the bill burr 105 from being forgotten to be closed within a range that does not affect the operation, thereby improving the safety and work efficiency of bill collection. Can be made.

また、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報、及び遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信することとしているが、サーバ装置2に送信させる情報はこれに限られるものではない。例えば、前述の紙幣検知センサの検知結果を示す紙幣収容状態情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。また、個別開放制御情報、個別閉鎖制御情報、及び紙幣収容状態情報のうち、少なくとも1つの情報を表示装置4に送信することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, individual opening control information indicating that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 has been opened, and the fact that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 has been closed. However, information to be transmitted to the server device 2 is not limited to this. For example, it is good also as transmitting the banknote accommodation state information which shows the detection result of the above-mentioned banknote detection sensor to the server apparatus 2. FIG. Moreover, it is good also as transmitting at least 1 information to the display apparatus 4 among individual open control information, individual close control information, and banknote accommodation state information.

そして、サーバ装置2の表示部250が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。また、これに替えて、あるいはこれとともに、表示装置4の表示画面が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。   Then, the display unit 250 of the server device 2 indicates that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened based on the individual opening control information, and the bills in the game medium handling device 1 based on the individual closing control information. It is good also as displaying the accommodation state of the banknote of the banknote accommodating part in the game media handling apparatus 1 based on the insertion port 15 becoming a closed state and banknote accommodation state information. Further, instead of or together with this, the display screen of the display device 4 is based on the individual closing control information that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened based on the individual opening control information. The bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 may be closed, and the bill accommodation state of the bill accommodation unit in the game medium handling device 1 may be displayed based on the bill accommodation state information.

このように構成することで、サーバ装置2及び/又は表示装置4によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。   With this configuration, the server device 2 and / or the display device 4 may also have performed fraudulent acts such as withdrawal of banknotes, and an opening / closing mechanism (for example, a shutter mechanism) of the banknote insertion slot 15. It is possible to recognize that there is a possibility that a problem has occurred in 105f).

図24は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として一括開放操作及び一括閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of the clerk IC card processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and when the collective opening operation and the collective closing operation are selected as operations for the manager. It is a flowchart which shows the process sequence of IC card process for shop assistants.

ここで、一括開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、一括閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、一括開放操作及び一括閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことができる。   Here, the collective release operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1 that collectively drives the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 to handle a plurality of preset game media (for example, island units). It is an operation for changing the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the device 1 from the closed state to the open state and enabling the stored bills to be taken out. The collective closing operation is the game medium handling device 1 As an operation for the manager, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is collectively driven, and the banknote insertion port 15 (for example, 15a) in the plurality of preset (for example, island units) game medium handling devices 1 is opened. This is an operation for changing the state from the closed state to the closed state to make it impossible to take out the stored banknotes. The collective opening operation and collective closing operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、一括開放操作が行われると、一括開放操作が許可されているか否かを判別する(ステップS26)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が閉店中であるか否かを判別する(図22参照)。一括開放操作が許可されていると判別した場合には、続いて、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスであるか否かを判別する(ステップS27)。   First, when the batch release operation is performed, the game medium handling device 1 determines whether the batch release operation is permitted (step S26). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the control state is closed (see FIG. 22). If it is determined that the collective opening operation is permitted, then it is determined whether or not the authentication class associated with the clerk IC card is an authentication class that permits the collective opening operation ( Step S27).

ここで、本実施形態においては、店員用ICカードの権限(認証クラス)を設定することが可能となっており、この認証クラスを設定することで、例えば、一般店員(メンバー)及び店長(マネージャー)の双方が行うことができる操作、店長(マネージャー)のみが行うことができる操作などを設定することが可能となっている。すなわち、本実施形態においては、例えば、個別開放操作と一括開放操作とで、これらの操作が行える認証クラスを異ならせて設定可能に構成されている。なお、認証クラスの設定は、遊技媒体取扱装置1側で行えることとしてもよく、サーバ装置2側で行えることとしてもよい。   Here, in the present embodiment, it is possible to set the authority (authentication class) of the IC card for the store clerk. By setting this authentication class, for example, the general store clerk (member) and the store manager (manager) ) Can be set, operations that can be performed only by the store manager (manager), and the like. That is, in the present embodiment, for example, an authentication class that can perform these operations can be set differently for the individual opening operation and the collective opening operation. The authentication class may be set on the game medium handling device 1 side or on the server device 2 side.

また、店員用ICカードの認証クラスとしては、例えば、クラス1(メンバー)、クラス2(マネージャー)、又はクラス3(メーカー)を設定可能であり、一括開放操作は、クラス2以上(クラス2又はクラス3)の認証クラスが割り当てられた店員用ICカードが非接触ICカードリーダライタ18にかざされた場合に行うことが可能となっている。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上であるか否かを判別する。なお、図23に示した個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されることとなっている。   Further, for example, class 1 (member), class 2 (manager), or class 3 (manufacturer) can be set as the authentication class for the IC card for the store clerk. This can be performed when a store clerk IC card to which an authentication class of class 3) is assigned is placed over the non-contact IC card reader / writer 18. That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the authentication class associated with the store clerk IC card is class 2 or higher in the process of step S27. It should be noted that the individual opening operation shown in FIG. 23 is permitted regardless of the authentication class associated with the store clerk IC card.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS26の処理において、一括開放操作が許可されていないと判別した場合、又はステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスでない(クラス1である)と判別した場合には、一括開放操作が許可されていない旨のエラー表示、又は認証クラスを満たしていない旨のエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS28)。また、一括開放操作が許可されていない(認証クラスを満たしていない)にもかかわらず、一括開放操作が行われたことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium handling device 1 determines in the process of step S26 that the collective opening operation is not permitted, or in the process of step S27, the authentication class associated with the IC card for the store clerk indicates that the collective release operation is performed. If it is determined that the authentication class is not permitted (class 1), an error message indicating that the batch release operation is not permitted or an error message indicating that the authentication class is not satisfied is displayed on the touch panel LCD 16. Then, the process ends (step S28). Further, error information indicating that the collective release operation has been performed is transmitted to the server apparatus 2 even though the collective release operation is not permitted (the authentication class is not satisfied).

一方、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスである(クラス2以上である)と判別した場合には、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを要求する一括開放要求情報をサーバ装置2に送信する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S27 that the authentication class associated with the clerk IC card is an authentication class for which the collective opening operation is permitted (class 2 or higher), it is set in advance. In addition, the collective opening request information for requesting the banknote insertion slot 15 (for example, 15a) in the plurality of (for example, island units) gaming medium handling devices 1 to be changed from the closed state to the opened state is transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括開放要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを指示する一括開放指示情報を送信する。   When the server device 2 receives the collective release request information from one game medium handling device 1, the server device 2 receives a plurality of preset game media handling devices 1 (for example, in units of islands) including the one game medium handling device 1. Thus, collective opening instruction information for instructing to change the bill insertion slot 15 (for example, 15a) from the closed state to the open state is transmitted.

サーバ装置2から一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括開放指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括開放制御を行う(ステップS28)。具体的には、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1では、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。   The game medium handling device 1 that has received the collective release instruction information from the server device 2 performs collective release control of the bill validator 105 based on the collective release instruction information (step S28). Specifically, in the game medium handling device 1 that has received the collective opening instruction information, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 is opened. As a result, in the game medium handling device 1 that has received the collective opening instruction information, the banknote transport mechanism 105e transports the banknotes stored in the banknote storage unit so that they can be taken out from the banknote insertion slot 15.

次に、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す一括開放制御情報をサーバ装置2に送信し、前述した個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS30)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS30の処理を繰り返す。すなわち、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、前述した個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、その遊技媒体取扱装置1において個別閉鎖条件が成立した旨を示す個別閉鎖条件成立情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 that has performed the collective release control of the bill validator 105 transmits to the server device 2 collective release control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been opened. Then, it is determined whether or not the aforementioned individual closing condition is satisfied (step S30). If it is determined that the individual closing condition is not satisfied, the process of step S30 is repeated until the individual closing condition is satisfied. That is, the game medium handling device 1 that has performed the collective opening control of the bill burrs 105 waits for processing until the individual closing condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the above-described individual closing condition is satisfied, individual closing condition establishment information indicating that the individual closing condition is satisfied in the game medium handling device 1 is transmitted to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS70)。なお、本実施形態において、一括閉鎖条件は、一括開放指示情報を送信した遊技媒体取扱装置1の各々において、個別閉鎖条件が成立した場合に成立したと判別される。一括閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、一括閉鎖条件が成立するまでステップS70の処理を繰り返す。すなわち、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、一括閉鎖条件が成立したと判別した場合には、遊技媒体取扱装置1において一括閉鎖操作の受付を許可する旨を示す一括閉鎖操作受付許可情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   Next, the server device 2 determines whether or not a collective closing condition is satisfied (step S70). In the present embodiment, the collective closing condition is determined to be satisfied when the individual closing condition is satisfied in each of the game medium handling devices 1 that transmitted the collective opening instruction information. If it is determined that the collective closing condition is not satisfied, the process of step S70 is repeated until the collective closing condition is satisfied. That is, the server apparatus 2 waits for processing until the collective closing condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the collective closing condition is satisfied, collective closing operation acceptance permission information indicating that the accepting of the collective closing operation is permitted in the gaming medium handling device 1 is transmitted to the gaming medium handling device 1.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から一括閉鎖操作受付許可情報を受信すると、一括閉鎖操作の受付を許可する(ステップS31)。例えば、タッチパネルLCD16において、一括閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。そして、一括閉鎖操作が行われると、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを要求する一括閉鎖要求情報をサーバ装置2に送信する。   Next, when the game medium handling device 1 receives the collective closing operation acceptance permission information from the server device 2, it permits the acceptance of the collective closing operation (step S31). For example, the touch panel LCD 16 permits entry of a menu number corresponding to the batch closing operation. Then, when the collective closing operation is performed, it is requested to change the banknote insertion slot 15 (for example, 15a) in a plurality of preset (for example, island units) gaming medium handling devices 1 from the open state to the closed state. Collective closing request information is transmitted to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括閉鎖要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを指示する一括閉鎖指示情報を送信する。   Next, when the server apparatus 2 receives collective closing request information from one game medium handling apparatus 1, a plurality of preset game medium handling apparatuses (for example, in units of islands) including the one game medium handling apparatus 1 are provided. 1, collective closing instruction information for instructing to change the bill insertion slot 15 (for example, 15 a) from the open state to the closed state is transmitted.

サーバ装置2から一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括閉鎖指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行う(ステップS32)。具体的には、一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。   The game medium handling device 1 that has received the collective closing instruction information from the server device 2 performs collective closing control of the bill validator 105 based on the collective closing instruction information (step S32). Specifically, in the game medium handling device 1 that has received the collective closing instruction information, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 is closed.

次に、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す一括閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図24に示した店員用ICカード処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 that performed the collective closing control of the bill validator 105 transmits to the server device 2 collective closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 has been closed. Then, the clerk IC card process shown in FIG.

このように、本実施形態においては、個別開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中又は閉店中のいずれの制御状態であっても行うことが可能であるのに対し、一括開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことを可能としている。また、個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the individual opening operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is the opening state or the closing state. The operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed. The individual opening operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the collective opening operation is performed with the authentication class associated with the clerk IC card. It is configured to be permitted when it is class 2 or higher.

なお、本実施形態においては、個別開放操作と一括開放操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることについて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、個別閉鎖操作と一括閉鎖操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることとしてもよい。例えば、個別閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, the individual opening operation and the collective opening operation are described as different authorities (authentication classes) that allow these operations to be performed, but the present invention is not limited to this. For example, regarding the individual closing operation and the collective closing operation, the authority (authentication class) for performing these operations may be different. For example, the individual closing operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the collective closing operation is performed with the authentication class associated with the clerk IC card. It may be configured to be permitted when the class is 2 or higher.

このように構成することで、例えば、制御状態が開店中である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的でビルバリ105を個別に開閉可能とし、制御状態が閉店中である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的でビルバリ105を一括して開閉可能としたことから、紙幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。   With this configuration, for example, when the control state is open, any clerk in the amusement store can individually open and close the bill validator 105 for maintenance and the like, and the control state is closed In particular, since a specific store clerk (for example, a store manager) can open and close the bill burr 105 for the purpose of collecting banknotes, it is easy to collect banknotes, and a specific situation (for example, an abnormality occurs during opening of a store). It is possible to respond flexibly to the situation and the like and to ensure security.

また、本実施形態においては、さらに、サーバ装置2において、開店指示(入力部230への開店要求操作)、又は閉店指示(入力部230への閉店要求操作)を行う権限(認証クラス)を設定可能であるものとし、これらの指示を行える認証クラスとしてクラス2以上を設定することとしてもよい。すなわち、特定の店員(例えば、店長)に遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更可能な所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が設定されている場合に、一括開放操作及び/又は一括閉鎖操作が可能となるように構成することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the authority (authentication class) for issuing a store opening instruction (a store opening request operation to the input unit 230) or a store closing instruction (a store closing request operation to the input unit 230) is set in the server device 2. Class 2 or higher may be set as an authentication class that can perform these instructions. That is, when a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class) capable of changing the control state of the game medium handling device 1 is set for a specific store clerk (for example, store manager), the collective release operation and / or It is good also as comprising so that collective closing operation is attained.

このように構成することで、遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。   By configuring in this way, the authority to change the control state of the game medium handling device 1 and the authority to perform the collective release operation and / or the collective release operation can be linked, so that it corresponds to the operation of the game store. Appropriate authority can be granted.

なお、個別開放操作、個別閉鎖操作、一括開放操作、一括閉鎖操作、開店要求操作、及び閉店要求操作に関する権限(認証クラス)の設定は適宜変更することができる。例えば、個別開放操作及び一括開放操作は、所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が必要であるが、その他の操作はいずれの権限であっても可能とするように構成することもできる。このように構成することで、紙幣の回収に関するセキュリティ面を担保しつつ、営業面及びメンテナンス面では柔軟な対応を行うことが可能となる。   The setting of authority (authentication class) related to individual opening operation, individual closing operation, collective opening operation, collective closing operation, opening request operation, and closing request operation can be changed as appropriate. For example, the individual release operation and the collective release operation require a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class), but other operations can be performed with any authority. it can. By comprising in this way, it becomes possible to respond | correspond flexibly with respect to a sales side and a maintenance side, ensuring the security side regarding collection | recovery of a banknote.

また、本実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、ビルバリ105の一括開放制御を行わないように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, even if a collective release operation is performed, a plurality of preset game media (for example, island units) including the game media handling device 1 that has performed the collective release operation. In any one of the handling devices 1, the game medium handling device 1 is configured not to perform the collective opening control of the bill burr 105 when it is detected by the aforementioned bill detection sensor that no bill is received. Also good.

また、本実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、その紙幣が収容されていないと検知された遊技媒体取扱装置1については、紙幣投入口15を閉鎖状態から開放状態に変移させないように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, even if a collective release operation is performed, a plurality of preset game media (for example, island units) including the game media handling device 1 that has performed the collective release operation. In any one of the game media handling devices 1 among the handling devices 1, when it is detected by the aforementioned bill detection sensor that no banknote is received, the game media handling device detected that the banknote is not received. 1 may be configured not to change the bill insertion slot 15 from the closed state to the open state.

このように構成することで、紙幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置1のビルバリ105が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。   By comprising in this way, it can prevent that the bill burr | flash 105 of the game media handling apparatus 1 which does not require collection | recovery of a banknote will be in an open state by collective opening operation, and can improve work efficiency.

図25は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として持玉分割サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the processing procedure of the IC card processing for the store clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and the store clerk in the case where the possession ball split service operation is selected as the operation for the manager It is a flowchart which shows the process sequence of an IC card process.

ここで、持玉分割サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、一の遊技媒体取扱装置1における遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させるための操作である。なお、持玉分割サービス操作は、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合にも行うことができる。   Here, the possession ball division service operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1, and the player's possession information in the one game medium handling device 1 is transferred to another game medium via the server device 2. This is an operation for dividing and handling the handling device 1. Note that the operation of splitting the holding ball can also be performed when the card lock control is performed by a card lock process which will be described later with reference to FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割サービス操作が行われると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS36)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であると判別した場合、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0でないと判別した場合、図38を用いて後述する持玉分割選択処理(ステップS37)を行う。   First, the game media handling device 1 determines whether or not the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c is 0 when the ball split service operation is performed (step S36). When it is determined that the possession information stored in the rate-specific possession information storage unit 103c is 0, the clerk IC card process shown in FIG. 25 is terminated. On the other hand, when it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific retained ball information storage unit 103c is not 0, a retained ball division selection process (step S37) described later with reference to FIG. 38 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS38)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 then makes a ball split request to the server device 2 (step S38), and transmits the identification information and the ball split information to the server device 2. To do.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、持玉分割情報を保持する(ステップS71)。すなわち、後述する分割元レート、分割持玉数、分割先レートなどの情報を、店員用ICカードの識別情報に対応付けて保持しておく。次に、サーバ装置2は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、遊技媒体取扱装置1の識別番号、及び店員用ICカードの識別情報などと対応付けて更新し(ステップS72)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。   When the server device 2 receives the identification information and the ball split information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 holds the ball split information (step S71). In other words, information such as a division source rate, a number of division holding balls, and a division destination rate, which will be described later, is held in association with identification information of the IC card for the store clerk. Next, the server device 2 converts the possession information stored in the rate-dependent possession information storage unit 202c or 212b into the identification information of the card that is the division source, the identification number of the game medium handling device 1, and the IC for the clerk. Updating is performed in association with the card identification information and the like (step S72), the update information is transmitted to the game medium handling apparatus 1, and the IC card processing for the clerk shown in FIG. 25 is terminated.

図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として分割持玉割当サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the clerk IC card process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and when the divided coin allocation service operation is selected as the operation for the administrator. It is a flowchart which shows the process sequence of the IC card process for shop assistants.

ここで、分割持玉割当サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、前述した持玉分割サービス操作によって分割された持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に割り当てるための操作である。具体的には、当該他の遊技媒体取扱装置1の非接触ICカードリーダライタ18に、持玉分割情報とその識別情報が対応付けられた店員用ICカードがかざされ、分割持玉割当サービス操作と対応するメニューが選択されることによって行われる操作である。   Here, the divided ball allocation service operation is an operation for the manager in the game medium handling device 1, and the ball information divided by the above-described ball division service operation is changed to another game via the server device 2. This is an operation for assigning to the medium handling device 1. Specifically, the contactless IC card reader / writer 18 of the other game medium handling device 1 is held with the IC card for the store clerk associated with the ball split information and the identification information, and the split ball allocation service operation is performed. This operation is performed by selecting the corresponding menu.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉割当サービス操作が行われると、サーバ装置2に対して分割持玉割当要求を行い(ステップS40)、分割持玉割当情報をサーバ装置2に送信する。   First, when the divided ball allocation service operation is performed, the game medium handling device 1 sends a divided ball allocation request to the server device 2 (step S40), and transmits the divided ball allocation information to the server device 2. To do.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された分割持玉割当情報を受信すると、持玉分割情報を保持しているか否かを判別する(ステップS76)。持玉分割情報を保持していないと判別した場合には、分割持玉割当をすることができない旨を示す分割持玉割当不能情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、持玉分割情報を保持していると判別した場合には、保持している持玉分割情報に基づいて、当該遊技媒体取扱装置1に分割に係る持玉情報を割り当てる(ステップS78)。次に、サーバ装置は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、及び遊技媒体取扱装置1の識別番号などと対応付けて更新し(ステップS79)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。   When the server device 2 receives the divided ball allocation information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 determines whether or not the held ball division information is held (step S76). If it is determined that the holding ball division information is not held, the divided holding ball allocation impossible information indicating that the divided holding ball allocation cannot be performed is transmitted to the game medium handling apparatus 1, and the salesclerk shown in FIG. The IC card process is terminated. On the other hand, if it is determined that the possession ball division information is held, the possession ball information related to the division is allocated to the game medium handling device 1 based on the retained ball division information (step S78). Next, the server device associates the possessed ball information stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 202c or 212b with the identification information of the card serving as the division source, the identification number of the game medium handling device 1, and the like. Update is performed (step S79), the update information is transmitted to the game medium handling apparatus 1, and the IC card process for the store clerk shown in FIG. 26 is terminated.

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、カードロック処理によってカードロック制御が行われている場合であっても、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づく持玉の分割が可能となるように構成されている。   In this way, in this embodiment, the game medium handling device 1 divides the possession ball based on the possession ball separation service operation by the clerk of the game store even when the card lock control is performed by the card lock process. Is configured to be possible.

また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による持玉分割指示(持玉分割要求操作)に基づいて持玉を分割する第1の態様と、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づいて持玉を分割する第2の態様とによって、持玉の分割を行うことが可能であるが、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合には、第2の態様による持玉の分割のみが可能となるように構成されている。   In the present embodiment, the game medium handling device 1 includes a first mode for splitting a ball based on a ball split instruction (a ball split request operation) by a player, and a ball split by a store clerk at a game store. When the ball can be divided by the second mode of dividing the ball based on the service operation, but the card lock control is performed by the card lock process described later with reference to FIG. Is configured such that only the division of the holding balls according to the second aspect is possible.

なお、本実施形態においては、遊技店の店員の持玉分割サービス操作に基づいて、遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させることを可能としているが、これに限られるものではなく、例えば、景品管理装置7に分割して移動させることが可能となるように構成することとしてもよい。すなわち、分割した持玉を景品管理装置7に移動させ、景品と交換することが可能となるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, the player's possession information is divided and moved to the other game medium handling device 1 via the server device 2 based on the possession ball division service operation of the store clerk of the game store. However, the present invention is not limited to this. For example, the prize management device 7 may be divided and moved. That is, the divided holding balls may be moved to the prize management device 7 so that they can be exchanged for prizes.

このように構成することで、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。   By comprising in this way, the convenience of the player regarding especially the division | segmentation of a ball can be improved more, ensuring the crime prevention property by a card lock.

(カード挿入時処理)
図27は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when inserting card)
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS101)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS102)。次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS103)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the game medium handling device 1 reads the card type and identification information inserted by the card reader / writer 104 (step S101). Next, the game medium handling device 1 controls the light emission mode of the status indicator lamp 13 in accordance with the read card type and identification information (step S102). Next, the game medium handling device 1 sends an acquisition request for possession information to the server device 2 (step S103), and transmits the read card type and identification information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1に送信する(ステップS201)。   When the server device 2 receives the card type and the identification information transmitted from the game medium handling device 1, the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c and the setting stored in the setting information storage unit 202b Information is transmitted to the game medium handling apparatus 1 (step S201).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図28の説明において後述する乗入判定処理(ステップS104)を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する(ステップS105)。乗入指示がなかったと判別した場合には、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)に移る。   Next, when the game medium handling device 1 receives the possession ball information and the setting information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 performs a boarding determination process (step S104) described later in the description of FIG. Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there is a boarding instruction from the player (step S105). If it is determined that there is no boarding instruction, the process proceeds to a boarding destination inability determination process (step S130) described later in the description of FIG.

一方、乗入指示があったと判別した場合には、乗入中であることを示す乗入中フラグをオンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を記憶し(ステップS106)、サーバ装置2に対して乗入要求を行い(ステップS107)、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   On the other hand, if it is determined that there is a boarding instruction, the boarding flag indicating that the boarding is in progress is turned on, and the boarding instruction content including at least the boarding source rate and the boarding destination rate information is stored. (Step S106), a boarding request is made to the server apparatus 2 (Step S107), and the card type, identification information and rate information are transmitted to the server apparatus 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS202)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)を行う。   When the server device 2 receives the card type, identification information and rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 identifies the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c based on the entry request as the identification information. Are updated in association with each other (step S202), and the update information is transmitted to the game medium handling apparatus 1. When the game medium handling device 1 receives the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 performs a boarding destination boarding inability determination process (step S130), which will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する(ステップS131)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の払出数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図55を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of payouts has been set by the player or the store clerk of the game store (step S131). Specifically, the current payout number set in the game medium handling apparatus 1 is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the receiving unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that the payout number setting operation can be performed. When the payout number is set by the payout number selection operation, the game medium handling device 1 determines that the payout number has been set. A display example on the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 54 and 55. If it is determined that the number of payouts has not been set, the card insertion process is terminated.

一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理(ステップS132)を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置2に送信される。   On the other hand, if it is determined that the number of payouts has been set, a payout number setting process (step S132) is performed. This process is a process that allows the number of game media to be paid out per time when the player gives a payout instruction to be set. After the process, the card insertion process is terminated. The set number of payouts is transmitted to the server device 2.

(払出数の設定機能)
本実施形態における遊技システムには、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の条件設定部100hの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置2の制御により実現することとしてもよい。上記のステップS131及びステップS132の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1bを例に挙げて説明する。
(Payout number setting function)
The gaming system according to the present embodiment is equipped with a function that enables the number of payouts to be set by performing the processing of steps S131 and S132. As described above, the setting function of the number of payouts is a function that allows the player or the game store to set the number of payouts of game media per time when the player gives a payout instruction. Is realized by the control of the condition setting unit 100h of the game medium handling device 1. Note that part or all of the control for realizing the function may be realized by the control of the server device 2. The processes in steps S131 and S132 are merely examples. In the description of the function, for convenience, the game medium handling device 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品(いわゆる、「特殊景品」と称される景品)との交換を要する遊技媒体数(交換可能遊技媒体数)(例えば、50枚)と同数(例えば、50枚)、整数倍(例えば、100枚)、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数(例えば、25枚)の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置1b(例えば、情報設定部100i)で設定可能としてもよいし、サーバ装置2(例えば、情報設定部201e)で設定可能としてもよい。   Here, with regard to the setting of the number of payouts, the player may be able to freely set the number, or may be set by selecting from choices preset at the game store. In addition, when it is configured to select from preset options, the number of game media (number of exchangeable game media) that needs to be exchanged for a specific prize (a so-called “special prize”). ) (For example, 50), the same number (for example, 50), an integer multiple (for example, 100), or a number that can be divided with respect to the number of the game media (for example, 25) is desirable. These options may be set by the game medium handling device 1b (for example, the information setting unit 100i) or may be set by the server device 2 (for example, the information setting unit 201e).

また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。   The number of payouts may be set by allowing the game store to freely set the number of payouts, or by selecting from choices preset in the game medium handling device 1 or the server device 2. It may be possible. In addition, when making it select from the choice set beforehand, it is desirable to comprise similarly to the above. Further, the options may be changed in conjunction with the setting of the number of exchangeable game media and the number of game media that can be lent as described later.

また、計数持玉情報を第1の持玉情報とし、貯玉情報を第2の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第1の持玉情報に基づく払出指示であるときの第1の払出数と、遊技者による払出指示が第2の持玉情報に基づく払出指示であるときの第2の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。   Further, in the case where the counting ball information is the first ball information and the stored ball information is the second ball information, the first when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the first ball information. And the second payout number when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the second coin information can be set differently depending on the setting at the game store side.

例えば、本実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機3から払い出された遊技媒体を計数装置107に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。   For example, in the game medium handling device 1 according to the present embodiment, the game medium counting function is implemented as described above, and the player throws the game medium paid out from the gaming machine 3 into the counting device 107. Thus, it can be stored as its own counting ball information. At the end of the game, a card return instruction to be described later is performed to receive a return of the card in which information corresponding to the stored counting ball information is stored, and according to the information corresponding to the counting ball information It will be exchanged for prizes. In principle, the counts are only valid on the day of the game and cannot be carried over to the next day. However, if the player is a member of the game store, it will be automatically Will be stored as stored ball information.

ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、20スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、20円レートで50枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を50枚、あるいは50枚の整数倍とする必要がある。   Here, when the player wishes to exchange only for the special prize, it is necessary to prevent the fractional ball information from being rounded. That is, taking 20 slots as an example, for example, if a special prize is associated with 50 exchangeable game media numbers at a 20 yen rate, the player has 50 pieces of possession information, Or it is necessary to make it an integral multiple of 50 sheets.

しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置107に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル525枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル500枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を475枚分(525枚−50枚)とし、その後、25枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を500枚分(475枚+25枚)としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。   However, when the number of payouts is fixed, the medal payout is received once with the number of payouts, and then only the desired number of medals must be input again into the counting device 107 to adjust the fraction. Annoyance will occur. For example, it is assumed that the player wishes to exchange the counting ball information for 500 medals with a special prize when there is counting ball information for 525 medals. At this time, if it is assumed that the number of payouts is fixed at 50, the player first receives 50 payouts, sets the counting ball information to 475 (525-50), and then If 25 medals are inserted into the counting device 107 and the counting ball information is not equivalent to 500 (475 + 25), it is not possible to exchange its own counting ball information with only a special prize.

これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置1では、第1の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を25枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第2の払出数については、第1の払出数と異なった払出数(例えば、50枚)を設定することとすればよい。   On the other hand, in the game medium handling device 1 in the present embodiment, the first payout number can be set. For example, if the first payout number is set to 25 in advance, the set payout number By simply paying out game media according to the above, it is possible to reduce the number of counting ball information to the number of game media desired by the player, so that it is possible to prevent the fraction of game media from being generated with a simple configuration. Management effort can be reduced and convenience can be improved. On the other hand, since the stored ball information is also valid after the next day, a payout number (for example, 50) different from the first payout number may be set as the second payout number.

さらに、本実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第3の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、本実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数(例えば、50枚)に対して、第1の払出数のみを異ならせて設定する態様、第2の払出数のみを異ならせて設定する態様、第3の払出数のみを異ならせて設定する態様、第1の払出数及び第2の払出数(第1の払出数及び第3の払出数、並びに第2の払出数及び第3の払出数も同様)を異ならせて設定する態様、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。   Furthermore, in the present embodiment, the third payout number can be set differently when the payout instruction by the player is a payout instruction based on money information. That is, as an aspect of setting the number of payouts in this embodiment, for example, an aspect in which only the first payout number is set different from the reference payout number (for example, 50 sheets), the second payout number A mode in which only the third payout number is set differently, a mode in which only the third payout number is set, the first payout number and the second payout number (the first payout number and the third payout number, and the second The same is true for the number of payouts and the number of third payouts), and a mode in which the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set differently is considered. .

なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第1の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数(例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数)に、第2の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第3の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数(例えば、1回あたりの貸出要求に対して、メダル50枚)をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額(例えば、1,000円)の貨幣を投入する必要がある。   As a more preferable mode of setting the number of payouts, the first payout number is set to the number of payouts according to the number of exchangeable game media (for example, the same number as the number of exchangeable game media, an integer multiple, or a number that can be divided). It is desirable to set the second payout number to the payout number according to the number of rentable unit game media, and the third payout number to the payout number according to the number of rentable unit game media. Here, the “number of rentable unit game media” refers to the number of unit game media to be lent (for example, the rent request per time) in response to a rent request per time based on monetary information, which is determined in advance at a game store. On the other hand, the player has to insert an amount of money corresponding to the number of rental unit game media (for example, 1,000 yen).

このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数については50枚/1,000円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については56枚/1,000円分が設定されている遊技店)においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても50枚/1,000円分が設定されている遊技店)よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。   By setting in this way, in particular, a so-called non-equivalent exchange store (for example, the number of rentable unit game media is set to 50 / 1,000 yen, whereas the number of exchangeable game media is 56 This is more convenient in a game shop where the number of tickets / 1,000 yen is set. In other words, the non-equivalent exchange store is more than a so-called equivalent exchange store (for example, a game store in which 50 pieces / 1,000 yen are set for both the number of rentable unit game media and the number of exchangeable game media). This is because it becomes more difficult to adjust the count holding ball information.

例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、20円レートで56枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル616枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル560枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を566枚分(616枚−50枚)とし、さらに、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を516枚分(566枚−50枚)とし、その後、44枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を560枚分(516枚+44枚)としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。   For example, in the non-equivalent exchange store in the above example, when the special prize is associated with the number of game media that can be exchanged for 56 cards at a 20 yen rate, In some cases, it is assumed that the player wants to exchange 560 medals for the counting ball information with a special prize. At this time, if it is assumed that the number of payouts is fixed at 50, the player first receives 50 payouts, sets the count holding ball information to 566 pieces (616-50 pieces), Upon receiving 50 payouts, the counting ball information is set to 516 (566-50), and then 44 medals are inserted into the counting device 107, and the counting ball information is set to 560 (516). If it is not set to (+44), it is not possible to exchange its own possession information only with special prizes.

ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を56枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される(すなわち、1回の貸し出しにおいて、56枚分の1,120円が必要となる)こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること(すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、50枚/1,000円として売上を算出すること)が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。   Here, in the non-equivalent exchange store in the above example, it may be possible to fix the number of payouts to 56, but in this case, the number of unit game media that can be rented is changed (that is, one rent out). In this case, 1,120 yen for 56 sheets is required). In addition, it is very complicated to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the stored ball (that is, calculating the sales as 50 cards / 1,000 yen when calculating the replay amount of the stored ball). Therefore, there arises a problem that convenience is lowered for both the player side and the game store side.

これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置1では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を14枚、28枚あるいは56枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル(例えば、560枚)を計数させていて、パチスロ機3bの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第1の払出数を56枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく56枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数(例えば、560枚分−56枚=504枚分=9,000円分)が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第2の払出数及び第3の払出数については、50枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   On the other hand, in the game medium handling device 1 in the present embodiment, since the number of payouts can be set, for example, if the first payout number is set to 14, 28 or 56 in advance, it is set. By simply paying out game media according to the number of payouts, it is possible to make the number-of-balls information equal to the number of game media desired by the player. Specifically, when the player counts medals (for example, 560) that is a multiple of the number of exchangeable game media and uses up the medals on the lower plate of the pachislot machine 3b, the player tries to end the game. I was thinking, but if you want to continue playing after you have used up all the medals in the lower tray, set the first payout number to 56 so that you can get 56 Even after receiving the payout, the counting ball information maintains the number of medals that is a multiple of the number of exchangeable game media (for example, 560-56 = 504 = 9,000 yen). Therefore, even in a non-equivalent exchange store, it is possible to reduce the management effort and improve convenience by making it possible to prevent a fraction of game media from being generated with a simple configuration. Along with the second number of payouts For the third payout, by setting the 50 sheets, for the game arcade, it is to contribute to the proper management and smooth sales management.

そこで、このような観点からは、第1の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第3の払出数が設定される場合に、第2の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第1の払出数及び第2の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第3の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第1の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。   From this point of view, the first payout number can be set by the player, but the second payout number and the third payout number can only be set by the game shop. You may comprise as follows. Further, when the third payout number is set by the game store, the second payout number may be set to the same number in conjunction with the setting. In addition, when the game store does not need to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the stored ball, the player can set the first payout number and the second payout number. The number of payouts of 3 may be configured to allow only setting by a game store. In addition, when the number of rentable unit game media is changed by the game store, the third payout number may be automatically set in conjunction with the change. However, the game store may set all of the first payout number, the second payout number, and the third payout number. In this case, as for the first payout amount, as described above, the convenience can be ensured by setting an appropriate number of games or selecting an option.

また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。   In addition, since the counting coin information and the pool information are both possession information and are roughly classified from monetary information, whether the player possesses possession information or monetary information. The number of payouts may be set based on whether or not

なお、本実施形態においては、上記のステップS131及びステップS132の処理を図27に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図32の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the processes in steps S131 and S132 are performed in the card insertion process shown in FIG. 27, but the present invention is not limited to this. For example, these processes may be performed in the bill insertion process described later in the description of FIG. 32, and these processes may be performed in the game medium lending process described in the description of FIG. These processes may be performed in the game medium counting process described later in the description of FIG. Alternatively, these processes may be performed without being related to any of the processes in FIGS.

例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   For example, in the bill insertion process, when performing the processing of step S131 and step S132 described above, it is determined whether or not a card is inserted by the player, and when it is determined that a card is inserted, It is good also as performing process of said step S131 and step S132.

また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   Further, for example, in the processing at the time of renting out game media, when performing the processing of step S131 and step S132 described above, it is determined whether or not the payout instruction by the player is a payout instruction based on the counting ball information, and counting is performed. When it is determined that the payout instruction is based on the holding ball information, the above-described processing of step S131 and step S132 may be performed.

また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数(例えば、50枚)以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。   Further, for example, in the processing at the time of counting game media, when performing the processing of step S131 and step S132 described above, it is determined whether or not the number of inserted game media is a predetermined number (for example, 50) or more. If it is determined that the number is greater than or equal to the predetermined number, the processing of step S131 and step S132 may be performed.

また、例えば、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、図55の説明において後述する設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。   Further, for example, when the processes in steps S131 and S132 are performed without being related to any of the processes in FIGS. 21 to 42, the above-described clerk IC card is transferred to the non-contact IC card reader / writer 18. By holding it over, a setting screen described later in the description of FIG. 55 may be displayed on the touch panel LCD 16 so that the payout setting information can be set. At that time, the store clerk of the game store can greatly improve the convenience for the player by checking the player's counting ball information or by setting the number of payouts desired by the player.

また、例えば、精算装置6が精算可能な貨幣情報として500円分(メダル25枚相当)が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数(精算可能遊技媒体数)を第3の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第3の払出数として25枚、あるいは50枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置6にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。   Further, for example, in the case where 500 yen (corresponding to 25 medals) is associated as money information that can be settled by the settlement apparatus 6, the number of game media (settlementable game media) corresponding to the money information that can be settled (Number) may be set as the third payout number. In this case, if the third payout number is set to 25 or 50, it can be settled by the checkout device 6 without any fraction at the timing of any payout instruction. It is possible to use up all the money amount.

以上のように、本実施形態においては、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置2に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第1の持玉情報に基づくものか、第2の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set, the game medium handling apparatus 1 plays a game described later in the description of FIG. In the medium lending process, the setting result is transmitted to the server device 2 as the payout setting information. However, instead of or together with this, information on the number of payouts paid out when the game medium is actually paid out. And payout result information including whether the payout is based on the first holding ball information, the second holding ball information, or the money information is transmitted to the server device 2 It is good as well.

このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置2側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   By configuring in this way, the actual number of payouts and the type of possession information or money information that is the basis thereof can be accurately recognized on the server device 2 side, and more appropriate operation management for the amusement store. It will also contribute to smooth sales management.

(乗入判定処理)
図28は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entry determination process)
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of boarding determination processing performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1041)。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   First, the game medium handling device 1 determines whether or not there is ball information of the loan rate set in the game medium handling device 1 as the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c. Determination is made (step S1041). If it is determined that there is possession information of the loan rate, the process proceeds to step S1047.

一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート(別レート)の持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1042)。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that there is no possession information of the loan rate, whether there is possession information of a loan rate (another rate) different from the loan rate set in the game medium handling device 1 Is determined (step S1042). If it is determined that there is no information about another rate, the process proceeds to step S1047.

一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する(ステップS1043)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1aで4円レートが設定されている場合であって、125玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。   On the other hand, if it is determined that there is ball information of another rate, whether or not the ball information of the other rate can be boarded at the lending rate set in the game medium handling device 1. Is discriminated (step S1043). Here, a case where a 4-yen rate is set in the game medium handling apparatus 1a and a lending of game media for every 125 balls is permitted will be described as an example.

この場合、少なくとも1円レートの持玉情報として500玉分(125玉×4)以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、1円レートの持玉情報として、500玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、500玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、125玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、250玉でもよいし、1玉でもよい。特に、当該単位数を1玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。   In this case, it is necessary to store at least one ball information (125 balls × 4) for at least one yen rate. Then, if the ball information of 500 balls or more is stored as the ball information of 1 yen rate, it is determined that entry is possible, and if only the ball information of less than 500 balls is stored, It is determined that it cannot be entered. In addition, although the case where 125 balls were set as an example of the number of units of the game medium that permits lending was taken as an example, the number of units is not limited to this. For example, 250 balls or 1 ball may be used. In particular, when the number of units is one ball, the number of balls that can be put in increases, so that there is an advantage that the boarding function is more easily exhibited.

また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、1パチにおいて、当該単位数を1〜3玉のいずれかから選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図36を用いて後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。   Also, the number of units may be selectable by the player. For example, by making it possible to select the number of units from one to three balls in one patch, it is possible to prevent the occurrence of holding ball information that makes it impossible to enter, and FIG. This makes it possible to eliminate the need for a boarding / no boarding determination process, which will be described later, and to reduce the control burden.

遊技媒体取扱装置1は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   When it is determined that the game medium handling device 1 cannot be boarded, the game medium handling device 1 proceeds to the process of step S1047.

一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1044)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図57を用いて後述する。   On the other hand, if it is determined that boarding is possible, boarding instruction reception processing (step S1044) is performed. Specifically, it displays on the display unit of the touch panel LCD 16 that it is possible to enter the ball information at a rate different from the lending rate set in the game medium handling device 1, and the reception unit of the touch panel LCD 16 is displayed. It controls so that boarding selection operation becomes possible. When boarding is selected by the boarding selection operation, the game medium handling device 1 determines that there is a boarding instruction. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する(ステップS1045)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置1は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図56を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there is a change in the consent condition related to boarding by the player (step S1045). Specifically, the consent condition relating to the current entry set in the game medium handling device 1 is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 and the acceptance part of the touch panel LCD 16 can be operated to change the consent condition. To control. When the consent condition is changed by the consent condition changing operation, the game medium handling device 1 determines that the consent condition has been changed. A display example on the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 54 and 56. If it is determined that the consent condition has not been changed, the process proceeds to step S1047.

一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理(ステップS1046)を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップS1047の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置2に送信される。   On the other hand, if it is determined that the consent condition has been changed, the consent condition changing process (step S1046) is performed. This process is a process that enables the player to set conditions for requesting consent when the player gives a boarding instruction. After the process, the process proceeds to step S1047. The changed consent condition is transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、払出表示制御処理(ステップS1047)を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルLCD16の表示態様を変更する処理である。タッチパネルLCD16の表示例については、図44〜図51を用いて、当該処理におけるタッチパネルLCD16の表示態様の変更内容については、図52を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 performs a payout display control process (step S1047). This process is a process of changing the display mode of the touch panel LCD 16 based on the information corresponding to the ball information associated with the card inserted by the player. Examples of display on the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 44 to 51, and details of changes in the display mode of the touch panel LCD 16 in this processing will be described later with reference to FIG. 52. After the process, the boarding determination process is terminated.

なお、本実施形態の乗入判定処理では、ステップS1041において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップS1042〜ステップS1044の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。   In the boarding determination process according to the present embodiment, when it is determined in step S1041 that there is information on the holding rate of the loan rate, the process proceeds to step S1047. The processes in steps S1042 to S1044 may be performed. By comprising in this way, the boarding function which follows a player's intention which wants to use the number of possession according to the possession information of another rate previously can be exhibited.

また、この場合、ステップS1041の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、1円レートの持玉数情報として500玉分以上の持玉情報が記憶されており、4円レートの持玉情報として125玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。   In this case, instead of the process of step S1041, the player may be allowed to accept an operation of selecting which number of balls to use at which rate. For example, when information on the number of balls for 500 balls or more is stored as information on the number of balls for 1 yen rate, and information on balls for 125 balls or more is stored as information on balls for 4 yen rate, The display unit of the touch panel LCD 16 may display the effect, and the receiving unit of the touch panel LCD 16 may be configured to control the selection operation.

さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時(すなわち、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理)において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことはいうまでもない。   Further, in the present embodiment, the boarding determination process is performed in the card insertion process. As described above, when a game medium is requested to be rented (that is, a game medium lending process described later in the description of FIG. 33). ), It goes without saying that the entry determination process may be performed.

さらに、本実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図27に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the payout display control process is performed in the entry determination process, but the present invention is not limited to this. For example, the process may be performed as the process in the card insertion process shown in FIG. 27, the process may be performed in the game medium lending process described later in the description of FIG. 33, and FIG. This processing may be performed also in the game medium counting processing described later in the description.

(乗入先乗入不能判定処理)
図29は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Passenger boarding impossibility determination process)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding / leaving inability determination process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1071)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合であって、1玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。   First, the game medium handling device 1 has, as the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c, whether there is ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1. It is determined whether or not (that is, whether there is ball information that cannot be entered) (step S1071). Here, a case where a 4-yen rate is set in the game medium handling device 1 and the lending of game media for each ball is permitted will be described as an example.

この場合、当該遊技媒体取扱装置1は、1円レートの持玉情報が、4玉分の持玉情報(あるいは、4で割り切れる持玉情報)であれば、払出不能な持玉がない(すなわち、乗入不能な持玉がない)と判別し、1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(あるいは、4で割り切れない持玉情報)であれば、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉がある)と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、1玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことはいうまでもない。遊技媒体取扱装置1は、払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。   In this case, the gaming medium handling apparatus 1 has no balls that cannot be paid out if the ball information at the 1-yen rate is the ball information for 4 balls (or the ball information that is divisible by 4) (that is, If there is no ball that cannot be entered), and the ball information at 1 yen rate is less than 4 balls (or ball information that is not divisible by 4), It is determined that there is a ball (that is, there is a ball that cannot be entered). In addition, although the case where one ball was set as an example of the number of units of the game medium that permits lending was taken as an example, it goes without saying that the number of units is not limited to this as described above. When the game medium handling device 1 determines that there is no ball information that cannot be paid out (that is, there is no ball information that cannot be entered), the game medium handling device 1 ends the boarding destination entry determination process.

一方、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、状態表示灯制御処理(ステップS1072)を行う。具体的には、図27のステップS102における状態表示灯13の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯13の発光態様を制御する。発光態様の例については、図43を用いて後述する。   On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out (that is, there is ball information that cannot be entered), a state display lamp control process (step S1072) is performed. Specifically, the light emission mode of the status display lamp 13 is controlled in a mode different from the control of the light emission mode of the status display lamp 13 in step S102 of FIG. An example of the light emission mode will be described later with reference to FIG.

このように、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれる場合には、状態表示灯13の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。   In this way, the game medium handling device 1 adds the ball information associated with the inserted card to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1 (that is, boarding). In the case where the information of the incapable holding ball) is included, the clerk of the game store is notified by the light emission mode of the state indicator lamp 13.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。   By configuring in this way, the store clerk can recognize the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home, and will call the player when returning the counting card. Or a game with a payable gaming machine can be encouraged, so that the card can be properly collected and the loss of the game store can be prevented.

なお、本実施形態においては、状態表示灯13の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯13の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ108から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルLCD16にその旨を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, depending on the light emission mode of the state indicator lamp 13, the ball information associated with the inserted card cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1. Although it is supposed to notify that (the ball information that cannot be entered) is included, the means for notifying is not limited to this. For example, a warning sound may be output from the speaker 108 instead of or together with the light emission mode of the status indicator lamp 13, and the fact is displayed on the touch panel LCD 16 for the purpose of notifying the player. It is good to do.

また、本実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the above notification is made regardless of whether or not the remaining amount information is stored in the remaining amount information storage unit 103d. However, is the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d? If it is determined that the remaining amount information is not stored in the remaining amount information storage unit 103d after determining whether or not, the above notification may be performed.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。   By comprising in this way, the store clerk of a game store can recognize with high precision the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.

さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図35の説明において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the card insertion process, the boarding destination entry failure determination process is performed. However, the game medium lending process described later in the description of FIG. 33 or described later in the description of FIG. In the card return process, it may be possible to perform the boarding destination inability determination process.

例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップS1071の判別においては、貸し出された後の1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(すなわち、1〜3玉分の持玉情報)である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。   For example, in the game medium lending process, when the destination entry / impossibility determination process is performed, in the determination in step S1071 above, the possession information of 1 yen rate after lending is less than 4 balls. It is possible to determine that there is a ball that cannot be paid out at the lending rate only when the ball has the ball information (that is, the ball information for 1 to 3 balls).

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。   By comprising in this way, the store clerk of a game store can recognize with high precision the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.

また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   In addition, for example, in the card return process, when performing the destination entry impossibility determination process, a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of an IC card for a clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) It is good also as not returning a card | curd until there exists transmission of a predetermined | prescribed authentication signal (for example, authentication signal from the server apparatus 2).

このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。   By comprising in this way, a card | curd can be collect | recovered reliably and the loss of a game store can be prevented.

(カードロック処理)
図30は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードの返却に係る操作(例えば、カード返却指示操作)、持玉の分割(持玉分割サービス操作による持玉の分割は除く)に係る操作(例えば、持玉分割操作)を無効化する制御状態である、カードロック状態の制御を行うことを可能としている。
(Card lock processing)
FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure of card lock processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the present embodiment, the game medium handling device 1 relates to an operation relating to the return of an inserted card (for example, a card return instruction operation), a splitting of a ball (excluding a splitting of a ball by a ball splitting service operation). It is possible to control the card lock state, which is a control state in which an operation (for example, a ball split operation) is invalidated.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック要求操作)が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する(ステップS160)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS160の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、当該入力された暗証番号を記憶するとともに、前述したカードロック状態に制御するカードロック制御を行い(ステップS161)、当該入力された暗証番号、及びカードロック状態に制御した旨を示すカードロック制御情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a card lock instruction (card lock request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16) is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not a password has been input (step S160). If it is determined that the password has not been entered, the process of step S160 is repeated until the password is entered. In other words, the game medium handling device 1 stands by for processing until a password is input. On the other hand, if it is determined that a password has been entered, the entered password is stored, and card lock control is performed to control the card lock state described above (step S161). And card lock control information indicating that the card lock state is controlled is transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック解除指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック解除要求操作)が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する(ステップS162)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS162の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致するか否かを判別する(ステップS163)。入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致すると判別した場合には、カードロック状態を解除し(ステップS166)、カードロック状態を解除した旨を示すカードロック解除情報をサーバ装置2に送信し、カードロック処理を終了する。   Next, when a card lock release instruction (card lock release request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16) is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not a password has been input (step S162). If it is determined that the password has not been entered, the process of step S162 is repeated until the password is entered. In other words, the game medium handling device 1 stands by for processing until a password is input. On the other hand, if it is determined that the password has been input, it is determined whether or not the input password matches the stored password (step S163). When it is determined that the input password matches the stored password, the card lock state is released (step S166), and the card lock release information indicating that the card lock state is released is sent to the server device 2. Transmit, and the card lock process ends.

一方、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致しないと判別した場合には、入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが不一致であった回数が、所定回数(例えば、3回)である否かを判別する(ステップS164)。所定回数(例えば、3回)不一致でない(例えば、不一致であった回数が2回以下である)と判別した場合には、ステップS162に処理を移す。   On the other hand, when it is determined that the input password does not match the stored password, the number of times that the input password does not match the stored password is a predetermined number of times (for example, 3 times) is determined (step S164). If it is determined that there is no mismatch for a predetermined number of times (for example, 3 times) (for example, the number of times of mismatch is 2 or less), the process proceeds to step S162.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS164の処理において、所定回数(例えば、3回)不一致であると判別した場合には、例えば、「暗証番号が一致しませんでした。係員をお呼び下さい。」といったエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS165)。また、暗証番号の入力が所定回数(例えば、3回)不一致であったことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。また、ステップS165の処理においては、制御状態としてエラー状態がセットされ、遊技店の店員による当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざした後、タッチパネルLCD16上において発生したエラーを解除する旨を選択する操作)がなければ、カードロック状態を解除することが不能となる。   If the game medium handling device 1 determines that the predetermined number of times (for example, three times) does not match in the process of step S164, for example, “the passwords did not match. Please call the staff”. An error display is displayed on the touch panel LCD 16, and the process is terminated (step S165). Further, error information indicating that the input of the personal identification number has not been matched a predetermined number of times (for example, 3 times) is transmitted to the server device 2. In the process of step S165, an error state is set as the control state, and an error canceling operation for canceling the error state by the store clerk of the game store (for example, the IC card for the store clerk is inserted into the non-contact IC card reader / writer 18). If there is no operation for selecting the cancellation of the error that has occurred on the touch panel LCD 16 after the holding, the card lock state cannot be released.

なお、ステップS165の処理においては、さらに、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出し、サーバ装置2に送信することとしてもよい。また、ステップS161の処理においても、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出して、サーバ装置2に送信しておき、サーバ装置2は、これらのフェイシャルデータが不一致であった場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判別して、特定の警告を行うこととしてもよい。また、ステップS161の処理において、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出している場合には、ステップS165の処理において、その検出されているフェイシャルデータをタッチパネルLCD16に表示することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の店員が、前述のエラー解除操作時に、着席している人物がカードロック制御を行った遊技者と一致するか否かを、目視で確認した上でエラー解除操作を行うべきか否かを判断することができるため、よりカードロックによる防犯性を向上させることができる。   In the process of step S165, the facial data described above may be further detected by the camera unit 17 and transmitted to the server device 2. Also, in the process of step S161, the above-described facial data is detected by the camera unit 17 and transmitted to the server device 2. The server device 2 is illegal if these facial data do not match. It may be determined that there is a high possibility that an action is being performed, and a specific warning may be issued. When the facial data described above is detected by the camera unit 17 in the process of step S161, the detected facial data may be displayed on the touch panel LCD 16 in the process of step S165. With this configuration, the store clerk at the gaming store visually checks whether the seated person matches the player who performed the card lock control during the error canceling operation described above. Since it can be determined whether or not the release operation should be performed, crime prevention by card lock can be further improved.

(乗入中処理)
図31は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。この乗入中処理は、図27を用いて説明したカード挿入時処理において、乗入中フラグがオンである場合に行われる処理である。
(Processing during boarding)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing procedure of the on-board processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This in-flight process is a process performed when the in-flight flag is on in the card insertion process described with reference to FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む、現在の乗入指示内容を保持する(ステップS170)。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示の受付を許可する(ステップS171)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、後述する「乗入終了」操作ボタンをタッチパネルLCD16の受付部に表示させることで、「乗入終了」操作ボタンが操作されることに基づく、乗入終了指示(乗入終了要求操作)の受付を許可する。   First, the game medium handling apparatus 1 holds the current entry instruction content including at least information on the entry source rate and the entry rate (step S170). Next, the game medium handling apparatus 1 permits acceptance of a boarding end instruction (step S171). That is, the game medium handling apparatus 1 displays a “boarding end” operation button described later on the reception unit of the touch panel LCD 16, thereby operating a boarding end instruction ( (Acceptance of entry stop request operation) is permitted.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示が行われると、乗入終了制御処理(ステップS172)を行う。この乗入終了制御処理では、例えば、後述する遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面及び第2画面)を初期状態に戻すなどの処理が行われる。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中であることを示す乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアし(ステップS173)、乗入終了指示によって乗入が終了したことを示す乗入終了制御情報をサーバ装置2に送信する。   Next, when a boarding end instruction is given, the game medium handling device 1 performs boarding end control processing (step S172). In the boarding end control process, for example, a process of returning a basic screen (first screen and second screen) of a touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 described later to an initial state is performed. Next, the game medium handling apparatus 1 turns off the boarding flag indicating that the boarding is in progress, and clears the boarding instruction content including at least the boarding source rate and the boarding destination rate information (step S173). ), The boarding end control information indicating that boarding is completed is transmitted to the server device 2 according to the boarding end instruction.

次に、遊技媒体取扱装置1は、未だ乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS174)。具体的には、図28を用いて説明し、又は図71を用いて後述する乗入判定処理と同様に、乗入選択操作の受付が可能であるか否かを判別する。未だ乗入が可能であると判別した場合には、乗入指示の受付を許可する(ステップS175)。具体的には、図28のステップS1044、図71のステップS1504、又は図71のステップS1506と同様に、乗入指示(乗入選択操作)が受付可能となるように、後述する操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の受付部に再度表示させる。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the boarding is still possible (step S174). Specifically, it is determined whether or not an entry selection operation can be accepted as in the entry determination process described with reference to FIG. 28 or described later with reference to FIG. If it is determined that the boarding is still possible, acceptance of the boarding instruction is permitted (step S175). Specifically, in the same manner as in step S1044 in FIG. 28, step S1504 in FIG. 71, or step S1506 in FIG. 71, an operation button “ride” described later is made so that a boarding instruction (boarding selection operation) can be accepted. “On” is displayed again on the reception unit of the touch panel LCD 16.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS174の処理において、未だ乗入が可能でないと判別した場合、及びステップS175の処理を行った後、乗入中処理を終了する。   When the game medium handling apparatus 1 determines in the process of step S174 that the boarding is not yet possible, and after performing the process of step S175, the game medium handling process ends.

(紙幣投入時処理)
図32は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Bill insertion processing)
FIG. 32 is a flowchart illustrating a processing procedure of bill insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、ビルバリ105により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う(ステップS108)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the game medium handling device 1 reads denomination information of the bill inserted by the bill burr 105 (step S108). Next, the game medium handling device 1 transmits the remaining amount information corresponding to the read denomination information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を更新し(ステップS203)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   When the server device 2 receives the remaining amount information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 202d (step S203), and transmits the updated information to the game medium handling device 1. .

(遊技媒体貸出時処理)
図33は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when renting game media)
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、乗入があるか否かを判別する(ステップS140)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレート(例えば、20円レート)とは異なるレート(例えば、5円レート)の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「乗入処理」という。   First, when there is a payout instruction (lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 determines whether there is a boarding (step S140). Specifically, the game medium is requested to be rented using the possession information at a rate (for example, a 5-yen rate) different from the rate (for example, the 20-yen rate) set in the game medium handling apparatus 1. It is determined whether or not. If it is determined that there is no boarding, the process proceeds to step S109. For convenience, the processing of step S109 and step S110 when it is determined that there is no boarding is referred to as “normal processing”, and the processing of step S109 and step S110 when it is determined that there is a boarding is “boarding processing”. That's it.

一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理(ステップS141)を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な乗入上限条件については後述する。   On the other hand, if it is determined that there is boarding, boarding upper limit judgment processing (step S141) is performed. This process is a process of determining whether or not the rental of the game medium due to the player's entry reaches the entry upper limit condition set in advance by the server device 2. The entrance upper limit conditions that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS142)。具体的には、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not entry is possible (step S142). Specifically, when it is determined that the boarding upper limit condition is reached as a result of the boarding upper limit judgment process (step S141), it is judged that boarding is not possible, and the game medium lending process is performed. finish.

一方、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理(ステップS143)を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2により設定されている同意条件に達しているか、又は図28において前述した同意条件変更処理(ステップS1046)によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な同意条件については後述する。   On the other hand, if it is determined that the boarding upper limit condition has not been reached as a result of the determination of the boarding upper limit determination process (step S141), it is determined that boarding is possible, and the consent condition determination process (step S143). I do. This processing is based on whether the rental of the game medium by entering the player this time has reached the consent condition set in advance by the server device 2 or the consent condition changing process (step S1046) described above with reference to FIG. This is a process for determining whether or not the changed consent condition has been reached. The consent conditions that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、同意が必要であるか否かを判別する(ステップS144)。具体的には、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップS109の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not consent is required (step S144). Specifically, if it is determined that the consent condition is not reached as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), it is determined that the consent is not required, and the process proceeds to step S109.

一方、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップS109の処理に移る。   On the other hand, as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), when it is determined that the consent condition has been reached, it is determined that consent is necessary, and after waiting for an agreement instruction from the player, step S109 is performed. Move on to processing.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されているレート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理(ステップS131)による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理(ステップS1046)による処理結果に関する情報が含まれる。   Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits identification information, remaining amount information, rate information, and payout setting information to the server device 2. Here, in the rate information, information relating to the rate set in the game medium handling device 1 (for example, 20 yen rate) and the rate of the possession information targeted in the lending request (for example, 5 yen rate). Is included. Further, the payout setting information includes information related to the processing result by the payout number setting process (step S131) and information related to the processing result by the consent condition changing process (step S1046).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、20円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるか、乗入のある払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、5円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部222aに記憶させる。また、サーバ装置2は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部202bに記憶させる。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。   When the server device 2 receives the identification information, the remaining amount information, the rate information, and the payout setting information transmitted from the game medium handling device 1, the retained ball information or the remaining amount information stored in the rate-specific retained ball information storage unit 202c. The remaining amount information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the updated information is transmitted to the game medium handling apparatus 1. In addition, the server device 2 pays out game media by the game medium handling device 1 based on the received rate information, and pays out without entering (for example, in the game media handling device 1 in which a 20 yen rate is set, Payout based on 20-yen holding ball information) or paying out (for example, paying based on 5-yen holding information in the game medium handling device 1 for which the 20-yen rate is set) The game information storage unit 222a stores the identification result. Further, the server device 2 causes the setting information storage unit 202b to store setting information on the number of game media to be paid out by the game medium handling device 1 and change information on the consent condition based on the received payout setting information. When the game medium handling apparatus 1 receives the update information transmitted from the server apparatus 2, the game medium handling apparatus 1 pays out the game medium (step S110).

(遊技媒体計数時処理)
図34は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when counting game media)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing procedure of the game medium counting process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う(ステップS111)。次に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   First, when a game medium is input to the counting device 107, the game medium handling apparatus 1 counts the number of game media input (step S111). Next, the game medium handling device 1 transmits count information and rate information corresponding to the counting result by the counting device 107 to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を更新し(ステップS205)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。   When the server device 2 receives the count information and rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c (step S205), and updates the game information. It transmits to the medium handling device 1.

(カード返却時処理)
図35は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when card is returned)
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of card return processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード返却指示(タッチパネルLCD16の受付部への返却要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報が0であるか否かを判別する(ステップS112)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する(すなわち、カードは返却されない)。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。   First, when there is a card return instruction (return request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 stores the retained ball information and the remaining amount information storage unit stored in the rate-specific retained ball information storage unit 103c. It is determined whether or not the remaining amount information stored in 103d is 0 (step S112). If it is determined that both the retained ball information stored in the rate-specific owned ball information storage unit 103c and the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d are 0, the card return processing is terminated ( That is, the card is not returned). When the card is a membership card, the card is returned even in the above case.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS113)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、ステップS115の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that both the retained ball information stored in the rate-specific possession information storage unit 103c and the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d are not 0, the rate-specific retained ball information It is determined whether or not the possession information stored in the storage unit 103c is 0 (step S113). If it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific retained ball information storage unit 103c is 0, the process proceeds to step S115.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図36の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理(ステップS114)を行う。   On the other hand, when it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c is not 0, the entry source entry impossibility determination process (step S114) described later in the description of FIG. 36 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS115)。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップS117の処理に移る。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not a card is being inserted (step S115). If it is determined that the card is being inserted, the process proceeds to step S117.

一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う(ステップS116)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。   On the other hand, if it is determined that the card is not inserted, a counting card is assigned (step S116). Specifically, among the counting cards stored in the game medium handling device 1, the counting cards used for the return this time are assigned.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して返却要求を行い(ステップS117)、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 makes a return request to the server device 2 (step S117), and transmits identification information, possession information, balance information and rate information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS206)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、カードの返却(発行)を行う(ステップS118)。   When the server device 2 receives the identification information, the possession ball information, the remaining amount information and the rate information transmitted from the game medium handling device 1, the retained ball information or the remaining amount information storage stored in the rate-specific possession information storage unit 202c. The remaining amount information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S206), and the updated information is transmitted to the game medium handling apparatus 1. When the game medium handling apparatus 1 receives the update information transmitted from the server apparatus 2, the game medium handling apparatus 1 returns (issues) the card (step S118).

(乗入元乗入不能判定処理)
図36は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Passenger boarding impossibility determination process)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding source boarding / impossibility determination process performed by the game medium handling apparatus 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数演算処理(ステップS1141)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうか否かを演算する。   First, the game medium handling device 1 performs the number-of-balls calculation process (step S1141). Specifically, a loan rate different from the loan rate set in the game medium handling device 1 is obtained using the possession ball information stored in the rate-specific possession ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1. When trying to play a game on another gaming machine 3 corresponding to the other game medium handling device 1 that has been set, the ball information that cannot be paid out (that is, the ball information that cannot be entered) remains. Or not.

例えば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して(すなわち、乗入をして)4パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも3玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。   For example, in the case where 1,003 ball information is stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachi, the ball is used (that is, the boarding is performed). If you are going to play a game with 4 pachis, at least 3 pieces of possession information will remain as inaccessible possession information (that is, inaccessible possession information). In the process, it is calculated in advance.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1142)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether there is ball information that cannot be paid out at another rate based on the calculation result of the number-of-balls calculation process (that is, whether there is ball information that cannot be entered). Whether or not) is determined (step S1142). If it is determined that there is no possessed ball information that cannot be paid out at another rate (that is, there is no retained ball information that cannot be entered), the entry source entry impossibility determination process is terminated.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出選択指示受付処理(ステップS1143)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置1で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、払出選択があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図58を用いて後述する。   On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is ball information that cannot be entered), a payout selection instruction receiving process (step S1143) is performed. Specifically, when trying to play a game on another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a lending rate different from the lending rate set on the gaming medium handling device 1 is set. In addition, the display unit of the touch panel LCD 16 displays that the ball information that cannot be paid out (that is, the ball information that cannot be entered) remains, and the reception unit of the touch panel LCD 16 has the remaining holding amount. Control is performed so that a payout selection operation for determining whether or not the game medium corresponding to the ball information is to be paid out by the game medium handling apparatus 1 is possible. When the payout selection operation selects the payout, the game medium handling apparatus 1 determines that the payout selection has been made. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する(ステップS1144)。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there has been a payout selection in the payout selection instruction receiving process (step S1144). If it is determined that there is no payout selection, the boarding source boarding / impossibility determination process is terminated.

一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1145)。前述の例でいえば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1で3玉分の遊技媒体の払出を行う。   On the other hand, when it is determined that there is a payout selection, payout of the number of possessed balls is performed based on the calculation result (step S1145). In the above-described example, when 1,003 balls are stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachi, the game medium handling device 1 3 Payout game media.

このように、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。   In this way, the gaming medium handling device 1 adds to the holding ball information stored in the gaming medium handling device 1 the holding ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the other gaming medium handling device 1 (that is, In such a case, the information is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 so that the player is notified.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, when a player tries to play a game with another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 with a different rate set, the player cannot pay out Since it is possible to recognize that (that is, the information about the holding balls that cannot be entered) remains, it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store.

また、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。   In addition, the game medium handling device 1 adds the ball information stored in the game medium handling device 1 to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1 (that is, boarding). In the case where the incapable ball information) remains, the game medium corresponding to the remaining ball information is paid out by the player's payout selection operation.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, when a player tries to play a game on another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 set with a different rate, the remaining amount is left. Since it is possible to select whether or not the game medium corresponding to the possession ball information is to be used in the gaming machine 3 corresponding to the game medium handling device 1, the player who is trying to enter another rate For example, it is possible to prevent the player from entering the vehicle while the useless coin information is stored, and to prevent troubles between the player and the game shop.

なお、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the possession information stored in the game medium handling apparatus 1 is not included in the possession information stored in the game medium handling apparatus 1 at the lending rate set in the other game medium handling apparatus 1 (that is, the entry is impossible). ), The game medium corresponding to the remaining ball information is paid out by the player's payout selection operation, but instead, Alternatively, in the case where the possession information stored in the game medium handling apparatus 1 is less than the possession information corresponding to the number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize, the above steps S1143 to 1145 are also performed. It is good also as performing this process.

例えば、前述した例の如く、4円レートの場合に、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が2玉未満であるときに、1円レートの場合に、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が8玉未満であるときに、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置7により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、4円レートで250玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートで1,000玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品(例えば、前述の特殊景品)を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。   For example, in the case of the 4 yen rate as described above, when 2 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize, the game medium handling set to the 4 yen rate is used. When the ball information stored in the device 1 is less than 2 balls, when the 1-yen rate is used, if 8 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize, When the possession information stored in the game medium handling device 1 set at the 1-yen rate is less than 8 balls, the processing in steps S1143 to 1145 may be performed. In addition, the number of game media that needs to be exchanged with the minimum unit price prize in the processing is different from the number of game media that needs to be exchanged with the minimum unit price prize in the exchange game medium number management information managed by the above-described prize management device 7. It may be possible to set it. In this case, a specific prize (for example, as described above) in which 250 balls at the 4 yen rate are associated as the number of game media that need to be exchanged and 1,000 balls at the 1 yen rate are associated as the number of game media that need to be exchanged. The special prize) may be set as the lowest unit price prize.

このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置7により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, a player who is going to exchange prizes may have the coin information that cannot be exchanged for the minimum unit price prize set by the prize management device 7 or set separately. The game can be ended after the wasted number of used balls has been used up by the payout selection operation, so that it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.

また、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図36に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップS1143及びステップS1144の処理を行うことなく、ステップS1145の処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the possession information stored in the game medium handling device 1 is not included in the possession information stored in the game medium handling device 1 at the lending rate set in the other game media handling device 1 (that is, the entry is impossible). If there is a remaining ball information), the player's payout selection operation will pay out the game medium corresponding to the remaining ball information, but the player's payout selection Regardless of whether or not there is an operation, it is possible to automatically pay out game media corresponding to the remaining ball information. That is, in the boarding source entry impossibility determination process shown in FIG. 36, the process of step S1145 may be performed without performing the processes of steps S1143 and S1144.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to prevent a player who is trying to get into another rate from entering the game while storing information on the ball that is wasted. It is possible to prevent troubles with the store.

また、この場合、ステップS1145の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う(図示しないが、「ステップS1146」とする。)こととしてもよい。例えば、上記の例の場合(1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。   Further, in this case, after the process of step S1145, notification is made that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out (not shown, but referred to as “step S1146”). Also good. For example, in the case of the above example (in the case where 1,003 ball holding ball information is stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c of the gaming medium handling device 1 in one pachi), the gaming medium handling device 1 The touch panel LCD 16 may display “3 balls that cannot be paid out when moving to 4 pachis”.

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to prevent the player from leaving the seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.

さらに、上記の場合、ステップS1143の処理に替えて、タッチパネルLCD16の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作(以下、「返却目的選択操作」という。)が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、A「レートの異なる遊技機へ移動する」、B「同一のレートの遊技機へ移動する」、C「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Aが選択された場合のみ、ステップS1145及びステップS1146の処理を行うこととしてもよい。   Further, in the above case, instead of the processing in step S1143, an operation for selecting a card return purpose (hereinafter referred to as “return purpose selection operation”) can be performed by the reception unit of the touch panel LCD 16. Processing may be performed. Specifically, one of A “move to a gaming machine with a different rate”, B “move to a gaming machine with the same rate”, and C “end a game” is selected. And only when A is selected, it is good also as processing of Step S1145 and Step S1146 being performed.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to prevent a player who is trying to get in to another rate from getting in with the stored information of the ball that is wasted. For players who are not going to enter the rate, the card can be returned with all the possession information stored, so it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.

さらに、本実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。   Furthermore, in this embodiment, it is configured that the amusement store can selectively set in advance whether or not the above-described payout selection operation can be accepted and whether or not the return purpose selection operation can be accepted. Also good. If none of the operations is set to be acceptable, the game medium corresponding to the remaining ball information is automatically paid out as described above.

このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, the game store can manage the game information that remains, so that it can be operated according to the store itself, thus preventing troubles between the player and the game store. It becomes possible to do.

さらに、本実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107により遊技者の持玉数が計数された場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)意思があるか否かを遊技者に確認し(以下、「乗入意思確認処理」という。)、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。すなわち、遊技者が持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合にのみ、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作に基づいて、あるいは自動的に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the number of players' balls is counted by the counting device 107 in the game medium counting process shown in FIG. 34, the lending rate set by the gaming medium handling device 1 Whether or not there is an intention to play a game on another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 for which a different loan rate is set (that is, play a game by entering a ball) 36 (hereinafter referred to as “entry intention confirmation process”), and when there is an intention to play a game by entering the possession ball, the entry source entry impossibility determination process shown in FIG. 36 may be performed. Good. That is, whether or not there is ball information that cannot be paid out at a different rate only when the player intends to play a game by entering a ball (that is, whether there is ball information that cannot be entered) ), And if there is ball information that cannot be entered, the game medium corresponding to the remaining ball information is paid out based on the player's payout selection operation or automatically. It is good as well.

この乗入意思確認処理では、例えば、1パチにおいて遊技者が遊技媒体を獲得し、持玉を計数した場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動予定あり」及び「移動予定なし」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」の受付を可能とする)。そして、「移動予定あり」が選択操作された場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理が行われることとなる。   In this entry intention confirmation process, for example, when a player acquires a game medium and counts the number of balls in one pachi, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 moves to “4 pachis. Are you planning to play a game? "And display buttons for selecting" There are plans to move "and" No plans to move "on the reception unit of the touch panel LCD 16 (that is," accepting operation to check in ") Possible). Then, when “Movement is scheduled” is selected, the entry source entry impossibility determination process shown in FIG. 36 is performed.

なお、この場合、乗入意思確認処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。また、図36に示す乗入元乗入不能判定処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。すなわち、本実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理を行い、図35に示したカード返却時処理において図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、及び図35に示したカード返却時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様のいずれの態様も採用することが可能である。   In this case, the boarding intention confirmation process may be performed in the game medium counting process illustrated in FIG. 34 or may be performed in the card return process illustrated in FIG. 36 may be performed in the game medium counting process shown in FIG. 34 or may be performed in the card return process shown in FIG. That is, in this embodiment, the boarding intention confirmation process is performed in the game medium counting process shown in FIG. 34, and the boarding source boarding / impossibility determination process shown in FIG. 36 is performed in the card return process shown in FIG. A mode of performing, a mode of performing a boarding intention confirmation process in the game medium counting process shown in FIG. 34, a boarding source boarding impossibility determination process shown in FIG. 36, and a boarding intention in the process of card return shown in FIG. It is possible to employ any of the forms for performing the confirmation process and the entry source entry impossibility determination process shown in FIG.

また、乗入意思確認処理は、遊技者が遊技媒体を獲得する前に行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合には、持玉情報の有無にかかわらず、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機での遊技開始時(例えば、図27に示したカード挿入時処理、図32に示した紙幣投入時処理、あるいは図33に示した遊技媒体貸出時処理であってもよい)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を獲得したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。   Further, the entry intention confirmation process may be performed before the player acquires the game medium. For example, when a 1-yen rate is set for the game medium handling device 1, a game machine corresponding to the game medium handling device 1 is started (for example, FIG. The processing at the time of card insertion shown in FIG. 3, the processing at the time of bill insertion shown in FIG. 32, or the processing at the time of lending gaming media shown in FIG. 33) may be performed on the display unit of the touch panel LCD 16 of the gaming media handling device 1 , "If you have a possession, do you plan to move to 4 pachis and play a game?"

また、乗入意思確認処理は、遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において所定の確認条件が成立したこと(例えば、パチンコ機3aにおいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行したこと)に基づいて行うこととしてもよい。この場合、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を計数したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。   In addition, the entry intention confirmation process is performed when a predetermined confirmation condition is established in the gaming machine 3 corresponding to the gaming medium handling device 1 (for example, the pachinko machine 3a has shifted to a special gaming state advantageous to the player). It may be performed based on this. In this case, it may be displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 as “When counting the number of balls, are you going to move to 4 pachis and play a game?”.

また、乗入意思確認処理における乗入意思確認操作の受付を、図36に示す乗入元乗入不能判定処理における払出選択指示操作受付処理において行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?4パチに移動した場合に払出不能となる持玉の払出を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動するので払出を行う」及び「移動しないので払出を行わない」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」及び「払出選択操作」の受付を可能とする)こととしてもよい。   In addition, acceptance of the entry intention confirmation operation in the entry intention confirmation process may be performed in the payout selection instruction operation acceptance process in the entry source entry impossibility determination process shown in FIG. For example, when a 1-yen rate is set for the game medium handling device 1, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 will display “4 pachis going to play a game? "Do you want to pay out the balls that you can't pay out when you move?" And select "Pay out because it moves" and "Do not pay out because it does not move" on the touch panel LCD16 Buttons may be displayed (that is, “incoming intention confirmation operation” and “payout selection operation” can be accepted).

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が持玉数(持玉情報)を保有する場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(例えば、1円レート)とは異なる貸出レート(例えば、4円レート)が設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)か否かに関する遊技者の意思を確認するための乗入意思確認操作を、タッチパネルLCD16により受付可能とし、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合には、その異なる貸出レート(例えば、4円レート)で払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作を受付可能に構成することができる。このように構成することで、より遊技者のニーズに合致した持玉情報の管理を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 has a lending rate (for example, 1) set in the game medium handling device 1 when the player has the number of possessed balls (held ball information). A game is played in another gaming machine 3 corresponding to another gaming medium handling device 1 for which a lending rate (for example, a 4-yen rate) different from the yen rate is set (that is, a game by entering a ball) If the user wishes to enter the game by confirming that the player is willing to enter the game with the touch panel LCD 16 and is willing to play the game by entering the ball, the different lending rate ( For example, if there is ball information that cannot be withdrawn at 4 yen rate (ie, whether there is ball information that cannot be entered), It is possible to accept a player's payout selection operation. It can be. With this configuration, it is possible to manage the possession information that better matches the needs of the player.

(持玉分割時処理)
図37は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理
手順を示すフローチャートである。
(Processing when splitting balls)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of splitting the ball performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割指示(タッチパネルLCD16の受付部への持玉分割要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS119)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。   First, when there is a ball split instruction (ball ball split request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 stores the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c as 0. It is determined whether or not (step S119). When it is determined that the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c is 0, the ball splitting process is terminated.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図38の説明において後述する持玉分割選択処理(ステップS120)を行う。   On the other hand, when it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific retained ball information storage unit 103c is not 0, a retained ball division selection process (step S120) described later in the description of FIG. 38 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、計数カードの割り当てを行う(ステップS121)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。   Next, the game medium handling device 1 assigns a counting card (step S121). Specifically, among the counting cards stored in the game medium handling device 1, the counting cards used for the current division are assigned.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS122)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。   Next, the game medium handling device 1 makes a ball split request to the server device 2 (step S122), and transmits the identification information and the ball split information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS207)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う(ステップS123)。   When the server device 2 receives the identification information and the ball split information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 associates the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c or 212b with the identification information. Update (step S207) and transmit the update information to the game medium handling apparatus 1. When the game medium handling device 1 receives the update information transmitted from the server device 2, it issues a split card (step S123).

なお、本実施形態の持玉分割時処理では、ステップS123において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード(分割元カード)を返却(発行)し、持玉の分割先となるカード(分割カード)を発行することとしてもよい。   In the process of splitting the ball in the present embodiment, only the split card is issued in step S123. However, after performing the ball split selection process described later according to the ball split instruction, It is good also as returning (issuing) the card | curd used as a division | segmentation source (divided-source card), and issuing the card | curd (divided card) used as the division | segmentation destination of a ball.

(持玉分割選択処理)
図38は、遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Mochitama split selection process)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of the possession ball division selection process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割元レート指定受付処理(ステップS1201)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図59を用いて後述する。   First, the game medium handling device 1 performs a division source rate designation receiving process (step S1201). Specifically, the number of balls held by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 using the ball information stored in the ball information storage unit 103c by rate of the game medium handling apparatus 1 and the touch panel LCD 16 The receiving unit is controlled so that a split source specifying operation for specifying from which rate the number of possessed balls is to be split is possible. When the division source rate is designated by the division source designation operation, the game medium handling device 1 determines that the division source rate has been designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1202)。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not a division source rate has been designated in the division source rate designation receiving process (step S1202). If it is determined that the split source rate is not specified, the processing is waited.

一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする(ステップS1203)。   On the other hand, when it is determined that the division source rate is designated, the designated division source rate is set in the possession ball division information (step S1203).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図60を用いて後述する。   Next, the game medium handling device 1 performs a divided ball number designation receiving process (step S1204). Specifically, the number of possessed balls of the split source rate specified in the split source rate designation receiving process is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the accepting unit of the touch panel LCD 16 is displayed in the number of possessed balls in the split source rate. Control is performed so that a division number specifying operation for specifying whether or not the number of balls to be divided is to be divided is possible. When the divided number of balls is designated by the division number designation operation, the game medium handling device 1 determines that the divided number of balls has been designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する(ステップS1205)。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of split balls has been specified in the split ball count designation receiving process (step S1205). If it is determined that the number of split balls is not specified, processing is waited.

一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする(ステップS1206)。   On the other hand, when it is determined that the number of split balls is specified, the specified number of split balls is set in the ball split information (step S1206).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割先レート指定受付処理(ステップS1207)を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図61を用いて後述する。   Next, the game medium handling device 1 performs a division destination rate designation receiving process (step S1207). Specifically, the divided number of balls specified in the divided ball number designation receiving process is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 and the rate of the number of balls to be divided into the receiving unit of the touch panel LCD 16. Control is performed so that the specified division destination designation operation is possible. When the division destination rate is designated by the division destination designation operation, the game medium handling device 1 determines that the division destination rate has been designated. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1208)。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし(ステップS1209)、持玉分割選択処理を終了する。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not a division destination rate has been designated in the division destination rate designation receiving process (step S1208). If it is determined that the split destination rate is designated, the designated split destination rate is set in the ball split information (step S1209), and the ball split selection process is terminated.

一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし(ステップS1210)、持玉分割選択処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the split destination rate is not specified, the split source rate is set as the split destination rate in the holding ball split information (step S1210), and the holding ball split selection process is terminated.

なお、本実施形態の持玉分割選択処理では、ステップS1201において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルLCD16aの表示部に、「分割元レートを変更しますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。   In the possession ball split selection process of the present embodiment, the split source rate is specified in step S1201, but the rate set in the game medium handling device 1 is basically set as the split source rate. This may be specified only when the division source rate is changed. In this case, the display unit of the touch panel LCD 16a displays “Do you want to change the split source rate?”, And the reception unit of the touch panel LCD 16a displays the selection buttons “change” and “do not change”. The division source rate may be changed by causing the player to touch the place where “Yes” is displayed.

(スクリューモータ制御処理)
図39は、遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このスクリューモータ制御処理は、制御部100の制御により、所定時間(例えば、2ms)毎に実行される定期割り込み処理である。
(Screw motor control processing)
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure of screw motor control processing performed by the game medium handling device 1. This screw motor control process is a periodic interrupt process executed every predetermined time (for example, 2 ms) under the control of the control unit 100.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出フラグが1であるか否かを判別する(ステップS1301)。ここで、払出フラグは、図33の説明において前述した遊技媒体貸出時処理におけるステップS110、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、及び図73の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1246などにおいて遊技媒体の払い出しが行われる場合に、0から1に更新されるものである。すなわち、遊技媒体の払出制御が実行されるか否かを識別するためのフラグである。払出フラグが1であると判別した場合には、ステップS1304の処理に移る。   First, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the payout flag is 1 (step S1301). Here, the payout flag will be described later in step S110 in the gaming medium lending process described above with reference to FIG. 33, step S1145 in the entry-in / uninjection determination process described above with reference to FIG. 36, and in the description of FIG. When the game medium is paid out in step S1246 or the like in the entry source entry impossibility determination process, the number is updated from 0 to 1. That is, it is a flag for identifying whether or not the game medium payout control is executed. If it is determined that the payout flag is 1, the process proceeds to step S1304.

一方、払出フラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1302)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、エラー表示処理(ステップS1303)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。エラー表示処理では、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、異常な払出が行われたことを表示する。なお、これらのエラー表示とともに、遊技媒体取扱装置1の貸出機能及び計数機能を停止させることとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the payout flag is not 1 (that is, 0), it is further determined whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1302). If it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, an error display process (step S1303) is executed, and the screw motor control process ends. Moreover, also when it determines with the exit sensor 43 not detecting the passage of a game medium, a screw motor control process is complete | finished. In the error display process, for example, as will be described later with reference to FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red and the touch panel LCD 16 displays that an abnormal payout has been performed. The lending function and the counting function of the game medium handling device 1 may be stopped together with these error displays.

次に、遊技媒体取扱装置1は、エラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1304)。ここで、エラーフラグは、後述するステップS1316の処理において、0から1に更新されるものであり、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されているか否かを識別するためのフラグである。すなわち、エラーフラグが0である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていることが識別でき、エラーフラグが1である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていないことが識別できる。エラーフラグが1であると判別した場合には、ステップS1317の処理に移る。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the error flag is 1 (step S1304). Here, the error flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1316, which will be described later, and whether or not the game medium is actually paid out when the game medium payout control is executed. It is a flag for identifying. That is, when the error flag is 0, it is possible to identify that the game medium is actually paid out when the game medium payout control is executed, and when the error flag is 1, When the medium payout control is executed, it can be identified that the game medium is not actually paid out. If it is determined that the error flag is 1, the process proceeds to step S1317.

一方、エラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が1を超えるか否かを判別する(ステップS1305)。ここで、払出要求個数とは、遊技者からの払出指示により、あるいは自動的に遊技媒体を払い出す場合に、その払出制御において払い出されるべき遊技媒体の個数をいい、例えば、遊技者からの払出指示が貨幣情報に基づくものである場合には、貸出可能単位遊技媒体数(例えば、125玉)が払出要求個数となる。払出要求個数が1を超える(すなわち、2以上である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を50%に設定し(ステップS1306)、ステップS1313の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that the error flag is not 1 (that is, 0), it is further determined whether or not the number of payout requests exceeds 1 (step S1305). Here, the number of payout requests refers to the number of game media to be paid out in the payout control when paying out game media according to a payout instruction from a player or automatically, for example, payout from a player When the instruction is based on money information, the number of rentable unit game media (for example, 125 balls) is the payout request number. If it is determined that the number of payout requests exceeds 1 (that is, 2 or more), the rotation rate for driving the screw motor 34 in the normal rotation is set to 50% (step S1306), and the process proceeds to step S1313. .

なお、本実施形態において、スクリューモータ34の回転率とは、いわゆるデューティ比(D)であり、所定期間におけるスクリューモータ34の回転率を示すものである。例えば、スクリューモータ34の回転率50%に設定するとは、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数が100回であるときを回転率100%とした場合、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数を50回と設定することをいう。すなわち、スクリューモータ34の動作を定義するデューティ比(D)は、「所定期間における回転数/所定期間」によって求めることができる。   In the present embodiment, the rotation rate of the screw motor 34 is a so-called duty ratio (D) and indicates the rotation rate of the screw motor 34 in a predetermined period. For example, setting the rotation rate of the screw motor 34 to 50% means that when the rotation rate of the screw motor 34 in the predetermined period (100 ms) is 100 times, the rotation rate is 100%, and the screw motor in the predetermined period (100 ms). This means that the number of rotations 34 is set to 50 times. That is, the duty ratio (D) that defines the operation of the screw motor 34 can be obtained by “the number of rotations in a predetermined period / predetermined period”.

一方、払出要求個数が1を超えない(すなわち、1以下である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が0であるか否かを判別する(ステップS1305)。払出要求個数が0であると判別した場合には、一定時間(例えば、150ms)、回転率50%でスクリューモータ34を逆回転で駆動させた後、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1308)、払出フラグを1から0に更新し(ステップS1309)、ステップS1313の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that the number of payout requests does not exceed 1 (that is, 1 or less), it is further determined whether or not the number of payout requests is 0 (step S1305). If it is determined that the number of payout requests is 0, the screw motor 34 is driven in reverse rotation at a rotation rate of 50% for a certain time (for example, 150 ms), and then the drive of the screw motor 34 is stopped (step S1308). ), The payout flag is updated from 1 to 0 (step S1309), and the process proceeds to step S1313.

このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が0であると判別した場合、すなわち、遊技媒体の払出制御を終了する場合に、スクリューモータ34を一定時間(例えば、150ms)逆回転で駆動させてから停止させることにより、スクリュー36を第2の回転方向に回転させてから停止させるように構成したことから、スクリュー36により揚送途中であった遊技媒体が球搬送ベース31内に戻ることとなるため、スクリュー36により払出要求個数を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止することが可能となる。   Thus, in the game medium handling device 1 of the present embodiment, when it is determined that the number of payout requests is 0, that is, when the game medium payout control is terminated, the screw motor 34 is kept for a certain time (for example, 150 ms) Since the screw 36 is rotated in the second rotation direction and then stopped by being driven by reverse rotation and then stopped, the game medium being transferred by the screw 36 is transported by the ball. Since it returns to the inside of the base 31, it becomes possible to prevent that the game medium exceeding the number of payout request | requirements is pumped up with the screw 36. FIG.

一方、払出要求個数が0でない(すなわち、1である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を20%に設定する(ステップS1310)。   On the other hand, when it is determined that the number of payout requests is not 0 (that is, 1), the rotation rate for driving the screw motor 34 in the normal rotation is set to 20% (step S1310).

このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別された場合に、スクリューモータ34の回転率を、第1の回転率である50%から第1の回転率よりも回転率が低い第2の回転率である20%に設定するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、124玉目の払出制御が終了したとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する前の予め定められた期間において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   Thus, in the game medium handling device 1 of the present embodiment, when it is determined that the number of payout requests is 1, the rotation rate of the screw motor 34 is changed from the first rotation rate of 50% to the first. The rotation rate is set to 20%, which is the second rotation rate lower than the rotation rate. In other words, during execution of payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game media, before the exit sensor 43 starts detecting detection of a specific number (for example, 125 balls) of game media of a predetermined number or less. In this case, the game medium is configured to execute the control for reducing the drive rate of the drive means when a predetermined control condition is satisfied (for example, when the 124th payout control is completed). The inertial force of the screw motor 34 can be weakened in a predetermined period before the payout control of the game is finished, and the payout control of the required number (for example, 125 balls) of game media can be appropriately executed. Become.

なお、ステップS1310の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、124玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、123玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、払出制御は開始したが、1玉目の払出制御も終了していない場合)に実行されるものであってもよい。すなわち、所定数が「125」である場合には、特定数目として設定可能な値は「0〜125」となる。   Note that the process of step S1310 is not limited to the processing executed when the number of payout requests is 1 (that is, when the 124th payout control is completed). It may be executed in some cases (that is, when the payout control for the 123rd ball is finished), or when the number of payout requests is 125 (that is, the payout control has started, It may be executed when the payout control is not completed. That is, when the predetermined number is “125”, a value that can be set as the specific number is “0 to 125”.

また、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数は、スクリューモータ34の性能、ギア比、スクリュー36の長さ、スクリュー36において保持可能な遊技球の数等に応じて適宜変更可能であるものとする。特に、スクリュー36において保持可能な(すなわち、スクリュー36の凸部間において一時的に留置可能な)遊技球の数が4球である場合には、払出要求個数が4である場合(すなわち、121玉目の払出制御が終了した場合)に、ステップS1310の処理を実行することとすれば、より適切な払出制御の実行に資することとなる。また、同一の条件で、後述するステップS1312の処理を実行することとしてもよい。さらに、所定の制御条件は、払出要求個数にかかわらず成立するものであってもよい。例えば、払出制御が開始されてから特定の時間が経過したことに基づいて成立するものであってもよい。   Further, the number of payouts to be executed in step S1310 can be appropriately changed according to the performance of the screw motor 34, the gear ratio, the length of the screw 36, the number of game balls that can be held by the screw 36, and the like. Suppose that In particular, when the number of game balls that can be held by the screw 36 (that is, temporarily detained between the convex portions of the screw 36) is four, the number of payout requests is four (that is, 121). If the processing of step S1310 is executed when the item payout control ends), it will contribute to the execution of more appropriate payout control. Moreover, it is good also as performing the process of step S1312 mentioned later on the same conditions. Furthermore, the predetermined control condition may be satisfied regardless of the number of payout requests. For example, it may be established based on the fact that a specific time has elapsed since the start of payout control.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したか否かを判別する(ステップS1311)。すなわち、スクリュー36によって揚送された遊技媒体が、出口センサ43により検知される位置に到達したか否かを判別する。出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合には、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1312)、ステップS1313の処理に移る。また、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知していないと判別した場合にも、ステップS1313の処理に移る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium (step S1311). That is, it is determined whether or not the game medium lifted by the screw 36 has reached the position detected by the outlet sensor 43. If it is determined that the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium, the drive of the screw motor 34 is stopped (step S1312), and the process proceeds to step S1313. Also, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the entry of the game medium, the process proceeds to step S1313.

このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別され、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合に、スクリューモータ34の駆動を停止するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、スクリューモータ34の駆動を停止させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する直前において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of this embodiment, when it is determined that the number of payout requests is 1, and when it is determined that the exit sensor 43 detects the entry of the game medium, the screw motor 34 is driven. Is configured to stop. That is, when execution of payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game media is started, the exit sensor 43 starts detecting detection of a specific number (for example, 125 balls) of game media of a predetermined number or less. In addition, since the control for stopping the drive of the screw motor 34 is executed, the inertial force of the screw motor 34 can be weakened immediately before the game medium payout control is finished, and according to the inertial force. It becomes possible to appropriately execute payout control of a required number (for example, 125 balls) of game media.

なお、ステップS1312の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、出口センサ43が、125玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、出口センサ43が、124玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、出口センサ43が、1玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよい。   Note that the process in step S1312 is not limited to the process executed when the number of payout requests is 1 (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the 125th payout). It may be executed when the number of payout requests is 2 (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of the 124th item), or when the number of payout requests is 125 (ie, The exit sensor 43 may be executed when the detection of the payout of the first ball is started).

また、ステップS1312の処理が実行されることとなる払出要求個数は、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数と同様に、適宜変更可能であるとともに、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数との相関関係に基づいて設定されることとしてもよい。例えば、ステップS1310の処理を実行する払出要求個数とステップS1312の処理を実行する払出要求個数とを同じ払出要求個数に設定することとしてもよく、また、異なる払出要求個数としてもよい。異なる払出要求個数とする場合、例えば、ステップS1310の処理が実行される払出要求個数をX(X=125〜2)であると設定した場合に、ステップS1312の処理が実行される払出要求個数をY(Y=124〜1,X>Y)であると設定することとしてもよい。さらに、ステップS1310の処理により低下させることとなるスクリューモータ34の回転率を加味して設定することとしてもよい。このように構成することで、スクリューモータ34から生じる慣性力をより適切に調整することが可能となる。   Further, the number of payout requests for which the process of step S1312 is executed can be changed as appropriate, similarly to the number of payout requests for which the process of step S1310 is executed, and the process of step S1310 is executed. It may be set based on the correlation with the number of payout requests to be. For example, the number of payout requests for executing the process of step S1310 and the number of payout requests for executing the process of step S1312 may be set to the same number of payout requests, or may be different from each other. When the number of payout requests is different, for example, when the number of payout requests to be executed in step S1310 is set to X (X = 125 to 2), the number of payout requests to be executed in step S1312 is set. It may be set as Y (Y = 124 to 1, X> Y). Furthermore, it is good also as setting in consideration of the rotation rate of the screw motor 34 which will be reduced by the process of step S1310. With this configuration, the inertial force generated from the screw motor 34 can be adjusted more appropriately.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1313)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1314)、スクリューモータ制御処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1313). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the payout request number is decremented by 1 (step S1314), and the screw motor control process is terminated.

一方、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないか否かを判別する(ステップS1315)。出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合には、エラーフラグを0から1に更新し(ステップS1316)、図40の説明において後述する払出エラー処理(ステップS1317)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)内に検知していると判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, it is further determined whether or not the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium for a certain time (for example, about 2 seconds). It is determined (step S1315). When it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium for a certain time (for example, about 2 seconds), the error flag is updated from 0 to 1 (step S1316), which will be described later in the description of FIG. A payout error process (step S1317) is executed, and the screw motor control process is terminated. The screw motor control process is also terminated when the exit sensor 43 determines that the passage of the game medium is detected within a certain time (for example, about 2 seconds).

(払出エラー処理)
図40は、遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。この払出エラー処理は、図39に示したスクリューモータ制御処理のステップS1317において実行される。
(Discharge error processing)
FIG. 40 is a flowchart showing a processing procedure of payout error processing performed by the game medium handling device 1. This payout error process is executed in step S1317 of the screw motor control process shown in FIG.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1351)。ここで、ノズル詰まりエラーフラグは、後述するステップS1360の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があると判別した場合には、ノズル21側で遊技媒体の滞留(詰まり)があったとして、その旨を識別するために用いられるフラグである。   First, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the nozzle clogging error flag is 1 (step S1351). Here, the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1360, which will be described later, and is a case where the payout flag is 1, and the outlet sensor 43 has passed the game medium for a certain period of time. (For example, about 2 seconds) If it is determined that the game medium is not detected, and if it is further determined that there is a game medium on the outlet sensor 43, it is assumed that the game medium has accumulated (clogged) on the nozzle 21 side. , A flag used to identify the fact.

遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であると判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1352)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1353)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1354)、ノズル詰まりフラグを1から0に更新し(ステップS1355)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、払出エラー処理を終了する。   When it is determined that the nozzle clogging error flag is 1, the game medium handling device 1 further determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1352). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the payout request number is decremented by 1 (step S1353), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1354), and the nozzle clogging flag is incremented from 1. It is updated to 0 (step S1355), and the payout error process is terminated. The payout error process is also ended when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium.

一方、ノズル詰まりエラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、リトライフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1356)。ここで、リトライフラグは、後述するステップS1366の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体がないと判別した場合には、スクリュー36側で遊技媒体の滞留(詰まり)や遊技媒体の噛み込みがあったとして、スクリューモータ34を一定時間(例えば、100ms)逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行することを識別するために用いられるフラグである。   On the other hand, if it is determined that the nozzle clogging error flag is not 1 (that is, 0), it is further determined whether or not the retry flag is 1 (step S1356). Here, the retry flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1366, which will be described later, and when the payout flag is 1, the exit sensor 43 passes the game medium for a certain time (for example, About 2 seconds) If it is determined that no game medium is detected, and if it is further determined that there is no game medium on the outlet sensor 43, the game medium stays (clogs) or the game medium bites on the screw 36 side. Is a flag used to identify that the screw motor 34 is rotated in the reverse direction for a certain time (for example, 100 ms) and then the screw motor 34 is rotated forward again (retry).

遊技媒体取扱装置1は、リトライフラグが1であると判別した場合には、さらに、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したか否かを判別する(ステップS1357)。リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したと判別した場合には、ステップS1361の処理に移る。また、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過していないと判別した場合には、払出エラー処理を終了する。   When it is determined that the retry flag is 1, the game medium handling apparatus 1 further determines whether or not a predetermined time (for example, about 10 seconds) has elapsed since the retry was executed (step S1357). . If it is determined that a predetermined time (for example, about 10 seconds) or more has elapsed since the retry was executed, the process proceeds to step S 1361. If it is determined that a predetermined time (for example, about 10 seconds) or more has not elapsed since the retry was executed, the payout error process is terminated.

一方、リトライフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があるか否かを判別する(ステップS1358)。出口センサ43上に遊技媒体がある(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留している)と判別した場合には、ノズル21部分での遊技媒体詰まりであると判断し、出口センサ43上にある遊技媒体が通過するまでスクリューモータ34の駆動を待機(中断)させる制御を実行し(ステップS1359)、ノズル詰まりエラーフラグを0から1に更新し(ステップS1360)、払出エラー処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the retry flag is not 1 (that is, 0), it is further determined whether or not there is a game medium on the exit sensor 43 (step S1358). When it is determined that there is a game medium on the outlet sensor 43 (that is, the game medium stays at the position of the outlet sensor 43), it is determined that the game medium is clogged at the nozzle 21 portion, and the outlet sensor 43 The control for waiting (interrupting) the drive of the screw motor 34 until the game medium above passes is executed (step S1359), the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 (step S1360), and the payout error processing is terminated. To do.

このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体があると判定した場合には、出口センサ43よりも下流側(例えば、ノズル21を含む球案内部20)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル21内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、スクリューモータ34の駆動を中断(待機)させるように構成したことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、スクリューモータ34に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the present embodiment, when the time during which the discharge of the game medium is not detected by the outlet sensor 43 reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the outlet sensor 43. It is determined whether or not there is. When it is determined that there is a game medium on the outlet sensor 43, the game medium is not guided on the downstream side of the outlet sensor 43 (for example, the ball guide unit 20 including the nozzle 21) (for example, the game medium). It is configured that the drive of the screw motor 34 is suspended (waiting) until the state is resolved by the player or the store clerk. Therefore, even when a state where the game medium is not guided occurs, it is possible to appropriately eliminate the state without overloading the screw motor 34.

一方、出口センサ43上に遊技媒体がない(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留していない)と判別した場合には、一定時間(例えば、100ms)回転率50%でスクリューモータ34を逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行する(ステップS1361)。   On the other hand, when it is determined that there is no game medium on the outlet sensor 43 (that is, no game medium stays at the position of the outlet sensor 43), the screw motor 34 is rotated at a rotation rate of 50% for a certain time (for example, 100 ms). Then, the screw motor 34 is rotated forward again (retry) (step S1361).

このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体がないと判定した場合には、出口センサ43よりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、スクリューモータ34を逆回転させるように構成したことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 of the present embodiment, when the time during which the discharge of the game medium is not detected by the outlet sensor 43 reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the outlet sensor 43. It is determined whether or not there is. When it is determined that there is no gaming medium on the outlet sensor 43, the gaming medium is not conveyed or lifted upstream of the outlet sensor 43 (for example, the ball conveyance base 31 or the screw 36) (for example, When the game medium is not transported or lifted, it is determined that the game medium is biting into the screw 36) and the screw motor 34 is reversely rotated. Even so, it is possible to quickly resolve the state.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1362)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1363)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1364)、リトライフラグを1から0に更新し(ステップS1365)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、リトライフラグを0から1に更新し(ステップS1366)、払出エラー処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1362). If it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the payout request number is decremented by 1 (step S1363), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1364), and the retry flag is set from 1 to 0. (Step S1365), and the payout error process is terminated. If it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, the retry flag is updated from 0 to 1 (step S1366), and the payout error process is terminated.

なお、この払出エラー処理のステップS1360において、ノズル詰まりエラーフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも下流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、紫色)で点滅させることとしてもよい。   In step S1360 of the payout error process, based on the fact that the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1, an error display process is performed as in step S1303 in the screw motor control process described above with reference to FIG. It may be executed. Specifically, for example, as will be described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 displays that the game medium stays downstream from the exit sensor 43. It is good as well. Further, the status indicator lamp 13 may be blinked in a color (for example, purple) different from a normal error.

また、この払出エラー処理のステップS1366において、リトライフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも上流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、黄色)で点滅させることとしてもよい。   Further, in step S1366 of the payout error process, based on the retry flag being updated from 0 to 1, an error display process is executed as in step S1303 in the screw motor control process described above with reference to FIG. It is good as well. Specifically, for example, as will be described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 displays that the game medium stays upstream from the exit sensor 43. It is good as well. Further, the status indicator lamp 13 may be blinked in a color (for example, yellow) different from a normal error.

(会員カード挿入中オフライン時処理)
図41は、遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この会員カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Processing offline when a membership card is inserted)
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of offline processing during membership card insertion performed by the game medium handling device 1. This offline processing during membership card insertion is when the membership card is inserted in the game medium handling device 1, and the communication between the game media handling device 1 and the server device 2 is interrupted for some reason (offline state). ).

なお、遊技媒体取扱装置1aにおいてオフライン状態が発生した場合には、IF110を介して、パチンコ機3aの貸出端子板307にその旨の情報が送信されるように構成されている。パチンコ機3aは、遊技媒体取扱装置1aからオフライン状態が発生した旨の情報を受信すると、メインデバイス群303a、サブデバイス群304a、又は払出デバイス群306の少なくともいずれかを構成し、遊技媒体取扱装置1から送信された情報を所定の表示態様で表示可能な情報表示部によって、オフライン状態が発生した旨を報知する。このように構成することで、遊技媒体取扱装置1においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。   In addition, when an offline state occurs in the game medium handling device 1a, information indicating that is transmitted to the rental terminal board 307 of the pachinko machine 3a via the IF 110. When the pachinko machine 3a receives information indicating that an offline state has occurred from the game medium handling apparatus 1a, the pachinko machine 3a configures at least one of the main device group 303a, the sub device group 304a, and the payout device group 306, and the game medium handling apparatus The information display unit capable of displaying the information transmitted from 1 in a predetermined display mode notifies that an offline state has occurred. With this configuration, it is possible to notify the gaming machine (for example, the pachinko machine 3a) that the offline state has occurred in the gaming medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1401)。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1402)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。   First, the game medium handling device 1 prohibits rental of game media (step S1401). Next, the game medium handling device 1 performs member card correspondence information storage processing (step S1402). In this membership card correspondence information storage process, when an offline state occurs, a process of storing current possession information and remaining amount information associated with the membership card identification information is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1403)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1413の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし(ステップS1404)、オフライン中チェックタイマをオンし、計時を開始する(ステップS1404)。オフライン中チェックタイマは、オフライン状態が継続している時間を計時するタイマである。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the in-flight flag is on (step S1403). If it is determined that the boarding flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step S1413. On the other hand, if it is determined that the boarding flag is on, the boarding flag is turned off (step S1404), the offline check timer is turned on, and timekeeping is started (step S1404). The off-line check timer is a timer that measures the time during which the offline state continues.

次に、遊技媒体取扱装置1は、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)経過前に、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1406)。サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、ステップS1404の処理においてオフした乗入中フラグを再度オンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を回復し(ステップS1407)、ステップS1414の処理に移る。一方、サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)が経過したか否かを判別する(ステップS1408)。所定時間(例えば、5秒間)が経過していないと判別した場合には、ステップS1406の処理に戻る。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been recovered before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed based on the value of the offline check timer (step S1406). ). If it is determined that the communication with the server device 2 has been recovered, the boarding flag that was turned off in the processing of step S1404 is turned on again, and the boarding instruction content including at least the boarding source rate and the boarding destination rate information Is recovered (step S1407), and the process proceeds to step S1414. On the other hand, when it is determined that the communication with the server device 2 has not been recovered, it is further determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed based on the value of the offline check timer (for example, 5 seconds). Step S1408). If it is determined that a predetermined time (for example, 5 seconds) has not elapsed, the process returns to step S1406.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1408の処理において、所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合には、オフライン中チェックタイマをオフし、計時を終了する(ステップS1409)。次に、遊技媒体取扱装置1は、前述した乗入指示内容をクリアし(ステップS1410)、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1411)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、会員カードの返却前に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カードを自動的に返却する(ステップS1412)。   When the game medium handling apparatus 1 determines in the process of step S1408 that a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the game medium handling apparatus 1 turns off the off-line check timer and ends the time measurement (step S1409). Next, the game medium handling device 1 clears the above-described entry instruction content (step S1410) and performs member card correspondence information storage processing (step S1411). In this member card correspondence information storage process, before the member card is returned, a process of storing current possession information and remaining amount information associated with the member card identification information is performed. Next, the game medium handling device 1 automatically returns the membership card (step S1412).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1413)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、サーバ装置2との通信が回復するまでステップS1413の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復するまで処理を待機する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been recovered (step S1413). If it is determined that the communication with the server apparatus 2 has not been recovered, the process of step S1413 is repeated until the communication with the server apparatus 2 is recovered. In other words, the game medium handling device 1 stands by for processing until communication with the server device 2 is restored.

一方、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、会員カード対応情報送信処理(ステップS1414)を行う。この会員カード対応情報送信処理では、ステップS1402、又はステップS1411の処理において記憶された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。   On the other hand, if it is determined that communication with the server device 2 has been recovered, membership card correspondence information transmission processing (step S1414) is performed. In this membership card correspondence information transmission process, various information stored in the process of step S1402 or step S1411 is transmitted to the server apparatus 2. By this processing, for example, in the offline state, the possession information stored in the rate-specific possession information storage unit 103c of the game medium handling device 1 and the possession information stored in the rate-specific possession information storage unit 202c of the server device 2 Can be matched at the time of recovery from the offline state (at the time of recovery to the online state). Further, for example, in the offline state, the possession information stored in the remaining amount information storage unit 103d of the game medium handling device 1 and the retained ball information stored in the remaining amount possession information storage unit 202d of the server device 2 from the offline state. It is possible to make it consistent at the time of recovery (when returning to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1415)、会員カード挿入中オフライン時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 permits the rental of the game medium (step S1415), and ends the offline processing while the membership card is being inserted.

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、会員カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、遊技媒体の貸出(払出)を禁止するとともに、所定時間(例えば、5秒間)オフライン状態が継続した場合には、会員カードを返却(排出)するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 allows the game medium to be played when an offline state occurs when the membership card is inserted and the game medium is rented (paid out). While lending (dispensing) the medium is prohibited, the membership card is returned (discharged) when the offline state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds).

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   With this configuration, when a membership card is inserted, it is possible to get in, and even if an offline state occurs, the valuable value possessed by the player (for example, possession information or Balance information) can be managed appropriately.

また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われる場合に乗入制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納し、オフライン状態が発生したときにこの乗入制御情報を消去するが、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、再度この乗入制御情報を格納し、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成されている。   Further, in the present embodiment, the game medium handling device 1 stores the boarding control information (for example, a boarding flag) when the gaming medium is rented (paid out) by boarding, and an offline state has occurred. This entry control information is sometimes deleted. However, if the offline state is recovered (recovered to the online state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the occurrence of the offline state, The entry control information is stored, and the game medium can be rented out (paid out) by the same entry as before the occurrence of the offline state.

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   With this configuration, when the membership card is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, so that trouble occurs between the player and the game store. Can be suppressed.

なお、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合であっても、ステップS1405〜S1412(乗入に関する処理であるステップS1407及びS1411を除く)の処理を行うこととしてもよい。すなわち、乗入中であるか否かにかかわらず、オフライン状態が発生してからの時間を計時し、計時結果が所定時間(例えば、5秒間)となった場合には、会員カードを自動的に返却することとしてもよい。   Even if it is determined that the boarding flag is not on (that is, off) in step S1403 of the offline processing during membership card insertion shown in FIG. ˜S1412 (except for steps S1407 and S1411 which are processes related to boarding) may be performed. In other words, regardless of whether or not you are in the boarding time, the time after the offline state occurs is timed, and if the timed result is a predetermined time (for example, 5 seconds), the membership card is automatically It is good also to return to.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンであると判別した場合に、ステップS1404において乗入中フラグをオフすることとしているが、ステップS1404においては乗入中フラグをオフせず、ステップS1408において所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合に、乗入中フラグをオフすることとしてもよい。この場合、ステップS1407の処理は不要となる。すなわち、オフライン状態が発生した場合であっても、ただちに乗入中フラグをオフとせず、所定時間(例えば、5秒間)が経過した場合に乗入中フラグをオフとし、所定時間(例えば、5秒間)が経過する前にオフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、そのまま乗入中フラグがオンである状態が継続するように構成することで、乗入中フラグのオン・オフに関する制御負担を軽減することができる。また、このように、所定時間(例えば、5秒間)経過後に乗入中フラグをオフする場合であっても、ステップS1401において遊技媒体の貸出が禁止されているため、誤って乗入処理が実行されることはない。   In addition, in step S1403 of the offline processing during membership card insertion shown in FIG. 41, the game medium handling apparatus 1 turns off the boarding flag in step S1404 when it is determined that the boarding flag is on. However, the in-flight flag may be turned off when it is determined in step S1404 that the predetermined time (for example, 5 seconds) has passed without turning off the in-flight flag in step S1404. . In this case, the process of step S1407 becomes unnecessary. That is, even when an offline state occurs, the boarding flag is not immediately turned off, and the boarding flag is turned off when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, and the predetermined time (for example, 5 If it is recovered from the offline state (recovered to the online state) before elapse of a second), the on-off flag is turned on / off by configuring so that the on-going flag remains on. The control burden regarding can be reduced. In this way, even when the in-flight flag is turned off after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, since the rental of game media is prohibited in step S1401, the in-flight processing is executed erroneously. It will never be done.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1402及びS1411において、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行うこととしているが、遊技媒体取扱装置1には持玉情報や残額情報を直接記憶させず、サーバ装置2においてのみ持玉情報や残額情報を記憶しておき、サーバ装置2とのデータ通信によって持玉情報や残額情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)等を可能とするシステム構成の場合には、サーバ装置2において現在の持玉情報や残額情報が把握可能であるため、これらの処理は不要となる。また、持玉情報についてはサーバ装置2においてのみ記憶され、残額情報については遊技媒体取扱装置1(あるいは、会員カード)に記憶されるシステム構成の場合には、ステップS1402及び1411において、残額情報のみを記憶する処理を行うこととしてもよい。   In addition, the game medium handling device 1 stores the current possession information and the remaining amount information associated with the identification information of the membership card in steps S1402 and S1411 of the offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. However, the game medium handling device 1 does not directly store the ball information or the balance information, but stores the ball information or the balance information only in the server device 2, and performs data communication with the server device 2. In the case of a system configuration that enables lending (payout) of game media based on the possession information or the remaining amount information, the server device 2 can grasp the current possession information and the remaining amount information, so these processes Is no longer necessary. Further, in the case of a system configuration in which the possession information is stored only in the server device 2 and the remaining amount information is stored in the game medium handling device 1 (or membership card), only the remaining amount information is stored in steps S1402 and 1411. It is good also as processing which memorize | stores.

また、遊技媒体取扱装置1は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数中にオフライン状態が発生し、計数情報をサーバ装置2に送信することができなかった場合、あるいは、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数時には、サーバ装置2に計数情報を送信せずにレート別持玉情報記憶部103cにのみ計数持玉情報を記憶しておき、図35に示したカード返却時処理において、当該計数持玉情報をサーバ装置2に送信するシステム構成の場合には、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1412において会員カードを返却した後、当該計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)を許可することとしてもよい。すなわち、オフライン状態が継続している場合であっても、会員カードの返却後は、遊技媒体取扱装置1側で記憶されている計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許可されるように構成することとしてもよい。このように構成することで、オフライン状態が発生した場合であっても、会員が遊技媒体を計数している場合には、その計数結果である計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許容されることとなるため、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響をより少なくすることができる。   Also, the game medium handling device 1 cannot transmit count information to the server device 2 because an offline state occurs during counting of game media by the counting device 107 in the game media counting process shown in FIG. 34, or when counting the game media by the counting device 107 in the game media counting process shown in FIG. 34, the count information is not transmitted to the server device 2 and the count information is only stored in the rate-specific possession ball information storage unit 103c. In the case of a system configuration in which the ball information is stored and the count return ball information shown in FIG. 35 is transmitted to the server device 2 in the card return processing shown in FIG. After the member card is returned in step S1412, it is possible to permit the lending (payout) of the game medium based on the counted coin information. In other words, even when the offline state continues, after the membership card is returned, the gaming medium lending (payout) based on the counting ball information stored on the gaming medium handling apparatus 1 side is permitted. It is good also as comprising. With this configuration, even when an offline state occurs, if the member counts game media, the game media is lent (paid out) based on the counting ball information that is the count result. Therefore, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be further reduced.

この場合に、当該計数持玉情報が0となる前に遊技者が遊技を止めることを希望する場合には、遊技者によるカード返却指示操作に応じて、当該計数持玉情報を対応付けた計数カードを新たに発行(返却)することとしてもよい。このとき、計数カードに識別情報が予め付加されている場合には、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、計数カードに識別情報が付加されていない場合には、遊技媒体取扱装置1が識別情報を付加し、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、持玉情報を計数カードに直接記憶させることができる場合には、遊技媒体取扱装置1が計数カードに持玉情報を記憶させ、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その処理結果をサーバ装置2に送信することとすればよい。   In this case, if the player wishes to stop the game before the count ball information becomes 0, the count associated with the count ball information according to the card return instruction operation by the player. A new card may be issued (returned). At this time, when identification information is added to the counting card in advance, the game medium handling device 1 stores the correspondence between the identification information and the counting ball information and recovers from the offline state (online). In this case, the correspondence relationship may be transmitted to the server device 2. Further, when the identification information is not added to the counting card, the game medium handling device 1 adds the identification information, and the game medium handling device 1 stores the correspondence between the identification information and the counting ball information. In addition, when the offline state is recovered (recovered to the online state), the correspondence relationship may be transmitted to the server device 2. In addition, when the holding ball information can be directly stored in the counting card, when the game medium handling device 1 stores the holding ball information in the counting card and recovers from the offline state (restores to the online state), The processing result may be transmitted to the server device 2.

また、この場合に、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこれらの情報をともに送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこの検出したフェイシャルデータをともに送信することとしてもよい。   Further, in this case, when various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state are stored, the processing content, processing time, etc. are stored, and the above-described correspondence and processing results are transmitted to the server device 2. These information may be transmitted together. Further, when the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the facial data is detected by the camera unit 17 every time the process is performed, and the correspondence and the processing results described above are transmitted to the server device 2. In this case, the detected facial data may be transmitted together.

(計数カード挿入中オフライン時処理)
図42は、遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この計数カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に計数カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Process when offline while counting card is inserted)
FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure for offline processing during counting card insertion performed by the game medium handling device 1. This offline processing during counting card insertion is a case where a counting card is inserted in the game medium handling device 1, and the communication between the game medium handling device 1 and the server device 2 is interrupted for some reason (offline state). ).

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数カード対応情報記憶処理(ステップS1421)を行う。この計数カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、計数カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。   First, the game medium handling device 1 performs a counting card correspondence information storage process (step S1421). In this counting card correspondence information storage process, when an offline state occurs, a process of storing current possession information and remaining amount information associated with the identification information of the counting card is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1422)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1424の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアする(ステップS1423)。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the boarding flag is on (step S1422). If it is determined that the boarding flag is not on (that is, off), the process proceeds to step S1424. On the other hand, if it is determined that the boarding flag is on, the boarding flag is turned off, and the boarding instruction content including at least the boarding source rate and the boarding destination rate information is cleared (step S1423). .

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1424)。例えば、該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合、4円レートの持玉情報、及び残額情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されないが、1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されるように制御を行う。   Next, the game media handling apparatus 1 prohibits the rental of game media by entering (step S1424). For example, when the game media handling apparatus 1 is set to a 4-yen rate, lending of game media based on 4-ball rate holding information and remaining amount information is not prohibited, but based on 1-yen holding information. Control is performed so that rental of game media is prohibited.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1425)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、遊技媒体の払出があったか否かを判別する(ステップS1426)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、オフライン状態において遊技者の払出指示があり、遊技媒体の払出制御を行ったか否かを判別する。遊技媒体の払出がなかったと判別した場合には、ステップS1425の処理に戻り、遊技媒体の払出があったと判別した場合には、計数カード対応情報更新処理(ステップS1427)を行い、ステップS1425の処理に戻る。この計数カード対応情報更新処理では、遊技媒体の払出後に、ステップS1421の処理において記憶された計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新する処理を行う。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been recovered (step S1425). If it is determined that communication with the server device 2 has not been recovered, it is further determined whether or not a game medium has been paid out (step S1426). That is, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not there is a player's payout instruction in the offline state and the game medium payout control is performed. If it is determined that the game medium has not been paid out, the process returns to step S1425. If it is determined that the game medium has been paid out, the count card correspondence information update process (step S1427) is performed, and the process in step S1425 is performed. Return to. In this counting card correspondence information update process, after paying out the game medium, a process is performed to update the possession ball information and the remaining amount information associated with the counting card identification information stored in the process of step S1421.

一方、ステップS1425の処理において、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、計数カード対応情報送信処理(ステップS1428)を行う。この計数カード対応情報送信処理では、ステップS1421の処理において記憶され、又はステップS1427の処理において更新された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。   On the other hand, if it is determined in step S1425 that communication with the server device 2 has been recovered, a count card correspondence information transmission process (step S1428) is performed. In this counting card correspondence information transmission process, various types of information stored in the process of step S1421 or updated in the process of step S1427 are transmitted to the server apparatus 2. With this process, for example, even when a game medium is paid out in an offline state, the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 and the rate of the server device 2 The ball information stored in the separate ball information storage unit 202c can be matched when recovered from the offline state (when restored to the online state). In addition, for example, even when the game medium is paid out in an offline state, the possession information stored in the remaining amount information storage unit 103d of the gaming medium handling device 1 and the remaining amount possession information storage unit of the server device 2 The ball information stored in 202d can be matched when recovering from the offline state (when recovering to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1429)、計数カード挿入中オフライン時処理を終了する。なお、ステップS1429の処理においては、ステップS1423でオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよい。このようにすれば、オフライン状態の発生前の状態に自動的に復帰させることができる。   Next, the game medium handling device 1 permits the rental of the game medium by entering (step S1429), and ends the offline processing during the insertion of the counting card. In the process of step S1429, the boarding flag that was turned off in step S1423 may be turned on again, and the cleared boarding instruction content may be returned. In this way, it is possible to automatically return to the state before the occurrence of the offline state.

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、計数カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止する一方、乗入によらない遊技媒体の貸出(払出)は可能となるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 is in a case where an off-line state occurs when a counting card is inserted and a game medium is rented out (paid out). While lending (dispensing) of game media by entry is prohibited, it is possible to lend (payout) game media without entry.

このように構成することで、計数カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   By configuring in this way, even when an off-line state occurs while enabling entry when a counting card is inserted, the player's valuable value (for example, holding ball information or Balance information) can be managed appropriately.

また、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   In addition, when the counting card is inserted, it is possible to minimize the influence on the player due to the occurrence of the offline state, so that the occurrence of trouble between the player and the game store is suppressed. be able to.

なお、会員カードの場合と同様に、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成することとしてもよい。   As in the case of a membership card, if the offline state is recovered (recovered to the online state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the occurrence of the offline state, The game medium may be rented out (paid out) by the same entry.

この場合、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理のステップS1423においてオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよく、ステップS1423においては、乗入中フラグをオフせず、また乗入指示内容もクリアせず、所定時間(例えば、5秒間)経過した場合に、乗入中フラグをオフするとともに、乗入指示内容をクリアすることとしてもよい。   In this case, the boarding flag that was turned off in step S1423 of the offline processing during counting card insertion shown in FIG. 42 may be turned on again, and the cleared boarding instruction content may be restored. In step S1423, The boarding flag is not turned off, and the boarding instruction content is not cleared. When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the boarding flag is turned off and the boarding instruction content is cleared. It is good.

また、本実施形態においては、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態が発生したときは、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止することとしているが、これに限られるものではない。例えば、オフライン状態が発生した場合であっても、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止しないこととしてもよい。   In the present embodiment, when an off-line state occurs when a counting card is inserted, lending (payout) of game media by entry is prohibited. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, even when an offline state occurs, it is possible not to prohibit the rental (payout) of game media by entry.

具体的には、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理において、ステップS1423及びステップS1424の処理を行うことなく、乗入による遊技媒体の貸出(払出)があった場合には、ステップS1427の処理において、その旨を含めて計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新し、ステップS1428の処理において、その旨を含む各種の情報をサーバ装置2に送信することとすればよい。   Specifically, in the offline processing during the insertion of the counting card shown in FIG. 42, if the game medium is lent (paid out) by entering without performing the processing of steps S1423 and S1424, the processing of step S1427 is performed. In the process, the ball information and the remaining amount information associated with the identification information of the counting card including the fact are updated, and various information including the fact is transmitted to the server apparatus 2 in the process of step S1428. And it is sufficient.

前述したように、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報は翌日以降も有効であるのに対し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報は原則当日のみ有効であることから、このように構成することで、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報については保全を優先し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。   As described above, while the stored ball information stored in association with the membership card is valid from the next day onward, the counting ball information stored in association with the counting card is valid only on the day in principle. By configuring in this way, priority is given to the preservation of the stored ball information associated with the membership card, and the counting ball information stored in association with the counting card is to be used. Since priority can be given, when an offline state occurs, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage as much as possible according to the type of the ball.

また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにこれらの情報を送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにフェイシャルデータを送信することとしてもよい。   In addition, for various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state, the processing content, processing time, etc. are stored, and these information may be transmitted together with various information transmitted in step S1428. Good. Further, when the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the facial data is detected by the camera unit 17 every time the process is performed, and the facial data is stored together with various information transmitted in step S1428. It is good also as transmitting.

次に、本発明における遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を、図43を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯13の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点滅することを示している。   Next, an example of the light emission mode of the status indicator lamp 13 of the game medium handling device 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. In the figure, the “color” column indicates the emission color of the status indicator lamp 13, the “lit” column indicates that the status indicator lamp 13 is lit in the corresponding “color”, and the “flashing” column. Indicates that the status indicator 13 blinks in the corresponding “color”.

状態表示灯13が、白色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数(以下、「残カード枚数」という。)が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in white, the control state of the game medium handling device 1 is closed, and the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 (hereinafter referred to as “remaining cards”). It is notified that the number of sheets is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10).

また、状態表示灯13が、白色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知され、あるいは、遊技媒体取扱装置1の制御状態が起動処理中(図21参照)であることが報知される。   When the status indicator lamp 13 is blinking white, the control state of the game medium handling device 1 is closed and the remaining number of cards is 0 to 2 or 10 (that is, less than 3). Or 10 or more), or it is notified that the control state of the game medium handling device 1 is being activated (see FIG. 21).

状態表示灯13が、青色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。また、状態表示灯13が、青色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in blue, the control state of the game medium handling device 1 is open, and the remaining number of cards is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10). It is notified that it is. When the status indicator lamp 13 is blinking in blue, the control state of the game medium handling device 1 is open, and the remaining number of cards is 0 to 2, or 10 (that is, less than 3). Or 10 or more).

ここで、本実施形態においては、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満である場合に、貯留されている計数カードの枚数が少なく、計数カードを補充する必要性が高いものであるとし、残カード枚数が10枚(第2枚数)以上である場合に、貯留されている計数カードの枚数が多く、計数カードを回収する必要性が高いものであるとして、残カード枚数が適正枚数(3〜9枚)の場合とは異なる発光態様で状態表示灯13を発光させることとしている。   Here, in this embodiment, when the remaining number of cards is less than three (first number), the number of stored counting cards is small, and it is highly necessary to replenish the counting cards. When the remaining number of cards is 10 (second number) or more, it is assumed that the number of stored counting cards is large and the necessity of collecting the counting cards is high, and the remaining number of cards is an appropriate number ( The state indicator lamp 13 is caused to emit light in a light emission mode different from the case of 3 to 9 pieces).

このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が開店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知を行う。また、制御状態が閉店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the game medium handling device 1 has the remaining number of cards less than 3 (first number) or 10 (second number) or more when the control state is open. In this case, the first color (for example, blue) according to the first mode (for example, blinking) is notified, and the remaining number of cards is 3 (first number) or less, or less than 10 (second number). In some cases, notification is performed in the first color (for example, blue) according to the second mode (for example, lighting). Further, when the control state is closed, if the remaining number of cards is less than 3 (first number) or 10 (second number) or more, the first mode (for example, blinking) is used. When notification is performed in two colors (for example, white) and the remaining number of cards is 3 (first number) or less, or less than 10 (second number), the second mode (for example, lighting) is used. The notification is performed in the second color (for example, white).

このように構成することで、カードの貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   With this configuration, information indicating the number of stored cards (for example, the number of remaining cards) and information indicating the control state (for example, opening or closing) are notified, so the store clerk at the amusement store Since an appropriate response according to the control state can be performed, the smoothness of the operation of the amusement store can be improved.

また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が起動処理中である場合にも、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。   Further, in the present embodiment, the game medium handling device 1 performs notification in the second color (for example, white) according to the first mode (for example, blinking) even when the control state is in the startup process. It is configured.

このように構成することで、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、起動処理中であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、カードの補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、開店中又は閉店中以外の制御状態である起動処理中の報知を行うことができる。   By configuring in this way, for example, when notification is performed in the second color (for example, white) according to the first mode (for example, blinking), the second mode (for example, lighting) is then performed. When the notification is to be performed in one color (for example, blue), it can be recognized that the activation process is being performed, and the second color (for example, blinking) in the first mode (for example, blinking) , Blue), it is possible to recognize that the card needs to be replenished or collected, so control other than during opening or closing without forcing color coding It is possible to make a notification during the startup process, which is a state.

また、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の制御状態を開店中とするか、閉店中とするかは、サーバ装置2により制御される(図21及び図22参照)ところ、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報を送信するように構成されている。したがって、サーバ装置2の表示部250においても、貯留されている計数カードの枚数を示す情報を表示することが可能となる。   Further, in the present embodiment, whether the control state of the game medium handling device 1 is set to open or closed is controlled by the server device 2 (see FIGS. 21 and 22). The device 1 is configured to transmit card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the server device 2. Therefore, the display unit 250 of the server device 2 can also display information indicating the number of stored counting cards.

このように構成することで、例えば、制御状態を切り替えた店員と、遊技店内を巡回する店員とが異なる場合であっても、双方にカードの補給又は回収の必要性を報知することができるため、より遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   By configuring in this way, for example, even if the store clerk who switched the control state and the store clerk traveling around the amusement store are different, it is possible to notify both of the necessity of replenishment or collection of cards. Therefore, the smoothness of the operation of the amusement store can be improved.

なお、前述した残カード枚数は適宜設定可能であり、例えば、計数カードを補充する必要性が高いと判別する残カード枚数(第1枚数)として、0枚、1枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよく、計数カードを回収する必要性が高いと判別する残カード枚数(第2枚数)として、8枚、9枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよい。また、閉店中と開店中とで異なる枚数を設定することとしてもよい。例えば、閉店中では、第1枚数として0枚、第2枚数として10枚を設定する一方、開店中では、第1枚数として3枚、第2枚数として7枚を設定する。このように設定することにより、閉店中は、必要最低限の報知を行うことで閉店時の作業効率を向上させ、開店中は、残カード枚数に余裕をもった報知を行うことで遊技店の営業をより円滑に行うことが可能となる。   Note that the number of remaining cards described above can be set as appropriate. For example, 0, 1 or other number is set as the remaining number of cards (first number) that is determined to be highly necessary to replenish counting cards. Alternatively, the remaining number of cards (second number) for determining that the necessity of collecting the counting cards is high may be set to 8, 9, or other number. It is also possible to set different numbers of sheets during closing and opening. For example, while the store is closed, the first number is set to 0 and the second number is set to 10, while the store is opened, the first number is set to 3 and the second number is set to 7. By setting in this way, during the closing of the store, the minimum necessary notification is made to improve the work efficiency at the time of closing, and during the opening of the store, the notification of the amusement store is made by giving a margin to the number of remaining cards. It becomes possible to conduct business more smoothly.

状態表示灯13が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、残額情報があることが報知される。   When the status indicator lamp 13 is lit in green, it is notified that the counting card is being inserted and there is remaining amount information.

状態表示灯13が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知される。また、状態表示灯13が、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図29の説明において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理(ステップS1072)においては、状態表示灯13が橙色で点滅するように制御される。   When the status indicator lamp 13 is lit in orange, it is notified that the counting card is being inserted and that there is ball information. Further, when the status indicator lamp 13 is blinking orange, it is notified that there is ball information that cannot be paid out at the lending rate as the ball information. In the state display lamp control process (step S1072) of the passenger boarding / impossibility determination process described above with reference to FIG. 29, the state display lamp 13 is controlled to blink orange.

なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。   It is assumed that there is balance information and possession information, but in this case, both information is notified by turning on the green light and the orange light alternately. In this case, it is also possible to turn on the orange information even by raising the priority of the notification of the holding ball information higher than the notification of the remaining amount information.

状態表示灯13が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。   When the status indicator lamp 13 is lit in yellow, it is notified that the member card is being inserted.

状態表示灯13が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態(すなわち、カードの返却(発行)をしない状態)であることが報知される。   When the status indicator lamp 13 is lit in purple, it is notified that the card is locked (that is, the card is not returned (issued)).

状態表示灯13が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である(すなわち、サーバ装置2との接続が途絶したオフライン状態である)ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。   When the status indicator 13 is lit in red, it is informed that it is offline (that is, it is in an offline state in which the connection with the server device 2 is interrupted), and is flashing in red Is informed that an error is occurring.

次に、本実施形態における遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を、図44〜図61を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aの表示例として説明する場合、又はパチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する場合があるが、いずれの場合であっても、遊技機3に対応する遊技媒体取扱装置1におけるタッチパネルLCD16の表示例として適用できるものとする。   Next, display examples on the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. For convenience, the display example of the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a may be described, or the display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b. However, in any case, it can be applied as a display example of the touch panel LCD 16 in the game medium handling device 1 corresponding to the gaming machine 3.

なお、図44〜図61においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。   Although not shown in FIGS. 44 to 61, as described above, the operation of “checking ball information” for allowing the player to check the current ball information on the reception unit of the touch panel LCD 16. The buttons may be displayed at all times, and the player may touch the location where the operation buttons are displayed to display the current ball information by rate on the display unit of the touch panel LCD 16. Similarly, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16.

図44は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第1画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第1表示領域161と、表示される操作ボタンが変動しない第2表示領域162とを含む。   FIG. 44 is a diagram showing a basic screen (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. More specifically, it is a diagram showing a display mode of the touch panel LCD 16 when no card is inserted and no banknote is inserted. The first screen includes an area (accepting part) where various operation buttons are displayed and an area (display part) where a message is displayed as shown. The area in which various operation buttons are displayed includes a first display area 161 in which the displayed operation buttons are changed, and a second display area 162 in which the displayed operation buttons are not changed.

また、図44及び後述する図45〜図61において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。   In FIG. 44 and FIGS. 45 to 61 described later, when the operation button is displayed in gray, it indicates that the operation button is turned off on the touch panel LCD 16. That is, the operation button is not valid. On the other hand, when the operation button is displayed in white, it indicates that the operation button is lit on the touch panel LCD 16. That is, it indicates that the operation button is valid.

なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。   In addition, the display mode of whether the operation button is valid is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, when an operation button is valid, the operation button may be displayed, and when the operation button is not valid, the operation button may not be displayed.

第1画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作(例えば、カードロック時に設定した暗証番号を入力する操作)がなければ、カードが返却されず、また所定の操作が無効化されるようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルLCD16における表示を、後述する第2画面に切り替えるための操作ボタンである。図53の説明において後述するように、操作ボタン「カードロック」が表示される箇所には、状況に応じて、後述する操作ボタン「乗入開始」又は「乗入終了」が表示される。   On the top of the first screen, operation buttons “card lock” and “forward” are displayed. “Card lock” means that when a card is inserted in the game medium handling device 1, the card is not returned unless there is a predetermined release operation (for example, an operation for inputting a personal identification number set when the card is locked). And an operation button for invalidating a predetermined operation. “Forward” is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to a second screen described later. As will be described later in the description of FIG. 53, an operation button “entry start” or “entry end” described later is displayed at a location where the operation button “card lock” is displayed, depending on the situation.

また、第1画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   In addition, an operation button “return” is displayed in the lower part of the first screen. “Return” is an operation button for accepting the card return request operation from the player described above. In FIG. 44, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the “return” operation button is not effective (that is, turned off).

また、第1画面の第1表示領域161には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。「払出」操作ボタンの種類については後述する。   Also, in the first display area 161 of the first screen, one of a plurality of “payout” operation buttons is selected based on the information corresponding to the ball information associated with the card inserted by the player. A “payout” operation button is displayed. In FIG. 44, since no card is inserted as described above, none of the “payout” operation buttons is displayed (that is, the light is turned off). The types of “payout” operation buttons will be described later.

また、第1画面の第2表示領域162には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置1に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置107による遊技媒体の計数を開始させるための操作(計数開始要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   In the second display area 162 of the first screen, the operation buttons “cash lending”, “dividing money” and “counting money” are displayed. “Cash lending” is an operation button for accepting the aforementioned lending request operation from the player based on the remaining amount information according to the amount of the banknote when a banknote is inserted in the game medium handling device 1 It is. Further, the “ball split” is an operation button for receiving the ball split request operation described above for splitting the ball information held by the player. “Counting balls” is an operation button for accepting an operation (counting start requesting operation) for starting counting of game media by the counting device 107. In FIG. 44, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the “cash lending” and “divide money” operation buttons are not effective (that is, they are turned off). ing).

図45は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第2画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第3表示領域163と、表示される操作ボタンが変動しない第4表示領域164とを含む。   FIG. 45 is a diagram showing a basic screen (second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. More specifically, it is a diagram showing a display mode of the touch panel LCD 16 when the operation button “advance” is operated by the player when no card is inserted and no bill is inserted. The second screen includes an area (accepting part) where various operation buttons are displayed and an area (display part) where a message is displayed as shown. The area in which various operation buttons are displayed includes a third display area 163 in which the displayed operation buttons are changed, and a fourth display area 164 in which the displayed operation buttons are not changed.

第2画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルLCD16における表示を、前述した第1画面に切り替えるための操作ボタンである。   On the second screen, an operation button “return” is displayed at the top. “Return” is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to the first screen described above.

また、第2画面の第3表示領域163には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第1画面の第1表示領域161において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。   Further, in the third display area 163 of the second screen, the first screen among the plurality of “payout” operation buttons based on the information corresponding to the possessed ball information associated with the card inserted by the player. Other “payout” operation buttons not displayed in the first display area 161 are displayed. In FIG. 45, since no card is inserted as described above, none of the “payout” operation buttons is displayed (that is, the light is turned off).

また、第2画面の第4表示領域164には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図54に示す各種設定画面を表示させるための操作(各種設定指示操作)を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作(貯玉移動操作)を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ICカードリーダライタ18に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作(携帯連動サービス要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。   In the fourth display area 164 of the second screen, operation buttons “various settings”, “moving the stored ball”, and “mobile interlocking” are displayed. “Various settings” is an operation button for receiving an operation (various setting instruction operation) for displaying the various setting screens shown in FIG. Further, “save ball movement” is a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1 and there is possession ball information to be held, an operation for storing the ball possession information (sap ball movement) This is an operation button for receiving (operation). “Mobile interlocking” is an operation for receiving an operation for receiving various services as described above (mobile interlocking service request operation) by holding the mobile terminal device over the non-contact IC card reader / writer 18. Button. In FIG. 45, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the “various settings” and “movement of the stored ball” operation buttons are not effective (that is, they are turned off). )

図46〜図48は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。   46 to 48 are diagrams showing display examples (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. In these figures, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described.

図46の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報(例えば、1,000円分)と引き換えに、所定数の遊技媒体(例えば、メダル50枚)の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。   (A) of FIG. 46 is a figure which shows the example of a display of a 1st screen when the banknote is thrown into the game medium handling apparatus 1b. Compared with the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation buttons “cash lending” and “return” are valid (ie, lit). The player touches the operation button “cash lending” to pay out a predetermined number of game media (for example, 50 medals) in exchange for a predetermined amount of remaining amount information (for example, 1,000 yen). Can receive. Further, the player can receive a return of a card associated with unused balance information by touching the operation button “Return”.

図46の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる(すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される)。なお、本図においては、遊技者が5円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。   FIG. 46B is a diagram showing a display example of the first screen when a card is inserted in the game medium handling device 1b and the operation button “card lock” is operated. . Compared with the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation button “card lock” has changed to “locking”, and the display content of the display section has changed. The player can receive a card return by touching the operation button “locking” and then performing the predetermined release operation described above (that is, the operation button “return” is activated). ) In this figure, the case where the player holds the ball information at the 5-yen rate is described as an example, and the operation button “5-yen” is displayed in the first display area 161 of the first screen. “Mochitama payout” is displayed and enabled.

このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。   In this way, the “payout” operation button is based on the information corresponding to the ball information associated with the card inserted by the player, specifically, the ball information held by the player is stored It is configured so that a plurality of displays are made based on whether it is information or counting ball information and its rate.

例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示される。   For example, if the possessed ball information held by the player is the counting retained ball information and is based on the 5-yen rate, the operation button “5-yen coin payout” is displayed, and if it is based on the 20-yen rate. The operation button “20-yen coin payout” is displayed. In addition, if the possessed ball information held by the player is stored ball information and is based on the 5-yen rate, the operation button “5-yen savings payout” is displayed, and if it is based on the 20-yen rate, the operation button is displayed. “20 yen savings payout” is displayed.

ここで、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと5円レートの貯玉と20円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、5スロにおいても、20スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルLCD16の第1画面に表示することは困難である。   Here, in this embodiment, regardless of whether the possessed ball information possessed by the player is accumulated ball information or counting retained ball information, it is possible to enter and replay, so these “payout” In some cases, it is necessary to display a plurality of operation buttons. Specifically, for example, when a player who is a member of a game store originally possessing a 5-yen and 20-yen storage ball counts his own balls at both 5 and 20 slots The player can use any possession information for the game as his own possession. For this reason, all of the operation buttons “5-yen coin withdrawal”, “20-yen coin withdrawal”, “5-yen coin withdrawal” and “20-yen coin withdrawal” are displayed for such a player. However, it is difficult to display all these operation buttons on the first screen of the touch panel LCD 16.

なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3と遊技機3との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルLCD16も小型化する必要があるからである。   Because the game medium handling device 1 is installed between the gaming machine 3 and the gaming machine 3, first, the gaming medium handling apparatus 1 may be thinner so as not to reduce the installation area of the island of the gaming store. This is because the touch panel LCD 16 needs to be miniaturized accordingly.

また、前述したように、タッチパネルLCD16の第1画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。   As described above, since various information and other operation buttons must be displayed on the first screen of the touch panel LCD 16 in addition to the “payout” operation button, an area in which the “payout” operation button can be displayed. This is necessarily a limited area. Of course, it may be possible to display all information and operation buttons in a small size, but this would make it difficult for the player to understand the information and inconvenience in operation.

そこで、本実施形態における遊技媒体取扱装置1にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルLCD16の第1画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルLCD16の第2画面に表示することとしているのである。   Therefore, in the game medium handling device 1 according to the present embodiment, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the operation mode of the player is taken into consideration according to a predetermined priority order. The first screen of the touch panel LCD 16 is displayed with a “payout” operation button that is considered to be most likely to be used, and the other “payout” operation buttons are displayed on the second screen of the touch panel LCD 16. It is supposed to be displayed.

このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置(タッチパネルLCD16の第1画面)に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルLCD16の第1画面に優先的に表示させる各態様については、図51及び図52の説明において後述する。   By configuring in this way, a desired “payout” operation button can be displayed at a more appropriate position for the player (the first screen of the touch panel LCD 16), thus ensuring the visibility of the touch panel LCD 16, It is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's operation of entering the ball. Each mode in which the “payout” operation button is preferentially displayed on the first screen of the touch panel LCD 16 will be described later in the description of FIGS. 51 and 52.

図47の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図47の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。また、図48の(e)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図48の(f)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。   FIG. 47 (c) shows a case where a card is inserted in the game medium handling device 1b and the operation button “5-yen coin payout” is displayed in the first display area 161. FIG. 47D is a diagram showing a display example of the screen, and FIG. 47D shows a case where a card is inserted in the game medium handling device 1b, and the operation button “20-yen coin payout” is displayed in the first display area. It is a figure which shows the example of a display of the 1st screen in the case of being displayed on 161. FIG. FIG. 48E shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1b, and the operation button “5-yen savings payout” is displayed in the first display area 161. 49 is a diagram showing a display example of the first screen. FIG. 48 (f) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and the operation button “20 yen savings payout” is the first. It is a figure which shows the example of a display of the 1st screen in the case of being displayed on the display area 161. FIG.

図49及び図50は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。   49 and 50 are diagrams showing a display example (second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. FIG. In these figures, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described.

図49の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第2画面の表示例を示す図である。図45の基本画面(第2画面)と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図54に示す各種設定画面を表示させることができる。   (A) of FIG. 49 is a figure which shows the example of a display of a 2nd screen when the banknote is thrown into the game medium handling apparatus 1b. Compared with the basic screen (second screen) in FIG. 45, the operation button “various settings” is valid (ie, lit). The player can display various setting screens shown in FIG. 54 by touching operation buttons “various settings”.

図49の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置1bの計数装置107により遊技媒体(メダル)が計数された場合の第2画面の表示例を示す図である。図49の(a)と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。   FIG. 49B shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and the game medium (medal) is counted by the counting device 107 of the game medium handling device 1b. It is a figure which shows the example of a 2 screen display. Compared with (a) of FIG. 49, the operation button “moving the stored ball” is effective (that is, lit). The player can store the counted ball information as stored ball information by touching the operation button “transfer stored ball”.

図50の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。   FIG. 50 (c) shows a case where a membership card is inserted into the game medium handling apparatus 1b, and the player holds, for example, a 5-yen coin and a 20-yen coin. It is a figure which shows the example of a display of the 2nd screen in the case of being. In this figure, the operation button “20 yen savings payout” is displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, the operation button “5-yen coin payout” is displayed in the first display area 161 of the first screen.

図50の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。   FIG. 50 (d) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1b, and the player has, for example, a 5-yen coin, a 20-yen coin, and a 5-yen coin. It is a figure which shows the example of a display of a 2nd screen in the case of holding the storage ball of 20 and the storage ball of 20 yen rate. In this figure, operation buttons “20-yen coin payout”, “5-yen savings payout” and “20-yen savings payout” are displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, the operation button “5-yen coin payout” is displayed in the first display area 161 of the first screen.

図52は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。   FIG. 52 is a diagram illustrating a correspondence relationship between display contents displayed on the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. In the figure, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

図52では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルLCD16bの第1画面と第2画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルLCD16bの第1画面の第1表示領域161に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルLCD16bの第2画面の第3表示領域163に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。   FIG. 52 shows a correspondence relationship of which display mode the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16b have when the player has which ball information. That is, on the touch panel LCD 16b, based on which possession information of the 5 yen rate possession ball, the 20 yen rate possession ball, the 5 yen rate accumulation ball, and the 20 yen rate accumulation ball is possessed. Correspondence relationship between which “payout” operation button is displayed in the first display area 161 of the first screen and which “payout” operation button is displayed in the third display area 163 of the second screen of the touch panel LCD 16b Is shown.

本実施形態において、遊技媒体取扱装置1bでは、予め定められた優先順位として、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図52に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第1画面及び第2画面の表示がなされるように構成されている。   In the present embodiment, in the game medium handling device 1b, the priority is set in the order of 5 yen rate holding balls, 20 yen rate holding balls, 5 yen rate storage balls, and 20 yen rate storage balls as predetermined priorities. It is configured to be high. That is, in the “mochitama information” column shown in FIG. 52, the priority is higher as it goes to the left. In the “touch panel display” column, the first screen and the Two screens are displayed.

例えば、遊技者が、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合には、5円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(c)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。   For example, if the player has a 5-yen rate ball and a 20-yen rate ball, the 5-yen rate ball has a higher priority, so the first display on the first screen In the area 161, as shown in FIG. 47 (c), the operation button “5-yen coin payout” is displayed. In the upper left part of the third display area 163 of the second screen, the operation button “c” in FIG. As shown, the operation button “20 yen savings payout” is displayed.

また、例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。   Also, for example, when a player has a 5-yen rate ball, a 20-yen rate ball, a 5-yen rate ball, and a 20-yen rate ball, according to the above-mentioned priority order, In the first display area 161 of one screen, as shown in FIG. 47C, the operation button “5-yen coin payout” is displayed, and in the upper left part of the third display area 163 of the second screen, As shown in FIG. 50D, the operation button “20-yen coin payout” is displayed, and in the upper right part of the third display area 163 of the second screen, as shown in FIG. “5-yen savings payout” is displayed, and the operation button “20-yen savings payout” is displayed in the left middle portion of the third display area 163 of the second screen as shown in FIG.

また、例えば、図52においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、20円レートの持玉と、5円レートの貯玉を保有している場合には、20円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示されることとなる。   Also, for example, in FIG. 52, illustration is omitted due to the display of “*”, but if the player has a 20-yen coin and a 5-yen coin, Since the yen rate holding ball has a higher priority, the operation button “20 yen holding ball payout” is displayed in the first display area 161 of the first screen as shown in FIG. The operation button “5-yen savings payout” is displayed in the upper left of the third display area 163 of two screens.

また、本実施形態において、貯玉(5円レート貯玉、20円レート貯玉)よりも持玉(5円レート持玉、20円レート持玉)の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報(20円レート持玉、20円レート貯玉)よりも低レートの持玉情報(5円レート持玉、5円レート貯玉)の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。   In this embodiment, the priority of the holding ball (5-yen rate holding ball, 20-yen rate holding ball) is higher than the holding ball (5-yen rate storage ball, 20-yen rate storage ball). This is because the player usually wants to use the held ball earlier than the stored ball because it is the ball information counted on the game day by the player. Also, the priority of the low rate holding information (5 yen rate holding ball, 5 yen rate storage ball) is higher than the high rate holding information (20 yen rate holding ball, 20 yen rate storage ball). , A player who has both low rate holding information and high rate holding information in an enterable game store wants to use the low rate holding information earlier than the high rate holding information. Because it is normal to think.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bおいては、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。   Note that the gaming medium handling apparatus 1b according to the present embodiment is configured such that the priority order increases in the order of 5 yen rate holding balls, 20 yen rate holding balls, 5 yen rate storage balls, and 20 yen rate storage balls. However, the priority order is not limited to this. For example, the priority order increases in the order of 5 yen rate holding balls, 5 yen rate storage balls, 20 yen rate holding balls, 20 yen rate storage balls. It is good also as comprising.

また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Moreover, it is good also as a structure which can set said priority in the game store side. By configuring in this way, it becomes possible to display the “payout” operation button in accordance with the operation of the game shop and in accordance with the player's intention, and it is possible to play more games while ensuring the visibility of the touch panel LCD 16. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the operation of entering the user's holding ball.

また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置1に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが5円レートである場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが20円レートである場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報(乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報)の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Moreover, it is good also as changing said priority according to the rate set to the game media handling apparatus 1. FIG. For example, when the rate set in the game medium handling device 1b is a 5-yen rate, a 5-yen-retained ball, a 5-yen-reserved ball, a 20-yen-retained ball, and a 20-yen-reserved ball in this order. If the priority is set higher and the rate set in the game medium handling device 1b is the 20 yen rate, the 20 yen rate holding ball, the 20 yen rate holding ball, and the 5 yen rate holding It is good also as setting so that a priority may become high in order of a ball and a 5-yen rate storage ball. That is, it is configured so that the priority of the holding ball information that does not require entry (the holding ball information that does not require the entry instruction and the consent instruction) is higher, so that the visibility of the touch panel LCD 16 is secured and the player's visibility is increased. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the holding-in operation.

また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, the “payout” operation button is displayed according to a predetermined priority order, but the priority order may be changed based on the player's operation mode. By configuring in this way, it becomes possible to display a “payout” operation button more in line with the player's intention, and to ensure the visibility of the touch panel LCD 16, and more to enter the player's holding ball operation The convenience of touch operations including can be improved.

図51は、遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「20円貯玉払出」を操作した後には、図51に示すように、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「20円貯玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の右上段には、操作ボタン「20円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左中段には、操作ボタン「5円貯玉払出」を表示することとしてもよい。   FIG. 51 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 after the payout instruction operation in the game medium handling device 1. In addition, in this figure, it demonstrates as a display example of touch panel LCD16b in the game media handling apparatus 1b corresponding to the pachislot machine 3b. For example, if the player has a 5-yen coin, a 20-yen coin, a 5-yen coin, and a 20-yen coin, the first screen is displayed according to the above-mentioned priority order. In the first display area 161, as shown in FIG. 47 (c), the operation button “5-yen coin payout” is displayed, and in the upper left of the third display area 163 of the second screen, As shown in FIG. 50D, the operation button “20 yen holding ball payout” is displayed, and in the upper right part of the third display area 163 of the second screen, the operation button “5 yen” is displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 50 (d), the operation button “20 yen savings payout” is displayed in the middle left part of the third display area 163 of the second screen. After the operator operates the operation button “20 yen savings payout”, as shown in FIG. In the first display area 161, the operation button “20 yen savings payout” is displayed. In the upper left part of the third display area 163 of the second screen, the operation button “5-yen coin payout” is displayed. In the upper right part of the third display area 163, the operation button “20-yen coin payout” is displayed, and in the middle left part of the third display area 163 of the second screen, the operation button “5-yen coin payout” is displayed. It is good to do.

すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第1画面の第1表示領域161に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。   That is, the “payout” operation button displayed in the first display area 161 of the first screen is changed based on the player's operation mode, and the other “payout” operation buttons are in accordance with a predetermined priority order. The display order may be lowered.

また、この場合、図35の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。   In this case, in the card return processing described above with reference to FIG. 35, the changed priority order may be restored based on the return of the card, or based on the facial data described above. It is also possible to determine whether or not the player has changed, and to return the changed priority order to the original in response to determining that the player has changed.

図53は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing an example of switching of operation buttons displayed on a part of the first screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1.

図53の(a)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されていない場合、カードが挿入されているが、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別されなかった場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別されなかった場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。タッチパネルLCD16の第1画面の上部には、前述したように、操作ボタン「カードロック」が表示されている。   FIG. 53 (a) shows that when a card is not inserted in the game medium handling device 1, a card is inserted. However, in the entrance determination process shown in FIG. 28 or 71, entry is possible. 31 or an example of a display of operation buttons displayed at the top of the first screen when it is not determined that the entry is possible (again) in the in-flight processing shown in FIG. It is. As described above, the operation button “card lock” is displayed at the top of the first screen of the touch panel LCD 16.

図53の(b)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別された場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別された場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(a)に示すように操作ボタン「カードロック」が表示されている状態で乗入が可能であると判別されると、乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「カードロック」から「乗入開始」に切り替わることとなる。また、後述する図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」が表示されている状態でこの「乗入終了」がタッチされ、未だ(再度)乗入が可能であると判別されると、再度乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」から「乗入開始」に切り替わることとなる。   FIG. 53 (b) shows a case where a card is inserted in the game medium handling apparatus 1, and it is determined that the boarding is possible in the boarding determination process shown in FIG. 28 or 71, or FIG. 5 is a display example of operation buttons displayed at the top of the first screen when it is determined that the entry is still possible (again). As shown in FIG. 53A, when it is determined that boarding is possible with the operation button “card lock” being displayed, a boarding instruction (boarding selection operation) can be accepted. In addition, the display of the operation button is switched from “card lock” to “entry start”. Further, as shown in FIG. 53C described later, it is assumed that this “entry end” is touched in a state where the operation button “entry end” is displayed, and the entry is still possible (again). When the determination is made, the display of the operation button is switched from “end of boarding” to “start of boarding” in order to be able to accept a boarding instruction (boarding selection operation) again.

図53の(c)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図33の示す遊技媒体貸出処理において、乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けた場合に、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(b)に示すように操作ボタン「乗入開始」が表示されている状態で乗入指示(乗入選択操作)が行われ、その後乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けると、乗入終了指示(乗入終了要求操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」に切り替わることとなる。   (C) in FIG. 53 is the first when a card is inserted in the game medium handling device 1 and a payout instruction (lending request operation) by boarding is accepted in the game medium lending process shown in FIG. It is an example of a display of the operation button displayed on the upper part of a screen. As shown in (b) of FIG. 53, a boarding instruction (boarding selection operation) is performed in a state where the operation button “boarding start” is displayed, and thereafter a boarding instruction (lending request operation) by boarding is accepted. Then, in order to be able to accept a boarding end instruction (boarding end request operation), the display of the operation button is switched to “boarding end”.

なお、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報の種別に応じて、複数の「払出」操作ボタンのうちいずれかをタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしているが、これに限られるものではなく、一の「払出」操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)をタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしてもよい。   In the present embodiment, one of a plurality of “payout” operation buttons is displayed in the first display area 161 of the touch panel LCD 16 according to the type of possession information held by the player. However, the present invention is not limited to this, and one “payout” operation button (for example, the operation button “replay”) may be displayed in the first display area 161 of the touch panel LCD 16.

この場合、図53の(b)に示すように、操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」)で表示し、図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」)で表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、操作ボタン「乗入終了」が表示されているか否かと、操作ボタン「再プレイ」の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。   In this case, as shown in FIG. 53 (b), when the operation button “Starting boarding” is displayed at the top of the first screen of the touch panel LCD 16, the operation button “Replay” is set to a predetermined value. When displayed in a display mode (for example, “Replay” in yellow) and the operation button “End of entry” is displayed at the top of the first screen of the touch panel LCD 16 as shown in FIG. May be configured to display the operation button “replay” in a specific display mode different from the predetermined display mode (for example, “replay” in red). With this configuration, it is intuitively determined whether or not the user is in the boarding state based on whether or not the operation button “entry end” is displayed and the display mode of the operation button “replay”. It becomes possible to do.

このように、本実施形態においては、乗入されていない場合には、操作ボタン「乗入開始」が表示され、この操作ボタン「乗入開始」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを開始させることができ、乗入されている場合には、操作ボタン「乗入終了」が表示され、この操作ボタン「乗入終了」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となるように構成されている。   As described above, in this embodiment, when the user has not boarded, the operation button “Start boarding” is displayed, and when this operation button “Start boarding” is operated, the boarding and replaying can be performed immediately. If you are in a boarding, the operation button “End of boarding” is displayed, and the operation button “End of boarding” is operated to end the boarding and replay immediately. It is configured to be possible.

このように構成することで、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to improve convenience, particularly for a player who wants to frequently change whether or not to pay out game media by entering.

また、操作ボタン「乗入開始」と操作ボタン「乗入終了」とを選択的にタッチパネルLCD16の第1画面に表示することとしているため、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, since the operation button “entry start” and the operation button “entry end” are selectively displayed on the first screen of the touch panel LCD 16, the convenience of the touch operation related to entry can be improved. .

図54は、遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。タッチパネルLCD16の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。   FIG. 54 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 after various setting instruction operations in the game medium handling device 1. Above the touch panel LCD 16 is displayed that various setting screens are displayed, and below that, an oval-shaped selection button capable of accepting the above-mentioned payout amount setting operation and the above-described consent condition changing operation can be accepted. An oval-shaped selection button is displayed. A player or a store clerk can perform a payout number setting operation or an agreement condition changing operation by touching a location where any selection button is displayed.

図55は、図27の説明において前述した払出数設定処理(ステップS131)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。   FIG. 55 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 in the payout amount setting process (step S131) described above with reference to FIG. In the figure, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図55の左側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   When the above-mentioned payout amount setting operation is performed by the player or the store clerk of the game store, the currently set payout number is displayed above the touch panel LCD 16b as shown in the left side of FIG. Below that, an elliptical selection button for selecting whether or not to change the number of payouts is displayed.

ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図55の右側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。   Here, when the player performs a selection operation for changing the number of payouts, as shown in the diagram on the right side of FIG. 55, an indication that the payout number changing process is being performed is displayed above the touch panel LCD 16b. Below that, the number of payouts to be set is displayed.

また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。   Further below that, a triangular numerical increase / decrease button for setting the number of payouts and an elliptical decision button are displayed. The player or a store clerk of the game store can display the number of payouts by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can set the number of payouts by touching the location where the decision button is displayed.

なお、図示は省略するが、前述したように、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルLCD16bに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図55の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する(例えば、第1の払出数については遊技者が設定可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については遊技店のみが設定可能とする)ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。   Although not shown in the drawing, as described above, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number can be set individually, first, in the payout number setting operation, On the touch panel LCD 16b, a selection button for selecting whether to change the number of payouts based on the counting ball information, to change the number of payouts based on the stored ball information, or to change the number of payouts based on money information is displayed. Then, the player or the store clerk of the game shop touches the place where any one of the selection buttons is displayed, thereby performing the display shown in the left diagram of FIG. In this case, as described above, the number of payouts that can be set by the player is limited (for example, the player can set the first payout number, but the second payout number and the third payout number). A selection button for selecting whether to change the number of payouts based on the stored ball information and a selection button for selecting whether to change the number of payouts based on money information. It is good also as displaying so that it may not become effective, or making it non-display.

図56は、図28の説明において前述した乗入判定処理の同意条件変更処理(ステップS1046)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、図56〜図61においては、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aを例に挙げて説明する。   FIG. 56 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 in the consent condition changing process (step S1046) of the entry determination process described above in the description of FIG. 56 to 61, the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a will be described as an example.

遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図56の左側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   When the player performs the above-described consent condition changing operation, the currently set consent condition is displayed above the touch panel LCD 16a as shown in the diagram on the left side of FIG. An elliptical selection button for selecting whether or not to change the consent condition is displayed.

ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図56の右側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。   Here, when the player performs a selection operation to change the consent condition, as shown in the right side of FIG. 56, an indication that the consent condition changing process is in progress is displayed above the touch panel LCD 16a. Below that, the number of agreement conditions to be set is displayed. Below that, an elliptical selection button for selecting that consent is not required only on the current day is displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。   Further below that, a triangular numerical value increase / decrease button and an elliptical decision button for setting the number of balls as a consent condition by the player are displayed. The player can change the consent condition by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed to display the number of balls as the consent condition and touching the location where the decision button is displayed.

図57は、図28の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理(ステップS1044)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 57 is a diagram showing a display example on the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 during the entry instruction reception process (step S1044) of the entry determination process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, the lending rate set in the pachinko gaming unit is displayed, and below that, it is possible to enter the ball information at a rate different from the lending rate and Is displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。   Further below that, an oval selection button that can accept a player's entry selection operation is displayed. The player can perform a boarding selection operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.

なお、図56の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルLCD16aに表示することとしてもよい。   In addition, in the display example of FIG. 56, it is good also as displaying the number of balls of a boarding origin rate and the number of balls of a boarding destination rate on the touch panel LCD16a.

図58は、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理(ステップS1143)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing a display example on the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 during the payout selection instruction receiving process (step S1143) of the boarding source entry impossible determination process described above in the description of FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉(すなわち、乗入不能な持玉)がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, the lending rate set in the pachinko gaming unit is displayed, and below that, the holding balls that cannot be paid out at a rate different from the lending rate (that is, cannot be entered). It is displayed that there is a ball) and whether the ball is paid out.

また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。   Further below that, an elliptical selection button that can accept a payout selection operation by the player is displayed. The player can perform a payout selection operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.

図59は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理(ステップS1201)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 59 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 during the split source rate designation receiving process (step S1201) of the holding ball split selection process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, a message indicating that the ball splitting process is in progress is displayed. Below that, the number of balls currently stored for each rate and from which rate the ball split is to be performed are displayed. it's shown.

また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。   Further below that, an oval-shaped selection button that can accept a division source designation operation by the player is displayed. The player can perform the division source designation operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

図60は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 60 is a diagram showing a display example on the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 during the divided ball number designation receiving process (step S1204) of the held ball division selection process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball splitting process is being performed, and below that, the number of balls having the split source rate and the number of balls to be split are displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。   Further below that, a triangular numerical increase / decrease button and an elliptical determination button that can accept a division number designation operation by the player are displayed. The player can display the number of split balls by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed and touch the location where the determination button is displayed to perform the division number designation operation.

図61は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理(ステップS1207)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 during the division destination rate designation receiving process (step S1207) of the holding ball division selection process described above with reference to FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。   Above the touch panel LCD 16a, a message indicating that the ball splitting process is in progress is displayed, and below that, the split source rate, the number of split balls, and to which rate the ball split is performed are displayed. Yes.

また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。   Further below that, an oval selection button that can accept a division destination designation operation by the player is displayed. The player can perform a division destination designation operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.

次に、本実施形態におけるサーバ装置2の表示部250に表示されるメニューの例、及びサーバ装置2の出力部240から出力されるデータの例を、図62〜図70を用いて説明する。   Next, an example of a menu displayed on the display unit 250 of the server device 2 and an example of data output from the output unit 240 of the server device 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図62は、サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置2の入力部230、出力部240及び表示部250を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置2が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。   FIG. 62 is a diagram illustrating an example of a main menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. As main menus that can be managed using the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 of the server device 2, "closed store", "card transaction", "card processing", "member management", "hall management" ”,“ Operation Settings ”, and“ Premium Management ”icons are displayed. Of course, these menus are examples, and the menus that can be managed by the server apparatus 2 are not limited to these. Further, below the icon, when a main menu is selected from the above icons, a sub screen and a window screen for displaying various information can be displayed in a superimposed manner.

メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。   The main menu “Closed and Opened” is a store opening process for the possession management device 200, the member management device 210, the game information management device 220 and other devices (the island edge counting device 5, the payment device 6, and the prize management device 7). Or it is a menu for performing a closing process. That is, by performing a store opening process before the start of business, various functions performed by the possession management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices are validated, and the store closing process is performed after the business ends. As a result, various functions of the possession management device 200, the membership management device 210, the game information management device 220, and other devices are invalidated, and the results of the possession information, sales information, game information, etc. on that day are carried forward. It is a menu to do.

メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報(例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等)を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部250に表示させることができるメニューである。   The main menu “card transaction” is a variety of items managed by the money management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices (the island edge counting device 5, the payment device 6, and the prize management device 7). This is a menu for searching predetermined information (for example, sales information, card information, card usage history, etc.) related to card transactions based on the information. In other words, the number of cards issued and the number of payments, the amount of tickets issued and the amount of payment, the number of game media that have not been exchanged, etc., can be searched by card identification information, money type, table, or model and displayed on the display unit 250. It is a menu that can be.

メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。   The main menu “card processing” is a menu for temporary issue of membership cards, suspension of use, change of possession information, and the like. Here, provisional issuance of a membership card means that the counting card can temporarily function as a membership card based on a password set by the provisional member.

メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。   Main menu “Membership Management” is for member card issuance, registration information change, inquiry of specific points related to benefits other than possession given to members, member usage history search, gender, age, usage This is a menu for searching a game history by situation.

メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ(例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示)をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図68及び図69の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図70の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。   The main menu “Hall Management” is a sub-menu “Hall Data Management” that allows real-time display of amusement store layout, each unit's operation information, each unit's sales information, etc., and each unit's abnormal data (for example, error history) 68. FIG. 68 and FIG. 69 are submenus for enabling real-time display of alert display when the payout rate exceeds a predetermined threshold and alert display when a suspicious person is seated using facial data. In order to call a submenu such as “form output” for outputting various forms described later in the description of FIG. 70 and a submenu “sales analysis” for displaying various sales analysis data described later in the description of FIG. It is a menu.

メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置1における各種の設定(例えば、貸出レートの設定)を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ(例えば、台番号)の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。   The main menu “Operation Settings” is a submenu “Member Operation Settings” that allows you to set the usage conditions for savings balls, the usage conditions for replaying the stored balls, the conditions for giving specific points as described above, the consent conditions at boarding, Sub-menu “Entrance operation setting” that enables setting of the upper limit condition of entry at the time of entry, sub-menu “Unit setting” for performing various settings (for example, setting of the lending rate) in the game medium handling device 1, Registration of information on each model installed in the amusement store, registration of table layout data (for example, the unit number) in the layout map of the amusement store, sub-menu "registration of table data", etc. for updating model replacement information, etc. This is a menu for calling the submenu.

メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。   The main menu “Premium Management” is a menu for performing registration of premium and exchanged game medium number management information, inventory management of premiums, management of cashier information, and the like.

図63は、サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 63 is a diagram illustrating an example of a hall management menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu “Hall Management” is selected by an input operation to the input unit 230 is shown.

図63においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。   In FIG. 63, the icon of the selected main menu “Hall management” is displayed in a display mode different from other icons (for example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below it is displayed. Is a submenu of the main menu “Hall Management”, and displays the icons of “Hall Data Management”, “Abnormal Data Management”, “Form Output”, and “Sales Analysis” described above.

図64は、サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 64 is a diagram illustrating an example of a form output menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu “Hall management” is selected by the input operation to the input unit 230 and the submenu “Form output” is further selected is shown.

図64においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。   In FIG. 64, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 63 described above, and the lower window screen is a submenu of the submenu “form output”, which is a submenu for outputting individual forms. An icon of menu “output by document” and an icon of sub-menu “output by model” that displays a model-specific report are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を図68を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。   Here, an example of the table data output from the output unit 240 of the server device 2 when the submenu “output a table” is selected by an input operation to the input unit 230 with reference to FIG. explain. In the figure, description will be made by taking as an example the table data of the pachislot machine 3b. Further, the output of the stand-by form data is not limited to that output from the output unit 240, and may be displayed on the display unit 250. In other words, it may be output by a method that can be managed and analyzed at the game store side.

図68に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト(枚)」、「セーフ(枚)」、「差(枚)」、「出玉率(%)」、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」が設けられ、台別(遊技機1台毎)に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。   In the example of the table-specific form data shown in FIG. 68, the items are “unit number”, “model name”, “rate”, “out (sheets)”, “safe (sheets)”, “difference (sheets)”, “Risk rate (%)”, “Total sales (yen)”, “Investment sales (yen)”, “Replay (yen)”, “Total mobile sales (yen)”, “Movement 5 yen → 5 yen” , “Movement 20 yen → 5 yen”, “Movement 5 yen → 20 yen” and “Movement 20 yen → 20 yen” are provided, and are stored by the game information management device 220 for each table (each game machine). Or, the calculated numerical value is displayed.

まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機3bの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。   First, the “device number” indicates a unique identification number for each pachislot gaming unit set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2. The “model name” indicates, for example, a unique name of the pachislot machine 3b registered by the submenu “register machine data” described above. The “rate” indicates a lending rate for each pachislot gaming unit set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2.

また、「アウト(枚)」とは、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ(枚)」とは、パチスロ機3bから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差(枚)」とは、「アウト(枚)」と「セーフ(枚)」の差枚数を示すものであり、「アウト(枚)」から「セーフ(枚)」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率(%)」とは、「アウト(枚)」に対しての「セーフ数(枚)」の割合を示すものであり、「セーフ(枚)」を「アウト(枚)」で除した値に100を乗じることにより求められるものである。   “Out” indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 3b, and “safe” indicates the number of medals paid out from the pachislot machine 3b. It is. “Difference (sheets)” indicates the difference between “out (sheets)” and “safe (sheets)”. By subtracting “safe (sheets)” from “out (sheets)”. It is required. “Releasing rate (%)” indicates the ratio of “safe number (sheets)” to “out (sheets)”, and “safe (sheets)” is expressed as “out (sheets)”. "Is obtained by multiplying the value divided by" 100 ".

また、「総売上(円)」とは、要するに、パチスロ機3bから払い出されたメダル(「セーフ(枚)」)をパチスロ機3bに再投入する以外の手段により、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり(貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい)、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」及び「総移動売上(円)」の和により求められる。すなわち、「投資売上(円)」とは、遊技媒体取扱装置1が受け入れた貨幣の額(例えば、貨幣情報)に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ(円)」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上(円)」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上(円)」は、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」の和により求められる。   In addition, “total sales (yen)” means that the medal (“safe”) paid out from the pachislot machine 3b is put into the pachislot machine 3b by means other than re-inserting into the pachislot machine 3b. (In the case of money, it may be the amount of money accepted), “Investment sales (yen)”, “Replay (yen) ”And“ Total mobile sales (yen) ”. In other words, “investment sales (yen)” is obtained by converting the number of medals inserted into the pachislot machine 3b into an amount equivalent to the amount based on the amount of money (for example, money information) received by the game medium handling device 1. "Replay (yen)" indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 3b converted into an amount equivalent to the amount based on the stored ball information held by the player who is a member. “Total mobile sales (yen)” means that the number of medals inserted into the pachislot machine 3b is equivalent to the amount of money based on the counting ball information held by the player on the assumption that the table has been moved. Shown in terms of amount. “Total moving sales (yen)” is the sum of “moving 5 yen → 5 yen”, “moving 20 yen → 5 yen”, “moving 5 yen → 20 yen” and “moving 20 yen → 20 yen”. Desired.

そして、「移動5円→5円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→5円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動5円→20円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→20円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。   Then, the “moving 5 yen → 5 yen” is moved from the pachislot machine 3b with the entry source rate of 5 yen to the pachislot machine 3b with the entry rate of 5 yen, and is held by the player. The number of medals that have been inserted is converted into an equivalent amount based on the 5-yen-counted counting ball information. “Moving 20 yen → 5 yen” indicates that the entry source rate is the 20-yen rate. A pachislot machine 3b is moved to a pachislot machine 3b with a destination rate of 5 yen, and the number of medals inserted is equivalent to the amount based on the 20-yen-counted ball information held by the player. "Moving 5 yen → 20 yen" is transferred from the pachislot machine 3b with the entry rate of 5 yen to the pachislot machine 3b with the entry rate of 20 yen. Is a 5-yen-counted ball information held by the player. The number of medals inserted is converted into an amount equivalent to the amount of money, and “moving 20 yen → 20 yen” is obtained from the pachislot machine 3b whose entry source rate is the 20 yen rate. The table is moved to the pachislot machine 3b with a rate of 20 yen, and the number of inserted medals is converted into an amount equivalent based on the 20-yen-counted counting ball information held by the player. .

すなわち、「移動5円→5円」及び「移動20円→20円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動20円→5円」及び「移動5円→20円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。   That is, “moving 5 yen → 5 yen” and “moving 20 yen → 20 yen” indicate that medals have been lent by the above-described normal processing, and “moving 20 yen → 5 yen” and “moving 5 yen → 20 yen”. “Yen” indicates that a medal has been lent out by the aforementioned entry process.

続いて、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を図69を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。   Subsequently, an example of model-specific form data output from the output unit 240 of the server device 2 when the submenu “output by model” is selected by an input operation to the input unit 230 with reference to FIG. explain. In this figure, the model-specific form data of the pachislot machine 3b will be described as an example. The output of the model-specific form data is not limited to that output from the output unit 240, and may be displayed on the display unit 250. In other words, it may be output by a method that can be managed and analyzed at the game store side.

図69に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均(枚)」、「セーフ平均(枚)」、「差平均(枚)」、「出玉率平均(%)」、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円 →20円」及び「移動平均20円→20円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。   In the example of model data shown in FIG. 69, the items are “model name”, “rate”, “out average (sheets)”, “safe average (sheets)”, “difference average (sheets)”, “output”. Average yield (%), Average total sales (yen), Average investment sales (yen), Replay average (yen), Total moving sales average (yen), Moving average 5 yen → 5 yen ”,“ Moving average 20 yen → 5 yen ”,“ Moving average 5 yen → 20 yen ”and“ Moving average 20 yen → 20 yen ”are provided by the game information management device 220 for each model, Or the calculated numerical value is displayed.

「機種名」及び「レート」については、図68と同様であり、その他の項目については、図68で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図68において、「台番号」として「1」〜「5」が登録されているのは、「A」機種であり、その各項目における平均値が図69の機種名「A」の欄に表示されている。   The “model name” and the “rate” are the same as those in FIG. 68, and the other items are calculated and displayed for each item described in FIG. For example, in FIG. 68, “1” to “5” are registered as “unit numbers” in the “A” model, and the average value in each item is the column of model name “A” in FIG. Is displayed.

このように、本実施形態におけるサーバ装置2は、台別に、あるいは機種別に、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上(円)」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し(「移動5円→5円」、「移動20円→20円」)であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し(「移動20円→5円」、「移動20円→20円」)であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   As described above, the server device 2 according to the present embodiment has the “total sales (yen)”, “investment sales (yen)”, “replay (yen)”, “total mobile sales (yen) for each table or model. ) ”,“ Movement 5 yen → 5 yen ”,“ Movement 20 yen → 5 yen ”,“ Movement 5 yen → 20 yen ”and“ Movement 20 yen → 20 yen ”can also output form data for each item. doing. In particular, for “total mobile sales (yen)”, whether or not the game media is lent out by the above-described normal processing (“moving 5 yen → 5 yen”, “moving 20 yen → 20 yen”), and by the entry process Lending of game media is configured so that the form data can be output so that it is possible to identify whether the game media is rented (“moving 20 yen → 5 yen”, “moving 20 yen → 20 yen”). As for the game store side, it is possible to properly grasp whether it is due to normal replay or due to entry replay, so that it is possible for the player to enter and replay highly convenient, The amusement store can appropriately manage sales and analyze sales.

なお、本実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「総移動売上(円)」)とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。   In the present embodiment, the rental of game media based on the stored ball information held by the player who is a member (“replay (yen)”) and the rental of game media based on the count held ball information held by the player The form data is output as a separate item ("total mobile sales (yen)"), but is not limited to this.

例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート(貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート)と乗入先レートとに基づいて、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」又は「移動20円→20円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。   For example, without distinguishing between the stored ball information held by the player who is a member and the count held ball information held by the player, the entry rate (for stored ball information, Based on the rate) and the destination rate, it can be selected from “Moving 5 yen → 5 yen”, “Moving 20 yen → 5 yen”, “Moving 5 yen → 20 yen” or “Moving 20 yen → 20 yen”. A numerical value may be recorded in any item.

このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   By configuring in this way, regardless of whether the player is a member or a non-member, whether or not the rental of game media is due to normal replay or entry replay Since the store can properly grasp, the amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis from another viewpoint.

また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ(円)」を「総再プレイ(円)」とし、さらに項目として「再プレイ5円→5円」、「再プレイ20円→5円」、「再プレイ5円→20円」又は「再プレイ20円→20円」を設けることとしてもよい。   Further, for example, it is possible to divide the game medium based on the stored ball information held by the player who is a member (“replay (yen)”) and further output the form data. Specifically, “replay (yen)” is set to “total replay (yen)”, and further items are “replay 5 yen → 5 yen”, “replay 20 yen → 5 yen”, “replay 5 “Yen → 20 yen” or “replay 20 yen → 20 yen” may be provided.

この場合、「再プレイ5円→5円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→5円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ5円→20円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→20円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。   In this case, “replay 5 yen → 5 yen” means that the number of medals inserted into the pachislot machine 3b at the 5-yen rate is converted into an amount equivalent to the amount based on the 5-yen accumulation information held by the player. "Replay 20 yen → 5 yen" is the amount equivalent to the number of medals inserted into the pachislot machine 3b at the 5-yen rate based on the 20-yen accumulated ball information held by the player. "Replay 5 yen → 20 yen" indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 3b at the 20 yen rate based on the 5 yen rate storage information held by the player. "Replay 20 yen → 20 yen" is shown in terms of the amount equivalent to the amount of money. The medal inserted into the pachislot machine 3b with a 20-yen rate based on the 20-yen accumulated ball information held by the player Showing the number of sheets converted to the equivalent amount To.

このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。   By structuring in this way, with regard to the lending of game media, whether it is due to normal replay with stored balls, whether it is due to replaying with storage balls, or due to normal replay with holding balls, Since it is possible for the amusement store to appropriately grasp whether it is due to the re-playing with the holding ball, the amusement store can perform sales management and sales analysis more appropriately.

加えて、「移動5円→5円」と「再プレイ5円→5円」、「移動20円→5円」と「再プレイ20円→5円」、「移動5円→20円」と「再プレイ5円→20円」、「移動20円→20円」と「再プレイ20円→20円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   In addition, “Move 5 yen → 5 yen”, “Replay 5 yen → 5 yen”, “Move 20 yen → 5 yen”, “Replay 20 yen → 5 yen”, “Move 5 yen → 20 yen” “Replay 5 yen → 20 yen”, “movement 20 yen → 20 yen” and “replay 20 yen → 20 yen” may be added together and output as form data. With this configuration, the amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis from a more diversified viewpoint.

もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることはいうまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。   However, it goes without saying that each item of the form data to be output can be set as appropriate at the game store side. Only a part of each item described above may be displayed. By configuring in this way, only the most necessary information on the amusement store side can be output as form data, so that the amusement store can perform sales management and sales analysis more appropriately.

図65は、サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 65 is a diagram illustrating an example of a sales analysis menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu “Hall management” is selected by the input operation to the input unit 230 and the sub menu “Sales analysis” is further selected is shown.

図65においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。   In FIG. 65, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 63 described above, and the lower window screen is a submenu of the submenu “Sales Analysis”, which is a submenu for displaying daily sales data. An icon of the menu “business daily report” and an icon of a sub menu “model analysis” for displaying the model analysis result from various data are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を図70を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部250に表示されるものに限られず、出力部240から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。   Here, an example of model analysis data displayed on the display unit 250 of the server device 2 when the submenu “model analysis” is selected by an input operation to the input unit 230 will be described with reference to FIG. To do. In this figure, the model-specific analysis data of the pachislot machine 3b will be described as an example. The display of model-specific analysis data is not limited to that displayed on the display unit 250, and may be output from the output unit 240. In other words, it may be displayed by a method that can be managed and analyzed at the game store side.

図70に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入(週)」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。   In the example of model-specific analysis data shown in FIG. 70, “model name”, “trend”, “operation”, “introduction (week)”, “evaluation”, and “suggestion” are provided as items. An analysis result or the like based on a numerical value stored or calculated by the information management device 220 is displayed.

まず、「機種名」とは、図68及び図69と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図69に示すとおり、「A」〜「G」機種は20スロであり、「Y」及び「Z」機種は5スロである。   First, the “model name” is the same as in FIGS. 68 and 69. Although not shown in the drawing, as shown in FIG. 69, the “A” to “G” models have 20 slots, and the “Y” and “Z” models have 5 slots.

また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」の数値に基づく分析結果を示すものである。   The “trend” refers to “total sales average (yen)”, “investment sales average (yen)”, “replay average (yen)”, “Total moving sales average (yen)”, “Moving average 5 yen → 5 yen”, “Moving average 20 yen → 5 yen”, “Moving average 5 yen → 20 yen” and “Moving average 20 yen → 20 yen” The analysis results based on numerical values are shown.

例えば、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」及び「総移動売上平均(円)」の数値のいずれもが所定の閾値(一例であるが、「投資売上平均(円)」の数値として「10000」以上、「再プレイ平均(円)」の数値として「2500」以上、「総移動売上平均(円)」の数値として「4000」以上)に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。   For example, “Investment sales average (yen)”, “Replay average (yen)” and “Total mobile sales average (yen)” are all specified threshold values (an example is “Investment sales average (yen) ) ”Is“ 10000 ”or more,“ Replay Average (Yen) ”is“ 2500 ”or more, and“ Total Moving Sales Average (Yen) ”is“ 4000 ”or more). , “Average” is displayed as “trend”.

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均5円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均5円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「5円からの移動メイン」であることが表示される。   In addition, for example, at 20 slots, the numerical value of “moving average 5 yen → 20 yen” is compared with other numerical values with respect to a predetermined threshold value (an example is “total sales average (yen)”). If the percentage of the value of “moving average 5 yen → 20 yen” has reached 40% or more), or in 5 slots, the value of “moving average 5 yen → 5 yen” is compared with other figures. , If the percentage of the value of “moving average 5 yen → 5 yen” is 40% or more of the numerical value of “total sales average (yen)” is an example, “Trend” is displayed as “maining from 5 yen”.

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均20円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均20円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「20円からの移動メイン」であることが表示される。   Also, for example, at 20 slots, the numerical value of “moving average 20 yen → 20 yen” is compared with other numerical values with respect to a predetermined threshold value (an example is “total sales average (yen)”). When the ratio of the “moving average 20 yen → 20 yen” is 40% or more), or in 5 slots, the “moving average 20 yen → 5 yen” value is compared with other values. , If the percentage of the value of “moving average 20 yen → 5 yen” is 40% or more of the value of “total sales average (yen)” is an example, “Trend” is displayed as “maining from 20 yen”.

また、例えば、「投資売上平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「投資売上平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。   In addition, for example, in comparison with other numerical values, the “investment sales average (yen)” is a predetermined threshold value (for example, the “total sales average (yen)” When the percentage of the numerical value of “yen)” has reached 60% or more), “cash investment main” is displayed as “trend”.

また、例えば、「再プレイ平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「再プレイ平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。   Further, for example, in comparison with other numerical values, the value of “replay average (yen)” is a predetermined threshold (for example, “total replay average (yen)” with respect to the value of “replay average (yen)”. If the ratio of the numerical value of “yen)” reaches 60% or more), “replay main” is displayed as “trend”.

また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均(円)」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。   “Operation” indicates an analysis result based on the numerical values of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)”, which is referred to when the above-described model-specific form data is output. However, instead of these, or together with them, the analysis result based on the numerical value of “total sales average (yen)” may be shown.

例えば、「アウト平均(枚)」若しくは「セーフ平均(枚)」、又は、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値が、第1の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」以上)であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第1の閾値未満であるが第2の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」未満であるが「10000」以上)であれば、「稼動」として「中」が表示され、第2の閾値未満(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「10000」未満)であれば、「稼動」として「低」が表示される。   For example, the numerical value of “out average (sheet)” or “safe average (sheet)”, or “out average (sheet)” and “safe average (sheet)” is equal to or greater than a first threshold (which is an example, If the numerical value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is “20000” or more), “high” is displayed as “operation”, and the second is less than the first threshold, but the second If it is equal to or more than the threshold value (for example, the value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “20000” but “10000” or more), “medium” is set as “operation”. If it is less than the second threshold (for example, the value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “10000”), “low” is displayed as “operation”. The

また、「導入(週)」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。   “Introduction (week)” indicates the week number since the game shop was installed.

また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「D」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「F」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「G」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。   The “evaluation” is a comprehensive analysis of the analysis result of the above-mentioned “trend” and the analysis result of “operation”, and shows the result in an easy-to-understand manner to the store clerk of the game shop. For example, for the “D” model whose “trend” is “Cash investment main” but “Operation” is “High”, “Cash investment is main and the customer delinquency rate is good” is displayed. “F” models with “Medium” are displayed as “Cash investment main and the customer delinquency rate is normal”, and “G” models with “Low” operation are “Cash investment main and customer” "The stagnation rate is bad."

また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入(週)」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「5円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「15」週目であっても、「稼動」が「中」であり、20スロである「B」機種については、「5円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして5円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「20円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「6」週目であり、「稼動」が「高」であり、5スロである「Y」機種については、「20円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして20円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。   “Proposal” refers to the analysis result of “trend”, the analysis result of “operation”, and “introduction (week)”, and analyzes the results, considering the increase / decrease of the platform, As a proposal such as an examination or examination of the loan rate, it is presented in an easy-to-understand manner to the store clerk of the amusement store. In particular, even if “trend” is “moving main from 5 yen” and “introduction (week)” is the “15th” week, “operation” is “medium” and “B” is 20 slots. "For models, display" consideration of moving to 5 yen "and analyze that if the lending rate is changed to 5 yen, the operation will be higher and the associated revenue (or customers) can be expected. Proposals can be made from the results. Also, “Y” model with “trend” as “moving main from 20 yen”, “introduction (week)” as “6th week”, “operation” as “high”, and 5 slots For, by suggesting from the analysis results that "Looking at moving to 20 yen" will be displayed, and if the lending rate is changed to 20 yen, the operation will be higher and the associated revenue (or attracting customers) can be expected. Is possible.

このように、本実施形態におけるサーバ装置2は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、本実施形態におけるサーバ装置2においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。   As described above, the server device 2 in the present embodiment analyzes the model based on the numerical value of each item, which is referred to when the model-specific form data is output, and evaluates according to the analysis result. In accordance with whether the rental of game media is due to normal replay or entry replay, for example, evaluation of the rate set for that model, etc. Therefore, it is possible to conduct sales at a game store more suited to the preference of the player. Further, in the server device 2 in the present embodiment, the analysis is performed for each table based on the numerical value of each item that is referred to when the above-mentioned table data is output, and the evaluation according to the analysis result is performed. It may be configured to be executable. In this case, in addition to the above, for example, it can be evaluated whether or not each vehicle is installed in an amusement store.

なお、図70の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、本実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることはいうまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額(すなわち、実際に得られた利益)により回収しえた割合(項目「回収率」とする。)を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値(一例として、その割合が8割以上)に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。   Note that the items referred to in the description of FIG. 70 are merely examples, and analysis by model is performed based on numerical values of all items or other items shown in the present embodiment, and evaluations according to the analysis results are performed. It goes without saying that can be configured to be executable. For example, in addition to the above items, the ratio (item “recovery rate”) that can be recovered by the accumulated total surplus (that is, the profit actually obtained) to the purchase price of the model to be analyzed is taken into account. Thus, it is also possible to carry out analysis by model. That is, even if the analysis results are the same, if the “recovery rate” has reached a predetermined threshold (for example, the ratio is 80% or more), “replacement review” is displayed as “suggestion”. If not, “maintenance” may be displayed as “suggestion”. By comprising in this way, it becomes possible to make the proposal according to the intention of the game store side more.

図66は、サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 66 is a diagram illustrating an example of an operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu “operation setting” is selected by an input operation to the input unit 230 is shown.

図66においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。   In FIG. 66, the icon of the selected main menu “operation setting” is displayed in a display form different from other icons (for example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below the icon is displayed. Is a submenu of the main menu “operation setting”, and displays the above-mentioned icons of “member operation setting”, “entrance operation setting”, “unit setting”, and “unit data setting”.

図67は、サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。   FIG. 67 is a diagram illustrating an example of a boarding operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu “operation setting” is selected by the input operation to the input unit 230 and the submenu “entry operation setting” is further selected is shown.

図67においては、前述した図66と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。   In FIG. 67, the main menu icon is displayed in the same manner as in FIG. 66 described above, and the lower window screen is a submenu of the submenu “entry operation setting”. The submenu “consent condition setting” icon and the submenu “entry upper limit setting” icon for setting the upper limit condition upon boarding are displayed.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルLCD16において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルLCD16へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理(図33のステップS143)及び乗入上限判定処理(図33のステップS141)をサーバ装置2が行うように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, the server device 2 sets the consent condition or the entry upper limit condition. However, the present invention is not limited to this. For example, the game medium handling device 1 performs these settings. It is good also as comprising so that a setting can be performed. In this case, the touch panel LCD 16 can be configured to display the above-described main menu and sub menu and perform various settings by touch operations on the touch panel LCD 16. Further, the server device 2 may be configured to perform the above-described consent condition determination process (step S143 in FIG. 33) and the entry upper limit determination process (step S141 in FIG. 33).

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。   Here, as an example of the agreement condition that can be set by the server device 2 when the submenu “consent condition setting” is selected by an input operation to the input unit 230, setting of the agreement condition according to the amount equivalent to the usage amount is set. Alternatively, the consent condition can be set according to the number of game media used. In the explanation of the example of the agreement conditions that can be set by the server device 2, a pachinko gaming unit set with a 4-yen rate and a pachinko gaming unit set with a 1-yen rate will be described as examples. The present invention is not limited, and the same applies to a pachislot gaming unit in which a 20 yen rate is set and a pachislot gaming unit in which a 5 yen rate is set. In addition, when applied to a pachislot gaming unit, the number of balls shown in each of the following consent conditions may be the number of medals corresponding to the same amount of money, or may be the number of medals corresponding to different amounts of money.

例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額(例えば、10,000円相当)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(ア)〜(ウ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   For example, when the consent condition is set so that consent is obtained every time the amount equivalent to the usage amount reaches a predetermined amount (for example, equivalent to 10,000 yen), one of the following (A) to (C) is set: If so, it can be configured to require consent.

(ア)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(イ)1円レートの持玉情報として10,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(ウ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として5,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(A) When 2,500 balls are used in one pachi as 4 yen rate holding information.
(I) When 10,000 balls are used in 4 pachis as 1-yen coin holding information.
(C) When 1,250 balls are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information, and 5,000 balls are used in 4 pachis as 1 yen rate holding information.

また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(エ)〜(カ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   Also, for example, when the consent condition is set so that consent is obtained every time the number of game media used reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 balls), the following (D) to (F) If either is satisfied, it can be configured to require consent.

(エ)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(オ)1円レートの持玉情報として2,500玉分を4パチにおいて使用した場合。
(カ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として1,250玉分を4パチにおいて使用した場合。
(D) When 2,500 balls are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information.
(E) When 2,500 balls are used in 4 pachis as 1-yen holding information.
(F) When 1,250 balls are used in 1 pachi as 4-yen holding information, and 1,250 balls are used in 4 pachis as 1-yen holding information.

また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の(キ)又は(ク)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。   Further, instead of the number of used game media, it may be set so that consent is obtained every time the number of payout game media reaches a predetermined number of game media (for example, 2500 balls). In this case, when either of the following (ki) or (ku) is satisfied, it can be configured such that consent is required.

(キ)4円レートの持玉情報として625玉分(2,500玉の払出)を1パチにおいて使用した場合。
(ク)1円レートの持玉情報として2,500玉分(625玉の払出)を4パチにおいて使用した場合。
(Ki) When 625 balls (2,500 balls paid out) are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information.
(H) When 2,500 balls (625 payouts) are used in 4 pachis as 1-yen coin holding information.

なお、上記(ウ)及び(カ)に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。   In addition, it is needless to say that the above (c) and (f) are not limited to the above, but are described only as examples. In short, even if the use of the possession ball information by entering and crossing between multiple rates, the equivalent amount of money used, the number of used game media or the number of paid out game media is set as a constant as the consent condition. It is what.

このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   As described above, even if the use of the possession ball information by entering / leaving is spread between a plurality of rates, it is possible to set the amount equivalent to the use amount, the number of used game media, or the number of paid-out game media as a consent condition. Therefore, it is possible to indicate to the player the amount equivalent to the amount of money used for entry, the number of used game media, or the number of paid-out game media by obtaining their consent. Can be improved.

また、上記(ア)〜(ク)のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、4円レートに係る同意条件のみ((ア)、(エ)、(キ))、又は、1円レートに係る同意条件のみ((イ)、(オ)、(ク))を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   Also, one or a plurality of combinations among the above (a) to (ku) may be settable. For example, combining only the consent conditions related to the 4-yen rate ((a), (e), (ki)) or only the agreement conditions related to the 1-yen rate ((a), (e), (ku)) It can also be set. By configuring in this way, it is possible to obtain consent only for entry at a predetermined entry source rate, and to suggest that there is a possibility of reaching the entrance limit described later. Convenience can be improved.

また、入力部230への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。   In addition, as an example of the entry upper limit condition that can be set by the server device 2 when the submenu “entry upper limit setting” is selected by an input operation to the input unit 230, the entry according to the entry source rate is given as an example. Examples of the setting of the upper limit condition, the setting of the entrance upper limit condition according to the entrance destination rate, or the setting of the entrance upper limit condition according to the entrance source rate and the entrance destination rate can be given. In the description of the example of the entry upper limit condition that can be set by the server device 2, a pachinko gaming unit set with a 4-yen rate and a pachinko gaming unit set with a 1-yen rate will be described as examples. The present invention is not limited to this, and the same applies to a pachislot gaming unit in which a 20 yen rate is set and a pachislot gaming unit in which a 5 yen rate is set. In addition, when applied to a pachislot gaming unit, the number of balls shown in each of the following consent conditions may be the number of medals corresponding to the same amount of money, or may be the number of medals corresponding to different amounts of money.

例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(1)〜(6)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   For example, when the upper limit of entrance is set according to the entrance source rate as the entrance upper limit condition, the upper limit of entrance is reached when any of the following (1) to (6) is satisfied. Can be configured.

(1)4円レートを乗入元レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(2)4円レートを乗入元レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(3)4円レートを乗入元レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(4)1円レートを乗入元レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(5)1円レートを乗入元レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(6)1円レートを乗入元レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(1) In the case of entering 10 times with the 4 yen rate as the entry source rate.
(2) When 1,000 balls are used in one pachi with a 4 yen rate as the entry source rate.
(3) When paying 2,000 balls in one pachi with a 4 yen rate as the entry source rate.
(4) In the case where the transfer is executed 5 times with the 1 yen rate as the entry source rate.
(5) When 2,000 balls are used in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry source rate.
(6) When paying 1,000 balls in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry source rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(7)〜(12)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   For example, when the upper limit of entry is set according to the destination rate as the entry upper limit condition, the upper limit of entry is satisfied when any of the following (7) to (12) is satisfied Can be configured to reach.

(7)4円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(8)4円レートを乗入先レートとして1,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(9)4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(10)1円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(11)1円レートを乗入先レートとして2,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(12)1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(7) When entering 10 times with the 4 yen rate as the destination rate.
(8) When 1,000 balls are used in 4 pachis with a 4-yen rate as a destination rate.
(9) When paying 2,000 balls in 4 pachis with a 4-yen rate as a destination rate.
(10) In case of entering 5 times with 1 yen rate as the destination rate.
(11) When 1 yen rate is used as the destination rate and 2,000 balls are used in one pachi.
(12) When 1,000 yen is paid out in one pachi with a 1 yen rate as the destination rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(13)〜(18)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。   In addition, for example, when the upper limit of entry is set according to the entry source rate and the destination rate as the entry upper limit condition, when any of the following (13) to (18) is satisfied: The upper limit of entry can be reached.

(13)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(14)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(15)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(16)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(17)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(18)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(13) In the case where the entry is executed 10 times with the 4 yen rate as the entry source rate and the 1 yen rate as the entry destination rate.
(14) A case where 1,000 balls are used in one pachi with a 4-yen rate as the entry source rate and a 1-yen rate as the destination rate.
(15) When paying 2,000 balls in one pachi with the 4 yen rate as the entry source rate and the 1 yen rate as the destination rate.
(16) When the transfer is executed 5 times with the 1 yen rate as the entry source rate and the 4 yen rate as the destination rate.
(17) In the case where 2,000 balls are used in 4 pachis with a 1 yen rate as the entrance rate and a 4 yen rate as the destination rate.
(18) When paying 1,000 balls in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry rate and a 4 yen rate as the destination rate.

なお、上記(1)〜(18)に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報(玉数分)及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。   In addition, regarding the above (1) to (18), the number of times of execution, the used ball information (for the number of balls) and the number of balls paid out are not limited to the above, but are described as examples only Needless to say. In short, when setting the entry upper limit condition, it is possible to set only the entry source rate as a reference, it is possible to set only the entry rate, and the entry source rate and the entry rate are set as the reference. It is configured so that it can be set as a reference.

このように、本実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。   Thus, in the present embodiment, the entrance upper limit condition can be set to an appropriate entrance upper limit condition in consideration of the operation of the own store and the tendency of the player on the game store side. Convenience regarding entry can be improved. In addition, it is preferable that the entry upper limit condition can be set based on the rate set in the game medium handling device 1.

なお、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、1日あたりの乗入可能玉数、又は1日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。   In the present embodiment, the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game medium handling device 1, but the present invention is not limited to this. For example, one day regardless of the rate The number of balls that can be entered per day or the amount that can be entered per day may be set as the entry upper limit condition.

1日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。   When the maximum number of balls that can be entered per day is adopted, the number of balls that can be replayed by boarding can be made constant. And a player who does not have a ball (that is, a player who plays a game by inserting cash) can be alleviated.

例えば、1日あたりの乗入可能玉数の上限として2,000玉を設定した場合に、4円レートの持玉情報として125玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては500玉(125玉×4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,500玉(2,000玉−500玉)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては250玉(1,000玉÷4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,250玉(1,500玉−250玉)となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。   For example, when 2,000 balls are set as the upper limit of the number of balls that can be entered per day, if a game is played in one pachi using the ball information for 125 balls as the ball information of the 4-yen rate In one pachi, 500 balls (125 balls × 4) will be paid out. In this case, the remaining number of balls that can be entered is 1,500 balls (2,000 balls-500 balls). After that, when a game is played in 4 pachis using 1,000 balls worth of ball information as 1-yen rate holding information, 250 balls (1,000 balls ÷ 4) are paid out in 4 pachis. It will be. In this case, the remaining number of balls that can be entered is 1,250 balls (1,500 balls-250 balls). Thus, even if boarding is performed in various ways, the number of balls that can be boarded per day can be made constant.

また、1日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。   In addition, when adopting a configuration that sets an upper limit for the amount of money that can be entered per day, the amount of money that can be replayed by boarding can be made constant, ensuring the convenience of boarding, Unfairness between a player who has a ball and a player who does not have a ball (that is, a player who is playing a game by inserting cash) can be alleviated.

例えば、1日あたりの乗入可能金額の上限として10,000円を設定した場合に、4円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては4,000玉(1,000玉×4)が払い出されることとなり、これに相当する金額は4,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、6,000円(10,000円−4,000円)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として6,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては1,500玉(6,000玉÷4)が払い出されることとなるが、これに相当する金額は6,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、0円(6,000円−6,000円)となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能金額を一定することができる。   For example, when 10,000 yen is set as the upper limit of the amount that can be entered per day, a game is played in one pachi using the possession information for 1,000 balls as possession information at a 4-yen rate. In one pachi, 4,000 balls (1,000 balls × 4) will be paid out, and the amount corresponding to this will be 4,000 yen. In this case, the remaining boardable amount is 6,000 yen (10,000 yen-4,000 yen). After that, if a game is played in 4 pachis using the 6000 ball holding information as 1-yen money holding information, 1,500 balls (6,000 balls ÷ 4) are obtained in 4 pachis. The amount to be paid out will be 6,000 yen. In this case, the remaining amount that can be entered will be 0 yen (6,000 yen-6,000 yen), reaching the upper limit of the amount that can be entered, and further entry will be restricted. Become. Thus, even if boarding is performed in various modes, the amount of money that can be boarded per day can be made constant.

ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置2で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が0となるとカードは返却されない(回収される)。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。   Here, in the case of adopting a configuration in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, whether or not the upper limit is reached is correlated with the card identification information in the server device 2. Although it will be discriminated, the card is a counting card, and when the holding ball information becomes 0, the card is not returned (collected). In this case, there is a possibility that the counting card is returned again in association with the possession information of another player. Then, another player may take over the upper limit of the player who used the counting card first.

そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置2がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置2により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the case of adopting a configuration in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, the facial data described above is used to determine whether or not the server device 2 reaches the upper limit value. It is good. That is, the server device 2 determines whether or not the facial data matches. If it is determined that the facial data matches, the server device 2 continues counting whether the facial data reaches the upper limit as it is and the facial data matches. If it is determined not to do so, the upper limit value may be reset. By comprising in this way, even if it is a case where the structure which sets an upper limit to the number of balls which can be entered or the amount which can be carried in is employable, it can be determined correctly whether the upper limit is reached. .

さらに、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい(乗入上限振替機能)。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、1円レートの持玉情報からすでに10,000玉分の乗入を行ってしまった場合に、4円レートの乗入可能玉数の上限を1円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに1円レートの持玉情報から4,000玉分(1,000玉×4)の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。   Further, when the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game medium handling device 1, the player can transfer the maximum number of balls that can be entered or the upper limit of the amount that can be entered. It is good also as a structure which can be selected (entrance upper limit transfer function). For example, taking the number of balls that can be entered as an example, if 10,000 balls have already been entered from the 1-yen holding information, the number of balls that can be entered at the 4-yen rate The upper limit may be transferred as the upper limit of the number of balls that can be entered at the 1-yen rate. In this case, 4,000 balls (1,000 balls x 4) of ball information can be loaded from the ball information at the rate of 1 yen, and the upper limit of the number of balls that can be loaded is set. Even in the store, the convenience of boarding can be further improved. Of course, the amusement store may be able to set whether to enable or disable the entry upper limit transfer function.

また、本実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣(例えば、10,000円分)が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し(例えば、4パチにおける2,500玉分の払出)が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, once the entry upper limit condition is reached, entry on that day is restricted. However, the present invention is not limited to this, for example, after the entry upper limit condition is reached. However, when a certain amount of money (for example, 10,000 yen) is inserted and a game medium is paid out according to the amount of money (for example, 2,500 balls are paid out in 4 pachis). May clear the entry upper limit condition. That is, when a predetermined amount of money is inserted and a game medium is paid out according to the amount of money, the player may be able to enter again. In this case, the game store may be able to set the fixed amount.

このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to achieve a balance between a player who wishes to continue the game even after reaching the boarding upper limit condition, and a game store that has obtained a certain profit. It is possible to improve the convenience of entering the ball.

以上のように、図1〜図70を用いて本実施形態について説明したが、これに限られるものではなく、適宜変形が可能である。一例として、以下の変形例について説明する。   As described above, the present embodiment has been described with reference to FIGS. 1 to 70. However, the present embodiment is not limited to this, and can be modified as appropriate. As an example, the following modifications will be described.

(本実施形態の変形例1)
図71は、本実施形態の変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。前述したように、本実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入を可能とするか否か条件として種々の条件を採用することができる。本変形例1は、後述する第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、通常の乗入を可能とするものである。また、第3の条件が満たされない場合であっても、後述する特定の条件が満たされた場合には、特定の乗入を可能とするものである。
(Modification 1 of this embodiment)
FIG. 71 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding determination process performed by the game medium handling device 1 according to the first modification of the present embodiment. As described above, in the game medium handling device 1 in the present embodiment, various conditions can be adopted as conditions for whether or not entry is possible. In the first modification, normal boarding is possible when a first condition, a second condition, and a third condition described later are satisfied. Further, even when the third condition is not satisfied, specific entry is possible when a specific condition described later is satisfied.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数が0でないか否かを判別する(ステップS1501)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103c(あるいは、202c)に記憶された持玉情報が0でないか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、持玉数が0でないこと(持玉を保有していること)を第1の条件としている。   First, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of possessed balls is not 0 (step S1501). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c (or 202c) is not zero. Here, in the game medium handling device 1 according to the first modification, the number of held balls is not 0 as a condition for enabling normal boarding (the operation button “Start boarding” is displayed on the touch panel LCD 16) ( The first condition is to have possession balls.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1501の処理において、持玉数が0であると判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、持玉数が0でないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1において、乗入による遊技媒体の払出が可能となるように設定されているか否かを判別する(ステップS1502)。すなわち、本実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよいものであるところ、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されているか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていることを第2の条件としている。   When the game medium handling device 1 determines in the process of step S1501 that the number of possessed balls is 0, the game medium handling device 1 ends the boarding determination process according to the first modification (the operation button “Start boarding” is displayed on the touch panel). (Not displayed on LCD 16). On the other hand, if it is determined that the number of possessed balls is not 0, it is further determined whether or not the game medium handling apparatus 1 is set so that the game medium can be paid out by entering (step S1502). ). That is, in the game medium handling device 1 in the present embodiment, the game store side may be able to set the boarding mode, but the game medium handling device 1 can be boarded between a plurality of rates. It is determined whether or not it is set to be. Here, in the game medium handling device 1 of the first modification, in the game medium handling device 1 as a condition for enabling normal boarding (the operation button “start boarding” is displayed on the touch panel LCD 16), The second condition is that it is set so as to enable entry between a plurality of rates.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1502の処理において、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていると判別した場合には、さらに、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であるか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(前述の貸出可能単位遊技媒体数、例えば、125玉)以上であることを第3の条件としている。   If the game medium handling device 1 determines in the processing of step S1502 that the game medium handling device 1 is not set so as to be able to enter between a plurality of rates, the first modification 1 The boarding determination process is terminated (the operation button “Start boarding” is not displayed on the touch panel LCD 16). On the other hand, when it is determined that the game medium handling apparatus 1 is set to allow entry between a plurality of rates, the number of possessed balls at another rate (for example, 1 yen rate) is further increased. The conversion value of the lending rate (for example, 500 balls at the 1 yen rate (= 500 balls divided by 4 yen rate divided by 4 = 125 balls)) is the lower limit number of withdrawals of the lending rate (for example, 4 yen rate) ( For example, it is determined whether or not it is equal to or more than the above-mentioned number of rentable unit game media (125 balls). Here, in the game medium handling device 1 according to the first modification, another rate (for example, a one-yen rate) is set as a condition that enables normal boarding (the operation button “Start boarding” is displayed on the touch panel LCD 16). ) Is the lending rate (for example, 500 balls at a 1 yen rate (= 500 balls divided by 4 yen rate = 4 = 125 balls)), the lending rate (for example, 4 yen rate) It is the third condition that it is equal to or greater than the minimum payout limit (the number of lending unit game media described above, for example, 125 balls).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であると判定した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1504)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を乗入指示(乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示する(すなわち、有効化する)。そして、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、図57に示したような表示がなされ、通常の乗入が可能となる。   In the process of step S1503, the game medium handling device 1 converts the number of balls held at another rate (for example, 1 yen rate) into a lending rate (for example, converts it to 500 balls at 1 yen rate (= 4 yen rate). 500 balls divided by 4 = 125 balls)) is determined to be equal to or greater than the lower limit of the lending rate (for example, the 4-yen rate) (for example, the number of lending unit gaming media described above, 125 balls). A boarding instruction reception process (step S1504) is performed, and the boarding determination process according to the first modification is terminated. In this boarding instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so as to enable boarding instructions (boarding selection operation). Specifically, the operation button “start boarding” is displayed on the upper left of the touch panel LCD 16 (that is, activated). Then, when the operation button “start boarding” is pressed, for example, a display as shown in FIG. 57 is made, and normal boarding becomes possible.

なお、操作ボタン「乗入開始」が押下された際に、タッチパネルLCD16に表示される表示内容として、例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と、別レート(乗入元レート)の持玉数を表示し、さらに、「いずれのレートの持玉から払い出すか決定して下さい」と表示し、その持玉数が表示された箇所をタッチすることにより、遊技媒体の払出が行われるように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。   In addition, when the operation button “start boarding” is pressed, the display contents displayed on the touch panel LCD 16 include, for example, the number of balls in the lending rate (the boarding destination rate) and another rate (the boarding source rate). The number of balls in the game will be displayed, and “Please decide which rate to pay out” will be displayed, and the game media will be paid out by touching the location where the number of balls is displayed. It may be configured to be performed. With this configuration, it is possible to further improve the convenience of operation with respect to paying out game media including boarding.

また、この場合、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と別レート(乗入元レート)の持玉数とを異なる色で表示することしてもよい。例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数を赤色で表示し、別レート(乗入元レート)の持玉数を白色で表示することとすれば、遊技者に貸出レート(乗入先レート)と別レート(乗入元レート)とを直感的に把握させることができる。なお、複数の別レート(乗入元レート)の持玉数がある場合には、一の別レート(乗入元レート)の持玉数と他の別レート(乗入元レート)の持玉数を、さらに異なる色で表示することとすればよい。   Further, in this case, the number of balls possessed by the lending rate (destination rate) and the number of balls possessed by another rate (entrance source rate) may be displayed in different colors. For example, if the number of balls held at the lending rate (destination rate) is displayed in red and the number of balls held at another rate (source rate) is displayed in white, the lending rate (boarding) It is possible to intuitively grasp the destination rate) and another rate (entrance rate). In addition, if there is a number of balls with different rates (entrance rate), the number of balls with one different rate (entrance rate) and other rates (entrance rate) The number may be displayed in a different color.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける持玉数400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上でない(例えば、1円レートの持玉数が、4円レートに換算した場合に125玉に満たない)と判定した場合には、さらに、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となるか否かを判別する(ステップS1505)。   On the other hand, in the processing of step S1503, the game medium handling apparatus 1 converts the number of balls with another rate (for example, 1 yen rate) into a loan rate (for example, 400 balls with a 1 yen rate (= 4 yen). (In terms of rate, 400 balls divided by 4 = 100 balls)) is not equal to or greater than the minimum payout limit (for example, the above-mentioned number of loanable unit game media, 125 balls) of the loan rate (for example, 4 yen rate) (for example, If it is determined that the number of balls in a 1-yen rate is less than 125 balls when converted to a 4-yen rate, then other rates (for example, other rates other than the 1-yen rate, By entering the number of balls held at the lending rate (including the 4 yen rate), the converted value of the number of held balls at another rate (for example, 1 yen rate) is the current rate payout. Lower limit number (eg To determine whether the lendable unit game medium count) or more (step S1505).

ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となることを特定の条件としている。   Here, in the game medium handling device 1 according to the first modification, as a condition that enables specific entry (the operation button “start entry” is displayed on the touch panel LCD 16), other rates (for example, 1 yen) Lending of the number of possessions at another rate (for example, 1 yen rate) by entering the number of possessions of other rates other than the rate, including the 4-yen rate that is the lending rate (destination rate) A specific condition is that the converted value in the rate is equal to or greater than the lower limit number of payouts of the current rate (for example, the number of rentable unit game media described above).

例えば、遊技者が、別レートである1円レートの持玉数として400玉を保有するとともに、貸出レートである4円レートの持玉数として35玉を保有する場合、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)することにより、1円レートの持玉数を500玉(=400玉(1円レート)+25玉(4円レート)×4(=100玉(1円レートにおける換算値))とすれば、1円レートの持玉(500玉)を貸出レートに乗り入れる(4円レートでの125玉の払出を受ける)ことができるようになる場合、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の条件が成立したとして、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させること、及び補充後の1円レートの持玉数(500玉)を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることを可能とする特定乗入指示(特定乗入選択操作)を行うことを可能としている。   For example, when a player holds 400 balls as the number of balls with a 1-yen rate, which is a different rate, and 35 balls as the number of balls with a 4-yen rate, which is a loan rate, a 4-ball rate Of these, by entering (supplementing) 25 balls into the 1-yen rate, the number of balls held at the 1-yen rate is 500 balls (= 400 balls (1 yen rate) + 25 balls (4 yen rate) x 4 (= 100 balls) (Converted value at 1 yen rate)), if it becomes possible to get 1 yen rate holding balls (500 balls) into the lending rate (receiving 125 balls at 4 yen rate) In the game medium handling device 1 of the first modified example, assuming that a specific condition is satisfied, 25 balls out of 4 yen holding balls are loaded (supplemented) into the 1 yen rate, and the 1 yen rate after replenishment is increased. Lending rate (4 yen rate) NoIri identify multiply incoming instruction makes it possible to receive a payout and it is made possible to perform (specific multiplication input selection operation).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となると判別した場合には、特定乗入指示受付処理(ステップS1506)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この特定乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を特定乗入指示(特定乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示し(すなわち、有効化し)、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、後述する図72に示したような表示がなされ、特定の乗入が可能となる。   In the process of step S1505, the game medium handling apparatus 1 has a ball of another rate (for example, a rate other than a 1-yen rate, including a 4-yen rate that is a lending rate (destination rate)). It is determined that the converted value of the number of balls with another rate (for example, 1 yen rate) is equal to or greater than the lower limit number (for example, the number of rentable unit game media) of the current rate by entering the number. In this case, a specific boarding instruction reception process (step S1506) is performed, and the boarding determination process according to the first modification is terminated. In the specific entry instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that a specific entry instruction (specific entry selection operation) is possible. More specifically, the operation button “start boarding” is displayed on the upper left of the touch panel LCD 16 (that is, activated), and the operation button “start boarding” is pressed, for example, as shown in FIG. Such a display is made, and specific boarding becomes possible.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上とならないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。   On the other hand, in the processing of step S1505, the game medium handling device 1 includes other rates (for example, rates other than the 1-yen rate, including a 4-yen rate that is a lending rate (destination rate)). Due to entering the number of possessed balls, the converted value of the number of possessed balls at another rate (for example, 1 yen rate) does not exceed the minimum payout limit (for example, the number of rentable unit game media described above) of the current rate. Is determined, the boarding determination process according to the first modification is terminated (the operation button “Start boarding” is not displayed on the touch panel LCD 16).

図72は、図71の説明において前述した乗入判定処理の特定乗入指示受付処理(ステップS1506)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、パチスロ遊技ユニットにおいても同様の表示が可能である。   FIG. 72 is a diagram showing a display example on the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 during the specific boarding instruction reception process (step S1506) of the boarding determination process described above with reference to FIG. In this figure, a pachinko gaming unit has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar display is also possible in a pachislot gaming unit.

図72における左側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、その貸出レート(4円レート)の持玉数と、別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   In the figure on the left side in FIG. 72, the machine number set in the pachinko gaming unit and the current rate (lending rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and below that lending rate (4-yen rate) ) And the number of balls with a different rate (1-yen rate).

また、さらにその下方に、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させると、補充後の1円レートの持玉数(500玉)によって貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることが可能である旨が表示されるとともに、当該補充をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、当該補充をすることが選択される(「補充する」がタッチされる)と、図72における右の図に表示が切り替わることとなる。   Furthermore, if 25 balls out of the 4 yen rate holding balls are put in (supplemented) at the 1 yen rate, the lending rate (4 yen) is calculated according to the number of retained 1 yen rate (500 balls) after the supplement. It is displayed that it is possible to get in and out of the rate, and a selection button for selecting whether or not to replenish is displayed. When the player selects to replenish (“Refill” is touched), the display is switched to the right diagram in FIG. 72.

図72における右側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、補充後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、補充後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   In the diagram on the right side in FIG. 72, the machine number set in the pachinko gaming unit and the current rate (lending rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and the lending rate after replenishment (4 The number of balls with (Yen rate) and the number of balls with another rate after replenishment (1 Yen rate) are displayed.

また、さらにその下方に、補充後の別レート(1円レート)の持玉数を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けるか否かが表示されるとともに、払出を受けた場合の、払出後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、払出後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。   Furthermore, below that, whether or not to receive a payout by putting the number of holdings of another rate after replenishment (1-yen rate) into the loan rate (4-yen rate) is displayed and received In this case, the number of possessed balls at the lending rate (4 yen rate) after paying out and the number of possessed balls at another rate (1 yen rate) after paying out are displayed.

また、さらにその下方に、貸出レート(4円レート)における払出数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)が表示されるとともに、乗入して払出をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、乗入して払出をすることが選択される(「乗入する」がタッチされる)と、別レート(1円レート)の持玉数が使用されて、貸出レートにおいて所定数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)の遊技媒体の払出制御が行われることとなる。   Further below that, the number of payouts at the lending rate (4-yen rate) (that is, the minimum number of payouts and the number of unit game media that can be lent as described above) is displayed, and whether or not to enter and payout A selection button for selecting is displayed. When the player chooses to get in and pay out ("Take in" is touched), the number of balls with a different rate (1-yen rate) is used, and a predetermined number at the lending rate The game media payout control is performed (that is, the payout lower limit number, the above-mentioned number of rentable unit game media).

このように、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、本変形例1において説明した第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、操作ボタン「乗入開始」を表示(すなわち、有効化)し、満たされない場合には、操作ボタン「乗入開始」を非表示(すなわち、無効化)とするように構成されている。   As described above, the game medium handling device 1 according to the first modification has the operation button “1” when the first condition, the second condition, and the third condition described in the first modification are satisfied. The operation button “entering start” is displayed (ie, validated), and the operation button “entering start” is not displayed (ie, invalidated) when the condition is not satisfied.

このように構成することで、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player intuitively recognize whether or not boarding is possible while improving the convenience of boarding.

また、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、乗入先レート(例えば、4円レート)よりも乗入元レート(例えば、1円レート)のほうが価値が低く、かつ、乗入先レートの持玉も乗入元レートの持玉も保有している場合に、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充すれば、乗入元レートの持玉数の乗入先レートでの換算値が、乗入先レートにおける払出下限数以上となる場合には、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充して、乗入元レートの持玉数によって遊技媒体の払出を行う特定の乗入を行うことが可能となるように構成されている。   In addition, the game medium handling device 1 according to the first modification has a lower value of the entry source rate (for example, 1 yen rate) than the arrival rate (for example, 4 yen rate), and the entry If you have both a previous-rate holding ball and a visitor rate holding ball, if you replenish the landing rate holding ball to the holding-source rate holding ball, If the converted value at the passenger rate is equal to or greater than the minimum number of withdrawals at the passenger rate, replenish the balls at the passenger rate to the balls at the passenger rate, It is configured to be able to perform a specific entry for paying out game media according to the number of balls.

このように構成することで、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   By configuring in this way, it is possible to improve convenience for a player who wants to use up a relatively low value holding ball as much as possible.

なお、本変形例1における特定の乗入は、乗入先レート(貸出レート)の持玉数が所定の払出単位(例えば、本実施形態の変形例3において後述する払出単位であり、本変形例1においては、一例として払出単位を50玉とする)に満たない場合に行われることとしてもよい。このように構成することで、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。   The specific boarding in the first modification is a payout unit in which the number of balls in the boarding destination rate (lending rate) is a predetermined payout unit (for example, a payout unit described later in the third modification of the present embodiment). In example 1, it may be performed when the payout unit is less than 50 balls as an example. By configuring in this way, it is possible to prevent a fraction from being generated in a relatively high value holding ball, or, if a fraction has occurred, to make effective use of the fraction. It is possible to improve the performance.

(本実施形態の変形例2)
図73は、本実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図35及び図36を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図73を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図34を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
(Modification 2 of this embodiment)
FIG. 73 is a flowchart showing a processing procedure of a boarding source boarding / impossibility determination process performed by the game medium handling device 1 according to the second modification of the present embodiment. The boarding origin inaccessibility determination process described with reference to FIGS. 35 and 36 is to be performed when the player gives a card return instruction. However, the boarding origin boarding described with reference to FIG. 73 is performed. The incompatibility determination process is performed in the game medium counting process described with reference to FIG.

具体的には、図34におけるステップS111の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。   Specifically, based on the completion of the process of step S111 in FIG. 34, the entry source entry impossibility determination process is performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107の計数結果に基づいて、持玉数演算処理(ステップS1241)を行う。これは、図36におけるステップS1141と同一の処理であるため、詳細は省略する。   First, the game medium handling device 1 performs the number-of-balls calculation process (step S1241) based on the counting result of the counting device 107. Since this is the same process as step S1141 in FIG. 36, the details are omitted.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1242)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether there is ball information that cannot be paid out at another rate based on the calculation result of the number-of-balls calculation process (that is, whether there is ball information that cannot be entered). Whether or not) is determined (step S1242). If it is determined that there is no possessed ball information that cannot be paid out at another rate (that is, there is no retained ball information that cannot be entered), the entry source entry impossibility determination process is terminated.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出制御タイマをセットする(ステップS1243)。例えば、払出制御タイマの値として、約2秒が計時可能な値をセットする。   On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is ball information that cannot be entered), a payout control timer is set (step S1243). For example, a value that can be measured for about 2 seconds is set as the value of the payout control timer.

次に、遊技媒体取扱装置1は、タイマ更新処理(ステップS1244)を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新(減算)する。   Next, the game medium handling device 1 performs a timer update process (step S1244). For example, the timer value is updated (subtracted) by a scheduled interrupt process or the like.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記タイマ更新処理の更新(減算)結果に基づいて、払出制御タイマの値が0であるか否かを判別する(ステップS1245)。払出制御タイマの値が0でないと判別した場合には、処理を待機する。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the value of the payout control timer is 0 based on the update (subtraction) result of the timer update process (step S1245). When it is determined that the value of the payout control timer is not 0, the processing is waited.

一方、払出制御タイマの値が0であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1246)。これは、図36におけるステップS1145と同一の処理であるため、詳細は省略する。   On the other hand, when it is determined that the value of the payout control timer is 0, the number of held balls is paid out based on the calculation result (step S1246). Since this is the same process as step S1145 in FIG. 36, the details are omitted.

なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時方式を採用することとしてもよい。   In addition, as a time measuring means, a value is set in the timer and a method of subtracting the set timer value is adopted. However, a method of adding the timer value may be adopted, and a game medium handling device It is also possible to employ a timekeeping method using an RTC built in 1 or attached externally.

このように、本変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107により計数され、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。   As described above, the game medium handling device 1 according to the second modification is counted by the counting device 107, and the game ball handling information stored in the game medium handling device 1 is set in the other game medium handling device 1. If there is retained ball information that cannot be paid out at the lending rate (that is, the retained ball information that cannot be entered), the retained ball information that remains after a predetermined time has elapsed since counting. It is configured to automatically pay out game media according to the game.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, a player who is trying to get in at another rate will be able to enter the game while storing the information on the ball that will be wasted. It is possible to prevent the trouble between the player and the amusement store.

また、この場合、ステップS1246の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置107により遊技媒体が計数された結果、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。   In this case, after the process of step S1246, it is possible to notify that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out. For example, as a result of counting the game media by the counting device 107, the ball information of 1,003 balls is stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachi. In addition, it may be displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 that “three balls that cannot be paid out when moving to 4 pachis” have been paid out.

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to prevent the player from leaving the seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.

(本実施形態の変形例3)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例3について説明する。なお、本変形例では、パチンコ機3aに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1aであって、4円レートが設定されている場合を一例として説明する。
(Modification 3 of this embodiment)
Next, Modification 3 which is another modification of the present embodiment will be described. In addition, in this modification, it demonstrates as an example the case where it is the game media handling apparatus 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a, and the 4 yen rate is set.

前述したように、遊技媒体取扱装置1aとパチンコ機3aの払出制御部305とは、貸出端子板307を介して接続されており、パチンコ機3aに設けられた玉貸ボタン(図示せず)が遊技者により押下される(すなわち、払出指示がある)と、貸出端子板307から遊技媒体取扱装置1aに貸出要求信号が送信され、遊技媒体取扱装置1aは、その貸出要求信号を受信すると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしている。   As described above, the game medium handling device 1a and the payout control unit 305 of the pachinko machine 3a are connected via the lending terminal board 307, and a ball lending button (not shown) provided on the pachinko machine 3a is provided. When pressed by the player (that is, when there is a payout instruction), a lending request signal is transmitted from the lending terminal board 307 to the game medium handling device 1a. When the game medium handling device 1a receives the lending request signal, As a control to pay out the number of balls corresponding to the lending request signal directly to the upper plate of the pachinko machine 3a from the part (not shown) via the supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. Yes.

ここで、パチンコ機3aに対して直接的に貸出要求信号に応じた玉数を払い出す場合、一回の払出単位が予め定められているのが通常であり、例えば、一回の払出単位として25玉が予め定められている。   Here, when paying out the number of balls according to the lending request signal directly to the pachinko machine 3a, it is normal that a single payout unit is predetermined, for example, as a single payout unit. 25 balls are predetermined.

また、遊技店においては、貨幣情報に基づいて遊技球の貸出を行う場合、最低使用可能金額が予め定められているのが通常であり、例えば、最低使用可能金額として500円が予め定められている。   Also, at game stores, when renting game balls based on money information, it is normal that a minimum usable amount is predetermined, for example, 500 yen is predetermined as the minimum usable amount. Yes.

したがって、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの払出指示が、貨幣情報に基づくものである場合、貸出可能単位遊技媒体数は、払出単位である25玉で割り切れる数の125玉に設定されているのが通常であり、その25玉の払出制御が5回行われることで、125玉がパチンコ機3aの上皿に払い出されるようになっている。   Accordingly, in the 4-yen pachinko machine 3a, when the payout instruction from the player is based on money information, the number of rentable unit game media is set to 125 balls that is divisible by 25 payout units. Usually, 25 balls are dispensed five times, so that 125 balls are dispensed to the upper plate of the pachinko machine 3a.

しかしながら、遊技店において、最低使用可能金額はそのままに、貸出可能単位遊技媒体数のみを変更することも可能である。例えば、最低使用可能金額は500円であるが、貸出可能単位遊技媒体数としては、25玉で割り切れない数の貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定される場合も生じることとなる。   However, at the game store, it is possible to change only the number of rentable unit game media while keeping the minimum usable amount as it is. For example, although the minimum usable amount is 500 yen, as the number of rentable unit game media, the number of rentable unit game media that is not divisible by 25 balls (for example, 116 balls) may be set. Become.

この場合、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示があると、遊技媒体取扱装置1aは、払出単位である25玉の払出制御を4回行って、100玉をパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことは可能であるものの、残り16玉については、同様の制御によりパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことはできない。   In this case, in the 4-yen pachinko machine 3a, when there is a payout instruction based on money information from the player, the game medium handling device 1a performs payout control of 25 balls, which is a payout unit, four times, Can be paid directly to the upper plate of the pachinko machine 3a, but the remaining 16 balls cannot be paid directly to the upper plate of the pachinko machine 3a by the same control.

もっとも、本実施形態の遊技媒体取扱装置1aにおいては、前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、又はステップS1146と同様の制御を行うことで、その残り16玉を払い出すことが可能である。具体的には、図74の説明において後述するステップS150及びステップS151の判別がともにYesである場合に、自動的にその残り16玉の払出制御を行うように構成することとしてもよい。   However, in the game medium handling device 1a of the present embodiment, the remaining 16 balls can be paid out by performing the same control as in step S1145 or step S1146 in the above-described entry source entry impossibility determination process. It is. Specifically, when the determinations in step S150 and step S151, which will be described later in the description of FIG. 74, are both Yes, the payout control of the remaining 16 balls may be automatically performed.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、その結果生じた端数を遊技者に確実に供給することができる。   By configuring in this way, even when the game store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum available amount to a number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the resulting fraction Can be reliably supplied to the player.

なお、上記の払出制御を行う場合には、前述した端数用払出口21から払出皿124に間接的に払い出すことも可能であるし、玉払出口(例えば、玉払出口23a)から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを介して、間接的に払い出すことも可能である。また、遊技システム全体としてみた場合には、その残り16玉を、島端計数装置5によって間接的に払い出すことも可能である。   In the case of performing the above-described payout control, it is possible to pay out indirectly from the fraction payout outlet 21 to the payout tray 124, or payout from the ball payout outlet (for example, the ball payout outlet 23a). It is also possible to pay out indirectly through a nozzle that guides the played game ball to the upper plate of the pachinko machine 3a. Further, when viewed as a whole gaming system, the remaining 16 balls can be paid out indirectly by the island edge counting device 5.

ところで、本変形例3における遊技媒体取扱装置1aは、前述した端数用払出口21やノズルを有しない場合であっても、その残り16玉を遊技者に供給することできるように工夫がなされたものである。図74は、本実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図74においては、説明の便宜上、図33の説明において前述したステップS140からステップS144までの処理を省略しているが、同様の処理が行われるものとする。   By the way, the game medium handling device 1a according to the third modification is devised so that the remaining 16 balls can be supplied to the player even if the game payout port 21 and the nozzle are not provided. Is. FIG. 74 is a flowchart showing a processing procedure of gaming medium lending processing performed by the gaming medium handling device 1 and the server device 2 according to the second modification of the present embodiment. In FIG. 74, for convenience of explanation, the processing from step S140 to step S144 described above in the explanation of FIG. 33 is omitted, but the same processing is assumed to be performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作、又はパチンコ機3aに設けられた玉貸ボタンへの押下操作)があると、その払出指示が残額情報に基づく払出指示であるか否かを判別する(ステップS150)。すなわち、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示であるか否かを判別する。残額情報に基づく払出指示でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   First, when there is a payout instruction (a loan request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16 or a press operation on a ball lending button provided in the pachinko machine 3a), the game medium handling device 1 displays the payout instruction as the remaining amount information. It is determined whether or not the payout instruction is based on (Step S150). That is, it is determined whether or not the payout instruction is based on money information from the player. If it is determined that the payout instruction is not based on the remaining amount information, the process proceeds to step S109.

一方、残額情報に基づく払出指示であると判別した場合には、さらに端数が発生するか否かを判別する(ステップS151)。すなわち、払出単位で割り切れない貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定されているか否かを判別する。端数が発生しないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that the payout instruction is based on the remaining amount information, it is further determined whether or not a fraction is generated (step S151). That is, it is determined whether or not the number of loanable unit game media (for example, 116 balls) that is not divisible by the payout unit is set. If it is determined that no fraction occurs, the process proceeds to step S109.

一方、端数が発生すると判別した場合には、持玉情報判別処理(ステップS152)を行う。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)に相当する持玉情報があるか否かを判別する。   On the other hand, when it is determined that a fraction is generated, a ball information determination process (step S152) is performed. Specifically, it is determined whether or not there is possession information corresponding to the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) that is insufficient with respect to the normal number of rentable unit game media (125 balls). To do.

次に、遊技媒体取扱装置1は、持玉情報判別処理(ステップS152)の判別の結果に基づいて、端数の充当が可能であるか否かを判別する(ステップS153)。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)を持玉情報から充当させることができるか否かを判別する。端数の充当が可能でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。   Next, the game medium handling apparatus 1 determines whether or not the fraction can be allocated based on the determination result of the possession ball information determination process (step S152) (step S153). Specifically, whether or not the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) short of the normal number of rentable unit game media (125 balls) can be allocated from the holding ball information. Is determined. If it is determined that the fraction cannot be allocated, the process proceeds to step S109.

一方、端数の充当が可能であると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1は、充当要求情報をサーバ装置2に送信し、ステップS109の処理に移る。ここで、充当要求情報には、ステップS110における遊技媒体払出において、上記の不足する分の遊技媒体数を持玉情報から充当させて払い出す旨の情報が含まれる。   On the other hand, if it is determined that the fraction can be allocated, the game medium handling device 1 transmits the allocation request information to the server device 2, and the process proceeds to step S109. Here, the allocation request information includes information indicating that, in the game medium payout in step S110, the above-mentioned insufficient number of game media is allocated from the ball information and paid out.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報はレート情報については、図33の説明において前述しているため、説明を省略する。   Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits identification information, remaining amount information, rate information, and payout setting information to the server device 2. Here, the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information have been described in the description of FIG.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された充当要求情報、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。   When the server device 2 receives the allocation request information, the identification information, the remaining amount information, the rate information and the payout setting information transmitted from the game medium handling device 1, the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c, Alternatively, the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the updated information is transmitted to the game medium handling apparatus 1. When the game medium handling apparatus 1 receives the update information transmitted from the server apparatus 2, the game medium handling apparatus 1 pays out the game medium (step S110).

ステップ110においては、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に対し、前述した充当要求情報が送信されていた場合には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)が、持玉情報から充当され、払出単位である25玉の払出制御が5回行われる(すなわち、125玉が払い出される)こととなる一方、前述した充当要求情報が送信されていない場合には、払出単位である25玉の払出制御が4回行われる(すなわち、100玉が払い出される)こととなり、残り16玉の端数が発生することとなる。   In step 110, if the allocation request information described above is transmitted from the game medium handling device 1 to the server device 2, the shortage of the normal number of rentable unit game media (125 balls). While the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) is allocated from the holding ball information, the payout control of 25 balls as the payout unit is performed five times (that is, 125 balls are paid out), If the above allocation request information has not been transmitted, the payout control of 25 balls as the payout unit is performed four times (that is, 100 balls are paid out), and the remaining 16 balls are generated. Become.

次に、遊技媒体取扱装置1は、端数が発生したか否かを判別する(ステップS154)。端数が発生していないと判別した場合には、遊技媒体貸出時処理を終了する。一方、端数が発生したと判別した場合には、端数持玉移行処理(ステップS155)を行う。具体的には、その残り16玉を持玉情報として記憶させるために、サーバ装置2に端数持玉移行情報を送信する。   Next, the game medium handling device 1 determines whether or not a fraction has occurred (step S154). If it is determined that no fraction has occurred, the game medium lending process is terminated. On the other hand, if it is determined that a fraction has occurred, a fraction remaining ball transfer process (step S155) is performed. Specifically, in order to store the remaining 16 balls as the ball information, the fractional ball movement information is transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、端数持玉移行情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS210)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。これにより、パチンコ機3aからは払い出せない端数(16玉)が持玉情報として記憶されることとなる。   When the server device 2 receives the fraction possession ball transfer information, it updates the associated ball information stored in the rate-specific possession ball information storage unit 202c in association with the identification information (step S210), and updates the updated information to the game medium handling device. 1 to send. Thereby, the fraction (16 balls) that cannot be paid out from the pachinko machine 3a is stored as the holding ball information.

なお、本変形例3においては、4円レートのパチンコ機3aにおいて、払出単位が25玉、最低使用可能金額が500円、貸出可能単位遊技媒体数が116玉の場合を一例として説明したが、これに限られるものではなく、払出単位及び最低使用可能金額は同様の条件で、貸出可能単位遊技媒体数として、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)を超え、かつ払出単位で割り切れない数(例えば、134玉)に設定した場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能であることはいうまでもない。また、同様の対応関係において、1円レートのパチンコ機3aにおいても適用可能である。加えて、パチスロ機3bにおいても適用可能である。例えば、5円レートのパチスロ機3bにおいて、払出単位が50枚、最低使用可能金額が1,000円、貸出可能単位遊技媒体数が188枚(通常は、200枚)の場合、あるいは212枚の場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能である。また、同様の対応関係において、20円レートのパチスロ機3bにおいても適用可能である。   In the third modification, the case where the payout unit is 25 balls, the minimum usable amount is 500 yen, and the number of loanable unit game media is 116 balls is described as an example in the 4-yen pachinko machine 3a. Not limited to this, the payout unit and minimum usable amount are the same as above, and the number of loanable unit game media exceeds the normal number of loanable unit game media (125 balls) and is not divisible by the payout unit. Needless to say, the invention according to the third modification can be applied even when the number is set (eg, 134 balls). Further, in the same correspondence relationship, the present invention can also be applied to a one-yen rate pachinko machine 3a. In addition, it can be applied to the pachislot machine 3b. For example, in a pachislot machine 3b with a 5-yen rate, when the payout unit is 50, the minimum usable amount is 1,000 yen, the number of rentable unit game media is 188 (usually 200), or 212 Even in this case, the invention according to the third modification can be applied. The same correspondence relationship is also applicable to the 20-yen pachislot machine 3b.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、ステップS150からステップS153の処理を行うことなく、ステップS154及びステップS155の処理のみ行うこととしてもよく、逆に、ステップS154及びステップS155の処理を行うことなく、ステップS150からステップS153の処理のみ行うこととしてもよい。   Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, only the processing of step S154 and step S155 may be performed without performing the processing of step S150 to step S153, and conversely, the processing of step S154 and step S155 may be performed. Only the processing from step S150 to step S153 may be performed without performing the processing of S155.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合、あるいは不足する分の遊技媒体数を充当させた場合には、その旨をタッチパネルLCD16により報知するように構成してもよいし、加えて、移行させた端数、あるいは充当させた遊技媒体数を報知するように構成してもよい。   Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, when the fraction is transferred as the possession information, or when the insufficient number of game media is allocated, the touch panel LCD 16 informs that effect. You may comprise so that it may alert | report, and in addition, you may comprise so that the transferred fraction or the number of game media allocated may be alert | reported.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の違和感を軽減させることができる。   With this configuration, even when the game store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum available amount to a number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the player feels uncomfortable. It can be reduced.

さらに、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合に、その端数が他のレートでは払出可能な遊技媒体数である場合には、その旨を報知するように構成してもよい。例えば、4円レートが設定されている場合に、端数として16玉が生じた場合であっても、1円レートでは、64玉分の価値を有することとなるため、払出単位が25玉であれば、1円レートのパチンコ機3aでは、2回の払出を受けることができる。   Furthermore, in the game medium handling device 1 according to the third modification, when the fraction is transferred as the possession information, if the fraction is the number of game media that can be paid out at other rates, that fact is indicated. You may comprise so that it may alert | report. For example, if a 4-yen rate is set and 16 balls are generated as a fraction, the 1-yen rate is worth 64 balls, so if the payout unit is 25 balls For example, the 1-yen pachinko machine 3a can receive two payouts.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位で割り切れない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の利便性を向上させることができる。   By configuring in this way, even when the game store sets the number of game media that can be lent corresponding to the minimum usable amount to the number of game media that cannot be divided by the payout unit, the convenience of the player is improved. be able to.

このように、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる端数を持玉として移行させるようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができる。   As described above, the game medium handling apparatus 1 according to the third modified example allows the game store to lend corresponding to the minimum usable amount when the player uses the minimum usable amount to borrow the game medium. Even if the number of unit game media is set to a number that is not divisible by the payout unit unlike the conventional case, new equipment is required by shifting the resulting fraction as a ball. The fraction can be supplied to the player without doing so.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる不足分を持玉から充当させて、従来通りの貸出可能単位遊技媒体数の払出を行うようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができるとともに、貸出可能単位遊技媒体数の変更に伴う遊技者の違和感を軽減することができる。   In addition, the game medium handling apparatus 1 according to the third modification allows the game store to lend a unit game that can be rented corresponding to the minimum usable amount when the player uses the minimum usable amount to rent a game medium. Even if the number of media is set to a number that is not divisible by the payout unit, the payout of the number of rentable unit game media as before is allocated by allocating the resulting shortage from the holding balls. As a result, the fraction can be supplied to the player without the need for new equipment, and the player's uncomfortable feeling associated with the change in the number of rentable unit game media can be reduced. it can.

(本実施形態の変形例4)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例4について説明する。本実施形態においては、計数装置107により計数された遊技媒体を計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合、又は貯玉移動操作がなされた場合に、この計数持玉情報を計数持玉情報、又は貯玉情報として記憶することとしているが、本変形例では、計数装置107により計数された遊技媒体を第1計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合に、この第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。
(Modification 4 of this embodiment)
Next, Modification 4 which is another modification of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the game media counted by the counting device 107 is stored as counting ball information, and when the card return instruction operation is performed and the card is returned, or when the storage ball moving operation is performed, this counting is performed. In this modification, the game medium counted by the counting device 107 is stored as the first counting ball information, and the card return instruction operation is performed. When the card is returned after being made, the first counting ball information is converted into second counting ball information and stored.

また、本変形例においては、第2計数持玉情報が対応付けられたカードが挿入された場合、この第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。すなわち、本変形例では、計数持玉情報を、遊技に使用することが可能な第1計数持玉情報と、遊技に使用することが不能な第2計数持玉情報として管理することとしている。なお、第1計数持玉情報から第2持玉計数情報への変換、及び第2計数持玉情報から第1計数持玉情報への変換は、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよく、サーバ装置2が行うこととしてもよい。以下では、遊技媒体取扱装置1がサーバ装置2を介して(協働して)、これらを行う場合について説明する。   Moreover, in this modification, when the card | curd matched with 2nd counting ball information is inserted, it is set as the structure which converts this 2nd counting ball information into 1st counting ball information, and memorize | stores it. In other words, in this modification, the counting ball information is managed as first counting ball information that can be used for games and second counting ball information that cannot be used for games. The game medium handling device 1 may perform the conversion from the first counting ball information to the second counting ball information and the conversion from the second counting ball information to the first counting ball information. It is good also as what the server apparatus 2 performs. Below, the case where the game medium handling apparatus 1 performs these via the server apparatus 2 (in cooperation) is demonstrated.

図75及び図76は、持玉情報(計数持玉情報)を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図であり、図75は、正常の場合の処理の例を示し、図76は、異常の場合の処理の例を示すものである。   FIGS. 75 and 76 are diagrams showing an outline of processing in the case of managing the holding ball information (counting holding ball information) as the first counting holding ball information and the second counting holding ball information, and FIG. FIG. 76 shows an example of processing in the case of abnormality.

最初に、遊技者が、一の遊技機3で遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を計数装置107に投入(持玉計数)すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数結果を第1計数持玉情報として、カードの識別情報と対応付けて記憶する。   First, when a player acquires game media with one gaming machine 3 and inputs the acquired game media into the counting device 107 (ball count), the game media handling device 1 and the server device 2 are shown in FIG. In the gaming medium counting process shown, the counting result is stored as first counting ball information in association with the card identification information.

ここで、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図35に示したカード返却時処理において、記憶されている第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶し、カードの識別情報と第2計数持玉情報とを対応付けてカードの返却(発行)を行う。   Here, as shown in FIG. 75, when normal processing is performed, a card return instruction operation (touch operation of the operation button “return”) is made by the player to end the game in the one gaming machine 3. When performed, the game medium handling device 1 and the server device 2 convert the stored first counted ball information into the second counted ball information and store it in the card return processing shown in FIG. The card identification information and the second counting ball information are associated with each other and the card is returned (issued).

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われたが、何らかの異常(例えば、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2の故障、装置間の通信が途絶)が発生してしまった場合や、カード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われることなく、不正行為によってカードが抜き取られてしまった場合には、図35に示したカード返却時処理において、第1計数持玉情報が第2計数持玉情報に変換されず、カードの識別情報と第1計数持玉情報とが対応付けられたままカードが返却(発行)されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 76, when normal processing is not performed (when abnormal processing is performed), a card return instruction operation (operation to end a game in the one gaming machine 3 is performed by the player. The button “return” touch operation) is performed, but some abnormality (for example, a failure of the game medium handling device 1 or the server device 2 or a communication interruption between the devices) occurs, or a card return instruction If the card has been removed by fraud without performing the operation (the touch operation of the “Return” operation button), the first counting ball information is stored in the card return process shown in FIG. The card is returned (issued) without being converted into the two-counting ball information and with the card identification information and the first counting ball information being associated with each other.

そして、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられている場合には、正常に処理されたカードが挿入されたと判別し、記憶されている第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶し、第1計数持玉情報に基づく、遊技媒体の貸出(払出)を許可する。   As shown in FIG. 75, when a normal process is performed, when a player inserts a card into the game medium handling apparatus 1 to start a game with another game machine 3, the game medium handling apparatus 1 and the server The device 2 determines whether or not the second count holding ball information is associated with the identification information of the inserted card in the card return processing shown in FIG. If it is determined that a normally processed card has been inserted, the stored second counting ball information is converted into first counting ball information and stored, and the first counting ball information is stored. Permit lending (payout) of game media based on the above.

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者(あるいは不正行為者)が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられていない場合には、異常に処理されたカードが挿入されたと判別し、遊技媒体取扱装置1をエラー状態に制御するとともに、サーバ装置2にもその旨を送信し、遊技媒体の貸出(払出)を禁止する。   On the other hand, as shown in FIG. 76, when normal processing is not performed (when abnormal processing is performed), a player (or a cheating person) tries to start a game with another gaming machine 3. When the card is inserted into the handling device 1, the game medium handling device 1 and the server device 2 associate the second counting ball information with the identification information of the inserted card in the card return processing shown in FIG. If the second counting ball information is not associated, it is determined that an abnormally processed card has been inserted, and the game medium handling device 1 is controlled to an error state, and the server A message to that effect is also sent to the device 2 to prohibit the rental (payout) of game media.

このように、本変形例4に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2では、計数持玉情報が第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理されている。ここで、カードの返却時には、第1計数持玉情報を第2持玉計数情報に変換し、カードの挿入時には、第2計数持玉情報を第1持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1計数持玉情報のみであることから、サーバ装置2は、第1計数持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。   As described above, in the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the fourth modification, the counting ball information is managed as the first counting ball information and the second counting ball information. Here, when the card is returned, the first counting ball information is converted into the second holding ball information, and when the card is inserted, the second counting ball information is converted into the first holding ball information. Accordingly, since only the first counting ball information can always be used in the game, the server device 2 can easily obtain the sales data on that day if the change of the first counting ball information is grasped. It becomes possible to grasp.

また、カードの挿入時に、第1計数持玉情報が対応付けて記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為があったとすることができるため、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。   In addition, if the first counting ball information is associated and stored when the card is inserted, it can be assumed that some abnormality has occurred or that there has been an illegal act. The server device 2 can easily grasp the occurrence of an abnormality or the possibility of an illegal act.

(本実施形態の変形例5)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例5について説明する。本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の情報設定部100i、又はサーバ装置2の情報設定部201eにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置1の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置2の情報設定部201eにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
(Modification 5 of this embodiment)
Next, Modification 5 which is another modification of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the rate information can be set by the information setting unit 100i of the game medium handling device 1 or the information setting unit 201e of the server device 2, but in this modification, in addition, the boarding itself It is possible to set whether to allow or not. In this case, from the viewpoint of convenience, a boarding permission switch is provided inside the game medium handling device 1, and when the boarding permission switch is turned on by an operation of a store clerk in the game shop, boarding is permitted. When it is turned off, entry may not be permitted, and the information setting unit 201e of the server device 2 may be set to allow or not allow entry. Also good.

また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員カードの認証操作)があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルLCD16の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。   Further, when it is set that the entry is not permitted, and a card in which the ball information of another rate is stored is inserted, a predetermined operation (for example, to the contactless IC card reader / writer 18) is performed. The card may not be returned until there is a clerk card authentication operation), or the card is automatically returned and “Please pay once” is displayed on the display section of the touch panel LCD 16. Also good.

このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。   With this configuration, it is possible to easily set whether or not to allow entry, and even if it is set not to allow entry, troubles between the player and the amusement store can be prevented. Can be prevented.

(本実施形態の変形例6)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例6について説明する。本実施形態においては、主に、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート間の乗入について説明したが、本変形例4では、パチンコ機3aにおける1円レート、2円レート及び4円レート間の乗入についての変形例について説明する。
(Modification 6 of this embodiment)
Next, Modification 6 which is another modification of the present embodiment will be described. In the present embodiment, description has been mainly made of the entrance between the 1-yen rate and the 4-yen rate in the pachinko machine 3a. A modified example of entering between will be described.

具体的には、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置2において、1円レート、2円レート及び4円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部103b、202cには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図28を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(乗入先レート)へ乗入可能であるか否かを判別する場合(ステップS1043)に、乗入先のレートに対して、他の2つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。   Specifically, in the game medium handling device 1 or the server device 2, it is possible to set a rate of 1 yen rate, 2 yen rate and 4 yen rate, and the rate-specific possession ball information storage units 103b and 202c support them. In the boarding determination process described with reference to FIG. 28, when the holding ball information to be stored is separately stored, the holding rate information of another rate is the lending rate set in the game medium handling device 1 ( When it is determined whether or not it is possible to enter the “destination rate” (step S1043), the holding information corresponding to the other two rates is added to the rate of the destination, It is configured to determine whether or not it can be entered.

例えば、乗入先レートが4円レートである場合であって、1玉毎の乗入を可能としている場合に、1円レートの持玉情報として2玉分の持玉情報が記憶され、2円レートの持玉情報として1玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、4パチで1玉の払出を可能とするように構成する。   For example, when the destination rate is a 4 yen rate and it is possible to enter each ball, the ball information for 2 balls is stored as the ball information of the 1 yen rate, 2 If the ball information for one ball is stored as the ball information of the yen rate, it is determined that the balls can be put in by adding them together, and one ball can be paid out with 4 pachis. .

このように構成することで、少なくとも、3つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。   By configuring in this way, it is possible to further improve the convenience of boarding at least at a game store in which three or more different rates are set.

以上のように、本実施形態の変形例1〜6について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは本実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。   As described above, the modifications 1 to 6 of the present embodiment have been described. The inventions according to these modifications are combined, or the invention according to the present embodiment is combined with the invention described in each modification. Needless to say, the invention may be a separate invention.

以上、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   As described above, according to the game medium handling device according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling device can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

フレーム(例えば、フレーム51)と、制御部(例えば、制御部100)が設けられ、前記フレームの所定位置に取り付けられる第1ユニット(例えば、中央ユニット53)と、前記制御部により制御される所定の機器(例えば、ビルバリ105)が設けられ、前記第1ユニット上方に着脱可能に取り付けられるとともに、前記第1ユニットと嵌合接続する第2ユニット(例えば、上部ユニット52と、を少なくとも備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記第1ユニット背面には、前記フレームの前記所定位置に取り付けられたときに、前記フレームの前記所定位置に設けられた開口部(例えば、縦フレーム51dに設けられた開口部)から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とするための接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられ、前記第1ユニット上方の背面側には、突設部(例えば、突設部53c)が設けられ、前記第2ユニット下方の背面側には、前記突設部と嵌合する切欠嵌合部(例えば、切欠嵌合部52c)が設けられ、前記突設部における前記第1ユニットの前面側を向く面には、第1コネクタ(例えば、第1コネクタ533)が植設され、前記切欠嵌合部における前記第2ユニットの背面側を向く面には、前記第1コネクタと接続する第2コネクタ(例えば、第2コネクタ523)が植設されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A frame (for example, the frame 51), a control unit (for example, the control unit 100) is provided, a first unit (for example, the central unit 53) attached to a predetermined position of the frame, and a predetermined unit controlled by the control unit Equipment (for example, a building burr 105) is provided, is detachably attached above the first unit, and includes at least a second unit (for example, an upper unit 52) that fits and connects to the first unit. A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a machine (eg, gaming machine 3) when attached to the predetermined position of the frame on the back of the first unit To be exposed from an opening provided at the predetermined position of the frame (for example, an opening provided in the vertical frame 51d). Connection units (for example, gaming machine connection unit 535, display device connection unit 536, and server device connection) for enabling connection with other devices (for example, server device 2, gaming machine 3, and display device 4) 537), a protruding portion (for example, a protruding portion 53c) is provided on the back side above the first unit, and the protruding portion is fitted on the back side below the second unit. A notch fitting portion (for example, a notch fitting portion 52c) to be mated is provided, and a first connector (for example, the first connector 533) is planted on the surface of the protruding portion facing the front side of the first unit. The second connector (for example, the second connector 523) connected to the first connector is planted on a surface of the notch fitting portion facing the back side of the second unit. Game media handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットを取り付けるだけで、第1ユニットと第2ユニットとが嵌合接続されるように構成されていることから、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, the first unit and the second unit are configured to be fitted and connected to each other simply by attaching the second unit to the first unit. Can be easily connected and maintainability can be improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2ユニットの背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。   Moreover, according to said game medium handling apparatus, since it becomes unnecessary to ensure the space which provides a connector in the back surface of a 2nd unit, a game medium handling apparatus can be reduced in size.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットと第2ユニットとの接続線が、これらのユニット以外の必要な部品(例えば、遊技球を搬送する蛇腹など)によって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。   Further, according to the above game medium handling device, the connection line between the first unit and the second unit is influenced by necessary parts other than these units (for example, a bellows carrying a game ball) (interference). Therefore, it is possible to prevent unexpected troubles from occurring.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニット上方の背面側に設けられた突設部と、第2ユニット下方の背面側に設けられた切欠嵌合部とが嵌合するため、第2ユニットを取り外さない限り、第1ユニットを取り外すことができなくなることから、制御部が設けられた第1ユニットが容易に取り外されてしまうことを防止することができる。   Further, according to the above game medium handling device, the projecting portion provided on the back side above the first unit and the notch fitting portion provided on the back side below the second unit are fitted, Since the first unit cannot be removed unless the second unit is removed, it is possible to prevent the first unit provided with the control unit from being easily removed.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1ユニットの上面には、前記突設部を除いて、第1ガイド部材(例えば、ガイドレール531)又は第1被ガイド部材(例えば、上部ユニット52の下面部52bに設けられるガイドリブ522)が設けられ、前記第2ユニットの下面には、前記切欠嵌合部を除いて、前記第1被ガイド部材又は前記第1ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, a first guide member (for example, a guide rail 531) or a first guided member (for example, an upper portion) may be formed on the upper surface of the first unit, except for the protruding portion. Guide ribs 522) provided on the lower surface portion 52b of the unit 52 are provided, and the first guided member or the first guide member is provided on the lower surface of the second unit except for the notch fitting portion. A game media handling device characterized by the above.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to prevent the second unit from being erroneously attached to the first unit.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記フレームは、前記第1ユニットを前記所定位置に取り付けるために、前記第1ユニットの下面を案内する第1横フレーム(例えば、中央横フレーム51b)と、前記第1横フレームよりも上方に配置される第2横フレーム(例えば、上部横フレーム51a)と、を含み、前記第2横フレームは、前記第2ユニットの前記切欠嵌合部が前記第1ユニットの突設部と嵌合するように、前記第2ユニットの上面を案内する位置に配置されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the frame may be a first horizontal frame (for example, a central horizontal frame 51b) that guides a lower surface of the first unit in order to attach the first unit to the predetermined position. And a second horizontal frame (for example, the upper horizontal frame 51a) disposed above the first horizontal frame, wherein the notch fitting portion of the second unit is the second horizontal frame. A game medium handling apparatus, wherein the game medium handling apparatus is disposed at a position for guiding the upper surface of the second unit so as to be fitted to the projecting portion of the first unit.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが取り付けられる際に、第2ユニットの上面が第2横フレームによって案内されるため、第1ユニットと第2ユニットとを嵌合接続しようとするだけで、第2ユニットの取付向きを正しく認識させることができる。   According to the above game medium handling device, when the second unit is attached to the first unit, the upper surface of the second unit is guided by the second horizontal frame, so the first unit, the second unit, It is possible to correctly recognize the mounting direction of the second unit simply by trying to fit and connect them.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1横フレームの上面には、第2ガイド部材(例えば、中央横フレーム51bの上面に設けられるガイドレール)又は第2被ガイド部材(例えば、中央ユニット53の下面部53bに設けられるガイドリブ532)が設けられ、前記第1ユニットの下面には、前記第2被ガイド部材又は前記第2ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, a second guide member (for example, a guide rail provided on the upper surface of the central lateral frame 51b) or a second guided member (for example, the upper surface of the first lateral frame) A guide rib 532 provided on the lower surface portion 53b of the central unit 53 is provided, and the second guided member or the second guide member is provided on the lower surface of the first unit. .

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1横フレームに対して、第1ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to prevent the first unit from being erroneously attached to the first horizontal frame.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体を貯留可能な記憶媒体貯留手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体数を記憶可能な記憶媒体数記憶手段(例えば、記憶部103)と、遊技者からの返却指示に基づいて、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示に基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数と、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態とに基づいて、所定の表示態様により報知を行う報知手段(例えば、状態表示灯13)と、を備え、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が第1枚数(例えば、3枚)未満、又は当該第1枚数よりも多い第2枚数(例えば、10枚)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第1態様とは異なる第2態様(例えば、点灯)による前記第1の色で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数未満、又は前記第2枚数以上である場合には、前記第1態様による前記第1の色とは異なる第2の色(例えば、白色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第2態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Information (for example, identification information) for specifying a player's possession information, which is a game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3) Storage medium storage means (for example, card reader / writer 104) that can store a storage medium for storing the storage medium, and storage medium number storage means (for example, storage unit 103) that can store the number of storage media stored in the storage medium storage means ), A storage medium return means (for example, card reader / writer 104) capable of returning the storage medium stored in the storage medium storage means based on a return instruction from the player, and a payout instruction from the player The game medium payout means (for example, the payout device 106) for executing the game medium payout control and the first control state in which the game medium payout control by the game medium payout means can be executed ( For example, during opening of the store) and a second control state (for example, during closing) in which execution of the game medium payout control by the game medium payout means is impossible, and a control state in which the control state can be switched. Based on the switching means (for example, the control unit 100), the number of storage media stored by the storage medium number storage means, and the control state switched by the control state switching means, notification is performed in a predetermined display mode. Notification means (for example, status indicator lamp 13), wherein the notification means is the control state switched by the control state switching means is the first control state, and is stored by the storage medium number storage means. When the number of storage media is less than the first number (for example, three) or more than the second number (for example, ten) more than the first number, the first mode (for example, blinking) is used. The notification is performed in the first color (for example, blue), the control state switched by the control state switching unit is the first control state, and the number of storage media stored by the storage medium number storage unit is the first control state. When the number is one or more or less than the second number, notification is made in the first color in a second mode (for example, lighting) different from the first mode, and the control state switching unit switches the notification. When the control state is the second control state and the number of storage media stored by the storage medium number storage means is less than the first number or more than the second number, the first mode Notification is performed in a second color (for example, white) different from the first color, and the control state switched by the control state switching unit is the second control state, and is stored by the storage medium number storage unit. Memory When the number of media is equal to or greater than the first number or less than the second number, the game medium handling device performs notification in the second color according to the second aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、記憶媒体の貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。   According to the above game medium handling device, information indicating the number of stored storage media (for example, the number of remaining cards) and information indicating the control state (for example, being opened or closed) are notified. Since the store clerk can perform an appropriate response according to the control state, the smoothness of the operation of the amusement store can be improved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、さらに、遊技媒体取扱装置の起動処理中である第3制御状態(例えば、起動処理中)に切り替え可能であり、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第3制御状態である場合には、前記第1態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the control state switching means can be further switched to a third control state (for example, during the activation process) during the activation process of the game medium handling apparatus, The game medium handling apparatus according to claim 1, wherein when the control state switched by the control state switching unit is the third control state, the notification is performed in the second color according to the first aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、第1制御状態(例えば、起動処理中)であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、記憶媒体の補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、第1制御状態(例えば、開店中)又は第2制御状態(例えば、閉店中)以外の制御状態である第3制御状態(例えば、起動処理中)の報知を行うことができる。   According to the above game medium handling device, for example, when notification is performed in the second color (for example, white) according to the first mode (for example, blinking), the second mode (for example, lighting) is performed thereafter. When the notification is to be performed in the first color (for example, blue), it is possible to recognize that the first control state (for example, the startup process is being performed), and the first mode (for example, When the notification is made in the second color (for example, blue) by flashing), it is possible to recognize that it is necessary to replenish or collect the storage medium, and forcibly color-code it. The third control state (for example, during startup processing) that is a control state other than the first control state (for example, during opening of the store) or the second control state (for example, during closing of the store) can be notified.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)からの指示に基づいて制御状態を切り替え可能であり、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態に切り替えられているとき、及び前記制御状態切替手段により前記第2制御状態に切り替えられているときに、前記サーバ装置に前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)を送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the control state switching means can switch a control state based on an instruction from a server device (for example, server device 2) that manages the game medium handling device, When being switched to the first control state by the control state switching means and when being switched to the second control state by the control state switching means, it is stored in the server device by the storage medium number storage means. A game medium handling apparatus that transmits information indicating the number of storage media (for example, remaining card number information).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を第1制御状態(例えば、開店中)とするか、第2制御状態(例えば、閉店中)とするかがサーバ装置(例えば、サーバ装置2)によって制御される場合には、貯留されている記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)をサーバ装置に送信されることで、例えば、サーバ装置においても、貯留されている記憶媒体数を示す情報を表示することが可能となる。   According to the above game medium handling device, the server device (for example, whether the control state of the game medium handling device is set to the first control state (for example, opening a store) or the second control state (for example, closing) In the case of being controlled by the server device 2), information indicating the number of stored storage media (for example, card remaining number information) is transmitted to the server device, so that the server device also stores the information. It is possible to display information indicating the number of stored storage media.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、以下のような遊技媒体取扱装置及び遊技システムを提供することができる(特に、本実施形態参照)。   Further, according to the game medium handling device and the game system according to the present embodiment and the modified example of the present embodiment, the following game medium handling device and game system can be provided (particularly, refer to the present embodiment). .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第1状態(例えば、閉鎖状態)と、収容された貨幣の排出を可能とする第2状態(例えば、開放状態)との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記貨幣検知手段の検知結果にかかわらず、前記貨幣処理手段を前記第1状態から前記第2状態に変移させるための第1操作(例えば、個別開放操作)を受付可能とし、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第2状態から前記第1状態に変移させるための第2操作(例えば、個別閉鎖操作)を受付可能としたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which is a currency processing means (for example, a bill validator 105) capable of receiving, storing and discharging money. ), And a game medium payout means (for example, a payout device 106) that enables a game medium payout control based on the receipt of money by the money handling means, and a money storage state by the money handling means is detected. Currency detection means (for example, banknote detection sensor) and operation reception means (for example, touch panel LCD 16) capable of receiving an operation by an operator, wherein the money processing means is capable of receiving money, It is possible to change between a first state (for example, a closed state) that allows the accepted money to be accommodated and a second state (for example, an open state) that allows the accommodated money to be discharged. The operation accepting means accepts a first operation (for example, an individual opening operation) for changing the money handling means from the first state to the second state regardless of the detection result of the money detecting means. And enabling the money handling means to move to the second state based on the fact that the money detection means detects that no money is received after the money handling means has changed from the first state to the second state. A game medium handling device characterized in that a second operation (for example, individual closing operation) for changing from a state to the first state can be accepted.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。   According to the above game medium handling device, there is a possibility that fraudulent acts such as withdrawal of banknotes have occurred, and there is a possibility that a defect has occurred in the money handling means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105). It can be made easy to recognize that there is a sex.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段の検知結果が所定時間変化しない場合には、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the money processing means may be configured to perform the operation when the detection result of the money detection means does not change for a predetermined time after changing from the first state to the second state. A game medium handling device that changes from the second state to the first state without receiving the second operation by the receiving means.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移する前に、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されていた場合には、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、所定時間経過したことに基づいて、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, when the money handling means is detected by the money detection means that no money is stored before transitioning from the first state to the second state. The first state is changed from the second state to the first state without the second operation being received by the operation receiving means based on the elapse of a predetermined time after the transition from the first state to the second state. A game medium handling device characterized by being transferred to

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2操作(例えば、個別閉鎖操作)が行われない場合であっても、影響を与えない範囲で紙幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, even when the second operation (for example, individual closing operation) is not performed, the bill processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105) is within a range that does not affect. Since forgetting to close can be prevented, the safety and work efficiency of banknote collection can be improved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移したことを示す第1情報、前記貨幣処理手段が前記第2状態から前記第1状態に変移したことを示す第2情報、及び前記貨幣検知手段の検知結果を示す第3情報を外部に送信する情報送信手段をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, first information indicating that the money handling means has changed from the first state to the second state, and the money handling means is changed from the second state to the first state. A game medium handling apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting to the outside second information indicating that a change has been made, and third information indicating a detection result of the money detection means.

また、上記の遊技媒体取扱装置と、前記情報送信手段により送信される前記第1乃至第3情報を受信可能なサーバ装置及び/又は表示装置とを含む遊技システム。   A gaming system comprising the above game medium handling device and a server device and / or a display device capable of receiving the first to third information transmitted by the information transmitting means.

上記の遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、サーバ装置(例えば、サーバ装置2)及び/又は表示装置(例えば、表示装置4)によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。   According to the above game medium handling device and game system, the server device (for example, the server device 2) and / or the display device (for example, the display device 4) may have performed fraud such as withdrawal of banknotes. It can be recognized that there is a possibility that there is a malfunction in the money handling means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105).

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記操作者の権限(例えば、認証クラス)を設定可能な権限設定手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする閉鎖状態と、収容された貨幣の排出を可能とする開放状態との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための個別開放操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための一括開放操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別開放操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括開放操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which is a currency processing means (for example, a bill validator 105) capable of receiving, storing and discharging money. ), A game medium payout means (for example, a payout device 106) that enables game medium payout control based on the receipt of money by the money handling means, and a game medium payout control by the game medium payout means. At least a first control state (for example, during opening of a store) and a second control state (for example, during closing) in which execution of the game medium payout control by the game medium payout means is impossible. The control state switching means (for example, the control unit 100) that can switch the control state, the operation reception means (for example, the touch panel LCD 16) that can accept the operation by the operator, and the operation described above. Authority setting means (for example, control unit 100) capable of setting a person's authority (for example, authentication class), and the money processing means is capable of accepting money and accommodating received money. Between the closed state and the open state allowing the stored money to be discharged, and the operation accepting means is independent of the control state switched by the control state switching means. When it is possible to accept an individual opening operation for changing the money handling means in the game medium handling device from the closed state to the open state, and the control state switched by the control state switching means is the second control state And accepting a collective opening operation for changing the money handling means in the plurality of game medium handling devices from the closed state to the open state, and setting the authority The stage can set different authorities depending on the authority for performing the individual opening operation (for example, classes 1 to 3) and the authority for performing the collective opening operation (for example, class 2 or more). Handling equipment.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための個別閉鎖操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための一括閉鎖操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the operation accepting unit is configured to move the money handling unit in one game medium handling device from the open state regardless of the control state switched by the control state switching unit. When the individual closing operation for changing to the closed state can be accepted and the control state switched by the control state switching means is the second control state, the money handling means in a plurality of game medium handling devices is It is possible to accept a collective closing operation for changing from the open state to the closed state, and the authority setting means has an authority to perform the individual closing operation (for example, classes 1 to 3) and an authority to perform the collective closing operation ( For example, it is possible to set different authority for class 2 or higher).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、制御状態が第1制御状態(例えば、開店中)である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を個別に開閉可能とし、制御状態が第2制御状態(例えば、閉店中)である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を一括して開閉可能としたことから、紙幣などの貨幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。   According to the above game medium handling device, for example, when the control state is the first control state (for example, during opening of a store), any store clerk of the game store may use money handling means (for example, bill validator) for the purpose of maintenance or the like. 105) can be opened and closed individually, and when the control state is the second control state (for example, closing a store), a specific store clerk (for example, a store manager) uses a money handling means (for example, a bill validator 105 for the purpose of collecting banknotes). ) Can be opened and closed in a lump, making it easy to collect money such as banknotes, and enabling flexible responses in certain situations (for example, when an abnormality occurs during opening), and And security can be secured.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記権限設定手段は、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態から前記第2制御状態に切り替え可能な所定の権限(例えば、クラス2以上)を設定可能であり、前記操作受付手段は、前記権限設定手段により前記所定の権限が設定されている場合に、前記一括開放操作及び/又は前記一括閉鎖操作を受付可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the authority setting unit has a predetermined authority (for example, class 2 or higher) that can be switched from the first control state to the second control state by the control state switching unit. The operation accepting means is capable of accepting the collective opening operation and / or the collective closing operation when the predetermined authority is set by the authority setting means. Medium handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。   According to the above game medium handling device, the authority to change the control state of the game medium handling device and the authority to perform the collective release operation and / or the collective release operation can be linked, so that depending on the operation of the game store It is possible to grant appropriate authority.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、少なくとも一の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される場合には、当該複数の遊技媒体取扱装置について、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   The game medium handling device described above further includes money detecting means (for example, a banknote detection sensor) for detecting a money storage state by the money processing means, and the collective opening operation is received by the operation receiving means. If at least one of the plurality of game medium handling devices becomes a target for the money handling means to change from the closed state to the opened state by the collective opening operation, the money detection means When it is detected that money is not accommodated, the game medium handling device does not change the money processing means from the closed state to the open state for the plurality of game medium handling devices.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される遊技媒体取扱装置については、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   The game medium handling device described above further includes money detecting means (for example, a banknote detection sensor) for detecting a money storage state by the money processing means, and the collective opening operation is received by the operation receiving means. Among the plurality of game medium handling devices to be changed from the closed state to the opened state by the collective opening operation, the money detecting unit detects that no money is stored. As for the game medium handling device, the game medium handling device does not change the money handling means from the closed state to the open state.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣などの貨幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置の貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to prevent the currency processing means (for example, the bill burr 105) of the game medium handling device that does not require collection of money such as banknotes from being opened by the collective opening operation, Work efficiency can be improved.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling device and the server device according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling device and the server device can be provided (particularly, refer to the present embodiment). .

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記持玉情報は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を正常な動作にて返却する場合、前記第1の持玉情報が当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換されて特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報が前記第1の持玉情報に変換されて特定され、前記遊技媒体払出手段は、前記第1の持玉情報を特定するための情報に基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とし、前記記憶媒体処理手段が受入れた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を行う、制御部100)を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Game medium counting means for counting game media (for example, counting device 107) and information for identifying the player's possession information including the number of game media counted by the game medium counting means (for example, identification information) A storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium for storing the game medium, and a game medium capable of controlling the payout of the game medium based on the information for specifying the ball information A game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, the gaming machine 3), comprising the payout means (for example, the gaming device 106), When the game medium is counted by the game medium counting means, the counted number of game media is specified as first holding ball information (for example, first counting holding ball information), and the storage medium processing means records When returning the medium in a normal operation, the first holding information is converted into second holding information (for example, second counting holding information) different from the first holding information and specified. And when the storage medium processing means accepts the storage medium and the information for specifying the second holding ball information is stored in the storage medium, the second holding ball information is The game medium payout means is converted into first possession ball information and specified, and the game medium payout means enables game medium payout control based on information for specifying the first possession ball information, and the storage medium processing When information for specifying the first holding information is stored in the storage medium accepted by the means, an error state control means for controlling to a predetermined error state (for example, an error state according to Modification 4) And a control unit 100) for controlling That game medium handling apparatus.

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、前記サーバ装置は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数を第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が正常な動作にて返却される場合、前記第1の持玉情報を当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が受入れられた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報を前記第1の持玉情報に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記遊技媒体取扱装置を所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を制御部100に行わせる、サーバ装置2)を備えたことを特徴とするサーバ装置。   Game medium counting means for counting game media (for example, counting device 107) and information for identifying the player's possession information including the number of game media counted by the game medium counting means (for example, identification information) A storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium for storing the game medium, and a game medium capable of controlling the payout of the game medium based on the information for specifying the ball information A server device (e.g., a game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (e.g., gaming machine 3). Server device 2), when the game medium is counted by the game medium counting means, the server apparatus calculates the number of game media counted as first holding ball information (for example, first counting holding ball). When the storage medium processing means returns the storage medium in a normal operation, the first holding information is different from the first holding information (second holding information ( For example, when the storage medium processing means accepts the storage medium by converting the information into the second counting ball information), information for specifying the second ball information is stored in the storage medium. If it is, the second holding ball information is converted into the first holding ball information and stored, and the first holding ball information is specified in the storage medium received by the storage medium processing means. If the information for storing is stored, error state control means for controlling the game medium handling device to a predetermined error state (for example, a server that causes the control unit 100 to control the error state according to the fourth modification) Provided with a device 2) Server equipment.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、持玉情報が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)及び第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)として管理されている。ここで、記憶媒体の返却時には、第1の持玉情報を第2の持玉情報に変換し、記憶媒体の受入時には、第2の持玉情報を第1の持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1の持玉情報のみであることから、サーバ装置は、第1の持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。   According to the game medium handling device and the server device described above, the possession information includes first possession ball information (for example, first count possession ball information) and second possession ball information (for example, second count possession ball information). It is managed as. Here, when the storage medium is returned, the first holding information is converted into the second holding information, and when the storage medium is received, the second holding information is converted into the first holding information. Yes. Therefore, since only the first holding ball information can always be used in the game, the server device can easily grasp the sales data on that day if the change of the first holding ball information is grasped. It becomes possible to do.

また、上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、記憶媒体の受入時に、第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為(例えば、正常な返却動作によることなく記憶媒体が抜き取られるなどの行為)があったとすることができるため、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。   Further, according to the above game medium handling device and server device, when information for specifying the first holding ball information is stored at the time of receiving the storage medium, an abnormality has occurred, or Since it can be assumed that there has been a fraudulent act (for example, an act of removing a storage medium without a normal return operation), it is possible to easily grasp the occurrence of an abnormality or the existence of a fraudulent act It becomes.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記遊技媒体払出手段による前記第2の払出制御を終了させるための乗入終了操作を受付ける乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を含み、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入選択操作受付手段により前記乗入選択操作が受付けられ、前記第2の払出制御が実行されている場合には、少なくとも前記乗入終了操作受付手段により前記乗入終了操作が受付けられるまで、前記払出指示操作受付手段により前記払出指示操作が受付けられると、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means; An operation accepting means (for example, touch panel LCD 16) capable of accepting an operation by the player, and a game medium payout system based on the possession information based on the rate set by the rate setting means The first payout control (for example, game ball payout control with a 4-yen holding ball when the 4-yen rate is set) and a rate different from the rate set by the rate setting means A second payout control (for example, a game ball payout control with a 1-yen coin when a 4-yen rate is set) that can execute a game medium payout control based on the possessed ball information can be executed. A game medium payout means (for example, a payout device 106), and the operation accepting means accepts a boarding selection operation for causing the game medium payout means to execute the second payout control. Means (for example, an operation button “start entry”) and a boarding end operation receiving means (for example, an operation button) for receiving a boarding end operation for ending the second payout control by the game medium payout means. (“End of boarding”) and payout instruction operation accepting means (for example, payout instruction operation accepting means for executing payout of game media by the first payout control or payout of game media by the second payout control (for example, The game medium payout means when the boarding selection operation is accepted by the boarding selection operation accepting means and the second payout control is being executed. When the payout instruction operation is accepted by the payout instruction operation accepting unit, at least until the entry end operation is accepted by the entry end operation accepting unit, the game medium is paid out by the second payout control. A game medium handling device characterized by that.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入されていない(すなわち、第1の払出制御が実行されている)場合には、乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイ(すなわち、第2の払出制御による遊技媒体の払出)を開始させることができ、乗入されている(すなわち、第2の払出制御が実行されている)場合には、乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となる。したがって、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, when the vehicle is not boarded (that is, when the first payout control is executed), the boarding selection operation accepting means (for example, the operation button “start boarding”). Is operated, it is possible to immediately start entering and replaying (that is, paying out the game medium by the second payout control), and the boarding (that is, the second payout control is executed). In this case, it is possible to immediately end the boarding replay by operating the boarding end operation accepting means (for example, the operation button “end boarding”). Therefore, in particular, it is possible to improve convenience for a player who wants to frequently change whether or not to pay out game media by entering.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記乗入選択操作受付手段、前記乗入終了操作受付手段及び前記払出指示操作受付手段は、前記タッチパネルに表示される操作ボタンであり、前記乗入選択操作受付手段と前記乗入終了操作受付手段とは、前記タッチパネルに選択的に表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the operation accepting unit is a touch panel, and the entry selection operation accepting unit, the entry end operation accepting unit, and the payout instruction operation accepting unit are displayed on the touch panel. A game medium handling device, wherein the entry selection operation accepting means and the entry end operation accepting means are selectively displayed on the touch panel.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to improve the convenience of the touch operation related to boarding.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出指示操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御が実行されている場合には、所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示され、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合には、前記所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the payout instruction operation accepting unit is configured to display a predetermined display mode (for example, yellow) when the first payout control is executed by the game medium payout unit. When the second payout control is executed by the game medium payout means (display of “replay”), a specific display mode different from the predetermined display mode (for example, A game medium handling device which is displayed on the touch panel in red (display of “replay”).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、タッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)に乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が表示されているか否かと、払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。   According to the above game medium handling device, whether or not the entry / exit operation accepting means (for example, the operation button “end entry”) is displayed on the touch panel (eg, the touch panel LCD 16), and the payout instruction operation accepting means (eg And the display mode of the operation button “replay”), it is possible to intuitively grasp whether or not the vehicle is being boarded.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium for storing information for specifying the player's possession information for each rate settable by the means, and the rate setting First payout control for executing payout control of game media based on the ball information of the rate set by the means (for example, a game with a 4-yen rate ball when a 4-yen rate is set) Payout control), and second payout control (for example, a 4-yen rate is set) that executes payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means Game ball payout control with a one-yen rate holding ball) according to the player's payout instruction and the game medium payout means, and the second game medium payout means. Control information storage means (for example, storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, in-flight flag) and a server device for managing the game medium handling device (when the payout control is executed) For example, when an offline state occurs with the server apparatus 2), offline state control means (for example, by the control unit 100) executes control in the offline state. The offline state control means includes a member storage medium in which the storage medium processing means stores information corresponding to the possession information of the members of the amusement store (FIG. 41). For example, if the offline state occurs when the second payout control is being executed by the game medium payout means, the game medium payout means The game medium payout by the first payout control and the game medium payout by the second payout control are prohibited, and the predetermined control information stored by the control information storage means is Clear, start timing, and if the offline state continues even after timing for a predetermined time (for example, 5 seconds), before accepting by the storage medium processing means A game medium handling apparatus for discharging a member storage medium.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, when the offline state control means recovers from the offline state before counting the predetermined time, the predetermined control information is stored again in the control information storage means. And allowing the game medium payout means to allow the game medium payout according to the first payout control and the game medium payout according to the second payout control to be executed. .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium for storing information for specifying the player's possession information for each rate settable by the means, and the rate setting First payout control for executing payout control of game media based on the ball information of the rate set by the means (for example, a game with a 4-yen rate ball when a 4-yen rate is set) Payout control), and second payout control (for example, a 4-yen rate is set) that executes payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means Game ball payout control with a one-yen rate holding ball) according to the player's payout instruction and the game medium payout means, and the second game medium payout means. Control information storage means (for example, storage unit 103) for storing predetermined control information (for example, in-flight flag) and a server device for managing the game medium handling device (when the payout control is executed) For example, when an offline state occurs with the server apparatus 2), offline state control means (for example, by the control unit 100) executes control in the offline state. The offline state control means includes a member storage medium in which the storage medium processing means stores information corresponding to the possession information of the members of the amusement store (FIG. 41). For example, if the offline state occurs when the second payout control is being executed by the game medium payout means, the game medium payout means The game medium payout by the first payout control and the game medium payout by the second payout control are prohibited from being executed, the time measurement is started, and the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds). If the offline state continues, the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared and accepted by the storage medium processing means When the member storage medium is ejected and recovered from the off-line state before the predetermined time is counted, the game medium payout means discharges the game medium by the first payout control, and the second payout A game medium handling apparatus that permits a game medium to be paid out by control.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, the player can get in, and even if an offline state occurs, the player holds Valuable value (for example, money holding information and balance information) can be managed appropriately.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   In addition, according to the above game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized. It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the amusement store.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生したことを示す情報を前記遊技機に送信する情報送信手段を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling apparatus described above, the offline state control means includes information transmission means for transmitting information indicating that the offline state has occurred to the gaming machine. apparatus.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。   According to the above game medium handling device, it is possible to notify the gaming machine (for example, the pachinko machine 3a) that the offline state has occurred in the game medium handling device (for example, the game medium handling device 1). .

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium that stores information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means. ) And the first payout control (for example, the 4-yen rate when the 4-yen rate is set) that executes the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means Game ball payout control by holding balls) and second payout control (for example, executing payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, A game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing a game ball payout control with a 1 yen rate holding ball when a 4-yen rate is set, according to a player's payout instruction, and the game When the second payout control is executed by the medium payout means, control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, in-flight flag), and the game medium handling When an offline state occurs with a server device that manages the device (for example, the server device 2), an offline state control unit (for example, executes control in the offline state) 42, the offline state control means is for the storage medium processing means to identify the possession information of the non-member who is not a member of the game store. The offline state occurs when a non-member storage medium (for example, a counting card) in which the above information is stored is accepted and the second payout control is executed by the game medium payout means. In this case, the game medium payout means prohibits the game medium payout by the second payout control and clears the predetermined control information stored by the control information storage means. A game medium handling device characterized by that.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生した場合に、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the offline state control unit starts timing when the offline state occurs, and recovers from the offline state before timing for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the predetermined control information is stored again in the control information storage means, and the game medium payout means permits the game medium payout by the second payout control to be executed. A game media handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium that stores information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means. ) And the first payout control (for example, the 4-yen rate when the 4-yen rate is set) that executes the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means Game ball payout control by holding balls) and second payout control (for example, executing payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, A game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing a game ball payout control with a 1 yen rate holding ball when a 4-yen rate is set, according to a player's payout instruction, and the game When the second payout control is executed by the medium payout means, control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, in-flight flag), and the game medium handling When an offline state occurs with a server device that manages the device (for example, the server device 2), an offline state control unit (for example, executes control in the offline state) 42, the offline state control means is for the storage medium processing means to identify the possession information of the non-member who is not a member of the game store. The offline state occurs when a non-member storage medium (for example, a counting card) in which the above information is stored is accepted and the second payout control is executed by the game medium payout means. In such a case, the game medium payout means prohibits the game medium payout by the second payout control from being executed, and starts counting time, even if timed for a predetermined time (for example, 5 seconds). When the offline state continues, the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared, and the offline state is determined before the predetermined time is counted. When the game medium is recovered, the game medium handling device permits the game medium payout means to execute the payout of the game medium by the second payout control.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above game medium handling apparatus, even when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, even if an off-line state occurs while allowing entry, the player possesses It is possible to appropriately manage the valuable value (for example, possession information and remaining amount information).

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   In addition, according to the above game medium handling device, when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the amusement store.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium that stores information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means. ) And the first payout control (for example, the 4-yen rate when the 4-yen rate is set) that executes the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means Game ball payout control by holding balls) and second payout control (for example, executing payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, A game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing a game ball payout control with a 1 yen rate holding ball when a 4-yen rate is set, according to a player's payout instruction, and the game When the second payout control is executed by the medium payout means, control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, in-flight flag), and the game medium handling When an offline state occurs with a server device that manages the device (for example, the server device 2), an offline state control unit (for example, executes control in the offline state) 41, offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. 41 and offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42, and the offline state control means includes the offline state control means, When the storage medium processing means accepts a member storage medium (for example, a membership card) in which information for specifying the possession information of the members of the game store is received, the game medium payout means allows the second If the offline state occurs when the payout control is executed, the game medium payout means pays out the game medium according to the first payout control and the game medium according to the second payout control. Is prohibited from being executed, the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared, time measurement is started, and a predetermined time (eg, For example, if the offline state continues even after timing, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged, and the storage medium processing means is not a member of the amusement store. In the case of accepting a non-member storage medium (for example, a counting card) in which information for specifying a member's possession information is stored, the second payout control is executed by the game medium payout means. When the offline state occurs, the game medium payout means executes the game medium payout by the first payout control and the game medium payout by the second payout control. A game medium handling device characterized by not prohibiting the game.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が前記会員記憶媒体を受入れている場合であって、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the offline state control means is a case where the storage medium processing means accepts the member storage medium and recovers from the offline state before the predetermined time is counted. In this case, the control information storage means stores the predetermined control information again, and the game medium payout means causes the game medium payout by the first payout control and the game medium by the second payout control. A game medium handling device that allows a payout of a game to be executed.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可し、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium that stores information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means. ) And the first payout control (for example, the 4-yen rate when the 4-yen rate is set) that executes the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means Game ball payout control by holding balls) and second payout control (for example, executing payout control of game media based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, A game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing a game ball payout control with a 1 yen rate holding ball when a 4-yen rate is set, according to a player's payout instruction, and the game When the second payout control is executed by the medium payout means, control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, in-flight flag), and the game medium handling When an offline state occurs with a server device that manages the device (for example, the server device 2), an offline state control unit (for example, executes control in the offline state) 41, offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. 41 and offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42, and the offline state control means includes the offline state control means, When the storage medium processing means accepts a member storage medium (for example, a membership card) in which information for specifying the possession information of the members of the game store is received, the game medium payout means allows the second If the offline state occurs when the payout control is executed, the game medium payout means pays out the game medium according to the first payout control and the game medium according to the second payout control. If the offline state continues even after timing for a predetermined time (for example, 5 seconds), When the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared, the member storage medium received by the storage medium processing means is ejected, and the offline state is recovered before the predetermined time is counted The game medium payout means permits the game medium payout according to the first payout control and the game medium payout according to the second payout control to be executed, and the storage medium processing means performs the game. A non-member storage medium (for example, a counting card) in which information for specifying non-member holding information of a non-member who is not a member of the store is received, and the second payout by the game medium payout means When the offline state occurs while the control is being executed, the game medium payout means allows the game medium to be paid out according to the first payout control. Game medium handling apparatus characterized by not prohibit the payout of the second dispensing control by the game medium is performed.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合、及び非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合のいずれの場合にも、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。   According to the above game media handling device, in both cases where a member storage medium (for example, a membership card) is inserted and a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, Even if an offline state occurs while enabling entry, it is possible to appropriately manage the valuable value (for example, possession information and balance information) possessed by the player.

また、遊技店においては、通常、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)は翌日以降も有効であるのに対し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)は原則当日のみ有効であることから、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)については保全を優先し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。   Also, in game stores, the coin information (for example, stored-ball information) stored in association with a member storage medium (for example, a membership card) is usually valid from the next day, whereas a non-member storage medium. Since the ball information (for example, counting ball information) stored in association with (for example, counting card) is valid only on the day in principle, according to the above game medium handling device, the member storage medium (for example, For the ball information (for example, stored ball information) stored in association with a member card, priority is given to maintenance, and the ball information (for example, stored in association with a non-member storage medium (for example, a counting card)) Since it is possible to give priority to the use of the counting ball information), it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible according to the type of the ball when an offline state occurs. To do Kill.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。   In addition, according to the above game medium handling device, when a member storage medium (for example, a member card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized. It is possible to prevent a trouble from occurring between the player and the amusement store.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御の実行を可能とするか、又は前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行を可能とするかを設定可能な払出制御設定手段(例えば、制御部100による、乗入の態様の設定)と、を備え、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作ボタン(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を表示可能であり、前記乗入選択操作ボタンは、前記持玉情報を特定するための情報により特定される持玉情報があること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1501の判別結果がYesであること)を第1の条件とし、前記払出制御設定手段により前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行が可能であると設定されていること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1502の判別結果がYesであること)を第2の条件とし、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上であること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1503の判別結果がYesであること)を第3の条件とし、前記第1乃至第3の条件が満たされる場合に、前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means; The operation receiving means (for example, the touch panel LCD 16) capable of receiving an operation by the player and the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means. The first payout control to be performed (for example, payout control of a game ball by a 4-yen rate holding ball when the 4-yen rate is set) and a rate different from the rate set by the rate setting means A game capable of executing a second payout control (for example, a payout control of a game ball with a 1-yen ball when a 4-yen rate is set) that executes a payout control of game media based on the possessed ball information The medium payout means (for example, the payout device 106) and the game medium payout means can execute the first payout control, or the first payout control and the second payout control can be executed. Payout control setting means (for example, setting of a boarding mode by the control unit 100), the operation accepting means is a touch panel, and the game medium payout means has the second Withdrawal A boarding selection operation button (for example, an operation button “starting boarding”) for receiving a boarding selection operation for executing the control, and a payout of a game medium by the first payout control, or by the second payout control. A payout instruction operation button (for example, an operation button “replay”) that accepts a payout instruction operation for executing a game medium payout can be displayed, and the entry selection operation button specifies the holding ball information The first condition is that there is possession information specified by the information to do (for example, the determination result of S1501 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes), and the payout control setting means It is set that execution of the first payout control and the second payout control is possible (for example, the determination result of S1502 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes) )) Is a second condition, and the number of possessed balls based on the possessed ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means is determined by the game medium paying means by the second payout control. The third condition is that the number is equal to or greater than the lower limit number of payouts when the payout is made (for example, the determination result of S1503 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes). A game medium handling device displayed on the touch panel when a condition is satisfied.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to make the player intuitively recognize whether or not entry is possible while improving the convenience of entry.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記タッチパネルは、前記乗入選択操作ボタンにより前記乗入選択操作が受付けられると、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づく持玉数と、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数とを異なる色で表示し、当該表示は前記払出指示操作ボタンとして機能することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, when the entry selection operation is accepted by the entry selection operation button, the touch panel has a holding information based on the rate holding information set by the rate setting means. The number of balls and the number of balls based on the ball information of a rate different from the rate set by the rate setting means are displayed in different colors, and the display functions as the payout instruction operation button. To play game media.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。   According to the above game medium handling device, the convenience of operation can be further improved with respect to the payout of game media including boarding.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記レート設定手段は、第1のレート(例えば、4円レート)と、当該第1のレートよりも価値が低い第2のレート(例えば、1円レート)とを設定可能であり、前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第1のレートが設定されている場合に、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数(例えば、125玉)未満である(例えば、1円レートにおける持玉数が400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分)である)が、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第2のレートに換算して補充を行うことにより、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる(例えば、1円レートにおける持玉数が500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=120玉分)となる)場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate of 1 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's possession information for each rate that can be set by the means; The operation receiving means (for example, the touch panel LCD 16) capable of receiving an operation by the player and the payout control of the game medium based on the possession information of the rate set by the rate setting means. The first payout control to be performed (for example, payout control of a game ball by a 4-yen rate holding ball when the 4-yen rate is set) and a rate different from the rate set by the rate setting means A game capable of executing a second payout control (for example, a payout control of a game ball with a 1-yen ball when a 4-yen rate is set) that executes a payout control of game media based on the possessed ball information A medium payout unit (for example, a payout device 106), and the rate setting unit includes a first rate (for example, a 4-yen rate) and a second rate (for example, a value lower than the first rate) 1 yen rate), and the operation accepting unit can determine the number of balls based on the ball information of the second rate when the first rate is set by the rate setting unit. Is the game medium When the game medium is paid out by the second payout control by the payout means, it is less than the payout lower limit number (for example, 125 balls) (for example, the number of balls in the 1 yen rate is 400 balls (= 4 yen rate) Is equivalent to 400 balls divided by 4 = 100 balls)), but the number of balls based on the ball information of the first rate is converted to the second rate and replenished. The number of possessed balls based on the retained ball information at the rate of 2 is equal to or greater than the lower limit number of payouts when the game medium is paid out by the second payout control (for example, the number of held balls at the 1 yen rate is 500 balls ( = 500 yen divided by 4 yen rate (4 = 120 balls)), after the replenishment, the game medium payout means causes the game medium to be paid out by the second payout control. Specific entry selection operation for Game medium handling apparatus according to claim and.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to improve the convenience for a player who wants to use up a relatively low value holding ball as much as possible.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位(例えば、貸出要求信号に応じてパチンコ機3aに直接的に遊技球を払い出す場合の、一回の払出制御で払い出される玉数の単位)に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the operation accepting unit may determine whether the number of balls based on the ball information of the first rate is a predetermined payout unit (for example, a pachinko machine according to a lending request signal). When the game ball is paid directly to the machine 3a, the specific entry selection operation can be accepted when the ball is less than a unit of the number of balls paid out by one payout control). Medium handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to prevent a fraction from being produced in a relatively high value holding ball, or if a fraction has occurred, the fraction can be effectively utilized. Furthermore, convenience can be improved.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、遊技者の持玉情報の分割が可能な持玉分割処理手段(例えば、持玉分割制御部100d)と、遊技者の操作を受付可能な遊技者操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、遊技店の店員の操作を受付可能な店員操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16及び非接触ICカードリーダライタ18)と、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れている場合に、前記遊技者操作受付手段が所定のロック操作(例えば、カードロック要求操作)を受付けた場合には、少なくとも前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体を返却させるための操作(例えば、カード返却指示操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化するロック状態(例えば、カードロック状態)に制御するロック状態制御手段(例えば、制御部100による、図30に示すカードロック処理)と、を備え、前記持玉分割処理手段は、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記店員操作受付手段は、前記ロック状態制御手段により前記ロック状態に制御されている場合であっても持玉情報を分割させるための操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), a game medium counting means (for example, counting device 107) for counting game media; Storage medium processing means (for example, card reader / writer 104) capable of receiving and returning a storage medium for storing information for specifying the player's possession information including the number of game media counted by the game medium counting means A game medium payout means (for example, a payout device 106) that enables game medium payout control based on the information for specifying the ball information, and a ball that can divide the player's ball information. Division processing means (for example, possession ball division control unit 100d), player operation accepting means (for example, touch panel LCD 16) capable of accepting the player's operation, and store clerk capable of accepting the operation of the store clerk of the game store When the operation accepting means (for example, the touch panel LCD 16 and the non-contact IC card reader / writer 18) and the storage medium processing means accept the storage medium, the player operation accepting means performs a predetermined lock operation (for example, card lock When the request operation is accepted, it is invalid that at least an operation for returning the storage medium accepted by the storage medium processing means (for example, a card return instruction operation) is accepted by the player operation acceptance means Lock state control means (for example, card lock processing shown in FIG. 30 by the control unit 100) for controlling to a locked state (for example, card lock state), Based on the operation (for example, operation of splitting ball service) for splitting the ball information by the accepting means. The holding ball information can be divided (for example, division of the holding ball information by the IC card processing for the clerk shown in FIG. 25), and the clerk operation receiving means is controlled to the locked state by the lock state control means. The game medium handling device is capable of accepting an operation for dividing the possessed ball information even when the game is held.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉分割処理手段は、前記遊技者操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が行われたことに基づいて、第1の態様による持玉情報の分割(例えば、図37に示す持玉分割時処理による持玉情報の分割)が可能であるとともに、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、前記第1の態様とは異なる第2の態様による持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記ロック状態制御手段は、前記ロック状態において、前記持玉分割処理手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化し、前記第1の態様は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報が記憶された記憶媒体が、前記記憶媒体処理手段により返却される態様(例えば、図37に示す持玉分割時処理において分割カードが発行される態様)であり、前記第2の態様は、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が返却されない態様(例えば、図25に示す店員用ICカード処理において持玉分割情報が保持される態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the possession ball division processing unit has performed an operation (for example, possession ball division operation) for dividing the possession ball information by the player operation accepting unit. Based on this, it is possible to divide the ball information according to the first mode (for example, the division of the ball information by the processing at the time of ball splitting shown in FIG. 37) and to divide the ball information by the store clerk operation reception means. Divide the ball information according to the second mode different from the first mode (for example, the IC card for the clerk shown in FIG. 25) based on the operation (for example, the ball split service operation) for (The division of the ball information by processing) is possible, and in the locked state, the lock state control means performs an operation (for example, a ball division operation) for dividing the ball information by the ball division processing means. , Invalidating the acceptance by the player operation accepting means, the first aspect is characterized in that the storage medium storing information for identifying the ball information divided by the ball division processing means is the memory This is a mode returned by the medium processing means (for example, a mode in which a split card is issued in the processing at the time of splitting the ball shown in FIG. 37). In the second mode, the storage medium is not returned by the storage medium processing means. A game medium handling device characterized in that it is in a mode (for example, a mode in which the ball split information is held in the clerk IC card process shown in FIG. 25).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記店員操作受付手段は、遊技店の店員用の認証媒体(例えば、店員用ICカード)を受付可能な認証媒体受付手段(例えば、非接触ICカードリーダライタ18)を含み、前記店員用の認証媒体は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶可能であり、前記第2の態様は、前記店員用の認証媒体を用いて、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を移動可能な態様(例えば、図26に示す店員用ICカード処理において分割持玉割当サービス操作に基づく持玉情報の移動を可能とする態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the store clerk operation receiving unit is an authentication medium receiving unit (for example, a non-contact IC card) capable of receiving an authentication medium (for example, an IC card for store clerk) for a store clerk in a game store. The authentication medium for the store clerk is capable of storing information (for example, identification information) for specifying the ball information divided by the ball division processing means, and the second writer 18) A mode is a mode in which the ball information divided by the ball division processing means can be moved using the authentication medium for the store clerk (for example, the divided ball allocation service operation in the IC card processing for the clerk shown in FIG. 26) A game medium handling device characterized in that it is a mode that enables movement of holding ball information based on the game.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to further improve the convenience of the player with respect to the splitting of the holding balls while ensuring the crime prevention by the card lock.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が払い出される払出口(例えば、払出口43)と、前記払出口から払い出された遊技媒体を前記遊技機に案内する案内通路(例えば、球案内部20)と、遊技媒体が補給される補給口(例えば、補給口27)と、前記補給口から補給された遊技媒体を前記払出口側に搬送する搬送通路(例えば、球搬送ベース31)と、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送する揚送手段(例えば、スクリュー36)と、前記揚送手段を駆動する駆動手段(例えば、スクリューモータ34)と、前記払出口から遊技媒体が払い出されることを検知する検知手段(例えば、出口センサ43)と、所定の払出条件が成立したことに基づいて(例えば、遊技者からの払出指示があったことに基づいて)、前記駆動手段を駆動させることにより、遊技媒体の払出制御を実行する制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記搬送通路は、前記補給口側から前記払出口側に向かって、第1底面部(例えば、搬送底面44)及び第2底面部(例えば、段差部48)を有するとともに、少なくとも前記第1底面部及び前記第2底面部が前記補給口側から前記払出口側に向かって下り傾斜となるように設けられ、前記第2底面部の傾斜角度は、前記第1底面部の傾斜角度よりも大きいことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), wherein a game medium (for example, gaming ball) is paid out (for example, a dispensing port) 43), a guide passage (for example, the ball guide unit 20) for guiding the game medium paid out from the payout outlet to the gaming machine, a supply port (for example, the supply port 27) to which the game medium is supplied, A transport passage (for example, a ball transport base 31) for transporting the game medium replenished from the replenishment port to the payout outlet side, and a lifting means for lifting the game medium transported from the transport passage to the payout outlet ( For example, a screw 36), a driving means (for example, a screw motor 34) for driving the lifting means, a detecting means (for example, an outlet sensor 43) for detecting that a game medium is paid out from the payout opening, and a predetermined Based on the fact that the payout condition is satisfied (for example, on the basis of a payout instruction from the player), the control means (for example, control) for executing the game medium payout control by driving the driving means. Part 100), and the transport passage includes a first bottom surface part (for example, a transport bottom surface 44) and a second bottom surface part (for example, a stepped part 48) from the replenishing port side toward the discharge port side. And at least the first bottom surface portion and the second bottom surface portion are provided so as to be inclined downward from the replenishing port side toward the payout port side, and the inclination angle of the second bottom surface portion is the first angle A game medium handling device characterized by being larger than the inclination angle of the bottom surface.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体が補給される補給口の位置にかかわらず、遊技媒体の払出口及びこの払出口に取り付けられる案内通路の位置決めを可能とするとともに、その位置決めの結果に応じて、他のデバイスを最適な位置に配置することができるため、遊技者や遊技店の店員の利便性を担保することができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to position the game medium payout port and the guide passage attached to the payout port regardless of the position of the supply port to which the game medium is replenished, and as a result of the positioning Accordingly, since the other devices can be arranged at the optimum positions, the convenience of the player and the store clerk of the game store can be ensured.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の上流側の第1底面部及び中流側の第2底面部とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、第2底面部の傾斜角度を、第1底面部の傾斜角度よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送手段に進入させることができ、揚送手段による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。   Further, according to the above game medium handling device, when the first bottom surface portion on the upstream side of the transport passage and the second bottom surface portion on the midstream side are provided so as to have at least a downward inclination, the inclination of the second bottom surface portion. Since the angle is configured to be larger than the inclination angle of the first bottom surface portion, the game medium can enter the downstream lifting means at an appropriate speed, and the game medium is lifted by the lifting means. Can be executed smoothly.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立したことに基づいて、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記検知手段により前記所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、払出要求個数が1となったとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1310の処理)を実行するとともに、前記検知手段により前記特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたとき(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1311の処理結果がYesであるとき)に、前記駆動手段の駆動を停止させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1312の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the control means can execute a predetermined number (for example, 125 balls) of game medium payout control based on the establishment of the predetermined payout condition. When a predetermined control condition is satisfied (for example, the number of payout requests is 1) before the detection means starts detecting the payout of a specific number (for example, 125 balls) of game media less than the predetermined number. Control) (for example, the process of step S1310 in the screw motor control process shown in FIG. 39) for reducing the drive rate of the drive means, and the detection means When the detection of payout is started (for example, when the processing result of step S1311 in the screw motor control processing shown in FIG. 39 is Yes). Control (for example, step S1312 in the screw motor control process shown in FIG. 39) to stop the drive of said drive means game medium handling apparatus characterized by performing a.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、検知手段により特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したときに、駆動手段の駆動率を低下させ、検知手段により特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、駆動手段を停止させることで、揚送手段により必要数(例えば、125玉)を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止しつつ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。   According to the above game medium handling device, when the predetermined control condition is satisfied before the detection means starts detecting the payout of a specific number (for example, 125 balls) of game media, the drive means When the detection means starts detecting the payout of a specific number of game media, the drive means is stopped so that the game means exceeds the required number (for example, 125 balls) by the lifting means. It is possible to appropriately execute payout control of a required number (for example, 125 balls) of game media according to the inertial force while preventing the game from being lifted.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体の払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体があると判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がYesである場合)に、前記センサ上を遊技媒体が通過するまで前記駆動手段の駆動を中断する制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1359の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the detection means is a sensor, and detects the payout of the game medium when the game medium passes over the sensor (for example, the exit sensor 43). The control means performs a specific process (for example, about 2 seconds) after the predetermined payout condition is satisfied, based on the fact that the time during which the detection of the game medium is not detected by the detecting means is a predetermined time (for example, about 2 seconds). For example, when the payout error process shown in FIG. 40 is executed, it is determined in the specific process whether there is a game medium on the sensor, and it is determined that there is a game medium on the sensor (for example, When the determination result of step S1358 in the payout error process shown in FIG. 40 is Yes), the driving of the driving means is interrupted until the game medium passes over the sensor. Your (for example, step S1359 in payout error process shown in FIG. 40) game media handling apparatus characterized by performing a.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体があると判定した場合には、センサよりも下流側(例えば、ノズルを含む球案内部)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、駆動手段の駆動を中断(待機)させるようにしたことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、駆動手段に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。   According to the above game medium handling device, when a time during which no payout of the game medium is detected by the sensor reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. If it is determined that there is a game medium on the sensor, the game medium is not guided (for example, the game medium is clogged in the nozzle) on the downstream side of the sensor (for example, the ball guide portion including the nozzle). The game medium is not guided because the drive of the drive means is suspended (waiting) until the player or the store clerk clears the state. Even when this occurs, the state can be appropriately eliminated without overloading the driving means.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記駆動手段は、モータであり、当該モータを正回転させることにより前記揚送手段を駆動させて、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送するもの(例えば、スクリューモータ34)であり、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体が払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体がないと判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がNoである場合)に、前記モータを逆回転させる制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1361の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the gaming medium handling apparatus described above, the driving means is a motor, and the feeding means is driven by rotating the motor in the forward direction so that the gaming medium conveyed from the conveying path is discharged. It is one that is lifted to the outlet (for example, screw motor 34), and the detection means is a sensor that detects the payout of the game medium when the game medium passes over the sensor (for example, the outlet sensor 43). The control means is based on the fact that after the predetermined payout condition is established, the time when the detection of the game medium is not detected by the detecting means is a predetermined time (for example, about 2 seconds). A specific process (for example, a payout error process shown in FIG. 40) is executed, and in the specific process, it is determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that there is no game medium (for example, when the determination result of step S1358 in the payout error process shown in FIG. 40 is No), the motor is rotated reversely (for example, in the payout error process shown in FIG. 40). A game medium handling device characterized by executing the processing of step S1361).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体がないと判定した場合には、センサよりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、モータを逆回転させるようにしたことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。   According to the above game medium handling device, when a time during which no payout of the game medium is detected by the sensor reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that there is no gaming medium on the sensor, the gaming medium is not transported or lifted upstream of the sensor (for example, the ball transport base 31 or the screw 36) (for example, the gaming medium is not (The state of being bitten by the screw 36) has occurred and the motor is rotated in the reverse direction, so that even if a state where the game medium is not transported or lifted occurs, Can be quickly resolved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、また、本発明は、前記搬送通路は、少なくとも前記第1底面部(例えば、搬送底面44)の両側に立設される側壁(例えば、搬送側壁45)を有するとともに、前記側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されている(例えば、蛇行部31b)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the present invention is also characterized in that the transport passage is at least a side wall (for example, a transport side wall 45) provided on both sides of the first bottom surface portion (for example, the transport bottom surface 44). ), And at least a part of the side wall is formed in a meandering shape in the cross-sectional direction (for example, a meandering portion 31b).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されることで、補給口から補給された遊技媒体が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送手段に進入してしまうことを防止することが可能となる。   According to the above game medium handling device, when at least a part of the side wall of the transport passage is formed in a meandering shape in the cross-sectional direction, the game medium replenished from the replenishment port is transported by its own weight. It becomes possible to prevent the vehicle from entering the lifting means by accelerating more than necessary.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   Further, according to the server device and the game medium handling device according to the present embodiment and the modification of the embodiment, the following server device and game medium handling device can be provided (particularly, refer to the present embodiment). .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段(例えば、出力部240)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される(例えば、図68に示す台別帳票データ、図69に示す機種別帳票データ)ことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, server device 2) that manages a gaming medium handling device (for example, gaming media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and the value per unit gaming medium Rate settings that can be set in accordance with the game medium handling device at different rates (for example, a 5 yen rate with a value of 5 yen per piece, a 20 yen rate with a value of 20 yen per piece) Settable by means (for example, information setting unit 201e), identification information management unit (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and rate setting unit For each rate, the possession information storage means (for example, rate-specific possession information storage unit 202c) capable of storing the player's possession information in association with the identification information, and the game medium If the handling device accepts the storage medium and there is a payout instruction from the player, the ball information stored in the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the control result by the game medium payout control means (for example, the ball management device 200) for executing the game medium payout control by the game medium handling device, and at least based on the control result by the game medium payout control means, Data output means (for example, output unit 240) capable of outputting predetermined sales data generated for each gaming machine or for each type of gaming machine, and the gaming medium payout control means includes the storage When the ball information stored in the ball information storage unit in association with the medium identification information is the ball information based on the rate set by the rate setting unit. Based on the rate, a normal processing means for enabling normal processing to execute game medium payout control by the game medium handling device (for example, when a 20 yen rate is set, The game information lending process based on the possession information of the 20 yen rate) and the possession information stored in the possession information storage means in association with the identification information of the storage medium are set by the rate setting means. The game medium payout control by the game medium handling device is executed by converting into the ball information of the rate set by the rate setting means when the ball information is at a rate different from the current rate. Entering processing means that enables entry processing (for example, a game based on the possession information of the 5-yen rate by the possession management device 200 when the 20-yen rate is set) The predetermined sales data is generated based on at least the processing result by the normal processing means and the processing result by the boarding processing means (for example, the table shown in FIG. 68). A server device characterized by: separate form data (model-specific form data shown in FIG. 69).

また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段(例えば、表示部250による図70に示す機種別分析データの表示)をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   Further, in the server device described above, based on the predetermined sales data, evaluation execution means (for example, shown in FIG. 70 by the display unit 250) capable of executing evaluation for each gaming machine or each type of gaming machine. A server apparatus, further comprising: display of model-specific analysis data).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)に接続される遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段(例えば、情報送信部100b)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する(例えば、サーバ装置2へのレート情報の送信)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3) and connected to a server device (for example, server device 2) that manages information related to the game. Thus, a rate with a different value per unit gaming medium (for example, a 5-yen rate with a value of 5 yen per piece, a 20-yen rate with a value of 20 yen per piece) is made to correspond to the gaming machine. Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) that can be set by the player, and for each rate that can be set by the rate setting means, the ball information storage means that can store the player's possession information (for example, rate-specific possession) The ball information storage unit 103c), the storage medium receiving means (for example, the card reader / writer 104) capable of receiving the storage medium storing the information corresponding to the ball information, and the payout instruction from the player. A game medium payout unit (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100) for executing game medium payout control, an information transmission unit (for example, the information transmission unit 100b) for transmitting information to the server device, The storage medium receiving means includes the storage medium even when information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means is stored in the storage medium. The medium can be received, and the game medium payout means stores information corresponding to the ball information according to the rate set by the rate setting means in the storage medium received by the storage medium receiving means. In this case, the normal processing (for example, when the 20 yen rate is set, the game unit payout control is executed based on the rate. Game media lending process based on the possession information of 20 yen rate by 00) and the possession information at a rate different from the rate set by the rate setting means in the storage medium received by the storage medium receiving means Is stored, for example, a 20-yen rate is set. And the information transmission means includes information on the processing result of the normal processing, and the boarding operation. Information is transmitted so that the information related to the processing result by the processing can be identified in the server device (for example, transmission of rate information to the server device 2). A game medium handling device characterized by that.

上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。   According to the above server device and game medium handling device, it is possible for the game store to appropriately grasp whether the game medium is rented by normal replay or by entering replay. The game store can appropriately perform sales management and sales analysis while making it possible for the player to enter and replay with high convenience.

また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。   Further, according to the above server device, depending on whether the lending of the game medium is based on normal replay or on-board replay, for example, the rate set for the model is evaluated. By making it possible to execute, it becomes possible to conduct sales at a game store more suited to the player's preference.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling device and the server device according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling device and the server device can be provided (particularly, refer to the present embodiment). .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段(例えば、図33に示す同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) capable of setting a 1 yen rate of 1 yen and a 4 yen rate having a value of 4 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting For each rate that can be set by the means, a possession information storage means (for example, a rate-specific possession information storage unit 103c) capable of storing the player's possession information, and a storage medium for storing information corresponding to the possession information Storage medium receiving means (for example, card reader / writer 104) capable of accepting the game medium, and game medium payout means (for example, by the control unit 100) that executes game medium payout control in accordance with a payout instruction from the player. Control of the payout device 106) and the game medium payout control by the game medium payout means, the holding information stored in the holding ball information storage means is based on the rate set by the rate setting means. Possession ball information update means for updating the ball information (for example, update of the rate-specific possession ball information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is connected to the storage medium by the rate setting means. Even if the information corresponding to the ball information at a rate different from the set rate is stored, the storage medium can be received, and the game medium payout means can be received by the storage medium receiving means. If the received storage medium stores information corresponding to the ball information according to the rate set by the rate setting means, the rate Based on normal processing (for example, processing at the time of lending game media based on 4-ball rate holding information when the 4-yen rate is set), the game medium payout control is executed, and If the storage medium received by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the information is set by the rate setting means. Entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, a game based on one-yen rate holding information by the control unit 100) Medium lending processing), and when the game medium payout control is executed by the entry processing of the game medium payout means, the holding information update means When the result of updating the ball information satisfies a predetermined agreement condition, an agreement request means (for example, agreement condition determination process shown in FIG. 33) for requesting consent from the player during the entry process, and the predetermined agreement A game medium handling device, further comprising consent condition setting means (for example, consent condition setting by the game medium handling device 1) capable of setting conditions.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である(例えば、同意条件(ア)〜(ウ)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means has the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling apparatus characterized in that an amount equivalent to the amount of money used can be set based on the update result of the ball information (for example, setting of consent conditions (a) to (c)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である(例えば、同意条件(エ)〜(ク)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means has the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling apparatus characterized in that the number of game media used or the number of payout game media can be set based on the update result of ball information (for example, setting of consent conditions (d) to (g)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段(例えば、図28に示す同意条件変更処理)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, consent condition changing means for enabling the player to change the predetermined consent condition set by the consent condition setting means (for example, the consent condition changing process shown in FIG. 28). ) Is further provided.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段(例えば、サーバ装置2による同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、サーバ装置2による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), Can be set according to the game medium handling device, for example, a rate of 1 yen with a value of 1 yen per ball, and a 4 yen rate with a value of 4 yen per ball. Set by rate setting means (for example, information setting unit 201e), identification information management means (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and the rate setting means For each possible rate, a ball information storage unit (for example, a rate-specific ball information storage unit 202c) capable of storing the player's ball information in association with the identification information, and the game When the body handling apparatus accepts the storage medium, and when there is a payout instruction from the player, the internal ball stored in the internal ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the information, game medium payout control means (for example, a ball management device 200) for executing game medium payout control by the game medium handling device, and the game medium handling device in accordance with a payout instruction from the player When the game medium payout control is executed, the ball information that updates the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit Updating means (e.g., a ball management device 200), and the game medium payout control means is stored in association with the identification information of the storage medium and stored by the ball information storage means. When the possessed ball information is the retained ball information according to the rate set by the rate setting means, the normal processing that allows the game medium handling device to execute the game medium payout control based on the rate is possible. And a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, processing at the time of lending game media based on 4-yen rate possession information by the possession management device 200), and the identification information of the storage medium In addition, when the ball information stored by the ball information storage unit is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting unit, it is set by the rate setting unit. A boarding processing means (for example, a 4-yen race) that enables boarding processing to execute game media payout control by the game media handling device in terms of rate holding information. Game media lending control based on 1-yen rate possession information by the possession management device 200), and game medium payout control by the entry processing means is executed. An agreement request for requesting the player to give consent in the game medium handling device when the boarding process is performed when the result of updating the possession information by the possession ball information updating means satisfies a predetermined agreement condition. Means (for example, agreement condition determination processing by the server device 2) and agreement condition setting means (for example, agreement condition setting by the server device 2) capable of setting the predetermined agreement condition. Server device.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device and server device, the game store side can set appropriate consent conditions in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so that it is possible to reenter and play. Therefore, it is possible to obtain an appropriate agreement between the player side and the amusement store side, and it is possible to improve the convenience of entry.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game medium handling device, even if the use of the possession ball information by entering is across multiple rates, as the consent condition, the amount equivalent to the amount used, the number of game media used or the payout game media By making it possible to set the number to be constant, it is possible to suggest to the player the amount equivalent to the use amount related to entry, the number of used game media, or the number of paid-out game media by obtaining their consent. It is possible to improve the convenience of entering the holding ball.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game medium handling device, the consent condition set on the game store side can be changed on the player side, so that the player can enter in accordance with his / her intention. Therefore, the convenience related to entering the ball can be improved.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling device and the server device according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling device and the server device can be provided (particularly, refer to the present embodiment). .

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、図33に示す乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による乗入上限条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) capable of setting a 1 yen rate of 1 yen and a 4 yen rate having a value of 4 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting For each rate that can be set by the means, a possession information storage means (for example, a rate-specific possession information storage unit 103c) capable of storing the player's possession information, and a storage medium for storing information corresponding to the possession information Storage medium receiving means (for example, card reader / writer 104) capable of accepting the game medium, and game medium payout means (for example, by the control unit 100) that executes game medium payout control in accordance with a payout instruction from the player. Control of the payout device 106) and the game medium payout control by the game medium payout means, the holding information stored in the holding ball information storage means is based on the rate set by the rate setting means. Possession ball information update means for updating the ball information (for example, update of the rate-specific possession ball information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is connected to the storage medium by the rate setting means. Even if the information corresponding to the ball information at a rate different from the set rate is stored, the storage medium can be received, and the game medium payout means can be received by the storage medium receiving means. If the received storage medium stores information corresponding to the ball information according to the rate set by the rate setting means, the rate Based on normal processing (for example, processing at the time of lending game media based on 4-ball rate holding information when the 4-yen rate is set), the game medium payout control is executed, and If the storage medium received by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the information is set by the rate setting means. Entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, a game based on one-yen rate holding information by the control unit 100) Medium rental processing), and when a predetermined entry upper limit condition is satisfied, entry restriction means for restricting execution of game medium payout control by the entry process (for example, FIG. 3). 3) and an entry upper limit condition setting means (for example, entry upper limit condition setting by the game medium handling device 1) capable of setting the predetermined entry upper limit condition. A game media handling device characterized by the above.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(1)〜(6)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entrance upper limit condition setting unit may set the predetermined entrance upper limit condition to a rate different from a rate set by the rate setting unit (for example, an entrance source). The game medium handling device can be set based on (rate) (for example, setting of entrance upper limit conditions (1) to (6)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(7)〜(12)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting unit may determine the predetermined entry upper limit condition based on a rate (for example, a destination rate) set by the rate setting unit. The game medium handling device can be set (for example, setting of entrance upper limit conditions (7) to (12)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)と前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)とに基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(13)〜(18)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the entrance upper limit condition setting unit may set the predetermined entrance upper limit condition to a rate different from a rate set by the rate setting unit (for example, an entrance source). Rate) and a rate set by the rate setting means (for example, a destination rate) (for example, setting of entrance upper limit conditions (13) to (18)) To play game media.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数(例えば、乗入上限条件(1)、(4)、(7)、(10)、(13)、(16))、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(2)、(5)、(8)、(11)、(14)、(17))若しくは払出遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(3)、(6)、(9)、(12)、(15)、(18))のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the gaming medium handling apparatus described above, the entry upper limit condition setting unit may determine the number of executions of the entry process (for example, the entry upper limit condition (1), (4) as the predetermined entry upper limit condition. ), (7), (10), (13), (16)), or the result of updating the possession information by the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means. Based on the number of used game media (for example, entrance upper limit conditions (2), (5), (8), (11), (14), (17)) or the number of payout game media (eg, entrance upper limit conditions (3 ), (6), (9), (12), (15), (18)). One or more conditions can be set.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段(例えば、情報更新部100c)と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合(例えば、一定額として10,000円分の貨幣が投入され、その10,000円分の貨幣に応じた4パチにおける2,500玉分の払出があった場合)には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, a money accepting means (for example, a bill validator 105) capable of accepting money, and a remaining amount information storing means (for example, storing remaining amount information corresponding to the money accepted by the money accepting means) The rate set by the rate setting means when the game media payout control is executed by the game medium payout means according to the balance information stored in the balance information storage means 103d) and the balance information storage means And a remaining amount information updating unit (for example, an information updating unit 100c) for updating the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit, wherein the entry restriction unit includes the predetermined entry upper limit condition. Even if the above information is satisfied, if the remaining amount information is updated by the remaining amount information updating means (for example, a fixed amount of 10,000 A game medium handling device which releases the restriction when a yen amount of coins is inserted and 2,500 balls are paid out in 4 pachis according to the 10,000 yen amount of money) .

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段(例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   The game medium handling apparatus described above further includes entry restriction release condition setting means (for example, setting the fixed amount on the game store side) capable of setting the predetermined remaining amount information. A game media handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。   A server device (for example, game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), Can be set according to the game medium handling device, for example, a rate of 1 yen with a value of 1 yen per ball, and a 4 yen rate with a value of 4 yen per ball. Set by rate setting means (for example, information setting unit 201e), identification information management means (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and the rate setting means For each possible rate, a ball information storage unit (for example, a rate-specific ball information storage unit 202c) capable of storing the player's ball information in association with the identification information, and the game When the body handling apparatus accepts the storage medium, and when there is a payout instruction from the player, the internal ball stored in the internal ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the information, game medium payout control means (for example, a ball management device 200) for executing game medium payout control by the game medium handling device, and the game medium handling device in accordance with a payout instruction from the player When the game medium payout control is executed, the ball information that updates the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit Updating means (e.g., a ball management device 200), and the game medium payout control means is stored in association with the identification information of the storage medium and stored by the ball information storage means. When the possessed ball information is the retained ball information according to the rate set by the rate setting means, the normal processing that allows the game medium handling device to execute the game medium payout control based on the rate is possible. And a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, processing at the time of lending game media based on 4-yen rate possession information by the possession management device 200), and the identification information of the storage medium In addition, when the ball information stored by the ball information storage unit is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting unit, it is set by the rate setting unit. A boarding processing means (for example, a 4-yen race) that enables boarding processing to execute game media payout control by the game media handling device in terms of rate holding information. And when the predetermined entry upper limit condition is satisfied, the boarding process is performed when the game management apparatus 200 is set. A boarding restriction means (for example, boarding upper limit determination processing by the server device 2) for restricting execution of the game medium payout control by the game machine, and a boarding upper limit condition setting means (for example, a setting of the predetermined boarding upper limit condition) And a server apparatus 2 for setting the upper limit of entry).

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device and server device, the game store side can set an appropriate entry upper limit condition in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so it is possible to reenter and play. In addition, it is possible to set an appropriate entrance upper limit that achieves an equitable balance between the player side and the game store side, and the convenience of entry can be improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game medium handling device, a certain amount of money is inserted and the game medium is paid out according to the amount of money even after the upper limit of entry is reached and entry is restricted. If done, the restrictions on entry will be lifted. The fixed amount can be set at the game store side. For this reason, it is possible to achieve a balance between players who wish to continue playing after reaching the upper limit of entry and a game shop that has earned a certain amount of profit. Can be improved.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技店において、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第1の持玉情報を記憶する第1持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの計数持玉情報の記憶)と、前記第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報を記憶する第2持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの貯玉情報の記憶)と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第2の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報及び前記第2の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報又は前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第1の持玉情報に基づく第1の払出遊技媒体数と、前記第2の持玉情報に基づく第2の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided in correspondence with a gaming machine (for example, gaming machine 3) in a game store, and capable of counting game media (for example, counting) Device 107), possession information storage means (for example, rate-specific possession information storage unit 103c) for storing player's possession information, and an operation unit (for example, a touch panel) that can accept a payout request operation from the player LCD 16), game medium payout control means (for example, control part 100) for controlling the payout of game media based on the ball information stored by the ball information storage means and the payout request operation to the operation part. ), And the ball information storage means stores first ball information storage means (for example, rate-specific holdings) for storing first ball information based on the number of game media counted by the game media counting means. ball 2nd ball information storage means (for example, rate-specific ball information storage) that stores second ball information different from the first ball information, Storing the stored ball information in the section 103c), and the game medium payout control means performs the payout request operation when only the first held ball information is stored in the held ball information storage means. If it is performed, the payout request operation is executed when the game medium is paid out based on the first holding ball information, and only the second holding ball information is stored by the holding ball information storage means. Is performed, the payout of the game medium is executed based on the second ball information, and the first ball information and the second ball information are stored by the ball information storage means. If the payout request operation is performed, the first holding Based on the information or the second holding ball information, the game medium payout is executed, and when the game medium payout control means executes the game medium payout, the first based on the first holding ball information A payout game medium number setting means (for example, a payout game medium number setting means capable of setting the number of payout game media and the second payout game medium number based on the second possession ball information to different payout game medium numbers by setting on the game store side) A game medium handling device further comprising a payout amount setting function realized by the game medium handling device 1 or the server device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第1の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数(例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数)と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the payout game medium number setting means sets the first payout game medium number to at least a specific prize in the game store where the game medium handling device is installed. The number of game media that can be exchanged (for example, the number of game media that need to be exchanged for special prizes), an integral multiple of the number of exchangeable game media, or a number that can be divided by the number of exchangeable game media To play game media.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第1の持玉情報、前記第2の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ(例えば、サーバ装置2)と通信可能な通信手段(例えば、情報送信部100b)と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額(例えば、1,000円)に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第2の払出遊技媒体数と同数の第3の払出遊技媒体数の払出(例えば、メダル50枚の払出)を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第2の払出遊技媒体数、又は前記第3の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数(例えば、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数)と同数(例えば、1,000円に対応するメダル50枚の払出メダル枚数)に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第1の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第2の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第3の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報(例えば、払出結果情報)を前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means (for example, a bill validator 105) capable of receiving money, and a money information storage means for storing money information corresponding to the money amount received by the money receiving means. (For example, remaining amount information storage unit 103d), a lending operation unit (for example, touch panel LCD 16) capable of accepting a lending request operation based on money information stored in the money information storage means from the player, and at least the game Communicates with a management server (for example, server device 2) that manages the number of payout game media controlled by the medium payout control means for each type of the first holding ball information, the second holding ball information, and the money information. Communication means (for example, information transmission unit 100b), and the game medium payout control means stores a predetermined money in the money information storage means. When the money information according to (for example, 1,000 yen) is stored, when the lending request operation is performed, the number of third payout game media is the same as the number of the second payout game media. A payout (for example, payout of 50 medals) is executed, and the payout game medium number setting means at least sets the second payout game medium number or the third payout game medium number to the game medium handling device. The number of unit game media that can be lent corresponding to the predetermined monetary amount at the game store where the game machine is installed (for example, the number of unit game media lent in response to a loan request per time based on money information) (for example, The number of medals corresponding to 1,000 yen), and the communication means is when the payout of the first payout game medium number is executed by the game medium payout control means. ,Previous Predetermined information (for example, payout result information) as information different between when the payout of the second payout game medium number is executed and when the payout of the third payout game medium number is executed is the management server A game medium handling device, wherein

上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, it is possible to make the number of game balls as many as the number of game media desired by the player by simply paying out the game media according to the set number of payouts. While making it possible to prevent a fraction of game media from being generated, it is possible to reduce the management effort and improve convenience.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game media handling device, when a player wishes to exchange his / her own counting ball information with only a specific prize, the player can simply receive a game media payout according to the set number of payouts. Therefore, with a simple configuration, it is possible to prevent a fraction of the game media from being generated, and to further reduce the management effort and improve convenience.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。   In addition, according to the above game medium handling device, for example, even at an unequal exchange store, by simply paying out the game medium according to the set number of payouts, the game information can be obtained as much as the number of game media desired by the player. Therefore, it is possible to reduce the time and effort of management and improve convenience while making it possible to prevent a fraction of game media from being generated with a simple configuration. It will also contribute to operational management and smooth sales management.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、本実施形態参照)。   In addition, according to the game medium handling apparatus according to the present embodiment and the modification of the present embodiment, the following game medium handling apparatus can be provided (particularly, refer to the present embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段(例えば、表示制御部100g)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), which can display predetermined information and accept operations from the player The touch panel (for example, the touch panel LCD 16) is different from the rate per unit game medium (for example, the 5 yen rate with a value of 5 yen per sheet, the 20 yen rate with a value of 20 yen per sheet) ) For each rate that can be set by the rate setting means (for example, the information updating unit 100c) and the rate setting means that can be set in correspondence with the gaming machine. Information storage means (for example, rate-specific possession ball information storage unit 103c) and storage medium receiving means (for example, a card reader) capable of receiving a storage medium for storing information corresponding to the possession ball information Ita 104), game medium payout means (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100) for executing game medium payout control in accordance with a payout instruction operation from the player to the touch panel, and display on the touch panel Display content control means (for example, display control unit 100g) for controlling the displayed content, and the storage medium receiving means has a rate different from the rate set by the rate setting means on the storage medium. Even if the information corresponding to the ball information by is stored, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means can store the rate on the storage medium received by the storage medium reception means. When information corresponding to the ball information by the rate set by the setting means is stored, based on the rate, Normal processing (for example, processing at the time of gaming medium lending based on the possession information of the 20 yen rate by the control unit 100 when the 20 yen rate is set) that executes the payout control of the technical medium, and the storage medium acceptance If the information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means is stored in the storage medium accepted by the means, the rate set by the rate setting means A boarding process for executing game medium payout control in terms of possession information (for example, when a 20 yen rate is set, when the game unit is lent based on the possession information at the 5-yen rate by the control unit 100) The display content control means controls the display content displayed on the touch panel in accordance with the ball information stored by the ball information storage means. A game medium handling device characterized by performing (for example, payout display control processing shown in FIG. 28).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第1画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作(遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作)にしたがって表示される第2画面とを切り替えて表示可能であり、前記第1画面に表示される表示内容を制御する第1画面表示内容制御手段と、前記第2画面に表示される表示内容を制御する第2画面表示内容制御手段と、を含み、前記第1画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部(例えば、「払出」操作ボタン)を表示する第1表示領域(例えば、第1表示領域161)と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第2表示領域(例えば、第2表示領域162)とが設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the display content control means includes a first screen that is normally displayed on the touch panel, and a switching instruction operation from the player to the touch panel (an operation button by the player “Proceed”). The first screen display content control means for controlling the display content displayed on the first screen, and the second screen displayed by switching to the second screen displayed according to “ Second screen display content control means for controlling the display content displayed on the two screens, and the first screen includes the payout instruction operation based on the possessed ball information stored in the retained ball information storing means. A first display area (for example, the first display area 161) that displays acceptable payout operation display sections (for example, “payout” operation buttons) and a game operation display section that can accept other operations are displayed. A second display area (for example, a second display area 162), and the first screen display content control means is configured to control the first display area according to the ball information stored by the ball information storage means. 28. A game medium handling device that controls display contents of the payout operation display unit displayed on the display (for example, payout display control processing shown in FIG. 28).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて(例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて)記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ(例えば、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」)、前記第2画面には、前記払出操作表示部を表示する第3表示領域(例えば、第3表示領域163)が設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート(例えば、5円レート、20円レート)と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別(例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別)に応じて予め定められた優先順位(例えば、図52に示す第1画面と第2画面に表示される表示内容の対応関係)にしたがって、前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第2画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第1表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第3表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the possession ball information storage unit varies the possession ball information according to the type of the storage medium (for example, the count possession ball stored in association with the card). Information can be stored differently from the stored ball information stored in association with the membership card, and the payout operation display unit stores the rate set by the rate setting unit and the retained ball information storage unit. A plurality of coins are provided according to the type of coin information to be performed (for example, the operation buttons “5-yen coin withdrawal”, “20-yen coin withdrawal”, “5-yen coin withdrawal” and “20-yen coin withdrawal”), The second screen is provided with a third display area (for example, a third display area 163) for displaying the payout operation display unit, and the first screen display content control means is a rate set by the rate setting means. (For example, 5 yen rate 52) and a priority order (for example, shown in FIG. 52) determined in advance according to the type of the ball information stored in the ball information storage means (for example, the type of counting ball information or the type of stored ball information). The display content of the payout operation display unit displayed in the first display area is controlled according to the correspondence relationship between the display contents displayed on the first screen and the second screen), and the second screen display content control means The game medium handling device controls to display the payout operation display part other than the payout operation display part displayed in the first display area in the third display area according to the priority order. .

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第1のレート(例えば、20円レート)と、当該第1のレートよりも低い第2のレート(例えば、5円レート)とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第1のレートと前記第2のレートとで異なる(例えば、5円レートの場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、20円レートの場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   In the game medium handling device described above, the rate setting means includes at least a first rate (for example, a 20 yen rate) and a second rate (for example, 5 yen) lower than the first rate. Rate), and the predetermined priority order is different between the first rate and the second rate (for example, in the case of a 5-yen rate, Priorities are set in the order of 5 yen rate storage balls, 20 yen rate holding balls, 20 yen rate storage balls in order of priority, and in the case of 20 yen rate, 20 yen rate holding balls, 20 yen The game medium handling device is characterized in that the priority is set in the order of rate storage balls, 5 yen rate holding balls, and 5 yen rate storage balls.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する(例えば、第1画面には図47の(c)を表示し、第2画面には図50の(d)を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図35の表示態様に変更する)優先順位変更手段(例えば、表示制御部100g)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。   Further, in the game medium handling device described above, the predetermined priority is changed so that the payout operation display unit on which the payout instruction operation is performed by the player has the highest priority (for example, the first priority is changed). 47 (c) is displayed on the screen, and when (d) of FIG. 50 is displayed on the second screen, the display mode of FIG. 35 is changed by the player's payout instruction operation) A game medium handling apparatus, further comprising a changing means (for example, a display control unit 100g).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   According to the above game medium handling device, the display mode of the touch panel can be changed by switching the display mode of the touch panel in accordance with the state of the holding ball associated with the storage medium inserted by the player while enabling entry and replay. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's operation to enter the holding ball while ensuring the visibility.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the above game medium handling device, the “payout” operation button that is considered to be most likely to be used is displayed on the normally displayed first screen, while ensuring the visibility of the touch panel. Thus, it is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's operation for entering the ball.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the above game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the “payout” that is considered most likely to be used on the first screen that is normally displayed. Operation buttons are displayed, and other “payout” operation buttons are displayed on the second screen that is displayed by the switching instruction operation, thereby ensuring the visibility of the touch panel and more allowing the player to enter the ball. The convenience of touch operations including can be improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   Further, according to the above game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, it is most usable on the first screen that is normally displayed according to a predetermined priority order. By displaying the “payout” operation button that is considered to be highly reliable and displaying other “payout” operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, while ensuring the visibility of the touch panel, It is possible to improve the convenience of touch operations including a player's operation of entering a ball with no control burden.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game medium handling device, by changing the predetermined priority order according to the set rate information, for example, the priority order of the ball information that does not require entry is increased. It is also possible to improve the convenience of touch operation including the player's operation to enter the ball.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。   In addition, according to the above game medium handling device, even if a predetermined priority order is set, by enabling the player to change the priority order according to the player's operation mode, The “payout” operation button can be displayed in accordance with the intention, and the convenience of the touch operation including the player's operation of entering the ball can be improved.

なお、本実施形態及び本実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置1が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置1にも適用することができる。   In addition, in this embodiment and the modification of this embodiment, the game medium handling device 1 has a game medium lending function, a game medium counting function, a holding ball entering function, and a holding ball dividing function. Although described as a premise, the present invention and the game medium handling apparatus 1 that does not have a part of these functions are applicable without departing from the spirit of the invention according to the modification of the present embodiment. be able to.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置1において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置2においても設定可能であるものとし、サーバ装置2において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置1においても設定可能であるものとする。   Further, in the present embodiment and the modified example of the present embodiment, various types of information set in the game medium handling device 1 are not limited to the specific cases, and the gist of the invention according to the present embodiment and the modified example of the present embodiment. In the range which does not deviate from this, it can be set also in the server apparatus 2, and the various information set in the server apparatus 2 is not limited to the case where it shows in particular, The invention which concerns on this embodiment and the modification of this embodiment It can be set also in the game medium handling device 1 without departing from the spirit of the above.

また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルLCD16を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段(例えば、機械式操作スイッチ)を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作(例えば、持玉情報に基づく払出要求操作)については、タッチパネルLCD16により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作(例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作)については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。   Further, in the present embodiment and the modified example of the present embodiment, the touch panel LCD 16 is adopted as means for receiving various operations from the player, but the present invention is not limited to this, and operations from the player are received. If possible, other operation receiving means (for example, a mechanical operation switch) may be employed. Further, for some operations (for example, a payout request operation based on holding information), the touch panel LCD 16 accepts the operation, and for some or all operations (for example, a lending request operation based on money information) The operation may be received by other operation receiving means. In short, the specific means is not limited as long as various operations from the player can be accepted.

また、遊技機3が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機(いわゆる、封入式遊技機)である場合には、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。   Further, in the case where the gaming machine 3 is a gaming machine with a specification (so-called enclosed gaming machine) in which the player cannot be directly involved in the insertion and withdrawal of gaming media, this embodiment and this embodiment A gaming unit related to an enclosed game machine that does not depart from the spirit of the invention according to the modified example of the invention, and performs a game in the enclosed game machine by transmitting and receiving various signals in place of the insertion and withdrawal of game media. It can also be applied to game units to be played.

1(1a,1b) 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3(3a,3b) 遊技機
4 表示装置
5 島端計数装置
6 精算装置
7 景品管理装置
8 島コントローラ
9 HUB
11(11a,11b) 前面部
12(12a,12b) 筐体
13(13a,13b) 状態表示灯
14(14a,14b) カード挿入口
15(15a,15b) 紙幣投入口
16(16a,16b) タッチパネルLCD
17(17a,17b) カメラ部
18(18a,18b) 非接触ICカードリーダライタ
19(19a,19b) スピーカカバー
20 球案内部
21 ノズル
21a ノズルベース
21b 皿案内部
22 第1回動部
23 第1回動部上カバー
24 第1回動部下カバー
25 第2回動部
26 球受部
27 補給口
30 球搬送ユニット
31 球搬送ベース
31a 直線部
31b 蛇行部
31c 揚送部
32 球搬送ベースカバー
33 取付板
34 スクリューモータ
35 スクリューギア
36 スクリュー
37 スクリューベース
38 スクリューシャフト
39 スクリューシャフトベース
40 スクリューカバー
41 球シャッタ
42 入口センサ(上流側パスセンサ)
43 出口センサ(下流側パスセンサ),払出口
44 搬送底面(第1底面部)
45(45a,45b) 搬送側壁
46 揚送底面(第3底面部)
47 揚送側壁
48 段差部(第2底面部)
51 フレーム
51a 上部横フレーム
51b 中央横フレーム
51c 下部横フレーム
51d 縦フレーム
51e 支持部
52 上部ユニット
52a 上面部(上部ユニット)
52b 下面部(上部ユニット)
52c 切欠嵌合部
52d 鍵穴(上部ユニット)
53 中央ユニット
53a 上面部(中央ユニット)
53b 下面部(中央ユニット)
53c 突設部
54 下部ユニット
54a 上面部(下部ユニット)
54b 下面部(下部ユニット)
54c 鍵穴(下部ユニット)
62 前面パネル
63 メダル払出口
64 メダル計数用投入口
65 メダルガイド部材
66 メダル払出部
100,201,211 制御部
101 メインCPU
102 ROM
103,202,212 記憶部
104 カードリーダライタ
105 ビルバリ
106 払出装置
107 計数装置
108 スピーカ
161 第1表示領域
162 第2表示領域
163 第3表示領域
164 第4表示領域
301(301a,301b) 主制御部
302(302a,302b) 副制御部
303(303a,303b) メインデバイス群
304(304a,304b) サブデバイス群
305 払出制御部
306 払出デバイス群
307 貸出端子板
308(308a,308b) 外部端子板
521 切欠ガイド部
522 ガイドリブ(上部ユニット)
523 第2コネクタ
531 ガイドレール
532 ガイドリブ(中央ユニット)
533 第1コネクタ
534 ネジ孔
535 遊技機等接続部
536 表示装置接続部
537 サーバ装置接続部
541 衝止部
542 レール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 (1a, 1b) Game media handling apparatus 2 Server apparatus 3 (3a, 3b) Game machine 4 Display apparatus 5 Island edge counting apparatus 6 Checkout apparatus 7 Premium management apparatus 8 Island controller 9 HUB
11 (11a, 11b) Front part 12 (12a, 12b) Case 13 (13a, 13b) Status indicator lamp 14 (14a, 14b) Card insertion slot 15 (15a, 15b) Bill insertion slot 16 (16a, 16b) Touch panel LCD
17 (17a, 17b) Camera unit 18 (18a, 18b) Non-contact IC card reader / writer 19 (19a, 19b) Speaker cover 20 Ball guide part 21 Nozzle 21a Nozzle base 21b Dish guide part 22 First rotating part 23 First Rotating part upper cover 24 First rotating part lower cover 25 Second rotating part 26 Sphere receiving part 27 Supply port 30 Sphere conveying unit 31 Sphere conveying base 31a Linear part 31b Meandering part 31c Lifting part 32 Sphere conveying base cover 33 Attaching Plate 34 Screw motor 35 Screw gear 36 Screw 37 Screw base 38 Screw shaft 39 Screw shaft base 40 Screw cover 41 Ball shutter 42 Entrance sensor (upstream path sensor)
43 Exit sensor (downstream path sensor), discharge outlet 44 Conveyance bottom (first bottom)
45 (45a, 45b) Conveying side wall 46 Lifting bottom surface (third bottom surface portion)
47 Lifting side wall 48 Step part (second bottom part)
51 frame 51a upper horizontal frame 51b central horizontal frame 51c lower horizontal frame 51d vertical frame 51e support 52 upper unit 52a upper surface (upper unit)
52b Lower surface (upper unit)
52c Notch fitting part 52d Keyhole (upper unit)
53 Central unit 53a Top surface (central unit)
53b Bottom surface (central unit)
53c Projecting part 54 Lower unit 54a Upper surface part (lower unit)
54b Bottom surface (lower unit)
54c Keyhole (lower unit)
62 front panel 63 medal payout port 64 medal counting input port 65 medal guide member 66 medal payout unit 100, 201, 211 control unit
101 Main CPU
102 ROM
103, 202, 212 Storage unit 104 Card reader / writer 105 Bill validator 106 Dispensing device 107 Counting device 108 Speaker 161 First display region 162 Second display region 163 Third display region 164 Fourth display region 301 (301a, 301b) Main control unit 302 (302a, 302b) Sub control unit 303 (303a, 303b) Main device group 304 (304a, 304b) Sub device group 305 Delivery control unit 306 Delivery device group 307 Rental terminal board 308 (308a, 308b) External terminal board 521 Notch Guide part 522 Guide rib (upper unit)
523 Second connector 531 Guide rail 532 Guide rib (central unit)
533 First connector 534 Screw hole 535 Game machine connection section 536 Display device connection section 537 Server apparatus connection section 541 Stop section 542 Rail

Claims (2)

遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置であって、
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段と、
遊技者による操作を受付可能な操作受付手段と、
前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段と、を備え、
前記レート設定手段は、第1のレートと、当該第1のレートよりも価値が低い第2のレートとを設定可能であり、
前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第1のレートが設定されている場合に、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数未満であるが、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第2のレートに換算して補充を行うことにより、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
A game medium handling device provided corresponding to a gaming machine,
Rate setting means capable of setting a rate having a different value per unit gaming medium in correspondence with the gaming machine;
Storage medium processing means capable of receiving a storage medium for storing information for specifying the player's possession information for each rate settable by the rate setting means;
Operation accepting means capable of accepting an operation by a player;
First payout control for executing payout control of game media based on the possession information of the rate set by the rate setting means, and possession information of a rate different from the rate set by the rate setting means Game medium payout means capable of executing second payout control for executing game medium payout control based on
The rate setting means can set a first rate and a second rate having a value lower than the first rate,
When the first rate is set by the rate setting unit, the operation accepting unit determines the number of possessed balls based on the possessed ball information of the second rate by the game medium paying unit. By replenishing by converting the number of balls based on the ball information of the first rate into the second rate, which is less than the payout lower limit number when the game medium is paid out by the payout control of In the case where the number of possessed balls based on the possession information of the second rate is equal to or greater than the payout lower limit number when the game medium is paid out by the second payout control, the replenishment is performed after the replenishment. A game medium handling device capable of accepting a specific entry selection operation for causing a game medium payout means to execute a game medium payout by the second payout control.
前記操作受付手段は、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体取扱装置。   The operation accepting unit is capable of accepting the specific entry selection operation when the number of possessed balls based on the possessed ball information of the first rate is less than a predetermined payout unit. The game medium handling device according to claim 1.
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