JP6664849B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6664849B2 JP2017053783A JP2017053783A JP6664849B2 JP 6664849 B2 JP6664849 B2 JP 6664849B2 JP 2017053783 A JP2017053783 A JP 2017053783A JP 2017053783 A JP2017053783 A JP 2017053783A JP 6664849 B2 JP6664849 B2 JP 6664849B2
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渉 坂根
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動入賞が発生した場合に画像を表示可能な表示器に複数の図柄を変動表示させて、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、図柄の変動表示に関連して様々な演出表示を行うようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been known a gaming machine that displays a plurality of symbols on a display capable of displaying an image when a start winning prize is generated, and provides a predetermined game value when the stop result of the symbol becomes a predetermined mode. Have been. In such a gaming machine, various effect displays are performed in relation to the variable display of symbols (for example, see Patent Document 1).

特開2016−202538号公報JP-A-2006-202538

しかしながら、上記従来の遊技機では単調な遊技が連続して行われることで遊技興趣を低下させるおそれがあった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machines, there is a possibility that the gaming interest may be reduced due to the continuous play of monotonous games.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
演出情報を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段を表示制御して変動演出を実行する表示制御手段と、
前記変動演出に関連して発光手段を発光制御する発光制御手段と、
操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度を調節可能な輝度調節手段と、を備え、
前記変動演出中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に応じて前記輝度調節手段により調節された輝度で発光制御される光を、前記操作手段の操作タイミングで視認可能にする場合と、
前記変動演出中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に応じて前記輝度調節手段により調節された輝度で発光制御される光を、前記操作手段の操作タイミングで視認可能にすることなく該操作手段の操作が行われた変動演出中のタイミングであって、前記操作タイミングよりも遅れたタイミングで視認可能にする場合と、を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, a lottery is performed based on establishment of a starting condition, and when the result of the lottery is a win, the player is more advantageous than the normal game state. A gaming machine controllable to a specific gaming state,
Effect display means capable of displaying effect information,
Display control means for performing a variable effect by controlling the display of the effect display means,
Light emission control means for controlling the light emission means in relation to the fluctuation effect,
Brightness adjusting means capable of adjusting the brightness of the light emitting means based on the operation of the operating means,
When the operating means is operated during the fluctuation effect, the light whose emission is controlled by the brightness adjusted by the brightness adjusting means according to the operation is made visible at the operation timing of the operating means. ,
When the operating means is operated during the fluctuation effect, the light whose emission is controlled by the brightness adjusted by the brightness adjusting means according to the operation is not made visible at the operation timing of the operating means. A timing during the fluctuation effect in which the operation of the operation means is performed, and a case in which the visual recognition can be performed at a timing later than the operation timing.

この発明によれば、遊技興趣の低下を抑制可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the main frame was opened to the outer frame of the pachinko gaming machine, and the door frame was opened to the main frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main-body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko gaming machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal and sound control unit. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。16 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 15. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of main control side power-on. 図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。18 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on processing in FIG. 17. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main control timer interrupt process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and special electric auditors product control process. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting mouth winning. 始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a control data table at the time of a starting opening winning. 特別図柄用乱数を格納するエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which stores the random number for special symbols. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a storage prefetch process. 予告許可判定データに関連するテーブルを示す図であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例である。It is a figure which shows the table relevant to notice permission judgment data, (A) is an example of notice permission judgment data address table, (B) is an example of notice permission judgment data. 特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。It is a figure which shows the table relevant to the special symbol reservation ball number command, (A) is an example of a special symbol reservation ball number command address table, (B) is an example of a special symbol reservation ball number designation command creation table. 特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol big hit determination process. 特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol determination process. 変動パターン選択判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern selection judging processing. 図29の変動パターン選択判定処理のつづきを示すフローチャートである。30 is a flowchart illustrating a continuation of a variation pattern selection determination process in FIG. 29. 変動タイプ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation type determination process. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design change waiting processing. 図32の特別図柄変動待ち処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol change waiting process of FIG. 32. 特別図柄・フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol / flag setting process. 特別図柄変動パターン選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design change pattern selection processing. 普通図柄及び普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol and normal electric accessory control process. ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of a gate passage. 普通図柄先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol prefetching process. 普図先読み判定禁止期間の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a general-purpose pre-reading judgment prohibition period. 普通図柄当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol hit determination process. 主制御プログラムのモジュール構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a module configuration of a main control program. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a peripheral control part. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part command reception interruption processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control section power failure notice signal interruption processing. 変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a fluctuation pattern table. 受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reception command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control processing. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decoration design change start processing. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decoration design change processing. ストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a story reach setting process. ストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect selection pattern in story reach. 乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。It is a figure which shows the change of the random number extraction range in time series order. ストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of story reach notice setting processing. (A)ストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示す図であり、(B)擬似連続変動の予告決定テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the notice determination table of story reach, (B) It is a figure which shows an example of the notice determination table of pseudo continuous fluctuation. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. 擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo continuous fluctuation setting process. 擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo continuous fluctuation control process. 擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect pattern table for selecting the scenario in the case of a pseudo continuous change. 擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo consecutive notice setting process. 擬似連続変動の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production of a pseudo continuous change. 擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of pseudo continuous change. 擬似連続変動の制御のタイミングの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the timing of control of pseudo continuous fluctuation. 禁則処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prohibition process. 特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special figure pre-reading effect control process. 通常先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a normal prefetch effect. 連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a continuous look-ahead production lottery table. 連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous pre-reading effect setting process. 連続先読み演出の態様(特定演出)を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous look-ahead effect form selection table for selecting the form (specific effect) of a continuous look-ahead effect. 連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a screen transition of a continuous look-ahead effect. 普図先読み演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a general-purpose look-ahead production process. 普図先読み演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a general-purpose look-ahead production. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。16 is an example of a table for explaining details of a command related to special figure pre-reading among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a command modification of “8-10. Other” described above with reference to FIG. It is an example of a table showing an example. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。16 is an example of a table for explaining details of a command related to special figure pre-reading among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a command modification of “8-10. Other” described above with reference to FIG. It is an example of a table showing an example. 変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a storage prefetch process according to a modification. (A)は変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)はリーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。(A) is an example of a simplified flowchart in which the variation pattern selection determination processing (FIG. 29) is simplified by focusing on the variation distribution table described above, and (B) is a reach according to the correlation between the reach determination random number and the comparison value. It is an example of an execution possibility table. (A)は変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)は状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。(A) is an example of a table showing conditions under which the main control board 4100 of the modified example prohibits prefetching, and (B) is a diagram for explaining the effect of prohibiting prefetching at the time of state transition. 変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to a first modification. 変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a prefetch inhibition count process in a received command analysis process according to a first modification. 変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to a second modification. 変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an input unknown flag setting process in a received command analysis process according to a second modification. 変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an unknown count process in a received command analysis process according to a second modification. 変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a special figure prefetch execution determination process in a received command analysis process according to a second modification. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit display process. 大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening display process. 確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production transition in a probable change time saving state. 周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect mode shift process performed by the peripheral control MPU 450a. 特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pre-reading effect control processing including the switching control of the special figure pre-reading effect. 特図先読み演出(保留先読み演出)のシナリオを選択するためのテーブルである。It is a table for selecting a scenario of a special figure look-ahead effect (reserved look-ahead effect). 特図先読み演出(背景先読み演出)のシナリオの選択するためのテーブルである。It is a table for selecting a scenario of a special figure look-ahead effect (background look-ahead effect). 特図先読み演出の切替制御を含み、保留先読み演出と背景先読み演出とを並行して実行可能な特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure look-ahead effect control process which includes the switching control of the special figure look-ahead effect, and can execute the reserved look-ahead effect and the background look-ahead effect in parallel. 特図先読み演出(背景先読み演出)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special figure look-ahead effect (background look-ahead effect). 実行中の特図先読み演出(背景先読み演出)を新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which switches the special figure pre-reading effect (background pre-reading effect) currently being performed to the special figure pre-reading effect based on the newly generated start memory. 保留先読み演出と背景先読み演出とが並行して実行され、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に実行中の背景先読み演出が切り替えられる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which the held prefetching effect and the background prefetching effect are executed in parallel, and the running background prefetching effect is switched to the background prefetching effect based on the newly generated start memory. 本実施形態の変形例3の変動パターンの種類の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the kind of variation pattern of modification 3 of this embodiment. (A)本実施形態の変形例3の変動パターンとレベルとの関係を説明するための図であり、(B)本実施形態の変形例3の変動パターンと遊技状態との関係を説明するための図である。(A) It is a figure for explaining the relation between the fluctuation pattern of the modification 3 of this embodiment, and a level, and (B) is for explaining the relation between the fluctuation pattern of the modification 3 of this embodiment, and a game state. FIG. 本実施形態の変形例3のレベルごとに予告演出の実行可否を設定するテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a table which sets up the propriety of execution of a notice effect for every level of the modification 3 of this embodiment. 変形例3の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an effect setting process of Modification 3. 変形例3の通常予告設定処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a normal notice setting process according to a third modification. 本実施形態の変形例3の予告演出の内容を選択するためのテーブルの一例を示す図であり、(A)は前半変動時、(B)はリーチ後又は擬似連発生時、(C)はリーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、(D)はリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半の予告演出の抽選確率を演出フラグの設定値を示している。It is a figure which shows an example of the table for selecting the content of the notice effect of the modification 3 of this embodiment, (A) is at the time of the first half fluctuation | variation, (B) is after a reach or at the time of a pseudo continuous occurrence, (C) is The first half of the development after the reach or the first half of the reach after the occurrence of the pseudo-sequence, (D) shows the set value of the production flag indicating the lottery probability of the announcement effect in the latter half of the development after the reach or the latter half of the reach after the occurrence of the pseudo-sequence. 変形例3のストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a story reach announcement setting process according to a third modification. (A)変形例3のストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示す図であり、(B)変形例3の擬似連続変動の予告決定テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the notice determination table of the story reach of the modification 3, and (B) is a figure which shows an example of the notice determination table of the pseudo continuous change of the modification 3. 変形例3の擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a pseudo consecutive announcement setting process according to a third modification. 変形例3における特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a procedure of a special figure prefetching effect control process according to a third modification. 変形例3の先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the look-ahead effect lottery table of the modification 3. 本実施形態の変形例4における擬似連続変動の種類(擬似連種別)の一例であって、擬似連回数が0回の場合を示す図である。It is an example of the kind (pseudo-run type) of the pseudo-continuous fluctuation in the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the number of pseudo-runs is zero. 本実施形態の変形例4における擬似連続変動の種類(擬似連種別)の一例であって、擬似連回数が4回の場合を示す図である。It is an example of the type (pseudo-run type) of the pseudo-continuous fluctuation in Modification Example 4 of the present embodiment, and is a diagram illustrating a case where the number of pseudo-runs is four. 本実施形態の変形例4における図柄グループの種類の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the kind of design group in modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4における図柄グループの定義の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the definition of the symbol group in the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4における先読み予告演出の信頼度レベルの一例を示す図である。It is a figure in the modification 4 of this embodiment which shows an example of the reliability level of the look-ahead notice effect. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ1で擬似連回数0回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in Modification Example 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the symbol group 1 has a pseudo repeated number of times of zero. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ1で擬似連回数4回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in the modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the symbol group 1 has four pseudo consecutive times. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ2で擬似連回数0回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in Modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where symbol group 2 has a pseudo-repetition count of zero. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ2で擬似連回数4回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in Modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the symbol group 2 has a pseudo consecutive number of times of four. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ3で擬似連回数0回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in Modification Example 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the symbol group 3 has a pseudo repeated number of times of zero. 本実施形態の変形例4における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例であって、図柄グループ3で擬似連回数4回の場合を示す図である。It is an example of the reliability level lottery table at the time of a prize in Modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the symbol group 3 has a pseudo consecutive number of times of four. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連なし、先読み可能変動数が0回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of Modification Example 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where there is no pseudo-run and the number of fluctuable look-aheads is zero. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連なし、先読み可能変動数が4回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram showing a case where there are no pseudo-runs and the number of possible prefetching changes is four. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別がSTORY擬似連、先読み可能変動数が0回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of the modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo-run type is a Story pseudo-run and the number of prefetchable variations is zero. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別がSTORY擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo-run type is a Story pseudo-run and the number of possible pre-read variations is four. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別が必殺技擬似連、先読み可能変動数が0回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of the modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo run type is a deadly move pseudo run and the number of prefetchable variations is 0. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別が必殺技擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of the modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo run type is a deadly technique pseudo run and the number of prefetchable variations is four. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別がハイパー擬似連、先読み可能変動数が0回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of Modification Example 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo run type is a hyper pseudo run and the number of prefetchable variations is zero. 本実施形態の変形例4の先読み演出組み合わせ抽選の一例であって、擬似連種別がハイパー擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す図である。It is an example of the look-ahead effect combination lottery of modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the pseudo run type is a hyper pseudo run and the number of prefetchable variations is four. 本実施形態の変形例4の先読み入賞時保留抽選の一例であって、始動入賞時に当該変動の開始時の保留表示可能な態様を抽選するための表を示す図である。It is an example of the lottery at the time of the pre-reading prize of the modification 4 of this embodiment, and is a diagram showing a table for performing a lottery at the start of the prize at the start of the change at the time of the start prize. 本実施形態の変形例4の先読み入賞時保留抽選の一例であって、始動入賞時の保留数が1の場合を示す図である。It is an example of the lottery at the time of pre-reading prize of the modification 4 of this embodiment, and is a figure showing the case where the number of reservations at the time of starting prize is one. 本実施形態の変形例4の先読み入賞時保留抽選の一例であって、始動入賞時の保留数が2の場合を示す図である。It is an example of the lottery at the time of a prefetch prize at the time of a prefetch prize of modification 4 of this embodiment, and is a figure showing the case where the number of reservations at the time of a start prize is two. 本実施形態の変形例4の先読み入賞時保留抽選の一例であって、始動入賞時の保留数が4の場合を示す図である。It is an example of the lottery at the time of the prefetching prize of the modification 4 of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the number of reservations at the time of the start prize is four. 本実施形態の変形例4の信頼度レベル0の場合の変動パターン分類の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation pattern classification in the case of reliability level 0 of modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の信頼度レベル7の場合の変動パターン分類の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation pattern classification in case of reliability level 7 of modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の当該変動における予告演出の予告レベル表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice level table of the notice effect in the said variation of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4のテンパイ時の予告演出の予告レベル表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice level table of the notice effect at the time of tempai of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4のSPリーチ前半における予告演出の予告レベル表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice level table of the notice effect in the first half of SP reach of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4のSPリーチ後半における予告演出の予告レベル表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice level table of the notice effect in the latter half of SP reach of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の予告レベル組み合わせシナリオの一例であって、は擬似連回数が0回(擬似連なし)であって通常変動又はノーマルリーチの場合を示す図である。It is an example of the notice level combination scenario of the modification 4 of this embodiment, and is a figure showing the case where the number of pseudo runs is 0 (no pseudo run) and the normal fluctuation or normal reach. 本実施形態の変形例4の予告レベル組み合わせシナリオの一例であって、擬似連回数が0回であってSPリーチに発展する場合を示す図である。It is an example of the notice level combination scenario of the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram showing a case where the number of pseudo runs is 0 and the system reaches SP reach. 本実施形態の変形例4の予告レベル組み合わせシナリオの一例であって、擬似連回数が4回であって通常変動又はノーマルリーチの場合を示す図である。It is an example of the notice level combination scenario of the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram illustrating a case where the number of pseudo runs is four and the normal fluctuation or the normal reach is performed. 本実施形態の変形例4の予告レベル組み合わせシナリオの一例であって、擬似連回数が4回であってSPリーチに発展する場合を示す図である。It is an example of the notice level combination scenario of the fourth modification of the present embodiment, and is a diagram illustrating a case where the number of pseudo runs is four and the system reaches SP reach. 本実施形態の変形例4の複数ある予告抽選表の一例を抜粋した図であり、「変動開始時ウインドウ予告」の抽選表を示す図である。It is the figure which extracted one example of the several notice lottery table of the modification 4 of this embodiment, and is a figure which shows the lottery table of "window notice at the time of a change start." 本実施形態の変形例4の複数ある予告抽選表の一例を抜粋した図であり、「SP後半カットイン予告」の抽選表を示す図である。It is the figure which extracted one example of the several notice lottery table of the modification 4 of this embodiment, and is a figure which shows the lottery table of "SP latter half cut-in notice". 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine provided with the sword production operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of the selection table of the effect pattern in the effect mode which can perform a sword-drawing effect, (A) shows an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword-drawing preparation transfer effect according to the type of a fluctuation pattern, (B) An example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of the sword decoration body when an aura member is provided in a sword part (sword body part) itself, (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, (C) 2nd. Indicates the sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, and (C) 2nd sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the state change timing of the sword decoration and the operation validity period concerning the operation means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating a relationship between a state change timing of a sword decoration body and an operation timing of an operation unit according to a first modification. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration used for pseudo consecutive production. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition example of the pseudo continuous effect common to all the effect patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the after-operation effect (falling effect of the specific decorative member SDY (robin)) of the sword decoration during the pseudo continuous change (re-change) common to all effect patterns. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of a pseudo revival sword LV1 effect pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of effect patterns which can be selected based on a fluctuation pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (border role) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo revival sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above, the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure showing an example of transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is enabled once and the sword decoration is not enabled, and then the sword decoration is enabled. It is a figure showing about a suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the specific operation related production. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example about the effect when the "specific operation related effect" is set as the effect object of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the production contents for each type about the production when a plurality of types (progress productions A, B1, B2, and C) are prepared as precursor productions. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect content when the precursor effect which is not a specific operation related effect is performed, and the effect content when the precursor effect is performed as a specific operation related effect. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the production contents when a specific operation related production is performed as a precursor production. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in which button image BTG is displayed in a mode (specific production mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of displaying the sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure showing the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content at the time of operating a movable decorative object when a specific condition is satisfied. 図219に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。213 is a time chart showing a modification example of the example shown in FIG. 219. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the contents of processing when timing tm1 when a new design change starts in the situation where a specific movable decorative object is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 at which a special effect pattern is started arrives in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until a sword decoration body 5001 returns to an original position. 一連の動作確認期間における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing an operation state of an operation button during a series of operation check periods. (A)は、任意動作確認期間以外での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、任意動作確認期間での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an abnormality determination timing of an operation button during a period other than an arbitrary operation check period, and (B) is a time chart showing an abnormality determination timing of an operation button during an arbitrary operation check period. (A)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間以外での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートであり、(C)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the sword decoration during the operation reception period, and (B) is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration and the abnormality detection during periods other than the operation reception period. (C) is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration and the abnormality detection during the operation reception period. (A)は、操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、遊技盤に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an abnormality determination timing of an operation button, and (B) is a time chart showing an abnormality determination timing of a movable decorative body provided on a game board. (A)は、正常時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the effect when the button is protruding in a normal state, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the effect when the button is protruded when an abnormality occurs. . (A)は、正常時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button effect at the time of normal operation, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button effect at the time of abnormality occurrence. . (A)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートであり、(B)は、自動動作確認期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button and the notification mode when an abnormality occurs during the operation acceptance period, and (B) is a time chart showing the operation button when an abnormality occurs during the automatic operation confirmation period. 6 is a time chart illustrating a relationship between an operation state and a notification mode. 可動装飾体の異常発生時における演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the effect at the time of abnormal occurrence of a movable decorative body. (A)は、操作受付期間における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an operation state of the operation button cover and the operation button in the operation reception period, and (B) shows an operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the operation reception period. It is a time chart. (A)は、非時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the non-time saving state, and (B) is a time chart of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the time reduction state. 6 is a time chart illustrating an operation state. ミッション演出の具体的な演出例である。It is a specific production example of a mission production. ルーレット演出の具体的な演出例である。It is an example of a specific production of a roulette production. ルーレット演出の具体的な演出例である。It is an example of a specific production of a roulette production. ルーレット演出時に操作ボタンを長押下した場合の具体的な演出例である。It is a specific production example when the operation button is long-pressed during the roulette production. 設定モード割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting mode interruption process. 変動表示中における音量調節の一例を示す図である。It is a figure showing an example of volume control during a fluctuation display. デモンストレーション中における音量調節の一例を示す図である。It is a figure showing an example of volume control during a demonstration. 音データ作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of sound data creation processing. 音量調節好適実現演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production of a volume control suitable realization production. 音量調節好適実現演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production of a volume control suitable realization production. (A)音量調節好適実現演出の制御のタイミング、(B)輝度調節好適実現演出の制御のタイミング、を説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of (A) volume control suitable realization effect, and the control timing of (B) brightness adjustment suitable realization effect. 輝度調節好適実現演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of a brightness adjustment suitable realization effect. 輝度調節好適実現演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of a brightness adjustment suitable realization effect. 音量調節好適実現演出の変形例における制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control in the modification of the volume control suitable realization effect. 高期待度演出等の重要度の高い報知時における音量・輝度調節における制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control in sound volume and brightness adjustment at the time of information of high importance, such as high expectation production. 擬似連判別演出における制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control in a pseudo consecutive discrimination production. 擬似連判別演出の変形例における演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in a modification of a pseudo consecutive discrimination effect. 擬似連判別演出の変形例における制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control in the modification of a pseudo consecutive discrimination production. 大当り期待度判別演出における制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of the control in a big hit expectation judgment effect.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall Configuration of Pachinko Machines]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an entire pachinko gaming machine according to an embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment, and a door frame is opened with respect to the main frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 and that is open on the front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven; And a door frame 5 pivotally supported on the main body frame 3 so as to be able to open and close so as to be closed. In the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball arranged below the gaming window 101 for storing gaming balls. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by a player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Is provided.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   In the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically elongated rectangular shape extending in the up-down direction in a front view, and the widths in the left-right direction are substantially the same. The main frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. At a position below the main body frame 3 and the door frame 5, a decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position in front of the left end of the outer frame 2. The main frame 3 and the right end of the door frame 5 are moved forward with respect to the outer frame 2 to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   The pachinko gaming machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 when viewed from the front, and projects forward below the game window 101. As shown, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. A handle device 500 for a player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 while game balls are stored in the upper plate 301. When the player rotates the game ball, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting ball strength corresponding to the rotation angle, so that the player can play a game.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100. It is not possible to touch game balls, obstacle nails, various prize holes, and other useful objects in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall configuration of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facilities of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (up and down) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 for connecting the end portions of 10, 11, 12, 13 to each other. The connecting members 14 connect the frame plates 10, 11, 12, 13 to each other to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). Note that an upper support metal fitting 20, which will be described later, is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold material (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. A plurality of grooves extending in the up-down direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall, the work is performed. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by the user's finger, and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 includes an upper support member 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10, and a lower portion fixed to a predetermined position inside the lower side of the left side frame plate 12 and arranged to face the upper support member 20. A supporting member 21; a reinforcing member 22 arranged to support the lower surface of the lower supporting member 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12, 13; and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing member 22. 23. The upper support 20 and the lower support 21 support the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable. A support pin 633 (see FIG. 5) of an upper support 630 of the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support 20. A main frame support formed on a main frame support 644 of the main frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support 21 so that the support protrusion 21d of the lower support 21 is inserted. After the main frame 3 is inserted into the support hole of the main frame support 644 of the main frame 3, the support pin 633 of the upper support 630 of the main frame 3 is easily engaged with the support hook hole 20c, so that the main frame 3 can be easily mounted. It can be freely opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) arranged and fixed at a predetermined distance in the vertical direction inside the right side frame plate 13. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are used by the hook portions 1054 and 1065 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main frame 3 when closing the main frame 3 with respect to the outer frame 2 (FIG. 1). The key portion is inserted into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and is turned to one side, whereby the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected. The closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released by disengagement.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view of the body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the board unit in the body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction, and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding opening 601 for holding the game board 4. An upper bracket 630 and a lower shaft bracket 640 attached to the upper end and the lower end of the left end of the main body frame base 600 in front view and supported by the outer frame 2 and supporting the door frame 5, A ball launching device 650 attached to the lower front surface of the main frame base 600 for driving game balls into the game area 1100 of the game board 4, and a game to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main frame base 600. A prize ball unit 700 for dispensing a ball, and a prize ball unit 700 attached to the front surface of the main body frame base 600 and moving from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened relative to the main body frame 3. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   Further, the main body frame 3 is attached to a lower rear surface of the main body frame base 600, and includes a door frame 5 excluding the game board 4 and various control boards for controlling electric components provided on the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. , A back cover 900 covering the rear opening of the game board holding opening 601 in the main frame base 600, and a side security plate 950 covering the left end of the main frame base 600 in a front view. And a locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front to open and close the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and open and close the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, has a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 when viewed from the front, and has a predetermined depth in the front-rear direction. Have been. The main body frame base 600 has a game board holding opening 601 through which a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and a main body frame. A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602 to move rearward from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5. The protruding door frame protrusion 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open-side reinforcing sheet metal 153. An engagement groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Also, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding opening 601 to the lower end of the main body frame base 600, is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame part 602, and spreads in a horizontal direction in a plate-like lower rear wall part. 604; The free end portions (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605, so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding opening 601 at the upper end of the lower rear wall section 604 and has a game board placement section 606 on which the game board 4 is placed, and a game board placement section 606. A positioning projection 607 that projects upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and a game board stop for the game board 4 formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall 605 when viewed from the front. A game board engaging portion to which the tool 1120 is fixed, and a plurality of upper end regulating ribs 609 which are formed in a plate-like shape and are disposed in the left and right direction in a plate-like shape which is suspended downward from an upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4. And The positioning protrusions 607 of the main frame base 600 are fitted to the out ball discharge grooves of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving in the left-right direction and the rearward direction. I have. In addition, the game board locking portion can regulate that the right side in the front view of the game board 4 moves in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. . Although the details of the left side of the game board 4 in front view will be described later, the movement of the side security plate 950 in the front-rear direction is regulated by the positioning member 956.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   Further, the main body frame base 600 has a lower rear wall portion 604 formed at a position one step lower than the front surface of the front end frame portion 602, and a ball launching device is provided on the right front surface of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. The hit ball firing device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the hit ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 extending leftward and downward is formed on the left side in front view of the upper end of the firing rail 660 of the hitting launch device 650. It has become. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626. The game balls descending from the foul space 626 are received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, and are discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   Further, the main body frame base 600 has an opening that penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction to the left side from the left-right center of the lower rear wall portion 604 in front view, And a through-hole 615 penetrating through the hole. The opening of the body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   The main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 that penetrates in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. When the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It has become. The body frame base 600 is provided with a body frame opening switch 619 for detecting opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 on a rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 will be described. The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are respectively attached to metal attachment portions on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 in the front view by using predetermined screws, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper bracket 630 is attached to the upper bracket mounting portion of the body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the mounting portion 631. 7, a pivot pin 633 protruding upward from the vicinity of the front end of the front extension 632, and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view (FIG. 7). The vertical extension of the door frame support hole 634 through which the door frame 5 is inserted, and the downward extension from the left end of the front extension portion 632 when viewed from the front, restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft bracket 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support 640 is used to support the door frame 5, and a door frame support 642 is provided below the door frame support 642 to support the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main frame support 644. The door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640 is attached to a lower bracket mount of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mount. A plate-shaped front extension portion 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted vertically through a portion near the front end of the front extension portion 642b, And a stopper 642d that stands upward from the left end of the extension 642b when viewed from the front and regulates the pivotal end of the door frame 5 toward the open side. In the door frame shaft bracket 642, the mounting portion, the front extension portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   In addition, the main frame support 644 of the lower support 640 is attached to a metal mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. It has a front extension 644b that protrudes, and a body frame shaft support hole that penetrates vertically in the vicinity of the front end of the front extension 644b. In the main frame supporting member 644, the attachment portion and the front extension portion 644b are also integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower bracket 640 has a mounting portion of the door frame bracket 642 and a mounting portion of the main frame shaft bracket 644 overlapping (contacting) in the front-rear direction. The front extending portion 642b and the front extending portion 644b of the main frame support 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and are attached to the lower metal mounting portion of the main frame base 600.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   When the upper bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are attached to the main body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft bracket 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft bracket 640 are coaxial. , And the main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is fitted to the support protrusion 21 d of the lower support 21 in the outer frame 2 (see FIG. 4). The front extension 644b of the body frame shaft support 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support 21 (see FIG. 4) so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support 630 is inserted. By inserting the support pins 633 into the support hook holes 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. It has become.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   The upper bracket 630 and the lower bracket 640 are attached to the body frame base 600, and the door frame shaft holes 634 of the upper shaft bracket 630 and the door frame shaft holes of the lower shaft bracket 640 are attached. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640. 5 is placed on the front extension 642 b of the door frame shaft support 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is connected to the door frame of the upper shaft support 630. By inserting the door frame 5 into the shaft support hole 634, the door frame 5 can be supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the up and down direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is used. Is temporarily slid downward so that the upper shaft support 156 of the door frame 5 and the front extension 632 of the upper shaft support 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hit ball launcher]
Next, the hitting ball firing device 650 will be described. The hitting ball firing device 650 is mounted on a main frame base 600 at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604. The firing base 652 is formed of a metal plate. A launching solenoid 654, a hitting hammer 656 fixed to the rotation drive shaft 654 a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a predetermined position on the movement locus of the hammering tip 658. A hammer tip 658 at the tip of a hitting hammer 656 passes between the firing rail 660 extending obliquely to the upper left from the position as the base end and attached to the front of the firing base 652 and the firing rail 660 above the base end of the firing rail 660. A ball stopper that forms a gap at the same time that a game ball cannot pass and that holds the game ball at the base end of the firing rail 660 662 and a stopper that regulates rotation of the hitting hammer 656 (hammer tip 658) toward the firing rail 660 from a hitting position at which the game ball held at the base end of the firing rail 660 by the ball stopper 662 can be hit. 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is configured such that the rotation drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the handle device 500. . In addition, the ball hammer 656 of the ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a gently extending arc extending from the fixed portion 656a to the tip of the rotation drive shaft 654a. A rod portion 656b to which a hammer tip 658 is fixed at the tip in the normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween and capable of contacting the stopper 664; It has. When the stopper 656c of the hitting hammer 656 abuts against the stopper 664, the tip 658 of the tip of the hitting ball 656 is rotated toward the firing rail 660 from the hitting position (rotational end in the counterclockwise direction in front view). It is being regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   When the hitting ball launching device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is located substantially at the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (lower side of the game board holding port 601), and a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view of the launch rail 660, so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. When the door frame 5 is closed with respect to the main frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located below the foul space 626, and A game ball that has not been driven into the area 1100 and has become a foul ball falls through the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko machine at the hall where the pachinko machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko machine to the pachinko machine 1 are stored, and then the upper plate 301 of the pachinko machine 1 based on a predetermined payout instruction. To be paid out. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 mounted on the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank mounted on an upper rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a game ball arranged by the tank rail unit 730 to a predetermined position. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   The prize ball unit 700 includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Also, the prize ball tank 720 is inclined such that the upper surface of the bottom wall portion 721 becomes lower toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft portion 725. One end of the ball leveling member 727 is rotatably supported by the shaft portion 725 and holds a weight therein, and the other end thereof hangs down by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730 described below, and can level and align game balls flowing in the tank rail unit 730.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is disposed below the prize ball tank 720 and extends in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter-like shape having a predetermined depth with an open upper portion, and has a width (depth) in which game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is inclined so that is lower.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   In addition, the tank rail unit 730 includes an aligning gear 732 rotatably supported above the outlet of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper part of the aligning gear 732, and a tank that is continuous with the right end of the gear cover 733 in front view. A ball holding plate 734 for closing the upper part of the rail 731, a ball stopper 735 which can be advanced and retracted into the tank rail 731 and which can stop the game balls in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port side; , Is provided. The two aligning gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls divided in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a supply passage opening at the upper end and extending to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly larger than the outer shape of the game ball, and a predetermined width in communication with the lower end of the supply passage. A distribution space having a space, a prize ball passage which communicates with a lower end of the distribution space on the left side (open side) in a rear view, bends in a substantially rectangular shape and opens on the left side in the rear view, and a right side of the distribution space in a rear view. (A shaft support side), and a ball passage that extends downward and opens at the lower end in communication with the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball passage are formed to be open rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 is fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and disposed on a rear side of the motor support plate, a second gear meshing with the first gear, and meshing with the second gear. A third gear, a dispensing rotator that rotates integrally with the third gear and is disposed in the distribution space, and a dispensing rotator is fixed to the opposite side of the third gear so as to be integrally rotatable in the circumferential direction and the like. A rotation detection panel having a plurality of (three in this embodiment) detection slits formed at intervals, a ball out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage It holds a counting switch 751 for detecting a game ball flowing down, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotator includes three recesses each having a size capable of accommodating one game sphere at equal intervals in the circumferential direction, and rotating the payout rotator allows one game ball supplied from the supply passage to rotate. The balls are accommodated in the recesses one by one and can be paid out to the side of the prize ball passage or the ball extraction passage. In addition, three detection slits formed in the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body are formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board, and correspond to the gaps between the recesses of the payout rotating body. The rotational position of the payout rotator can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the respective detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (the payout rotating body) is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in 18 steps.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   The prize ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated in the counterclockwise direction in rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removing operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removing passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the prize of the prize ball device 740 is provided. A prize ball receiving port for receiving game balls flowing down the ball passage, a branch space arranged below the prize ball receiving port and extending in the left-right direction, and a game from immediately below the prize ball receiving port in the branch space to the front side. A normal path for guiding the ball, a normal ball exit 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opens at the right end of the front end in front view, and is separated to the right in rear view from immediately below the prize ball receiving port in the branch space. And a full tank exit 776 that guides game balls from the position toward the front toward the front and discharges game balls flowing through the full tank passage to the front and opens the left side of the normal ball exit 774 in front view. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   The full tank branching unit 770 has a ball receiving opening for receiving a game ball flowing upward through the ball discharging passage of the prize ball device 740 and opening upward at the left end of the upper rear end when viewed from the front. A ball passage that guides the game ball received by the mouth to the front side, and a game ball that has flowed through the ball passage is released forward and at the left end in front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776. And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branch unit 770 has the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball discharged from the normal ball outlet 774 is opposed to and communicates with the second ball inlet 542c (see FIG. 1), and the game ball is discharged through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540. The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed so as to communicate with the upper right end of the main frame base ball extraction passage in rear view of the main frame base 600, and the game balls released from the ball outlet are connected to the main frame of the main frame base 600. It is handed over to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When the game balls are further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls, the ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that cannot be brought out to the plate 301 side stay in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually the normal passage upstream of the full ball branch unit 770 becomes full through the normal ball outlet 774. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot enter the normal passage, starts to move laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally becomes full. So as to be supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 from the full ball outlet through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. Has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the board unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 when viewed from the front, A power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810; and a power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end formed to be substantially flush with the rear end of the speaker box 820. 850, a payout control board box 860 attached to the rear face of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in front view. And the board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that is open upward and receives a downwardly discharged game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 on the left front surface than the left and right center in front view; A discharge passage 842 that guides the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharges the discharged ball, and is opened forward and upward at the front (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharged ball receiving portion 841. And a box housing part formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is depressed forward, and capable of housing the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and that the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. It flows through the body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall of the body frame base 600 and flows down to the rear side of the board unit base 810 through the opening of the board unit base 810. The game balls and the game balls discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the rear lower side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. Has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape open at the front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and transfers heat from the electronic components and the like to the outside through a plurality of slits 850 a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to Note that a power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The dispensing control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and has a rear opening, a thin box cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side, and has a front opening, and a box base 861. And a payout control board 4110 that is attached to the rear surface and covered by the cover 862. The dispensing control board box 860 includes a plurality of separation and cutting portions 863 protruding outward from the left end in rear view and formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the box base 861 and the cover 862 cannot be separated without cutting the separation cutting section 863. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace is left. . Therefore, it can be determined whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。   In the payout control board box 860, the operation switch 860a (error clearing unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. In the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated to clear the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is notified, an operation is performed to cancel the error. The function of clearing the RAM at the time of power-on and the function of clearing the RAM at power-on (the time period during which the function as the RAM clear has passed have passed. And a function for canceling the error in (2). A detailed description on this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the back face of the board base 871, and a peripheral panel relay terminal 872 fixed to the rear, and a board base. A game ball rental device connection terminal plate 869 to which the CR unit relay terminal 873 is fixed rearwardly attached to the rear surface of the base unit 871, and a board such that the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. A substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying an operation state and the like of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko gaming machine facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided on the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the door frame 5. It is for relaying connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to a substrate mounting portion formed on the front surface of the substrate unit base 810 so as to face the front from the front surface of the main body frame base 600. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are configured such that the front sides thereof are covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   In addition, the main door relay terminal plate 880 is provided with a ball lending button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, the full switch 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Note that the ball lending button 361, return button 362, lending remaining display section 363, potentiometer 512, touch switch 516, firing stop switch 518 of the ball lending unit 360, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be given later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided on each of the decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decorative boards provided on the plate unit 300 and the operation unit 400, and on the operation unit 400. For relaying a connection between a dial drive motor 414, various switches for respectively detecting operations of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and a peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. It is. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided on the plate unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and the dial operation provided on the operation unit 400 A description of various switches for detecting operations of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。なお、上部装飾ユニット280、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の背部には複数のLED(LED基板)が配置し、後述する遊技盤側液晶表示装置1900にて実行される演出に関連して所定の発光態様で発光制御されて、上部装飾ユニット280、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240を発光装飾するようになっている。
[4. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape); A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. A decorative unit 240, an upper decorative unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front of the door frame base unit 100, and a door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of the speaker 100. A plurality of LEDs (LED boards) are arranged on the back of the upper decoration unit 280, the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240, and are related to effects performed on the game board side liquid crystal display device 1900 described later. Then, the light emission is controlled in a predetermined light emission mode, so that the upper decoration unit 280, the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240 are lighted and decorated.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられる上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。   In addition, the door frame 5 is mounted on the front of the door frame base unit 100 below the game window 101, the operation unit 400 mounted on the upper center of the plate unit 300, and mounted on the right side of the plate unit 300. The upper plate-side liquid crystal display device 470 penetrates the plate unit 300 and is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 to handle a game ball driving operation. A foul cover unit 540 arranged on the rear side of the plate unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100; a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540; Attached to the back of the base unit 100 to close the gaming window 101 The glass unit 590 is provided with a.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 includes a door frame base main body 110 having a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape, penetrates in the front-rear direction, and whose inner periphery is formed in a vertically long substantially elliptical shape. An upper bracket 120 attached to the upper center of the gaming window 101 at the front of the base body 110 to fix the upper decorative unit, and a pair of sides attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 at the front of the door frame base body 110 The speaker 130 includes a speaker 130 and a handle bracket attached to a lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 in front view for supporting the handle device 500.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110 and a game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1), and a firing cover 191 (see FIG. 1) which is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101. A main control board attached to the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191 and attached to a potentiometer 512 of a handle device 500 described later and a game board 4 described later. 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) covering the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decorative drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side (right side (axial support side) than the center in the left-right direction in rear view) from the firing cover 191 and the handle relay terminal plate 192 and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1), and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit for amplifying the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputting the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, each of the decorative units 200, 240, and 280, each of the decorative substrates provided in the plate unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. And switches, handle relay terminal plate 192, wiring for electrically connecting ball unit 360 of dish unit 300 and the like, payout control board 4110 and peripheral control board 4140, etc., when viewed from the back of frame decoration drive amplifier board 194. After being collected and bundled at a position on the right side (supporting side), it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base main body 110 is formed in a vertically long frame shape by a synthetic resin, and is formed in such a manner that the game window 101 having a vertically long inner shape and a substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is generally upwardly offset. Have been. In the gaming window 101, the left and right inner edges are formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a square notch is formed at the inner peripheral edge of the lower side of the gaming window 101 in the door frame base body 110 on the pivot side (left side in front view) so that the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. A speaker mounting portion disposed on the left and right outer sides of the lower side of the game window 101 for mounting and fixing the side speaker 130, a right (open side) end of a front surface which is disposed at a lower right corner in front view and bulges forward. A handle mounting portion for mounting a handle bracket that is inclined obliquely so as to retreat, a wire passage opening through which a wire from the handle device 500 can pass through in a front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion, and above the handle mounting portion A lock hole 116 is formed in the shape of a cylinder that extends short forward, and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. In the door frame base main body 110, the upper side formed by the gaming window 101 and the width of the left and right sides are the upper side reinforcing sheet metal 151, the pivot side supporting sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. , And the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110 and a pivot attached along the back surface of the pivot side of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the open side back surface of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the lower surface of the lower side, and these are formed in a square shape by being mutually fastened with screws or rivets.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper support 156 having a shaft pin 155 slidably provided in the upper and lower directions on the upper surface of the upper and lower ends of the support-side reinforcing sheet metal 152, and a lower support 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof. It is provided integrally. Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are supported by the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 formed on the upper and lower support sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 is moved relative to the main body frame 3. It can be freely opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, a hook cover 165 is provided at the rear lower portion of the open-side reinforcing metal plate 153 in contact with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion is formed. The engagement between the hook 104 and the hook cover 165 is released, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the plate unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls dispensed from the prize ball device 740, and fires the game balls stored in the upper plate 301 via a ball sending unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and linearly forward from the center to the right. It is formed to protrude. An operation unit mounting portion to which the operation unit 400 is mounted is formed in the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal mounting portion 314d for mounting the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit mounting portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 in which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and this portion bends downward when the player presses it downward with a hand, for example. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate-side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses his hand on the screen of the upper plate-side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is broken before the upper plate side liquid crystal display device 470 is broken. When the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper-panel-side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper-panel upper panel 314 and attached to the upper-panel upper panel 314 of the tray unit 300 to be replaced and reused.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   In addition, the plate unit 300 includes an upper plate ball removing mechanism 340 for removing game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 in response to operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. The lower bowl extracting mechanism 350 for pulling down the game balls stored in the lower bowl 302 through the lower bowl removing hole 324b in response to the operation of the lower bowl 302 and a pachinko gaming machine 1 (not shown) And a ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 substantially at the center in the left-right direction when viewed from the front, and includes a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (pressable by the player). Operation unit), and can accept the operation of the player according to the game state, can move the dial operation unit 401, not only the operation of hitting the game ball to the player, , So that the user can also participate in the effects during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the press operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   The operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial driving motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 in a step-by-step manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, It is possible to assist rotation, prevent rotation, or add a click feeling to rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments forward and the rotation for reverse rotation.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display section 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining number display 365c can be visually recognized through the remaining lending display section 363. Note that a CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the remaining frequency indicator 365c, so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the lending remaining display unit 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining power indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display board 365, and the frequency display board 365 is mounted inside the ball rental unit 360. . The ball lending unit 360, when cash or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and when a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in a plate unit. 300 can be lent (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the remaining cash and the prepaid card inserted after subtracting the remainder of the borrowed amount are returned. ing. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball sending unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 of the plate unit 300 to the hit ball launching device 650 one by one, and also converts the game balls stored in the upper plate 301 into the upper plate balls. The lower plate 302 can be pulled out by operating the upper plate pulling button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   The ball feeding unit 580 is an entrance where game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet opening below the entry port and is open at the rear, and a box shape that closes the rear end of the front cover and is open at the front, and penetrates in the front-rear direction. A rear cover having a hit ball supply port 582a for supplying a game ball which has entered from the entrance of the front cover to the hit ball launching device 650, and a rotation about an axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball-pulling member that is pivotally supported and has a partitioning part that separates between the entrance and the ball outlet at the rear side of the front cover, and a game ball on the partitioning part of the ball-pulling member that is hit by the rear cover one ball at a time. Feeding to supply port 582a, between upper and lower covers before and after cover And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member receives one ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member receives the game ball. The game balls are sent (supplied) to the hitting ball firing device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110 and having a cylindrical front end bulging round in a direction perpendicular to the axis, and a handle base rotatable relative to the handle base. The front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body, and the front of the rotary handle main body 506 is disposed. And a front end cover 508 fixed to the handle base and cooperating with the handle base to rotatably support the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   Further, the handle device 500 is attached to and fixed to the rotation center in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and is fitted with the bearing portion of the shaft member. A potentiometer 512 having a detection shaft portion that is rotatable and fitted to the front surface of the handle base in a non-rotatable manner; A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the switch support member. , A single-shot button rotatably supported on the switch support member to operate the firing stop switch 518 And a handle disposed so as to cover the outer periphery of the shaft member, and for urging the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction in front view). A return spring. In addition, the potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body 506. Further, the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body are rotated from the original rotation position to a limit rotation position which is a maximum rotation position in a clockwise direction in a front view (a rotation end in a clockwise direction in a front view). I do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   In the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hit ball firing device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, and A game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity corresponding to (a commensurate with) the rotation angle before the main body 506 and after the rotary handle main body, that is, the rotation position after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body. I have.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 below the gaming window 101, and the game ball is paid out from the prize ball unit 700 or the game is fired by the hit ball firing device 650. The game balls (foul balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base having a front side opened and a flow path for a plurality of game balls therein, and a front cover for closing a front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the foul cover unit 540 is arranged at the upper right corner in rear view and penetrates in the front-rear direction. Inside the cover base communicating with the one ball passage, the second ball passage 542c disposed outside (the right side in rear view) of the first ball inlet 542a and larger than the first ball inlet 542a, and the second ball passage. And a second ball inlet 542c extending downward and inclined so as to become lower toward the lower right corner in front view. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are connected to the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the cover base, the height of a portion extending in the left-right direction along the lower end of the cover base is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodation space capable of accommodating is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 is disposed at a substantially central upper portion in the left-right direction and is provided with a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that can communicate with the foul ball inlet 542e and guide the game ball to an upper portion near the downstream of the second ball passage. A ball passage. In addition, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the rear surface below the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening the opening / closing shutter 792. It can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed at the upper left corner in front view, communicates with the first ball passage of the cover base, and penetrates in the front-rear direction. An outlet and a second ball outlet disposed at the lower right corner in front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction are provided. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper ball supply port of the plate unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. The second ball outlet is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter in the dish unit 300 through the ball passage opening of the door frame base body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage to the dish unit 300 from the first ball outlet. Can be supplied to the upper plate 301 via the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 transfers the game ball supplied to the second ball inlet 542c from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via a lower plate ball supply gutter and a lower plate ball supply port.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul cover unit 540 is configured such that the foul ball entrance 542 e is located below the foul space 626 of the main body frame 3, and When the game ball fired by 650 does not reach the inside of the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received at foul ball inlet 542e from the second ball outlet to lower plate 302 of plate unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. I can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be capable of swinging by game balls stored in the accommodation space. It includes a member, a full tank switch 550 for detecting the swing of the swing member, and a spring for urging the swing member in a direction in which the swing member 550 is in a non-detection state. The swinging member has a lower end pivotally supported with respect to the cover base, and an upper end that rotates leftward when viewed from the front. The left side wall of the housing space is held substantially vertically. Is formed. The swing member is urged by a spring to a position where the swing member is substantially vertical. Further, the swinging member has a detection piece projecting outward on a side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full tank switch 550. That is, based on the detection signal from the full switch 550, it can be determined whether or not the accommodation space is full with the stored game balls.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of gaming board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. The game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112 as shown in FIGS. 8 and 9. The player operates the handle device 500 so that a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven is formed. A frame-shaped front component 1110 that defines the outer periphery, and a position at which the front component 1110 can be viewed from the gaming window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner in a front view. And a plurality of openings 1158 which are attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and penetrate in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100 in the front-rear direction. A plate-shaped gaming panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the gaming panel 1150 from the front side, and a gaming panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   Further, the game board 4 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decoration holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500, a liquid crystal display device detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and capable of displaying a predetermined effect image visually recognizable by a player according to a game state, and a lower portion of the back unit 3000 And a main control board box 1170 attached to the rear surface of the substrate holder 1160 so as to cover the game panel 1150 from the rear side.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The outer periphery of the area 1100 is partitioned. An outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower left edge to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view and passing through the upper center in the left-right direction in the front view to the upper right diagonal; An inner rail 1112 that is disposed substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112. An inner rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along a counterclockwise circumferential direction in a front view, the end (upper end) of the inner rail 1113 and the outer rail 1111. And an inner rail 1112 and an inner peripheral rail 1113 that are capable of contacting a game ball rolling along the outer rail 1111 by connecting the end (upper end) of the inner rail to the inner rail 1112. At the lower end of the game area 1100 at the lower end of the game area 1100, and is lowered rearward, and is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 to close between the outer rail 1111. As described above, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position opened clockwise in the front view to open the outer rail 1111. A backflow prevention member 1116 urged by a spring to return to the closed position side.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。   When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the firing rail 660 of the hit ball firing device 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). ) Is located on the extension line. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball hit along the firing rail 660 of the hit ball firing device 650 is formed. , And jumps into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow preventing member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112 is moved. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the gaming area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   Also, when a game ball is strongly hit with the hit ball launching device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 is brought into contact with the stop 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the contact of the game ball with the stop portion 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner peripheral rail 1113. It can be prevented from moving. Even if a game ball that has entered (has been driven into) the game area 1100 attempts to return to a position between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   Also, when the game balls hit into the game area 1100 are not accepted by the starting ports 2101 and 2102 of the front unit 2000, the winning ports 2103, 2104 and 2201, etc., they flow down to the lower end of the game area 1100, An out-port guiding surface 1115 at a boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 guides the player to the out-port 1151 of the game panel 1150, and is discharged from the out-port 1151 to the lower rear side of the game board 4. .

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball fired from the hitting ball firing device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolls downward in the opposite direction, and a foul space 626 (formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1), and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626. It is configured to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   The outer rail 1111 of the front component 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to the rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the impact portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin disposed on a surface thereof, so that even if a game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. And the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方に開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向に長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   In addition, the front component 1110 is arranged at the left end in front view in the vertical direction and is depressed from the front to the rear, and a pair of positioning recesses 1119 opened to the left end, and separated vertically in the right end in front view. A pair of gaming board stoppers 1120 disposed, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side in front view of the lower end of the outer rail 1111 and is opened downward and has an arcuate upper side and is recessed from the front side, and a lower end in front view And a ball passage notch 1122 which is elongated in the left-right direction upward from the lower end near the left end of the ball passage. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3 so that the game board holding opening 601 (see FIG. 5). ) Can be restricted from moving in the front-rear direction of the left end of the game board 4 inserted in the front view. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By locking to the stop, the right end in the front view of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。   The fixing recess 1121 of the front component 1110 is provided with a game board fixture 690 (see FIG. Is rotated clockwise in front view, the fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixing tool 690 is inserted, and the game board 4 is fixed by the game board fixing tool 690. The movement of the lower end of the front is restricted. The ball passage notch 1122 of the front component 1110 has a similar ball passage notch 1152 formed at the same position of the game panel 1150. In this state, the front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。   In addition, a function display unit 1180 described later is arranged at the lower right of the front component 1110 in a front view.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 2000 includes an attacker unit 2100 disposed above the out port 1151 at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and an outer periphery of the game area 1100 to the left of the attacker unit 2100. Winning side member 2200 which is arranged along the front of the game panel 1150 and is supported at the center of the game area 1100 and is supported by the game panel 1150. I have.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。   The front unit 2000 is inserted from the front into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and is attached to the front of the game panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is located in the game area 1100. Accordingly, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nails implanted on the front surface of the game panel 1150, the front unit 2000 can prevent the movement of the game ball. That is, it is possible to make a change. Further, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning openings) through which game balls driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially at the center in the left-right direction. A starting port 2101, a lower starting port 2102 disposed below the upper starting port 2101, and a rectangle disposed below the lower starting port 2102 and extending in the left-right direction more than the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. A large winning opening 2103 having a shape, and a general winning opening 2104 arranged on the left and right sides and slightly above the large winning opening 2103 are provided. The game balls received in the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the special winning port 2103, and the general winning port 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図11を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口(可変入賞装置)となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。   The upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 is open at the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by a starting port solenoid 2105 (see FIG. 11) is disposed between the lower starting port 2102 disposed below the upper starting port 2101 and the upper starting port 2101. When the pair of movable pieces 2106 stand substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive a game ball into the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, a game ball can be received in the lower starting port 2102. That is, the lower starting port 2102 is a variable winning opening (variable winning device) by the pair of movable pieces 2106. Note that the pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the starting port solenoid 2105 based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate unit 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図11を参照)の駆動により開閉するようになっており、可変入賞口(可変入賞装置)を構成している。   The big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is rotatably supported on the lower side. When the opening / closing member 2107 is substantially vertical, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive a game ball, and the upper side moves forward. , The large winning opening 2103 is opened so that game balls can be easily received. The opening / closing member 2107 has a special winning opening 2103 closed in a normal game state, and is specially selected when a game ball is received (starts winning) by the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102. In response to the lottery result (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), it is opened and closed by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 11), and a variable winning opening (variable winning device) Is composed.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。   Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward, so that game balls can be always received (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。   Although not shown in detail, the attacker unit 2100 includes a lower starting port switch 2109 for detecting a game ball received by the lower starting port 2102 and a count switch for detecting a game ball received by the special winning port 2103. 2110, and the game balls detected by the lower starting port switch 2109 and the count switch 2110 are discharged onto the bottom wall of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes an upper starting port switch 3022 for detecting a game ball received by the upper starting port 2101 and a general winning port switch 3020 for detecting a game ball received by the general winning port 2104. .

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side into an opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at a lower left portion from the center in the left-right direction of the gaming panel 1150. Above, two fixed to the front surface of the game panel 1150, and are arranged to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side in the front view of the attacker unit 2100. A general winning port 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are opened upward so that game balls can be always received (winning), and the game balls received by the general winning opening 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。   The side winning opening member 2200 has a left end located at an upper left end thereof at a position substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100, and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and lower side of the two general winning openings 2201, and at the center in the left-right direction of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 of the attacker unit 2100 and the big winning opening). (2103 side), the second shelf portion 2203 that becomes lower toward the center of the game area 1100. I can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。   Note that the two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game ball is brought to the center of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility that a prize will be made to the general prize port 2201. In addition, a third shelf 2204 that is inclined so as to become lower toward the center of the game area 1100 is provided above the two general winning openings 2201.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。   The side winning opening member 2200 is formed so as to have translucency as a whole, and although not shown in detail, a side winning opening decorative board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration board 3014 of the back unit 3000 described later is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening member 2200 is formed by the side winning opening decorative board and the side lamp decoration board 3014. Are light emitting decorations.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center role]
Next, the center role 2300 of the front unit 2000 will be described. The center role 2300 is inserted from the front into an opening 1158 which is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size occupying most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view is formed in an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer peripheral surface of the game area 1100 and the outer peripheral surface. In addition, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so that a region of a predetermined width is formed between the outer peripheral surface of the left side and the outer periphery of the game region 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The center role 2300 is an upper shelf 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the slightly rightward center position in the left and right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to become lower leftward. When the game ball hit into the upper part in the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down through the left side of the center role 2300, and at the right side of the upper shelf 2301. The game ball that has flowed down (invaded) flows down to the lower part of the game area 1100 at a stretch through the right side of the center item 2300. That is, when the game balls are driven so that the game balls enter the right side of the upper shelf 2301 in the center role 2300, the chance of enjoying the flow of the game balls is reduced. The length of the game can be adjusted as appropriate, and a sense of tension can be maintained to prevent the game from becoming a loose game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。   Also, the center role item 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located in front of the game panel 1150. A warp exit (not shown) for discharging game balls into the frame, and a center ball for discharging the game balls discharged from the warp outlet into the game area 1100 on the upper side of the attacker unit 2100 after rolling in the left-right direction. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the frame in the frame 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。   Although a detailed illustration is omitted, the stage 2310 in the center role item 2300 is provided with a first stage to which the game balls released from the warp exit are supplied, and a game ball to be disposed in front of the first stage and from the first stage. A second stage that is supplied and capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction becomes lower. Further, a chance entrance 2313 through which a game ball can enter is formed at a rear side of a substantially center in the left-right direction of the first stage. It is configured to be discharged from the exit 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is disposed immediately above the upper starting port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received (wins) in the upper starting port 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。   Note that the stage 2310 in the center role item 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, a decorative body disposed below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side. Has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。   In addition, the center accessory 2300 has a transparent outer side extending from the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 above the warp entrance 2302 so as to substantially contact the inner rail 1112 in the left direction. An arch 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from substantially the front end of the front wall portion, and forms a space through which game balls can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. Thus, the game ball driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left of the center role 2300 by the upper shelf 2301 flows down through the rear side of the arch portion 2315 to the downstream side. .

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。   Further, the center role item 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting the passage of a game ball near the arch portion 2315 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a gate entrance which is disposed on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and through which a game ball flowing down the game area 1100 can enter, and a game ball which has entered the gate entrance. A gate switch 2352 that performs the game and a gate exit that discharges the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In the present embodiment, although not shown in detail, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is connected to the arch. The part 2315 is made to look as if diving.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light-emitting portions formed in a circular or X shape at a position outside the opening 1158 into which the center role object 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150 so as to penetrate in the front-rear direction. The decorative holes are used for light-emitting decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light-emitting decoration holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of rear panel lenses 2510 disposed on the rear side. An upper panel lens substrate on which the LED is mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center role 2300, and a rear panel lens 2520 disposed behind the lower panel lens 2520. A lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。   The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 protrude forward from the plate-shaped lens base, and have a plurality of rod-shaped insertion light guides having substantially the same shape as the light-emitting decoration hole to be inserted. It has a part. When the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flowing down the front surface of the game panel 1150 is formed. It does not affect the sphere as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。   The panel lens member 2500 can light and decorate the area where the game ball flows down by using the opaque game panel 1150 such as veneer plywood by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate. In addition, it is possible to show the player the decoration of the gaming panel 1150, which has not been seen before, and to distinguish the pachinko gaming machine 1 from other pachinko gaming machines by making the pachinko gaming machine 1 stand out.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に遊技盤側液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and a back box 3001 supporting the game board side liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 by a predetermined distance, and inside the back box 3001. , An upper unit 3100 disposed above the game board side liquid crystal display device 1900, a character unit 3400 disposed on the right side of the game board side liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and a game board side disposed in the back box 3001. And a gear decoration unit 3500 arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。   The back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A game ball attached to the side lamp decoration board 3014 and the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and a game received in the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100. A left guiding member 3016 for guiding the ball downward, and a right for guiding the game ball downward, which is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and is received by the upper starting port 2101 and the right general winning port 2104 on the attacker unit 2100. And a guiding member 3018.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ遊技盤側液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。   Further, although not shown in detail, the back unit 3000 is disposed in the lower rear part of the back box 3001 and has a horizontally long rectangular lamp driving board box 3423 that accommodates the lamp driving board 4170, and a lower part of the lamp driving board box 3423. And a motor drive board box 3430 having a horizontally-long rectangular shape that accommodates the motor drive board 4180 and a lamp drive board box 3423 fixed to the rear side of the back box 3001 and disposed on the left side when viewed from the rear of the motor drive board box 3430. Panel relay terminal plate 4161, an upper rectangular resistance board disposed on the rear upper portion of the back box 3001, and a game board side liquid crystal display device 1900 attached to the back side of the back box 3001 so as to be detachable. And a lock member.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In this embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 formed into a predetermined shape. , 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. In addition, the back unit 3000 is configured such that the units 3100, 3400, and 3500 move independently or in cooperation with each other according to the game state, and the movement changes the game state for the player. And the arrival of a chance can be suggested, and the player can be entertained.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される遊技盤側液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape whose front side is open, and is provided with a plurality of flange-like fixing portions 3001a protruding outward at the front end. It is fixed. The back box 3001 has a rectangular opening substantially at the center of the rear wall, and through this opening, the game board side liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be visually recognized from the player side. I have. Further, in the back box 3001, mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, and 3500, the substrates 3014, and the like are formed at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、遊技盤側液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により遊技盤側液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、遊技盤側液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。   Although not shown, the back box 3001 has one (right side in rear view) fixing piece 1902 protruding outward from both left and right sides of the game board side liquid crystal display device 1900 on the right side of the opening in rear view. A lock member is attached to the left side of the opening when viewed from the rear, and a fixing piece 1902 on the other side (left side in rear view) of the game board side liquid crystal display device 1900 is provided by the lock member. By supporting, the game board side liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guide member]
Next, the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow paths, respectively. A general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper starting port 2101 and the right general winning port 2104 on the right side of the attacker unit 2100 through different flow paths to near the lower end. The flow path corresponding to the upper starting port 2101 is provided with an upper starting port switch 3022, and the flow path corresponding to the right general winning port 2104 is provided with a general winning port switch 3020. The right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。   The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall of the substrate holder 1160, and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160 to below the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed to be horizontally long as a whole, and is attached and fixed inside the back box 3001 above the opening facing the game board side liquid crystal display device 1900. The upper unit 3100 is arranged at the front in the approximate center in the left-right direction, and is a rotary decorative body unit 3200 having a circular shape when viewed from the front. 3250, a swing decorative body unit 3300 disposed at the approximate center in the left-right direction behind the elevating mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、遊技盤側液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、遊技盤側液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。   The rotary decorative body unit 3200 is vertically moved by an elevating mechanism 3250 between a raised position located above the game board side liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially at the center of the game board side liquid crystal display device 1900. You can move. In this rotating decorative body unit 3200, a rotating decorative body formed in a shuriken shape arranged on the front surface rotates, and the rotating radius of the rotating decorative body increases due to the centrifugal force of the rotation. It has become.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。   In addition, since the rotary decorative body unit 3200 not only rotates the rotary decorative body at the end but also protrudes outward in the radial direction, the rotation radius of the entire rotary decorative body increases, and the appearance changes greatly. It is possible to give a strong impact to the player, it is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest in the game, and to strongly attract the interest of the player The pachinko gaming machine 1 can be easily differentiated from other pachinko gaming machines, and the pachinko gaming machine 1 can be easily selected as a pachinko gaming machine.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。   The swing decorative body unit 3300 includes swing decorative bodies disposed on the left and right sides thereof on the rear side so as to be adjacent to the rotary decorative body unit 3200 located at the ascending position, and the swing decorative body on the left and right according to the game state. You can swing your body all the way to the left and right.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。   The movable ceiling unit 3350 is provided with a plate-shaped ceiling decoration body extending horizontally at both left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decorative body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as a center, so that the rear end side of the ceiling decorative body rotates in a downward direction according to a game state. Has become.

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 has a three-dimensionally shaped character body that schematically represents a ninja, and moves in the left-right direction from the rightmost position to a position closer to the center side according to a game state. Is available. Also, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, it rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。   In addition, the character body of the character unit 3400 is configured so that the head can reciprocate around an axis extending in the left-right direction and the right arm reciprocates around an axis extending in the vertical direction. Can be done. Thus, by reciprocating the head, it is possible to perform a motion as if the character is nodding. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to perform an operation as if the character is throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decoration unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 is provided with a plurality of gear-shaped gear decorations rotatable about an axis extending in the left-right direction and arranged in a plurality of vertical directions. It is designed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の遊技盤側液晶表示装置1900について説明する。遊技盤側液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この遊技盤側液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display]
Next, the game board side liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The game board side liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. . The game board-side liquid crystal display device 1900 includes a fixing piece 1902 projecting outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing piece 1902.

また、遊技盤側液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。   Although not shown in detail, the game board side liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 on the rear side.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached to a predetermined position of the front component 1110 and arranged. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit in a game board in a state where the function display unit is attached to a pachinko game machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   As shown in an enlarged manner in FIG. 10, the function display unit 1180 has a game state display including one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at a left end portion in a front view. Device 1183, upper special symbol storage display 1184 comprising two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status display 1183, and displaying the number of reserves for accepting game balls to the upper starting port 2101; An upper special symbol consisting of one 7-segment LED arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and displaying a first special lottery result drawn by receiving game balls into the upper starting port 2101 as a first special symbol. A display 1185 and a second lottery that is arranged diagonally above and to the right of the upper special symbol display 1185 and that has been drawn by receiving game balls into the lower starting port 2102. A lower special symbol display 1186 composed of one 7-segment LED for displaying another lottery result as a second special symbol, and a lower starting port composed of two LEDs arranged vertically on the right side of the lower special symbol display 1186. And a lower special symbol storage and display device 1187 for displaying the number of reserves relating to the acceptance of the game ball to 2102.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   The display portion 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reserves related to the passage of the game balls through the gate portion 2350 which are arranged in an arc shape substantially along the inner rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. And a normal symbol storage display 1188 composed of the four LEDs described above, and a normal lottery result which is arranged below the normal symbol storage display and drawn by passing the game ball through the gate unit 2350 as a normal symbol. Opening and closing of the special winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is arranged alongside the diagonal upper right of the ordinary symbol display 1189 composed of one LED and the diagonal upper right of the ordinary symbol storage display 1188. A round indicator 1190 made up of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game state display 1183 is a full-color LED whose color can be changed between red, green, and orange, and various game states (in accordance with a combination of a light-emitting color and lighting / flashing). For example, a probability variation state, a time reduction state, a probable variation reduction time state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる上特別図柄記憶ランプ1184aと、上特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The upper special symbol storage display 1184 holds the start of the variable display when the game ball is received in the upper starting port 2101 when the first special symbol cannot be displayed in a variable manner on the upper special symbol display 1185 ( The stored number of the stored first special symbols (the number of stored) is displayed. The upper special symbol memory display 1184 has an upper special symbol memory lamp 1184a composed of a predetermined LED and an upper special symbol memory lamp 1184b. The upper special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on / off by a lighting / flashing pattern. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the upper special symbol storage lamp 1184a is turned on and the upper special symbol storage lamp 1184b is turned off. When the number of reservations is two, both the upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. When the number of reservations is three, the upper special symbol storage lamp 1184a blinks and the upper special symbol storage lamp 1184b is turned on. When the number of reservations is four, both the upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b blink. I have. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる下特別図柄記憶ランプ1187aと、下特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   When the lower special symbol display 1187 cannot display the second special symbol in the lower special symbol display 1186 in a variable manner, the start of the variable display is suspended when a game ball is received in the lower starting port 2102 ( The stored number of the second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol memory display 1187 has a lower special symbol memory lamp 1187a composed of a predetermined LED and a lower special symbol memory lamp 1187b. The lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b are illuminated and blinked. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the lower special symbol storage lamp 1187a is turned on and the lower special symbol storage lamp 1187b is turned off. When the number of reservations is two, both the lower special symbol storage lamps 1187a and 1187b are turned on. When the number of reservations is three, the lower special symbol memory lamp 1187a blinks and the lower special symbol memory lamp 1187b is turned on. When the number of reservations is four, both the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b blink. I have. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている(変動表示ゲーム)。   The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol indicator 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by receiving game balls into the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. Can be recognized by the player (variable display game).

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   The normal symbol display 1189 is a full-color LED capable of changing its emission color in red, green, and orange colors. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. The display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 1189 is, similarly to the special symbol, changed and displayed for a predetermined time and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   The normal symbol storage display 1188 is a normal symbol in which the start of the variable display is suspended (stored) when the game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be displayed in a variable manner on the normal symbol display 1189. Is displayed as the number of reservations (the number of storages). The ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED. By sequentially lighting up to 1188d, the number of reserved ordinary symbols can be displayed. In this embodiment, up to four variable displays of the ordinary symbols are held (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   The round indicator 1190 includes a two-round indicator lamp 1190a composed of a predetermined LED and a 15-round indicator lamp 1190b, and when each lamp is turned on, the number of rounds in the “big hit” game can be displayed. It has become.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be visually recognized from the player side through the gaming window 101 of the door frame 5 in a state where the gaming board 4 is attached to the pachinko gaming machine 1. I have. Gaming state display 1183, upper special symbol storage display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol memory display 1187, ordinary symbol memory display 1188, ordinary symbol indicator 1189, and The round display 1190 is attached to the front of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the function display unit 1180 at the rear end thereof.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。   In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, compared with the case where the function display unit 1180 is provided on the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the gaming board 4, and the configuration of the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost. Even if the detailed structure of the game board 4 embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko game machine 1) is different, the position of the function display unit 1180 does not change. It is possible for a hall clerk or the like to recognize the position of the function display unit 1180 without being confused. So that the can.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図14を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図14は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU. Reference numeral 14 is a block diagram around the VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time elapses from the power-on and performs the game operation. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling and various commands and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. A main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board or the like, a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, and a power failure or momentary interruption of a predetermined voltage. And a power failure monitoring circuit 4100e that monitors for signs of a power failure.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”), a built-in ROM (hereinafter, referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are built in.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段が内蔵されている。この不揮発性の記憶手段には、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性の記憶手段に記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile storage unit. A unique ID code (a code having only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 4100a is stored in advance in the non-volatile storage means. . Since the once assigned ID code is stored in the non-volatile storage means, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the non-volatile storage means and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal at its various input terminals for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control input circuit 4100b outputs various signals based on the information based on the detection signals from the various detection switches, which are input to the various input terminals, by the main control system reset described later. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals thereof. Main control output circuit 4100ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and main control output circuit 4100cb having no reset function having no reset terminal and having no reset function And, it consists of. The main control output circuit with reset function 4100ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit with reset function 4100ca is configured such that information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset to be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on the output is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 4100cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a main control system reset described later. The circuit is configured as a circuit that outputs signals based on the various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The upper starting port switch 3022 for detecting a game ball entering the upper starting port 2101, the lower starting port switch 2109 for detecting a game ball entering the lower starting port 2102, and a general winning port 2104 shown in FIG. A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the entered game ball and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. I have. Also, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting a game ball passing through the gate portion 2350, a general winning port switch 3020 for detecting a game ball entered into the general winning opening 2201, and a ball entering the large winning opening 2103 are shown. The detection signals from the count switch 2110 for detecting game balls and the magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and used to detect cheating using a magnet are transmitted to a panel relay attached to the game board 4. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signal from each of these switches, so that the main control output circuit with a reset function is provided. A control signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d from the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit with reset function 4100ca, the upper special symbol display is output from the main control output circuit with reset function 4100ca via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191. 1185, Drive signals are sent to the special symbol display 1186, upper special symbol memory display 1184, lower special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol indicator 1189, ordinary symbol memory indicator 1188, game status indicator 1183, and round indicator 1190. Output.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca, thereby controlling the payout from the main control output circuit with reset function 4100ca. By outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port, the main control output with reset function is performed. A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. For the winning opening switches 3020, 3020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 and frequently passes through the gate section 2350, so that the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, and the gate switch 2352 are used. Detection of game balls also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game ball enters frequently, so that the detection of the game ball by the count switch 2110 frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, in the general winning opening 2104 and 2201 where the game ball does not frequently enter, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not frequently occur. For this reason, as the general winning opening switches 3020, 3020, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit without reset function 4100cb, thereby controlling the payout from the main control output circuit without reset function 4100cb. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. Upon normal completion of receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   The main control MPU 4100a also receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b sends the predetermined serial input port Various commands are received at the input terminal as serial data. When the various commands from the payout control board 4110 are normally received as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. The main control output circuit with reset function 4100ca outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function as serial data. Accordingly, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100cb to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。なお、周辺制御基板4140への各種コマンドの送信は、シリアルデータとして送信する方式に限定されず、パラレルデータとして通信する方式であってもよい。パラレルデータとして送信する場合、プログラム処理として、パラレルデータとして送信するための専用の処理を設け、所定タイミング(例えば、リングバッファにコマンドが格納されたタイミング若しくは格納されていることを条件)により実行することで、個々のコマンドを必要なタイミングで送信するようにしてもよい。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 4140 as serial data will be briefly described. The main control MPU 4100a mainly includes a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, connects the bus 4100ah. The circuit is connected via The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets the command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea and is transmitted to the peripheral control board 4140 as main serial data. In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb. The transmission of various commands to the peripheral control board 4140 is not limited to a method of transmitting as serial data, but may be a method of communicating as parallel data. When transmitting as parallel data, a dedicated process for transmitting as parallel data is provided as a program process, and is executed at a predetermined timing (for example, at a timing when a command is stored in the ring buffer or on condition that the command is stored). Thus, each command may be transmitted at a necessary timing.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is provided with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is turned off. It is provided with BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even in a power-off process even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are provided when an operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from when the power is turned on, and an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a. Is output from the dispensing control board 4110 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. With this as a trigger, the main control MPU 4100a completely erases the data from the main control built-in RAM. (Cleared).

[7−2.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図12に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-2. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and a game board-side liquid crystal display device 1900 and an upper plate-side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 which performs drawing control and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. And a real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information specifying the date and time information specifying hours, minutes and seconds, and a speaker box 820 provided in the main body frame 3. For adjusting the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by rotating the knob. It comprises an adjusting volumes 4140A, a.

[7−2−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-2-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and after a lapse of a predetermined time from the power-on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as a sub-control program that is executed and controls a staging operation, various data, various control data, and various schedule data, and a liquid crystal and a sound source built-in VDP 4160a of a sound control unit 4160 described below. Various types of information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and light emission of various LEDs, etc., continuing over the peripheral control unit regular processing executed each time the V blank signal is input) Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for managing a history of occurrence of a jackpot game state, information for managing a special effect flag, and the like. ), And a peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally. Have.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c cannot hold the stored contents only for the time when the power is restored immediately after the momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when the power is cut off for a long time). ) Loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”). As a result, the stored contents can be held for about 50 hours. When the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1 by providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 851, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, and the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Can no longer keep and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a runs out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, so that the reset is not performed.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 4100, based on these various commands, each decorative board of the game board 4 A game board-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on a lamp from a serial I / O port for a lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 is serialized for the motor drive board. The signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 is transmitted. Motor output data for outputting a drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 And the door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 through the frame decoration driving amplifier board 194 via the The frame decoration drive amplifier board transmits data from the LED serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided on the operation unit 400 and a detection signal from a press detection switch for detecting operation of the press operation unit 405 are provided. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame. The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 4 are transmitted to a game board (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized transmission data is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. I have. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”). Diagnosis of whether or not.

[7−2−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図13に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-2-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 13, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control CPU core 4150aa as a center, a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviated Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I / Os. / Peripheral control WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, The peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak read and write various data via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, a peripheral control SRAM 4150d, and various peripheral control serial I / O ports 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, and a peripheral control various parallel I. A dedicated controller for independently transferring data between an I / O port 4150ag and an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak without passing through the peripheral control CPU core 4150aa. To DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, a peripheral control various serial I / O port 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a built-in peripheral control WDT 4150af. In order to perform data transfer independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without passing through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading from and writing to the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, which are externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak, without passing through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h are connected to storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 4150d and peripheral control various serial I / O ports 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, a peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and a peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae include a serial I / O port for a lamp driving board, a serial I / O port for a motor driving board, a serial I / O port for a frame decoration driving amplifier board motor, and a frame decoration driving amplifier board LED. Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, a main control board serial I / O port, and a serial I / O port for obtaining operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will be taken. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a predetermined period, the timer count can be restarted, so that the reset is not performed.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal, a door side motor drive light emission latch signal, etc., and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, Detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a is output, and an upper decoration on the door frame 5 is provided. For example, a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the unit 280 is output. This LED is a high-luminance white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In this embodiment, the path between the LED and the various parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the various parallel I / O ports 4150ag are electrically connected directly. As a result, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. Note that the lighting control of the LED is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume control volume 4140a, and the resistance of the volume control volume 4140a is changed by rotating the knob, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided according to the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are controlled. Music and sound effects are played from the speaker 130 provided. In this way, music and sound effects can be played from the speakers contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 provided on the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. .

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a wrongdoing with respect to the pachinko gaming machine 1, and contents relating to a game effect, etc. (For example, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the player is informed that there is a high possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player, etc.). ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted by the volume adjustment based on the turning operation of the knob. The volume from the mute to the maximum volume is controlled by a liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 416 described later) by a program. So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even when a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are set. Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or when the player is performing wrongdoing, the sound volume is large (this embodiment). In the embodiment, the notification sound set to (the maximum volume) can be played. Therefore, even if the sound volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a player's misconduct due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, It is possible to increase the volume at which the sound is played, and in addition to music and sound effects, to produce a more powerful screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, or to shift to a gaming state advantageous to the player. You can even tell them you are expensive.

[7−2−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-2-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. , Sound generation schedule data for generating sound and sound effects, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining a screen configuration in a time-series manner. The order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is defined. Have been. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode of various LEDs is arranged in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. The sound command data includes an output channel number for indicating which output channel is to be used among a plurality of output channels of a built-in sound source of a sound source built-in VDP 4160a of a liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source built-in VDP 4160a. And a track number for designating which of the plurality of tracks in the internal sound source to incorporate sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when power is supplied to various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copied data is read.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   The peripheral control ROM 4150b includes one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This luminance correction program corrects a decrease in luminance due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type backlight. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is obtained based on the correction information. To correct. This correction information is stored in the peripheral control ROM 4150b in advance. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time are included. Thus, if six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is obtained. When the backlight of the game-board-side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of the LED included in the setting information being 75%, the correction information acquired for the 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is further increased by 5%. If 12 months have already passed since the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the brightness setting information is acquired. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance becomes 85%, which is further added by 10% which is the correction information acquired to the 75%. The backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the information, and the backlight is turned on.

[7−2−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図13に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-2-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 13, a peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a stores a backup target that exclusively stores, among various information updated by execution of various control programs, information to be backed up. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy areas 4150cd for exclusively storing copied various control programs, various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b. A various control data copy area 4150ce for exclusively storing the copied data, and a backup non-management target for exclusively storing, among the various information updated by executing the various control programs, those not to be backed up. A work area 4150cf is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   Note that when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including a momentary power failure or a power recovery due to a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and is cleared to zero, Regarding the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, a power-on command from the main control board 4100 (see FIG. 15) starts RAM clear effect. (For example, to instruct the start of an effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). ) Is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit regular processing executed each time a V blank signal is input from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 described later). Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in a peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed each time a 1ms timer interrupt described below occurs. Bank 0 (1 ms) that is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various information. Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 4150cb to the backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage area as “Bank0”. It means having a size. “(1fr)” indicates that, when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU 4150a Is output to the peripheral control MPU 4150a indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 4150a. Therefore, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Each time the peripheral control unit steady processing is executed, it is appended to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (effect information (1fr) and effects described later). The same applies to the backup information (1fr).) "(1 ms)" will be described later. As described above, every time a 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, and thus, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively appended. (The effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4. Is set in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side. Lighting signals, flashing signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 are stored in the storage area. This is a storage area in which door-side emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In a reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received, and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad includes an RTC control unit 4165 (for an RTC 4165a described later). This is a storage area in which various information obtained from the TC built-in RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various schedule data is set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy area 4150ce are read and set. Other schedule data are read directly from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   In Bank0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like are provided. Have been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 is stored. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. An operation unit information acquisition storage area 4150ca, which is a storage area in which various information obtained by acquiring original positions and movable positions of various movable bodies is set. Includes various kinds of information (for example, the operation unit 400 receives the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405, etc., based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405, which are created based on detection signals from various detection switches provided, are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf of Bank0 (1ms). The motor drive board-side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit regular processing described later is executed, the game board side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca. Each time the processing is executed, the game board side light-emitting data SL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca in the current peripheral control unit steady processing, When the control unit regular processing is executed, the processing proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab stores the door-side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab when the peripheral control unit regular processing is executed. −DAT is set, and when the next peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. The door-side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab each time the peripheral control unit regular processing is executed. You. When the peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control unit regular processing, When the previous peripheral control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf stores a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. −DAT is set, and each time the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is executed, the door data is stored in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door-side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed is set. The processing proceeds based on the processing.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmit data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board-side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board-side motor drive data SM-DAT is set alternately in the first area and the second area of the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board-side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag. It has become.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of presentation information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). In addition, the effect information (1 ms) which is the content copied at high speed to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms). When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated as the effect backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is stored in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 4150ac copies data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1 ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150 cc is managed as one page, with Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) as one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time a 1 ms timer interrupt is generated, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms). The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150 cc is a pair of Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr), and a pair of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms), for a total of two pairs. This area is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as the effect backup information (1fr) as the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). The effect information (1 ms) is a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs as effect backup information (1 ms). Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−2−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-2-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing backup information among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc for exclusively storing a copy of various types of information stored in the backup management target work area 4150da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command from the main control board 4100 (see FIG. 15) when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including a momentary power outage or a power recovery due to a power outage). The instruction to start the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on, or the like) Is not cleared to zero. This point is completely different from the above-described point that the backup management work area 4150ca, the first backup area 4150cb, and the second backup area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. When the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Is to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, .) Although the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this point, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da includes effect information (SRAM), which is various information continued over the day (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state or for managing a special effect flag). Information) is stored as a backup target exclusively for Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit that indicates the size of a storage area for storing various information, and “Bank” is Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. “(SRAM)” is “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” because various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a is to be backed up. , And "Bank 4" (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM), which will be described later, are also used in the same sense).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for exclusively storing a copy of effect information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair, and one pair as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the second backup area 4150dc, one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing this pair as one page, with the Bank1 (SRAM) and the Bank2 (SRAM) as one pair, and the backup second area. 4150 dc is an area for managing one pair as one page, with Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−2−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図12に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データ、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。
[7-2-2. LCD and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the music and sound effects from the speakers contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 provided on the door frame 5 As shown in FIG. 12, the liquid crystal and the sound control unit 4160 that performs sound control incorporate a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter, referred to as “built-in sound source”). A VDP (Video Display Processor) 4160a with a built-in sound source for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are displayed. A liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen to be displayed; Includes the audio data transmission IC4160c to be transmitted towards the frame decoration drive amplifier board 194 Al of music and sound effects and the like as audio data. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for urging the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400, the main body frame as viewed from the player The body frame back image data used for displaying the body frame back image in which the position of each part on the back of 3 is visible, the service mode screen image data used for displaying the service mode screen, and the break timer setting used for displaying the break timer setting screen Screen image data and screen image data during a break used for displaying a screen during a break are stored.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various types of the peripheral control RAM 4150c. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data According to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, the next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c to incorporate the sound source. Output to VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data every time a V blank signal is input. Then, the data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the first sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The extracted sound command data is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the first sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control ROM 4150ca. After extracting from the various control data copy area 4150ce of the RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data storage is triggered by the input of the V blank signal. The next sound command data following the first sound command data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 according to the sound generation schedule data set in the area 4150cae. Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data and the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. In each case, the sound command data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one from the first sound command data.

[7−2−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-2-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, in addition to the above-described built-in sound source, the VDP 4160a with a built-in sound source, as shown in FIG. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated. A built-in VRAM is also provided (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 and outputs the image data for the upper plate side liquid crystal display device 470. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a becomes: Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data, which is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 for one screen (1). Frame data) is generated in the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and The image data for the liquid crystal display device 470 is shifted upward from the channel CH2. And outputs to the side the liquid crystal display device 470. In other words, “screen data for one screen (one frame)” refers to one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. The data to be generated above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 470, a V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a later-described peripheral control unit V blank signal interrupt process when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output slightly varies depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Further, even in a manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may be slightly changed.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。   The VDP 4160a with a built-in sound source employs a frame buffer system. This “frame buffer method” means that one screen (one frame) of drawing data to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this system, the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a stores the music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the tracks according to the track numbers specified in the sound command data and used according to the output channel numbers. The output channel is set, and the music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。また演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで調節することができるようになっている。なお、本例のパチンコ遊技機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御MPU4150aが初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御MPU4150aにて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御MPU4150aにて特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of a track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. Sound data and a sub-volume value for adjusting the sound volume, and sound data and the sound volume of a notification sound for notifying a clerk of a hall or the like of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or misconduct with respect to the pachinko gaming machine 1. Is incorporated. Specifically, for the effect sound, the above-described board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a is set as a sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 4140a. Further, the sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. In the pachinko gaming machine 1 of this example, a predetermined period after power-on (specifically, a period until the peripheral control MPU 4150a ends the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special period A fixed period of time (peripheral control in this example) when starting or stopping the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) on the symbol indicator (upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186) From the reception of the fluctuation pattern command by the MPU 4150a until the elapse of 0.5 seconds after the start of the fluctuation display of the decorative pattern, or the reception of the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command by the peripheral control MPU 4150a. Until 0.5 seconds have passed after the final display of the decorative pattern). And to be able to adjust the sub-volume value of the effect sounds by operating the work unit 405.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of a channel to be output. A plurality of output channels in the built-in sound source of the VDP 4160a with a built-in sound source include a plurality of output channels in the built-in sound source of the VDP 4160a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, it is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the speaker contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5, and the amplified effect sound is serialized as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the volume is amplified up to the master volume value, whereby the speaker box 820 provided in the main body frame 3 is amplified. Are set so that the volume flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 becomes the allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among a plurality of tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are The set volume control volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 4140a, and the combined volume of the produced sound is actually transmitted to the speaker box 820 provided on the main body frame 3. It is amplified to a master volume value that is a volume flowing from the speaker to be accommodated and the speaker 130 provided on the door frame 5, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and the notification sound is output. Indicates the sound data of the notification sound embedded in the track used and the sound of the notification sound embedded in the track used. And the maximum volume without depending on the volume control based on the turning operation of the knob of the volume control volume 4140a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound. Amplify to a master volume value which becomes a volume flowing from the speaker contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and serialize the amplified notification sound to make audio data as audio data. Output to the transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a failure of the pachinko gaming machine 1 occurs and the pachinko gaming machine 1 Briefly describing the control of playing a notification sound to notify a hall clerk of fraudulent acts, first, forcibly set the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track incorporating the notification sound, and the sub-volume value of the notification sound set to the maximum volume are synthesized. The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually compared with the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでサブボリューム値が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5. At this time, since the effect sound is muted, the sound does not flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5, but the effect sound is generated as described above. Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After the elapse of the period, the volume of the effect sound that has progressed in accordance with the sound generation schedule data that has been compulsorily set to mute until now is equal to the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. The volume value is set again (at this time, if the sub-volume value is adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the sub-volume value of the adjusted effect sound is adjusted). The speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 So that the flow from 130.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the failure of the pachinko gaming machine 1 occurs and the pachinko gaming machine 1 When the notification sound flows to notify the clerk of the hall, etc., of the wrongdoing to the player, the volume of the production sound is muted, and the notification sound is provided on the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3. Although the sound produced from the speaker 130 has flowed according to the sound generation schedule data, the sound produced from the speaker 130 is stored in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time. When the sound stops flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the production sound does not start flowing again from where the notification sound started flowing. So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

[7−2−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図14に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is used to draw in the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and to draw in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. , And various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are stored in advance.

[7−2−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the serial data to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. Thereby, music and sound effects matched to various effects are stereo-reproduced from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of a differential system between the right and left sides of the board from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, so that, for example, a plus signal of left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−2−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図12に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-2-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 12, the RTC control unit 4165 that stores calendar information for specifying the year, month, and day and time information for specifying hours, minutes, and seconds is configured around an RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is employed in this embodiment) as a drive power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without supplying any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the calendar information and time information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the above-described peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information in the RTC information. The effect based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, the screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. A screen to be executed is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   Note that the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds not only calendar information and time information but also LED luminance setting information when the game board side liquid crystal display device 1900 has an LED-type backlight. I have. The peripheral control MPU 4150a obtains the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted as an LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is a backlight of the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   The RTC built-in RAM 4165aa includes calendar information, time information, and brightness setting information, as well as calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date, hour, minute, and second that is first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御若しくはONのみとするようになっている。   When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a performs ON / OFF control of the backlight or only ON. It is supposed to.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various kinds of information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the production line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900, the date when the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on is inputted. It is set to the date of manufacture and the date and time of manufacture, which is hours, minutes, and seconds.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, the RTC built-in RAM 4165aa includes, in addition to the calendar information and the time information, the luminance setting information and the input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with the LED type. The information that needs to be maintained can be stored and held independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, a probability of a big hit game state occurring at a low probability or a high probability).

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the gaming panel side liquid crystal display device 1900 has an LED-type backlight, the gaming panel side liquid crystal display device 1900 The luminance decrease due to the aging of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a obtains input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and sets calendar information and time to specify the date. The current date and time is specified by acquiring the time information specifying the minute and second, and the range of the brightness of the LED as the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% is adjusted in 5% steps. Brightness setting information including the brightness adjustment information for performing the setting and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 which is currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, based on the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the 75% The brightness of the backlight of the game-board-side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% further increased by 5%, which is the correction information acquired for. If 12 months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the peripheral control ROM 41 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of the LED included in the brightness setting information being 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game-board-side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 85% further increased by 10% which is the correction information acquired. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the year, month and day and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. The current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140, and the current date and time may be specified.

[7−2−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-2-4. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is used to rotate the knob for controlling the volume of music or sound effect from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by turning the knob. By doing so, it can be adjusted. As described above, the volume of the volume control volume 4140a is variable when the knob is rotated, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 are provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Music and sound effects are played from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, music and sound effects can be played from the speakers contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 provided on the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying a salesclerk of a hall or the like of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act on the pachinko gaming machine 1, Inform the player about the game effects (for example, an announcement that the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is more powerful or that the player is likely to shift to a game state advantageous to the player). Sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are made by rotating the knob. The sound flow from the mute to the maximum sound volume is controlled by the liquid crystal and sound control unit 4160 (the sound source built-in VDP4). So that the it can be adjusted by controlling the 60a).

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even when a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are set. Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or when the player is performing wrongdoing, the sound volume is large (this embodiment). In the embodiment, the notification sound set to (the maximum volume) can be played. Therefore, even if the sound volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a player's misconduct due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is rendered more powerful, and is advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1への電源投入から所定期間が経過した後に、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量(0(消音)〜6(最大))に調節したり、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを所望の輝度(100%〜70%)に調節したりすることができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができ、これによって演出音の音量が調節されるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。また、調節された扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度は、LEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。また、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して設定モードを行うための画面を液晶表示装置1900に表示させると、演出音のサブボリューム値や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節に加えて、カレンダー情報や、時刻情報を再設定することができるようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 and the pressing By operating the operation unit 405, the mode is shifted to the setting mode, and the volume of music and sound effects can be adjusted. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated after a predetermined period has elapsed since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the user operates the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 during the period in which the customer waits and the demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of the music or the sound effect can be adjusted to a desired volume (0 (mute) to 6 (maximum)). A plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 can be adjusted to a desired luminance (100% to 70%). Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased, thereby producing the effect sound. The volume of the is adjusted. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 4160a, and the effect sound is updated. , But is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or the notification sound. The adjusted brightness of the plurality of LEDs provided on the door frame 5 and the decorative boards of the game board 4 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LEDs. Also, a screen for performing the setting mode by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the period in which the demonstration is being performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in the customer waiting state. Is displayed on the liquid crystal display device 1900, in addition to adjusting the sub-volume value of the effect sound and the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4, the calendar information and the time information are reproduced. It can be set.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1への電源投入から所定期間(具体的には周辺制御MPU4150aが初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)が経過した後に、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作した場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the case where the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the case where the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to keep the main frame 3 open from the outer frame 2. Then, it is the hall clerk who can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, the sound volume adjusted by the hall clerk may be small for the player and difficult to hear the music and sound effects, or may be large for the player and feel loud with the music and sound effects. Therefore, after a predetermined period (specifically, a period until the peripheral control MPU 4150a completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) from turning on the power of the pachinko gaming machine 1, When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and the dial of the operation unit 400 is displayed according to the screen of the setting mode. By operating the operation unit 401 and the pressing operation unit 405, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume and the sound effect adjusted by the store clerk are small and it is difficult to hear the music and the effect sound, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume up to a desired volume. If the volume adjusted by the clerk of the hall feels loud and the music and sound effects are loud, the operation unit 400 The volume can be reduced to a desired volume by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 has not been playing a game for a predetermined period of time, enters a customer waiting state, and repeatedly performs a demonstration using the gaming board side liquid crystal display device 1900 (for example, ten times). ), The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. Accordingly, if the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time feels that the adjusted volume is low and it is difficult to hear music and sound effects, this time, the pachinko gaming machine 1 A player sitting and playing a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume up to a desired volume, and previously sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to play the game If the player who performed the game feels loudly the volume adjusted by the player and feels loud music and sound effects, the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game this time uses the dial operating unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired volume by operating the 401 or the pressing operation unit 405.

[8.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図15及び図16を参照して説明する。図15は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図16は図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[8. Various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. 16 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. .

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図15及び図16に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。また、これらの各種コマンドには、周辺制御基板4140によって実行される演出の制御を行いための演出関連コマンドや、エラーの発生などを報知するための報知関連コマンドなどが含まれる。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 15 and 16, a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating an effect variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In addition, these various commands include an effect-related command for controlling an effect performed by the peripheral control board 4140, a notification-related command for notifying occurrence of an error, and the like.

各種コマンドは、図15及び図16に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 15 and FIG. 16, various commands are related to special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit related, power-on, ordinary figure synchronized effect related, ordinary power acting related, information display, state It is classified into indication and others.

[8−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1変動パターン、特図1図柄種別、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-1. Special Figure 1 Synchronization Direction Related]
The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the upper starting port switch 3022 shown in FIG. 11, and the division includes the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. The upper special symbol display 1185 is composed of commands such as special figure 1 change pattern, special figure 1 symbol type, special figure 1 tuning effect end, and change state designation. To these various commands, “A * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG. 15).

特図1変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図1図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、特図1又は特図2の変動開始時における遊技状態(高確率状態、時短遊技状態等)を示すコマンドである。変動時状態指定コマンドは、遊技状態とモード値がそれぞれ対応した値となっており、変動開始時又は遊技状態が切り替わる際に送信される。また、その他の特図1同調演出関連のコマンドには、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図1変動タイプコマンド(ステータス「A3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。   The special figure 1 fluctuation pattern command is for instructing the start of the special figure synchronizing effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 1 design type command is for specifying the outlier, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the changing state designation command is a game state (high probability state, time saving This is a command indicating a game state or the like. The change state designation command has a value corresponding to the game state and the mode value, and is transmitted at the start of the change or when the game state is switched. Other special figure 1 tuning effect-related commands include a special figure 1 change type command (status “A3H”, mode “01H to 10H”) for specifying a change type corresponding to a change pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1変動パターンコマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特図1図柄種別コマンドは、特図1変動パターンコマンドの直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。また、変動時状態指定コマンドは、特図1図柄種別コマンドの直後に送信される。特図1変動タイプコマンドは、特図1変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 fluctuation pattern command is transmitted at the start of the special pattern 1 fluctuation, the special figure 1 pattern type command is transmitted immediately after the special figure 1 fluctuation pattern command, and the special figure 1 tuning is performed. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined). Further, the change state designation command is transmitted immediately after the special figure 1 symbol type command. The special figure 1 change type command is transmitted after the special figure 1 change pattern command. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing described later.

[8−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2変動パターン、特図2図柄種別、及び特図2同調演出終了という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special figure 2 tuning effect relation is based on the detection signal from the lower starting port switch 2109 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. The lower special symbol display 1186 is composed of a special figure 2 variation pattern, a special figure 2 symbol type, and a command named special figure 2 tuning effect end. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG. 15).

特図2変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図2図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。また、特図1と同様に、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図2変動タイプコマンド(ステータス「B3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。   The special figure 2 fluctuation pattern command is for instructing the start of the special figure synchronizing effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 2 pattern type command is for specifying the outlier, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 2 tuning effect end command instructs the end of the special figure 2 tuning effect. Further, similarly to the special figure 1, a special figure 2 fluctuation type command (status “B3H”, mode “01H to 10H”) for specifying the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern is included.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2変動パターンコマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特図2図柄種別コマンドは、特図2変動パターンの直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。また、前述したように、特図1の場合と同じく特図2の場合も同様に、変動時状態指定コマンドが特図2図柄種別コマンドの直後に送信される。特図2変動タイプコマンドは、特図2変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 fluctuation pattern command is transmitted at the start of the special figure 2 fluctuation, and the special figure 2 pattern type command is transmitted immediately after the special figure 2 fluctuation pattern, and the special figure 2 tuning effect The end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Further, as described above, similarly to the case of the special figure 1, in the case of the special figure 2, the change state designation command is transmitted immediately after the special figure 2 symbol type command. The special figure 2 change type command is transmitted after the special figure 2 change pattern command. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図15に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-3. Jackpot-related]
As shown in FIG. 15, the categories of jackpot-related are, as shown in FIG. , A small hit open display, a small hit count display, and a small hit ending. To these various commands, “C * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 15).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the start of the big hit opening, and the big win opening 1 opening N-th display command starts during the opening of the big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds (the attacker unit 2100 shown in FIG. 8). The special winning opening 2103 is instructed during the opening or opening of the N-th round of the special winning opening 2103, and the special winning opening 1 closing display command is started during the closing of the special winning opening 1 between rounds (the special winning opening of the attacker unit 2100). 2103 round). The large winning opening 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11). The number of the game balls that have entered the special winning opening 2103) is transmitted. Is intended to instruct the start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

なお、図15に示す大当りエンディングコマンドでは、ステータス及びモードが1種類のみ設定されているが、大当り後の遊技状態に応じてモード値を設定可能としてもよい。例えば、大当り後の遊技状態が低確率非時短遊技状態の場合にはモード値に“01H”を設定し、大当り後の遊技状態が高確率時短遊技状態の場合にはモード値に“04H”を設定するなどして主制御基板4100側でエンディングを指定するようにしてもよい。また、大当り後の遊技状態が同じであっても複数のエンディングを指定できるようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率非時短遊技状態の場合には遊技者が特別抽選の当選確率を把握しにくくなっているため、主制御基板4100側で高確率の可能性が高いエンディングか低いエンディングかを指定できるようにしてもよい。このとき、大当りエンディングコマンドでエンディングを指定せずに、周辺制御基板4140側でエンディングを選択するようにしてもよい。   Although only one type of status and mode is set in the big hit ending command shown in FIG. 15, a mode value may be set according to the game state after the big hit. For example, when the gaming state after the big hit is the low probability non-time saving game state, the mode value is set to “01H”, and when the gaming state after the big hit is the high probability time saving game state, the mode value is “04H”. The ending may be designated on the main control board 4100 side by setting or the like. Further, a plurality of endings may be designated even if the gaming state after the big hit is the same. For example, when the gaming state is a high-probability non-time-saving gaming state, it is difficult for the player to grasp the winning probability of the special lottery, so that the main control board 4100 side has a high-probability ending or a low-ending ending. May be specified. At this time, the ending may be selected on the peripheral control board 4140 side without specifying the ending with the big hit ending command.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is started during the small hit opening (while the small winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or small at the time of the small hit). The small hit count display command is a small hit medium and large winning opening winning effect (in the case where a game ball entering the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110). The small hit ending command instructs the start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the big win opening 1 opening N-th display command is issued when the big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds is opened (the big hit of the attacker unit 2100). The special winning opening 1 closing display command is transmitted at the time of opening the N-th round of the special winning opening 2103, and is transmitted when the special winning opening 1 is closed (the closing of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100). The mouth 1 count display command is issued when the special winning opening 1 is opened and when the count changes to the special winning opening 1 (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and when the game ball entering the special winning opening 2103 is counted by the count switch). The jackpot ending command is transmitted when the jackpot ending is started. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted at the time of the small hit opening (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium-high winning opening (when a game ball entering the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is Sent at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−4.電源投入]
電源投入という区分には、図15に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-4. Power on]
As shown in FIG. 15, the section of power-on includes various commands named power-on. In this power-on command, “D * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 15).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, for instructing the start of the effect when the operation switch of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on). is there).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   The transmission timing of the power-on command is transmitted at times other than the RAM clear and the RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when power is restored from a power failure or momentary power failure, a main control-side power-on process described later is executed, and around step S92 in the main control-side timer interrupt process. A power-on command is transmitted in the control board command transmission process.

[8−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-5. Related to zuzu productions]
The general figure synchronizing effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and is divided into the normal pattern display of the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It is composed of commands related to the box 1189, such as start of general figure synchronizing effect, specification of general pattern effect, end of general figure synchronizing effect, and specification of state at the time of change. To these various commands, "E * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 15).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普通図柄指定コマンドは、はずれ、ショート開放当り、ロング開放当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general figure synchronizing production start command is for instructing the general figure synchronizing production start with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designating command is for specifying the disconnection, short opening, long opening. The general figure synchronizing effect end command instructs the general figure synchronizing effect end, and the fluctuation state designation command instructs the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the general figure synchronizing effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 change, the general pattern designating command is transmitted immediately after the general figure synchronizing effect starts, and the general figure synchronizing effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time elapses (when the normal symbol is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol omission information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図15に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-6. Ordinary electric production related)
The ordinary electric production effect-related relates to a pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by driving the starting port solenoid 2105 shown in FIG. The command is composed of commands called opening per figure, open display of ordinary electric power, and ending per ordinary figure. To these various commands, “F * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 15).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per day is a command to start the opening per day, and the opening command for opening the day is started during the opening of the day. (The pair of movable pieces 2106 are expanded in the left and right directions by driving the starting port solenoid 2105.) The ending command per ordinary figure is an instruction to start the ending per ordinary figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per ordinary figure is transmitted at the start of the opening per ordinary figure, and the opening command for general electric power is transmitted at the time of opening the ordinary electric power (when the pair of movable pieces 2106 are driven by the driving of the starting port solenoid 2105). (When expanding in the left-right direction), and the end-of-normal-drawing command is transmitted at the start of the end-of-normal-drawing. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−7.報知表示]
報知表示の区分には、図15及び図16に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15及び図16に示すものである)。
[8-7. Information display]
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the notification display section is composed of commands named winning award display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. ing. To these various commands, “6 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, shown in FIGS. 15 and 16).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning prize abnormal display command indicates that a game ball enters the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the player wins the special winning opening other than during the big hit (during operation of the condition device), and the game ball is inserted. (When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command is, for example, an electric connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification. The disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start switch 3022, the lower start switch 2109, the count switch 2110, and the like. When the disconnection / short circuit of the electrical connection of the unit has occurred, it indicates the start of the disconnection / short circuit abnormality display. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is used to open the door frame 5 with respect to the main body frame 3 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame is closed, the door frame closing command is issued, and the door frame closing command is used to close the door frame 5 with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch. If it is in the state, the instruction to end the door opening notification is issued. On the other hand, based on a detection signal (opening signal) from the body frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the main frame 3 is in the opened state, the main frame opening command is issued. The main frame closing command is used to close the main frame 3 with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame opening switch. In this state, the end of the body frame release notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning prize display command is transmitted when a big prize hole is won other than during a big hit (during operation of the condition device). The command is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is transmitted to the controller. Are transmitted when any one of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch), The closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch), The close command is transmitted when the main body frame is closed (when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−8.状態表示]
状態表示の区分には、図16に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-8. Status display]
As shown in FIG. 16, the division of the status display is composed of commands called frame state 1 command (corresponding to an error occurrence command), error release navigation command (corresponding to an error release command), and frame state 2 command. I have. To these various commands, “7 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 16).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図16に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be described later. . Note that the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives “7 * H” as shown in FIG. 16 when receiving the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110. The command is set as the status, and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU 4100a adds “7 * H” as additional information to the received commands. Thus, the command is formed into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, at the time of change of the frame state, and at the time of error clearing navigation, the error clearing navigation command is transmitted at the time of error clearing navigation, and the frame state 2 command is formed at the time of power recovery , And when the frame state changes. In addition, these shaped frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S92 in the main control timer interrupt processing.

[8−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図16に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-9. Test related]
As shown in FIG. 16, the test-related section is composed of various commands named “test”. This test command is assigned “8 * H” as the status and “** H” as the mode (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number) And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and, for example, is shown in FIG. 16).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図12に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. Inspection of various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   The test command is transmitted at a timing other than the RAM clear and the RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch of the payout control board 4110 is operated, the main control-side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing that is executed.

[8−10.その他]
その他の区分には、図16に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」「5*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-10. Others]
The other divisions include, as shown in FIG. 16, a start opening prize, a fluctuation shortening operation end designation, a high probability end designation, a special symbol 1 memory, a special symbol 2 memory, a normal symbol memory, a special symbol 1 memory prefetching effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. To these various commands, “9 * H” and “5 * H” are assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” indicates a specific number). , Which is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG. 16).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合、又は、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合に始動口への入賞を指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。   The starting opening winning command is for instructing the start of a starting opening winning effect. When a game ball enters the upper starting opening 2101 based on a detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening When a game ball enters the lower starting port 2102 based on a detection signal from the switch 2109, an instruction to win the starting port is given. The fluctuation shortening operation end designation command instructs a state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation reduction non-operation state. The high probability end designation command instructs the state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 storage command is a special symbol 1 hold 0 to 4 (a game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 displays the variation of the special symbol). The number of balls that have not been used yet (number of reserves). The special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (a game ball enters the lower starting port 2102 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1186 is displayed on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191. The number of balls that have not been used yet (number of reserves). The normal symbol storage command is a normal symbol 1 reserved 0 to 4 (a game ball passes through the gate portion 2350 shown in FIG. 8 and is still used for the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1189 of the function display board 1191. The number of balls that have not been held (number of reserves).

特別図柄1保留数指定コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。また、特別図柄1保留数指定コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが“1”の場合には先読みあり、モード値の上位ビットが“0”の場合には先読みなしを表している。特別図柄1保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果を予告する先読み演出開始を指示する。同様に、特別図柄2保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果を予告する先読み演出開始を指示する。図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドは、特別図柄保留数指定コマンド送信時に送信される。なお、特別図柄保留数指定コマンドが先読みありの場合にのみこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。   The special symbol 1 reservation number designation command is transmitted when the number of special symbol 1 operation reservation balls increases (when the number of reservations increases when a game ball enters the upper starting port 2101). The special symbol 2 reservation number designation command is transmitted when the number of special symbol 2 operation reservation balls increases (when the number of reservations increases when a game ball enters the lower starting port 2102). The special symbol 1 reserved number designation command and the special symbol 2 reserved number designation command are prefetched when the upper 4 bits of the mode value are “1”, and prefetched when the upper bit of the mode value is “0”. Represents none. When the special symbol 1 hold number designation command is prefetching, before the special symbol 1 hold is used for the special symbol display on the special display 1185 on the function display board 1191, the special symbol is read ahead and the special symbol is reserved. An instruction is given to start a pre-reading effect to announce the display result of the upper special symbol display 1185 based on 1 hold. Similarly, when the special symbol 2 reservation number designation command is prefetching, the prefetching is performed before the special symbol 2 reservation is used for the special symbol change display on the special symbol display 1186 below the function display board 1191. An instruction is given to start a look-ahead effect to announce the display result of the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 reservation. The symbol type prefetch command, the variation pattern prefetch command, and the variation type prefetch command are transmitted when transmitting the special symbol reservation number designation command. It should be noted that these commands may be transmitted only when the special symbol reservation number designation command is prefetched.

図柄種別先読みコマンドは、先読み時におけるはずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。変動パターン先読みコマンドは、先読み時におけるモードで演出パターン(変動パターン)を指定するものである。変動タイプ先読みコマンドは、先読み時におけるモードで変動タイプを指定するものである。   The symbol type prefetch command is used to specify a miss at the time of prefetch, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The variation pattern prefetch command specifies an effect pattern (variation pattern) in a mode at the time of prefetching. The variation type prefetch command specifies the variation type in the mode at the time of prefetch.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留が機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1189による表示結果を予告する先読み演出開始を指示するものである。また、普通図柄についても、先読みに対応する普通図柄記憶コマンド、普通図柄種別先読みコマンド及び普通図柄変動パターン先読みコマンドを用意するようにしてもよい。なお、特に断らない限り、単に「先読み」とした場合には特別図柄の先読みを指すものとする。   The ordinary symbol type pre-reading effect command is read in advance by the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol reservation before the ordinary symbol hold is used for the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1189 of the function display board 1191. This is for instructing the start of a pre-reading effect to announce the display result. In addition, as for the ordinary symbols, an ordinary symbol storage command, an ordinary symbol type prefetch command, and an ordinary symbol variation pattern prefetch command corresponding to prefetching may be prepared. Unless otherwise specified, the term “look-ahead” refers to the look-ahead of a special symbol.

また、先読み判定を実行する場合には、後述するように、変動開始時と同じ処理を実行して演出パターンや図柄を含むコマンドを生成するが、変動開始時と同じコマンドを送信すると、これらのコマンドを受信した周辺制御基板4140が変動開始時か始動口入賞時かを区別することができなくなるため、モード値を同一としてステータス値のみを変化させている。   In addition, when performing the pre-reading determination, as described later, the same processing as at the start of the fluctuation is performed to generate a command including an effect pattern or a symbol. Since it becomes impossible for the peripheral control board 4140 that has received the command to distinguish between the start of the change and the winning of the starting opening, only the status value is changed with the same mode value.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting port winning command is a starting port winning command (when a game ball enters the upper starting port 2101 based on a detection signal from the upper starting port switch 3022, or a lower starting port switch). When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 5 is mainly transmitted by voice to notify the user of the change, and the command to specify the end of the fluctuation shortening operation is performed at the end of the suspension period after the fluctuation has been determined after the reduction of the specified number of fluctuations has been completed. After). The high-probability-end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the elapse of the off-period stop period) after the change is determined after the number of high probabilities has been exhausted in the case of “high probability N times”.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄についても特別図柄と同様に先読みの有無によって変化する普通図柄保留数指定コマンドを送信するようにしてもよい。特別図柄と同様に、モード値の上位4ビットの当りにより先読みの有無を示すようにする。   The special symbol 1 storage command is used when the number of special symbol 1 operation pending balls changes (a game ball enters the upper starting port 2101 and the special symbol indicator 1185 on the function display board 1191 is still used to display a special symbol change display). In a state where there is no pending number, when a game ball enters the upper starting port 2101 and the pending number increases, the upper special symbol display 1185 is used to display a special symbol from the reserved number. Sent when the number of suspensions decreases). The special symbol 2 storage command is used when the number of special symbol 2 operation reserve balls changes (a game ball enters the lower starting port 2102 and the special symbol indicator 1186 on the function display board 1191 is still used to display the special symbol change). In the state where there is a number of reserves that are not held, when a game ball enters the lower starting port 2102 and the number of reserves increases, or when the number of reserves is increased, the lower special symbol display 1186 is used to display a special symbol change display. Sent when the number of suspensions decreases). The normal symbol storage command is used when the number of normal symbol 1 operation reserved balls changes (the number of reserved balls that have not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 when the game ball passes through the gate 2350). In a certain state, when the game ball further passes through the gate unit 2350 and the number of reserves increases, or when the number of reserves is reduced from the number of reserves by using the normal symbol display 1189 to display the variation of the normal symbol. ). As with the special symbol, a normal symbol reservation number designation command that changes depending on the presence or absence of pre-reading may be transmitted for the ordinary symbol. As with the special symbol, the presence or absence of prefetching is indicated by hitting the upper 4 bits of the mode value.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄1作動保留球数増加時(ゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The normal symbol type pre-reading effect command is transmitted when the number of normal symbol 1 operation reserved balls increases (when the number of reserved balls increases after the game balls pass through the gate unit 2350). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control timer interrupt processing.

さらに、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄変動パターン先読みコマンドと普通図柄種別先読みコマンドのように、普通図柄の変動パターンと普通図柄の図柄種別に関する先読みコマンドに分けて送信してもよい。本実施形態では、普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留数指定コマンドの送信直後に送信されるが、それに限定する必要はなく、予め決められていれば、普通図柄種別先読み演出コマンドを普通図柄保留数指定コマンドよりも先に送信してもよい。また、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄の変動パターン(普通図柄変動パターン先読みコマンド)と普通図柄の図柄種別(普通図柄種別先読みコマンド)に関する先読みコマンドを送信する場合も同様である。   Further, instead of the normal symbol type prefetching effect command, the normal symbol variation pattern prefetch command and the normal symbol type prefetch command, such as the normal symbol variation pattern and the standard symbol type prefetch command, may be transmitted separately. . In the present embodiment, the normal symbol type prefetch effect command is transmitted immediately after the transmission of the normal symbol hold number designation command.However, it is not necessary to limit the command to the normal symbol type prefetch effect command. It may be transmitted prior to the symbol hold number designation command. The same applies to the case of transmitting a prefetch command relating to a normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern prefetch command) and a symbol type of a normal symbol (normal symbol type prefetch command) instead of the normal symbol type prefetch effect command.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図12に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is a starting opening winning (when a game ball enters the upper starting opening 2101 based on a detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109). (When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal of the above), the speaker mainly provided by the speaker contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly outputs the sound. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 12 uses the starting port winning command may vary depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to sound notification from the speaker contained in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5, the pachinko gaming machine 1 also monitors for the presence or absence of fraud. It is a specification that it is also used for. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start-up winning command, and the speaker contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice from 130.

また、上述したコマンド以外にも、例えば、遊技機の機種情報などを含む遊技機関連情報を送信する遊技機関連情報コマンドを送信するようにしてもよい。遊技機関連情報コマンドは、所定契機として主基板から周辺基板に送信するようにする。遊技機関連情報コマンドを受信した周辺制御基板4140が遊技機関連情報に含まれる機種情報に応じた演出制御を実行することが可能となる。例えば、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行する機種と実行しない機種がある場合に、主制御基板では常に普通図柄種別先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信するように構成する。そして、周辺制御基板4140は遊技機関連情報コマンドに基づいて、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行可能な機種であると判断した場合には、主制御基板4100から送信された普通図柄種別先読み演出コマンドを有効なコマンドとして処理して普図先読み演出を実行可能とする一方、普図先読み演出が実行不可能な機種であると判断した場合には、無効なコマンドとして当該コマンドを破棄する。このように構成することによって、普図先読み演出を実行可能な機種と実行不可能な機種がある場合であっても、主制御基板4100における処理を共通化することが可能となる。   Further, in addition to the above-mentioned command, for example, a gaming machine related information command for transmitting gaming machine related information including model information of the gaming machine may be transmitted. The gaming machine related information command is transmitted from the main board to the peripheral board as a predetermined opportunity. The peripheral control board 4140 that has received the gaming machine related information command can execute effect control according to the model information included in the gaming machine related information. For example, the main control board is configured to always transmit the normal symbol type prefetch effect command to the peripheral control board 4140 when there is a model that executes the prefetch effect based on the normal symbol hold and a model that does not execute the prefetch effect. If the peripheral control board 4140 determines that the model is capable of executing the prefetching effect based on the normal symbol hold based on the gaming machine related information command, the normal symbol type prefetching effect transmitted from the main control substrate 4100 is performed. While the command is processed as a valid command to enable the general-purpose prefetching effect, if it is determined that the model does not allow the general-purpose prefetching effect, the command is discarded as an invalid command. With this configuration, it is possible to standardize the processing in the main control board 4100 even when there is a model that can execute the pre-reading effect and a model that cannot.

なお、主制御基板4100は、遊技機関連情報コマンドを電源投入時に1回のみ実行される処理(図17のS10〜S46の手前までの何れか)などの所定のタイミングに送信するようにしてもよいし、遊技中に複数回(始動口入賞時、変動開始時、大当り(普図であれば、当り時)、遊技状態が変化するなどの所定条件成立時、タイマ割込処理の実行を契機とした定期的なタイミング)送信するようにしてもよい。電源投入時に送信する場合としては、電源投入時の処理の実行を契機として実行するものであればよく、電源投入時処理中に送信されることに限定されない。例えば、電源投入時に遊技機関連情報コマンドを生成してあらかじめコマンドバッファに格納し、電源投入時の処理が完了した後の定常処理(メイン処理、タイマ割込処理)が実行中にコマンドバッファに格納された遊技機関連情報コマンドが送信されることも含まれる。   Note that the main control board 4100 may transmit the gaming machine related information command at a predetermined timing such as a process executed only once when the power is turned on (one before S10 to S46 in FIG. 17). Or, a plurality of times during the game (when the starting mouth winning, the start of the change, the big hit (hit if the usual figure), the game state changes, etc., when the predetermined conditions such as the change of the game state, etc., the execution of the timer interrupt processing (Periodic timing). The transmission at the time of power-on is not limited to the transmission during the power-on process, as long as the process is performed at the time of power-on. For example, when the power is turned on, a gaming machine related information command is generated and stored in the command buffer in advance, and is stored in the command buffer while the normal processing (main processing, timer interrupt processing) after the power-on processing is completed is executed. The transmission of the gaming machine related information command is also included.

このように、本実施形態によれば、主制御基板4100から送信されたコマンドに基づいて、周辺制御基板4140において実行可能な演出であれば有効なコマンドとして処理し、実行不可能な演出については無効なコマンドとして当該コマンドを破棄するように構成されている。したがって、遊技機の機種に応じて実行される演出が異なる場合であっても、主制御基板4100の制御プログラムを共通化することが可能となり、機種ごとに主制御基板4100の制御プログラムの開発を行う必要がなくなり、開発期間を短縮化したり、試験機関における試験期間を短縮化したりすることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, based on the command transmitted from the main control board 4100, if the effect is executable on the peripheral control board 4140, it is processed as a valid command. It is configured to discard the command as an invalid command. Therefore, even when the effect to be executed differs depending on the model of the gaming machine, the control program for the main control board 4100 can be shared, and the control program for the main control board 4100 can be developed for each model. This eliminates the need to perform the test, and shortens the development period and the test period in a testing organization.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図17〜図41を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理等の各処理について説明する。
[9. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 in accordance with the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. First, various random numbers used in the game control will be described, and then, processes of an initial value update type counter, main control-side power-on processing, main control-side timer interrupt processing, and the like will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used in the game control, a big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit game state or a small hit game state, and a big hit for use in determining an initial value of the big hit determination random number. A random number for determining an initial value for determination, a random number for reach determination for use in determining whether or not to generate a reach (out of reach) when a big hit game state is not generated, an upper special symbol display 1185 and a lower special symbol The random number for the variable display pattern to be used for determining the variable display pattern of the special symbol that is variable displayed on the display 1186, and derived by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the big hit game state is generated. For the big hit symbol used to determine the big hit symbol to be displayed, and for the big hit symbol used to determine the initial value of this big hit symbol random number Period value determination for the random number, and the like are available. The above-mentioned random number for the big hit symbol is a random number for the small hit symbol used for determining the small hit symbol which is derived and displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the small hit game state. Also used as. On the other hand, the above-described random number for determining a jackpot symbol initial value is also used as a random number for determining a small hit symbol initial value for use in determining an initial value of the small hit symbol random number. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol hit determination used for determining whether or not the pair of movable pieces 2106 are opened and closed, and an initial value of the random number for determining the normal symbol hit determination are used. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit, a random number for a normal symbol variation display pattern, and the like used for determining a variation display pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol display 1189 are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェア(乱数生成回路)により構成されており、所定の演算式により最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内ですべての値が出現するように、一定の規則で更新される。これにより、偏りのない乱数値を抽出することができる。また、乱数値は、水晶発振器から出力される20MHzのクロックを主制御MPU4100aにて2分周した10MHzの内部システムクロックに基づいて更新される。さらに、1周期分の乱数列の更新が終了すると、新たな周期の乱数列の並びが他の周期の乱数列と異なるように更新される。このように、周期ごとに生成される乱数列の並びが異なるため、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   For example, the counter for updating the random number for jackpot determination is constituted by hardware (random number generation circuit) built in the chip, and a predetermined fixed numerical value range (from a minimum value to a maximum value by a predetermined arithmetic expression) In the present embodiment, the values are updated according to a certain rule so that all values appear within the value 0 as the minimum value and the value 32767) as the maximum value. Thereby, an unbiased random value can be extracted. The random number value is updated based on a 10 MHz internal system clock obtained by dividing a 20 MHz clock output from the crystal oscillator into two by the main control MPU 4100a. Further, when the update of the random number sequence for one cycle is completed, the random number array of the new cycle is updated so as to be different from the random number array of another cycle. As described above, since the arrangement of the random number sequence generated in each cycle is different, it is difficult for the player to obtain an incorrect random number.

前述した乱数は、いわゆるハードウェア乱数と呼ばれるものであるが、ソフトウェアによって更新(生成)される乱数(ソフトウェア乱数)であってもよい。具体的には、大当り判定用乱数を更新するカウンタを、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に基づいて決定された初期値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数が一周期分の更新が完了する毎に、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返す。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   The above-mentioned random numbers are so-called hardware random numbers, but may be random numbers (software random numbers) updated (generated) by software. Specifically, the counter for updating the random number for jackpot determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 0 and the maximum value is 32767). Then, the range from the minimum value to the maximum value is counted up by incrementing the value by one each time a main control timer interrupt process described later is performed. The counter counts up from the random number for determining the jackpot determination initial value to the maximum value, and then increases from the minimum value (value 0) to the initial value determined based on the random number for determining the jackpot determination initial value. Count up. Every time the one-cycle update of the big hit determination random number is completed, the start value (initial value) of the next cycle of the big hit determination random number is determined based on the big hit determination initial value determination random number, and the determined start value The update is sequentially repeated again from. Such a method of updating the counter is referred to as an “initial value update type counter”. The random number for determining a jackpot determination initial value is obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for jackpot determination. On the other hand, the above-described normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by the same method as the above-described method of updating the big hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終わると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返しているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用乱数は、主制御MPU4100a毎に内蔵して設定された主制御MPU4100a毎に異なる値であるIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値として設定し、この開始値から大当り判定用乱数が更新されるようになっている。このため、常に同一の固定値(IDコード)を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段にIDコードを主制御MPU4100a毎の個別情報として記憶させるとともに、IDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値が常に主制御MPU4100a毎で同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。なお、IDコードの代わりに大当り判定用乱数の初期値を前述したハードウェア乱数を抽出して設定するようにしてもよい。これにより、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に同じ遊技盤であっても毎回異なる大当り判定用乱数の開始値を設定することが可能となり、よりセキュリティを強化することができる。   In the present embodiment, the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number is determined by the counter for updating the big hit determination random number. The start value (initial value) of the next cycle of the jackpot determination random number is determined based on the random number, and the update is sequentially repeated again from the determined start value, but the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. If the game information is stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a as a numerical value in a main control-side power-on process described later, a checksum value (sum Value does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (when the power is turned off). When clearing the area, the jackpot determination random number is extracted for each main control MPU 4100a, and an ID code having a different value is set for each main control MPU 4100a, and the big hit determination random number is determined based on the extracted ID code. The random number is set as a start value of the random number, and the big hit determination random number is updated from the start value. Therefore, an initial value deriving process for always deriving the same fixed value (ID code) is performed, and the derived fixed value is set. That is, the big hit determination random number is always updated by overwriting the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set in the jackpot determination random number is derived using the ID code, and the ID code is mainly stored in the nonvolatile storage means built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. A first security measure that the ID code is not rewritten even when an external device is used and an initial value deriving process is performed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared, while being stored as individual information for each control MPU 4100a. Accordingly, the analysis is performed by taking two-step security measures by the second security measure that the starting value of the random number for jackpot determination always derives the same fixed value for each main control MPU 4100a based on the ID code. Is prevented. Note that instead of the ID code, the initial value of the random number for jackpot determination may be set by extracting the above-mentioned hardware random number. As a result, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, a different start value of the big hit determination random number can be set each time even for the same game board, and security can be further enhanced.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用乱数の初期値として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a and using the extracted ID code as the initial value of the big hit determination random number will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method, disassembles the game board 4, and stores an ID code previously stored in nonvolatile storage means built in the main control MPU 4100a. Even if the value of the counter that updates the jackpot determination random number and the jackpot determination value can be grasped, the ID code is assigned a unique code to identify the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code previously stored in the nonvolatile storage means built in the main control MPU provided in another game board. That is, in the other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value is completely different from that of the obtained game board 4. In other words, since the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is useless at all in another game board, that is, in another pachinko game machine, the ID code obtained by disassembling and analyzing the ID code is obtained. Even if an instantaneous stop is generated at intervals and a game ball is thrown into the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 at predetermined intervals, a big hit gaming state cannot be generated.

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Movement of counter of initial value update type]
When clearing the entire area of the main control built-in RAM (when clearing the RAM), the initial value update type counter takes out the ID code from the built-in nonvolatile storage means of the main control MPU 4100a, and based on the taken out ID code. An initial value deriving process for constantly deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the big hit determination random number is performed, and the derived fixed value is set. In the first cycle, the initial value update type counter counts up from the fixed value to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the fixed value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the random value for the jackpot determination is updated as a random number for determining the initial value for the jackpot determination. An initial value lottery process is performed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is In the third cycle, the value is counted up from the value obtained by the lottery toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 is set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) in the low probability, and is read from the normal time determination table, whereas the value 31768 to the value is read in the high probability. 32767 is set, and is read from the probability change determination table. In the present embodiment, the counter that updates the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both of the low probability and the high probability. Is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   Here, the present embodiment exemplifies a case in which the value 10 to the value 209 is set for the low probability and the value 10 to the value 339 is set for the high probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range). In other words, in the low probability, the number of random numbers (big random numbers for judging jackpots) is 200, and in the high probability, the number of random numbers (large random numbers for big hits) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random numbers to be simultaneously acquired is 200 In addition, for example, the number is a prime number. That is, in the present embodiment, if the random number acquisition time is different from the jackpot determination random number, the number of the random number value that becomes the jackpot can be made not a prime number. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, the number (50) of the big hits determined by dividing the number (200) of the big hit symbols with a low probability by 4 (50).

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the big hit judgment value range (big hit judgment range) has a minimum value and a maximum value in both the low probability and the high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) of the above. In such a case, a period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the timing when the value becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 In comparison with the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the probability of being drawn by the above-described initial value drawing process is much lower in the former period than in the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of the big hit determination value (big hit determination range) And the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is better than the latter. The probability of the lottery being performed by the initial value lottery process is extremely lower than the range. Then, for example, the timing at which the value of the counter of the initial value updating type becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is upwardly started by irradiating the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if the ball has entered the mouth 2101 or the lower starting port 2102, the value of the initial value update type counter is set to one of the values of the big hit determination value range (big hit determination range). Can be said to be high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both of the low probability and the high probability. If the value is set to a range closer to the maximum value side, the timing before the value of the initial value update type counter becomes 0 becomes a value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range). The period between the time when the value (value 32667 for low probability and the value 31767 for high probability) is reached, and the period from the first value (value 32668 for low probability and value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) When compared with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value drawing process is much higher in the former period than in the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared with the latter range. Therefore, the probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely high. Then, the counter of the initial value update type has a range from the value 0 to the value before the first value (the value 32667 for the low probability and the value 31767 for the high probability) in the range of the big hit determination value (big hit determination range). Of these, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process and is set in the random number for the jackpot determination initial value determination described above. It counts up, and then counts up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is , From the value obtained in the lottery to the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is between the intermediate value between the minimum value and the maximum value (value 16384) and the maximum value side in both of the low probability and the high probability. When the value of the counter of the initial value update type becomes 0, the value before the first value (low hit determination range) in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 is set. The period up to the time when the probability becomes the value 32667 and the value with the high probability becomes the value 31767) is irregular and rich in randomness. Thus, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is raised by radiating radio waves toward the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102. Even if a fraudulent act of pretending to be in the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the counter of the initial value update type is one of the range of the big hit determination value (big hit determination range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (initial value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) until the counter reaches the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the second cycle The required time is time T0. In the third cycle from time T0, the time required for the counter to reach the minimum value (initial value) of the big hit determination value range (big hit determination range) is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . In the fourth cycle from time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (initial value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . As described above, in the counter of the initial value update type, the counter to be updated has a fluctuation with respect to the time when the updated value becomes the minimum value (initial value) of the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range). (By removing the) from the player.

[9−3.主制御側電源投入時処理]
図17は、本実施形態の主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図18は図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
[9-3. Main control side power-on processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the main control-side power-on processing according to the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on processing of FIG.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図17及び図18に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the above-described main control program executes a main control-side power-on process under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 as shown in FIGS. Do. When the main control-side power-on process is started, the main control program sets a stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily indicates a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates an address on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address to a stack pointer, and from this initial address, loads the contents of a register, a return address, and the like on the stack. Then, the stack pointer is returned to the initial address by reading sequentially from the last stack to the first stack.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMICと、DタイプフリップフロップMICと、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMICは、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC. The comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, outputs a comparison result by comparing a voltage between +24 V and a reference voltage or comparing a voltage between +12 V and a reference voltage. This comparison result indicates that the logic becomes HI when no power failure or instantaneous power failure occurs, and is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC. In step S11, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC is started. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit 4100ca with the reset function, with its logic being LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC, and changes the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC, until the latch state is set. The state can be inverted and output from the output terminal 1Q terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12), and determines whether a power failure notice signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches a predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of electric power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on to a predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes. In the present embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC, as the power failure notice signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   In step S14, if there is no input of the power failure notice signal even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program executes the power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, and the logic thereof is set to HI. Is input to Thereby, main control MPU 4100a can set D-type flip-flop MIC to the latch state. The D-type flip-flop MIC outputs a power failure notice signal from its output terminal 1Q when it latches a state in which the logic is input to the preset terminal PR terminal as LOW.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S15, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game-side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 has been operated (step S16). In this determination, the main control program inputs to the main control MPU 4100a an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 952 of the payout control board 4110 being operated. It depends on whether or not it is done. The main control program determines, based on the logical value of the operation signal, that it does not instruct RAM clear when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and operates the operation switch 952. While it is determined that the operation switch 952 has not been operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction indicates that the RAM is to be cleared, and the operation switch 952 is determined to be operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clearing process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from power-on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. The flag is set to a value of 1 when the game information is deleted, and to a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図7に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In the wait timer process 2, the system shown in FIG. 7 for performing the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 is started (FIG. 7). Boot). In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the game information is erased, and the value 0 when the game information is not erased. When the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S26). This checksum is to calculate the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the same as the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off process (at power-off) described later. It is determined whether they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, a checksum value (sum value), and a value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in a main control side power-off process described later. This flag indicates whether or not the power-off process on the main control side has been completed normally, and is set to a value 1 if the power-off process on the main control side has not been normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control-side power-off process has been completed normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power recovery ( Step S32). This setting includes setting a value of 0 to the backup flag BK-FLG, reading power recovery information from a ROM (hereinafter, referred to as “main control built-in ROM”) built in the main control MPU 4100a, and recovering the power. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, `` power recovery '' means, besides the state where the power is turned on from the state where the power is turned off, the state where the power is restored after a power failure or momentary power failure, the fact that high frequency has been irradiated, and reset, It also includes the status after returning.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性の記憶手段に予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S24, that is, when erasing the game information, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Or, if the backup flag BK-FLG is not the value 1 (it is the value 0) in step S30, that is, if the main control-side power-off processing has not been completed normally, the main control program executes the entire main control built-in RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control-side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 (payout control-side power-on operation control means). More specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read out a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Also, the main control MPU 4100a performs processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 952 indicates that the game information is to be erased, when the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power supply is cut off. When the processing is not completed normally, the unique ID code stored in the nonvolatile storage means of the main control MPU 4100a is taken out, and the big hit determination random number is updated based on the taken out ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set as a jackpot determination initial value determining random number used for determining the initial value of the above described jackpot determination random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S36, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図15に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図16に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified as power-on shown in FIG. 15 for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and initial setting has been performed is generated. Test commands for performing various inspections of the control board 4140 are generated as shown in FIG. 16 and are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs an interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting an interrupt cycle when a later-described main control timer interrupt process is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control-side main processing is started, the main control program issues an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch). The execution of the game control-side RAM clear processing triggered by the receipt is regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time-sharing to convert the detection signal input in response to the operation of the operation switch 952 into the error release navigation command for a predetermined time from when the power is turned on as described above. The RAM clear processing is executed upon the input (the game control side power-on operation control means), and the execution of the RAM clear processing is restricted after the predetermined time has elapsed even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is treated as a release switch for releasing an error notification associated with an error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error canceling unit), which should have been used to cancel the error that occurred in the payout operation, is replaced with a game storage unit for a predetermined time from when the power is turned on. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM serving as a payout storage unit described later) as an operation unit for executing a RAM clearing process, or after a predetermined time elapses, It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball payout operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets the value A to the watchdog timer clear register WCL (step S46). By setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register WCL in order, the watchdog timer is cleared.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S46, the main control program determines whether a power failure notice signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or an instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S48 is made based on the power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure notice signal in step S48, the main control program performs a non-hit random number update process (step S50). In the non-hit random number updating process, the above-described random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for initial value determination for large hit symbols, random numbers for initial value determination for small hit symbols, and the like are updated. As described above, in the non-hit random number updating process, random numbers that are not involved in the hit determination (big hit determination) are updated. The above-described random number for determining an initial value for normal symbol determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by the non-hit number random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   Subsequent to step S50, the process returns to step S46, where the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, and determines in step S48 whether a power failure warning signal has been input. If there is no signal input, non-hit random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program performs the interrupt disable setting (step S52). With this setting, the main control timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program includes a starting port solenoid 2105, attacker solenoids 2108A and 2108B, an upper special symbol display 1185, a lower special symbol indicator 1186, an upper special symbol memory display 1184, and a lower special symbol memory indicator. The drive signals output to 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, and the like are stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by assuming that the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, is regarded as a numerical value, and the sum thereof.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S56, the main control program sets the value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, the storage of the game backup information is completed.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs a clear setting of the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following the step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, since the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not set to be cleared. For this reason, the main control MPU 4100a is reset, and thereafter the main control MPU 4100a performs the main control-side power-on process again. The processing of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control-side power-off processing".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power outage or a momentary power outage occurs, and performs power-on processing on the main control side by restoring power thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Then, in step S30, it is determined whether or not the main control-side power-off process has been completed normally. Has been inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether or not the game backup information has been stored due to fraud.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、図17及び図18に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図19は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt processing will be described. The main control-side timer interrupt processing is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control-side power-on processing shown in FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the main control timer interrupt process.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a in the main control board 4100 (step S70). At this time, a value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control-side power-on processing (main control-side main processing).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより他の割り込みの発生が許容される。また、割込フラグのクリアについては、タイマ割込処理における全ての処理が完了してから実行するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ割込処理中に他の割込が発生することによる多重割込が行われないようにすることで、割込処理の管理がより簡略化される。   Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). Clearing this interrupt flag allows other interrupts to occur. Further, the clearing of the interrupt flag may be executed after all the processes in the timer interrupt process are completed. In this way, the management of the interrupt process is further simplified by preventing multiple interrupts due to the occurrence of another interrupt during the timer interrupt process.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図15に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S72, the main control program performs a switch input process (step S74). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program detects, for example, respective detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting game balls entering the general winning openings 2104 and 2201, and enters the special winning opening 2103. A detection signal from the count switch 2110 for detecting a game ball, a detection signal from the upper start port switch 3022 for detecting a game ball entering the upper starting port 2101, and a lower signal for detecting a game ball entering the lower starting port 2102. A detection signal from the starting port switch 2109, a detection signal from the gate switch 2352 for detecting a game ball passing through the gate portion 2350, a detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting cheating using a magnet, and a prize ball described later. From the payout control board 4110 that notifies the payout control board 4110 that the payout ball command transmitted in the control processing has been normally received. Reading 払主 ACK signal, respectively, stored in the input information storage area as the input information. Further, a detection signal from the upper starting port switch 3022 for detecting a game ball entering the upper starting port 2101 and a detection signal from the lower starting port switch 2109 for detecting a game ball entering the lower starting port 2102 are read. And the other start port winning command corresponding to the command shown in FIG. 15 is stored in the transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the upper starting port switch 3022, the corresponding starting port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and when there is a detection signal from the lower starting port switch 2109, The start port winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならないものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting game balls entering the general winning openings 2104 and 2201 and a count switch 2110 for detecting gaming balls entering the special winning opening 2103 are provided. , A detection signal from the upper starting port switch 3022 for detecting a game ball entering the upper starting port 2101, and a detection signal from the lower starting port switch 2109 for detecting a game ball entering the lower starting port 2102. , And a detection signal from the gate switch 2352 for detecting a game ball passing through the gate portion 2350 is read first as the first time when this switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. Are read again as the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, the result is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is treated as if there were no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input processing, the main control program outputs the detection signals from the general winning opening switches 3020, 3020, the count switch 2110, the upper starting switch 3022, the lower starting switch 2109, and the gate switch 2352 for the first time. By performing the reading twice, that is, the reading twice to compare the third time and the reading twice to compare the second to the fourth time, the erroneous detection due to the influence of chattering, noise, and the like is performed. Can be avoided, so that the reliability of detection signals from the general winning opening switches 3020, 3020, the count switch 2110, the upper starting switch 3022, the lower starting switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, the main control program performs a timer subtraction process (step S76). In the timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol indicator 1186 are turned on in accordance with the special symbol and the variable display pattern determined in the special electric accessory control process described later, the normal symbol and the later described The payout control board 4110 normally sends various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in addition to the time during which the normal symbol display 1189 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process. When it is determined whether or not a payer ACK signal notifying that the ACK signal has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a hit random number update process (step S78). In the hit random number updating process, the above-described large hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, the random number for initial value determination for a jackpot symbol, which is updated in the non-hit random number updating process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for initial value determination for small hit symbols is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control-side main process and the main control-side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. . On the other hand, the random number for the big hit determination, the random number for the big hit symbol, and the random number for the small hit symbol are random numbers related to the hit determination (big hit determination). Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, as described above, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter, and a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 to the value every time the main control timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for initial value determination for jackpot determination toward the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number for initial value determination for jackpot determination. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determining random number is updated by this hit random number update processing. The random number for determining a jackpot determination initial value can be obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for jackpot determination. The above-mentioned random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by the hit random number updating process. The normal symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described method of updating the big hit determination random numbers, and a description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the random number for determining the jackpot determination initial value, the random number for determining the initial value for the big hit symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are processed by the main control-side power-on processing shown in FIG. The non-hit random number updating process in step S50 in the main main process) and the hit random number updating process in step S78 in the main control timer interrupt process of the main routine are updated. When the number of executions of the non-hit random number updating process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer is generated due to unevenness in the processing time of The random number for determining the jackpot determination initial value, the random number for determining the initial value for the big hit symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are determined in step S50. Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs award ball control processing (step S80). In the prize ball control processing, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and creates a prize ball command for paying out game balls based on the input information. A self-check command for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. The main control program transmits the created award ball command and the self-check command to the payout control board 4110 as main payment serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Further, in the prize ball control processing, the main control program executes a prize ball control program code which is a part of the program code. For example, the main control program is output from the count switch 2110 in response to reception of a game ball into the special winning opening 2103. When the detection information based on the detected signal is written in the corresponding definition bit areas defined one bit at a time over several minutes of the special winning opening 2103, for example, 15 balls as prize balls A prize ball command is created as a prize ball instruction to pay out, and transmitted to the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。   In the present embodiment, since two special winning openings 2103 are provided as special winning openings, the main control program executes the above-described definition bit regions in a plurality of definition bit regions prepared in advance in the main control RAM. From among them, two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, these are referred to as a “first bit area” and a “second bit area”, respectively. In the case of a gaming board having, for example, one large winning port, one defined bit area is used. These used definition bit areas are, for example, 1 bit and are adjacent to each other. When a game ball is received in the special winning opening 2103, for example, “1” is written into the first definition bit area, for example, the fourth bit, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening that has recognized that the game ball has been accepted, for example, by writing “0” to prepare for the reception of the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, if the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the special winning opening 2103 is assumed to be the fourth bit, for example, the pachinko gaming machine having only one special winning opening as in the present embodiment will be described. In this case, the main control program obtains information on the fourth bit definition bit area.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2103の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。   Further, the main control program executes a mask process on the detection information thus obtained in accordance with a winning ball effective range of the special winning opening 2103 described later, creates a winning ball command, and writes the command in the transmission information storage area. It is determined whether output should not be performed to the payout control board 4110. If it is determined that the prize ball command should not be transmitted, the main control program performs, for example, a forced process as a mask process on each definition bit area in which the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 is written. May be set to OFF ("0") so that the award ball command is not written in the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   In this prize ball control process, the main control program, in the first special game state, the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the special winning opening 2103, When written in the above-mentioned definition bit area corresponding to the special winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction to pay out 15 balls as a prize ball, and the transmission information storage area described above is created. Write to. At the same time, the main control program writes a prize sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits the command to the peripheral control board 4140 to the peripheral control MPU 4150a, the speaker, The sound of "Pokon" is output.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the first special game state, the main control program sends detection information based on a detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received to the special winning opening 2103 to the special winning opening 2103. If it is not written in the corresponding definition bit area, for example, no prize ball command is created as a prize ball instruction to pay out 15 balls as prize balls. In this case as well, the main control program writes a prize sound command as a command to output a predetermined sound in the above-described transmission information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). The payout operation of the game ball is prevented from being executed. Thereafter, the main control program initializes the above defined bit area corresponding to the special winning opening 2103, clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110, and sets a state where the payout of the game ball is permitted. I do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図16において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカに所定の報知を行わせる。   At this time, the main control program, when paying out the game balls equal to or more than the prescribed payout number that can be paid out in response to the acceptance of the game balls into the special winning opening 2103, an excessive winning abnormal command (not shown in FIG. 16). ) Is written in the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in a command transmission process (step S92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since illegal payout of the game balls is substantially prevented, damage to the game hall (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカに報知させるようにしてもよい。   On the other hand, if the main control program detects the acceptance of the game ball into the special winning opening 2103 instead, it immediately writes the excessive winning abnormal command in the transmission information storage area and controls the peripheral control MPU 4150a. May be notified to a speaker.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   After that, the main control program reads out the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   As described above, when a game ball is received in the special winning opening 2103, whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning can be confirmed by hearing.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。   On the other hand, if the payer ACK signal notifying that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 4100 and the payout control board 4110 have the same command. A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図16の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command receiving process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 952. In the above-described frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, information for notifying the payout control board 4110 of the reception is output as output information in the output information storage of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release) classified into the status display of FIG. The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Here, the frame state 1 command corresponds to a first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図16に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this cheating detection processing, an abnormal state relating to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and the game is not in the jackpot game state, and the count switch 2110 detects that a game ball has entered the special winning opening 2103, the main control program is executed. Then, a prize abnormal display command which is classified into the notification display shown in FIG.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、主制御プログラムは、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図20にて後述する。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program determines whether or not the big hit random number value matches a hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, the main control program determines whether or not to shift to the probability fluctuation state based on the big hit symbol random number value. Then, when the probability change transition condition is satisfied, the game state is shifted to the probability fluctuation state, and when the probability change state is not satisfied, the game state is shifted to a game state other than the probability change state (winning probability control). means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high-probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than that in the normal gaming state (low-probability state). Details of the special symbol and special electric accessory control process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図15に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal so as to light the upper special symbol display 1185 according to the variable display pattern determined at the time of starting winning according to the type of the special symbol, or sets the lower special symbol display. The output of the lighting signal is set so as to light 1186, and the output is stored in the output information storage area as output information. For example, when the main control program shifts to the big hit game state, various commands (big hit opening command, big win opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1) classified into the big hit relation shown in FIG. (A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the attacker solenoid 2108A or The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108B is set and stored in the output information storage area as output information. When the number of times (round) in which the special winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is two, the main control program performs two rounds so as to light a two round display lamp (not shown) of the round display 1190. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored in the output information storage area as output information. When the number of rounds is six, the round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. The output of the lighting signal to the six round display lamp is set and stored in the output information storage area as output information. When the number of rounds is twelve, the twelve round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. The output of the lighting signal to the 12-round display lamp is set so as to cause it to be stored in the output information storage area as output information, Und is stored in the output information storage area as output information to set the output of the lighting signal to the 16 rounds indicator lamp to turn on the 16 rounds indicator lamp round display 1190 (not shown) when a 16 times. In addition, the main control program sets an output of a lighting signal to the gaming state indicator 1183 so as to light in a predetermined color whether or not there is a transition to the probability variation state, and stores the output in the output information storage area as output information.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当り抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保証されている。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当りとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当り遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。   By the way, in a general pachinko game machine, starting with a prize for starting a game ball, a special symbol is subsequently displayed and a big hit lottery is executed. When the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability change lamp as the game state indicator is changed, and the state shifts to the probability change state. In the probability fluctuating state, the probability of the above-mentioned jackpot lottery is set relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the jackpot is achieved. As described above, as the gaming machine which may shift to the probability variation state after the probability variation state ends, mainly, the probability variation state is continued until the next big hit, as if the big hit game is looped. (Hereinafter referred to as a "loop machine"), and a machine which continues the probability fluctuation state until the number of times the special symbol changes to a predetermined number after the big hit game is completed (hereinafter, "ST (special time) machine") "). As described above, in the pachinko gaming machines of the models in which the method of maintaining the probability fluctuation state is different, the control of the above-mentioned gaming state indicator is different, and in the development stage, the control of the gaming state indicator must be designed for each model one by one. It was difficult to improve development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。   Therefore, in the present embodiment, when a game ball is received in the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, the main control program determines whether or not a winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. In this case, while the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state, if the winning condition is satisfied and the probability change transition condition is further satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is relatively set as compared to the normal gaming state. The state is shifted to the probability fluctuation state set higher, and the display state of the gaming state display 1183 is set to the lighting state. When the winning condition is satisfied again and the probability change transition condition is satisfied, the main control program changes the display state of the gaming state display 1183 in a state in which the probability fluctuation state is continued to a certain interrupt cycle. Then, the display state of the gaming state indicator 1183 is changed from the light-off state to the light-on state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。   More specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is received in the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102. (Lottery means), when the winning condition is satisfied, the game is shifted from the normal game state to the big hit game state, and when the winning condition is satisfied and the probable change transfer condition is satisfied, the winning condition is satisfied. The state is shifted to a probability fluctuation state in which the probability is set relatively higher than the normal game state (game state control means). The main control program sets the display state of the game state display 1183 to the lighting state while the probability fluctuation state continues, and displays the game state display 1183 when the game state transitions to a game state other than the probability fluctuation state. Is turned off (lighting mode control means). The main control program sets the display mode of the gaming state indicator 1183 to the lighting state upon the transition to the probability fluctuation state described above, and thereafter, when the winning condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After the display state of the gaming state indicator 1183 is temporarily turned off from a lighting state in a certain interrupt cycle in a state where the probability fluctuation state is continued, a game is performed in the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the state indicator 1183 is changed from the unlit state to the lit state again (the lighting state continuation control means). Although the player wants the player to visually recognize that the probability fluctuation state continues, even if the display mode of the game state display 1183 is changed for a very short time in this manner, It is possible for the player to visually recognize that the display state of the gaming state indicator 1183 has not changed.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当り遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。   In this way, it is difficult for the eyes of the player to visually recognize that the light has been turned off, and the player can visually recognize the light-on state as if the light-up state is continued. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability variation state continues continuously, the probability variation state continues until the special symbol changes to the specified number of times after the big hit game state ends. In addition, even if the so-called ST (special time) machine which shifts to the probability fluctuating state again when the winning condition is satisfied within the specified number of fluctuations, a program code for controlling the display mode of the gaming state display 1183 between different models. Can be shared. This makes it possible to improve the development efficiency of pachinko gaming machines of different models.

さらに、特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。   Further, in the special symbol and special electric auditors product control process, the main control program (game control means) shifts from the normal game state to the big hit game state when the winning condition is satisfied as described above. If the certainty transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the game state is also shifted to the certainty game state as an example of the specific game state (game state control means). Here, the main control program may shift to the certain-variable game state as an example of the specific game state, without substantially paying out the game balls in the big hit game state. Note that the specific game state may be a state in which a time-saving operation condition as another example of the transition condition is satisfied and the time-saving function is operating, or both of the game modes may be simultaneously performed in addition to the above-described probable change game state. It may be in a state. The main control program manages the remaining number of times of changing and displaying the special symbols during a period from a certain gaming state to another gaming state, and transmits the gaming state information representing the managed gaming state to the transmission information. In the transmission information storage area, and thereafter, in the same timer interrupt period, the command is transmitted in a command transmission process S92 described later (game state notification means).

具体的には、主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしてもよい。   Specifically, if the main control program satisfies the above-described probable change transition condition, the special symbol is variably displayed until the game state transitions to a game state other than the probable change game state, for example, the normal game state. The information on the number of times (hereinafter referred to as “remaining number information”) is transmitted after being included in any command transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern. By writing the information in the transmission information storage area, the information is transmitted in a command transmission process S92, which will be described later, within the same timer interrupt period (remaining change count notification means). Note that the main control program may include the above-described remaining number information in other commands, or may transmit the information to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。   By the way, a subroutine that is a program module constituted by a set of program codes is generally called by a CALL instruction included in a main routine and executed after a program code group included in the program module is executed. Is configured to return to the main routine by a return instruction. In this case, since an instruction for calling back is required, it seems at first glance that it is difficult to reduce the program capacity.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしてもよい。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。   However, in the present embodiment, when the main routine includes successive subroutines, for example, instead of the main routine calling and executing the first subroutine with a CALL instruction and then successively calling the next subroutine with another CALL instruction, Alternatively, the return instruction may not be placed at the end of the program code group of the first subroutine, and may be directly connected to the beginning of the program code group of the next subroutine. With a program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については、図36にて後述する。   Subsequent to step S86, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S88). Details of the normal symbol and normal electric accessory control processing will be described later with reference to FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート通過時処理を行う。ゲート通過時処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   In the ordinary symbol and ordinary electric accessory control processing, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate passing processing is performed based on the input information. In the processing at the time of passing through the gate, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the result of the determination, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information. To memorize.

さらに、ゲート通過時処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2106を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2106が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。   Further, following the processing at the time of passing through the gate, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random number for a normal symbol hit determination from the read gate information, and executes the main control program. It is determined whether or not it matches a normal symbol hit determination value stored in the ROM in advance (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether or not to open and close the pair of movable pieces 2106 according to the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the main control program performs the opening / closing operation according to this determination, the pair of movable pieces 2106 are opened to enter a game state in which game balls can be received in the lower starting port 2102, and the game state is advantageous to the player. Move to

さらに、主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。   Further, the main control program determines the variation display pattern of the ordinary symbol corresponding to the above-mentioned determination based on the value of the random number for the ordinary symbol variation display pattern described above, and classifies the variation display pattern related to the ordinary symbol synchronization effect shown in FIG. Various kinds of commands are generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and a lighting signal of the normal symbol display 1189 is turned on so as to light the ordinary symbol display 1189 in accordance with the determined variable display pattern of the ordinary symbol. The output is set and stored as output information in the output information storage area.

また、主制御プログラムは、取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図15に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When the value of the extracted normal symbol hit determination random number coincides with the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program determines whether or not the normal symbol combination effect shown in FIG. Are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting port solenoid 2105 is set to open and close the pair of movable pieces 2106, and the output information described above is output information. Store in the storage area. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program executes the above-described normal symbol variation display pattern random number. The normal symbol fluctuation display pattern is determined on the basis of the above, the various commands classified into the general figure synchronizing effect shown in FIG. 15 are created, stored as the transmission information in the transmission information storage area described above, and the determined normal is determined. The output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1189 is set so that the ordinary symbol display 1189 is illuminated in accordance with the symbol variation display pattern, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S88, the main control program performs a port output process (step S90). In this port output processing, the main control program reads output information from the output information storage area described above from output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when normally receiving various commands from the payout control board 4110 from an output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on output information. Or a driving signal is output to the attacker solenoids 2108A and 2108B for opening and closing the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 when the jackpot is in the jackpot gaming state, and a starting opening solenoid for opening and closing the pair of movable pieces 2106. In addition to outputting a drive signal to the 2105, a 2-round jackpot information output signal, a 6-round jackpot information output signal, a 12-round jackpot information output signal, a 16-round jackpot information output signal, a probability variation information output signal, and a special symbol display Information output signal, normal symbol display information output signal, Output information, and outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110 regarding the game, such as start-up hole winning information output signal.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S90, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S92). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads out transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits the transmission information to the peripheral control board 4140 as main circumference serial data (command Transmission means). This transmission information includes various commands, which are created in the main control timer interrupt processing of this routine and are classified into special figure 1 tuning effect related, and various kinds of special figure 2 tuning effect related shown in FIG. Command, various commands classified into the jackpot connection (for example, a special winning opening 1 count corresponding to a special winning opening count command based on a detection signal from the count switch 2110 when a game ball entering the special winning opening 2103 is detected) Display command), various commands classified as power-on, various commands classified as a general-purpose synchronizing effect, various commands classified as a normal electric role-related effect, various types classified as a notification display shown in FIG. Commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) and various commands (frame Position 1. command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main circumference serial data, one packet is composed of three bytes. Specifically, the main serial data has a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value calculated by assuming the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

周辺制御基板4140に送信されるコマンドは、コマンド送信用のバッファとしてリングバッファの用に先に格納されたコマンドが先に出力される方式のものが使用される。主制御プログラムは、コマンド送信用のバッファにコマンドが格納された順序で周辺制御基板4140に送信する。例えば、同一タイマ割り込み処理内では特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)が実行された後に普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)が実行されるため、特図関連の先読みコマンドが普図関連の先読みコマンドよりも先にコマンド送信用のバッファに格納されることにより、特図関連の先読みコマンドの方が普図関連の先読みコマンドに優先して周辺制御基板4140に送信される。   As the command transmitted to the peripheral control board 4140, a command that is stored in a ring buffer as a command transmission buffer and is output first is used. The main control program transmits the commands to the peripheral control board 4140 in the order in which the commands are stored in the command transmission buffer. For example, in the same timer interrupt process, the special symbol and special electric accessory control process (step S86) is executed, and then the normal symbol and ordinary electric accessory control process (step S88) is executed. Since the command is stored in the buffer for command transmission before the pre-reading command related to the general drawing, the pre-reading command related to the special figure is transmitted to the peripheral control board 4140 in preference to the pre-reading command related to the general drawing. You.

周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った枠状態1コマンドを、図16に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140 (production control unit) A frame state 1 command (a second error occurrence command) is transmitted to the CPU (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a frame state 1 command in the form shown in FIG.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取ったエラー解除ナビコマンドを、図16に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the main control program To send an error clearing navigation command (second error clearing command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error canceling navigation command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as an error canceling navigation command in the form shown in FIG.

さらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠開放コマンドを、図16に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Further, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the main control program 4140 ( The main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmitting means, second main body frame transmitting means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main frame closing command (first main frame closing command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the main control program executes the peripheral control board 4140 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (the main body frame command transmitting means, the second main body frame command transmitting means, and the second specific frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 ( A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit (door frame command sending unit, second door frame command sending unit, second specific frame command sending unit). In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the main control program executes the peripheral control board 4140 (production control). ) Is transmitted to the first unit (the second unit closing command) (the second unit closing command transmitting unit). In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, the main control program sets the value C to the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96), and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt processing of this routine is started, the main control MPU 4100a saves the contents of the general-purpose registers on a stack by hardware. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets interruption permission after the return in step S96.

[9−5.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図20は、本実施形態における特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
[9-5. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric accessory control processing will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol and special electric accessory control process according to the present embodiment. The special symbol and special electric accessory control process is executed in the process of step S86 in the main control timer interrupt process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態は、特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   In the special symbol and special electric auditors product control process, the main control program updates the above-described big hit determination random number by +1 by a counter, and accepts a game ball to the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, that is, Upon the start winning (satisfaction of the start condition), the value of the above-described counter is taken out for each start storage information (start information) in which the start condition is satisfied, and is set as the random number value for the jackpot. It is determined whether or not it matches a jackpot determination value stored in advance in a built-in ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also referred to as “special lottery”. The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on a lottery result, and when the random number for the jackpot matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are satisfied). , The normal game state is shifted to the big hit game state. The big hit game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, and indicates a game state collectively referred to as these.

なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、大当り遊技態様決定処理においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、ラウンド毎の大入賞口の開放時間、ラウンド毎の大入賞口の閉鎖時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。   The main control program, when determining the jackpot game mode, as data for defining the mode of the jackpot game set in the jackpot game mode determination process, for example, the number of rounds, opening time of the big winning opening for each round, One of the main control built-in RAMs, in which the definition data (table) indicating the closing time of the special winning opening for each round and the number of game ball winning limit counts is specified by an address offset according to the number of the special winning openings. The data is read from a definition data area (not shown) which is a storage area of the unit. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、下大入賞口(大入賞口1)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS100)。下大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、下大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。   When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not a game ball has won a lower large winning opening (large winning opening 1) ( Step S100). When the gaming ball has won the lower winning opening (result of step S100 is "yes"), a special winning opening winning designation command indicating that the lower winning opening has been won is set (step S102).

同様に、主制御MPU4100aは、上大入賞口(大入賞口2)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS104)。上大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS104の結果が「yes」)、上大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS106)。なお、大入賞口に遊技球が入球したか否かはカウントスイッチ2110によって検出される。さらに、各入賞指定コマンドをセットする場合には、カウントスイッチによって検出することのみに限定されず、該当する大入賞口が開放状態とされ、かつ、カウントスイッチによって検出されたときに各入賞指定コマンドをセットしてもよい。大入賞口が開放状態とされていると判定する条件としては、S142〜S146に係る遊技状態であるときとしてもよいし、特別図柄・特別電動役物動作番号がS142〜S146に該当する値であることとしてもよい。   Similarly, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won the upper winning prize port (large prize port 2) (step S104). When the gaming ball has won the upper winning opening (the result of step S104 is "yes"), a special winning opening winning designation command indicating that the upper winning opening has been won is set (step S106). The count switch 2110 detects whether or not a game ball has entered the special winning opening. Further, when each of the winning designation commands is set, the detection is not limited to the detection by the count switch, and the corresponding special winning opening is opened and when each of the winning designation commands is detected by the count switch. May be set. The condition for determining that the special winning opening is in the open state may be the gaming state according to S142 to S146, or the special symbol / special electric accessory operation number may be a value corresponding to S142 to S146. It may be.

さらに、主制御MPU4100aは、上ゲート(役連作動ゲート)を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS112)。上ゲートを遊技球が通過した場合には(ステップS112の結果が「yes」)、上ゲートを遊技球が通過したことを示す役連作動ゲート通過コマンドをセットする(ステップS110)。   Further, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has passed the upper gate (combination operation gate) (Step S112). If the game ball has passed through the upper gate (result of step S112 is "yes"), a combination operation gate passing command indicating that the game ball has passed through the upper gate is set (step S110).

続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞したか否かを判定する。まず、入賞の判定の対象となる始動口を示す始動口識別エリアに始動口1識別値を設定する(ステップS112)。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won a start winning port (an upper starting port 2101 and a lower starting port 2102). First, a starting port 1 identification value is set in a starting port identification area indicating a starting port to be determined for winning (step S112).

そして、主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS114)。上始動口2101に遊技球が入賞したか否かは、上始動口スイッチ3022からの検出信号があるか否かによって判定される。具体的には、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で上始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。   Then, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won the upper starting port 2101 (Step S114). Whether or not a game ball has won the upper starting port 2101 is determined by whether or not there is a detection signal from the upper starting port switch 3022. Specifically, in the switch input process of step S74 in the main-control-side timer interrupt process shown in FIG. This is performed based on the input information.

主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。始動口入賞時処理の詳細については、図21にて後述する。   When a game ball has won the upper starting port 2101 (the result of step S114 is “yes”), the main control MPU 4100a executes a starting port winning process (step S116). In the opening mouth winning process, a starting mouth winning command transmitted when a new game ball is won in the starting mouth is set, a random number for jackpot determination or the like is extracted and stored in a predetermined area, a special symbol, For example, a process for executing a prefetch effect is executed. The details of the start-up winning process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、始動口識別エリアに始動口2識別値を設定し(ステップS118)、下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS120)。下始動口2102に遊技球が入賞した場合には(ステップS120の結果が「yes」)、上始動口2101の場合と同様に、始動口入賞時処理を実行する(ステップS122)。始動口1識別値、始動口2識別値とは、上始動口入賞時と下始動口入賞時とで共通する始動口入賞時処理を実行することが可能となるように、始動口入賞時処理内で各識別値に基づいて、実行中の処理が上始動口による入賞処理によるものか、下入賞口処理によるものかを識別するための情報であって、始動口入賞時処理内で参照又は設定されるデータテーブルや入賞情報を記憶するための領域を識別できるようにするために設定される値である。   Next, the main control MPU 4100a sets the starting port 2 identification value in the starting port identification area (Step S118), and determines whether or not a game ball has won the lower starting port 2102 (Step S120). If a game ball has won the lower starting port 2102 (result of step S120 is "yes"), a starting port winning process is executed as in the case of the upper starting port 2101 (step S122). The starting port 1 discriminating value and the starting port 2 discriminating value are used as starting port prize processing so that a common starting port prize processing can be executed between the upper starting port prize and the lower starting port prize. Based on each identification value, information for identifying whether the process being executed is a winning process by the upper starting port or a lower winning port process, and is referred to in the starting-port winning process or This is a value that is set so that a data table to be set and an area for storing winning information can be identified.

続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   Subsequently, the main control MPU 4100a executes a corresponding process based on the special symbol / electric accessory operation number, which is a game progress state variable in which the type of branch process executed according to the progress of the game is specified (step). S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to the branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the transferred branch process is completed, the special symbol and special electric accessory control. The process ends. Note that the value of the game progress state variable and the like stored in the game progress state storage area are game information, and are backed up in the main control-side power-off process.

ステップS130処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)、大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)、役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)が実行される。   In the process of step S130, based on the value of the game progress state variable, as a branch process, a special symbol change waiting process (step S130), a special symbol change process (step S132), a special symbol big hit determination process (step S134), Symbol loss stop processing (Step S136), special symbol jackpot stop processing (Step S138), interval processing before opening a special winning opening (Step S140), processing of opening a special winning opening (Step S142), processing during closing of a special winning opening (Step S144) ), A special winning opening opening interval process (step S146), a winning combination operation gate valid waiting process (step S148), or a winning combination operation gate valid process (step S150).

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol change waiting process (step S130), the special symbol change in the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 based on the game ball entering the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. Processing for starting display is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。   In the special symbol changing process (step S132), a process of controlling the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is performed.

特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、変動を開始し確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。   In the special symbol big hit determination process (step S134), based on the game ball having entered the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, whether the special symbol that has started to change and fixed and stopped generates a big hit gaming state. Is determined.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol losing stop process (step S136), when the big hit game state is not generated, the process of stopping the change display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 and notifying the user of the fact is performed. Do.

特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol big hit stop process (step S138), when a big hit game state is generated, a process of stopping the change display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 and notifying the user of the change is performed. Do.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。   In the interval process before the opening of the special winning opening (step S140), a process for generating a big hit game state and notifying that the big hit operation is started is performed.

大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the special winning opening opening process (step S142), a process related to a big hit operation for making it easy for game balls to enter the special winning opening 2103 by changing the opening / closing member 2006 from the closed state to the open state is performed.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the special winning opening closing process (step S144), a process related to a big hit operation that makes it difficult for the game ball to enter the special winning opening 2103 by changing the opening / closing member 2006 from the opened state to the closed state is performed.

入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is ended, a process of notifying the end is performed.

役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)では、上ゲート(役連作動ゲート)を有効化させたり、上ゲートの遊技球の通過を検出したりする。   In the combination operation gate validity waiting process (step S148) or the combination operation gate validity process (step S150), the upper gate (combination operation gate) is activated, and the passage of the game ball of the upper gate is detected. .

[9−6.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について説明する。図21は、本実施形態における始動口入賞時処理の手順の一例を示すフローチャートである。始動口入賞時処理は、図20に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS116(上始動口2101)及びS122(下始動口2102)の処理で実行される。
[9-6. Start-up winning process]
Next, the starting-port winning process will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a start-up winning process in the present embodiment. The start opening winning process is executed in the processing of steps S116 (upper opening 2101) and S122 (lower opening 2102) in the special symbol and special electric accessory control processing shown in FIG.

始動口入賞時処理では、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れを契機として、図16に示した始動口入賞コマンドを作成する。このとき、始動口入賞コマンドは始動入賞口ごとに設定されるものであってもよいし、始動入賞口にかかわらず共通のものであってもよい。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   In the start-port winning process, the start-port winning command shown in FIG. 16 is created when a game ball is accepted to the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102. At this time, the starting opening winning command may be set for each starting winning opening, or may be common regardless of the starting winning opening. The main control program stores the command thus created as transmission information in the transmission information storage area.

主制御プログラムは、まず、コマンドデータとして、始動口入賞コマンドを作成するための始動口入賞時コマンド作成データを設定し(ステップS200)、コマンドバッファ設定処理を実行する(ステップS202)。これにより、始動口入賞時コマンドを作成してコマンドバッファに記憶される。本実施形態の始動口入賞時コマンドは始動入賞口にかかわらず共通のものである。   First, the main control program sets, as command data, start port winning command creation data for generating a starting port winning command (step S200), and executes a command buffer setting process (step S202). As a result, the starting opening winning command is created and stored in the command buffer. The starting port winning command of the present embodiment is common regardless of the starting winning port.

さらに、主制御プログラムは、当該始動口入賞時処理開始前に選定された始動口1識別値又は始動口2識別値に基づいて、入賞した始動口に対応する始動口入賞時制御データテーブルを設定する(ステップS204)。始動口入賞時制御データテーブルには、始動入賞時に実行される処理に必要なデータが格納されている。以下、始動口入賞時制御データテーブルについて説明する。   Furthermore, the main control program sets a start-up winning control data table corresponding to the winning opening based on the start-up opening 1 identification value or the starting-up opening 2 identification value selected before the start-up winning processing. (Step S204). The start opening winning control data table stores data necessary for processing executed at the time of starting winning. Hereinafter, the start-up winning control data table will be described.

図22は、本実施形態における始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。始動口入賞時制御データテーブルは、上始動口2101入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル1と下始動口2102入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル2とが定義されている。各テーブルは、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、特別図柄作動保留球数エリア、保留履歴特図識別値及び保留情報記憶エリア参照用オフセット値が定義されており、同じ構造となっている。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a start-up winning control data table according to the present embodiment. The start opening winning control data table defines a starting opening winning control data table 1 set when the upper starting opening 2101 wins and a starting opening winning control data table 2 set when the lower starting opening 2102 wins. . Each table defines a special symbol reserved ball count command address table, a special symbol activated reserved ball count area, a reserved history special figure identification value, and an offset value for referencing a retained information storage area, and has the same structure.

本実施形態では、前述のように、ステップS204の処理において、ステップS112又はステップS118の処理で設定された識別値に基づいて、入賞した始動入賞口に対応する始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスを、制御データアドレスとしてセットする。これにより、セットされた始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスから所定の位置に必要なデータが格納されているため、上始動口と下始動口とで共通の処理で始動口に対応するデータを取得することができる。具体的には、主制御プログラムは、ステップS204の処理で設定された始動口入賞時制御データテーブルに設定された作動保留球数アドレスが示す領域に格納された保留球数を取得する(ステップS206)。作動保留球数アドレスは図22における作動保留球数アドレス(特別図柄作動保留球数エリア)に対応し、作動保留球数アドレスに格納された内容が保留球数として取得される。   In the present embodiment, as described above, in the process of step S204, based on the identification value set in the process of step S112 or step S118, the top of the start-up prize-winning control data table corresponding to the prize-winning start-up prize-winning opening. Set the address as the control data address. As a result, since necessary data is stored at a predetermined position from the head address of the set start-up winning control data table, data corresponding to the start-up opening is performed in common processing by the upper start-up opening and the lower starting opening. Can be obtained. Specifically, the main control program acquires the number of reserved balls stored in the area indicated by the number-of-reserved-balls address set in the starting port winning control data table set in the process of step S204 (step S206). ). The operation reserved ball number address corresponds to the operation reserved ball number address (special symbol operation reserved ball number area) in FIG. 22, and the content stored in the operation reserved ball number address is acquired as the reserved ball number.

そして、主制御プログラムは、取得された保留球数が上限値(本実施形態では、4)以上であるか否かを判定する(ステップS208)。保留球数が上限値以上の場合には(ステップS208の結果が「yes」)、本処理を終了する。   Then, the main control program determines whether or not the acquired number of reserved balls is equal to or more than the upper limit value (4 in the present embodiment) (step S208). If the number of reserved balls is equal to or more than the upper limit value (the result of step S208 is "yes"), the process is terminated.

一方、主制御プログラムは、保留球数が上限値未満の場合には(ステップS208の結果が「no」)、保留球数を1加算する(ステップS210)。さらに、特図1保留数と特図2保留数の合計である特別図柄合計作動保留数(特別図柄合計作動保留数エリアの内容)を1加算する(ステップS212)。   On the other hand, when the number of reserved balls is less than the upper limit value (the result of step S208 is "no"), the main control program adds 1 to the number of reserved balls (step S210). Further, the special symbol total operation suspension number (contents of the special symbol total operation suspension number area) which is the sum of the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number is incremented by 1 (step S212).

さらに、主制御プログラムは、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数の格納場所(特別図柄保留記憶エリア)を特定する。ここで、特別図柄保留記憶エリアの構成について説明する。図23は、上始動口2101と下始動口2102に関わる特別図柄保留記憶エリア(ソースコード)の一例を示す図である。なお、図23の各行の右側に「特別図柄1〜」と記載されている行については、上始動口2101に関する特別図柄保留記憶エリアであり、「特別図柄2〜」と記載されている行については、下始動口2102に関する特別図柄保留記憶エリアである。また、「特別図柄1変動パターン用乱数記憶Nエリア」となっている場合には「N」が保留数に対応する。各エリアには、対応する乱数値が1個ずつ格納される。   Further, the main control program specifies a storage location (special symbol holding storage area) of various random numbers such as a jackpot determination random number extracted by the winning start. Here, the configuration of the special symbol holding storage area will be described. FIG. 23 is a diagram showing an example of a special symbol holding storage area (source code) relating to the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. In addition, the line described as “special symbol 1” on the right side of each line in FIG. 23 is a special symbol holding storage area related to the upper starting port 2101. Is a special symbol holding storage area for the lower starting port 2102. In the case of “special symbol 1 fluctuation pattern random number storage N area”, “N” corresponds to the number of reservations. Each area stores one corresponding random value.

図23を参照しながら具体的に説明すると、まず、特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス(B_HIT_M1)を基準アドレスとしてセットする。そして、加算値として、保留球数に応じた値(具体的には保留球数に格納領域のサイズ(_TMEM1_KO)を乗算した値)に、保留記憶エリアインデックス値(保留情報記憶エリア参照用オフセット値)を加算する。保留記憶エリアインデックス値は、始動口識別エリアの値が始動口1識別値であれば“00H”、始動口2識別値であれば特別図柄2大当り判定用乱数記憶エリアとなるようにオフセット値(_TMEM_ADD)が設定される。最後に、算出された加算値を基準アドレスに加算し、大当り判定用乱数の格納場所(転送先アドレス)を算出することができる。このように、インデックス値を用いることによって始動口が異なっていても共通の処理で適切な格納場所を指定することができる。また、共通の処理を実行するタイミングによってインデックス値を異ならせることで、それぞれ別の記憶領域にデータを格納させることも可能である。例えば、先読み処理時と変動開始時とで大当り判定を行う場合に、それぞれ異なるインデックス値を設定することによって大当り判定に必要な情報をそれぞれ別の記憶領域に格納することが可能となる。   More specifically, referring to FIG. 23, first, the address (B_HIT_M1) of the special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area is set as a reference address. Then, as an addition value, a value corresponding to the number of reserved balls (specifically, a value obtained by multiplying the number of reserved balls by the size of the storage area (_TMEM1_KO)) is multiplied by a reserved storage area index value (reserved information storage area reference offset value). ) Is added. The hold storage area index value is set to an offset value (00H) if the starting port identification area value is the starting port 1 identification value, and if the starting port 2 identification value is a special symbol 2 big hit determination random number storage area. _TMEM_ADD) is set. Finally, the calculated addition value is added to the reference address, and the storage location (transfer destination address) of the big hit determination random number can be calculated. As described above, by using the index value, an appropriate storage location can be designated by common processing even if the starting ports are different. Further, by making the index values different depending on the timing of executing the common processing, it is also possible to store data in different storage areas. For example, when a big hit determination is performed at the time of the pre-reading process and at the start of the change, information necessary for the big hit determination can be stored in different storage areas by setting different index values.

ここで、図21のフローチャートの説明に戻ると、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリアに大当り判定用乱数を格納する(ステップS214)。具体的には、大当り判定用乱数エリアに格納された値を(大当り判定用乱数のカウンタ値)を保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、大当り判定用乱数以外にも、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2、変動タイプ用乱数)、特別図柄用乱数といった変動時に当落判定又は変動パターンを決定するための乱数が始動口入賞時に抽出され、対応する記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄1保留球数が0の場合には、指定された格納場所であるB_HIT_M1を先頭アドレスとし、大当り判定用乱数がB_HIT_M1に、リーチ判定用乱数がT_RIT_M1に、変動パターン用乱数1がT_HP1_M1に、変動パターン用乱数2がT_HP2_M1に、変動タイプ用乱数がT_HTP_M1に、特別図柄用乱数がT_ZUG_M1に記憶される。   Here, returning to the description of the flowchart of FIG. 21, the main control program stores the random number for big hit determination in the special symbol holding storage area (step S214). Specifically, the value stored in the big hit determination random number area (the counter value of the big hit determination random number) is stored in the special symbol holding storage area corresponding to the number of holding balls. In addition, in addition to the random number for the jackpot determination, a random number for the jackpot symbol, a random number for the reach determination, a random number for the variation pattern (random number for the variation pattern 1, a random number for the variation pattern 2, a random number for the variation type), and a random number for the special symbol. A random number for determining a hit or a variation pattern is extracted at the time of starting opening winning and is stored in a corresponding storage area. For example, if the number of special symbol 1 reserved balls is 0, the designated storage location B_HIT_M1 is used as the head address, the random number for big hit determination is B_HIT_M1, the random number for reach determination is T_RIT_M1, and the random number 1 for fluctuation pattern is The random number 2 for the variation pattern is stored in T_HP2_M1, the random number for the variation type is stored in T_HTP_M1, and the random number for the special symbol is stored in T_ZUG_M1.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄合計作動保留数に基づいて、新たな保留記憶における図柄変動の変動パターンを選択するための特図識別値を、対応する保留識別履歴エリア(特別図柄保留識別エリア)に格納する(ステップS216)。特別図柄保留識別エリアは、特別図柄保留識別エリア1から特別図柄保留識別エリア8まで1バイトずつ連続した領域が割り当てられており、特別図柄保留識別エリア1を基準として特別図柄合計作動保留数から1減算した値の分だけシフトしたアドレスが新たな保留記憶に対応する領域となる。特別識別値は、ステップS204の処理で設定された始動入賞時制御データテーブルに含まれている。特別図柄保留識別エリアは、上始動口(特別図柄1)又は下始動口(特別図柄2)に入賞した順を記憶する領域であり、変動開始時に、特別図柄保留識別エリアの先頭エリアの値を判別することで、特別図柄の変動開始が可能か否かを判断している。   Subsequently, the main control program sets a special figure identification value for selecting a fluctuation pattern of the symbol fluctuation in the new hold memory based on the special symbol total operation suspension number in a corresponding reservation identification history area (special symbol hold identification area). Area (step S216). The special symbol hold identification area is assigned a continuous area of one byte at a time from the special symbol hold identification area 1 to the special symbol hold identification area 8. The address shifted by the subtracted value becomes an area corresponding to the new hold storage. The special identification value is included in the start winning prize control data table set in the process of step S204. The special symbol holding identification area is an area for storing the order of winning in the upper starting port (special symbol 1) or the lower starting port (special symbol 2). At the start of the change, the value of the leading area of the special symbol holding identifying area is stored. By making the determination, it is determined whether or not the change of the special symbol can be started.

最後に、主制御プログラムは、特図先読み演出を実行するための記憶先読み処理を実行する(ステップS218)。特図先読み演出は、特別図柄の変動表示を開始する前に特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる演出である。記憶先読み処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて特別図柄先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の抽選結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。記憶先読み処理の詳細については、図24にて後述する。   Finally, the main control program executes a memory look-ahead process for executing a special figure look-ahead effect (step S218). The special figure look-ahead effect is an effect in which the lottery result of the special lottery is implied in advance before starting the change display of the special symbol. In the memory look-ahead process, various random numbers are acquired before the variation display of the special symbol is started, and information for determining the special symbol look-ahead effect on the peripheral control board based on the acquired random number value (hit information, symbol type, variation). Pattern number, etc.), and store it as transmission information in the transmission information storage area. At this time, the main control program may include, in the command, information relating to the special symbol stop symbol as information indicating the type of the big hit game, instead of the special lottery result itself. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command. Details of the storage prefetch process will be described later with reference to FIG.

[9−7.記憶先読み処理]
続いて、始動口入賞時処理における記憶先読み処理(ステップS218)の詳細について説明する。図24は、本実施形態における記憶先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。記憶先読み処理では、特別抽選の結果をあらかじめ取得する先読みを実行するための処理を行う。記憶先読み処理によって取得された特別抽選の結果に基づいて、周辺制御基板4140に所定のコマンド(特別図柄保留数指定コマンド)を送信することで、特別図柄の変動表示が開始される前に結果を示唆する特図先読み演出を実行することが可能となる。
[9-7. Memory prefetch processing]
Next, the details of the memory prefetching process (step S218) in the starting opening winning process will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the storage prefetch process according to the present embodiment. In the memory look-ahead process, a process for executing a look-ahead to acquire a result of the special lottery in advance is performed. By transmitting a predetermined command (special symbol holding number designation command) to the peripheral control board 4140 based on the result of the special lottery acquired by the memory look-ahead processing, the result is displayed before the variation display of the special symbol is started. It is possible to execute a suggested special figure look-ahead effect.

記憶先読み処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを退避させる(ステップS240)。さらに、保留コマンドとして先読み無し時保留コマンドを設定する(ステップS242)。   When the storage prefetching process is started, the main control program first saves the address of the control data (start-winning-time control data table) (step S240). Further, a hold command without pre-reading is set as the hold command (step S242).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで、変動パターンを選択するためのテーブルが変化するか否かを判定する(ステップS244)。具体的には、変動パターンを選択するためのテーブルが、始動入賞時と変動開始時とで異なるか否かを判定し、変動パターンを選択するためのテーブルが異なる場合に先読みを禁止する。例えば、時短状態の維持回数(ゲーム数)又は変動テーブルの維持回数(ゲーム数)が保留数の上限数(例えば、特別図柄が1個の場合で保留数の上限数が4個の場合には4回、特別図柄が2個の場合で、各保留数の上限数の合算値が8個の場合8回、特別図柄が2個の場合でも、一方の図柄を優先して変動表示を開始する場合には、優先する側の保留数の上限数等)以内の場合には先読みを禁止する。主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化する場合には(ステップS244の結果が「yes」)、先読みに関する処理を実行せずに、ステップS282以降の処理を実行する。   Subsequently, the main control program determines whether or not the table for selecting the variation pattern changes at the timing of the start winning and the timing at which the variation actually starts (step S244). Specifically, it is determined whether or not the table for selecting the fluctuation pattern is different between the start winning and the start of the fluctuation, and if the table for selecting the fluctuation pattern is different, the prefetch is prohibited. For example, if the number of times the number of games saved in the time reduction state (number of games) or the number of times the number of games (number of games) is maintained is the upper limit of the number of holds (for example, if the special symbol is one and the upper limit of the number of holds is four, Four times, when the number of special symbols is two, and when the total value of the upper limit number of each reserved number is eight, eight times, and even when there are two special symbols, the variable display is started with priority given to one symbol. In this case, prefetching is prohibited if the number is within the upper limit of the number of reservations on the priority side. When the table for selecting the variation pattern changes (the result of step S244 is "yes"), the main control program executes the processing of step S282 and thereafter without executing the processing related to prefetching.

一方、主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化しない場合には(ステップS244の結果が「no」)、先読み判定禁止期間であるか否かを判定する(ステップS246)。   On the other hand, when the table for selecting the variation pattern does not change (the result of step S244 is “no”), the main control program determines whether or not the period is a prefetch determination prohibition period (step S246).

ここで、先読み判定禁止期間の判定について説明する。先読み判定禁止期間であるか否かは図25に示した予告許可判定データアドレステーブルに基づいて判定される。具体的には、入賞した始動口(始動口識別エリアの設定値)に対応する予告許可判定データアドレステーブルをセットし、特別図柄・電動役物動作番号、時短中フラグに応じた予告許可判定データを取得する。取得した予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)であれば先読み許可、“01H”(_RENZOCK_NG)であれば先読み禁止とする。予告許可判定データについては、図25に示す。   Here, the determination of the prefetch determination prohibition period will be described. Whether or not the period is the pre-read determination prohibition period is determined based on the notice permission determination data address table shown in FIG. Specifically, a notice permission judgment data address table corresponding to the winning opening (starting hole identification area setting value) that has been won is set, and the notice permission judgment data according to the special symbol / motor-operated accessory operation number and the flag during time reduction. To get. If the acquired notice permission determination data is “00H” (_RENZOCK_OK), prefetching is permitted, and if “01H” (_RENZOCK_NG), prefetching is prohibited. FIG. 25 shows the notice permission determination data.

図25は、予告許可判定データに関連するテーブルの一例であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例を示す。予告許可判定データアドレステーブルは、特別図柄1に対応した判定テーブル(RNEZO_CK1_W)と、特別図柄2に対応した判定テーブル(RNEZO_CK2_W)とが定義されている。また、予告許可判定データは、特別図柄動作番号(T_JOB_NO)に基づくデータ(RENZO_CK1_B)と、時短中フラグ(JITAN_FG)に基づくデータ(RENZO_CK2_B,RENZO_CK3_B)とが定義されている。   FIG. 25 is an example of a table related to the notice permission determination data. FIG. 25A shows an example of the notice permission determination data address table, and FIG. 25B shows an example of the notice permission determination data. As the notice permission determination data address table, a determination table (RNEZO_CK1_W) corresponding to the special symbol 1 and a determination table (RNEZO_CK2_W) corresponding to the special symbol 2 are defined. The notice permission determination data is defined as data (RENZO_CK1_B) based on the special symbol operation number (T_JOB_NO) and data (RENZO_CK2_B, RENZO_CK3_B) based on the time reduction flag (JITAN_FG).

予告許可判定データアドレステーブルの基本構造としては、1バイト目は当該テーブルを参照する回数、2バイト目は参照元となる情報(参照先のRAMエリアの下位アドレス)、3、4バイト目は先読み禁止期間判定の参照テーブルアドレスとなっている。2〜4バイト目(3バイト)のデータを基本単位として、参照する回数分この基本単位のデータが設定される。本実施形態では、参照する回数として2回分のデータが設定されているが、当然のことながら、2回に限定されず、1回分であってもよいし、3回以上であってもよい。このようなデータ構造にすることで、プログラムコードの修正をすることなくデータ値のみの修正でどのような仕様にも対応できるようになっている。   As a basic structure of the notice permission determination data address table, the first byte is the number of times the table is referred to, the second byte is information as a reference source (lower address of the RAM area of the reference destination), and the third and fourth bytes are pre-read. This is a reference table address for prohibition period determination. With the data of the second to fourth bytes (3 bytes) as the basic unit, the data of the basic unit is set for the number of times of reference. In the present embodiment, data for two times is set as the number of times of reference. However, it is needless to say that the number of times of reference is not limited to two, and may be one or three or more. With such a data structure, any specification can be supported by correcting only the data value without correcting the program code.

例えば、特別図柄・電動役物動作番号が特別図柄変動中(HEND)であれば、予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)となり、先読みが許可される。なお、特別図柄・電動役物動作番号は数値データであり、例えば、特別図柄の変動中を示すHENDは1となり、その他、特別図柄の変動待ち(IDOL)では0などとなる。また、上始動口2101に遊技球が入賞して時短状態(時短フラグ(JITAN_FG)が1)であれば、予告許可判定データ2(RENZO_CK2_B)が先読み禁止期間判定の参照テーブルとして選択され、時短フラグに対応した値が決定される。このとき、時短フラグが1であるので、予告許可判定データ2の2行目のデータである_RENZOCK_NG(“01H”=先読み判定禁止期間に対応)が選択され、ステップS246の判定処理において先読みが規制される。予告許可判定データ3(RENZO_CK3_B)は、特図2に対応した先読み禁止期間の参照テーブルであり、データの選択については、予告許可判定データ2(RENXO_CK2_B)と同様であるため詳細な説明については省略する。   For example, if the special symbol / electric accessory operation number is in a special symbol change (HEND), the notice permission determination data becomes “00H” (_RENZOCK_OK), and the prefetch is permitted. The special symbol / electric accessory operation number is numerical data. For example, HEND indicating that the special symbol is changing is 1 and 0 in the special symbol change waiting (IDOL). If a game ball has won the upper starting port 2101 and the time saving state is set (the time saving flag (JITAN_FG) is 1), the notice permission determination data 2 (RENZO_CK2_B) is selected as a reference table for the pre-read prohibition period determination, and the time saving flag is set. Is determined. At this time, since the time-saving flag is 1, _RENZOCK_NG (“01H” = corresponding to the pre-reading determination prohibition period), which is the data of the second line of the notice permission determining data 2, is selected, and the pre-reading is performed in the determination processing in step S246. Be regulated. The advance permission determination data 3 (RENZO_CK3_B) is a reference table for the prefetching prohibition period corresponding to the special figure 2, and the data selection is the same as the advance permission determination data 2 (RENXO_CK2_B), so that detailed description is omitted. I do.

なお、図25に示した例では、特別図柄1と特別図柄2とで別々の判定テーブルで定義しているが、内容が同じであれば共通のテーブルを使用してもよいし、特別図柄ごとにまったく異なる内容としてもよい。   In the example shown in FIG. 25, the special symbol 1 and the special symbol 2 are defined in separate judgment tables. However, if the contents are the same, a common table may be used. The contents may be completely different.

また、予告許可判定データアドレステーブルによる判定結果に関わらず、特図先読み演出が実行中の場合には、重複して先読み演出を実行しないようにするために、先読み判定禁止期間と判定してもよい。   Also, regardless of the determination result by the notice permission determination data address table, if the special figure pre-reading effect is being executed, in order to prevent the pre-reading effect from being executed in duplicate, the pre-reading determination prohibition period may be determined. Good.

ここで図24の記憶先読み処理のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS246の結果が「yes」)、先読み判定を行わず、ステップS282以降の処理を実行する。   Here, the description returns to the flowchart of the storage prefetching process of FIG. In the case of the pre-reading determination prohibition period (the result of step S246 is “yes”), the main control program does not perform the pre-reading determination and executes the processing from step S282.

一方、主制御プログラムは、先読み判定禁止期間でない場合には(ステップS246の結果が「no」)、入賞した始動口及び保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリア(保留数毎の乱数を記憶するエリアの総称)に記憶された乱数値を保留1個分の対応した特別図柄保留記憶エリア分(本実施形態では7バイト分)設定された特別図柄保留記憶バッファ(大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファの総称)に格納する(ステップS248)。そして、特別図柄保留記憶バッファに格納された乱数に基づいて、先読み判定と変動開始時の判定を行う。すなわち、先読み時には、保留数に対応させて記憶した特別図柄保留記憶エリアの内容を当該バッファに記憶させ、変動開始時には特別図柄保留記憶エリアの先頭のエリアの情報を当該バッファに記憶させることで、先読み時と変動開始時とで共通の参照先で判定が可能となり、いずれの場合であっても以降の処理(大当り判定等の処理)を共通化して使用することが可能となる。   On the other hand, if it is not the prefetch determination prohibition period (the result of step S246 is “no”), the main control program stores a special symbol holding storage area (a random number for each holding number) corresponding to the winning opening and the number of holding balls. Special symbol holding storage buffer (7 bytes in this embodiment) corresponding to one special symbol holding storage area corresponding to one holding of the random number value stored in the storage area (general name of the areas to be stored). This is stored in the symbol random number buffer (step S248). Then, based on the random numbers stored in the special symbol holding storage buffer, the pre-reading determination and the determination at the start of the change are performed. That is, at the time of pre-reading, the content of the special symbol holding storage area stored in association with the number of holdings is stored in the buffer, and at the start of the change, the information of the first area of the special symbol holding storage area is stored in the buffer, It is possible to make a determination with a common reference destination at the time of pre-reading and at the start of fluctuation, and in any case, the subsequent processing (processing such as big hit determination) can be shared and used.

特別図柄保留記憶エリアは、特別図柄1及び時別図柄2について、大当り判定用乱数記憶Nエリア、リーチ判定用乱数記憶Nエリア、変動パターン用乱数1記憶Nエリア、変動パターン用乱数2記憶Nエリア、変動タイプ用乱数記憶Nエリア及び特別図柄用乱数記憶Nエリアを含む(Nは1〜4)。また、特別図柄保留記憶バッファは、大当り判定用乱数バッファ、リーチ判定用乱数バッファ、変動パターン用乱数1バッファ、変動パターン用乱数2バッファ、変動タイプ用乱数バッファ及び特別図柄用乱数バッファを含む。   The special symbol holding storage areas are: a large hit determination random number storage N area, a reach determination random number storage N area, a variation pattern random number 1 storage N area, and a variation pattern random number 2 storage N area for the special symbol 1 and the hourly symbol 2. , Random number storage N area for fluctuation type and random number storage N area for special symbol (N is 1 to 4). Further, the special symbol holding storage buffer includes a random number buffer for jackpot determination, a random number buffer for reach determination, a random number buffer for variable pattern 1, a random number buffer for variable pattern 2, a random number buffer for variable type, and a random number buffer for special symbol.

ステップS248の処理では、例えば、特別図柄1の3個目の保留記憶を特別図柄保留記憶バッファに格納する場合には、特別図柄1大当り判定用乱数記憶3エリアの値を大当り判定用乱数バッファ、特別図柄1リーチ判定用乱数記憶3エリアの値をリーチ判定用乱数バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数1記憶3エリアの値を変動パターン用乱数1バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数2記憶3エリアの値を変動パターン用乱数2バッファ、特別図柄1変動タイプ用乱数記憶3エリアの値を変動タイプ用乱数バッファ、特別図柄1特別図柄用乱数記憶3エリアの値を特別図柄用乱数バッファに格納する。   In the process of step S248, for example, when the third hold storage of the special symbol 1 is stored in the special symbol hold storage buffer, the value of the special symbol 1 big hit determination random number storage 3 area is stored in the big hit determination random number buffer. The value of the special symbol 1 reach determination random number storage 3 area is a reach determination random number buffer, the value of the special symbol 1 variation pattern random number 1 storage 3 area is the variation pattern random number 1 buffer, the special symbol 1 variation pattern random number 2 storage 3 The value of the area is stored in the variable pattern random number 2 buffer, the special pattern 1 variable type random number storage 3 area value is stored in the variable type random number buffer, and the special pattern 1 special pattern random number storage 3 area value is stored in the special pattern random number buffer. I do.

そして、主制御プログラムは、ステップS248の処理で設定された特別図柄保留記憶バッファに格納された各乱数を参照して、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS250)。特別図柄大当り判定処理の詳細については、図27にて後述する。   Then, the main control program executes a special symbol big hit determination process for determining the result of the special lottery with reference to each random number stored in the special symbol holding storage buffer set in the process of step S248 (step S250). . Details of the special symbol big hit determination processing will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS252)。特別図柄判定処理の詳細については、図28にて後述する。   Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the special lottery result (big hit) (step S252). Details of the special symbol determination processing will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアとして、大当りフラグバッファを設定する(ステップS254)。大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF))とは、先読み判定時に大当りフラグ等を記憶する領域である。なお、変動開始時には、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)に大当り判定結果が記憶される。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag buffer as a big hit flag storage area (step S254). The big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF)) is an area for storing a big hit flag and the like at the time of prefetch determination. At the start of the change, the big hit determination result is stored in the big hit flag area (special symbol winning flag area).

特別抽選の先読みに係るバッファには、特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF)の他に、大当り図柄種別バッファ(BRZ_TPBF)、変動パターンバッファ(T_HD_PTBF)、変動タイプ種別バッファ(T_HD_TPBF)、図柄種別コマンドバッファ(TZTP_CMBF)、特別図柄識別フラグバッファ(T_MOV_FGBF)及び特別図柄作動保留球数バッファ(T_SID_CTBF)が含まれる。   The buffers related to the prefetching of the special lottery include, in addition to the special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF), a big hit symbol type buffer (BRZ_TPBF), a variable pattern buffer (T_HD_PTBF), a variable type type buffer (T_HD_TPBF), and a symbol type command buffer (T_HD_TPBF). TZTP_CMBF), a special symbol identification flag buffer (T_MOV_FGBF), and a special symbol operation pending ball count buffer (T_SID_CTBF).

なお、普通抽選についても、特別抽選の場合と同様に、普通抽選の先読みに係るバッファが設けられている。普通抽選の先読みに係るバッファには、当りフラグバッファ(F_HIT_FGBF)、普通図柄種別エリアバッファ(F_FZ_TPBF)及び普通図柄作動保留球数バッファ(F_SID_CTBF)が含まれる。このようにバッファを設けることによって、特別抽選の場合と同様に、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となる。   In addition, also in the case of the normal lottery, similarly to the case of the special lottery, a buffer related to the prefetch of the normal lottery is provided. The buffers related to the prefetching of the ordinary lottery include a hit flag buffer (F_HIT_FGBF), an ordinary symbol type area buffer (F_FZ_TPBF), and an ordinary symbol operation reserved ball count buffer (F_SID_CTBF). By providing the buffer in this manner, the processing can be shared between the pre-reading and the start of the fluctuation, as in the case of the special lottery.

さらに、主制御プログラムは、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS256)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS258)。なお、変動パターン選択判定処理の詳細については、図29にて後述する。   Further, the main control program sets the special symbol fluctuation distribution information source address table 1 as a special symbol fluctuation distribution information source address table holding information for selecting a fluctuation pattern (step S256). After that, a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol is executed (step S258). The details of the variation pattern selection determination processing will be described later with reference to FIG.

変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、変動パターンバッファに抽出された変動パターン値を設定し(ステップS260)、さらに、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS262)。変動タイプ種別値とは、各変動パターンに定義された変動タイプを特定するためのパラメータである。一の変動パターンには、一又は複数の変動タイプを定義可能となっている。変動タイプは、例えば、擬似連続変動に対応する変動パターンが選択された場合における、擬似連続変動の種類に対応する。主制御プログラムは、変動タイプ種別値が選択されると、当該選択された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS264)。   When the variation pattern selection determination process is completed, the main control program sets the variation pattern value extracted in the variation pattern buffer (Step S260), and further executes the variation type determination process for acquiring the variation type classification value (Step S260). S262). The variation type type value is a parameter for specifying the variation type defined for each variation pattern. One variation pattern can define one or more variation types. The fluctuation type corresponds to, for example, the type of the pseudo continuous fluctuation when a fluctuation pattern corresponding to the pseudo continuous fluctuation is selected. When the variation type type value is selected, the main control program sets the selected variation type type value in the variation type type buffer (step S264).

その後、主制御プログラムは、大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファまでの値をクリアする(ステップS266)。これは、大当り判定を行う際に値が残ることで誤動作することを防ぐためである。   Thereafter, the main control program clears the values from the big hit determination random number buffer to the special symbol random number buffer (step S266). This is to prevent a malfunction due to a remaining value when making a big hit determination.

さらに、主制御プログラムは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)。さらに、先読み有り時保留コマンド参照値を保留コマンド参照値に設定する(ステップS280)。   Further, the main control program sets a command indicating a prefetch result (a symbol type prefetch command, a variation pattern prefetch command, and a variation type prefetch command) in a command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). . Further, the reference value of the pending command with prefetch is set as the reference value of the pending command (step S280).

そして、主制御プログラムは、ステップS240の処理で退避されていた制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを復帰させる(ステップS282)。最後に、設定された保留コマンド参照値に基づいて、保留球数コマンドを取得し(ステップS284)、当該取得された保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)をコマンドバッファに設定する(ステップS286)。   Then, the main control program restores the address of the control data (start-winning-time control data table) saved in the process of step S240 (step S282). Finally, based on the set pending command reference value, a reserved ball number command is acquired (step S284), and the acquired reserved ball number command (special symbol reserved ball number designation command) is set in the command buffer (step S284). Step S286).

ここで、保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)を取得する手順についてさらに説明する。ステップS282の処理で復帰させた制御データのアドレスには、遊技球が入賞した入賞口(始動口識別エリアの値)に対応する始動口入賞時制御データテーブルのアドレスが設定されている。前述のように、始動口入賞時制御データテーブルの構造が始動口識別エリアの値にかかわらず共通となっているため、以降の処理を共通化することが可能となっている。   Here, the procedure for acquiring the reserved ball count command (special symbol reserved ball count designation command) will be further described. In the address of the control data returned in the process of step S282, the address of the start-up winning control data table corresponding to the winning opening (the value of the starting-port identification area) in which the game ball has won is set. As described above, since the structure of the start-up winning control data table is common regardless of the value of the start-up identification area, the subsequent processing can be shared.

図26は、特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。始動口入賞時制御データテーブルには、図22に示したように、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルのアドレスが含まれており(各データテーブルの先頭アドレスに設定されたデータ(T1_SCT_CM_W,T2_SCT_CM_W))、当該アドレスから特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルを参照することができる。   FIGS. 26A and 26B are tables showing a table related to the special symbol holding ball count command address table. FIG. 26A is an example of the special symbol holding ball count command address table, and FIG. . As shown in FIG. 22, the starting opening winning control data table includes the address of the special symbol reserved ball count command address table (data (T1_SCT_CM_W, T2_SCT_CM_W) set at the head address of each data table). ), The special symbol reserved ball count command address table can be referred to from the address.

主制御プログラムは、入賞した始動口に対応して特別図柄1に対応する特別図柄1保留球数コマンドアドレステーブル(T1_SCT_CM_W)又は特別図柄2に対応する特別図柄2保留球数コマンドアドレステーブル(T2_SCT_CM_W)を参照し、ステップS242又はステップS280の処理でセットされた保留コマンド参照値に基づいて、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルから対応する特別図柄保留球数指定コマンド作成データのアドレスを特定する。図26(B)に示すように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データは、特別図柄ごとに、先読み禁止時の保留コマンド生成テーブルと(上段、T1_SCT_CM1_B,T2_SCT_CM1_B)、先読み許可時の保留コマンド生成テーブルと(下段、T1_SCT_CM2_B,T2_SCT_CM2_B)が定義されている。   The main control program is a special symbol 1 reserved ball count command address table (T1_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 1 corresponding to the winning opening, or a special symbol 2 reserved ball number command address table (T2_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 2. , And based on the reserved command reference value set in the processing of step S242 or step S280, the address of the corresponding special symbol reserved ball number designation command creation data is specified from the special symbol reserved ball number command address table. As shown in FIG. 26 (B), the special symbol reserved ball number designation command creation data includes, for each special symbol, a reserved command generation table when prefetching is prohibited (upper row, T1_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM1_B), and a reserved command generation when prefetching is permitted. A table and (lower row, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM2_B) are defined.

そして、主制御プログラムは、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに基づいて特別図柄保留球数指定コマンドを作成する。特別図柄保留球数指定コマンド作成データ(T1_SCT_CM1_B、T1_SCT_CM2_B、T2_SCT_CM1_B、T2_SCT_CM2_B)のデータ構成は、3バイトのデータで構成される。1バイト目のデータが保留数を参照する記憶領域(RAM)の下位アドレス、2バイト目のデータがコマンドのモードデータとして設定する値のデフォルト値、3バイト目のデータがコマンドのステータスデータ値となる。例えば、特別図柄1保留記憶数(T1_SID_CT)が3(保留数3の場合)で、先読みありの場合の特別図柄保留球数指定コマンドは、特別図柄1保留球数指定コマンド作成データ2(T1_SCT_CM2_B)に基づいて作成される。具体的には、ステータス値が“62H”、モード値が“02H”(保留数3−1)+“11H”(デフォルト値)=“13H”となり、特別図柄保留球数指定コマンドは“6213H”となる。最後に、作成した特別図柄保留球数指定コマンドをコマンドバッファに設定する。   Then, the main control program creates a special symbol reserved ball number designation command based on the special symbol reserved ball number designation command creation data. The data structure of the special symbol reserved ball number designation command creation data (T1_SCT_CM1_B, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM2_B) is composed of 3 bytes of data. The first byte of data is the lower address of the storage area (RAM) that refers to the hold number, the second byte is the default value of the value set as the mode data of the command, and the third byte is the status data value of the command. Become. For example, the special symbol 1 reserved storage number (T1_SID_CT) is 3 (when the number of reservations is 3), and the special symbol reserved ball number designation command when there is pre-reading is the special symbol 1 reserved ball number designation command creation data 2 (T1_SCT_CM2_B). Created based on Specifically, the status value is “62H”, the mode value is “02H” (number of reservations 3-1) + “11H” (default value) = “13H”, and the special symbol reservation ball number designation command is “6213H”. Becomes Finally, the special symbol holding ball number designation command thus created is set in the command buffer.

また、図26(B)に示したように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データの2バイト目のデータ(モード値のデフォルト値)は、先読み禁止の場合には“01H”、先読み許可の場合には“11H”となっている。したがって、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットは、保留数を加算した後であっても先読み禁止の場合には“0”、先読み許可の場合には“1”となる。そのため、特別図柄保留球数指定コマンドを受信した周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値を参照することによって、先読みの有無を判断することができる。これにより、周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドを受信してモード値を参照することによって、特図先読み演出を実行するために必要な情報(コマンド)を受信するまで待機するか否かを決定することができる。すなわち、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットが“0”であれば、先読み関連のコマンドを受信せずに処理を継続することが可能となる。なお、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに設定されるデータ構成の順序は、当該記載順に限定されず、例えば、2バイト目に保留数を参照する記憶領域の下位アドレスが設定される等、予め定められた順に設定されていればよい。さらには、3バイト(3情報)に限定されず、予め定められたデータ構成であれば、保留数コマンド出力に伴うような他の情報について設定されていてもよい。   As shown in FIG. 26 (B), the second byte of the special symbol reserved ball count specification command creation data (the default value of the mode value) is “01H” when the prefetching is prohibited, and In this case, it is "11H". Therefore, the upper bits of the mode value of the special symbol reserved ball number designation command become “0” when read-ahead is prohibited and “1” when read-ahead is permitted even after the reserved number is added. Therefore, the peripheral control board 4140 that has received the special symbol retaining ball number designation command can determine whether or not there is pre-reading by referring to the mode value of the special symbol retaining ball number designation command. Thereby, the peripheral control board 4140 receives the special symbol holding ball number designation command and refers to the mode value to wait until receiving the information (command) necessary to execute the special figure prefetching effect. Can be determined. That is, if the upper bit of the mode value of the special symbol retaining ball number designation command is “0”, the processing can be continued without receiving the prefetch-related command. Note that the order of the data configuration set in the special symbol reserved ball number designation command creation data is not limited to the described order, and for example, a lower address of a storage area that refers to the reserved number is set in the second byte, and the like. What is necessary is just to set in a predetermined order. Further, the present invention is not limited to three bytes (three information), and other information such as that associated with the output of the number-of-suspended command may be set as long as the data has a predetermined data configuration.

[9−8.特別図柄大当り判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄大当り判定処理(ステップS250)について説明する。図27は、本実施形態における特別図柄大当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄大当り判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、特別抽選の結果が大当りか否かを判定する。本処理は、特別抽選の先読み時と、特別図柄の変動開始時(変動表示確定時)に共通して使用される。
[9-8. Special symbol big hit judgment processing]
Next, the special symbol big hit determination process (step S250) in the memory prefetch process will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol big hit determination process according to the present embodiment. The special symbol big hit determination processing determines whether or not the result of the special lottery is a big hit based on the big hit determination random number extracted at the time of starting winning. This processing is used in common at the time of pre-reading of the special lottery and at the time of starting the change of the special symbol (when the change display is confirmed).

主制御プログラムは、まず、大当り判定用乱数バッファから大当り判定用乱数を取得する(ステップ300)。続いて、特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)から確変フラグに基づいて、特別抽選を行うための特別図柄大当り判定下限値を取得する(ステップS302)。特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)には、確変フラグに対応して特別図柄大当り判定下限値が定義されている。確変フラグは、確率状態が通常確率(低確率)か高確率かを示す情報であって、低確率であれば“00H”、高確率であれば“01H”が設定されている。特別図柄大当り判定下限値データは、確率状態に応じた値が設定されており、確変フラグに基づいて下限値データが選択され、下限値データを異ならせることで抽選確率を異ならせることが可能となっている。   The main control program first obtains a big hit determination random number from the big hit determination random number buffer (step 300). Subsequently, a special symbol big hit determination lower limit value for performing a special lottery is acquired from the special symbol big hit determination lower limit value data (lower limit value table for big hit determination) based on the probability change flag (step S302). In the special symbol big hit determination lower limit value data (lower limit value table for big hit determination), a special symbol big hit determination lower limit value is defined corresponding to the probability change flag. The probability change flag is information indicating whether the probability state is the normal probability (low probability) or the high probability, and is set to “00H” for a low probability and “01H” for a high probability. For the special symbol big hit determination lower limit data, a value according to the probability state is set, the lower limit data is selected based on the probability change flag, and it is possible to make the lottery probability different by changing the lower limit data Has become.

続いて、主制御プログラムは、ステップS300の処理で取得された大当り判定用乱数が、ステップS302の処理で取得された大当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS304)。大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さくない場合(ステップS304の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上の場合には、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きいか否かを判定する(ステップS306)。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数が生成される範囲が0から上限値までとなっており、さらに、大当りと判定される乱数の範囲が大当り判定下限値から上限値までの範囲となっている。そのため、本来であれば、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上であれば大当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で大当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまった場合にも大当りと判定されてしまうおそれがある。本実施形態ではこのような誤動作を防止するために、上限値とも比較している。   Subsequently, the main control program determines whether or not the big hit determination random number acquired in the process of step S300 is smaller than the big hit determination lower limit acquired in the process of step S302 (step S304). If the big hit determination random number is not smaller than the big hit determination lower limit (the result of step S304 is "no"), that is, if the big hit determination random number is equal to or larger than the big hit determination lower limit, the big hit determination random number is It is determined whether the value is larger than the value (step S306). In the present embodiment, the range in which the random number for jackpot determination is generated is from 0 to the upper limit, and the range of the random number determined to be jackpot is the range from the lower limit to the upper limit of jackpot determination. ing. Therefore, if the big hit determination random number is originally equal to or larger than the big hit determination lower limit value, it may be determined that the big hit is a big hit. In such a case, a big hit may be determined. In the present embodiment, in order to prevent such a malfunction, a comparison is also made with an upper limit value.

主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きくない場合(ステップS306の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定上限値以下の場合には、大当りフラグに大当り当選を設定する(ステップS308)。具体的には、フラグ設定値として大当り当選を設定し、大当りフラグ格納エリアに当該フラグ設定値を格納する。なお、大当りフラグ格納エリアは、前述のように、変動開始時には大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)、先読み判定時には大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)となっている。   When the big hit determination random number is not larger than the big hit determination upper limit (the result of step S306 is “no”), that is, when the big hit determination random number is equal to or less than the big hit determination upper limit, the main control program sets the big hit flag to the big hit flag. The winning is set (step S308). Specifically, the big hit is set as the flag setting value, and the flag setting value is stored in the big hit flag storage area. As described above, the big hit flag storage area is a big hit flag area (special symbol winning flag area) at the start of the change, and a big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) at the time of prefetch determination.

一方、主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さい場合(ステップS304の結果が「yes」)、又は、大当り判定用乱数が大当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS306の結果が「yes」)、大当りフラグに当選なし(はずれ)を設定する(ステップS310)。これにより、上限値よりも大きいと判断された場合においても下限値よりも小さいと判断された場合のように、大当りフラグがはずれとなる値が設定されることで、上限値を超えた値が設定されたとしても、誤って大当りと判定されることを防止している。以上のように、大当りフラグが設定されると、特別図柄大当り判定処理を終了する。   On the other hand, the main control program determines whether the big hit determination random number is smaller than the big hit determination lower limit (the result of step S304 is “yes”), or if the big hit determination random number is larger than the big hit determination upper limit (step S304). The result of S306 is "yes", and no winning (losing) is set in the big hit flag (step S310). As a result, even when it is determined that the value is larger than the upper limit value, as in the case where the value is determined to be smaller than the lower limit value, the value at which the big hit flag is lost is set. Even if it is set, it is prevented that a big hit is erroneously determined. As described above, when the big hit flag is set, the special symbol big hit determination processing ends.

[9−9.特別図柄判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄判定処理(ステップS252)の詳細について説明する。図28は、本実施形態における特別図柄判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り図柄判定用乱数に基づいて特別図柄を特定する。
[9-9. Special symbol judgment processing]
Next, the details of the special symbol determination process (step S252) in the storage prefetching process will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol determination process according to the present embodiment. The special symbol determination process specifies a special symbol based on the random number for jackpot symbol determination extracted at the time of starting winning.

主制御プログラムは、まず、大当りフラグ格納エリア(大当りフラグエリア又は大当りフラグバッファ)から大当りフラグを取得する(ステップS320)。そして、大当りフラグの内容が大当り当選か否かを判定する(ステップS322)。大当りフラグの内容が大当り当選でない場合には(ステップS322の結果が「no」)、特別図柄番号値にはずれ図柄コマンド値(0)をセットする(ステップS330)。さらに、特別図柄番号値を図柄種別コマンドのモード値に設定し(ステップS332)、特別図柄判定処理を終了する。   The main control program first obtains a big hit flag from the big hit flag storage area (big hit flag area or big hit flag buffer) (step S320). Then, it is determined whether or not the content of the big hit flag is a big hit (step S322). If the content of the big hit flag is not a big hit (the result of step S322 is "no"), the special symbol number value is set to a shifted symbol command value (0) (step S330). Further, the special symbol number value is set to the mode value of the symbol type command (step S332), and the special symbol determination process ends.

一方、主制御プログラムは、大当りフラグの内容が大当り当選の場合には(ステップS322の結果が「yes」)、大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号及び大当り図柄種別番号を取得する(ステップS324)。大当り図柄は複数定義されているために、大当り図柄乱数に基づいて特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号が取得される。大当り図柄種別番号は、大当りの種類に一対一に対応した番号である。例えば、16R出球あり確変大当り(01H)、16R出球あり非確変大当り(02H)、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変、03H)、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確、04H)、小当り(05H)などである。また、大当り図柄番号は、図柄種別番号に対し複数設けられた値である。例えば、16R出球あり確変大当りには01H〜10Hが、16R出球あり非確変大当りには11H〜26Hが、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変)には27H〜3FHが、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確)には40H〜55Hが、小当りには56H〜5FHが設けられている。このように、大当り図柄番号が同一の大当り種別に対して複数備えられるのは、大当り図柄番号に基づいて、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186に表示される特別図柄(本特図)が遊技者から視認し難くするためである。一方、はずれ図柄は1種類のため、テーブルから選択されるのではなく、はずれ図柄番号には所定の値(はずれ図柄コマンド値(0))が設定される。   On the other hand, if the content of the big hit flag is a big hit (the result of step S322 is “yes”), the main control program reads the big hit symbol number and the big hit symbol type from the special symbol determination data address table based on the big hit symbol random number. The number is obtained (step S324). Since a plurality of jackpot symbols are defined, a jackpot symbol number is acquired from the special symbol determination data address table based on the jackpot symbol random numbers. The big hit symbol type number is a number corresponding to the big hit type on a one-to-one basis. For example, there is a probable big hit with 16R pitching (01H), a non-probable big hit with 16R pitching (02H), a probable big hit without 16R pitching (no time saving: latency probable, 03H), a probable big hit without 16R pitching (with time saving: probable) , 04H) and small hits (05H). The big hit symbol number is a plurality of values provided for the symbol type number. For example, 01H to 10H for a 16R throwing probability variable hit, 11H to 26H for a 16R throwing non-probable variable hit, and 27H to 3FH for a 16R positive hit without a pitching change (no time saving: latent probability change), 16R 40H to 55H is provided for the large-variable big hit (with time saving: sudden probability) without throwing, and 56H to 5FH is provided for the small hit. As described above, a plurality of jackpot symbol numbers are provided for the same jackpot type, which is displayed on the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 on the function display unit 1180 based on the jackpot symbol number. This is to make it difficult for the special symbol (the present special symbol) to be visually recognized by the player. On the other hand, since there is only one type of missing symbol, a predetermined value (losing symbol command value (0)) is set to the missing symbol number instead of being selected from the table.

さらに、主制御プログラムは、大当り図柄種別番号に基づいて、大当り図柄を周辺制御基板4140に通知するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS326)。最後に、大当り図柄番号に基づいて特別図柄番号値を設定し(ステップS328)、特別図柄判定処理を終了する。   Further, the main control program sets a symbol type command for notifying the peripheral control board 4140 of the big hit symbol based on the big hit symbol type number (step S326). Finally, a special symbol number value is set based on the big hit symbol number (step S328), and the special symbol determination process ends.

[9−10.変動パターン選択判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図29及び図30は、本実施形態における変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。なお、本処理は先読み時と同様に変動開始時にも実行され、先読み時と変動開始時とで同じ変動パターンテーブルを参照する。
[9-10. Variation pattern selection judgment processing]
Subsequently, the details of the variation pattern selection determination process (step S258) in the storage prefetching process will be described. FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts illustrating an example of the procedure of the variation pattern selection determination process according to the present embodiment. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of a special symbol. Note that this processing is executed at the start of the fluctuation as well as at the time of the pre-reading, and the same fluctuation pattern table is referred to at the time of the pre-reading and at the start of the fluctuation.

主制御プログラムは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態に応じた特別図柄1と特別図柄2の、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。   The main control program first obtains a fluctuation information source table based on the fluctuation table number (Step S340). The variation table number is a value for selecting (acquiring) the variation information source table from the variation information source address table. The variation information source table is a special symbol 1 and a special symbol 2 according to the game state, a hit (hit variation selection information status table), a loss (a loss variation selection information status table), a reach (a reach variation selection information status table), This is a data table storing table information for referring to a reach probability (special symbol reach probability table) and a change type (change type determination data table).

続いて、主制御プログラムは、特別図柄識別値を取得し、変動パターン選択値変動特別識別エリアに格納する(ステップS342)。さらに、特別図柄識別値と特別図柄別変動振り分け情報源テーブルの1ブロック分のデータ数に基づいて、変動情報源テーブルの特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)に対応する領域を特定する(ステップS344)。続いて、特別抽選の結果を導出するための当り判定値(先読み時であれば特別図柄当選フラグバッファ又は変動開始時であれば特別図柄当選フラグエリアに格納された当落結果の値(例えば、00H:はずれ、01H:大当り、02H:小当り)を取得する(ステップS346)。   Subsequently, the main control program acquires a special symbol identification value and stores it in the variation pattern selection value variation special identification area (step S342). Further, an area corresponding to a special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) in the variation information source table is specified based on the special symbol identification value and the number of data for one block of the special symbol-specific variation allocation information source table ( Step S344). Subsequently, the hit determination value for deriving the result of the special lottery (the value of the winning result stored in the special symbol winning flag buffer for pre-reading or the special symbol winning flag area for starting the change (for example, 00H) : Out, 01H: big hit, 02H: small hit (step S346).

主制御プログラムは、当り判定値が大当り値若しくは小当り値と一致するか否かを判定することによって大当り若しくは小当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当り若しくは小当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、当り変動選択情報状態テーブルから大当り変動選択情報種別テーブルを検索する(ステップS352)。このとき、検索された大当り変動選択情報種別テーブルのアドレスを退避しておく。大当り変動選択情報種別テーブルは、大当り変動種別(大当り変動パターンを決定する前の段階の変動グループであって、例えば、SP1系リーチ、SP2系リーチ等のように、最終的に決定される変動パターン群をグループ単位でまとめられたもの)を選択するためのテーブルである。特別抽選の結果が小当りに当選した場合と大当りに当選した場合とで、変動パターンの選択は、大当り図柄種別に設定された値に基づいて決定しており、大当り図柄種別番号は大当りと小当りとで異なる値が設定されていることから大当りと小当りとで共通の処理により変動パターンを選択することが可能となっている。   The main control program determines whether or not a big hit or a small hit has been won by determining whether or not the hit determination value matches the big hit value or the small hit value (step S350). When a big hit or a small hit is won (the result of step S350 is "yes"), a big hit change selection information type table is searched from the hit change selection information state table based on the state flag (step S352). At this time, the address of the searched big hit change selection information type table is saved. The jackpot change selection information type table is a jackpot change type (a change group in a stage before the jackpot change pattern is determined. For example, a change pattern finally determined, such as SP1 system reach, SP2 system reach, etc. It is a table for selecting a group (groups are grouped). When the result of the special lottery wins the small hit and the case where the big hit is won, the selection of the fluctuation pattern is determined based on the value set for the big hit symbol type, and the big hit symbol type number is Since different values are set for the hit and the hit, it is possible to select a variation pattern by a common process for the big hit and the small hit.

次に、主制御プログラムは、大当り図柄種別(先読み時であれば大当り図柄種別バッファ、又は、変動開始時であれば大当り図柄種別エリアに格納された値)を取得する(ステップS354)。設定された大当り図柄種別はステップS358の変動情報番号検索処理で使用される。   Next, the main control program acquires the big hit symbol type (the value stored in the big hit symbol type buffer at the time of pre-reading or the big hit symbol type area at the time of start of change) (step S354). The set big hit symbol type is used in the change information number search processing in step S358.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン選択時変動特図識別エリアの値に応じた、変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルを選択する。(ステップS356)。変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルとは、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別を、(当り)図柄種別の値に基づいて決定するためのテーブルである。   Subsequently, the main control program selects a fluctuation pattern distribution symbol type setting data selection table according to the value of the fluctuation special figure identification area when the fluctuation pattern is selected. (Step S356). The variation pattern distribution symbol type setting data selection table is used to determine the type for determining the hit variation pattern selection value data table from the big hit variation selection information type table based on the value of the (hit) symbol type. It is a table.

次に、主制御プログラムは、ステップS354の処理で取得された大当り図柄種別を比較値として変動情報番号検索処理を実行することによって変動情報番号(大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別値)を取得する(ステップS358)。さらに、退避していた大当り変動選択情報種別テーブルを検索データとして設定する(ステップS360)。また、ステップS358の処理によって、変動情報番号検索処理の結果である変動情報番号を選択値として設定する(ステップS362)。   Next, the main control program executes a change information number search process using the big hit symbol type acquired in the process of step S354 as a comparison value, thereby obtaining a change information number (from the big hit change selection information type table to the hit change pattern selection value). A type value for determining the data table) is obtained (step S358). Further, the saved big hit change selection information type table is set as search data (step S360). Further, by the process of step S358, the variable information number that is the result of the variable information number search process is set as a selection value (step S362).

一方、主制御プログラムは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、検索データとして特別図柄リーチ確率テーブルを設定する(ステップS364)。そして、特別図柄リーチ確率テーブルから状態フラグに対応する特別図柄リーチ確率データを検索する(ステップS366)。状態フラグとは、遊技状態に対応して数値化されたデータが設定されており、本実施形態においては、00H(低確率非時短(通常遊技)状態)、01H(高確率時短状態)、02H(低確率時短状態)、03H(高確率非時短状態)の何れかの値が設定されている。これにより、遊技状態に応じた特別図柄のリーチ確率を選択することが可能となっている。さらに、特別図柄リーチ確率データ及び保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)に基づいて、リーチを発生させるか否かを判定するためのリーチ判定しきい値を取得する(ステップS368)。続いて、主制御プログラムは、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS370)。   On the other hand, when a big hit or a small hit has not been won (the result of step S350 is “no”), the main control program sets a special symbol reach probability table as search data (step S364). Then, the special symbol reach probability data corresponding to the state flag is searched from the special symbol reach probability table (step S366). The status flag is set to numerical data corresponding to the game state. In the present embodiment, 00H (low-probability non-time saving (normal game) state), 01H (high-probability time reduction state), 02H Either (low probability time reduction state) or 03H (high probability non-time reduction state) is set. This makes it possible to select the reach probability of the special symbol according to the gaming state. Further, a reach determination for determining whether or not to generate a reach based on the special symbol reach probability data and the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to whether the prefetch or the change corresponds to the special symbol 1 or the special symbol 2). A threshold is obtained (step S368). Subsequently, the main control program sets a reach variation selection information status table as search data (step S370).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。具体的には、リーチ判定用乱数バッファからリーチ判定用乱数を取得し、ステップS368の処理で取得されたリーチ判定しきい値と比較する。リーチ判定用乱数よりもリーチ判定しきい値が大きい場合にリーチを発生させる。   Subsequently, the main control program determines whether or not to generate a reach in the variable display corresponding to the winning start (step S372). Specifically, a reach determination random number is acquired from the reach determination random number buffer, and is compared with the reach determination threshold acquired in the process of step S368. The reach is generated when the reach determination threshold value is larger than the reach determination random number.

主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、検索データとしてはずれ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS374)。さらに、はずれ変動選択情報状態テーブルから状態フラグに対応するはずれ変動選択情報保留テーブルを検索し(ステップS376)、検索されたはずれ変動選択情報保留テーブルを検索データとして設定する(ステップS378)。さらに、選択値に保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)を設定する(ステップ380)。   If no reach is generated in the fluctuation display (result of step S372 is “no”), the main control program sets an outlier fluctuation selection information state table as search data (step S374). Furthermore, a search is made from the deviation change selection information state table for a deviation change selection information reservation table corresponding to the state flag (step S376), and the retrieved deviation change selection information reservation table is set as search data (step S378). Further, the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to whether the prefetch or the change is the special symbol 1 or the special symbol 2) is set to the selected value (step 380).

ステップS374からステップS380の処理は、リーチが発生しない通常はずれの場合に変動パターンを選択する処理である。通常はずれの場合には、変動パターンを保留数に応じて変化させる必要があり、例えば、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して、変動時間が短い変動パターンが選択される可能性が高くなるように設定された変動パターンテーブルが選択される。   The processing from step S374 to step S380 is processing for selecting a variation pattern in the case of a normal deviation where no reach occurs. In the case of a normal deviation, it is necessary to change the fluctuation pattern according to the number of suspensions. Is selected.

一方、主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、選択値として状態フラグを設定する(ステップ382)。リーチを発生させる場合には、保留数で変動時間の長短を決定していないが、通常はずれの場合と同様に保留数によって変動時間を変化させてもよい。具体的には、同じリーチ変動でも、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して所定の変動時間(例えば、変動開始直後の高速変動時間)を調整するようにしてもよい。この場合には、変動時間が異なることから、異なる変動パターンコマンドが設定されることになる。   On the other hand, when a reach is generated in the variable display (result of step S372 is “yes”), the main control program sets a state flag as a selection value (step 382). When the reach is generated, the length of the fluctuation time is not determined by the number of reservations, but the fluctuation time may be changed by the number of reservations in the same manner as in the case of an unusual case. Specifically, for the same reach fluctuation, when the number of suspensions is large, a predetermined fluctuation time (for example, a high-speed fluctuation time immediately after the start of the fluctuation) may be adjusted as compared with the case where the number of suspensions is small. In this case, since the fluctuation times are different, different fluctuation pattern commands are set.

主制御プログラムは、ステップS362、ステップS380又はステップS382の処理が終了すると、このとき設定されている検索データから選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを選択する(ステップS384)。具体的には、特別抽選の結果が大当りの場合には(ステップS362)、検索データとして大当り変動選択情報種別テーブルが設定され、選択値としてステップS358の変動情報番号検索処理の検索結果である変動パターン振分用図柄種別値が設定される。また、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生する場合には(ステップS382)、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルが設定され、選択値として状態フラグが設定される。さらに、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生しない場合には(ステップS380)、検索データとしてはずれ変動選択情報保留テーブルが設定され、選択値として保留球数が設定される。   When the processing of step S362, step S380, or step S382 is completed, the main control program selects a variation pattern selection value data table corresponding to the selection value from the search data set at this time (step S384). Specifically, when the result of the special lottery is a big hit (step S362), a big hit change selection information type table is set as search data, and a change which is a search result of the change information number search process in step S358 is set as a selection value. A pattern classification value for pattern distribution is set. When the result of the special lottery is out of order and reach occurs (step S382), the reach fluctuation selection information state table is set as search data, and the state flag is set as a selection value. Further, when the result of the special lottery is out of order and no reach occurs (step S380), the out-of-office change selection information reservation table is set as search data, and the number of reserved balls is set as the selection value.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数1を取得し(ステップS386)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルから変動パターン選択データ選択値が取得される。さらに、主制御プログラムは、変動パターン選択データアドレステーブルから変動パターン選択データ選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを取得する(ステップS390)。   Subsequently, the main control program acquires the random number 1 for the variation pattern (step S386), and executes a variation information number search process (step S388). The variation pattern selection data selection value is obtained from the variation pattern selection value data table by the variation information number search process. Further, the main control program acquires a fluctuation pattern selection value data table corresponding to the fluctuation pattern selection data selection value from the fluctuation pattern selection data address table (step S390).

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数2を取得し(ステップS392)、変動パターン用乱数2及びステップS390の処理で取得された変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。その後、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。   Subsequently, the main control program obtains the fluctuation pattern random number 2 (step S392), and performs the fluctuation information number search processing based on the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern selection value data table obtained in the processing of step S390. Is executed (step S394). Thereafter, a change pattern is selected based on the result of the change information number search process (step S396), and the process ends.

変動パターン選択データテーブルは、変動パターン用乱数2下限値と変動パターン設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン用乱数2と、変動パターン選択データテーブルに設定された変動パターン用乱数2下限値とを比較し、変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定された場合に、その変動パターン用乱数2下限値に対応した変動パターン設定値が選択される。変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン用乱数2下限値と比較し、変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定されるまで変動パターン用乱数2下限値を変更しながら繰り返し実行される。   The variation pattern selection data table includes one or more sets of data, with the variation pattern random number 2 lower limit and the variation pattern set value as one set of data. By executing the variation information number search process, the variation pattern random number 2 is compared with the variation pattern random number 2 lower limit set in the variation pattern selection data table, and the variation pattern random number 2 is set lower than the variation pattern random number 2 lower limit. When it is determined that the value of the random number 2 for use is larger, the variation pattern set value corresponding to the lower limit value of the random number 2 for variation pattern is selected. If the value of the variation pattern random number 2 is smaller than the variation pattern random number 2 lower limit value, the value of the variation pattern random number 2 is compared with the next set variation pattern random number 2 lower limit value. It is repeatedly executed while changing the lower limit value of the random number 2 for the fluctuation pattern until it is determined to be large.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。なお、現状の各変動パターン用乱数は1バイトで構成されているため、二つの乱数で判定することによって合計2バイト分の乱数で判定した結果と同じになる。一の変動パターン用乱数で変動パターンを選択する場合には、変動パターン用乱数を2バイトで構成すればよい。   In the present embodiment, a variation pattern is selected in two stages based on two types of random numbers, a variation pattern random number 1 (step S386) and a variation pattern random number 2 (step S392). First, a type of a fluctuation pattern (a fluctuation pattern group such as XX system reach) is selected based on the fluctuation pattern random number 1. Further, a variation pattern (a value set in the variation pattern command) to be finally variation-displayed is selected from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2. In addition, the method is not limited to the method of performing the lottery in two stages, and a method of performing the lottery in three or more stages may be employed, or the variation pattern may be directly selected by using one variation pattern random number. Since each current random number for a variation pattern is composed of one byte, the result determined by two random numbers is the same as the result determined by a total of two bytes of random numbers. When a variation pattern is selected with one variation pattern random number, the variation pattern random number may be composed of 2 bytes.

[9−11.変動タイプ判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動タイプ判定処理(ステップS262)の詳細について説明する。図31は、本実施形態における変動タイプ判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動タイプ判定処理は、前述のように、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための処理である。
[9-11. Variation type judgment processing]
Next, the details of the change type determination process (step S262) in the storage prefetch process will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the variation type determination process according to the present embodiment. As described above, the variation type determination process is a process for selecting a variation type defined in a variation pattern in the variation display of a special symbol.

主制御プログラムは、まず、変動タイプ判定データテーブルから状態フラグに対応する変動タイプ判定データを検索する(ステップS400)。続いて、変動パターン設定値を復帰させて比較値として設定し(ステップS402)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS404)。   The main control program first searches the variation type determination data table for variation type determination data corresponding to the status flag (step S400). Subsequently, the change pattern set value is restored and set as a comparison value (step S402), and a change information number search process is executed (step S404).

変動タイプ判定データテーブルは、遊技状態に応じて異なる変動タイプ判定データが設定されており、ステップS400の処理により遊技状態に対応した変動タイプ判定データが選択される。また、変動タイプ判定データは、変動パターン下限値と変動タイプ選択データ選択値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。そして、変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン選択値と、変動タイプ判定データに設定された変動パターン下限値とを比較し、変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が大きいと判定された場合に、当該変動パターン下限値に対応した変動タイプ選択データ選択値が選択される。変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン下限値と比較し、変動パターン選択値の方が大きいと判定されるまで変動パターン下限値を変更しながら繰り返し実行される。なお、変動タイプ判定処理を実行する前に、変動情報源アドレステーブルが入力パラメータとして事前に設定されており、この変動情報源アドレステーブルに設定されている変動タイプ判定データテーブルに基づいて変動タイプが判定される。   In the change type determination data table, different change type determination data is set according to the game state, and the change type determination data corresponding to the game state is selected by the process of step S400. The variation type determination data is composed of one or more sets of data, with the variation pattern lower limit value and the variation type selection data selection value as one set of data. Then, by executing the variation information number search processing, the variation pattern selection value is compared with the variation pattern lower limit value set in the variation type determination data, and the variation pattern selection value is larger than the variation pattern lower limit value. Is determined, a variation type selection data selection value corresponding to the variation pattern lower limit value is selected. If the fluctuation pattern selection value is smaller than the fluctuation pattern lower limit value, it is compared with the next set fluctuation pattern lower limit value, and the fluctuation pattern lower limit value is changed until the fluctuation pattern selection value is determined to be larger It is executed repeatedly. Before executing the variation type determination process, the variation information source address table is set in advance as an input parameter, and the variation type is determined based on the variation type determination data table set in the variation information source address table. Is determined.

次に、主制御プログラムは、ステップS404の変動情報番号検索処理によって取得された変動タイプ選択データ選択値に対応する変動タイプ選択データ(のアドレス)を変動タイプ判定データアドレステーブルから検索する(ステップS406)。   Next, the main control program searches the fluctuation type selection data address table for the fluctuation type selection data corresponding to the fluctuation type selection data selection value acquired by the fluctuation information number search processing in step S404 (step S406). ).

続いて、主制御プログラムは、変動タイプ用乱数を比較値として設定し(ステップS408)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS410)。このとき、ステップS406の処理で取得された変動タイプ選択データが検索データとして設定されており、変動情報番号検索処理によって変動タイプ設定値が取得される。   Subsequently, the main control program sets the variation type random number as a comparison value (Step S408), and executes a variation information number search process (Step S410). At this time, the change type selection data obtained in the process of step S406 is set as search data, and the change type setting value is obtained by the change information number search process.

変動タイプ選択データは、変動タイプ用乱数下限値と変動タイプ設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動タイプ用乱数と、変動タイプ選択データに設定された変動タイプ用乱数下限値とを比較し、変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の方が大きいと判定された場合に、その変動タイプ用乱数下限値に対応した変動タイプ設定値が選択される。変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の値の方が小さい場合には、次に設定された変動タイプ用乱数下限値と比較し、変動タイプ用乱数の値の方が大きいと判定されるまで変動タイプ用乱数下限値を変更しながら繰り返し実行される。   The variation type selection data is composed of one or more sets of data, with the variation type random number lower limit value and the variation type set value as one set of data. By executing the fluctuation information number search process, the fluctuation type random number is compared with the fluctuation type random number lower limit set in the fluctuation type selection data, and the fluctuation type random number is smaller than the fluctuation type random number lower limit. Is determined to be large, the variation type setting value corresponding to the random number lower limit value for the variation type is selected. If the value of the random number for the variation type is smaller than the lower limit value for the random number for the variation type, it is compared with the next lower limit value for the random number for the variation type, and it is determined that the value of the random number for the variation type is larger. It is repeatedly executed while changing the random number lower limit value for the fluctuation type until the change.

[9−12.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図32及び図33は、本実施形態における特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[9-12. Special symbol change waiting process]
Next, the details of the special symbol change waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessory control process will be described. FIG. 32 and FIG. 33 are flowcharts illustrating an example of the procedure of the special symbol change waiting process in the present embodiment. The special symbol change waiting process is executed in a state in which the special symbol change display is not executed, and when the change display is suspended, a preparation for starting the special symbol change display is made.

主制御プログラムは、まず、特別図柄の変動表示が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄保留識別エリアの先頭に格納された値から次回実行される変動表示に対応する特別図柄保留識別値(特別図柄保留識別1エリアの値)が0でないか否を判定する。主制御プログラムは、ロードされた値が0の場合、すなわち、特別図柄の変動表示が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。   The main control program first determines whether or not the change display of the special symbol is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether or not the special symbol hold identification value (value of the special symbol hold identification 1 area) corresponding to the next variable display to be executed from the value stored at the top of the special symbol hold identification area is not 0. . If the loaded value is 0, that is, if the special symbol variation display is not suspended (the result of step S420 is “no”), the special symbol variation display is not started. The process ends.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御プログラムは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。具体的には、まず、下始動口2102に遊技球が入球した場合(特別図柄2)の変動表示が優先して実行されるため、始動口識別値に特別図柄2をセットし(ステップS422)、変動設定データとして特別図柄2変動設定データを設定する(ステップS424)。換言すると、変動設定データに特別図柄2変動設定データを設定する。さらに、特別図柄2作動保留球数エリアから特別図柄2保留球数を取得する(ステップS426)。   On the other hand, when the special symbol change display is suspended (the result of step S420 is “yes”), the main control program executes a process for starting the special symbol change display. Specifically, first, since the variable display when the game ball enters the lower starting port 2102 (special symbol 2) is executed with priority, the special symbol 2 is set to the starting port identification value (step S422). ), The special symbol 2 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data (step S424). In other words, the special symbol 2 fluctuation setting data is set in the fluctuation setting data. Further, the number of special symbol 2 reserved balls is acquired from the special symbol 2 operation reserved ball count area (step S426).

そして、主制御プログラムは、特別図柄2保留球数が0でない(1以上)か否かを判定する(ステップS428)。特別図柄2保留球数が0の場合には(ステップS428の結果が「no」)、始動口識別値に特別図柄1をセットし(ステップS430)、変動設定データとして特別図柄1変動設定データを設定する(ステップS432)。   Then, the main control program determines whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is not 0 (1 or more) (step S428). If the number of special symbol 2 reserved balls is 0 (the result of step S428 is "no"), the special symbol 1 is set to the starting port identification value (step S430), and the special symbol 1 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data. It is set (step S432).

変動設定データは、特別図柄1若しくは特別図柄2における変動開始処理を実行するために参照されるRAMやデータデーブルアドレスで構成されており、参照先としては特別図柄1と特別図柄2とで異なる値が設定可能とされ、データ構造(設定されたデータの個数)は共通となっている。これにより、特別図柄1と特別図柄2とで共通の変動開始処理を実行することが可能となっている。   The fluctuation setting data is configured by a RAM or a data table address referred to for executing the fluctuation start processing in the special symbol 1 or the special symbol 2, and the reference destination is different between the special symbol 1 and the special symbol 2. Can be set, and the data structure (the number of set data) is common. This makes it possible to execute a common variation start process for the special symbol 1 and the special symbol 2.

本実施形態における特別図柄1及び特別図柄2の変動設定データは13バイトで構成されており、具体的には次のようになっている。1バイト目は作動保留球数アドレスの下位バイト、2及び3バイト目は保留球数指定コマンド作成データアドレス、4及び5バイト目は保留記憶エリア転送時転送元アドレス、6及び7バイト目は保留記憶エリア転送時転送先アドレス、8及び9バイト目は保留4記憶エリア転送時転送元アドレス、10及び11バイト目は保留4記憶エリア転送時転送先アドレス、12及び13バイト目は変動中設定データアドレスである。   The variation setting data of the special symbol 1 and the special symbol 2 in the present embodiment is composed of 13 bytes, and is specifically as follows. The first byte is the lower byte of the address of the pending ball count, the second and third bytes are the address of the reserved ball number designation command creation data, the fourth and fifth bytes are the transfer source address when the reserved memory area is transferred, and the sixth and seventh bytes are reserved. The transfer destination address at the time of storage area transfer, the 8th and 9th bytes are the transfer source address at the time of the 4th storage area transfer, the 10th and 11th bytes are the transfer destination address at the time of the 4th storage area transfer, and the 12th and 13th bytes are the changing setting data. Address.

変動設定データを設定すると、主制御プログラムは、特別図柄識別フラグエリアに始動口識別値を格納する(ステップS434)。続いて、特別図柄の変動を開始するため、始動口識別値に対応した作動保留球数と特別図柄合計作動保留数エリアに格納された特別図柄合計作動保留数を1減算する(ステップS436)。   After setting the fluctuation setting data, the main control program stores the starting port identification value in the special symbol identification flag area (Step S434). Subsequently, in order to start the change of the special symbol, the number of the operation holding balls corresponding to the starting port identification value and the total number of the special symbol total operation reserved stored in the special symbol total operation pending number area are subtracted by 1 (step S436).

次に、主制御プログラムは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットし(ステップS438)、コマンドバッファに設定する(ステップS440)。その後、コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。なお、保留球数指定コマンドを作成するためのコマンド作成テーブル(図26(A))は先読み時と共通であり、先読み時と変動開始時とで同じテーブルを用いることによってプログラム容量を節約している。   Next, the main control program sets a reserved ball number designation command as command data (step S438), and sets the command in the command buffer (step S440). Thereafter, the command for specifying the number of pending balls set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interrupt process. The command creation table (FIG. 26A) for creating the reserved ball number designation command is common to the pre-reading time, and the same table is used for the pre-reading time and when the fluctuation starts, thereby saving the program capacity. I have.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。特別図柄・フラグ設定処理の詳細については、図34にて後述する。   Subsequently, the main control program executes a special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on a random number for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening. Details of the special symbol / flag setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。   Further, the main control program executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. The details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリア(図23)に格納されたデータを順次シフトさせる(ステップS446)。特別図柄保留記憶エリアには、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数を含む保留記憶(始動記憶)が入賞した始動口ごとに保留数分格納されている。保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される際に変動が開始される保留記憶をクリアし、残りの保留記憶をシフトする。例えば、保留数が最大4個の場合、特別図柄保留記憶2エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶1エリアにシフトし、同様に特別図柄保留記憶3エリア及び特別図柄保留記憶4エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶2エリア及び特別図柄保留記憶3エリアシフトさせる。その後、特別図柄保留記憶4エリアをクリアする(ステップS448)。特別図柄保留記憶エリアのシフト処理は、変動設定データに設定された、保留記憶エリア転送時転送元アドレスに設定された値を保留記憶エリア転送時転送先アドレスに格納するとともに、保留記憶エリア転送時転送元アドレスと保留記憶エリア転送時転送先アドレスを次のアドレスに更新して、各保留記憶エリアに記憶されたデータを順次シフトする。   Next, the main control program sequentially shifts the data stored in the special symbol holding storage area (FIG. 23) (step S446). In the special symbol holding storage area, holding memories (starting memories) including various random numbers such as a random number for jackpot determination extracted by a winning start are stored for the number of holdings for each winning opening. When the change of the special symbol based on the reserved memory is started, the reserved memory in which the fluctuation is started is cleared, and the remaining reserved memories are shifted. For example, when the maximum number of holdings is four, the holding storage stored in the special design holding storage 2 area is shifted to the special design holding storage 1 area, and similarly the special holding storage 3 area and the special design holding storage 4 area. The stored reserved memory is shifted to the special symbol reserved memory 2 area and the special symbol reserved memory 3 area. Then, the special symbol hold storage 4 area is cleared (step S448). The shift processing of the special symbol hold storage area stores the value set to the transfer source address at the time of transfer of the hold storage area set in the variation setting data to the transfer destination address at the time of transfer of the hold storage area, and at the time of transfer to the hold storage area. The transfer source address and the transfer destination address at the time of transfer to the reserved storage area are updated to the next address, and the data stored in each reserved storage area is sequentially shifted.

続いて、主制御プログラムは、設定データアドレスとして変動設定データに設定された変動中データ設定アドレスを設定し、次の割り込み処理で実行される特別図柄変動中処理を実行するために必要な情報を所定の記憶領域に設定する(ステップS450)。   Next, the main control program sets the data-in-fluctuation setting address set in the variable setting data as the setting data address, and outputs information necessary for executing the special symbol fluctuation processing executed in the next interrupt processing. A predetermined storage area is set (step S450).

さらに、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する。例えば、特別図柄識別フラグが特別図柄2であれば特図2変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定し、特別図柄1であれば特図1変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452〜S456)。   Further, the main control program creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, first, the upper byte of the special figure variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set as the command value. For example, if the special symbol identification flag is the special symbol 2, the upper byte of the special figure 2 fluctuation pattern reference command is set, and if the special symbol 1 is the special symbol 1, the upper byte of the special figure 1 fluctuation pattern reference command is set (steps S452 to S452). S456).

さらに、主制御プログラムは、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を取得する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452又はステップS456の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。ステップS450からステップS462の処理によって変動パターンコマンドが作成され、作成されたコマンドデータを所定の領域に格納するコマンド格納処理を実行する(ステップS464)。   Further, the main control program acquires the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area as lower-order command data (Step S458). Further, a variation type type value is obtained from the variation type type area (step S460), and the variation type type value is added to the command value set in the process of step S452 or S456, thereby obtaining a variation pattern command corresponding to the variation type. Is calculated (step S462). A variation pattern command is created by the processing from step S450 to step S462, and a command storage process for storing the created command data in a predetermined area is executed (step S464).

続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する。具体的には、特別図柄識別フラグが特別図柄1であれば図15に示す特別停止図柄1指定コマンドをコマンドバッファに設定し、特別図柄2であれば図15に示す特別停止図柄2指定コマンドを設定する(ステップS466〜S472)。   Subsequently, the main control program sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, if the special symbol identification flag is the special symbol 1, the special stop symbol 1 designation command shown in FIG. 15 is set in the command buffer. If the special symbol 2 is the special symbol 2, the special stop symbol 2 designation command shown in FIG. It is set (steps S466 to S472).

次に、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474、S476)。なお、生成された各コマンドは、生成された順序(コマンドバッファに格納された順序)で送信されるため、送信順序を変更する場合にはコマンドの生成順序(コマンドバッファへの格納順序)を変更すればよい。例えば、変動パターンコマンドよりも図柄種別コマンドを先に送信したい場合には、ステップS466からステップS472までの処理を、ステップS458からステップS464までの処理よりも先行して実行すればよい。   Next, the main control program sets a change state designation command to be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command buffer (steps S474 and S476). Since the generated commands are transmitted in the order in which they are generated (the order in which they are stored in the command buffer), when the transmission order is changed, the command generation order (the order in which the commands are stored in the command buffer) is changed. do it. For example, when it is desired to transmit the symbol type command before the fluctuation pattern command, the processing from step S466 to step S472 may be executed prior to the processing from step S458 to step S464.

次に、主制御プログラムは、変動表示が実行された保留記憶に対応する特別図柄保留履歴をクリアし、特別図柄保留履歴をシフトさせる(ステップS478)。本実施形態では、8個分(特別図柄1及び特別図柄2、各4個分)の特別図柄保留履歴を記憶する領域が割り当てられており、先頭の保留記憶に対応する変動表示が開始されると、後続の変動表示に対応する特別図柄保留履歴を順次シフトさせる。具体的には、2番目の領域(特別図柄保留履歴識別2エリア)に格納された特別図柄保留履歴を先頭に移動させる。各特別図柄保留履歴識別エリアは連続した領域に割り当てられているので、7個分の特別図柄保留履歴を格納した領域をシフトさせればよい。最後に、特別図柄保留履歴識別エリアの最後の領域(特別図柄保留履歴識別8エリア)をクリアし(ステップS480)、特別図柄変動待ち処理を終了する。   Next, the main control program clears the special symbol hold history corresponding to the hold storage on which the variable display has been executed, and shifts the special symbol hold history (step S478). In the present embodiment, areas for storing special symbol holding histories for eight pieces (special symbol 1 and special symbol 2, each for four) are allocated, and a variable display corresponding to the first hold storage is started. And the special symbol holding history corresponding to the subsequent variable display is sequentially shifted. Specifically, the special symbol hold history stored in the second area (special symbol hold history identification 2 area) is moved to the top. Since each special symbol hold history identification area is assigned to a continuous area, the area in which seven special symbol hold histories are stored may be shifted. Finally, the last area of the special symbol hold history identification area (special symbol hold history identification 8 area) is cleared (step S480), and the special symbol change waiting process ends.

[9−13.特別図柄・フラグ設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄・フラグ設定処理(ステップS442)の詳細について説明する。特別図柄・フラグ設定処理では、変動開始時に特別図柄の変動表示結果を設定する。図34は、本実施形態における特別図柄・フラグ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-13. Special symbol / flag setting process]
Next, the details of the special symbol / flag setting process (step S442) in the special symbol change waiting process will be described. In the special symbol / flag setting process, the variation display result of the special symbol is set at the start of the variation. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a special symbol / flag setting process according to the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別抽選の大当り判定を行うための乱数(特別図柄大当り判定用乱数)を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納する(ステップS500〜S506)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄を特定し、対応する特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリア又は特別図柄2大当り判定用乱数記憶1エリア)に格納された特別図柄大当り判定用乱数を設定する。そして、設定された特別図柄大当り判定用乱数を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納(転送)する。   First, the main control program stores a random number (special symbol big hit determination random number) for performing a special lottery big hit determination in a big hit determination random number buffer (variation random number storage area) (steps S500 to S506). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol for starting the variable display is specified, and the corresponding special symbol big hit determination random number storage 1 area (special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area or special symbol 2) The special symbol big hit determination random number stored in the big hit determination random number storage 1 area is set. Then, the set special symbol big hit determination random number is stored (transferred) in the big hit determination random number buffer (variation random number storage area).

すなわち、変動開始の対象となる特別図柄保留記憶エリアを特定し、格納された乱数値を特別図柄保留記憶バッファの対応する領域に格納する。特別図柄1(特別図柄2)大当り判定用乱数記憶1エリアに格納された特別図柄大当り判定用乱数以外にも、特別図柄1(特別図柄2)リーチ判定用乱数記憶1エリアに格納された乱数値をリーチ判定用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数1記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数1バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数2記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数2バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動タイプ用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を変動タイプ用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)特別図柄用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を特別図柄用乱数バッファに格納する。   That is, a special symbol holding storage area to be changed is specified, and the stored random value is stored in a corresponding area of the special symbol holding storage buffer. In addition to the special symbol big hit determination random number stored in the special symbol 1 (special symbol 2) jackpot determination random number storage 1 area, the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) reach determination random number storage 1 area To the random number buffer for reach determination, the random number value stored in the special pattern 1 (special symbol 2) variation pattern random number 1 storage 1 area to the variation pattern random number 1 buffer, and the special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern The random number value stored in the random number 2 storage 1 area is stored in the random number buffer for variation pattern, and the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) variation type random number storage 1 area is stored in the random number buffer for variation type. Symbol 1 (Special symbol 2) The random number value stored in the special symbol random number memory 1 area is stored in the special symbol random number buffer.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリア(特別図柄当選フラグエリア)として大当りフラグエリアを設定する(ステップS508)。さらに、大当りフラグエリアに格納された大当りフラグに基づいて、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS510)。特別図柄・フラグ設定処理は変動開始時に実行される処理であり、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)のアドレス値をセットして特別図柄大当り判定処理を実行する。一方、特別図柄大当り判定処理が先読み時に実行される場合(記憶先読み処理のステップS250の処理で実行される場合)には、前述のように、大当りフラグとして大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)が設定される。このように、特別図柄大当り判定処理を実行する前に参照/記憶するRAMの領域を先読み時と変動時とで事前に設定することによって、「特別図柄大当り判定処理」を先読み時と変動時とで共用することが可能となっている。なお、特別図柄大当り判定処理の手順については、図27にて説明した通りである。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag area as a big hit flag storage area (special symbol winning flag area) (step S508). Further, based on the big hit flag stored in the big hit flag area, a special symbol big hit determination process for determining the result of the special lottery is executed (step S510). The special symbol / flag setting process is a process executed at the start of a change, and sets an address value of a big hit flag area (special symbol winning flag area) to execute a special symbol big hit determination process. On the other hand, when the special symbol big hit determination processing is executed at the time of prefetching (when it is executed at the processing of step S250 of the memory prefetch processing), as described above, the big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) is used as the big hit flag. Is set. As described above, the area of the RAM to be referred / stored before executing the special symbol big hit determination processing is set in advance at the time of pre-reading and at the time of fluctuation, so that the “special symbol big hit determination processing” is set at the time of pre-reading and at the time of fluctuation. It is possible to share in. Note that the procedure of the special symbol big hit determination process is as described with reference to FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS512)。特別図柄判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS252の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、処理内容については図28にて説明した通りである。そして、主制御プログラムは、特別図柄番号設定値として、特別図柄判定処理で設定された特別図柄番号値を設定する(ステップS514)。   Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result of the special lottery (big hit) (step S512). The special symbol determination process is common to the process of step S252 in the memory prefetching process, and can be shared at the time of prefetching and at the time of change as in the special symbol big hit determination process. As you did. Then, the main control program sets the special symbol number value set in the special symbol determination process as the special symbol number setting value (step S514).

次に、主制御プログラムは、特別停止図柄設定作業領域アドレステーブルから特別図柄識別フラグに対応する特別図柄停止エリア(特別図柄1停止エリア又は特別図柄2停止エリア)を検索する(ステップS516)。さらに、ステップS516の処理によって検索された特別図柄停止エリアに特別図柄番号設定値を格納する(ステップS518)。   Next, the main control program searches a special symbol stop area (special symbol 1 stop area or special symbol 2 stop area) corresponding to the special symbol identification flag from the special stop symbol setting work area address table (step S516). Further, the special symbol number set value is stored in the special symbol stop area searched by the processing of step S516 (step S518).

そして、主制御プログラムは、特別図柄表示器(7セグ等)に表示する表示パターンを選択するための特別図柄変換処理を実行する(ステップS520)。なお、決定した図柄番号をそのまま特別図柄表示器の表示データとして設定すると一定の表示パターンになり、特別図柄表示器に表示された態様で当りの種類を遊技者に容易に識別されてしまうおそれがあるため、演算によって一定の表示パターンとならないように表示パターンを取得している。また、表示パターンが一定にならないように専用のテーブルで図柄番号から表示パターンを選択させることも可能であるが、図柄種別の種類が増加するとその分だけ表示パターンを保持する必要があり、表示パターンを格納するための記憶容量が増大してしまう。そこで、演算によって表示パターンを取得することで、遊技者に表示パターンを識別されることを防止しながら記憶容量の増大を抑制することを可能としている。   Then, the main control program executes a special symbol conversion process for selecting a display pattern to be displayed on the special symbol display (7-segment or the like) (step S520). If the determined symbol number is set as it is as the display data of the special symbol display, the display pattern becomes a fixed display pattern. For this reason, the display pattern is acquired so that the display pattern does not become a fixed display pattern by calculation. In addition, it is possible to select a display pattern from the symbol number in a dedicated table so that the display pattern does not become constant. The storage capacity for storing is increased. Therefore, by acquiring the display pattern by calculation, it is possible to prevent an increase in the storage capacity while preventing the player from identifying the display pattern.

主制御プログラムは、最後に、特別図柄変換処理によって取得された図柄情報値を、ステップS516の処理で検索された特別図柄停止エリアに対応する領域(検索された特別図柄停止エリアのアドレスに1加算したアドレスに対応する領域)に格納し(ステップS522)、特別図柄・フラグ設定処理を終了する。   Finally, the main control program adds the symbol information value acquired by the special symbol conversion process to an area corresponding to the special symbol stop area searched in the process of step S516 (1 to the address of the searched special symbol stop area). (Step S522), and the special symbol / flag setting process ends.

[9−14.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図35は、本実施形態における特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-14. Special symbol variation pattern setting process]
Next, the details of the special symbol change pattern setting process (step S444) in the special symbol change waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a special symbol variation pattern setting process according to the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別図柄識別フラグに対応した特別図柄作動保留球数を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS530〜S536)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄に対応する特別図柄作動保留球数エリア(特別図柄1作動保留球数エリア又は特別図柄2作動保留球数エリア)を特定し、格納値に特別図柄作動保留球数エリアの値(特別図柄作動保留球数)を設定する(ステップS530〜S534)。そして、設定された格納値を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS536)。   First, the main control program stores the number of special symbol operation reserved balls corresponding to the special symbol identification flag in the special symbol operation reserved ball number buffer (steps S530 to S536). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol operation reserved ball number area (special symbol 1 operation reserved ball number area or special symbol 2 activated reserved ball number area) corresponding to the special symbol for which the variable display is started is set. The value of the special symbol operation reserved ball number area (special symbol operation reserved ball number) is set as the stored value (steps S530 to S534). Then, the set storage value is stored in the special symbol operation pending ball count buffer (step S536).

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアに大当りフラグエリアを設定する(ステップS538)。さらに、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS540)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS258の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図29及び図30にて説明した通りである。変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、抽出された変動パターン値を変動パターンエリアにセットする(ステップS544)。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag area in the big hit flag storage area (step S538). Further, the special symbol fluctuation distribution information source address table 1 is set as a special symbol fluctuation distribution information source address table holding information for selecting a fluctuation pattern (step S540). Thereafter, a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol is executed (step S542). The variation pattern selection determination process is common to the process of step S258 in the memory prefetch process, and can be shared between prefetching and variation as in the special symbol big hit determination process, and will be described with reference to FIGS. 29 and 30. As you did. When the variation pattern selection determination processing ends, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern area (Step S544).

次に、主制御プログラムは、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。このとき取得された変動時間値が基準の変動時間値となり、基準の変動時間値を退避しておく。   Next, the main control program searches the special symbol variation time data for data (variation time value) corresponding to the variation pattern value (step S546). At this time, the obtained fluctuation time value becomes a reference fluctuation time value, and the reference fluctuation time value is saved.

さらに、主制御プログラムは、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行し(ステップS548)、取得された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS550)。変動タイプ判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS262の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図31にて説明した通りである。   Further, the main control program executes a variation type determination process for acquiring the variation type type value (step S548), and sets the acquired variation type type value in the variation type type buffer (step S550). The variation type determination process is common to the process of step S262 in the memory prefetch process, and can be shared between prefetching and variation as in the special symbol big hit determination process, as described with reference to FIG. .

続いて、主制御プログラムは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、擬似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御プログラムは、ステップS546の処理で検索された基準の変動時間値にステップS552の処理で検索された加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control program searches the fluctuation time addition value data for a fluctuation time addition value corresponding to the fluctuation type classification value (step S552). The fluctuation time addition value is an addition time corresponding to the fluctuation type, and corresponds to, for example, an addition time corresponding to the number of pseudo runs. Then, the main control program adds the addition value searched in the process of step S552 to the reference change time value searched in the process of step S546 to obtain a final change time (step S554). Finally, the final variation time is stored in the special symbol / electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting processing ends.

[9−15.普通図柄及び普通電動役物制御処理]
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理について説明する。図36は、本実施形態における普通図柄及び普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄及び普通電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の処理で実行される。
[9-15. Normal pattern and normal electric accessory control processing]
Next, the normal symbol and normal electric accessory control processing will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a normal symbol and normal electric accessory control process according to the present embodiment. The normal symbol and normal electric accessory control process is executed in the process of step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、ゲート部(普図ゲート)2350を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS800)。ゲート部2350を遊技球が通過すると、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理でゲートスイッチ2352からの検出信号の有無を読み取って、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に入力情報が書き込まれる。主制御プログラムは、書き込まれた入力情報を参照し、遊技球の通過を判定する。   When the normal symbol and normal electric accessory control processing is started, the main control program first determines whether or not a game ball has passed through the gate unit (normal figure gate) 2350 (step S800). When the game ball passes through the gate unit 2350, the presence or absence of the detection signal from the gate switch 2352 is read in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Input information is written in the area. The main control program refers to the written input information and determines the passage of the game ball.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過した場合には(ステップS800の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS802)。ゲート通過時処理では、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。ゲート通過時処理の詳細については、図37にて後述する。   When the game ball has passed through the gate unit 2350 (the result of step S800 is “yes”), the main control program executes a gate passing process (step S802). In the process at the time of passing through the gate, a value of a counter for updating the random number for symbol hit determination is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. The details of the gate passage processing will be described later with reference to FIG.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過していない場合には(ステップS800の結果が「no」)、又は、ゲート通過時処理が終了した場合には、普通図柄・普通電動役物動作呼出しテーブルから普通図柄・電動役物動作番号に対応する処理を検索し(ステップS804)、検索された処理を実行する(ステップS810)。   If the game ball has not passed through the gate unit 2350 (the result of step S800 is "no"), or if the process at the time of passing the gate has been completed, the main control program executes the normal symbol / normal electric accessory. The process corresponding to the normal symbol / electric accessory operation number is searched from the operation call table (step S804), and the searched process is executed (step S810).

ステップS810処理では、普通図柄・電動役物動作番号に基づいて、普通図柄変動待ち処理(ステップS812)、普通図柄変動中処理(ステップS814)、普通図柄大当り判定処理(ステップS816)、普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)、普通図柄当り停止処理(ステップS820)、普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)又は普電作動終了インターバル処理(ステップS824)が実行される。   In the process of step S810, based on the normal symbol / electric accessory operation number, a normal symbol change waiting process (step S812), a normal symbol change process (step S814), a normal symbol big hit determination process (step S816), a normal symbol loss A stop process (step S818), a stop process per normal symbol (step S820), a normal electric accessory opening / closing process (step S822), or a normal power operation end interval process (step S824) are executed.

普通図柄変動待ち処理(ステップS812)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the normal symbol change waiting process (step S812), based on the fact that the game ball has passed through the gate unit 2350, a process of starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is performed.

普通図柄変動中処理(ステップS814)では、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を制御する処理等を行う。   In the normal symbol change process (step S814), a process of controlling the variable display of the normal symbol on the ordinary symbol display 1189 is performed.

普通図柄当り判定処理(ステップS816)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通抽選の当選判定等を行う。   In the normal symbol hit determination process (step S816), a winning determination of a normal lottery or the like is performed based on a game ball passing through the gate unit 2350.

普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)では、普通抽選に当選しない場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the normal symbol loss stop process (step S818), when the normal lottery is not won, a process of stopping the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 and notifying the user of the fact is performed.

普通図柄当り停止処理(ステップS820)では、普通抽選に当選する場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知したり、一対の可動片(普通電動役物)2106の開閉態様を設定したりする処理等を行う。   In the normal symbol hit stop process (step S820), when a normal lottery is won, the normal symbol display 1189 stops displaying the fluctuation of the normal symbol and informs the user of the fact, or a pair of movable pieces (normal electric accessory). Processing such as setting the opening / closing mode of 2106 is performed.

普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)では、下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となるように一対の可動片(普通電動役物)2106を開放状態にしたり、閉鎖状態にして下始動口2102に遊技球が受け入れできないようにしたりする動作に関する処理等を行う。   In the normal electric accessory opening / closing process (step S822), the pair of movable pieces (ordinary electric accessory) 2106 are opened or closed so that the lower starting port 2102 can receive a game ball. Processing such as an operation of making the mouth 2102 unacceptable for a game ball is performed.

普電作動終了インターバル処理(ステップS824)では、可動片(普通電動役物)2106の作動が終了したか否かを判定し、終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the ordinary power operation end interval process (step S824), it is determined whether or not the operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2106 has been completed.

[9−16.ゲート通過時処理]
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理におけるゲート通過時処理(ステップS802)の詳細について説明する。ゲート通過時処理では、ゲート部2350への遊技球の通過を検出した場合に送信されるコマンドを設定したり、普通抽選用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。
[9-16. Processing when passing through the gate]
Next, details of the gate passing process (step S802) in the normal symbol and normal electric accessory control process will be described. In the processing at the time of passing through the gate, a command transmitted when the passage of the game ball to the gate unit 2350 is detected, a random number for ordinary lottery is extracted and stored in a predetermined area, and a prefetch effect is executed. Or the like to perform the processing.

ゲート通過時処理では、前述のように、ゲート部2350への遊技球の通過を検出し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   In the processing at the time of passing through the gate, as described above, the passage of the game ball to the gate unit 2350 is detected, and the value of the counter for updating the random number for symbol hit determination is extracted and the gate information of the main control built-in RAM is used as gate information. The information is stored in the information storage area.

ゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with the 0th section to the 3rd section (four sections), and the gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, and the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. I do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。以下、図37に示したフローチャートに沿ってゲート通過時処理の手順を説明する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first section and the second section of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is displayed such that the total number of stored gate information is set as a reserved ball and the ordinary symbol storage display 1188 is turned on. The output of the lighting signal of the ordinary symbol storage display 1188 is set based on the above, and stored as output information in the output information storage area described above. Hereinafter, the procedure of the processing at the time of passing through the gate will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ゲート通過時処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、普通図柄作動保留球数エリアの値を作動保留球数として取得する(ステップS830)。そして、作動保留球数が上限値である4以上であるか否かを判定する(ステップS832)。作動保留球数が上限値以上の場合には(ステップS832の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を終了する。   When the processing at the time of passing through the gate is started, the main control program first obtains the value of the normal symbol operation reserved ball count area as the operation reserved ball count (step S830). Then, it is determined whether or not the number of operation pending balls is equal to or more than the upper limit value of 4 (step S832). If the number of active balls is equal to or larger than the upper limit value (the result of step S832 is “yes”), the processing at the time of passing through the gate ends.

一方、作動保留球数が上限値未満の場合には(ステップS832の結果が「no」)、主制御プログラムは、普通図柄作動保留球数バッファに作動保留球数を格納する(ステップS834)。さらに、普通図柄作動保留球数エリアの内容に1加算し、普通図柄作動保留球数を更新する(ステップS836)。   On the other hand, when the number of operation-reserved balls is less than the upper limit value (the result of step S832 is "no"), the main control program stores the number of operation-reserved balls in the normal symbol operation-reserved ball number buffer (step S834). Further, 1 is added to the content of the ordinary symbol operation reserved ball count area, and the ordinary symbol activated reserved ball count is updated (step S836).

続いて、主制御プログラムは、当り判定用乱数と当り図柄用乱数を保留数に対応した普通図柄乱数記憶エリアの所定の領域に格納する(ステップS838)。具体的には、普通図柄乱数記憶エリアは、所定単位で第0区画から第3区画に区画され、各々の区画が普通図柄の保留数に対応した記憶エリアとなっている、本実施形態では、ゲート通過毎に普通図柄乱数記憶エリアに普通図柄の当落を判定するための当り判定用乱数と普通図柄の当り図柄を判定するための当り図柄乱数を記憶する。当り判定用乱数と当り図柄用乱数は、それぞれ1バイトで構成されているため、所定単位が2となる。なお、普通図柄用として記憶する乱数は、当該乱数に限定するものではなく、例えば、特別図柄のように普通図柄用のリーチ判定用乱数や、変動パターン用乱数を備えているときには、これらをゲート通過毎に記憶する構成とすることができる。   Next, the main control program stores the hit determination random number and the hit symbol random number in a predetermined area of the ordinary symbol random number storage area corresponding to the number of reservations (step S838). More specifically, the normal symbol random number storage area is divided into a 0th to a 3rd partition in a predetermined unit, and each of the partitions is a storage area corresponding to the number of reserved normal symbols. Each time a gate passes, a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a hit symbol of a normal symbol are stored in a normal symbol random number storage area. Since the random number for hit determination and the random number for hit symbol are each composed of 1 byte, the predetermined unit is 2. Note that the random numbers stored for normal symbols are not limited to the random numbers. For example, when a random number for reach determination for normal symbols or a random number for fluctuation pattern is provided as in a special symbol, these are gated. A configuration in which the information is stored for each pass may be adopted.

最後に、主制御プログラムは、新たに記憶された普通図柄の保留記憶に基づく普通図柄先読み処理を実行する(ステップS840)。普通図柄先読み処理の詳細については、図38にて後述する。   Finally, the main control program executes a normal symbol prefetching process based on the storage of the newly stored ordinary symbols (step S840). Details of the normal symbol prefetch process will be described later with reference to FIG.

[9−17.普通図柄先読み処理]
続いて、ゲート通過時処理における普通図柄先読み処理(ステップS848)の詳細について説明する。図38は、本実施形態における普通図柄先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄先読み処理では、新たに記憶された普図保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて普図先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(図16に示す普通図柄種別先読み演出コマンド)を生成し、周辺制御基板4140に対応するコマンドを送信するなどの処理を行う。周辺制御基板4140では、普通図柄種別先読みコマンドを受信すると、普図先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じた処理を行う。
[9-17. Normal pattern prefetching process]
Next, the details of the ordinary symbol prefetching process (step S848) in the process when passing through the gate will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the ordinary symbol prefetching process according to the present embodiment. In the normal symbol prefetching process, various random numbers are acquired before starting the variable display of the ordinary symbol based on the newly stored ordinary symbol holding memory, and the general symbol prefetch effect is performed by the peripheral control board based on the acquired random number value. Information for determination (ordinary symbol type prefetch effect command shown in FIG. 16) is generated, and processing such as transmitting a command corresponding to the peripheral control board 4140 is performed. Upon receiving the normal symbol type prefetch command, the peripheral control board 4140 determines whether or not the general symbol prefetch effect can be executed, and performs a process according to the determination result.

主制御プログラムは、普通図柄先読み処理が開始されると、先読み判定値を先読み禁止に仮設定する(ステップS850)。さらに、処理実行時に先読み判定禁止期間となっているか否かを判定する(ステップS852)。   When the normal symbol prefetching process is started, the main control program temporarily sets the prefetching determination value to prohibition (step S850). Further, it is determined whether or not the pre-reading determination prohibition period has been reached at the time of executing the process (step S852).

ここで、先読み判定が禁止された期間について説明する。図39は、先読み判定が禁止される期間の一例を示す図である。本実施形態では、可動片2106(普通電動役物)の動作(開放)状態によって普通抽選の先読み判定が禁止されるか否かが決定される。   Here, a period in which the prefetch determination is prohibited will be described. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a period in which the prefetch determination is prohibited. In the present embodiment, whether or not the prefetch determination of the normal lottery is prohibited is determined based on the operation (open) state of the movable piece 2106 (ordinary electric accessory).

図39に示すように、普通電動役物の動作状態は、遊技状態及び特別先読み演出の態様によって決定される。また、遊技状態には、特別抽選の当選確率に対応する確率状態と、普通抽選における変動時間、当選確率及び普通電動役物の動作態様に対応する時短状態と、が含まれる。確率状態には、低確率状態(通常状態)と、低確率状態よりも特図抽選の当選確率が高い高確率状態(確変状態)とがある。また、時短状態には、非時短状態と、非時短状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とがある。本実施形態における時短状態では、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が短く、普図抽選の当選確率が高くなっており、さらに、普通電動役物の動作時間(下始動口2102に遊技球が入球可能となる時間)が長くなるように構成されている。   As shown in FIG. 39, the operating state of the ordinary electric accessory is determined by the game state and the special look-ahead effect. Further, the gaming state includes a probability state corresponding to the winning probability of the special lottery, and a time reduction state corresponding to the variation time, the winning probability, and the operation mode of the normal electric auditorium in the normal lottery. The probability states include a low probability state (normal state) and a high probability state (probable change state) in which the special figure lottery winning probability is higher than the low probability state. The time reduction state includes a non-time reduction state and a time reduction state that is more advantageous to the player than the non-time reduction state. In the time reduction state according to the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is shorter, the probability of winning the general drawing lottery is higher than in the non-time reduction state, and the operation time of the normal electric auditorium (the lower starting port 2102 It is configured so that the time during which the ball can enter the ball is longer.

また、本実施形態の普通電動役物の開放態様には、時短状態における開放態様の他に、遊技球が下始動口2102に入球しにくいショート開放と、遊技球が下始動口2102に十分に入球可能なロング開放の2種類の動作態様がある。さらに、ショート開放とロング開放の開放態様は、非時短状態と時短状態とで異なる態様にしてもよい。非時短状態におけるショート開放は、始動口への入球がしにくい開放態様であるものの、時短状態においては、ロング開放と同様に始動口への入球がし易い開放態様としてもよい。また、ロング開放は、非時短状態と時短状態とで異なる開放態様とし、非時短状態と比較して時短状態の方がさらに始動口への入賞する割合が増える開放態様としてもよい。ショート開放の場合には遊技者が狙って遊技球を下始動口2102に入球させることが難しいため、ロング開放の場合のみ普図先読み演出が実行されるようになっている。   In addition, in addition to the opening mode in the time saving state, the opening mode of the ordinary electric accessory of the present embodiment includes a short opening mode in which a game ball is difficult to enter the lower starting port 2102, and a game ball area sufficient for the lower starting port 2102. There are two types of operation modes of long opening that can enter the ball. Further, the opening mode of the short opening and the long opening may be different between the non-time saving state and the time saving state. The short opening in the non-time saving state is an opening mode in which it is difficult for the ball to enter the starting port, but in the time saving state, it may be an opening mode in which the ball can easily enter the starting port in the same manner as the long opening. Further, the long opening may be a different opening mode between the non-time saving state and the time saving state, and may be an opening mode in which the rate of winning in the starting opening is further increased in the time reduction state as compared with the non-time reduction state. In the case of the short opening, it is difficult for the player to aim the game ball into the lower starting port 2102, so that the ordinary figure pre-reading effect is executed only in the case of the long opening.

これに対し、ショート開放の場合にも先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、ロング開放とショート開放とで同一の先読み演出を実行させることで、遊技者がロング開放なのかショート開放なのかが分かりづらくなり、先読み演出による期待感をより増幅させることができる。また、ショート開放とロング開放とで先読み演出の態様を異ならせる若しくは一部のみ異ならせることで、遊技者は何れの開放パターンとなるかを識別可能となり、開放パターンに対応した発射操作を行うことで、遊技に対する興趣を高めることができる。   On the other hand, even in the case of the short opening, the prefetch effect may be executed. For example, by executing the same pre-reading effect in the long opening and the short opening, it becomes difficult for the player to recognize whether the player is in the long opening or the short opening, and the sense of expectation by the pre-reading effect can be further amplified. Also, by making the look-ahead effect different or only partially different between the short open and the long open, the player can identify which open pattern is to be used, and perform a firing operation corresponding to the open pattern. Thus, interest in the game can be increased.

さらに、先読み演出については、ロング、ショートを問わず、ガセ演出を設けてもよい。ガセ演出とは、先読み演出が実行されるものの、最終的には演出が成功しない(失敗する)ことで、結果的に普通電動役物の開放が行われないことを遊技者に報知するようにしてもよい。ガセ演出は、結果的に遊技者にとって落胆するものとはなるものの、ガセ演出を設けないと先読み演出が行われたときには必ず開放動作が行われるため、先読み演出が実行されることによる遊技者の期待感をより増幅させることを目的とする。また、先読み演出でショート開放かロング開放の何れかが必ず実行されるような確定演出としての先読み演出を設けてもよい。確定演出については、通常の先読み演出とは異なる態様とすることで、遊技者に対し、より期待感を増幅させることができる。   Further, as for the pre-reading effect, a gaseous effect may be provided regardless of whether it is long or short. The gaseous production is a process in which the look-ahead production is performed, but the production does not succeed (fail) in the end, so that the player is notified that the ordinary electric accessory will not be opened as a result. You may. Although the gasse effect is disappointing for the player as a result, if the gaseous effect is not provided, the opening operation is always performed when the look-ahead effect is performed, so the player's The aim is to amplify expectations. In addition, a look-ahead effect as a fixed effect in which either a short release or a long release is always executed in the look-ahead effect may be provided. With regard to the fixed effect, by making the mode different from the normal look-ahead effect, it is possible to amplify the sense of expectation for the player.

なお、時短状態の場合には、普図抽選の当選確率が高く、また、普通電動役物の開放時間が長いため、ロング開放を報知する利益が遊技者にとって乏しいため、普図先読み演出を実行しないようにしてもよい。   In addition, in the case of the time reduction state, since the winning probability of the general drawing lottery is high, and since the opening time of the ordinary electric accessory is long, the profit of notifying the long opening is scarce for the player, so the general drawing pre-reading effect is performed. It may not be done.

さらに、特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出の実行を規制してもよい。本実施形態では、保留表示の態様を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出を並行して実行することを許可している。一方、背景表示を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、確率状態が低確率であれば普図先読み演出の実行を許可し、確率状態が高確率であれば普図先読み演出の実行を規制している。高確率状態における特図先読み演出では、特別抽選が当選することに対する期待感が高いため、普図先読み演出の効果が低下している可能性があるためである。しかし、普図先読み演出を実行することによって、特図先読み演出が実行されている間に遊技者が遊技球の発射を停止させずに発射の継続を促すことができるため、普図先読み演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行を規制してもよく、例えば、大当り遊技状態の場合には普図先読み演出の実行を規制してもよい。   Further, when the special figure pre-reading effect is being executed, the execution of the ordinary figure pre-reading effect may be restricted. In the present embodiment, when the special figure look-ahead effect that changes the mode of the hold display is being executed, it is permitted to execute the general figure look-ahead effect in parallel. On the other hand, when the special figure look-ahead effect that changes the background display is executed, if the probability state is low probability, the execution of the general figure look-ahead effect is permitted, and if the probability state is high probability, the general figure look-ahead effect is performed. Is regulated. This is because, in the special figure look-ahead effect in the high probability state, there is a high expectation that the special lottery will be won, and the effect of the universal figure look-ahead effect may be reduced. However, by performing the general-look-ahead effect, the player can be encouraged to continue firing without stopping the launch of the game ball while the special-aware-ahead effect is being performed. It may be executed. In addition, the execution of the general-purpose look-ahead effect may be restricted according to the gaming state. For example, in the case of the big hit gaming state, the execution of the general-purpose pre-ahead effect may be restricted.

ここで、図38のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間となっている場合には(ステップS852の結果が「yes」)、ステップS868以降の処理を実行する。一方、先読み判定禁止期間となっていない場合には(ステップS852の結果が「no」)、先読み判定を実行するために、先読み対象となる当り判定用乱数記憶エリアの内容を当り判定用乱数バッファに格納する(ステップS854)。具体的には、まず、保留球数に対応した区画0〜3の何れかの普通図柄乱数記憶エリアに記憶された乱数値を普通図柄用乱数バッファに格納する。普通図柄用乱数バッファは、ゲート通過時に普通図柄乱数記憶エリアに記憶される乱数値に対応して構成される。本実施形態では、当り判定用乱数と当り図柄用乱数の2バイト分の領域が確保されており、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファによって構成される。具体的に保留球数が2の場合について説明すると、普通図柄乱数記憶エリアの区画1に記憶された当り判定用乱数と当り図柄用乱数がそれぞれ、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファに格納される。このように、抽選に係る乱数値を当り判定用乱数バッファに格納し、当り判定用乱数バッファに格納された乱数値に対して「普通図柄当り判定処理」を実行することによって、先読み時の当り判定と変動開始時の当り判定とを共通の処理で行うことが可能となる。   Here, the description returns to the flowchart of FIG. When the prefetch determination prohibition period is set (the result of step S852 is “yes”), the main control program executes the processing of step S868 and thereafter. On the other hand, if the prefetch determination prohibition period has not elapsed (the result of step S852 is “no”), the content of the hit determination random number storage area to be prefetched is stored in the hit determination random number buffer in order to execute the prefetch determination. (Step S854). Specifically, first, the random number value stored in any of the ordinary symbol random number storage areas of the sections 0 to 3 corresponding to the number of reserved balls is stored in the ordinary symbol random number buffer. The ordinary symbol random number buffer is configured to correspond to the random number value stored in the ordinary symbol random number storage area when passing through the gate. In the present embodiment, a 2-byte area of a hit determination random number and a hit symbol random number is secured, and is configured by a hit determination random number buffer and a hit symbol random number buffer. Specifically, the case where the number of reserved balls is 2 will be described. The hit determination random number and the hit symbol random number stored in the section 1 of the normal symbol random number storage area are respectively stored in a hit determination random number buffer and a hit symbol random number buffer. Is stored. As described above, the random number value related to the lottery is stored in the random number buffer for hit determination, and the “normal symbol hit determination process” is performed on the random number value stored in the random number buffer for hit determination, whereby the hit at the time of pre-reading is performed. The determination and the hit determination at the start of the change can be performed by a common process.

続いて、主制御プログラムは、当りフラグ格納エリアとして当りフラグバッファを設定する(ステップS856)。参照/設定先の基準アドレスとして当りフラグバッファのアドレスを設定し、「普通図柄当り判定処理」を実行することで、当り結果、当り図柄、保留数がそれぞれ、当りフラグバッファ、普通図柄種別エリアバッファ、普通図柄作動保留球数バッファに設定/参照されることになる。さらに、主制御プログラムは、普通図柄の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS858)。普通図柄当り判定処理の詳細については、図40にて後述する。その後、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアする(ステップS860)。   Subsequently, the main control program sets a hit flag buffer as a hit flag storage area (step S856). By setting the address of the hit flag buffer as the reference address of the reference / setting destination, and executing the "normal symbol hit determination process", the hit result, the hit symbol, and the number of holdings are respectively a hit flag buffer, a normal symbol type area buffer. , Usually set / referenced in the symbol operation reserve ball count buffer. Further, the main control program executes a normal symbol hit determination process for determining a normal symbol hit (step S858). Details of the normal symbol hit determination processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer are cleared (step S860).

主制御プログラムは、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアすると、コマンドデータとして普通図柄種別先読みコマンド作成データを設定し(ステップS862)、普通図柄種別先読みコマンド作成データの内容を参照して普通図柄の先読みコマンド(図16における普通図柄種別先読み演出コマンドに該当)を生成し、コマンドバッファに設定する(ステップS864)。さらに、先読み判定値を先読み許可に再設定する(ステップS866)。   After clearing the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer, the main control program sets ordinary symbol type prefetch command creation data as command data (step S862), and refers to the contents of the ordinary symbol type prefetch command creation data. A prefetch command for the normal symbol (corresponding to the normal symbol type prefetch effect command in FIG. 16) is generated and set in the command buffer (step S864). Further, the pre-read determination value is reset to the pre-read permission (step S866).

主制御プログラムは、ステップS866の処理終了後、又は、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS852の結果が「yes」)、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ1を仮設定する(ステップS868)。さらに、先読み判定値が先読み禁止であるか否かを判定し(ステップS870)、先読み判定値が先読み禁止でない場合(ステップS870の結果が「no」)、すなわち、先読み判定値が先読み許可の場合には、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ2を再設定する(ステップS872)。このように、普通図柄作動保留球数コマンドは、先読み許可時と先読み禁止時とで異なるコマンドが作成され、例えば、先読みの許可又は禁止によって異なるモードが設定される。最後に、主制御プログラムは、ステップS868又はステップS872の処理で設定されたコマンドデータに基づき先読み許可時又は先読み禁止時の普通図柄作動保留球数コマンドを生成してコマンドバッファに設定する(ステップS874)。   After the process of step S866 is completed, or in the case of the pre-reading determination prohibition period (the result of step S852 is “yes”), the main control program temporarily sets the normal symbol operation reserved ball count command creation data 1 as the command data. (Step S868). Further, it is determined whether or not the prefetch determination value is prohibition (step S870). If the prefetch determination value is not prohibition (result of step S870 is "no"), that is, if the prefetch determination value is prefetch permission. In step S872, the normal symbol operation pending ball count command creation data 2 is reset as command data. As described above, different commands are generated for the normal symbol operation pending ball number command when the prefetch is permitted and when the prefetch is prohibited, and for example, different modes are set depending on the permission or prohibition of the prefetch. Lastly, the main control program generates a normal symbol operation reserved ball count command when prefetching is permitted or when prefetching is prohibited based on the command data set in the process of step S868 or step S872 and sets the command in the command buffer (step S874). ).

[9−18.普通図柄当り判定処理]
続いて、普通図柄先読み処理における普通図柄当り判定処理(ステップS858)の詳細について説明する。図40は、本実施形態における普通図柄当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄当り判定処理では、普通抽選の結果を判定する処理を行う。
[9-18. Normal symbol hit judgment processing]
Next, the details of the ordinary symbol hit determination process (step S858) in the ordinary symbol prefetching process will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the normal symbol hit determination process in the present embodiment. In the normal symbol hit determination process, a process of determining the result of the normal lottery is performed.

主制御プログラムは、普通図柄当り判定処理が開始されると、まず、当り判定用乱数バッファの値を比較値として設定する(ステップS900)。さらに、時短遊技状態か否かに基づいて普通図柄当り判定下限値データテーブルから当り値の下限等を選択し、普通図柄当り判定下限値データを設定する(ステップS902)。なお、普通図柄は、時短中に高確率となり、時短中における当り値の数は、非時短中の当り値の数よりも多くするため、下限等の値が時短中の方が小さい値となる(当り値の総数が多くなる)ようになっている。さらに、主制御プログラムは、普通図柄当選判定値にデフォルト値として普通図柄当選なしを仮設定する(ステップS904)。   When the normal symbol hit determination processing is started, the main control program first sets the value of the hit determination random number buffer as a comparison value (step S900). Further, a lower limit of the hit value is selected from the normal symbol hit determination lower limit data table based on whether or not the game is in the time saving game state, and the normal symbol hit determination lower limit data is set (step S902). In addition, the normal symbol has a high probability during the time reduction, and the number of hit values during the time reduction is larger than the number of hit values during the non-time reduction, so the values such as the lower limit are smaller values during the time reduction. (The total number of hit values increases). Further, the main control program tentatively sets the normal symbol winning determination value to no ordinary symbol winning as a default value (step S904).

続いて、主制御プログラムは、ステップS900の処理で設定された比較値がステップS902の処理で設定された当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS906)。比較値が当り判定下限値よりも小さい場合には(ステップS906の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかったので、当りフラグ格納エリアに仮設定された普通図柄当選判定値(普通図柄当選なし)を格納する(ステップS922)。さらに、普通図柄種別格納エリアにも普通図柄当選判定値を格納する(ステップS924)。すなわち、はずれ時には、当りフラグ格納エリアと普通図柄種別格納エリアにそれぞれはずれ値である“0”(普通図柄当選なし)を設定する。   Subsequently, the main control program determines whether or not the comparison value set in the processing of Step S900 is smaller than the hit determination lower limit set in the processing of Step S902 (Step S906). If the comparison value is smaller than the hit determination lower limit value (the result of step S906 is “yes”), the ordinary symbol lottery has not been won, so the ordinary symbol winning determination value provisionally set in the hit flag storage area (normal (No symbol win) is stored (step S922). Further, the normal symbol winning determination value is also stored in the normal symbol type storage area (step S924). In other words, at the time of a loss, a hit value “0” (no normal symbol winning) is set in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area.

一方、主制御プログラムは、比較値が当り判定下限値以上の場合には(ステップS906の結果が「no」)、さらに、比較値が当り判定上限値よりも大きいか否かを判定する(ステップS908)。比較値が当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS908の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかった場合と同様にはずれと判断し、当りフラグエリアと普通図柄種別エリアにそれぞれはずれ値である“0”を設定する。なお、特図の場合と同様に、本来であれば、当り判定用乱数が当り判定下限値以上であれば当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまう誤動作に対応するために、上限値とも比較している。   On the other hand, when the comparison value is equal to or greater than the hit determination lower limit value (the result of step S906 is “no”), the main control program further determines whether the comparison value is greater than the hit determination upper limit value (step S906). S908). If the comparison value is larger than the hit determination upper limit value (the result of step S908 is "yes"), it is determined that the game is out of place as in the case where the ordinary figure lottery is not won, and the hit flag area and the ordinary symbol type area are displayed. Each is set to "0" which is a deviation value. In the same manner as in the case of the special figure, if the hit determination random number is equal to or greater than the hit determination lower limit value, the hit determination may be made as a hit. In order to cope with a malfunction in which an exceeded value is set, the value is compared with the upper limit.

主制御プログラムは、比較値が当り判定上限値以下の場合には(ステップS908の結果が「no」)、普図抽選に当選したと判断し、普通図柄当選判定値として、普通図柄当選(“1”)を設定する(ステップS910)。そして、普通図柄当選判定値(普通図柄当選)を当りフラグ格納エリアに格納する(ステップS912)。   When the comparison value is equal to or less than the hit determination upper limit value (the result of step S908 is "no"), the main control program determines that the general symbol lottery has been won, and determines the normal symbol winning determination value as a normal symbol winning determination value (" 1 ") is set (step S910). Then, the normal symbol winning determination value (normal symbol winning) is stored in the hit flag storage area (step S912).

続いて、主制御プログラムは、検索データとして普通図柄判定データ1を設定する(ステップS914)。さらに、比較値として、当り図柄用乱数を設定し(ステップS916)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS918)。変動情報番号検索処理によって当り図柄乱数バッファの値に基づいて普通図柄判定データ1を検索して当り図柄種別を決定し、決定した当り図柄種別を普通図柄種別格納エリアに格納する(ステップS920)。   Subsequently, the main control program sets the ordinary symbol determination data 1 as search data (step S914). Further, a winning symbol random number is set as a comparison value (step S916), and a fluctuation information number search process is executed (step S918). The ordinary symbol determination data 1 is searched based on the value of the winning symbol random number buffer by the variation information number search process to determine the winning symbol type, and the determined winning symbol type is stored in the ordinary symbol type storage area (step S920).

以上のように、普通図柄当り判定処理では、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに判定結果を格納する。そして、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに、先読み時と変動時とで異なる領域を事前に設定することによって、先読み時と変動時とで処理を共用することが可能となっている。具体的には、普通図柄の変動開始時には当りフラグ格納エリアに当りフラグエリアを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアを設定する。一方、先読み時には当りフラグ格納エリアに当りフラグバッファを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアバッファを設定する。以上のように構成することによって、本実施形態では、特別抽選の場合と同様に、普通抽選についても、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となっている。   As described above, in the normal symbol hit determination processing, the determination result is stored in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area. By setting different areas in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area in advance and at the time of change, it is possible to share the processing between the time of prefetch and the time of change. More specifically, a hit flag area is set in the hit flag storage area at the start of the change of the normal symbol, and a normal symbol type area is set in the normal symbol type storage area. On the other hand, at the time of pre-reading, a hit flag buffer is set in the hit flag storage area, and a normal symbol type area buffer is set in the normal symbol type storage area. With the above-described configuration, in the present embodiment, as in the case of the special lottery, the processing can be shared between the pre-reading and the start of the fluctuation also in the normal lottery.

以上、主制御基板4100において実行される特別抽選及び普通抽選にかかる主な処理について説明した。本実施形態における遊技制御を実行するためのプログラムは、複数のモジュールによって構成されている。図41は、本実施形態における主制御プログラムのモジュール構成を説明する図である。図41では特別図柄及び特別電動役物制御処理と普通図柄及び普通電動役物制御処理の一部のモジュールを抜粋して示している。   The main processing related to the special lottery and the normal lottery executed in the main control board 4100 has been described above. The program for executing the game control according to the present embodiment is composed of a plurality of modules. FIG. 41 is a diagram illustrating the module configuration of the main control program according to the present embodiment. In FIG. 41, some modules of the special symbol and special electric accessory control process and a part of the normal symbol and ordinary electric accessory control process are extracted and shown.

本実施形態の遊技機における制御プログラムでは、機能ごとに分割してモジュール化されている。汎用的なモジュールについては各処理で共通に利用される。例えば、図41に示すように、主制御基板4100から周辺制御基板4140にコマンドを送信する場合に実行されるコマンドバッファ設定処理は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の始動口入賞時処理や特別図柄変動待ち処理などで利用されているだけでなく、普通図柄及び普通電動役物制御処理の普通図柄先読み処理などでも利用されるように構成されている。このように構成することによって、コマンドの種類にかかわらず、コマンド作成時に共通のモジュール、バッファ等を使用することが可能となり、遊技機の資源を有効に利用することが可能となる。   In the control program of the gaming machine according to the present embodiment, each function is divided into modules. General-purpose modules are commonly used in each process. For example, as shown in FIG. 41, the command buffer setting process executed when a command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 includes a special symbol and special electric accessory control process at the time of a start opening winning process. It is configured to be used not only in the special symbol change waiting process and the like, but also in the ordinary symbol pre-reading process of the ordinary symbol and ordinary electric accessory control process. With this configuration, it is possible to use a common module, a buffer, and the like at the time of command creation, regardless of the type of command, and it is possible to effectively use the resources of the gaming machine.

さらに、所定のテーブルからデータ(変動情報番号)を検索する処理(変動情報番号検索処理)も共通に利用可能となっている。これは、検索対象のテーブルの構成を共通化し、検索範囲、検索パラメータを指定することによって実現されている。このようにモジュールを共通化して構成することによって、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させることが可能となる。   Further, a process of searching for data (variation information number) from a predetermined table (variation information number search process) can be commonly used. This is realized by standardizing the configuration of the table to be searched and specifying a search range and a search parameter. By thus configuring the modules in common, it is possible to improve program development efficiency and maintenance efficiency.

また、コマンドバッファ設定処理や変動情報番号検索処理は、比較的少ない手順のモジュールを共通化したものであるが、本実施形態に係る遊技機では、特別図柄の大当り判定などの処理を先読み時(始動入賞時)と変動開始時で共通化している。   The command buffer setting process and the change information number search process use a relatively small number of common modules. However, in the gaming machine according to the present embodiment, a process such as a special symbol big hit determination is performed at the time of pre-reading ( (At the time of the start prize) and at the start of the fluctuation.

具体的に説明すると、前述したように、先読み時(記憶先読み処理)と変動開始時(特別図柄変動待ち処理)において、特別図柄大当り判定処理(図27)、特別図柄判定処理(図28)、変動パターン選択判定処理(図29,30)、変動タイプ判定処理(図31)が共通して使用されている。これらの処理では、指定されたアドレスに格納された値を参照するように構成されており、処理実行前に参照アドレスを指定することによって、先読み時と変動開始時とで異なる領域に記憶された値に基づいて処理を実行することが可能となる。また、値だけでなく、テーブルの参照先を指定するようにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照する処理に適用すれば、遊技状態によらずに共通の処理とすることができる。   More specifically, as described above, at the time of pre-reading (memory pre-reading processing) and at the start of fluctuation (special symbol fluctuation waiting processing), special symbol big hit determination processing (FIG. 27), special symbol determination processing (FIG. 28), The variation pattern selection determination process (FIGS. 29 and 30) and the variation type determination process (FIG. 31) are commonly used. These processes are configured to refer to a value stored at a specified address, and by specifying a reference address before execution of the process, the values stored in different areas at the time of pre-reading and at the time of start of fluctuation are designated. Processing can be executed based on the value. Further, not only the value but also the reference destination of the table may be specified. For example, if the present invention is applied to a process of referring to a different table according to a game state, a common process can be performed regardless of the game state.

また、本実施形態では、普通図柄に関連する処理においても普通抽選の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を共通化している。普通図柄当り判定処理では、普図抽選の結果を示す当りフラグを当りフラグ格納エリアから取得して処理を行うが、普通図柄先読み判定処理から実行される場合には、当りフラグバッファのアドレスを参照アドレスとして設定するが、普通図柄変動待ち処理から実行される場合には、当りフラグエリアのアドレスを参照アドレスとして設定している。   Further, in the present embodiment, the normal symbol hit determination process for determining the hit of the normal lottery is also shared in the process related to the normal symbol. In the normal symbol hit determination process, a hit flag indicating the result of the general symbol lottery is obtained from the hit flag storage area, and the process is performed. The address is set as an address. When the process is normally executed from the symbol change waiting process, the address of the hit flag area is set as a reference address.

以上のように、本実施形態では、上記したような比較的処理の多いモジュールを共通化することを可能とし、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させている。   As described above, in the present embodiment, it is possible to share a module having a relatively large number of processes as described above, thereby improving program development efficiency and maintenance efficiency.

[10.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図42〜図45を参照して説明する。図42は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図43は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on processing, FIG. 43 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 44 is an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. FIG. 45 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図12に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とを含み、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing. . In this embodiment, as the priority of the interrupt processing, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is set highest, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. They are set in the order of V blank interrupt processing.

[10−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図42を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図42に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図15及び図16に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[10-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the power-on processing of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In the initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which interrupt permission is set, and is output from the main control board 4100 in, for example, a peripheral control unit command reception interrupt process described later, as shown in FIGS. In this state, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by causing the built-in sound source VDP 4160a to write, for example, “0” to a storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図13に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図13に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. In addition to the effect backup information (1fr), which is the content backed up, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms). ms), and when the compared contents match each other, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which are storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. While the effect backup information (1fr) and the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) for Bank0 (1 ms), are copied back to a hot start, and compared. When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図12参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図13参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図12参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination process, the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db is also compared for the peripheral control SRAM 4150d. At the same time, the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), for Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used in peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 12). ) Is copied back to a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is stored in Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. A cold start is performed by forcibly writing 0. Subsequent to such a hot start or a cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 13) to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 12) so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. I have.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。すなわち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   Further, in the peripheral control unit power-on processing, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in the power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when power supply is started by the power supply control unit (initial contact sensitivity adjustment unit). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 sets the contact determination threshold stored in the control register 481a to a predetermined initial value of the contact determination threshold (hereinafter referred to as “initial contact”) when power supply is started by the power supply control unit. The threshold is also updated.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図12に示したRTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In the current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are obtained from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in (1), the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information to the game board. A process of adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 to light it is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%. The set brightness of the LED as the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the LED brightness included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the use time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the luminance setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the luminance correction program, so that each time the luminance setting process of the liquid crystal display device is executed, the luminance of the LED is corrected toward 100%. This is to prevent that.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to a V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a later-described peripheral control unit steady-state process. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, which is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the VDP 4160a with a built-in sound source. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value of the V blank signal detection flag VB-FLG to 0 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. I have.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (it is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a state of waiting until the peripheral control unit steady-state processing is executed is set. After determining whether or not this V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e to reset peripheral control MPU 4150a. So that they do n’t

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit regular processing is executed, the value 1 is first set to the steady processing flag SP-FLG (step S1009). This steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In the 1 ms interrupt timer activation process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is activated, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the number of times, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図12に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission of the lamp driving board serial I / O port is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp driving board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which the game board-side light-emitting data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of the various decorative boards provided is created and set by a lamp data creation process described later. It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored in the head address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first one byte of the game board side emission data SL-DAT is transferred to the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light-emitting clock signal SL-CLK by 1 byte of the transmission shift register. The transmission of the data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac, whenever a transmission interrupt request of the lamp drive board serial I / O port is generated, triggers the transmission interrupt request (in the present embodiment, the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port transmission buffer register). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), And the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board-side emission data SL-DAT stored in the lamp drive board-side transmission data storage area 4150caa is transferred by one byte at a time via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing the data to the buffer register, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK. Transmission of one byte of data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図12に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. At 4150cab, door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state of being set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the head address of the 4150cab is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. The data is transferred and written to the transmission buffer register of the I / O port. As a result, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK to transmit the data of the transmission shift register. Transmission of one byte of data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac, whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port occurs, triggers this (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O The 1-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 4150aa When no bus is used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab is stored in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad in units of 1 byte. , And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer, start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. I have.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図12に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図13に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Of the dial operation unit 401 (for example, the rotation direction (rotation direction) created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). ) The history information and the operation history information of the pressing operation unit 405 are set. On the basis of the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and the rotation direction of the dial operation unit 401 is monitored. Appropriately determined whether to reflect the status of the operation of the pushing operation section 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aがチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a by the display data creation processing described later is used by the built-in sound source VDP 4160a to display the liquid crystal display on the game board side from the channels CH1 and CH2. Output to the device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 244 is canceled. Thereby, a delay in processing time can be prevented. However, although a so-called frame drop occurs, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 by the lamp data output processing in step S1012, and The effect of the various decorative boards provided on the door frame 5 by a plurality of LEDs and the sound data output processing described later, and the speakers accommodated in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 shown in FIG. There is a mechanism that can prioritize the synchronization with the effects by music, sound effects, and the like in accordance with various effects from the speakers provided on the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data serialized sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, The sound data of the notification sound and the notification sound in addition to the music and sound effects are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. When serialized audio data is input from the built-in sound source VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c sends the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data of a positive signal and a negative signal. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data of a plus signal and a minus signal. As a result, music and sound effects matched to various effects are reproduced in stereo from the speakers accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speakers provided in the door frame 5, as well as notification sounds and notification sounds. It is played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図13に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In the scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number of screen data from the first screen data is transferred to the sound source built-in VDP 4160a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, among the luminescence data arranged in time series that constitute the luminescence mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of luminescence data starting from the first luminescence data is changed to the luminescence of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether to use the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are specified. The pointer is updated to indicate the order of the sound command data from the first sound command data to be output to the sound source built-in VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the first drive data The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The driving data of the electric driving sources, such as motors and solenoids, arranged in time series and constituting the electric driving source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the motor and the solenoid are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time its own process is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, it is assumed that the pointer is temporarily instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that should be performed, the update is forcibly updated in the scheduler update process so as to instruct the drive data that should originally be instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。すなわち、演出制御プログラムは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図16に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図13に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis process, the effect control program analyzes various commands received from the main control board 4100 in a peripheral control unit command reception interrupt process (command reception unit) described later (command analysis unit). ). That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt processing is, for example, a start-up winning command for instructing the start of a start-up winning effect, the number of ordinary symbols held (0 to 4). , A symbol synchronizing effect start command for instructing the start of a symbol synchronizing effect, a symbol memory command output when the number of starting suspensions changes, and each time a game ball is received in the special winning opening 2103. The special winning opening 1 count display command (large winning opening count command) or the frame state 1 command (second error generating command, full tank error generating command) shown in FIG. By analyzing whether or not there is (command analyzing means), it is recognized which game state is currently in play. In addition, the effect control program is configured such that after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is a main frame opening command, a main frame closing command, a door frame opening command or a door frame closing command. Analyzes whether it is a command. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. As the various commands, various commands shown in FIG. 15 are classified into special figure 1 tuning effect related, special figure 2 various commands related to tuning effect related, various commands classified into big hit related, and power-on classified. Commands, various commands classified for ordinary drawing synchronizing production, various commands classified for normal electric production production, various commands classified for notification display shown in FIG. 16, and the above-described door frame opening command. , Door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, error clearing navigation command (corresponding to the second error clearing command), and frame state 1 command (corresponding to the second error generating command). There are various commands to be classified, various commands to be related to a test, and various commands to be classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図16に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, if the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormal display mode for performing the notification, are transmitted to the periphery of the peripheral control unit 4150. It is extracted from the various control data copy area 4150ce of the control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and is set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the pre-registered priority in descending order of priority, and the abnormality is automatically changed to another abnormal notification after the abnormality is resolved. It is supposed to. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that another abnormality has occurred and one abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality and before resolving the abnormality. Can be.

さらに、警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図16に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置244(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて所定の警告画像(例えば「扉開放中!」等)を表示することで視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Further, in the warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) is classified into various commands classified into the status display shown in FIG. For example, in the case of an error clearing navigation command (second error clearing command), by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a manner different from a normal effect form associated with the effect operation, for example, a game board side liquid crystal display device 1900 (producing device), upper plate side liquid crystal display device 244 (producing device), and lamp (producing device) to display a predetermined warning image (for example, “door opening!” Etc.) to visually externally display. A warning is issued or an external warning is given audibly using a pair of side speakers (producing device) (error notifying means). In this way, when a malicious player attempts to input an error canceling navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 even in the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to issue a warning to the outside, illegal acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game can be suppressed.

次に、ステップS1024の処理に続いて、演出制御プログラムは、RTC取得情報更新処理を行う(ステップS1025)。RTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following the processing in step S1024, the effect control program performs RTC acquisition information updating processing (step S1025). In the RTC acquisition information update process, the effect control program is stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RTC acquisition information update processing, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and the year, month, and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The date is updated.

ステップS1025に続いて、演出制御プログラムは演出制御処理を行う(ステップS1026)。演出制御処理では、演出制御プログラムが、実行中の演出の進行状態に基づく処理の実行を指示する。例えば、変動表示ゲームが実行されていない状態でデモ画面を表示したり、特図同調演出のコマンドを受信した場合には特図同調演出の進行を制御する。また、変動表示ゲームの結果に基づいて大当り遊技演出などを実行する。演出制御処理の詳細については、図49にて後述する。   Subsequent to step S1025, the effect control program performs an effect control process (step S1026). In the effect control process, the effect control program instructs execution of a process based on the progress state of the effect being executed. For example, a demo screen is displayed in a state where the variable display game is not executed, or when a command for a special figure tuning effect is received, the progress of the special figure tuning effect is controlled. In addition, a jackpot game effect or the like is executed based on the result of the variable display game. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは特図先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。特図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、特図先読み演出の実行開始時の設定を行う。特図先読み演出制御処理の詳細については、図70にて後述する。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs special figure prefetching effect control processing (step S1027). In the special figure pre-reading effect control process, the effect control program performs settings at the time of starting the execution of the special figure pre-reading effect. The details of the special figure pre-reading effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムは普図先読み演出制御処理を行う(ステップS1028)。普図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、普図先読み演出の実行開始時の設定と進行の制御を行う。普図先読み演出制御処理の詳細については、図76にて後述する。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs general-purpose look-ahead effect control processing (step S1028). In the universal figure pre-reading effect control process, the effect control program performs setting and progress control at the time of starting execution of the universal figure pre-reading effect. Details of the ordinary figure pre-reading effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and sets the light emission pointed to by the pointer out of the time-series light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the data, the game board-side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is transmitted to the peripheral control unit 4150. Of the peripheral control ROM 4150b or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. To multiple LEDs on various decorative boards provided Door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is extracted and created from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. Are set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, the pointer control is updated in the scheduler update process of step S1020, so that the effect control program is the data constituting the screen generation schedule data and arranged in chronological order in the peripheral control MPU 4150a. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and extracts the at least one extracted character data. The sprite data is created from the above, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is generated in a built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, in accordance with the progress of the game, by displaying an image in which a large number of material images are superimposed on a background image in each frame, an attempt is made to make the mode in which the interest of the player is not exhausted. Although it is requested that display control be performed so that a larger number of material images are included in each frame in order to display a wider variety of images, including a large number of material images in each frame is, at first glance, a display. It seems like a heavy burden on control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of frames including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program executes each frame displayed based on the drawing data and each frame. While managing the correspondence information in which the correspondence with a plurality of material images that can be represented is defined in advance, when trying to display a predetermined frame of each frame, referencing the correspondence information and performing the predetermined At least one predetermined material image to be included in the frame is specified, and the rendering data is included in the sound source built-in VDP 4160a without including the predetermined material image and including other material images excluding the predetermined material image. It is generated and stored in a built-in VRAM (frame buffer), and the predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is played Being displayed on the side the liquid crystal display device 1900 (display unit). Hereinafter, a specific description will be given.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。   First, in the present embodiment, at least a part of the background image data (hereinafter, also referred to as “specific background image data”) among a large number of background image data used for displaying a large number of background images constituting each frame is: On a background image based on the specific background image data, at least one material image such as a sprite (hereinafter, also referred to as a “specific sprite”) is to be arranged (hereinafter, referred to as an “original arrangement position”). As represented by a display mode that cannot be visually recognized (hereinafter, referred to as a “confidential state”), it is managed as follows.

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。   First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence association table (correspondence information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b. Browse the table. In this correspondence linking table, each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups) is displayed. Predefined correspondence information is managed together with a concealment release command (concealment release command) for releasing the visual concealment state of the at least one sprite from the correspondence. In this correspondence relation associating table, each sprite (and each background image) can be identified using a sprite number, and the coordinates of each sprite in the display range of each frame as a part of the correspondence information. Values are managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。   In this correspondence relation associating table, as such correspondence information, for example, at least one material image such as a sprite that can be represented in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, The correspondence relationship with the concealment release command for releasing the visual concealment state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as “desired sprite”.

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。   As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from sprite data based on scheduler data (drawing management means). When the effect control program attempts to display a predetermined frame in accordance with the result of the predetermined effect lottery executed when the start condition is satisfied, the peripheral control MPU 4150a controls the correspondence relationship in the correspondence association table. By referring to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame and specified is specified (material image specifying unit).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。   Further, the effect control program, when a desired sprite is to be represented in a predetermined frame according to the schedule data, by referring to the correspondence information of the correspondence association table, specifies the concealment release command corresponding to the desired sprite, The specified concealment release command is output to the sound source built-in VDP 4160a (concealment release instruction means). The concealment release command includes a sprite number capable of identifying a desired sprite whose concealment state is to be released in the predetermined frame (hereinafter, referred to as a “desired sprite number”). With the output of such a concealment release command, the display state flag of the name tag information, which was off as the initial state, is updated to on. The name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be represented in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP 4160a performs a drawing process.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。すなわち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。   Here, when the effect control program attempts to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) is operated as follows. That is, when the VDP 4160a with a built-in sound source does not receive the concealment release command, the display mode in which a desired sprite that can be included in the predetermined frame is kept in the concealed state based on the correspondence information in the correspondence association table is used. Is generated in the frame buffer. Thus, the effect control program can display a frame in a mode in which the desired sprite cannot be visually recognized on the game board side liquid crystal display device 1900 under the control of the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。   On the other hand, when the VDP 4160a with a built-in sound source receives the above-described concealment release command, the VDP 4160a receives the concealment release command and informs that the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in the command has been updated to ON. As an opportunity, a desired sprite corresponding to the concealment release command is specified with reference to the correspondence information in the correspondence association table. Further, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data for releasing the concealed state of the specified desired sprite into a display mode in which the desired sprite can be visually recognized, in the frame buffer. Thus, the effect control program can cause the gaming panel-side liquid crystal display device 1900 to display a frame in a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。   By doing so, the effect control program does not need to finely manage which sprite groups can be represented in each frame when displaying a frame group of a certain scene due to the existence of the correspondence association table. On the other hand, by making the peripheral control MPU 4150a output a concealment release command, the VDP 4160a with a built-in sound source can draw a frame representing each desired sprite by a very simple control compared to the conventional display control. A frame that does not represent a sprite can be drawn. This makes it possible to simplify the display control of a frame including many sprites and reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。   In addition, a configuration is employed in which the sprite group including the desired sprite is linked to the staging control program (the concealment release command group issued by the effect control program) to manage the correspondence by the correspondence association table described above. Thus, the sprite data creation work and the production control program design work can be completely separated independently of each other, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。   By the way, as described above, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when power is turned on, and thereafter, there are many devices that operate with the sensitivity. Even if the adjustment of the contact sensitivity is performed in the initial processing as described above, the sensitivity may gradually become inappropriate at first glance depending on the subsequent game environment.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。すなわち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置244に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置244に表示させる。   Therefore, in this embodiment, in the display data creation processing, the effect control program further controls the touch panel 246 (contact type input means) on the upper liquid crystal display device 244 (second display means) under the control of the peripheral control MPU 4150a. A function of outputting the above-mentioned effect command (effect execution command) for executing a display operation in a mode of prompting contact with the operation surface, and causing the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the touch surface of the touch panel 246. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for enabling (contact sensitivity adjustment means) is output (command output means). In other words, the effect control program uses the upper plate side liquid crystal display device 244 to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger as an effect command (effect execution command) (to the operation surface of the contact input means). A command to execute the display operation of (a mode for prompting contact) is written in the transmission information storage area, and thereafter, is output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting means). Next, when the liquid crystal and sound control unit 4160 receives the command, the effect control program (display control program under the control of the effect) causes the operation surface of the touch panel 246 (contact type input means) to be touched with a finger based on the command. A screen prompting to touch is displayed on the upper plate-side liquid crystal display device 244.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしてもよい。   Next, following step S1030, the effect control program performs a touch panel process (step S1031). In the touch panel processing, the effect control program mainly detects a contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on a contact detection signal as a detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detecting means). That is, the effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) for detecting a contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires coordinate values of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies a position represented by the coordinate values as a detection point (detection point acquisition means), The operation information including the initial position is obtained. The effect control program may obtain not only such coordinate values but also a range of the operation surface (hereinafter, referred to as a contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。   In this touch panel processing, as a countermeasure to the above-mentioned concerns, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a separately from the above-described effect command (effect effect command), and then transmitted to the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (touch input control means) (sensitivity adjustment). Command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、又は、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。   Specifically, the effect control program executes a special figure 1 tuning effect end command (see FIG. 15) from the main control MPU 4100a when the fluctuation time of the special symbol 1 (first special symbol) elapses as the predetermined timing. ) At the time when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the last reception of the special symbol 2 or when the fluctuation time of the special symbol 2 (second special symbol) has elapsed. 15), the threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the last reception of the threshold value.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   The effect control program controls the touch panel module 246a, and the touch panel controller 481 receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example of the touch panel module 246a, and the touch panel controller 481 contacts the touch panel 246. Adjust the contact sensitivity on the surface. In other words, when the effect control program receives the threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a in the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a, the contact determination stored in the control register 481a is performed based on the threshold setting command. The contact sensitivity of the touch panel 246 is adjusted by updating the use threshold. Specifically, upon receiving the threshold setting command, the touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output from the touch panel sensor 482, and uses the capacitance as a contact surface of the touch panel 246. Is regarded as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   Then, thereafter, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. If it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state, while if it is determined that the detected capacitance is not less than the contact determination threshold, It is determined that the contact surface is in the contact state.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs the contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。   As described above, the touch panel controller 481 changes the contact sensitivity of the touch panel 246 at a desired timing triggered by receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the determined contact determination threshold is updated, if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled, the touch sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing. (Calibration) For this reason, the effect control program causes the touch panel controller 481 to receive the threshold setting command without the output timing that may affect the game by the player, so that the touch panel 246 is always controlled without affecting the game. The detection of the contact state can be set to an appropriate operation mode.

演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。すなわち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   As described above, the timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU 4150a is, for example, a special figure 1 tuning effect end command output when the variable display of the special symbol ends. Alternatively, a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the reception of the special figure 2 tuning effect end command, and the possibility that the player has stopped playing the game and thus has low contact with the operation surface of the touch panel 246 is low. Timing can be illustrated. That is, such adjustment of the contact sensitivity is performed as much as possible while performing the variation display of the special symbol which may execute the effect using the touch panel 246 and the variation display is finished. I have.

また、閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図15参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。   In addition, as the timing at which the threshold setting command should be output, the general control synchronizing effect end command (see FIG. 15) transmitted by the effect control program from the main control MPU 4100a when the normal symbol variation time has elapsed is also provided. The timing may be a timing when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed from the reception.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is of a capacitance type, is capable of storing a large number of game balls, and is provided on the upper plate 301 where static electricity is easily generated. Since the sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing in response to the change of the surrounding environment, even if it is not caused by the operation of the player, it is erroneously detected that the capacitance has changed. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and outputs the sound indicated by the pointer out of the sound command data arranged in chronological order constituting the sound generation schedule data. The command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and output to the sound source built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to thereby control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 13 is activated every time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit regular process is performed), and the volume adjustment volume is adjusted. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob 4140a is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, the volume is set to mute for substrate volume 0, and set to the maximum volume for substrate volume 6, and Each volume is set to increase toward the volume 6. The liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 are controlled so as to have the volume set to the substrate volumes 0 to 6, and the audio data is converted into the audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output processing in step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speakers contained in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and the speakers provided on the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the volume from the silence to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and the sound source of the sound control unit 4160. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. For example, even when a store clerk of the hall or the like turns the knob of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 may be used. Although the effect sound such as music and sound effects from the provided speakers is reduced, when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or when the player is performing wrongdoing, the sound volume is large (in the present embodiment, the maximum sound volume is large). (Sound volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming unaware of the occurrence of a malfunction or the misconduct of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is rendered more powerful, and is advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control RAM 4150c, which is externally attached to the peripheral control MPU 4150a, in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc shown in FIG. The contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the first backup area 4150db and the second backup area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup management work area 4150ca shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit regular process is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, which are included in the target Bank0 (1fr). The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as the effect backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 ( Peripheral control DMA controller 4150ac to fr) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to be copied to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa is copied by the peripheral control CPU 4150aa. A copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a request factor of the A controller 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the contents stored at the head address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the head address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and Bank0 (1fr). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), and the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. , And the peripheral control CPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and copies the contents to the backup second area 4150cc in Bank4 (1fr). And From the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously provided in a backup second area 4150cc Bank4 (1fr). All are copied in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d becomes a backup target every one frame (1 frame) in the backup management work area 4150da shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit regular process is executed. The effect information (SRAM), which is the content stored in the existing Bank0 (SRAM), is used as effect backup information (SRAM). The peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to the backup second area 4150dc Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM).

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to be copied to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) are changed to the end address of Bank0 (SRAM). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db, and the peripheral control CPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) is designated as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the backup first area 4150db to Bank2 (SRAM), and the content stored in the head address of Bank0 (SRAM) From the end address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively copied at a time from the head address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates copying of the contents stored in the Bank0 (SRAM) to the Bank2 (SRAM) of the backup second area 4150dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the Bank0 (SRAM). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), and the start address of Bank 3 (SRAM) of the backup second area 4150dc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. The peripheral control CPU core 4150aa copies the contents stored in the Bank 0 (SRAM) to the Bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The backup second area 4150dc is continuously designated by predetermined bytes (for example, 1 byte) from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM). Are copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In the WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value to 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit regular processing”.

周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing starts when the effect control program first sets the value 1 to the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and interrupts for 1 ms in step S1010. .., And step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing. Once set, it will be completed. The peripheral control unit steady processing is executed when the value of the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from VDP 4160a with a built-in sound source. The value 1 is set in the later-described peripheral control unit V blank signal interrupt processing. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[10−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図12に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[10-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data can be accepted from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 is input from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. A description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed as a trigger. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, this flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady processing flag SP-FLG is not the value 0 (it is the value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has the value 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. The value is set to 0 when the partial steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In the present embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the flag SP-FLG during steady-state processing is equal to 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady-state processing has been executed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is determined that the peripheral control unit regular processing is executed by the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since the peripheral control unit regular processing is forcibly canceled halfway and the peripheral control unit regular processing is started from the beginning, the peripheral control unit power supply shown in FIG. In step S1009 of the processing (peripheral control unit steady processing), the value of the steady processing flag SP-FLG is set to 1 to indicate that the peripheral control unit steady processing is being executed. In addition to transmitting to the interrupt processing, the peripheral control unit regular processing is completed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. The fact that this has been done is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine, so that the routine processing flag SP-FLG is set to a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit regular processing has been completed. In other words, this is a process in a case where the peripheral control unit normal processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, and the processing is aborted.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the next time in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. In a standby state until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady-state processing of this time when the processing has failed is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady-state process. However, if the current peripheral control unit steady-state process that has failed as described above exists, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 64 times. Instead, it is executed only 32 times. In other words, even when the peripheral control unit regular processing has failed, consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is not guaranteed. It does not collapse. Therefore, even if the peripheral control unit regular processing is not performed, the progress state of the effect can be surely matched.

[10−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図42に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[10-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 42 will be described. . When the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12, under the control of the peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. Is smaller than 33 times (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed at about every 33.3 ms, the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, and then the next peripheral control unit regular processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs first, and the second,..., And 32 th 1 ms timer interrupts are sequentially performed. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If the number of executions of the 1 ms timer interrupt STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, if the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed in this routine. To end. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to the peripheral control unit V Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, In order to execute the peripheral control unit blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the first generation of the 1 ms timer interrupt is started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit as this routine is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, the effect control program performs a motor and solenoid drive process (step S1104). In this motor and solenoid driving process, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and the solenoids, the effect control program controls the electric drive sources such as the motors and the solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180. While driving, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図12に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid driving process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration driving amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When serial transmission of serial I / O ports for frame decoration drive amplifier board motors is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 12 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and the solenoids arranged in chronological order. Motor drive data STM-DAT for outputting the data from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Framed Set in the transmission data storage area 4150caf drive amplifier board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the area 4150caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. To the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration driving amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor driving clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. The transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac, whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port occurs, triggers it (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O The 1-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 4150aa When no bus is used, the external bus 4150h and the peripheral control bus controller store the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf one byte at a time. 4150ad, and via the peripheral bus 4150ai, By transferring the data to the transmission buffer register of the decoration drive amplifier board motor serial I / O port and writing the data, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. To start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission of the motor drive board serial I / O port is started, first, when configuring the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c. Based on the driving data indicated by the pointer among the driving data of the electric driving sources such as the motors and the solenoids arranged in a series, the driving to the motors and the solenoids for moving the various movable bodies provided on the game board 4 is performed. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and created. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first one byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the serial I / O port for motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to register and write. As a result, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor driving clock signal SM-CLK to transmit the data of the transmission shift register. Transmission of byte data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac, whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I / O port is generated, triggers the transmission interrupt request (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port transmission buffer register). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register, which is emptied.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board-side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag is transferred by one byte at a time via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the serial I / O port for the motor driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and outputs the game board side motor driving clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequent to step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 have been input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, original position history information , Movable position history information, etc.), and set them in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position and movable position of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 have been input, and the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, dial operation unit) The rotation (rotation direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150 cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150kai.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。バックアップ処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110), subsequently performs a backup process (step S1112), and ends this routine. In the backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are copied and backed up to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d which is externally attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt process in the backup management work area 4150ca shown in FIG. Each time it is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area included in Bank0 (1 ms) to be backed up The effect information (1 ms) stored in the 4150cah and the operation unit information acquisition storage area 4150kai is used as effect backup information (1ms), and Bank1 (1ms) and Bank2 of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1 ms) are designated to be copied to Bank1 (1 ms) of the backup first area 4150 cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) are changed to the end address of Bank0 (1 ms). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the start address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa is copied by the peripheral control CPU 4150aa. A copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the A controller 4150ac to Bank2 (1 ms) of the backup first area 4150cb is designated, and the contents stored at the head address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and Bank0 (1ms). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank 0 (1 ms), and the start address of Bank 3 (1 ms) of the backup second area 4150 cc continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte). , And the peripheral control CPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac and copies the data to the backup second area 4150cc in Bank4 (1ms). I From the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1 ms), backup bytes (1 ms) of the backup second area 4150 cc are continuously provided in predetermined bytes (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図42の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 42, the various processes related to the effects of steps S1012 to S1032 are performed as the progress of the effect within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started. Since the routine is terminated as it is, even if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1 ms timer interrupt will After the start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt is performed. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. In other words, the consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit regular processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the effect.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output slightly varies depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may be slightly changed. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even when the interval at which the V blank signal is output slightly changes, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[10−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[10-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 starts transmission of various commands from the main control board 4100 as serial data, which triggers main peripheral serial data to be incorporated in the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated in response to this, and the peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of three bytes, a status is allocated as the first byte, a mode is allocated as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte, and the total is obtained. Is calculated.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the one-byte reception period timer has timed out (step S1200). The one-byte reception period timer sets a period during which one-byte (8-bit) information of main serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   If the 1-byte receiving period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main serial data transmitted from main control board 4100 is within the period in which information of 1 byte (8 bits) can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main serial data is set. When the value is taken out from the reception buffer, the value becomes 2, and when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has the value 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and the sum value which is the third byte of the main serial data are sequentially transmitted from the reception buffer. It is determined whether or not it has been removed.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   In step S1206, when the reception counter SRXC does not have the value 3, ie, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is still the second byte of the main serial data, and the third byte of the main serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the mode of the second byte of the main serial data or the sum value of the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main serial data, the mode that is the second byte of the main serial data, and When the sum value, which is the byte, is sequentially extracted from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by regarding the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, already taken out of the reception buffer in step S1202 as numerical values, and sums them (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island equipment, and when the gaming balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged to generate noise. It is in a file environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 considers the status allocated as the first byte of the received main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 4100. Has been determined. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main circumference serial data has been changed to a non-regular main circumference serial data due to the noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data correspond to the received command storage area 4150cac of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 4150 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data are determined by the reception command storage area. 4150 cac is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected, stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. Note that the peripheral control MPU 4150a allocates the received status allocated as the first byte of the main serial data and the second status of the main serial data as the second byte of the main serial data when storing it in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored value is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the one-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period exceeds the period in which one-byte (8-bit) information can be received in the main serial data transmitted from main control board 4100. In some cases, or when it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[10−5.変動パターン]
続いて、本実施形態における演出について説明する。図47は、本実施形態における変動パターンテーブルの一例を示す図である。変動パターンテーブルは、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出のパターン(変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、変動表示ゲームに対応して、周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900に装飾図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、装飾図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、ストーリーリーチ、擬似連続変動(擬似連)などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。
[10-5. Fluctuation pattern]
Next, effects in the present embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a fluctuation pattern table according to the present embodiment. The fluctuation pattern table is a table for managing a pattern (fluctuation pattern) of a special figure tuning effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the fluctuation display (fluctuation display game) of the special symbol on the main control board 4100. The special figure synchronizing effect includes effects in which the peripheral control board 4140 causes the gaming board side liquid crystal display device 1900 to change and display a decorative pattern or to display a character corresponding to the changing display game. In addition, effects such as operating a movable role, illuminating a light-emitting body such as a lamp, and outputting a sound from a speaker may be included during the change display of the decorative symbol. The effects corresponding to the fluctuation pattern of the present embodiment include story reach, pseudo continuous fluctuation (pseudo continuous), and the like. Further, a variation pattern that extends over a plurality of variation display games may be defined.

ストーリーリーチは、装飾図柄がリーチ態様となり、実行中の変動表示ゲームの期待度(大当りとなる可能性)に応じた特定演出が一又は複数回実行される演出である。本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、特定演出は、リーチ発生前から実行されるようにしてもよいし、リーチ発生後にのみ実行されるようにしてもよい。また、特定演出の演出態様としては、例えば、キャラクタの登場などの画面表示(カットイン)、セリフ(画面表示、音声出力)、可動役物の動作、ランプの発光などの種類の演出が含まれる。また、同じ種類の演出には、期待度に応じた複数の異なる演出態様が定義されていてもよい。   The story reach is an effect in which the decorative effect is in the reach mode and a specific effect according to the degree of expectation (possibility of a big hit) of the running variable display game is executed one or more times. In the present embodiment, the larger the number of times the specific effect is executed, the higher the degree of expectation of the big hit is set. The specific effect may be executed before the occurrence of the reach, or may be executed only after the occurrence of the reach. In addition, the effect form of the specific effect includes, for example, effects such as screen display (cut-in) such as appearance of a character, dialogue (screen display, audio output), operation of movable character, and light emission of a lamp. . In addition, for the same type of effect, a plurality of different effect modes depending on the degree of expectation may be defined.

擬似連続変動は、装飾図柄(識別図柄)の変動表示が一旦停止(仮停止)し、再変動を行う演出である。仮停止及び再変動は、一又は複数回繰り返される。本実施形態では、停止回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続変動を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。また、擬似連続変動の最終変動でリーチが発生する場合には最終変動におけるリーチの種類を合わせて定義するようにしてもよい。   The pseudo continuous fluctuation is an effect in which the fluctuation display of the decorative symbol (identification symbol) is temporarily stopped (temporarily stopped) and the fluctuation is performed again. The temporary stop and the re-fluctuation are repeated one or more times. In the present embodiment, the setting is such that the greater the number of stops, the higher the degree of expectation of the big hit. In addition, when performing pseudo continuous fluctuation, an effect such as making a character appear when the decorative symbol is temporarily stopped may be executed, or an effect may be executed during the variable display of the decorative symbol. When reach occurs in the final variation of the pseudo continuous variation, the type of reach in the final variation may be defined together.

変動パターンは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドの(以下、特図1変動パターンコマンドと特図2変動パターンコマンドとをあわせて「特図変動パターンコマンド」とする)モードに設定された値(演出パターン)と、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド(以下、特図1図柄種別コマンドと特図2図柄種別コマンドとをあわせて「特図図柄種別コマンド」とする)のモードに設定された値(変動表示ゲームの結果)などに基づいて選択される。また、特図1(2)変動パターンコマンド及び特図1(2)図柄種別コマンドの組み合わせに対し、一の変動パターンが対応してもよいし、複数の変動パターンが対応してもよい。複数の変動パターンが対応する場合には、乱数値を取得して抽選して選択してもよいし、遊技状態などの所定の条件に基づいて選択してもよい。   The variation pattern is a special figure 1 variation pattern command or a special figure 2 variation pattern command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 (hereinafter, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 2 variation pattern command are combined). (Special figure variation pattern command) mode (effect pattern) and a special figure 1 symbol type command or a special figure 2 symbol type command (hereinafter, special figure 1 symbol type command and special figure 2 symbol) This is selected based on the value (the result of the variable display game) set in the mode of "special symbol type command" together with the type command). Further, one variation pattern or a plurality of variation patterns may correspond to a combination of the special figure 1 (2) variation pattern command and the special figure 1 (2) symbol type command. When a plurality of fluctuation patterns correspond to each other, a random number value may be obtained and selected by lottery, or may be selected based on a predetermined condition such as a game state.

変動パターンテーブルには、変動パターン名、当落情報、変動時間、演出挿入数(シナリオ回数)、演出選択パターン、再抽選などの項目が含まれる。「変動パターン名」は、変動パターンを識別する名称である。「当落情報」は、実行される変動表示ゲームの結果であり、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンドのモードに設定された値に対応する。なお、「当落情報」の代わりに遊技状態(例えば、「通常状態」「確変状態」「時短状態」)としてもよい。   The variation pattern table includes items such as a variation pattern name, winning information, variation time, the number of effects inserted (the number of scenarios), an effect selection pattern, and a re-lottery. “Variation pattern name” is a name for identifying a variation pattern. The "winning information" is a result of the variable display game to be executed, and corresponds to a value set in the mode of the special figure 1 symbol type command or the special figure 2 symbol type command. Note that a game state (for example, a “normal state”, a “probable change state”, or a “time reduction state”) may be used instead of the “winning information”.

「変動時間」は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間(変動表示ゲームの実行時間)に対応する。また、始動記憶数に応じて変動時間を変更してもよい。例えば、始動記憶数が多い場合(例えば、始動記憶数が3以上)には、変動時間を短縮してもよい。なお、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動時間と同じである。また、変動時間を短縮した場合であっても同様である。   The “fluctuation time” corresponds to a fluctuation time (execution time of the fluctuation display game) in which the fluctuation display of the special symbol is performed. Further, the variation time may be changed according to the number of stored memories. For example, when the number of startup memories is large (for example, the number of startup memories is 3 or more), the fluctuation time may be reduced. In addition, it is the same as the change time of the special symbol (identification symbol) in the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 of the function display unit 1180. The same applies to the case where the fluctuation time is shortened.

「演出挿入数」は、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数、又は、擬似連続変動において特別図柄が仮停止(仮停止時の演出の実行有無は問わない)される回数である。「演出選択パターン」は、ストーリーリーチにおいて実行される特定の演出の候補を選択したり、擬似連続変動において仮停止時に実行される演出を選択したりするための定義情報である。本実施形態では、高信頼度の変動パターンが選択されるほど、高信頼度の特定演出が選択されやすい演出選択パターンが設定されている。「演出選択パターン」の具体例については、図54にて後述する。   The "number of effects inserted" is the number of times a specific effect is executed during the fluctuation display in the story reach, or the number of times the special symbol is temporarily stopped (regardless of whether the effect is executed during the temporary stop) in the pseudo continuous fluctuation. It is. The “effect selection pattern” is definition information for selecting a candidate for a specific effect to be executed in the story reach, or for selecting an effect to be executed at the time of a temporary stop in pseudo continuous variation. In the present embodiment, the effect selection pattern is set such that the higher the reliability variation pattern is, the easier it is to select a specific effect with high reliability. A specific example of the “effect selection pattern” will be described later with reference to FIG.

「再抽選」は、特別図柄の変動表示が終了した後、停止した特別図柄を再抽選する処理を実行するか否かを定義する情報である。本実施形態では、「再抽選」は、変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば、大当り)になった場合に実行される。   The “re-lottery” is information that defines whether or not to execute a process of re-lotting a stopped special symbol after the change display of the special symbol ends. In the present embodiment, the “re-lottery” is executed when the result of the variable display game is a special result (for example, a big hit).

[10−6.受信コマンド解析処理]
続いて、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022の処理)について、図48を参照しながら説明する。図48は、本実施形態の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis process (the process of step S1022 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the reception command analysis processing according to the present embodiment.

受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に実行されることによって、まず、主制御基板4100から送信されたコマンドが周辺制御部受信リングバッファに記憶されているか否かを判断する(ステップS1401)。   In the received command analysis processing, the effect control program is executed by the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) to determine whether the command transmitted from the main control board 4100 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. It is determined (step S1401).

本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンドを受信すると、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図45)を発生させ、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。なお、周辺制御部受信リングバッファには複数の領域が設けられており、主制御基板4100から送信された各種コマンドが受信された順序でそれぞれ記憶される。   Upon receiving a command from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 according to the present embodiment generates a peripheral control section command reception interrupt process (FIG. 45). Are stored in a received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of a peripheral control RAM 4150c provided in a peripheral control board 4140. A plurality of areas are provided in the peripheral control unit reception ring buffer, and various commands transmitted from the main control board 4100 are stored in the order in which they are received.

周辺制御MPU4150aは、周辺制御部受信リングバッファにコマンドが記憶されている場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出す(ステップS1402)。   If a command is stored in the peripheral control unit reception ring buffer (result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a transmits the command with the earliest reception order from the main control board 4100 to the peripheral control unit reception ring. The data is read from the buffer (step S1402).

次いで、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンド(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1403)。特図変動パターンコマンドであると判定された場合には(ステップS1403の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the command read in the processing of step S1402 is a special figure changing pattern command (special figure 1 changing pattern command or special figure 2 changing pattern command, FIG. 15) (step S1403). ). If it is determined that the command is a special figure variation pattern command (the result of step S1403 is “Yes”), the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the variation is performed. The pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合には(ステップS1403の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図図柄種別コマンド(特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド、「はずれ」「特定大当り」「非特定大当り」を示す当選情報コマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1405)。特図図柄種別コマンドであると判定された場合には(ステップS1405の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当落情報を記憶し(ステップS1406)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if the read command is not a special figure variation pattern command (the result of step S1403 is “No”), the peripheral control MPU 4150a determines that the read command is a special figure pattern type command (a special figure 1 symbol type command or a special figure type command). It is determined whether or not the symbol type command is a winning information command indicating “losing”, “specific jackpot”, and “non-specific jackpot” (FIG. 15) (step S1405). If it is determined that the command is the special symbol type command (the result of step S1405 is "Yes"), the winning information is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1406), and the reception command is received. The analysis processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図図柄種別コマンドでない場合には(ステップS1405の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)であるか否かを判定する(ステップS1407)。特図先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。後述するように、読み出した演出コマンドが特図先読み演出を指示するコマンドである場合には、特図先読み演出の実行を示す特図先読み演出実行フラグが設定される。したがって、前述のステップS1407の処理における「Yes」の判定は、読み出した演出コマンドが「先読み有」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合に限る。「先読み無」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合は「No」の判定となる。なお、ステップS1407の処理における判定対象の特図先読み演出コマンドとして、特別図柄1(2)保留数指定コマンド以外の特図先読み演出を指示するコマンド(図柄種別先読み、変動パターン先読み、変動タイプ先読み)も含めて、これら全ての特図先読み演出を指示するコマンドを受信している場合に「Yes」の判定を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the read-out effect command is not a special symbol type command (the result of step S1405 is “No”), the peripheral control MPU 4150a determines that the read command instructs a special figure prefetch effect (special symbol 1 hold). It is determined whether the command is a number designation command or a special symbol 2 reservation number designation command (pre-reading is present, FIG. 16) (step S1407). The special figure pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of special symbol 1 operation reserved balls (special symbol 2 operation reserved ball number) increases. As will be described later, when the read-out effect command is a command for instructing a special figure pre-reading effect, a special figure pre-reading effect execution flag indicating execution of the special figure pre-reading effect is set. Therefore, the determination of "Yes" in the processing of step S1407 described above is limited to the case where the read-out effect command is the special symbol 1 (2) reserved number designation command of "pre-read". In the case of the special symbol 1 (2) reserved number designation command of "no pre-reading", "No" is determined. As the special figure pre-reading effect command to be determined in the process of step S1407, a command instructing a special figure pre-reading effect other than the special symbol 1 (2) reserved number designation command (symbol pattern pre-reading, fluctuation pattern pre-reading, fluctuation type pre-reading) The determination of “Yes” may be made when the command for instructing all the special figure pre-reading effects is received.

さらに、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドの場合には(ステップS1407の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグを設定し(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027)において、特図先読み演出の実行可否が決定され、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、特図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。   Further, when the read-out effect command is a special figure pre-reading effect command (the result of step S1407 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a sets a special figure pre-reading effect execution flag (step S1408), and executes the received command analysis process. To end. When the special figure look-ahead effect execution flag is set, in the special figure look-ahead effect control process (step S1027 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit regular processing, whether or not to execute the special figure look-ahead effect is determined. Make the necessary settings to execute the effect. The main control board 4100 may determine whether or not to execute the special figure prefetching effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1408の結果が「No」)、読み出したコマンドが普図先読み演出コマンド(普通図柄種別先読みコマンド、図16)であるか否かを判定する(ステップS1409)。普図先読み演出コマンドは、普通図柄作動保留球数が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。また、普図先読み演出コマンドには、普図抽選の結果に対応する情報が含まれる。普図先読み演出コマンドを受信すると、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)の開始を指示する普図先読み演出実行フラグを設定する。普図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される普図先読み演出制御処理(図42のステップS1028)において、普図先読み演出の実行可否が決定され、普図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、普図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。また、普図先読み演出を実行しない機種の場合には、受信したコマンドを破棄する。   On the other hand, if the read-out effect command is not the special figure look-ahead effect command (the result of step S1408 is "No"), the peripheral control MPU 4150a determines that the read command is a general figure look-ahead effect command (a normal symbol type look-ahead command, FIG. 16). ) Is determined (step S1409). The general figure pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of ordinary design operation pending balls increases. Further, the universal figure pre-reading effect command includes information corresponding to the result of the universal figure lottery. When receiving the general figure pre-reading effect command, the general figure pre-reading effect execution flag for instructing the start of the normal symbol type pre-reading effect (normal figure pre-reading effect) is set. When the universal figure pre-reading effect execution flag is set, in the general figure pre-reading effect control process (step S1028 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit regular processing, it is determined whether or not the universal figure pre-reading effect can be executed. Make the necessary settings to execute the effect. It should be noted that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the general-purpose look-ahead effect. In the case of a model that does not execute the ordinary figure prefetch effect, the received command is discarded.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが普図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1409の結果が「No」)、受信したコマンドに対応したフラグをセットするなどの処理を実行し(ステップS1411)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if the effect command that has been read is not a general-purpose look-ahead effect command (the result of step S1409 is “No”), the peripheral control MPU 4150a performs processing such as setting a flag corresponding to the received command (step S1409). S1411), and ends the received command analysis processing.

なお、主制御基板4100から受信するコマンドには、図15及び図16にて説明したように、例えば、特別図柄の変動表示を停止させる特図同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンド)や、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態、通常遊技状態)を指定する変動時状態指定コマンドが含まれる。特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、同調演出終了フラグを設定する。また、変動表示ゲームの結果に応じて、大当り遊技の開始時の演出の実行を指示する大当りオープニングコマンドや大当り遊技の終了時の演出の実行を指示する大当りエンディングコマンド等が含まれる。   The command received from the main control board 4100 includes, for example, a special figure synchronizing effect ending command (special figure 1 synchronizing effect ending command or a special figure 1 synchronizing effect ending command) for stopping the fluctuation display of the special symbol, as described with reference to FIGS. Special figure 2 tuning effect end command) or a fluctuating state specifying command for specifying a game state (probable change state, time saving state, normal game state) after the end of the big hit game when the result of the fluctuation display game is a big hit included. When the special figure tuning effect end command is received, a tuning effect end flag is set. Also, according to the result of the variable display game, a jackpot opening command instructing execution of an effect at the start of a jackpot game, a jackpot ending command instructing execution of an effect at the end of the jackpot game, and the like are included.

さらに、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、主制御基板4100から始動口入賞コマンドが送信され、始動口に遊技球が入賞したことを報知する始動口入賞演出(例えば、音声出力)の開始が指示される。また、上始動口2101への遊技球の入賞や上特別図柄表示器1185における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄1作動保留球数が変化した場合には、特別図柄1記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。同様に、下始動口2102への遊技球の入賞や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄2作動保留球数が変化した場合には、特別図柄2記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。   Furthermore, when a game ball is won in the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, a starting port winning command is transmitted from the main control board 4100, and a starting port winning effect notifying that the game ball has been won in the starting port. Start of (for example, audio output) is instructed. Further, when the number of special symbol 1 operation-reserved balls changes due to the winning of a game ball into the upper starting port 2101 or the start of the change display of the special symbol on the upper special symbol display 1185, the special symbol 1 storage command is mainly controlled. Received from the board 4100. Similarly, when the number of special symbol 2 operation-reserved balls changes due to the winning of a game ball into the lower starting port 2102 or the start of the change display of the special symbol on the lower special symbol display 1186, the special symbol 2 storage command is mainly executed. Received from control board 4100.

また、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄2記憶コマンド)には特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が含まれており、ステップS1107の処理に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900における特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)に対応する表示を更新するように設定される。   The special symbol 1 storage command (special symbol 2 storage command) includes the number of special symbol 1 operation reserved balls (the number of special symbol 2 operation reserved balls), and based on the processing of step S1107, the game board side liquid crystal display. The display corresponding to the number of special symbol 1 operation reserved balls (number of special symbol 2 operation reserved balls) in the device 1900 is set to be updated.

また、演出関連コマンド以外のエラー発生などを報知する報知コマンドを受信した場合には、所定の記憶領域にフラグ等をセットし(ステップS1407)、警告処理など(図42のステップS1024)によって対応する処理を実行する。   Also, when a notification command for notifying the occurrence of an error other than the production-related command is received, a flag or the like is set in a predetermined storage area (step S1407), and a response is made by a warning process or the like (step S1024 in FIG. 42). Execute the process.

さらに、前述したコマンドの他に、主制御基板4100に対する電源の供給が遮断された場合には、電断コマンドが送信される。なお、主制御基板4100には、パチンコ島設備などの外部からの電源供給が停止した場合であっても電源基板851に備えられたキャパシタ(バックアップ電源)から所定時間電源が供給されるため、主制御基板4100のRAMに記憶された情報を保持し、周辺制御基板4140等に電断コマンド等のコマンドを送信することができる。また、外部からの電源供給が再開された場合には、電源投入コマンドが送信される。周辺制御基板4140は、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信すると、状態に応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については後述する。   Further, in addition to the above-mentioned command, when the power supply to the main control board 4100 is cut off, a power-off command is transmitted. The main control board 4100 is supplied with power for a predetermined time from a capacitor (backup power supply) provided on the power supply board 851 even when power supply from the outside such as the pachinko island facility is stopped. The information stored in the RAM of the control board 4100 can be held and a command such as a power interruption command can be transmitted to the peripheral control board 4140 and the like. When the power supply from the outside is restarted, a power-on command is transmitted. When receiving the power-off command or the power-on command, the peripheral control board 4140 executes a process according to the state. Details of these processes will be described later.

[10−7.演出制御処理]
続いて、演出制御処理(図42のステップS1026の処理)について、図49を参照しながら説明する。図49は、本実施形態の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-7. Production control processing]
Subsequently, the effect control process (the process of step S1026 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the effect control process of the present embodiment.

演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)、装飾図柄変動処理(ステップS1600)、及び大当り表示処理(ステップS1700)のいずれかの処理を選択的に行う。   The effect control process is based on the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and is one of a decorative symbol variation start process (step S1500), a decorative symbol variation process (step S1600), and a big hit display process (step S1700). Is selectively performed.

処理選択フラグが「0」の場合に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)では、受信コマンド解析処理のステップS1404(図48参照)の処理にて変動パターン受信フラグがセットされている場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための処理を行う。例えば、変動パターンや変動表示ゲームの当落情報に基づいて演出内容(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様(予告種別、予告態様)、延長演出の有無など)を決定し、決定した演出内容に応じた設定等を行う。また、特図同調演出が実行されない場合にデモ演出を実行するように制御する。装飾図柄変動開始処理の詳細については図50にて後述する。   In the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0”, the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 48) of the received command analysis process. Next, a process for starting a special figure synchronizing effect including a variable display of a decorative symbol is performed. For example, based on the fluctuation pattern and the hit information of the fluctuation display game, the contents of the effects (stop symbols of the decorative symbols, the type of the reach effect, the determination of whether or not the advance effect can be performed, the advance effect mode (the advance type, the advance mode), and the extended effect Is determined, and settings are made in accordance with the determined effect. In addition, when the special figure synchronizing effect is not executed, control is performed so as to execute the demonstration effect. Details of the decoration symbol change start process will be described later with reference to FIG.

また、処理選択フラグが「1」の場合に実行される装飾図柄変動処理(ステップS16000)では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。また、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、特図同調演出を終了させて確定停止させるための処理を実行する。すなわち、装飾図柄変動処理では、特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御を行う。装飾図柄変動処理の詳細については図52にて後述する。   Also, in the decorative symbol change process (step S16000) executed when the process selection flag is “1”, the special display tuning effect (decorative display of the decorative symbol) is started, and the variable display game is executed. The special figure synchronizing effect executed in synchronism is controlled. In addition, when the special figure tuning production end command is received, a process for terminating the special figure tuning production and stopping the determination is executed. That is, in the decorative symbol variation process, the effect control from the start to the end of the special figure tuning effect is performed. The details of the decorative symbol changing process will be described later with reference to FIG.

また、特図同調演出終了コマンドの受信時には、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出を終了させるため、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づく装飾図柄を確定停止させる。最後に、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づいて、処理選択フラグを設定する。具体的には、変動表示ゲームの結果が「大当り」の場合には処理選択フラグを[2]に設定し、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを[0]に設定する。   Further, upon receiving the special figure tuning effect ending command, the effect control program terminates the decorative pattern based on the result of the variable display game in order to end the special figure tuning effect accompanied by the variable display of the decorative symbol. Finally, the effect control program sets a processing selection flag based on the result of the variable display game. Specifically, if the result of the variable display game is "big hit", the processing selection flag is set to [2], and if the result of the variable display game is "losing", the processing selection flag is set to [0]. Set.

特図同調演出終了条件を満たすまでの間は、特図同調演出を継続するため、演出制御プログラムは、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行する。   Until the special figure synchronizing effect ending condition is satisfied, the special figure synchronizing effect is continued. For example, the effect control program switches a scene (video) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or changes a character. Perform effects such as making them appear. In addition, an effect that does not depend on the fluctuation pattern may be executed independently. For example, a look-ahead effect that indicates the result of a fluctuation display game to be executed next time or later is executed.

また、処理選択フラグが「2」の場合に実行される大当り表示処理(ステップS1700)では、ステップS1407(図48参照)の処理で設定される大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了時には、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In the big hit display process (step S1700) executed when the process selection flag is "2", the flag corresponding to the big hit interval effect command set in the process of step S1407 (see FIG. 48), the big hit On the condition that the flag corresponding to the start command is set, a display indicating on the gaming board side liquid crystal display device 1900 that the special winning opening 2003 is opened, a display during the big hit game state (for example, a round display, etc.) ). At the end of the process, a flag corresponding to the big hit interval effect command and a flag corresponding to the big hit start command are reset.

[10−8.装飾図柄変動開始処理]
次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)について説明する。図50は、本実施形態における装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Decoration design change start processing]
Next, the decorative symbol change start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol change start process according to the present embodiment.

図50に示すように、装飾図柄変動開始処理では、演出制御プログラムは、まず、ステップS1404(図48参照)の処理で設定される変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。すなわち、ステップS1501の処理では、主制御基板4100側で所定の始動条件(所定条件)が成立したことに基づいてステップS1404(図49参照)の処理で変動パターン受信フラグがセットされるまで待機する。そして、変動パターン受信フラグがセットされるまでの間(すなわち、変動表示ゲームが開始されるまで)、ステップS1511からステップS1513までの処理によってデモ演出にかかる制御を実行する。   As shown in FIG. 50, in the decorative symbol change start process, the effect control program first determines whether or not the change pattern reception flag set in the process of step S1404 (see FIG. 48) is set (step S1404). S1501). That is, in the process of step S1501, the main control board 4100 waits until the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 49) based on the satisfaction of the predetermined start condition (predetermined condition). . Until the fluctuation pattern reception flag is set (that is, until the fluctuation display game is started), the control for the demonstration effect is executed by the processing from step S1511 to step S1513.

具体的に説明すると、変動パターン受信フラグがセットされていない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1511)。そして、デモ演出の実行中でないと判定した場合には(ステップS1511の結果が「No」)、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1512)。所定時間が経過した場合には(ステップS1512の結果が「Yes」)、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を開始させるデモ演出表示フラグを設定する(ステップS1513)。   More specifically, if the fluctuation pattern reception flag is not set (the result of step S1501 is "No"), the effect control program determines whether the demonstration effect is being executed on the game board side liquid crystal display device 1900. It is determined whether it is not (step S1511). Then, when it is determined that the demonstration effect is not being executed (the result of step S1511 is “No”), it is determined whether a predetermined time has elapsed since the previous display effect such as the symbol change was finished ( Step S1512). If the predetermined time has elapsed (the result of step S1512 is “Yes”), a demonstration effect display flag for starting the demonstration effect on the game board side liquid crystal display device 1900 is set (step S1513).

一方、所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS1512の結果が「No」)、演出制御プログラムは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1501の結果が「Yes」)、所定時間が経過するか(ステップS1512の結果が「Yes」)のいずれかの条件が満たされるまで待機する。   On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (the result of step S1512 is “No”), the effect control program temporarily ends the decorative symbol change start process, and sets the change pattern reception flag. (YES in step S1501) or a predetermined time has elapsed (result in step S1512 is "Yes").

また、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を実行していると判定された場合には(ステップS1511の結果が「Yes」)、そのままデモ演出の実行を継続する。   When it is determined that the demonstration effect is being executed on the game board side liquid crystal display device 1900 (the result of step S1511 is “Yes”), the effect control program continues to execute the demonstration effect.

これに対し、変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、変動パターン受信フラグをクリアする(ステップS1502)。そして、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理の詳細については図51にて後述する。最後に、演出制御プログラムは、処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS1504)。このように制御することによって、装飾図柄変動開始処理は、特図同調演出の実行開始時に1回だけ実行されるようになる。   On the other hand, when the variation pattern reception flag is set (result of step S1501 is “Yes”), the effect control program clears the variation pattern reception flag (step S1502). Then, based on the received special figure variation pattern command and special figure design type command, an effect setting process for setting the content of the effect to be executed is executed (step S1503). Details of the effect setting process will be described later with reference to FIG. Finally, the production control program updates the processing selection flag to [1] (step S1504). By performing such control, the decorative symbol change start process is executed only once at the time of starting the execution of the special figure entraining effect.

[10−9.演出設定処理]
続いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドに基づいて、対応するフラグの設定やパラメータの設定を行う。図51は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Direction setting process]
Next, the effect setting process will be described. The effect setting process is a process for setting the effect contents at the start of the special figure synchronized effect. Based on the special figure variation pattern command transmitted from the main control board 4100, the corresponding flag is set and the parameter is set. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the effect setting process according to the present embodiment.

演出制御プログラムは、まず、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定する(ステップS1520)。このとき、現在の遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、通常遊技状態等、演出態様のみに関連する演出モードのようなものであってもよい)に基づいて、変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、図47に示した変動パターンテーブルに遊技状態の項目を設け、遊技状態ごとに演出態様の異なる変動パターンを定義するようにしてもよい。   The effect control program first specifies a variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 (Step S1520). At this time, based on the current game state (for example, a stochastic fluctuation state, a time reduction state, a probable change time reduction state, a normal game state, or the like, an effect mode related to only the effect mode may be used). A pattern may be selected. Specifically, an item of the game state may be provided in the fluctuation pattern table shown in FIG. 47, and a fluctuation pattern having a different effect form may be defined for each game state.

そして、演出制御プログラムは、変動パターンに対応する演出の設定を行う。具体的には、まず、特定された変動パターンが、ストーリーリーチであるか否かを判定する(ステップS1521)。ストーリーリーチである場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、ストーリーリーチの実行に必要なデータを設定するためのストーリーリーチ設定処理を実行する(ステップS1530)。ストーリーリーチ設定処理の詳細については、図53にて後述する。   Then, the effect control program sets an effect corresponding to the fluctuation pattern. Specifically, first, it is determined whether or not the specified variation pattern is a story reach (step S1521). If it is a story reach (the result of step S1521 is "Yes"), a story reach setting process for setting data necessary for executing the story reach is executed (step S1530). Details of the story reach setting process will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、ストーリーリーチでない場合には(ステップS1521の結果が「No」)、変動パターンが擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1522)。擬似連続変動である場合には(ステップS1522の結果が「Yes」)、擬似連続変動の実行に必要なデータを設定するための擬似連続変動設定処理を実行する(ステップS1550)。   On the other hand, when the specified variation pattern is not story reach (the result of step S1521 is “No”), the production control program determines whether the variation pattern is a pseudo-continuous variation (step S1522). If it is a pseudo continuous fluctuation (the result of step S1522 is "Yes"), a pseudo continuous fluctuation setting process for setting data necessary for executing the pseudo continuous fluctuation is executed (step S1550).

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、擬似連続変動でない場合には(ステップS1522の結果が「No」)、当該変動パターンに基づく演出を実行するために必要な情報を設定する(ステップS1523)。   On the other hand, when the specified variation pattern is not a pseudo continuous variation (the result of step S1522 is “No”), the effect control program sets information necessary for executing an effect based on the variation pattern ( Step S1523).

変動パターンに対応する演出の設定が完了すると、変動パターンとは独立して演出内容を設定可能な連続先読み演出を実行するための連続先読み演出設定処理を実行する(ステップS1524)。連続先読み演出設定処理では、図42のステップS1027の特図先読み演出制御処理で連続先読み演出が実行されることが決定された場合に、決定された演出内容に基づいて連続先読み演出の進行を制御する。連続先読み演出設定処理の詳細については後述する。   When the setting of the effect corresponding to the fluctuation pattern is completed, a continuous look-ahead effect setting process for executing a continuous look-ahead effect in which the effect content can be set independently of the fluctuation pattern is executed (step S1524). In the continuous look-ahead effect setting process, when it is determined in the special figure look-ahead effect control process in step S1027 of FIG. 42 that the continuous look-ahead effect is to be executed, the progress of the continuous look-ahead effect is controlled based on the determined effect contents. I do. Details of the continuous prefetching effect setting process will be described later.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。   Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the gaming state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of an image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music or voice output from a speaker, and the like are set according to the game state. The stop symbol set in the process of step S1524 is determined and displayed in the decorative symbol variation process at the timing of receiving the special figure tuning effect end command from the main control board 4100.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。また、演出パターンには、変動パターンに対応した予告態様も含まれる。例えば、変動表示の結果を示唆するために、特定のキャラクタを登場させたり、背景色を通常とは異なる色に設定したりする。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。   Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the gaming state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of an image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music or voice output from a speaker, and the like are set according to the game state. The effect pattern also includes a notice mode corresponding to the fluctuation pattern. For example, in order to indicate the result of the variable display, a specific character appears or the background color is set to a color different from the normal color. The stop symbol set in the process of step S1524 is determined and displayed in the decorative symbol variation process at the timing of receiving the special figure tuning effect end command from the main control board 4100.

演出設定処理が終了すると、特図同調演出を実行するために必要な情報が設定される。そして、周辺制御部定常処理(図42)のランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ出力処理(ステップS1018)、ランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1032)などが実行されることによって、装飾図柄の変動表示などの特図同調演出が開始される。   When the effect setting process ends, information necessary for executing the special figure synchronized effect is set. Then, the lamp data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), the sound data output process (step S1018), the lamp data creation process (step S1028), and the display data of the peripheral control unit regular process (FIG. 42) By executing the creation process (step S1030), the sound data creation process (step S1032), and the like, a special figure synchronizing effect such as a variation display of a decorative pattern is started.

[10−10.装飾図柄変動処理]
次に、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1600)について説明する。図52は、本実施形態における装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
[10-10. Decoration pattern change processing]
Next, the decorative symbol changing process (Step S1600) executed when the process selection flag is “1” will be described. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation process according to the present embodiment.

装飾図柄変動処理は、装飾図柄変動開始処理が実行されて処理選択フラグが「1」の場合に実行される。そして、装飾図柄変動処理では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。   The decorative symbol change process is executed when the decorative symbol change start process is executed and the process selection flag is “1”. Then, in the decorative symbol change process, a special figure synchronized effect executed in synchronization with the variable display game is controlled on condition that a special figure synchronized effect (decorative display of the decorative symbol) has been started.

装飾図柄変動処理が開始されると、演出制御プログラムは、まず、装飾図柄の変動表示を終了させる条件、すなわち、特図同調演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS1601)。特図同調演出の終了条件としては、例えば、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンド(図柄確定コマンド)を受信した場合に特図同調演出を終了してもよいし、特図同調演出の開始から所定時間経過した場合に特図同調演出を終了してもよい。また、特図同調演出終了コマンドの受信及び特図同調演出の開始からの経過時間の両方を特図同調演出の終了条件としてもよく、例えば、特図同調演出の開始から所定時間を経過していなくても、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、変動表示を強制的に終了し、装飾図柄を確定停止させるように表示画面を切り替えるようにしてもよい。   When the decorative symbol variation process is started, the effect control program first determines whether or not a condition for terminating the variable display of the decorative symbol, that is, a condition for terminating the special figure synchronized effect is satisfied (step S1601). As the end condition of the special figure synchronizing effect, for example, when receiving a special figure synchronizing effect end command (symbol confirmation command) from the main control board 4100, the special figure synchronizing effect may be ended, or the special figure synchronizing effect may be terminated. The special figure tuning effect may be ended when a predetermined time has elapsed from the start. In addition, both the reception of the special figure synchronizing effect end command and the elapsed time from the start of the special figure synchronizing effect may be used as the end condition of the special figure synchronizing effect, for example, when a predetermined time has elapsed from the start of the special figure synchronizing effect. Even if it is not, when the special figure tuning effect end command is received, the display screen may be switched so as to forcibly end the variable display and fix and stop the decorative symbol.

演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立した場合には(ステップS1601の結果が「Yes」)、特図図柄種別コマンドに対応する装飾図柄で変動表示を停止(確定停止)させる(ステップS1602)。そして、変動表示ゲームの結果に基づいて処理選択フラグを設定する(ステップS1602)。具体的には、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを「0」、「大当り」の場合には処理選択フラグを「2」に設定する。また、「小当り」がある場合には別の処理選択フラグ(例えば、「3」)に設定する。   When the end condition of the special figure synchronizing effect is satisfied (the result of step S1601 is “Yes”), the effect control program stops (fixes and stops) the variable display with the decorative symbol corresponding to the special symbol type command ( Step S1602). Then, a process selection flag is set based on the result of the variable display game (step S1602). Specifically, the process selection flag is set to "0" when the result of the variable display game is "losing", and the process selection flag is set to "2" when the result is "big hit". If there is "small hit", another process selection flag (for example, "3") is set.

一方、演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立していない場合(ステップS1601の結果が「Yes」)、すなわち、装飾図柄の変動表示を継続する場合には、まず、変動パターンの種類がストーリーリーチか否かを判定する(ステップS1604)。変動パターンの種類がストーリーリーチの場合には(ステップS1604の結果が「Y」)、ストーリーリーチの進行を制御するためのストーリーリーチ制御処理を実行する(ステップS1610)。本実施形態では、ストーリーリーチで実行されるシナリオ演出は変動表示の開始時(ストーリーリーチ設定処理)にすべて選択されるが、シナリオ演出実行直前にそれぞれシナリオを選択する場合には、ストーリーリーチ制御処理で選択される。また、操作ユニット400の操作に基づいてシナリオ演出の進行が制御される場合には、ストーリーリーチ制御処理において操作ユニット400の操作状況を検出し、当該操作状況に応じた制御が実行するようにすればよい。   On the other hand, when the end condition of the special figure synchronizing effect is not satisfied (the result of step S1601 is “Yes”), that is, when the display of the decoration design is continued, the production control program first sets It is determined whether the type is story reach (step S1604). If the type of the variation pattern is story reach (the result of step S1604 is “Y”), a story reach control process for controlling the progress of story reach is executed (step S1610). In the present embodiment, the scenario effects executed in the story reach are all selected at the start of the variable display (story reach setting process). Is selected. Further, when the progress of the scenario effect is controlled based on the operation of the operation unit 400, the operation state of the operation unit 400 is detected in the story reach control processing, and the control according to the operation state is executed. Just fine.

演出制御プログラムは、変動パターンの種類がストーリーリーチでない場合には(ステップS1604の結果が「No」)、変動パターンの種類が擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1605)。変動パターンの種類が擬似連続変動の場合には(ステップS1604の結果が「Yes」)、擬似連続変動の進行を制御するための擬似連続変動制御処理を実行する(ステップS1630)。擬似連続変動制御処理の詳細については後述する。   If the type of the variation pattern is not story reach (the result of step S1604 is “No”), the effect control program determines whether the type of the variation pattern is pseudo-continuous variation (step S1605). If the type of the fluctuation pattern is the pseudo continuous fluctuation (the result of step S1604 is "Yes"), a pseudo continuous fluctuation control process for controlling the progress of the pseudo continuous fluctuation is executed (step S1630). Details of the pseudo continuous fluctuation control process will be described later.

さらに、演出制御プログラムは、変動パターンの種類が擬似連続変動でない場合には(ステップS1605の結果が「No」)、スペシャルリーチなどの変動パターンに対応する特図同調演出の制御処理を実行する(ステップS1660)。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行してもよい。変動パターンに対応する演出の制御が完了すると、変動表示ゲームで実行される演出表示が禁則条件に該当する場合にそれを是正する禁則処理を実行し(ステップS1560)、その後に本処理を終了する。禁則処理の詳細については後述する。   Furthermore, when the type of the variation pattern is not the pseudo-continuous variation (the result of step S1605 is “No”), the effect control program executes the control process of the special figure tuning effect corresponding to the variation pattern such as special reach ( Step S1660). For example, effects such as switching a scene (video) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or causing a character to appear are executed. Further, an effect that does not depend on the fluctuation pattern may be executed independently. For example, a look-ahead effect that suggests the result of the fluctuation display game to be executed next time or later may be executed. When the control of the effect corresponding to the fluctuation pattern is completed, if the effect display performed in the fluctuation display game corresponds to a prohibition condition, a prohibition process for correcting the prohibition condition is executed (step S1560), and thereafter, the present process ends. . Details of the prohibition processing will be described later.

[10−11.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。図46は、周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10-11. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing executed when a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100 will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing.

周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. ) Is determined (step S1302). If the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) has not been input in this determination, this routine ends as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the flow returns to step S1302 to determine whether or not the power failure notice signal has been input. If the signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal has been input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing of this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   If the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the present routine, is started in step S1304 and the power failure notice signal continues to be input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are turned off, the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 4 is turned off, and various LEDs are turned off. As a result, the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 is suppressed, so that stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is a time period during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. .

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, a command reception standby process is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is designed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt process is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c externally connected to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, backup processing of the command is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 are copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb. Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to the Bank 2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are designated as the request factors of the control DMA controller 4150ac to be copied to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb. Then, the contents stored at the start address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All of the contents up to this point are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to transfer the contents stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. By specifying a copy, from the content stored at the start address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa includes, as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the contents stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Is specified in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), and stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the head address of the reception command storage area included in the Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150 cc, and the peripheral control is performed. The PU core 4150aa stores the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the content stored in the start address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). Then, all of the received command storage areas included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150 cc are copied sequentially in order of predetermined bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図12に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If a power failure notice signal is input in this determination, a WDT clear process is performed (step S1314). In the WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 13 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 12 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図42に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notice signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notice signal is input. That is, it is determined infinitely whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuing the determination indefinitely as described above, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a sends the clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output, and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 42 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is continued in the infinite loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear processing is not executed, so that the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are The output of the clear signal is interrupted. Thus, even if the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If it is determined in step S1312 that the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the infinite loop, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically returning from reset.

[11.ストーリーリーチ]
続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して、周辺制御基板4140によって特図同調演出が実行される。変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合には、特図同調演出において、所定のタイミングで実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が一回又は複数回実行(挿入)される。
[11. Story reach]
Next, a case where story reach is selected as the variation pattern will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, a special figure synchronizing effect is executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol change display (change display game) on the main control board 4100. When story reach is selected as the fluctuation pattern, in the special figure synchronized production, a production (specific production) that indicates the degree of expectation of the fluctuation display game being executed at a predetermined timing is executed once or more than once (insertion). Is done.

また、ストーリーリーチにかかる演出では、装飾図柄がリーチ態様となるが、特定演出の実行タイミングはリーチ発生前であってもよいし、リーチ発生後であってもよい。なお、本実施形態では、リーチ発生後にストーリーリーチにおける特定演出が実行されるように構成されている。以下、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合の演出について説明する。   Further, in the effect relating to the story reach, the decorative symbol is in the reach mode, but the execution timing of the specific effect may be before or after the occurrence of the reach. In the present embodiment, a specific effect in the story reach is executed after the occurrence of the reach. Hereinafter, an effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.

[11−1.ストーリーリーチ設定処理]
まず、ストーリーリーチにおける演出制御について説明する。図53は、本実施形態におけるストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1530の処理で実行される。なお、図53に示すストーリーリーチ設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[11-1. Story reach setting process]
First, production control in story reach will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the story reach setting process according to the present embodiment. The story reach setting process is executed in the process of step S1530 of the effect setting process (FIG. 51). In the story reach setting process shown in FIG. 53, a process related to the setting of a specific effect performed at a predetermined timing will be described. For the setting of a special figure synchronized effect such as another reach effect, another variation pattern is selected. Since the processing is performed in the same manner as described above, the description is omitted.

ストーリーリーチ設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数及び演出選択パターンを取得する(ステップS1531)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(確変状態、通常状態)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて演出挿入数及び演出選択パターンを変更してもよい。さらに、本処理で設定している特定演出の数(カウンタ)を示す選択演出数に初期値(“0”)に設定する(ステップS1532)。続いて、特定演出のシナリオを演出挿入数だけ選択する(ステップS1533〜ステップS1539)。本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択し、最初に実行される特定演出を最後に選択する。   When the story reach setting process is executed, the effect control program first obtains the effect insertion number and the effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1531). At this time, the number of effect insertions and the effect selection pattern may be changed according to the game state such as the probability state (probable change state, normal state) of the variable display game or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state). Further, the selected effect number indicating the number (counter) of the specific effects set in the present process is set to the initial value (“0”) (step S1532). Subsequently, a specific effect scenario is selected by the number of inserted effects (step S1533 to step S1539). In the present embodiment, the specific effects that are executed last are sequentially selected, and the specific effect that is executed first is finally selected.

演出制御プログラムは、選択演出数が演出挿入数以上であるか否か、すなわち、すべての特定演出に対してシナリオを選択したか否かを判定する(ステップS1533)。選択演出数が演出挿入数未満の場合には(ステップS1533の結果が「No」)、シナリオが未選択の特定演出が残っているため、シナリオを選択するための処理(ステップS1534〜ステップS1538)を実行する。   The effect control program determines whether or not the number of selected effects is equal to or greater than the number of effect insertions, that is, whether or not a scenario has been selected for all specific effects (step S1533). If the number of selected effects is less than the number of effect insertions (result of step S1533 is "No"), a process for selecting a scenario (step S1534 to step S1538) because a specific effect for which a scenario has not been selected remains. Execute

演出制御プログラムは、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)を取得する(ステップS1534)。そして、ステップS1531の処理で取得された演出選択パターン及びステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて、演出選択パターンテーブル(図54)から特定演出を選択する(ステップS1535)。   The effect control program acquires a random value (effect selection information) for selecting a specific effect (step S1534). Then, a specific effect is selected from the effect selection pattern table (FIG. 54) based on the effect selection pattern acquired in the process of step S1531 and the random number value acquired in the process of step S1534 (step S1535).

ここで、特定演出を選択する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態のストーリーリーチで実行される演出は、変動パターンに対応して演出選択パターンが設定されている(図47)。図54は、本実施形態のストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。   Here, the procedure for selecting the specific effect will be described in more detail. In the effect executed in the story reach of the present embodiment, an effect selection pattern is set corresponding to the variation pattern (FIG. 47). FIG. 54 is a diagram illustrating an example of the effect selection pattern in the story reach of the present embodiment.

本実施形態では、ストーリーリーチが実行される場合、シナリオ1からシナリオ6のいずれかの特定演出が実行され、また、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, when the story reach is executed, a specific effect of any one of the scenarios 1 to 6 is executed, and the degree of expectation at which the result of the variable display game becomes a big hit in the order of the scenarios 1 to 6 ( Probability) is set to be high.

また、図54に示すように、パターン1からパターン3の順で期待度の高いシナリオが選択されやすくなっている。具体的には、パターン1では相対的に期待度の高いシナリオ5及びシナリオ6は選択されないように設定されており、また、パターン3では、相対的に期待度の低いシナリオ1及びシナリオ2が選択されないように設定されている。   Further, as shown in FIG. 54, it is easy to select a scenario having a high degree of expectation in the order of pattern 1 to pattern 3. Specifically, in pattern 1, scenarios 5 and 6 with relatively high expectations are set not to be selected, and in pattern 3, scenarios 1 and 2 with relatively low expectations are selected. Is set not to be.

さらに、各シナリオには乱数の範囲が設定されており、図53のステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて各シナリオが選択される。なお、特定のシナリオが選択されないように設定するのではなく、すべてのシナリオを選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各シナリオの選択率を調整するようにしてもよい。   Further, a range of random numbers is set for each scenario, and each scenario is selected based on the random number value acquired in the process of step S1534 in FIG. Instead of setting so that a specific scenario is not selected, all scenarios may be selectable, and the selectivity of each scenario may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random numbers.

また、演出選択パターンは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高いシナリオが選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の演出選択パターン(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。   Further, the effect selection pattern may be held for each game state. For example, in a high-probability state where the probability that the variable display of the special symbol is won is high, a scenario having a high degree of expectation may be easily selected, and the sense of expectation of the player may be further increased. Further, a plurality of effect selection patterns (lottery tables) may be selected according to satisfaction of a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, the above-described gaming state, the number of times of performing a fluctuation display based on a predetermined fluctuation pattern (for example, the number of times of executing the SP reach), or a big prize in a big hit game. It may be the number of winning game balls to the mouth, or a combination thereof.

特定演出を選択するための乱数は、所定の範囲(本実施形態では“0”から“1000”の範囲)から抽出される。そのため、期待度の高いシナリオが選択された後に、期待度の低いシナリオが選択されることで(成り下がり)、ストーリーリーチそのものの信頼度を遊技者が把握しにくくなってしまうおそれがあった。例えば、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合について説明すると、演出選択パターンとしてパターン1が選択され、挿入演出数が3となる。このとき、最初に実行される特定演出に対応するシナリオが「シナリオ2」、次に実行されるシナリオが「シナリオ3」、最後に実行されるシナリオが「シナリオ1」が選択されたとする。この場合、2回目に実行される特定演出(「シナリオ3」)の後に実行される特定演出が相対的に期待度の低い「シナリオ1」となってしまう。このため、遊技者は実行中の変動表示ゲームの期待度が「シナリオ1」に相当するのか、「シナリオ3」に相当するのかを判断できず、特定演出としてのストーリーリーチの信頼度が損なわれてしまうおそれがある。   The random number for selecting the specific effect is extracted from a predetermined range (in the present embodiment, a range from “0” to “1000”). For this reason, when a scenario with a low degree of expectation is selected after a scenario with a high degree of expectation is selected (falling down), there is a possibility that the player cannot easily grasp the reliability of the story reach itself. For example, the case where “story reach 2” is selected as the variation pattern will be described. Pattern 1 is selected as the effect selection pattern, and the number of inserted effects is three. At this time, it is assumed that the scenario corresponding to the specific effect executed first is “scenario 2”, the scenario executed next is “scenario 3”, and the scenario executed last is “scenario 1”. In this case, the specific effect performed after the second specific effect (“scenario 3”) is “scenario 1” having a relatively low degree of expectation. For this reason, the player cannot determine whether the degree of expectation of the running variable display game corresponds to “scenario 1” or “scenario 3”, and the reliability of the story reach as a specific effect is impaired. There is a risk that it will.

そこで、本実施形態では、ステップS1613の処理で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。図55は、本実施形態における乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。   Therefore, in the present embodiment, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in the process of step S1613, the above-described falling is prevented from occurring. FIG. 55 is a diagram illustrating a change in the random number extraction range in this embodiment in chronological order.

前述のように、本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択する。変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合(挿入演出数3)、まず、最後(3番目)に実行される特定演出を選択する。このとき、ステップS1534の処理では、0から1000までの範囲(規定の範囲)で乱数値が抽出される(図55(A))。このとき抽出された乱数値を“550”とした場合、図54の演出選択パターン選択テーブルを参照すると、「シナリオ3」が選択される。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(リーチ態様記憶領域)に選択されたシナリオを記憶する(ステップS1536)。そして、選択演出数に1を加算する(ステップS1537)。   As described above, in the present embodiment, the specific effects are sequentially selected from the specific effect executed last. When "Story reach 2" is selected as the variation pattern (the number of inserted effects 3), first, the last (third) specific effect to be executed is selected. At this time, in the process of step S1534, a random number value is extracted in a range (specified range) from 0 to 1000 (FIG. 55 (A)). If the random number value extracted at this time is “550”, “scenario 3” is selected with reference to the effect selection pattern selection table of FIG. Then, the effect control program stores the selected scenario in a predetermined storage area (reach mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (Step S1536). Then, 1 is added to the number of selected effects (step S1537).

また、演出制御プログラムは、選択した特定演出に同期して予告演出として後述するストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定するためのストーリーリーチ予告設定処理を実行する(ステップS1570)。ストーリーリーチ予告設定処理の詳細については後述する。なお、選択されたシナリオや予告の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。   Further, the effect control program determines whether or not to execute a story reach announcement effect described later as an announcement effect in synchronization with the selected specific effect, and determines the content (announcement mode, announcement type) of the story reach announcement effect to be executed. (Step S1570). The details of the story reach announcement setting process will be described later. The information such as the selected scenario and the image data and audio data of the notice is stored in the peripheral control ROM 4150b or the like.

続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出を選択するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1538)。前述したように、最後に実行される特定演出では「シナリオ3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「シナリオ4」が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、図55(B)に示すように、乱数値の生成範囲を規定の0から1000まで範囲ではなく、「シナリオ1」から「シナリオ3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を0から600まで範囲に設定する。再設定された上限値“600”は、「シナリオ3」が選択される上限値であり、上限値を“600”に設定することによって、「シナリオ4」が選択されないようにする。なお、図55(B)では、実線の範囲(“0”から“600”)が乱数の抽出可能な範囲となり、破線の範囲(“600”から“1000”までの範囲)が乱数の抽出不可能な範囲となっている。   Subsequently, the effect control program sets a range (upper limit) of random numbers extracted to select a second specific effect to be executed (step S1538). As described above, “scenario 3” is selected in the specific effect that is executed last, so if “scenario 4” is selected in the specific effect that is executed second, a fall will occur. . Therefore, as shown in FIG. 55B, the random number generation range is not limited to the specified range from 0 to 1000, but is selected from “scenario 1” to “scenario 3”. Is set in the range from 0 to 600. The reset upper limit value “600” is the upper limit value at which “scenario 3” is selected. By setting the upper limit value to “600”, “scenario 4” is prevented from being selected. In FIG. 55B, the range indicated by the solid line (“0” to “600”) is the range in which random numbers can be extracted, and the range indicated by the broken line (range from “600” to “1000”) indicates that random numbers cannot be extracted. It is possible range.

ここで、2番目に実行される特定演出を選択するための乱数値として“150”が抽出されると、特定演出のシナリオとして「シナリオ2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「シナリオ1」又は「シナリオ2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“200”に設定する。その後、例えば、乱数値として“85”が抽出されると、「シナリオ1」が設定される(図55(C))。   Here, when “150” is extracted as a random value for selecting the second specific effect to be executed, “scenario 2” is selected as the specific effect scenario. Therefore, the production control program sets the upper limit value of the range of the extracted random value to “200” so that “scenario 1” or “scenario 2” in which no drop occurs in the specific production executed first is selected. Set. Thereafter, for example, when “85” is extracted as a random number, “scenario 1” is set (FIG. 55C).

そして、ステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、ステップS1533の処理の結果が「Yes」となり、演出制御プログラムは、特定演出の選択を終了する。最後に、変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(0〜1000)に設定し(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。   Then, the value of the number of selected effects is 3 in the process of step S1538, and the value of the number of selected effects and the value of the number of inserted effects match, so the result of the process of step S1533 is “Yes”, and the effect control program End the selection of the effect. Finally, the range (upper limit) of the changed random number is set to a specified value (0 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process ends.

図53のストーリーリーチ設定処理における手順では、変動開始時(演出制御処理→装飾図柄変動開始処理→演出設定処理→ストーリーリーチ設定処理)にて乱数の範囲を設定していたが、他のタイミングで乱数の範囲を設定してもよい。   In the procedure of the story reach setting process of FIG. 53, the range of random numbers is set at the start of the change (effect control process → decorative design change start process → effect setting process → story reach setting process), but at another timing. A range of random numbers may be set.

例えば、最初に特定演出が実行されるタイミングで(特定演出の実行開始時)、すべての特定演出のシナリオを選択するようにしてもよい。この場合には、装飾図柄変動処理(図52)のストーリーリーチ制御処理(ステップS1610)で、最初の特定演出を実行するタイミングで上述したストーリーリーチ設定処理を実行すればよい。   For example, at the timing when the specific effect is first executed (when the execution of the specific effect is started), all the scenarios of the specific effect may be selected. In this case, in the story reach control process (step S1610) of the decorative symbol variation process (FIG. 52), the above-described story reach setting process may be executed at the timing of executing the first specific effect.

このとき、変動開始から特定演出が実行されるまでに主制御基板4100から送信された始動入賞コマンドや先読み演出関連のコマンドなどに基づいて、選択パターンを再設定するようにしてもよい。このように構成することによって、後に実行される変動表示ゲームの期待度を示唆する演出を実行することも可能となり、演出のバリエーションを多彩にすることができる。なお、特定演出の実行(挿入)がリーチ発生後であれば、リーチ演出の開始時に特定演出を選択するようにしてもよい。   At this time, the selection pattern may be reset based on a start winning command, a pre-reading effect-related command, or the like transmitted from the main control board 4100 from the start of the change to the execution of the specific effect. With such a configuration, it is also possible to execute an effect indicating the degree of expectation of a variable display game to be executed later, and it is possible to diversify the effect variation. Note that, if the execution (insertion) of the specific effect is after the occurrence of the reach, the specific effect may be selected at the start of the reach effect.

また、特定演出を選択するタイミングで、演出挿入数に対応する数の乱数値を抽出し、昇順に並び替えて特定演出の実行順序を決定してもよい。例えば、乱数値を3回抽出し、“550”、“85”、“150”が抽出された場合には、“85”(シナリオ1)、“150”(シナリオ2)、“550”(シナリオ3)の順序で特定演出が実行されるようにしてもよい。   Further, at the timing of selecting a specific effect, random numbers corresponding to the number of inserted effects may be extracted and rearranged in ascending order to determine the execution order of the specific effect. For example, if random number values are extracted three times and “550”, “85”, and “150” are extracted, “85” (scenario 1), “150” (scenario 2), and “550” (scenario) The specific effects may be executed in the order of 3).

さらに、特定演出が実行されるたびに乱数値の抽選を行うようにしてもよい。例えば、スケジュールデータに特定演出の実行タイミングが定義されており、当該特定演出の実行タイミングでシナリオを選択するための乱数値を抽出する。この場合には、特定演出のシナリオを選択した後、乱数の下限値を設定する。図54に示した演出選択パターンテーブルでは、乱数値が大きいほど期待度の高い演出が実行されるように設定されているため、実行される特定演出を実行順に選択する場合には、上限値ではなく、下限値を再設定する。具体的には、最初にシナリオ2が選択された場合には、次の特定演出を選択時には成り下がりが発生しないように下限値を“100”とし、“100”から“1000”の範囲で乱数値を発生させるようにする。このように制御することによって、変動開始時などに特定演出を選択する場合と同様にストーリーリーチを実行することができる。なお、特定演出の選択が終了すると、周辺制御RAM4150cに設定された下限値を保持し、次の特定演出を実行する場合に利用する。さらに、最後の特定演出が選択されたタイミング又は変動表示ゲーム(特図同調演出)が終了したタイミングで下限値をクリア(0に設定)すればよい。なお、さらに具体的な手順については、後述する擬似連続演出における制御にて説明する。   Furthermore, a random number may be randomly selected each time a specific effect is executed. For example, the execution timing of a specific effect is defined in the schedule data, and a random value for selecting a scenario is extracted at the execution timing of the specific effect. In this case, after selecting the scenario of the specific effect, the lower limit of the random number is set. In the effect selection pattern table shown in FIG. 54, the effect is set so that the higher the random value is, the higher the expected effect is executed. And reset the lower limit. Specifically, when Scenario 2 is selected first, the lower limit is set to “100” so that no fall-off occurs when the next specific effect is selected. To be generated. By performing such control, story reach can be executed in the same manner as when a specific effect is selected at the start of a change. When the selection of the specific effect is completed, the lower limit value set in the peripheral control RAM 4150c is held and used when the next specific effect is executed. Further, the lower limit may be cleared (set to 0) at the timing when the last specific effect is selected or at the timing when the variable display game (special figure synchronized effect) ends. In addition, a more specific procedure will be described in the control in the pseudo continuous effect described later.

さらに、特定演出の選択時に下限値及び上限値をともに設定可能としてもよい。こうすることによって、特定の順序でシナリオが実行されやすくなるように制御することが可能となる。例えば、シナリオ1が選択された後、下限値を“0”、上限値を“200”に設定することによって、「シナリオ1」又は「シナリオ2」のみを選択することが可能となる。また、下限値を“101”、上限値を“200”と設定することによって、必ず「シナリオ2」が選択されるようにすることも可能となる。なお、変動開始時などにすべての特定演出を選択する場合についても同様に処理することができる。さらに、演出選択パターンテーブルに、上限値(又は下限値)のみを設定する、若しくは、上限値及び下限値を設定するなどの項目を設け、演出選択パターンごとに設定可能としてもよい。   Further, both the lower limit and the upper limit may be set when the specific effect is selected. By doing so, it is possible to control so that the scenarios are easily executed in a specific order. For example, after scenario 1 is selected, by setting the lower limit value to “0” and the upper limit value to “200”, only “scenario 1” or “scenario 2” can be selected. Also, by setting the lower limit to “101” and the upper limit to “200”, “Scenario 2” can always be selected. It should be noted that the same processing can be performed for a case where all the specific effects are selected at the start of the change. Further, in the effect selection pattern table, items such as setting only the upper limit value (or lower limit value) or setting the upper limit value and lower limit value may be provided, and the setting may be set for each effect selection pattern.

なお、下限値が“0”でない場合には、“0”から“下限値−上限値”までの乱数値を生成させ、抽出した乱数値に下限値を加算してもよい。例えば、下限値が“101”、上限値が“200”の場合には、“0”から“99(=下限値−上限値)”までの乱数を発生させ、下限値“101”を加算した結果を抽出した乱数としてもよい。   If the lower limit is not “0”, a random number from “0” to “lower limit−upper limit” may be generated, and the lower limit may be added to the extracted random number. For example, when the lower limit is “101” and the upper limit is “200”, a random number from “0” to “99 (= lower limit−upper limit)” is generated, and the lower limit “101” is added. The result may be a random number extracted.

[11−2.ストーリーリーチ予告演出]
続いて、ストーリーリーチ予告演出について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、特定演出を実行する場合に、この特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行する。
[11-2. Story reach announcement production]
Next, the story reach announcement production will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, when a special effect is performed in the special figure synchronized effect performed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with the variable display (variable display game) of the special symbol on the main control substrate 4100, The story reach announcement effect is executed in synchronization with the specific effect.

なお、この例では特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するものを示すが、特定演出とは別個にストーリーリーチ予告演出を実行するものであってもよく、この場合にはストーリーリーチ予告演出の実行タイミングとして左中右の三列で変動表示される装飾図柄のうち左右の装飾図柄のうちいずれか一方(本例では装飾図柄の左図柄)又は両方が停止する以前(例えば装飾図柄の右図柄が左図柄と同じ図柄で停止してリーチが発生する以前)であってもよいし、左右の装飾図柄が停止した後(例えば装飾図柄の右図柄が左図柄と同じ図柄で停止してリーチが発生した後)であってもよい。以下、ストーリーリーチ予告演出について説明する。   In this example, a story reach announcement effect is executed in synchronization with the specific effect. However, a story reach announcement effect may be executed separately from the specific effect. Before or after either one of the left and right decorative symbols (in this example, the left symbol of the decorative symbol) or both of the decorative symbols that are variably displayed in the left, middle, and right columns as the execution timing of the effect (for example, The right symbol may stop at the same symbol as the left symbol and before reach occurs, or may be after the left and right decorative symbols have stopped (for example, the right symbol of the decorative symbol has stopped at the same symbol as the left symbol) After reach occurs). Hereinafter, the story reach announcement effect will be described.

[11−3.ストーリーリーチ予告設定処理]
まず、ストーリーリーチに同期して実行されるストーリーリーチ予告演出における演出制御について説明する。図56は、本実施形態におけるストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ予告設定処理は、ストーリーリーチ設定処理(図53)のステップS1570の処理で実行される。
[11-3. Story reach notice setting process]
First, the production control in the story reach announcement production performed in synchronization with the story reach will be described. FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of the story reach announcement setting process according to the present embodiment. The story reach announcement setting process is executed in the process of step S1570 of the story reach setting process (FIG. 53).

ストーリーリーチ予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターン種別に応じたストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を選択する(ステップS1571)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じてストーリーリーチの予告決定テーブルを変更してもよい。また、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなくストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについても抽選するようにストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を構成したが、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいてストーリーリーチ予告演出を実行すると判定した場合に、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。   When the story reach announcement setting process is executed, the effect control program first selects a story reach announcement determination table (FIG. 57 (A)) corresponding to the variation pattern type of the special symbol (step S1571). At this time, according to the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is the probable state or the normal state, etc.) or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state), etc. The notice determination table may be changed. In addition, the result of the lottery in the story reach notice determination table (FIG. 57 (A)) includes “no notice”, in other words, whether or not to execute the story reach notice effect in addition to determining the notice type (notice mode). The story reach announcement determination table (FIG. 57 (A)) is configured so that a lottery may be selected. However, a separate table is provided for determining whether or not to execute the story reach announcement effect, and the table and a predetermined random number are determined. When it is determined that the story reach announcement effect is to be executed based on the notification type, the announcement type may be determined using the story reach announcement determination table (FIG. 57A).

次いで演出制御プログラムは、ストーリーリーチ予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1572)。そして、ステップS1571の処理で選択されたストーリーリーチの予告決定テーブル及びステップS1572で取得された乱数値に基づいて、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))からストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1573)。   Next, the effect control program acquires a random number value (advance random number) for determining the presence or absence of the story reach announcement effect and the announcement type (step S1572). Then, based on the story reach announcement determination table selected in the processing of step S1571 and the random number value acquired in step S1572, the story reach announcement determination table (FIG. 57 (A)) is used to determine whether there is a story reach announcement effect. The contents of the story reach announcement effect to be executed (the announcement mode, the announcement type) are determined (step S1573).

ここで、ストーリーリーチ予告演出の有無及び予告種別を決定する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態で実行されるストーリーリーチ予告演出は、当落判定の結果及び当選種別に対応してストーリーリーチの予告決定テーブルが設定されている(図57)。図57(A)は、本実施形態におけるストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示す図である。   Here, a procedure for determining the presence or absence of the story reach announcement effect and the announcement type will be described in more detail. In the story reach announcement effect performed in the present embodiment, a story reach announcement determination table is set corresponding to the result of the hit determination and the winning type (FIG. 57). FIG. 57A is a diagram illustrating an example of a story reach announcement determination table according to the present embodiment.

本実施形態では、ストーリーリーチ予告演出が実行される場合、予告1から予告5のいずれかの予告種別(予告態様)に応じたストーリーリーチ予告演出が実行され、また、予告1から予告5の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, when the story reach announcement effect is executed, the story reach announcement effect is executed according to any of the notice types (notice modes) of the notices 1 to 5, and the order of the notice 1 to the notice 5 is changed. Is set so that the degree of expectation (probability) that the result of the variable display game is a big hit is increased.

また、図57(A)に示すように、はずれ、非確変大当り、確変大当りの順で期待度の高い予告種別が選択されやすくなっている。具体的には、はずれでは相対的に期待度の高い予告5は選択されないように設定されており、また、確変大当りでは、相対的に期待度の低い予告1、及び予告2が選択されないように設定されている。なお、当落判定の結果が出球のない大当りである場合には、はずれ時の予告決定テーブルを選択してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 57 (A), it is easy to select a notice type having a high degree of expectation in the order of outliers, non-probable big hits, and probable big hits. Specifically, the setting is made such that the notice 5 with a relatively high expectation is not selected in the case of a miss, and the notice 1 and the notice 2 with a relatively low expectation are not selected in the probability change jackpot. Is set. In the case where the result of the hit determination is a big hit with no pitching, whether or not to execute the story reach announcement production by selecting the announcement decision table at the time of loss, and the content of the story reach announcement production to be executed (the advance notice) (Type, notice mode) may be determined.

さらに、各予告種別には乱数の範囲が設定されており、図56のステップS1572の処理で取得された乱数値に基づいて予告種別が選択される。なお、特定の予告種別が選択されないように設定するのではなく、すべての予告種別を選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各予告種別の選択率を調整するようにしてもよい。   Further, a range of a random number is set for each notice type, and the notice type is selected based on the random number value obtained in the process of step S1572 in FIG. Instead of setting so that a specific notice type is not selected, all notice types may be selectable, and the selectivity of each notice type may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random number. .

また、予告決定テーブルは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高い予告種別が選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の予告決定テーブル(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、大当り種別が16R大当りか4R大当りかであってもよいし、大当り種別が出球あり大当りか出球なし大当りかであってもよいし、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数である演出挿入数であってもよいし(一回の変動表示で実行される特定演出の合計;特定演出を一回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、特定演出を二回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、・・・特定演出をn(この例ではn=1〜6)回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル)、ストーリーリーチにおいて何回目に実行される特定演出であるかであってもよいし(一回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、二回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、・・・n(この例ではn=1〜6)回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル)、これらの組み合わせであってもよい。   The notice determination table may be held for each game state. For example, in a high-probability state where the probability that the variable display of the special symbol is won is high, a notice type having a high degree of expectation may be easily selected, and the expectation of the player may be further increased. Further, a plurality of notice determination tables (lottery tables) may be selected according to satisfaction of a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, the above-mentioned gaming state, the number of times of performing a fluctuation display based on a predetermined fluctuation pattern (for example, the number of times of executing the SP reach), or a big prize in a big hit game. The number of winning game balls to the mouth may be, the jackpot type may be a 16R jackpot or a 4R jackpot, or the jackpot type may be a hit with a hit or a hit without hitting. The effect insertion number may be the number of executions of a specific effect performed during the variable display in the story reach (the total of the specific effects performed in one variable display; a change in which the specific effect is performed once) An announcement determination table that determines whether or not to perform a story reach announcement effect in accordance with a pattern, and an announcement type to be executed, and a story reach that corresponds to a variation pattern in which a specific effect is executed twice. A notice determination table for determining whether or not to perform a notice effect and a notice type to be executed,..., A story reach notice corresponding to a variation pattern in which a specific effect is executed n times (n = 1 to 6 in this example) (Announcement determination table that determines whether or not an effect is to be executed and the type of notice to be executed), or the number of a specific effect to be executed in story reach (the specific effect to be executed first) Whether or not to execute the story reach announcement effect in synchronization with the notice announcement table to determine the type of notice to be executed, whether to execute the story reach announcement effect in synchronization with the specific effect to be executed the second time, and An announcement determination table for determining an announcement type to be executed,..., A story reach announcement effect is executed in synchronization with a specific effect executed at the nth time (n = 1 to 6 in this example). Whether and notice determination table for determining a notice type to be executed), or a combination thereof.

また、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出においても期待度の高い予告種別に応じたストーリーリーチ予告演出が実行された後に期待度の低い予告種別に応じたストーリーリーチ予告演出が実行される「成り下がり」の発生を防止するようになっている。具体的には、ストーリーリーチの成り下がりの発生を防止する処理と同様にステップS1572で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。   Also, in the story reach announcement production performed in synchronization with the story reach, the story reach announcement production corresponding to the less expected type of announcement is performed after the story reach announcement production corresponding to the high expected type of announcement is performed This prevents the "falling down" from occurring. Specifically, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in step S1572 in the same manner as the process of preventing the occurrence of the fall of the story reach, the occurrence of the above-described fall is prevented.

即ち、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合に(挿入演出数3)、最後(3番目)に実行される特定演出を選択し、この特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するためのストーリーリーチ予告設定処理を実行すると、ステップS1571の処理では当選種別に応じたストーリーリーチの予告決定テーブルを選択し、ステップS1572の処理では、1から1000までの範囲で乱数値が抽出される。このとき当選種別が非確変大当りとし、抽出された乱数値を“800”とした場合、図57(A)のストーリーリーチの予告決定テーブルを参照すると、「予告3」が選択される(ステップS1573)。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に選択された予告種別を記憶する(ステップS1574)。   That is, when “Story reach 2” is selected as the variation pattern (the number of inserted effects 3), the last (third) specific effect to be executed is selected, and the story reach announcement effect is synchronized with this specific effect. When a story reach announcement setting process is performed to determine whether or not to execute, and the content (announcement type, announcement mode) of the story reach announcement effect to be executed, in the process of step S1571, the announcement of the story reach corresponding to the winning type is performed in step S1571. A decision table is selected, and in the process of step S1572, random numbers are extracted in a range from 1 to 1000. At this time, if the winning type is the non-probable variable jackpot and the extracted random number value is “800”, “notice 3” is selected by referring to the story reach notice determination table of FIG. 57A (step S1573). ). Then, the effect control program stores the selected notice type in a predetermined storage area (notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (step S1574).

続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1575)。前述したように、最後に実行される特定演出では「予告3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「予告4」以上が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、乱数値の生成範囲を規定の1から1000まで範囲ではなく、「予告1」から「予告3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を1から840まで範囲に設定する。再設定された上限値“840”は、「予告3」が選択される上限値であり、上限値を“840”に設定することによって、「予告4」以上が選択されないようにする。即ち、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するために抽出可能な乱数の範囲は“1”から“840”となり、“841”から“1000”までの乱数の範囲は抽出不可能となっている。   Subsequently, the effect control program determines whether or not to execute the story reach announcement effect in synchronization with the second effect to be executed, and determines the content of the story reach announcement effect to be executed (advance type, notice mode). The range (upper limit) of the random numbers extracted for this purpose is set (step S1575). As described above, “notice 3” is selected in the specific effect that is executed last, and if “notice 4” or more is selected in the specific effect that is executed second, a fall occurs. I will. Therefore, the random number generation range is set to a range from 1 to 840 so that only the “announcement 1” to “advance notice 3” are selected, instead of the range from the specified 1 to 1000. The reset upper limit “840” is the upper limit at which “notice 3” is selected. By setting the upper limit to “840”, “notice 4” or more is prevented from being selected. That is, a random number that can be extracted to determine whether or not to execute the story reach announcement effect in synchronization with the second effect to be executed, and to determine the content (announcement type, announcement mode) of the story reach announcement effect to be executed. Ranges from "1" to "840", and the range of random numbers from "841" to "1000" cannot be extracted.

ここで、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための乱数値として“600”が抽出されると、特定演出に同期して実行されるストーリーリーチ予告演出に応じた予告種別として「予告2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「予告1」又は「予告2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“690”に設定する。その後、例えば、乱数値として“500”が抽出されると、「予告1」が設定される。そして、上記ストーリーリーチ設定処理のステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、特定演出の選択を終了する場合には、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)と同様に特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための乱数値(予告乱数)の変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(1〜1000)に設定して(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。即ち、ストーリーリーチ予告演出においてもストーリーリーチで挿入される全ての演出に対してストーリーリーチ予告演出を実行するか否かを抽選するとともに、実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する処理が行われる。   Here, as a random value for determining whether or not to execute the story reach announcement effect in synchronization with the specific effect to be executed secondly, and the content of the story reach announcement effect to be executed (announcement type, announcement mode) When "600" is extracted, "notice 2" is selected as the notice type according to the story reach notice effect executed in synchronization with the specific effect. Therefore, the effect control program sets the upper limit value of the range of the extracted random value to “690” so that “notice 1” or “notice 2” in which the specific effect executed first does not fall down is selected. Set. Thereafter, for example, when “500” is extracted as a random number, “notification 1” is set. Then, the value of the number of selected effects is 3 in the process of step S1538 of the story reach setting process, and the value of the number of selected effects matches the value of the number of inserted effects. Like the random number value for selecting an effect (effect selection information), whether to execute the story reach announcement effect in synchronization with the specific effect, and the content of the story reach announcement effect to be executed (advance type, announcement mode) The range (upper limit) of the changed random number of the random number value (announcement random number) for determination is set to a specified value (1 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process ends. That is, also in the story reach announcement production, whether or not to execute the story reach announcement production is performed for all the effects inserted in the story reach, and the content of the story reach announcement production to be executed (the announcement type and the announcement mode) Is determined.

このように、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出ではストーリーリーチを開始する以前にストーリーリーチで実行される演出挿入数分のシナリオ(ストーリーリーチで実行される全てのシナリオ)の夫々に対してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。   In this way, in the story reach preview production performed in synchronization with the story reach, each of the scenarios (all scenarios executed in the story reach) for the number of production insertions performed in the story reach before the story reach starts In response to this, it is determined whether or not the story reach announcement effect is to be executed and the content of the story reach announcement effect to be executed (advance type, notice mode), and information (advance notice) relating to the notice type (advance mode) and the like according to the result of the determination. Information) is stored in a predetermined storage area (notification mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140.

なお、上記した例ではストーリーリーチで実行される特定演出毎に、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を個々に予告態様記憶領域に記憶するように構成したが、ストーリーリーチで実行される全て(演出挿入数)の特定演出夫々に対して、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)をまとめて示す予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を予告態様記憶領域に記憶するようにしてもよい。即ち、実行される特定演出の夫々に対して個別にストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するものに限らず、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて、実行される全ての特定演出の夫々についてストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を示す(パッケージ化された)複数の予告種別(予告態様)の中からいずれかに決定して、該決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を予告態様記憶領域に記憶するようにしてもよい。   In the above-described example, for each specific effect executed in the story reach, whether or not to execute the story reach announcement effect and the content of the story reach announcement effect to be executed (advance type, notice mode) are determined. The information (notification information) relating to the notification type (notification mode) and the like according to the information is individually stored in the notification mode storage area. On the other hand, information (notification information) related to a notification type (notification mode) and the like indicating the content (notification type, notification mode) of the story reach notification effect to be performed or not and whether to execute the story reach notification effect are notified in advance. You may make it memorize | store in a mode storage area. That is, it is not limited to determining whether or not the story reach announcement effect is individually executed for each of the specific effects to be executed, and the content (the announcement type and the announcement mode) of the story reach announcement effect to be executed. According to the number of executions of the specific effects (the number of inserted effects) executed during the fluctuation display in the reach, whether or not to execute the story reach announcement effect for each of the specific effects to be executed, and the story reach announcement to be executed One of a plurality of (packaged) notice types (notification modes) indicating the contents of the effect (notification type, notice mode) is determined, and the notice type (notification mode) or the like according to the determination result is determined. Related information (notification information) may be stored in the notification mode storage area.

[11−4.演出例]
以上の処理によって、成り下がりが発生しないように、ストーリーリーチにおいて実行される特定演出及びストーリーリーチ予告演出を選択することができる。続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合における演出の具体例について説明する。
[11-4. Production example]
Through the above-described processing, the specific effect and the story reach announcement effect to be executed in the story reach can be selected so that the fall-down does not occur. Next, a specific example of the effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.

図58は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出の一例を示す図である。本実施形態のストーリーリーチでは、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した後、所定のタイミングで特定演出が実行される。特定演出は、装飾図柄1910を縮小して右上部に移動するとともに始動記憶表示部1911の上方に領域1912を形成して、この領域1912にシナリオに対応するセリフを表示する演出である。   FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a specific effect performed in the story reach of the present embodiment. In the story reach of the present embodiment, a specific effect is executed at a predetermined timing after a reach occurs in the variable display of the decorative symbol. The specific effect is an effect in which the decorative symbol 1910 is reduced and moved to the upper right, an area 1912 is formed above the start storage display unit 1911, and a line corresponding to the scenario is displayed in the area 1912.

また、特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行する場合には、セリフの背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。特定演出に同期するストーリーリーチ予告演出とは、領域1912に表示されるセリフの背景の態様を通常とは異なる態様に表示する演出である。具体的には、予告1に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を青色に表示し、予告2に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を緑色に表示し、予告3に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を赤色に表示し、予告4に対応して領域1912のうちセリフの背景部分をヒョウ柄に表示し、予告5に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を虹色に表示する。なお、予告5は大当り(出球のない大当りを除外してもよい)が確定している場合にのみ選択され(はずれのときには出現が制限される)、出現頻度が極めて低いいわゆるプレミアム予告とされている。また、特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行しない場合(デフォルト)には領域1912のうちセリフの背景部分を白色に表示するようになっている。   When the story reach announcement effect is executed in synchronization with the specific effect, a display corresponding to the announcement type is performed on the background of the dialog (area 1912). The story reach announcement effect that is synchronized with the specific effect is an effect in which the form of the background of the words displayed in the area 1912 is displayed in a form different from the normal form. Specifically, the background part of the dialogue in the area 1912 is displayed in blue in response to the notice 1, the background part of the dialogue in the area 1912 is displayed in green in accordance with the notice 2, and the notice 3 is displayed. In the area 1912, the background part of the dialogue is displayed in red, the background part of the dialogue in the area 1912 is displayed in a leopard pattern corresponding to the notice 4, and the background part of the dialogue in the area 1912 is corresponding to the notice 5 Is displayed in rainbow colors. Note that the notice 5 is selected only when the jackpot (a jackpot without a throwing ball may be excluded) is determined (appearance is restricted in the event of a miss), and is a so-called premium notice whose appearance frequency is extremely low. ing. When the story reach announcement effect is not executed in synchronization with the specific effect (default), the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in white.

上記したように、本実施形態では予告1から予告5の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定され、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されており、実行されている予告種別(予告態様;予告1から予告5のいずれであるか)と、実行されているシナリオの種別(シナリオ1からシナリオ6のいずれであるか)と、の両方から遊技者に変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)を総合的に判断させることができる。   As described above, in the present embodiment, the fluctuation display game is set so that the degree of expectation (possibility) of a big hit becomes higher in the order of the notice 1 to the notice 5, and the fluctuation display is performed in the order of the scenario 1 to the scenario 6. The degree of expectation (probability) that a game result will be a big hit is set to be high, and the type of notice being executed (notice mode; any one of notice 1 to notice 5) and execution being performed From both of the scenario type (scenario 1 to scenario 6) and the scenario, it is possible to cause the player to comprehensively determine the degree of expectation (possibility) that the result of the variable display game will be a big hit.

図59は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出のシナリオ(セリフ)の一例を示す図である。(A)はシナリオ1、(B)はシナリオ2、(C)はシナリオ3、(D)はシナリオ4、(E)はシナリオ5、(F)はシナリオ6を示す。前述のように、シナリオ1からシナリオ6の順で実行中の変動表示ゲームの期待度が高いことを示す。具体的には、シナリオ1では期待度が低いことを示すセリフ(「ダメっぽい!!」)が表示され、順次、期待感が高くなるようにセリフが設定されている。シナリオ5では、大当りを示唆するセリフ(「当たりかな?」)が設定され、シナリオ6では大当りが確定したことを示唆するセリフ(「大当りだ〜!!」)が設定されている。なお、シナリオ6は大当りが確定している場合にのみ選択されるようにしてもよい。   FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a scenario (line) of a specific effect executed in the story reach of the present embodiment. (A) shows scenario 1, (B) shows scenario 2, (C) shows scenario 3, (D) shows scenario 4, (E) shows scenario 5, and (F) shows scenario 6. As described above, the high degree of expectation of the variable display game being executed in the order of scenario 1 to scenario 6 is shown. Specifically, in Scenario 1, words indicating that the degree of expectation is low are displayed (“no good !!”), and the words are sequentially set so as to increase the sense of expectation. In Scenario 5, a line indicating a big hit ("Hit?") Is set, and in Scenario 6, a line indicating a big hit has been set ("Big hit !!"). Note that the scenario 6 may be selected only when the big hit has been determined.

続いて、ストーリーリーチの画面遷移について説明する。図60及び図61は、本実施形態のストーリーリーチの画面遷移の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始される。また、変動パターンとしてストーリーリーチが選択されているため、画面(B)に示すように、所定のタイミングでリーチが発生する。   Next, the screen transition of the story reach will be described. FIG. 60 and FIG. 61 are diagrams illustrating an example of the screen transition of the story reach of the present embodiment. First, when the special figure 1 change pattern command is received from the main control board 4100, as shown in FIG. Since story reach is selected as the variation pattern, reach occurs at a predetermined timing as shown in the screen (B).

その後、最初の特定演出を実行するタイミングになると、領域1912にセリフ(シナリオ2)が表示される特定演出が実行される(画面(C))。その後、二番目の特定演出を実行するタイミングになると、画面(D)に示すように、より期待度の高いシナリオ3が選択され、対応する演出態様で特定演出が実行される。   Thereafter, when it is time to execute the first specific effect, a specific effect in which words (scenario 2) are displayed in the area 1912 is executed (screen (C)). Thereafter, when it is time to execute the second specific effect, as shown in the screen (D), a scenario 3 having a higher degree of expectation is selected, and the specific effect is executed in a corresponding effect mode.

ここで、乱数の生成範囲を調整しない場合には、最後に実行される特定演出において、画面(E−1)に示すように、以前に実行された特定演出よりも期待度の低い特定演出が実行されてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、成り下がりを防止するように制御されるため、以前に実行された特定演出と期待度が同じ又は高い特定演出が必ず実行される(画面(E−2))。なお、本実施形態の手順では、最後に実行される特定演出から順にシナリオが選択されるため、最後にシナリオ1が選択される場合には、すべての特定演出においてシナリオ1が選択される。このような場合、同じ特定演出が連続して実行されてしまうため、同じ期待度に対応するシナリオを複数用意し、同じ特定演出が連続して実行されないようにしてもよい。   Here, when the generation range of the random number is not adjusted, in the specific effect executed last, as shown in the screen (E-1), a specific effect having a lower degree of expectation than the specific effect executed previously is displayed. It may be executed. On the other hand, in the present embodiment, since the control is performed so as to prevent the falling, the specific effect having the same or higher expectation as the specific effect executed before is always executed (screen (E-2)). In the procedure of the present embodiment, scenarios are selected in order from the specific effect that is executed last. Therefore, when scenario 1 is selected last, scenario 1 is selected in all specific effects. In such a case, since the same specific effect is continuously executed, a plurality of scenarios corresponding to the same degree of expectation may be prepared so that the same specific effect is not executed continuously.

[12.擬似連続変動]
本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出が実行される。シナリオに基づく演出は、前述したストーリーモードと同様に、実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が実行される。
[12. Pseudo continuous fluctuation]
In the gaming machine according to the present embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is selected as the fluctuation pattern, the temporary stop and the re-variation of the decorative pattern are executed at least once in the special figure synchronizing effect, and selected at a predetermined timing by lottery. An effect based on the performed scenario is executed. In the effect based on the scenario, as in the story mode described above, an effect (specific effect) indicating the degree of expectation of the running variable display game is executed.

装飾図柄の仮停止とは、装飾図柄の変動があたかも停止したように遊技者から認識されるが、実際には変動を継続している状態である。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が停止する場合に、最後に停止する中図柄がわずかに上下動している状態であり、この状態から再変動を開始する。   The temporary stop of the decorative pattern is a state in which the change of the decorative pattern is recognized by the player as if it were stopped, but the fluctuation is actually continued. For example, when the decorative symbol stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the middle symbol that stops last is a state in which the middle symbol slightly moves up and down, and re-change starts from this state.

また、装飾図柄の仮停止については、左図柄、右図柄、中図柄の他に、遊技者が認識しにくい態様で第4図柄を表示し、左図柄、右図柄、中図柄が停止した状態で第4図柄の変動表示を継続し、停止した図柄を再変動させるようにしてもよい。この場合、変動表示の結果態様を、左図柄、右図柄、中図柄に加えて第4図柄の停止態様を含めて示すようにしてもよい。このとき、左図柄、右図柄、中図柄を同じ装飾図柄で停止させ、第4図柄の相違のみで異なる結果態様としてもよい。このように構成することによって、大当りの結果態様の一部と小当りの結果態様とを類似させて当り遊技を実行することで、当り遊技終了後の遊技状態(変動表示ゲームの当選確率など)を遊技者に認識しにくくすることが可能となり、演出のバリエーションを増加させることができる。   In addition, regarding the temporary stop of the decorative symbol, in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the fourth symbol is displayed in a mode that is difficult for the player to recognize, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped. The change display of the fourth symbol may be continued, and the stopped symbol may be changed again. In this case, the result mode of the variable display may include the stop mode of the fourth symbol in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be stopped at the same decorative symbol, and a different result mode may be obtained only by the difference of the fourth symbol. With this configuration, the winning game is executed by making a part of the big hit result mode and the small hit result mode similar to each other, so that the game state after the end of the hit game (the winning probability of the variable display game, etc.). Can be hardly recognized by the player, and the variation of the effect can be increased.

本実施形態におけるストーリーリーチでは、変動開始時に実行されるシナリオをすべて決定していたが、本実施形態における擬似連続変動では、特定演出(シナリオ演出)を実行するタイミングでシナリオを抽選して選択する。また、擬似連続変動では、最後の再変動において、リーチが発生する場合には、擬似連続変動が発生しなくても実行可能な通常のリーチ演出(例えば、SPリーチ)を実行するようにしてもよいし、擬似連続変動の場合のみ実行されるリーチ演出としてもよい。また、擬似連続変動では、最後の変動でリーチを発生させなくてもよい。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。   In the story reach in the present embodiment, all the scenarios to be executed at the start of the change are determined. However, in the pseudo continuous change in the present embodiment, the scenarios are randomly selected and selected at the timing of executing the specific effect (scenario effect). . In the pseudo continuous fluctuation, when reach occurs in the last re- fluctuation, a normal reach effect (for example, SP reach) that can be executed without generating pseudo continuous fluctuation may be executed. Alternatively, a reach effect performed only in the case of pseudo-continuous fluctuation may be adopted. In the pseudo continuous fluctuation, it is not necessary to generate reach in the last fluctuation. Hereinafter, an effect when pseudo continuous fluctuation is selected as the fluctuation pattern will be described.

[12−1.擬似連続変動設定処理]
まず、擬似連続変動における演出制御について説明する。擬似連続変動では、前述のように、特定演出(シナリオ演出)を実行する直前に演出内容を抽選する。そのため、変動開始時には、擬似連続変動を実行するために必要な初期設定を行う。図62は、本実施形態における擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1550の処理で実行される。なお、図62に示す擬似連続変動設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[12-1. Pseudo continuous fluctuation setting processing]
First, the effect control in the pseudo continuous fluctuation will be described. In the pseudo continuous fluctuation, as described above, the effect content is selected by lottery immediately before the specific effect (scenario effect) is executed. Therefore, at the start of the fluctuation, an initial setting necessary for executing the pseudo continuous fluctuation is performed. FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous fluctuation setting process according to the present embodiment. The pseudo continuous fluctuation setting process is executed in the process of step S1550 of the effect setting process (FIG. 51). In the quasi-continuous fluctuation setting process shown in FIG. 62, a process relating to setting of a specific effect performed at a predetermined timing will be described. Since the processing is performed in the same manner as the case where it is selected, the description is omitted.

擬似連続変動設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数(仮停止回数)及び演出選択パターンを取得し(ステップS1551)、周辺制御RAM4150cの所定の領域に格納する。   When the pseudo continuous fluctuation setting process is executed, the effect control program first obtains the effect insertion number (number of temporary stops) and the effect selection pattern from the change pattern table (FIG. 47) (step S1551), and stores the effect control program in the peripheral control RAM 4150c. Store in a predetermined area.

さらに、演出制御プログラムは、擬似連続変動において実行される特定演出の残り実行回数である残り演出数に初期値として演出挿入数を設定する(ステップS1552)。最後に、特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するために、規定値を設定する(ステップS1553)。本実施形態では、シナリオ演出実行時に演出内容を抽選し、最初に実行されるシナリオ演出から順次選択されるため、シナリオ選択抽選用乱数の範囲として下限値が初期化される。このとき、選択されるシナリオを限定するために、上限値も設定するようにしてもよい。   Further, the effect control program sets the effect insertion number as an initial value to the remaining effect number, which is the remaining number of executions of the specific effect executed in the pseudo continuous variation (step S1552). Finally, a specified value is set to initialize a range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting a scenario of a specific effect (step S1553). In the present embodiment, at the time of executing the scenario effect, the effect contents are selected by lottery and sequentially selected from the scenario effect to be executed first. Therefore, the lower limit value is initialized as the range of the random number for the scenario selection lottery. At this time, an upper limit value may be set in order to limit the selected scenario.

なお、ストーリーモードの場合と同様に、変動開始時にすべてのシナリオ演出を選択するように、擬似連続変動設定処理ですべてのシナリオを抽選してもよい。シナリオ演出を抽選する手順は、ストーリーモードと同様である。   As in the case of the story mode, all scenarios may be randomly selected in the pseudo-continuous variation setting process so that all scenario effects are selected at the start of the variation. The procedure for drawing a scenario effect is the same as in the story mode.

[12−2.擬似連続変動制御処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される擬似連続変動制御処理について説明する。図63は、本実施形態における擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に実行され、擬似連続変動における仮停止の実行やシナリオ演出の実行を制御する。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1630の処理において実行される。
[12-2. Pseudo continuous fluctuation control processing]
Next, a description will be given of a pseudo continuous fluctuation control process executed in the decorative symbol fluctuation process. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous fluctuation control process according to the present embodiment. The pseudo-continuous fluctuation control process is executed between the start and the stop of the display of the fluctuation of the decorative symbol, and controls the execution of a temporary stop and the execution of a scenario effect in the pseudo-continuous fluctuation. The pseudo continuous variation control process is executed in the process of step S1630 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).

本実施形態の擬似連続変動演出では、仮停止のタイミングにあわせて押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力受付期間が設定され、当該操作入力受付期間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出が実行される。なお、図63に示す手順では、押圧操作部405が操作されない場合には、シナリオ演出を実行せずに通常の演出が継続される。   In the pseudo-continuous fluctuation effect of the present embodiment, the operation input reception period of the pressing operation unit (production button) 405 is set according to the timing of the temporary stop, and when the pressing operation unit 405 is operated during the operation input reception period, A scenario effect is executed. In the procedure shown in FIG. 63, when the pressing operation unit 405 is not operated, a normal effect is continued without executing the scenario effect.

演出制御プログラムは、まず、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1631)。押圧操作部操作受付可能フラグは、シナリオ演出を実行するために押圧操作部405の操作入力を受付可能な状態となっている場合にセットされる。すなわち、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出を実行するための処理が実行される。   The effect control program first determines whether or not the press operation unit operation acceptability flag is set (step S1631). The pressing operation unit operation accepting flag is set when the operation input of the pressing operation unit 405 is in a state where the operation input can be received to execute the scenario effect. That is, if the pressing operation unit 405 is operated while the pressing operation unit operation accepting flag is set, a process for executing a scenario effect is executed.

押圧操作部操作受付可能フラグがセットされていない場合には(ステップS1631の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1646)。押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングでない場合には(ステップS1646の結果が「No」)、擬似連続変動制御処理を終了する。   If the pressing operation unit operation accepting flag is not set (the result of step S1631 is “No”), the effect control program determines whether or not it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405. (Step S1646). If it is not the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted (the result of step S1646 is “No”), the pseudo continuous fluctuation control process ends.

押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングとなっている場合には(ステップS1646の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための擬似連予告設定処理を実行する(ステップS1670)。擬似連予告設定処理の詳細については後述する。また、擬似連予告演出の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。   If it is the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted (the result of step S1646 is “Yes”), the effect control program prompts the pressing operation unit (effect button) 405 to operate. A pseudo consecutive announcement setting process is performed to determine whether or not to execute the pseudo consecutive announcement production in synchronization with the suggested production, and to determine the content (preliminary type, preliminary announcement mode) of the pseudo consecutive announcement production to be executed (step S1670). . Details of the pseudo consecutive notice setting process will be described later. Information such as image data and audio data of the pseudo consecutive announcement effect is stored in the peripheral control ROM 4150b or the like.

擬似連予告設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するための設定を行う(ステップS1647)。具体的には、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するために必要な画像データや音声データなどに関連する演出情報を周辺制御ROM4150bなどから読み出して設定する。設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。次いで、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能フラグをセットし(ステップS1648)、擬似連続変動制御処理を終了する。なお、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングは、装飾図柄の仮停止のタイミングに合わせて設定される。例えば、装飾図柄が仮停止される所定時間前に設定される。   When the pseudo consecutive notice setting process is executed, the effect control program sets a setting for executing an effect indicating that the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (requesting the operation of the pressing operation unit 405). Performed (step S1647). Specifically, it relates to image data, audio data, and the like necessary to execute an effect indicating that the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (requesting the operation of the pressing operation unit 405). The effect information is read from the peripheral control ROM 4150b and set. The set effect information is obtained by executing a ramp data creation process (step S1030), a display data creation process (step S1030), and a sound data creation process (step S1030) in the peripheral control unit regular process. S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018) actually perform the effect. Next, the effect control program sets the press operation unit operation acceptable flag (step S1648), and ends the pseudo-continuous fluctuation control process. The timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted is set in accordance with the timing of temporarily stopping the decorative symbol. For example, it is set a predetermined time before the decorative symbol is temporarily stopped.

一方、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている場合には(ステップS1631の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1632)。押圧操作部操作フラグは、実際に押圧操作部405が操作された場合に設定される。具体的には、押圧操作部405の操作は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)で取得され、押圧操作部操作フラグは、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理に含まれる操作ユニット監視処理(ステップS1014)でセットされる。   On the other hand, when the pressing operation unit operation accepting flag is set (the result of step S1631 is “Yes”), the effect control program determines whether the pressing operation unit operation flag is set (step S1631). S1632). The pressing operation section operation flag is set when the pressing operation section 405 is actually operated. Specifically, the operation of the pressing operation unit 405 is obtained in the operation unit information obtaining process (step S1108) of the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, and the pressing operation unit operation flag is set in the process of turning on the power of the peripheral control unit (FIG. 42). ) Is set in the operation unit monitoring process (step S1014) included in the peripheral control unit steady-state process.

押圧操作部操作フラグがセットされている場合には(ステップS1632の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、設定された上限値及び下限値の範囲の乱数値を取得する(ステップS1633)。さらに、取得した乱数値に基づいて、演出パターンテーブルから特定演出として実行されるシナリオを取得する(ステップS1634)。演出パターンテーブルの形式は、ストーリーリーチの場合と同様である。図64は、本実施形態における擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、期待度の低いシナリオが選択されやすいように乱数の範囲が設定されている。   If the pressing operation section operation flag is set (the result of step S1632 is “Yes”), the effect control program acquires a random number value within the set upper limit value and lower limit value range (step S1633). Further, a scenario to be executed as a specific effect is obtained from the effect pattern table based on the obtained random number value (step S1634). The format of the effect pattern table is the same as in the case of story reach. FIG. 64 is a diagram illustrating an example of an effect pattern table for selecting a scenario in the case of pseudo continuous fluctuation according to the present embodiment. In the present embodiment, the range of random numbers is set so that a scenario having a low degree of expectation is easily selected.

演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオに基づく演出(特定演出)の実行に同期して予告演出として後述する擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための擬似連予告設定処理を実行する(ステップS1680)。擬似連予告設定処理の詳細については後述する。なお、擬似連予告演出の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。   When a scenario is selected, the effect control program determines whether or not to execute a pseudo consecutive announcement effect, which will be described later, as a preliminary effect in synchronization with execution of an effect (specific effect) based on the selected scenario, and whether to execute the pseudo consecutive effect. The pseudo consecutive notice setting process for determining the contents of the notice effect (the notice type and the notice mode) is executed (step S1680). Details of the pseudo consecutive notice setting process will be described later. Information such as image data and audio data of the pseudo consecutive announcement effect is stored in the peripheral control ROM 4150b and the like.

そして、演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオを基づく演出(特定演出)を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定するシナリオ実行設定処理を実行する(ステップS1635)。シナリオ実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。   Then, when a scenario is selected, the effect control program sets effect information related to image data and sound data necessary for executing an effect (specific effect) based on the selected scenario. Is executed (step S1635). The effect information set in the scenario execution setting process is obtained by executing the ramp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) of the peripheral control unit regular process. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).

その後、演出制御プログラムは、ステップS1633の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行されるシナリオを選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1636)。具体的には、ステップS1634の処理で選択されたシナリオよりも期待度の低いシナリオが選択されないように、すなわち、少なくとも同程度のシナリオが選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図64を参照しながら、演出パターン12が選択された場合について説明する。取得された乱数値が“450”とすると、シナリオ2が選択される。このとき、下限値を“301”に設定することによって、次の抽選で必ずシナリオ2と同等以上の期待度のシナリオが選択される。また、下限値を“301”ではなく、“501”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。   After that, the effect control program sets the lower limit value of the range of the random number value for selecting the scenario to be executed next based on the random number value obtained in the process of step S1633 so that the effect content does not fall. It is set (step S1636). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that a scenario having a lower degree of expectation than the scenario selected in the processing of step S1634 is not selected, that is, a scenario of at least the same degree is selected. For example, a case where the effect pattern 12 is selected will be described with reference to FIG. Assuming that the obtained random number is “450”, scenario 2 is selected. At this time, by setting the lower limit to “301”, a scenario having an expected degree equal to or higher than the scenario 2 is always selected in the next lottery. In addition, by setting the lower limit value to “501” instead of “301”, it is possible to set the lower limit value to always be satisfied.

一方、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされていない場合には(ステップS1632の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS1638)。タイムアップしていない場合には(ステップS1638の結果が「No」)、擬似連続演出制御処理を終了し、継続して押圧操作部405の操作入力を受け付ける。一方、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップした場合には(ステップS1638の結果が「Yes」)、ステップS1640以降の処理を実行する。   On the other hand, when the pressing operation unit operation flag is not set (the result of step S1632 is “No”), the production control program determines that the pressing operation unit operation acceptable period measurement timer times out. It is determined whether or not there is (step S1638). If the time has not elapsed (the result of step S1638 is “No”), the pseudo continuous effect control process ends, and the operation input of the pressing operation unit 405 is continuously received. On the other hand, if the time of the pressing operation unit operation receivable period measurement timer has expired (the result of step S1638 is “Yes”), the processing from step S1640 is executed.

押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられた場合、又は、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられずにタイムアップした場合には、演出制御プログラムは、押圧操作部操作示唆演出を終了させる(ステップS1640)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをクリアし(ステップS1641)、残り演出回数を1減算する(ステップS1642)。   When the operation input of the pressing operation unit 405 is received during the pressing operation unit operation receivable period, or when the operation time of the pressing operation unit 405 is not received during the pressing operation unit operation receivable period, the time is up. The effect control program ends the press operation unit operation suggestion effect (step S1640). Further, the press operation section operation acceptability flag is cleared (step S1641), and the remaining effect number is decremented by 1 (step S1642).

最後に、演出制御プログラムは、残り演出数が0になったか否かを判定する(ステップS1643)。残り演出数が0になった場合には(ステップS1643の結果が「Yes」)、最後の特定演出が実行されたため、乱数の下限値を規定値に設定し(ステップS1645)、擬似連続演出制御処理を終了する。   Finally, the production control program determines whether or not the number of remaining productions has become 0 (step S1643). If the number of remaining effects is 0 (the result of step S1643 is “Yes”), the last specific effect has been executed, so the lower limit of the random number is set to a specified value (step S1645), and the pseudo continuous effect control is performed. The processing ends.

一方、残り演出数が0でない場合には(ステップS1643の結果が「No」)、演出制御プログラムは、次の押圧操作部に対する操作入力タイミングを設定するために、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマをセットする(ステップS1644)。   On the other hand, if the number of remaining effects is not 0 (the result of step S1643 is “No”), the effect control program measures the time during which the pressing operation unit operation can be accepted in order to set the operation input timing for the next pressing operation unit. The timer is set (step S1644).

以上より、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしていない状態で、かつ、押圧操作部操作受付可能フラグが設定されている状態で、押圧操作部が操作された場合に特定演出が実行されるように制御される。なお、シナリオを基づく演出(特定演出)の実行タイミングは、装飾図柄が仮停止した後であってもよいし、押圧操作部405の操作直後であってもよい。例えば、装飾図柄が仮停止した後であれば、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしてからシナリオ実行設定処理が実行されるように制御を変更し、シナリオ実行設定処理後に押圧操作部操作フラグがクリアされるようにすればよい。   As described above, when the pressing operation unit is operated while the pressing operation unit operation receivable time measurement timer is not timed up and the pressing operation unit operation receivable flag is set, a specific effect is generated. It is controlled to be executed. Note that the effect (specific effect) based on the scenario may be executed after the decorative symbol is temporarily stopped or immediately after the operation of the pressing operation unit 405. For example, if the decorative symbol is temporarily stopped, the control is changed so that the scenario execution setting process is executed after the time of the pressing operation unit operation receivable time measurement timer expires, and the pressing operation is performed after the scenario execution setting process. The section operation flag may be cleared.

[12−3.擬似連予告演出]
続いて、擬似連予告演出について説明する。本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出(特定演出)が実行される場合に、この特定演出に同期して擬似連予告演出を実行する。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。
[12-3. Pseudo consecutive notice production]
Next, the pseudo consecutive announcement effect will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is selected as the fluctuation pattern, the temporary stop and the re-variation of the decorative pattern are executed at least once in the special figure synchronizing effect, and selected at a predetermined timing by lottery. When an effect (specific effect) based on the performed scenario is executed, a pseudo consecutive announcement effect is executed in synchronization with the specific effect. Hereinafter, an effect when pseudo continuous fluctuation is selected as the fluctuation pattern will be described.

[12−4.擬似連予告設定処理]
まず、擬似連予告演出における演出制御について説明する。図65は、本実施形態における擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連予告設定処理は、擬似連続変動制御処理(図63)のステップS1670やステップS1680の処理で実行される。
[12-4. Pseudo consecutive notice setting processing]
First, the effect control in the pseudo consecutive announcement effect will be described. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the pseudo consecutive notice setting process according to the present embodiment. The pseudo consecutive notice setting processing is executed in the processing of step S1670 and step S1680 of the pseudo continuous fluctuation control processing (FIG. 63).

擬似連予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターン種別に応じた擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を選択する(ステップS1671)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて擬似連続変動の予告決定テーブルを変更してもよい。なお、当落判定の結果が出球のない大当りである場合には、はずれ時の予告決定テーブルを選択して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようにしてもよい。また、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別を決定するだけでなく擬似連予告演出を実行するか否かについても抽選するように擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を構成したが、擬似連予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて擬似連予告演出を実行すると判定した場合に、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。   When the pseudo consecutive notice setting process is executed, the effect control program first selects a notice determination table (FIG. 57 (B)) of pseudo continuous fluctuation according to the fluctuation pattern type of the special symbol (step S1671). At this time, the pseudo-continuous fluctuation according to the game state such as the probability state of the fluctuation display game (whether the current game state is the probable state or the normal state, etc.) or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state). May be changed. In the case where the result of the hit determination is a big hit with no ball out, whether or not to perform the pseudo consecutive announcement production by selecting the preliminary announcement determination table at the time of loss and the content of the pseudo consecutive announcement production to be executed (the preliminary announcement (Type, notice mode) may be determined. In addition, the result of the lottery in the preliminary determination table (FIG. 57B) of the pseudo-continuous fluctuation includes “no notice”, in other words, not only the type of the notice is determined but also whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect is determined. Although the preliminary determination table (FIG. 57 (B)) of the pseudo continuous change is configured to perform a lottery, a table for performing a lottery as to whether or not to perform the pseudo consecutive announcement effect is provided separately, and the table and a predetermined random number are used. If it is determined that the pseudo consecutive announcement effect is to be executed, the announcement type may be determined using the preliminary determination table of pseudo continuous fluctuation (FIG. 57B).

次いで演出制御プログラムは、擬似連予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1672)。そして、ステップS1671の処理で選択された擬似連続変動の予告決定テーブル及びステップS1672で取得された乱数値に基づいて、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))から擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し(ステップS1673)、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に選択された予告種別等に関わる情報(予告情報)を記憶する(ステップS1674)。   Next, the effect control program acquires a random number value (advance notice random number) for determining the presence or absence of the pseudo consecutive notice effect and the notice type (step S1672). Then, based on the quasi-continuous variation advance notice determination table selected in the process of step S1671 and the random number value acquired in step S1672, the quasi-continuous variation advance notice determination table (FIG. 57B) is used. The presence / absence and the contents of the pseudo consecutive announcement effect to be executed (the announcement type and the announcement mode) are determined (step S1673), and the selected storage area (the announcement mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 is selected. Information (notification information) related to the notice type or the like is stored (step S1674).

その後、演出制御プログラムは、ステップS1672の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行される擬似連予告演出での予告種別を選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1675)。具体的には、ステップS1673の処理で選択された予告種別よりも期待度の低い予告種別が選択されないように、すなわち、少なくとも同程度の予告種別が選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図57(B)を参照しながら、演出挿入数(仮停止回数)が3回で、非確変大当りとなる変動パターンが選択された場合について説明する。取得された乱数値が“150”とすると、予告2が選択される。このとき、下限値を“101”に設定することによって、次の抽選で必ず予告2と同等以上の期待度の予告種別が選択される。また、下限値を“101”ではなく、“201”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。   Thereafter, the effect control program executes a randomizing process for selecting a notice type in a pseudo consecutive notice effect to be executed next based on the random number value acquired in the process of step S1672 so that the effect contents do not fall. The lower limit of the numerical value range is set (step S1675). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that the notice type having a lower degree of expectation than the notice type selected in the process of step S1673 is not selected, that is, at least the notice type of the same degree is selected. I do. For example, a case will be described with reference to FIG. 57 (B) in which the number of effect insertions (the number of temporary stops) is three and a variation pattern that is a non-probable variable hit is selected. If the obtained random number value is “150”, notice 2 is selected. At this time, by setting the lower limit to “101”, a notice type having an expected degree equal to or higher than the notice 2 is always selected in the next lottery. In addition, by setting the lower limit value to “201” instead of “101”, it is possible to set the lower limit value to always be satisfied.

なお、擬似連続変動制御処理のステップS1643で残り演出数が0になったと判定されたことに基づいて、擬似連続変動で実行される特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するためにこの乱数の下限値を規定値に設定する場合には(ステップS1645)、擬似連予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数(予告乱数)を初期化するためにこの乱数の下限値を規定値に設定する処理も行われる。これによって次に擬似連続変動制御処理が実行されたときに乱数を全範囲から抽出可能になり、全ての予告種別の中からいずれかの予告種別に決定することが可能になる。   Note that, based on the determination that the number of remaining effects has become 0 in step S1643 of the pseudo continuous fluctuation control process, the range of the random number (upper limit and upper limit value) for selecting the scenario of the specific effect to be executed in the pseudo continuous fluctuation is determined. If the lower limit value of the random number is set to a specified value to initialize the lower limit value (step S1645), the random number (preliminary random number) for determining the presence / absence of a pseudo consecutive announcement effect and the announcement type is initialized. For this purpose, a process of setting the lower limit value of the random number to a specified value is also performed. This makes it possible to extract random numbers from the entire range when the pseudo-continuous fluctuation control process is next performed, and to determine any of the notice types from among the notice types.

このように、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では押圧操作部(演出ボタン)405が操作される毎に実行されるシナリオに対して擬似連予告演出を実行するか否か及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果に応じてシナリオ一回分に対する予告種別等に関わる情報(予告情報)を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。   As described above, in the pseudo consecutive announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, whether or not to execute the pseudo consecutive announcement effect for the scenario executed each time the pressing operation unit (effect button) 405 is operated is determined. The contents (notification type, notice mode) of the pseudo consecutive notice effect to be executed are determined, and information (notification information) on the notice type for one scenario is assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 according to the result of the determination. In a predetermined storage area (notification mode storage area).

[12−6.擬似連続変動の演出例]
続いて、擬似連続変動の演出例について説明する。本実施形態の擬似連続変動では、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する前、装飾図柄の仮停止のタイミングにあわせて特定演出及び擬似連予告演出が実行される。具体的には、装飾図柄が仮停止する所定時間前から押圧操作部示唆演出が開始され(押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態になる)、仮停止のタイミングで押圧操作部示唆演出が終了する(押圧操作部405に対する操作受付が不能になる)。押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態(押圧操作部操作受付可能期間)に押圧操作部405が操作された場合には、装飾図柄の仮停止後、識別図柄の再変動が開始されるまでの間に特定演出が実行される。また、押圧操作部示唆演出や特定演出に同期して擬似連予告演出が実行される。
[12-6. Production example of pseudo continuous fluctuation]
Subsequently, an example of the effect of the pseudo-continuous fluctuation will be described. In the pseudo continuous variation of the present embodiment, a specific effect and a pseudo consecutive announcement effect are executed in accordance with the timing of the temporary stop of the decorative symbol before reach occurs in the variation display of the decorative symbol. Specifically, the pressing operation unit suggestion effect is started a predetermined time before the decorative symbol temporarily stops (the operation of the pressing operation unit 405 becomes ready to be accepted), and the pressing operation unit suggestion effect is provided at the timing of the temporary stop. The process is terminated (operation acceptance for the pressing operation unit 405 is disabled). When the pressing operation unit 405 is operated in a state where the operation of the pressing operation unit 405 can be received (the pressing operation unit operation receivable period), after the temporary stop of the decorative symbol, until the re-change of the identification symbol is started. During the specified effect is executed. In addition, a pseudo consecutive announcement effect is executed in synchronization with the pressing operation unit suggestion effect and the specific effect.

特定演出はストーリーリーチと同様であり、特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。また、特定演出に同期して実行される擬似連予告演出もストーリーリーチ予告演出と同様であり、特定演出が実行されるとセリフの背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。   The specific effect is similar to the story reach. When the specific effect is executed, the decorative pattern 1910 is reduced and moved to the upper right, and an area 1912 is formed above the start storage display unit 1911. In a region 1912, words corresponding to the scenario of the specific effect to be executed are displayed. Also, the pseudo consecutive announcement effect executed in synchronization with the specific effect is the same as the story reach announcement effect, and when the specific effect is executed, a display corresponding to the announcement type is performed on the background of the dialogue (area 1912).

図66は、本実施形態の擬似連続変動における演出の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始され、図66(A)に示すように、左図柄、右図柄の順で装飾図柄が停止する。そして、図66(B)に示すように、押圧操作部操作受付可能期間となり、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出が開始される。また、押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行する場合には、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促すセリフ(図66に示す例では「ボタンを押せ!!」)の背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。押圧操作部示唆演出に同期して実行される擬似連予告演出もストーリーリーチ予告演出と同様であり、予告1に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を青色に表示し、予告2に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を緑色に表示し、予告3に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を赤色に表示し、予告4に対応して領域1912のうちセリフの背景部分をヒョウ柄に表示し、予告5に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を虹色に表示する。また、押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行しない場合(デフォルト)には領域1912のうちセリフの背景部分を白色に表示するようになっている。   FIG. 66 is a diagram illustrating an example of the effect in the pseudo-continuous fluctuation of the present embodiment. First, when a special figure 1 change pattern command is received from the main control board 4100, a special figure synchronizing effect with a change display of a decorative pattern is started, and as shown in FIG. The decorative pattern stops. Then, as shown in FIG. 66 (B), the pressing operation unit operation acceptable period is reached, and a pressing operation unit suggesting effect prompting the operation of the pressing operation unit (production button) 405 is started. When the pseudo consecutive announcement effect is executed in synchronization with the effect indicated by the pressing operation unit, a dialogue prompting the operation of the pressing operation unit (effect button) 405 ("Press the button!" In the example shown in FIG. 66). Is displayed on the background (area 1912) of the corresponding to the notice type. The pseudo consecutive announcement effect that is executed in synchronization with the press operation unit suggestion effect is the same as the story reach announcement effect. In the area 1912, the background part of the dialogue is displayed in green, the background part of the dialogue in the area 1912 is displayed in red corresponding to the notice 3, and the background part of the dialogue in the area 1912 is corresponding to the notice 4 Is displayed in a leopard pattern, and the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in rainbow color corresponding to the notice 5. When the pseudo consecutive announcement effect is not executed in synchronization with the effect suggested by the pressing operation unit (default), the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in white.

押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると、図66(C)に示すように、擬似連続変動が実行されることを示す継続図柄が中図柄として停止し、その後、図66(D)に示すように、特定演出が実行される。   When the pressing operation unit 405 is operated during the period in which the pressing operation unit operation can be received, as shown in FIG. As shown in FIG. 66 (D), a specific effect is executed.

その後、図66(E)に示すように、装飾図柄の再変動が開始され、図66(B)と同様に、押圧操作部示唆演出が開始される(図66(F))。このとき、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまでに押圧操作部405が操作されない場合には、装飾図柄の仮停止後(図66(G))、特定演出を実行せずに再変動が開始される(図66(H))。その後、最後の装飾図柄の仮停止を行うと(図66(I))、リーチ演出が実行される(図66(J))。図66(J)に示す例では、擬似連続変動が実行されない場合にも実行可能なSPリーチ3が実行されるが、このとき実行されるリーチは擬似連続演出に特化した演出であってもよい。また、最後の仮停止の前にも押圧操作部示唆演出を実行し、特定演出の実行後、リーチ演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (E), the re-variation of the decorative symbol is started, and similarly to FIG. 66 (B), the press operation unit suggestion effect is started (FIG. 66 (F)). At this time, if the pressing operation unit 405 is not operated before the time of the pressing operation unit operation receivable period measurement timer expires, after the decorative symbol is temporarily stopped (FIG. 66 (G)), the specific effect is not executed. Re-variation is started (FIG. 66 (H)). Thereafter, when the final decorative symbol is temporarily stopped (FIG. 66 (I)), a reach effect is executed (FIG. 66 (J)). In the example shown in FIG. 66 (J), the executable SP reach 3 is executed even when the pseudo-continuous fluctuation is not executed. However, even if the reach executed at this time is an effect specialized for the pseudo-continuous production, Good. Further, the press operation unit suggestion effect may be executed before the final temporary stop, and the reach effect may be executed after the execution of the specific effect.

また、図66に示した例では、押圧操作部操作受付可能期間(押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまで)に押圧操作部405が操作されない場合には、特定演出を実行せずに再変動を開始するが、所定時間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。また、この場合に擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、所定時間経過後に実行される特定演出に同期して決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出を実行するようにしてもよいし、押圧操作部操作受付可能期間(押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまで)に押圧操作部405が操作されなかった場合には、所定時間経過後に特定演出を実行するものの擬似連予告演出については実行することに決定されていても(周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関する情報を削除(破棄)したり、所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関する情報に基づいて当該予告種別に応じた擬似連予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関する演出情報を設定する処理を行わないようにしたりすること等により)擬似連予告演出を実行しない(領域1912のうちh部分をデフォルトの白色に表示する)ようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 66, when the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period (until the pressing operation unit operation receivable period measurement timer expires), the specific effect is executed. Instead, the re-fluctuation is started, but the specific effect may be executed after a predetermined time has elapsed. Also, in this case, if it is determined that the pseudo consecutive announcement effect is to be executed, the pseudo consecutive announcement effect corresponding to the announcement type determined in synchronization with the specific effect executed after the elapse of the predetermined time is performed. Alternatively, if the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period (until the pressing operation unit operation receivable period measurement timer times out), the specific effect is performed after a predetermined time has elapsed. Even if it is decided to execute the pseudo-announcement effect, it is to be executed (for the announcement type stored in a predetermined storage area (announcement mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140) Information is deleted (discarded), or the notice type is responded to based on the information about the notice type stored in a predetermined storage area (notice mode storage area). The pseudo consecutive announcement effect is not executed (for example, by not performing processing for setting effect information relating to image data, sound data, and the like necessary for executing the pseudo consecutive announcement effect) (part h in the area 1912). May be displayed in a default white color).

[12−4.擬似連続変動のタイミングチャート]
さらに、擬似連続変動における演出の実行タイミングについて説明する。図67及び図68は、本実施形態における擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。
[12-4. Timing chart of pseudo continuous fluctuation]
Furthermore, the execution timing of the effect in the pseudo continuous fluctuation will be described. FIG. 67 and FIG. 68 are diagrams illustrating the timing of controlling the pseudo continuous fluctuation in the present embodiment.

図67は、図66に示した演出例に対応するタイミングチャートである。図67(A)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。   FIG. 67 is a timing chart corresponding to the effect example shown in FIG. FIG. 67A illustrates a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period.

まず、時刻t10において、始動口2101,2102に遊技球が入賞し、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)が開始される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。   First, at time t10, a game ball wins in the starting openings 2101 and 2102, and a special symbol (identifying symbol) on the special symbol display 1185 or the special symbol display 1186 on the main control board 4100 is changed. (Variable display, variable display game) is started. At this time, a special figure variation pattern command, a special figure design type command, and the like are transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the command, and selects a variation pattern for executing a pseudo continuous effect.

装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。また押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出が実行される。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図63のステップS1634)。   When a predetermined time elapses from the start of the change of the decorative symbol (start of the special figure synchronizing effect), a reception period of the operation input of the pressing operation unit (effect button) 405 at a timing before the temporary stop of the decoration symbol (press operation unit operation reception) (Possible period) is started, and the press operation unit suggestion effect is started (time t11). If it is determined that the pseudo consecutive announcement effect is to be executed in synchronization with the press operation unit suggestion effect, the pseudo consecutive announcement effect according to the determined announcement type is executed. The press operation unit operation acceptable period continues until time t13 when the temporary stop of the decorative symbol is completed. At this time, a scenario effect to be executed is randomly selected (step S1634 in FIG. 63).

そして、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、装飾図柄の仮停止が終了するタイミング(装飾図柄の再変動を開始するタイミング、時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。また特定演出に同期して擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出が実行される。   Then, when the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period (time t12), the lottery is performed at the timing when the temporary stop of the decorative symbol ends (timing at which the decorative symbol re-change starts, time t14). Execute the specific effect based on the scenario. If it is determined that the pseudo consecutive announcement effect is to be executed in synchronization with the specific effect, the pseudo consecutive announcement effect according to the determined announcement type is executed.

同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。   Similarly, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and the specific effect of scenario 4 is executed at time t16. After that, when the final temporary stop ends, a reach effect is started (time t17). Then, after the end of the reach effect, the variation of the decorative symbol is finished in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 4100, and the fixed symbol is displayed (time t18).

続いて、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作しない場合について説明する。図67(B)は1回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに対応する特定演出の実行がスキップされた場合を示している。   Subsequently, a case where the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation acceptable period will be described. FIG. 67B shows a case where the execution of the corresponding specific effect is skipped without operating the pressing operation unit 405 during the first pressing operation unit operation acceptable period.

図67(B)に示す例では、時刻t12のタイミングで押圧操作部405を操作しないため、シナリオ1に基づく特定演出及び擬似連予告演出は実行されない。なお、時刻t15のタイミングで実行される特定演出は、乱数の下限値が再設定されていないため、候補となるすべてのシナリオが選択可能になっている。   In the example shown in FIG. 67 (B), since the pressing operation unit 405 is not operated at the timing of time t12, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect based on the scenario 1 are not executed. In the specific effect executed at the timing of the time t15, since the lower limit of the random number is not reset, all the scenarios that can be selected are selectable.

次に、図68を参照しながら変形例について説明する。図68は、本実施形態における擬似連続変動の変形例のタイミングチャートである。図68(C)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。   Next, a modification will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a timing chart of a modified example of the pseudo continuous fluctuation in the present embodiment. FIG. 68C illustrates a case where the pressing operation unit 405 is operated during the period in which the pressing operation unit operation can be received.

図68(C)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合であっても、装飾図柄の再変動開始時に特定演出及び擬似連予告演出を実行する。また、押圧操作部405を操作した場合には、最変動開始前に特定演出及び擬似連予告演出を実行するように構成されている。このように構成されることによって、遊技者の操作したタイミングで特定演出及び擬似連予告演出を実行することが可能となり、違和感のない演出を実行することができる。   In the example shown in FIG. 68 (C), even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect are executed at the start of the re-change of the decorative symbol. Further, when the pressing operation unit 405 is operated, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect are executed before the start of the maximum fluctuation. With this configuration, it is possible to execute the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect at the timing operated by the player, and it is possible to execute an effect without a sense of incongruity.

図68(D)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合には特定演出及び擬似連予告演出を実行せずにスキップし、その後に発生した押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合には、スキップした分の特定演出及び擬似連予告演出を含む複数回分の特定演出及び擬似連予告演出を実行する。   In the example illustrated in FIG. 68 (D), when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific operation and the pseudo consecutive announcement effect are skipped without being executed, and the pressing operation unit is generated during a period after which the pressing operation unit operation can be received. When the user operates the button 405, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect for a plurality of times including the skipped specific effect and the pseudo consecutive announcement effect are executed.

図68(D)を参照すると、2回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに、3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405を操作した場合を示している。この場合、2回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出はスキップされるが、3回目の仮停止時には3回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出だけでなく、スキップされた分の(2回目の仮停止時に実行されるはずであった)特定演出及び擬似連予告演出も実行される。   Referring to FIG. 68 (D), a case where the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation acceptable period without operating the pressing operation unit 405 during the second pressing operation unit operation acceptable period is illustrated. Is shown. In this case, the specific effect and the pseudo-serial announcement effect performed at the second temporary stop are skipped, but at the third temporary stop, not only the specific effect and the pseudo-serial announcement effect performed at the third temporary stop but also The special effect and the pseudo consecutive announcement effect that are skipped (should have been executed at the time of the second temporary stop) are also executed.

図68(D)に示す例では、最初の仮停止時にシナリオ1に基づく特定演出及び擬似連予告演出が実行され、2回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出がスキップされる。3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405が操作されると、スキップされた分も含めて特定演出及び擬似連予告演出が選択される。装飾図柄の仮停止後、選択された特定演出(シナリオ3、シナリオ4)及び擬似連予告演出が順次実行される。   In the example shown in FIG. 68 (D), the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect based on scenario 1 are executed at the first temporary stop, and the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect executed at the second temporary stop are skipped. . When the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation receivable period, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect including the skipped portion are selected. After the decoration symbols are temporarily stopped, the selected specific effects (scenario 3 and scenario 4) and the pseudo consecutive announcement effect are sequentially executed.

以上のように、本実施形態における擬似連続演出では、先行する特定演出を抽選した乱数に基づいて、後続の特定演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される特定演出の期待度よりも低い期待度の演出が実行される成り下がりを防止することができる。また、擬似連続演出に同期して実行される擬似連予告演出においても先行する擬似連予告演出を抽選した乱数に基づいて、後続の擬似連予告演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される擬似連予告演出の期待度よりも低い演出が実行される成り下がりを防止することができる。   As described above, in the pseudo continuous production according to the present embodiment, the range (lower limit) of the random number for drawing the subsequent specific production is set based on the random number obtained by randomly selecting the preceding specific production, so that the execution is performed in advance. It is possible to prevent a fall in which an effect having an expected degree lower than the expected degree of the specified effect is executed. Also, in the pseudo consecutive announcement effect executed in synchronization with the pseudo consecutive production effect, the range (lower limit value) of the random number for randomly selecting the subsequent pseudo consecutive announcement effect is set based on the random number drawn for the preceding pseudo consecutive announcement effect. By doing so, it is possible to prevent a fall in which an effect lower than the expected degree of the pseudo consecutive announcement effect executed earlier is executed.

また、押圧操作部405の操作によって特定演出及び擬似連予告演出の実行可否を遊技者が選択できるので、遊技者の意図に沿った演出を実行させることができる。   Further, since the player can select whether or not to execute the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect by operating the pressing operation unit 405, it is possible to execute the effect according to the intention of the player.

[12−5.擬似連続変動の変形例]
[12−5−1.シナリオ選択タイミングの変形例]
以上説明した擬似連続変動の例では、装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて押圧操作部操作可能期間を設定し、押圧操作部405が操作されたタイミングで特定演出を実行するためのシナリオを選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定していた。これに対し、前述したストーリーリーチのように、特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する場合について説明する。
[12-5. Modified example of pseudo continuous fluctuation]
[12-5-1. Modification of Scenario Selection Timing]
In the example of the pseudo continuous variation described above, the press operation unit operable period is set in accordance with the timing at which the decorative symbol temporarily stops, and a scenario for executing a specific effect at the timing when the press operation unit 405 is operated is selected. At the same time, it is determined whether or not to execute the pseudo consecutive announcement effect in synchronization with the specific effect, and to determine the content of the pseudo consecutive announcement effect to be executed (notification type, advance notice mode). On the other hand, as in the story reach described above, all of the scenarios for executing the specific effect are selected at the start of the change, and whether or not to execute the pseudo consecutive announcement effect in synchronization with the specific effect and whether to execute it A description will be given of a case where the contents (preliminary notice type, notice mode) of the pseudo consecutive notice effect are determined.

変動開始時にシナリオをすべて選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する場合には、演出設定処理(図49)で実行される擬似連続変動設定処理(ステップS1550、図62)において、ストーリーリーチ設定処理(図53)におけるステップS1533からステップS1538と同様の処理を実行する。このように構成することによって、特定演出に対応するすべてのシナリオと該特定演出に同期して実行される擬似連予告演出の予告種別とが設定された状態で装飾図柄の変動表示が開始される。   To select all the scenarios at the start of the fluctuation and to determine whether or not to execute the pseudo consecutive announcement production in synchronization with the specific production, and to determine the contents of the pseudo consecutive announcement production to be executed (forecast type, preliminary announcement mode) In the pseudo continuous variation setting process (step S1550, FIG. 62) executed in the effect setting process (FIG. 49), the same process as steps S1533 to S1538 in the story reach setting process (FIG. 53) is executed. With this configuration, the variation display of the decorative symbol is started in a state in which all the scenarios corresponding to the specific effect and the notice type of the pseudo consecutive notice effect executed in synchronization with the specific effect are set. .

上記のように、変動開始時にすべてのシナリオと該特定演出に同期して実行される擬似連予告演出の予告種別とが決定している場合に、押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作されなかったときには、実行されなかった特定演出と擬似連予告演出との実行を規制(スキップ)してもよい。この場合、後の押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作された場合には、再抽選を実行してシナリオを再度選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定してもよい。また、再抽選を実行せずに規制された特定演出と擬似連予告演出とを実行せずにスキップして、あらかじめ設定されていた特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよいし、規制を解除してスキップされたシナリオに基づく特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい。   As described above, when all the scenarios at the start of the change and the notice type of the pseudo consecutive notice effect that is executed in synchronization with the specific effect are determined, the pressing operation unit 405 operates in the pressing operation unit operable period. When the operation has not been performed, the execution of the specific effect that has not been executed and the pseudo consecutive announcement effect may be restricted (skipped). In this case, when the pressing operation unit 405 is operated during the subsequent operation period of the pressing operation unit, a re-lottery is executed to select a scenario again, and a pseudo consecutive announcement effect is executed in synchronization with the specific effect. It may be determined whether or not to perform, and the content of the pseudo consecutive announcement effect to be executed (the announcement type, the announcement mode). In addition, skipping without performing the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect regulated without executing the re-lottery, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect that are set in advance may be executed, The specific effect and the pseudo consecutive announcement effect based on the scenario that is canceled after the restriction is canceled may be executed.

なお、最後の特定演出と擬似連予告演出とが実行される場合には、途中で実行されるはずの特定演出と擬似連予告演出とが規制された場合であっても、遊技者に最終的な期待度を報知するために、変動開始時に決定されたシナリオに基づく特定演出と変動開始時に決定された予告種別に基づく擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。   In addition, when the last specific effect and the pseudo consecutive announcement effect are executed, even if the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect that are supposed to be executed in the middle are regulated, In order to notify the user of a high degree of expectation, a specific effect based on the scenario determined at the start of the change and a pseudo consecutive notification effect based on the notice type determined at the start of the change may be executed.

また、押圧操作部405を操作しない場合であっても所定期間経過後に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。   Further, even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect may be executed after a predetermined period has elapsed.

[12−5−2.特定演出実行条件の変形例]
以上説明した実施形態では、押圧操作部405を操作することによって、装飾図柄の仮停止のタイミングで特定演出が実行されていたが、その他の条件に基づいて、特定演出を実行するようにしてもよい。
[12-5-2. Modification of Specific Performance Execution Condition]
In the embodiment described above, the specific effect is executed at the timing of the temporary stop of the decorative symbol by operating the pressing operation unit 405. However, the specific effect may be executed based on other conditions. Good.

その他の条件とは、例えば、確定停止する図柄で構成され、ハズレ時には出現しない組み合わせの図柄、いわゆるチャンス目で停止した場合には、押圧操作部405を操作しなくても特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい(このとき、押圧操作部405の操作を要求しなくてもよい)。また、チャンス目ではなく、擬似連の仮停止時のみ出現する擬似連専用図柄を含む組み合わせで装飾図柄が停止した場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄が擬似連専用図柄でければならないのではなく、表示する図柄列のうちいずれかの図柄が擬似連専用図柄で停止すればよい。また、通常のハズレ時の図柄(いわゆるハズレ目)で停止した場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい。   The other conditions include, for example, a symbol that is fixed and stopped, and a symbol of a combination that does not appear at the time of a loss, in the case of stopping at a so-called chance, a specific effect and a pseudo consecutive announcement without operating the pressing operation unit 405. The effect may be performed (at this time, it is not necessary to request the operation of the pressing operation unit 405). Also, the specific effect and the pseudo-serial announcement effect may be executed when the decorative symbol is stopped in a combination including the pseudo-serial-only symbol that appears only when the pseudo-serial is temporarily stopped, not at the chance. In this case, the final stop symbol does not have to be the pseudo-sequence-only symbol, but any symbol in the displayed symbol row may be stopped at the pseudo-sequence-only symbol. In addition, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect may be executed when the game is stopped at a symbol at the time of a normal loss (a so-called loss eye).

また、特定演出実行のタイミングは、所定の可動体(可動役物)が動作したり、所定の発光体(ランプ、LEDなど)が発光したり、所定の音声が出力されたりした場合であってもよい。   The timing of execution of the specific effect is when a predetermined movable body (movable character) operates, a predetermined light-emitting body (lamp, LED, etc.) emits light, or a predetermined sound is output. Is also good.

さらに、本実施形態の遊技機の操作ユニット400には、押圧操作部405の他に、ダイヤル操作部401が備えられている。ダイヤル操作部401は、前述のように、左右に回転可能に構成されており、例えば、所定のタイミングでダイヤルを回転させた場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。また、ダイヤルの回転方向に応じて演出の態様を変化させるようにしてもよい。   Further, the operation unit 400 of the gaming machine according to the present embodiment includes a dial operation unit 401 in addition to the pressing operation unit 405. As described above, the dial operation unit 401 is configured to be rotatable left and right. For example, when the dial is rotated at a predetermined timing, the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect may be executed. . Moreover, you may make it change the mode of production according to the rotation direction of a dial.

その他の操作手段として、例えば、操縦桿のようなレバータイプの操作部が上皿301の前面に配置し、所定のタイミングでレバーを操作することによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。   As other operation means, for example, a lever-type operation unit such as a control stick is arranged on the front surface of the upper plate 301, and a specific effect and a pseudo consecutive announcement effect are performed by operating the lever at a predetermined timing. It may be.

さらに、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、このタッチパネルから遊技者の操作入力を可能とし、上皿側液晶表示装置470を操作することによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。また、タッチパネルでは、多様な入力を可能とするため、特定演出や擬似連予告演出の選択だけでなく、操作内容によって特定演出や擬似連予告演出の演出態様を変更するようにしてもよい。   Furthermore, a touch panel is mounted on the surface of the upper-panel liquid crystal display device 470, and a player's operation input can be performed from the touch panel. It may be executed. Further, in the touch panel, in order to enable various inputs, not only the selection of the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect, but also the effect mode of the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect may be changed depending on the operation content.

以上のような接触型の操作手段だけでなく、非接触センサなどの非接触型の操作手段を利用するようにしてもよい。例えば、遊技機の前面側に非接触センサを配置し、遊技盤の前方に手をかざすなどの動作を遊技者が行うことによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。   Not only the above-mentioned contact-type operation means but also a non-contact-type operation means such as a non-contact sensor may be used. For example, a non-contact sensor may be arranged on the front side of the gaming machine, and the specific effect and the pseudo consecutive announcement effect may be executed by the player performing an operation such as holding his hand over the game board.

[13.禁則処理]
続いて、禁則処理について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、上記した予告演出(ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出)のうち特定の予告種別(この例では予告4の「ヒョウ柄」)に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御している。また、上記したように特図同調演出において予告演出として特別の予告種別(この例では予告5の「虹色」)に応じた予告演出が1回でも実行されると大当りとなるように制御されている。
[13. Prohibition processing]
Next, the prohibition processing will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, in the special figure synchronizing effect performed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with the fluctuation display (variation display game) of the special symbol on the main control substrate 4100, the above-described announcement effect (story reach announcement effect) , Simulated consecutive announcement effects), if the announcement effect according to the specific announcement type (in this example, “leopard pattern” of announcement 4) is executed two or more times, the big hit (excluding the big hit with no pitch) is always excluded. May be controlled). In addition, as described above, in the special figure synchronizing production, if a preliminary production corresponding to a special preliminary notice type (in this example, “rainbow” of preliminary notice 5) is executed even once, the control is performed such that a big hit is achieved. ing.

なお、特図同調演出において特定の予告種別として予告4が2回以上の予め決められた所定回数(2回に限られない)実行された場合に必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御して、同一(一回)の特図同調演出内で特定の予告種別が所定回数実行された場合にはそれ以上特定の予告種別が実行されないようにしてもよい。   In addition, in the special figure synchronizing production, when the notice 4 is executed two or more predetermined times (not limited to two times) as a particular notice type, a big hit (excluding a big hit with no pitch) is always performed. May be controlled so that when a specific notice type is executed a predetermined number of times in the same (one time) special figure synchronizing effect, the specific notice type is not executed any more. .

次に、禁則処理の制御について説明する。図69は、本実施形態における禁則処理の一例を示すフローチャートである。禁則処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1560の処理で実行される。   Next, control of the prohibition processing will be described. FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of the prohibition processing according to the present embodiment. The prohibition process is executed in the process of step S1560 of the decorative symbol change process (FIG. 52).

禁則処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず当落判定の結果が大当りであるか否か、即ち特別抽選結果がはずれか小当りであるかを判定する(ステップS1561)。なお、当落判定の結果が出球のない大当りであるときに、はずれ時の予告決定テーブルを選択して予告演出を実行するか否か、及び実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するように構成した場合には、ステップS1561で大当りと判別されていても出球のない大当りであれば大当りではないと判断して(ステップS1561でYESと判断して)、ステップS1562の処理に進むようにしてもよい。   When the prohibition processing is executed, the effect control program first determines whether the result of the hit determination is a big hit, that is, whether the special lottery result is a loss or a small hit (step S1561). In addition, when the result of the hit determination is a big hit with no ball out, whether or not to execute the notice effect by selecting the notice determination table at the time of loss, and the content of the notice effect to be executed (notice type, notice mode) Is determined, it is determined that the jackpot is not a jackpot if the jackpot has not been thrown even if the jackpot is determined in step S1561 (YES in step S1561). The process may proceed.

次いで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別を判別して、この記憶されている予告種別に応じた予告演出が実行されることによって変動表示ゲームで実行される演出表示が禁則条件に該当することになるか否かを判別する(ステップS1562)。   Next, the effect control program determines a notice type stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140, and responds to the stored notice type. It is determined whether or not the effect display performed in the variable display game by the execution of the notice effect is subject to the prohibition condition (step S1562).

上記したように本実施形態における遊技機では主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、「予告4」に基づく予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当りとなるように制御するものであるため、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別が「予告4」である場合に、この「予告4」に基づく予告演出が実行されることによって当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「予告4」に基づく予告演出が2回実行されるという禁則条件に該当すると判断した場合には(ステップS1562でYES)、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)を削除(破棄)する(ステップS1563)。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the special figure synchronizing effect performed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol change display (the change display game) on the main control board 4100 is based on “notice 4”. When the notice effect is executed two or more times, the control is performed such that a big hit is always made. Therefore, the notice effect is stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. When the notice type is “notification 4”, the notice effect based on this “notification 4” is executed, so that the same (one time) special figure synchronizing production is performed even if the result of the hit determination is not a big hit. If it is determined that the prohibition condition based on “Preliminary 4” is executed twice within the prohibition condition (YES in step S1562), Delete information relating to notice type or the like stored in a predetermined storage area allocated to the peripheral control RAM4150c of your board 4140 (notice mode memory area) (notice information) (discard) (step S1563).

ステップS1563で周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)を削除(破棄)することにより、予告演出が実行されないようになるため、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。これにより、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「予告4」に基づく予告演出が2回以上実行され、遊技者を混乱させることを回避できる。   In step S1563, the information (advance information) related to the notice type and the like stored in the predetermined storage area (advance notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 is deleted (discarded), whereby the notice is given. Since the effect is not executed, it can be corrected to a state that does not correspond to the prohibition condition. Thereby, even if the result of the hit determination is not a big hit, the notice effect based on "notice 4" is executed two or more times within the same (one time) special figure synchronized effect, so that it is possible to avoid confusion for the player. .

なお、上記したように本実施形態における遊技機ではストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出において期待度の高い予告種別に応じた予告演出が実行された後に期待度の低い予告種別に応じた予告演出が実行される「成り下がり」の発生を防止するようになっているものの、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)が禁則条件に該当する場合にはそれ以前の演出挿入時に実行された又はそれ以前の演出挿入時に実行される予定の予告演出の予告種別と同等の予告種別に応じた予告演出の実行さえも制限するようになっている。換言すると、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)が禁則条件に該当する場合には大当り期待度を維持するような予告演出の実行でさえも制限するようになっている。また、上記したストーリーリーチの予告決定テーブル及び擬似連続変動の予告決定テーブルのうちはずれ時のテーブルにおける判定値の割り振りを、前回実行した予告演出での大当り期待度が維持され易くなるように設定してもよく、具体的には、予告1から予告4の順序で割り振られる判定値の数が少なくなるように、即ち大当り期待度の低い予告種別により多くの判定値が割り振られるようにストーリーリーチの予告決定テーブル及び擬似連続変動の予告決定テーブルのうちはずれ時のテーブルを構成するようにしてもよい。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the story reach announcement effect and the pseudo consecutive announcement effect, the announcement effect according to the announcement type with high expectation is executed, and then the announcement effect according to the announcement type with low expectation. Is executed, but the information (notification information) related to the notice type and the like stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, Even the execution of a notice effect corresponding to the notice type equivalent to the notice type of the notice effect that is executed at the time of the effect insertion or scheduled to be executed at the time of the effect insertion is limited. In other words, when the information (notice information) related to the notice type and the like stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, even the execution of the notice effect to maintain the jackpot expectation degree is limited. Has become. In addition, the assignment of the determination values in the table at the time of departure from the above-mentioned story reach advance determination table and the pseudo continuous change advance determination table is set so that the jackpot expectation degree in the previously performed announcement performance is easily maintained. More specifically, the story reach may be set so that the number of judgment values assigned in the order of notice 1 to notice 4 is reduced, that is, more judgment values are assigned to the notice type having a lower jackpot expectation. A table at the time of deviation from the notice determination table and the notice determination table of the pseudo-continuous fluctuation may be configured.

また、上記したようにストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出では事前(ストーリーリーチを開始する以前)にストーリーリーチで実行される全てのシナリオ(特定演出)の夫々に対してストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。予告態様記憶領域には複数回分のシナリオに対する予告情報が(シナリオ毎に別個に、又は全てのシナリオ分をまとめる形で)記憶される。この場合に禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、演出制御プログラムは予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけでなく、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報を削除する。これによりストーリーリーチに同期してストーリーリーチ予告演出が行われないようにすることができ、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。即ち、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出では予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけでなく、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報をまとめて削除することで禁則条件に該当しない状態に是正する。   Also, as described above, in the story reach announcement production performed in synchronization with the story reach, the story reach announcement is made for each of the scenarios (specific productions) executed in the story reach in advance (before starting the story reach). The presence / absence of the effect and the contents of the story reach announcement effect to be executed (advance type, advance mode) are determined, and the determination result (information related to the advance type (advance information)) is allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. The information is stored in a predetermined storage area (notification mode storage area). The advance notice storage area stores advance notice information for a plurality of scenarios (separately for each scenario or in a form in which all scenarios are combined). In this case, when it is determined that the prohibition condition is satisfied (YES in step S1562), the effect control program not only notifies the prohibition information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area, but also displays the advance notice information not corresponding to the prohibition condition. Delete all notice information including. As a result, it is possible to prevent the story reach announcement performance from being performed in synchronization with the story reach, and it is possible to correct the state so as not to correspond to the prohibition condition. In other words, in the story reach announcement performance performed in synchronization with the story reach, not only the advance notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area, but also all the advance information including the advance notice information not corresponding to the prohibition condition are collected. To correct the situation that does not fall under the prohibition conditions.

一方、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では押圧操作部(演出ボタン)405が操作される毎に、当該操作に応じて実行される一回分のシナリオ(特定演出)に対して擬似連予告演出を実行するか否か及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。予告態様記憶領域には一回分のシナリオに対する予告情報が記憶される。この場合に禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、演出制御プログラムは予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけを削除する。これにより、禁則条件に該当する予告情報に基づく擬似連予告演出を実行させないようにする一方で、禁則条件に該当しない予告情報に基づく擬似連予告演出は実行させることができ、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。即ち、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけを削除することで禁則条件に該当しない状態に是正し、禁則条件に該当しない予告情報に基づく擬似連予告演出を実行する。   On the other hand, in the pseudo consecutive announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, every time the pressing operation unit (effect button) 405 is operated, a single scenario (specific effect) executed according to the operation is performed. It is determined whether or not to execute the pseudo consecutive announcement effect, and the content of the pseudo consecutive announcement effect to be executed (advance type, advance mode), and the determination result (information (advance information) relating to the advance type and the like) is transmitted to the peripheral control board 4140. Is stored in a predetermined storage area (a notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c. The advance notice storage area stores advance notice information for one scenario. In this case, if it is determined that the prohibition condition is satisfied (YES in step S1562), the effect control program deletes only the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area. Thereby, while the pseudo consecutive announcement effect based on the advance notice information corresponding to the prohibition condition is not executed, the pseudo consecutive announcement effect based on the advance notice information not applicable to the prohibition condition can be executed, and the pseudo continuous announcement effect does not correspond to the prohibition condition. The condition can be corrected. In other words, in the pseudo consecutive announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, correction is made to a state that does not correspond to the prohibition condition by deleting only the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area, and the prohibition condition is corrected. A pseudo consecutive announcement effect based on the announcement information that does not correspond to.

このように、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出が禁則条件に該当する場合には、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報をまとめて削除することで禁則条件に該当しない状態に是正するのに対し、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出が禁則条件に該当する場合には禁則条件に該当する擬似連予告演出に応じた予告情報のうち一部の予告情報だけを削除することで禁則条件に該当しない状態に是正するようになっている。なお、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出が禁則条件に該当する場合に禁則条件に該当する予告情報のうち後に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報を削除するものに限らず、先に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報を削除するようにしてもよい。この場合にはストーリーリーチと同様に擬似連続変動の開始以前に擬似連続変動で実行される全てのシナリオ(特定演出)の夫々に対して擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定してこの決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶し、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当する場合に先に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報から順に禁則条件に該当しない状態となるまで予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除するようにしてもよい。また、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、禁則条件に該当する擬似連予告演出に応じた予告情報のうち一部の予告情報だけを削除した後、該削除した予告情報に換えて演出挿入数に応じて予め決められている予告情報を設定する(予め決められている予告情報に差し替える)ようにしてもよい。   In this way, when the story reach preview production performed in synchronization with the story reach falls under the prohibition condition, all the advance notice information including the advance notice information that does not fall under the prohibition condition is deleted collectively and the prohibition condition is met. If the pseudo-continuous announcement production performed in synchronization with the pseudo-continuous fluctuation falls under the prohibition condition, while the correction is made to a state where no pseudo-continuous fluctuation occurs, some By deleting only the notice information, the situation is corrected so that it does not correspond to the prohibition condition. In addition, when the pseudo consecutive announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation corresponds to the prohibition condition, the notice information corresponding to the pseudo consecutive announcement effect to be executed later among the notice information corresponding to the prohibition condition is deleted. The present invention is not limited to this. For example, the notice information corresponding to the pseudo consecutive notice effect performed earlier may be deleted. In this case, similarly to the story reach, the presence or absence of the pseudo-serial announcement effect and the content of the pseudo-serial announcement effect to be executed for each of all the scenarios (specific effects) executed in the pseudo-continuous fluctuation before the start of the pseudo-continuous fluctuation (Notification type, notice mode) is determined, and this determination result (information related to the notice type (notification information)) is stored in a predetermined storage area (notification mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. When the notice information stored in the notice mode storage area falls under the prohibition condition, the notice mode is stored in order from the notice information according to the pseudo consecutive notice effect executed first until the state does not fall under the prohibition condition. The notice information stored in the area may be deleted. In addition, when it is determined that the prohibition condition is met in the pseudo consecutive announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation (YES in step S1562), one of the announcement information corresponding to the pseudo consecutive announcement effect corresponding to the prohibition condition is provided. After deleting only the notice information of the part, the notice information predetermined according to the number of effects inserted may be set instead of the deleted notice information (replaced with the notice information predetermined). .

また、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合には、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除することで禁則条件に該当しない状態に是正して禁則条件に該当する予告演出(ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出)が実行されないようにすることができる。また、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))及び擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))には「予告なし」に最も多くの判定値が割り振られている。即ち、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合には、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を最も出現頻度(選択割合)の高い抽選結果(予告情報)に差し替えると言い換えることもできる。このように予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合に、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を最も出現頻度の高い抽選結果(予告情報)に差し替えることで、差し替えが行われたことを遊技者に把握され難くすることができ、違和感なく変動演出を実行することができる。   Further, when the advance notice information stored in the advance notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the notice information stored in the advance notice mode storage area is deleted to correct the state that does not correspond to the prohibition condition. By doing so, it is possible to prevent execution of a notice effect (story reach notice effect, pseudo consecutive notice effect) corresponding to the prohibition condition. In the story reach advance determination table (FIG. 57 (A)) and the pseudo continuous change advance determination table (FIG. 57 (B)), the largest number of determination values are assigned to “no advance notice”. That is, when the notice information stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the notice information stored in the notice mode storage area is changed to the lottery result with the highest appearance frequency (selection ratio) ( (Notice information). As described above, when the advance notice information stored in the advance notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the advance notice information stored in the advance notice mode storage area is used as the lottery result (notice information) having the highest appearance frequency. By performing the replacement, it is possible to make it difficult for the player to know that the replacement has been performed, and it is possible to execute the fluctuation effect without discomfort.

なお、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のうちの禁則条件に該当する予告情報だけでなく禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報を削除した後、特定演出毎にストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)が決められて演出挿入数に対応してパッケージ化されている予告情報を予告態様記憶領域に設定する(予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を予め決められているパッケージ化された予告情報に差し替える)ようにしてもよい。具体的には、演出挿入数が3のストーリーリーチにおいて禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、1、2回目の演出挿入時にはストーリーリーチ予告演出を実行することなく3回目の演出挿入時に予告3を実行することを示すようにパッケージ化された予告情報に差し替えるようにしてもよい。また、この場合に当選種別に応じて異なる予告情報を設定するようにしてもよく、例えば特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告1を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定し、特別抽選結果が非確変大当り(出球のある大当りに限るようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告2を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定し、特別抽選結果が確変大当り(出球のある大当りに限るようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告3を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定するようにしてもよい。また、禁則条件に該当すると判断された場合に、パッケージ化された複数の予告情報のうち示唆する期待度(可能性)が最も低い予告情報(例えば特別抽選結果がはずれ(3回目の演出挿入時にのみ予告1を実行する予告種別)に差し替えるようにしてもよい。期待度(可能性)と出現頻度とは反比例関係を有し、期待度が低い演出は出現頻度が多く、期待度が高い演出は出現頻度が少ない。禁則条件に該当すると判断された場合に示唆する期待度が最も低い予告情報に差し替えることで、最も出現頻度が多い予告種別が実行されるようになるため、演出の差し替えが行われたことを遊技者に把握され難い。また、禁則条件に該当すると判断された場合に、新たに設定される(予告態様記憶領域に記憶されている予告情報から差し替える)予告情報に設定される予告種別等は、禁則条件に該当しないようにパッケージされているため、禁則条件に該当すると判断されたことに基づいて差し替える際に禁則条件に該当するか否かの判断が不要になり、禁則条件に該当するか否かを考量しながら特定演出毎に差し替える予告種別を決定していく場合に比べて処理が簡単になるため、処理負担を軽減できる。   If it is determined that the prohibition condition is satisfied in the story reach announcement production performed in synchronization with the story reach (YES in step S1562), the prohibition condition of the advance notice information stored in the advance notice mode storage area is satisfied. After deleting all the notice information including not only the notice information to be performed but also the notice information that does not correspond to the prohibition conditions, whether or not to perform the story reach notice production for each specific production, and the contents of the story reach notice production to be performed (the preliminary notice) The type of notice, the notice mode) is determined, and the notice information packaged in correspondence with the number of effect insertions is set in the notice mode storage area (the notice information stored in the notice mode storage area is determined by a predetermined package). (For example, the notification information may be replaced with the advance notice information). More specifically, if it is determined that the number of inserted effects falls under the prohibition condition in the story reach of 3 (YES in step S1562), the first and second effects are inserted for the third time without executing the story reach announcement effect. May be replaced with packaged notice information to indicate that notice 3 is to be executed when the effect is inserted. In this case, different announcement information may be set according to the winning type. For example, if the special lottery result is unsuccessful (a large hit or a small hit without a pitching may be included), the third effect Set the notice information packaged so that notice 1 is executed at the time of insertion, and if the special lottery result is a non-probable variable jackpot (may be limited to jackpots with pitching), notice at the time of inserting the third effect 2 is set, and if the special lottery result is a probable big hit (may be limited to a big hit with a pitched ball), the notice 3 is executed when the third effect is inserted. Notice information packaged as described above may be set. Also, when it is determined that the prohibition condition is satisfied, the notice information with the lowest expected degree (possibility) of the plurality of packaged notice information (for example, the special lottery result is out of order (when the third effect is inserted) Only the notice type for executing the notice 1) may be replaced with the expectation (possibility) and the appearance frequency, and an effect with a low expectation has a high appearance frequency and an effect with a high expectation. The frequency of appearance is low. By replacing the notice information with the lowest expected degree of suggestion when it is determined that it falls under the prohibition condition, the notice type with the highest appearance frequency will be executed, It is difficult for the player to know that the action has been performed, and a new notice (replaced from the notice information stored in the notice mode storage area) when it is determined that the prohibition condition is satisfied. The notice type set in the report is packaged so that it does not fall under the prohibition conditions, so it is not necessary to judge whether it falls under the prohibition conditions when replacing it based on the fact that it is determined that it falls under the prohibition conditions The processing becomes simpler than in the case of determining a notice type to be replaced for each specific effect while considering whether or not a prohibition condition is satisfied, so that the processing load can be reduced.

また、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、予告態様記憶領域に記憶されている全ての予告情報を削除した後、演出挿入数に応じて設定する予告情報として最も出現頻度の高い予告種別に応じた予告情報に差し替えるようにしてもよい。例えば、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設けて、ストーリーリーチ設定処理(図53)のステップS1560の処理で実行されるストーリーリーチ予告設定処理においてストーリーリーチ予告演出を実行すると抽選されたときに、ストーリーリーチにおいて何回目に実行される特定演出であるかに応じて複数設けられる予告決定テーブルを用いて予告種別を決定するように構成した場合に、禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、ストーリーリーチ予告演出を実行すると抽選された回数目に応じた予告決定テーブルにおいて最も出現頻度が高くなるように設定されている(最も多くの判定値が割り振られている)予告種別に差し替えるようにしてもよい。これにより、実行予定のストーリーリーチ予告演出の種別が禁則条件に該当する場合に最も出現頻度の高い予告種別に差し替えることで、差し替えが行われたことを遊技者に把握され難くすることができ、違和感なく変動演出を実行することができる。   Also, when it is determined that the prohibition condition is met in the story reach announcement performance performed in synchronization with the story reach (YES in step S1562), after deleting all the advance information stored in the advance mode storage area, You may replace it with the notice information according to the notice type with the highest frequency of appearance as the notice information set according to the effect insertion number. For example, a separate table for selecting whether to execute the story reach announcement effect is provided separately, and the story reach announcement effect is set in the story reach announcement setting process executed in step S1560 of the story reach setting process (FIG. 53). When the lottery is executed, the notice type is determined by using the notice decision table provided in plurals according to the number of the specific effect to be executed in the story reach. If it is determined (YES in step S1562), when the story reach announcement effect is executed, the appearance frequency is set to be the highest in the announcement determination table according to the number of lotteries selected (the most determination value is It may be replaced with a notice type (allocated). By this, when the type of the story reach announcement production scheduled to be executed falls under the prohibition condition, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the replacement has been performed by replacing the announcement type with the highest appearance frequency, A fluctuation effect can be executed without a feeling of strangeness.

なお、上記したようにストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて、実行される全ての特定演出についてストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を示す(パッケージ化された)複数の予告種別(予告態様)の中からいずれかに決定するように構成する場合には、上記した禁則条件等に該当したときに、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて設けられる複数の予告種別(予告態様)の中から最も大当り期待度の低い予告種別に差し替えるようにしてもよい。   In addition, as described above, according to the number of executions of the specific effect (the number of effect insertions) executed during the variable display in the story reach, whether or not to execute the story reach announcement effect for all the specific effects to be executed, and The above-described prohibition is imposed when a configuration is made so that any one of a plurality of (packaged) notice types (notice forms) indicating the contents (notification type, notice mode) of the story reach notice effect to be executed is determined. When a condition or the like is satisfied, the lowest hit expectation degree among a plurality of notice types (notification modes) provided according to the number of executions of the specific effect (the number of effect insertions) executed during the variable display in the story reach. The notification type may be replaced.

また、通常は上記した禁則条件に該当したときに予め決められている予告種別に差し替えるものの、禁則条件に該当する場合であっても予め決められている特定の条件が成立していれば予め決められている予告種別とは異なる予告種別に差し替えるようにしてもよく、例えばストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合であって、特別抽選結果がはずれである場合には予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告種別に対応する予告情報のうちの少なくとも一部を予め決められている予告種別(ストーリーリーチ予告演出を実行しないようにしてもよいし、最も大当りとなる期待度が低い予告種別に差し替えるようにしてもよい)に差し替えたり、予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当しない予告種別に対応する予告情報を含む全ての予告情報を予め決められている予告種別がパッケージ化された予告情報(ストーリーリーチ予告演出を実行しないようにしてもよいし、パッケージ化された予告情報の中で最も大当りとなる期待度が低い予告情報に差し替えるようにしてもよい)に差し替えたりし、特別抽選結果が小当りや出球のない大当りである場合には予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告種別に対応する予告情報のうちの少なくとも一部を予め決められている予告種別よりも大当りとなる期待度が高い予告種別に差し替えたり、予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当しない予告種別に対応する予告情報を含む全ての予告情報を予め決められている予告種別がパッケージ化された予告情報よりもパッケージ化された予告種別に応じた大当りとなる期待度が高い予告情報に差し替えたりするようにしてもよい。   In addition, normally, when the above-mentioned prohibition condition is met, the predetermined notice type is replaced.However, even if the prohibition condition is met, if the predetermined condition is satisfied, it is determined in advance. The notice type may be replaced with a notice type different from the notice type that has been set.For example, when it is determined that the prohibition condition is satisfied in the story reach notice effect and the special lottery result is out of order, the notice mode is stored. At least a part of the advance notice information corresponding to the advance notice type corresponding to the prohibition condition stored in the area is set to a predetermined notice type (the story reach announcement effect may not be executed, May be replaced with a notice type having a lower degree of expectation), or the prohibition condition stored in the notice mode storage area may be replaced. All the advance notice information including the advance notice information corresponding to the advance notice type not to be given is referred to as the advance notice type in which the predetermined notice type is packaged (the story reach preliminary effect may not be executed, or the packaged advance notice information may be prevented). May be replaced with the notice information with the lowest expected degree of the big hit), or if the special lottery result is a big hit without a small hit or a pitch, it is stored in the notice mode storage area. At least a part of the advance notice information corresponding to the advance notice type corresponding to the prohibition condition is replaced with a notice type having a higher expectation of a big hit than a predetermined notice type, or stored in a notice mode storage area. All the notice information including the notice information corresponding to the notice type that does not correspond to the prohibition conditions described in It may be expectations as a big hit in accordance with the notice type packaged than broadcasting to or replaced with high advance notice information.

そして、演出制御プログラムは、ストーリーリーチ予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定する予告実行設定処理を実行する(ステップS1574)。予告実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。   Then, the effect control program executes a notice execution setting process of setting effect information related to image data, sound data, and the like necessary for executing the story reach notice effect (step S1574). The effect information set in the notice execution setting process is obtained by executing the ramp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) of the peripheral control unit regular process. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).

上記したように本例の遊技機は1回の特図同調演出内で実行するストーリーリーチ予告演出として、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当する場合に予告情報の全部又は一部を削除したり、予告情報の全部又は一部を他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで禁則条件に該当しない状態に是正するものである。また、遊技盤側液晶表示装置1900では特図同調演出とは別に始動記憶表示部1911にて始動記憶の保留表示が行われ、この保留表示を通常とは異なる態様で表示することで特別図柄の変動表示が開始される前に変動表示の結果を示唆する先読み演出(保留予告ともいう)が実行されるようになっている。ただし、先読み演出の態様については上記禁則条件の対象とはされていない。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出において禁則条件に該当する場合には禁則条件に該当しない状態に是正するものであるが、始動記憶表示部1911は禁則条件の対象からは除外されている。そのため、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出において、実行された場合には禁則条件に該当するような演出(予告演出)が、予告演出の態様(予告種別)と始動記憶表示部1911で実行される先読み演出の態様とによって行われ得る。これにより、本来であれば行われないような演出(予告演出)が実行されて、遊技者を期待させることができる。   As described above, in the gaming machine of this example, when the advance notice information stored in the advance notice mode storage area corresponds to a prohibition condition, all of the advance notice information is used as a story reach announcement effect executed within one special figure synchronization effect. Alternatively, a part of the notice information may be deleted, or all or a part of the notice information may be replaced with notice information corresponding to another notice type, thereby correcting the state not to correspond to the prohibition condition. In addition, in the game board side liquid crystal display device 1900, a holding display of the starting memory is performed in the starting memory display unit 1911 separately from the special figure synchronizing effect, and the holding display is displayed in a different manner from the normal to display the special symbol. Prior to the start of the variable display, a look-ahead effect (also referred to as a suspension notice) indicating the result of the variable display is executed. However, the look-ahead effect is not subject to the above-mentioned prohibition conditions. In other words, in the special figure synchronizing effect executed on the game board side liquid crystal display device 1900, if the prohibition condition is met, the state is corrected to a state that does not correspond to the prohibition condition. Have been excluded. Therefore, in the special figure synchronizing effect performed on the game board side liquid crystal display device 1900, an effect (advance effect) that corresponds to a prohibition condition when executed is a notice effect mode (advance type) and start storage. This can be performed according to the look-ahead effect performed on the display unit 1911. Thus, an effect (notification effect) that is not normally performed is executed, and the player can be expected.

[13.特図先読み演出]
続いて、特別図柄の変動表示が開始される前に、変動表示の結果を示唆する先読み演出について説明する。本実施形態における先読み演出は、始動口に遊技球が入賞したタイミングで実行される通常先読み演出と、先読み演出の対象となる始動記憶が消化されるまでの間に所定のタイミングで当該始動記憶に基づく変動表示の期待度が示唆される連続先読み演出とが実行可能に構成されている。
[13. Special figure pre-reading production]
Next, a prefetch effect that suggests the result of the variable display before the variable display of the special symbol is started will be described. The pre-reading effect in the present embodiment, the normal pre-reading effect that is executed at the timing when the game ball wins the starting opening, and the start memory to be subjected to the pre-reading effect at a predetermined timing until the start memory is exhausted. A continuous look-ahead effect in which the degree of expectation of the variable display is suggested based on the execution.

通常先読み演出は、例えば、先読み対象の始動記憶の保留表示を通常とは異なる態様で表示する。また、連続先読み演出では、先行して変動表示される始動記憶が消化されるたびに、先読み対象の始動記憶の保留表示の態様が変化するように構成される。なお、始動記憶の保留表示の態様を変化させるだけではなく、ストーリーリーチや擬似連続変動における特定演出を保留表示の態様を変化させるタイミングで実行するようにしてもよい。   In the normal prefetch effect, for example, a hold display of the start memory of the prefetch target is displayed in a mode different from the normal mode. Further, in the continuous prefetching effect, each time the start memory that is variably displayed in advance is consumed, the form of the hold display of the start memory to be prefetched is changed. In addition, not only the mode of the hold display of the start memory may be changed, but also a specific effect in the story reach or the pseudo continuous change may be executed at a timing at which the mode of the hold display is changed.

[13−1.特図先読み演出制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理の特図先読み演出制御処理(ステップS1027)について説明する。図70は、本実施形態における特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特図先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理と、連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。なお、特図先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信した場合に実行するようにしてもよい。
[13-1. Special figure prefetch effect control processing]
First, the special figure pre-reading effect control processing (step S1027) of the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 42) will be described. FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of the special figure pre-reading effect control process according to the present embodiment. In the special figure look-ahead effect control process, a process for executing a normal look-ahead effect and a process for determining whether or not to execute a continuous look-ahead effect are executed. The special figure pre-reading effect control process may be executed when a pre-reading effect command is received in the received command analysis process.

演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグが設定されていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。   The effect control program first determines whether or not the special figure prefetching effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure pre-reading effect execution flag is set in the received command analysis processing (step S1022 in FIG. 42) when the pre-reading effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 in FIG. 48). If the special figure prefetch effect execution flag is not set (the result of step S2001 is “No”), the special figure prefetch effect control process ends because the prefetch effect is not executed.

一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、通常先読み演出の態様を選択する(ステップS2002)。このとき、先読み対象の始動記憶に対応する特別図柄の変動表示においてリーチ演出が実行される場合にのみ通常先読み演出の態様を変化させるようにしてもよい。   On the other hand, when the special figure look-ahead effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the effect control program normally executes the pre-fetch effect command based on the content of the look-ahead effect command corresponding to the start memory of the object to be pre-fetched. A look-ahead effect mode is selected (step S2002). At this time, the mode of the normal prefetching effect may be changed only when the reach effect is executed in the variable display of the special symbol corresponding to the start memory of the prefetching target.

図71は、本実施形態における通常先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。通常先読み演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。   FIG. 71 is a diagram illustrating an example of a normal prefetching effect lottery table according to the present embodiment. In the normal look-ahead effect, when a game ball is awarded at the starting port, the state of the hold display is changed regardless of the progress of the change display of the special symbol currently being executed, except when the number of held start memories is 0. Change at a predetermined rate.

先読み演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、通常先読み演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図71)で「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、はずれの場合よりも高い確率で保留表示の色が変化するように設定されている。   When the look-ahead effect is not executed, the hold display is “white”, but when the normal look-ahead effect is executed, the display color of the hold display is changed from “white” to a big hit according to an expected degree. With the probability (FIG. 71), the color changes to “blue”, “green”, “red”, and “rainbow”. Further, when the result of the variable display game is a big hit, the color of the suspended display is set to change with a higher probability than in the case of a loss.

演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う通常先読み演出設定処理を実行する(ステップS2003)。通常先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2004)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の通常先読み演出が実行されることを防止することができる。   When the color of the hold display is selected, the effect control program executes a normal look-ahead effect setting process of performing setting for changing to the selected color (step S2003). In the normal pre-reading effect setting processing, the setting for changing the display color of the hold display is performed, and the setting for outputting the sound effect, turning on the lamp, and moving the accessory is performed at the timing of the change. Thereafter, the special figure pre-reading effect execution flag is cleared (step S2004). Thereby, it is possible to prevent a plurality of normal prefetch effects from being executed for one start memory.

本実施形態では、通常先読み演出を実行する場合に限り、連続先読み演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技者は始動口に遊技球が入賞したタイミングで通常先読み演出によって期待感を抱くようになり、遊技の進行によって保留表示の態様がさらに変化すると、より大きな期待感を抱くようになる。なお、通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよく、例えば、保留されている始動記憶数が多い場合には通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよい。特に、上始動口と下始動口とが常時入賞可能であって、これらの始動口に交互に入賞可能に構成されて始動記憶を8個まで保留可能な場合に有効である。   In the present embodiment, the configuration is such that the continuous prefetch effect is executed only when the normal prefetch effect is executed. That is, the player has a sense of expectation due to the normal look-ahead effect at the timing when the game ball wins the starting port, and has a greater sense of expectation when the mode of the hold display is further changed by the progress of the game. It should be noted that the continuous prefetching effect may be performed without executing the normal prefetching effect. You may do so. In particular, it is effective when the upper starting port and the lower starting port can always be awarded, and the starting ports can be alternately awarded, and up to eight starting memories can be held.

演出制御プログラムは、通常先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2005)。通常先読み演出を実行しない場合には(ステップS2005の結果が「No」)、すなわち、保留表示の色が「白」のまま変化しない場合には、連続先読み演出を実行せずに、特図先読み演出制御処理を終了する。   The effect control program determines whether or not to execute a normal look-ahead effect (step S2005). If the normal look-ahead effect is not executed (the result of step S2005 is “No”), that is, if the color of the hold display does not change to “white”, the special figure look-ahead is executed without executing the continuous look-ahead effect. The effect control process ends.

通常先読み演出を実行する場合には(ステップS2005の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した先読み演出コマンドに含まれる各種情報に基づいて、連続先読み演出抽選テーブル(図71)から対応する情報を取得し(ステップS2006)、連続先読み演出を実行するか否かを抽選する(ステップS2007)。各種情報には、例えば、変動パターン及び当落情報が含まれる。また、始動記憶数(特別図柄作動保留球数)は先読み演出コマンド同様のタイミングで送信される特別図柄記憶コマンドに含まれる。抽選の結果、連続先読み演出を実行しない場合には(ステップS2007の結果が「No」)、特図先読み演出制御処理を終了する。   In the case of executing the normal look-ahead effect (the result of step S2005 is “Yes”), the effect control program uses the continuous look-ahead effect lottery table ( The corresponding information is acquired from FIG. 71) (step S2006), and it is determined whether or not to execute the continuous prefetching effect (step S2007). The various information includes, for example, a fluctuation pattern and hit information. Further, the number of starting memories (the number of special symbol operation reserved balls) is included in the special symbol storing command transmitted at the same timing as the prefetch effect command. As a result of the lottery, when the continuous look-ahead effect is not executed (the result of step S2007 is “No”), the special figure look-ahead effect control process ends.

図72は、本実施形態における連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。本実施形態の連続先読み演出は、複数の変動にまたがって、保留表示の態様が変化するため、始動記憶数が3以上の場合に実行されるようになっている。また、始動記憶に基づく変動表示の結果が大当り(又は大当りの可能性が高い)の場合には、連続先読み演出が実行されやすく、また、連続先読み回数が多くなりやすくなるように設定されている。   FIG. 72 is a diagram illustrating an example of a continuous prefetching effect lottery table according to the present embodiment. The continuous look-ahead effect of the present embodiment is executed when the number of start storages is three or more because the mode of the hold display changes over a plurality of fluctuations. Further, when the result of the variable display based on the start memory is a big hit (or the possibility of the big hit is high), it is set so that the continuous look-ahead effect is easily executed and the number of times of the continuous look-ahead is easily increased. .

なお、連続先読み演出を実行するか否かの抽選(ステップS2007)は、連続先読み演出実行確率に基づいて抽選される。また、先読み対象の始動記憶にリーチが発生しない場合には、連続先読み演出が実行されないように設定されている。なお、図72の連続先読み演出実行確率の単位は%である。   In addition, the lottery for determining whether to execute the continuous prefetching effect (step S2007) is performed based on the continuous prefetching effect execution probability. In addition, when no reach occurs in the start-up memory of the prefetch target, a setting is made so that the continuous prefetch effect is not executed. The unit of the continuous look-ahead effect execution probability in FIG. 72 is%.

演出制御プログラムは、連続先読み演出を実行する場合には(ステップS2007の結果が「Yes」)、連続先読み演出抽選テーブルから取得された演出選択パターンをセットする(ステップS2008)。さらに、残り演出数(残り先読み回数)に連続先読み演出実行回数をセットする(ステップS2009)。   When the continuous look-ahead effect is executed (result of step S2007 is “Yes”), the effect control program sets the effect selection pattern acquired from the continuous look-ahead effect lottery table (step S2008). Further, the number of continuous prefetching effects is set to the number of remaining effects (the number of remaining prefetching) (step S2009).

さらに、演出制御プログラムは、連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を規定値(初期値)に設定する(ステップS2010)。最後に、連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2011)、特図先読み演出制御処理を終了する。   Further, the effect control program sets a range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting a continuous prefetch effect to a specified value (initial value) (step S2010). Finally, the continuous prefetching effect execution flag is set (step S2011), and the special figure prefetching effect control process ends.

[13−2.連続先読み演出設定処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される連続先読み演出設定処理について説明する。連続先読み演出設定処理は、先読み演出の対象となる始動記憶に対する先読み演出を制御する処理である。本実施形態では、前述のように、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更するなどの処理を実行する。
[13-2. Continuous prefetching effect setting processing]
Next, the continuous look-ahead effect setting process executed in the decorative symbol changing process will be described. The continuous look-ahead effect setting process is a process of controlling a look-ahead effect for a start memory that is a target of the look-ahead effect. In the present embodiment, as described above, the hold display of the start memory of the prefetch effect is changed at the timing when the start memory in which the variable display game is executed prior to the start memory of the prefetch effect is changed. Execute the process.

図73は、本実施形態の連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。連続先読み演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1524の処理において実行される。   FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the continuous prefetching effect setting process according to the present embodiment. The continuous look-ahead effect setting process is executed in the process of step S1524 of the effect setting process (FIG. 51).

演出制御プログラムは、まず、連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。連続先読み演出実行フラグは、連続先読み演出を実行する場合に、特図先読み演出制御処理(図70)のステップS2011の処理で設定される。連続先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2101の結果が「No」)、連続先読み演出を実行しないため、連続先読み演出処理を終了する。   The effect control program first determines whether or not the continuous look-ahead effect execution flag is set (step S2101). The continuous prefetching effect execution flag is set in the process of step S2011 of the special figure prefetching effect control process (FIG. 70) when the continuous prefetching effect is executed. If the continuous prefetching effect execution flag is not set (the result of step S2101 is “No”), the continuous prefetching effect process is terminated because the continuous prefetching effect is not executed.

一方、連続先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2101の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行する先読み演出(特定演出)を選択するための乱数値を取得する(ステップS2102)。さらに、取得された乱数値に基づいて、連続先読み演出態様選択テーブル(図74)から特定演出の態様を取得し(ステップS2103)、特定演出設定処理を実行する(ステップS2104)。特定演出設定処理では、連続先読み演出(特定演出)を実行するための設定を行う。   On the other hand, when the continuous look-ahead effect execution flag is set (the result of step S2101 is “Yes”), the effect control program acquires a random value for selecting a look-ahead effect (specific effect) to be executed ( Step S2102). Further, based on the obtained random value, the specific effect mode is obtained from the continuous look-ahead effect mode selection table (FIG. 74) (step S2103), and the specific effect setting process is executed (step S2104). In the specific effect setting process, settings for executing a continuous look-ahead effect (specific effect) are performed.

本実施形態における連続先読み演出(特定演出)は、保留表示の形状を期待度に応じて変化させる。また、通常先読み演出が実行された状態で連続先読み演出が実行されるため、保留表示の色が変化した状態で形状が変化するように制御される。図74は、本実施形態の連続先読み演出(特定演出)における保留表示の態様を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。   In the continuous look-ahead effect (specific effect) in the present embodiment, the shape of the hold display is changed according to the degree of expectation. In addition, since the continuous look-ahead effect is executed in the state where the normal look-ahead effect is executed, the shape is controlled so that the shape changes in a state where the color of the hold display changes. FIG. 74 is a diagram illustrating an example of a continuous look-ahead effect mode selection table for selecting a hold display mode in the continuous look-ahead effect (specific effect) of the present embodiment.

図74に示すように、本実施形態では、期待度に応じて6種類の特定演出が定義され、各特定演出に乱数の範囲が設定されている。例えば、演出選択パターンが「パターン2」の場合には、乱数値が0〜200の場合には特定演出1、201〜400の場合には特定演出2、・・・、901〜1000の場合には特定演出6が選択される。   As shown in FIG. 74, in this embodiment, six types of specific effects are defined according to the degree of expectation, and a range of random numbers is set for each specific effect. For example, when the effect selection pattern is “pattern 2”, when the random number value is 0 to 200, the specific effect is 1, when the random value is 201 to 400, the specific effect is 2,. Is selected for the special effect 6.

また、パターン1では、期待度の高い特定演出5及び特定演出6が選択されないようになっており、また、パターン1では、すべての特定演出が実行可能となっているが、期待度の高い特定演出が選択されにくいように乱数の範囲が設定されている。これに対し、パターン4では、期待度の低い特定演出1が選択されないようになっているとともに、期待度の高い特定演出4や特定演出5が選択されやすいようになっている。図72に示すように、パターン1は、期待度の低い変動パターンで選択されるようになっている一方、パターン4は変動表示ゲームの結果が大当りの場合に選択されるようになっている。   In pattern 1, specific effects 5 and 6 with high expectations are not selected. In pattern 1, all specific effects can be executed. The range of random numbers is set so that the effect is not easily selected. On the other hand, in pattern 4, specific effects 1 with a low degree of expectation are not selected, and specific effects 4 and 5 with a high degree of expectation are easily selected. As shown in FIG. 72, pattern 1 is selected with a fluctuation pattern having a low degree of expectation, while pattern 4 is selected when the result of the fluctuation display game is a big hit.

なお、先に実行された連続先読み演出と同じ形状が選択された場合には、連続先読み演出が実行されなかったものとしてそのまま遊技を進行させるようにしてもよいし、保留表示を一時的に点滅させるなどして、連続先読み演出が実行された旨を遊技者に報知するようにしてもよい。   If the same shape as the previously executed continuous pre-reading effect is selected, the game may be allowed to proceed as if the continuous pre-reading effect was not executed, or the hold display may temporarily flash. For example, the player may be notified that the continuous look-ahead effect has been executed.

ここで、図73のフローチャートの説明に戻る。特定演出設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、残り演出数を1減算する(ステップS2105)。そして、残り演出数が0になったか否か、すなわち、すべての連続先読み演出(特定演出)が実行されたか否かを判定する(ステップS2106)。残り演出数が0になった場合には(ステップS2106の結果が「Yes」)、すべての連続先読み演出が実行されたので、連続先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2107)。最後に、乱数の下限値を規定値(例えば、“0”)に設定し(ステップS2108)、連続先読み演出設定処理を終了する。   Here, the description returns to the flowchart of FIG. When the specific effect setting process is executed, the effect control program subtracts 1 from the remaining effect number (step S2105). Then, it is determined whether or not the number of remaining effects has become 0, that is, whether or not all the continuous look-ahead effects (specific effects) have been executed (step S2106). If the number of remaining effects has become 0 (the result of step S2106 is “Yes”), the continuous prefetching effect execution flag is cleared because all the continuous prefetching effects have been executed (step S2107). Finally, the lower limit value of the random number is set to a specified value (for example, “0”) (step S2108), and the continuous prefetching effect setting process ends.

一方、演出制御プログラムは、残り演出数が0でない場合(ステップS2106の結果が「No」)、すなわち、連続先読み演出がすべて実行されていない場合には、ステップS2102の処理で取得された乱数値に基づいて、乱数の下限値を設定する(ステップS2109)。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で抽出された乱数値が“350”の場合には、特定演出3が選択されるため、特定演出1又は特定演出2が選択されないように、すなわち、成り下がりが発生しないように、乱数の下限値を特定演出3が選択される場合の下限値“201”を設定する。これにより、次の連続先読み演出が実行される場合には、ステップS2102の処理で“201”〜“1000”の範囲の乱数値が抽出され、連続先読み演出で先行して実行された演出よりも期待度の低い演出が実行されることを防止することができる。   On the other hand, if the number of remaining effects is not 0 (the result of step S2106 is “No”), that is, if all the continuous look-ahead effects have not been executed, the random number value acquired in the process of step S2102 Is set on the basis of (step S2109). For example, when the random number value extracted in the effect selection pattern “pattern 3” is “350”, the specific effect 3 is selected, so that the specific effect 1 or the specific effect 2 is not selected, that is, Is set, the lower limit of the random number is set to the lower limit “201” when the specific effect 3 is selected. As a result, when the next continuous look-ahead effect is executed, the random number value in the range of “201” to “1000” is extracted in the process of step S2102, and the random number value is extracted from the effect performed earlier in the continuous look-ahead effect. It is possible to prevent an effect with a low degree of expectation from being executed.

なお、連続先読み演出において、段階的に保留表示が変化するように、乱数の抽出範囲を調整するようにしてもよい。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で連続先読み実行回数が「3」の場合には、最初に実行される特定演出が1〜4となるように下限値を“0”、上限値を“600”とする。このとき、最初に実行される特定演出が2であれば、2回目に実行される特定演出を選択するための乱数値の下限値を“201”、上限値を“800”に設定する。すなわち、特定演出が3〜5のいずれかが選択されるように設定される。こうすることによって、必ず期待度が高くなるように(成り上がるように)特定演出が実行され、さらに、特定演出5が選択された場合であっても、次回(最後)の特定演出では特定演出6が選択されるようになり、成り下がりを防止するとともに、確実に期待度が高くなるように特定演出を実行することができる。なお、確実に成り上がるように設定すると、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となるため、大当りの場合にのみ確実に成り上がるように制御してもよい。   Note that, in the continuous pre-reading effect, the random number extraction range may be adjusted so that the suspended display changes stepwise. For example, when the effect selection pattern is “pattern 3” and the number of consecutive prefetch executions is “3”, the lower limit value is set to “0” and the upper limit value is set to “1” so that the specific effect executed first is 1 to 4. 600 ". At this time, if the specific effect executed first is 2, the lower limit value of the random number value for selecting the specific effect executed second time is set to “201” and the upper limit value is set to “800”. That is, the specific effect is set so that any one of 3 to 5 is selected. By doing so, the specific effect is always executed so that the degree of expectation is high (to be established), and even if the specific effect 5 is selected, the specific effect 6 is performed in the next (last) specific effect. Is selected, the fall is prevented, and the specific effect can be executed such that the degree of expectation is surely increased. In addition, if it is set so as to be surely established, it is possible to greatly increase the sense of expectation of the player. Therefore, the control may be performed such that it is surely established only in the case of a big hit.

[13−3.演出例]
以上の処理によって、連続先読み演出において、成り下がりが発生しないように特定演出を選択することができる。続いて、連続先読み演出の具体例について説明する。図75は、本実施形態の連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。
[13-3. Production example]
Through the above processing, it is possible to select a specific effect so that a fall-off does not occur in the continuous look-ahead effect. Next, a specific example of the continuous prefetching effect will be described. FIG. 75 is a diagram illustrating an example of a screen transition of the continuous prefetching effect according to the present embodiment.

図75(A)は、先読み演出が実行されていない状態で装飾図柄の変動表示が実行されている状態である。図75(B)は、図75(A)の状態で上始動口2101に遊技球が入賞した結果、通常先読み演出が実行された状態を示している。その後、図75(C)に示すように、装飾図柄が確定表示される。   FIG. 75 (A) shows a state in which the decorative display is displayed in a state where the prefetch effect is not executed. FIG. 75 (B) shows a state in which a normal prefetch effect has been executed as a result of a game ball winning in the upper starting port 2101 in the state of FIG. 75 (A). Thereafter, as shown in FIG. 75 (C), the decorative symbol is fixedly displayed.

その後、図75(D)に示すように、保留されている始動記憶が消化され、次の変動表示が開始される。このとき、1回目の連続先読み演出が実行され、特定演出3が実行されている。さらに、図75(D)〜(G)に示すように、保留されている始動記憶が消化されて変動表示が開始されるたびに特定演出4、特定演出5が実行され、保留表示の形状が変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (D), the held start-up memory is exhausted, and the next fluctuation display is started. At this time, the first continuous look-ahead effect is executed, and the specific effect 3 is executed. Further, as shown in FIGS. 75 (D) to 75 (G), each time the held start memory is exhausted and the variable display is started, the specific effect 4 and the specific effect 5 are executed, and the shape of the hold display is changed. Change.

そして、先読み演出の対象となる始動記憶が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されると(図75(H))、リーチが発生する(図75(I))。図75(J)に示す例では、SPリーチ3が実行される。   Then, when the starting memory to be subjected to the pre-reading effect is exhausted, and the variable display of the decorative symbol is started (FIG. 75 (H)), the reach occurs (FIG. 75 (I)). In the example shown in FIG. 75 (J), SP reach 3 is executed.

以上のように、本実施形態によれば、遊技の進行に基づいて先読み演出を実行可能とする(演出態様を変化させる)ことによって、遊技を継続する過程で遊技者の期待感をより高めることが可能となる。特に、始動口に遊技球が入賞したタイミングで先読み演出(通常先読み演出)が実行された後、先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣が低下してしまうおそれがあるが、変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の態様が変化することで、遊技者の期待感を継続して高めることが可能となり、遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to the present embodiment, a look-ahead effect can be executed based on the progress of a game (the effect mode is changed), thereby further increasing the player's expectation in the process of continuing the game. Becomes possible. In particular, for a variable display game that is executed after the prefetching effect (normal prefetching effect) is executed at the timing when the game ball wins in the starting port and the starting memory targeted for the prefetching effect is consumed. Although the entertainment interest may be reduced, the state of the hold display changes each time the variable display game is executed, so that the expectation of the player can be continuously increased, and the entertainment interest is reduced. Can be prevented.

[13−4.特図先読み演出の変形例]
[13−4−1.特図先読み演出制御の変形例]
なお、通常先読み演出と連続先読み演出とを区別しなくてもよい。前述した実施形態では、最初の先読み演出(通常先読み演出)では始動口に遊技球が入賞したタイミングで保留表示の態様(色)が変化し、2回目以降の先読み演出(連続先読み演出)では保留消化時に保留表示の態様(形状)が変化する。この場合、連続先読み演出を実行するか否かだけを始動口に遊技球が入賞したタイミングで判定し、保留消化時に特定演出(保留表示の変化)の内容を抽選していた。
[13-4. Modified example of special figure look-ahead production]
[13-4-1. Modified example of special figure pre-reading effect control]
Note that it is not necessary to distinguish between the normal prefetching effect and the continuous prefetching effect. In the embodiment described above, in the first look-ahead effect (normal look-ahead effect), the mode (color) of the hold display changes at the timing when the game ball wins the starting port, and in the second and subsequent look-ahead effects (the continuous look-ahead effect), At the time of digestion, the mode (shape) of the hold display changes. In this case, it is determined whether or not to execute the continuous look-ahead effect only at the timing when the game ball wins the starting opening, and the content of the specific effect (change of the hold display) is randomly selected at the time of holding the game.

これに対し、ストーリーリーチのように、始動入賞時にすべての特定演出の内容(シナリオ)を抽選するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、図70)ですべての特定演出を抽選する。受信コマンド解析処理(図48)の特図先読み演出実行フラグを設定する処理(ステップS1408)において、すべての特定演出の内容を抽選するようにしてもよい。   On the other hand, the contents (scenarios) of all the special effects may be randomly selected at the time of the start winning, as in story reach. For example, in the special figure pre-reading effect control process (step S1027 in FIG. 42, FIG. 70), all the specific effects are selected by lot. In the process (step S1408) of setting the special figure pre-reading effect execution flag of the received command analysis process (FIG. 48), the contents of all the specific effects may be randomly selected.

また、始動入賞時に保留記憶数が2以下、かつ、変動表示が実行中の場合には、連続先読み演出の実行回数を1とし、保留記憶数が3以上の場合には連続先読み演出抽選テーブル(図72)に基づいて連続先読み演出の態様を選択すればよい(連続先読み演出抽選テーブルですべてのパターンを網羅できるようにしてもよい)。この場合、最初の先読み演出(通常先読み演出と同じ)において保留表示の色を変化させてもよいし、最初から形状を変更させてもよく、また、色及び形状の両方を変化させてもよい。   In addition, when the number of retained memories is 2 or less at the time of the start winning, and the variable display is being executed, the number of executions of the continuous prefetching effect is set to 1, and when the number of retained memories is 3 or more, the continuous prefetching effect lottery table ( What is necessary is just to select the mode of the continuous prefetching effect based on FIG. 72) (all the patterns may be covered by the continuous prefetching effect lottery table). In this case, the color of the hold display may be changed in the first look-ahead effect (usually the same as the look-ahead effect), the shape may be changed from the beginning, or both the color and the shape may be changed. .

また、先読み演出の回数が1回の場合、すなわち、始動入賞時に保留表示の態様が変化し、その後、保留表示の態様が変化しない場合にはきわめて期待度の低いガセ演出としてもよい。すなわち、保留態様の変化の回数が多いほど大当りの期待度が高まるが、1回のみの場合には期待度が低いように構成してもよい。   In addition, when the number of prefetching effects is one, that is, when the mode of the hold display changes at the time of the start winning and thereafter, the mode of the hold display does not change, a gaseous effect with extremely low expectation may be performed. That is, the larger the number of changes in the hold mode, the higher the expectation of the big hit, but if only one, the expectation may be low.

[13−4−2.特図2優先消化]
本実施形態では、上始動口2101に遊技球が入賞した場合に上特別図柄表示器1185で特別図柄が変動表示される第1特図変動表示ゲームと、下始動口2102に遊技球が入賞した場合に下特別図柄表示器1186で特別図柄が変動表示される第2特図変動表示ゲームと、が実行される。また、本実施形態では、下始動口2102に遊技球が入賞した場合のほうが、上始動口2101に遊技球が入賞した場合よりも優先して変動表示が開始される。したがって、上始動口2101に遊技球が入賞した始動記憶に基づいて先読み演出が実行されている場合に、下始動口2102に遊技球が入賞すると、先読み演出対象の始動記憶の消化が遅れることになる。
[13-4-2. Special map 2 priority digest]
In the present embodiment, when a game ball wins in the upper starting port 2101, a first special figure variable display game in which a special symbol is displayed in a variable manner on the upper special symbol display 1185, and a gaming ball wins in the lower starting port 2102. In this case, the second special figure variation display game in which the special symbol is variably displayed on the lower special symbol display 1186 is executed. Further, in the present embodiment, the variable display is started in a case where a game ball has won the lower starting port 2102, in preference to a case where a game ball has won the upper starting port 2101. Therefore, when a prefetching effect is executed based on the starting memory in which the game ball has won the upper starting port 2101 and the game ball has won in the lower starting port 2102, the digestion of the starting memory of the prefetching effect target is delayed. Become.

このように、先読み対象の変動表示が割り込まれた場合には、直前に実行された特定演出を継続して実行するようにしてもよい。また、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行し、最後に実行される特定演出を割り込まれた分だけ連続して実行するようにしてもよい。   In this way, when the variable display of the prefetch target is interrupted, the specific effect executed immediately before may be continuously executed. In addition, a specific effect based on the selected scenario may be executed, and the specific effect executed last may be continuously executed by the interrupted amount.

また、割り込まれた分だけ、シナリオを再選択するようにしてもよい。このとき、演出内容が成り下がりとならないように、実行済みの特定演出に対応するシナリオに対応して乱数の範囲を設定し、シナリオを新たに抽選してもよいし、実行済みのシナリオを無視し、乱数の範囲を初期化して新たにシナリオを抽選するようにしてもよい。   Alternatively, the scenario may be reselected for the interrupted amount. At this time, a random number range may be set in accordance with the scenario corresponding to the specific effect that has been executed, and a new scenario may be selected, or the executed scenario may be ignored, so that the content of the effect does not fall. Alternatively, a new scenario may be selected by initializing the range of random numbers.

さらに、下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、特定演出を実行せずに、上始動口2101に入賞した始動記憶に対応する変動表示のみ特定演出を実行するようにしてもよい。   Further, when a game ball wins in the lower starting port 2102, the specific effect may not be executed, and only the variable display corresponding to the starting memory in which the upper starting port 2101 has been won may be executed.

また、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が同時に実行可能に構成されている場合には、例えば、第1特図変動表示ゲームの実行に合わせて特定演出を実行すればよい。   When the first special figure change display game and the second special figure change display game are configured to be simultaneously executable, for example, a specific effect is performed in accordance with the execution of the first special figure change display game. Just execute it.

また、本実施形態では、普通図柄の変動表示が当選した場合に、始動口ソレノイド2105が駆動して可動片2106が開閉されることにより、下始動口2102に遊技球が入賞可能となっているが、遊技球が上始動口2101及び下始動口2102に交互に入賞し、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が交互に実行される場合には、割り込みが発生しない。この場合、第1特図変動表示ゲームのみを実行する場合と同様に制御すればよいが、最大8回分の変動表示を保留することができるため、これらの変動表示ゲームを区別せずに、長期間におよぶ一連の特定演出を実行することが可能となり、さらにバリエーションに富んだ演出を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the fluctuation display of the ordinary symbol is won, the starting ball solenoid 2105 is driven to open and close the movable piece 2106, so that a game ball can be won in the lower starting hole 2102. However, when the game ball wins alternately in the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 and the first special figure change display game and the second special figure change display game are executed alternately, an interrupt is issued. Does not occur. In this case, the control may be performed in the same manner as when only the first special figure variable display game is executed. However, since the variable display for up to eight times can be suspended, these variable display games are not distinguished from each other. It is possible to execute a series of specific effects over a period, and it is possible to execute effects that are rich in variations.

[13−4−3.特図先読み演出態様の変形例]
以上説明した実施形態では、保留表示の態様が変化させていたが、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の背景を変化させるようにしてもよい。具体的には、単に背景色を変更してもよいし、装飾図柄やキャラクタなどの後方に特別な態様の構造物や自然物を配置してもよい。例えば、雲を表示させ、大当りの期待度に応じて雲の色を変化させたり、雲から雷を発生させたりするようにしてもよい。
[13-4-3. Modified example of special figure look-ahead production mode]
In the embodiment described above, the mode of the hold display is changed, but the background of the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 may be changed. More specifically, the background color may be simply changed, or a special structure or natural object may be arranged behind a decorative pattern or a character. For example, a cloud may be displayed, the color of the cloud may be changed according to the degree of expectation of a big hit, or lightning may be generated from the cloud.

[14.乱数抽選の変形例]
以上説明した演出例では、乱数を生成する範囲(上限値、下限値)を変更することによって、成り下がりを防止するように構成していたが、これ以外の方法で成り下がりを防止するようにしてもよい。なお、図54に示した演出選択パターンのパターン1が選択された場合について説明する。
[14. Modification of random number lottery]
In the production example described above, the range in which random numbers are generated (upper limit value, lower limit value) is changed to prevent falling, but other methods may be used to prevent falling. Good. The case where pattern 1 of the effect selection pattern shown in FIG. 54 is selected will be described.

例えば、乱数の生成範囲は変更せずに(すなわち、“0”から“1000”の範囲のままで)、抽出された乱数値を演算等の処理により変換することによって特定演出を選択するようにしてもよい。以下、具体例について説明する。   For example, without changing the random number generation range (that is, while keeping the range of “0” to “1000”), a specific effect is selected by converting the extracted random number value by a process such as an operation. You may. Hereinafter, a specific example will be described.

本発明では、特定演出として「シナリオ3」が選択されると、直前に実行される特定演出は「シナリオ1」から「シナリオ3」のいずれかとなる。このような例について説明すると、成り下がりを防止するために、“0”から“600”までの範囲で乱数が生成されるように設定される。ここで、“0”から“1000”までの範囲で乱数を生成させ、“600/1000”で乗算することによって(小数点以下切捨て)、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させることができる。   In the present invention, when “scenario 3” is selected as the specific effect, the specific effect executed immediately before is any one of “scenario 1” to “scenario 3”. To explain such an example, in order to prevent falling, it is set so that a random number is generated in a range from “0” to “600”. Here, a random number is generated in a range from “0” to “1000”, and multiplied by “600/1000” (rounded down after the decimal point) to generate a random number in a range from “0” to “600”. be able to.

また、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させる場合に、“0”から“1000”までの範囲で生成された乱数に対し、“600”で除算した余りを乱数値としてもよい。この場合、“0”から“400”までの値が重複するため、乱数のばらつきが偏ってしまうが、例えば、除算結果が1以上の場合には、乱数の生成範囲と重複する範囲との差分(ここでは600−400=200)を乱数値に加算することによって(すなわち、重複範囲を“200”から“600”にする)、期待度の高いシナリオを実行する可能性が高くなるように設定して遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。   Further, when generating a random number in the range from “0” to “600”, the remainder obtained by dividing the random number generated in the range from “0” to “1000” by “600” may be used as a random number value. Good. In this case, since the values from “0” to “400” overlap, the variation of the random numbers is biased. For example, if the division result is 1 or more, the difference between the random number generation range and the overlapping range (Here, 600−400 = 200) is added to the random number value (that is, the overlapping range is changed from “200” to “600”), so that a scenario with a high degree of expectation is likely to be executed. Then, the player's expectation may be increased.

さらに別の例として、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成する場合に、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10回生成し、各生成された乱数を加算することによって、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成するようにしてもよい。このように構成することによって、生成する乱数の範囲に応じて乱数の生成回数を設定して加算することによって、実際に生成する乱数の範囲を一定にしながら多様な乱数の範囲を設定することができる。また、乱数を所定回数生成するのではなく、所定倍してもよい。例えば、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10倍することによって“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成してもよい。きめ細かい振り分けはできなくなるが、乱数が一様乱数であれば同様の結果を得ることが可能となる。また、演出選択パターンに応じて乱数の抽出方法を変更してもよく、必要に応じて抽出される乱数の精度を調整してもよい。   As yet another example, when generating a random number in a range from “0” to “1000”, a random number generated in a range from “0” to “100” is generated ten times, and each generated random number is generated. May be added to generate a random number in a range from “0” to “1000”. With this configuration, it is possible to set various random number ranges while keeping the range of actually generated random numbers constant by setting and adding the number of random number generations according to the range of random numbers to be generated. it can. Further, instead of generating the random number a predetermined number of times, the random number may be multiplied by a predetermined number. For example, a random number in a range from “0” to “1000” may be generated by multiplying a random number generated in a range from “0” to “100” by ten. Although fine distribution cannot be performed, similar results can be obtained if the random numbers are uniform random numbers. The method of extracting random numbers may be changed according to the effect selection pattern, and the accuracy of the extracted random numbers may be adjusted as needed.

また、最初に実行される特定演出を選択するための乱数を抽出した後、後続の特定演出を選択するための乱数は、先行する特定演出を選択するための乱数に加算するようにしてもよい。このとき、加算後の乱数値が上限値を超えないように乱数の生成範囲を調整するようにしてもよいし、上限値の超過分を切り捨てるようにしてもよい。   Further, after extracting a random number for selecting a specific effect to be executed first, a random number for selecting a subsequent specific effect may be added to a random number for selecting a preceding specific effect. . At this time, the generation range of the random numbers may be adjusted so that the random number value after the addition does not exceed the upper limit value, or the excess of the upper limit value may be truncated.

[15.成り下がりの許容(法則崩れ)]
[15−1.演出例]
以上説明した実施形態では、連続して実行される特定演出について、演出内容の期待度が低下する成り下がりを防止できるように構成されている。しかしながら、成り下がりが発生しなくても必ずしも変動表示の結果が大当りになるとは限らない。また、最初に期待度の高い特定演出が実行された場合には、以降の演出の流れが遊技者に予測されてしまい、遊技の興趣を高められない可能性もあった。
[15. Allowance for falling (rule break)
[15-1. Production example]
In the embodiment described above, the specific effects that are continuously executed are configured so that the degree of expectation of the effect contents can be prevented from falling. However, even if the fall-off does not occur, the result of the variable display does not always become a big hit. In addition, when a specific effect with a high degree of expectation is first executed, the flow of the subsequent effects is predicted by the player, and there is a possibility that the interest in the game cannot be enhanced.

そこで、所定の条件を満たす場合には、成り下がりを許容し、通常実行される演出パターンに変化をもたらす変形例について説明する。成り下がりを許容する条件は、例えば、変動表示の当選確率の確率状態や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて行うか否かを決定してもよい。具体的には、変動表示の結果が大当りとなる確率が高い場合(高確率状態、確変状態)、又は、時短状態のように遊技者に有利な状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりを許容してもよい。逆に、確変状態や時短状態以外の遊技者に有利でない状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生するようにしてもよい。   Therefore, a modification will be described in which a fall is allowed when a predetermined condition is satisfied, and a change is made to a normally executed effect pattern. The condition for allowing the falling may be determined, for example, depending on the game state such as the probability state of the winning probability of the variable display or the operating state (time saving state) of the ordinary electric auditors. Specifically, if the probability of the result of the fluctuation display being a big hit is high (high probability state, probable change state), or if the state is advantageous to the player such as a time saving state, the generation range of the random number is not adjusted. May be allowed to fall. Conversely, in a state other than the probability change state or the time saving state that is not advantageous to the player, a fall may occur without adjusting the random number generation range.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に限り、成り下がりを許容するようにしてもよい。すなわち、期待度が低くなる演出が実行されてがっかりするところで、逆に大当りが確定することを遊技者が認識できるようになる。このように、通常の流れでは実行されない演出が実行された場合に逆に期待度が高くなるようにすることによって、演出のバリエーションを増加させ遊技の興趣を高めることができる。なお、成り下がりが発生しにくく制御しながら通常時にも成り下がりを(低確率で)許容し、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に成り下がりが発生する確率を高くするようにしてもよい。   Further, only when the result of the variable display game is a big hit, the fall may be allowed. That is, the player can recognize that the big hit is decided when the effect with the low degree of expectation is executed and the player is disappointed. In this way, when an effect that is not executed in the normal flow is executed, the degree of expectation is increased. Conversely, the effect variation can be increased and the interest of the game can be increased. The fall may be allowed (with a low probability) during normal operation while controlling the fall to be less likely to occur, and the probability of the fall occurring when the result of the variable display game is a big hit may be increased.

さらに、変動表示ゲームの結果ではなく、変動パターンに応じて成り下がりを許容するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、信頼度の高いリーチ(例えば、ストーリーリーチ、擬似連続演出後のSPリーチ3など)が発生する場合には、信頼度の低いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。一方、信頼度の低いリーチが発生する場合に、信頼度の高いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。このように、変動表示ゲームの結果ではなく、成り下がりの許容可否を演出内容に対応させてもよい。   Further, it may be determined whether or not the fall is permitted according to the variation pattern instead of the result of the variation display game. For example, when a reach with a high degree of reliability (for example, story reach, SP reach 3 after the pseudo continuous production) is generated, a fall may occur more easily than a reach with a low degree of reliability. On the other hand, when a reach with low reliability occurs, a fall may occur more easily than a reach with high reliability. As described above, instead of the result of the variable display game, whether or not the fall is allowed may be made to correspond to the effect content.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合における変動パターンの信頼度で成り下がりを許容してもよい。例えば、高信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが低信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高くなるように設定する。逆に、低信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが高信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高いようにしてもよい。   In addition, a fall of the reliability of the variation pattern when the result of the variation display game is a big hit may be allowed. For example, the setting is made such that the variation pattern (reach) with high reliability has a higher possibility of falling down than the case where the variation pattern (reach) with low reliability is selected. Conversely, the variation pattern (reach) with low reliability may have a higher possibility of falling down than when the variation pattern (reach) with high reliability is selected.

また、大当り遊技が終了した後に変動表示ゲームの確率状態が通常状態か確変状態かを明確に報知しない不明瞭モードを実行されている場合に、実際の確率状態が通常状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整するようにしてもよい。この場合、確率状態が確変状態であれば、成り下がりが発生しても変動表示ゲームの当選確率が高いため、結果的に遊技者を落胆させることが少ないし、通常状態であれば、成り下がりが発生しないため、ストーリーリーチの演出によって遊技者を落胆させることが少なくなる。逆に、確変状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整して成り下がりを防止するようにしてもよい。このように構成することによって、成り下がりが発生したことで遊技者は現在の確率状態が通常状態(低確率)であることを認識することができる。   In addition, when the obfuscation mode in which the probability state of the variable display game is not informed clearly of whether the probability state is the normal state or the probable change state after the jackpot game is executed is executed, a random number is used only when the actual probability state is the normal state. May be adjusted. In this case, if the probability state is the probable state, even if a fall occurs, the probability of winning the variable display game is high, so that the player is less likely to be discouraged as a result. Because of this, the discouragement of the player due to the production of the story reach is reduced. Conversely, only in the case of the probable change state, the generation range of the random number may be adjusted to prevent falling. With such a configuration, the player can recognize that the current probability state is the normal state (low probability) due to the fall.

さらに、不明瞭モードでは乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生した場合に明示的に確率状態を報知するようにしてもよい。また、不明瞭モードに乱数の生成範囲を調整するモードと、乱数の生成範囲を調整しないモードの2種類のモードを設定可能としてもよい。さらに、これらのモードを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することによって、遊技者は確率状態を早期に認識可能とするか、落胆の少ない演出が実行できるようにするかを選択することが可能となる。   Furthermore, in the ambiguity mode, the probability state may be explicitly reported when the falling-down occurs without adjusting the random number generation range. Further, two types of modes, that is, a mode in which the generation range of the random number is adjusted to the unclear mode and a mode in which the generation range of the random number is not adjusted may be settable. Further, these modes may be selectable by a player. With such a configuration, the player can select whether the probability state can be recognized early or an effect with less disappointment can be executed.

[15−2.制御例]
続いて、成り下がりを許容する制御について説明する。本実施形態では、成り下がりを防ぐために、乱数の生成範囲を調整していたが、具体的な手順について説明する。
[15-2. Control example]
Next, control for allowing falling will be described. In the present embodiment, the generation range of random numbers is adjusted in order to prevent falling, but a specific procedure will be described.

例えば、成り下がりを許容する場合には、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)に再設定する。この場合、成り下がりとならない可能性もあるが、大当りの報知演出として成り下がりを発生させる場合には、必ず成り下がりを発生させるように乱数の範囲を設定すればよい。また、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)までではなく所定段階戻すように設定してもよい。このようの構成することによって、成り下がりの発生確率や段階を調整することができる。   For example, when falling is allowed, the upper limit or lower limit of the random number is reset to a specified value (initial value). In this case, there is a possibility that the fall does not occur. However, when the fall is generated as the jackpot notification effect, the range of the random number may be set so as to always generate the fall. Further, the upper limit or the lower limit of the random number may be set so as to be returned to a predetermined step, not to the prescribed value (initial value). With such a configuration, it is possible to adjust the falling probability and the stage.

また、前述したように、所定範囲の乱数を重複して発生させることで偏った分布の乱数を発生させてもよい。この場合、重複範囲を成り下がりを発生させる範囲としたり、逆に成り上がりを発生させる範囲としたりすることによって、成り下がり(成り上がり)の発生確率を調整してもよい。さらに、乱数のカウンタの初期値、最小値及び最大値を設定することによって生成される乱数の範囲を調整するようにしてもよい。   As described above, random numbers having a biased distribution may be generated by generating random numbers in a predetermined range in an overlapping manner. In this case, the falling probability (rising) may be adjusted by setting the overlapping range to a range in which falling occurs, or conversely, a range in which rising occurs. Furthermore, the range of the random number generated by setting the initial value, the minimum value, and the maximum value of the random number counter may be adjusted.

また、乱数を更新するカウンタは、前述のように、所定のタイミング(タイマ割り込み処理)で1ずつ加算されているが、これを遊技状態に応じて加算する数値を変更してもよい。例えば、通常遊技状態では1加算し、高確率状態(確変状態)では別の乱数を抽出して加算する。このように乱数カウンタの更新方法を変化させることによって、遊技状態に応じて成り下がりの発生頻度を変化させることが可能となる。   Further, as described above, the counter for updating the random number is incremented by one at a predetermined timing (timer interrupt processing), but the value to be added may be changed according to the game state. For example, 1 is added in the normal gaming state, and another random number is extracted and added in the high probability state (probable change state). By changing the method of updating the random number counter in this manner, it is possible to change the frequency of occurrence of falling down according to the game state.

[16.電源遮断時の処理]
ここで、受信コマンド解析処理において、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合の処理について説明する。
[16. Processing when power is turned off]
Here, in the reception command analysis processing, processing when a power interruption command or a power on command is received will be described.

前述のように、電断コマンドは、主制御基板4100に外部からの電源供給が停止した場合に送信される。なお、電断コマンドが送信される前には、前述のように、主制御基板4100から停電予告信号が出力され、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が実行されることによってコマンドのバックアップ等の処理が実行される。   As described above, the power interruption command is transmitted when power supply from the outside to the main control board 4100 is stopped. Before the power interruption command is transmitted, as described above, a power failure notice signal is output from the main control board 4100, and the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is executed to execute processing such as command backup. Is executed.

周辺制御基板4140では、電源が遮断される態様に応じた処理を実行する。具体的には、外部からの電源供給が停止して遊技機全体(主制御基板4100及び周辺制御基板4140)に電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100にのみ電源の供給が遮断された場合、周辺制御基板4140にのみ電源の供給が遮断された場合がある。以下、それぞれの場合について説明する。   The peripheral control board 4140 executes a process according to the mode in which the power is turned off. Specifically, when power supply from the outside is stopped and power supply to the entire gaming machine (main control board 4100 and peripheral control board 4140) is cut off, power supply to only the main control board 4100 is cut off. In this case, supply of power to only the peripheral control board 4140 may be interrupted. Hereinafter, each case will be described.

[16−1.周辺制御基板のみ電源が遮断された場合]
配線の接触不良などの要因で周辺制御基板4140のみに対して電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100における遊技制御は継続されている。このとき、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失していない場合、すなわち、周辺制御RAM4150cの記憶内容がバックアップ管理対象ワークエリア4150caの記憶内容と一致している場合には、前述したように、ホットスタートとして演出制御を再開(継続)する。
[16-1. When only the peripheral control board is turned off]
When the supply of power to only the peripheral control board 4140 is interrupted due to a wiring contact failure or the like, the game control in the main control board 4100 is continued. At this time, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c has not been lost, that is, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c matches the storage content of the backup management target work area 4150ca, as described above, the hot start is performed. The effect control is resumed (continued).

なお、ホットスタートで演出制御を再開した場合であっても、周辺制御基板4140において電源供給が一時的に遮断されたことを報知してもよい。電源供給遮断の報知は、例えば、電源投入時の初期画面を表示してもよいし、電源が遮断されたことを報知する画面を表示してもよい。   Even when the production control is restarted by a hot start, the peripheral control board 4140 may be notified that the power supply has been temporarily cut off. For example, the power supply cutoff may be displayed by displaying an initial screen when the power is turned on, or by displaying a screen notifying that the power has been cut off.

また、電源の遮断によって、主制御基板4100における時間計測(タイマ)と、周辺制御基板4140における時間計測との間でずれが生じてしまうおそれがある。例えば、主制御基板4100における特別図柄の変動表示と、周辺制御基板4140における装飾図柄の変動表示の変動開始からの経過時間がずれてしまう可能性がある。この場合には、装飾図柄の変動表示のほうが遅く終了するため、特図同調演出終了コマンドを受信した時点で特図同調演出を終了させてもよい。また、変動開始時に初期図柄を表示する必要がある場合には、デフォルトのハズレ図柄又は所定の図柄を表示する。所定の図柄は、大当り以外の図柄であればよく、停電発生時専用の図柄であってもよい。   In addition, there is a possibility that a difference between the time measurement (timer) on the main control board 4100 and the time measurement on the peripheral control board 4140 may occur due to the interruption of the power supply. For example, the elapsed time from the start of the change of the display of the special symbol on the main control board 4100 and the change of the display of the decorative symbol on the peripheral control board 4140 may be shifted. In this case, since the variation display of the decorative symbol ends later, the special figure tuning effect may be ended when the special figure tuning effect end command is received. If it is necessary to display an initial symbol at the start of the change, a default lost symbol or a predetermined symbol is displayed. The predetermined symbol may be any symbol other than the big hit, and may be a symbol dedicated to the occurrence of a power failure.

また、大当り遊技の実行時に電源が遮断された場合には、次のラウンドに移行することを示す大入賞口閉鎖表示コマンドやエンディングコマンドなどを受信したタイミングで時間計測のずれを修正すればよい。   Further, if the power is cut off during the execution of the big hit game, the time measurement deviation may be corrected at the timing when the big winning opening closing display command, the ending command, and the like indicating the shift to the next round are received.

なお、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失してしまった場合には、周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域に値0を書き込んでコールドスタートとして演出制御を再開する。   When the storage contents of the peripheral control RAM 4150c have been lost, the value 0 is written to the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the production control is restarted as a cold start.

コールドスタートとして演出制御が再開されたタイミングで特定演出を伴う演出(変動パターン)が実行されていた場合には、一連の特定演出の実行を中断する。一方、ホットスタートの場合には、特定演出の進行情報が保持されていればそのまま演出を継続してもよいし、シナリオの抽選結果を破棄し、シナリオを再抽選してもよい。各特定演出実行時にシナリオを抽選する場合には、各特定演出の内容に齟齬が生じないように、最後の特定演出がすべて終了するタイミングまで、以降の特定演出を実行するためのシナリオを抽選せずに、特定演出を実行しないようにしてもよい。なお、コールドスタート又はホットスタートのいずれであっても、周辺制御基板の電源が遮断された場合には特定演出の実行を中止するようにしてもよい。   If an effect (fluctuation pattern) accompanied by a specific effect is being executed at the timing when the effect control is restarted as a cold start, the execution of a series of specific effects is interrupted. On the other hand, in the case of the hot start, if the progress information of the specific effect is held, the effect may be continued as it is, or the result of the lottery of the scenario may be discarded, and the scenario may be re-selected. When drawing a scenario at the time of execution of each specific production, draw a scenario for executing the subsequent specific production until the timing when all final specific productions are completed so that the contents of each specific production do not conflict. Alternatively, the specific effect may not be executed. Note that the execution of the specific effect may be stopped when the power supply of the peripheral control board is shut off regardless of the cold start or the hot start.

[16−2.主制御基板のみ電源が遮断された場合]
主制御基板4100の電源のみが遮断され、周辺制御基板4140の電源が供給されている場合には、前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。このとき、周辺制御基板4140は、実行中の演出表示を電源遮断時の画面表示(異常報知画面)に切り替える。その後、主制御基板4100に電源の供給が再開されると、電源投入コマンドとともに、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板4140に送信する。なお、遊技状態を通知するコマンドは電源投入コマンドと一体となっていてもよい。
[16-2. When only the main control board is powered off]
When only the power of the main control board 4100 is cut off and the power of the peripheral control board 4140 is supplied, the power cutoff command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 as described above. At this time, the peripheral control board 4140 switches the effect display being executed to the screen display at the time of power interruption (the abnormality notification screen). Thereafter, when the supply of power to the main control board 4100 is restarted, a command for notifying the gaming state is transmitted to the peripheral control board 4140 together with the power-on command. Note that the command for notifying the gaming state may be integrated with the power-on command.

周辺制御基板4140は、電源投入コマンドとともに通知された遊技状態が現在実行中の演出内容と一致する場合には、演出画面に復帰させてそのまま演出を継続する。このとき、電源投入コマンドとともに通知された情報だけでは演出画面に復帰できない場合には、遊技者が誤認しないような演出を実行する。例えば、実行中の演出に復帰できない場合とは、例えば、装飾図柄の変動表示の停止結果を表示している状態や大当り遊技中のラウンド演出などである。遊技者が誤認しないような演出とは、例えば、装飾図柄の変動表示中であれば、すべての装飾図柄を高速に変動表示させたり、異常時専用の装飾図柄を表示させたりする。また、大当り遊技中であれば、ラウンド数を表示せずに大当り遊技中であることだけを表示すればよい。   When the gaming state notified together with the power-on command matches the content of the currently executed effect, the peripheral control board 4140 returns to the effect screen and continues the effect as it is. At this time, if it is not possible to return to the effect screen only by the information notified together with the power-on command, the effect is executed so that the player does not mistakenly recognize the effect. For example, the case where the effect cannot be returned to the effect being executed is, for example, a state in which the stop result of the variable display of the decorative symbol is displayed, a round effect during a big hit game, and the like. The effect that the player does not misunderstand is, for example, when the decorative symbols are being displayed in a fluctuating manner, all the decorative symbols are fluctuated and displayed at a high speed, or a specially designed decorative symbol is displayed. If a big hit game is being played, only the fact that a big hit game is being played is displayed without displaying the number of rounds.

また、遊技状態と現在演出中の表示状態が異なっていれば、異常報知画面を表示する。そして、主制御基板4100から正常なコマンドを受信した場合に受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。なお、異常報知画面について、遊技者が異常を生じたことを認識できる程度の表示であればよい。このとき、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。   In addition, if the game state is different from the display state of the current production, an abnormality notification screen is displayed. Then, when a normal command is received from the main control board 4100, an effect corresponding to the received command is performed to return to a normal state. It should be noted that the abnormality notification screen may be any display as long as the player can recognize that an abnormality has occurred. At this time, if the fluctuation display is executed in a pseudo continuous fluctuation or story reach fluctuation pattern, the execution of the specific effect is stopped, and even if the continuous look-ahead effect is ongoing, the subsequent execution of the specific effect (lottery of the scenario) ) Is aborted.

[16−3.主制御基板及び周辺制御基板の電源が遮断された場合]
遊技機に対する電源が遮断された場合、主制御基板4100にはバックアップ電源から電源が供給され、RAMに記憶された内容は所定期間保持される。前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。
[16-3. When the power to the main control board and peripheral control board is cut off]
When the power supply to the gaming machine is cut off, power is supplied to the main control board 4100 from a backup power supply, and the contents stored in the RAM are retained for a predetermined period. As described above, the power interruption command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140.

その後、遊技機に再び電源が供給されると、主制御基板4100は電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に遊技状態が通知され、客待ち状態のような遊技停止状態でない場合には、周辺制御基板4140は、電源の遮断が発生したことを報知する演出を実行した後、客待ち等の遊技者に誤認を与えないような演出に切り替える。その後、主制御基板4100から正常なコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。この場合、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。   Thereafter, when power is supplied to the gaming machine again, the main control board 4100 transmits a power-on command to the peripheral control board 4140. At this time, a game state is notified from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, and if the game is not in a game stop state such as a customer waiting state, the peripheral control board 4140 provides an effect of notifying that a power cutoff has occurred. Is performed, the production is switched to an effect that does not give a false recognition to the player waiting for the customer. Thereafter, when a normal command is received from the main control board 4100, an effect corresponding to the received command is performed to return to a normal state. In this case, if the fluctuation display is being executed in a pseudo continuous fluctuation or story reach fluctuation pattern, the execution of the specific effect is stopped, and even if the continuous look-ahead effect is continuing, the subsequent execution of the specific effect (scenario lottery) ) Is aborted.

[16−4.電源遮断時のまとめ]
以上のように構成することによって、主制御基板4100や周辺制御基板4140への電源供給が遮断された場合であっても、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示の実行を継続するか否かを適切に判断することができる。
[16-4. Summary at power off]
With the above configuration, even when the power supply to the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is cut off, whether the execution of the variation display with the pseudo continuous variation or the story reach variation pattern is continued. It is possible to appropriately determine whether or not.

[17.普図先読み演出]
続いて、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)について説明する。本実施形態では、主制御基板4100から普通図柄種別先読み演出コマンドを受信すると、普図先読み演出が実行される。図76は、本実施形態における普図先読み演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図77は、本実施形態の普図先読み演出の一例を示す図である。
[17. Directed look-ahead direction]
Next, the normal symbol type prefetching effect (general symbol prefetching effect) will be described. In the present embodiment, when a normal symbol type prefetch effect command is received from the main control board 4100, a general symbol prefetch effect is executed. FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the universal figure prefetching effect control process according to the present embodiment. FIG. 77 is a diagram illustrating an example of a general-purpose look-ahead effect of the present embodiment.

演出制御プログラムは、普図先読み演出制御処理が開始されると、まず、普図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。普図先読み演出実行フラグは、前述のように、普通図柄種別先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図48)において設定される。演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2201の結果が「No」)、普図先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。   When the general-drawing pre-reading effect control process is started, the effect control program first determines whether or not the general-purpose pre-reading effect execution flag is set (step S2201). As described above, the general figure pre-reading effect execution flag is set in the received command analysis process (FIG. 48) when the normal symbol type pre-reading effect command is received. If the ordinary figure prefetch effect execution flag is not set (the result of step S2201 is “No”), the effect control program does not execute the ordinary figure prefetch effect, and thus ends the present process.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2201の結果が「Yes」)、普図先読み演出を現在実行中であるか否かを判定する(ステップS2202)。普図先読み演出を実行中の場合には(ステップS2202の結果が「Yes」)、実行中の普図先読み演出を継続するため、ステップS2207以降の処理を実行する。   On the other hand, when the general figure prefetch effect execution flag is set (the result of step S2201 is “Yes”), the effect control program determines whether the general figure prefetch effect is currently being executed (step S2201). S2202). If the general-purpose look-ahead effect is being executed (the result of step S2202 is “Yes”), the process from step S2207 is executed in order to continue the general-purpose look-ahead effect being executed.

演出制御プログラムは、普図先読み演出を実行中でない場合には(ステップS2202の結果が「No」)、普図先読み演出の実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2203)。普図先読み演出の実行条件は、例えば、遊技状態や他の演出の実行状況などに応じて成立可否を判定する。演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が不成立の場合には(ステップS2203の結果が「No」)、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。   When the general-drawing pre-reading effect is not being executed (the result of step S2202 is “No”), the effect control program determines whether the execution condition of the general-purpose pre-reading effect is satisfied (step S2203). As for the execution condition of the general-purpose look-ahead effect, for example, it is determined whether or not the condition can be established according to a game state, an execution state of another effect, and the like. When the execution condition of the general-drawing prefetching effect is not satisfied (the result of step S2203 is “No”), the effect control program clears the general-purpose prefetching effect execution flag (step S2209) and ends the process.

また、本実施形態では、普図先読み演出を実行するタイミングを特に限定していない。例えば、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(特図同調演出)の実行状態とは独立して実行させてもよい。図77(A)に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示している間であっても、図77(B)に示すように、普図先読み演出が実行される。また、普図先読み演出の実行タイミングは、装飾図柄が停止表示されているタイミングであってもよい。また、図77に示すように、特図先読み演出が実行されている間であっても、並行して普図先読み演出を実行してもよい。   In the present embodiment, the timing for executing the general-purpose look-ahead effect is not particularly limited. For example, you may make it perform independently of the execution state of the fluctuation | variation display (special figure synchronous production) of the decoration symbol corresponding to the fluctuation | variation display of a special symbol. As shown in FIG. 77 (A), even while the decorative symbol corresponding to the special symbol is being variably displayed, a general-look-ahead effect is executed as shown in FIG. 77 (B). The execution timing of the ordinary figure pre-reading effect may be the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. Also, as shown in FIG. 77, even while the special figure prefetching effect is being executed, the general figure prefetching effect may be executed in parallel.

一方、主制御基板から4100から普図先読み演出の実行を指示するコマンド(普通図柄種別先読み演出コマンド)を受信した場合であっても周辺制御基板4140が普図先読み演出の実行可否を判定することが可能となっている。例えば、遊技者が注目する演出(例えば、リーチ演出など)が実行されている場合や、普図先読み演出の実行中に特別な演出が実行される場合には、普図先読み演出の実行条件を不成立として、普図先読み演出の実行を規制してもよい。また、複数種類の予告演出が同時に実行されないように、特別抽選の先読み予告演出が実行されている場合には周辺制御基板4140側の処理で普通抽選の先読み予告演出の実行を規制するようにしてもよい。   On the other hand, even when a command (ordinary symbol type pre-reading effect command) instructing execution of the pre-reading effect is received from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 determines whether or not the pre-reading effect can be executed. Is possible. For example, when an effect that the player pays attention to (for example, a reach effect) is executed, or when a special effect is executed during the execution of the general look-ahead effect, the execution condition of the general-purpose look-ahead effect is set. As unsuccessful, the execution of the prefetching effect may be restricted. Also, in order to prevent a plurality of types of announcement effects from being executed at the same time, when the prefetch announcement effect of the special lottery is being executed, the execution of the prefetch announcement effect of the ordinary lottery is controlled by the processing on the peripheral control board 4140 side. Is also good.

本実施形態における普図先読み演出では、図77(B)に示すように、画面右上部に星形状の普図先読み演出領域が表示され、領域内で図柄が変動表示するように構成される(図77(C))。そして、変動表示の結果、当りに対応する図柄(「当」、図77(D))やはずれに対応する図柄(「−」、図77(E))が停止表示され、普図抽選の結果が報知される。遊技者は、普図先読み演出領域で当りを示す図柄が停止した場合に可動片2106を備える下始動口2102を狙って遊技球を発射すればよい。また、当りを示す図柄が停止した場合には、下始動口2102を狙って遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。このとき、演出制御プログラムは、遊技者が下始動口2102を狙って発射する時間を確保するために、可動片2106が左右方向に拡開される所定時間前に、普図先読み演出の結果が表示されるように制御する。   In the pre-reading effect in the present embodiment, as shown in FIG. 77 (B), a star-shaped pre-reading effect area having a star shape is displayed in the upper right portion of the screen, and the symbols are variably displayed in the area ( FIG. 77 (C)). Then, as a result of the fluctuation display, the symbol corresponding to the hit (“this”, FIG. 77 (D)) and the symbol corresponding to the loss (“−”, FIG. 77 (E)) are stopped and displayed, and the result of the general drawing lottery is displayed. Will be notified. The player may fire the game ball aiming at the lower starting port 2102 provided with the movable piece 2106 when the symbol indicating the hit is stopped in the ordinary figure pre-reading effect area. Further, when the symbol indicating the hit is stopped, the player may be notified to shoot the game ball aiming at the lower starting port 2102. At this time, in order to secure time for the player to aim and fire at the lower starting port 2102, the effect control program determines whether or not the result of the general drawing prefetching effect is given a predetermined time before the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction. Control to be displayed.

さらに、普通抽選の当りの種類によって可動片2106の可動態様が複数設定されている場合には、遊技者にとっての有利度(下始動口2102への遊技球の入賞しやすさ)に応じて普図先読み演出の実行条件が成立したか否かを決定してもよい。例えば、可動片2106の可動態様として、可動片2106が左右方向に拡開している時間を長く設定したり(ロング開放)、可動片2106が可動する回数が多くなるように設定したりする。このとき、ロング解放などの遊技者に有利な可動態様の場合に限り、普図先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, when a plurality of movable modes of the movable piece 2106 are set according to the type of the ordinary lottery, the player may set the movable piece 2106 in accordance with the degree of advantage (easiness of winning the game ball to the lower starting port 2102) for the player. You may determine whether the execution conditions of the figure look-ahead effect were satisfied. For example, as the movable mode of the movable piece 2106, the time during which the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction is set to be long (long open), or the number of times the movable piece 2106 is moved is set to be large. At this time, only in the case of a movable mode that is advantageous to the player such as long release, a general-purpose look-ahead notice effect may be executed.

また、当りとはずれ以外の複数種類の図柄を定義し、普通抽選が大当りとなる期待度に応じて停止図柄を設定するようにしてもよい。さらに、停止図柄を可動片2106の可動態様に対応させてもよい。普図抽選が当りとなった結果、ロング開放の態様で可動片2106が可動する場合には当りとして報知する停止図柄を設定し、短時間の開放態様の場合には、当りでもはずれでもない別の停止図柄としてもよい。   In addition, a plurality of types of symbols other than a hit and a loss may be defined, and a stop symbol may be set according to the degree of expectation that a normal lottery will be a big hit. Further, the stop symbol may correspond to the movable mode of the movable piece 2106. When the movable piece 2106 moves in the long opening mode as a result of the regular drawing lottery winning, a stop symbol that informs the player as a hit is set. May be a stop symbol.

なお、普通図柄の変動時間が短い時短状態の場合には、普通図柄種別先読み演出を実行しなくてもよい。当選確率が高く、普通抽選の結果を予告しても遊技者にとっての利益が少なく、また、普通図柄の変動時間が短いため、普図先読み演出を実行する時間を十分に確保できないからである。すなわち、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行可否を決定するようにしてもよい。   In addition, when the fluctuation time of the normal symbol is short, it is not necessary to execute the normal symbol type prefetching effect. This is because the winning probability is high, and even if the result of the ordinary lottery is announced, the profit for the player is small, and the fluctuation time of the ordinary symbol is short. That is, it may be determined whether or not the general-purpose look-ahead effect can be executed according to the game state.

演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が成立した場合には(ステップS2203の結果が「Yes」)、普図先読み演出領域を表示する(ステップS2204)。そして、普図先読み演出における図柄を変動表示させる時間を設定するために、普図先読み演出タイマをセットし(ステップS2205)、普図先読み演出を開始する(ステップS2206)。なお、普図先読み演出タイマがタイムアップするまでの時間は固定でもよいし、遊技状態に応じてもよいし、普通図柄の変動時間応じてもよいし、これらの組み合わせであってもよい。   When the execution condition of the general-purpose prefetching effect is satisfied (the result of step S2203 is “Yes”), the effect control program displays the general-purpose prefetching effect region (step S2204). Then, in order to set the time for variably displaying the symbols in the universal figure prefetching effect, the general figure prefetching effect timer is set (step S2205), and the universal figure prefetching effect is started (step S2206). It should be noted that the time until the ordinary figure pre-reading effect timer times out may be fixed, may be in accordance with the game state, may be in accordance with the fluctuation time of the ordinary symbol, or may be a combination thereof.

さらに、演出制御プログラムは、普図先読み演出が実行中の場合には(ステップS2202の結果が「yes」)、普図先読み演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS2207)。普図先読み演出タイマがタイムアップしていない場合には(ステップS2207の結果が「no」)、普図先読み演出を継続するため、本処理を終了する。   Furthermore, when the general-drawing prefetching effect is being executed (the result of step S2202 is “yes”), the rendering control program determines whether the general-drawing prefetching effect timer has expired (step S2207). If the general-purpose prefetching effect timer has not expired (the result of step S2207 is “no”), the process ends to continue the general-purpose prefetching effect.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出タイマがタイムアップした場合には(ステップS2207の結果が「Yes」)、普図抽選の先読み結果を表示するため、変動中の図柄を停止表示させる(ステップS2208)。最後に、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。   On the other hand, when the general-drawing pre-reading effect timer has timed out (the result of step S2207 is “Yes”), the rendering control program stops and displays the changing symbol in order to display the pre-reading result of the general-drawing lottery ( Step S2208). Finally, the ordinary figure pre-reading effect execution flag is cleared (step S2209), and the process ends.

なお、以上説明した普図先読み演出は、遊技盤側液晶表示装置1900の画面上にて実行されていたが、上皿側液晶表示装置470の画面にて実行するようにしてもよい。また、普図先読み演出は、表示装置に表示するだけでなく、可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカから音声を出力させたりするなど複数の演出装置で実行可能としてもよく、これらの複数の演出装置による組み合わせであってもよい。複数の演出装置による組み合わせて普図先読み演出を実行する場合、複数の演出装置で同時に実行する場合以外にも、複数の演出装置のうちいずれかの演出装置で普図先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、画面表示と音声出力で普図先読み演出を行う場合、画面表示によって普図先読み演出を実行することができない状態(例えば、エラー報知中、別の(先読み)演出を実行している場合等)の場合には、表示装置による演出の実行を規制し、音声出力による普図先読み演出のみを実行する。また、普図先読み演出の実行を規制するのではなく、普図先読み演出を他の演出と重複させて実行するようにしてもよい。この場合、普図先読み演出の演出態様を変化させる。例えば、画面表示を半透明にして普図先読み演出を実行してもよいし、ボリュームを絞って音声出力を行うようにしてもよい。   In addition, the general figure pre-reading effect described above is executed on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900, but may be executed on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition, the general-purpose look-ahead effect is not only displayed on the display device, but also executed by a plurality of effect devices, such as operating a movable character, illuminating a light emitter such as a lamp, and outputting sound from a speaker. It may be possible, or a combination of a plurality of these effect devices may be used. When performing a pre-reading effect in combination with a plurality of effect devices, besides executing the pre-reading effect simultaneously with a plurality of effect devices, the pre-reading effect should be executed on one of the effect devices. You may. For example, when performing a general-purpose pre-reading effect by screen display and voice output, a state where the general-purpose pre-reading effect cannot be performed by the screen display (for example, when an error is being notified, another (pre-reading) effect is being performed, etc.) In the case of ()), the execution of the effect by the display device is restricted, and only the general-purpose look-ahead effect by voice output is executed. Also, instead of restricting the execution of the general-purpose prefetching effect, the general-purpose prefetching effect may be performed so as to overlap with another effect. In this case, the effect of the general-purpose look-ahead effect is changed. For example, the screen display may be made translucent to perform a pre-reading effect for ordinary drawings, or the volume may be reduced and audio output may be performed.

[18.効果等]
以上のように、本実施形態によれば、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずに成り下がりを防ぐなど、矛盾のない連続演出を実行することができる。
[18. Effects]
As described above, according to the present embodiment, by changing the range of the random number value dynamically according to the game state and the like, a continuous production without contradiction such as preventing a fall without complicating the control is executed. can do.

また、特定演出を含む演出の実行中に所定の初期化条件が成立すると、特定演出を実行するためのフラグや乱数初期値がクリアされる。所定の初期化条件は、例えば、演出の実行中に電源の供給が遮断され、演出を継続することができない場合などである。   In addition, when a predetermined initialization condition is satisfied during the execution of the effect including the specific effect, the flag and the random number initial value for executing the specific effect are cleared. The predetermined initialization condition is, for example, a case where the power supply is cut off during the execution of the effect, and the effect cannot be continued.

また、演出の実行中に大当りや小当りなどを発生させる始動入賞があった場合、特定の変動パターン(例えば、期待度の高いレアな変動パターンなど)を発生させる始動入賞があった場合、遊技状態(遊技モード)の移行条件が成立した場合にも特定演出を含む演出の実行を中止し、フラグや乱数初期値をクリアする。   In addition, when there is a starting prize that generates a big hit or a small hit during the performance of the effect, or when there is a starting prize that generates a specific fluctuation pattern (for example, a rare fluctuation pattern with high expectation), Even when the state (game mode) transition condition is satisfied, the execution of the effect including the specific effect is stopped, and the flag and the random number initial value are cleared.

例えば、前述した下始動口2102に遊技球が入賞したことに基づく変動表示が上始動口2101に入賞した場合よりも優先して実行される仕様において、優先して実行される変動表示の結果が大当りなどの上記初期化条件を満たす場合に、フラグや乱数初期値をクリアし、特定演出を含む演出の実行を中止する。このように構成することによって、大当りの発生や遊技状態の変化などのイベントが発生することで特定演出が中断され、中途半端な状態で再開されることを防止することができる。   For example, in the specification in which the variable display based on the game ball winning in the lower starting port 2102 described above is executed with higher priority than in the case of winning in the upper starting port 2101, the result of the variable display executed preferentially is When the above initialization condition such as a big hit is satisfied, the flag and the random number initial value are cleared, and the execution of the effect including the specific effect is stopped. With this configuration, it is possible to prevent a specific effect from being interrupted by an event such as occurrence of a big hit or a change in a game state, and from being restarted halfway.

また、成り下がりを防止するためだけでなく、連続的に実行され、順序性を有する演出を実行する場合に本発明を適用してもよい。   In addition, the present invention may be applied not only to prevent falling, but also to perform effects that are executed continuously and have order.

例えば、大当り遊技でラウンドごとの演出を選択する場合に適用してもよい。この場合、大当り遊技の開始時に各ラウンドの演出を選択してもよいし、所定数のラウンドごと(例えば、15ラウンドの大当り遊技で3ラウンドごと)に演出内容を選択するようにしてもよい。また、途中のラウンド(例えば、15ラウンド中の7ラウンド)までは、共通の演出を実行し、以降のラウンド(例えば、8ラウンド以降)については、演出内容を選択するようにしてもよい。このとき、例えば、大当り遊技終了後に実行される変動表示ゲームの始動記憶に大当りとなる始動記憶が含まれている場合には、特別な演出が実行されやすい演出パターンを選択して、連続大当りであることを遊技者に示唆(報知)してもよい。   For example, the present invention may be applied to a case where an effect for each round is selected in a big hit game. In this case, the effect of each round may be selected at the start of the big hit game, or the effect content may be selected every predetermined number of rounds (for example, every three rounds in a 15 round big hit game). In addition, a common effect may be executed up to an intermediate round (for example, seven out of fifteen rounds), and the effect content may be selected for a subsequent round (for example, eight or more rounds). At this time, for example, when the start memory of the variable display game executed after the end of the big hit game includes a start memory that becomes a big hit, an effect pattern in which a special effect is easily executed is selected, and a continuous big hit is selected. A certain fact may be suggested (notified) to the player.

以上説明したように、本発明の特徴は、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずにバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。   As described above, the feature of the present invention is that by dynamically changing the range of the random number value according to the game state and the like, it is possible to execute a variety of effects without complicating the control. Become.

また、本実施形態によれば、ストーリーリーチ、擬似連続変動、連続先読み演出における特定演出の選択パターンをすべて網羅した予告抽選テーブルを保持する必要がないため、演出の多様化に伴う記憶容量の増大を抑制することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, it is not necessary to hold a preview lottery table that covers all selection patterns of a specific effect in the story reach, the pseudo continuous variation, and the continuous prefetching effect, so that the storage capacity increases with the diversification of the effect. Can be suppressed.

[19.特図先読み(判定・演出)の禁止]
ここでは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが特図先読み判定を禁止する制御と周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御とについて説明する。
[19. Prohibition of special map look-ahead (judgment / production)]
Here, the control in which the main control MPU 4100a of the main control board 4100 prohibits the special figure prefetch determination and the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure prefetch effect will be described.

[19−1.主制御基板側の制御(特図先読み判定の禁止)]
[19−1−1.コマンド]
まず、図78及び図79は、主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例である。図78は、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。図79は、図15にて前述した「8−1.特図1同調演出関連」の特図1図柄種別コマンド及び「8−2.特図2同調演出関連」の特図2図柄種別コマンドの詳細を示すテーブルの一例である。なお、前述と同様の構成については説明を省略する。
[19-1. Control on main control board side (prohibition of special figure read-ahead determination)
[19-1-1. command]
First, FIGS. 78 and 79 show an example of a table for explaining the detailed contents of a command related to special figure pre-reading among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 78 is an example of a table showing a modification of the command “8-10. Others” described above with reference to FIG. 16. FIG. 79 shows the special figure 1 symbol type command of “8-1. Special figure 1 tuning effect related” and the special figure 2 symbol type command of “8-2. Special figure 2 tuning effect related” described above with reference to FIG. It is an example of a table showing details. The description of the same configuration as described above is omitted.

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものである。ここでは、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合はモード値を「01H」とし、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合はモード値を「02H」とする。   The starting opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect. Here, if a game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, the mode value is set to “01H”, and the lower starting port is set based on the detection signal from the lower starting port switch 2109. When a game ball enters the mouth 2102, the mode value is set to “02H”.

次に、前述(図16)では、特別図柄1保留数が変化したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数(始動記憶数)の増加タイミング、又は、上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)で、特別図柄1記憶コマンドが周辺制御MPU4150aに送信され、さらに、特別図柄1保留数が増加する場合(上始動口2101への遊技球入賞時)は特別図柄1保留数指定コマンドが送信されていた。したがって、特別図柄1記憶コマンドは0〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「00H」〜「04H」が設定されている。また、前述したように、特別図柄1保留数指定コマンドは増加時の保留数だけでなく先読み演出の有無を通知する。特別図柄1保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが「1」の場合には「先読み有」情報を表し、モード値の上位ビットが「0」の場合には「先読み無」情報を表している。そして、特別図柄1保留数指定コマンドが「先読み有」の場合には、先読み演出の開始を指示する役割も果たす。なお、特別図柄2記憶コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。   Next, in the above-mentioned (FIG. 16), the timing at which the number of special symbols 1 held changes (the timing of increasing the number of held symbols (starting memory number) due to the game ball winning to the upper starting port 2101) or the timing at which the upper special symbol display 1185 The special symbol 1 storage command is transmitted to the peripheral control MPU 4150a at the timing of decreasing the number of holdings by the fluctuation display, and when the number of special symbol 1 holdings increases (when the game ball is awarded to the upper starting port 2101), the special symbol is used. The command for specifying 1 hold number has been sent. Therefore, the special symbol 1 storage command has 0 to 4 pieces of hold number information, and the mode values “00H” to “04H” are set accordingly. Also, as described above, the special symbol 1 hold number designation command notifies the presence / absence of a prefetch effect as well as the hold number at the time of increase. The special symbol 1 reserved number designation command indicates “pre-reading” information when the upper 4 bits of the mode value is “1”, and “non-pre-reading” information when the upper bits of the mode value is “0”. Represents. When the special symbol 1 hold number designation command is “pre-reading”, it also plays the role of instructing the start of the pre-reading effect. The special symbol 2 storage command and the special symbol 2 hold number designation command have the same configuration as the special symbol 1 except that the status value is different.

これに対し、変形例(図78)では、特別図柄1保留数が減少する場合(変動開始時)と増加する場合(始動口入賞時)とで送信されるコマンドが異なる。特別図柄1保留数が減少したタイミング(上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)、すなわち、該変動表示の開始タイミングで、保留球数を示す変動開始時特別図柄1記憶コマンドが送信される。したがって、保留数減少時に送信される変動開始時特別図柄1記憶コマンドは0〜3個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「01H」〜「04H」が設定される。一方、特別図柄1保留数が増加したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数の増加タイミング)では、保留球数及び先読みの有無を示す先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが送信される。したがって、保留数増加時に送信される先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドは1〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「*2H」〜「*5H」が設定される。なお、モード値の上位4ビット「*」は、「先読み無」の場合に「0」が設定され、「先読み有」の場合に「1」が設定される。これら先読みの有無情報の設定は、後述の記憶先読み処理(図80)のステップS242の処理(「先読み無」)及びステップS280の処理(「先読み有」)にて行われる。先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドと前述の特別図柄1保留数指定コマンド(図16)とは、周辺制御MPU4150aに送信する情報は同じであるが、コマンドを構成するステータス値及びモード値の設定が異なる。なお、変動開始時特別図柄2記憶コマンド及び先読み時特別図柄2記憶先読みコマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。   On the other hand, in the modified example (FIG. 78), the command transmitted differs when the number of special symbol 1 reservations decreases (at the start of fluctuation) and increases (at the time of starting opening winning). The special symbol 1 storage command at the start of the change indicating the number of reserved balls at the timing when the number of special symbols 1 reserved decreases (the timing of the decrease in the number of reserves by the variable display on the upper special symbol display 1185), that is, at the start timing of the variable display. Is sent. Therefore, the special symbol 1 storage command at the start of fluctuation transmitted when the number of holds is reduced has 0 to 3 pieces of hold number information, and the mode values “01H” to “04H” are set accordingly. On the other hand, at the timing when the number of special symbols 1 is increased (timing for increasing the number of retained symbols due to the winning of the game ball to the upper starting port 2101), the prefetched special symbol 1 storage prefetch command indicating the number of reserved balls and the presence / absence of prefetching is transmitted. You. Therefore, the pre-reading special symbol 1 storage prefetch command transmitted when the number of reservations is increased has 1 to 4 pieces of reservation number information, and the mode values “* 2H” to “* 5H” are set accordingly. The upper four bits “*” of the mode value are set to “0” when “prefetching is not performed” and “1” when “prefetching is performed”. The setting of the presence / absence information of the prefetching is performed in the process of step S242 (“no prefetching”) and the process of step S280 (“prefetching exists”) in the storage prefetching process (FIG. 80) described later. The pre-reading special symbol 1 storage pre-reading command and the above-mentioned special symbol 1 hold number designation command (FIG. 16) have the same information transmitted to the peripheral control MPU 4150a, but the status value and mode value constituting the command are not set. different. Note that the special symbol 2 storage command at the start of fluctuation and the special symbol 2 storage look-ahead command at the time of prefetch have the same configuration as the special symbol 1 except that the status value is different.

また、先読み有り時の場合(すなわち、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドのモード値の先頭アドレスが「1」である場合)に限り、図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドが送信される。なお、変形例では、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも送信される。したがって、変形例では、前述の記憶先読み処理(図24)に、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドの送信を設定する処理が追加される。   Also, only when there is prefetching (that is, when the head address of the mode value of the special symbol 1 (2) storage prefetching command at prefetching is “1”), the symbol type prefetching command, the variation pattern prefetching command, and the variation type A prefetch command is sent. Note that, in the modified example, a fluctuation distribution table information prefetch command is also transmitted. Therefore, in the modified example, a process of setting the transmission of the variable distribution table information prefetch command when the prefetch determination is performed is added to the above-described storage prefetch process (FIG. 24).

ここで、図80を参照して、変形例の記憶先読み処理について説明する。図80は、変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の記憶先読み処理(図24)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 80, a storage prefetch process according to a modification will be described. FIG. 80 is a flowchart illustrating an example of a storage prefetch process according to a modification. Note that processes common to the above-described storage prefetching process (FIG. 24) are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

変形例では、前述したように、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信する。したがって、主制御MPU4100aは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)ときに、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも該コマンドバッファに設定する(ステップS279a及びS279b)。変動振り分けテーブル情報先読みコマンドについては、図78を参照して後述する。また、ステップS284の処理において取得するコマンドは、対応する特図の先読み時特別図柄記憶先読みコマンド(図78)が対象となる。前述したように、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドは、特別図柄1(2)保留数指定コマンド(図16)と保持する情報は同じである。   In the modified example, as described above, when the pre-reading determination is made, the variable distribution table information pre-read command is transmitted. Therefore, the main control MPU 4100a sets the command indicating the prefetch result (the symbol type prefetch command, the variation pattern prefetch command, and the variation type prefetch command) in the command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). At this time, the fluctuation distribution table information prefetch command is also set in the command buffer (steps S279a and S279b). The fluctuation distribution table information prefetch command will be described later with reference to FIG. The command acquired in the process of step S284 is a special symbol storage prefetch command at the time of prefetching the corresponding special figure (FIG. 78). As described above, the special symbol 1 (2) storage prefetch command at the time of prefetching has the same information as the special symbol 1 (2) reserved number designation command (FIG. 16).

図78に戻る。図柄種別先読みコマンドは、記憶先読み処理(図80)の特別図柄大当り判定処理(ステップS250、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS252、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドである。同様に、変動開始時に実行される特別図柄・フラグ設定処理(図34)の特別図柄大当り判定処理(ステップS510、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS512、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドとして、特図1(2)図柄種別コマンドがある。これらのコマンドの詳細な構成について説明する。   Referring back to FIG. The symbol type prefetch command is determined based on the results of the special symbol jackpot determination process (step S250, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S252, FIG. 28) of the memory prefetch process (FIG. 80). This command specifies a specific jackpot. Similarly, according to the result of the special symbol big hit determination process (step S510, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S512, FIG. 28) of the special symbol / flag setting process (FIG. 34) executed at the start of the change. There are special figure 1 (2) symbol type commands as commands for specifying outliers, specific jackpots, and non-specific jackpots. The detailed configuration of these commands will be described.

図柄種別先読みコマンド(図78)及び特図1(2)図柄種別コマンド(図79)のモード値には、はずれ又は大当り図柄種別0〜48が対応付けられている。図柄種別先読みコマンドは、はずれに対しモード値「01H」が設定され、特定大当りを示す大当り図柄種別0〜44に対して図柄種別毎にモード値「02H」〜「46H」が設定され、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対して同一のモード値「50H」が設定される。一方、特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対しても図柄種別毎にそれぞれモード値「47H」〜「50H」が設定される。   Loss or big hit symbol types 0 to 48 are associated with the mode values of the symbol type prefetch command (FIG. 78) and the special figure 1 (2) symbol type command (FIG. 79). For the symbol type pre-read command, the mode value “01H” is set for the loss, and the mode values “02H” to “46H” are set for the symbol types 0 to 44 indicating the special jackpot, and the non-specific The same mode value “50H” is set for the big hit symbol types 45 to 48 indicating the big hit (small hit). On the other hand, in the special figure 1 (2) symbol type command, mode values “47H” to “50H” are set for each of the large hit symbol types 45 to 48 indicating a non-specific big hit (small hit). .

変動パターン先読みコマンドは、前述したとおり、演出パターン(変動パターン)を指定するコマンドである。変動パターンを示す変動パターン値(変動パターン番号)は、記憶先読み処理(図80)の変動パターン選択判定処理(ステップS258、図29、図30)において変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2を用いて設定される。変動パターン用乱数1は複数から演出モードを設定するために用いられ、変動パターン用乱数2は、設定された演出モードに応じた詳細の演出内容(演出パターン)を設定するために用いられる。   The variation pattern prefetch command is a command for specifying an effect pattern (variation pattern) as described above. The variation pattern value (variation pattern number) indicating the variation pattern is obtained by changing the variation pattern random number 1 and the variation pattern random number 2 in the variation pattern selection determination process (step S258, FIGS. 29 and 30) of the storage prefetching process (FIG. 80). It is set using. The variation pattern random number 1 is used to set an effect mode from a plurality, and the variation pattern random number 2 is used to set detailed effect content (effect pattern) according to the set effect mode.

変動タイプ先読みコマンドは、設定された変動パターンに対して擬似連続変動を行うか否かの情報(時間の加算値)を指定するコマンドである。時間の加算値は、記憶先読み処理(図80)の変動タイプ判定処理(ステップS262、図31)において変動タイプ用乱数を用いて設定される。変動タイプ用乱数によって擬似連続変動を行わないと判定された場合には、設定された変動パターンの変動時間を維持する。また、変動タイプ用乱数によって擬似連続変動を行うと判定された場合は、該変動タイプ用乱数によって、設定済みの変動パターンに対応する変動タイプ(タイプA〜Cのいずれか)に応じた擬似連続変動の実行回数(1〜3回)が決定される。このとき、擬似連続変動の実行回数に応じて時間の加算値が対応付けられているので、タイプ別の実行回数が決定されることで時間の加算値が設定されることになる。したがって、擬似連続変動が行われる場合には、変動パターンに設定される変動時間が延長される。   The fluctuation type prefetch command is a command for designating information (added value of time) as to whether or not to perform pseudo continuous fluctuation with respect to the set fluctuation pattern. The added value of the time is set using the random number for the variation type in the variation type determination process (step S262, FIG. 31) of the storage look-ahead process (FIG. 80). When it is determined that the pseudo continuous fluctuation is not performed by the fluctuation type random number, the fluctuation time of the set fluctuation pattern is maintained. If it is determined that the pseudo-continuous fluctuation is to be performed based on the random number for the fluctuation type, the pseudo-continuous operation according to the fluctuation type (one of types A to C) corresponding to the set fluctuation pattern is performed using the random number for the fluctuation type. The number of executions of the change (1 to 3 times) is determined. At this time, since the added value of time is associated with the number of executions of the pseudo continuous fluctuation, the added value of time is set by determining the number of executions for each type. Therefore, when the pseudo continuous fluctuation is performed, the fluctuation time set in the fluctuation pattern is extended.

変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、変動開始時に変動パターン選択判定処理(図29)において変動パターンを決定するときに用いられる変動振り分けテーブルを指定するコマンドである。前述したように、変動振り分けテーブルには、大当りとなる場合(ステップS350にて「yes」)に用いられる大当り変動選択情報種別テーブル(大当り振り分けテーブル)、はずれとなるがリーチ演出を行う場合(ステップS372にて「yes」)に用いられるリーチ変動選択情報状態テーブル(リーチ振り分けテーブル)、及び、はずれとなりリーチ演出を行わない場合(ステップS372にて「no」)に用いられるはずれ変動選択情報テーブル(非リーチ振り分けテーブル)が設けられている。そして、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドに設定される変動開始時の変動振り分けテーブルには、前述の3つの振り分けテーブルの他に、リーチ又は非リーチ振り分けテーブルがある。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルは、先読み時と変動開始時とで保留球数が変化するとリーチ演出を行うか否かのリーチ判定の結果が変わる可能性があるリーチ判定用乱数を有する保留(始動記憶)に対して設定されるテーブルである。   The fluctuation distribution table information look-ahead command is a command for specifying a fluctuation distribution table used when a fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern selection determination processing (FIG. 29) at the start of fluctuation. As described above, in the fluctuation distribution table, the jackpot fluctuation selection information type table (big hit distribution table) used in the case of a big hit ("yes" in step S350) is out of reach but a reach effect is performed (step S350). The reach fluctuation selection information state table (reach distribution table) used for “yes” in S372) and the deviation fluctuation selection information table (“no” in step S372) used when no reach effect is made (step S372). Non-reach distribution table). The fluctuation distribution table at the start of the fluctuation set in the fluctuation distribution table information look-ahead command includes a reach or non-reach distribution table in addition to the three distribution tables described above. The reach or non-reach distribution table has a hold (startup memory) having a reach determination random number that may change the reach determination result as to whether or not to perform a reach effect when the number of retained balls changes between the time of pre-reading and the start of fluctuation. ) Is a table set for ()).

ここで、図81を参照して、先読みコマンドの一つとして変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信するメリットについて説明する。図81は、(A)変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)リーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。   Here, with reference to FIG. 81, a description will be given of a merit of transmitting the fluctuation distribution table information prefetch command as one of the prefetch commands. FIG. 81 is an example of a simplified flowchart in which (A) the variation pattern selection determination process (FIG. 29) is simplified by focusing on the above-described variation distribution table, and (B) is based on the correlation between the reach determination random number and the comparison value. It is an example of the reach execution availability table.

図81(A)に示すように、変動パターン選択判定処理では、大当り判定用乱数によって大当り判定が行われ、大当りとなる場合には大当り振り分けテーブルが設定される。一方、大当り判定の結果がはずれとなる場合には、リーチ判定用乱数によってリーチ判定が行われる。リーチ判定では、リーチ判定用乱数の値が比較値(リーチしきい値)よりも小さい場合にリーチ振り分けテーブルが設定され、リーチ判定用乱数の値が比較値よりも大きい場合に非リーチ振り分けテーブルが設定される。その後、設定されたテーブルを用いて変動パターン用乱数1から演出モードが決定され、該演出モードにおいて変動パターン用乱数2から変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 81 (A), in the variation pattern selection determination process, a jackpot determination is performed using a jackpot determination random number, and if a jackpot occurs, a jackpot distribution table is set. On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order, the reach determination is performed using the reach determination random number. In the reach determination, the reach distribution table is set when the value of the reach determination random number is smaller than the comparison value (reach threshold), and the non-reach distribution table is set when the value of the reach determination random number is larger than the comparison value. Is set. Thereafter, the effect mode is determined from the variation pattern random number 1 using the set table, and the variation pattern is determined from the variation pattern random number 2 in the effect mode.

リーチ判定では、図81(B)に示すように、比較値(リーチしきい値)が判定時の保留球数に応じて変動する。ここでは、判定時の保留球数が4個である場合の比較値を10とし、保留球数が1個減少するごとに比較値が10加算されるとする。この場合、リーチ判定用乱数が0〜9の場合は、保留球数が0〜4個のいずれであってもリーチ振り分けテーブルが設定されることになる。しかし、リーチ判定用乱数が10〜49の場合は、保留球数に応じてリーチ判定の結果が異なるので、リーチ振り分けテーブル及び非リーチ振り分けテーブルのどちらかが設定されることになる。また、リーチ判定用乱数が50以上の場合は、保留球数に関係なく常に非リーチ振り分けテーブルが設定されることになる。   In the reach determination, as shown in FIG. 81 (B), the comparison value (reach threshold) fluctuates according to the number of reserved balls at the time of the determination. Here, it is assumed that the comparison value when the number of reserved balls at the time of determination is four is 10, and the comparative value is added by 10 each time the number of reserved balls decreases by one. In this case, if the reach determination random number is 0 to 9, the reach distribution table is set regardless of whether the number of reserved balls is 0 to 4. However, when the reach determination random number is 10 to 49, the result of the reach determination differs depending on the number of retained balls, so that either the reach distribution table or the non-reach distribution table is set. When the reach determination random number is 50 or more, the non-reach distribution table is always set regardless of the number of reserved balls.

したがって、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値には、大当り判定結果が大当りとなる場合「01H」、はずれとなる場合において、リーチ判定用乱数が0〜9のとき「02H」、リーチ判定用乱数が10〜49のとき「03H」、リーチ判定用乱数が50以上のとき「04H」が設定される。   Therefore, the mode value of the fluctuation distribution table information look-ahead command is “01H” when the jackpot determination result is a big hit, “02H” when the reach determination random number is 0 to 9 in the case of a big hit, and the reach determination random number. Is set to "03H" when the number is 10 to 49, and "04H" is set when the reach determination random number is 50 or more.

このように、先読み時に主制御基板から周辺制御基板に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信することで、周辺制御MPU4150aは、モード値が「03H」の保留に対して先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性があることを考慮した先読み演出制御を実行することが可能となる。なお、記憶先読み処理(図80)において、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値が「03H」となる場合には、ステップS280の先読み有り時の保留コマンド参照値を設定する処理を行わず、ステップS242の先読み無し時の保留コマンド参照値を設定した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、主制御MPU4100aは、先読み判定は行うが先読み判定結果情報を周辺制御基板4140に送信しない。この場合は、「先読み無」の特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを周辺制御基板に送信する。これにより、周辺制御MPU4150aによる先読み演出制御を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。   As described above, by transmitting the fluctuation distribution table information pre-read command from the main control board to the peripheral control board at the time of pre-reading, the peripheral control MPU 4150a can perform the pre-reading and the start of the fluctuation with respect to the hold of the mode value “03H”. It is possible to execute the look-ahead effect control in consideration that the result of the reach determination may be different when the number of reserved balls fluctuates. If the mode value of the fluctuation distribution table information prefetch command is “03H” in the storage prefetch process (FIG. 80), the process of setting the hold command reference value when there is prefetch in step S280 is not performed. The state in which the pending command reference value when there is no pre-reading in S242 may be maintained. That is, the main control MPU 4100a performs pre-read determination but does not transmit the pre-read determination result information to the peripheral control board 4140. In this case, a special symbol 1 (2) storage prefetch command of "no prefetch" is transmitted to the peripheral control board. As a result, the look-ahead effect control by the peripheral control MPU 4150a can be simplified, and the control load can be reduced.

以上のように、上始動口2101(下始動口2102)への遊技球入賞時に主制御基板から周辺制御基板へ送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)には、保留球数情報とともに先読み演出を行うか否か(「先読み有」又は「先読み無」)の情報が含まれる。そして、「先読み有」の場合にのみ図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンドが送信され、「先読み無」の場合にはこれらの先読みコマンドは送信されない。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、始動口入賞発生時に送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)さえ受信すれば、他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の実行対象か否かを判別することができる。周辺制御MPU4150aは、「先読み有」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合(特定の遊技情報を受信した場合)には、他の先読みコマンドの受信や特図先読み演出実行フラグのセット(受信コマンド解析処理のステップS1408、図48)を行って先読み演出の実行条件を成立させる処理(第一事前処理)を実行した上で、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、第二事前処理)を実行し、先読み演出を実行する。また、周辺制御MPU4150aは、「先読み無」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合は、後に先読みコマンドが送信されてこないことを把握することができるので、その他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の不実行決定(特図先読み演出実行フラグをセットしない)を即断することができる。すなわち、この場合、周辺制御MPU4150aは、第一事前処理を実行せずに第二事前処理である特図先読み演出制御処理(図70)を実行することになり、特図先読み演出実行フラグがセットされていないことから(ステップS2001にて「No」)先読み演出を実行することなく当該特図先読み演出制御処理を終了する。   As described above, the special symbol 1 memory look-ahead command (special symbol 2 memory look-ahead command) transmitted from the main control board to the peripheral control board when a game ball is won to the upper starting port 2101 (lower starting port 2102) is held. Information on whether or not to perform a prefetch effect (“prefetch” or “no prefetch”) is included together with the ball count information. Then, only in the case of "pre-reading", the symbol type pre-reading command, the fluctuation pattern pre-reading command, the fluctuation type pre-reading command and the fluctuation distribution table information pre-reading command are transmitted, and in the case of "no pre-reading", these pre-reading commands are not transmitted. . The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 receives the special symbol 1 memory look-ahead command (special symbol 2 memory look-ahead command) transmitted at the time of the start-up winning, and does not wait for the reception of another look-ahead command. It can be determined whether or not it is an execution target. When the peripheral control MPU 4150a receives the special symbol 1 storage look-ahead command of "prefetch available" (special symbol 2 memory look-ahead command) (when the specific game information is received), the peripheral control MPU 4150a receives another special look-ahead command or a special figure. After performing a process (first pre-processing) of setting a prefetching effect execution flag (step S1408 of the received command analysis process, FIG. 48) to satisfy the execution condition of the prefetching effect, a special figure prefetching effect control process (FIG. 42, a second pre-processing) to execute a prefetch effect. Further, when the peripheral control MPU 4150a receives the special symbol 1 storage prefetch command of “no prefetching” (special symbol 2 storage prefetch command), the peripheral control MPU 4150a can recognize that the prefetch command is not transmitted later. Can be immediately determined without waiting for the reception of the pre-reading command (not to set the special figure pre-reading effect execution flag). That is, in this case, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure pre-reading effect control processing (FIG. 70), which is the second pre-processing, without executing the first pre-processing. Since it has not been performed ("No" in step S2001), the special figure prefetching effect control process ends without executing the prefetching effect.

また、主制御基板4100側で先読み判定が行われなかった場合(「先読み無」のコマンドを受信した場合)は、周辺制御基板4140に先読み演出の設定に必要なコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)が送信されないので、始動口入賞時(先読み時)に送信されるコマンドが簡潔になるとともに、周辺制御MPU4150aが先読み演出を実行してしまう誤制御を未然防止することができる。また、後述するように遊技の進行において発生し得る先読み演出の不具合に対してバックアップ機能を有する主制御基板4100が先読みの有無情報を周辺制御基板4140に送信可能なことで、適切な先読み演出の実行を促進することができる。なお、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される条件(すなわち、主制御基板4100が先読みを禁止する条件)については、図82にて後述する。   If the main control board 4100 does not perform the pre-reading determination (if a “no pre-reading” command is received), the peripheral control board 4140 needs commands (symbol type pre-reading command, fluctuation Since the pattern prefetch command, the fluctuation type prefetch command and the fluctuation distribution table information prefetch command) are not transmitted, the command transmitted at the time of starting opening winning (prefetch) is simplified, and the peripheral control MPU 4150a executes the prefetch effect. Such erroneous control can be prevented from occurring. In addition, as described later, the main control board 4100 having a backup function can transmit pre-reading presence / absence information to the peripheral control board 4140 with respect to a failure of a pre-reading effect that can occur in the progress of a game, so that an appropriate pre-reading effect can be obtained. Implementation can be facilitated. Note that the condition for setting “no prefetching” in the special symbol 1 (2) storage prefetching command (that is, the condition that the main control board 4100 prohibits prefetching) will be described later with reference to FIG.

また、始動口入賞時(先読み時)に送信される図柄種別先読みコマンドは、条件装置の作動を伴う特定大当り(第一特定結果)は特定大当り種類毎に異なるモード値が設定されるが、条件装置の作動を伴わない所謂小当りとされる非特定大当り(第二特定結果)は非特定大当り種類に関係なく共通のモード値が設定される。すなわち、主制御基板4100は、先読み判定結果が特定大当り(第一特定結果)の場合には特定大当りの種類を特定可能にモード値が設定されたコマンド(第一特定情報)を周辺制御基板4140に送信するが、先読み判定結果が非特定大当り(第二特定結果)の場合には非特定大当り種類を特定不能にモード値が統一されたコマンド(第二特定情報)を送信する。そして、変動開始時に送信される特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当りも非特定大当り種類毎に異なるモード値が設定される。これにより、所謂小当りとされる非特定大当りとなる保留に関しては変動開始時までその種類を周辺制御基板4140すら把握することができないので、該保留の先読み演出から遊技者に小当りの種類が読み取られる虞がない。よって、適度に期待度を高める先読み演出を提供でき、遊技の興趣低下を抑制することができる。   The symbol type look-ahead command transmitted at the time of starting opening prize (at the time of pre-reading) sets a different mode value for each specific big hit type for a specific big hit (first specific result) accompanied by the operation of the condition device. A non-specific big hit (second specific result), which is a so-called small hit without operation of the device, is set to a common mode value regardless of the type of the non-specific big hit. That is, when the pre-read determination result is the specific jackpot (first specific result), the main control board 4100 transmits a command (first specific information) whose mode value is set so as to specify the type of the specific jackpot. However, if the prefetch determination result is a non-specified jackpot (second specified result), a command (second specified information) whose mode value is unified so that the non-specified jackpot type cannot be specified is transmitted. Then, in the special figure 1 (2) symbol type command transmitted at the start of the change, a different mode value is set for each of the non-specific jackpot types. As a result, the type of the small hit, which is a so-called non-special big hit, cannot be grasped even by the peripheral control board 4140 until the start of the change. There is no risk of being read. Therefore, it is possible to provide a look-ahead effect that appropriately increases the degree of expectation, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

例えば、小当りを契機に大入賞口が開放され、該大入賞口内の特定領域(Vゾーン)への遊技球入賞(V入賞)によって大当りが発生する2種羽根物のVゾーン入賞構造を備えるパチンコ遊技機では、小当りの種類に応じて特定領域への遊技球入賞の容易さが異なる。すなわち、小当りの種類に応じて大当りが導出され得るか否かが決まる。また、小当りの種類に応じて導出される大当りの種類が異なるので、遊技者が獲得可能な特典(時短回数等)が異なる。このため、遊技者にとって小当りの種類情報がより重要になる。このようなパチンコ遊技機において小当り種類を把握可能な先読み演出を行うと、遊技者は小当り種類に応じて打ち分けを行い、容易に大当りや特定の特典を狙うことが可能になってしまう。したがって、小当り種類に応じた先読み演出が実行されないようにすることで、変動開始されるまで遊技者には何ら予測可能な要素(情報)が与えられないようにする。これにより、遊技の公平性を保ち、遊技の興趣を高めることができる。   For example, a large winning opening is opened upon a small hit, and a V-zone winning structure of two kinds of feathers in which a big hit occurs by a game ball winning (V winning) in a specific area (V zone) in the big winning opening is provided. In pachinko gaming machines, the ease of winning a game ball in a specific area varies depending on the type of small hit. That is, it is determined whether or not a big hit can be derived according to the type of the small hit. Further, since the type of the big hit that is derived according to the type of the small hit is different, the privilege (the number of times of shortening of time, etc.) that the player can acquire is different. Therefore, the small hit type information becomes more important for the player. When performing a look-ahead effect that allows the type of small hit to be grasped in such a pachinko gaming machine, the player performs a distinction according to the type of small hit, and can easily aim for a big hit or a specific privilege. . Therefore, by preventing the prefetching effect according to the small hit type from being executed, no predictable element (information) is given to the player until the fluctuation starts. Thereby, the fairness of the game can be maintained and the interest of the game can be enhanced.

[19−1−2.先読み判定の禁止条件]
図82は、(A)変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。
[19-1-2. Prohibition conditions for prefetch judgment]
FIG. 82 is an example of a table showing conditions for prohibiting read-ahead by the main control board 4100 of the modified example (A), and (B) is a diagram illustrating the effect of prohibiting pre-read at the time of state transition.

前述の記憶先読み処理(図80)では、遊技球の始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)、又は、テーブルが変化せずとも先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)に、先読み判定を禁止している。そして、先読み判定を禁止した場合は、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される。   In the above-described memory prefetching process (FIG. 80), when the table for selecting the variation pattern is different between the timing of the start winning of the game ball and the timing when the variation is actually started (“yes” in step S244), or If the table does not change and the prefetch determination prohibition period is set (“yes” in step S246), the prefetch determination is prohibited. When the prefetch determination is prohibited, "no prefetch" is set in the special symbol 1 (2) storage prefetch command.

ここで、図82(A)に示すように、変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)とは、具体的には始動入賞時の確率状態が変動開始時の確率状態と異なる場合や始動入賞時の時短状態が変動開始時には非時短状態となる場合等が挙げられ、確率状態や時短状態の状態維持回数(ゲーム数)又は変動パターンを選択するテーブルの状態維持回数(ゲーム数)が4回以内に該当するときを示す。この場合は、特別図柄の種類に関係なく先読み判定を禁止する。   Here, as shown in FIG. 82 (A), when the table for selecting the variation pattern is different (“yes” in step S244), specifically, the probability state at the time of the start winning is the probability at the start of the variation. The state may be different from the state, or the time-saving state at the time of the start winning may become a non-time-saving state at the start of the change, and the like. This indicates that (number of games) falls within four times. In this case, the prefetch determination is prohibited regardless of the type of the special symbol.

また、先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)とは、上始動口(特図1始動口)2101への遊技球入賞時の遊技状態が時短状態又は条件装置の作動を伴う大当り遊技状態である場合や下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態又は大当り遊技状態である場合を示す。なお、本パチンコ遊技機1では、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞(特別図柄2保留の発生)が時短状態に限定されることから、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態(時短状態でない状態)である場合に先読み判定を禁止している。また、大当り遊技中に発生した特別図柄保留に対して先読み判定を行っても、大当り遊技中はそれまでの遊技状態に関係なく通常(低)確率状態及び非時短状態となるので、該特別図柄保留が消化されるときの遊技状態(該大当り遊技後の遊技状態)と異なる可能性が高く、先読み判定の精度低下を招く懸念がある。このため、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球入賞時(特別図柄保留発生時)の遊技状態が大当り遊技中である場合も、先読み判定を禁止している。   When the pre-reading determination prohibition period is present (“yes” in step S246), the game state when the game ball is awarded to the upper starting port (special figure 1 starting port) 2101 is the time reduction state or the operation of the condition device. This shows a case where the game state is a big hitting game state, or a case where the game state when a game ball is awarded to the lower starting port (starting port for special figure 2) 2102 is a non-time saving state or a big hitting game state. In this pachinko gaming machine 1, since the game ball prize (occurrence of the special symbol 2 holding) to the lower starting port (special figure 2 starting port) 2102 is limited to the time saving state, the lower starting port (special figure 2). When the game state when the game ball is awarded to the (starting port) 2102 is a non-time saving state (a state not a time saving state), the prefetch determination is prohibited. In addition, even if the pre-reading determination is made for the special symbol hold generated during the big hit game, the special (low) probability state and the non-saving time state are set during the big hit game irrespective of the previous game state. There is a high possibility that the game state is different from the game state when the hold is exhausted (the game state after the big hit game), and there is a concern that the accuracy of the pre-read determination may be reduced. For this reason, even when the gaming state to the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 when a game ball is won (when a special symbol is held) is a big hit game, the prefetch determination is prohibited.

図82(B)に示すように、状態Aが100回の変動消化を契機に状態Bに移行する場合、状態Aの維持回数(残り変動回数)が4回となるタイミングで(状態Aにおける97回目の変動開始時)に先読み判定を禁止する。そして、状態Aから状態Bに移行するまでを先読み判定禁止期間とする。   As shown in FIG. 82 (B), when the state A shifts to the state B triggered by the 100 times of the fluctuation digestion, the number of times the state A is maintained (the number of remaining fluctuations) becomes four (97 in the state A). At the time of the start of the second change), the prefetch determination is prohibited. Then, the period from the transition from the state A to the state B is defined as a prefetch determination inhibition period.

状態Aにおける97回目の変動が開始される直前に発生した入賞1は、保留記憶1〜4エリア全てに保留がなければ97回目の変動として消化されるが、保留記憶1〜3エリアに保留があれば2〜4つ目の保留としてそれぞれ保留記憶2〜4エリアに記憶される。そして、98〜100回目の変動として消化される。また、保留記憶1〜4エリア全てに保留が記憶されていればオーバーフロー入賞となり記憶されない。   Winning 1 that occurred immediately before the start of the 97th change in the state A is consumed as the 97th change if there is no hold in all of the hold memories 1 to 4, but the hold is stored in the hold memories 1 to 3. If there is, it is stored as the second to fourth hold in the hold storage 2 to 4 areas, respectively. And it is digested as the 98th to 100th variation. If a hold is stored in all of the hold storage areas 1 to 4, an overflow prize is won and not stored.

このように、入賞1は、変動消化が遅い場合であっても状態Aにおいて変動が実行される。入賞時と変動開始時とで状態移行がない場合、入賞時によって決定される先読み情報(大当り判定結果、変動パターン等)は、変動開始時に決定される変動情報と違わない。しかしながら、入賞1の後、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後に発生した入賞2は、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態が移行してしまうことが起こり得る。入賞2発生時の保留球数が3個であって、入賞2が4つ目の保留として保留記憶4エリアに記憶される場合は、入賞時は状態Aであっても変動開始時は状態Bとなる。これでは、入賞時に決定される先読み情報と変動開始時に決定される変動情報とでは、各種判定の前提とする状態が異なるので、同一とならない可能性がある。特に、状態Aが状態Bよりも遊技者にとって有利な状態である場合は、先読み情報に基づく先読み演出では期待度の高い演出が行われていたにも関わらず、実際は期待度の低い変動となり、遊技者を大幅に落胆させてしまう事象が発生し得る。   Thus, the winning 1 is changed in the state A even when the change is slowly completed. If there is no state transition between the time of winning and the start of change, the pre-read information (big hit determination result, change pattern, etc.) determined at the time of winning is not different from the change information determined at the start of change. However, the prize 2 that occurs after the prize 1, that is, after the start of the 97th change in the state A, may be changed in state between the time of the prize and the start of the change depending on the number of reserved balls at the time of the prize occurrence. . If the number of reserved balls at the time of winning 2 is three and winning 2 is stored as the fourth hold in the hold storage 4 area, the state A at the time of winning, but the state B at the start of fluctuation. Becomes In this case, since the pre-read information determined at the time of winning and the variation information determined at the start of the variation have different states premised on various determinations, they may not be the same. In particular, when the state A is a state that is more advantageous to the player than the state B, in spite of the fact that a high expectation effect has been performed in the prefetching effect based on the prefetch information, the fluctuation actually has a low expectation value, An event may occur that greatly discourages the player.

そこで、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態移行が発生し得る期間、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後から100回目の変動が終了して状態Aから状態Bに移行するまでの期間を先読み禁止とする。このように、変動パターンを選択するテーブルが変更になるまでの期間が所定期間(ここでは、状態の残り維持回数4変動)となった場合に先読み演出が行われないようにする。これにより、実際の変動に比較して過度な(乖離した)先読み演出が実行されることで遊技の興趣低下を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。よって、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, a period during which a state transition can occur between the time of winning and the start of change depending on the number of balls reserved at the time of winning, that is, from the start of the 97th change to the 100th change in the state A, and from the state A to the state The pre-reading is prohibited during the period before shifting to B. In this way, the prefetch effect is not performed when the period until the table for selecting the variation pattern is changed becomes a predetermined period (here, the remaining number of maintenance times of the state is 4 variations). Thereby, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the execution of the prefetching effect that is excessive (deviation) compared to the actual fluctuation, and it is possible to increase the reliability of the prefetching effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、状態移行には、ST回数消化による高確率状態から通常確率状態への移行、時短回数消化による時短状態から非時短状態への移行、変動回数に応じた演出モード遷移による状態移行等が挙げられる。これらの状態移行により入賞時(先読み時)と変動開始時とで変動パターンを選択するテーブルが変化することが起こり得る場合は、主制御MPU4100aは、先読み判定を行わず、周辺制御MPU4150aに入賞した始動口に対応する特別図柄の保留球数と先読み無しの情報のみを送信する。   The state transition includes transition from a high-probability state to a normal probability state by digestion of ST times, transition from a time-saving state to a non-time-saving state by digestion of time-saving times, state transition by an effect mode transition according to the number of times of change, and the like. Can be If it is possible that the table for selecting the variation pattern changes between the winning (the pre-reading) and the start of the variation due to these state transitions, the main control MPU 4100a wins the peripheral control MPU 4150a without performing the pre-reading determination. Only the number of reserved balls of the special symbol corresponding to the starting opening and the information without pre-reading are transmitted.

このような状態移行時の先読み禁止制御を主制御MPU4100aが行うことで、例えば、時短状態中に電断が発生して復電した場合に、周辺制御MPU4150aは、従来、残りの時短回数を把握できないため復電後は禁止していた先読み演出を実行することができるようになる。具体的には、前述したように時短状態と非時短状態とでは変動パターンを選択するテーブルが異なる。また、時短状態における変動回数(時短回数)は、主制御MPU4100aがカウントするが、時短回数情報は周辺制御基板4140側には送信されない。したがって、復電したときに周辺制御MPU4150aは、時短状態である情報は受信するが時短状態の進捗状況(残りの時短回数)は把握することができなかった。このため、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回以下になった場合に先読み演出を禁止しようとしても、その判定ができず、復電後は時短状態が終了するまで先読み演出を禁止せざるを得なかった。これに対し、本発明では、主制御MPU4100aが状態移行時の先読み禁止制御を行う。主制御MPU4100aは、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回(所定回数)以下になった場合は、先読み判定を行わないので、先読み演出に必要な先読みコマンドを周辺制御基板4140に送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aが先読み演出を行うことはない。これにより、周辺制御MPU4150aは、時短状態中に電断が発生して復電した場合であっても、主制御MPU4100aから送信されるコマンドに従って時短状態中の先読み演出を実行することができる。よって、先読み演出が行われない期間を削減することでき、遊技の興趣低下を抑制することができる。   The main control MPU 4100a performs such read-ahead prohibition control at the time of state transition. For example, when a power failure occurs during a time-saving state and power is restored, the peripheral control MPU 4150a conventionally determines the number of remaining time-saving times. Since it is not possible, after the power is restored, it becomes possible to execute the forbidden look-ahead effect. Specifically, as described above, the table for selecting the variation pattern differs between the time reduction state and the non-time reduction state. The number of times of change (number of times of saving) in the time saving state is counted by the main control MPU 4100a, but the information of the number of times of saving is not transmitted to the peripheral control board 4140 side. Therefore, when the power is restored, the peripheral control MPU 4150a receives the information of the time saving state, but cannot grasp the progress of the time saving state (remaining number of time savings). For this reason, when the number of remaining time savings before the state transition from the time saving state to the non-time saving state becomes four or less, even if an attempt is made to prohibit the pre-reading effect, the determination cannot be made, and the time saving state ends after power is restored. Until then, I had to prohibit the look-ahead production. On the other hand, in the present invention, the main control MPU 4100a performs read-ahead prohibition control at the time of state transition. The main control MPU 4100a does not perform the pre-reading determination when the number of remaining time savings before the state transition from the time saving state to the non-time saving state becomes four or less (a predetermined number of times). It is not transmitted to the control board 4140. Therefore, the peripheral control MPU 4150a does not perform a prefetch effect. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a can execute the look-ahead effect during the time-saving state according to the command transmitted from the main control MPU 4100a, even if the power is restored during the time-saving state and the power is restored. Therefore, it is possible to reduce the period in which the pre-reading effect is not performed, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図78、図81)の説明において、モード値が「03H」となる場合には、先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性がある、すなわち、変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があると前述した。リーチ判定の結果によって変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があるか否かは、リーチ判定用乱数とリーチ判定に用いる比較値の上下限値によって判断可能である。比較値は、特別図柄リーチ確率データと保留球数から設定される。特別図柄リーチ確率が予め決められていれば、これらの値は、先読み判定によって変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを設定せずとも取得可能である。このような場合は、記憶先読み処理(図80)において先読み判定(ステップS248〜280)を実行する前に先読み対象とするか否か判定する対象としてもよい。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルのどちらも選択される可能性がある場合は、主制御MPU4100aは変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップ244にて「yes」)と判定する。   In the description of the fluctuation distribution table information look-ahead command (FIGS. 78 and 81), when the mode value is “03H”, the result of the reach determination is that if the number of reserved balls fluctuates between the time of the pre-read and the start of the fluctuation. It has been mentioned above that the table may be different, that is, the table for selecting the variation pattern may be changed. Whether or not there is a possibility that the table for selecting the variation pattern may change according to the result of the reach determination can be determined by the reach determination random number and the upper and lower limit values of the comparison value used for the reach determination. The comparison value is set from the special symbol reach probability data and the number of reserved balls. If the special symbol reach probability is determined in advance, these values can be obtained without setting the fluctuation distribution table information look-ahead command by the look-ahead determination. In such a case, before executing the prefetching determination (steps S248 to S280) in the storage prefetching process (FIG. 80), it may be determined whether or not to perform the prefetching. When there is a possibility that either the reach or the non-reach distribution table is selected, the main control MPU 4100a determines that the tables for selecting the variation patterns are different (“yes” in step 244).

なお、本発明のパチンコ遊技機1は、特別図柄2保留が特別図柄1保留よりも優先消化され、それぞれ上限4個まで保留記憶可能な構成であるため、移行前の状態維持回数(ゲーム数)が残り4回以下となる場合に先読みを禁止しているが、これに限らない。パチンコ遊技機1に適用される仕様に応じて判定しきい値の回数(ここでは4回)を変更すればよい。また、前述した主制御基板側で行う特図先読み判定を実行しない制御は、後述する周辺制御基板側で特図先読み演出を行わない制御としてもよい。   Note that the pachinko gaming machine 1 of the present invention has a configuration in which the special symbol 2 hold is preferentially digested over the special symbol 1 hold, and each of the pachinko game machines 1 can hold and hold up to four upper limit pieces. Is prohibited four times or less, the prefetching is prohibited, but the present invention is not limited to this. The number of times of the determination threshold value (here, four times) may be changed according to the specification applied to the pachinko gaming machine 1. The above-described control that does not execute the special figure prefetch determination performed on the main control board side may be control that does not perform the special figure prefetch effect on the peripheral control board side described later.

[19−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の禁止)]
続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御について説明する。
[19-2. Peripheral control board side control (prohibition of special figure prefetching effect)]
Next, a control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure prefetching effect will be described.

前述では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる特図先読み禁止制御について述べたが、主制御MPU4100aによる先読み禁止制御だけでは、先読み演出に係る不具合発生を防止するには不十分である。例えば、パチンコ遊技機1が電断から復電した場合は、主制御MPU4100aは復電時情報(遊技バックアップ情報)を把握することが可能であるが、周辺制御MPU4150aは把握することができない。電断発生時に保留が存在していた場合に、主制御MPU4100aは、保留球数の情報を周辺制御基板4140に送信するが、該保留球数分の先読み情報(結果情報、変動パターン等、先読みコマンドの内容)までは送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aは、電断時に保留状態となっていた電断時保留に対して先読み演出を実行することができない。また、復電後に発生した保留に対する先読み情報は主制御MPU4100aから送信されるが、電断時保留が全て消化されるまでは復電後に発生した保留の先読み演出の実行に懸念がある。   In the above description, the special figure read-ahead prohibition control by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has been described. However, the pre-read prohibition control by the main control MPU 4100a alone is not sufficient to prevent the occurrence of a problem related to the pre-reading effect. For example, when the pachinko gaming machine 1 recovers power from a power failure, the main control MPU 4100a can recognize the power recovery time information (game backup information), but the peripheral control MPU 4150a cannot. When the suspension is present at the time of the power interruption, the main control MPU 4100a transmits information on the number of reserved balls to the peripheral control board 4140. Command contents). Therefore, the peripheral control MPU 4150a cannot execute the look-ahead effect with respect to the suspension at the time of power failure that was in the suspension state at the time of power failure. Further, the pre-read information on the suspension generated after the power recovery is transmitted from the main control MPU 4100a. However, there is concern about the execution of the pre-reading effect of the suspension generated after the power recovery until all the power-off reservations are exhausted.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。   For example, when the probability state after power restoration is the high probability state and the suspension at the time of power interruption includes a suspension to become a low probability state, the main control MPU 4100a performs a prefetch determination of the suspension occurring after the power restoration. It is executed in the high-probability state, but the probability state changes from the high-probability state to the low-probability state due to the execution of the fluctuation of the corresponding suspension. That is, when the hold that has occurred after the restoration of the power is restored, the state is a low probability state. Therefore, even if the pre-reading effect of the hold that occurred after the restoration of the power supply is a high expectation effect, the variable effect of the hold may be an unusual effect, which significantly disappoints the player's expectation, and There is a possibility that the interest may be reduced.

そこで、変形例1では、復電時を含む電源投入後、所定回数(8回)の変動が開始されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。所定回数は、特別図柄1保留と特別図柄2保留の保留上限数とする。また、前述したように、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドのモード値が「03H」である場合にも先読み演出を禁止する。以下では、図83及び図84を参照して、変形例1の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。   Therefore, in the first modification, the peripheral control MPU 4150a prohibits the pre-reading effect even after receiving the special figure pre-read command until the predetermined number of times (eight times) of the change is started after the power-on including the power recovery. The predetermined number is the upper limit of the number of special symbols 1 and the number of special symbols 2 held. Further, as described above, the prefetch effect is also prohibited when the mode value of the received prefetch variation distribution table information command is “03H”. In the following, with reference to FIG. 83 and FIG. 84, the prefetch effect prohibition control by the peripheral control MPU 4150a of the first modification will be described.

また、変形例2として、電源投入時に不明保留(電断時保留)がある場合は、該不明保留が消化されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。また、変形例2では、遊技状態に限らず周辺制御MPU4150aが「先読み無」の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は、該コマンドの保留を不明保留として扱い、同様に、該不明保留が消化されるまで先読み演出を禁止する。以下では、図85〜図88を参照して、変形例2の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。   Further, as a second modified example, if there is an unknown hold at power-on (hold at power interruption), the peripheral control MPU 4150a prohibits the prefetch effect even if it receives the special figure prefetch command until the unknown hold is exhausted. I do. Further, in the second modification, when the peripheral control MPU 4150a receives not only the gaming state but also the special pattern 1 (2) storage prefetch command at the time of prefetching of "no prefetching", the suspension of the command is treated as unknown suspension, and similarly, In this case, the look-ahead effect is prohibited until the unknown reservation is exhausted. Hereinafter, with reference to FIG. 85 to FIG. 88, the prefetch effect prohibition control by the peripheral control MPU 4150a of the second modification will be described.

[19−2−1.変形例1(電源投入時、所定変動回数先読み禁止)]
まず、変形例1について説明する。図83は、変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の受信コマンド解析処理(図48)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図84は、変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-1. Modification Example 1 (Read-Ahead of Predetermined Number of Variations at Power-on)
First, a first modification will be described. FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to the first modification. Note that the same processes as those of the above-described received command analysis process (FIG. 48) are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. FIG. 84 is a flowchart illustrating an example of the prefetch inhibition count process in the received command analysis process according to the first modification.

前述したように、受信コマンド解析処理において、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。そして、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出し(ステップS1402)、読み出したコマンドに応じた処理を実行する。   As described above, in the received command analysis processing, the peripheral control MPU 4150a stores various commands from the main control board 4100 in the received command storage area 4150cac (peripheral control unit receiving ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. Remember. Then, the command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the peripheral control unit reception ring buffer (step S1402), and processing according to the read command is executed.

変形例1において、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、投入後8変動先読み禁止フラグと、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1422)、受信コマンド解析処理を終了する。パチンコ遊技機1の電源投入後は、まず、主制御基板4100の電源投入時に主制御MPU4100aは、遊技バックアップ情報に応じた各種コマンド(演出開始と遊技状態の指示)を周辺制御基板4140へ送信する。したがって、電源投入後、周辺制御基板4140が最初に受信するコマンドは、電源投入時状態コマンドである。   In the first modification, when the read command is the power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets a post-input eight-variation prefetch prohibition flag and a flag corresponding to other commands ( Step S1422), and terminates the received command analysis processing. After the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, when the power of the main control board 4100 is turned on, the main control MPU 4100a transmits to the peripheral control board 4140 various commands according to the game backup information (start of production and instructions of the game state). . Therefore, after the power is turned on, the first command received by the peripheral control board 4140 is the power-on state command.

そして、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、先読み禁止カウント処理を実行する(ステップS1430)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Then, when the read command is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU 4150a executes a prefetch inhibition count process (step S1430). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing ends.

ここで、図84を参照して、先読み禁止カウント処理について説明する。先読み禁止カウント処理は、電源投入後に特別図柄変動表示ゲームが8回実行開始されたか否かを特図先読みコマンドを受信したときも判定可能にするための設定を行う処理である。   Here, the prefetch inhibition count processing will be described with reference to FIG. The look-ahead prohibition count process is a process for setting whether or not the special symbol variation display game has been started to be executed eight times after the power is turned on, even when a special figure look-ahead command is received.

まず、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1431)。そして、フラグがセットされている場合には(ステップS1431にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる減算方式の先読み禁止カウントに「8」をセットする(ステップS1432)。その後、投入後8変動先読み禁止フラグを解除する(ステップS1433)。これにより、電源投入後、最初の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、先読み禁止カウントの設定が完了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the post-input 8 fluctuation prefetch prohibition flag is set (step S1431). If the flag is set (Yes in step S1431), “8” is set to the subtraction type prefetch inhibition count provided in the peripheral control RAM 4150c (step S1432). Thereafter, the post-insertion 8 variable prefetch prohibition flag is released (step S1433). As a result, the setting of the prefetch inhibition count is completed at the start of the first special symbol variation display game after the power is turned on.

また、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS1431にてNo)、後述のステップS1434の処理に移行する。   If the post-input 8 fluctuation prefetch prohibition flag has not been set (No in step S1431), the peripheral control MPU 4150a proceeds to the process of step S1434 described later.

次に、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1434)。先読み禁止カウントが「0」でない場合は(ステップS1434にてNo)、先読み禁止カウントを1減算して更新し(ステップS1435)、先読み禁止カウント処理を終了する。一方、先読み禁止カウントが「0」である場合は(ステップS1434にてYes)、そのまま先読み禁止カウント処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the prefetch inhibition count is “0” (Step S1434). If the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1434), the prefetch prohibition count is updated by subtracting 1 (step S1435), and the prefetch prohibition count process ends. On the other hand, if the prefetch inhibition count is “0” (Yes in step S1434), the prefetch inhibition count processing ends.

時間経過に沿って説明する。電源投入後、1回目の変動開始時にステップS1431に
てYes→ステップS1432→ステップS1433の処理が実行され、電源投入後の変動回数をカウントする先読み禁止カウントの設定が行われる。その後、ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「7」になる。その後、2回目の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「6」になる。3〜8回目の変動開始時にも同様の処理が繰り返され、8回目の変動開始時には先読み禁止カウントが「0」になる。したがって、その後の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてYesの処理が繰り返される。
The description will be given along the passage of time. After the power is turned on, at the start of the first change, the processing of Yes → Step S1432 → Step S1433 is executed in step S1431, and a prefetch inhibition count for counting the number of changes after the power is turned on is set. Thereafter, in step S1434, No → the processing of step S1435 is executed, and the prefetch inhibition count becomes “7”. Thereafter, at the start of the second variation, the processing of No in step S1431 → No in step S1434 → the processing of step S1435 is executed, and the prefetch inhibition count becomes “6”. The same processing is repeated at the start of the third to eighth fluctuations, and the prefetch inhibition count becomes “0” at the start of the eighth fluctuation. Therefore, at the start of the subsequent fluctuation, the process of No in step S1431 and the process of Yes in step S1434 are repeated.

このように、先読み禁止カウント処理では、先読み禁止カウントの値と電源投入後の変動回数とを関連付けて連動させることで、先読み禁止カウントの値から先読み禁止状態か否かを判定できるようにしている。   In this way, in the prefetch inhibition count processing, by associating the value of the prefetch inhibition count with the number of fluctuations after turning on the power and linking them, it is possible to determine whether or not the state is the prefetch inhibition state from the value of the prefetch inhibition count. .

図83に戻る。周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図先読み演出コマンド(先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド、先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)である場合に(ステップS1407にてYes)、該特図先読み演出コマンドとしてステータス値「69H」かつモード値「03H」の曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示す先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1441)。そして、該曖昧コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてYes)、先読み演出を実行しないので、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。   Referring back to FIG. The peripheral control MPU 4150a determines whether the read command is a special figure pre-reading production command (a pre-reading special pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command, a pre-reading pattern type pre-reading command, a pre-reading variable pattern pre-reading command, a pre-reading variable pattern pre-reading command). If the command is a pre-reading variation distribution table information command (Yes in step S1407), an ambiguous command (reach or non-reach distribution table) with a status value of “69H” and a mode value of “03H” is used as the special figure pre-reading effect command. Is determined (step S1441). If the ambiguous command has been received (Yes in step S1441), the pre-reading effect is not executed, and the received command analysis process ends as it is.

一方、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、他のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてNo)、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1442)。そして、先読み禁止カウントが「0」でない場合には(ステップS1442にてNo)、電源投入後に8回変動開始されていない(先読み禁止状態である)ので、先読み演出を実行しない。よって、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a has not received the ambiguous command, that is, has received the pre-reading variation distribution table information command of another mode value (No in step S1441), the pre-reading prohibition count is not counted. It is determined whether it is “0” (step S1442). If the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1442), the fluctuation has not been started eight times after the power is turned on (prefetch prohibition state), so that the prefetch effect is not executed. Therefore, the received command analysis processing ends.

また、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」である場合には(ステップS1442にてYes)、電源投入後の8回変動開始が終了しているので、先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図70)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。   When the prefetch inhibition count is “0” (Yes in step S1442), the peripheral control MPU 4150a instructs the execution of the prefetch effect because the start of the change eight times after the power is turned on has been completed. The figure prefetching effect execution flag is set (step S1408), and the received command analysis processing ends. When the special figure prefetching effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prefetching effect in the special figure prefetching effect control process (step S1027, FIG. 70) executed in the peripheral control unit regular process (FIG. 42). Make the necessary settings to perform

このように、変形例1の先読み演出禁止制御では、電源投入後、保留上限数である所定回数の変動開始が実行されるまでは、先読み演出を行わない。このため、電断時の保留が復電後に発生する保留の先読み演出に影響を与えることがない。したがって、前述したような課題を解決することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。また、所定回数を特別図柄1保留と特別図柄2保留の合計保留上限数に設定するので、確実に電断時の保留が消化(変動開始)された後に、先読み演出を許可することができる。   As described above, in the prefetching effect prohibition control of the first modification, the prefetching effect is not performed until the predetermined number of times of change, which is the upper limit of suspension, is executed after the power is turned on. For this reason, the suspension at the time of the power failure does not affect the prefetch effect of the suspension occurring after the power restoration. Therefore, it is possible to solve the above-described problem, to suppress a decrease in interest in the game, and to provide an appropriate look-ahead effect. In addition, since the predetermined number of times is set as the total upper limit number of the special symbol 1 hold and the special symbol 2 hold, the prefetch effect can be permitted after the hold at the time of the power interruption is surely exhausted (change start).

なお、電源投入後は必ず先読み演出禁止制御を行うとしたが、前述した課題は電断からの復電による電源投入時に発生する。主制御基板4100でRAMクリアを実行するような通常の電源投入時には発生しない。主制御基板4100からは双方を区別したコマンドが送信されるが、周辺制御基板4140では処理の簡潔にするため双方の区別をつけていない。しかし、課題が発生しないRAMクリア時まで先読み演出を禁止することも遊技の興趣低下を招きかねない。そこで、周辺制御基板4140においてRAMクリア時であるか否かの判定を行い、RAMクリア時である場合には先読み演出を許可するようにしてもよい。このように不要な先読み演出禁止を解除することで、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。   Note that the prefetch effect prohibition control is always performed after the power is turned on, but the above-described problem occurs when the power is turned on due to the power recovery from the power failure. It does not occur at the time of normal power-on such as executing the RAM clear on the main control board 4100. The main control board 4100 sends a command that distinguishes both, but the peripheral control board 4140 does not distinguish between the two in order to simplify the processing. However, prohibiting the pre-reading effect until the time of clearing the RAM where no problem occurs may also cause a decrease in the interest of the game. Therefore, the peripheral control board 4140 may determine whether or not the RAM is being cleared, and if the RAM is being cleared, a prefetch effect may be permitted. By canceling the unnecessary look-ahead effect prohibition in this way, it is possible to suppress a decrease in interest in the game and to provide an appropriate look-ahead effect.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。   For example, when the probability state after power restoration is the high probability state and the suspension at the time of power interruption includes a suspension to become a low probability state, the main control MPU 4100a performs a prefetch determination of the suspension occurring after the power restoration. It is executed in the high-probability state, but the probability state changes from the high-probability state to the low-probability state due to the execution of the fluctuation of the corresponding suspension. That is, when the hold that has occurred after the restoration of the power is restored, the state is a low probability state. Therefore, even if the pre-reading effect of the hold that occurred after the restoration of the power supply is a high expectation effect, the variable effect of the hold may be an unusual effect, which significantly disappoints the player's expectation, and There is a possibility that the interest may be reduced.

[19−2−2.変形例2(不明保留消化されるまで先読み禁止)]
次に、変形例2について説明する。図85は、変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例1の受信コマンド解析処理(図83)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図86は、変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。図87は、変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。図88は、変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-2. Modification 2 (read-ahead prohibited until unknown pending digestion)]
Next, Modification 2 will be described. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the received command analysis processing according to the second modification. Note that the same processes as those of the received command analysis process of the first modification (FIG. 83) are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. FIG. 86 is a flowchart illustrating an example of the input unknown flag setting process in the received command analysis process according to the second modification. FIG. 87 is a flowchart illustrating an example of the unknown count process in the received command analysis process according to the second modification. FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of the special figure prefetch execution determination processing in the received command analysis processing according to the second modification.

前述したように、変形例2では、周辺制御MPU4150aは、変形例1の電源投入時の保留(電断時保留)とともに、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を、先読み演出を実行するための先読み情報が不明な「不明保留」として扱う。そして、不明保留が消化されるまでを先読み演出禁止とする。   As described above, in the second modification, the peripheral control MPU 4150a performs the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading without pre-reading from the main control board 4100 together with the power-on hold (power-off hold) of the first modification. The hold when the command is received is treated as “unknown hold” in which the look-ahead information for executing the look-ahead effect is unknown. The prefetching effect is prohibited until the unknown reservation is exhausted.

図85を参照して、変形例2の受信コマンド解析処理について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、不明保留による先読み禁止(不明フラグ)を設定する投入時不明フラグ設定処理を実行する(ステップS1450)。その後、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1423)、受信コマンド解析処理を終了する。   With reference to FIG. 85, the received command analysis processing of the second modification will be described. First, when the command read in the processing of step S1402 is a power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets a read-ahead prohibition (unknown flag) due to unknown suspension setting. The processing is executed (step S1450). Thereafter, a flag corresponding to the other command is set (step S1423), and the received command analysis processing ends.

ここで、図86を参照して、投入時不明フラグ設定処理(ステップS1450)について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに特別図柄毎に設けられる減算方式の特1不明カウント及び特2不明カウントに、それぞれ特図1保留数(不明保留数)及び特2保留数(不明保留数)を設定する(ステップS1451)。電断発生からの復電時の場合は、復電時情報(バックアップ遊技情報)として電断時の保留数が設定されることになる。   Here, the insertion unknown flag setting process (step S1450) will be described with reference to FIG. First, the peripheral control MPU 4150a stores the special figure 1 reserved number (unknown reserved number) and the special 2 reserved number (unknown reserved number) in the subtraction method special 1 unknown count and special 2 unknown count provided for each special symbol in the peripheral control RAM 4150c. Is set (step S1451). In the case of power recovery after power failure, the number of suspensions at power failure is set as power recovery time information (backup game information).

続いて、周辺制御MPU4150aは、設定した特1不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1452)。そして、特1不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1452にてNo)、特1保留の先読み演出禁止を示す特1不明フラグをセットして(ステップS1453)、ステップS1454の処理に移行する。一方、特1不明カウントが「0」である場合は(ステップS1452にてYes)、電断時の特1不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせずステップS1454の処理に移行する。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a determines whether the set special unknown count is “0” (Step S1452). If the special 1 unknown count is not “0” (No in step S1452), a special 1 unknown flag indicating prohibition of special-ready prefetching effect is set (step S1453), and the process proceeds to step S1454. I do. On the other hand, if the special 1 unknown count is “0” (Yes in step S1452), it means that there was no special 1 unknown hold at the time of power failure, or it was not power recovery but initial startup. Therefore, the process proceeds to step S1454 without setting the flag.

同様に、周辺制御MPU4150aは、設定した特2不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1454)。そして、特2不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1454にてNo)、特2保留の先読み演出禁止を示す特2不明フラグをセットして(ステップS1455)、投入時不明フラグ設定処理を終了する。一方、特2不明カウントが「0」である場合は(ステップS1454にてYes)、電源時の特2不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせず、投入時不明フラグ設定処理を終了する。   Similarly, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the set special 2 unknown count is “0” (Step S1454). If the special 2 unknown count is not “0” (No in step S 1454), a special 2 unknown flag indicating prohibition of the pre-reading effect of special 2 suspension is set (step S 1455), and the input unknown flag setting process is performed. To end. On the other hand, if the special 2 unknown count is “0” (Yes in step S1454), it means that there is no special 2 unknown suspension at the time of power supply, or that it is an initial start, not a power recovery. Therefore, the flag is not set, and the closing unknown flag setting process ends.

このように、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、投入時の状態に応じて特別図柄毎に不明保留の有無に基づいた先読み演出禁止設定(不明フラグセット)が行われる。具体的には、電断時保留があった場合に該電断時保留の対象となる特別図柄の先読み演出禁止設定が行われる。   In this way, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a prefetching effect prohibition setting (unknown flag set) is performed for each special symbol based on the presence or absence of unknown suspension according to the state at the time of the power-on. Specifically, when there is a suspension at the time of a power failure, a look-ahead effect prohibition setting of a special symbol to be held at the time of a power failure is performed.

図85に戻る。   Referring back to FIG.

次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、不明カウント処理を実行する(ステップS1460)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Next, when the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU 4150a executes an unknown count process (step S1460). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing ends.

ここで、図87を参照して、不明カウント処理(ステップS1460)について説明する。不明カウント処理は、不明保留の消化によって先読み禁止を解除する(不明フラグをクリアする)か否かを判定する処理である。具体的には、変動開始対象の特別図柄の不明カウントを減算して不明保留の消化判定(先読み演出禁止の解除判定)を行い、消化された場合には不明フラグ(先読み演出禁止)を解除する。   Here, the unknown count process (step S1460) will be described with reference to FIG. The unknown count process is a process of determining whether to cancel prohibition of read-ahead (clear the unknown flag) by exhausting the unknown suspension. More specifically, the unknown count of the special symbol to be changed is subtracted, and the determination of whether or not to suspend unknown determination (release determination of prohibition effect prohibition) is performed. .

周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の特別図柄の不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1461)。そして、対象特図の不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1461にてNo)、不明カウント処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the unknown flag of the special symbol to be changed is set (step S1461). If the unknown flag of the target special map is not set (No in step S1461), the unknown count process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、対象特図の不明フラグがセットされている場合には(ステップS1461にてYes)、対象特図の不明カウントを1減算更新し(ステップS1462)、更新後の対象特図の不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1463)。そして、不明カウントが「0」でない場合は(ステップS1463にてNo)、不明カウント処理を終了する。一方、不明カウントが「0」である場合は(ステップS1463にてYes)、対象特図の不明フラグをクリア解除して(ステップS1464)、不明カウント処理を終了する。   On the other hand, when the unknown flag of the target special map is set (Yes in step S1461), the peripheral control MPU 4150a updates the unknown count of the target special map by one (step S1462), and updates the target special map. It is determined whether the unknown count in the figure is “0” (step S1463). If the unknown count is not “0” (No in step S1463), the unknown count process ends. On the other hand, if the unknown count is “0” (Yes in step S1463), the unknown flag of the target special figure is cleared (step S1464), and the unknown count process ends.

このように、不明カウント処理では、不明カウントの値と不明保留が消化されるまでの変動回数(不明保留情報受信時の保留球数)とを関連付けて連動させ、不明保留の有無を示す不明カウントの値が「0」になった場合に不明フラグを解除する。これにより、後述の特図先読み実行判定処理(図85のステップS1470、図88)において、不明フラグの状態から先読み禁止状態か否かを判定可能にし、発生した保留の先読み演出実行の可否を判定することができるようにしている。   As described above, in the unknown count process, the unknown count value and the number of fluctuations until the unknown hold is exhausted (the number of balls held when receiving the unknown hold information) are linked and linked, and the unknown count indicating the presence or absence of the unknown hold is linked. When the value of “.” Becomes “0”, the unknown flag is released. As a result, in the special figure prefetch execution determination processing (step S1470 in FIG. 85, FIG. 88) described later, it is possible to determine whether or not the state of the unknown flag is the prefetch prohibition state, and determine whether or not the execution of the held prefetching effect has occurred. To be able to.

図85に戻る。   Referring back to FIG.

ところで、変形例2では、電断時保留に限らず、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を「不明保留」として扱う。したがって、不明保留の発生による不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)は、電源投入時だけでなく、電源投入後に発生する保留(上始動口2101及び下始動口2102への遊技球入賞)の先読みコマンド受信時にも行われる。   By the way, in the second modification, not only the suspension at the time of power failure but also the suspension when the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command without pre-reading is received from the main control board 4100 is treated as “unknown suspension”. Therefore, the setting of the unknown flag due to the occurrence of the unknown suspension (pre-reading effect prohibition setting) is performed not only at the time of turning on the power but also at the time of pre-reading of the hold (the game ball winning in the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102) that occurs after the power is turned on. This is also performed when a command is received.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが始動口入賞発生時の保留球数と発生した保留の先読み情報の有無を示す先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドである場合に(ステップS1469にてYes)、特図先読み実行判定処理を実行する(ステップS1470)。特図先読み実行判定処理では、受信したコマンドの先読み情報の有無に応じて特別図柄別の不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)をしたり、先読み情報及び不明フラグの状態に応じて先読み演出実行フラグの設定をしたりする。   If the command read in the process of step S1402 is a prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command indicating the number of balls to be retained at the time of the start opening winning and the presence or absence of the prefetch information of the generated suspension, the peripheral control MPU 4150a determines ( In step S1469, a special figure prefetch execution determination process is executed (step S1470). In the special figure pre-reading execution determination processing, the setting of an unknown flag for each special symbol (pre-reading effect prohibition setting) according to the presence or absence of the pre-reading information of the received command, and the execution of the pre-reading effect according to the state of the pre-reading information and the unknown flag Set flags.

ここで、図88を参照して特図先読み実行判定処理についての詳細を説明する。周辺制御MPU4150aは、まず、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としたコマンドか否かを判定する(ステップS1471)。そして、特別図柄1のコマンドであった場合は(ステップS1471にてYes)、該コマンドが「先読み有」であるか否かを判定する(ステップS1472a)。具体的には、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドのモード値の先頭が「1」であるか否かを判定する。   Here, the details of the special figure prefetch execution determination processing will be described with reference to FIG. First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the received prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command is a command for the special symbol 1 (step S1471). If the command is a special symbol 1 command (Yes in step S1471), it is determined whether or not the command is "pre-read" (step S1472a). Specifically, it is determined whether or not the head of the mode value of the received pre-read special symbol 1 storage pre-read command is “1”.

そして、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」でない場合には(ステップS1472aにてNo)、その他の先読みコマンド(先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)が主制御基板4100から送信されない不明保留なので、特1先読み演出を禁止する特1不明フラグをセットし(ステップS1473a)、このときの先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドの保留球数を特1不明カウントにセットして(ステップS1474a)、特図先読み実行判定処理を終了する。なお、すでに特1不明フラグが設定されている場合にはステップS1473aの処理でセット状態を確認するとともに、ステップS1474aの処理で特1不明カウントの値を新たな保留球数の値に書き換える処理を行う。常に記憶順の新しい不明保留の消化が先読み演出禁止の解除条件となるように更新する。   If the received prefetch special symbol 1 storage prefetch command is not “prefetch available” (No in step S1472a), the peripheral control MPU 4150a reads other prefetch commands (the prefetch symbol type prefetch command, the prefetch variation pattern). Since the pre-reading command, the pre-reading fluctuation type pre-reading command, and the pre-reading fluctuation distribution table information command) are unknown pending that are not transmitted from the main control board 4100, the special 1 unknown flag for prohibiting the special 1 pre-reading effect is set (step S1473a). At this time, the number of reserved balls of the pre-read special symbol 1 storage pre-read command is set to the special 1 unknown count (step S1474a), and the special figure pre-read execution determination processing ends. If the special 1 unknown flag has already been set, the setting state is confirmed in the processing of step S1473a, and the processing of rewriting the value of the special 1 unknown count to a new value of the number of reserved balls in the processing of step S1474a. Do. It is updated so that the digestion of the new unknown reservation in the memory order always becomes the condition for canceling the look-ahead effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」である場合には(ステップS1472aにてYes)、その他の先読みコマンドが主制御基板4100から送信されているので、そのうちの先読み時変動振分テーブル情報コマンドとして「6903H」(曖昧コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1475a)。これは、前述の変形例1の受信コマンド解析処理(図83)のステップS1441の処理と同じである。そして、曖昧コマンドを受信している、すなわち、「6903H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてYes)、特図先読み実行判定処理を終了する。   On the other hand, when the received prefetch special symbol 1 storage prefetch command is “prefetch available” (Yes in step S1472a), the peripheral control MPU 4150a transmits another prefetch command from the main control board 4100. Then, it is determined whether or not “6903H” (ambiguous command) is received as the pre-reading fluctuation distribution table information command (step S1475a). This is the same as the process of step S1441 of the received command analysis process (FIG. 83) of the first modification. If the ambiguous command has been received, that is, if the pre-reading fluctuation distribution table information command of “6903H” has been received (Yes in step S1475a), the special figure pre-reading execution determination process ends.

また、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、「03H」以外のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてNo)、特1不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1476a)。そして、特1不明フラグがセットされている場合には(ステップS1476aにてYes)、特1先読み演出実行禁止中なので、特図先読み実行判定処理を終了する。   If the peripheral control MPU 4150a has not received the ambiguous command, that is, has received the pre-reading variation distribution table information command of a mode value other than “03H” (No in step S1475a), It is determined whether the 1 unknown flag is set (step S1476a). If the special 1 unknown flag is set (Yes in step S1476a), the special 1 prefetch effect execution is prohibited, and the special figure prefetch execution determination processing ends.

また、周辺制御MPU4150aは、特1不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1476aにてNo)、特1先読み演出実行許可中なので、特1先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1477a)、特図先読み実行判定処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図70)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。   If the special 1 unknown flag is not set (No in step S1476a), the peripheral control MPU 4150a indicates that the execution of the special 1 prefetching effect is permitted, so that the special figure prefetching effect of instructing the execution of the special 1 prefetching effect is performed. The flag is set (step S1377a), and the special figure prefetch execution determination processing ends. When the special figure prefetching effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prefetching effect in the special figure prefetching effect control process (step S1027, FIG. 70) executed in the peripheral control unit regular process (FIG. 42). Make the necessary settings to perform

なお、ステップS1471の処理において、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としていない、すなわち特別図柄2を対象としたコマンドである場合(ステップS1471にてNo)に実行されるステップS1472b〜ステップS1477bの処理は、前述の特別図柄1を対象としたステップS1472a〜ステップS1477aの処理から対象を特別図柄2に変えたものである。   In the process of step S1471, when the received prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command is not targeted for the special symbol 1, that is, the command is directed to the special symbol 2 (No in step S1471). The processing of steps S1472b to S1277b to be executed is the same as the processing of steps S1472a to S1377a for the special symbol 1 described above, except that the target is changed to the special symbol 2.

特図先読み実行判定処理では、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は対象の特別図柄の不明フラグをセットし、対応する不明保留が消化されるまで該対象の特別図柄の先読み演出を禁止する。したがって、先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信しても対象の特別図柄の不明フラグがセットされている間は、先読み演出を実行しない。また、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドが曖昧コマンドの場合も、先読み演出を実行しない。   In the special figure pre-reading execution determination process, when the pre-reading special pattern 1 (2) storage pre-reading command without pre-reading is received, the unknown flag of the target special design is set, and the target special pattern is set until the corresponding unknown pending is exhausted. Prohibit the prefetching of special symbols. Therefore, even if the pre-reading special symbol at pre-reading 1 (2) storage pre-fetch command is received, the pre-reading effect is not executed while the unknown flag of the target special symbol is set. Also, when the received prefetching fluctuation distribution table information command is an ambiguous command, the prefetching effect is not executed.

このように、変形例2の先読み演出禁止制御では、電源投入時に復電情報として受信する電断時の保留を「不明保留」とし、復電しても先読み演出の実行対象としない。また、不明保留がある場合(すなわち先読み情報(特定遊技情報)が送信されず周辺制御MPU4150aが先読み判定結果を特定不能な保留がある場合)に、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を行わない。そして、不明保留が消化されれば、先読み演出を許可する。このため、電断時の保留(不明保留)が復電後の先読み演出に影響を与えることがない。また、不明保留数に応じて特別図柄毎に先読み演出の禁止期間を設定するので、より適切な先読み演出禁止制御を実行することができる。よって、先読み演出効果及び遊技の興趣低下を抑制することができる。   As described above, in the prefetch effect prohibition control according to the second modification, the suspension at the time of power interruption received as the power restoration information when the power is turned on is set to “unknown suspension”, and the prefetch effect is not executed even when the power is restored. In addition, when there is an unknown hold (that is, when there is a hold in which the prefetch information (specific game information) is not transmitted and the peripheral control MPU 4150a cannot specify the prefetch determination result), the special symbol to be processed until the unknown hold is exhausted. Does not perform a look-ahead effect. If the unknown reservation is exhausted, the prefetching effect is permitted. For this reason, the suspension at the time of power interruption (unknown suspension) does not affect the pre-reading effect after the power recovery. Further, since the prohibition period of the pre-reading effect is set for each special symbol according to the number of unknown reservations, more appropriate pre-reading effect prohibition control can be executed. Therefore, it is possible to suppress a pre-reading effect and a decrease in interest in the game.

また、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合も対応する保留を「不明保留」とし、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を禁止するので、この先読み演出禁止制御を前述の主制御基板4100による状態移行時の先読み判定禁止制御とともに実行することで、より適切な先読み演出を遊技者に提供することができる。例えば、前述の状態移行時において時短状態から非時短状態に移行する際、時短状態の維持回数が残り4変動以下になった場合は、主制御MPU4100aは先読み判定を禁止する。このため、先読み判定禁止期間に発生した特別図柄2保留は先読み判定されず、不明保留として周辺制御MPU4150aに認識される。したがって、残り4変動の時短状態中に発生した特別図柄2保留(上限4個)が消化されるまでは、状態移行後の非時短状態において特別図柄2における先読み演出が禁止となる。そして、特別図柄2優先消化のパチンコ遊技機1においては状態移行後、特別図柄1より先に不明保留の特別図柄2が消化される。このように、移行状態直前4変動中に発生した保留を主制御基板4100側で先読み判定の対象とせず、周辺制御基板4140側でも該保留が消化されるまでは先読み演出可能な保留を受け取っても先読み演出の対象としないことで、確実に不具合が生じやすい期間の先読み演出の実行を禁止することができる。なお、状態移行後の非時短状態で発生する保留は主に特別図柄1保留である。このとき、先読み演出禁止制御は、特別図柄毎に実行されるので、特別図柄2保留に対するものである。したがって、非時短状態における特別図柄1側の先読み演出の実行を妨げない。   Also, when a prefetched special symbol 1 (2) storage prefetch command without prefetching is received from the main control board 4100, the corresponding hold is set to “unknown hold”, and the prefetch in the target special symbol until the unknown hold is exhausted. Since the effect is prohibited, by executing the pre-reading effect prohibition control together with the pre-reading judgment prohibiting control at the time of the state transition by the main control board 4100, a more appropriate pre-reading effect can be provided to the player. For example, when shifting from the time-saving state to the non-time-saving state at the time of the above-mentioned state shift, if the number of times the time-saving state is maintained becomes four or less fluctuations, the main control MPU 4100a prohibits the prefetch determination. For this reason, the special symbol 2 suspension generated during the prefetch determination prohibition period is not prefetched, and is recognized by the peripheral control MPU 4150a as unknown suspension. Therefore, until the special symbol 2 suspension (upper limit of four) generated during the time-saving state with the remaining four fluctuations is exhausted, the pre-reading effect in the special symbol 2 is prohibited in the non-hour-saving state after the state transition. Then, in the pachinko gaming machine 1 of the special symbol 2 preferential digestion, the special symbol 2 of unknown reservation is digested before the special symbol 1 after the state transition. In this way, the hold that occurred during the four changes immediately before the transition state is not set as the target of the prefetch determination on the main control board 4100 side, and the peripheral control board 4140 also receives the hold that can be prefetched until the hold is exhausted. Also, by not making the object of the pre-reading effect, it is possible to reliably prohibit the execution of the pre-reading effect during a period in which a problem easily occurs. Note that the hold that occurs in the non-time saving state after the state transition is mainly the special symbol 1 hold. At this time, the pre-reading effect prohibition control is executed for each special symbol, so that the special symbol 2 is reserved. Therefore, the execution of the prefetching effect on the special symbol 1 side in the non-time saving state is not prevented.

また、変形例2において、電断時保留以外の不明保留に対する先読み演出禁止制御は、保留数の変化があったタイミングで行われる。具体的には、先読み演出禁止は、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド(不明コマンド)を受信したタイミングで開始され、該不明コマンドに対応する不明保留が消化されて変動開始するタイミングで解除される。このように、保留記憶エリア内に不明保留が発生したときに先読み演出が禁止され、最後の不明保留が消化されると同時に先読み演出が許可される。よって、より正確な先読み演出禁止制御を実行することができ、先読み演出効果及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second modification, the look-ahead effect prohibition control for an unknown hold other than the hold at the time of power interruption is performed at a timing when the number of holds changes. Specifically, the pre-reading effect prohibition is started at the timing of receiving the pre-reading special symbol 1 (2) stored pre-reading command (unknown command) without pre-reading, and the unknown hold corresponding to the unknown command is exhausted and the fluctuation start is started. It is released at the timing of performing. In this way, when an unknown hold occurs in the hold storage area, the look-ahead effect is prohibited, and at the same time as the last unknown hold is consumed, the look-ahead effect is permitted. Therefore, more accurate pre-reading effect prohibition control can be executed, and a decrease in the pre-reading effect and game entertainment can be suppressed.

また、変形例1でも述べたように、電源投入時の先読み演出禁止制御はRAMクリア時を対象としなくてもよい。この場合は、前述の投入時不明フラグ設定処理(図86)においてS1451の処理の前に、RAMクリアコマンドの受信を確認する判定処理を追加し、RAMクリアコマンド受信時(RAMクリア時)はその後の処理を実行せず、投入時不明フラグ設定処理を終了すればよい。通常、周辺制御基板4140は、RAMクリアコマンドを受信してはいるが、RAMクリア時と電源投入時との制御を共通化するため受信コマンド記憶領域4150cacから読み出していない。このように、RAMクリア時は先読み演出を許可するように制御することで、不要な先読み演出禁止を排除することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。   Also, as described in the first modification, the prefetch effect prohibition control at the time of turning on the power need not be performed when the RAM is cleared. In this case, a judgment process for confirming the reception of the RAM clear command is added before the process of S1451 in the above described unknown flag setting process (FIG. 86), and after the RAM clear command is received (when the RAM is cleared), The process of setting the unknown flag at the time of closing may be ended without executing the process of (1). Normally, the peripheral control board 4140 receives the RAM clear command, but does not read it from the received command storage area 4150 cac in order to share the control when the RAM is cleared and when the power is turned on. As described above, when the RAM is cleared, control is performed such that the prefetching effect is permitted, so that unnecessary prefetching effect prohibition can be eliminated, thereby suppressing a decrease in the interest of the game and providing an appropriate prefetching effect. .

また、変形例1及び変形例2では、発生した先読み有りの保留に対しては、曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示すモード値「03H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信している場合に、先読み演出の対象としないが、これに限らない。例えば、変形例2において、高確率状態において非特定当り(小当り)となる保留の発生を契機に先読み演出を禁止してもよい。具体的には、前述の特図先読み実行判定処理(図88)において、先読み有の先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドを受信した場合に(ステップS1472aにてYes)、小当り(モード値「50H」)の図柄種別先読みコマンド(ステータス値「66H」)を受信したか否かを判定する処理と、受信した場合に現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する処理とを追加実行し、コマンド受信かつ高確率状態である場合にはステップS1473a及びステップS1474aの処理を実行すればよい。ここで、先読み時の段階では主制御基板4100から小当りの種別情報は周辺制御基板4140に送信されない。小当り種類の中には高確率状態を低確率状態(通常確率状態)に戻してしまうものも含まれる。このような低確率状態への移行を誘発する小当りとなる保留が発生した後も先読み演出を行ってしまうと、該小当り保留の後に発生し、高確率状態での先読み時に大当り判定となった保留が、該小当りを契機に移行した低確率状態での変動開始時にはずれ判定となる事象が起こり得る。このとき先読み演出で当り確定演出が行われてしまうと実際の変動結果(はずれ)は遊技者の期待を著しく落胆させるだけでなく、遊技演出への不信感を招いてしまう虞がある。そこで、先読み有の先読みコマンドを受信しても、小当りの図柄種別先読みコマンド「6650H」を高確率状態において受信している場合には、該小当りの結果が判定する変動開始時(保留消化)まで先読み演出を禁止する。これにより、実際の変動結果に対して過度な(間違った)先読み演出が実行されることによる遊技の興趣低下や遊技者の演出への不信感を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。   In the first and second modifications, an ambiguous command (a pre-reading fluctuation distribution table information command with a mode value of “03H” indicating a reach or non-reach distribution table) is received for the occurrence of a hold with pre-reading. If it is, it is not the target of the prefetching effect, but it is not limited to this. For example, in the second modification, the prefetch effect may be prohibited when a non-specific hit (small hit) occurs in the high probability state. Specifically, in the above-described special figure prefetch execution determination processing (FIG. 88), when a special pattern 1 storage prefetch command with prefetch is received (Yes in step S1472a), a small hit (mode value “50H”) is received. )), A process for determining whether or not the symbol type prefetch command (status value “66H”) has been received, and a process for determining whether or not the current probability state is the high probability state when the command has been received are added. When the command is received and the command is received and the state is in the high probability state, the processes in steps S1473a and S1474a may be performed. Here, at the stage of pre-reading, the small hit type information is not transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The small hit types include those that return the high probability state to the low probability state (normal probability state). If a prefetching effect is performed even after a small hit holding that induces a transition to such a low probability state occurs, a large hit determination occurs when the prefetching occurs in the high probability state when the prefetching effect is performed after the small hit holding. At the start of the change in the low probability state in which the suspension has been triggered by the small hit, an event of determining a deviation may occur. At this time, if a hit-determination effect is performed in the pre-reading effect, the actual fluctuation result (outlier) not only remarkably discourages the player's expectations but also may cause a distrust of the game effect. Therefore, even if the prefetch command with prefetch is received, if the symbol type prefetch command “6650H” of the small hit is received in the high probability state, at the start of the fluctuation that the result of the small hit is determined (holding digestion) Prohibition of pre-reading production until). Thereby, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced and the player to be distrusted with the effect due to the execution of the excessive (wrong) prefetching effect with respect to the actual fluctuation result, and the prefetching effect. Reliability can be increased.

[19−2−3.大当り遊技開始時(先読み情報クリア)]
ところで、大当り中に発生する保留は、主制御MPU4100aによって先読み判定が実行されないので先読み演出が禁止されるが、大当り開始時に既に発生して記憶されている保留は、発生時の遊技状態に応じた先読み判定により先読み情報を有しており、周辺制御MPU4150aは先読み演出可能である。しかしながら、大当り開始時の保留の消化(変動開始)される大当り後の遊技状態は、先読み判定時の遊技状態とは異なる(変動パターンテーブルが異なる)可能性があるので、大当り開始時の保留に対して適切な先読み演出とならない虞がある。そこで、周辺制御MPU4150aは、大当り開始時の保留について、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報を保持する一方、該保留情報に基づいて設定していた先読み演出情報を大当り開始時にクリアすることで、適切な先読み演出が行われない不具合発生を未然に防止する。以下、図89及び図90を参照して、周辺制御MPU4150aによる制御処理を説明する。
[19-2-3. At the start of the big hit game (pre-read information clear)]
By the way, the hold that occurs during the big hit is prohibited because the main control MPU 4100a does not perform the prefetch determination, but the prefetch effect is prohibited. However, the hold that has already occurred and stored at the start of the big hit depends on the game state at the time of occurrence. The peripheral control MPU 4150a can perform a prefetch effect by having prefetch information by the prefetch determination. However, since the game state after the jackpot that has been used up at the start of the big hit (change start) may be different from the game state at the time of the pre-reading determination (the change pattern table is different), the hold at the start of the big hit is On the other hand, there is a possibility that an appropriate look-ahead effect may not be obtained. Therefore, the peripheral control MPU 4150a holds the hold information of the prefetch command received from the main control board 4100 for the hold at the start of the big hit, and clears the prefetch effect information set based on the hold information at the start of the big hit. In this way, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which an appropriate prefetch effect is not performed. Hereinafter, the control processing by the peripheral control MPU 4150a will be described with reference to FIGS. 89 and 90.

図89は、大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示処理は、前述の演出制御処理(図49)において実行される処理(ステップS1700)である。   FIG. 89 is a flowchart showing an example of the big hit display process. The big hit display process is a process (step S1700) executed in the above-described effect control process (FIG. 49).

周辺制御MPU4150aは、まず、大当り開始コマンドに応じて大当りオープニング表示処理を実行する(ステップS1710)。次に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示演出(例えば、ラウンド表示等)を行う大当り中表示処理を実行する(ステップS1720)。その後、大当り遊技状態の終了演出を行う大当りエンディング表示処理を実行し(ステップS1730)、処理選択フラグを「0」に更新したのち(ステップS1740)、大当り表示処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a executes a jackpot opening display process according to the jackpot start command (step S1710). Next, a display indicating that the big winning opening 2003 is opened is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and a big hit display process for performing a display effect (for example, a round display or the like) in a big hit game state is executed (step). S1720). After that, a big hit ending display process for performing an end effect of the big hit gaming state is executed (step S1730), and after the process selection flag is updated to “0” (step S1740), the big hit display process ends.

図90は、大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。大当りオープニング表示処理は、前述の大当り表示処理(図89)において実行される処理(ステップS1710)である。   FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of the jackpot opening display process. The big hit opening display process is a process (step S1710) executed in the above big hit display process (FIG. 89).

周辺制御MPU4150aは、まず、開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1711)。開始フラグは、前述の受信コマンド解析処理(図48)のステップS1411の処理において主制御基板4100から送信された大当りオープニングコマンドを受信した場合に設定されるフラグである。そして、開始フラグがセットされていない場合には(ステップS1711にてNo)、大当りオープニング表示処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the start flag is set (Step S1711). The start flag is a flag that is set when the jackpot opening command transmitted from the main control board 4100 is received in the processing of step S1411 of the above-described received command analysis processing (FIG. 48). If the start flag has not been set (No in step S1711), the big hit opening display process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、開始フラグがセットされている場合は(ステップS1711にてYes)、周辺制御RAM4150c内のスケジュールデータ記憶領域4150cae(所定の記憶領域)から先読みコマンドに対応する演出情報(事前報知態様)をクリアする(ステップS1712)。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100から受信したコマンドに対応する各種スケジュールデータが設定される記憶領域であり、周辺制御MPU4150aはスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている演出情報に基づいて演出制御を行っている。したがって、周辺制御MPU4150aは、所定の記憶領域に先読み演出情報(事前報知態様)を特定可能に設定する機能(事前報知態様特定可能設定手段)と、大当り遊技の実行を条件に当該事前報知態様を特定不能に設定する機能(事前報知態様特定不能設定手段)とを兼ね備えている。ここでクリアされる演出情報は、先読みコマンドを受信したときの演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて設定されたものである。   On the other hand, when the start flag is set (Yes in step S1711), the peripheral control MPU 4150a reads the effect information corresponding to the pre-read command from the schedule data storage area 4150cae (predetermined storage area) in the peripheral control RAM 4150c (priority information). The notification mode is cleared (step S1712). The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the command received from the main control board 4100 are set. The peripheral control MPU 4150a is based on the effect information stored in the schedule data storage area 4150cae. Production control is performed. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a sets the pre-reading effect information (advance notification mode) in a predetermined storage area to be identifiable (advance notification mode identifiable setting means), and sets the pre-notification mode on condition that the jackpot game is executed. It also has a function of setting to be unspecified (preliminary notification mode unspecified setting means). The effect information that is cleared here is set based on the effect mode and the effect pattern selection table when the prefetch command is received.

次に、周辺制御MPU4150aは、再度、今回の大当りを契機に切り替え設定される演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて先読みコマンドに対応する演出情報をスケジュールデータ記憶領域4150caeに設定する(ステップS1713)。   Next, the peripheral control MPU 4150a sets the effect information corresponding to the look-ahead command in the schedule data storage area 4150cae again based on the effect mode and the effect pattern selection table that are switched and set in response to the current big hit (step S1713). .

続いて、周辺制御MPU4150aは、開始フラグをクリアして(ステップS1714)、ファンファーレ演出といったオープニング表示を設定する表示設定処理を実行したのち(ステップS1715)、大当りオープニング表示処理を終了する。その後、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時に主制御基板4100から送信される大当り図柄表示コマンドを受信すると、次の大当り中表示処理(図89のステップS1720)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a clears the start flag (step S1714), executes a display setting process for setting an opening display such as a fanfare effect (step S1715), and ends the big hit opening display process. Thereafter, when the big hit symbol display command transmitted from the main control board 4100 is received when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the next big hit display process (step S1720 in FIG. 89) is executed.

このように、大当りオープニング表示処理では、大当り開始を表す演出表示が行われるとともに、大当り開始時に記憶されている保留の先読み演出情報が保留発生時の遊技状態に応じたものから大当り遊技状態に応じたものに書き換えられる。具体的には、例えば、周辺制御MPU4150aは、保留発生時に通常確率状態のもと選択していた先読み演出情報を削除し、大当りを契機に切り替えられる高確率状態のもとで再度先読み演出情報を選択し直す。また、ステップS1712の演出情報クリア処理の対象となるのは先読み演出情報であって、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報(保留球数、先読み有無、図柄種別、変動パターン、変動タイプ、振り分けテーブル)は保持するので、次のステップS1713の演出情報設定処理で該保留情報に基づく演出情報を再設定可能である。なお、再設定のタイミングは、大当り開始時に限らない。例えば、大当りラウンド確定演出までに再設定されていればよい。これにより、大当り開始時の保留に対して状況に合わせた適切な先読み演出を実行することができ、先読み演出効果及び遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the big hit opening display process, the effect display indicating the start of the big hit is performed, and the prefetch effect information of the hold stored at the time of the start of the big hit changes from the game state at the time of occurrence of the hold to the big hit game state. Will be rewritten. Specifically, for example, the peripheral control MPU 4150a deletes the prefetch effect information selected under the normal probability state at the time of occurrence of the hold, and re-reads the prefetch effect information under the high probability state that can be switched upon a big hit. Select again. The target of the effect information clearing process in step S1712 is the look-ahead effect information, and the hold information of the look-ahead command received from the main control board 4100 (the number of reserved balls, the presence / absence of the look-ahead, the symbol type, the variation pattern, the variation type) , Distribution table), it is possible to reset the effect information based on the hold information in the effect information setting process in the next step S1713. Note that the timing of resetting is not limited to the start of the big hit. For example, it may be set again before the jackpot round finalizing effect. This makes it possible to execute a prefetching effect appropriate for the situation with respect to the hold at the start of the big hit, and to suppress a decrease in the prefetching effect and the interest of the game.

なお、前述の演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象は、大当り開始時に記憶されている保留に限らない。主制御基板4100から先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信し、その他の先読みコマンドを受信している場合であっても、異常な保留数の変化(前回受信時は保留数情報0個であったのに今回受信の保留数情報が4個に増加している等)が生じたときは、このとき記憶されている保留の演出情報をクリアするようにしてもよい。異常判定条件を設けて、成立したときに記憶されている保留を演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象とすれば、該保留に対する先読み演出の不具合を事前に防止することができ、適正な先読み演出の提供につながる。   The target of the above-described effect information clearing process (step S1712) is not limited to the hold stored at the start of the big hit. Even when the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command with pre-reading is received from the main control board 4100 and other pre-reading commands are received, an abnormal change in the number of reservations When the number of pieces of hold information of the current reception is increased to four even though the number information is 0, the effect information of the hold stored at this time may be cleared. If an abnormality determination condition is provided and the hold stored when the condition is satisfied is subjected to the effect information clearing process (step S1712), it is possible to prevent in advance the failure of the look-ahead effect for the hold, and it is possible to appropriately perform the look-ahead. It leads to the provision of directing.

なお、前述した周辺制御基板側で行う特図先読み演出を実行しない制御は、主制御基板側で特図先読み判定を行わない制御としてもよい。   Note that the above-described control that does not execute the special figure prefetch effect performed on the peripheral control board side may be control that does not perform the special figure prefetch determination on the main control board side.

[20.演出モード移行]
ところで、前述の受信コマンド解析処理(図48、図83、図85)では、ステップS1402の処理にて読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドであった場合に(ステップS1403にてYes)、ステップS1404の処理で変動パターン受信フラグがセットされる。そして、変動パターン受信フラグがセットされた場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための装飾図柄変動開始処理(図52)が行われる。そして、周辺制御MPU4150aは、複数のうち遊技状態に対応する演出モードに基づいて、主制御基板4100から受信した変動パターンや当落情報に対応する演出パターン(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、特図同調演出として該演出パターンの演出を実行する。
[20. Transition to production mode]
By the way, in the above-described received command analysis processing (FIGS. 48, 83, and 85), when the command read in the processing of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403), step S1404 is performed. The variation pattern reception flag is set in the processing of (1). Then, when the variation pattern reception flag is set, a decoration symbol variation start process (FIG. 52) for starting a special figure tuning effect including the variation display of the decoration symbol is performed. Then, the peripheral control MPU 4150a, based on the effect mode corresponding to the game state among the plurality, the effect pattern corresponding to the fluctuation pattern and the hit information received from the main control board 4100 (stop design of decorative symbol, type of reach effect, The determination of whether or not to execute a notice effect, a notice effect mode, the presence or absence of an extended effect, etc.) are determined, and the effect of the effect pattern is executed as a special figure synchronized effect.

具体的に、図91を参照して、時短回数が64回付与された確変時短状態における演出遷移の一例を説明する。図91は、確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。遊技状態が確変時短状態に突入すると、時短回数1回〜30回までは特定A演出モードの特図同調演出(時短時演出)が実行され、時短回数31回以降は特定B演出モードの特図同調演出(確変確定演出)が実行される。特定A演出モードの特図同調演出では、時短回数が10回、20回、30回となる変動において時短状態が継続されるか否かの継続演出が実行され、その他の変動では通常演出が実行される。   Specifically, with reference to FIG. 91, an example of the effect transition in the probable change time saving state in which the number of time savings is given 64 times will be described. FIG. 91 is a diagram illustrating an example of an effect transition in the probable change working hours state. When the game state enters the probable time-saving state, the special figure synchronizing production of the specific A effect mode is executed from 1 to 30 times of the time reduction, and the special figure of the specific B effect mode after 31 times of the time reduction. Synchronized production (probable change confirmation production) is executed. In the special figure synchronizing production in the specific A production mode, a continuous production is performed to determine whether or not the time-saving state is continued in fluctuations in which the number of time savings is 10, 20, or 30, and a normal production is performed in other fluctuations. Is done.

このとき、主制御MPU4100aは、時短回数を管理し、該時短回数に応じた変動パターン(通常演出パターン、継続演出パターン、確変確定演出パターン)を変動パターンコマンドに設定する。具体的には、主制御MPU4100aは、時短回数(時短状態における抽選遊技実行回数)に応じて、まず、複数設けられたテーブルから一のテーブルを選択する。このとき、時短回数に応じて選択されるテーブルが異なる。そして、選択したテーブルから抽選遊技に応じた変動パターン(遊技パターン)を選択する。図91に示すように、確変時短状態において時短回数1〜9回、11回〜19回、21回〜29回となる変動パターンは通常演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数10回、20回及び30回となる変動パターンは継続演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数31回以降となる変動パターンは確変確定演出パターンが設定されるテーブルから選択される。また、継続演出パターンには、時短状態が継続する成功演出パターンと、時短状態が終了する失敗演出パターンとが設けられている。したがって、周辺制御MPU4150aは、自身が時短回数(変動回数)を管理していなくても受信した変動パターンに従うことで時短回数(変動回数)に対応した演出を決定、実行することが可能である。これにより、周辺制御MPU4150aは、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に適切な演出を実行することが可能である。なお、各演出の演出態様は、周辺制御MPU4150aによって設定される演出モードによって異なる。図91では、周辺制御MPU4150aは、時短回数1〜30回では特定A演出モードにおける演出態様を選択し、時短回数31回以降は特定B演出モードにおける演出態様を選択する。   At this time, the main control MPU 4100a manages the number of reductions in time, and sets a variation pattern (a normal production pattern, a continuous production pattern, a certain variation confirmation production pattern) according to the number of reductions in the variation pattern command. Specifically, the main control MPU 4100a first selects one table from a plurality of tables according to the number of times of saving time (number of times of executing the lottery game in the time saving state). At this time, the table to be selected differs depending on the number of times saved. Then, a variation pattern (game pattern) corresponding to the lottery game is selected from the selected table. As shown in FIG. 91, the variation patterns of 1 to 9 times, 11 to 19 times, and 21 to 29 times in the probable variation time reduction state are selected from a table in which a normal effect pattern is set, and 10 times , 20 times and 30 times are selected from the table in which the continuous effect pattern is set, and the change patterns after 31 time saving times are selected from the table in which the probable change confirmed effect pattern is set. Further, the continuous effect pattern includes a successful effect pattern in which the time reduction state continues and a failure effect pattern in which the time reduction state ends. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can determine and execute an effect corresponding to the number of time savings (the number of fluctuations) by following the received fluctuation pattern even if the peripheral control MPU 4150a does not manage the number of time savings (the number of fluctuations). Thereby, the peripheral control MPU 4150a can execute an appropriate effect at the time of power restoration even if data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as at the time of power failure. The effect mode of each effect differs depending on the effect mode set by the peripheral control MPU 4150a. In FIG. 91, the peripheral control MPU 4150a selects the effect mode in the specific A effect mode when the number of times of saving is 1 to 30, and selects the effect mode in the specific B effect mode after the number of times of saving 31.

以下に、図92を参照して、演出の決定だけでなく、演出モードの移行も主制御MPU4100aから送信される変動パターンコマンドに基づいて実行される演出モード移行処理について説明する。   In the following, with reference to FIG. 92, a description will be given of the effect mode transition processing in which not only the effect determination but also the effect mode transition are executed based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control MPU 4100a.

図92は、周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。演出モード移行処理は、例えば、前述の装飾図柄変動開始処理(図46)において主制御基板4100から変動開始時に送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。なお、演出モードの移行は、前述の図91の特定A演出モードから特定B演出モードへの移行を例とする。   FIG. 92 is a flowchart illustrating an example of the effect mode transition process executed by the peripheral control MPU 450a. The effect mode transition process is executed, for example, when a variation pattern command transmitted from the main control board 4100 at the start of the variation is received in the decorative symbol variation start process (FIG. 46). The transition of the effect mode is exemplified by the transition from the specific A effect mode in FIG. 91 to the specific B effect mode.

周辺制御MPU4150aは、まず、演出モードが特定A演出モード中であるか否かを判定する(ステップS1751)。ここで、特定A演出モードとは、時短状態であって所定回数毎に継続演出(成功or失敗)が実行され、継続成功演出が3回実行されることを特定B演出モードへの移行条件とする演出モードである。周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードでない場合には(ステップS1751にてNo)、演出モード移行処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the effect mode is the specific A effect mode (step S1751). Here, the specific A effect mode is a time saving state, in which a continuous effect (success or failure) is executed at a predetermined number of times, and the continuous successful effect is executed three times. This is a production mode. If the current mode is not the specific A effect mode (No in step S1751), the peripheral control MPU 4150a ends the effect mode transition process.

そして、周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードである場合には(ステップS1751にてYes)、主制御基板4100から継続演出パターンのうち成功演出パターンを示す成功コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1752)。そして、成功コマンドを受信していない場合には(ステップS1752にてNo)、演出モード移行処理を終了する。   If the current mode is the specific A effect mode (Yes in step S1751), the peripheral control MPU 4150a receives a success command (variation pattern command) indicating a successful effect pattern from the continuous effect patterns from the main control board 4100. It is determined whether or not it has been performed (step S1752). If the success command has not been received (No in step S1752), the effect mode transition processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、成功コマンドを受信した場合には(ステップS1752にてYes)、成功回数のカウントを1加算更新する(ステップS1753)。そして、更新後の成功回数が3回になったか否かを判定する(ステップS1754)。成功回数が3でない場合には(ステップS1754にてNo)、演出モード移行処理を終了する。成功回数が3である場合には(ステップS1754にてYes)、演出モードを特A演出モードから特B演出モードに移行する(ステップS1755)。その後、演出モード移行処理を終了する。なお、成功回数のカウントは、特A演出モード中に加算可能とし、特A演出モード終了時にカウントクリアされるものとする。   On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a receives the success command (Yes in step S1752), the peripheral control MPU 4150a adds 1 to the count of the number of successes and updates (step S1753). Then, it is determined whether or not the number of successes after the update is three (step S1754). If the number of successes is not three (No in step S1754), the effect mode transition processing ends. If the number of successes is 3 (Yes in step S1754), the effect mode is shifted from the special A effect mode to the special B effect mode (step S1755). After that, the effect mode transition processing ends. Note that the count of the number of successes can be added during the special A effect mode, and is cleared when the special A effect mode ends.

このように、周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aから所定回数の特定変動パターンコマンドを受信したときに演出モードを切り替え、主制御MPU4100aから受信する変動パターンコマンドに応じて特定遊技状態(ここでは時短状態)における変動回数を把握していなくても一連の演出モード(特定A演出モード)における遷移演出(通常演出、継続成功演出、継続失敗演出)を適宜決定することが可能である。周辺制御MPU4150aは、常に遊技情報がバックアップされている主制御基板4100側から受信するコマンドに基づいて適切な演出を決定可能なので、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に該適切な演出を実行することが可能である。   As described above, the peripheral control MPU 4150a switches the effect mode when receiving a predetermined number of specific variation pattern commands from the main control MPU 4100a, and switches to the specific game state (here, the time reduction state) according to the variation pattern command received from the main control MPU 4100a. ), It is possible to appropriately determine the transition effects (normal effects, continuous success effects, and continuation failure effects) in a series of effect modes (specific A effect modes) without knowing the number of times of change. The peripheral control MPU 4150a can determine an appropriate effect based on a command received from the main control board 4100 where the game information is always backed up. It is possible to execute the appropriate effect at the time of electricity.

[21.特図先読み演出の切替制御]
ここでは、特図先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)制御について説明する。なお、ここまでの説明と重複する内容については記載を省略する。
[21. Switching control of special figure prefetching effect]
In this case, if a start memory with a high expectation of a big hit is newly generated during the execution of the special figure look-ahead effect, the previously executed special figure look-ahead effect is newly added to the newly generated start memory. The control for switching (overwriting) to the special figure look-ahead effect based on is described. Note that description of contents overlapping with the above description is omitted.

[21−1.主制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
記憶先読み処理(図24)にて説明したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞したときに先読み判定禁止期間でなければ、特図先読み演出を実行するために必要なコマンド(特別図柄保留数指定コマンド、特図変動パターンコマンド等)を送信する。特図先読み演出の切替制御を実行する場合であっても、図24に示した記憶先読み処理と同様に、先読み判定禁止期間であるか否かを判定することで特図先読み演出の実行可否を判定し、特図先読み演出の実行に必要なコマンドを生成し、周辺制御基板4140に送信する。このように、主制御基板4100は、始動入賞後、最初に特図先読み演出の実行可否を判定する第1の先読み判定手段をなしている。
[21-1. Control on main control board side (switch control of special figure prefetching effect)
As described in the memory look-ahead process (FIG. 24), in the present embodiment, a command (special symbol) required to execute the special figure look-ahead effect is not a pre-read determination prohibition period when a game ball is started and won. Command for specifying the number of hold, special figure variation pattern command, etc.). Even in the case of performing the switching control of the special figure pre-reading effect, similar to the storage pre-reading process shown in FIG. Judgment is performed, and a command necessary for execution of the special figure prefetch effect is generated and transmitted to the peripheral control board 4140. In this way, the main control board 4100 constitutes the first look-ahead determining means for first determining whether or not to execute the special figure look-ahead effect after the start winning.

[21−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
周辺制御基板4140は、主制御基板4100から特図先読み演出を実行するためのコマンドを受信すると、コマンドの内容や特図先読み演出の実行状況に基づいて特図先読み演出を実行する。
[21-2. Control on peripheral control board side (switch control of special figure prefetching effect)]
When the peripheral control board 4140 receives the command for executing the special figure prefetch effect from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 executes the special figure prefetch effect based on the content of the command and the execution state of the special figure prefetch effect.

また、本実施形態の遊技機では、前述した保留表示を変化させる通常先読み演出など、期待度の高い始動記憶を示唆する特図先読み演出の他に、遊技盤側液晶表示装置1900に表示されている画像の背景を変化させたり(背景先読み演出)、変動パターンに対応する演出とは独立してキャラクタを登場させたりする(キャラクタ先読み演出)などの特図先読み演出が実行可能となっている。背景先読み演出は特定の保留表示を明示して演出を実行しなくてもよく、現在保留されている始動記憶(実行中の始動記憶を含んでもよい)のいずれかが大当りの期待度が高いことを示すものであってもよい。本実施形態では、先読み対象の保留表示を変化させる先読み演出(通常先読み演出、連続先読み演出、合わせて「保留先読み演出」とする)とともに、背景を変化させる背景先読み演出を実行する。背景先読み演出の例については、図97から図99にて後述する。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, in addition to a special figure look-ahead effect that suggests a highly expected start-up memory, such as a normal look-ahead effect that changes the above-mentioned hold display, the game board-side liquid crystal display device 1900 displays A special figure look-ahead effect such as changing the background of an existing image (background look-ahead effect) or causing a character to appear independently of the effect corresponding to the variation pattern (a character look-ahead effect) can be executed. The background look-ahead effect does not have to execute the effect by explicitly indicating a specific hold display, and any of the currently held start memories (including the start memory being executed) has a high expectation of a big hit. May be indicated. In the present embodiment, a look-ahead effect that changes the hold display of the look-ahead target (normal look-ahead effect, continuous look-ahead effect, and “hold-ahead look-ahead effect” together) and a background look-ahead effect that changes the background are executed. Examples of the background prefetch effect will be described later with reference to FIGS.

続いて、特図先読み演出を実行するための周辺制御基板4140による制御について説明する。具体的には、特図先読み演出を設定するための特図先読み演出設定処理について説明する。その他の処理については、これまでに説明した処理と共通である。   Subsequently, control by the peripheral control board 4140 for executing the special figure prefetch effect will be described. Specifically, a special figure prefetch effect setting process for setting a special figure prefetch effect is described. Other processes are the same as those described above.

[21−2−1.特図先読み演出制御処理(特図先読み演出の切替制御)]
図93は、本実施形態の特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、図70に示した特図先読み演出制御処理と同様に、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理のステップS1027で実行される処理である。
[21-2-1. Special figure pre-reading effect control processing (switch control of special figure pre-reading effect)]
FIG. 93 is a flowchart showing the procedure of the special figure prefetch effect control process including the control of the special figure prefetch effect of the present embodiment. This process is a process executed in step S1027 of the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 42), similarly to the special figure pre-reading effect control process shown in FIG.

特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理では、図70に示した保留表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、変動表示ごとに保留表示の表示態様を変化可能な連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理の他に、背景先読み演出実行するための処理が含まれる。背景先読み演出を実行するための処理では、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)ことが可能となっている。以下、具体的な手順について説明するが、図70に示したフローチャートと共通する処理については適宜説明を省略する。   In the special figure look-ahead effect control process including the control of the special figure look-ahead effect, the process for executing the normal look-ahead effect that changes the hold display shown in FIG. 70 and the display mode of the hold display for each variable display can be changed. In addition to the process for determining whether or not to execute a continuous prefetching effect, a process for executing a background prefetching effect is included. In the process for executing the background prefetching effect, it is possible to switch (overwrite) the background prefetching effect executed in advance to the background prefetching effect based on the newly generated start memory. Hereinafter, a specific procedure will be described, but a description of a process common to the flowchart illustrated in FIG. 70 will be appropriately omitted.

演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、特図先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。   The effect control program first determines whether or not the special figure prefetching effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure pre-reading effect execution flag is set in the received command analysis processing (step S1022 in FIG. 42) when the pre-reading effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 in FIG. 48). If the special figure pre-reading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is “No”), the special figure pre-reading effect control process ends because the special figure pre-reading effect is not executed.

一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出の種類及び態様を選択する(ステップS2020)。具体的には、始動記憶の保留表示の表示態様を変更する通常先読み演出、又は、遊技盤側液晶表示装置1900に表示された画像の背景を変更する背景先読み演出のいずれかを選択し、選択された特図先読み演出の演出態様を決定する。   On the other hand, when the special figure prefetching effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the effect control program performs the prefetching based on the contents of the prefetching effect command corresponding to the start memory of the prefetching target. The type and mode of the effect are selected (step S2020). Specifically, one of a normal look-ahead effect in which the display mode of the hold display of the start memory is changed or a background look-ahead effect in which the background of an image displayed on the game board-side liquid crystal display device 1900 is changed is selected. The effect form of the special figure look-ahead effect is determined.

次に、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されたか否かを判定する(ステップS2021)。通常先読み演出が選択された場合には(ステップS2021の結果が「Yes」)、ステップS2005以降の処理を実行する。ステップS2005以降の処理については、図70にて説明したとおりである。なお、図70に示した処理とは、特図先読み演出実行フラグをクリアするタイミングが異なっている。   Next, the effect control program determines whether or not the normal prefetch effect is selected (step S2021). If the normal prefetch effect is selected (the result of step S2021 is “Yes”), the processing after step S2005 is executed. The processing after step S2005 is as described with reference to FIG. Note that the timing for clearing the special figure prefetching effect execution flag is different from the processing shown in FIG. 70.

一方、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されなかった場合(ステップS2021の結果が「No」)、すなわち、背景先読み演出が選択された場合には、実際に背景先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2022)。実際に背景先読み演出を実行するか否かは、例えば、当該始動記憶に対応する変動パターンの期待度が所定の期待度以上であるか否かを判定する。また、期待度が高い場合に特図先読み演出を実行しやすくするなど、期待度に応じて先読み演出を実行するか否かを抽選するようにしてもよい。   On the other hand, when the normal prefetch effect is not selected (the result of step S2021 is “No”), that is, when the background prefetch effect is selected, the effect control program determines whether to actually execute the background prefetch effect. Is determined (step S2022). Whether or not the background prefetch effect is actually executed is determined, for example, by determining whether or not the expected degree of the variation pattern corresponding to the starting memory is equal to or higher than a predetermined expected degree. Alternatively, it may be determined whether or not to execute the prefetching effect according to the degree of expectation, such as making it easier to execute the special figure prefetching effect when the degree of expectation is high.

なお、特図先読み演出は、基本的には全ての変動パターンにおいて実行することが可能であるものの、変動パターンに応じて、実行の可否を判定するための抽選データの割り振りを異ならせている。例えば、通常はずれ変動の場合、保留先読み演出の当選(実行)確率が1/100(はずれが99/100)に対して、ノーマルリーチの場合は、25/100(はずれが75/100)、スーパーリーチはずれの場合は、50/100(はずれが50/100)、スーパーリーチ当りの場合は99/100(はずれが1/100)となるように設定された抽選テーブルに基づいて決定される。   Although the special figure pre-reading effect can be basically executed in all the variation patterns, the allocation of the lottery data for determining whether or not the execution is possible is made different depending on the variation pattern. For example, in the case of normal deviation fluctuation, the winning (execution) probability of the reserved look-ahead effect is 1/100 (the deviation is 99/100), whereas in the case of normal reach, it is 25/100 (the deviation is 75/100), and the super reach is obtained. The determination is made based on a lottery table set to be 50/100 (the loss is 50/100) in the case of a loss, and 99/100 (the loss is 1/100) in the case of a super reach.

さらに、実際の演出態様(シナリオ)は、別のシナリオテーブルを演出の実行回数に対応させたテーブルに基づいて決定される。例えば、演出回数が2回の場合には、そのシナリオ毎に抽選確率が設定されたテーブルを備える。なお、シナリオテーブルに応じて選択されるシナリオの演出内容、シナリオ数、抽選確率は異なっている。   Further, the actual presentation mode (scenario) is determined based on a table in which another scenario table is made to correspond to the number of times of the presentation. For example, when the number of productions is two, a table in which a lottery probability is set for each scenario is provided. The effect contents, the number of scenarios, and the lottery probabilities of the scenario selected according to the scenario table are different.

図94は、特図先読み演出(保留先読み演出)の演出回数が2回の場合において保留表示の色が変化するシナリオと変動パターンとの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオ1(青→青)、シナリオ2(青→緑)、シナリオ3(青→赤)、シナリオ4(赤→金色)とし、シナリオ1からシナリオ4の順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオ4については、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。   FIG. 94 is a diagram illustrating a relationship between a scenario in which the color of the hold display changes and a variation pattern when the number of effects of the special figure prefetching effect (holding prefetching effect) is two. Each scenario is, for example, Scenario 1 (blue → blue), Scenario 2 (blue → green), Scenario 3 (blue → red), Scenario 4 (red → gold). It will be a high special map pre-reading effect. Note that the scenario 4 is set so that the lottery is performed only at the time of the big hit, and is a scenario dedicated to the big hit. Further, the number of continuous productions is not limited to two, and may be, for example, three or more, and a table showing a correspondence between a scenario and a variation pattern may be prepared according to the number of continuous productions.

本実施形態では、シナリオ抽選確率が設定されたテーブルに基づいて実行するシナリオを決定する。また、変動パターンとは別に、大当りの場合には、大当りの種別に応じてシナリオ抽選用のテーブルを備えていてもよい。なお、変動パターンと大当り図柄とが一義的に決定されるような場合には、変動パターンに基づいたテーブルのみがあればよく、大当り種別により決定するテーブルを設ける必要はない。   In the present embodiment, a scenario to be executed is determined based on a table in which scenario lottery probabilities are set. In addition, in addition to the variation pattern, in the case of a big hit, a table for scenario lottery may be provided according to the type of the big hit. In the case where the variation pattern and the big hit symbol are uniquely determined, only a table based on the variation pattern is required, and there is no need to provide a table determined according to the big hit type.

また、保留表示を変化させる特図先読み演出(保留先読み演出)に限定されず、背景先読み演出であっても同様に、抽選テーブルやシナリオテーブルを備える。図95は、背景先読み演出の演出回数が2回の場合におけるシナリオと変動パターンの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオA(薄曇り→薄曇り)、シナリオB(薄曇り→雨雲)、シナリオC(雨雲→雷雲)、シナリオD(雨雲→晴れ)とし、シナリオAからシナリオDの順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオDについては、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。   Further, the present invention is not limited to the special figure look-ahead effect that changes the hold display (hold-ahead look-ahead effect), and similarly includes a lottery table and a scenario table for a background look-ahead effect. FIG. 95 is a diagram illustrating the relationship between the scenario and the variation pattern when the number of effects of the background prefetching effect is two. The scenarios are, for example, scenario A (light cloud → light cloud), scenario B (light cloud → rain cloud), scenario C (rain cloud → thunder cloud), and scenario D (rain cloud → clear). It will be a high special map pre-reading effect. It is to be noted that the scenario D is set so as to be drawn only at the time of the big hit, and is a scenario dedicated to the big hit. Further, the number of continuous productions is not limited to two, and may be, for example, three or more, and a table showing a correspondence between a scenario and a variation pattern may be prepared according to the number of continuous productions.

演出制御プログラムは、背景先読み演出を実行しない場合には(ステップS2022の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。   When the background look-ahead effect is not to be executed (the result of step S2022 is “No”), the effect control program clears the special figure look-ahead effect execution flag (step S2027), and ends the present process.

一方、背景先読み演出を実行する場合には(ステップS2022の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、現在、背景先読み演出を実行しているか否かを判定する(ステップS2023)。背景先読み演出を実行しているか否かの判定は、例えば、背景先読み演出の実行が開始(もしくは決定/選択)されたタイミングでフラグを設定し、背景先読み演出が終了したタイミング(例えば、背景先読み演出を実行する始動記憶に基づく変動表示が開始(終了)したタイミング)でクリアするフラグを設け、このフラグに設定された値に基づいて行えばよい。   On the other hand, when performing the background look-ahead effect (the result of step S2022 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the background look-ahead effect is currently being executed (step S2023). The determination as to whether or not the background look-ahead effect is being executed is made, for example, by setting a flag at the timing when the execution of the background look-ahead effect is started (or determined / selected), and at the timing when the background look-ahead effect ends (for example, background look-ahead effect). A flag may be provided which is cleared at the timing when the fluctuation display based on the start memory for executing the effect is started (terminated)), and may be performed based on the value set in this flag.

上記フラグの一例としては、先読み演出態様(保留先読みや背景先読み)の期待度毎にフラグ(先読み期待度フラグ)を用意してもよい。例えば、演出態様に応じて大当りとなる期待度が高・中・低のように異なる場合には、それぞれの期待度に応じた先読み期待度フラグを用意する(例えば、高期待度先読み予告フラグ、中期待度先読み予告フラグ、低期待度先読み予告フラグのようにする)。さらに、期待度に応じてフラグを分けるのではなく、一のフラグに設定される情報に応じて期待度を分けてもよい(例えば、フラグの値が“1”のときは低期待度、“2”のときは中期待度、“3”の時は高期待度のようにする)。これらの例はあくまでも一例を示したに過ぎず、期待度として3種類に限定するものである必要はなく、3種類以上であってもよいし、2種類のみであってもよい。つまり、先読み演出態様(背景先読み)の実行の可否を期待度に応じて判別(判定)ができるものであればよい。   As an example of the flag, a flag (prefetch expectation flag) may be prepared for each expectation of the prefetch effect (pre-reading or background prefetch). For example, when the degree of expectation to be a big hit differs according to the production mode such as high, medium, and low, a look-ahead expectation flag corresponding to each degree of expectation is prepared (for example, a high expectation look-ahead notice flag, Like a medium expectation prefetch notice flag, a low expectation prefetch notice flag). Further, instead of dividing the flag according to the degree of expectation, the degree of expectation may be divided according to information set in one flag (for example, when the value of the flag is "1", the degree of expectation is low; When it is "2", it is medium expectation, and when it is "3", it is high expectation). These examples are merely examples, and the degree of expectation need not be limited to three types, but may be three or more types, or may be only two types. In other words, any method can be used as long as it is possible to determine (determine) whether or not to execute the prefetching effect mode (background prefetching) according to the degree of expectation.

なお、先読み期待度フラグを設ける場合には、特図先読み演出を切り替えるときに実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグを保持しておき、新たに実行する特図先読み演出のフラグと比較すればよい。例えば、実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度中の場合には、新たに実行する特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度高であれば新たな特図先読み演出に切り替える。新たに実行する特図先読み演出のフラグとしては、上記のシナリオ毎に設定されるような情報(数値情報等)としてもよい。   When the look-ahead expectation flag is provided, the look-ahead expectation flag of the special figure look-ahead effect that is being executed when the special figure look-ahead effect is switched is held and compared with the flag of the newly executed special figure look-ahead effect. do it. For example, if the look-ahead expectation flag of the special figure look-ahead effect that is being executed is in the expectation degree, if the look-ahead expectation degree flag of the newly executed special figure look-ahead effect is high in the expectation degree, a new special figure look-ahead effect is created. Switch. The flag of the special figure pre-reading effect to be newly executed may be information (numerical information or the like) set for each scenario described above.

演出制御プログラムは、背景先読み演出が実行されている場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、実行中の背景先読み演出を、新たに実行する背景先読み演出に切り替えるか否かを判定する(ステップS2024)。   If the background look-ahead effect is being executed (the result of step S2023 is “Yes”), the effect control program determines whether to switch the currently running background look-ahead effect to a newly executed background look-ahead effect. (Step S2024).

本実施形態では、新たに実行する背景先読み演出の期待度と、実行中の背景先読み演出の期待度とを比較し、新たに実行する背景先読み演出のほうが期待度が高い場合に背景先読み演出を切り替える。なお、「期待度」は、基本的に特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる期待度であるが、大当りの種類(図柄)の期待度や大当り後の遊技状態の期待度としてもよい。さらに、特別図柄の変動表示の結果ではなく、演出としての期待度(例えば、通常はずれ、ノーマルリーチ、SPリーチ等)を含んでもよい。例えば、変動パターン先読みコマンドから変動パターンを特定し、変動パターンに基づいて判定してもよい。具体的には、変動パターンテーブル(図47)の項目に「期待度」を追加して変動パターンごとの期待度をあらかじめ定義しておいてもよいし、実行されるリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ等)に対応して期待度を設定してもよい。また、SPリーチのように期待度の高いリーチ演出は変動時間が長いため、変動時間が長いほど期待度が高いと判定してもよい。また、期待度が同じ場合には、いずれの始動記憶を優先してもよく、抽選で決定してもよい。なお、両方とも大当りになる場合には、大当り遊技中に特図先読み演出を実行することができないため、実行中の特図先読み演出を優先する。   In the present embodiment, the expectation degree of the newly executed background prefetching effect is compared with the expectation degree of the currently executing background prefetching effect, and when the newly executed background prefetching effect has a higher expectation degree, the background prefetching effect is executed. Switch. The “expectation” is basically the expectation at which the result of the change display of the special symbol is a big hit, but may be the expectation of the type (symbol) of the big hit or the expectation of the game state after the big hit. Furthermore, instead of the result of the fluctuation display of the special symbol, the degree of expectation as an effect (for example, out of normal, normal reach, SP reach, etc.) may be included. For example, a variation pattern may be specified from the variation pattern prefetch command, and the determination may be made based on the variation pattern. More specifically, “expectation” may be added to the items of the variation pattern table (FIG. 47) to define in advance the degree of expectation for each variation pattern, or the reach effect to be executed (normal reach, SP reach) Etc.), the degree of expectation may be set. Since a reach effect having a high degree of expectation, such as SP reach, has a long fluctuation time, it may be determined that the expectation degree is high as the fluctuation time is long. Further, when the degree of expectation is the same, any starting memory may be given priority, and may be determined by lottery. In addition, when both of the big hits occur, the special figure prefetching effect cannot be executed during the big hit game, so that the special figure prefetching effect being executed is prioritized.

また、両方大当りのように、遊技者が多大な利益を獲得可能となる場合については、単体の先読み抽選では出現することのない、特別な先読み演出表示態様に切り替えるようにしてもよい。期待度については、大当りのみに限定する必要はなく、大当りの種類に応じて期待度を分けるものであってもよい。例えば、大当り遊技のラウンド数や大当り後の特別抽選の当選確率、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態、時短状態)の継続回数のように、大当り時における獲得可能な利益量や大当り後の遊技状態に応じて期待度を分けてもよい。   Further, in the case where a great profit can be obtained by the player, such as a big hit, a special look-ahead effect display mode that does not appear in a single look-ahead lottery may be used. It is not necessary to limit the degree of expectation to only the big hit, and the expectation may be divided according to the type of big hit. For example, the number of rounds of a jackpot game, the probability of winning a special lottery after a jackpot, and the number of times a player can continue to play in a favorable game state (probable change state, time saving state), and the amount of profit that can be obtained at the time of a jackpot or after a jackpot. The degree of expectation may be divided according to a game state.

さらには、決定されたシナリオ毎に優先度を設け、シナリオ毎に設定された優先度に基づいて判断してもよい。例えば、シナリオ毎に数値情報を設定し、数値が大きくなる程期待度が大きくなるようにする。シナリオ情報をRAMに設定記憶する場合には、数値情報として記憶することから、その値自体で期待度の高低を表すことが可能になる。この数値情報は、例えば、演出態様を決定するための情報(数値)と期待度を示す情報(数値)とが該当し、これらの情報に基づいて数値情報を設定すればよい。この場合、特図先読み演出が終了するまでシナリオの数値情報を保持し、新たに実行する特図先読み演出のシナリオに対応する数値情報と比較することによって、特図先読み演出を切り替えるか否かを判定すればよい。   Furthermore, a priority may be set for each determined scenario, and the determination may be made based on the priority set for each scenario. For example, numerical information is set for each scenario, and the higher the numerical value, the higher the degree of expectation. When the scenario information is set and stored in the RAM, since the scenario information is stored as numerical information, the value itself can indicate the degree of expectation. The numerical information corresponds to, for example, information (numerical value) for determining the presentation mode and information (numerical value) indicating the degree of expectation, and numerical information may be set based on these pieces of information. In this case, by holding the numerical information of the scenario until the special figure look-ahead effect ends, by comparing with the numerical information corresponding to the newly executed special figure look-ahead effect scenario, it is determined whether to switch the special figure look-ahead effect What is necessary is just to judge.

演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出を継続して新たな背景先読み演出に切り替えない場合には(ステップS2024の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。この場合には、実行中の特図先読み演出が中断されることなく継続して実行されることになる。   The effect control program clears the special figure look-ahead effect execution flag when the ongoing background pre-ahead effect is not continued and switched to a new background-ahead effect (“No” in step S2024) (step S2027). Then, the present process ends. In this case, the special figure prefetch effect being executed is continuously executed without interruption.

一方、実行中の背景先読み演出を新たな背景先読み演出に切り替える場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を新たな背景先読み演出を実行するために初期化する(ステップS2025)。なお、実行中の背景先読み演出が最後まで実行された場合にも当該背景先読み演出の設定情報が初期化される。設定情報の初期化のタイミングは、例えば、実行中の背景先読み演出に係る始動記憶が消化されるタイミングなどである。   On the other hand, when switching the background prefetching effect being executed to a new background prefetching effect (the result of step S2023 is “Yes”), the effect control program changes the setting information of the background prefetching effect being executed to a new background prefetching effect. (Step S2025). Note that the setting information of the background prefetch effect is also initialized when the background prefetch effect that is being executed has been executed to the end. The timing of the initialization of the setting information is, for example, the timing at which the start memory related to the background prefetch effect being executed is exhausted.

演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化した後(ステップS2025)、又は、背景先読み演出が実行中でない場合には(ステップS2023の結果が「No」)、背景先読み演出設定処理を実行する(ステップS2026)。なお、複数の背景先読み演出を並行して実行することはできないため、背景先読み演出設定処理で無条件に背景先読み演出の設定情報を初期化するようにしてもよい。最後に、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。   After initializing the setting information of the background look-ahead effect that is being executed (step S2025), or if the background look-ahead effect is not being executed (the result of step S2023 is “No”), the effect look-ahead effect. A setting process is performed (step S2026). Since a plurality of background prefetch effects cannot be executed in parallel, background prefetch effect setting information may be unconditionally initialized in the background prefetch effect setting process. Lastly, the effect control program clears the special figure pre-reading effect execution flag (step S2027), and ends this processing.

なお、ステップS2025の処理で、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化して新たな背景先読み演出を実行するのではなく、実行中の背景先読み演出に継続して新たな背景先読み演出を実行するようにしてもよい。このとき、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できるようにしてもよいし、認識できないように(認識しにくく)してもよい。例えば、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できなければ期待度の高い状態が長く継続していると感じるため、期待感を長く維持させることができる。このとき、もともと実行されていた特図先読み演出に対応する始動記憶の変動表示がはずれとなった後でも期待度の高い状態維持され、さらに、後に実行される変動表示において、より期待度の高い変動パターンに基づく演出が実行されるため、遊技者を落胆させにくくすることができる。   In the process of step S2025, instead of initializing the setting information of the background prefetch effect being executed and executing a new background prefetch effect, a new background prefetch effect is executed following the background prefetch effect being executed. You may make it. At this time, the player may be able to recognize that the background prefetching effect has been continued (extended), or may not be able to recognize (it is difficult to recognize). For example, if the player cannot recognize that the background look-ahead effect has continued (extended), it is felt that the state of high expectation has continued for a long time, so that the expectation can be maintained for a long time. At this time, a state of high expectation is maintained even after the variation display of the start memory corresponding to the special figure look-ahead effect that was originally executed is lost, and further, in the variation display executed later, the expectation is higher. Since the effect based on the fluctuation pattern is executed, it is possible to make it difficult for the player to be discouraged.

また、特図先読み演出が切り替えられた場合に、切り替えられたことを報知する演出を実行するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出の切り替え時に通常の演出では実行されない演出(表示・音・発光・駆動体等)を実行することによって遊技者が認識できるようにしてもよい。さらに、特図先読み演出の切り替えが発生することを示唆する演出を実行してもよい。この場合、特図先読み演出の切り替えを行うと判定した後の変動開始時に当該演出を実行するのではなく、切り替えが発生しても、実行中の特図先読み演出を継続しつつも、実行中の先読み演出を認識できる程度の演出(画面フラッシュ、表示画面の周囲のみ色が異なる、装飾図柄自体が変化(色、形状)する、サブリミナル的な演出等)を実行し、遊技者に特図先読み演出の切り替えが発生したことを認識できる程度の演出であればよい。   Further, when the special figure pre-reading effect is switched, an effect for notifying that the effect has been switched may be executed. For example, the player may be able to recognize by executing an effect (display, sound, light emission, driving body, etc.) that is not executed in the normal effect at the time of switching the special figure look-ahead effect. Further, an effect indicating that the switching of the special figure look-ahead effect may occur may be executed. In this case, instead of performing the effect at the start of the fluctuation after determining that the special figure look-ahead effect is to be switched, even if the change occurs, the running of the special figure look-ahead effect is continued while the special figure pre-reading effect being executed is being executed. (A screen flash, the color is different only around the display screen, the decorative pattern itself changes (color, shape), a subliminal effect, etc.), and the player can look ahead to the special figure. The effect may be any effect that can recognize that the effect switching has occurred.

本実施形態では、通常先読み演出は、複数の始動記憶に対して並行して実行可能であるが、背景先読み演出は並行して実行不可能となっている。そこで、ステップS2021の処理は、通常先読み演出を実行するか否かではなく、並行して実行可能な先読み演出であるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、並行して実行可能な先読み演出を第1グループ、並行して実行不可能な先読み演出を第2グループとし、ステップS2020の処理で選択された先読み演出が第1グループに属するか、第2グループに属するかによって処理を分岐させるようにしてもよい。なお、並行して実行可能な先読み演出であっても、実行中の先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく先読み演出に切り替える(上書きする)ようにしてもよい。   In the present embodiment, the normal look-ahead effect can be executed in parallel for a plurality of start memories, but the background look-ahead effect cannot be executed in parallel. Therefore, the process of step S2021 may determine whether or not a prefetch effect that can be executed in parallel, instead of determining whether to execute a normal prefetch effect. For example, a prefetching effect that can be executed in parallel is a first group, and a prefetching effect that cannot be executed in parallel is a second group, and the prefetching effect selected in the process of step S2020 belongs to the first group. The processing may be branched depending on whether the user belongs to a group. In addition, even if it is a prefetch effect which can be performed in parallel, the prefetch effect under execution may be switched (overwritten) to the prefetch effect based on the newly generated start memory.

また、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行してもよい。図96は、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行可能な特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。   Further, the background prefetching effect and the normal prefetching effect (holding prefetching effect) may be simultaneously executed. FIG. 96 is a flowchart illustrating a procedure of a special figure prefetching effect control process capable of simultaneously executing the background prefetching effect and the normal prefetching effect (holding prefetching effect).

背景先読み演出と保留先読み演出とを同時に実行する場合には、ステップS2020の処理で、通常先読み演出又は背景先読み演出、若しくはその両方を選択可能とする。この点で図93に示した特図先読み演出制御処理のステップS2020の処理と相違する。さらに、図93のステップS2021の処理が削除され、保留先読み演出の設定処理の完了後、背景先読み演出の設定処理を実行する。すなわち、ステップS2011の処理の後、ステップS2022からステップ2026までの処理を実行すればよい。   When the background pre-reading effect and the hold pre-reading effect are simultaneously executed, the normal pre-reading effect, the background pre-reading effect, or both of them can be selected in the process of step S2020. This is different from the processing in step S2020 of the special figure pre-reading effect control processing shown in FIG. 93. Further, the process of step S2021 in FIG. 93 is deleted, and after the setting process of the hold look-ahead effect, the process of setting the background look-ahead effect is executed. That is, after the process in step S2011, the processes in steps S2022 to 2026 may be performed.

また、特定の状態に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。例えば、先行して実行されている通常先読み演出が新たに実行される通常先読み演出よりも期待度が低い場合に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。   Also, only in a specific state, a plurality of normal prefetch effects may be executed in parallel. For example, a plurality of normal prefetching effects may be executed in parallel only when the expectation degree of the previously executed normal prefetching effect is lower than the newly executed normal prefetching effect.

また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態(ここでいう遊技状態とは、確変、時短に限定されず、変動中、リーチ中、大当り中(オープニング、エンディング、大入賞口作動中等)、客待ち中等のゲームに係るいずれかの状態が該当する)との整合性に基づいて、いずれを優先して特図先読み演出を実行するか否かを判断してもよい。特別図柄保留コマンドを優先する場合には、遊技状態にかかわらず特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報を優先し、遊技状態(確率状態や実行中の特図先読み演出など)を優先する場合には、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しないようにしてもよい。   Also, the information indicating whether or not the special figure pre-reading effect is included in the received special symbol hold command and the current game state stored on the peripheral board side (the game state here is limited to probable change and time reduction). Priority, based on the consistency of the game, such as fluctuating, reaching, jackpot (opening, ending, winning opening, etc.), waiting for customers, etc.) It may be determined whether or not to execute the special figure prefetching effect. In the case of giving priority to the special symbol hold command, regardless of the game state, priority is given to information indicating whether or not the special figure look-ahead effect can be executed, which is included in the special symbol hold command, and the game state (probability state or special figure look-ahead effect being executed) In the case where priority is given to the special figure hold command, even if the special symbol hold command includes information permitting execution of the special figure prefetch effect, the special figure prefetch effect may not be executed.

また、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しない場合には、例えば、専用の先読み抽選テーブル(不一致専用テーブル)を設け、当該不一致専用テーブルに基づいて特図先読み演出の実行可否を抽選するようにしてもよい。このとき、この不一致専用テーブルでは、通常態様(特図先読み演出が実行されていない状態)に戻すシナリオを選択する確率が高くなるように設定されており、その他、段階的に期待度が低くなるように演出態様が変化したり、通常の特図先読み演出では実行されない態様の演出が実行されたりする。なお、特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態とが整合しない場合には、遊技者に誤解を与えないように、強制的に通常の演出態様に戻してもよい。   If the special symbol hold command does not execute the special figure prefetching effect even though the information for permitting the execution of the special figure prefetching effect is included, for example, a dedicated prefetching lottery table (mismatch only table) is provided. Whether to execute the special figure pre-reading effect may be randomly selected based on the non-matching table. At this time, in the inconsistency-only table, the probability of selecting a scenario that returns to the normal mode (a state in which the special figure prefetching effect has not been executed) is set to be high, and the expectation is gradually lowered. As described above, the effect mode changes, or an effect of a mode that is not executed in the normal special figure look-ahead effect is executed. If the information indicating whether or not the special figure look-ahead effect is included in the special symbol hold command does not match the current game state stored on the peripheral board, be careful not to mislead the player. , May be forcibly returned to the normal effect mode.

また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、遊技状態との整合性が合わない場合には、プログラムのバグや静電気ノイズ等の誤動作の可能性があるために、単に特図先読み演出の実行をしないように制御するよりも通常時には実行されえない演出を実行することによって異常の発生を発見しやすくすることが可能となり、開発時におけるデバッグ、耐久試験等の遊技機検査に役立てることができる。   In addition, if the information indicating whether the special figure prefetching effect included in the received special symbol hold command is executable does not match the game state, there is a possibility of a malfunction in the program such as a bug in the program or static noise. Therefore, it is possible to make it easier to detect the occurrence of abnormalities by executing an effect that cannot be executed normally, rather than simply controlling not to execute the special figure look-ahead effect, debugging during development, endurance test Etc. can be used for inspection of gaming machines.

以上のように、周辺制御基板4140は、主制御基板4100(第1の先読み判定手段)によって特図先読み演出の実行可否が判定された後に、遊技状態や他の始動記憶などに基づいて特図先読み演出の実行可否や演出内容を判定可能な第2の先読み判定手段をなしている。   As described above, after the main control board 4100 (first look-ahead determination unit) determines whether or not the execution of the special figure pre-reading effect is performed, the peripheral control board 4140 sets the special figure based on the game state or other start-up memory. A second look-ahead determination unit capable of determining whether or not the look-ahead effect can be executed and the content of the effect.

[21−3.演出例]
続いて、以上説明した制御によって実行される特図先読み演出(背景先読み演出)の具体例について説明する。図97は、本実施形態における特図先読み演出(背景先読み演出)の一例を示す図である。図97で説明する特図先読み演出は背景が変化する背景先読み演出であり、期待度に応じて所定のタイミングで背景がさらに変化することが可能となっている。以下、背景先読み演出の具体例について図97を参照しながら説明する。
[21-3. Production example]
Subsequently, a specific example of the special figure prefetching effect (background prefetching effect) executed by the above-described control will be described. FIG. 97 is a diagram illustrating an example of a special figure prefetching effect (background prefetching effect) according to the present embodiment. The special figure look-ahead effect described in FIG. 97 is a background look-ahead effect in which the background changes, and the background can further change at a predetermined timing according to the degree of expectation. Hereinafter, a specific example of the background prefetch effect will be described with reference to FIG.

図97(A)は、背景先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、特別図柄が確定した時点を示している。図97(A)に示す状態では、特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。   FIG. 97 (A) shows a state before the background prefetching effect is executed, and shows a point in time when the variable display of the decorative symbol (special symbol) 1910 ends and the special symbol is determined. In the state shown in FIG. 97 (A), four start symbols of the special symbol 1 are reserved.

特別図柄の停止後、保留されていた始動記憶が消化され、特別図柄の変動表示が開始される。そして、図97(B)に示すように、背景先読み演出が開始された状態を示している。このとき、背景先読み演出の対象となる始動記憶は保留されている3個の始動記憶のいずれかである。背景先読み演出が開始されたタイミングで特図先読み演出の対象となる始動記憶を遊技者が特定できるようにしてもよいし、背景先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるタイミングで報知するようにしてもよい。なお、背景先読み演出の対象となっている始動記憶では期待度の高い変動パターンが選択されていようにすれば、装飾図柄の変動表示中(例えば、リーチ発生時)に当該変動が背景先読み演出の対象となっていることを遊技者が把握することができる。   After the special symbol is stopped, the reserved start memory is exhausted, and the special symbol change display is started. Then, as shown in FIG. 97 (B), a state in which the background prefetch effect has been started is shown. At this time, the starting memory to be subjected to the background prefetching effect is any one of the three held starting memories. The player may be able to identify the starting memory that is the target of the special figure prefetching effect at the timing when the background prefetching effect is started, or may be notified at the timing when the starting memory that is the target of the background prefetching effect is consumed. You may make it. If a variation pattern having a high degree of expectation is selected in the start-up memory targeted for the background look-ahead effect, the change is displayed in the background look-ahead effect during the change display of the decorative symbol (for example, when a reach occurs). The player can know that the game is targeted.

本実施形態の背景先読み演出では、背景に雲が出現する。また、背景先読み演出による背景の変化が段階的に進行するように構成されており、出現した雲が段階的に変化する。背景(雲)が変化するパターンは、大当りの期待度に応じて決定するようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動が停止し(図97(C))、保留された始動記憶が消化され、次の変動が開始されると、図97(D)に示すように、雲の色が濃くなることで雨雲に変化する。その後、図97(E)に示すように、雷雲に変化し、さらに雷が発生して大嵐となる。このとき、リーチの発生とともに保留表示を縮小もしくは非表示とする。なお、本実施形態では、雲の色が濃いほど期待度が高く、雷雲が発生した場合が最も期待度が高くなるが、特別な演出(例えば、大当り確定)として雲が消え去って太陽が現れるようにしてもよい(図97(F))。   In the background prefetching effect of the present embodiment, clouds appear on the background. Further, the background is changed so as to progress in a step-by-step manner by the background prefetching effect, and the appearing cloud changes in a stepwise manner. The pattern in which the background (cloud) changes may be determined according to the degree of expectation of a big hit. Specifically, the change of the decorative pattern is stopped (FIG. 97 (C)), the reserved start-up memory is exhausted, and the next change is started, as shown in FIG. 97 (D). It changes to rain clouds as the color deepens. Thereafter, as shown in FIG. 97 (E), the cloud changes to a thundercloud, and further lightning occurs, resulting in a great storm. At this time, the hold display is reduced or hidden with the occurrence of the reach. Note that, in the present embodiment, the deeper the cloud color, the higher the expectation, and the highest when a thundercloud occurs, the higher the expectation. However, as a special effect (for example, a big hit decision), the cloud disappears and the sun appears. (FIG. 97 (F)).

また、背景が最初に変化するタイミングは、遊技球が始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に入賞したタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動開始時としてもよい。本実施形態では、装飾図柄の変動開始時としており、さらに、所定状態(例えば、通常遊技状態)において複数始動口に入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別可能なように表示するものの、所定状態とは異なる状態においては複数始動口へ入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別不能もしくは困難としており、所定状態とは異なる状態の場合に、装飾図柄が変動している間に複数の遊技球が始動入することで、遊技者はいずれの始動記憶の期待度が高いのかを認識しにくくなっている。   The timing at which the background first changes may be the timing at which the game ball wins the starting winning opening (the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102), or the timing at which the decoration symbol starts to change. In the present embodiment, the start of the change of the decorative symbol is displayed, and even if a plurality of starting openings are won in a predetermined state (for example, a normal game state), the display is made such that the winning of the plurality of starting openings can be determined. However, in a state different from the predetermined state, even if a prize is won in a plurality of starting openings, it is determined that winning in the plurality of starting ports is indistinguishable or difficult, and in a state different from the predetermined state, the decorative pattern fluctuates. During this time, a plurality of game balls start and enter, which makes it difficult for the player to recognize which start memory has a higher degree of expectation.

また、保留数が所定数以上(例えば、3以上)の場合など、期待度の高い始動記憶が発生してから変動が開始されるまで一定の猶予があり、背景先読み演出の実行タイミングが複数設定可能な場合には、一定の期間経過後に背景先読み演出を開始するようにしてもよい。例えば、保留数が3以上で発生した特図先読み演出について、保留1、保留2消化時には何も演出を実行せず、保留3が消化したタイミングで特図先読み演出を開始してもよい。この場合、特図先読み演出のシナリオとして、「変化なし→変化なし→先読みA」のようなシナリオを設定すればよく、変動ごとに抽選してもよい。変動ごとに抽選する場合には、前述したように、成り下がりが発生しないようにすることで遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, when the number of suspensions is equal to or more than a predetermined number (for example, 3 or more), there is a certain delay from the occurrence of a highly expected start-up memory to the start of fluctuation, and a plurality of execution timings of the background prefetch effect are set. If possible, the background prefetch effect may be started after a certain period of time. For example, as for the special figure pre-reading effect that occurs when the number of reservations is 3 or more, no effect is performed when the reservation 1 and the reservation 2 are consumed, and the special figure pre-reading effect may be started at the timing when the reservation 3 is completed. In this case, a scenario such as “no change → no change → prefetch A” may be set as the scenario of the special figure prefetch effect, and a lottery may be selected for each change. When the lottery is performed for each change, as described above, by preventing the falling down from occurring, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

以上のように構成することによって、遊技者は特図先読み演出の対象となった始動記憶を把握しにくくなり、期待度の高い変動パターンの変動表示が開始されるまでに実行されるすべての変動表示に対して期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   By configuring as described above, it becomes difficult for the player to grasp the start memory that was the target of the special figure look-ahead effect, and all the fluctuations executed until the fluctuation display of the fluctuation pattern with high expectation is started. It is possible to maintain a sense of expectation for the display, and it is possible to enhance the interest of the game.

さらに、背景が段階的に変化するタイミングは装飾図柄の変動開始ごとに変化させてもよいし、装飾図柄の変動開始タイミングに関わらず、所定時間ごとに変化させるようにしてもよい。これにより、先行して消化される始動記憶の数が少ない場合であっても背景を複数の段階で変化させることが可能となる。また、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した場合には、背景先読み演出と並行してリーチ演出を実行してもよいし、背景先読み演出を中止してリーチ演出を実行してもよい。   Further, the timing at which the background changes stepwise may be changed every time the decoration symbol starts to change, or may be changed every predetermined time regardless of the timing at which the decoration symbol starts to change. This makes it possible to change the background in a plurality of stages even when the number of starting memories to be consumed in advance is small. In addition, when a reach occurs in the variation display of the decorative symbol, a reach effect may be executed in parallel with the background prefetch effect, or the reach effect may be executed by stopping the background prefetch effect.

続いて、背景先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)場合の演出例について説明する。図98は、実行中の特図先読み演出(背景先読み演出)を新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える場合の一例を示す図である。   Subsequently, when a start memory with a high expectation of a jackpot is newly generated while the background prefetch effect is being executed, the previously executed background prefetch effect is based on the newly generated start memory. A description will be given of an effect example in the case of switching (overwriting) to the background prefetch effect. FIG. 98 is a diagram illustrating an example in which the special figure prefetching effect (background prefetching effect) being executed is switched to the special figure prefetching effect based on the newly generated start memory.

図98(A)は、図97(A)と同様に、特図先読み演出(背景先読み演出)が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、図柄が確定した時点を示している。特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。   FIG. 98 (A) shows a state before the special figure pre-reading effect (background pre-fetching effect) is executed, similarly to FIG. 97 (A), and the variable display of the decorative symbol (special symbol) 1910 ends. , The time when the symbol is determined. Four start memories of the special symbol 1 are reserved.

また、図98(B)は、図97(B)と同様に、保留されていた始動記憶を新たに消化して特別図柄の変動表示を開始し、背景先読み演出を開始した状態を示している。その後装飾図柄の変動表示が停止し(図98(C))、保留されていた始動記憶を消化して装飾図柄の変動を開始するとともに背景を段階的に変化させ(図98(D))、装飾図柄の変動表示を停止させる(図98(E))。このとき、装飾図柄の変動表示とは独立して背景を変化させてもよい。   Further, FIG. 98 (B) shows a state in which the reserved starting memory is newly digested, the special symbol change display is started, and the background prefetch effect is started, as in FIG. 97 (B). . After that, the display of the variation of the decorative symbol is stopped (FIG. 98 (C)), the start-up memory which has been held is consumed, the variation of the decorative symbol is started, and the background is gradually changed (FIG. 98 (D)). The change display of the decorative pattern is stopped (FIG. 98 (E)). At this time, the background may be changed independently of the change display of the decorative symbol.

このとき、図98(E)に示すように、特別図柄の変動表示中に新たに2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄1の保留数は再び4個になっている。そして、図98(B)で開始された背景先読み演出、すなわち、実行中の背景先読み演出の期待度よりも、新たに発生した始動記憶が大当りとなる期待度が高い場合には、実行中の背景先読み演出を中断し、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出を実行する。   At this time, as shown in FIG. 98 (E), two new game balls are awarded in the starting winning opening during the special symbol change display, and the number of reserved special symbols 1 is again four. Then, if the expectation that the newly generated start memory will be a big hit is higher than the expectation of the background look-ahead effect started in FIG. The background prefetch effect is interrupted, and the background prefetch effect based on the newly generated start memory is executed.

例えば、特図先読み演出の実行中に、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選を可能としてもよい。この抽選は常に可能であってもよいし、特定条件(例えば、現在演出されている先読み演出の内容、装飾図柄の変動内容もしくは停止図柄、さらには乱数抽選で抽選の可否を判断する等)成立により可能としてもよい。新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選に当選した場合に、当該特図先読み演出の表示態様を決定する。決定した表示態様と実行中の特図先読み演出の表示態様とを比較し、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の表示態様の方が、期待度の高い表示態様の演出である場合には、所定タイミング(次の変動開始、リーチ発生、図柄停止等)で、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えて実行する。また、新たに実行される特図先読み演出の表示態様が実行中の特図先読み演出の表示態様よりも期待度が低い場合には、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えることなく実行中の特図先読み演出の表示態様を継続してもよいし、実行中の特図先読み演出を停止してもよい。   For example, during the execution of the special figure prefetch effect, a lottery of the special figure prefetch effect based on the newly generated start memory may be enabled. This lottery may be always possible, or a specific condition (for example, the content of the pre-reading effect currently being rendered, the content of the change of the decorative pattern or the stop symbol, and the determination of whether or not the lottery can be performed by random number lottery) is established. May be possible. When the lottery of the special figure pre-reading effect based on the newly generated start memory is won, the display mode of the special figure pre-reading effect is determined. When the determined display mode is compared with the display mode of the special figure look-ahead effect that is being executed, the display mode of the special figure pre-fetch effect based on the newly generated start memory is a display mode with a higher expectation. At a predetermined timing (start of next fluctuation, occurrence of reach, stop of symbol, etc.), the display mode is switched to the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed. If the display mode of the newly executed special figure look-ahead effect is lower in expectation than the display mode of the currently running special figure pre-fetch effect, the display mode is switched to the display mode of the newly executed special figure pre-fetch effect. Alternatively, the display mode of the running special figure prefetching effect may be continued, or the running special figure prefetching effect may be stopped.

本実施形態の背景先読み演出では“天気”に関連した演出態様としているが、新たに実行される後続の特図先読み演出は“天気”に直接関連しないものとしてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出が“天気”に関するものであったときに、後続の特図先読み演出の内容が全く関係しないカーレース関するものであってもよい。実行中の特図先読み演出に関連する特図先読み演出を実行することによって、遊技者は一連のシナリオを実行しているように感じられ、先読み演出の期間が延長されたように感じさせることができる。   In the background look-ahead effect of the present embodiment, the effect mode is related to “weather”, but the subsequent special figure look-ahead effect that is newly executed may not be directly related to “weather”. For example, when the special figure pre-reading effect that is being executed is related to “weather”, it may be related to a car race in which the contents of the subsequent special figure pre-fetching effect are not related at all. By executing a special-lookup look-ahead effect that is related to the current special-lookahead look-ahead effect, the player can feel as if a series of scenarios are being executed, and feel that the period of the look-ahead effect has been extended. it can.

また、新たに実行される後続の特図先読み演出のシナリオにおいて、実行中の特図先読み演出のシナリオを比較し、特に実行中の特図先読み演出のシナリオを進行状況からこれらのシナリオを組み合わせて新たなシナリオを組み合わせてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出のシナリオが「曇り→雨雲→積乱雲」、後続の特図先読み演出のシナリオが「薄曇り→雪雲→大嵐」とした場合(大当り期待度は、薄曇り<くもり<雨雲<積乱雲<大嵐とする)、実行中の特図先読み演出の表示態様が「雨雲」のときに後続の特図先読み演出のシナリオに切り換えることで、先読み演出態様の全体の流れとしては、「くもり→雨雲→薄曇り→雷雲→大嵐」のような演出となり、切り替わり時点で一旦期待度が低くなるものの、その後に続く表示態様で一旦低下した期待度がより高くなることになる。この場合、虚偽(ガセ)の特図先読み演出として「くもり→雨雲→薄曇り」の順で変化するシナリオを用意しておくことによって、薄曇りの後に出現する「雷雲」により、遊技者の大当りへの期待度をより高めることができる。   In addition, in the newly executed special figure look-ahead effect scenario, the scenario of the special figure look-ahead effect that is currently being executed is compared. New scenarios may be combined. For example, when the scenario of the special figure look-ahead effect that is being executed is “cloudy → rain cloud → cumulonimbus” and the scenario of the subsequent special figure look-ahead effect is “light cloudy → snow cloud → large storm” (the jackpot expectation degree is light cloudy <cloudy <rain cloud) When the display mode of the running special figure look-ahead effect is “rain cloud”, the scenario is switched to a subsequent special figure look-ahead effect scenario, and the overall flow of the look-ahead effect mode is “cloudy”. → Rain cloud → Light cloud → Thunder cloud → Great storm ”, and although the degree of expectation once decreases at the time of switching, the degree of expectation once lowered in the subsequent display mode becomes higher. In this case, by preparing a scenario that changes in the order of "cloudy weather → rain cloud → light cloudiness" as a special figure look-ahead effect of false (gase), "thunder cloud" appearing after light cloudy will cause the player to hit the big hit Expectation can be further increased.

なお、後続の特図先読み演出のシナリオとして関連性のないシナリオの特図先読み演出を実行する場合、新たに期待度の高い始動記憶が発生したことを遊技者に示唆することができるため、実行中の特図先読み演出に対応する抽選の結果がはずれであっても、後続の始動記憶に基づく特図先読み演出に対応する抽選の結果がわかるまで遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, when executing a special figure look-ahead effect of a scenario that is not related as a scenario of a subsequent special figure look-ahead effect, it is possible to indicate to the player that a newly expected start-up memory has occurred. Even if the result of the lottery corresponding to the special figure prefetching effect in the middle is incorrect, the player's expectation can be maintained until the result of the lottery corresponding to the special figure prefetching effect based on the subsequent start memory is known.

図98(F)は、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出が開始された状態を示している。その後、図98(G)に示すように、雲の色が濃くなるように変化し、図98(H)に示すように、さらに黒くなった雲から雷が出現する。   FIG. 98 (F) shows a state in which the background prefetch effect based on the newly generated start memory has been started. Thereafter, as shown in FIG. 98 (G), the color of the cloud changes so as to become darker, and as shown in FIG. 98 (H), lightning emerges from the cloud which has become darker.

なお、図98(F)では、図98(E)よりも雲の色が薄くなり、背景先読み演出の進行が前段階に戻っている。このように、背景先読み演出の進行が前段階に戻った場合には、遊技者はより期待度の高い始動記憶が追加されたことを認識することができ、期待感をさらに高めさせることができる。なお、これらの雲の変化の演出にはシナリオとして演出態様をあらかじめ設定されており、複数のシナリオを組み合わせ可能としてもよいし、あらかじめ組み合わせられたシナリオを用意しておいてもよい。   In FIG. 98 (F), the color of the cloud is lighter than in FIG. 98 (E), and the progress of the background prefetch effect has returned to the previous stage. In this way, when the progress of the background look-ahead effect returns to the previous stage, the player can recognize that the start memory having a higher degree of expectation has been added, and the sense of expectation can be further increased. . In addition, in the effect of the change of the cloud, the effect form is set in advance as a scenario, and a plurality of scenarios may be combined or a scenario combined in advance may be prepared.

一方、背景先読み演出の進行を前段階に戻さずに、中断する背景先読み演出に継続するように、後続の背景先読み演出を開始するようにしてもよい。このように制御することによって、遊技者は大当りの期待感が継続した状態をより長い時間維持させることができる。   On the other hand, a subsequent background prefetching effect may be started so as to continue the interrupted background prefetching effect without returning the progress of the background prefetching effect to the previous stage. By performing such control, the player can maintain a state where the expectation of the big hit is continued for a longer time.

なお、中断された背景先読み演出に対応する変動表示においてもリーチが発生するが、この場合には、リーチ演出が実行され、次の変動表示が開始された後にも継続して背景先読み演出を実行すればよい。   Reach also occurs in the fluctuation display corresponding to the interrupted background look-ahead effect, but in this case, the reach effect is executed, and the background pre-fetch effect is continuously performed even after the next fluctuation display is started. do it.

なお、背景を変化させる特図先読み演出(背景先読み演出)を、前述した期待度の高い始動記憶の保留表示の表示態様を変化させる特図先読み演出(通常先読み演出)と並行して実行するようにしてもよい。背景先読み演出に対応する始動記憶を遊技者に把握されてしまう場合があるが、この場合には、単に保留表示の表示態様が変化した場合よりも期待度が高くなるようにして、遊技者の期待感をさらに高めるようにしてもよい。   It should be noted that the special figure look-ahead effect for changing the background (background look-ahead effect) is performed in parallel with the above-described special figure look-ahead effect (normal look-ahead effect) for changing the display mode of the hold display of the start memory having a high degree of expectation. It may be. In some cases, the player may recognize the starting memory corresponding to the background look-ahead effect. In this case, the expectation is higher than when the display mode of the hold display is changed, and the player's Expectation may be further increased.

以上のように、本実施形態では、特図先読み演出が実行されている間に、より大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合には、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)ことによって、本来の大当りの期待感を遊技者に与えることが可能となり、先読み演出の効果を最大限発揮させることができる。これにより、遊技の興趣が低減することを抑制することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, if a start memory with a higher expectation of a big hit occurs during the execution of the special figure look-ahead effect, the previously executed special figure look-ahead effect is executed. By switching (overwriting) to the special figure look-ahead effect based on the newly generated start memory, it becomes possible to give the player a sense of expectation of a big hit, and to maximize the effect of the look-ahead effect. . As a result, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

最後に、保留先読み演出と背景先読み演出とを並行して実行する場合の演出例について説明する。図99は、保留先読み演出と背景先読み演出とが並行して実行され、実行中の背景先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える演出例を示す図である。図99に示す演出例では、保留先読み演出に関連する背景先読み演出が実行される。   Lastly, a description will be given of an example of an effect in the case where the suspended prefetching effect and the background prefetching effect are executed in parallel. FIG. 99 is a diagram illustrating an example of an effect in which a held prefetch effect and a background prefetch effect are executed in parallel, and the running background prefetch effect is switched to a background prefetch effect based on a newly generated start memory. In the effect example shown in FIG. 99, a background prefetch effect related to the reserved prefetch effect is executed.

図99(A)は、先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)の変動表示が終了し、はずれ図柄が確定した時点を示している。図99(A)に示す状態では、始動記憶が3個分保留されている。図99(B)は、保留されていた始動記憶が消化されて保留数が3から2に変化し、特別図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 99 (A) shows a state before the pre-reading effect is executed, and shows a point in time when the variable display of the decorative symbol (special symbol) is finished and the lost symbol is determined. In the state shown in FIG. 99 (A), three startup memories are held. FIG. 99 (B) shows a state in which the reserved start memory is exhausted, the reserved number is changed from 3 to 2, and the variable display of the special symbol is started.

その後、図99(B)の特別図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が1個入賞し、当該始動入賞における先読み演出の実行抽選に当選する。図99(C)は、特別図柄の変動が継続し、保留先読み演出が実行された状態を示している。このとき、保留3の保留表示が通常の丸形状ではなく、「積乱雲」の形状に変化する。また、保留先読み演出が実行されている始動記憶では、保留先読み演出と並行して背景先読み演出が実行される。背景先読み演出では、背景が「曇り」から「雨雲」に変化し、最後に「雷雲(積乱雲)」に変化する。このように、保留先読み演出によって保留表示が「積乱雲」に変化し、背景が最終的に「積乱雲」に関連する「雷雲」に変化するようになっている。   Thereafter, during the change of the special symbol of FIG. 99 (B), one game ball wins in the starting winning opening, and the lottery of the prefetching effect in the starting winning is won. FIG. 99 (C) shows a state in which the change of the special symbol is continued, and the prefetching effect on hold is executed. At this time, the hold display of the hold 3 changes from a normal round shape to a “cumulonimbus” shape. In the start memory in which the hold look-ahead effect is executed, the background look-ahead effect is executed in parallel with the hold look-ahead effect. In the background look-ahead effect, the background changes from “cloudy” to “rain cloud”, and finally changes to “thunder cloud (cumulonimbus)”. As described above, the hold display changes to “cumulonimbus” due to the hold look-ahead effect, and the background finally changes to “thundercloud” related to “cumulonimbus”.

図99(D)は、特別図柄の変動表示が終了した状態である。続いて、図99(E)は、次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示している状態を示している。このとき、背景先読み演出として、背景に「曇り」を示す雲を表示する。その後、図99(F)に示すように、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、背景に表示された雲をそのまま残しておいてもよいし、一旦消去してもよい。遊技者が背景先読み演出が実行されたことを認識できればよい。   FIG. 99 (D) shows a state where the variable display of the special symbol has been completed. Next, FIG. 99 (E) shows a state in which the next hold start memory is exhausted and the special symbol is displayed in a variable manner. At this time, a cloud indicating “cloudy” is displayed on the background as a background prefetch effect. Thereafter, as shown in FIG. 99 (F), the change display of the special symbol ends. At this time, the cloud displayed on the background may be left as it is, or may be deleted once. It is only necessary that the player can recognize that the background look-ahead effect has been executed.

図99(G)は、さらに次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。このとき、保留表示は、保留1が「積乱雲」、保留2が「通常」、保留3が「嵐」、保留4が消灯された状態となっている。さらに、背景先読み演出として背景が「雲」が「雨雲」に変化する。また、特別図柄の変動表示中に2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、2個目の始動記憶(保留3)が先読み演出の実行抽選に当選した結果、保留表示が「嵐」を示す形状に変化する。さらに、保留3に対応する始動記憶に基づいて背景先読み演出が実行される。このとき、背景が「薄曇り」から「雷雲」に変化し、最後に「大嵐」に変化するシナリオが選択される。保留表示が「積乱雲」の始動記憶よりも、保留表示が「嵐」の始動記憶のほうが大当りとなる期待度が大きいため、背景先読み演出の切り替え(上書き)が実行される。図99(H)は、特別図柄の変動表示が終了した状態であり、背景には雨雲が継続して表示されている。   FIG. 99 (G) shows a state in which the next hold start memory is consumed and the special symbol is displayed in a variably manner. At this time, the hold display shows that the hold 1 is “cumulonimbus”, the hold 2 is “normal”, the hold 3 is “storm”, and the hold 4 is turned off. Further, the background changes from "cloud" to "rain cloud" as a background prefetch effect. Also, during the special symbol change display, two game balls win the start winning opening, and the second start memory (hold 3) wins the lottery of the look-ahead effect, and as a result, the hold display shows "storm". It changes to the shape shown. Further, a background look-ahead effect is executed based on the start memory corresponding to the hold 3. At this time, a scenario in which the background changes from “light cloudy” to “thundercloud” and finally changes to “large storm” is selected. The start memory of the "Storm" hold display has a higher expectation of a big hit than the start memory of the "cumulonimbus", so the background prefetch effect is switched (overwritten). FIG. 99 (H) shows a state where the change display of the special symbol has been completed, and rain clouds are continuously displayed on the background.

図99(I)は、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。また、背景先読み演出が継続されていれば積乱雲(雷雲)が表示されるはずであるが、保留表示が「嵐」の始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替えられているため、背景は「薄曇り」に変更される。このとき、保留表示は、保留1が「通常」、保留2が「嵐」、保留3及び保留4が消灯された状態となっている。   FIG. 99 (I) shows a state in which the start memory in which the suspension display is “cumulonimbus” is exhausted, and the special symbol is variably displayed. If the background look-ahead effect is continued, a cumulonimbus (thundercloud) should be displayed. However, since the hold display is switched to the background look-ahead effect based on the starting memory of "storm", the background is "light cloudy". Is changed to At this time, the hold display indicates that the hold 1 is “normal”, the hold 2 is “storm”, the hold 3 and the hold 4 are turned off.

その後、図99(J)に示すように、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶に基づいてリーチが発生し、リーチ演出が実行される。このとき、背景及び保留表示は変化せずにそのままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (J), a reach is generated based on the start memory in which the hold display is “cumulonimbus”, and a reach effect is executed. At this time, the background and the hold display remain unchanged.

図99(J)のリーチ変動が終了すると、図99(K)に示すように、特別図柄の変動表示の結果がはずれとなる。このとき、背景は薄曇りの状態のままとなっている。   When the reach fluctuation of FIG. 99 (J) is completed, as shown in FIG. 99 (K), the result of the fluctuation display of the special symbol is incorrect. At this time, the background remains lightly cloudy.

そして、図99(L)に示すように、次の変動が開始されると、背景が雷雲に変化する。その後、図99(M)に示すように、特別図柄の変動が終了する。このとき、背景と保留表示は図99(L)に示した状態と同じである。   Then, as shown in FIG. 99 (L), when the next fluctuation starts, the background changes to a thundercloud. Thereafter, as shown in FIG. 99 (M), the change of the special symbol ends. At this time, the background and the hold display are the same as the state shown in FIG. 99 (L).

さらに、保留表示が「嵐」の始動記憶を消化すると、図99(N)に示すように、特別図柄の変動表示が開始される。このとき、保留表示はすべて消灯した状態になり、背景は「大嵐(雷+暴風雨)」に変化する。そして、図99(O)に示すように、特別図柄の変動表示が確定停止し、大当りが発生する。   Further, when the hold display has exhausted the starting memory of "storm", the fluctuation display of the special symbol is started as shown in FIG. 99 (N). At this time, all the hold displays are turned off, and the background changes to “large storm (lightning + storm)”. Then, as shown in FIG. 99 (O), the change display of the special symbol is fixedly stopped, and a big hit occurs.

なお、本実施形態では、保留先読み演出と背景先読み演出とを関連付けて、シナリオの最終段階の表示にあわせて行うことによって、保留表示が変化した時点で最終的にどのように背景が変化するか(どのようなシナリオが選択される(発生する)か)を事前に判別することが可能となっている。また、保留表示に対応する表示態様がシナリオの最終段階に対応しなくてもよく、最初又は途中の段階であってもよい。途中段階であれば、最終段階でより期待度の高い表示態様に変化する可能性があり、遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, by associating the hold look-ahead effect with the background look-ahead effect and performing it in accordance with the display at the final stage of the scenario, how the background finally changes when the hold display changes (What scenario is selected (occurs)) can be determined in advance. Further, the display mode corresponding to the hold display does not need to correspond to the final stage of the scenario, and may be the first or middle stage. If it is an intermediate stage, there is a possibility that the display mode will change to a display mode having a higher degree of expectation at the final stage, and the player's sense of expectation can be increased.

[22.レベル管理による演出制御を行う変形例]
以上、演出実行時に成り下がりを防止する制御について説明してきたが、変動パターンごとに所定のタイミングで演出を実行する場合、演出のバリエーションが多くなると、演出データが膨大な量となり、管理が困難になる。また、前述の成り下がり防止の処理などの演出制御も複雑化し、例えば、レアな演出を実行する場合に演出データに誤りがあっても発見することが困難になってしまうおそれがある。さらに、すべてのパターンについてテストを実行するためには膨大な工数が必要となる。
[22. Modified example of effect control by level management]
As described above, the control for preventing the falling-down at the time of executing the effect has been described. However, when the effect is executed at a predetermined timing for each variation pattern, if the effect variation is increased, the effect data becomes enormous and management becomes difficult. . In addition, the effect control such as the above-described fall prevention processing is complicated, and, for example, when a rare effect is executed, even if there is an error in the effect data, it may be difficult to find out. Furthermore, performing a test for all patterns requires a great deal of man-hours.

そこで、本実施形態の変形例3として、演出を階層的に管理することによって演出データの管理を容易にすることを可能とする遊技機を提案する。これにより、演出を実行するために必要なデータの容量を削減し、演出データの設定の誤りを防止することを目的とする。   Therefore, as a third modification of the present embodiment, a gaming machine that makes it possible to manage effect data easily by managing effects in a hierarchical manner is proposed. Accordingly, an object of the present invention is to reduce the amount of data required for executing the effect and prevent an error in setting the effect data.

本実施形態の変形例3では、始動入賞時に主制御基板4100から送信された先読みコマンドや変動開始時に送信される特図変動パターンコマンドに対応して実行可能な演出の内容に対応する「レベル(演出基準情報)」を定義する。演出内容はレベルに基づいて決定される。以下、レベルに基づいて予告演出(上記したストーリーリーチ予告演出、及び擬似連予告演出を含む)や変動時の演出を選択する例について説明する。   In the third modification of the present embodiment, the “level (level) corresponding to the content of the effect that can be executed in response to the look-ahead command transmitted from the main control board 4100 at the time of the start winning or the special figure variation pattern command transmitted at the start of the variation. Direction reference information) "is defined. The production content is determined based on the level. Hereinafter, an example of selecting a notice effect (including the story reach notice effect and the pseudo consecutive notice effect described above) and an effect at the time of change based on the level will be described.

[22−1.変動パターン]
まず、以降の説明を簡略化するために、簡略化した変動パターンを定義する。図100は、本実施形態の変形例3の変動パターンの種類の一例を示す図である。図100に示すように、変動パターンコマンドはステータス(STS)とモード(MODE)によって構成されており、これらを組み合わせて変動パターンコマンドとする。
[22-1. Fluctuation pattern]
First, in order to simplify the following description, a simplified variation pattern is defined. FIG. 100 is a diagram illustrating an example of the types of the variation patterns according to the third modification of the present embodiment. As shown in FIG. 100, the variation pattern command includes a status (STS) and a mode (MODE), and these are combined to form a variation pattern command.

さらに、変動パターン1を「通常はずれ」、変動パターン2を「ノーマルリーチ(はずれ)」、変動パターン3を「ノーマルリーチ(当たり)」、変動パターン4を「SPリーチ(はずれ)」、変動パターン5を「SPリーチ(当たり)」となっている。各変動パターンに付加される枝番は、擬似連回数に対応する。具体的には、枝番が1の場合には擬似連回数が1、・・・、枝番が4の場合には擬似連回数が4となっている。なお、本実施形態の変形例3では、最大4回の擬似連続変動を実行可能としている。したがって、本実施形態の変形例3では図100に示すように、ステータス(STS)が擬似連回数に対応し、モード(MODE)が変動パターンに対応している。   Further, the fluctuation pattern 1 is “normal out”, the fluctuation pattern 2 is “normal reach”, the fluctuation pattern 3 is “normal reach”, the fluctuation pattern 4 is “SP reach”, and the fluctuation pattern 5 is “normal reach”. SP reach ". The branch number added to each variation pattern corresponds to the number of pseudo runs. Specifically, when the branch number is 1, the number of pseudo runs is 1,..., When the branch number is 4, the number of pseudo runs is 4. In the third modification of the present embodiment, up to four pseudo continuous changes can be performed. Therefore, in the third modification of the present embodiment, as shown in FIG. 100, the status (STS) corresponds to the number of pseudo runs, and the mode (MODE) corresponds to the fluctuation pattern.

なお、リーチ態様について、ノーマルリーチよりもSPリーチのほうが大当りとなる期待度が大きく、また、擬似連続変動の場合には、擬似連回数が多くなるほど大当りとなる期待度が大きくなる。   Regarding the reach mode, the SP reach has a higher expectation of a big hit than the normal reach, and in the case of pseudo continuous fluctuation, the expectation of the big hit increases as the number of pseudo runs increases.

[22−2.レベル(演出基準情報)]
続いて、変動パターンとレベル(演出基準情報)との関係について説明する。本実施形態の変形例3では、レベルが高いほど、大当りの期待度が高くなるように設定されているため、変動パターンの期待度と対応してレベルが設定される。図101(A)は、本実施形態の変形例3の変動パターンとレベルとの関係を説明するための図である。図101(A)に示すように、各変動パターンには基本レベルが設定されており、変動パターン1にはレベル(LV)1、変動パターン2にはLV2、変動パターン3にはLV3、変動パターン4にはLV4、変動パターン5にはLV5が設定されている。
[22-2. Level (staging standard information)]
Next, the relationship between the fluctuation pattern and the level (production reference information) will be described. In the third modification of the present embodiment, the higher the level is, the higher the expectation of the jackpot is set. Therefore, the level is set corresponding to the expectation of the fluctuation pattern. FIG. 101A is a diagram for explaining the relationship between the fluctuation pattern and the level in the third modification of the present embodiment. As shown in FIG. 101A, a basic level is set for each variation pattern, a level (LV) 1 for variation pattern 1, LV2 for variation pattern 2, LV3 for variation pattern 3, and a variation pattern 4 is set to LV4, and the fluctuation pattern 5 is set to LV5.

本実施形態の変形例3では、基本レベルが設定されているが、実際には変動パターンと擬似連の回数に基づいてレベルを設定している。例えば、図101(A)に示すように、変動パターン3の場合には、基本レベルにLV3が設定されているが、擬似連の回数が3回の場合には基本レベルよりも高いLV4を選択するように設定されている。変動パターン3は、ノーマルリーチが実行されて大当りが発生する場合であるが、ノーマルリーチでは実行されないはずの演出を実行することによって遊技者の期待感を高めることができる。一方、変動パターン4では、擬似連の回数が少ない場合には基本レベルよりも低いLV2が設定されている。変動パターン4は、SPリーチが実行されるが変動表示の結果がはずれになるため、演出の期待度を低くすることによって期待感を過剰に煽ることを防止することができる。   In the third modification of the present embodiment, the basic level is set, but the level is actually set based on the fluctuation pattern and the number of pseudo runs. For example, as shown in FIG. 101 (A), in the case of the variation pattern 3, LV3 is set as the basic level, but when the number of pseudo runs is 3, LV4 higher than the basic level is selected. Is set to The fluctuation pattern 3 is a case where a normal reach is executed and a big hit occurs, but by performing an effect that should not be executed in the normal reach, the player's sense of expectation can be increased. On the other hand, in the variation pattern 4, when the number of pseudo runs is small, LV2 lower than the basic level is set. In the variation pattern 4, SP reach is executed, but the result of the variation display is lost. Therefore, by lowering the degree of expectation of the effect, it is possible to prevent the sense of expectation from being excessively excited.

以上のように、変動パターンと擬似連の回数に基づいてレベルが設定されていることから、本実施形態の変形例3では先読みコマンドや変動パターンコマンドにレベルが対応するようになっている。先読みコマンドが示す変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンは同一のものとなるため、始動記憶が同一である場合には先読みコマンドに対応するレベルと変動パターンコマンドに対応するレベルとは同一になる。なお、先読みコマンドを受信したときにレベルを判別して、特定したレベルに応じたフラグ等をセットし、変動パターンコマンドの受信時にはフラグ等からレベルを特定するようにしてもよい。即ち、先読みコマンドの受信時に先読みコマンドに対応するレベルの判別を行って実行可能な演出の内容に対応する「レベル(演出基準情報)」を定義し、変動パターンコマンドの受信時には変動パターンコマンドに対応するレベルの判別を行うことなく、先読みコマンドの受信時に定義したレベルに応じて演出を選択するようにしてもよい。   As described above, since the level is set based on the variation pattern and the number of pseudo runs, in the third modification of the present embodiment, the level corresponds to the prefetch command or the variation pattern command. Since the fluctuation pattern indicated by the prefetch command and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command are the same, when the start memory is the same, the level corresponding to the prefetch command and the level corresponding to the fluctuation pattern command are the same. . Note that the level may be determined when a prefetch command is received, a flag or the like corresponding to the specified level may be set, and the level may be specified from the flag or the like when a variation pattern command is received. That is, at the time of receiving the prefetch command, the level corresponding to the prefetch command is determined, and “level (production reference information)” corresponding to the contents of the effect that can be executed is defined. The effect may be selected according to the level defined when the pre-read command is received, without determining the level to perform.

また、本実施形態の変形例3では、変動パターン及び遊技状態に基づいてレベルを設定することが可能となっている。図101(B)は、本実施形態の変形例3の変動パターンと遊技状態との関係を説明するための図である。本変形例では、前述したように、変動表示の確率状態(低確率状態(通常状態)、高確率状態)、普通電動役物の作動状態(時短状態)が遊技状態として設定される。具体的には、低確率非時短状態、低確率時短状態、高確率非時短状態(いわゆる潜伏確変)、高確率時短状態(いわゆる確変状態)である。   In the third modification of the present embodiment, it is possible to set the level based on the fluctuation pattern and the game state. FIG. 101 (B) is a diagram for explaining the relationship between the variation pattern and the game state in Modification 3 of the present embodiment. In this modification, as described above, the probability display state of the variable display (low probability state (normal state), high probability state) and the operating state of the normal electric auditorium (time saving state) are set as the gaming state. Specifically, there are a low-probability non-reduction state, a low-probability reduction state, a high-probability non-reduction state (so-called latent probability change), and a high-probability reduction time state (so-called probability change state).

遊技状態に応じてレベルを基本レベルと異なるレベルに設定する場合には、例えば、遊技者が遊技状態を把握していない場合に、当該遊技状態を示唆するようにしてもよい。具体的には、高確率非時短状態で遊技者が高確率状態であるか低確率状態であるかを把握できない場合に、図101(B)に示すように、基本レベルとは異なるレベルを設定する。例えば、高確率非時短状態で変動パターン1が選択された場合には基本レベル(LV1)よりも高いレベル(LV2)を設定し、変動パターン4の場合には基本レベル(LV4)よりも低いレベル(LV1)を設定することで、通常では実行されない演出を実行するように制御、遊技者に高確率状態であることを示唆する。   When the level is set to a level different from the basic level according to the game state, for example, when the player does not know the game state, the game state may be suggested. Specifically, when it is not possible to grasp whether the player is in the high-probability state or the low-probability state in the high-probability non-saving time state, a level different from the basic level is set as shown in FIG. 101 (B). I do. For example, when the variation pattern 1 is selected in the high probability non-time saving state, a level (LV2) higher than the basic level (LV1) is set, and in the case of the variation pattern 4, a level lower than the basic level (LV4) is set. By setting (LV1), control is performed to execute an effect that is not normally executed, and it is suggested to the player that the player is in a high probability state.

なお、高確率非時短状態(いわゆる潜伏確変)について説明したが、遊技性で基本レベルとは異なるレベルを設定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率時短状態であって、変動パターン5で高確率状態に移行しない通常大当りが発生する場合には、基本レベルよりも低いレベルを設定し、期待度の低い演出を実行することによって高確率状態から転落してしまうことを示唆することができる。   Although the high-probability non-saving time state (so-called latent probability change) has been described, a level different from the basic level may be set for game characteristics. For example, when the gaming state is the high probability time saving state and a normal jackpot that does not shift to the high probability state occurs in the variation pattern 5, a level lower than the basic level is set, and an effect with a low degree of expectation is executed. This can indicate that the user falls from the high probability state.

また、擬似連の進行とともにレベルを変更してもよい。これにより、期待度の低い変動パターンが選択されても、変動表示の結果が大当りであれば、演出の進行に応じてレベルを昇格させることで期待度の高い演出を実行することが可能となるため、遊技者の興趣を段階的に高めることができる。具体的には、特別図柄の仮停止時に実行される演出のレベルを後半で高くなるように設定してもよい。   Also, the level may be changed as the pseudo-run progresses. Thereby, even if a fluctuation pattern with a low degree of expectation is selected, if the result of the fluctuation display is a big hit, it is possible to execute a high expectation effect by increasing the level according to the progress of the effect. Therefore, the interest of the player can be gradually increased. Specifically, the level of the effect performed when the special symbol is temporarily stopped may be set to be higher in the latter half.

さらに、レベルの選択は、大当り図柄(大当りの種類)に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、確変状態に移行して多量の賞球のある大当りであれば、レベルを高く設定し、確変状態に移行しない大当りであったり、賞球のない(少ない)大当りであれば、相対的に低いレベルに設定する。これに遊技状態を加味し、確変状態でありながら、通常状態に移行してしまう大当りの場合にはレベルを低く設定するようにしたり、確変状態に移行又は確変状態を維持する場合には高いレベルに設定するようにしたりしてもよい。   Further, the selection of the level may be determined based on the big hit symbol (big hit type). For example, if it is a big hit with a large amount of prize balls after shifting to the probable change state, the level is set high, and if it is a big hit without shifting to the probable change state or a big hit without (small) prize balls, it is relatively high. Set to a lower level. Taking the game state into account, set the level low in the case of a big hit that transitions to the normal state while in the probable change state, or set a high level to shift to the probable change state or maintain the probable change state May be set.

また、本実施形態の変形例3では、設定されたレベルに応じて演出の実行可否及び実行される演出の種類が異なるようになっている。図102は、本実施形態の変形例3のレベルごとに予告演出の実行可否を設定するテーブルの一例を示す図である。図102では、特別図柄の変動表示における大当りの期待度を示唆する演出(予告演出)の実行可否を示している。   In the third modification of the present embodiment, whether or not an effect is performed and the type of effect to be performed differ depending on the set level. FIG. 102 is a diagram illustrating an example of a table for setting whether or not to execute a notice effect for each level in Modification 3 of the present embodiment. FIG. 102 shows whether or not an effect (notification effect) indicating the degree of expectation of a big hit in the special symbol change display is executable.

図102を参照しながら具体的に説明すると、予告演出の例として、可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)、上記した特定演出のシナリオに対応するセリフの背景(予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)、が実行可能となっており、役物Aよりも役物Bによる演出のほうが期待度が高いことを示唆し、同様に背景画像Aから背景画像Cの順で期待度が高くなるように設定されて背景画像Aよりも背景画像Cが表示されたほうが期待度が高いことを示唆し、予告1から予告5の順で期待度が高くなるように設定されて予告1よりも予告5が表示されたほうが期待度が高いことを示唆している。なお、背景画像Aは予告2に対応して表示画面の背景を緑色に表示するものであり、背景画像Bは予告4に対応して表示画面の背景をヒョウ柄に表示するものであり、背景画像Cは予告5に対応して表示画面の背景を虹色に表示するものである。そして、背景画像Bは予告4と同様に同一の変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御されるものであり、背景画像Cは予告5と同様に「虹色」に応じた予告演出が1回でも実行されると大当りとなるように制御されるものである。   Explaining in detail with reference to FIG. 102, as an example of a notice effect, a movable character (character A, character B), a display screen background (background image A, background image B, background image C), The background (notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, notice 5) of the dialogue corresponding to the specific production scenario described above can be executed. Similarly, the degree of expectation is set to be higher in the order of the background image A to the background image C, and the degree of expectation is higher when the background image C is displayed than the background image A. The expectation is set to be higher in the order of the notice 1 to the notice 5, and the display of the notice 5 than the notice 1 indicates that the expectation is higher. The background image A is for displaying the background of the display screen in green corresponding to the notice 2, and the background image B is for displaying the background of the display screen in a leopard pattern corresponding to the notice 4, The image C displays the background of the display screen in rainbow color corresponding to the notice 5. The background image B is always a big hit (even if a big hit with no pitched ball is excluded) when the preview effect according to the “leopard pattern” is executed two or more times in the same variable display game as in the case of the preview 4. Good), and the background image C is controlled so as to be a big hit if the notice effect according to “rainbow color” is executed even once, as in the notice 5. .

また、本実施形態の遊技機では大当り期待度が同程度の予告種別毎に複数のグループに分けられ、レベルが高くなる程に大当り期待度のより高い予告種別に応じた予告演出を可能であるものの、変動パターンに基づいて所定のレベルに設定されると、この設定されたレベルよりも高いレベル、換言すると変動パターンに基づく所定のレベルに設定されている大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定されたグループに属する予告種別に応じた予告演出は実行されないようになる。即ち、大当り期待度が同程度のグループとして、役物Aと予告1からなるグループ1と、背景画像Aと予告2からなるグループ2と、役物Bと予告3からなるグループ3と、背景画像Bと予告4からなるグループ4と、背景画像Cと予告5からなるグループ5と、の5つのグループに分けられており、グループ1からグループ5の順で大当り期待度が高くなるようになっている。また、変動パターンに基づいて例えばレベル3に設定されると、このレベル3に設定されている大当り期待度よりも低い大当り期待度が設定されたグループ1〜3に属する予告種別(役物A、予告1、背景画像A、予告2、役物B、予告3)に応じた予告演出を実行可能であるものの、レベル3に設定されている大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定されたグループ4及びグループ5に属する予告種別(背景画像B、予告4、背景画像C、予告5)に応じた予告演出は実行されないようになっている。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, the big hit expectation degree is divided into a plurality of groups for each notice type of the same degree, and the higher the level, the higher the level of the big hit expectation, the more the notice effect according to the notice type that is higher. However, if the predetermined level is set based on the fluctuation pattern, a higher level than the set level, in other words, a higher jackpot expectation degree than the larger jackpot expectation degree set at the predetermined level based on the fluctuation pattern, The announcement effect according to the announcement type belonging to the set group is not executed. That is, as a group having the same degree of expectation as a big hit, a group 1 including the accessory A and the notice 1, a group 2 including the background image A and the notice 2, a group 3 including the accessory B and the notice 3, and a background image The group is divided into five groups: a group 4 including B and notice 4 and a group 5 including background image C and notice 5, and the big hit expectation increases in the order of group 1 to group 5. I have. Also, if the level is set to, for example, level 3 based on the fluctuation pattern, the notice types (gear pieces A, A group that can perform a notice effect according to the notice 1, the background image A, the notice 2, the accessory B, and the notice 3), but has a bigger jackpot expectancy than the jackpot expectation set at level 3. The announcement effect corresponding to the announcement type (background image B, announcement 4, background image C, announcement 5) belonging to the group 4 and the group 5 is not executed.

前述のように、レベルが高いほうが大当り期待度が高い予告演出が実行可能になるため、最も低いレベル1の場合には、期待度の低い役物Aによる予告演出が実行可能にされるのみである。一方、レベル5の場合にはすべての予告演出を実行可能となっており、いずれかの予告演出が実行されるようにしてもよいし、可動役物による予告演出と表示画面の背景変更による予告演出と特定演出のシナリオに対応するセリフの背景変更による予告演出との重複出現(同一の変動表示ゲーム内に複数回出現するものであればよく、同時に出現するものに限られない)を許容するようにしてもよいし、可動役物の動作が互いに阻害しなければ可動役物による演出を重複して実行するなど、各予告演出を並行して実行するようにしてもよい。   As described above, the higher the level, the higher the expected effect of the jackpot is, the lower the level 1, the lower the level of the expected effect of the character A, the lower the expected effect. is there. On the other hand, in the case of level 5, all the announcement effects can be executed, and any of the announcement effects may be executed, or the announcement effect by the movable character and the announcement by changing the background of the display screen may be performed. Allow duplicate appearances of the announcement and the announcement production by changing the background of the dialogue corresponding to the scenario of the production and the specific production (it only needs to appear multiple times in the same variable display game, and is not limited to those that appear at the same time) Each announcement effect may be executed in parallel, for example, if the operations of the movable characters do not hinder each other, the effects by the movable characters are executed in duplicate.

また、図102に示すテーブルを各予告演出の実行時に参照し、実際に予告演出を実行してもよいか否かを判定するようにしてもよい。即ち、実行しようとしている予告演出(予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報)が、図102に示す変動パターンに設定されたレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない場合には禁則条件に該当すると判断して(予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報のうちレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない予告種別に関する情報を削除(破棄)したり、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報のうちレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない予告種別に関する情報に基づいて当該予告種別に応じた予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関する演出情報を設定する処理を行わないようにしたりすること等により)予告演出を実行しないようにしてもよい。これにより、本来実行すべきでない予告演出が実行されることを防止することが可能となる。レベル5の場合のように、すべて実行可能な場合にはこのような判定を行わなくてもよい。   In addition, the table shown in FIG. 102 may be referred to at the time of executing each advance effect, and whether or not the advance effect may be actually executed may be determined. That is, the notice effect to be executed (information on the notice type and the like stored in the notice mode storage area) is changed to the effect type that can be executed according to the level set in the variation pattern shown in FIG. If it is not included, it is determined that the prohibition condition is satisfied. (It is not included in the effect types that can be executed according to the level among the information on the notice type and the like stored in the notice mode storage area. Information on the notice type is deleted (discarded), and information on the notice type that is not included in the effect types that can be executed according to the level among the information on the notice type and the like stored in the notice mode storage area To perform the process of setting the production information related to image data, sound data, etc. necessary to execute the production Or the like by) may not perform the announcement attraction that benefit. Thereby, it is possible to prevent the execution of the announcement effect that should not be executed. As in the case of the level 5, when all the operations can be performed, such determination need not be performed.

なお、役物による予告演出や背景画像による予告演出は、実行中の変動表示(当該変動)の結果を示唆するものであってもよいし、変動表示が開始されていない保留記憶に対する予告演出(先読み予告演出)であってもよい。   Note that the announcement effect by the accessory and the announcement effect by the background image may indicate the result of the variation display (the variation) being executed, or may be the announcement effect (the advance announcement for the hold storage in which the variation display is not started). Pre-reading notice effect).

[22−3.予告演出の抽選]
次に、各抽選タイミングで選択される予告演出の選択手順について説明する。図103は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図104は、本実施形態における通常予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図105は、本実施形態の変形例3の予告演出の内容を選択するためのテーブルの一例を示す図であり、(A)は前半変動時、(B)はリーチ後又は擬似連発生時、(C)はリーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、(D)はリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半の予告演出の抽選確率と演出フラグの設定値を示している。なお、ストーリーリーチ設定処理(ステップS1530)、擬似連続変動制御処理(ステップS1630)、及び禁則処理(ステップS1560)は、上記したものと同様の処理を実行するものであるため、説明を省略する。また、演出設定処理は上記したものと略同様の処理を実行するものであるため、異なる処理についてのみ説明し、重複する部分については説明を行わない。
[22-3. Notice production lottery]
Next, a description will be given of a procedure for selecting a preview effect selected at each lottery timing. FIG. 103 is a flowchart illustrating an example of an effect setting process in the present embodiment. FIG. 104 is a flowchart illustrating an example of a normal notice setting process in the present embodiment. FIG. 105 is a third modification of the present embodiment. It is a figure which shows an example of the table for selecting the content of the announcement effect of (a), when the first half changes, (B) at the time of the reach or pseudo-sequential occurrence, (C) is the first half or pseudo after the reach. (D) shows the lottery probability of the announcement effect and the setting value of the effect flag in the latter half of the development after the reach or the latter half of the reach after the pseudo-sequence. Note that the story reach setting process (step S1530), the pseudo continuous fluctuation control process (step S1630), and the prohibition process (step S1560) execute processes similar to those described above, and thus description thereof will be omitted. In addition, the effect setting process executes substantially the same process as described above, and therefore only different processes will be described, and overlapping portions will not be described.

演出制御プログラムは、変動パターンコマンドを受信すると、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理を開始すると、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定すると、上記した予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための通常予告設定処理(ステップS1580)を実行する。なお、特定演出のシナリオに対応するセリフの背景(予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する処理は、上記した例と同様にストーリーリーチ設定処理(ステップS1530)のストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1570)と擬似連続変動制御処理(ステップS1630)の擬似連予告設定処理(ステップS1670)で行われる。   Upon receiving the fluctuation pattern command, the effect control program executes an effect setting process for setting the content of the effect to be executed based on the received special figure fluctuation pattern command and special figure design type command (step S1503). . When the effect setting process is started, the effect control program specifies the variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100, and then performs the above-described notice effect (movable character (character A, character B)) A normal notice setting process (step) for determining whether or not to execute the background of the display screen (background image A, background image B, background image C) and the content of the notice effect to be executed (notification type, notice mode) S1580) is executed. In addition, it is determined whether or not to execute the background (notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, notice 5) of the dialogue corresponding to the scenario of the particular effect, and the content of the notice effect to be executed (notice type, notice mode). The processing to be performed is performed in the story reach setting processing (step S1570) of the story reach setting processing (step S1530) and the pseudo continuous notice setting processing (step S1670) of the pseudo continuous fluctuation control processing (step S1630), as in the above-described example. Is

[22−4.通常予告設定処理]
まず、通常予告設定処理について説明する。通常予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別し、基本レベルに応じた予告決定テーブル(図105)を選択する(ステップS1581)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図105)の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するように予告決定テーブル(図105)を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、予告決定テーブル(図105)を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。
[22-4. Normal notice setting process]
First, the normal notice setting process will be described. When the normal notice setting process is executed, the effect control program first determines the basic level set in the special pattern variation pattern, and selects a notice determination table (FIG. 105) corresponding to the basic level (step S1581). ). At this time, a notice determination table according to the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is the probable change state, the normal state, or the like) or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state). May be changed. In addition, the lottery result of the notice determination table (FIG. 105) includes "no notice", in other words, not only determines the notice type (notice form) but also determines whether or not to execute the notice effect. Although the determination table (FIG. 105) is configured, a separate table for performing a lottery as to whether or not to execute the notice effect is provided, and when it is determined that the notice effect is to be executed based on the table and a predetermined random number, the notice determination table is set. The notice type may be determined using (FIG. 105).

図105(A)は、特別図柄の変動前半時に実行される予告演出の抽選確率を示している。レベル1では、50%の確率で予告演出を実行せず、50%の確率で役物Aに応じた予告演出を実行する。予告演出が実行されない場合には、予告フラグのフラグ設定値に0が設定され、同様に、役物Aに応じた予告演出が実行される場合には1、背景画像Aに応じた予告演出が実行される場合には2、役物Bに応じた予告演出が実行される場合には3、背景画像Bに応じた予告演出が実行される場合には4が設定され、背景画像Cに応じた予告演出が実行される場合には5が設定される。役物A、背景画像A、役物B、背景画像B、背景画像Cの順に大当りの期待度が高くなり、期待度の高いレベルが選択された場合により期待度の高い予告種別が選択されやすくなるように設定されている。   FIG. 105 (A) shows the lottery probability of the announcement effect executed in the first half of the change of the special symbol. At the level 1, the notice effect is not executed with a probability of 50%, and the notice effect according to the accessory A is executed with a probability of 50%. When the notice effect is not executed, the flag setting value of the notice flag is set to 0. Similarly, when the notice effect according to the accessory A is executed, 1 is set, and the notice effect according to the background image A is performed. 2 is set when executed, 3 is set when a notice effect according to the accessory B is executed, and 4 is set when a notice effect is executed according to the background image B, and is set according to the background image C. 5 is set when the announcement effect is performed. The expectation of the jackpot becomes higher in the order of the character A, the background image A, the character B, the background image B, and the background image C, and when the level with the higher degree of expectation is selected, the type of the notice with the higher degree of expectation is more easily selected. It is set to be.

図105(B)はリーチ後又は擬似連発生時に実行される予告演出、(C)はリーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半に実行される予告演出、(D)はリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に実行される予告演出、の抽選確率及び演出フラグの設定値を示している。概ね各予告演出は図105(A)の特別図柄の変動前半時に実行される予告演出の場合と同様の傾向で設定されており、図105(D)のリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に実行される予告演出のように実行された時点で大当りの期待度が高い場合にはより期待度の高い予告演出が実行されやすくなるように設定されており、遊技者の期待感を高めるようにしている。なお、レベル1ではリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に予告演出が実行されないため、「なし」に100%設定されている。   FIG. 105 (B) is an announcement effect performed after reaching or at the time of occurrence of pseudo-ream, (C) is an announcement effect performed at the first half of development after reaching or at the first half of reach after occurrence of pseudo-repetition, and (D) is development after reaching. It shows the lottery probability of the announcement effect executed in the latter half or the latter half of the reach after the occurrence of the pseudo-sequence, and the setting value of the effect flag. Generally, each announcement effect is set in the same tendency as that of the announcement effect performed in the first half of the change of the special symbol in FIG. 105 (A), and in the latter half of the development after the reach in FIG. If the expectation of the jackpot is high at the time of execution as in the announcement production executed in the latter half of the reach, the announcement production with high expectation is set to be easily executed, and the expectation of the player is I try to raise it. Note that at level 1, the announcement effect is not executed in the latter half of the development after the reach or the latter half of the reach after the occurrence of the pseudo-ream, so that 100% is set to “none”.

次いで演出制御プログラムは、予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1582)。そして、ステップS1581の処理で選択された予告決定テーブル及びステップS1582で取得された乱数値に基づいて、予告決定テーブル(図105)から予告演出の有無及び実行する予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定し(ステップS1583)し、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(通常予告態様記憶領域の予告演出を実行するタイミングに対応する領域)に選択された予告種別を記憶するとともに(ステップS1584)、予告演出の実行時期に応じた予告フラグをセットして処理を終了する(ステップS1585)。   Next, the effect control program acquires a random number value (advance random number) for determining the presence / absence of the notice effect and the notice type (step S1582). Then, based on the preview determination table selected in the process of step S1581 and the random number value obtained in step S1582, the presence / absence of a preview effect and the content of the preview effect to be executed (notification mode, The type is determined (step S1583), and the notice selected as the predetermined storage area (the area corresponding to the timing of executing the notice effect of the normal notice mode storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 is determined. The type is stored (step S1584), and a notice flag is set according to the execution time of the notice effect, and the process ends (step S1585).

また、上記抽選は、前半変動時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、及びリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半のそれぞれのタイミング毎に行う。ただし、特別図柄の変動パターンに基づいて実行される特図同調演出の内容に応じて抽選を行わないものもあり、例えば図100に示す変動パターン1はリーチを発生させないものであるため、図105(A)の変動前半予告決定テーブルに基づいて前半変動時に予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、他のタイミングについては抽選を行わない。なお、特別図柄の変動パターンに基づいて実行される特図同調演出の内容に関わらず全てのタイミングに対して予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、特図同調演出の内容に応じて決定結果を破棄するようにしてもよく、例えば図100に示す変動パターン1について図105(A)〜105(D)の夫々のテーブルに基づいて前半変動時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、及びリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半のそれぞれのタイミングで予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、前半変動時以外のタイミングに対する決定結果を通常予告態様記憶領域に記憶することなく破棄したり、通常予告態様記憶領域に記憶されている予告種別や実行タイミング等に応じた予告情報を削除するようにしてもよい。   In addition, the above-mentioned lottery is performed at each timing of the first half fluctuation, after the reach or pseudo-sequence occurrence, the first half of the development after the reach or the first half of the reach after the pseudo-sequence occurrence, and the second half of the development after the reach or the second half of the reach after the pseudo-sequence occurrence. Do. However, there is a case where the lottery is not performed according to the contents of the special figure synchronizing effect executed based on the fluctuation pattern of the special symbol. For example, since the fluctuation pattern 1 shown in FIG. 100 does not generate the reach, FIG. A process of determining whether or not to perform a notice effect at the time of the first half change and a type of notice to be performed is executed based on the change first-half notice determination table of (A), and the lottery is not performed at other timings. It should be noted that, regardless of the contents of the special figure synchronizing effect executed based on the special pattern fluctuation pattern, a process of determining whether or not to perform the advance effect at all timings and determining the type of advance effect to be executed is executed. The determination result may be discarded in accordance with the contents of the figure synchronizing effect. For example, when the fluctuation pattern 1 shown in FIG. 100 is changed in the first half based on the respective tables of FIGS. At the time of later or pseudo-sequence occurrence, the first half of development after reach or the first half of reach after pseudo-sequence occurrence, and the later stage of development after reach or the latter half of reach after pseudo-sequence occurrence, whether or not to perform a notice effect, and a notice to execute The process of determining the type is executed, and the determination result for the timing other than the first half change time is discarded without being stored in the normal notice mode storage area, or the normal notice mode storage area is discarded. It may be deleted the notice information in accordance with the notice type and execution timing or the like stored in.

このように、主制御基板4100から特図変動パターンコマンドを受信すると、該受信した特図変動パターンコマンドから特別図柄の変動パターンを特定し、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じた予告決定テーブルを用いて予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようになっている。   As described above, when the special figure variation pattern command is received from the main control board 4100, the variation pattern of the special symbol is specified from the received special figure variation pattern command, and the basic pattern set in the identified special pattern variation pattern is specified. Whether or not to perform a notice effect (movable character (character A, character B), display screen background (background image A, background image B, background image C)) using a notice determination table according to the level The content of the notice effect to be executed (the notice type, notice mode) is determined.

[22−5.ストーリーリーチ予告設定処理]
次に、図106を参照して変形例のストーリーリーチ予告設定処理について説明する。図106は、変形例のストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図107(A)は、変形例のストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示すフローチャートである。なお、前述のストーリーリーチ予告設定処理(図56)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。
[22-5. Story reach notice setting process]
Next, a story reach announcement setting process of a modification will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart illustrating an example of a story reach notice setting process according to the modification. FIG. 107A is a flowchart illustrating an example of a story reach notice determination table according to the modification. Note that the same reference numerals are given to the processes common to the above-described story reach notice setting process (FIG. 56), and description thereof will be omitted.

変形例では、前述したように特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じて予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する。そのため、本実施形態の遊技機では図107(A)に示すように基本レベル毎にストーリーリーチの予告決定テーブルが設けられている。そして、演出制御プログラムは、特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別するとともに、判別した基本レベルに応じたストーリーリーチの予告決定テーブル(図107A(A))を選択して(ステップS1571A)、選択したストーリーリーチの予告決定テーブルとステップS1572で取得された乱数値に基づいて、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))からストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1573)。   In the modified example, as described above, whether or not to execute the announcement effect and the type of announcement to be executed are determined according to the basic level set in the variation pattern of the special symbol. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, a story reach announcement determination table is provided for each basic level as shown in FIG. 107 (A). Then, the effect control program determines the basic level set in the variation pattern of the special symbol, and selects a notice reach determination table (FIG. 107A (A)) of the story reach corresponding to the determined basic level (step 107). S1571A), based on the selected story reach announcement determination table and the random number value acquired in step S1572, the story reach announcement determination table (FIG. 107 (A)) is used to determine whether or not a story reach announcement is to be made and the story reach announcement to be executed. The contents of the effect (notification mode, notice type) are determined (step S1573).

なお、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じてストーリーリーチの予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図107(A))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するようにストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。   It should be noted that the story reach is announced according to the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is the probable state or the normal state, etc.) or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state). The decision table may be changed. In addition, the lottery result of the lottery determination table (FIG. 107 (A)) including "no notice", in other words, not only determining the type of notice (notice mode) but also determining whether or not to execute the notice effect. Although the story reach announcement determination table (FIG. 107 (A)) is configured as described above, a separate table for selecting whether or not to execute the announcement effect is provided separately, and the announcement effect is executed based on the table and a predetermined random number. If it is determined, the type of the notice may be determined using the notice determination table of the story reach (FIG. 107A).

このように、本実施形態の遊技機では、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドから特定した特別図柄の変動パターンがストーリーリーチを実行する変動パターンである場合に、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じたストーリーリーチの予告決定テーブルを用いてストーリーリーチ予告演出を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)とを決定するようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the variation pattern of the special symbol specified from the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 is the variation pattern for executing story reach, the identified special symbol Whether or not to execute a story reach announcement effect using a story reach announcement determination table corresponding to the basic level set in the fluctuation pattern of the above, and the content of the announcement effect to be executed (announcement type, notice mode) are determined. It has become.

[22−6.擬似連予告設定処理]
次に、図108を参照して変形例の擬似連予告設定処理について説明する。図108は、変形例の擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図107(B)は、変形例の擬似連続変動の予告決定テーブルの一例を示すフローチャートである。なお、前述の擬似連予告設定処理(図65)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。
[22-6. Pseudo consecutive notice setting processing]
Next, a pseudo consecutive announcement setting process of a modification will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart illustrating an example of a pseudo consecutive notice setting process of the modification, and FIG. 107B is a flowchart illustrating an example of a pseudo continuous change notice determination table of the modification. Note that the same reference numerals are given to processes common to the pseudo consecutive notice setting process (FIG. 65), and description thereof will be omitted.

変形例では、前述したように特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じて予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する。そのため、本実施形態の遊技機では図107(B)に示すように基本レベル毎に擬似連続変動の予告決定テーブルが設けられている。そして、演出制御プログラムは、特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別するとともに、判別した基本レベルに応じた擬似連続変動の予告決定テーブル(図107A(A))を選択して(ステップS1671A)、選択した擬似連続変動の予告決定テーブルとステップS1672で取得された乱数値に基づいて、擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))から擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1673)。   In the modified example, as described above, whether or not to execute the announcement effect and the type of announcement to be executed are determined according to the basic level set in the variation pattern of the special symbol. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, a notice determination table of pseudo continuous fluctuation is provided for each basic level as shown in FIG. 107 (B). Then, the effect control program determines the basic level set in the variation pattern of the special symbol, and selects a notice determination table (FIG. 107A (A)) of the pseudo continuous variation according to the determined basic level ( In step S1671A), based on the selected pseudo-continuous variation notice determination table and the random number value acquired in step S1672, the presence or absence of the pseudo-continuous notice effect is executed from the pseudo-continuous variation notice determination table (FIG. 107 (B)). The contents (preliminary notice mode, notice type) of the pseudo consecutive notice effect are determined (step S1673).

なお、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて擬似連続変動の予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図107(B))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するように擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。   It should be noted that the pseudo-continuous fluctuation of the fluctuation display game depends on the game state such as the probability state (whether the current game state is the probable state or the normal state) or the operating state of the ordinary electric auditors (time saving state). The notice determination table may be changed. In addition, the lottery result of the notice determination table (FIG. 107 (B)) includes "no notice", in other words, not only determines the notice type (notice form) but also determines whether or not to execute a notice effect. The preview determination table (FIG. 107 (B)) of the pseudo continuous fluctuation is configured as described above. However, a separate table for selecting whether or not to perform the preview effect is provided separately, and the preview effect is performed based on the table and a predetermined random number. When it is determined that the execution is to be performed, the type of the notice may be determined using the notice determination table of the pseudo continuous variation (FIG. 107B).

このように、本実施形態の遊技機では、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドから特定した特別図柄の変動パターンが擬似連続変動を実行する変動パターンである場合に、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じた擬似連続変動の予告決定テーブルを用いて擬似連予告演出を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)とを決定するようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the fluctuation pattern of the special symbol specified from the special figure fluctuation pattern command received from the main control board 4100 is the fluctuation pattern for executing the pseudo continuous fluctuation, Whether or not to execute the pseudo consecutive announcement effect using the pseudo continuous fluctuation announcement determination table according to the basic level set in the symbol fluctuation pattern, and the content of the preliminary effect to be executed (advance notice type, advance notice mode) The decision is made.

[22−7.特図先読み演出制御処理]
続いて、本実施形態の変形例3における先読み予告演出の実行制御について説明する。図109は、本実施形態の変形例3における特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートであり、図110は、本実施形態の変形例3の先読み予告演出の内容を選択するためのテーブルの一例を示す図である。
[22-7. Special figure prefetch effect control processing]
Next, execution control of a prefetch notice effect in Modification 3 of the present embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the special figure pre-reading effect control process in Modification 3 of the present embodiment. FIG. 110 is a table for selecting the contents of the pre-reading pre-notification effect of Modification 3 of this embodiment. It is a figure showing an example.

特図先読み演出制御処理が開始されると、まず、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)は、始動入賞時に送信される特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)を受信したか否かを判定する(ステップS3000)。特図先読み演出を指示するコマンドを受信した場合には(ステップS3000の結果が「Yes」)、周辺制御MPU4150aは、受信した変動パターン先読みコマンドに基づいて特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別し、判別した基本レベルに応じた先読み演出抽選テーブル(図110)を選択するとともに(ステップS3001)、先読み予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(先読み予告乱数)を取得して(ステップS3002)、選択した先読み演出抽選テーブルとステップS3002で取得された乱数値に基づいて、先読み演出抽選テーブル(図107(B))から先読み予告演出の有無及び実行する先読み予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS3003)。   When the special figure pre-reading effect control process is started, first, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) issues a special figure pre-reading effect command (special symbol 1 hold number designation command or special symbol) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not a command for specifying the number of 2 suspensions (pre-reading, FIG. 16) has been received (step S3000). When a command instructing a special figure prefetching effect is received (result of step S3000 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a sets the fluctuation pattern of the special symbol specified based on the received fluctuation pattern prefetch command. The basic level is determined, the look-ahead effect lottery table (FIG. 110) corresponding to the determined basic level is selected (step S3001), and a random value for determining the presence / absence of the look-ahead notice effect and the notice type (the look-ahead notice random number) ) Is obtained (step S3002), and based on the selected look-ahead effect drawing lottery table and the random number value obtained in the step S3002, the presence / absence of a look-ahead notice effect and the look-ahead to be executed are obtained from the look-ahead effect effect lottery table (FIG. 107 (B)). The contents of the notice effect (notice mode, notice type) are determined (step S3003) .

図110は、本実施形態における先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。先読み予告演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。   FIG. 110 is a diagram illustrating an example of a prefetching effect lottery table according to the present embodiment. In the pre-reading notice effect, when a game ball wins in the starting opening, the state of the hold display is changed regardless of the progress of the change display of the special symbol currently being executed, except when the number of held start memories is 0. It is changed at a predetermined ratio.

先読み予告演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、先読み予告演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図110)で「青」、「緑」、「ヒョウ柄」、「虹」に変化する。また、受信した変動パターン先読みコマンドに基づいて特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルが1から5の順に保留表示の色が変化する確率が高くなるように設定されている。   When the pre-reading notice effect is not executed, the hold display is "white", but when the pre-read notice effect is executed, the display color of the hold display is changed from "white" to a big hit according to the degree of expectation. It changes to “blue”, “green”, “leopard print”, and “rainbow” with a predetermined probability (FIG. 110). In addition, the basic levels set in the variation pattern of the special symbol specified based on the received variation pattern prefetch command are set so that the probability that the color of the hold display changes in the order of 1 to 5 is increased.

演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う先読み演出設定処理を実行する(ステップS3004)。先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS3005)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の先読み予告演出が実行されることを防止することができる。   When the color of the hold display is selected, the effect control program executes a look-ahead effect setting process of performing setting for changing to the selected color (step S3004). In the pre-reading effect setting process, the setting for changing the display color of the hold display is performed, and the setting for outputting the sound effect, turning on the lamp, and moving the accessory is performed at the timing of the change. After that, the special figure pre-reading effect execution flag is cleared (step S3005). Thus, it is possible to prevent a plurality of prefetch notice effects from being executed for one start memory.

なお、保留表示の表示色を「白」以外に変化させる場合に、保留表示の段階的な変化の有無や変化タイミングなどを抽選し、該抽選結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出は可動役物の動作によるものであってもよく、また、ランプの点灯や音の出力であってもよい。   When the display color of the hold display is changed to a color other than “white”, the presence / absence of stepwise change of the hold display, the change timing, and the like are determined by lottery, and a prefetch notice effect is executed based on the lottery result. Is also good. In addition, the pre-read notice effect may be based on the operation of the movable character, or may be lighting of a lamp or output of a sound.

また、特図先読み演出を指示するコマンド受信時と、当該特図先読み演出を指示するコマンドに対応する変動表示開始時の遊技状態が異なる場合には(例えば、所定回数継続する高確率状態が終了する場合等)、予告演出と変動表示の結果に齟齬が生じるおそれがあるため、レベルを1に設定することで、不当に期待度の高い演出が実行されることによる遊技者の落胆を防ぐことができる。また、必ずしもレベルを1にする必要はなく、例えば、変動表示の結果が大当りであれば、レベルを最大値に設定してもよい。   Further, when the game state at the time of receiving the command instructing the special figure pre-reading effect and the game state at the start of the variable display corresponding to the command instructing the special figure pre-reading effect are different (for example, the high probability state that continues a predetermined number of times ends). May cause inconsistency between the notice effect and the result of the fluctuation display, so setting the level to 1 prevents the discouragement of the player due to the execution of an unreasonably high expectation effect. Can be. Also, the level does not necessarily have to be 1, and for example, if the result of the variable display is a big hit, the level may be set to the maximum value.

一方、特図先読み演出を指示するコマンドを受信していない場合には(ステップS3000の結果が「No」)、周辺制御MPU4150aは、本処理を終了する。   On the other hand, when the command instructing the special figure pre-reading effect has not been received (the result of step S3000 is “No”), the peripheral control MPU 4150a ends this processing.

なお、先読み予告演出のレベルが設定された後に、当該変動開始前までに電源が遮断された場合には、先読み予告演出のレベルに関する情報は電断処理で初期化するとともに、所定回数の変動(保留上限数分以内(最大8個))は、当該変動のレベルを最下位レベル(レベル1)として予告抽選を行うようにしてもよい。   If the power is cut off before the start of the change after the level of the prefetch notice effect has been set, the information on the level of the prefetch notice effect is initialized by the power interruption process, and the information of the predetermined number of changes ( Within the number of suspension upper limit minutes (maximum of eight), the level of the fluctuation may be set to the lowest level (level 1) and the preliminary lottery may be performed.

具体的には、電源投入時に、電源投入時コマンドに続けて保留数コマンドを受信した場合には、受信した保留数コマンドに基づく保留数(特図二個タイプは合計数)分当該変動のレベルを最下位レベルとするようにしてもよい。また、電源投入時に、電源投入時コマンドに続けて保留数コマンドが受信していない場合には、所定数(特図二個タイプは8個)分当該変動のレベルを最下位レベルとするようにしてもよい。   Specifically, when the power is turned on, if the number-of-holds command is received following the power-on command, the level of the fluctuation is determined by the number of holds based on the received number-of-holds command (the total number of special figure two types). May be the lowest level. When the power-on command is not received after the power-on command, the level of the fluctuation is set to the lowest level by a predetermined number (eight for special figure two types). You may.

以上のように、本実施形態によれば、変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)を設定することによって、階層的に演出データを管理することが可能となる。これにより、演出データの設定の誤りを削減することが可能となる。特にレアな演出パターンなどの発見しにくい誤りの発生を防ぐことが可能となるため、遊技機の動作試験の効率も向上させることが可能となる。そして、安定して動作する遊技機を提供することによって、遊技の興趣の低減を抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to manage effect data hierarchically by setting a level (effect effect information) corresponding to a variation pattern. This makes it possible to reduce errors in setting the effect data. In particular, since it is possible to prevent the occurrence of an error that is difficult to find, such as a rare effect pattern, it is possible to improve the efficiency of the operation test of the gaming machine. By providing a gaming machine that operates stably, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、レベルに基づいて演出内容を抽選することによって、先読み予告演出の内容と、特図同期演出(当該変動)で実行される通常の予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))、ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出、の内容と、が一致しないことを防止することができる。これにより、予告演出発生時に高まった期待感が変動開始後に低下してしまうことによって遊技の興趣が低下することを防止することができる。   In addition, by drawing lots of the effect contents based on the level, the contents of the pre-reading notice effect and the normal notice effect (movable character (character A, character B)) executed in the special figure synchronous effect (the fluctuation) , The background of the display screen (background image A, background image B, background image C)), the story reach announcement effect, and the pseudo consecutive announcement effect can be prevented from being inconsistent. Thus, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered due to the expectation that has been raised when the notice effect is generated being lowered after the start of the fluctuation.

なお、上記通常予告設定処理(ステップS1580)、ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1570)、擬似連予告設定処理(ステップS1670)で特図変動パターンコマンドに基づいて判別した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルが、始動入賞時(特図先読み演出を指示するコマンド受信時)に設定されたレベルと矛盾が生じていないかを判定して、矛盾が生じている場合には、始動入賞時に決定したレベルを選択するようにしてもよい。これにより、特別図柄の変動パターンによって複数のレベルを選択可能な場合に、先読み時の演出内容と齟齬が生じることを防ぐことが可能となる。なお、変動表示の結果が大当りになることが確定している場合には、レベルが高くなるように設定してもよい。この場合には、先読み演出よりも当該変動における演出の期待度が高くなっても遊技者の期待感を損なうことがないからである。   The special symbol variation pattern determined based on the special figure variation pattern command in the normal announcement setting process (step S1580), the story reach announcement setting process (step S1570), and the pseudo consecutive announcement setting process (step S1670) is set. It is determined whether or not the base level is inconsistent with the level set at the time of the start winning (when receiving a command instructing the special figure look-ahead effect). The determined level may be selected. Thereby, when a plurality of levels can be selected according to the variation pattern of the special symbol, it is possible to prevent inconsistency with the effect content at the time of pre-reading. If the result of the variable display is determined to be a big hit, the level may be set higher. In this case, even if the degree of expectation of the effect in the fluctuation becomes higher than the look-ahead effect, the expectation of the player is not spoiled.

また、本実施形態によれば、変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)によって、複数種類の予告種別(役物A、役物B、背景画像A、背景画像B、背景画像C、予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)のうち、実行可能な予告種別と実行不可能な予告演出とを切り替えると言い換えることができる。即ち、図101に示すように演出パターンに対応したレベルが1である場合には、役物Aに応じた予告演出と、予告1に応じたストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出と、が実行可能にされる一方、他の予告種別についてはその実行が制限される。そして、変動パターンに応じたレベルが5である場合には、全ての予告種別に応じた予告演出が実行可能にされて、予告演出の実行は制限されない。このように、本実施形態の遊技機は変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)に応じて複数種類の予告種別の実行許容範囲が定められ、変動パターンに応じて実行可能な予告種別(予告種別の実行許容範囲)を変化させている。   Further, according to the present embodiment, a plurality of types of notice types (accessory A, accessory B, background image A, background image B, background image C, notice 1) are provided according to the level (production reference information) corresponding to the variation pattern. In other words, among the advance notice 2, advance notice 3, advance notice 4, advance notice 5), it can be paraphrased as switching between an executable notice type and an unexecutable notice effect. That is, when the level corresponding to the effect pattern is 1, as shown in FIG. 101, the notice effect according to the accessory A and the story reach notice effect and the pseudo consecutive notice effect according to the notice 1 are executed. On the other hand, the execution of other notice types is restricted. When the level corresponding to the fluctuation pattern is 5, the announcement effect corresponding to all the announcement types is enabled, and the execution of the announcement effect is not limited. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the execution allowable range of a plurality of types of notice types is determined according to the level (production reference information) corresponding to the change pattern, and the notice types (notice (Permissible range of execution).

なお、変動パターンに対応して一の基本レベルが設定されるものに限らず、変動パターンに対応して複数のレベルが設定されるようにしてもよい。この場合には、抽選等により変動パターンに対応して設定される複数のレベルの中からいずれかのレベルに決定し、該決定したレベルに対応するように、先読み予告演出の内容(予告種別等)と、特図同期演出(当該変動)で実行される通常の予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)、ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出、)の内容(予告種別等)と、を決定して実行することができ、矛盾の生じないような演出表示を実行することが可能である。   It should be noted that the present invention is not limited to the case where one basic level is set corresponding to the variation pattern, and a plurality of levels may be set corresponding to the variation pattern. In this case, one of a plurality of levels set corresponding to the fluctuation pattern is determined by lottery or the like, and the contents of the prefetching advance notice effect (for example, the notice type, etc.) are determined so as to correspond to the determined level. ) And a normal announcement effect (movable character (character A, character B)) and background of the display screen (background image A, background image B, background image C) executed in the special figure synchronous effect (the fluctuation) , The story reach announcement effect, the pseudo consecutive announcement effect, etc.) (the announcement type, etc.) can be determined and executed, and an effect display without inconsistency can be executed.

[22−8.禁則処理]
次に変形例の禁則処理について説明する。上記したように本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、上記した予告演出のうち特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」)に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御している。なお、禁則処理は上記した図69の処理と同様であるため、異なる箇所だけ説明し、重複した説明を行わない。
[22-8. Prohibition processing]
Next, a prohibition process according to a modified example will be described. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the special figure synchronizing effect performed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with the fluctuation display (variation display game) of the special symbol on the main control substrate 4100, When a notice effect corresponding to a specific notice type (in this example, “leopard pattern”) is executed twice or more, control is performed so that a big hit (a big hit without a throwing ball may be excluded) is always performed. ing. Note that the prohibition processing is the same as the processing in FIG. 69 described above, so only different points will be described, and redundant description will not be given.

また、上記したように本実施形態では通常予告設定処理(ステップS1580)で予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別が決定される可動役物(役物A、役物B)や表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)に関する予告演出(以下、通常予告演出と記載)においても特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」)に応じた予告演出を実行するようになっている(背景画像Bとして表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する)。変形例の禁則処理では、実行される変動表示ゲームの結果が大当りにならない場合(出球のない大当りを除外してもよい)に、上記したストーリーリーチ予告演出や擬似連予告演出で特定の予告種別(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されないように規制するだけでなく、1回の変動表示ゲームで通常予告演出とストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出が実行される場合に、特定の予告演出(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されないように規制するようになっている。 In addition, as described above, in the present embodiment, whether or not to perform the notice effect in the normal notice setting process (step S1580) and the type of notice to be executed are determined. In the notice effect regarding the screen background (background image A, background image B, background image C) (hereinafter referred to as normal notice effect), a notice effect corresponding to a specific notice type (in this example, “leopard pattern”) is executed. (A “leopard pattern” is displayed as a background image B on the background of the display screen). In the prohibition processing of the modified example, when the result of the variable display game to be executed does not become a big hit (a big hit without a throwing ball may be excluded), a specific notice is given in the above-described story reach notice effect or pseudo consecutive notice effect. In addition to restricting the type (“leopard pattern”) from being executed more than once, when a normal announcement effect, a story reach announcement effect, and a pseudo-serial announcement effect are executed in one variable display game, a specific The notice effect ("leopard print") is restricted so as not to be executed more than once.

図69に示す禁則処理のステップS1562では、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別と、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた予告態様記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出または擬似連予告演出の予告種別と、を判別して、この記憶されている予告種別に応じた予告演出が実行されることによって変動表示ゲームの結果が大当りにならないにもかかわらず、1回の変動表示ゲームで特定の予告演出(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されることになるか否かを判別する。   In step S1562 of the prohibition processing shown in FIG. 69, the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 and the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 The notification type is determined by determining the story reach announcement effect or the pseudo continuous announcement effect announcement type stored in the assigned announcement mode storage area, and executing the announcement effect according to the stored announcement type. Even if the result of the display game does not become a big hit, it is determined whether or not a specific notice effect (“leopard pattern”) is to be executed two or more times in one variable display game.

具体的には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する「背景画像B」であるかと、予告態様記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出の予告種別が領域1912のうちセリフの背景部分を「ヒョウ柄」に表示する「予告4」であるかと、を判別して、通常予告態様記憶領域に記憶されている予告種別に基づく通常予告演出が実行されるか、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別に基づくストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出が実行されることによって、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「ヒョウ柄」の予告演出(通常予告演出の背景予告B、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告4)が2回以上実行されるという禁則条件に該当すると判断した場合には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等に関する予告情報と、予告対応記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出との予告種別等に関する予告情報と、の一方又は両方を削除(破棄)したり、他の予告種別に応じた予告情報に差し替える(ステップS1563)。   Specifically, whether the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is “background image B” displaying “leopard pattern” on the background of the display screen is stored in the notice mode storage area. It is determined whether the notice type of the story reach notice effect or the pseudo-serial notice effect is “notice 4” in which the background part of the dialogue is displayed as “leopard pattern” in the area 1912, and is stored in the normal notice mode storage area. The normal announcement effect based on the stored announcement type is performed, or the story reach announcement effect or the pseudo-serial announcement effect based on the announcement type stored in the announcement mode storage area is executed, and the result of the hit determination is determined. Is not a big hit, but in the same (one time) special map synchronized production, a “leopard print” preview production (normal preview production background announcement B, story reach announcement production, and pseudo-rendition) If it is determined that the prohibition 4) of the announcement effect is executed two or more times, the announcement information on the announcement type of the ordinary announcement effect stored in the ordinary announcement mode storage area and the announcement correspondence storage are stored. One or both of the notice information related to the notice type of the story reach notice effect and the pseudo consecutive notice effect stored in the area are deleted (discarded), or replaced with the notice information according to the other notice type (step S1563).

このように、本実施形態の遊技機では、通常予告演出の予億種別と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告種別と、が禁則条件に該当する場合に通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等に関する予告情報と、予告対応記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出との予告種別等に関する予告情報と、の一方又は双方を削除(破棄)するか、又は他の予億種別に差し替えることにより通常予告演出と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出と、の一方又は双方が実行されなくしたり、一方又は双方の予告種別が「ヒョウ柄」を表出させる予告種別とは異なる予告種別に差し替えられて「ヒョウ柄」が表出されないようになるため、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。これにより、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が2回以上実行されて遊技者を落胆させることを回避できる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the preliminary announcement type of the normal announcement effect and the announcement type of the story reach announcement effect and the pseudo consecutive announcement effect correspond to the prohibition condition, the information is stored in the normal announcement mode storage area. One or both of the advance notice information on the notice type of the normal notice effect and the notice information on the notice type of the story reach notice effect and the pseudo consecutive notice effect stored in the notice correspondence storage area are deleted ( Discarding) or by replacing it with another forecast type, one or both of the normal preview effect, the story reach preview effect, and the pseudo consecutive preview effect are not executed, or one or both of the preview types are `` Leopard '' The "leopard pattern" will not be displayed because it will be replaced with a notice type different from the notice type that displays the "pattern", so correct it to a state that does not correspond to prohibition conditions Door can be. By this, it is possible to prevent the player from being discouraged by performing the notice effect of displaying the “leopard pattern” twice or more in the same (one time) special figure synchronizing effect even though the result of the hit determination is not a big hit. Can be avoided.

なお、上記したように本実施形態の遊技機では、変動パターンに応じて基本レベルが設定され、該基本レベルに応じて実行可能な予告種別を異ならせるようになっている。そして、変動パターンに応じたレベルが4である場合には、図100及び図101に示すように変動表示ゲームの結果が大当りにならないため、禁則処理で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が2回以上実行されないように是正する処理を実行する一方、変動パターンに応じたレベルが5である場合には変動表示ゲームの結果が大当りになるため、禁則条件に該当しないように是正する処理が実行されない。このように、変動パターンのレベルに応じて実行が制限される予告種別を変化させるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the basic level is set according to the fluctuation pattern, and the executable notice type is changed according to the basic level. If the level corresponding to the fluctuation pattern is 4, the result of the fluctuation display game does not become a big hit as shown in FIG. 100 and FIG. While the process for correcting the game is executed so as not to be executed twice or more, if the level corresponding to the fluctuation pattern is 5, the result of the fluctuation display game will be a big hit. Not executed. As described above, the type of the notice whose execution is restricted is changed according to the level of the fluctuation pattern.

また、本実施形態の遊技機では、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる場合がある。ただし、変動表示ゲーム中に保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合であっても、上記した禁則条件には該当しないようになっている。そのため、保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合に、通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行しても大当りになるとは限らない。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出だけでなく、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示に対しても特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて注目させることができ、特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて遊技盤側液晶表示装置1900の特図同調演出が行われる領域と、始動記憶の保留表示が行われる領域と、の複数の領域で実行される演出に注目させることができる。なお、この場合には、先読み予告演出が実行されて2以上の保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた場合に、表示色を「ヒョウ柄」に変化させている保留表示に対応する始動記憶のうちいずれかの変動表示ゲームの結果が大当り(出球のない大当りを除いてもよい)となるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the display color of the hold display may be changed to “leopard pattern” as a prefetch notice effect. However, even if the pre-reading notice effect of changing the display color of the hold display to the “leopard pattern” during the variable display game is executed, the above-mentioned prohibition condition does not apply. For this reason, when a look-ahead notice effect that changes the display color of the hold display to a “leopard pattern” is executed, a notice effect in which the “leopard pattern” is displayed in the normal notice effect, the story reach notice effect, and the pseudo consecutive notice effect Is not always a big hit. In other words, not only the special figure synchronizing effect performed by the game board side liquid crystal display device 1900 but also the specific notice effect (“leopard pattern” is specified for the hold display of the start memory executed by the start memory display unit 1911). It is possible to expect the execution of the number of (or more) advance notice productions to be noticed, and to expect the execution of a specific advancement production (the advance notice production of displaying the "leopard pattern" a predetermined number of times (or more)). Attention can be paid to the effects performed in a plurality of regions of the board-side liquid crystal display device 1900, in which the special figure synchronizing effect is performed and the region in which the start memory is displayed on hold. In this case, when the look-ahead notice effect is executed and the display color of two or more hold displays is changed to “leopard pattern”, the display color is changed to “leopard pattern”. The result of any of the variable display games in the starting memory to be executed may be a big hit (a big hit with no pitching may be excluded).

また、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されて通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行することが予定されていても、上記した禁則条件には該当しないようになっている。即ち先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された場合に、通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行しても大当りになるとは限らない。しかしながら、遊技者は先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されると既に先読み予告演出として「ヒョウ柄」が表出されているため、変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」が1回でも表示されると大当りになると勝手に思い込んで変動表示ゲームの結果に期待するため、特図同調演出に注目させることができる。   In addition, a variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to `` leopard pattern '' as a pre-reading notice effect is started, and the normal notice effect, story reach notice effect, pseudo consecutive notice effect Even if the announcement effect to be displayed is scheduled to be executed, it does not correspond to the above-mentioned prohibition conditions. That is, when the variable display game based on the starting memory in which the display color of the hold display is changed to "leopard pattern" as a pre-reading notice effect is started, the normal notice effect, the story reach notice effect, and the pseudo consecutive notice effect produce "leopard pattern". Is not necessarily a big hit. However, when the variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” is started as the prefetch notice effect, “leopard pattern” is already displayed as the prefetch notice effect. Therefore, if the “leopard pattern” is displayed even once in the variable display game, it is assumed that a big hit will occur, and the result of the variable display game is expected.

また、上記した擬似連予告演出で押圧操作部405が操作されたことに基づいてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行することに決定した場合に、禁則処理のステップS1562で通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであれば、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、のうち一方又は両方を削除(破棄)したり、他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。これにより、変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」の予告演出が実行されることを防止することができる。   Also, when it is determined to execute the notice 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue based on the operation of the pressing operation unit 405 in the pseudo consecutive notice effect described above, in step S1562 of the prohibition processing. If the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, the normal notice effect of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is displayed. One or both of the notice information indicating the notice type or the like and the notice information indicating the notice type of the pseudo consecutive notice effect stored in the notice mode storage area are deleted (discarded), or the notice information is changed to another notice type. It may be replaced. Thereby, it is possible to prevent the execution of the “leopard print” notice effect two or more times even if the result of the variable display game does not become a big hit.

また、上記したように通常予告演出を実行するタイミングは、複数あり(特別図柄の変動前半時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)、擬似連予告演出の実行後のタイミングも含んでいる。そして、変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に擬似連予告演出を実行するタイミングで既に通常予告演出が実行され、かつ実行された通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであれば、擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4は実行されないように制御される。これにより、「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が連続して表出することを防止できるとともに変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されることを防止できる。また、変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に擬似連予告演出を実行するタイミングで未だ通常予告演出が実行されておらず、かつ実行予定の通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとき、即ち通常予告演出よりも先に擬似連予告演出を実行するものであって、擬似連予告演出後に実行される通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるときに(通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4であり、通常予告演出よりも先に擬似連予告演出が実行されるものである場合に)、擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよい(予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別に差し変えるようにしてもよい)。これにより、擬似連予告演出を実行するときに未だ「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されていなくてもその後に実行されることが事前に決定されている場合には、先に実行される擬似連予告演出の予告種別として「ヒョウ柄」を表出させる予告4を他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し替えることで、遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。   Also, as described above, there are a plurality of timings for executing the normal announcement effect (the first half of the fluctuation of the special symbol, after the reach or the pseudo-sequence, the first half of the development after the reach or the first half of the reach after the pseudo-sequence, and the development after the reach. The latter half or the latter half of the reach after the occurrence of the pseudo-run) and the timing after execution of the pseudo-run announcement effect. Then, when the result of the variable display game is not a big hit, the normal notice effect is already executed at the timing of executing the pseudo consecutive notice effect, and the notice type of the executed normal notice effect is `` leopard pattern '' on the background of the display screen. In the case of the background image B to be displayed, the control is performed so that the notice 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue as the pseudo consecutive notice effect is not executed. As a result, it is possible to prevent a continuous announcement of a leopard print from displaying a "leopard print" and to display a "leopard print" twice or more even though the result of the variable display game does not become a big hit. The effect can be prevented from being executed. In addition, when the result of the variable display game is not a big hit, the normal notice effect has not yet been executed at the timing of executing the pseudo consecutive notice effect, and the notice type of the normal notice effect to be executed is displayed as “Leopard” on the background of the display screen. When the background image B displays the pattern, that is, the pseudo-announcement effect is performed prior to the normal announcement effect, and the display type of the normal announcement effect to be executed after the pseudo-announcement effect is displayed on the display screen. When the background image B displays the “leopard pattern” on the background (the background image B displays the “leopard pattern” on the background of the display screen when the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is displayed. At the same time, the notice type of the pseudo-sequence notice effect stored in the notice mode storage area is notice 4 in which “leopard pattern” is displayed in the background of the dialogue, and the pseudo-sequence notice effect is performed earlier than the normal notice effect. (If executed), control may be performed so as not to execute the notice 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue as the pseudo-sequence notice effect (the pseudo-sequence stored in the notice mode storage area). The notice information indicating the notice type or the like of the notice effect may be deleted (discarded) or replaced with another notice type). By this, if the preliminary announcement effect for displaying the “leopard pattern” is not yet executed when the pseudo consecutive announcement effect is executed, if it is determined in advance that the execution will be performed later, the execution is performed first. The notice 4 for displaying “leopard pattern” as the notice type of the pseudo consecutive notice effect is changed to another notice type (any of notices 1 to 3 that has a lower degree of expectation that the result of the variable display game will be a big hit than the notice 4). (Because the notice 5 is selected only when a big hit occurs), it is possible to create a so-called rising state in which the big hit expectation is improved in accordance with the progress of the game. Is expected, and attention is paid to the variable display game.

また、上記複数のタイミング(特別図柄の変動前半時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)のうち擬似連予告演出よりも先のタイミング(例えば特別図柄の変動前半時)と擬似連予告演出よりも後のタイミング(例えばリーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)とを含む2以上のタイミングの夫々で通常予告演出を実行する場合であって、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも後のタイミング(例えばリーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)で実行する通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていれば擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよいし、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行する通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていれば擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよい。また、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも先のタイミングと擬似連予告演出よりも後のタイミングとを含む2以上のタイミングで「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bを実行する通常予告演出に決定され、かつ擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定されていれば、擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行される通常予告演出の予告種別と、擬似連予告演出の予告種別と、で「ヒョウ柄」を表出させる演出(表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bの通常予告演出、セリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4の擬似連予告演出)を実行しないように制御してもよい(通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報のうち擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行される背景画像Bを示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別(背景画像A)に差し変える(背景画像Cは大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため)とともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し変える)ようにしてもよく、この場合にも遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。   In addition, among the above-mentioned plurality of timings (the first half of the fluctuation of the special symbol, the first half of the reach after the reach or the pseudo-sequence after the reach, the first half of the development after the reach or the first half of the reach after the occurrence of the pseudo-sequence, the second half of the development after the reach or the second half of the reach after the occurrence of the pseudo-sequence) Timing earlier than the pseudo consecutive announcement effect (for example, the first half of the fluctuation of the special symbol) and timing later than the pseudo consecutive announcement effect (for example, at the time of the reach or the pseudo consecutive occurrence, the first half of the development after the reach, or the first half of the reach after the pseudo consecutive occurrence) , The latter half of the development after the reach, or the latter half of the reach after the pseudo-sequence), when the normal announcement production is executed at each of two or more timings. Later timing (for example, after reach or pseudo-sequence occurrence, the first half of development after reach or the first half of reach after pseudo-sequence occurrence, the second half of development after reach or pseudo-sequence occurrence) If the notice type of the normal notice effect to be executed in the latter half of the reach is determined to be the background image B that displays “leopard pattern” on the background of the display screen, “leopard pattern” is displayed on the background of the dialog as a pseudo consecutive notice effect The notice type of the normal notice effect to be executed at a timing earlier than the pseudo consecutive notice effect when the result of the variable display game is not a big hit may be displayed on the background of the display screen. If the background image B displaying the “leopard pattern” is determined, control may be performed so as not to execute the advance notice 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialog as a pseudo consecutive announcement effect. In addition, when the result of the variable display game is not a big hit, the background image B that displays the “leopard pattern” at two or more timings including the timing earlier than the pseudo consecutive announcement production and the timing after the pseudo consecutive announcement production is displayed. If the normal announcement effect to be executed is determined and the announcement 4 displaying the “leopard pattern” in the background of the dialogue as the pseudo-announcement effect is determined, the normal announcement executed at a timing earlier than the pseudo-announcement effect The effect of displaying the “leopard pattern” with the notice type of the effect and the notice type of the pseudo-sequential notice effect (the normal notice effect of the background image B displaying the “leopard pattern” on the background of the display screen, The control may be performed such that the pseudo-announcement effect of the announcement 4 displaying the “leopard pattern” is not executed (in the announcement information indicating the announcement type and the like of the ordinary announcement effect stored in the ordinary announcement mode storage area). The notice information indicating the background image B to be executed at a timing earlier than the similar consecutive notice production is deleted (discarded) or replaced with another notice type (background image A) (when the background image C becomes a big hit, Of the pseudo consecutive announcement effect stored in the announcement mode storage area, and deletes (discards) the announcement information indicating the announcement type and the like, and changes the other announcement types (which are more varied than the announcement 4). The result of the display game may be replaced with any one of the notices 1 to 3 having a low degree of expectation that the result of the game is a big hit (because the notice 5 is selected only when the big hit is made). Also in this case, a so-called rising state in which the degree of expectation of a big hit is improved in accordance with the progress of the game can be made, and the player can expect a big hit and pay attention to the variable display game.

なお、通常予告演出と同様に擬似連予告演出に関わる抽選処理(擬似連予告設定処理)を変動開始時(本例では演出設定処理(図103)の擬似連続変動設定処理(ステップS1550))で実行するようにしてもよく、この場合に通常予告演出設定処理(ステップS1580)と擬似連予告設定処理(ステップS1550)とでそれぞれ決定した予告種別が「ヒョウ柄」を表出させるもの、換言すると禁則条件に該当するもの(この例では通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであり、擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4)であれば、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、の一方を削除(破棄)したり、一方を他の予告種別に差し変えることで一回の変動表示ゲーム内に「ヒョウ柄」を表出させる演出が複数実行されないようにして禁則条件に該当しない状態に是正するようにしてもよい。また、この場合には通常予告演出の実行タイミングが擬似連予告演出よりも先であるときに予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除したり、他の予告種別に差し替えるようにしてもよく、これにより「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が連続して表出することを防止できるとともに変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されることを防止できる。また、通常予告演出の実行タイミングが擬似連予告演出よりも後であるとき、換言ると通常予告演出よりも先に擬似連予告演出を実行するときにも、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除したり、他の予告種別に差し替えるようにしてもよく、これにより、擬似連予告演出が実行されるタイミングで未だ「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されなくてもその後に実行されることが決定されている場合には、先のタイミングで実行されることが決まっている擬似連予告演出の予告種別として「ヒョウ柄」を表出させる予告4を他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し替えることで、遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。   Similar to the normal announcement effect, the lottery process (simulation consecutive announcement setting process) related to the pseudo consecutive announcement effect is performed at the start of the change (in this example, the pseudo continuous fluctuation setting process (step S1550) of the effect setting process (FIG. 103)). In this case, the notice type determined in the normal notice effect setting process (step S1580) and the pseudo consecutive notice setting process (step S1550) respectively displays “leopard pattern”, in other words. The one that corresponds to the prohibition condition (in this example, the notice type of the normal notice effect is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, and the notice type of the pseudo consecutive notice effect is “leopard pattern” on the background of the dialogue. Is displayed, the notice information indicating the notice type of the normal notice effect stored in the notice mode storage area and the notice information stored in the notice form storage area. By displaying (or discarding) one of the notice information indicating the notice type or the like of the similar consecutive notice effect, or replacing one with another notice type, a “leopard pattern” is displayed in a single fluctuation display game. The effect to be performed may not be executed a plurality of times, and may be corrected to a state that does not correspond to the prohibition condition. Also, in this case, when the execution timing of the normal announcement effect is earlier than the pseudo-announcement effect, the announcement information indicating the announcement type and the like of the pseudo-annual announcement effect stored in the announcement mode storage area is deleted, It may be replaced with another notice type, whereby it is possible to prevent the notice effect for displaying the “leopard pattern” from being displayed continuously, and to prevent the change display game from being a big hit even though the result of the variable display game does not become a big hit. It is possible to prevent the execution of the announcement effect for displaying the “leopard pattern” more than once. Also, when the execution timing of the normal announcement effect is later than the pseudo consecutive announcement effect, in other words, when the pseudo consecutive announcement effect is executed prior to the normal announcement effect, it is stored in the announcement mode storage area. The notice information indicating the notice type and the like of the pseudo-sequential notice production may be deleted or replaced with another notice type, whereby the “leopard pattern” is still displayed at the timing when the pseudo consecutive notice production is executed. If it is determined that the announcement will not be executed, but will be executed later, `` leopard pattern '' is displayed as the announcement type of the pseudo consecutive announcement effect that is decided to be executed at the previous timing. The notice 4 to be issued is set to another notice type (any of the notices 1 to 3 having a lower expectation that the result of the variable display game is a big hit than the notice 4 (the notice 5 is selected only when the big hit is made. Ah By replacing in order)), it is possible to create a so-called upstart state jackpot degree of expectation is improved in accordance with the progress of the game, so expect the jackpot to a player it can be made to focus on the variable display game.

また、上記したように擬似連続変動の特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択するとともに、擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する予告種別を決定する場合に、禁則処理のステップS1562で通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4である場合には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、のうち一方又は両方を削除(破棄)したり、一方又は両方の予告種別を他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。また、禁則処理のステップS1562で、予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されているとともに、ストーリーリーチ予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されている場合には、予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報とのうち一方又は両方を削除(破棄)したり、一方又は両方の予告種別を他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。なお、擬似連予告演出は擬似連続変動制御処理(図63)に示すように押圧操作部405が操作されたことに基づいて実行されるものであり、押圧操作部405が操作されなかった場合には実行されない。即ち、通常予告演出とストーリーリーチ予告演出は特図同調演出での時間の経過に応じて実行されるのに対し、擬似連予告演出は特図同調演出での時間の経過に加えて押圧操作部405の操作という付加条件が成立していることに応じて実行される。そのため、変動表示ゲームの結果が大当りになる場合や、通常予告態様記憶領域に記憶される通常予告演出の予告種別が背景画像Bでないか又は予告態様記憶領域に記憶される擬似連予告演出の予告種別が予告4でない等の禁則条件に該当しない場合であっても、押圧操作部405が操作されるという付加条件が成立しなければ擬似連予告演出は実行されない。換言すると、予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されていたとしても必ず実行されるとは限らない。しかし、「ヒョウ柄」を表出させる予告演出は、2回以上実行されることで大当りになることを遊技者に通知するという点で重要なものであり、変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上実行されると遊技者を混乱させるばかりか大いに落胆させるおそれがある。そのため、本実施形態の遊技機では予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されている場合に、上記した禁則条件に該当すれば、「予告4」に応じた擬似連予告演出については実行されない可能性があるものの、念のため禁則条件に該当しないように是正することで確実に不具合(変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行される)の発生を抑制することができる。   In addition, as described above, when all the scenarios for executing the specific effect of the pseudo continuous change are selected at the start of the change, whether or not to execute the pseudo continuous notice effect and the type of notice to be performed are determined, In step S1562 of the process, the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, and is stored in the notice mode storage area. When the notice type of the pseudo consecutive notice effect is the notice 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue, notice information indicating the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area, One or both of the notice information indicating the notice type or the like of the pseudo consecutive notice effect stored in the notice mode storage area is deleted (discarded), or one or both notice types are changed to other notice information. It may be changed pointing to tell type. In step S1562 of the prohibition processing, the notice type of the pseudo consecutive notice effect is stored in the notice mode storage area, the notice 4 displaying “leopard pattern” is displayed in the background of the dialogue, and the notice type of the story reach notice effect is displayed. When the notice 4 displaying “leopard pattern” is stored in the background of the dialogue, the notice information indicating the notice type of the normal notice effect stored in the notice mode storage area and the notice type of the pseudo consecutive notice effect are stored. May be deleted (discarded), or one or both of the notice types may be replaced with another notice type. The pseudo consecutive announcement effect is executed based on the operation of the pressing operation unit 405 as shown in the pseudo continuous fluctuation control process (FIG. 63), and is performed when the pressing operation unit 405 is not operated. Is not executed. In other words, the normal announcement production and the story reach announcement production are performed according to the passage of time in the special map synchronization production, whereas the pseudo consecutive announcement production is performed in addition to the passage of time in the special map synchronization production and the pressing operation unit. It is executed in response to the additional condition of operation 405 being satisfied. For this reason, when the result of the variable display game is a big hit, or when the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is not the background image B, or the notice of the pseudo consecutive notice effect stored in the notice mode storage area Even in the case where the type does not correspond to the prohibition condition such as the notice 4 or the like, the pseudo consecutive notice effect is not executed unless the additional condition that the pressing operation unit 405 is operated is satisfied. In other words, even if the notice type of the pseudo consecutive notice effect is stored in the notice mode storage area and the notice 4 indicating “leopard pattern” is displayed in the background of the dialogue, the notice is not always executed. However, the announcement effect of displaying the “leopard pattern” is important in that the player is notified that a big hit will be made by executing the game twice or more, and the result of the variable display game will not be a big hit. Nevertheless, if executed two or more times, it may not only confuse the player but also greatly discourage it. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, if the notice type of the pseudo consecutive notice effect is stored in the notice mode storage area as the notice 4 displaying “leopard pattern” in the background of the dialogue, the above-described prohibition condition is satisfied. For example, the pseudo consecutive announcement effect according to the “announcement 4” may not be executed, but by making corrections so that it does not fall under the prohibition conditions, it is ensured that the malfunction (the result of the variable display game does not win a big hit) Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of the announcement effect of displaying the “leopard pattern” two or more times.

また、上記した例では禁則条件に該当している場合に禁則条件に該当しないように是正するものを示したが、許容条件に適合し得る状態である場合に所定の割合で許容条件に適合させるようにしてもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が大当り(出球のある大当りに限定してもよい)である場合に、抽選などによる所定の割合で特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」を表出させる予告種別)に応じた予告演出が所定回数(以上)実行されるように通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を差し替えるようにしてもよい。これにより、「ヒョウ柄」の表出に期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。   Also, in the above example, when the condition is satisfied, the correction is made so that the condition is not satisfied. However, if the condition is compatible with the allowable condition, the condition is adapted to the allowable condition at a predetermined rate. You may do so. For example, when the result of the variable display game is a big hit (may be limited to a big hit with a pitched ball), a specific notice type (“leopard pattern” in this example) is displayed at a predetermined ratio by lottery or the like. The notice information stored in the normal notice mode storage area or the notice mode storage area may be replaced so that the notice effect according to the notice type) is performed a predetermined number of times (or more). As a result, it is possible to draw attention to the variable display game in expectation of the expression of the “leopard pattern”.

また、上記したように本実施形態の遊技機は、大当り期待度が同程度の予告種別毎に複数のグループに分けられ、これら複数のグループのうち特定のグループ(先読み予告演出の保留表示の表示色がヒョウ柄、通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、擬似連予告演出の予告4)に属する予告種別に応じた予告演出については、1回の特図同調演出(変動表示ゲーム)での重複出現(1回の特図同調演出内で複数回(2回以上の予め決められている回数であればよい)出現すること)を規制している。なお、本例では変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合に特定のグループとして先読み予告演出の保留表示の表示色がヒョウ柄、通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4の予告種別に応じた予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するように構成したが、他のグループについても同様に変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合に重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するようにしてもよいし、他のグループのうち一部のグループ(例えば先読み予告演出の保留表示の表示色が虹色、及び通常予告演出の背景画像C等)については重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を許容するようにしてもよい。また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合にも一部のグループ(例えばストーリーリーチ予告演出の予告5、及び擬似連予告演出の予告5等の1回でも実行されると大当り確定とされるプレミアム予告)については重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するようにしてもよい。また、予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するグループとして「ヒョウ柄」を表出することで見た目上の共通性を有する予告演出を実行するものだけを示したが、「ヒョウ柄」とは異なる態様を表出することで見た目上の共通性を有しない予告演出として例えば役物Cの予告演出を含むものであってもよく、この場合には「ヒョウ柄」を表出する予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)だけでなく、「ヒョウ柄」とは異なる態様を表出する役物Cの予告演出の出現も規制されるようになる。また、通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のいずれか又は全てを削除したり他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで重複出現を規制するものに限らず、変動パターンで実行する予告演出の種類と予告種別とを指定することによって重複出現を規制するようにしてもよく、例えばストーリーリーチにおいて予告5のストーリーリーチ予告演出を実行することを指示する変動パターンを備えて、該変動パターンに応じた特図同調演出の実行を指示する特図変動パターンコマンドを受信した場合に、1回だけ「虹色」を表出するストーリーリーチを実行させることで重複出現を防止するようにしてもよい。また、一部のグループや一部の予告種別(例えばストーリーリーチ予告演出の予告5、及び擬似連予告演出の予告5等の1回でも実行されると大当り確定とされるプレミアム予告)について変動パターンで実行する予告演出の種類と予告種別とを指定し、他のグループや他の予告種別については上記した禁則処理を実行して禁則条件に該当する場合に通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のいずれか又は全てを削除したり他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで重複出現を防止するようにしてもよい。   Further, as described above, the gaming machine of the present embodiment is divided into a plurality of groups for each type of notice having the same degree of expectation of big hits, and a specific group of these plurality of groups (display of a pending display of a prefetch notice effect is displayed. As for the notice effect corresponding to the notice type whose color is a leopard pattern, the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-sequence notice effect, one special figure synchronized effect (fluctuation) In the display game), overlapping appearances (appearing a plurality of times (only two or more predetermined times) in one special figure synchronized production) are regulated. In this example, when the result of the variable display game does not become a big hit, as a specific group, the display color of the pending display of the look-ahead preview effect is a leopard pattern, the background image B of the normal preview effect, the advance notification 4 of the story reach announcement effect, and Although it was configured so as to prevent the repeated appearance (multiple appearances within one special figure synchronized production) of the preview effect according to the preview type of the preview 4 of the pseudo consecutive preview effect, the same applies to other groups. When the result of the variable display game does not become a big hit, duplicate appearance (appearance of a plurality of times in one special figure synchronized production) may be prevented, or some of other groups (for example, Regarding the display color of the pendant display of the look-ahead notice effect, i.e., the rainbow color, and the background image C of the normal notice effect, etc., overlapping appearances (appearance of multiple times within one special figure synchronized effect) are allowed. Good. In addition, even when the result of the variable display game is a big hit, if a single group is executed even once, for example, the notice 5 of the story reach announcement effect and the notice 5 of the pseudo consecutive announcement effect, the big hit is determined. With regard to the premium notice), overlapping appearance (multiple appearances within one special figure synchronized production) may be prevented. In addition, a notice effect having an apparent commonality is executed by expressing a “leopard pattern” as a group for preventing a duplicate effect of the notice effect (a plurality of occurrences in one special figure synchronized effect). Although only the thing was shown, as a notice effect having no apparent commonality by expressing a mode different from the “leopard pattern”, for example, a notice effect of the character C may be included. Is a character C that expresses not only the repeated appearance of the notice effect that expresses the “leopard pattern” (multiple occurrences in one special figure synchronized production) but also a mode different from the “leopard pattern”. Will be regulated as well. In addition, duplicate appearance is controlled by deleting any or all of the notice information stored in the normal notice mode storage area or the notice mode storage area or replacing the notice information with another notice type corresponding to another notice type. The present invention is not limited to this, and the overlapping appearance may be restricted by designating the type of the announcement effect and the announcement type to be executed in the variation pattern. For example, in the story reach, the instruction to execute the story reach announcement effect of the announcement 5 is given. By providing a fluctuation pattern and receiving a special figure fluctuation pattern command instructing execution of a special figure synchronizing effect according to the fluctuation pattern, by executing a story reach that expresses “rainbow color” only once. Duplicate appearance may be prevented. In addition, the fluctuation pattern for some groups and some types of notices (for example, a premium notice that is determined to be a big hit if executed even once, such as a notice 5 of a story reach notice production and a notice 5 of a pseudo consecutive notice production). Specify the type of notice effect to be executed and the notice type, and execute the above-described prohibition processing for other groups and other notice types. When the prohibition condition is satisfied, the normal notice mode storage area and the notice mode storage area May be deleted by deleting any or all of the advance notice information stored in the first place or by replacing it with advance notice information corresponding to another notice type.

また、上記したように変動表示ゲーム中に保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合であっても、上記した禁則条件には該当しない。そのため、保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合に、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」にするものと同程度のグループである通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4が実行されたとしても大当りになるとは限らない。即ち、1回の特図同調演出内で特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を規制するものの、特図同調演出とは独立した表示がなされる始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示では特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の実行を規制していない。そのため、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出だけでなく、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示に対しても特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて注目させることができ、特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて遊技盤側液晶表示装置1900の特図同調演出が行われる領域と、始動記憶の保留表示が行われる領域と、の複数の領域で実行される演出に注目させることができる。なお、この場合には、先読み予告演出が実行されて2以上の保留表示の表示色を同時に「ヒョウ柄」に変化させている場合に、表示色を「ヒョウ柄」に変化させている保留表示に対応する始動記憶のうちいずれかの変動表示ゲームの結果が大当り(出球のない大当りを除いてもよい)となるようにしてもよく、この場合には始動記憶表示部1911にて特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出が同時に複数出現することを規制する(いずれかに大当りとなる始動記憶があれば許容する)が、特図同調演出で出現した特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の回数と、始動記憶表示部1911で出現している特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の個数と、の合計が所定数(この例では2)以上になることを規制するものではなく、それぞれ独立して特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の出現数が所定数以上になることを規制するようにすればよい。例えば、特図同調演出で出現した特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の回数が所定回数以上であれば大当り(出球のない大当りを除くようにしてもよい)となるようにし、始動記憶表示部1911に同時に出現している特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の個数が所定数以上であれば大当り(出球のない大当りを除くようにしてもよい)となるようにして、特図同調演出での特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出と、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示での特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出と、が同時に出現することで一見すると特定の予告演出が複数出現しているような場合であっても大当りになるとは限らない。   Further, even when the pre-reading notice effect of changing the display color of the hold display to the “leopard pattern” during the variable display game as described above, the prohibition condition does not apply. Therefore, when the look-ahead notice effect in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” is performed, the group is the same as the group in which the display color of the hold display is set to “leopard pattern” as the look-ahead notice effect. Even if the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-sequence notice effect are executed, the jackpot does not always occur. In other words, while the repeated appearance of the notice effect corresponding to the notice type belonging to the specific group within one special figure synchronized production (multiple occurrences within one special figure synchronized production) is regulated, the special figure synchronized production is performed. In the hold display of the start memory executed by the start memory display unit 1911 which is displayed independently of the effect, the execution of the prefetch notice effect corresponding to the notice type belonging to the specific group is not restricted. Therefore, not only the special figure synchronizing effect performed on the game board side liquid crystal display device 1900 but also a specific notice effect (“leopard pattern” is specified for the hold display of the start memory executed by the start memory display unit 1911). It is possible to expect the execution of a notice effect to show the number of times (or more) (notice effect), and to pay attention to it, and to expect the execution of a specific notice effect (a notice effect to show the “leopard pattern” a predetermined number of times (or more)). Attention can be paid to the effects performed in a plurality of regions of the board-side liquid crystal display device 1900, in which the special figure synchronizing effect is performed and the region in which the start memory is displayed on hold. In this case, when the pre-reading notice effect is executed and the display colors of two or more hold displays are simultaneously changed to “leopard pattern”, the hold color is changed to “leopard pattern”. May be a big hit (a big hit with no pitched ball may be excluded) in the start memory corresponding to the start memory. In this case, a specific memory is displayed on the start memory display unit 1911. Restricts the appearance of a plurality of pre-reading notices at the same time according to the notice type belonging to the group (if any of them has a starting memory that makes a big hit), but the notice belonging to a specific group that appeared in the special figure tuning effect The sum of the number of notice effects according to the type and the number of prefetch notice effects according to the notice type belonging to the specific group appearing in the start storage display unit 1911 is a predetermined number (2 in this example) or more. Not intended to restrict the composed, the number of occurrences of informational display in accordance with the notice type belonging to independently certain groups may be to regulate to become more than a predetermined number. For example, if the number of the notice effects according to the notice type belonging to the specific group that appeared in the special figure synchronized effect is equal to or more than a predetermined number, a big hit (may be a big hit with no pitch) may be used, If the number of look-ahead notice effects according to the notice type belonging to a specific group appearing simultaneously in the start storage display unit 1911 is equal to or more than a predetermined number, a big hit (a big hit without a throwing ball may be excluded) is obtained. In this way, the announcement effect corresponding to the notice type belonging to the specific group in the special figure synchronizing effect and the notice type belonging to the specific group in the hold display of the start memory executed by the start memory display unit 1911 are performed. At first glance, when the look-ahead notice effect appears at the same time, even if a plurality of specific notice effects appear, it does not necessarily mean that a big hit occurs.

また、上記したように先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されて通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行することが予定されていても、上記した禁則条件には該当しない。即ち先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された場合に、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」にするものと同程度のグループである通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4が実行されたとしても大当りになるとは限らない。しかしながら、遊技者は先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されると既に先読み予告演出として「ヒョウ柄」が表出されているため、変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」が1回でも表示されると大当りになると勝手に思い込んで変動表示ゲームの結果に期待するため、特図同調演出に注目させることができる。   In addition, as described above, as a prefetch notice effect, a variable display game based on start memory in which the display color of the hold display is changed to `` leopard pattern '' is started, and a normal notice effect, a story reach notice effect, a pseudo consecutive notice effect is performed. Even if it is planned to execute a notice effect for displaying a “leopard pattern”, the above-mentioned prohibition condition does not apply. In other words, when the variable display game based on the starting memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” as the pre-reading notice effect is started, the display color of the hold display is set to “leopard pattern” as the pre-read notice effect. Even if the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-sequence notice effect, which are in the same level as the group, are not necessarily a big hit. However, when the variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” is started as the prefetch notice effect, “leopard pattern” is already displayed as the prefetch notice effect. Therefore, if the “leopard pattern” is displayed even once in the variable display game, it is assumed that a big hit will occur, and the result of the variable display game is expected.

また、通常予告演出の予億種別と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告種別と、が禁則条件に該当すると、禁則条件に該当する予告種別が何れであるかに応じて記憶されている予告情報を削除(破棄)するか、又は記憶されている予告情報を他の予告種別に応じた予告情報に差し替えるか、を異ならせるようにしてもよい。例えば、背景画像Bと予告4とからなるグループ4に、通常予告演出としてヒョウ柄の模様が描かれた可動体を表出させる役物Cの予告種別を含むように、換言すると所定回数(この例では2回)以上実行された場合に必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御されるグループ4に可動体を動作させる予告種別を含むように構成し、特別抽選結果がはずれの場合に通常予告演出の予告種別として役物Cに設定されるとともに、ストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出として予告4が設定されたことに基づいて禁則条件に該当した場合に、可動体を動作させる予告種別である役物Cについて他の予告種別に差し替えることなく役物Cに応じた通常予告演出が実行されないように通常予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除することで是正する制御と、遊技盤側液晶表示装置1900に画像を表出させる予告種別である予告4について他の予告種別に差し替えて差し替え後の予告種別に応じた画像を表出させることで是正する制御と、の一方又は両方を実行するようにしてもよい。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900に画像を表出させる所謂表示演出については差し替え制御が容易であるため、禁則条件に該当する場合に予告種別を異ならせて他の画像を表出させることで是正する一方、可動体を動作させる所謂可動体演出については可動体の設置数や可動に要する時間等の関係から差し替え制御が困難であるため、可動体演出自体の実行を中止することで是正するようにしてもよい。これにより、遊技処理に係る制御負担を軽減することが可能になる。また、表示演出を差し替える場合には、禁則条件に該当しない予告種別を含む全ての予告情報を、上記パッケージ化された複数の予告種別(予告態様)に応じた予告情報のうち所定の予告情報に差し替えるようにしてもよいし、禁則条件に該当する予告種別だけを他の予告種別に差し替えるようにしてもよい。   In addition, when the preliminary announcement type of the normal announcement production and the announcement type of the story reach announcement production and the pseudo consecutive announcement production correspond to the prohibition condition, it is stored according to which of the notice types corresponding to the prohibition condition. It may be made different whether to delete (discard) the existing notice information or to replace the stored notice information with notice information according to another notice type. For example, in other words, a predetermined number of times (the predetermined number of times) is set so that the group 4 consisting of the background image B and the notice 4 includes the notice type of the character C for displaying the movable body on which the leopard pattern is drawn as the normal notice effect. A group 4 controlled so as to always be a big hit (a big hit without a throwing ball may be excluded) when executed two or more times is configured to include a notice type for operating a movable body, When the special lottery result is out of order, it is set to the character C as the notice type of the normal notice effect, and the prohibition condition is satisfied based on the fact that the notice 4 is set as the story reach notice effect or the pseudo consecutive notice effect In addition, the normal notice mode is stored in the normal notice mode storage area so that the normal notice effect corresponding to the special character C is not executed without replacing the notice C which is the notice type for operating the movable body with another notice type. Control that corrects the notice information by deleting the notice information, and the notice 4 that is the notice type that causes the game board side liquid crystal display device 1900 to display the image is replaced with another notice type, and the image according to the replaced notice type is replaced. One or both of the control that corrects by displaying the information may be executed. That is, the so-called display effect of displaying an image on the game-board-side liquid crystal display device 1900 is easily replaced and controlled. Therefore, when a prohibition condition is satisfied, a different notice type is used to display another image. On the other hand, the so-called movable body effect of operating the movable body is difficult to replace and control because of the number of movable bodies installed and the time required for movement, and so the correction is performed by canceling the execution of the movable body effect itself. You may do so. Thereby, it becomes possible to reduce the control burden related to the game processing. When the display effect is to be replaced, all the advance notice information including the advance notice type that does not correspond to the prohibition condition is replaced with predetermined advance notice information among the advance notice information corresponding to the plurality of advance notice types (advance notice mode) packaged. Replacement may be performed, or only the notice type corresponding to the prohibition condition may be replaced with another notice type.

また、上記したように本実施形態の遊技機は、通常予告演出に関する抽選処理(通常予告演出の予告種別等を決定する処理)と、擬似連予告演出に関する抽選処理(擬似連予告演出の予告種別等を決定する処理)と、ストーリーリーチ予告演出に関する抽選処理(ストーリーリーチ予告演出の予告種別等を決定する処理)と、を個々に実行した後、禁則処理を実行してこれらの決定結果が禁則条件に該当するか否かを判別して、禁則条件に該当する場合に是正するように構成したが、先に実行された処理の抽選結果に基づいて禁則条件に該当しないように抽選処理を実行するようにしてもよい。例えば、図103に示す演出設定処理にて通常予告設定処理(ステップS1580)を実行して通常予告演出に関する抽選処理(通常予告演出の予告種別等を決定する処理)を実行した後、ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1530)を実行して、該ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1530)のステップS1570でストーリーリーチ予告設定処理を実行する場合に、通常予告設定処理(ステップS1580)の抽選結果に基づいて、具体的には通常予告設定処理(ステップS1580)で通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されているか否か、に基づいてストーリーリーチ予告演出の予告種別等を決定するようにしてもよい。即ち、特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定しないように制限して予告4よりも大当りとなる期待度が低い予告種別(予告1〜予告3)に決定するようにしてもよいし、特別抽選結果が大当り(出球のない大当りや小当りを含まないものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定し得る(予告4に決定することを許容するものであってもよいし、強制的に予告4に決定するものでもよい)ようにようにしてもよい。このように、本実施形態の遊技機では通常予告演出に関する抽選処理を擬似連予告演出に関する抽選処理やストーリーリーチ予告演出に関する抽選処理よりも先のタイミングで実行するが、通常予告演出は上記したように複数のタイミングで実行されるものであり、ストーリーリーチ予告演出や擬似連予告演出よりも後のタイミングで通常予告演出を実行する場合がある。また、この場合に通常予告演出に関する抽選処理の結果が禁則条件に該当するおそれがあると(特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定された)、通常予告演出に関する抽選処理よりも後のタイミングで実行される抽選処理で禁則条件に該当しないように抽選内容(予告種別等)を制限するようになっている。即ち、演出の実行される順序としては先のタイミングであるものの、抽選処理を実行する順序が後のタイミングである演出について抽選内容を制限することで禁則条件に該当しないようにするため、一旦決定した内容を変更する処理が不要になる。また、特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定しないように制限して予告4よりも大当りとなる期待度が低い予告種別(予告1〜予告3)に決定することで遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。   In addition, as described above, the gaming machine of the present embodiment has a lottery process for a normal announcement effect (a process of determining an announcement type and the like of a normal announcement effect) and a lottery process for a pseudo consecutive announcement effect (the announcement type of a pseudo consecutive announcement effect). And the like, and a lottery process relating to the story reach announcement production (a process of determining the type of announcement of the story reach announcement production), and the like. Although it is configured to determine whether the condition is met or not and correct it if it falls under the prohibition condition, the lottery process is executed based on the lottery result of the process executed earlier so that it does not fall under the prohibition condition You may make it. For example, in the effect setting process shown in FIG. 103, a normal notice setting process (step S1580) is executed to execute a lottery process for the normal notice effect (a process of determining a notice type or the like of the normal notice effect), and then the story reach notice When the setting process (step S1530) is executed, and the story reach announcement setting process is executed in step S1570 of the story reach announcement setting process (step S1530), based on the lottery result of the normal announcement setting process (step S1580). Specifically, the story reach announcement is made based on whether or not the announcement type of the ordinary announcement effect is determined to be the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen in the ordinary announcement setting process (step S1580). You may make it determine the notice type etc. of an effect. In other words, when the special lottery result is unsuccessful (a big hit or a small hit without a pitch may be included), the background image B that displays “leopard pattern” on the background of the display screen is determined as the type of the normal preview effect. If it is, the notification type of the story reach announcement production is restricted so that it is not determined to the announcement 4 that displays “leopard pattern” on the background of the dialogue, and the bigger hit than the announcement 4 is the announcement type (the announcement 1 to the announcement 3), or when the special lottery result is a big hit (or may not include a big hit or a small hit without a pitch), the display type is set to "Leopard" If the background image B displaying the “pattern” is determined, the notice type of the story reach preview effect can be determined as the preview 4 displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue (the decision to the preview 4 is permitted). May be one that, may be forced into or notice also intended to determine the 4) so. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery process for the normal announcement effect is executed at a timing earlier than the lottery process for the pseudo consecutive announcement effect and the lottery process for the story reach announcement effect, but the normal announcement effect is as described above. The normal announcement production may be executed at a timing later than the story reach announcement production or the pseudo consecutive announcement production. In this case, if there is a possibility that the result of the lottery process regarding the normal announcement production may fall under the prohibition condition (if the special lottery result is out of place (or may include a big hit or a small hit without a pitch), the normal announcement production (The background image B that displays "leopard pattern" on the background of the display screen as the notice type of the notice) is determined so that the lottery process executed at a timing later than the lottery process related to the normal notice effect does not fall under the prohibition condition. The lottery contents (such as notice types) are restricted. In other words, although the order in which the effects are performed is the earlier timing, the order in which the lottery process is executed is determined once by limiting the content of the lottery for the effect in the later timing so as not to fall under the prohibition condition. This eliminates the need for processing to change the contents. In the case where the special lottery result is unsuccessful (or may include a big hit or a small hit without a pitch), the background image B that displays "leopard pattern" on the background of the display screen is determined as the type of the normal announcement effect. If it is, the notification type of the story reach announcement production is restricted so that it is not determined to the announcement 4 that displays “leopard pattern” on the background of the dialogue, and the bigger hit than the announcement 4 is the announcement type (the announcement 1 to the announcement By determining 3), it is possible to create a so-called rising state in which the big hit expectation is improved in accordance with the progress of the game, and it is possible to make the player expect a big hit and pay attention to the variable display game.

[23.レベル管理によるシナリオ演出制御手順]
ここで、前述したレベル管理による演出制御についてさらに詳細な手順を第4の変形例として説明する。信頼度レベルは、主制御基板4100から送信された情報に基づいて設定される。また、信頼度レベルは、先読み予告演出と当該変動の予告演出を実行するために抽選し、各々の場合について設定する。以下、信頼度レベルを設定するための手順の概要について説明する。
[23. Scenario production control procedure by level management]
Here, a more detailed procedure of the effect control by the level management described above will be described as a fourth modification. The reliability level is set based on information transmitted from main control board 4100. In addition, the reliability level is determined by lottery in order to execute a pre-reading advance notice effect and an advance notice effect of the change, and is set for each case. Hereinafter, an outline of a procedure for setting the reliability level will be described.

[23−1.先読み予告演出の抽選]
先読み予告演出の信頼度レベルは、遊技球が始動入賞口に入賞した時(保留入賞時)に設定される。遊技球が始動入賞口に入賞すると、主制御基板4100から先読み情報が演出制御基板4140に送信される。演出制御基板4140は、受信した先読み情報に基づいて、擬似連続変動の種類(擬似連種別)や一又は複数の先読み予告演出の種類を抽選する。先読み情報には、変動パターンコマンドや特別図柄の変動表示の結果の種類(大当りの種別)を示す図柄種別先読みコマンドなどが含まれる。
[23-1. Lottery for pre-reading notice production]
The reliability level of the look-ahead notice effect is set when the game ball wins the starting winning opening (at the time of the hold winning). When the game ball wins the start winning opening, the pre-read information is transmitted from the main control board 4100 to the effect control board 4140. The effect control board 4140 randomly selects the type of the pseudo-continuous fluctuation (the pseudo-serial type) and one or more types of the prefetch notice effect based on the received prefetch information. The look-ahead information includes a symbol pattern look-ahead command that indicates the type (small hit type) of the variation pattern command and the result of the variation display of the special symbol.

[23−1−1.擬似連続変動の種類(擬似連種別)の選択]
ここで、擬似連続変動の種類(擬似連種別)の選択について説明する。擬似連続変動の実行可否及び変動回数は保留入賞時に決定され、先読み情報とともに演出制御基板4140に送信される。そして、演出制御基板4140は、擬似連続変動の実行可否及び変動回数に応じて擬似連続変動の種類(擬似連種別)を抽選する。
[23-1-1. Selection of pseudo continuous fluctuation type (pseudo continuous type)]
Here, selection of the type of pseudo continuous fluctuation (pseudo continuous type) will be described. Whether or not the pseudo-continuous fluctuation can be executed and the number of fluctuations are determined at the time of the holding winning, and are transmitted to the effect control board 4140 together with the pre-read information. Then, effect control board 4140 randomly selects the type of pseudo-continuous variation (pseudo-continuous type) according to whether or not the pseudo-continuous variation is executable and the number of times of the variation.

図111及び図112は、本変形例における擬似連続変動の種類(擬似連種別)の一例を示す図である。本変形例の擬似連続変動は最大4回となっており、擬似連回数ごとに変動パターンに応じて実行される擬似連種別の選択確率が定義されている。図111は擬似連回数が0の場合、図112は擬似連回数が4回の場合を示している。なお、擬似連回数1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。   FIG. 111 and FIG. 112 are diagrams illustrating an example of the type of pseudo continuous fluctuation (pseudo continuous type) in this modification. The maximum number of pseudo-continuous fluctuations in this modified example is four, and the selection probability of the pseudo-sequence type to be executed in accordance with the fluctuation pattern is defined for each number of pseudo-continuations. FIG. 111 shows the case where the number of pseudo runs is 0, and FIG. 112 shows the case where the number of pseudo runs is four. In the case where the number of pseudo runs is one to three, only the lottery probabilities are different, so that the illustration is omitted.

本変形例における擬似連続変動には、STORY(ストーリー)擬似連、必殺技擬似連、ハイパー擬似連の3種類があり、それぞれの場合において実行すると見せかけて実行しないガセ演出が実行可能となっている。また、擬似連の実行なしも選択できるようになっている。そして、変動パターンに応じて抽選確率が定義されている。   There are three types of pseudo-continuous fluctuations in this modification example: a STORY (story) pseudo-ream, a deadly technique pseudo-ream, and a hyper pseudo-ream. . It is also possible to select whether or not to execute the pseudo run. Then, a lottery probability is defined according to the fluctuation pattern.

また、擬似連回数が多いほど、大当りの期待度が高くなるため、図111及び図112を比較すると、擬似連回数が4回の場合のほうが擬似連が実行される確率が高くなるように設定されている。また、擬似連回数が4回の場合にはリーチが発生しない変動を除いていわゆるガセ演出が実行されないようになっている。   In addition, the greater the number of pseudo runs, the higher the degree of expectation of a big hit. Therefore, comparing FIGS. 111 and 112, a setting is made such that the probability of executing the pseudo run is higher when the number of pseudo runs is four. Have been. In addition, when the number of pseudo runs is four, a so-called draw effect is not executed except for fluctuations in which no reach occurs.

[23−1−2.入賞時信頼度レベルの抽選]
擬似連続変動の種類(擬似連種別)が決定されると、演出制御基板4140は、決定された擬似連続変動の種類と、先読み情報に含まれる図柄種別先読みコマンドに基づいて、入賞時信頼度レベルを抽選する。前述した例では、変動パターンに基づいて信頼度レベルを設定していたが、本変形例では、変動パターン情報とともに大当りの種別に基づいて入賞時信頼度レベルを決定する。すなわち、特別図柄の変動表示の結果を考慮して決定される。
[23-1-2. Winning Confidence Level Lottery]
When the type of the pseudo-continuous variation (pseudo-continuous type) is determined, the effect control board 4140 sets the winning reliability level based on the determined type of the pseudo-continuous variation and the symbol type look-ahead command included in the look-ahead information. Lottery. In the above-described example, the reliability level is set based on the fluctuation pattern. However, in the present modification, the winning reliability level is determined based on the type of the big hit together with the fluctuation pattern information. That is, it is determined in consideration of the result of the variable display of the special symbol.

本変形例における入賞時信頼度レベルは、特別図柄の種別(大当り図柄、図柄種別先読みコマンド)に対応する図柄グループ及び変動パターン(変動パターン先読みコマンド)に対応して決定される。図113は、本変形例における図柄グループの種類の一例を説明する図である。図114は、本変形例における図柄グループの定義の一例を説明する図である。   The winning reliability level in this modified example is determined in correspondence with the symbol group corresponding to the type of special symbol (big hit symbol, symbol type prefetch command) and the variation pattern (variation pattern prefetch command). FIG. 113 is a view for explaining an example of the type of the symbol group in the present modified example. FIG. 114 is a view for explaining an example of the definition of the symbol group in the present modification.

本変形例では、図113に示すように、3種類の図柄グループが定義されている。具体的には、グループ1がはずれの図柄用、グループ2が最大ラウンドの大当りを除く大当りの図柄用、グループ3が最大ラウンドの場合の大当り図柄用である。   In this modification, as shown in FIG. 113, three types of symbol groups are defined. More specifically, group 1 is for a symbol that is out of shape, group 2 is for a symbol with a jackpot other than the jackpot of the maximum round, and group 3 is for a symbol with a jackpot in the case of the maximum round.

続いて、図114を参照すると、図柄先読みコマンド値(図柄種別先読みコマンドのモード値)に対応する図柄グループが定義されている。なお、図柄先読みコマンド値は図柄名称(大当りの種類)に対応する。なお、出玉のない大当りは、はずれ図柄用のグループ1に対応する。また、特図1で最大ラウンド(10R)となる「05H」「09H」「0AH」、特図2で最大ラウンド(16R)となる「0EH」にグループ3が設定されている。   Next, referring to FIG. 114, a symbol group corresponding to a symbol prefetch command value (symbol type prefetch command mode value) is defined. The symbol look-ahead command value corresponds to the symbol name (big hit type). In addition, the big hit without a payout corresponds to the group 1 for a missing symbol. Further, the group 3 is set to “05H”, “09H” and “0AH”, which are the maximum rounds (10R) in the special figure 1, and “0EH”, which is the maximum round (16R) in the special figure 2.

以上のように、主制御基板4100から通知された図柄先読みコマンド値に基づいて払い出される遊技球数など(遊技者に提供される遊技価値)に応じたグループに分類し、分類されたグループに応じて入賞時信頼度レベルを設定することができる。   As described above, based on the symbol look-ahead command value notified from the main control board 4100, the group is classified into groups according to the number of game balls to be paid out (game value provided to the player), and according to the classified group. To set the winning reliability level.

本変形例では、図柄グループ及び擬似連回数に応じて入賞時信頼度レベル抽選テーブルが設定されている。図柄グループ及び擬似連回数が決定されると、対応する入賞時信頼度レベル抽選テーブルを特定する。そして、特定された入賞時信頼度レベル抽選テーブルに基づいて、入賞時信頼度レベルを決定する。以下、入賞時信頼度レベルを決定する手順について説明する。   In the present modified example, the winning reliability level lottery table is set according to the symbol group and the number of pseudo consecutive runs. When the symbol group and the number of pseudo consecutive runs are determined, the corresponding winning reliability level lottery table is specified. Then, the prize-winning reliability level is determined based on the specified prize-winning reliability level lottery table. The procedure for determining the winning reliability level will be described below.

まず、入賞時信頼度レベルについて具体的に説明する。図115は、本変形例における入賞時信頼度レベルの一例を示す図である。図115に示すように、大当りの期待度(信頼度)が低い順にレベル(LV)0からレベル7までの入賞時信頼度レベルが設定される。   First, the winning reliability level will be specifically described. FIG. 115 is a diagram showing an example of the winning reliability level in the present modified example. As shown in FIG. 115, winning reliability levels from level (LV) 0 to level 7 are set in ascending order of the big hit expectation (reliability).

入賞時信頼度レベルに応じた演出内容としては、レベル0の場合には演出は実行されず、レベル1の場合にはガセ演出が実行される。そして、レベルが高くなるごとに信頼度が高くなり、レベル6では高信頼度のキャラクタ(てんとう虫)が登場し、レベル7では大当り確定を示すプレミアム演出が実行される。   As the effect content according to the winning reliability level, no effect is executed in the case of level 0, and a gaseous effect is executed in the case of level 1. Then, as the level increases, the reliability increases. At the level 6, a highly reliable character (a ladybug) appears, and at the level 7, a premium effect indicating a jackpot determination is executed.

続いて、入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例について説明する。図116から図121は、本変形例における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例を示す図である。図116は図柄グループ1で擬似連回数0回の場合、図117は図柄グループ1で擬似連回数4回の場合、図118は図柄グループ2で擬似連回数0回の場合、図119は図柄グループ2で擬似連回数4回の場合、図120は図柄グループ3で擬似連回数0回の場合、図121は図柄グループ3で擬似連回数4回の場合である。なお、擬似連回数1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。なお、本変形例では擬似連回数別に入賞時信頼度レベル抽選テーブルを設けるようにしているが、さらに擬似連の種類ごとに入賞時信頼度レベル抽選テーブルを設けるようにしてもよい。   Next, an example of the winning reliability level lottery table will be described. FIG. 116 to FIG. 121 are diagrams showing an example of the winning reliability level lottery table in the present modified example. 116 shows the case where the number of pseudo runs is 0 in the symbol group 1, FIG. 117 shows the case where the number of pseudo runs is 4 in the symbol group 1, FIG. 118 shows the case where the number of pseudo runs is 0 in the symbol group 2, and FIG. 2 shows a case where the number of pseudo runs is four, FIG. 120 shows a case where the number of pseudo runs is zero in the symbol group 3, and FIG. 121 shows a case where the number of pseudo runs is four in the symbol group 3. In the case where the number of pseudo runs is one to three, only the lottery probabilities are different, so that the illustration is omitted. In this modification, the winning reliability level lottery table is provided for each number of pseudo runs, but a winning reliability level lottery table may be provided for each type of pseudo run.

本変形例では、主制御基板4100から通知された変動パターンに基づいて、図116から図121に示した入賞時信頼度レベル抽選テーブルから入賞時の信頼度レベルを抽選する。例えば、図柄グループ2が選択され、擬似連回数が4回の場合において、変動パターンが「キャラショートリーチ大当り」(PTNが21)の場合には、図119の入賞時信頼度レベル抽選テーブルを取得する。そして、レベル4が30%、レベル5が30%、レベル6が40%の確率で選択される。   In this modification, based on the fluctuation pattern notified from the main control board 4100, the winning reliability level is randomly selected from the winning reliability level lottery tables shown in FIGS. For example, if the symbol group 2 is selected and the number of pseudo-reams is four, and if the variation pattern is “character short reach big hit” (PTN is 21), the winning level reliability level lottery table of FIG. 119 is obtained. I do. Then, level 4 is selected with a probability of 30%, level 5 is selected with a probability of 30%, and level 6 is selected with a probability of 40%.

このように特別図柄の変動表示の結果を考慮して入賞時信頼度レベルを抽選することによって、例えばレベル7の予告態様(出現すると大当りが確定する特別な予告演出であるプレミアム予告)を最大出玉数となる大当り変動が発生する場合にのみ出現させることが可能となり、出玉数の少ない大当りや高確率状態に移行しない大当りなど、比較的遊技者に有利でない大当りを発生させる変動には、入賞時信頼度レベルに低いレベルを設定することで、遊技者の期待感を過剰に煽ることを防止することができる。   In this way, by selecting the reliability level at the time of winning in consideration of the result of the variable display of the special symbol, for example, a notice mode of level 7 (a premium notice which is a special notice effect in which a big hit is determined when it appears) is maximized. It is possible to appear only when a big hit fluctuation that becomes the number of balls occurs, and for a change that generates a big hit that is relatively unfavorable to the player, such as a big hit with a small number of balls or a big hit that does not shift to the high probability state, By setting the reliability level at the time of winning to a low level, it is possible to prevent the expectation of the player from being excessively excited.

[23−1−3.先読み演出組み合わせ抽選]
以上のようにして入賞時信頼度レベルが選択されると、実行される先読み演出(先読み予告演出)を抽選する。本変形例では、先読み演出として、背景表示を変更するなど特定の演出を実行する先読み演出と、保留表示を変化させる先読み演出とが実行可能となっている。また、先読み演出は、先読み演出の対象となる変動が開始されるまでの間に実行するものであるため、先読み演出の実行可能な変動回数に応じた演出が実行される。
[23-1-3. Look-ahead production combination lottery]
When the reliability level at the time of winning is selected as described above, a prefetch effect to be executed (a prefetch notice effect) is randomly selected. In this modification, as a prefetch effect, a prefetch effect in which a specific effect such as changing the background display is executed, and a prefetch effect in which the hold display is changed can be executed. In addition, since the pre-reading effect is to be executed until the change to be the target of the pre-reading effect is started, an effect is executed according to the number of times the pre-reading effect can be executed.

特定の演出を実行する先読み演出は、複数の演出を組み合わせて実行することが可能となっており、入賞時信頼度レベルに応じて一又は複数の先読み演出(先読み予告演出)を組み合わせて実行する。本変形例では、所定の予告演出を実行する「ストーリーエフェクト先読み予告」「必殺技レベル先読み」「ハイパーエフェクト先読み予告」や期待度の大きい変動までのカウントダウン表示を行う「カウントダウン先読み予告」、同色の識別図柄を停止させたり、変動停止時に特定の演出を行ったりするうことで後続の変動が高期待度であることを示唆する「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」、導光板を利用する「導光板先読み」、背景に雷雲を表示する「雷雲モード」などが実行可能となっている。   The look-ahead effect for executing a specific effect can be executed by combining a plurality of effects, and is executed by combining one or a plurality of look-ahead effects (a look-ahead announcement effect) in accordance with a winning reliability level. . In this modified example, a predetermined notice effect is executed `` story effect look-ahead notice '' `` special technique level look-ahead '' `` hyper effect look-ahead notice '' By stopping the identification symbol or performing a specific effect at the time of fluctuation stop, it suggests that the subsequent fluctuation is of high expectation. It is possible to execute a "light guide plate look-ahead" to be used and a "thunder cloud mode" to display a thunder cloud on the background.

図122から図129は、本変形例の先読み演出組み合わせ抽選の一例を示す図であり、実行される擬似連の種類及び先読み演出を実行可能な変動数に応じて抽選テーブルが設定されている。図122は擬似連なし、当該変動の場合、図123は擬似連なし、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図124は擬似連種別がSTORY擬似連、当該変動の場合、図125は擬似連種別がSTORY擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図126は擬似連種別が必殺技擬似連、当該変動の場合、図127は擬似連種別が必殺技擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図128は擬似連種別がハイパー擬似連、当該変動の場合、図129は擬似連種別がハイパー擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。なお、先読み可能変動数が1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。   FIG. 122 to FIG. 129 are diagrams illustrating an example of a pre-reading effect combination lottery of the present modified example, in which a lottery table is set according to the type of the pseudo run to be executed and the number of variations in which the pre-reading effect can be executed. FIG. 122 shows the case where there is no pseudo-run and the change concerned, and FIG. 123 shows the case where there is no pseudo-run and the number of pre-readable changes is four. FIG. 124 shows the case where the pseudo series type is the STORY pseudo series and the fluctuation is concerned, and FIG. 125 shows the case where the pseudo series type is the STORY pseudo series and the number of prefetchable fluctuations is four. FIG. 126 shows a case where the pseudo-sequence type is the deadly technique pseudo-seed and the fluctuation, and FIG. 127 shows a case where the pseudo-seed type is the deathblow technique pseudo-seed and the number of prefetchable fluctuations is four. FIG. 128 shows the case where the pseudo run type is the hyper pseudo run and the fluctuation is concerned, and FIG. 129 shows the case where the pseudo run type is the hyper pseudo run and the number of prefetchable fluctuations is four. In the case where the number of prefetchable changes is one to three, only the lottery probabilities are different, so that the illustration is omitted.

本変形例では、擬似連種別に対応する先読み演出が実行され、例えば、図124に示すように、STORY擬似連が実行される場合にはストーリーエフェクト先読み予告が実行される。同様に、必殺技擬似連が実行される場合には必殺技レベル先読みが実行され、ハイパー擬似連が実行される場合にはハイパーエフェクト先読み予告が実行される。   In the present modification, a look-ahead effect corresponding to the pseudo-sequence type is executed. For example, as shown in FIG. 124, when the Story pseudo-sequence is executed, a story effect pre-reading notice is executed. Similarly, when the special technique pseudo run is executed, the special performance level look-ahead is executed, and when the hyper pseudo run is executed, the hyper effect prefetch notice is executed.

また、カウントダウン先読み予告、同色図柄停止先読み、変動停止時先読み予告、導光板先読み及び雷雲モードは、それぞれ単独又は他の演出と組み合わせて実行可能となっている。本変形例では、先読み演出を実行しない場合(レベル0の場合)を含めて25パターンの組み合わせで先読み予告演出が実行可能となっている。さらに、パターン(PTN)1からパターン25の順で大当りの期待度が高くなるように設定されており、複数の先読み演出が実行されやすくなっており、パターン25ではカウントダウン先読み予告、同色図柄停止先読み、変動停止時先読み予告がそれぞれ実行されるように設定されている。   In addition, the countdown look-ahead notice, the same color pattern stop look-ahead notice, the fluctuation stop-ahead notice notice, the light guide plate look-ahead, and the thundercloud mode can be executed alone or in combination with other effects. In this modified example, the prefetch notice effect can be executed in a combination of 25 patterns including the case where the prefetch effect is not executed (in the case of level 0). Furthermore, the expectation of the big hit is set to be higher in the order of the pattern (PTN) 1 to the pattern 25, and a plurality of prefetching effects are easily performed. In the pattern 25, the countdown prefetch notice and the same color design stop prefetch , The advance notice at the time of fluctuation stop is set to be executed.

図を参照しながら具体的に説明すると、例えば、擬似連種別が「必殺技擬似連」に決定され、入賞時信頼度がレベル2(LV2)の場合には(図126)、30%の確率で先読み演出を実行せず(PTN1)、3%の確率で「必殺技レベル先読み」を実行する(PTN2)。また、「カウントダウン先読み予告」「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」「導光板先読み」「雷雲モード」がそれぞれ3%の確率で実行される(PTN3〜PTN7)。さらに、「必殺技レベル先読み」とともに、「カウントダウン先読み予告」「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」がそれぞれ10%の確率で実行される(PTN8〜PTN10)。   Explaining in detail with reference to the drawing, for example, if the pseudo-run type is determined to be “special-kill pseudo-run” and the winning reliability is level 2 (LV2) (FIG. 126), a probability of 30% Does not execute the prefetching effect (PTN1), and executes the "special technique level prefetching" with a probability of 3% (PTN2). Further, "countdown prefetch notice", "same color pattern stop prefetch", "float prefetch notice", "light guide plate prefetch", and "thundercloud mode" are each executed with a probability of 3% (PTN3 to PTN7). Further, together with the “special technique level prefetch”, “countdown prefetch notice”, “same color design stop prefetch”, and “float stop prefetch notice” are each executed with a probability of 10% (PTN8 to PTN10).

[23−1−4.先読み入賞時保留抽選]
続いて、保留表示を変化させる先読み演出について説明する。保留表示は、始動口に遊技球が入賞した場合に表示装置上に保留されている変動数分だけ所定の形状で表示される。保留表示は、通常の表示(通常保留)以外に、先読み予告演出として別の色彩や形状で表示することが可能となっている。本変形例では、通常保留が白色となっており、期待度に応じて白点滅、青、緑、紫、赤、虹(レインボー)に変化する。
[23-1-4. Hold lottery at the time of prefetching prize]
Next, a look-ahead effect for changing the hold display will be described. The hold display is displayed in a predetermined shape corresponding to the number of fluctuations held on the display device when a game ball wins at the starting port. The hold display can be displayed in a different color or shape as a prefetch notice effect in addition to the normal display (normal hold). In the present modification, the normal reservation is white, and changes to white blinking, blue, green, purple, red, and rainbow (rainbow) according to the degree of expectation.

図130から図133は、本変形例の先読み入賞時保留抽選の一例を説明する図である。図130は始動入賞時に当該変動の開始時の保留表示可能な態様を抽選するための表を示す図である。本変形例では、保留表示の変化の上限色、すなわち、始動入賞後から当該変動が開始されるまでの間に保留表示が最終的に変化可能な態様を、入賞時信頼度レベルに基づいて、図130に示した表から始動入賞時に抽選する。なお、当該変動の保留は、変動開始前の保留表示とは異なる領域(例えば、保留表示領域に隣接して設けられる領域)に表示され、当該変動前の状態における表示態様がどのような態様であったかが遊技者に認識できるようになっており、さらに、当該変動の間に変化することによって期待度の高低を報知することができる。   FIG. 130 to FIG. 133 are diagrams illustrating an example of a prefetch winning prize hold lottery of the present modified example. FIG. 130 is a diagram showing a table for lottery selection at the start of the winning prize, in a mode in which the change can be held and displayed. In the present modification, the upper limit color of the change of the hold display, that is, the form in which the hold display can be finally changed after the start winning and before the change is started, based on the winning reliability level, Lottery is selected at the time of starting winning from the table shown in FIG. The suspension of the change is displayed in an area different from the suspension display before the start of the fluctuation (for example, an area provided adjacent to the suspension display area), and the display state in the state before the fluctuation is changed in any manner. Warmth can be recognized by the player, and furthermore, the level of expectation can be notified by changing during the fluctuation.

図131は始動入賞時の保留数が1、図132は始動入賞時の保留数が2、図133は始動入賞時の保留数が4の場合を示し、それぞれの保留色を抽選するための表を示す図であり、図130に示した表によって決定した、保留表示の変化の上限色に基づいて、始動口入賞時に抽選する。例えば、始動入賞時の保留数が4であって、かつ、決定済みの保留表示の変化の上限色が青色であれば、図133に示した表に基づいて始動入賞時の保留表示の態様を抽選し、具体的には、50%の確率で通常保留、30%の確率で白点滅、20%の確率で青に保留表示される。なお、保留数が3の保留が消化されるにつれて段階的に保留表示を変化させることで遊技者の期待感を高めるこ場合については抽選確率が異なるだけなので図示を省略する。   FIG. 131 shows the case where the number of reserves at the time of the start winning is one, FIG. 132 shows the case where the number of reserves at the time of the start winning is two, and FIG. 133 shows the case where the number of reserves at the time of the start winning is four. 130, and a lottery is performed at the time of winning the starting opening based on the upper limit color of the change of the hold display determined by the table shown in FIG. For example, if the number of holdings at the time of the start winning is four and the upper limit color of the change of the determined holding display is blue, the mode of the holding display at the time of the starting winning is based on the table shown in FIG. The lottery is performed. Specifically, the status is normally held at a probability of 50%, blinks white at a probability of 30%, and displayed in blue at a probability of 20%. Note that, in the case of increasing the player's expectation by changing the hold display step by step as the hold with the number of holds of 3 is exhausted, the drawing probability is different only, so illustration is omitted.

本変形例では保留が消化されるにつれて段階的に保留表示を変化させることで遊技者の期待感を高めることができる。そのため、保留数が少なければ保留変化の契機が少なくなる。そこで、保留数が0の場合には図130に示したテーブルに基づいて保留表示が行われて変化せずに変動表示が開始される。一方、保留数が1の場合には、始動入賞時の保留表示の態様が図130に示したテーブルに基づいて抽選され、遊技の進行に応じて(例えば、保留されている変動表示が開始された場合)、保留表示を変化させる。さらに、保留数が多い場合(例えば、4の場合)には、保留が消化されるたびに保留表示を変化させることができる。このとき、始動入賞時に抽選された変化の上限を超えないように保留表示を変化させる。保留表示は所定の契機ごとに抽選して変化させるようにしてもよいし、変化の上限まで段階的に変化させてもよい。また、一段階ずつ変化させる必要はなく、青から紫に変化させるようにしてもよいし、最後の契機に通常保留から上限(例えば、レインボー)まで一気に変化させるようにしてもよい。   In the present modification, by changing the hold display step by step as the hold is exhausted, the player's sense of expectation can be increased. Therefore, if the number of reservations is small, the opportunity for the change of the reservation is reduced. Therefore, when the number of suspensions is 0, the suspension display is performed based on the table shown in FIG. 130, and the variable display is started without any change. On the other hand, when the number of holdings is 1, the manner of the holding display at the time of the start winning is selected based on the table shown in FIG. Change the hold display. Furthermore, when the number of holds is large (for example, in the case of four), the hold display can be changed each time the hold is exhausted. At this time, the hold display is changed so as not to exceed the upper limit of the lottery change at the time of starting winning. The hold display may be changed by lottery at every predetermined opportunity, or may be changed stepwise up to the upper limit of the change. Further, it is not necessary to change the level step by step, and the level may be changed from blue to purple, or may be changed at once from the normal suspension to the upper limit (for example, rainbow).

さらに、保留表示の段階的な変化は、期待度が低くならない(成り下がらない)ようにしてもよいし、一旦成り下がってから最終的に変化開始から最も期待度が高くなるように変化させてもよい。また、保留表示が段階的に変化する態様をあらかじめ定義した保留表示変化シナリオを、保留表示の最終的な態様に基づいて抽選で選択するようにしてもよい。これにより、保留消化のたびに表示態様を抽選する必要がなくなり、制御を簡略化することができる。また、成り下がりの発生しない保留表示変化シナリオのみを選択可能とすることで成り下がりの発生を防止するための制御を不要にすることができる。   Further, the gradual change of the hold display may be such that the degree of expectation does not decrease (do not decrease), or may be changed so that the degree of expectation becomes the highest from the start of the change and then finally. Good. Alternatively, a hold display change scenario in which the manner in which the hold display changes stepwise may be selected by lottery based on the final form of the hold display. Thus, it is not necessary to randomly select the display mode each time the reservation is exhausted, and the control can be simplified. In addition, by making it possible to select only the suspended display change scenario in which the falling does not occur, the control for preventing the occurrence of the falling can be eliminated.

以上のように、遊技球の始動入賞後に抽選された入賞時信頼度レベルに基づいて、先読み予告演出を実行することによって、変動パターンや大当り図柄、また、これらの組み合わせごとに演出パターンを定義する必要がなくなるため、演出制御データの管理を容易にすることができる。   As described above, based on the reliability level at the time of prize winning selected after the starting prize of the game ball, the prefetching notice effect is executed, thereby defining the variation pattern, the big hit symbol, and the effect pattern for each combination thereof. Since the necessity is eliminated, management of the effect control data can be facilitated.

[23−2.当該変動時 予告シナリオ抽選]
次に、当該変動時の予告シナリオの抽選手順について説明する。まず、当該変動時の予告シナリオの抽選は、変動開始時に抽選される。具体的には、主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドを受信した後に決定される。決定済みの入賞時信頼度レベルを用いて、予告シナリオを抽選し、個別の予告演出を抽選するまでの流れを具体的に説明する。
[23-2. Notice scenario lottery at the time of the change]
Next, the lottery procedure of the notice scenario at the time of the change will be described. First, the lottery of the notice scenario at the time of the change is performed at the start of the change. Specifically, the determination is made after receiving the special figure variation pattern command transmitted from the main control board 4100. Using the determined winning reliability level, lottery of a preview scenario will be described in detail.

[23−2−1.変動パターン分類抽選]
演出制御基板4140は、特図変動パターンコマンドを受信すると、保留入賞時に設定された入賞時信頼度レベルと、受信した特図変動パターンコマンド(変動パターン)に基づいて、変動パターン分類を抽選する。変動パターン分類は変動パターンを細分化するものであり、より詳細に演出期待度を調整した変動パターンを選択可能になっている。図134及び図135は、本変形例の変動パターン分類の一例を説明する図であり、図134は入賞時信頼度レベルが0の場合の抽選表となり、図135は入賞時信頼度レベル7の場合の抽選表を示す。なお、他の入賞時信頼度レベルについては、抽選確率もしくは各演出の信頼度レベルを異ならせているだけであるため、図示及び詳細な説明を省略する。
[23-2-1. Variation pattern classification lottery]
When receiving the special figure fluctuation pattern command, the effect control board 4140 draws a fluctuation pattern classification based on the winning reliability level set at the time of the hold winning and the received special figure fluctuation pattern command (variation pattern). The variation pattern classification is to subdivide the variation pattern, and it is possible to select a variation pattern in which the degree of production expectation is adjusted in more detail. FIG. 134 and FIG. 135 are diagrams illustrating an example of the variation pattern classification of the present modification. FIG. 134 is a lottery table when the winning reliability level is 0, and FIG. 135 is a drawing of the winning reliability level 7. Shows a lottery table in the case. As for the other reliability levels at the time of the prize, only the lottery probability or the reliability level of each effect is different, so that illustration and detailed description are omitted.

なお、当該変動時の予告レベルの抽選に使用する入賞時信頼度レベルは、始動入賞時に決定された入賞時信頼度レベルを使用するが、先読み禁止(非時短中の特図2、時短中の特図1、大当り中、主制御側の遊技状態の変化前又は変化後若しくは変化前及び変化後の所定変動数分、電源投入時所定変動数分の全ての条件又はいずれかの条件の組み合わせ)等で始動入賞時に信頼度レベルが作成できない場合には、特図変動パターンコマンドを用いて、始動入賞時に入賞時信頼度レベルを決定する手順と同様に入賞時信頼度レベルを作成する。また、始動入賞時に入賞時信頼度レベルを決定するのではなく特図変動パターンコマンドの図柄種別コマンドに基づいてのみ信頼度レベルを抽選してもよいし、さらに、始動(保留)入賞時と変動開始時とで、個別に信頼度レベルを抽選(決定)してもよい。この場合、入賞時信頼度レベルと変動開始時の信頼度レベルとは、一定の関連性を持たせて抽選(決定)する。一定の関連性とは、変動開始時の信頼度レベルを入賞時信頼度レベル以上もしくは以下となるように抽選(決定)するようにしたり、作成済みの入賞時信頼度レベルを特図変動パターンコマンドの内容と比較し、保留入賞時に決定した入賞時信頼度レベルを補正するようにする。このように構成することにより、入賞時信頼度レベルと変動開始時の信頼度レベルとが乖離することを防止し、遊技者に違和感を抱かせることを防ぎ、遊技の興趣低下を抑制することができる。   Note that the prize-winning reliability level used for the lottery of the notice level at the time of the change uses the prize-winning reliability level determined at the time of the start prize, but the look-ahead is prohibited (Special figure 2 during non-hours reduction, Special condition 1, during a big hit, before or after the change of the game state on the main control side, for a predetermined number of fluctuations before and after the change, and for all the predetermined fluctuations at power-on, or a combination of any of the conditions) If the reliability level cannot be created at the time of the start winning, for example, the winning reliability level is created using the special figure variation pattern command in the same manner as the procedure for determining the winning level at the time of the winning. Further, the reliability level may be determined by lottery only based on the symbol type command of the special figure variation pattern command, instead of determining the reliability level at the time of the winning at the start winning. The reliability level may be individually selected (determined) between the start and the start. In this case, the winning reliability level and the reliability level at the start of fluctuation are determined (determined) with a certain relationship. The certain relevance means that a lottery (decision) is made so that the reliability level at the start of the fluctuation is equal to or higher than the reliability level at the time of the prize, or the created reliability level at the time of the prize is determined by the special figure fluctuation pattern command. Is compared with the content of the prize, and the winning reliability level determined at the time of the holding prize is corrected. With this configuration, it is possible to prevent the reliability level at the time of winning from being different from the reliability level at the start of change, prevent a player from feeling uncomfortable, and suppress a decrease in interest in the game. it can.

入賞時信頼度レベルが0の場合には大当りとなる期待度が低いため、例えば、変動パターンが「キャラショートリーチはずれ」であれば、図134を参照すると、信頼度の低い「キャラショートリーチ信頼度5%」と「キャラショートリーチ信頼度20%」のいずれかが50%の抽選確率で選択され、より信頼度の高い変動パターン分類は選択されないようになっている。   When the reliability level at the time of winning is 0, the degree of expectation of a big hit is low. For example, if the fluctuation pattern is “character short reach loss”, referring to FIG. Either "degree 5%" or "character short reach reliability 20%" is selected with a lottery probability of 50%, and a fluctuation pattern classification with higher reliability is not selected.

一方、入賞時信頼度レベルが7の場合には大当りとなる期待度が高いため、例えば、変動パターンが同じ「キャラショートリーチはずれ」であっても、図135を参照すると、「信頼度の低い「キャラショートリーチ信頼度5%」は20%の確率で「キャラショートリーチ信頼度20%」は30%、「キャラショートリーチ信頼度50%」は50%の抽選確率で選択され、より信頼度の高い変動パターン分類が選択されるようになっている。なお、変動パターン分類の信頼度は信頼度値に応じた信頼度値を持つ予告態様が抽選されるようになっている。   On the other hand, when the winning reliability level is 7, the degree of expectation of a big hit is high. For example, even if the fluctuation pattern is the same “character short reach loss”, referring to FIG. "Character short reach reliability 5%" is selected with 20% probability, "Character short reach reliability 20%" is selected with 30%, and "Character short reach reliability 50%" is selected with a lottery probability of 50%. Is selected. Note that as the reliability of the variation pattern classification, a notice mode having a reliability value corresponding to the reliability value is randomly selected.

このように、変動パターン分類を設定することによって、主制御基板4100から同じ変動パターンを指定するコマンドを受信した場合であっても、入賞時信頼度レベルに応じた詳細な演出内容(変動パターン分類)を選択することが可能となり、先読み予告演出とより整合した演出を実行することができる。変動パターン分類を設定しない場合、先読み予告演出時に抽選で信頼度の高い演出が実行される場合に、当該変動時の予告演出で抽選によって信頼度の低い演出を実行してしまう可能性がある。これに対し、本変形例では、変動パターンとともに入賞時信頼度レベルに基づいて演出を決定することによって演出内容に齟齬が生じにくくすることが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   By setting the variation pattern classification in this way, even when a command specifying the same variation pattern is received from the main control board 4100, the detailed effect contents (variation pattern classification) corresponding to the winning reliability level are obtained. ) Can be selected, and an effect more consistent with the prefetch notice effect can be executed. When the fluctuation pattern classification is not set, when an effect with high reliability is executed by lottery at the time of the pre-reading advance effect, there is a possibility that an effect with low reliability is executed by lottery in the advance effect at the time of the change. On the other hand, in the present modified example, it is possible to prevent inconsistency in the contents of the effect by determining the effect based on the reliability level at the time of the prize together with the fluctuation pattern, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player. .

なお、変動パターン分類は、図100に示したように、枝番のない変動パターンが変動パターンそのものに対応し、一方、枝番が付与された変動パターンが変動パターン分類に対応するとしてもよい。このとき、変動パターン分類についても主制御基板4100で決定されることとしてもよい。   In the variation pattern classification, as shown in FIG. 100, a variation pattern without a branch number may correspond to the variation pattern itself, while a variation pattern with a branch number may correspond to the variation pattern classification. At this time, the variation pattern classification may also be determined by the main control board 4100.

[23−2−2.抽選ポイントと予告レベル]
本変形例では、変動全体を4分割し、分割した区間ごとに抽選ポイントを設けて、抽選ポイント毎に予告レベルを抽選する、分割する区間は、変動中(変動開始時からテンパイ時まで)、テンパイ時(リーチ発生時)、SPリーチ前半、SPリーチ後半である。
[23-2-2. Lottery points and notice levels]
In this modified example, the entire variation is divided into four, lottery points are provided for each of the divided sections, and the notice level is randomly selected for each lottery point. At the time of tempai (when reach occurs), the first half of SP reach and the second half of SP reach.

図136から図139は、本変形例の各抽選ポイントにおける予告レベルを示す予告レベル表の一例を示す図であり、図136は当該変動における変動中の予告レベル表、図137はテンパイ時の予告演出の予告レベル表、図138はSPリーチ前半における予告演出の予告レベル表、図139はSPリーチ後半における予告演出の予告レベル表を示す。予告レベルのレベルと入賞時信頼度レベルは一対一の関係を持っており、入賞時信頼度レベルのLV7はプレミアムと定義しているが、予告レベルのLV7も同様にプレミアムと定義している。これは入賞時信頼度レベルを用いて予告レベルを抽選することで、変動中の予告演出における予告態様を入賞時信頼度レベルで決定済みの先読み予告演出及び保留抽選とより整合した演出で実行するためである。   136 to 139 are diagrams showing an example of a notice level table showing a notice level at each lottery point of the present modified example. FIG. 136 is a notice level table during the change in the change, and FIG. 137 is a notice at the time of tempai. 138 shows a notice level table of a notice effect in the first half of the SP reach, and FIG. 139 shows a notice level table of a notice effect in the second half of the SP reach. The notice level and the winning reliability level have a one-to-one relationship, and the winning reliability level LV7 is defined as premium, but the preview level LV7 is similarly defined as premium. In this method, the notice level is randomly selected using the prize-winning reliability level, and the notice mode in the fluctuating notice effect is executed in a more consistent manner with the look-ahead notice effect and the hold lottery determined by the prize-winning reliability level. That's why.

図136から図139に示す予告レベル表には、信頼度レベルとして演出パターンの内容が付加されて設定されており、さらに、具体的な説明をあわせて示している。なお、実際のプログラムでは、パターン番号(PTN)を用いて制御される。例えば、変動中レベルのパターン1は、信頼度レベルが1であり、5秒変動でガセ予告を出現させることから「変動中_LV1_5」となっている。   In the notice level tables shown in FIGS. 136 to 139, the contents of the effect patterns are added and set as the reliability levels, and further detailed explanations are shown. In an actual program, control is performed using a pattern number (PTN). For example, the pattern 1 of the varying level has a reliability level of 1 and the fuzzy notice appears with a 5-second variation, so that it is “variable_LV1_5”.

また、同じ信頼度レベルであっても演出内容(変動パターン)に応じて複数のパターンを割り当てることが可能となっており、例えば、変動中の信頼度レベル1には、パターン1から7が割り当てられている。同様に、パターン8から12には信頼度レベル2、パターン13から17には信頼度レベル3、パターン18から22には信頼度レベル4、パターン23から27には信頼度レベル5、パターン28から32には信頼度レベル6、パターン33から37には信頼度レベル7が割り当てられている、複数のパターンに関して、図136に示した変動中LV2を用いて説明すると、パターン8は擬似連を行わないリーチが確定する変動に割り当てられ、またパターン9はリーチが確定し且つ擬似連変動を1回行う変動に割り当てられることとなる、パターン10〜12に関しても同様に擬似連回数と一対一となっている。   Further, even if the reliability level is the same, a plurality of patterns can be assigned according to the effect contents (variation patterns). For example, patterns 1 to 7 are assigned to the varying reliability level 1. Have been. Similarly, the reliability levels are 2 for patterns 8 to 12, 3 for patterns 13 to 17, 4 for patterns 18 to 22, 5 for patterns 23 to 27, and 5 for patterns 28 to 27. 136 is assigned a reliability level 6, and patterns 33 to 37 are assigned a reliability level 7. A plurality of patterns will be described using the fluctuating LV2 shown in FIG. 136. The pattern 9 is assigned to the variation in which the reach is determined, and the pattern 9 is assigned to the variation in which the reach is determined and the pseudo-run variation is performed once. The patterns 10 to 12 are similarly one-to-one with the number of the pseudo runs. ing.

また、SPリーチは信頼度レベルが3以上の場合にのみ実行されるため、図138及び図139に示すように、予告レベル表には信頼度レベルが3以上の場合が定義される。   Further, since the SP reach is executed only when the reliability level is 3 or more, the case where the reliability level is 3 or more is defined in the notice level table as shown in FIGS.

[23−2−3.予告レベル組み合わせシナリオ抽選]
続いて、選択された変動パターン分類に基づいて予告レベル組み合わせシナリオを抽選する。図140から図143は、予告レベル組み合わせシナリオの一例を示す図である。図140は擬似連回数が0回(擬似連なし)であって通常変動又はノーマルリーチの場合の抽選表の一例であり、図141は擬似連回数が0回であってSPリーチに発展する場合の抽選表の一例である。図142は擬似連回数が4回であって通常変動又はノーマルリーチの場合の抽選表の一例であり、図143は擬似連回数が4回であってSPリーチに発展する場合の抽選表の一例である。なお、擬似連回数が1から3回の場合については図示を省略する。
[23-2-3. Notice level combination scenario lottery]
Subsequently, a notice level combination scenario is randomly selected based on the selected variation pattern classification. FIGS. 140 to 143 are diagrams illustrating an example of a notice level combination scenario. FIG. 140 shows an example of a lottery table in the case where the number of pseudo runs is 0 (no pseudo run) and the normal fluctuation or normal reach is performed. FIG. 141 shows the case where the number of pseudo runs is 0 and the system reaches SP reach. It is an example of a lottery table. FIG. 142 is an example of a lottery table in the case where the number of pseudo runs is 4 and the normal fluctuation or normal reach is performed, and FIG. 143 is an example of a lottery table in the case where the number of pseudo runs is 4 and the system reaches SP reach. is there. The illustration of the case where the number of pseudo runs is 1 to 3 is omitted.

具体的に変動パターン分類抽選について説明する。例えば、「SP発展_キャラSP後半信頼度80%」が選択された場合には、図143を参照すると、10%の抽選確率でPTN5が抽選される。この場合、予告レベル「変動中LV」には「変動中_LV4_4回擬似連」が、「テンパイ時LV」には「テンパイ_LV5」が、「SPリーチ前半_予告LV」には「SPリーチ前半LV5」が、「SPリーチ後半_予告LV」には「SPリーチ後半LV5」が選択される。   The variation pattern classification lottery will be specifically described. For example, when “SP development_character SP second half reliability 80%” is selected, referring to FIG. 143, PTN5 is selected with a 10% selection probability. In this case, the notice level “fluctuating LV” is “fluctuating_LV4 — 4 times pseudo-ream”, the “temporary LV” is “tempai_LV5”, and the “SP reach first half_announcement LV” is “SP reach first half LV5”. , And “SP reach second half LV5” is selected for “SP reach second half-announcement LV”.

このように変動パターン分類ごとに複数の予告レベルを組み合わせてシナリオ化したパターンを複数持つことで、特別図柄の変動開始から終了までの間、多種多様な演出を実行することが可能となり、予告演出の期待度を効果的に変化させることができる。   In this way, by having a plurality of patterns that are made into a scenario by combining a plurality of notice levels for each change pattern classification, it is possible to execute a wide variety of effects from the start to the end of the change of the special symbol, Can be effectively changed.

[23−2−4.予告レベル別予告抽選]
続いて、選択された各抽選ポイントの予告レベルに基づいて予告演出の内容を抽選する。図144及び図145は、複数ある予告抽選表の一例を抜粋した図であり、図144は「変動開始時ウインドウ予告」の抽選表を示す図である。図145は「SP後半カットイン予告」の抽選表を示す図である。「変動開始時ウインドウ予告」は予告ポイントの変動中に区分され、既に決定済みの「変動中LV」の内容によって抽選が行われる。具体的には、「変動中LV」に「変動中_LV7」が選択された場合には、図144を参照すると、「激熱枠赤」は30%の確率で「プレミア枠虹」は50%の確率で選択されるようになっている。また「SP後半カットイン予告」は予告ポイントのSPリーチ後半に区分され、既に決定済みの「変動中LV」の内容によって抽選が行われる。具体的には、「SPリーチ後半_予告LV」に「SPリーチ後半LV6」が選択された場合には、図145を参照すると、「赤の星7個」は20%の確率で「赤の星33個」は80%の確率で選択されるようになっている。なお、抽選ポイントごとのレベルに基づいて予告内容(予告種別、予告態様)を決定するのではなく、変動パターンコマンドや図柄種別コマンド、入賞時信頼度レベル、変動パターン分類に基づいて直接抽選を行ってもよい。
[23-2-4. Notice lottery by notice level]
Subsequently, the content of the announcement effect is randomly selected based on the announcement level of each selected lottery point. FIG. 144 and FIG. 145 are diagrams illustrating an example of a plurality of preview lottery tables, and FIG. 144 is a diagram illustrating a lottery table of “window preview at change start”. FIG. 145 is a diagram showing a lottery table of “SP latter half cut-in notice”. The “window notice at the start of change” is classified during the change of the notice point, and a lottery is performed based on the content of the “changing LV” which has already been determined. More specifically, when “fluctuating_LV7” is selected for “fluctuating LV”, referring to FIG. 144, “hot red flame” has a 30% probability and “premier flame rainbow” has 50%. Is selected with a probability of The "SP late cut-in notice" is divided into the latter half of the SP reach of the notice point, and a lottery is performed based on the content of the "changing LV" which has already been determined. Specifically, when “SP reach second half LV6” is selected as “SP reach second half notice LV”, referring to FIG. 145, “7 red stars” has a 20% probability of “red star "33 stars" is selected with an 80% probability. In addition, instead of determining the content of the notice (notification type, notice mode) based on the level of each lottery point, the lottery is performed directly based on the fluctuation pattern command, the symbol type command, the winning reliability level, and the fluctuation pattern classification. You may.

なお、変動パターン分類を抽選せずに、予告レベル組み合わせシナリオを直接変動パターンコマンドに関連付けるようにしてもよい。   Note that the notice level combination scenario may be directly associated with the change pattern command without selecting the change pattern classification.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
以下では、図146〜図197を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板4140によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
In the following, with reference to FIGS. 146 to 197, a description will be given of a gaming machine that can further increase the player's willingness to operate. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 4140.

図146は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図147は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、パチンコ遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べるが、前述と同様の構成については、適宜説明を省略する。なお、扉枠3に設けられた操作ボタン410が前述の押圧操作部405に相当し、同じく扉枠3に設けられた演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が前述のダイヤル操作部401に相当する。例えば、演出提示時には、操作ボタン410、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を遊技者が操作することによってその演出への参加を可能とし、演出提示時以外では、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を遊技者が操作することによってスピーカから出力される音量の調整を可能としている。   FIG. 146 is a front view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. FIG. 147 is a right side view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed on the door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described, but the description of the same configuration as described above will be appropriately omitted. The operation button 410 provided on the door frame 3 corresponds to the above-described pressing operation unit 405, and the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 also provided on the door frame 3 correspond to the dial operation unit 401. Equivalent to. For example, at the time of presentation of an effect, the player can participate in the effect by operating the operation button 410, the effect selection left button 331, and the effect selection right button 332. When the effect is not presented, the effect selection left button 331 or By operating the effect selection right button 332 by the player, the volume output from the speaker can be adjusted.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。   The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 stores a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, a flange section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a blade section 5011 of the sword section 5010. A sword decoration body 5001 including a sheath portion 5020 capable of forming a sword.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。   The sword decoration 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath 5020 can move in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword section 5010 is provided so as to be movable in the sword removal direction and the sword placement direction. The sword section 5010 is usually in a sword-pulling state in which the sword body section 5011 is housed in the sheath section 5020. In the sword-drawing effect, the sword section 5011 is in a sword-drawing state in which the sword body section 5011 can be visually recognized by a player. Then, the sword unit 5010 in the sword-drawing state can function as an operating means for receiving a sword-pulling operation by the player and returning to the sword-pulling state.

ここで、図148を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図148は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。   Here, with reference to FIG. 148, a description will be given of an opportunity to perform a sword-drawing effect accompanied by the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001). FIG. 148 is a diagram illustrating an example of a selection table of an effect pattern in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。   The effect patterns described here include a pattern in which the sword-drawing production is performed after the execution of the sword-drawing preparation transition effect, a pattern in which the sword-drawing production effect is performed without performing the sword-drawing preparation transition effect in advance, and a sword-drawing preparation transition effect in advance. There is a pattern in which the sword-drawing production is not performed even though there is a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is not performed or the sword-drawing production is not performed. Further, in the form of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing production, Two patterns of a form with an aura member and a form without an aura member are provided.

図148(A)に示すように、主制御基板4100において決定され、周辺制御基板4140に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。   As shown in FIG. 148 (A), whether to execute the sword-drawing preparation transition effect is randomly selected according to the type of the variation pattern determined by the main control board 4100 and transmitted to the peripheral control board 4140. Here, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a large hit variation at the time of a big hit, a variation pattern for a small hit variation at a small hit, and a variation pattern for a loss variation at a loss, and the variation having an advantageous result for a player. The setting is such that the probability of the execution of the sword-drawing preparation transition effect increases as the pattern increases. Specifically, the sword-preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the fluctuation pattern for the big hit, executed with a probability of 30% in the case of the fluctuation pattern for the small hit, and in the case of the loss fluctuation pattern. Performed with a 20% probability. In addition, the variation pattern at the time of the outfall change may change the probability in accordance with the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect is performed is higher when the reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図148(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 148 (B), the execution of the main sword-drawing effect is randomly selected according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even when the type of the variation pattern is the same, when the sword-drawing preparation effect is executed, the probability that the sword-drawing effect is executed is set higher than when the sword-drawing operation is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern has a result that is more advantageous for the player. Here, even if the variation pattern has a low degree of advantage, the execution of the sword-drawing preparation effect is set such that the probability of executing the sword-drawing effect is increased. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for the loss variation, the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher than when the sword-preparation transition effect is not executed in the variation pattern for the small hit variation. In addition, in the case of the fluctuation pattern for the big hit variation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation shift effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。   In addition, when the sword-drawing production is performed, a sword-drawing preparation transition production is performed in advance, and the variation pattern that is advantageous to the player has a higher probability that the sword-drawing production in the form with the aura member will be performed. Is set to Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図149〜図152を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図149、図150)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図151、図152)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of the aura member by the sword movement of the sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 149 to 152, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect (sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing effect) will be described. Also, when the aura member 5030 is provided on the sword unit 5010 (sword unit 5011) itself capable of accepting a sword placing operation by the player, and the sword unit 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 149, 150), and an aura member 5035 is provided on a sheath 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword body portion 5011), and the sword portion 5010 is united with a member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case of an integrated decorative body (FIGS. 151 and 152).

図149は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図150は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図150は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。   FIG. 149 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword body section 5011) itself. The sword-drawing state, (C) shows a second sword-drawing state. FIG. 150 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 150 is a longitudinal sectional view showing a state in which the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図149(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図149(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図149(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。   As shown in FIG. 149 (A), the sword decoration 5001 in the normal state is a sword-inserted state in which the blade 5011 is accommodated in the sheath 5020. As shown in FIG. 149 (B), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing preparation transition effect has only the portion of the habaki 5011a fitted to the hand of the blade portion 5011 pulled out from the sheath portion 5020 and can be visually recognized by the player. Becomes the first sword drawn state. Then, as shown in FIG. 149 (C), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing main production has the second blade that the blade portion 5011 is further pulled out of the sheath portion 5020 and most of which can be visually recognized by the player. State. Here, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state can function as an operating unit capable of receiving a sword-pulling operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図149(A))から第一抜刀状態(図149(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図150(A))から開状態(図150(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図149(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。   The aura member 5030 provided on the blade part 5011 is configured to be operable independently of the blade operation of the blade part 5011. In the case where the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 is sheathed when the blade part 5011 changes from the sword-delivery state (FIG. 149 (A)) to the first sword-drawing state (FIG. 149 (B)). The movable range is moved as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 150 (A)) to the open state (FIG. 150 (B)) inside the section 5020, and the blade section 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 also in the process of changing the blade part 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword extraction state to the second sword extraction state (FIG. 149 (C)). Although described later, the aura member 5030 is provided below the saw blade 5011a of the blade part 5011 even when the aura member 5030 is moved to the maximum, so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図150(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図150(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。   The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade part 5011 as shown in FIG. The aura member 5030 is provided below the saw blade 5011a of the blade part 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. A pinion 5033. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise in a front view by a driving unit (not shown) by the driving means (not shown), the rotational force is converted into the rightward movement of the rack 5031a and the leftward movement of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade part 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。   An LED board 5011c having a plurality of LEDs on a blade shaft 5011b is included below the saw blade 5011a of the blade portion 5011. When these LEDs emit light, the blade 50011 (aura member 5030) can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。   Here, the operation timing of the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state when the sword decoration body 5001 (sword part 5010) changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, and the blade part 5011 is operated by the operation of the aura member 5030. The example in which the sword decoration body 5001 is changed from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state after deforming is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword decoration 5001 enters the second sword removal state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (including not only the mode in which the sword decoration body 5001 is operated maximally but also the mode in which the operation is stopped halfway) ).

図151は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図152は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図152は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図150及び図151と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。   FIG. 151 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath portion 5020. The second sword-drawing state is shown. FIG. 152 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 152 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 150 and 151 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図151(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。   As shown in FIGS. 151 (A) to 151 (C), the aura member 5035 provided on the sheath 5020 of the door frame 3 for storing the sword 5010 (sword 5011) is the same as the sword 5010 (sword 5011) described above. While the aura member 5030 provided on itself is movable in the left-right direction, it is movable in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011. When the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 (the sword state (1st sword state ⇔ 2nd sword state). This enables the sword section 5010 (sword body section 5011) to be combined with the frame-side member (aura member 5035) so as to appear as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図152(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図152(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。   The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. 152 (A). The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the saw blade 5011a of the blade portion 5011 in a completely housed state, and is a hollow cylindrical surrounding aura member 5036 provided to surround the outer periphery of the blade portion 5011, and a surrounding aura member 5036. , A right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The surrounding aura member 5036 is rotated by the driving means (not shown) so that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in front view, the left pinion 5037b is rotated clockwise in front view, and both pinions are engaged with each other. The linear motion is converted into the upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 152 (B), stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade portion 5011 to form the second bladed state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。   Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。   Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion is maintained while maintaining the relative positional relationship in accordance with the change in the state of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) (sword placement state ⇔ first drawn state 抜 second drawn state). Although an example of combining with 5011 has been described, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start operating (coalescing) after the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state. The final mode based on the effect pattern set before the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (not only the full appearance state in which the sword decoration body is fully operated but also the halfway appearance in which the operation is stopped halfway) (Including a state with an aura member in a state). In addition, the aura member 5035 may be combined with the blade part 5011 so that the aura member 5035 is not visually recognized by a player in the first sword-drawing state from the sword-pulling state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図153〜図158を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図153〜図157は、抜刀演出の演出遷移図である。図158は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword production using a sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 153 to 158, a sword effect using the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described. In the following, there is a case where the sword-drawing preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the drawing), and an effect pattern ((X6) and (X7) in the drawing) in which the sword-drawing effect is not executed. Regarding the effect patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the sword-drawing effect is executed, the screen transition of the effect display device 1600 (game-board-side liquid crystal display device 1900) and the operation transition of the sword decoration 5001 will be described. . FIG. 153 to FIG. 157 are effect transition diagrams of the sword effect. FIG. 158 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 and the operation validity period of the operation means.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図153(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図153(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図153(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図149(A))を維持している。   In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are stopped and displayed at the same symbol (here, “7”), and only the central decorative symbol is variably displayed. It starts by forming a reach state (FIG. 153 (X1)). Subsequently, the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed at the upper right of the display area, and an effect image indicating execution of a sword effect (movable of the sword decoration 5001) is displayed in the center display area. Specifically, after an image (FIG. 153 (X2)) in which two samurai face each other and start iai (FIG. 153 (X2)), one samurai holds a handle and holds a sword in a sheath (FIG. 153 (X3)) is displayed. Here, an effect indicating that the sword decoration 5001 is movable is performed by an image in the display area of the effect display device 1600. During this time, the sword decoration body 5001 of the sword rendering operation unit 5000 maintains the sword delivery state (FIG. 149 (A)).

次に、周辺制御基板4140に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図154(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図153(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。   Next, when the sword-drawing preparation transition effect is executed by lottery based on the type of the variation pattern transmitted to the peripheral control board 4140, as shown in FIGS. 154 (X4) and (X5), the sword-drawing preparation transition effect is performed. When started, in the display area of the effect display device 1600, a face with closed eyes of a samurai holding a sword is displayed in the above-described image, and the eye area is enlarged and displayed with time. At this time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, so that a sword-drawing preparation transition effect is performed. Note that, when the sword-drawing preparation transition effect is performed, the sword-drawing main effect is more likely to be performed thereafter than when the effect is not performed. Therefore, the sword-drawing preparation transition effect can also be said to be an expectation effect in which the expected degree of execution of the sword-drawing main effect is indicated by the movement of the sword decoration 5001. In the sword-drawing preparation transition effect, by swinging the sword decoration body 5001 in the first sword-drawing state up and down, the player can expect the sword decoration body 5001 to further change to the second sword-drawing state. Good. Note that the vertical swing of the sword decoration 5001 in the first drawn state is performed to such an extent that the aura member 5030 (5035) is not visually recognized by the player when the aura member is provided. On the other hand, when the sword-drawing preparation transition effect is not executed, the sword decoration 5001 may maintain the sword-inserted state, and the image shown in FIG. 153 (X3) may be kept displayed.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図150(A))から開状態(図150(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。   Here, when the sword decoration body 5001 in the subsequent sword-drawing production is in a form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath 5020 at the timing of the sword-drawing preparation transition production effect (see FIG. 150 (A)). )) To the open state (FIG. 150 (B)), the movable range is operated as much as possible (maximum operation), and the blade 5011 is deformed. At this time, in the sword decoration body 5011 in the first drawn state, the portion from the hand of the blade part 5011 to the habaki 5011a can be visually recognized by the player. Since it is provided below, even if the aura member 5030 moves to the maximum, there is no possibility that the aura member 5030 is visually recognized by the player. Furthermore, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same time as the timing at which the sword decoration 5001 changes from the first sword state to the second sword state. Therefore, the sword decoration 5001 in the second drawn state functions as an operating means capable of accepting a sword placing operation by the player, and at the same time, the degree of expectation depends on the form of the operating unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図154(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図154(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図154(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。   Then, after the completion of the sword-drawing preparation effect, if the sword-drawing main effect is not executed by a lottery based on the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-preparing transition effect, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. Sweat oozes into the samurai's forehead (Fig. 154 (X6)), and the image in which the samurai abandons Iai at the timing when the fluctuating display of the central decoration pattern is stopped is displayed. And a stop mode different from the right side decorative pattern, that is, a stop mode (here, “6”) is stopped and displayed (FIG. 154 (X7)). At this time, the state of the sword decoration 5001 is returned from the first drawn state to the sword-pulling state at the time of FIG. 154 (X6), and the sword-pulling state is maintained. That is, the reach effect is ended without the sword decoration 5001 functioning as the operation means.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。   On the other hand, when the sword-drawing main effect is performed, after the sword-drawing preparation transition effect ends, an image in which Iai slashing is performed is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is connected to the second sword-drawing device. State. Here, in the form of the sword decoration body 5001 in the second drawn state, the aura member 5030 is deformed by the aura member 5030, and the aura member 5030 is not visible. There is provided a form without an aura member that allows the blade portion 5011 that is not deformed to be visually recognized.

まず、図155及び図156を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図154(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図155(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図155(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図155(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。   First, with reference to FIGS. 155 and 156, a case will be described in which the sword decoration body 5001 in the second drawn state has no aura member. When the sword-drawing effect is started, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the eye light is displayed in the display area of the effect display device 1600 from the above-mentioned enlarged image of the warrior's eyes with his eyes closed in FIG. 154 (X5) (FIG. 155 (A1)), an image of cutting the opponent's samurai by pulling out the sword that was held is displayed (FIG. 155 (A2)). At this time, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state at the time of FIG. 155 (A1), and the blade portion 5011 becomes visible to the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図155(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図155(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図161(G2)参照)。   Next, when a predetermined period elapses after the decorative sword body 5001 is in the second sword state, the sword decorative body 5001 is inserted into the sword by the player, that is, the handle 5012 of the sword section 5010 from which the player has jumped out of the sheath 5020. In order to function as an operation means capable of accepting the operation of holding down and pushing the blade 5011 downward so as to fit in the sheath 5020, an operation valid period for effectively detecting the sword placing operation of the sword decoration 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect for prompting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, a sword having the same form as the second drawn sword state of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message of “put the sword!” (FIG. 155 ( A3)). In addition, the LED of the internal LED substrate 5011c of the sword decoration 5001 blinks to indicate that the operation is valid. Further, the image in the operation promotion effect is preferably an image related to a series of Iai, and the operation effect image is displayed on the front in superimposition with the immediately preceding Iaia slashing scene image (FIG. 155 (A2)). (See FIG. 161 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図156)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図156(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図156(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図156(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図156(D2))。   Then, during the operation validity period, when the player performs a sword-pulling operation of grasping the handle 5012 of the sword decoration body 5001 and putting the sword body part 5011 in the sheath part 5020, and the sword decoration body 5001 is in the sword-putting state, A post-operation effect is performed according to the expected degree of an advantageous result, and the effect is ended with a symbol type hit notification (FIG. 156). Specifically, when the symbol type is a big hit, the cut effect image is flashy displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156 (C1)), and the center decoration symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. At the same time, the image of the opponent's samurai is defeated, and the image of the conclusion of Iai is stopped at the center of the screen in the same stop mode as the left side decorative pattern and right side decorative pattern, that is, the big hit mode (here, "7") It is displayed (FIG. 156 (C2)). On the other hand, when the symbol type is out of order, the cut effect image is displayed more plainly in the display area of the effect display device 1600 than in the case of the big hit (FIG. 156 (D1)), and the centrally-decorated symbol that has been variably displayed is displayed. A stop mode in which the center decorative pattern is different from the left decorative pattern and the right decorative pattern at the center of the screen together with an image in which the opponent samurai cannot be defeated at the timing of the stop display, that is, a detached mode (here, “6”) Is stopped and displayed (FIG. 156 (D2)).

次に、図157を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図154(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図157(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図157(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図157(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。   Next, with reference to FIG. 157, a case will be described in which the sword decoration 5001 in the second drawn state is in the form with an aura member. When the sword-drawing effect is started, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the light is displayed on the display area of the effect display device 1600 from the enlarged image of the samurai with his eyes closed in FIG. 154 (X5). 157 (B1)), an image of cutting the opponent's samurai by pulling out the sword held is displayed (FIG. 157 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state at the time of FIG. 157 (B1), and is deformed by the aura member 5030 (the right aura member 5031 and the left aura member 5032). Becomes visible to the player. Here, the blade portion 5011 has already been deformed by the aura member 5030 when the state changes from the first blade state to the second blade state, but the present invention is not limited to this. First, after the blade portion 5011 is in the second drawn state so that it can be visually recognized by the player, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state, and the blade portion 5011 is deformed to form a form with an aura member. It is sufficient that the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member in the second sword state by the time the operation validity period starts. However, since the sword decoration body 5001 is already in the second sword-drawing state in which the player can perform a sword-pulling operation, the appearance of the aura member 5030 makes it possible to reliably recognize a change in the degree of expectation. If a long time is required for the operation, there is a concern that a player may cause an erroneous operation. Therefore, when a series of movements from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state are performed as in this example, the aura member 5030 is made recognizable by the player, and the sword decoration body 5001 enters the second sword-drawing state. It is preferable that the operation validity period be started immediately.

また、図157(B1)及び(B2)の画像は前述の図155(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。   The images in FIGS. 157 (B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 155 (A1) and (A2) described above. It is not possible to determine whether or not. By actually looking at the sword decoration 5001, the player can grasp which of the form with the aura member and the form without the aura member. Thus, the sword decoration 5001 can be noticed before the sword decoration 5001 functions as the operation means, and the player can easily recognize the sword decoration 5001 as the operation means, and can enjoy the operation effect without any confusion. Can be. Note that the image displayed on the effect display device 1600 at this time does not need to be the same as described above, and may be any image that resembles an image so that the player can be directed to look at the sword decoration 5001. . For example, there may be some differences in the samurai images (differences in eye colors and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図157(B3))。その後の演出は、前述の図156と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図156(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。   Then, when the operation of the sword decoration 5001 by the player becomes an effective operation validity period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the same form as the sword decoration 5001 with an aura member. It will be displayed (FIG. 157 (B3)). Subsequent effects are the same as in FIG. 156 described above, and a description thereof will not be repeated. In the case of the form with the aura member, the effect images in FIGS. 156 (C1) and (D1) may be displayed more gorgeously than in the form without the aura member.

続いて、図158を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図158に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図153(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。   Next, with reference to FIG. 158, a description will be given of the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 and the operation validity period in the sword-drawing effect in which the sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing main effect are performed. As shown in FIG. 158, when the reach effect is started (time t0), an iai effect is started in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is first shifted from the sword-inserted state as a sword-drawing preparation effect. The state changes to the drawn state (time t1). At this time, when the effect pattern with the form with the aura member is set, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state. It is provided so as to be invisible to a person. Therefore, at the stage of the first sword removal state, the player grasps whether or not the sword decoration body 5001 further changes to the second sword removal state, and if the sword decoration body 5001 changes, whether or not the sword decoration body 5001 has a form with an aura member. Can not do. However, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the sword-drawing main effect is executed, and the possibility of the aura member-attached form is increased, so that the player's sense of expectation can be increased. Even if the main sword-drawing effect is not performed, a sword-movable suggestion effect (FIG. 153 (X3)) is executed on the effect display device 1600 before the start of the sword-drawing transition effect, so that the player can move the sword. As a movable body effect corresponding to the suggested effect, a state change (movable) of the sword decoration body 5001 from the sword-pulling state to the first sword-drawing state can be captured.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。   Then, when the sword-drawing preparation transition effect ends, the sword-drawing main effect is subsequently started, and the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2). Thereafter, the operation valid period starts after a predetermined period has elapsed, and the sword decoration 5001 functions as an operation means (time t3). When the operation validity period is reached, an operation promoting effect using a sword related to a series of Iaido effects is performed in the display area of the effect display device 1600. Then, when a sword placing operation by the player is detected during the operation valid period (time tx), a post-operation effect is performed. At this time, the sword decoration body 5001 returns from the second drawn state to the sword-delivered state by the sword-drawing operation by the player. Then, the operation validity period set in advance ends and the reach state ends (time t4), and the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, thereby ending a series of Iaido effects ( Time t5). Note that the operation validity period may end when a player's operation is detected, as indicated by a dashed line in the figure. When no operation is detected during the operation valid period, the sword decoration 5001 is automatically returned from the second sword-drawn state to the sword-inserted state when the operation valid period ends.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。   Here, during a predetermined period (time t3-t2) from when the sword decoration 5001 enters the second sword state to when the operation validity period starts, the player operates the sword decoration 5001 in the second sword state (aura member). A period longer than the operation validity period (time t4 to t3) is secured as a mode check period in which it is possible to check whether the mode is the attached mode or the light emission mode. In other words, even if the operation unit (sword unit 5010) operable by the player is in the operation position (second sword removal state) functioning as an operation means, operation acceptance is immediately started (operation valid period is generated). Instead, the player can operate after confirming the final state of the operation unit at the operation position. This allows the player to check the final mode before operating the sword decoration 5001, to increase the expectation for the subsequent deployment (for example, to increase the expectation in the case of the configuration with the aura member), and to prepare for the mind. Because the operation validity period starts as soon as the second sword state is entered and the state of the operation means can not be confirmed, it shifts to the operation effect in a hurry, and there is a concern that the interest in the game will decrease. Can be dispelled.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   Also, the sword decoration effect of the sword decoration 5001 is performed in a series of Iaido effects performed in the display area of the effect display device 1600, and a movable effect (time t0 to t3) as a movable body of the sword decoration 5001. An operation effect (time t3 to t4) as an operation means is set as an associated effect. This makes it possible for the player to impress the switching of the function of the sword decoration body 5001 with a surprisingness and a variety of effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest caused by a uniform effect by the conventional operation means. Can be.

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。   In the above-described production example, the case where the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (the blade portion 5011) itself and the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030 has been described. The same applies to the case where the sword portion 5010 is provided on the frame 5020 and is combined with a frame-side member (aura member 5035) to form an integral decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図148参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the sword decorative body 5001 of this example constitutes an operating means capable of changing (deformation or uniting) the aspect of members (sword section 5010 and aura member 5030) of the same system as the decorative movable body having a general appearance. are doing. In addition, the mode of the sword decoration body 5001 (sword-pulling state, first sword-pulling state, second sword-pulling state, form without an aura member and form with an aura member) is such that a game ball is sent to one starting port 2002 or second starting port 2004. It is determined based on the result of the first special lottery or the result of the second special lottery that is selected by acceptance (see FIG. 148). Therefore, the sword decoration body 5001 can indicate the degree of expectation that the variable display has an advantageous result for the player due to the change in the aspect of the sword decoration body 5001, and raises the player's interest in the operation means (sword decoration body 5001). Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。   In addition, before the decorative sword 5001 changes to a second sword state (operation position) that can be operated by a player, the degree of expectation is indicated by changing the state of the sword decorative body 5001 from the sword-deposited state to the first sword-drawn state. are doing. In addition, the aura members 5030 and 5035 appear in the state change from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state, thereby indicating the degree of expectation. As described above, the sword decoration body 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (the first sword-drawing state and the appearance of the aura member) in the process of changing from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (operation position). Therefore, the player has a strong interest in the operation means until the operation means becomes operable. In addition, when the state change of the operation means and the expectation suggestion are performed separately, specifically, when the operation to the operation position is performed after the expectation suggestion is performed in advance, the expectation is high. In this mode, there is a concern that the player may operate erroneously even though the operation means is not yet at an operable position at the time when the player grasps the sword decoration body 5001 of this example. Since the change of the state to the position and the suggestion of the degree of expectation proceed simultaneously, the erroneous operation as described above can be prevented.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。   Note that, in the above-described first drawn blade state, only the habaki 5011a portion of the blade portion 5011 is drawn out of the sheath portion 5012 so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 (5035). A part of the aura member 5030 (5035) may be made visually recognizable in a single sword state. At this time, the amount of sword removal in the first sword-drawing state is less than the maximum amount of sword removal in the second sword-drawing state (operation position). Here, when the aura member 5030 (5035) is in the second sword-drawing state, it is in a completely appearing state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the degree of expectation is high from the first sword-drawing state, the player can have a higher expectation at the time of the first sword-drawing state, You can increase your interest in subsequent changes.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。   In addition, in the case where a part of the aura member 5030 (5035) can be visually recognized by the player in the first sword-drawing state, it is necessary that the aura member is included in the stage of the sword-drawing preparation transition effect (high expectation). Since the player can understand and place great expectations, the disappointment when the sword-drawing performance is not executed in the subsequent development becomes extremely large. Therefore, when the sword-drawing preparation effect is performed, the emotion of the player is greatly shaken by the presence or absence of the sword-drawing effect, and an effect with a high level of entertainment for the game can be provided.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図159〜図162を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図159〜図161は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図162は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図153〜図158)と同様の説明は適宜省略する。
(Modification 1-Sword-drawing using the operation buttons)
Hereinafter, referring to FIG. 159 to FIG. 162, a case where a sword-drawing effect is performed in the reach effect, and the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 in the sword-drawing effect is triggered by a pressing operation of the operation button 410 by the player. Will be described. FIGS. 159 to 161 are examples of the effect transition diagram of the sword-drawing effect of the first modification. FIG. 162 is a timing chart illustrating the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 according to the first modification and the operation timing of the operation unit. In addition, the description similar to the above-described sword-drawing effect (FIGS. 153 to 158) will be appropriately omitted.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   Here, an effect pattern ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the drawing) in which the sword-drawing preparation transition effect is not performed and the sword-drawing main effect is not performed, and after the execution of the sword-drawing preparation transition effect Regarding the effect pattern ((Y1) to (Y3) → (F1) to (F3) → (G1) to (G4) in the drawing) in which the sword-drawing effect is performed, the screen transition of the effect display device 1600 and the state of the operation buttons 410 The transition and the operation transition of the sword decoration 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図159(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図159(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図159(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。   When the reach effect is started, in the display area of the effect display device 1600, an iai effect is started (FIG. 159 (Y1)), and an effect indicating the operation of the operation button 410 by displaying the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 159 (Y2)). Then, when the operation valid period of the operation button 410 is started, an image display of the operation button to be operated and a gauge display of the operation valid period are performed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed (FIG. 159 ( Y3) At this time, the operation button 410 to be operated is illuminated, and the operation button for image display is also displayed in the same light emission mode, so that the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. The light emission of the operation button 410 is terminated when an operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図160(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。   When the sword-drawing preparation effect and the sword-drawing effect are not performed and the result is a disconnection, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the reach effect is finished in the display area of the effect display device 1600. An image for notifying the loss result (“767”) is displayed (FIGS. 160 (E1) and (E2)), and the effect is ended. At this time, there is no change in the sword decoration 5001 and the operation buttons 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図160(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図160(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図160(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図160(F3)、図161(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図160(F2)及び直後の図161(G1)の武士の居合画像とは異なり、図160(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。   Further, in the case where the main sword drawing effect is performed after the execution of the sword preparation transition effect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. A sword-drawing preparation transition effect is performed (FIGS. 160 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, a white character of "Tenchu" is displayed on the blackout screen (FIG. 160 (F1)), and an image in which the ally warrior is about to put his hand on the sword is displayed. (FIG. 160 (F2)). Next, a sword-drawing effect in which the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (a form with an aura member) is started (FIG. 160 (F3), FIG. 161 (G2), and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decoration 5001 changes from the first sword state to the second sword state (form with an aura member) by the main sword drawing effect, the immediately preceding FIG. 161 (G1) is different from the Iai image of the warrior shown in FIG. 161 (G1), an image in which lightning is running is interrupted and displayed on a blackout screen as shown in FIG. ) And the degree of expectation to win (hit) Iai according to the strength of lightning.

その後の演出は、前述の図155(A2)、(A3)及び図156と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図161(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図161(G3)又は(G4))。   Subsequent effects are the same as in FIGS. 155 (A2), (A3), and 156 described above. When the sword decoration 5001 is in the second sword-drawing state and a predetermined period has elapsed, the sword decoration 5001 is replaced by the player. In order to function as an operation means that can effectively receive the operation of the sword decoration 5001, an operation validity period for effectively detecting the sword placing operation of the sword decoration 5001 occurs. Then, the player is prompted to perform a sword-pulling operation within the operation valid period (FIG. 161 (G2)), and the symbol type (hit or miss) is notified by the sword-pulling operation by the player (FIG. 161 (G3) or ( G4)).

続いて、図162に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。   Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 162, the operation of the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 by the player and the state change of the sword decoration body 5001 will be described. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player starts the state change of the sword decoration 5001. When the reach effect is started (time t0), an operation validity period of the operation button 410 occurs at an early stage, and an operation promotion effect prompting the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates the operation button 410 during the operation valid period (time t1 to t2) (time ty), the sword decoration 5001 starts to change its state, and changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. Here, in the first drawn state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade part 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, this time the sword decoration 5001 is operated to function as the operating means. When an effective period occurs, an operation promoting effect to encourage the player to operate the sword decoration 5001 is performed (time t3), and the player operates during the operation valid period of the sword decoration 5001 (time t3 to t4) ( At time tx), the decorative symbol in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is finished (time t5). If the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the preset operation validity period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decoration body 5001 is changed to the final form (first time) at the end of the operation validity period. The shape and the state of the aura member may be changed at a stroke. Further, the state change timing from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state is changed according to the operation of the operation button 410 by the player, that is, the state changes to the first sword-drawing state and then to the second sword-drawing state after a certain period of time. It may be. If the operation of the sword decoration 5001 by the player is not detected within the preset operation validity period of the sword decoration 5001 (time t3 to t4), the sword decoration 5001 is switched to the second operation at the end of the operation validity period. The sword is returned to the sword-drawing state.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。   In the first modification, the timing of the state change of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 by the player. The start timing of the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the start timing of the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the sword decoration 5001 (time tx). As described above, the movement of the sword decoration body 5001 is reversed (sword removal operation and sword placement operation) depending on which of the operation means of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is to be operated, so that mutual operation is effective. The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operation means is operated during the operation validity period of one operation means, it becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。   As described above, in the first modification, the state change of the sword decoration 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, the form (final form) when the sword decoration 5001 functions as the operation means is determined by the operation of the operation button 410 by the player (for example, the sword decoration 5001 is deformed and the state is changed to change the state with the aura member). In the second sword state). Thereby, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's willingness to operate can be increased.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図160(F1)〜(F3)→図161(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, based on the operation of the operation buttons 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, the effect images (FIGS. 160 (F1) to (F3) → FIG. 161) corresponding to the deformation and the state change of the sword decoration 5001. Since (G1) and (G2)) are displayed, the operation value of the operation buttons 410 can be further increased, and the interest of the game can be enhanced.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図163〜図167を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図163〜図167は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modification 2-Stage Aura Sword Direction Using Operation Buttons)
In the following, referring to FIGS. 163 to 167, based on the first modification, the appearance of the aura member 5035 in the form with the aura member of the sword decoration 5001, specifically, the combination of the aura member 5035 with the blade portion 5011. A case in which the degree (aura level) is changed according to the number of times the player operates the operation button 410 will be described. 163 to 167 are examples of transition transition diagrams of the sword-drawing effect of the second modification. The description of the same effects as described above will be appropriately omitted.

ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図152(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図152(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。   The aura level provided here has 0 to 3 levels. The aura level 0 indicates a completely accommodated state where the aura member 5035 is not visually recognized by the player (FIG. 152 (A)). The aura level 3 is a completely appearing state (see FIG. 4) in which the aura member 5035 is combined with the blade portion 5011 in the second drawn state while maintaining the relative positional relationship in the sword-inserted state, so that the player can visually recognize the figure to the maximum. 152 (B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 appears so as to be visible to a player by one third of the complete appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 appears visibly to the player by two thirds of the full appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   In this case, there is no performance pattern ((Z1) to (Z3) → (H1) and (H2) in the drawing) in which the sword-preparation transition effect is not performed and the sword-drawing main effect is not performed, and there is no sword-drawing preparation transition effect. Is a case where a sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration 5001 is in the final form (a form with an aura member in a completely appearing state (aura level 3)) by one operation of the operation button 410 (in the figure) (Z1) to (Z3) → (I1) and (I2) → (G1) to (G4)), a plurality of operations of the operation button 410 are required, and the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise. For the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (J1) to (I2) → (G1) to (G4) in the figure), the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the sword decoration Explanation of operation transition of 5001 That.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。   In the above-described modification 1, the final form (the form at the time of operation) of the sword decoration 5001 is determined by one operation of the operation button 410. A stage operation effect of changing the aura level of the sword decoration 5001 by combining the aura member 5035 with the blade portion 5011 is performed.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図159(Y1)〜(Y3)→図160(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図163(Z1)〜(Z3)→図164(H1)及び(H2))。   First, in the effect pattern in which the sword-drawing preparation transition effect is not performed or the sword-drawing main effect is not performed, that is, in the effect pattern in which the state of the sword decoration 5001 does not change even when the operation button 410 is operated, FIG. (Y1) to (Y3) → follow the same effect transition as in FIG. 160 (E1) (E2) (FIG. 163 (Z1) to (Z3) → FIG. 164 (H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図159(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図163(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図164(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図160(F1)(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図164(I1)(I2)→図161(G1)〜(G4))。   Also, there is no sword-drawing preparation transition effect, but the sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in the final form (complete appearance state (aura level 3) with an aura member) by operating the operation button 410 once. ), After the same effect as in FIGS. 159 (Y1) to (Y3) of the first modification (FIGS. 163 (Z1) to (Z3)), the operation of the operation button 410 by the player is detected. Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. At this time, the aura member 5035 of the sword decoration body 5001 is united with the sword body part 5011 while maintaining the relative positional relationship with the sword body part 5011 in the sword-pulling state, and appears completely when the sword decoration body 5001 enters the second sword-drawing state. The state (aura level 3) is reached (FIG. 164 (I1)). The sword decoration body 5001 according to the first modification has the aura member 5030 in the form of the aura member 5030, and the second modification has the aura member 5035 in the second modification. FIG. 160 (F1) (F2) → tracing the same effect transition as FIG. 161 (FIG. 164 (I1) (I2) → FIG. 161 (G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図163(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図164(I1)と同じ画像である(図165(J1))。   Also, in the case where there is no sword-drawing preparation transition effect but the sword-drawing main effect is performed, a plurality of operations of the operation button 410 are required, and in the effect pattern in which the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise, 1 The same effect transition as before is followed until the operation of the first operation button 410 (FIGS. 163 (Z1) to (Z3)), but the sword decoration body 5001 after the first operation changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. The aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) in which the player cannot visually recognize the aura member 5035. The image displayed in the display area of effect display device 1600 at this time is the same image as FIG. 164 (I1) described above (FIG. 165 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図165(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。   Next, the second operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed on the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed (FIG. 165 (J2)). Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura levels 0 to 3.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図165(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図165(J4)→図161(G1)〜(G4))。   First, when the set aura level is "0" (that is, in the case of the mode without the aura member), even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 maintains the completely accommodated state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, the stage operation effect is finished (hereinafter, no operation request of the operation button 410 is made), and it is notified that the operation returns to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. An image (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed (FIG. 165 (J3)). Thereafter, the sword decoration body 5001 follows the same transition as FIG. 160 (F 2) → FIG. 161 of the above-described modification 1 in an effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 0 in the form without the aura member. (FIG. 165 (J4) → FIG. 161 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図165(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。   On the other hand, when the set aura level is any of “1” to “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 is changed from the completely accommodated state to the one-third appearance state. Become. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 165 (J5)). At this time, the sword decoration body 5001 is illuminated in green to indicate aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図166(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the third operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed on the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed. At this time, an image indicating aura level 1 is displayed in the display area of effect display device 1600 (FIG. 166 (K1)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be green indicating the aura level 1. When the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図166(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図166(K3)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。   When the aura level is “1”, the aura member 5035 maintains the 3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600 ( Thereafter, there is no operation request for the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) notifying that the operation returns to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. (White characters) and an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 166 (K2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 1/3 appearance state, and in the effect form (color, sound, etc.) according to the aura level 1 (FIG. 160 (F2) → FIG. 161 of the first modification). The same effect transition is followed (FIG. 166 (K3) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 1 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図166(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。   When the aura level is “2” or “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 3 appearance state to the 出現 appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 2 is displayed (FIG. 166 (K4)). At this time, the sword decoration 5001 is illuminated and decorated with red light indicating aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図166(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the fourth operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with the image indicating the aura level 2, and the operation target operation button 410 is displayed. An operation promoting effect of illuminating decoration is performed (FIG. 166 (K5)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be red indicating the aura level 2. When the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図167(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図167(M1)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。   When the aura level is “2”, the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600. (Hereafter, there is no operation request of the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) notifying that the user is to return to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. Is displayed, and an image indicating the aura level is displayed (FIG. 167 (M1)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 2/3 appearance state, and in the effect form (color, sound, etc.) according to the aura level 2 (FIG. 160 (F2) → FIG. 161 of the first modification). Following the same effect transition (FIG. 167 (M1) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 2 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図167(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図167(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図167(L3)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。   When the aura level is “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the / appearance state to the complete appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 167 (L1)). At this time, the sword decoration body 5001 is illuminated and decorated in a rainbow color indicating the aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the stage operation effect is finished (hereinafter, there is no operation request of the operation button 410), and a sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state is obtained. An image notifying of returning (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed, and an image indicating aura level 3 is displayed (FIG. 167 (L2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and is similar to the above-described modified example 1 in FIG. 160 (F2) → FIG. The effect transition is followed (FIG. 167 (L3) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 3 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。   In the above description, the degree of merging with the blade part 5011 of the aura member 5035 is changed each time the operation timing at which the aura level rises increases the range visible to the player (increases the degree of appearance). Not limited to Even if the aura level rises, the aura level determined without increasing the appearance of the aura member 5035 (specifically, when the white character “Iza” is displayed on the blackout screen) is determined. A stock type merging may be performed in which the aura member 5035 is merged with the blade portion 5011 at a stretch so as to have an appearance degree corresponding to the level. Also, the target of increasing the appearance in a stepwise manner is not limited to the aura member 5035, but may be the sword part 5010 (sword part 5011). For example, the sword section 5010 (sword body section 5011) may be changed from the first sword state to a second sword state in a stepwise manner.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。   As described above, in the second modification, while the sword decoration body 5001 functioning as the operation means is in the movable state, the player is required to operate the other non-movable operation button 410. It is possible to provide a simple operation effect, and to further enhance the interest of the game than in the first modification. In addition, since a plurality of operation opportunities are given to the player to develop the effect step by step, it is possible to impress the player with a great deal of involvement in the effect and prevent the interest in the effect from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is notified so as to be recognizable even in a subsequent effect, the player can feel the lingering sound of the operation effect.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図168〜図170を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図168〜図170は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 168 to 170, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described. FIGS. 168 to 170 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600 and operation transitions of the sword decoration 5001 in a princess reach effect. Here, the following points mainly differ from the above-mentioned sword decoration body 5001. First, the sword decoration 5001 in a sword-inserted state functions as an operating means, and detects a sword-drawing operation by a player. Second, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front. Operable up to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図168(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図168(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。   When the changing symbols form the reach state, the variable display of the three decorative symbols changes to the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 168 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 168 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, there is provided a specific decorative member SDY (robin) that can be moved up and down. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and is partially stopped above the display area so as to be visible to the player (initial state). I have. At this time, the sword decoration 5001 is in a sword-put state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図168(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図168(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図169(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。   In the princess reach effect, after the image of the princess heading to the back of the screen is displayed (FIG. 168 (A3)), an operation effect suggestion image indicating the operation effect is displayed (FIG. 168 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration 5001 is started to start the operation validity period for receiving the operation of the sword decoration 5001, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to perform the sword operation of the sword decoration 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 169 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY are moved in small increments in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. Is also good. Then, when a sword-drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。   The sword-drawing operation by the player refers to an operation of pulling out the sword body portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decoration 5001 in a sword-put state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, a sword-drawing operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation in which the sword section 5010 (or the handle section 5012) moves or vibrates up and down so that the player can feel an operation different from the own sword-drawing operation via the handle section 5012 grasped by the player. I just need. The detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, it is possible to reduce unnecessary contact (such as grasping again for detection confirmation) with the sword decoration 5001 and prevent the movable body from being broken or damaged. Can be.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。   Although the aura member 5030 (5035) does not appear in the player's sword-drawing operation here, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword-drawing operation, depending on the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図169(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図169(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図169(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。   In the case where the end pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY is not overlaid on the display area of the effect display device 1600, and is stationary above the display area (initial state). State) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 169 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 169 (C2)). At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 169 (C2) is reported, but is not limited to this, and is returned to the sword delivery state at the timing when the detection reporting operation ends. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図169(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図169(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is centered on the front surface (the lower part of the display area below the display area of the effect display device 1600). (D1) (FIG. 169 (D1)) Next, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the second sword-drawing state (FIG. 169 (D2)). In this case, a plurality of patterns of princess shadows displayed in the display area of the effect display device 1600 may be provided. The color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed thereafter may be made different to indicate the degree of expectation of the lottery result by the princess reach (such as the degree of expectation of hitting and the game profit when hitting).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図169(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図170(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図170(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図170(F1)(F2))。   Then, after the sword decoration body 5001 is brought into the second sword-drawing state by the sword-drawing operation by the player, that is, when a predetermined period elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword-drawing state is set. The sword decoration 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 169 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. The image of the surprised princess is displayed after the screen is removed (FIG. 170 (D4)). Thereafter, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation is performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the current fluctuation display is a hit, a princess with a smile is notified of the hit. An image is displayed (FIGS. 170 (E1) and (E2)), and an image notifying the loss is displayed together with the princess who is sad when it becomes a loss (FIGS. 170 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図169(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。   Note that, when a sword-drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, the movable effect in which the sword decoration 5001 moves to the center of the front surface in the display area of the effect display device 1600 in the left-right direction. If the player is unable to move because he / she is grabbing when executing, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. Even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, the performance itself proceeds, but the operation of the sword decoration 5001 by the player can be performed at the left-right movable stage timing (FIG. 169 (D3)) of the sword decoration 5001. If it is held at the performed position, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, the effect performed in the display area of the effect display device 1600 and the movable effect of dropping of the specific decorative member SDY (draft material) progress regardless of whether the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is executed. The game progress does not stagnate because it is configured to play. Note that the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a left-right movable effect when the holding of the sword decoration 5001 by the player is released, or may be configured not to perform the movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the princess reach effect, the specific decoration member SDY which has suggested the operation effect (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and movable by the sword operation (vertical movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward by the sheath 5020 provided on the door frame 3 (in the operation position). To the left). That is, based on the sword-drawing operation performed by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position at which the sword-drawing operation was performed. Can be suppressed. In addition, since one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (up and down direction during operation and left and right direction after operation) by a player's operation, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。   Note that the left-right movable movement of the sword decoration body 5001 is performed for the purpose of performing an effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and an effect integrated with the specific decorative member SDY (robin). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration operation is performed in a state where the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed by displacing to the left (left end of the frame). In addition, since the operation of the sword decoration body 5001 of this example by the player is an operation in the vertical direction (a sword-drawing operation of pulling the sword portion 5011 upward from below), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 be operated in a direction (the left-right direction or the like as in this example) different from the operation direction (here, the up-down direction) at the time of the operation by the player.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。   Further, when a sword-drawing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be determined. In addition, since the detection notification operation is performed so that the player can visually check for a certain period of time, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movable performance of the sword decoration body 5001 thereafter, and preventing the movable body from being damaged due to unnecessary contact. Furthermore, if the mobile production cannot be performed due to the contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is issued to release the player's hand, and an operation is required during the operation validity period. Even after the end of the detection notifying operation, even the contact of the operating means is prohibited, so that the operating value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図171〜図173を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図171〜図173は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other effect pattern 2 using sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 171 to 173. FIGS. 171 to 173 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect including an operation effect of the operation buttons 410 used in various aspects. is there. Here, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation suggestion effect indicating an expectation at which a change during execution is a big hit as an operation effect of the operation button 410 is performed, and an operation of the operation button 410 is performed. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed as an effect will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図171(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図171(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 171 (A)), first, the operation effective period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is The operation is started, and an operation promoting effect of prompting the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 171 (B)). In the display area of effect display device 1600, an image of an operation means (operation button 410) to be operated and an operation validity period are displayed, and operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword-delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図171(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図172(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図172(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図172(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。   First, in a pattern in which an effect indicating a degree of expectation is performed by a pressing operation of the operation button 410, an effect image is displayed in a display area of the effect display device 1600 when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected. After that (FIG. 171 (N1)), an image indicating the jackpot expectation degree is displayed (FIG. 172 (N2)). After that, the result of the current fluctuation display (big hit, miss) is notified (FIG. 172 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the effect indicating the degree of expectation for the fluctuation display during execution. Alternatively, a character that changes the currently held display may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図171(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図173(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図173(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。   In a pattern in which the operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 171 (M1) displays an effect image indicating that an operation effect requesting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of an operation effect of the sword decoration 5001 (here, a message of the title “chance of sword removal” and an operation description “a sword is required”) is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 173 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword-drawing state and the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decoration member SDY (draft role) is moved in small increments in the initial state in the initial state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for prompting the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 173 (M3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an effect based on the result of the current fluctuation display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図173(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図173(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図173(M6))。   In the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when the player's sword placing operation is detected, the specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 173 (M4)). Next, when the specific decoration member SDY (the role of the hand) is returned to the initial state again, the big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (the hand of the role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “spectacular” message) is displayed (FIG. 173 (M5)). On the other hand, in the case where the result of the present fluctuation display is out of order, when the player places a sword, the specific decorative member SDY (storage hand) is only stopped at the initial state by the small movement. In the display area of effect display device 1600, an image for notifying the loss (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 173 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting a degree of expectation and developing an operation effect of another operation means (sword decoration body 5001) can be performed. At the time of operating, the subsequent deployment cannot be specified. Therefore, it is possible to increase the player's interest in operating the operation buttons 410, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in interest in playing a game, which is a concern because the effect after the operation is monotonous.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword placing operation) are different between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword placing operation of the sword decoration 5001). (The pressing operation of the operation button 410) is requested by the player. Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, which is a concern due to a monotonous operation instead of shining.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。   In the present example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword putting operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. In this case, the operation means that is effective in the second operation opportunity targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 that has a relatively lower degree of expectation than the first sword decoration 5001. It is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図174〜図178を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図174〜図178は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other effect pattern 3 using decorative sword 5001)
Next, with reference to FIGS. 174 to 178, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described. 174 to 178 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect. Here, the pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (robin) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (border role) is not moved based on the pressing operation and is displayed in the out-of-position mode, the symbol display in the out-of-position mode is changed again and the player is provided with an operation opportunity again. Patterns ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when operation opportunity of sword decoration 5001 is given / R when operation opportunity of operation button 410 is given) Will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図174(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図174(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図174(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 174 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , A message of “moving the movable body with a single blow of the button” is displayed (FIG. 174 (B)), and then the operation valid period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 174 (C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword-delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one shot (one time), and may be continuous hitting (a plurality of times). In addition, the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state during the operation period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation. You may do so. Further, if the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword-delivery state to the second sword-drawing state at this time.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図175(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図175(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) is movable and a large hit is made, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is completely dropped from the initial state. (See FIG. 175 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 from which the overlap with the specific decorative member SDY (robin material) has been released is displayed with an image (a decorative pattern of a decorative pattern) indicating a big hit. A stop mode “777”, a message of “excellent” is displayed (FIG. 175 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図176(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図176(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) does not move, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is stopped and the movable of the specific decorative member SDY is stopped, and the drop is movable. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in an off-center mode (“767”) is displayed in a swinging manner at the center of the screen (FIG. 176 (P1)). The decorative pattern is developed into a pattern (FIG. 176 (P2)) that is stopped and displayed in an out-of-position mode (“767”) or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図176(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図176(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図176(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図176(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。   In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, a resurrection start image indicating that the fluctuating display has not yet ended from the swing display of the decorative pattern in the out-of-position mode of FIG. (Samurai image) is inserted (FIG. 176 (P3)), the decorative pattern is again in the reach state, is displayed in a reduced size at the upper right of the screen, and is operated in the center of the screen by either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Is displayed (FIG. 176 (P4)). Then, as the time elapses, the displayed eyes of the samurai are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state (FIG. 176 (P5)). As a result, the player has an increased sense of expectation that an effect using the specific decorative member SDY (draft material) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be illuminated and decorated in a fast blinking manner, or the sword decoration 5001 may be changed from the sword-deposited state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, depending on the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword decoration operation of the sword decoration body 5001. The production of (robin) is performed. Note that the pattern for which the operation button 410 is to be operated is set to have a lower degree of expectation than the pattern for which the sword decoration 5001 is to be operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図177(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図177(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。   When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat permeates the samurai's forehead of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 177 (R1)). Then, while the small decorative member SDY (small handpiece) continues to move in small increments and the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for urging the pressing operation of the operation button 410 is performed. A promotion effect is performed (FIG. 177 (R2)). In the display area of effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light emission decoration is not performed.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図177(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図173(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図177(R4))。   Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 177 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed at the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible to the player. Note that, similarly to the above (FIG. 173 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol at this time. Next, the specific decoration member SDY (robin) is returned from the full fall state to the initial state again, and the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (robin) has been released is displayed on the screen. At the center, an image (a message of the stop state of the decorative symbol “777” and “spectacular”) for notifying the big hit is displayed (FIG. 177 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図177(R5))。   On the other hand, in a case where the result of the variable display is incorrect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (screws) is stopped by a small amount, and the effect of the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in a mode shifted from the center of the screen ("767") is stopped and displayed (FIG. 177 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図178(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図178(Q2))。   In the case where the sword decoration 5001 is used as the operation means, the image (sword decoration) in which the samurai who closed the eyes of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens the light. (Decided image) is displayed, and the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-drawing state with the aura member (FIG. 178 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can grasp from the image of the display area that the sword decoration 5001 is effective instead of the operation button 410. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decorative member SDY (moving hand) is moved in small increments, the predetermined period elapses in the second sword state, and when the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the display on the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image that prompts the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 178 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図177(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図178(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図177(R5)と同様の演出遷移を辿る(図178(Q5))。   Then, in the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as in the above-described FIG. 177 (R3) and (R4) is performed (FIG. 178 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in a case where the fluctuation display result is out of order, when a player's sword placing operation is detected, the same effect transition as that in FIG. 177 (R5) is followed (FIG. 178 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the degree of expectation is suggested in accordance with the falling state of the specific decorative member SDY (storage material) executed based on the pressing operation of the operation button 410, so that the degree of expectation is more powerful than the degree of expectation suggested by the image. It is possible to provide a suggestion, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, even when the specific decorative member SDY (robin) is not dropped and movable based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. Is done. Since the degree of expectation can also be indicated by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in gaming interest, which is a concern due to a monotonous operation effect instead of shining.

なお、前述の図168〜図178には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。   168 to 178 described above show three examples of reach effect patterns using the sword decoration 5001, but various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of effects can be provided, and the entertainment interest can be further enhanced.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図179〜図193を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板4100によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板4140による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo continuous production using a sword decoration)
Next, with reference to FIG. 179 to FIG. 193, a description will be given of a pseudo continuous effect using the sword decoration body 5001 whose form changes stepwise according to the number of times of the pseudo continuous change (re-change). The pseudo continuous production is a production in which the display of the decoration pattern is temporarily stopped and the display is changed again, and is performed in response to the pseudo continuous change together with the pseudo continuous change in which the temporary stop and the repeated change are repeated once or more than once. And so on. Here, the above-mentioned temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears to be stopped, but actually fluctuates slightly and continues to fluctuate. In the present example, when a variation pattern for performing a pseudo continuous variation (re-variation) is selected by the main control board 4100, a pseudo continuous production of a production pattern that can be selected by lottery of production contents by the peripheral control board 4140 will be described below. Will be described.

(刀装飾体の形態)
まず、図179を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. As the form of the sword decoration body 5001 described above, there are provided two types, that is, a form with an aura member and a form without an aura member. Are provided.

図179は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図179(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。   FIG. 179 is a diagram illustrating a form of a sword decoration 5001 used for pseudo continuous production. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be capable of changing the shape of the handle 5012 in two stages, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3. And an aura member 5040 that appears so as to be visually recognizable. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the above-described aura member 5035, but operates in the left-right direction similarly to the above-described aura member 5030. FIGS. 179 (A) to (D) are diagrams showing the types (step changes) of the form of the sword decoration 5001 in the sword-putting state, and show step 0 to step 3 in order. The sword decoration body 5001 takes one of the stage 0 to the stage 3 depending on the effect.

図179(A)に示すように、段階0形態は、前述の図149(A)及び図151(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図179(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図179(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図179(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。   As shown in FIG. 179 (A), the stage 0 form is a form in the normal state similar to the above-mentioned FIGS. 149 (A) and 151 (A), and is an initial state in which no operation is required for any constituent members. The form is shown. As shown in FIG. 179 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 179 (C), the stage 2 form is a form in which the handle 5012 is spread and moved so as to be divided into two parts from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 179 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decoration part 5012b is further moved upward from the inside of the handle part 5012 to form a decoration integral with the first decoration part 5012a. The form is shown. The stage 1 to stage 3 modes here allow the shape to be changed without causing the decorative sword 5001 to be in the second sword state. Further, the sword section 5010 capable of accepting an operation by the player and the non-operating sheath section 5020 operate together to form an integrated decorative body as an operation section of the operation means, so that a more powerful operation means is provided. Can be.

(擬似連演出例)
次に、図180〜図193を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図188を参照して、演出パターンの種類について説明する。図188は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of pseudo continuous production)
Next, with reference to FIGS. 180 to 193, an example of the effect transition for the effect pattern for performing the pseudo continuous effect will be described. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a view for explaining the types of effect patterns that can be selected based on the fluctuation pattern.

図188(A)に示すように、主制御基板4100によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。   As shown in FIG. 188 (A), the main control board 4100 causes the sword LV1 weak change pattern, the sword LV1 strong change pattern, the sword LV2 weak change pattern, the sword LV2 strong change pattern, the sword LV3 weak change pattern, and the sword LV3 strong change pattern. When any one of the six variation patterns is selected, a pseudo continuous effect is performed. The effect patterns for performing the pseudo continuous effect include basic effect patterns (sword LV1 weak effect pattern, sword LV1 strong effect pattern, sword LV2 weak effect pattern, sword LV2 strong effect pattern, sword LV3 weak) corresponding to the six types of variation patterns, respectively. In addition to the effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, specific effect patterns (the pseudo sword LV1 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 strong effect pattern, and the pseudo revival sword LV1 effect pattern) are provided. When the change pattern is the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern or pseudo sword LV1 strong effect pattern) is selected. When the change pattern is the sword LV2 weak change pattern (sword LV2 strong change pattern), the sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern) is selected, and the change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern). ), Any one of the sword LV3 weak performance pattern, the pseudo sword LV1 weak performance pattern and the pseudo resurrection sword LV1 performance pattern (sword LV3 strong performance pattern, the pseudo sword LV1 strong performance pattern and the pseudo resurrection sword LV1 performance pattern) Selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図188(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。   In the effect pattern, the number of continuations (1 to 3 times) of the pseudo-run variation (re-variation), the presence or absence of the operation opportunity of the sword decoration 5001 according to the number of continuations, and the case where the operation opportunity is given The mode of the specific decorative member SDY (robin) is set (see FIG. 188 (B)). The effect pattern names “LV1” to “LV3” correspond to one to three times the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation). "Weak" and "strong" correspond to the drop position (half drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). Further, the “pseudo sword LV1” is provided with an opportunity to select the sword decoration body 5001 for the first time of the pseudo continuous change (re-variation), and the pseudo continuous change (re-variation) is continued by making a selection not to be operated by the player. Is an effect that can be acquired. Also, the “simulated resurrection sword LV1” follows the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern of the basic effect pattern for providing the operation opportunity of the sword decoration 5001 for the first time of the pseudo continuous change (rechange). This shows that after the drop effect of the special decoration member SDY (draft) based on the first operation opportunity of the change, the pseudo continuous change (re-change) is performed again. The details of the effect contents of each effect pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。   Here, the basic effect pattern is set so that the degree of expectation increases as the number of continuations of the pseudo-run change (re-change) increases, that is, as the morphological change of the sword decoration 5001 progresses. The lower the falling position of the object is, the higher the expectation is. However, when the falling position of the specific decorative member SDY (half curtain) is a half-fall, the number of times of continuous pseudo fluctuation (re-change) is one. The degree of expectation is set to be the same as in the case where the drop position of the specific decorative member SDY (border role) is a full fall with a small number of effect patterns. Specifically, the simulated continuous change (re-variation) is performed once and the sword LV1 with half-fall is expected to have a weak effect pattern of 29%. The expected degree of the LV1 strong production pattern is 40%, the continuation number of the pseudo-running variation (re-variation) is two times, and the half-fall sword LV2 is the expected degree of the weak production pattern of 40%, the continuation number of the pseudo-running variation (re-variation) is 2 The expected degree of the sword LV2 strong effect pattern of the first and second drops is 50%, the continuation number of the pseudo-run variation (re-variation) is 3 times and the half-fall sword LV3 weak effect pattern is 50%, the expected level of the pseudo-run variation (re The fluctuation degree) is set to be 3 times and the sword LV3 strong effect pattern of all drops is expected to be 65%. In addition, the specific effect patterns are set so that the degree of expectation differs depending on the selected variation pattern, even for the same effect pattern, and the higher the degree of expectation, the higher the expectation degree. The degree of expectation of the pseudo sword LV1 weak effect pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53% when the selected change pattern is the sword LV1 weak change pattern and the sword LV3 weak change pattern, respectively. Becomes The expected degree of the pseudo sword LV1 strong effect pattern is 47% and 74%, respectively, when the selected change pattern is the sword LV1 strong change pattern and the sword LV3 strong change pattern. Further, after following the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern, the degree of expectation of the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern in which the pseudo continuous change (re-change) is restored is set to 100% regardless of the change pattern.

以下では、図188(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図180〜図187に示す演出遷移例と、図189〜図193に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図180は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図181〜図183は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図184は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図185及び図186は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図187は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図189〜図193は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図189は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図190は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図191は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図192は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図193は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。   In the following, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 188 (B) will be described with reference to the effect transition examples shown in FIGS. 180 to 187 and the effect execution timing charts shown in FIGS. 189 to 193. FIG. 180 is a diagram illustrating an example of an effect transition example of a pseudo continuous effect common to all effect patterns. FIG. 181 to FIG. 183 are diagrams illustrating transition examples of the effect of whether or not the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given while the pseudo continuous change (re-change) is performed. FIG. 184 is a diagram illustrating a transition example of an effect after operation of the sword decoration 5001 (dropping effect of the specific decorative member SDY (robin)) during a pseudo continuous change (re-change) common to all effect patterns. is there. FIGS. 185 and 186 are diagrams illustrating an example of an effect transition characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. FIG. 187 is a diagram illustrating an example of an effect transition example which is a feature of the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. 189 to 193 are operation execution timing charts of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (robin) in the pseudo continuous production. FIG. 189 shows the sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 190, FIG. 190 shows a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern), FIG. 191 shows a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), and FIG. , FIG. 193 shows the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. In the following, a description will be given along an effect transition example in the case where pseudo continuous effect is executed in an effect before the reaching of the reach state after the start of the variable display.

(全演出パターン共通)
図180(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 180 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (storage item) does not overlap with the display area of the effect display device 1600 when viewed from the front, and a part of the screen is visible from the player above the display area (initial state). ) Is stationary. At this time, the sword decoration 5001 is in the sword-putting state of the stage 0 form (initial form).

次いで、図180(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。   Next, as shown in FIGS. 180 (B) and 180 (C), the display area of the effect display device 1600 includes a start image indicating the start of the pseudo continuous effect (effect information notification “Large chance if 100 bodies can be destroyed” message, warrior Is displayed, which indicates to the player that the pseudo continuous production is to be started. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001.

次いで、図180(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, as shown in FIG. 180 (D), the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the decorative symbols are again changed for the player. Notify that. Here, among the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo continuous sword pattern that is not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001. By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). At this time, although there is no change in the specific decorative member SDY (sword role) and the sword decoration 5001, the pseudo pseudo sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 includes the first pseudo continuous fluctuation (re-variation). ), A sword image indicating the form (stage 1 form) of the sword decoration 5001 in advance is displayed. As described above, the form and the effect level (the number of pseudo-running changes) of the sword decoration body 5001 in the pseudo-running change (re-running) are notified at the time of the temporary stop display immediately before the start of the pseudo-running change (rerunning). Can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) at the stage.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図180(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図180(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。   Then, when the first pseudo continuous change (re-change) is started, as shown in FIG. 180 (E), it is displayed on the display area of the effect display device 1600 at the time of FIG. 180 (D) described above. The simulated continuous sword design is enlarged and displayed, and the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration design is displayed. Then, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The morphological change of the sword decoration body 5001 at this time is a timing at which the player's line of sight shifts to the sword decoration body 5001 from the effect display that is moved and displayed toward the sword decoration body 5001 when pseudo continuous fluctuation (re-variation) is started. , That is, after the start of the pseudo continuous change (re-change). The morphological change timing of the sword decoration 5001 may be before the start of the pseudo-running change (re-change). May be started at the same time.

その後、図180(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 180 (F), the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state while being enlarged and displayed. The sword decoration body 5001 changes its state from the sword delivery state to the second sword removal state.

そして、図180(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。   Then, as shown in FIG. 180 (G), in the display area of the effect display device 1600, whether the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state in which the player can perform the sword-pulling operation is enabled as an operating means. No, that is, an operation opportunity suggestion image (a warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give the player an operation opportunity is displayed. In the subsequent effects, a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 is effective (an effect pattern in which “LV1” is added to the name) and a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 are not effective (name) are performed in accordance with an effect pattern set in advance. And an effect pattern in which “LV2” or “LV3” is appended. Hereinafter, an example of the effect transition will be described for nine effect patterns in order.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図181及び図184を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図181(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図181(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図181(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak effect pattern / Sword LV1 strong effect pattern)
First, referring to FIG. 181 and FIG. 184, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that enables the sword decoration 5001 as an operation means in the first pseudo continuous change (re-change) is set. The effect transition example in the case will be described. When these effect patterns are set and the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given in the first pseudo continuous change (re-change), the display area of the effect display device 1600 includes the above-described FIG. ), An operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image (FIG. 181 (T1)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 181 (T2)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated, and a sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is promoted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 1 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message “Pay your sword!”. (FIG. 181 (T3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an expectation notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (storage item) according to the set effect pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図184(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図184(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, in the case where the set effect pattern is a “strong” effect pattern, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. ) Is dropped from the initial state to the fully dropped state. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second sword state to the sword-inserted state by the sword-pulling operation by the player, and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 184 (U2), the specific decorative member SDY (storage hand) is returned from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is the same as that in FIG. An expected degree notification image (“100 defeat!”) For notifying the expected degree of the fluctuation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. Here, the degree of expectation indicated by the full fall state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half-fall state described later. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Here, the display of the expected degree notification image allows the player to grasp the end of the pseudo consecutive fluctuation (re- fluctuation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図184(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図184(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Further, when the set effect pattern is a “weak” effect pattern, when a player's sword placing operation is detected, as shown in FIG. 184 (U3), the specific decorative member SDY (draft) Is moved from the initial state to a half-fall state. The half-fall state refers to a state in which the specific decorative member SDY (robin) is dropped and moved to an intermediate position between the initial state and the full-fall state, and overlaps the upper half area of the display area of the effect display device 1600 in front view. . Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second sword state to the sword-inserted state by the sword-pulling operation by the player, and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 184 (U4), the specific decorative member SDY (storage hand) is returned from the half-fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is the same as that in FIG. The expected degree notification image ("50 body defeat!") For notifying the expected degree of the fluctuation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Then, similarly to the “strong” effect pattern, by displaying the expected degree notification image at this time, it is possible for the player to grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   When the sword placing operation by the player is not detected within the operation validity period of the sword decoration 5001, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern. In the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) being performed. Is displayed (see FIG. 186 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation validity period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図184(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。   Then, when the pseudo continuous change (re-change) ends, as shown in FIG. 184 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with a decorative pattern in a normal mode, and the reach effect is started. You. As for the reach effect at this time, the reach effect of the same effect content is executed in the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. As described above, by operating the sword decoration body 5001 when the sword placing operation is required, the player grasps the degree of expectation based on the falling position of the specific decoration member SDY (border role), and performs the reach effect. I can welcome you. Therefore, even if the later reach productions are the same, it is possible to have a different feeling of expectation each time, thereby suppressing a decrease in the player's willingness to operate, and further suppressing a decrease in the entertainment interest for uniform productions. can do.

続いて、図188(B)及び図189を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 188 (B) and 189, operations of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図188(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is operated in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. It is effective as a means and gives the player an operation opportunity. Then, when the sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) half-falls by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図189に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図181(T3)参照)。   As shown in FIG. 189, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 180 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 180 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → (T2 )), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 181 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation degree information corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図181及び図182を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak effect pattern / Sword LV2 strong effect pattern)
Next, referring to FIG. 181 and FIG. 182, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern for enabling the sword decoration 5001 as an operation means in the second pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図180(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図181(S1))。   When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration 5001 is not given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change). After tracing the effect transitions shown in FIGS. 180 (A) to 180 (G), no operation opportunity is given to the display area of effect display device 1600 from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 180 (G). Image (image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword ornament 5001 in the second sword-drawing state is returned to the sword-pulling state while maintaining the form in the stage 1 form (FIG. 181 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図181(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence manner to notify the player that the decorative symbols are to be re-varied (S2). ). Here, among the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo continuous sword pattern that is not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001. By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). Then, a sword image indicating in advance the form (stage 2 form) of the sword decoration 5001 in the second pseudo-run variation (re-variation) is displayed on the pseudo-series sword design displayed in the display area of the effect display device 1600. Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001. In addition, the sword decoration 5001 maintains the stage 1 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the second pseudo-run variation (re-variation) starts, the form and the effect level (the number of pseudo-run variation) of the sword decoration 5001 in the second pseudo-run variation (re-variation) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and understand which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図181(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図181(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図181(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the second pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 181 (S2) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the stage 1 form to the stage 2 form in which the handle 5012 is broken left and right and the first decorative part 5012a is visible (FIG. 181 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually moved from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 181 (S4)). Note that the form change timing of the sword decoration body 5001 from the stage 1 form to the stage 2 form and the state change timing from the katana state to the second sword removal state may be set to be the same. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図182(V1))。   Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 2 mode) in which the player can perform the sword-pulling operation is enabled as an operation means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (a warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 182 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図182(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図182(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図182(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図184に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the second pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is provided from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 182 (V1) is displayed ( FIG. 182 (V2)). Next, in the display area of effect display device 1600, an image ("Opportunity !!" message) indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is displayed (FIG. 182 (V3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 2 form) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!" (FIG. 182 (V4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 184 described above, an expectation degree notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed. Further, when the player does not detect the sword placing operation during the operation valid period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, the effect display device 1600 In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo-sequence fluctuation (re-fluctuation) has been completed without performing a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed (FIG. 186 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation validity period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図188(B)及び図190を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIG. 188 (B) and FIG. 190, the operation of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (draper) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図188(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, no operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. In a period T2 during which the second pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 2 form is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the sword LV2 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図190に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図180(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図181(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図181(S2)参照)。   As shown in FIG. 190, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 180 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 180 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 180 (G)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-pulled state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 181 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 181 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図182(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図182(V4)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 181 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 182 (V1) → (V2) → (V3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 182 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation degree information corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 2 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図182及び図183を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak performance pattern / Sword LV3 strong performance pattern)
Subsequently, referring to FIGS. 182 and 183, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern for enabling the sword decoration 5001 as an operation means in the third pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図182(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図180(A)〜(G)→図181(S1)〜(S4)→図182(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図182(V5))。   When the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern, the sword decoration body is obtained at the second operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change) shown in FIG. 182 (V1). Since the operation opportunity 5001 is not given, the effect transition shown in FIGS. 180 (A) to 180 (G) → FIG. 181 (S1) to (S4) → FIG. 182 (V1) is followed. In the display area, a continuation image (an image in which the warrior's eyes are closed) indicating that no operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. The decorated sword body 5001 is returned to the sword holding state while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 182 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図182(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence manner to notify the player that the decorative symbols will be re-varied (FIG. 182 (V6)). ). Here, among the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo continuous sword pattern that is not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001. By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). Then, in the pseudo consecutive sword design displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image indicating in advance the form (stage 3 form) of the sword decoration 5001 in the third pseudo consecutive change (re-change) is displayed. Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001. Further, the sword decoration body 5001 maintains the stage 2 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the third pseudo consecutive change (re-variation) starts, the form and the effect level (the number of pseudo consecutive change) of the sword decoration body 5001 in the third pseudo consecutive change (re-variation) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and understand which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図182(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図182(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the third pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 182 (V6) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the decorative sword body 5001 is changed from the stage 2 form to a stage 3 form in which the second decorative section 5012b projects above the first decorative section 5012a so that both decorative sections can be visually recognized as an integrated decorative body ( FIG. 182 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually moved from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 182 (V8)). Note that the form change timing of the sword decoration body 5001 from the stage 2 form to the stage 3 form and the state change timing from the katana state to the second sword removal state may be set to be the same. Also, the form of the sword decoration 5001 does not have to be changed each time according to the number of pseudo-run changes, and may be changed in a plurality of steps at the final stage. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図183(X1))。   After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not to enable the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 mode) in which the player can perform sword-pulling operation as an operating means, that is, to play a game An operation opportunity suggestion image (warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 183 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図183(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図183(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図183(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図183(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図184に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is a sword LV3 weak effect pattern and a sword LV3 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the third pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 183 (X1) is displayed ( FIG. 183 (X2)). Next, in the display area of effect display device 1600, an image ("Opportunity !!" message) indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is displayed (FIG. 183 (X3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 3 form) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay your sword!" (FIG. 183 (X4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 184 described above, an expectation degree notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed. Further, when the player does not detect a sword placing operation during the operation validity period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, effect display device 1600. A runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo-sequence fluctuation (re-fluctuation) has been completed without performing the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed in the display area of (). FIG. 186 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation validity period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図188(B)及び図191を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 188 (B) and FIG. 191, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図188(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 during which the first pseudo-run variation (re-variation) is performed and the second pseudo-run variation (re-variation) are different. In the period T2 in which the sword decoration 5001 is operated, no opportunity is given to operate the sword decoration 5001. In the period T3 in which the third pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 3 form is enabled as an operation means, and the game is played. Gives the operator an operation opportunity. Then, when the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図191に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図180(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図181(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図181(S2)参照)。   As shown in FIG. 191, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 180 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 180 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 180 (G)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-pulled state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 181 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 181 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図182(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図182(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図182(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 181 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 182 (V1)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 182 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 182 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図182(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図182(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo continuous variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 to the stage 3 (see FIG. 182 (V7)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 182 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 183 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation degree information corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of effect display device 1600 (see FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図185及び図186を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak effect pattern / pseudo sword LV1 strong effect pattern)
Subsequently, referring to FIG. 185 and FIG. 186, the sword decoration 5001 is made effective as an operating means in the first pseudo-running variation (re-variation), but the pseudo-running variation is selected by the player not performing the operation. A description will be given of an example of an effect transition in the case where the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern that can obtain the continuation (level-up effect) of (re-fluctuation) is set. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図180(A)〜(G)→図181(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図181(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図185(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図185(Z2))。   When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change). . However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for asking the player to perform a positive operation as described above, but a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate. Therefore, after tracing the effect transitions shown in FIGS. 180 (A) to (G) → FIG. 181 (T1), the display area of effect display device 1600 is provided with the operation opportunity of FIG. 181 (T1). 185. An operation selection image ("Is there an opportunity !? message") indicating that this is a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate from the operation confirmation image indicating that the operation is to be performed is displayed (FIG. 185 (Z1)). )). Then, the operation validity period of the sword decoration 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation selection promotion effect of prompting the selection of the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, the same sword image in the second drawn state (stage 1 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and the operation direction and the operation validity period are displayed together with the message of “putting or selecting a sword”. An image is displayed (FIG. 185 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。   Here, the set pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is a variation of either the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV3 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern and sword LV3 strong variation pattern). The subsequent effect transition greatly differs depending on whether the effect pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図184)を辿る。   In the case of a pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword-pulling operation by the player during the operation effective period is performed. If detected, it follows the same effect transition (FIG. 184) as the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図185(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図186(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図186(W3))。   On the other hand, when the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”), the operation selection promoting effect illustrated in FIG. 185 (Z2) described above. Is completed, the sword decoration 5001 is returned from the second sword-drawing state in the stage 1 form to the sword-pulling state in the initial form, and the display area of the effect display device 1600 displays the present selection operation opportunity. An image indicating that it was an opportunity to operate (“Was it an opportunity?”) Is displayed (FIG. 186 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (robin). Next, in the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed. ) Is displayed (FIG. 186 (W2)). Then, when the pseudo continuous fluctuation (re-variation) ends, a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 186 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図184(U3)→(U4)(図184(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図184(U5)参照)。   In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the sword placement operation by the player during the operation validity period is performed. When detected, in the same manner as when an operation is detected at an operation opportunity in the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIG. 184 (U3) → (U4) (FIG. 184 (U1) → After tracing the effect transition of (U2)), in the remaining effect period (the total period of the periods T2 and T3), a variable display using a decorative pattern in a normal mode is performed (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern in the normal mode at the same timing as the predetermined timing in the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), and then the reach effect is started (FIG. 184 (U5)). reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図185(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図185(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図181(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図181(S2)〜(S4)→図182(V1)→図182(V5)〜(V8)→図183(X1)〜(X4)→図184(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図184(U5)の演出遷移を辿る。   On the other hand, when the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”), the operation selection promoting effect illustrated in FIG. 185 (Z2) described above. When the operation valid period in which is performed ends, the operation pseudo continuous fluctuation (re-variation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time indicates that no operation opportunity is provided at the first operation providing timing from the above-described FIG. 185 (Z2), that is, shifts to a continuous image (FIG. 181 (S1)) indicating the continuation of the pseudo-continuous fluctuation. Then, similarly to the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIG. ) → FIG. 183 (X1) to (X4) → FIG. 184 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 184 (U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板4100にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板4100によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is significantly different in the effect development after the selection operation opportunity is given according to the variation pattern selected on the main control board 4100. When the selected variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity, and when the selection operation opportunity is performed, the player should select the basic effect pattern. Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and start a reach production. On the other hand, if you choose not to operate, not only will you not be able to obtain the level-up effect described below, but you will reach the reach effect without being able to grasp the expected degree that you knew if you originally operated . When the selected change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If the operation is not performed at the selection operation opportunity, it is possible to enjoy the effect due to the continuation of the pseudo continuous variation (re-variation) as in the basic effect pattern. On the other hand, if the operation is performed, the effect (continuous change of the shape of the sword decoration body 5001 due to the level-up effect) due to the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) that can be obtained without the operation is overlooked, and the form of the sword decoration body 5001 is initialized. Will return to the form. In the operation at the selection operation opportunity, the operation effect obtained in accordance with the variation pattern selected by the main control board 4100 which cannot be known to the player is the opposite of the operation effect, and the operation in the operation valid period in which the operation is effectively accepted is a game. It provides a novel effect that brings operation results that are disadvantageous to the user. In addition, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater effect on the subsequent effect development than the operation at the operation effect of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation at the selection operation opportunity with a sense of tension and a sense of expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate, and to suppress a decrease in the game interest caused by a uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), in the first pseudo continuous change (re-change). When the player operates the sword decoration 5001 at the selection operation opportunity, the level of the stage 3 form is reduced from the stage 1 form at the time of the selection operation opportunity to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword decoration 5001, the pseudo continuous change (re-change) is continuously performed twice, the level is raised to the stage 3 mode, and the operation opportunity is provided again. Conventionally, a predetermined number of operations are required in the effect pattern, but in this example, two (LV1 and L3) operation opportunities can be given in advance, but one operation is performed by the player's operation. At the opportunity, the grant ends, and a novel effect reflecting the intention of the player can be provided. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate for an operation effect that does not shine in place, and also to suppress a decrease in gaming interest.

言い換えると、主制御基板4100によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In other words, even if an effect pattern in which the sword decoration 5001 can be changed from the initial form to the stage 3 form is set by the variation pattern selected by the main control board 4100, depending on the operation of the player, the stage form may be changed from the initial form to the stage 1 form. You will only be able to see the changes up to that point, leading to reach production. Since the player can be caused to make an operation selection without being affected by the selected variation pattern (set effect pattern), the player can be given a real feeling that his / her operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the interest in the game.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図188(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, when the sword decoration body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decoration body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the drop effect of the specific decoration member SDY (robin). . If the sword decoration 5001 is not operated, the degree of expectation cannot be grasped and the operation ends, or the form is further changed (level-up), and the operation is performed at the operation opportunity given after the stage 3 is formed. In some cases, the degree of expectation can be ascertained by the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). As described above, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the selection without operation produces an effect lower than the normal operation effect or a higher effect than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set the degree of expectation to be higher when the effect is high than when the effect is low. In FIG. 188 (A), the degree of expectation in the same effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the variation pattern. Note that, in order to provide an appropriate effect that matches the player's own sense of choice, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern in accordance with the variation pattern and effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the interest in the game.

続いて、図188(B)及び図192を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Then, referring to FIG. 188 (B) and FIG. 192, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draper) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing will be described.

図188(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。   As shown in FIG. 188 (B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 during which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is used. As an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) completely falls by the operation of the player. In addition, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, since the pseudo continuous variation (re-variation) is originally provided three times, the specific decoration is provided. After the drop effect of the member SDY, the symbol change in the normal mode is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns. If the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo-run variations (re-variation) are continued, and the second pseudo-run variation is performed. In the period T2 in which the (re-variation) is performed, no operation opportunity of the sword decoration 5001 is given, and in the period T3 in which the third pseudo continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 3 form is operated by the operating means. To give an operation opportunity to the player. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) half-falls by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) completely falls by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図192に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→図185(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図185(Z2)参照)。   As shown in FIG. 192, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 180 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 180 (F)). Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 that is in the operable state (second sword-drawing state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → FIG. 185) (Refer to (Z1)), an operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (refer to FIG. 185 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Although not shown, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a full fall state (see FIG. 184 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図181(S1)参照)。   On the other hand, in the case where the player does not perform the sword-pulling operation during the operation valid period and the pseudo continuous change (re-change) continues (when the sword LV3 weak change pattern or the sword LV3 strong change pattern is set), the sword is set. The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 181 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図182(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図182(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図182(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 181 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 182 (V1)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 182 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 182 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図182(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図182(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo continuous variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 to the stage 3 (see FIG. 182 (V7)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 182 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 183 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Although not shown, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a full fall state (see FIG. 184 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of effect display device 1600 (see FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   In addition, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period and the pseudo continuous change (re-change) is not continued (when the sword LV1 weak change pattern or the sword LV1 strong change pattern is set), the sword is set. The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図187を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Simulated resurrection sword LV1 production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 187, after following the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern, it appears as if it is entering the reach production as it is, and then the pseudo resurrection in which the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) is revived An effect transition example when the sword LV1 effect pattern is set will be described. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板4100によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板4140によって設定され得る演出パターンである。   The pseudo-revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 4140 when the main control board 4100 selects the sword LV3 weak change pattern or the sword LV3 strong change pattern.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図180(A)〜(G)→図181(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図184(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図187(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図187(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。   When the set effect pattern is the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, similarly to the above-described sword LV1 weak effect pattern, the above-described FIGS. 180 (A) to (G) → FIG. 181 (T1) to (T3) Follow the production transition. Then, when an operation by the player is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, the effect is the same as that of FIG. 184 (U3), (U4), and (U5) shown in FIG. After tracing the effect transition of (UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo-run variation with the pseudo-sword design is restarted again. In the case where the operation by the player is not detected at the first operation opportunity, similarly to other effect patterns, the sword decoration 5001 changes its state to the initial form of the sword placement state at the end of the operation effective period, Instead of the above-mentioned FIG. 187 (UA1) → (UA2), in the display area of the effect display device 1600, the pseudo-repetitive fluctuation (re-fluctuation) ends without the drop effect of the specific decorative member SDY (draft). A runaway image (“Enemy, runaway!”) Indicating that the action has been performed is displayed (see FIG. 186 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図187(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図187(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図187(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   The resumption of the simulated continuous change (re-change) is determined by the center of the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 187 (UA3). Is temporarily not displayed in the pseudo continuous sword design in which the decorative design of the right and left decorative designs is not prepared, specifically, the pseudo continuous sword design in a mode indicating the form of the sword decoration body 5001 and the effect level (the number of pseudo continuous change). Then, the player is notified (FIG. 187 (UA4)). At this time, the sword image of the sword decoration body 5001 in the stage 3 form and the effect level 3 are displayed on the pseudo continuous sword design. At this point, there is no change in the sword decoration body 5001, and the initial form (sword-put state) is maintained. As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, when the pseudo continuous change (re-change) is restored, the pseudo continuous change (re-change) corresponding to the sword decoration 5001 in the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. Pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the sword decoration 5001 in the stage 3 form is performed. Then, at the time of the temporary stop display (FIG. 187 (UA4)) immediately before the start of the pseudo-run variation (re-variation) in the stage 3 form, the form and the effect level of the sword decoration 5001 in the pseudo-run variation (re-variation) are notified. Therefore, the player can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) and approach it.

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図187(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図187(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図187(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, in the display area of the effect display device 1600, the pseudo continuous sword design displayed at the time of FIG. 187 (UA4) is enlarged and displayed, and the sword decoration body is set so that the effect display acts on the sword decoration body 5001. The display is moved toward 5001 and the re-change of the decorative symbol is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the initial form to a stage 3 form in which the aura member 5040, the first decoration section 5012a, and the second decoration section 5012b operate so that both decoration sections can be visually recognized as an integrated decoration body. (FIG. 187 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration body 5001 is actually changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 187 (UA6)). Here, since the sword decoration body 5001 changes at once in a plurality of steps from the initial form to the third form, it is possible to impress a powerful action and attract the player's interest.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図183(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図184(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図184(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。   After that, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 mode) in which the player can perform the sword-pulling operation is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given as described in FIG. 183 (X1) to (X5). When the operation by the player is detected after the effect transition of the specific decoration member SDY (not shown) according to the presence or absence of the operation detection at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, The type of drop production of the "robin" is determined. If the operation has been detected at the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (robin) is once in a half-fall state, so that the level is raised and the above-mentioned FIG. 184 (U1) → (U2) → Expectation notification effect by full drop effect of the same specific decorative member SDY (robin) as in (U5) is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends. On the other hand, if the operation is not detected at the first operation opportunity, the degree of expectation due to the half-fall effect of the specific decorative member SDY (robin) as shown in FIG. 184 (U3) → (U4) → (U5). A notification effect is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図186(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。   In addition, when the operation by the player is not detected in the operation opportunity of validating the sword decoration 5001 in the second sword state (stage 3 form) as the operation means, the operation validity period ends similarly to other effect patterns. At the same time, the state of the sword decoration body 5001 changes to the sword-putting state of the initial form, and the display area of the effect display device 1600 does not perform the drop effect of the specific decorative member SDY (border hand), but the pseudo continuous change (re-change). Is displayed (refer to FIG. 186 (W2)), and the pseudo continuous change (re-change) ends.

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, the same effect transition as the above-described sword LV1 weak effect pattern is traced, and when the pseudo continuous change (re-change) is restored again, the level jumps to the stage 2 form and the stage 3 form Is performed in the same way as the effect of the second level (the effect of the third pseudo continuous change (re-variation) in the basic effect pattern), so that the player is surprised and has a stronger sense of expectation than the other effect patterns. You can face. In addition, the player is not distracted even if an operation opportunity is given in the first pseudo continuous change (re-change) or the subsequent drop effect of the specific decorative member SDY (draft) is half-dropped. The game can be enjoyed with the expectation of the revival of the pseudo consecutive fluctuations (re- fluctuations).

続いて、図188(B)及び図193を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIG. 188 (B) and FIG. 193, the operation execution timing of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set will be described. .

図188(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 188 (B), in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 1 form is enabled as an operation means, An operation opportunity is given to the player. At this time, irrespective of the selected variation pattern (sword LV3 weak variation pattern or sword LV3 strong variation pattern), a drop effect (speculation of expected degree information) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player. Direction) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   Then, the period in which the first pseudo continuous change (re-variation) is completed, the display temporarily returns to the decorative display of the decorative pattern in the normal mode, and then the third pseudo continuous change (re-variation) in another effect pattern is performed. Pseudo continuous variation (re-variation) is performed using the sword decoration 5001 corresponding to T3, that is, changing the form into the stage 3 form. Then, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. At this time, in the case where a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the period T1, a drop effect (expected degree notification) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. Direction) is performed. In addition, in the period T1, when the drop effect of the specific decoration member SDY (border role) is not performed in the period T1, the specific decoration member SDY (border role) falls by a half of the operation by the player. An effect (expected degree notification effect) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

図193に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図181(T3)参照)。   As shown in FIG. 193, when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 180 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 180 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → (T2 )), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 181 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図187(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図187(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 187 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 187 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図187(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図187(UA4)参照)。   Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is once formed by the decorative pattern in the normal mode (see FIG. 187 (UA3)), but the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is restored (FIG. 187 (UA4)). )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図187(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図187(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。   Then, at the same time as the pseudo continuous change (re-change) is resumed, the shape of the sword decoration 5001 changes from the initial form (stage 0) to the stage 3 (see FIG. 187 (UA5)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 187 (UA6)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 183 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図184(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図184(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U4)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, when the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the first pseudo continuous change (re-change), the specific decorative member SDY (robin) is changed from the initial state to the full drop state. A changing drop effect is performed (see FIG. 184 (U1)). Then, at the end of the simulated continuous change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 corresponds to the full fall. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. In addition, although not shown, when the drop effect of the specific decorative member SDY (border role) is not performed in the first pseudo continuous change (re-variation), the specific decorative member SDY (border role) is changed from the initial state. The state is changed to the half-fall state (see FIG. 184 (U3)), and an expectation notification image of the expectation corresponding to the half-fall is displayed (see FIG. 184 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the pseudo-running change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 186 (W2)). )), The player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the pseudo continuous production using the sword decoration 5001, in the sword LV <b> 2 production pattern and the sword LV <b> 3 production pattern in which the pseudo continuous change (re-variation) is performed a plurality of times, the pseudo continuous change times are twice and three times, respectively. In the case of less than, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state each time the pseudo-running (re-fluctuation) is performed to make the player operable, but a valid operation period is provided. It is characterized by returning to the katana state without performing (without giving an operation opportunity to the player). For this reason, the player is expected to expect whether or not the operation is effective even when the sword decoration 5001 becomes operable, so that the player is interested in the sword decoration 5001 as an operation means. It is possible to suppress a decrease in willingness to operate and a decrease in gaming interest.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the pseudo continuous change (re-variation), the sword decoration 5001 returns to the initial form when the player performs a sword placing operation on the sword decoration 5001 whose form has changed from the initial form. For this reason, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect of providing a beneficial effect for the player by the operation of the player. Let the player choose the operation carefully. Therefore, the user can be interested in the operation of the sword decoration 5001, and it is possible to suppress a decrease in the desire to operate and a decrease in the interest in playing games.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。   Further, the sword decoration body 5001 can change its form stepwise until an operation opportunity is given (until an operation valid period is generated), so that the player's expectation and interest are raised stepwise, and the game is played. A decrease in interest can be suppressed. Note that, during the period from when the sword decoration 5001 is in the operation state and the second sword removal state (operation position) to when the operation valid period is generated, the player operates in the operation position at the operation position (form, light emission, movable). , Etc.) is desirably provided for a period during which sufficient confirmation can be made. Thereby, the player can confirm the operation state before operating the sword decoration 5001. Therefore, the operation validity period is generated as soon as the second sword is drawn, and the operation means cannot be confirmed. It is possible to eliminate the concern that the entertainment interest may be reduced due to the transition to the operation effect in a hurry.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。   In addition, although the step change of the above-mentioned sword decoration body 5001 was shown by a form, it is not limited to this. Each effect form, such as a change in the light emission form or operation form of the sword decoration 5001, may be made to be able to change stepwise in accordance with the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation).

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
In the above description, the sword-drawing effect in the pseudo-reach-reach effect has been described. A case where the present invention is applied to a look-ahead effect is described below. Hereinafter, a case will be described as an example where the third hold is a prefetching effect target and a sword LV3 strong effect pattern is set as the prefetching effect pattern.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図180(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図180(G)→図181(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図182(V1)→(V5)→(V8)→図183(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図183(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図184(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。   When the hold to be the prefetch effect is generated as the third hold 3, the same effect as in the above-described FIGS. 180 (B) to 180 (F) is performed in the variable display executed at the time of occurrence. Note that the sword decoration 5001 is different in that the second sword state is limited to when an operation opportunity is given (an operation valid period is generated). Then, in the next change display (that is, the change display of hold 1 when hold 3 occurs), the same effect as in FIG. 180 (G) → FIG. 181 (S1) to (S4) is performed. Further, in the next variation display (that is, the variation display of the hold 2 when the hold 3 occurs), the same effect as the above-described FIG. 182 (V1) → (V5) → (V8) → FIG. 183 (X1) to (X3) is performed. Is Note that, as described above, in the pre-reading effect, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state only when the operation valid period occurs. Here, the operation validity period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 to be prefetched is started, and the operation promotion effect shown in FIG. From the second sword state). Thereafter, the same effect transition as in FIG. 184 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the prefetch effect is terminated.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。   The state change of the sword decoration body 5001 from the sword-pulling state to the second sword-drawing state is limited to the generation timing of the operation validity period. It may be performed at the start. The same effect as the pseudo-reach-reach effect is achieved in the pre-reading effect.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図194〜図197を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図194(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図196(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 194 to 197, a pre-operation suggestion effect that is executed before the operation valid period during which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is enabled by the operation of the specific decoration member SDY (robin). . Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (border role), the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border role) is located at the initial position. There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operated from the initial position to the suggestion position, and the sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. More specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 194 (B)) for generating the operation validity period in the state where the specific decorative member SDY (robin) is located at the initial position even during the operation validity period. Is performed, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled with a probability of 30%, and the operation button 410 is enabled with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 196 (AA1)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed. Indicates that the operation of the sword decoration 5001 becomes valid with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid with a probability of 30%. Hereinafter, a description will be given of an example of an effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (robin) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect.

(第1示唆パターン)
図194及び図195は、主制御基板4100によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板4140による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図194(A))、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図194(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
FIGS. 194 and 195 show either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 4140 based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board 4100. FIG. 19 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 194 (A)), the operation buttons that are determined in advance by the lottery of the peripheral control board 4140 to be validated. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operation means of the 410 or the sword decoration 5001 is generated. As the specific effect contents of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. This is displayed (FIG. 194 (B)), and at this time, the specific decoration member SDY (main part) maintains the initial position. There is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (main curtain) is maintained at the initial position, an operation valid period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation valid. Let it. In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (robin) is at the initial position, the operation buttons 410 are enabled at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図194(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図194(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。   When the operation of the operation button 410 becomes valid, as shown in FIG. 194 (C), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (robin) is maintaining the initial position. Let it. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the operation buttons 410 are decorated with light emission so that the player can easily recognize the operation target. In addition, even when the operation of the sword decoration 5001 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 194 (D), an operation validity period for the sword decoration 5001 is generated in a state where the specific decoration member SDY (robin) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Also, at this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura member), and the sword-pulling operation by the player is enabled.

前述の図194(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図195(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図195(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図195(CC3))。   If the operation of the effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) is detected in FIG. 194 (C) or (D) described above, if the result of the present fluctuation display is a big hit, The specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 195 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (the role of the role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (the role of the role) is released. An image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 195 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 195 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図196は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図197は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(2nd suggestion pattern)
FIG. 196 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled during the reach effect, similarly to the first suggestion pattern described above. It is a figure showing the example of transition of the reach production performed. In addition, FIG. 197 shows that, although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, the operation of the operation button 410 is enabled once without operating the sword decoration 5001 and then the sword decoration is performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern in which the body 5001 becomes effective in operation.

図196(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。   As shown in FIG. 196 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is one of the operation button 410 or the sword decoration 5001 that is determined in advance to be effective by the lottery of the peripheral control board 4140. This is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, along with the display of the operation effect suggestion image, the specific decorative member SDY (robin) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) overlapping the upper part of the display area of the effect display device 1600 in a front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (border actor) moves up and down between the initial position and the suggested position. Moved little by little in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is operated at the suggestion position, the operation valid period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation valid is set. generate. In this example, when the sword decoration 5001 is set to be effective, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (border role) is in the suggested position, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図196(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図196(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。   When the operation of the sword decoration body 5001 is valid, as shown in FIG. 196 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state in which the specific decoration member SDY (robin) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura), and the sword-pulling operation by the player is enabled. In addition, even when the operation of the operation button 410 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 196 (AA2), an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when an operation of the player is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the state in which the specific decorative member is operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decoration member SDY (storage item) may be moved from the state of operating to the suggestion position without returning to the initial state to the entire falling state or the initial state.

そして、前述の図196(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図194(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図195(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図195(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図195(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。   Then, when an operation to the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) effective for operation is detected in the above-described FIG. 196 (AA2) or (AA3), the operation proceeds to the above-described FIG. 194 (C) or (D). Similarly, when the result of the present fluctuation display is a big hit, the specific decorative member SDY (bridging material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 195 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (the role of the role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (the role of the role) is released. An image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 195 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 195 (CC3)). The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition after the operation promoting effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。   In the second suggestion pattern, the operation pattern of the specific decorative member SDY (robin) is not limited to the pattern operated at the suggestion position, and may include a plurality of operation patterns. For example, in the case where a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio at which the sword decoration 5001 becomes effective is different, the interest of the player in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図196(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
In a case where the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the specific decoration member SDY (border actor) is operated to the suggestion position is performed, and the sword decoration body 5001 is operationally valid, Until the operation of the sword decoration 5001 becomes effective, in addition to the basic pattern of following the effect transition from FIG. 196 (AA1) to (AA3), the operation button 410 becomes operation effective once, and then the sword decoration 5001 becomes effective. A step-up pattern is provided to enable the operation.

図197(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図196(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。   As shown in FIGS. 197 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is an operation validity period for the sword decoration 5001 that is determined in advance to be valid by lottery of the peripheral control board 4140. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 196 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図196(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図197(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図197(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図195に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図197(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図197(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図196(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図195)と同様である。   In the step-up pattern, first, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) similar to that shown in FIG. 196 (AA1) is displayed and the specific decorative member SDY (robin) is moved in small steps (FIG. 197 (BB1)). ). Next, an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (draft material) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation prompting effect is displayed in which an operation prompting image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 197 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 195 described above is not performed, and the switching indicating the switching of the operation effective operation means is performed. A suggestion image (most blackout images) is displayed (FIG. 197 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword decoration state to the second sword removal state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, an operation unit that is enabled to operate is operated from the operation button 410 through the sword decoration body 5001. A switching notification image (a message of “chance of swords” and “a sword is required”) is displayed (FIG. 197 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (border actor) is in a state of operating at the suggested position. Then, when the operation validity period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 196 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition (FIG. 195) after the operation promotion effect in the above-described second suggestion pattern.

なお、前述の図197(BB2)のときに操作ボタン410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、操作ボタン410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦は操作ボタン410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。   Note that, in the case of FIG. 197 (BB2), only the image display of the operation button 410 may be performed without making the operation button 410 effective (no operation promotion effect). It is only necessary that the sword decoration 5001 be operated after the player's interest is once directed to the operation button 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図194(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図196(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is validated is generated, the specific decoration member SDY (draft material) is generated. The position of ()) can be changed, and an operation means which is made effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 194 (B)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is located at the initial position, the operation button 410 indicates that the operation is valid. In the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the expected degree of operation is high and the specific decorative member SDY (draft role) is located at the suggestion position (sword decorative body 5001 in FIG. 196 (AA1)). Has a high degree of expectation that the operation is effective. For this reason, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (draft) in order to grasp which operation means is effective, and thus suggests before the operation. Enhance the entertainment of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図195)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。   In the second suggestion pattern, in the suggestion effect before operation, the specific decorative member SDY (draft hand) is gradually moved in the vertical direction. Since the operation effect (falling effect) of the specific decoration member SDY (border effect) is also used for reporting the result after the operation of the operating means (FIG. 195), a series of drop effects from the up and down small movement of the suggesting effect before operation is performed. , And a decrease in entertainment interest can be suppressed. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (ie, the role of the curtain), that is, the degree of expectation that the operation means that is enabled by the movable body becomes effective, is not limited to this. A display may be made to indicate the degree of expectation. Further, when the operation means to be effective is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration body 5001 changes to the second sword removal state, but also the operation means to be effective is moved by vibration or the like. Or you may.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once enabled in the state in which the specific decorative member SDY (robin material) is located at the suggested position (or after it appears that the operation is enabled). Ii) A step-up pattern is provided in which the sword decoration 5001 can be operated effectively. Thereby, the player is interested in both operation means. Further, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, there is an expectation that the sword decoration body 5001 may become effective after that, so that there is a decrease in willingness to operate and a decrease in gaming interest. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図194(B))、第2示唆パターンと同様に(図196(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。   In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, an operation effect suggestion image before the operation validity period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is enabled is displayed. At the same timing (FIG. 194 (B)), similar to the second suggestion pattern (FIG. 196 (AA1)), the specific decorative member SDY (draft role) is displayed in the display area of the effect display device 1600 in front view from the initial position. It is also possible to operate in a small drop state (indicating position) overlapping with the upper part, and to move up and down in small increments between the initial position and the suggesting position. After that, when the operation validity period is generated, the specific decorative member SDY (robin) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY in the first suggestion pattern is partly the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the operation suggestion to the player by the first suggestion pattern is made. Even when an image is displayed, it is possible to make it seem that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the operation of the sword decoration 5001 will be effective. Then, the player strongly desires that the operation validity period occurs in a state where the specific decoration member SDY (border actor) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. The entertainment of the production can be improved.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the jackpot determination, the effect display device 1600 displays the specific effect pattern. Perform the production. In a production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for establishing a specific production execution condition can be generated by an operation by a player, and the operation is performed within the specific production reception period. And, it is possible to execute a specific operation effect (an effect indicating the degree of expectation related to the privilege provision) based on the establishment of the specific effect execution condition. The degree of expectation regarding the privilege provision suggested as a result of the specific operation effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。   In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as operation means provided for such an effect at the time of operation (such as an effect that indicates an expectation degree related to privilege granting when operated), In addition to the operation button 410, it is possible to further include another operation means (such as a sword decoration body 5001). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied by operating the operation button 410), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as a sword decoration 5001) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration body 5001), even if the operation is not performed at the operation opportunity, only the pre-operation effect in which the operation opportunity is given occurs. It is configured so that the player can recognize that the degree of expectation (big hit expectation) related to privilege provision is higher than in the case where an operation opportunity is given to the operation button 410. The expectation degree regarding the privilege provision suggested when an operation opportunity is provided to another operation means (such as the sword decoration body 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration body 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword decoration body 5001) is performed. It is possible to enhance the entertainment interest when the stage is in a stage where the effect has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (such as an effect result suggesting that the degree of expectation related to the privilege grant is high) does not appear in the operation-time effect according to the operation on another operation means (such as the sword decoration 5001). Even if it is not possible to operate the operation means during the specific effect reception period (valid period), it is possible to improve the entertainment interest through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。   In the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001, etc.) having such a staging characteristic. In the case of giving, when giving these operation opportunities, a common operation-related effect can be executed.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, at least an effect mode for generating an effective period (effect accepting period) in which an operation on the operation button 410 is activated (effect accepting) is enabled. ,
-After the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decoration 5001 is activated (allowing to accept the effect) is started, the operation on the operation button 410 is enabled (the effect is accepted). The first effect mode in which a valid period (effect accepting period) is generated, and an operation on the operation button 410 is enabled (allowing to accept an effect) without starting an effect of “specific operation-related effect”. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating a valid period (effect accepting period) are prepared, and by executing any of these effect modes, the operation on the operation button 410 is activated (effect). A valid period (production accepting period) is set to be generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, there is a case where a period occurs in which an effect on a specific operation unit (for example, the operation button 410) among the plurality of operation units (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) can be accepted for effect. Regardless of whether or not a period occurs in which an operation means (for example, a sword decoration 5001) that is different from the specific operation means can accept the effect, a common (specification) is performed prior to the generation of the period. ) Can be executed, so that it is possible to give an interest as to which of the specific operation means and another operation means can receive the effect, and such an effect can be provided. By performing the operation while the game is performed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。   Note that, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time has elapsed since the effect was started, the effect corresponds to any of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001). An effect reception period is to be generated, and at least at the time when the effect is started, which of the operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001) has a corresponding effect reception period is generated. Should be kept confidential.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。   Hereinafter, several effect modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following description examples and other examples, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are used as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. The types of the operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show production contents when any of the production acceptance periods occurs after the execution of the common (specific) operation-related production, and the common (specific) In the case where any of the effect reception periods occurs without performing the operation-related effect of (1), the effect content may be omitted. However, when any of the effect reception periods occurs without performing the common (specific) operation-related effect, the effect content is, for example, as shown in FIGS. 206 (E) and (G). . That is, in this case, an operation instruction image that prompts an operation on the operation button 410 or an operation instruction image that prompts an operation on the sword decoration 5001 appears without performing a specific operation-related effect. Further, in each of the following effect examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed when the reach state is formed. May be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the operation is performed, or may be generated during the execution of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。   Each of the effects described below can be appropriately combined with the effects of each of the different examples described below, and can also be appropriately combined with each of the effects described above. It is possible. Each of the effects described below can be combined with the effects of each of the other examples described later by substituting a part thereof. When the first effect pattern is executed, the effects described below are performed. Then, when the second effect pattern is executed, it is also possible to effect each of the different examples described later. The same can be said for the effects of each of the other examples described later.

[第1の演出態様]
図198及び図199は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
FIG. 198 and FIG. 199 show that at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive an effect during the period in which the specific operation-related effect is started after the effect is started. It is a figure which shows the effect example (1st effect mode) performed.

図198(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 198 (a) shows that in the normal gaming state, the fluctuation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図198(b)は、図198(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 198 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198 (a).

ここで、図198(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 198 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. The display which moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図198(c)は、図198(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。   FIG. 198 (c) shows both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 as the specific operation-related effects shown in FIG. 198 (b) progress. In a state where each of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) is stopped and displayed in the area, an instruction display (here, "operate") that prompts the user to operate any of these operation means, and an effect reception (A bar display indicating the remaining time of the possible period) appears.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図198(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図198(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。   According to such an effect mode, although the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted, the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) It is possible to make it unclear which one of the effects can be accepted. This is the same effect mode (FIG. 198 (c)) in both the situation where the effect on the operation button 410 can be accepted and the effect on the sword decoration 5001 can be accepted. There is no other than being displayed. That is, in this effect example (first effect mode), the plurality of operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001) are operated before at least one of the plurality of operation means can be accepted. 198 (b) and (c) as shown in FIGS. 198 (b) and (c) over a period until an operation on at least one of the (operation button 410 and the sword decoration 5001) is enabled to receive an effect. I'm trying to perform a production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図198(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   Therefore, in each of the effect examples and other examples described below as well as the effect examples, the effect contents of the specific operation-related effect are limited to the contents shown in FIGS. 198 (b) and (c). Absent. In short, when the specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 is thereafter performed (here, the execution period of the specific operation-related effect is performed). It is only necessary that it occurs during (middle). With such a configuration, at least one of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) is left unclear as to which of the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 can be rendered. It is possible to indicate that the operation for one is to be able to accept the effect. For example, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means do not necessarily need to be displayed simultaneously, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。   However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is capable of accepting the effect, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and the effect on the sword decoration body 5001 occurs. In the case where the reception period occurs, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related effect is executed (start of the effect) to when the effect reception period is generated to be the same.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。   In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unknown which one of the operation means should be operated, but a display prompting an operation of any one of the operation means (“Operation "), And always operate a specific operation means among the plurality of operation means, regardless of how each of the plurality of operation means is capable of accepting effects. May be displayed. In other words, the same production mode appears as the operation instruction both in the situation where the operation on the operation button 410 can be effected and the operation on the sword decoration 5001 can be effected. By doing so, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect is kept secret.

また、図198(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。   Further, in the effect example (first effect mode) shown in FIG. 198 (c), it is confidential whether the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 can be effected or not. Even when the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to receive the effect, the operation is not allowed when the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to receive the effect (in any of the first to third situations described below). However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is in a light emitting state, and the operation of the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-light emitting state, or a luminous means may be provided on the sword decoration 5001 so that the operation button 410 and the sword decoration 5001 are not illuminated. Both may emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図198(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。   Here, in this effect example (first effect mode), the effect condition in which the image shown in FIG. 198 (c) appears is that only the operation on the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed. Whether it is in the first situation in which the effect can be accepted, or in the second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 is accepted, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword ornament 5001 Are set to be in one of the third situations in which the effect can be accepted. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) of the plurality of situations occurs, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). The expectation of granting a privilege is higher than when the situation occurs. Therefore, the rate of occurrence of the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) in the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable that the ratio is set lower than the ratio of occurrence of the situation.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図199(d)、図199(f))が行われるようになっている。   Then, in this effect example (first effect mode), when any of the first situation (operation button 410) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001) is present, the operation on the operation button 410 is performed. Is performed (whether “FF” is progressed in the figure) or in one of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword decoration 5001 (when “GG” is advanced in the figure), an effect is received and an operation effect corresponding to the operation is performed (FIGS. 199 (d) and 199 (f)). Is performed.

操作時演出では、図199(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In the operation effect, in any of the situations shown in FIGS. 199 (d) and (f), the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. (“Chance!”). In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes such as described above and displaying any of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing an effect that does not perform an operation of displacing to the front of the display area, and by causing any of these effect modes to appear in response to the effect reception. Alternatively, the degree of expectation for granting a benefit may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図199(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。   Moreover, in the operation effect according to this effect example (first effect mode), in any of the situations shown in FIGS. 199 (d) and (f), the effect is accepted by the operation by the player. Then, based on the operation, it is possible to execute a control for bringing the operation means into an operation state (a state different from the non-operation state before the operation).

より具体的には、まず、図199(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。   More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 199 (d), although the operation is performed by the player on the operation button 410, the operation is performed according to the effect reception. The control that reciprocates the sword decoration 5001 on the side where the sword decoration is not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect reception is generated as a result of an operation performed by the player on the operation button 410 and the operation-time effect on the operation button 410 side is executed, Even when the button 410 is not operated and the sword decoration 5001 on the higher expected side is operated, an effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration 5001 may have been executed. "Can be appealed to the player.

これに対し、図199(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。   On the other hand, in the rendering situation shown in FIG. 199 (f), as a result of the player performing a sword-drawing operation on the sword decoration 5001 and placing the sword decoration 5001 in the sword placement position according to the reception of the rendering. It is possible to execute a control for maintaining the sword at the sword position (sword-drawn state) instead of returning to the (sword-drawn state). As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sword placement position (sword-pulled state) to the sword-drawing position (sword-pulled state) based on the operation by the player, and is in a state where it is maintained in such a sword-pulled state. At times, a staging effect is performed. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of the sword decoration 5001, it is possible to make the player feel the feeling that the operation effect is being performed due to the operation of the sword decoration 5001.

そして、こうして操作時演出(図199(d),(f))が行われた後は、図199(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   After the operation effect (FIGS. 199 (d) and (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 199 (e). However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 will be executed. Therefore, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword decoration body 5001 side is performed. Even if it is executed, the sword decoration 5001 is not operated (sword placement position (sword placement state)) when a predetermined time has elapsed (before the reach effect is started). Control to return to. However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the state of the sword removal) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

このような図198及び図199に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 198 and 199, a specific operation means (for example, a sword decoration) out of the plurality of operation means (the operation buttons 410 and the sword decoration 5001) 5001), in both cases where the effect can be received and when the effect cannot be received, a common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) operation is started. While an operation-related effect is being performed, a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect. Since the operation button 410 is set to be able to accept the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are each produced. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。   In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is effected. Regardless of whether or not the operation button 410 is set to be capable of accepting an effect without being enabled, the operation button 410 and the operation button 410 are provided when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed. In combination with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is capable of effect reception, the sword decoration body 5001 is capable of effect reception. You can be deceived as if you weren't. In other words, in this case, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration 5001 which is the side where the production with relatively high expectation is performed when the production is received. When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to provide an interest in which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。   In addition, when the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period does not occur) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect reception period is reduced by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。   However, if the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, Although the effect reception required to execute the effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is not established, the operation itself is detected but the operation itself is performed based on the detection. Control may be performed to end the effect reception period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk of losing an operation opportunity.Therefore, it is possible to urge a user to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect and perform the operation carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Further, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is produced in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although the execution is performed, these operation-time effects may have different effect contents. For example, in the operation effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) , A unique effect sound is generated, etc.), it is possible to more appropriately improve the entertainment interest when the operation on the sword decoration 5001 is accepted.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図198(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。   In addition, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operated, it is related to the generation of the other effect mode. The effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), and the effect reception period for the generation of the another effect mode is not set. The effect acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration 5001, and if the first operation means is the sword decoration 5001, the operation acceptance period is set. In either case, when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 198 (c), an operation effect may be performed. In other words, in this case, when the common operation (specific) operation-related effects are being performed and the effect reception period relating to the occurrence of the another effect mode is set, and an operation is performed on the first operation means, When another effect mode is executed as an operation effect, when an effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is not set while a common (specific) operation-related effect is being performed (No. When the first operation means is operated during the effect acceptance period for the second operation means), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. At the same operation, an effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation-time effect on the second operation means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operation means and the first operation means. In the case where another effect mode is caused to appear as the operation effect, the second operation mode is not performed in addition to the effect mode performed in the operation effect on the second operation means side. The effect at the time of operation may be performed as the effect content different from the effect at the time of operation on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。   Note that, in the above-described effect example (first effect mode), the situation in which an instruction display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related effect is being performed is defined by the operation button 410 and the sword decoration 5001. The first situation in which only the operation on the operation button 410 is capable of accepting the effect, the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 is acceptable for the effect, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 Are set so as to correspond to any of the third situations in which the effect can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the effect is received, the same operation effect is made to appear, whereas in the third situation, when the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or another effect mode described above (which is different from the operation effect in the first situation and the second situation) is made to appear. However, in the above-described effect example, the third situation is not necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU4150aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図199(f)に示される演出状況においても、図199(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。   Further, the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation unit to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 4150a, but the operation button 410 is provided as an operable operation unit. Above, in the above-mentioned production example (first production mode), in the production situation shown in FIG. 199 (f), similarly to the production situation shown in FIG. 199 (d), no operation is performed by the player. The control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately. However, as for the control for operating the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns earlier than before returning to the initial position (non-drive position). It is desirable that the operation state is terminated so that the gaze of the player is returned to the game board 5 naturally.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source.

[第2の演出態様]
図200〜図203は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIG. 200 to FIG. 203 show that the specific operation-related effect is executed as an effect indicating the progress of the effect until one of the first effect result and the second effect result appears. When the first effect result appears as a result, it is suggested that an effect accepting period for the operation button 410 among the plurality of operation means occurs, and when the second effect result appears as the result of the effect, the plurality of operation means appear. It is a figure which shows the example of an effect (2nd effect mode) which suggests that the effect reception period with respect to the sword decoration body 5001 will generate | occur | produce among them.

図200(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 200 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図200(b)は、図200(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 200 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 200 (a).

ここで、図200(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 200B, the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. In which the lightning image IZ is acting on the images BTG and SYG. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図200(c)は、図200(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。   FIG. 200 (c) shows an effect display of the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 as the specific operation-related effect shown in FIG. In the display area of the device 1600, an effect is performed in which the opponents are pressed against each other to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図200(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図200(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。   That is, the specific operation-related effects (FIGS. 200 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode) are described as follows. Which of BTG and SYG is left in the display area? ”, And when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect is accepted for the operation button 410. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 200 (b) and (c) is determined by either “effect accepting period for operation button 410 or effect accepting period for sword decoration 5001”. , A specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods. "

なお、図200(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。   The figure on the left side of FIG. 200 (c) depicts a state in which the button image BTG is in a predominant state while remaining in the display area, and the figure on the right side shows the sword decoration image SYG. It depicts a situation where it is predominant to remain in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance status changes every moment as time passes.

図201(d)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   FIG. 201D shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. 200C, and the button image BTG is left in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the sword decoration 5001 does not occur, and only an effect accepting period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図200(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図201(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 201 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the operation button 410 of the plurality of operation means can be accepted (the effect acceptance period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, the operation of the operation button 410 is urged by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to the light emitting state.

なお、図201(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図200(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図200(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図201(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。   Note that the effect shown in FIG. 201 (d) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 200 (a)) may be made. However, even if the same effect shown in FIG. 201 (d) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is preferable that the degree of expectation for granting a privilege is made higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図201(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図201(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Also, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 201 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 via the specific operation-related effect is performed, the specific operation-related effect is performed. The ratio in which the length of the effect acceptance period generated for the operation button 410 is shorter than that in the case where an effect (FIG. 201D) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without passing through is performed. Is desirably set to be high. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a stuttering effect described later when a specific operation-related effect has passed.

図201(e)は、図201(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 201 (e) shows that as a result of the operation performed on the operation button 410 of the plurality of operation means while the effect shown in FIG. It depicts a state in which the production is performed during operation.

図201(e)に示される操作時演出は、図199(d)と同様である。すなわち、図201(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The effect at the time of operation shown in FIG. 201 (e) is the same as that of FIG. 199 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 201 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. Also, at this time, even if the operation is performed by the player on the operation button 410, the sword decoration 5001 on the side on which the operation is not performed is moved to the first position and the second position in response to the effect reception. This is the same in that control for reciprocating with the position (control for operating) is executable. In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes such as described above and displaying any of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decoration member SDY, for example, a production mode that does not perform an operation of displacing to the front side of the display area is provided, and one of those production modes is made to appear in response to the production reception. Thus, it may be possible to indicate the degree of expectation for granting a privilege. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図201(e))が行われた後は、図201(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after such an operation effect (FIG. 201 (e)) is performed, as shown in FIG. 201 (f), a reach state is formed and a reach effect can be performed. However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 may be executed. Therefore, when a predetermined time has elapsed since the operation-time effect was executed (the reach effect is started. In this case, control is performed to return the sword decoration body 5001 to a non-operated state (sword-inserted state). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the state of the sword removal) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

これに対し、図202(g)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   On the other hand, FIG. 202 (g) shows that the button image BTG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. An effect depicting the remaining state is performed (second effect). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the operation button 410 does not occur, and only an effect accepting period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図200(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図202(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 202 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means can be effected (the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as "draw a sword" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the sword decoration body 5001). In particular, in this effect example, only the operation unit including the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be set to the light emission state) is set to the light emission state. By doing so, the operation on the sword decoration body 5001 is encouraged.

なお、図202(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図200(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図200(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図202(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図201(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図202(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図202(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 202 (g) is not only a case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b), (c), etc.), but also without going through the specific operation-related effect. The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 200 (a)) may be made. However, even if the same effect shown in FIG. 202 (g) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is preferable that the degree of expectation related to the grant of the privilege is made higher than that. In addition, if the effect shown in FIG. 201 (d) is performed after a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 202 (g) is performed without a specific operation-related effect. The degree of expectation of granting a privilege is higher than in the case, and the degree of expectation of granting a privilege is made lower than in the case where the effect shown in FIG. 202 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図202(h)は、図202(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 202 (h) shows that, as a result of performing an operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operating means while the effect shown in FIG. This is a picture of how the production is performed during the operation.

図202(h)に示される操作時演出も、図201(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The operation effect shown in FIG. 202 (h) is also basically the same as the operation effect shown in FIG. At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, the production mode such as “super heat !!” indicating that the expectation is relatively high is displayed in response to the presentation reception, but it is suggested that the expectation is relatively low. Is displayed in some cases. In the same manner, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect is provided in which an operation of displacing the display member to the front side of the display area is not performed, and one of the effect modes is caused to appear in response to the effect reception. This may indicate the degree of expectation for granting a benefit. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図202(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図179に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。   However, in the operation effect shown in FIG. 202 (h), based on the operation on the sword decoration 5001, the effect of the sword decoration 5001 itself changes to one of the above-described plurality of modes ( The change from the stage 0 form shown in FIG. 179 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. The height is suggested.

しかも、図202(i)に示されるように、操作時演出(図202(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。   Further, as shown in FIG. 202 (i), even if the operation effect (FIG. 202 (h)) is ended and the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-drive position), The sword decoration body 5001 is not returned to the sword-pulled state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, and thereafter (during the period during which the reach production is performed), the sword decoration body 5001 is put into the sword-delivery state. An operation opportunity to be operated is further provided, and at that time, an operation effect in accordance with the operation to the katana state is further executable.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operating means (sword decoration body 5001) in two steps, and the first-stage operation (operation to the sword-drawing state) and the second-stage operation (Operation to the katana state), the effect at the time of the operation is performed in accordance with each operation, so that not only the operation of the operation means (sword decoration body 5001) but also the first stage It is expected that the game entertainment for the operation can be suitably maintained even during the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword-drawing state) is performed until the operation at the second stage (the operation to the sword-drawing state) is performed. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation effect according to the first-stage operation and the operation effect according to the second-stage operation have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図202(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   Also, in the case where the operation effect (FIG. 202 (h)) according to the first-stage operation is performed, the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the drawn state, and is not maintained in the drawn state. In such a case, it is desirable not to give the second stage operation opportunity. In the operation effect at the time of the first-stage operation, whether the sword decoration 5001 should be maintained at a position (a sword-drawing state) at which a second-stage operation opportunity (an operation opportunity from the sword-drawing state to the sword-pulling state) can be given. It may be executed as an effect indicating the degree of expectation of no. In other words, when the sword decoration 5001 is returned to the sword-pulling state without being maintained in the sword-pulling state, it is practically impossible to provide the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-pulling state to the sword-pulling state). Obviously, The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図202(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   In addition, as a result of the operation effect (FIG. 202 (h)) according to the first-stage operation, if the sword decoration 5001 is not maintained in the drawn state, the predetermined time has elapsed (the reach effect). The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword-inserted state) before the start of the operation. In this case, however, the operation state (reciprocation) of the sword decoration body 5001 is at least half the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation or the maintenance of the sword state). Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

一方、図203(j)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、図201(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図200(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図201(d)に示される演出か、図202(g)に示される演出か、若しくは図203(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。   On the other hand, in FIG. 203 (j), as a result of the effect shown in FIG. 200 (c), as in the case shown in FIG. 201 (d), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area. Thus, an effect is described in which the button image BTG is left in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time has elapsed after the effect shown in FIG. 200 (c) has been performed, the effect shown in FIG. 201 (d) or the effect shown in FIG. The effect shown in FIG. 203 or the effect shown in FIG. 203 (j) appears. It should be noted that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図203(j)に示される演出では、図201(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 203 (j), unlike the effect shown in FIG. 201 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)). (Here, the lightning image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.

また、図203(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図201(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。   In the effect shown in FIG. 203 (j), an instruction display for prompting an operation (character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. This is different from the case of the production shown in). As a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. Something is made recognizable.

図203(k)は、図203(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。   FIG. 203 (k) shows that the lightning image IZ acts on the button image BTG as a result of the progress of the effect shown in FIG. The production that is being done is performed.

すなわち、図203(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図203(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図203(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。   That is, in the effect shown in FIG. 203 (k), all effect elements (button images BTG) that suggest that the operation on the operation button 410 can be effected can be removed. Therefore, although there is a situation where it is once suggested by the effect shown in FIG. 203 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 203 (k) appears. This makes it possible to give a doubt as to whether or not the effect acceptance period for the operation button 410 will occur.

なお、図203(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。   In the effect shown in FIG. 203 (k), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is continued. . However, in this case, the mode of the lightning image IZ is changing (appearing to disappear), and the remaining time until a clear indication of which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs is reduced. Suggests that

図203(i)は、図203(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。   FIG. 203 (i) shows that as a result of the progress of the effect shown in FIG. 203 (k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). There is a production that depicts the situation.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。   According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, the appearance of the haze MY suggests that an effect reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur. Will be able to

また、図203(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図203(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。   Also in the effect shown in FIG. 203 (i), the effect display (here, lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is continued. . However, here, the mode of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with FIG. Suggests that the time remaining is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図203(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図202(g)に示される演出が行われるようになっている。   Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 203 (i) further progresses and haze MY is hidden, a sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図200(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図201(d),図203(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG. Even if it is performed (FIG. 201 (d), FIG. 203 (j)), there is a possibility that an effect reception period for the sword decoration 5001 will occur, so that it is necessary to maintain the gaming interest. Will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図201(d),図203(j))、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600 and the button image BTG is displayed (FIGS. 201 (d) and 203 (j)). The effect on the sword decoration 5001 is confirmed by confirming whether or not the effect display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 200B and 200C) is still continued. It is possible to grasp whether there is a possibility that a reception period will occur, and thereby it is possible to maintain the entertainment interest of the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図203(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図203(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図202(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図203(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 203 (j) appears, the button image BTG is hidden by haze MY (FIG. 203 (k)). When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 202 (g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 203 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図203(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図201(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図203(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 203 (k) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 201 (d) may be performed. If such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 203 (j) and (k) are also kept secret from which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図202(h)に示される演出状況においても、図201(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。   Further, after the operation button 410 is provided as an operable operation means, in the above-described effect example (second effect mode), even in the effect condition shown in FIG. In the same manner as in the effect situation shown in FIG. 7, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source.

[第3の演出態様]
図204〜図207は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
FIGS. 204 to 207 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show another effect example (third effect mode) different from the second effect mode. It is.

図204(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 204 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holdings is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図204(b)は、図204(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図204(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   FIG. 204 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204 (a). However, as shown in FIG. 204 (b), in a specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from effect display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 will be able to receive the effect soon.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。   In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated. By this, it is easy to make it possible for any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to be able to accept the effect immediately after the effect display related to the operation has not been performed on the effect display device 1600 side. Make it recognizable. Note that, here, control is performed to move the operation button 410 and the sword decoration 5001 from the initial position to the operation position. They operate at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation means has a time left before the effect reception period occurs, or the operation means does not have the effect reception period at all until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) operate respectively. Therefore, when there is still time left before the effect acceptance period occurs, or when the effect acceptance period does not occur at all until the symbol change ends, the entertainment interest for those operations will be increased. It can be maintained suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図204(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。   Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is not performed by the effect display device 1600 but by each operation (FIG. 204 (b)) of the operation button 410 and the sword decoration 5001 in this way. After the start, basically the same effect progress as the second effect mode is performed.

例えば、まず、図204(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図200(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   For example, first, among the effects shown in FIG. 204 (c), the effect display on the effect display device 1600 except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. The effect contents are as described with reference to FIG.

ただし、図204(c)に示される演出では、図200(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図204(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 204 (c), unlike the effect shown in FIG. 200 (b), the state in which the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated from the initial position (the position when not driven), respectively. It has become. In the effect shown in FIG. 204 (c), it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect even by such a movable effect.

また、図204(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   In the effect shown in FIG. 204 (c), the position of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is different from the initial position (the position at the time of non-driving) after a specific operation-related effect is started. And an operation state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is provided.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。   That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with a case where an operation opportunity is immediately given without performing the operation-related effect. In the case where the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally finished, it is necessary to operate the operation device on the side which can receive the effect at least to the operation position. Therefore, the effect related to the operation is further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。   Therefore, in this effect example (third effect mode), during the period in which a specific operation-related effect is performed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. At different positions (for example, an intermediate position), it is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied). As a result, when a specific operation-related effect is completed and the effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period has occurred is operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur. It is possible to operate the operating means on the other side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a delay in operation-related effects. In addition, until the effect reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operation state at a position different from the operation position, so that the effect reception period of the operation This makes it possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図204(c)に示される演出が進展し、図204(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図200(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図204(d)に示される演出においても、図200(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Then, when the effect shown in FIG. 204 (c) progresses and the effect shown in FIG. 204 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “movable operation button”. Except that it is displayed as corresponding to “410”, the effect contents are as described with reference to FIG. 200 (c). However, also in the effect shown in FIG. 204 (d), unlike the effect shown in FIG. 200 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position when not driven) and the operation position, respectively. Are positioned as operation states (states in which a driving force is applied) at positions different from any of the above.

なお、図204(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。   In the effects shown in FIGS. 204 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in an initial position (non-drive position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are displayed in an operative state at a position different from the initial position (non-drive position). In this way, by making the form of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the form of the operation button 410 and the sword decoration 5001, the matching thereof will be soon. It is possible to indicate that the intended effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) is generated.

また、図204(d)に示される演出が行われた結果、図205(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図201(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   When the effect shown in FIG. 204 (d) is performed and the effect shown in FIG. 205 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is displayed at the “operation position”. The effect content is the same as that described with reference to FIG. 201 (d), except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”.

ただし、図205(e)に示される演出においては、図201(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 205 (e), unlike the effect shown in FIG. 201 (d), the operation button 410 is operated in the operation position, and the sword decoration 5001 is in the initial position. (The position at the time of non-driving) and the operation position. That is, in this case, since the operation button 410 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Become so.

なお、図205(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that as the effect shown in FIG. 205 (e), “a display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a state moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first. After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an effect reception period for the operation button 410 is generated to prompt an operation (character display such as “press”, effect display, or the like). (A bar indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement to the operation position” mode, whereas the operation button at the time of the display is displayed. 410 is a mode different from the “mode of moving to the operation position”. As described above, by displaying the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the operation buttons 410 at that time, the gap between those modes will be filled soon. (Here, the operation button 410 moves to the operation position.)

そして、図205(e)に示される演出が行われた結果、図205(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図201(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図205(f)に示される演出では、図201(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 205 (e) being performed, the effect shown in FIG. 205 (f) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 201 (e). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 205 (f), unlike the effect shown in FIG. 201 (e), the operation button 410 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position). In addition, the sword decoration 5001 is operating at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position.

このような操作時演出(図205(f))が行われた後は、図205(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図201(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 205 (f)) is performed, as shown in FIG. 205 (g), a reach state is formed and a reach effect can be performed. This is also as described with reference to FIG.

これに対し、図204(d)に示される演出が行われた結果、図206(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図202(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 204 (d) is performed and the effect shown in FIG. 206 (h) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is performed by operating the sword decoration 5001. The effect is as described with reference to FIG. 202 (g), except that the instruction content regarding “squeeze” is “pressed in” and the sword decoration image SYG is displayed in the “moved to operation position” mode. It is content.

ただし、図206(h)に示される演出においては、図202(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 206 (h), unlike the effect shown in FIG. 202 (g), the operation button 410 is at a position different from any of the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. The sword decoration 5001 has been operated at the operation position. That is, in this case, since the sword decoration 5001 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, the elongation of the operation-related effects is appropriately suppressed. Will be done.

なお、図206(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that the effect shown in FIG. 206 (h) is also “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a state of being moved to the operation position)”. After performing the display effect, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated, and an instruction display for prompting the operation (characters such as “push-in”) is performed. Display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period). According to such a configuration, the sword decoration image SYG that has appeared as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the sword at the time of the display is displayed. The decorative image SYG is in a mode different from the “mode that has been moved to the operation position”. As described above, by displaying the sword decoration image SYG appearing as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the sword decoration 5001 at that time, the deviation of those modes is reduced. It will be possible to suggest in advance that the sword decoration body 5001 will soon be buried (in this case, the sword decoration 5001 moves to the operation position).

そして、図206(h)に示される演出が行われた結果、図206(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図202(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図206(i)に示される演出では、図202(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 206 (h) being performed, the effect shown in FIG. 206 (i) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 202 (h). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 206 (i), unlike the effect shown in FIG. 202 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (the position when not driven) and the operation position. In this state, the sword decoration 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position).

このような操作時演出(図206(i))が行われた後は、図206(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図201(f)を参照して説明した通りである。   After the operation effect (FIG. 206 (i)) is performed, as shown in FIG. 206 (j), a reach state is formed and a reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG.

一方、図204(d)に示される演出が行われた結果、図207(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図203(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 204 (d) being performed, if the effect shown in FIG. The effect content is as described with reference to FIG. 203 (j), except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”.

ただし、図207(k)に示される演出においては、図203(j)に示した演出や図205(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 207 (k), unlike the effect shown in FIG. 203 (j) and the effect shown in FIG. (A position at the time of non-driving) and an operation position. Even in such an operation state, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur. Will be able to do it.

そして、図207(k)に示される演出が行われた結果、図207(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図203(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図207(l)に示される演出では、図203(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 207 (k) being performed, the effect shown in FIG. 207 (l) starts to be performed. The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 207 (l), unlike the effect shown in FIG. They are operating at different positions.

そして、図207(l)に示される演出が行われた結果、図207(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図203(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図207(l)に示される演出では、図203(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図207(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 207 (l) being performed, the effect shown in FIG. 207 (m) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 203 (l). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 207 (l), unlike the effect shown in FIG. They are operating at different positions. In the effect shown in FIG. 207 (m), it is more desirable that the outer shape of the haze MY be closer to the sword decoration 5001 at the operation position, instead of the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図207(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図206(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図207(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   When the effect shown in FIG. 207 (m) is further developed, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 206 (h) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 207 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect acceptance period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図207(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図205(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図207(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 207 (l) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 205 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 207 (k) and (l) are also concealed as to which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   Note that, in this effect example (third effect mode), a drive source that applies a drive force to the operation button 410 and a drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. Or the same driving source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In each of the above-described effect modes and other examples thereof, when a “button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” appears as an effect result of a specific operation-related effect, a basic operation is performed. Is provided with an operation opportunity only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001, and when an operation for the operation button 410 is accepted, an operation effect on the button side is performed. Become. In addition, when a “sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” appears as a performance result of a specific operation-related performance, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. An operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 out of the body 5001, and when an operation for the sword decoration body 5001 is accepted, an operative effect on the sword role object is performed. In this regard, in the operation effect on the button side, the success-time effect (the specific decorative member SDY is operated) and the failure effect (the specific decorative member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the jackpot determination. In the case of one of the effects, the production at the time of the operation on the sword role side, the production at the time of success (operating the specific decorative member SDY) and the production at the time of failure based on the result of the production lottery according to the jackpot determination (The specific decoration member SDY is not operated), and the effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。   It should be noted that the button-side operation effect and the katana-side operation operation effect are the same as for the display effect performed by the effect display device 1600, as well as the effect as to whether the specific decorative member SDY operates. You may make it content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。   In each of the effect examples described above with respect to a specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is determined. Operation opportunities are given to them. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the content of an effect where an operation opportunity is given to a specific operation device regardless of the effect of any effect, such as pressing between specific operation devices. There may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。   For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-drawing state), or a mode in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-pulling state for one operating means (Operation of (1)), an effect as to whether or not an operation opportunity is given may be performed, and the operation opportunity may be given to the operating means in a manner corresponding to the result. In this case, the sword decoration 5001 is caused to operate in a state different from both the sword-pulling state and the sword-drawing state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decoration 5001 be operated in the sword-pulling state or the sword-pulling state when the effect of the effect is indicated.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   In addition, when the symbol change in the hold state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol change, when the symbol change is in the hold state (when the symbol change is exhausted before this). An effect suggested from within the execution period of the symbol change) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side without the operation opportunity are given. For both of them, it is possible to maintain the entertainment interest related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when a symbol change in which a specific operation-related effect is performed is in a hold state (within the execution period of the symbol change that has been digested earlier than this), the specific operation-related effect is It is desirable that a plurality of operation means provided be operated respectively.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   In the above-described second and third effect modes and other examples thereof, as a specific operation-related effect, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images need not always be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while suggesting that an effect reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the effect acceptance period occurs. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and the sword decoration. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図201(d)や図202(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図201(d)や図202(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。   However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed during the execution of the specific operation-related effect is adopted, the button image is not displayed when the specific operation-related effect is ended. One of BTG (an image corresponding to the operation button 410) and a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate to which of these operation means the effect acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (the image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration body 5001) thus displayed is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. It is possible to execute the specific operation-related effect with respect to any of a plurality of operation means by executing the specific operation-related effect related to the specific image (for example, the lightning image IZ or the like). It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one of two rocks, and when lightning falls on one rock, a button image BTG appears from the rock, and By causing the sword decoration image SYG to appear from the rock when the lightning falls on the rock on the side, it is possible to make the effect progress to the effect shown in FIG. 201 (d) and FIG. 202 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. Thus, the effect can be made to progress to the effect shown in FIG. 201 (d) and FIG. 202 (g). In short, it is desirable that the effect be developed so that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a specific effect is obtained when the effect accepting period for the operation button 410 is generated and when the effect accepting period for the sword decoration 5001 is generated. It is more desirable to set the time required from the execution of the operation-related effect (start of the effect) to the occurrence of the effect reception period to be the same. In addition, it is desirable that after the specific operation-related effect is performed, it is preferable that the effect reception period be generated for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。   Also, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation-time effect) can be generated depends on which of the effect modes the effect is performed. The ratio set for the specific operation unit of the plurality of operation units may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図201(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, the user did not perform the operation based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When the operation means on the side is operated (FIG. 201 (e) or the like), control is performed to return the operation means on the side on which the operation has not been performed to the initial position after a lapse of a predetermined time from the time of the operation. It may be. However, the operation is not taken as a reference, and depending on at which timing in the effect reception period the operation is performed, the operation means on the side on which the operation was not performed is operated until the operation is terminated. It is desirable to make the lengths of time periods different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the shorter the remaining time of the effect reception period, the more the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted depending on whether or not to operate the operating means on the side not shown in the specific operation related effect. Therefore, depending on at what timing of the effect reception period the operation was performed (according to the possibility of conflict), the operation means on the side on which the operation was not performed is operated and then the operation is terminated. The length of time up to ("Even if the operation means on the side indicated in the specific operation-related effect was operated, the effect was accepted and the effect at the time of operation was executed." Is made different from each other, it is possible to appropriately maintain the interest in the game.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。   In addition, after a specific operation-related effect is performed, if none of the plurality of operating means provided for the effect is operated, the plurality of operating means provided for the effect at the end of the effect accepting period. May be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。   In addition, from the start of the specific operation-related effect to the display of the effect result (such as the button image BTG or the sword decoration image SYG), the side with the higher expectation as the effect result of the specific operation-related effect is displayed. May be performed to indicate the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. Although a movable body effect may be performed as a predetermined effect, in this case, a specific movable body (here, a moving object that operates based on an effect reception within an effect reception period after a specific operation-related effect is performed) Operating the movable body different from the specific decorative member SDY) can more reliably operate the specific movable body based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. Desirable for enabling.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。   In addition, from the start of a specific operation-related effect to the display of an effect result (such as a button image BTG or a sword decoration image SYG), the image corresponds to any one of the images that can appear in the effect result. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect accepting period is generated only for one of the operation means (for example, the operation button 410). Thereby, even though it is in the middle of a specific operation-related production, the production result is shown and a special production mode as if the production was finished can be created, and the production is performed. It is possible to suitably maintain the entertainment interest during the game. In addition, when an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Thus, it is desirable to indicate the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) on the side with a high degree of expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。   Here, as the specific operation means to which the operation opportunity is given during the execution of the specific operation-related effect, among the plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001), the degree of expectation is relatively high. It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the entertainment interest when the player recognizes that it is in the middle of a specific operation-related effect. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   Also, when the effect accepting period is generated only for the operation button 410 of the operating means while the specific operation-related effect relating to the plurality of operating means is being performed, When an operation is performed on the operation button 410, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001) appears as an effect result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the reproducibility as the specific operation-related production during a period from the start of the production of the specific operation-related production to the presentation of the production result. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means with a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation unit having the higher degree of expectation among the plurality of operation units. It is desirable to increase the expectation.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる自動ボタン演出モードを設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出モードによれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出モードに設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。   In addition, in each of the above-described effect reception periods, when an operation is performed by a player, an effect is normally generated based on the operation. However, even if such an operation is not performed, the effect reception period elapses. An automatic button effect mode in which control for starting the same effect as when the operation is performed earlier than that may be performed may be settable. According to such an automatic button effect mode, since the effect at the time of operation is generated without operating each time the effect acceptance period occurs, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed in such an automatic button effect mode, the effect accepting period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if the operation means is not operated on the corresponding side during the effect reception period, the same operation effect as when the operation means is operated is executed.

ただし、自動ボタン演出モードに設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   However, even when the automatic button production mode is set, the production acceptance period is generated only for the operation buttons 410 of the operation means while the specific operation-related production is being performed. In this case, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect reception period (the automatic button function is disabled). Thereafter, even if an effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related effect being performed, the corresponding operation means is operated during the effect acceptance period. It is desirable that the same operation effect as when the operation means is operated is performed without doing so (making the automatic button function function). According to such a configuration, it is possible to determine whether or not it is in the middle of performing a specific operation-related effect based on whether or not the automatic button function is functioning. Is expected to be suppressed.

なお、自動ボタン演出モードのオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときに該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出モードがオン状態にされている場合であっても、たまには遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出モードがオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出モードがオン状態で維持されたままで操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出が発生するようにすることが望ましい。   It is to be noted that the setting change regarding the ON / OFF of the automatic button effect mode can be performed not only during a period in which the symbol variation is not performed but also during a period in which the symbol variation is performed by operating the operation button 410, for example. It is desirable to make it. For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 has not occurred, the setting of the automatic button effect mode can be changed from the off state to the on state, and the effect reception period for the operation button 410 occurs. When the operation button 410 is operated while the operation is being performed, in addition to performing the operation effect according to the operation, the automatic button effect mode can be set to be changeable from the off state to the on state. is there. However, even when the automatic button production mode is set to the ON state, it is considered that sometimes it is possible to want to generate an operation-time production due to an operation performed by a player. During the effect acceptance period for the operation button 410 when the operation button 410 is turned on, the operation for the operation button 410 as well as the operation means other than the operation button 410 is enabled to operate the other operation means. When the operation button 410 is operated, unlike the case where the operation button 410 is operated, the same operation effect as when the operation button 410 is operated while the automatic button effect mode is maintained in the on state may be generated. desirable.

自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。   The operation mode may be different between when the automatic button effect mode is turned on from the off state and when it is turned off from the on state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a button image BTG imitating the operation button 410 or a sword decoration 5001 is imitated as an effect result of a specific operation-related effect performed. In the state where the displayed sword decoration images SYG are displayed, an operation opportunity corresponding to them is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (effect reception) Period) and, when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode as long as it gives an operation opportunity (effect reception period) to the sword decoration 5001. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図201(d),図205(e)に示される演出画像に代えて図208(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図202(g),図206(h)に示される演出画像に代えて図208(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図201(d),図202(g),図205(e),図206(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   For example, in the second and third effect modes described above, instead of the effect images shown in FIGS. 201 (d) and 205 (e), an effect image CG (first image) shown in FIG. (Display mode) is displayed, and an effect image TG (second display mode) shown in FIG. 208 (b) is displayed instead of the effect image shown in FIGS. 202 (g) and 206 (h). Is also good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (the portion displayed before the specific operation-related effect is started) are displayed. Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is displayed). 201 (d), FIG. 202 (g), FIG. 205 (e), and FIG. 206 (h) in the partial display mode (button image BTG, sword). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display relating to the provision of the operation opportunity is performed by using substantially the entire display area (until the other effect images such as the background portion where the degree of expectation can be suggested are hidden). Being done So it is expected to improve the game playability for work.

なお、図208(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図208(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。   In addition, in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 208A, the first image having the shield (button image BTG imitating the operation button 410) in which the operation button 410 is incorporated in the design is held. The character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 208B, a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is held. The second character is displayed, and it is implicitly suggested which of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 itself. It is desirable to display as an effect image that incorporates at least a part of the operation means such as a shape and a part of a design.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, as to the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG Depending on which of the (second display mode) is displayed, it may also be performed as an effect indicating a different degree of expectation. For example, when the effect image TG (the second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation concerning the privilege grant is higher than when the effect image CG (the first display mode) appears. Also, a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and depending on which of these effect modes is displayed. May indicate the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, the degree of expectation is higher when the image is displayed in a specific display mode than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。   For the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as a result of the effect (preferably an effect situation with relatively high expectation), When the operation-related effect is not executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), it is displayed (desirably, it is desirable that the effect situation is relatively low in expectation). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, the effect is directed only to the operation button 410 of the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed). When the button image BTG is displayed, the effect reception period is performed not only for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG but also for another operation means (for example, a sword decoration 5001) which does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in an effect situation in which the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to give a different interest to the operation from the case where the button image BTG appears in the effect situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the game entertainment. Another operation means may be an operation means different from the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。   Further, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG during the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is performed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and It is desirable to indicate that the game is in a production situation with a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Here, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect reception period If 410) is operated, the effect acceptance period for another operating means that is being generated at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and the operation of the operating means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation be performed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the effect reception period is as follows. When another operation means is operated, the effect acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. Instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the special operation effect is not performed. Even when an operation unit different from the unit is being operated, an operation effect at the time when the operation unit (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出モードに設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出モードに設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。   When a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect mode is set, the effect corresponding to the button image BTG or the sword decoration image SYG is determined as a result of the effect. Even if the effect reception period occurs for the operation means, the same operation effect as when operating the operation means is performed without operating the corresponding operation means during the effect reception period. (The automatic button function should work). However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the automatic button effect mode is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is used. Even if the effect accepting period is generated for both the operation means and another operation means, even if no operation is performed, the operation means corresponding to the button image BTG is displayed. It is desirable that only the operation effect at the same time as the operation is performed, and that the special operation effect that appears only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出モードはオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。   However, during the effect reception period, another time before the specific timing at which the effect at the time of operation (effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) appears by the above-described automatic button function, When the operation is performed on the operation means and the predetermined production condition is satisfied, the special operation production is performed according to the production reception, and the specific timing is reached. Also, it is desirable that the effect at the time of operation (the effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) does not appear. In this case, the automatic button function described above does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect mode is continued in the on state even after the end of the effect reception period. It is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。   Further, in the above-described effect example, after the button image BTG and the sword decoration image SYG are reversed, each effect described above (effect at operation, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not the specific operation-related effect is executed). In a case where the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, another effect means (for example, the operation button 410, etc.) not corresponding to the sword decoration image SYG is to generate an effect acceptance period. Becomes

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, as described above, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, “button image BTG (first display mode) imitating operation button 410” or In the case where any one of the “sword decoration images SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” is displayed, and the effect is received by the operation means on the displayed side, the relative The first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates) which is an effect content that suggests a high degree of expectation, and an effect content that suggests a relatively low degree of expectation The second operation effect (for example, an effect mode in which the specific decoration member SDY does not operate) can be caused to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively higher at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. Is performed, and the first operation-time effect that has the effect content suggesting is performed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception during the effect reception period that occurs after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is generated using the button image BTG (first operation-time effect). Of the sword decoration body 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed based on the reception of the effect on the operation button 410 when the display mode is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, the effect image (button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect performed. However, as long as the first operation-time effect is performed based on the reception of the effect, the effect image (the sword decoration) on the side with a relatively high degree of expectation as the effect result of the specific operation-related effect performed Since there is no demerit on the effect result as compared with the case where the image SYG (second display mode) is displayed, a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図148〜図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。   In the above-described timer effect (FIGS. 148 to 207), “giving operation opportunity to operation means” can be set as the effect object (one of the plurality of effect modes to be timer objects). is there. That is, in the timer effect for the effect of “giving the operation means to the operation means”, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), the operation opportunity is given to the operation means soon. , So that the effect at the time of operation can be enjoyed. In this case, in the "operation opportunity for the operating means" prepared as a candidate for the effect target of the timer effect, when the operation of the operating means is performed, the effect results to the player advantageous in accordance with the result of the predetermined effect lottery Make sure that any of the disadvantageous production results can appear. However, when the “operation opportunity for the operation means” is given as the production target of the timer production, the ratio of the production result advantageous to the player is higher than that in the case where the production target of the timer production is not the production target. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。   In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is performed with the effect of “giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword decoration 5001)” appears, the “operation opportunity for the operation means,” A specific operation-related effect using “giving” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the appearance of the sword decoration image SYG, a specific operation-related effect on which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are respectively executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operating means (for example, the sword decoration 5001). It is possible to improve the entertainment interest when the game is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。   However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously progressed to one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) immediately before it. However, it is difficult to understand which of the effects should be watched, which may lead to distractions and consequently a decrease in gaming interest.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図209を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。   Therefore, in the case where a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of the specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count “0”), the “specific operation-related effect” is not executed, and the count value It is desirable that the “specific operation-related effect” be started after the value has reached a predetermined value (here, the count is “0”).

図209は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。   FIG. 209 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). The following timer effects are equivalent to the above-described timer effect on the notice side, and are executed as a result of performing various processes corresponding thereto.

図209(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 209 (a) shows that in the normal gaming state, the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図209(b)は、図209(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図209(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。   FIG. 209 (b) shows an effect in which the timer effect is started (here, countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 209 (a). Indicates the situation. In the effect situation shown in FIG. 209 (b), the “specific operation-related effect” has not been executed yet, and it is unclear which effect the timer effect is for. I have.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図209(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。   That is, in the timer effect according to this example of the effect, while it is unclear which of the plurality of timer target effect candidates is being executed, the count value is first set to the predetermined value ( Here, the count reaches “0”) and this is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 209 (d), an effect of “specific operation-related effect” is started. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is not displayed.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。   According to such a timer effect, after the count display reaches the predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) A specific operation-related effect regarding which of the above is displayed is executed. That is, in this case, even though two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), the effects are sometimes time-consuming. Since overlapping in a series is avoided, it is possible to enjoy different effects.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図209(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。   However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”) when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect It is not possible to recognize whether the game was performed as a game, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 209 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”) and before a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (assignment of an operation opportunity to the sword decoration 5001) that is the effect of the timer effect is performed.

図209(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。   In the example shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword”. Thus, it is suggested that the timer effect was directed to “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration 5001”.

このような構成によれば、図209(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 209 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword sword decoration”). Is given by the player), the "specific operation-related effect" is started to be started in the effect condition recognized by the player side, so that the entertainment interest of the game can be improved. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when “sword” is displayed on the effect display device 1600. May be displayed continuously.

また、この演出例では、図209(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, Reciprocating motion in the up and down direction), and this also indicates that “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration body 5001 is a target for the timer effect. I try to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。   It should be noted that the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is displayed not only when the timer effect is directed to “giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001”, but also when other effects are directed. May be performed when becomes zero. That is, in this case, the predetermined operation by the sword decoration 5001 does not function as an effect indicating the type of effect that the timer effect is directed to, but as an effect indicating that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation by the sword decoration 5001 is after the count display becomes 0, before the start of the effect to be directed, and the timer effect is set as the target of the effect. At the same timing as or before the start of the effect that suggests the effect type, the effect that suggests the effect type targeted by the timer effect during the execution state is also being executed. It is important to ensure that

図209(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 209 (d) shows an effect situation in which an effect of “specific operation-related effect” has been started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect indicating the effect type targeted by the timer effect for the effect is also hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 has also been completed. However, it is important for the timer effect to indicate the effect type targeted for the effect and for the predetermined operation by the sword decoration 5001 to be performed before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図209(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図200(c),図202(g)〜(i)、若しくは図204(d),図206(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。   209 (e) to (h) after the “specific operation-related effect” is started, and the effect contents are shown in FIG. 200 (c). ), FIGS. 202 (g) to (i), or FIGS. 204 (d) and FIGS. 206 (h) to (j), so that the details are omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図209に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図209に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。   In addition, as the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 209 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. You may make it executable. That is, in another timer effect, the point where a specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. The count value does not reach the predetermined value (here, “0”) in accordance with the timing of starting (strictly, slightly before this), and continues even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is indicated as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given ( The expectation for big hits is the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図209に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   According to such another timer production, the specific operation-related production and the timer production will be produced at the same time, but when the production situation where the production is produced at the same time appears, the specific operation-related production Even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are shown as the rendering result, their rendering values are the same (the degree of expectation for granting (big hit) is not The same). In other words, in this case, since it is possible to substantially lose the performance of the specific operation-related production itself, even if the specific operation-related production and the timer production are performed simultaneously, any production It is possible to avoid a situation where the user does not understand whether the user should pay attention to the information and distracts his / her attention. However, in order to enhance the entertainment interest of the game, when a production pattern in which the specific operation-related production and the production of the timer are produced at the same time appears, the bonus is given more than when the production pattern shown in FIG. 209 appears. It is desirable to increase the expectation.

また、図209(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays a display indicating the type of the effect target ( Although "sword sword" is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as an effect target as a timer effect. However, when a specific effect is set as a timer target among a plurality of effects that can be set as a timer target, a display indicating which of the effects is a timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, an operation opportunity is given to any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect on whether or not to be given. However, prior to providing an operation opportunity to the operation button 410 (prior to the effect reception period being generated), a first precursory effect that does not appear when an operation opportunity is provided to the sword decoration 5001. Does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001 (prior to the production acceptance period). An effect pattern for performing a second sign effect may be made to appear. When performing these precursor effects (the first precursor effect, the second precursor effect), the time required for the performance (the precursor effect) is set shorter than in the case where a specific operation-related performance is performed. It is desirable to reduce the expectation of granting a privilege when an effect appears, in order to enhance the entertainment interest when a specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。   Here, as the indication effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is provided, for example, the fog is generated. Display a specific image, such as expressing the state of standing in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position where it is difficult to view the image by overlapping with the specific image (a position on the layer behind the specific image). Thereafter, the specific image is gradually changed to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area in which the specific image is displayed), so that the button image BTG gradually increases. It can be executed as an effect to be exposed to the user. It should be noted that an example of a specific depiction mode relating to such an indication effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。   Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, and the like) having different degrees of expectation regarding the privilege grant (big hit), As the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed is developed, it becomes possible to give an interest in which display mode of the button image BTG appears.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。   It should be noted that a first indication effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and that no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration A second indication effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is important that the contents be executed as different effects. In addition, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図210を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。   Such an indication effect is the above-mentioned “specific operation-related effect” in the sense that “when giving an operation opportunity to a specific operation means, it is performed as an effect related to the giving of the operation opportunity”. It can be said that this is a higher concept including. As for the precursor effect including the “specific operation-related effect”, as described below with reference to FIG. 210, a plurality of effect modes are prepared, and the precursor effect is performed in any of these effect modes. Depending on whether it has been performed, it is suggested to indicate how long the effect reception period that occurs in response to the precursor effect has a length, which enhances the entertainment interest when the precursor effect is performed. It is more desirable to achieve this.

図210は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 210 is a time chart for explaining an example of the effect contents for each type of an effect when a plurality of types (an indication effect A, B1, B2, C) are prepared as an indication effect.

まず、図210(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図210(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。   First, in the example shown in FIG. 210A (a sign effect A), the sign effect A is started when a first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect A is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 210 (a) (the precursor effect A), when the precursor effect A is performed, the same time length is applied even if any operation means is given an operation opportunity. The effect reception period (valid period) T1 that is held occurs.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図199(d),(f)や、図201(e),図202(h),図205(f),図206(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T1, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 199 (d), (f), 201 (e), FIG. 202 (h), FIG. 205 (f), FIG. 206 (i), etc.), and a process for ending the period T1 at that time. Is being done.

これに対し、図210(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 210 (b) (the precursor effect B1), when the second predetermined time has elapsed, not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started, An indication effect B1 is to be started. The precursor effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but one that is executed before an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation When the indication effect B1 is executed, the effect acceptance period (effective period) T2 for a specific operation device (for example, the operation button 410) is set. Is caused to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B1 is displayed. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation effect different from the above-described operation effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process for terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図210(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is, as shown in FIGS. (Effective period) This is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length) from T1. Thereby, depending on which mode (the precursor effect A, the precursor effect B1) performs the precursor effect, it is suggested how long the effect reception period generated in response to the precursor effect is. Can be maintained, and the entertainment of the game when the indication effect is performed can be appropriately maintained.

一方、図210(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 210C (sign effect B2), the sign effect B2 is started when a second predetermined time has elapsed since the symbol change was started. Like the sign effect B1, the sign effect B2 is not a "specific operation-related effect" but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Which is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, an effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a different time length from the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the indication effect B1. An effect reception period) T3 is generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。   Note that also in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (such as a character display such as “press”) that prompts an operation to a specific operation means corresponding to the precursor effect B2, or a bar indicating the remaining time of the effect reception period. Display) is displayed. Further, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T3, an operation-time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is performed, and a process of ending the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図210(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is, as shown in FIGS. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, the same time as when a specific operation-related effect having a relatively high expectation is executed, despite the fact that the precursor effect B2 having a relatively low expectation concerning the privilege grant (big hit) is executed. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T3 having a length will occur, an effect situation as if a specific operation-related effect has been performed is created, and the precursor effect B2 is generated. It is possible to suitably maintain the entertainment interest when the game is performed. Note that in this case, it is desirable that the degree of expectation regarding the privilege provision be different between when the effect reception period (valid period) T2 occurs and when the effect reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。   The indication effects B1 and B2 are specified by causing the same effect mode to appear from the start of the effect to the timing in the middle of the effect, and causing different effect modes to appear after the timing has elapsed. The operation means may be provided with the effect of determining which of the effect reception period (effective period) T2 and the effect reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such a staging property, and the staging effects B1 and B2 may be set such that the staging is started when a different time elapses after the symbol change is started. The indication effects B1 and B2 may have different time lengths from each other.

他方、図210(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図210(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 210 (d) (sign effect C), the sign effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect C is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When C is executed, an effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 210 (d) (the indication effect C), when the indication effect C is performed, the same time length is applied to any of the operation means even if the operation opportunity is given. The effect reception period (valid period) T4 that has is generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図199(d),(f)や、図201(e),図202(h),図205(f),図206(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   During the effect reception period (valid period) T4, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect C is displayed. ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, the above-described operation effect (for example, FIG. 199 (d), (f), 201 (e), FIG. 202 (h), FIG. 205 (f), FIG. 206 (i), etc.), and a process of ending the period T4 at that time. Is being done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図210(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is, as shown in FIGS. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than the precursor effect A, as long as the precursor effect is executed as the “specific operation-related performance” described above. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T4 having the same time length as the case of the precursor effect A is generated, the entertainment interest when the precursor effect C is performed is suitably maintained. Will be able to

なお、図210に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 210, the length of the effect reception period (valid period) is associated with the type of the precursor effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, thereby providing the effect reception period. (Effective period) was suggested. However, by setting the ratio of occurrence of a specific effect reception period (for example, effect reception period T2) having a predetermined length of time for each type of precursor effect to be different, the effect reception period (effective period) is set. ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図205(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図206(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect has been performed, a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 205 (e), the operation button 410 is operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as operating at the operation position in accordance with this. In the example shown in (h), the sword decoration 5001 is operating at the operating position (sword-pulling state), but the sword decoration image SYG is also displayed as operating at the operating position (sword-pulling state). Have been.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   However, a specific operation means (for example, operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating as it looks. In this case, when the result of the effect is displayed even though the specific operation-related effect having a relatively high degree of expectation is being performed, the width of the effect is significantly narrowed. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図211及び図212を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。   Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 211 and 212, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, the operation button 410). Regarding (BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from the specific operation means at that time.

図211は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。   FIG. 211 is a diagram illustrating an example of the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and the effect contents when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed.

まず、図211(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図211(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   First, FIGS. 211 (a) to 211 (c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal game state, the effect in which the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in a state where the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the state of the effect, as shown in FIG. 211 (a), not the “specific operation-related effect”, but only the operation button 410 and the sword decoration body 5001 corresponding to the sword decoration body 5001 side. Assuming that the precursor effect has been executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon. In the indication effect (the indication effect in other examples is also the same), if a predetermined display corresponding to the operation means to which the operation opportunity is given soon is made, an effect image imitating the operation means. Need not necessarily be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration body 5001 soon from the time when the sword decoration image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. It will be.

なお、図211(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。   In the precursor effect shown in FIG. 211 (a), a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low degree of expectation and a sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high degree of expectation Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content regarding which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this effect situation, it is recognizable that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon, but the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation as the sword decoration image SYG or the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation is obtained. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図211(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図211(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 211 (b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, whereby the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation rendering situation. It will be suggested that an effect acceptance period will occur. In the display shown in FIG. 211 (b), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as the sword decoration image SYGa) is displayed. .

図211(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   FIG. 211 (c) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Further, when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs, the sword decoration body 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-pulling state. The state is changed to the state. When an effect is received during the effect reception period, an effect at the time of a predetermined operation is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is in a sword-inserted state. Will be maintained. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。   According to such a configuration, in the case where a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means (here, the operation target side) is operated. The effect image (in this case, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (pull-out state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side, and an operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation object side are displayed. Are stopped at predetermined positions.

これに対し、図211(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図211(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   On the other hand, FIGS. 211 (d) to (g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal game state, the effect in which the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in a state where the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 211 (d), in the state of the effect, if a precursor effect as “specific operation-related effect” is started, any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is started. It becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given soon.

図211(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図211(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 211 (e) shows an effect situation in which a precursor effect as “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this state of production, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as a production result of “specific operation-related production”. Have been. In the display shown in FIG. 211 (e), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYG to another effect image (such as the button image BTG) is displayed.

図211(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。   FIG. 211 (f) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. In addition, when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-drawing state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword-drawing state.

この点、図211(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。   In this regard, in the example shown in FIGS. 211 (f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as display content when the sword decoration body 5001 is in the sword-drawing state during the effect reception period (the sword decoration image SYG). Is stopped), while the sword decoration 5001 is configured to continuously perform upward displacement slowly over a period until the effect reception period ends, and is set in different states. I am trying to.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   During the effect reception period, regardless of the position of the sword decoration 5001, an effect is received when the operation target accessory 141 is operated in the sword-put state, and the effect is received. A predetermined operation effect is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in a sword-inserted state. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図211(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately transmitting the current situation. In the examples of FIGS. 211 (f) and (g), the sword decoration image SYG is set to the stop state during the effect reception period, and the sword decoration body 5001 is continuously operated. However, the present invention is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated, and the sword decoration 5001 may be in a stopped state.

このように、図211に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図211(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図211(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this way, in the effect example shown in FIG. 211, in the effect reception period (FIG. 211 (c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. On the other hand, in the effect reception period (FIG. 211 (f)) generated after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is set to the stop state. The other side is kept in a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the effect can be expanded in width, and the entertainment of the game can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU4150aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。   In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 4150a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related effect, the operation While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and the description thereof is continued, a specific operation-related effect is obtained. It is expected to greatly improve the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図211の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。   One of the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low degree of expectation and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high degree of expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The technique may be adopted not only when a sign effect that is not a specific operation-related effect is performed but also when a specific operation-related effect as a sign effect is performed. That is, in this case, in a specific operation-related effect, in addition to the effect on which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001 appears, any When an effect image (for example, a button image BTG) appears, it is determined whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation. Can be further provided. Regarding the technique, in addition to the effect example of FIG. 211, the above-described effect modes and other examples thereof may be appropriately adopted.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Then, when giving such two effects to a specific operation-related effect, first, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is used as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it appears or is recognizable, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is displayed). (E.g., a recognizable display state) is made to appear by the production progress. Then, after this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image appearing as the effect result of the specific operation-related effect is of high expectation (for example, the outline image of the effect image imitating the operation means) It is desirable that the state is released so that the color can be confirmed, etc.) in order with further effect development. Further, when the button image BTG is displayed after the progress of the effect, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation (for example, if the operation means is operated). After canceling the outline state of the simulated effect image, the button image BTG is further hidden and the sword decoration image SYG appears as a result of the effect of the specific operation-related effect. To a state where it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined to make a display state in which only the outline can be recognized). And an effect pattern for further effecting may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that has appeared as a result of the effect of the specific operation-related effect is highly expected (for example, a white state of the sword decoration image SYG) , So that the color can be checked). Note that, in this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the higher expectation side (for example, red), it is more than when the display mode on the lower expectation side (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further performance progress occurs.

図212(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図211(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図212(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。   FIGS. 212 (a) to 212 (e) are diagrams illustrating another example of the effects shown in FIGS. 211 (d) to 211 (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 212 (a), the indication effect as “specific operation-related effect” has been started, but the indication effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. First character (effect image corresponding to operation button 410) and second character holding sword (sword decoration image SYG) imitating sword decoration body 5001 (effect image corresponding to sword decoration body 5001) Is depicted, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. Like that.

図212(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図212(b)に示される表示画像は、図208(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図212(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。   FIG. 212 (b) shows an effect state in which an effect result of a precursor effect as “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (the effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (the sword decoration) to indicate that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 212 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 208 (b) (the instruction display for prompting the operation on the sword decoration 5001 is not displayed), and While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (confrontation between characters) and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) are the same. The effect image (the display image shown in FIG. 212 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図212(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図212(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。   FIGS. 212 (c) to (e) show an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs. When the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 212 (c). In addition, an instruction display for prompting the operation of the sword decoration 5001 (character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed.

ここで、この演出例では、図212(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図212(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図212(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。   Here, in this effect example, as shown in FIG. 212 (c), when the effect reception period occurs, the sword decoration 5001 starts operating from the sword-pulling state to the sword-pulling state. As shown in FIG. 212 (d), the sword decoration body 5001 completes the operation (movement) from the sword-pulling state to the sword-pulling state only after a relatively short time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to. Thereafter, as shown in FIG. 212 (e), as long as there is no operation by the player, the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state at least until the end of the effect reception period, and (The operation from the sword-drawing state to the sword-putting state).

これに対し、演出表示装置1600では、図212(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図212(c))されてから終了(図212(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。   On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 212 (c) to (e), a motion (movement in the rotation direction) completely different from such a motion (movement in the linear direction) of the sword decoration 5001. In the lowering operation), the description of the second character swinging down the sword decoration image SYG is performed, and the sword decoration image SYG continues even after the sword decoration body 5001 is maintained in the drawn state. The operation is performed. The sword decoration image SYG according to this effect example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 212 (c)) to the end (FIG. 212 (e)) within the effect acceptance period. The process is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図212(c))されてから終了(図212(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the change, and the display change progresses by an amount corresponding to the passage of time. Also, the sword decoration 5001 is brought into the sword-drawing state during a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 212 (c)) to the end (FIG. 212 (e)). Is completed, but even if the loop processing is performed, it is maintained in the state of the sword without being affected by the loop processing. In addition, when the operation to the katana state is performed on the operation target accessory 141 during the effect reception period, the effect reception is performed, and the predetermined operation effect is performed based on the effect reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図212(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect reception period, The operation modes (operations that play a role of accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for the effects) are different from each other, and the operation of the sword decoration 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending. Thus, when an effect reception period (FIGS. 212 (c) to (e)) that occurs after a specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect is continued until after the effect reception period occurs ( The effect can be expanded, for example, it can be executed with the background being continued), and the entertainment interest of the game can be suitably maintained.

また、図212に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図212(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図212(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。   Further, according to the effect example shown in FIG. 212, the effect contents (display in which characters face each other) appearing when the precursor effect (FIG. 212 (a)) as a specific operation-related effect is being performed. The effects (FIGS. 212 (c) to (e)) when the effect reception period occurs in the form of changing both the background image and the background image are executed. In particular, during the effect reception period according to this effect example, the effect image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG different from the effect image simulating the operation means are displayed while the special background (full moon) is displayed. The image is displayed during the reception period by dynamically displaying both of the image and the image), so that it is possible to improve the production performance during the production reception period. In this sense, even in the sign effect, performing the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character requires the sign effect and the effect in the effect reception period. It can be said that it is more desirable to have a directing connection between them to further improve the directing property. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting benefits, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。   In the case of a precursor effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as the effects, and the effect reception is performed depending on which of the effect modes appears. A suggestion may be made as to whether or not an aspect having a high degree of expectation appears as an operation-time effect when an effect is received during the period. A background image that appears when the indication effect is performed may be used to indicate the degree of expectation regarding the privilege provision.

また、図212に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 212, when an indication effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image appearing in the indication effect. Although it was decided to execute the effect within the period, but when the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect is being performed, both the effect content and the background image that appeared in the precursor effect are changed The effect when the effect reception period occurs may be performed.

なお、図212に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。   In the example of the effect illustrated in FIG. 212, the operation of the sword decoration 5001 is started after the effect reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 starts before the effect reception period occurs. The operation of the sword decoration body 5001 started before the effect reception period occurs may be completed before the effect reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation may be performed). The performed operation may be completed before the effect reception period occurs), and thereafter, the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001), a display for changing a background image when an effect acceptance period occurs, and a case where the background image is changed There may be a case where the display is not performed. Then, in this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period is generated, the expectation regarding the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period is generated. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図199(d),図201(e),図202(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation unit (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is performed, the specific decoration member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. In this case, for example, in the effect examples shown in FIG. 199 (d), FIG. 201 (e), and FIG. 202 (h), the sword decoration 5001 (or the operation button 410) is also operated, so as to improve the performance of the operation-time production after a specific operation-related production. As described above, in order to improve the performance of the operation-related production after the specific operation-related production, the operation-related production after the specific operation-related production depends on the result of the production. In this case, an effect state appears when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are operated, or the movable state provided on the game board 5 side. While an unsuccessful effect state in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, an operation-time effect performed without a specific operation-related effect (for example, a specific effect) Depending on the result of the effect, either the movable member provided on the game board 5 or the movable member provided on the door frame 3 side, depending on the result of the effect. Only when the success of the stage is activated, or the game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図213(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。   Further, in the above-described effect modes and specific operation-related effects according to other examples thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation of granting a privilege is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect of the specific operation-related effect, for example, as illustrated in FIG. 213 (a), the button image BTG is added in a mode (specific mode) in which a princess character is added. The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation concerning the privilege provision may be higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect. Is increased, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図213(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, the manner in which the princess character is displayed (a specific effect manner) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 213 (b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation concerning the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図213(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図213(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 213 (a)) and a second effect pattern (FIG. 213 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of the specific operation-related effect being performed. )) May be prepared. Then, in this case, the degree of expectation for granting the privilege is set to be the same between the case where the first effect pattern appears and the case where the second effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect being performed. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related effect being performed, and also to provide the button image BTG and the sword. It is possible to provide completely different fun, such as whether or not a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) appears, regardless of which of the decorative images SYG appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図213(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。   Further, when such a specific production mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related production, when a predetermined production condition is satisfied, As shown in FIG. 213 (c), when the specific effect mode is at a stage where the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. This may be displayed in advance from (for example, during the production of a specific operation-related production). According to such a configuration, although the specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, the specific effect mode (the princess character is displayed). Appearing), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same degree of expectation). In other words, in this case, the effect of the specific operation-related effect itself will be lost, and thus, even though the specific operation-related effect is being performed, it may be such as "a foreboding effect by a princess character". It is possible to provide a directing effect having a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図169に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。   The sword decoration 5001 according to each of the above-described effect modes and other examples thereof has a sword part (the handle 5012 and the sword body 5011) of the sword decoration 5001 that can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 169, a second operation in which a sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration body 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described production modes and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit is given an operation opportunity. The above-described specific operation-related effect may be performed as the effect of (1). The sword portion (stem portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are both operably supported by one main body supporting portion (not shown) provided on the door frame 3, and Even when one side of the sword part (stem part 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of operation (operation), the other side has a structure capable of operation (operation). Is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。   However, in the case where a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different only when any of the effect results appears. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even when the operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, the effect image imitating the sword portion of the sword decoration body 5001 (and the effect image thereof) (Instruction prompting for operation) is displayed, the player may be more likely to make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, as the remaining time of the effect reception period decreases every moment, the operation of correcting the operation error is first performed on the player side, and then the operation in the original correct mode is further performed. It is difficult to do that, and even if a specific operation-related production with relatively high expectation was performed, the production acceptance period would end before the production was accepted. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。   The sword decoration body 5001 has a mode such as “movement in the vertical direction” by the sword portion and a mode “movement in the horizontal direction” by the sheath portion. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the appropriate side, and the effect acceptance period ends. It can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図214及び図215を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Therefore, when performing the above-described specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given an operation opportunity to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIGS. 214 and 215, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the original state, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation effect is performed in accordance with the effect reception.

図214及び図215は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。   FIG. 214 and FIG. 215 show an example of an effect in a case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.

図214(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 214 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図214(b)は、図214(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 214 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 214 (a).

ここで、図214(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 214 (b), a first effect simulating a first operation mode in which the sword portion of the sword decoration 5001 is operated from the sword-drawing state to the sword-pulling state. The image OX and the second effect image TX imitating the second operation mode of operating the sheath portion of the sword decoration 5001 to move in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is displayed at the same time to indicate that an operation opportunity in any one of the operation modes will soon be able to accept the effect. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion imitating the sword portion of the sword decoration 5001 is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In both of the effect images TX, the sword portion is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図214(c)は、図214(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。   FIG. 214 (c) shows the first effect image OX corresponding to the first operation mode and the second effect image corresponding to the second operation mode, with the specific operation-related effect shown in FIG. 214 (b) progressing. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect accepting period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図214(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。   In the specific operation-related effect according to this example of the effect, as shown in FIG. 214 (c), when the first effect image OX is left but the situation becomes dominant, the display such as "pressing in" is visible. The display such as "slide" can be visually recognized in a situation where the second effect image TX is predominant but left. The details of the operation content can be easily recognized according to the state of the effect. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that the effect may be erroneously recognized as prompting the operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.

図214(d)は、図214(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。   FIG. 214D shows that as a result of the effect shown in FIG. 214C, the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is displayed in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, even if the operation in the second operation mode is performed, no effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) occurs, and the first operation mode does not occur. An effect is received when the operation is performed, and a specific operation effect (movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図214(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。   That is, in the effect situation shown in FIG. 214 (d), an effect accepting period relating to the effect at the time of a specific operation occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. That is, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “push-in” or a time remaining in the effect reception period) is shown. Bar display) will be displayed. Also, at this time, the sword decoration 5001 operates from the sword-pulling state to the sword-pulling state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図215(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。   FIG. 215 (e) shows that, although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, an operation (erroneous operation) according to the second operation mode instead of the first operation mode is performed. This shows the state of production when performed by a player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。   That is, in this effect example, even if the effect accepting period related to the specific operation effect occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received is received. (In this case, “just as it is”).

また、図215(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 215 (f), the content of such specific notification is changed (here, “calm down and pushed in”) with the passage of time so that the player can regain calmness. It has become. According to such a configuration, even if the content to be informed is complicated, it is possible to sequentially notify in short words, so that even if the player is in a panic state, this can be suitably performed. It is expected to be suppressed. Thereby, even if the operation according to the first operation mode is performed on the sword decoration body 5001 in the second operation mode as it is, the player is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize.

図215(g)は、図215(e)や図215(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。   FIG. 215 (g) shows that an appropriate operation (first operation mode) is performed in the effect situation (effect accepting period when in an erroneous operation state) of FIGS. 215 (e) and 215 (f). As a result, a state in which an effect is accepted and the above-described operation effect is performed in accordance with the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 changes from the state of the second operation mode to a non-operation state (normal state). ).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains unchanged. Even if the operation is performed from the state (the state of the operation error), the effect reception is properly performed, so that a decrease in the game entertainment when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。   In the above-mentioned production example, when a player makes an erroneous operation, the user is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. It is not always necessary to perform the detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, there is a possibility that the player has panicked, so that performing notification of complicated contents may have an adverse effect. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received, the notification is not displayed by a message but an effect or a sound only. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation has been performed incorrectly, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed based on the performed operation and the effect at the time of the operation is not performed. Thus, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the appropriate side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。   On the other hand, depending on a player (especially, an elderly player), a situation may occur in which an operation is performed by mistake before a production acceptance period occurs in a specific operation-related production. For example, when an operation is performed on the second operation unit (such as laterally moving the sheath) even though an operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath) is not issued, the first operation is performed. It is also conceivable that a situation may occur in which an effect reception period for a specific operation effect occurs only on the operation unit (for example, sword part) side. In this case as well, how the player operates There is a concern that people may not be able to recognize it.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図214(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。   Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword part) and the second operation unit (sheath part) is given an operation opportunity is performed, Despite the fact that there is no operation instruction (remaining time bar display) to the second operation unit side (for example, the situation shown in FIGS. 214 (b) and (c)), the second operation unit It is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is accepted even when an operation is performed on. The specific notification may be “a message display indicating that the appropriate operation unit to which an operation opportunity is to be given soon while the operation state is maintained is maintained” or a message display. Instead, it may be a simple notification such as an effect or notification using only sound. In any case, despite performing the operation, by confirming a special situation such that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of the operation is not performed, the operation on the appropriate side is thereafter performed. It can be said that it is possible to expect that it will be a good reason to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。   In this case, for example, while the operation is being performed on the second operation unit (for example, the sheath part) (the state in which the sword decoration 5001 has moved to the left), the first operation unit (for example, , Even when the effect reception period for the effect at the time of a specific operation occurs only on the side of the sword part), the state in which the operation on the second operation unit (for example, the sheath part) is being performed (sword decoration body) When the first operation unit (for example, a sword part) side is operated while maintaining the state in which the 5001 has been moved to the left, an effect is received and the above-described operation effect is performed according to the operation. Becomes

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception that occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the original state, the effect reception will be performed properly, so the operation error will be made before the effect reception period occurs Also, when the game occurs, a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。   However, during a period in which a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit and the second operation unit is provided with the operation opportunity, the effect result is indicated and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of, the information will be intermingled with the content to be notified (such as instruction display) during the production reception period, and the player will be further confused. There is a concern. Therefore, the effect result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is in the specific operation-related effect that is finally displayed, and in the period until the effect result is displayed. The above-described specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-described specific notification is not performed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and the first period and the second period are sequentially performed after the first period. It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。   In the above-described effect example, when performing the specific notification, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図179に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect form and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the effect form of the sword decoration body 5001 itself changes to any one of the above-described plurality of modes (for example, FIG. 179). From the stage 0 mode to any one of the stage 1 to stage 3 modes). In this regard, after the specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 is changed to one of the above-described modes, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. You may make it do. Alternatively, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 may be changed to any one of the above-described multiple modes.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図179に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。   In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in”, a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), and a sword decoration 5001 Is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration 5001 at that time (stage 0 to stage 3 shown in FIG. 179). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。   However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if the sword decoration image 5001 is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the confirmation of the sword decoration image SYG can have any fun. And the production performance during the production reception period is poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure directing performance during the directing reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。   At this time, by making the aspect expressed in the sword decoration image SYG higher in the degree of expectation than in the aspect of the sword decoration body 5001, the rendition during the effect reception period is improved. This is desirable in order to ensure a favorable situation. For example, in the case where the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined rendering condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not in the stage 1 form but in the stage 2 form or the stage 3 form. To be displayed. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the effect reception period is appropriately maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。   In order to obtain such an operation and effect, it is only necessary that the number of the production modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of the production modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the sword decoration 5001 side may be one. Further, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword decoration 5001, the plurality of presentation modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図179に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。   However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made different in this way, some players may have a discomfort that false display is made. There is concern that this may reduce the interest in gaming. Therefore, more preferably, the mode of the sword decoration image SYG is a special mode different from any of the modes prepared as the mode of the sword decoration body 5001 (here, the modes 0 to 3 shown in FIG. 179). Is prepared, and when a predetermined production condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time, so that the sword decoration image 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. It is desirable that the mode of the decorative image SYG be different from that of the decorative image SYG. The special mode may be a mode in which the outer shape is changed by further deforming and merging the sword decoration image SYG, or may be operated in a mode that does not appear in the sword decoration body 5001, or in the sword decoration body 5001. It may emit light in such a manner that it does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, a rendering effect that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001 is realized by the sword decoration image SYG, and therefore, it is possible to suppress a concern that a false display is made and a discomfort is caused. In addition to being able to do so, it is expected that the entertainment of the game will be improved by providing a performance that is beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図179に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。   Even when the sword decoration image SYG is given a special mode as described above, the sword decoration image SYG is provided in each mode prepared as the mode of the sword decoration body 5001 (here, shown in FIG. 179). It is desirable that the display in the stage 0 mode to the stage 3 mode can be performed. That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined rendering condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. It is desirable that when the sword decoration image SYG is displayed in the special mode, it is suggested that the degree of expectation regarding the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図180〜図187に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。   In addition, regarding the method of enabling the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, another effect (for example, the effect illustrated in FIGS. 180 to 187) is performed. You may make it apply.

例えば、いま、図183(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図183(X2)に示される演出状況のほか、図216(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図216(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図183(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。   For example, assuming that the production state is as shown in FIG. 183 (X1), the next production progress is to the production state shown in FIG. 216 (a) in addition to the production state shown in FIG. 183 (X2). And the production pattern which production is advanced will be prepared. Then, when the effect progresses to the effect pattern, first, as shown in FIG. 216 (a), the display area of the effect display device 1600 is operated from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 183 (X1). A continuation image indicating that no opportunity is given (an image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state is in the sword-pulling state while maintaining the form in the stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図216(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode to notify the player that the decorative symbols are to be re-varied (FIG. 216 (b)). ). Here, among the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo continuous sword pattern that is not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001. By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change).

ただしここでは、図216(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図216(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。   However, here, as shown in FIG. 216 (c), the pseudo-sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 has the form of the sword decoration 5001 in the fourth pseudo-run variation (re-variation). The sword image indicating the (special aspect) is displayed, but this special aspect can appear only in the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area. The body 5001 itself cannot be changed. The special mode according to this effect example is a mode in which the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 216 (c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area changes to a special mode, the sword decoration body 5001 is in the stage 3 mode. Is maintained, and the state is changed from the sword-pulled state to the second sword-drawn state.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図216(d))。そして、図216(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。   Then, after that, an operation expiration effect for generating an operation validity period of the sword decoration 5001 and for prompting a sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in a special mode is displayed while the sword decoration body 5001 is in the second drawn state (stage 3 mode), An image (bar display) indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay your sword!" (FIG. 216 (d)). Then, as shown in FIG. 216 (e), when a sword-drawing operation by the player is detected during the operation valid period, the specific decorative member SDY (draft) is dropped according to the set effect pattern. Along with the expected degree notification effect, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 3 form to the initial form. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when a symbol change is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is changed within the symbol change. The first indication effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 can be executed. In addition, when the symbol change is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated within the symbol change. The second warning effect that appears when an opportunity is given is executable. In addition, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, a third precursor that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. An effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these predictive effects are executed as different effect contents, but as the effect contents, for example,
-Before the effect image imitating the operation means on the side where the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears,
・ After that, at a position where it is difficult to view the specific image, an effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
-After that, the common point is that the specific image is gradually changed from the display area to the non-display area (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first predictive effect, a display effect using a “cloud effect” (a display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means) is performed as the specific image, and in the second predictive effect, “flame effect” is specified as the specific image. Effect (a display effect that gradually makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means. In the third predictive effect, a display effect (a effect image imitating the operation means If the type of the specific image is made different, for example, by making a display effect that gradually makes it easier to visually recognize, it is possible to make those precursor effects different from each other. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first precursor effect is performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it can be recognized that the second predictive effect is performed before the operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the “water effect” is used. When the display effect is performed, it can be recognized that the third predictive effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is to be operated is performed. Will be done.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。   In the case of performing the sign effect (at least one of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect) with such effect contents, the effect image imitating the operation means by the specific image is used. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize the operation. When such a configuration is applied to one of the first precursor effect and the second precursor effect, the effect image imitating the operation means has a display mode with high expectation (for example, red) and a low expectation effect. Since an operation opportunity is given to the operation means from a stage where the user is not sure of which of the display modes (for example, blue) the image is displayed, the effect during the effect reception period is given. Characteristics can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third symptom effect (specific operation-related effect), it is convinced that an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot have the effect, it is possible to improve the performance in the effect reception period.

図217は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図218は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図217及び図218を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。   FIG. 217 is a diagram illustrating an example of an effect when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 218 is an example of an effect when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIG. 217 and FIG. 218, a description will be given of an example of an effect when the first symptom effect is performed. It is also possible to apply to an indication effect.

図217(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 217 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図217(b)は、図217(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 217 (b) illustrates an effect state in which the effect of the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ illustrated in FIG. 217 (a).

ここで、図217(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図218に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。   Here, in the effect situation shown in FIG. 217 (b), the display effect by the “cloud effect” is being performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such “cloud effect” gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at timing t1 shown in FIG. 218 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or reducing the area where the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図218に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図217(c))。   In this effect example, as shown in FIG. 218, at the timing t2 when the display effect by the “cloud effect” gradually changes to non-display, the effect reception period for the operation button 410 is changed. When generated, a button image BTG that simulates the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 are respectively displayed ( FIG. 217 (c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図217(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。   In this effect example, the button image BTG can be displayed in any one of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the rate at which the effect at the time of the operation is performed in a mode of higher expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 217 (c), there is a situation in which it is not certain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. In spite of this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is performed. That is, in this case, also in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is performed in such a manner that the effect content is switched from the precursor effect, so that the button image BTG is displayed in the first display mode and the second display mode. The effect can be advanced without being convinced which of the two display modes will be displayed.

また、図217(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。   Further, in the effect situation shown in FIG. 217 (c), the user is not sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図217(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図217(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図217(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。   On the other hand, at the timing t3 at which the predetermined time has elapsed since the production situation shown in FIG. Is completely hidden (FIG. 217 (d)). In such a situation, it is possible to perform an operation on the operation button 410 while it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed in such a manner that the effect contents are switched from the effect shown in FIG. 217 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, during the effect reception period (timing t2 to t4), a period from when the button image BTG is displayed to when the “cloud effect” is completely hidden (timing t2 to t3). In the case of ()), it is possible to provide the effect of rendering the button image BTG relatively difficult to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。   In order to enhance the production performance during the production acceptance period (timing t2 to t4) in the entire period, the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period between the timings t2 and t3. In this production example, a message such as "press" is displayed during a period (timing t3 to t4) during which the "cloud effect" is completely hidden. If the effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period during the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more appropriately enhanced. Will be able to

また、図217に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。   Further, in the effect example illustrated in FIG. 217, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed simultaneously (when the effect reception period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, the effect condition in which the button image BTG is difficult to visually recognize first appears, and after a predetermined time after the condition, the effect condition is determined to be difficult to recognize. Until the effect reception period for the operation button 410 occurs, an instruction display prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   At this time, when the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect reception period occurs, the effect pattern (third precursor) in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect in which the value of watching the button image BTG becomes higher as the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG. It can be maintained suitably.

また、図217に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 217, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”. The display was made so that the visibility was maintained. Thus, it is possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。   However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be made difficult to be visually recognized until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being convinced of the display mode while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide unprecedented novel performance.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。   In addition, in the case of applying such a directivity to any of the first fore-aid effect, the second fore-effect effect, and the third fore-ahead effect, the effect image imitating the operation means after the start of the fore-effect effect is clear. Even if the length of time until the image is made visually recognizable (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image simulating the operation means is displayed and then becomes clear. It is desirable to set the same time (the time until the specific image is hidden) until the image is made visually recognizable. In addition, when such a rendition is applied to any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, an effect imitating the operation means after the sign effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare a plurality of these so as to have a plurality of effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same for all. It is desirable to set the time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。   Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operating means is caused to appear in a display mode (timing t2) in which the effect image imitating the operating means is relatively hard to visually recognize due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself. It may be made to gradually change toward a display mode (timing t3) which is easily visually recognized. However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in a display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance in such a display mode is itself. May be performed as an indication effect, or in a display mode in which another display is performed as an indication effect, an effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to visually recognize. Is also good.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU4150aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movable production triggered by the establishment of another condition different from the condition of symbol game]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a), when a game ball is received in the starting port (first starting port 2002, second starting port 2004), a determination regarding a hit is made. As a result, when a big hit is won, a big hit symbol is displayed, and then a big hit game in which a large number of game balls can be obtained is executed, and after the big hit game, the player has an advantage. It can be controlled to the appropriate gaming state (time saving state, probability change state). In addition, while such a symbol game is performed, the peripheral control MPU 4150a performs an effect according to the result of the hit determination (for example, in addition to an effect pattern, various announcement effects such as a timer effect, an operation effect, and a look-ahead effect). , Etc.) can be executed, thereby maintaining the game entertainment until the big hit game is performed, as described above.

しかしながら、上記主制御MPU4100aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ遊技機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。   However, by merely performing an effect in accordance with the symbol game by the main control MPU 4100a, the display change on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the specific There is a concern that the decorative member SDY (for example, a curtain) becomes monotonous and it is difficult to maintain the pachinko gaming machine 1 at a high operation rate for a long period of time.

そこで、このパチンコ遊技機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ遊技機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, even when another condition irrelevant to the determination process relating to the progress of the game and the symbol variation (a condition for starting the symbol game) corresponding thereto is established, the display content on the effect display device 1600 is not changed. A process capable of causing a change in the behavior of the movable decorative body can be executed. That is, in this case, a display change and a movable body operation appear in a mode beyond the category of the symbol game, and the monotony is eliminated, so that the pachinko gaming machine 1 is maintained at a high operation rate for a long period of time. Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU4150a(または主制御MPU4100a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition irrelevant to the determination process relating to the progress of the game and the corresponding symbol change (the start condition of the symbol game) is established, the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. For example, the methods listed below can be envisaged as the methods for generating. In order to cause a change in the display content on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, any of the following methods is adopted. Alternatively, a technique different from any of the techniques listed below may be adopted. However, a situation in which the symbol variation is not executed temporarily (the processing flag shown in FIG. Is in a state of “0”), the above-mentioned different condition must be satisfied. Even if the different condition is satisfied in this situation, the display content on the effect display device 1600 or It must be possible to cause a change in the behavior of the movable decorative body.
-A method of periodically performing a production lottery that is not related to symbol fluctuation, and assuming that the above-mentioned "satisfies another condition" that a specific result is obtained in this production lottery-The cumulative number of times of operation for a specific operation means Is determined to be the above-mentioned “satisfaction of another condition”. The RTC (real-time clock) function or the arithmetic processing in the peripheral control MPU 4150a (or the main control MPU 4100a) measures the time (for example, when the power is turned on). The time from the start is measured), and when the measured time reaches a predetermined time, the above-mentioned “satisfaction of another condition” is used.

一般に、パチンコ遊技機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。   Generally, in a pachinko gaming machine, when the time measured using the RTC function reaches a predetermined time, it is determined that another condition is satisfied, and the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. Often employs a technique. However, regardless of which method is adopted, if a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, until the change timing arrives Because it is common to require a relatively long time (at least a few hours, for example), the display contents or the behavior of the movable decorative body may be changed despite such a long time. If an impossible situation occurs, there is a concern that the interest in gaming may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which a movable body operation time for operating the movable decorative body in a specific mode is set to a symbol game start condition. It can be generated based on the establishment of another specific condition (for example, that the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time). Then, in a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, it is not located at the original position in spite of the situation that should be located at the original position), and the specific state has not occurred, the symbol change may occur. When the corresponding restoration operation timing has arrived, it is possible to start processing for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body, while the movable decorative body is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, even when a predetermined restoration operation time has arrived, the process of performing the predetermined restoration operation is not started, and the process of performing the predetermined restoration operation at the predetermined time within the specific state can be started. .

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。   That is, in this case, in the specific state that can be generated based on the establishment of the specific condition different from the symbol game start condition, the process of performing the predetermined restoration operation according to the symbol changing side is set to the prohibited state. Since it is possible to start the process of performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the specific state, the movable body abnormality is determined in a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation. By restoring, it is expected that the operation in a specific mode by the movable decorative body (the operation when another condition is satisfied) is more reliably executed.

以下、図219を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図219に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。   Hereinafter, with reference to FIG. 219, an example of processing content when operating the movable decorative body when such specific conditions are satisfied will be described. In the example shown in FIG. 219, for the sake of convenience of explanation, when the elapsed time from the power-on is determined to have reached the predetermined time using the RTC function, the display contents different from those before the RTC state ( A specific state), and a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C in accordance with the generation timing of the RTC state (the specific state). " As described above, the method of causing a change in the display content on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) unrelated to the game start condition is satisfied is described above. As described above, it is also possible to appropriately adopt each technique described below when other techniques are adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU4150aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図219に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   Now, assuming that the state is before the RTC state (specific state) occurs, the peripheral control MPU 4150a first sets the remaining time (e.g., until the RTC state occurs) until the elapsed time from power-on reaches a predetermined time. Will be updated periodically. In this regard, in the example illustrated in FIG. 219, at timing Rt2, the elapsed time from power-on reaches a predetermined time to generate an RTC state (specific state), and the RTC state (specific state) occurs. Based on this, the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C can be executed. As described above, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated based on the satisfaction of the condition (the establishment of the second condition) irrespective of the situation of the symbol fluctuation, so that the flow of the game up to now can be improved. You will be able to have a sense of expectation as if it were changing. At this time, the display content on the effect display device 1600 may be changed.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。   In order to more appropriately increase the sense of expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is caused to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes), If a jackpot is won during the period from the occurrence of the period (RTC state) to the end thereof, when the RTC state (specific state) does not occur (normal state), the production progress by the production character which cannot appear (normal state) ( It is more desirable to provide a production privilege such as enabling a special production mode).

また、図219に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU4150aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。   Further, in the example shown in FIG. 219, a condition irrelevant to the situation of the symbol variation is established even at the timing Rt1 slightly before (for example, 5 seconds before) such timing Rt2. Based on the fulfillment of the condition (the fulfillment of the first condition), a front display indicating that the RTC state will soon occur (the fulfillment of the second condition) can be executed. That is, in the peripheral control MPU 4150a according to this example, whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 is determined by periodically checking the lapse of time from the power-on, and the timing Rt1 Is determined to have arrived, a previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, processing (behavior of the movable decorative body) according to the occurrence of the RTC state is executed. . Note that the “previous display” can be executed, for example, as a display such as “RTC state is coming soon” or a countdown display toward timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in accordance with the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body operations result in a big hit determination. It is suggested to the player in advance that the game is not based on the game (it does not have any jackpot expectation degree), so that it is possible to appropriately avoid a decrease in the game interest due to a recognition error by the player. Will be able to

特に、図219に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。   In particular, in the example shown in FIG. 219, at least in the period between timings Rt1 and Rt2, only the display (display not according to the symbol variation) which does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. The decorative pattern (effect pattern) is not displayed so that the pattern itself is not displayed. In other words, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated while only the display (display that does not conform to the pattern fluctuation) that does not show any degree of expectation appears as the display content on the effect display device 1600. Since the process for causing the game to start is started, it is expected that the player's interest in the game is prevented from deteriorating due to an erroneous recognition by the player.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。   Here, the “previous display appearing at the timing Rt1” and the “movable body operation appearing at the timing Rt2” respectively correspond to “display not conforming to the pattern variation” and correspond to “the behavior of the movable decorative body not conforming to the pattern variation”. Is what you do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body are generated irrespective of the execution state (including the execution or non-execution) of the symbol change at those timings. However, depending on the execution state of the symbol change, a situation in which preparation for operating the movable decorative bodies A, B, and C is not completed (the movable decorative bodies A, B, and C are returned to their original positions despite the arrival of the timing Rt2). There is a concern that processing for sequentially operating the movable decorative bodies A, B, and C may not be performed even though the timing Rt2 has finally arrived.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   For example, when any one of several variation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the movable decorative body A, the movable decorative body B, There is a case where a movable effect using the movable decorative body C is executed. However, during the execution of the movable effect, the movable body operation timing in the above-described RTC state (here, when the RTC state occurs) arrives. In some cases, at least the movable decorative bodies A, B, and C that are in the middle of execution cannot be used as the “behavior of the movable decorative bodies that do not conform to the pattern variation”. Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol change comes, not only the movable decorative bodies A, B, and C, but also the pachinko gaming machine 1 includes Of the movable decorative body in the original position (normal state). Then, when it is determined that there is a movable decorative body that is not in a normal state in the movable abnormality determination (abnormality determination), predetermined movable decorative bodies are determined with respect to the movable decorative body to be determined in the form following the abnormality determination processing. By executing a restoration process for performing a restoration operation (such as an operation of moving to the original position), early restoration of the movable decorative body in an abnormal state is enabled. Therefore, the movable body operation timing in the above-described RTC state may be reached during the execution of the restoration processing for performing a predetermined restoration operation (movement to the original position, etc.) on the movable decorative body. When there is, at least the movable decorative body in the middle of the restoration operation among the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation” described above. Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。   The “restoration operation timing corresponding to the symbol variation” may be, for example, a symbol variation start timing (a timing at which a command sent from the main control MPU 4100a when the symbol variation is started) or a symbol variation. It can be executed as at least one of the stop timings (the timing at which the command sent from the main control MPU 4100a is acquired when the symbol fluctuation is stopped) (the restoration process is executed based on the command acquisition). It is.

そこで、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Therefore, in the example (peripheral control MPU 4150a) shown in FIG. 219, first, at least after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives, the movable decorative body is specified by the movable body operation timing in the RTC state. In the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed in the mode, the movable decorative bodies (the movable decorative body A and the movable decorative body B) used in the period are used. , The movable decorative body C) is prohibited so as not to be used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol variation side, whereby the movable member operation in a specific mode in the RTC state (movable decoration not according to the symbol variation). It is possible to suppress occurrence of a situation in which the behavior of the body cannot be performed due to the movable effect on the symbol variation side.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。   However, at this time, even if the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if the movable effect is not executed in the effect pattern in some cases, there is a concern that the gaming interest may be reduced. In this regard, in the example (peripheral control MPU 4150a) shown in FIG. 219, at the timing Rt1, only the display (display not according to the symbol variation) showing no expectation is displayed as the display content on the effect display device 1600. That was mentioned above.

そこで、図219に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 219, when there is a symbol variation (B variation (loss) in the figure) in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, “what kind of expected The display which is not shown at all times (display from timing Rt1) "is not hidden at this time, but is displayed over the period up to timing Rt2a at which the symbol variation (B variation (loss) in the figure) is stopped. I try to keep it.

このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, at the timings Rt2 to Rt2a, the effect is displayed in the effect display device 1600 despite the fact that the RTC state (specific state) occurs and the symbol variation is actually performed. Only the display in which the effect pattern by the symbol is not displayed and the degree of expectation is not shown appears. Then, while such a display appears, the operation by the movable decorative body (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the occurrence of the RTC state progresses. It is expected that it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the movable effect according to the effect pattern is not executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a.

図219に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。   In the example shown in FIG. 219, when the symbol fluctuation (in the figure, the B fluctuation (loss) in the drawing) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when the timing Rt2a arrives). Even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the “display not showing any degree of expectation (display from timing Rt1)” which has been displayed so far is not displayed at this time. Thus, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol change (in the diagram, a C change (loss)) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the change in the symbol change is performed. The display indicating the degree of expectation such as the effect pattern or the notice effect is started as usual.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   However, even if a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started and the effect pattern is displayed, the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” comes. At least until the movable decorative body operates in a specific manner (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the movable body operation timing in the RTC state. Needless to say, the movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is prohibited. In this state, only the movable effect on the symbol variation side is prohibited, but since the movable body operation according to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game by disabling the movable effect on the symbol variation side is prohibited. Deterioration of interest is suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。   As such prohibition processing, it is determined whether or not the situation is to be prohibited at the start of the symbol fluctuation (in the figure, C fluctuation), and when it is determined that the situation is to be prohibited, the corresponding symbol fluctuation (FIG. In the meantime, C fluctuation itself may be set as a prohibition target of a movable effect (at least a movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives in the middle of the corresponding symbol change (C change in the figure), the movable decorative body is changed according to the movable body operation timing in the RTC state. Even if the period until the operation in the specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed "is completed, the movable effect (the period until the symbol change is completed) is completed. The execution of the movable effect using at least one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C) is not allowed.

ところで、図219に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。   By the way, in the example shown in FIG. 219, the timing of appearance of the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) is set to a timing Rt2a that is later than the original timing Rt2. Is likely to decrease. However, the RTC state itself occurs at the timing Rt2, but the production bonus due to the occurrence of the RTC state (when a big hit is won between the time the RTC state occurs and the time it ends), the special production mode is controlled. ) Does not occur at the timing Rt2, and only the symbol fluctuations (C and D fluctuations in the figure) after the symbol fluctuations that are first digested after the occurrence of the RTC state are targeted. It can be said that it is appropriate to cause a specific background (for example, during the RTC state) to appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図219に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。   By the way, during the time when the symbol fluctuation (in the figure, the B fluctuation (losing) in the drawing) which was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrives is completed (stopped) (before the timing Rt2a arrives). ), "After the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, three movable decorative bodies A, B, A period until the end of the sequential operation by C) elapses. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which “display without any expectation (display from the timing Rt1)” is maintained. This is in the example shown in FIG. 219, and the symbol fluctuation (B fluctuation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (around the timing Rt2) is set as a target of the RTC effect privilege. Because they do not.

またさらに、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Further, in the example (peripheral control MPU 4150a) shown in FIG. 219, at least the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives, and then the movable decorative body is specified in the specific mode by the movable body operation timing in the RTC state. In the period until the operation (in this case, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is finished ", the restoration process triggered by this even if the restoration operation time corresponding to the symbol change has arrived By prohibiting this (a process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state), the movable body operation in a specific mode within the RTC state (not according to the symbol variation) is performed. The behavior of the movable decorative body) can be suppressed from becoming impossible due to the restoration process on the symbol variation side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation according to the symbol changing side is performed. The process of causing the symbol change to be prohibited is performed, and the process of performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed. It is expected that the movable body abnormality will be restored in a predetermined procedure within the RTC state (specific state) without receiving the movement, and the operation of the movable decorative body in the above-described specific mode will be more reliably performed. .

すなわち、図219に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。   That is, in the example shown in FIG. 219, when the game is controlled to the normal game state and the symbol is changed in accordance with the big hit determination (in the figure, the A change (losing)) is being performed. It is assumed that the timing Rt1 comes. Then, as described above, first, at the timing Rt1, a display such as “RTC state will soon appear” on the background display of the effect display device 1600 appears as a display that does not conform to the symbol variation. Then, the symbol change (in the figure, the A change (loss) in the figure) is completed between the display such as “RTC state is coming soon” and the timing Rt2 when the RTC state occurs, and a new symbol is displayed. Fluctuation (fluctuation B (loss)) is started. The timing Rt2 comes at a stage when the symbol change is being performed, and at the timing Rt2, the three movable shapes of the movable decorative body do not conform to the symbol change. Processing for sequentially operating the decorative bodies A, B, and C is executed. The “display not according to symbol variation” from timing Rt1 is continued over a period until a new symbol variation (variation B (loss) in the figure) is stopped.

また、これも上述したが、図219に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図219に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図219に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。   In addition, as described above, in the example shown in FIG. 219, “after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, three movable decorative bodies A, During the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′), at least the movable decorative bodies A, B, and This is prohibited so that neither the movable effect on the symbol variation side using C nor the restoration process on the symbol variation side is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 219, during the period of the timings Rt2 to Rt2a, even though the symbol variation (in the diagram, the B variation (losing)) is executed, the effect display on the symbol variation side ( The display is controlled as a period in which none of the display on which the degree of expectation is indicated, the movable effect on the symbol variable side (moving body operation indicating the degree of expectation), and the restoration process on the symbol variable side are not executed (No. One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 219, during the period of timings Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display indicating the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol variation side (expected). The control is performed as a period during which neither the movable body operation whose degree is indicated) nor the restoration process on the symbol variation side is executed (second restriction).

なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。   Note that the control at the timings Rt2 to Rt2a (both of the effect display on the symbol variation side (display indicating the expected degree) and the movable effect (movable body operation indicating the expected degree) are not executed) It is executed even if the symbol change in the period is not the loss change but the one performed based on the winning of the big hit (big hit change). That is, in this case, when no expected effect is executed and the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is in the middle of execution at timing Rt2a, the big hit symbol suddenly appears. Therefore, the player who expected to be in the RTC state can enjoy the surprising effect beyond the expectation. After the big hit symbol appears, the big hit game state occurs while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially performing the operation.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。   Also, as described above, with respect to the display from the timing Rt1 (only the display in which the decoration pattern is not changed and only the degree of expectation is not displayed), the pattern change that was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrived is not changed. The display is not displayed at the stop timing Rt2a, and a specific background after the occurrence of the RTC state (eg, “during the RTC state”) is displayed instead. Also, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started in a state where a specific background (“RTC state” or the like) is displayed, an effect display (expected degree is indicated) according to the variation pattern. Will be executed as usual. However, regarding the movable effect on the symbol variation side using the movable decorative bodies A, B, and C, unless the processing for sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed, the timing after the timing Rt2a arrives. Is also maintained as a prohibited state. Therefore, based on the result of the jackpot determination, even if an effect pattern in which a movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is performed is temporarily selected, The display in the liquid crystal, the sound, the lighting of the lamp, and the like are performed as usual, but the movable decorative body is not operated.

また、これも上述したが、図219に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図219に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。   Further, as described above, in the example shown in FIG. 219, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the three movable decorative bodies A and B depend on the movable body operation timing in the RTC state. , C (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′) until the restoration operation timing corresponding to the symbol change (here, the start of the symbol change). Timing, stop timing), the restoration process (the process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state) triggered by the timing is prohibited. . Therefore, in the example shown in FIG. 219, at the timing Rt2a, at the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) and the symbol fluctuation (C fluctuation (losing in the figure)). )) (Recovery operation time) has come. In these recovery operation times, even if there is a movable decorative body in an abnormal state, the movable decorative body is restored. No processing is performed.

ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   However, during the period of the timings Rt2 to Rt5 (when the timing is abnormal, the timings Rt2 to Rt5 ′), instead of prohibiting the restoration process on the symbol variation side, first, at the timing Rt2, the movable decorative body A enters the abnormal state. It is determined whether or not it is set. Then, in the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A means, for example, that the movable decorative body A at the original position is moved to a predetermined rendering position (first position), and then is at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body A to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B means, for example, that the movable decorative body B at the original position is moved to a predetermined rendering position (second position), and then is at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body B to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is completed, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C means, for example, that the movable decorative body C at the original position is moved to a predetermined rendering position (third position), and then is at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body C to the original position.

そして、図219(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 219 (e), when the timing Rt5 arrives after each operation by the movable decorative bodies A, B, C is sequentially completed, when the RTC state (specific state) occurs. The “behavior of the movable decorative body that does not conform to the design variation” is ended, and the prohibition state for the restoration process on the design variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, when it is determined that the movable decorative body is in an abnormal state in any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C, a process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation Is executable. However, while performing a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs, a predetermined state is determined for the movable decorative body in an abnormal state. When the player side may feel that the restoration operation is being performed, the player may be intrigued, and there is a concern that the interest in the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three operations) when the RTC state occurs. (Sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) is not performed independently as a separate operation, but is performed as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. I have. In other words, in this case, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation when the RTC state occurs. In addition, when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state, it is possible to preferably prevent a decrease in gaming interest.

例えば、図219(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図219(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。   For example, in the example illustrated in FIG. 219 (f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends. However, based on the result of the abnormality determination, an abnormal state including an operation of restoring (restoring) the movable decorative body B, not a process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation). The processing for operating (special operation) in the operation mode described above can be executed. After this, the restored (restored) movable decorative body B is not operated again in the normal operation mode (normal operation), and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. Similarly to the timing after the normal operation by the decorative body B is completed), it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. The process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation of the movable decorative body B may be the same as the time required for the special operation of the movable decorative body B, or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the occurrence of the RTC state (for example, during operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality has occurred. Until the timing to operate is reached, it is left unattended in an abnormal state regardless of the situation on the symbol fluctuation side. Then, when the timing at which the movable decorative body B should be operated comes, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoring operation instead of the normal operation mode. It is possible to restore the abnormally movable movable body B while appropriately maintaining the effect mode at the time of the occurrence of the RTC state such as "sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C". That is, in this case, it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as the operation at the time of the occurrence of the RTC state has been performed. , A decrease in the entertainment of the game when the game is performed is suitably avoided.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。   In addition, in the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) started at the timing Rt2a, three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the movable body operation timing in the RTC state. The operation is started at an intermediate stage, and is continued until the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Therefore, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) and the start time (restoration operation time) of the next symbol fluctuation (D fluctuation (loss) in the figure) arrive. Since the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side has already been released, when there is a movable decorative body in an abnormal state at those times, the restoration processing is performed on the movable decorative body. The Rukoto.

また、図219(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Further, in the example shown in FIG. 219 (f), when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoring operation”, the “special mode including the restoring operation” is referred to as “normal operation. As long as the movable decorative body B is restored (returned to the original position) by an operation mode different from the “mode”, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position may be used.

また、図219に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。   Further, in the example shown in FIG. 219, at the timing Rt1, only a display (for example, "soon to be in the RTC state") showing no expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. Then, the display is maintained until the timing Rt2a arrives, but the display is different based on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, “RTC preparation state”). May be switched to. However, even when the display content is switched at timing Rt2 to make a new display appear, during the period of timing Rt2 to Rt2a, the display content on the effect display device 1600 does not show any degree of expectation (design variation). Is important.

また、図219に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 219, a case where an abnormality has occurred in the movable decorative body B has been described. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restoration operation.

また、図219に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 219, the movable body operation timing for operating the movable decorative body in a specific mode is set as the occurrence timing of the RTC state (specific state). However, the movable body operation timing may be set to a timing at which a predetermined time has elapsed after the occurrence of the RTC state (specific state).

また、図219に示される例では、周辺制御MPU4150a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU4100a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 219, based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 that satisfy the conditions based on the function (RTC function) that does not conform to the symbol variation on the side of the peripheral control MPU 4150a, the message “not conform to the symbol variation” is used. Display "and" the behavior of the movable decorative body that does not conform to the design fluctuation ". However, instead of this, based on a command transmitted based on a function not conforming to the symbol variation on the main control MPU 4100a side, “display not conforming to the symbol variation” or “behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation” May be started.

また、図219に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図219に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。   In addition, in the example shown in FIG. 219, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, 3 During the period until the movable movable bodies A, B, and C are sequentially operated), so that the restoration process on the symbol variation side is not performed, and thereby the RTC state is set. The operation of the movable body in a specific mode in the (specific state) (the behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) is made difficult to occur due to competition with the restoration process on the symbol variation side. However, if the restoration processing for any of the three movable decorative bodies A, B, and C is started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration processing is set to the execution state. Among them, the RTC state (specific state) occurs, and eventually, the movable body operation timing in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the movable body operation (the behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed. It is feared that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 219, the restoration process for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko gaming machine 1 also during the period of timing Rt1 to Rt2. It is desirable to prohibit this from being performed.

図220は、図219に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図219に示した例と異なるものとなっている。   FIG. 220 is a modification example of the example shown in FIG. 219. “During the period between timings Rt1 and Rt2, at least three movable decorative bodies A, B, and C among various movable decorative bodies included in the pachinko gaming machine 1 are provided. 218 is not executed ".

すなわち、図220に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。   That is, in the example shown in FIG. 220, during the period (timing Rt1 to Rt2) from the arrival of timing Rt1 to the occurrence of the RTC state, the abnormality determination for at least three movable decorative bodies A, B, and C (or , Restoration processing) itself. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while a display that does not conform to the symbol variation (such as “RTC state is coming soon”) is displayed, this is restored. It is left unattended in an abnormal state.

そして、図220に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。   Then, in the example shown in FIG. 220, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, first, prior to executing the processing relating to the movable body operation in the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed. An abnormality determination (first abnormality determination) is performed to determine whether any of the above is in an abnormal state.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図219を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図219(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図219(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。   As a result of the abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is determined that the movable body operation timing (second abnormality determination) in the RTC state has arrived and FIG. , The processing described above (processing relating to the operation of the movable body in the RTC state) is performed. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, an abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is separately performed again, indicating that there is no abnormality. When it is determined, an operation in a normal mode (see FIG. 219 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, an operation in a special mode (see FIG. 219 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is performed before the processing related to the movable body operation in the RTC state is started, and the processing related to the movable body operation in the RTC state is started. After that, prior to operating the movable decorative body B, the second abnormality determination is performed.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。   On the other hand, prior to executing the processing relating to the movement of the movable body in the RTC state, the abnormality determination is performed, and as a result, it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality. In such a case, the restoration process is performed on the movable decorative body in the abnormal state by delaying the arrival of the movable body operation timing in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality determination is made is that "the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started". By restoring the movable decorative body in the abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be executed in the “normal mode” instead of the “special mode” described above. Become so.

例えば、いま、図220(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   For example, as shown in FIG. 220 (f), at the timing Rt2 at which the RTC state occurs, "the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in a specific mode has not yet come. It is assumed that as a result of performing the abnormality determination when "is not yet started", any of the three movable decorative bodies A, B, and C is determined to be abnormal. Then, while maintaining the “state in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started”, the movable decorative body determined to be abnormal has been maintained. Will be executed.

すなわちこの場合、図220(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図219を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。   That is, in this case, as shown in FIGS. 220 (e) and (f), compared with the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal, the RTC state in the RTC state is not exceeded. The arrival of the movable body operation timing is delayed (the delay from the timing Rt2 to the timing Rt2b in the figure). Thus, after the movable decorative body determined to be abnormal is restored, the movable body operation time in the RTC state can be reached. Thereafter, when the movable body operation timing in the RTC state comes, the processing described above with reference to FIG. 219 is performed.

この点、図220(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図219(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 220 (f), it is assumed that when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. are doing. That is, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C operate sequentially from the delayed timing Rt2b in the mode described with reference to FIG. 219 (e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in the normal state, respectively, when the RTC state (specific state) occurs, the “movable decorative body that does not conform to the pattern fluctuation” is generated. Is terminated, and the prohibition state (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、図220(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図219(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 220 (g), when it is determined that an abnormality has occurred in the movable decorative body B when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated (timing). It is assumed that after the abnormality determination (first abnormality determination) at Rt2 is performed (or after restoration), a new abnormality occurs in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 219 (f). Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in a mode (movable decorative bodies A and C are in a normal state and movable decorative body B is in a special mode) according to each determination result. When the timing Rt5b arrives, the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation” at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is ended, and the symbol-variation-side restoration process is inhibited (the inhibition state over the timings Rt1 to Rt5b). ) Will be released. That is, in this case, for example, when an abnormality has occurred in the movable decorative body B also in the first abnormality determination, the restoration processing (reconstruction operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination are performed. The operations in the special mode are respectively executed.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。   According to such a configuration, even if a movable abnormality occurs during the movable body operation immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movable body operations (here, three (The sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately executed, and the expectation that the RTC state has occurred can be appropriately maintained.

なお、図220に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。   In the example shown in FIG. 220, when there is an abnormality in the plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration processing is sequentially performed on the movable decorative bodies in the abnormal state, and then the RTC state is restored. It is desirable to execute a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of occurrence. In this case, as the number of movable decorative bodies to be restored increases, a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of the occurrence of the RTC state are performed. ) Is delayed for a longer period of time, but a series of movable body operations when the RTC state occurs can be executed in a normal mode. Restoration operations for a plurality of movable decorations may be performed in parallel, and in this case, a delay time until a series of movements of the movable body when the RTC state occurs is started can be suppressed. become.

ただし、図220に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図220(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。   However, even in the example shown in FIG. 220, if the player side feels that a predetermined restoring operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state, it may be awkward, and Is likely to decrease. Therefore, in the example shown in FIGS. 220 (f) and 220 (g), when the “restoration operation” is completed, “sequential operation by three movable decorative bodies A, B, and C” is executed (sequential execution). ) So that a series of movable body operations up to timings Rt5a and Rt5b including a restoring operation appearing at timing Rt2 can be seen as “a series of movable body operations when an RTC state occurs”. This makes it difficult to recognize that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state.

したがって、当該パチンコ遊技機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図219(f)に示される例ではもとより、図220(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図220(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。   Therefore, in the case of the pachinko gaming machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormal situations, a display (such as an error code) indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed. In the example shown in FIGS. 220 (f) and 220 (g) as well as in the example shown in FIG. 219 (f), a period during which the restoration operation (restoration processing) is performed on the movable decorative body in the abnormal state. In the middle (during the restoration operation according to the first abnormality determination) or during the period when the movable decorative body B is operated in the special mode (during the operation in the special mode according to the second abnormality determination), the movable decorative body has an abnormality. No indication (such as an error code) indicating that the error has occurred will appear. The timing at which the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is completed, the timing at which the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is completed, and the timing shown in FIG. At the timing when the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially start operation after the restoration operation shown in f) and (g) is completed, the display contents on the effect display device 1600 are triggered by the occurrence of these timings. There is no such thing as changing. These facts also make it seem that the “series of movable body operations at the time of the occurrence of the RTC state” is merely performed, and that the predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in the abnormal state. This is important in making recognition difficult.

なお、図219及びその別例や、図220及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。   Note that, in FIG. 219 and another example thereof, and in FIG. 220 and the other example, as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed. Not limited to the above, the movable decorative body (one, two, three or more or the like) used in the movable effect on the symbol variation side is determined based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (start condition). What is necessary is just to operate in a specific mode at the movable body operation timing in the specific state that occurs.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。   Further, as a movable decorative body that can be operated at the movable body operation timing in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, operably provided. An operation button 410, a sword decoration body 5001, etc., and a board-side movable decoration body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movement effecting unit 3200, a specific decoration member SDY (a mattress) )) May be used.

ただし、例えば、図219及びその別例や、図220及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。   However, for example, in FIG. 219 and another example thereof, and in FIG. 220 and another example thereof, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation timing in the RTC state (specific state), the operating means is used. When a frame-side movable decorative body (such as the operation button 410 or the sword decorative body 5001) that is also used is used, even after the timing Rt2a arrives, the frame-side movable decorative body that is also used as such an operation means is used. A situation where “operation not conforming to symbol fluctuation” is being performed may occur.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。   That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the display that has been displayed up to that time “display without any expected degree (from timing Rt1) Display) is not displayed at this point, and a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol change (in the diagram, a C change (loss)) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the change in the symbol change is performed. As described above, the display indicating the degree of expectation such as the effect pattern or the notice effect is started as usual. Therefore, during the period in which such a new symbol change (C change (loss) in the figure) is performed, the frame-side movable decorative body (the operation button 410, the sword decorative body 5001, etc.) which is also used as the operation means is not provided. Despite being in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, depending on the effect pattern, an operation opportunity may be given to the frame-side movable decorative body which is also used as an operation means, A situation that may cause confusion in the production can occur. In the period between the timings Rt2 and Rt2a (and the period between the timings Rt1 and Rt2 before that), only a display that does not conform to the symbol fluctuation (a display that does not show any degree of expectation) appears. Even if a symbol change (in the figure, a C change (losing)) is performed, no operation opportunity is given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。   In spite of the fact that the specific operation means (frame-side movable decorative body) is in the state of being subjected to the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the specific operation means is determined according to the result of the big hit determination. In the case where the presentation time for the given operation opportunity has come, the presentation display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) that prompts the user to perform an operation on the specific operation unit. Even if a specific operation means in a state where a specific operation is being performed is operated, it is desirable not to accept the effect. According to such a configuration, when the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being performed, it is determined that the specific operating means is originally provided with an operation opportunity. It is possible to suggest to the person appropriately. In addition, by not accepting the effect of the operation on the specific operation unit, it is possible to appropriately suppress the occurrence of a failure or an abnormality due to the operation performed on the specific operation unit in the operation state. Will be as expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。   However, during the execution period of the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the effect on the specific operation unit is not accepted even though the specific display for prompting the operation of the specific operation unit is performed. If such a thing occurs frequently, the entertainment of the game may be reduced due to the fact that the staging is not progressed. Therefore, of the frame-side movable decorative bodies (for example, the operable operation buttons 410 and the sword decorative bodies 5001) provided on the door frame 3 side, the operation effect in the symbol variation according to the big hit determination is provided. The operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high occurrence rate is not used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, during the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the operation button 410) in which the ratio of occurrence of the operation effect in the symbol variation is relatively high. When given, it is desirable that the display relating to the operation instruction image and the effect reception when the operation is performed (a predetermined effect corresponding to the effect reception) be executed as usual.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。   That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation buttons 410 provided so as to be able to operate (for example, vibrate) or the sword decorative bodies 5001), the symbol variation corresponding to the big hit determination A specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) having a relatively low ratio of operation effects in the interior of the movable decoration body that can be operated at the movable body operation timing in the RTC state (specific state). By using the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) in a state in which the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is being used for a specific operation according to the occurrence of the RTC state, the movable decorative body ( For example, it is possible to suppress occurrence of a situation in which an effect timing for giving an operation opportunity according to the result of the jackpot determination to the sword decoration 5001) comes.

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図219を参照)や復元動作(図220を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。   In addition, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means having a relatively low operation effect occurrence rate within the symbol variation) provided on the door frame 3 side is moved to the movable body in the RTC state (specific state). When used as one of the movable decorative bodies operable at the operation time, when the RTC state occurs, the operation is performed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C described above. It is desirable to perform the operation using the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). According to such a configuration, a special operation (see FIG. 219) or a restoration operation (see FIG. 220) is performed on any of the three movable decorative bodies A, B, and C. Also, it is possible to perform an operation that does not conform to the pattern fluctuation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being affected (delayed or the like) by performing these operations. In this case, it is desirable that all of the three movable decorative bodies A, B, and C be used as a board-side movable decorative body. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is performing a restoration operation, the movable decorative bodies are provided on the door frame 3 side while eliminating the possibility of interference with the movable decorative bodies. The operation by the frame-side movable decorative body can be executed in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Then, on this, after the RTC state (specific state) occurs, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operating means (for example, a sword decorative body) in which the rate of occurrence of the operation effect in the symbol variation is relatively low When the time required to complete the operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) that does not conform to the symbol fluctuation according to 5001)) is set to “specific time”, any of the effect patterns according to the big hit determination has been executed. Even in this case, as long as at least “specific time” has not elapsed since the start of the symbol fluctuation (start of the effect pattern), a predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, the frame side movable decoration). It is desirable to make settings related to each effect pattern (internal operation opportunity giving timing) so that a body (for example, an operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive. .

このような構成によれば、図219及びその別例や、図220及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。   According to such a configuration, even if a symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a in FIG. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (corresponding to the occurrence of the RTC state) Operation) has already been completed and the effect can be accepted, so that the effect of the RTC state can be enhanced without sacrificing the effect on the symbol variation side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。   In addition, as described above, in consideration of the fact that normal effect control is allowed only in a symbol variation after a symbol variation that has been first digested after the RTC state occurs, a frame-side movable decorative body (for example, The operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) of the sword decoration body 5001) that does not conform to the symbol variation (operation in response to the occurrence of the RTC state) can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the design variation that is digested first afterwards must be started later than this, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is delayed by the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ) Can be given a margin for completing the operation that does not conform to the symbol variation in advance.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Also, when the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C, At the time of execution, it is determined whether an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body. When it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoring operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to perform the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) as the operation, or to perform the normal operation in the form following the restoration operation and the subsequent operation. The “special mode including the restoring operation” in this case also restores (returns to the original position) the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) by an operation mode different from the “normal operation mode”. For example, the minimum operation mode required to return to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) may be used.

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。   The operation performed when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) includes “normal state”, “special mode including a restoring operation”, and “restoring operation”. Unless the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is applied to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). It is more desirable to make settings for each effect pattern so that the timing at which an operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, even when any of the effect patterns according to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). Regardless of whether the operation is performed in a normal mode or a mode when an abnormality is determined, only after the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) An operation opportunity can be provided to the user.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received, at least one of the three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. A specific movable effect may be made executable. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decorative body (RTC) Even if the operation according to the occurrence of the state) has already been completed, if the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is still in the middle of execution, the operation opportunity is reduced. It is no longer possible to accept effects, and there is a concern that gaming entertainment may decline. Therefore, when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed in the normal state and the time from the timing Rt2 required until the completion is set as the “special time”, the big hit determination is performed. Even if any of the effect patterns according to the above are executed, as long as neither of the “specific time” nor the “special time” has elapsed since the symbol change started (the effect pattern started), In order to prevent a predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, an operation opportunity for the sword decorative body 5001)), each of the effect patterns (operating opportunity giving timing). It is desirable to perform the setting according to.

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。   When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration processing for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed. Is prohibited, and the timing Rt2 arrives while the abnormal state is intentionally maintained.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。   On the other hand, among the three movable decorative bodies A, B, and C, a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body A in which the operation sequence is early, or the movable decorative body that requires a long time for the restoring operation) is not changed. When an abnormal state occurs during the period between the timings Rt1 and Rt2, the restoration processing (restoration operation) for the movable decorative body is prohibited, but the movable decorative body is different from a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body is late in operation order). When the movable decorative body B (or the movable decorative body C) or the movable decorative body requiring a short restoring operation is in an abnormal state within the period between the timings Rt1 and Rt2, the movable decorative body is restored. The processing (restoring operation) may be performed without prohibition. This is because, for example, the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body B (or the movable decorative body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A performs the movement when the RTC occurs. This is because it is possible to execute the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C in a normal state if the operation can be completed during the operation.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。   The timing at which a series of operations of the three movable decorative bodies A, B, and C is started after the occurrence of the RTC state, and the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. The timing may be different.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable performance]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more precisely, in a state where the specific state does not occur), the symbol changes. When the corresponding restoration operation timing (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, it is possible to execute a process of performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body. However, if such a restoration process is performed irrespective of the state of the effect, it is annoying, and there is a concern that the gaming interest may decrease.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図221に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU4150aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned “start time of symbol fluctuation” is set as “restoration operation time corresponding to symbol fluctuation”. Then, as shown in FIG. 221, when the timing tm1 at which a new symbol change is started arrives in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 4150a performs at least the following processes. Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 4100a when the symbol change is started, the effect pattern corresponding to the symbol change is set, and the set effect pattern is changed. Among them, based on the fact that the command sent from the main control MPU 4100a is acquired when the process of making the effect progress and the design change is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the design change), For performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body

ここで、図221に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。   Here, in the example illustrated in FIG. 221, it is assumed that a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the design variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect development concerning the “specific effect pattern that can cause the specific movable decorative body to be operated at the specific timing tm2 in the symbol variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation appears in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ遊技機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In general, in the pachinko gaming machine 1 in which such a specific effect pattern can be executed, the effect pattern (relatively expected degree) which has a direct pair relationship with the specific effect pattern Effect pattern). Then, in an effect pattern having a paired relationship (an effect pattern having a relatively low degree of expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 in the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern having a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation" is performed. You. In this way, by providing two effect patterns that are in a stage relationship with each other in effect (an effect pattern that operates a specific movable decorative body, and an effect pattern that does not operate a specific movable decorative body), at the specific timing tm2 (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having an effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not to operate). Can be executed, and the entertainment properties can be appropriately maintained by such directivity.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, if the process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation may still be in an execution state at the time when the specific timing tm2 arrives after the symbol change is started, the specific timing It becomes clear that the specific movable decorative body is in a state where it cannot perform the staging operation even though tm2 has arrived. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 in the symbol fluctuation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

そこで、同図221に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。   Therefore, in the example shown in FIG. 221, of the effect patterns, the effect of the effect on the “specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative object at the specific timing tm2” and a predetermined effect on the specific movable decorative object are determined. When a situation appears in which the processing for performing the restoration operation (restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol change) appears in parallel, until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation, The process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body "is terminated. In addition, various methods can be adopted as “the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body”. The processing in which the restoration operation for a specific movable decorative body is repeatedly performed until the predetermined upper limit number is reached is executed. "

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。   More specifically, with respect to the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of the abnormality of the specific movable decorative body. The time it takes to complete is different. For example, when only the first restoration operation is performed on a specific movable decorative body and the abnormal state is resolved and the original movable position is restored (restored), the “predetermined restoration of the specific movable decorative body is performed. Although the timing tx at which the “process for performing the operation” is completed arrives at a relatively early stage, the number of times that this operation is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored) is increased. As the number increases, the timing tx at which the “process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body” is completed is postponed so as to shift to a later time. At the latest, when the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not been restored (restored) yet, but the restoration operation is performed once more, the timing tx is exceeded, and the specific movable decoration body is restored. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration state is terminated. Become like

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。   In addition, when it is assumed that performing the restoring operation for a specific movable decorative body once requires x time, one symbol is set so that a relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. An upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and when the upper limit number n is reached, even if the restoration (restoration) is not performed, the process of performing the predetermined restoration operation is completed. By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be completed before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。   According to such a configuration, the effect development relating to the specific effect pattern that can cause the specific movable decorative object to operate at the specific timing tm2 in the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative object are respectively performed in parallel. When such a situation appears, the process for performing a predetermined restoration operation is completed until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, at the specific timing tm2, the specific movable decorative body is restored. Since the movable decorative body is brought into a stopped state, it is possible to suitably maintain the effect of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable decorative body is in a stop state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, this may cause some behavior, or the movable decorative body does not operate. However, it is possible to give a hope that the lamp of the movable decorative body may emit light (when the lamp of the movable decorative body emits light when an effect operation is performed by the movable decorative body). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。   However, in actuality, in a situation where a specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined effect is being performed, the specific movable decorative body has an effect of whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It can be said that it is more desirable to maintain the gaming interest.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。   As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result in which an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When not provided, it is possible to exemplify a "display effect that appears in advance in such a manner as to inspire whether or not a specific display result appears", and the specific movable decorative body is " That operates based on the effect received by the operation by the player (or that the effect is received but does not operate) "," the effect that causes a specific display to prompt the operation by the player " Can be exemplified.

ここで、図221に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 221, the specific movable decorative body returns from the abnormal state (restoration) at the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed. It is assumed that the status is changed to normal. As described above, at the start of the change (or at the “restoring operation timing” such as the last stop of the symbol), the specific timing tm2 in the symbol change arrives under the condition of being restored to the normal state even if the state is abnormal. Then, at the specific timing tm2, a specific movable decorative body can be made to perform a staging operation.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body cannot return (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol fluctuation arrives, the stop state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) until the symbol fluctuation is ended and the next restoration operation timing arrives. Becomes That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ遊技機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, in recent years, pachinko gaming machines have come to have a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body is more likely to have its restoration process completed until it is completed. It often takes a long time. However, on the other hand, in the case of a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation, or an effect pattern having a pair relationship with the specific effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, each time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. It could be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図222(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol change is started, the main control MPU 4100a side. If the special effect pattern is selected based on the command sent from the special effect pattern, while the special effect pattern is being developed (while the symbol change corresponding to the special effect pattern is being performed), the specific effect pattern is selected. Control is performed so that the movable decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not to operate) is not caused to appear. Then, as shown in FIGS. 222 (a) and (d), as a result of the timing tm11 at which the symbol change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the production progress according to the special production pattern And a process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body appears in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (a period until the symbol is stopped). Does not end the restoration process and continues this.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   More specifically, in the restoration processing started from timing tm11, the abnormal state is eliminated and the original movable position is restored (restored) only by executing the first restoration operation on the specific movable decorative body. Even in this case, the restoring process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoring process for the specific movable decorative body is executed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。   According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale mode (for example, the normal diagnosis is performed even after the restoration, aiming at the time when the special effect pattern is performed). Since the special effect pattern can be performed, the special effect pattern functions as an effect pattern for restoration / diagnosis, and the player is also carefully restored as described above. You will be able to enjoy the subsequent productions with confidence. In this regard, in this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the player loses in the big hit determination. In addition, it is desirable that a unique display mode such as “the effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait” is displayed as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図222(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 (a) and (d), the timing tm11 comes when a specific movable decorative body is in an abnormal state. Then, when the special effect pattern is performed, the restoring process started at the timing tm11 is not terminated and continued after the timing tm12 at which the special effect pattern is ended. According to such a configuration, a restriction such as "the restoration process has to be performed for each unit in which the symbol variation is performed even though an abnormality has occurred in the specific movable decorative body" is eliminated. This makes it possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, at timing tm12 when the special effect pattern is ended, if there is a case where the effect of holding the game is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation timing (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) comes. At this time, if it is assumed that the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not being located at the original position). Will be done. Then, based on the determination, when the restoration process for the specific movable decorative body may be newly started, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only restoration processing can be performed, the processing content naturally has a limit, and failure to adequately cope with abnormalities may accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図222(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, as shown in FIGS. 222 (b) and (d), a situation in which a restoration process for a specific movable decorative body is being executed. When the next restoration operation timing (here, the next symbol change start time) arrives at a certain time, the restoration process in the execution state is not terminated but is continued so as to straddle the next restoration operation timing. I have. According to such a configuration, even if the suspension during the execution of the restoration processing for the specific movable decorative body is in any state, the message "Even though the abnormality has occurred in the specific movable decorative body, The constraint that the restoration process must be performed for each unit in which the symbol change is performed "is removed, so that the restoration process in a more full-scale mode can be performed.

ただし、図222(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図222(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。   However, as shown in FIGS. 222 (c) and (d), when a new symbol change is started while the restoration process is being performed on a specific movable decorative body, the new symbol change is started. In some cases, a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within a symbol variation” may appear. Therefore, as shown in FIGS. 222 (a) to (c), the processing is started from timing tm11 irrespective of the state of the game or the effect after the end of the special effect pattern (further, the state of the restoration, etc.). As for the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably, It is desirable to end the processing within a time shorter than the time required for performing the predetermined effect). Even with such a configuration, in addition to the time of the timings tm11 to tm12 (the time required for digesting the special effect pattern), the specific movable state can be performed for a relatively long time until the time of the timings tm12 to tx ends. The restoration process for the decorative body can be performed continuously.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。   After the special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is finished, if a situation appears in which a special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is continuously executed, After the restoring process is not completed within a new special effect pattern (effect pattern for restoring / diagnosis) and straddling three or more symbol variations (effect patterns) (after one restoring process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process extends over two or more restoration operation timings).

図222に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   In the example illustrated in FIG. 222, at the timing tx at which the “process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and is normal. It is assumed that the state is reached. As described above, by performing one restoration process over the next restoration operation timing (here, the next symbol change start timing), a serious abnormal state that could not be restored conventionally can be obtained. However, this can be restored, and the specific movable decorative body can be produced at the specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx, the specific movable decorative body is abnormal at the timing tx, despite the fact that one restoration process is continued over the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start timing). When the state cannot be restored (restored), the symbol change is terminated from the timing tx, and the stopped state is maintained until the next restoring operation timing further arrives. That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。   In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration processing for the specific movable decorative body has not been executed, each time the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) arrives, the identification is performed. In some cases, the restoration process for the movable decorative body is started many times. If the specific movable decorative body is broken to such an extent that it cannot be restored, the particular movable decorative body cannot be restored. There is a concern that the entertainment of the game may be reduced by simply repeating the restoration process for the body. Therefore, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. (Despite this, it is desirable that when the restoration is not made from the abnormal state, the restoration process for the specific movable decorative body is not newly started even if a new restoration operation time comes.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。   However, on the other hand, after a specific movable decorative body is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above-described predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears, the special effect patterns for a predetermined upper limit number and the special effect patterns are displayed. One restoration process may be continued so as to straddle the next effect pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, it is not restored from the abnormal state even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. Even when the “+1” -th restoration operation time has arrived, the restoration process for the specific movable decorative body is continued without ending. As described above, regarding the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation timings, the predetermined upper limit number is set regardless of how many times the restoration operation timing arrives while the one restoration process is continued. It is desirable to treat the count as a single restoration process so as not to end it, so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。   By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation timing corresponding to a symbol change), a board-side movable decorative body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back front decoration unit, In addition to the middle movable effect unit 3200, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) and the like, the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner described above. You. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body (for example, the operation button 410 operably provided, the sword decorative body 5001, and the like) which is also used as an operation means is provided. However, there is a case where restoration (return) is performed in a mode different from that of the specific movable decorative body (board-side movable decorative body) described above.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図209で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図209(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図209(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図209(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図209(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図209(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図221や図222にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。   For example, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, as described above, the operation opportunity giving effect of giving the operation opportunity to the sword decoration 5001 is performed during the period in which the symbol change is performed. An operation pattern for the operation system (for example, the effect pattern shown in FIG. 209) is prepared. Then, as described above, in such an operation opportunity giving effect, "the process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 209 (f))" “Process for generating an effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 209 (f))”, and further “display for prompting operation (character display such as“ pushing ”, bar display indicating remaining time of effect reception period) ) (See FIG. 209 (f)) "). Then, as a result, when the sword decoration body 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (in this case, pushed in operation) and the effect is received, based on the effect reception, the “special decorative member SDY (draft material) ) To perform a staging operation of the board-side movable decorative body (see FIG. 209 (g)) and a “process of causing a change in display content (see FIG. 209 (g))”. Become. Note that the board-side movable decorative body that is effected in this process may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 221 and 222.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。   However, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state, and is not performed normally. While being executable when in the state, the “process for generating an effect acceptance period for the sword decoration 5001” and the “process for performing a display for prompting the operation” are performed when the sword decoration 5001 is in the normal state. It can be executed both when there is an error and when it is in an abnormal state. Accordingly, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the sword decoration body 5001 is operated by the player who has viewed the “display prompting the operation” and the effect is received, “Processing for effecting the operation of the board-side movable decorative body such as the specific decorative member SDY (robin)” and “Processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” are performed. In addition, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 is subjected to an external force by such an operation by the player and the operation part is operated, thereby causing the abnormal state. May be naturally resolved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図221,図222を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 operably provided, a sword decorative body 5001, and the like) also used as an operating means. Is abnormal, the frame-side movable decorative body (operating means) is provided with a driving force for returning to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 221 and 222). Restoration process) at each of the above-mentioned "restoration operation timing (here, the start time of symbol change)" and "after the effect is received by the operation by the player in the effect pattern of the movable operation system". Each is executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decorative body is aimed at timing such as when the symbol change starts or stops (more precisely, after the start or after the stop). While the process of restoring the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, the timing at the time of starting or stopping the symbol change, as well as another unique timing (during the change period) Of these, the frame-side movable decorative body (operating means) is aimed at a timing at which an external force (operation by a player) is applied to the frame-side movable decorative body (operation by the player) to eliminate the abnormal state. ) Is performed, it is expected that the original position of the frame-side movable decorative body (operation means) in the abnormal state can be quickly restored. .

図223は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 223 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operation means). is there.

同図223に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図223に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図221や図222にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。   As shown in FIG. 223, an effect pattern of the movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 during the period in which the symbol change is performed) is executed. It is assumed that “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration 5001 is located at the operation position, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, or effect reception period) When the player operates the sword decoration 5001 and the effect is received (timing tm22) during execution of the bar display indicating the remaining time of the game (timing tm22), it is determined that the “special decoration member SDY (draft)” or the like is displayed. The process of effecting the operation of the board-side movable decorative body and the process of causing a change in the display content on the effect display device 1600 are performed. In the example shown in FIG. 223, based on the reception of the effect, the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 221 and 222 is rendered as a board-side movable decorative body.

この点、図223に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。   In this regard, in the example shown in FIG. 223, at the timing tm22 when the effect is received, an abnormality occurs in the sword decoration 5001 and the sword decoration 5001 does not return to the original position, and the specific movable decoration that has performed the effect operation based on the effect reception. It is assumed that another abnormality has occurred in the body (the board-side movable decorative body) and cannot be returned to the original position. At this time, the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and the determination that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body are respectively performed, and the abnormality has occurred in the specific movable decorative body. Neither the specific notification sound nor the display notification accompanying the determination is performed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is performed along with the specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notification is performed. This means that the decorative sword body 5001 is "placed within the reach of the player (door frame 3)", and if an abnormal state is notified, repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is “placed out of reach of the player (gaming board 5)”, and this is an abnormal state. This is because, as a result, the player cannot help anything, and merely emphasizes that the mobile effect is not executed, which may promote a decrease in the entertainment interest of the game. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図223に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。   Furthermore, in the example illustrated in FIG. 223, while performing the “process of performing a specific movable decorative body to perform the production operation” based on the reception of the performance at the timing tm22, an abnormality is detected in the specific movable decorative body. Although it will occur, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by performing the “process for causing a change in the display content on the effect display device 1600” to be performed as usual. It is desirable to make it difficult. Then, after this, the effect pattern of the movable operation system is developed while both the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body remain in the abnormal state, and the pattern change is stopped at the timing tm23. .

図223に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図221にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 223, at timing tm23, the already-suspended symbol change is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is used. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 221 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 when the predetermined time has elapsed since the start of the symbol change. ), The timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the state of restoration). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, based on the arrival of the restoration operation timing (here, at the time of starting the symbol change) for the sword decoration 5001, the "specific movable A process of performing a predetermined restoring operation on the decorative body "and a process of applying (driving force) such that at least a part of the operation is returned to the original position in parallel with the operation are performed. In addition, the timing at which the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 regardless of the restoration state (more preferably, the predetermined effect). Until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is resolved and the movable effect is performed by the specific movable decorative body at timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since the continuation does not occur, it is possible to avoid the occurrence of annoying when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図223に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。   In the example shown in FIG. 223, the timing at which the restoration process for a specific movable decorative body is started / terminated and the timing at which the restoration process for the sword decoration body 5001 is started / terminated are the same. However, only one of the timings may be the same, or any of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図222を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図222を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。   As for “the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body”, as described with reference to FIG. 222, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue even after the end of the special effect pattern, the design fluctuation in the suspended state after the end of the special effect pattern is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoring operation time (here, the next symbol change start time) is straddled, the process (one restoring process) can be executed without ending the process. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform the predetermined restoration operation ”can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 222). That is, in this case, the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform the predetermined restoration operation” also crosses the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) when a special effect pattern appears. It is executed in the form of the following: from the start of the next symbol change to the end of the time required until the timing tm2 arrives, regardless of the state of restoration. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい   After the sword decoration body 5001 is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( If a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed, a special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図223に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 223, it is assumed that at the timing tx, the restoration processing for the specific movable decorative body and the restoration processing for the sword decoration body 5001 are respectively ended, but the restoration has failed. Therefore, at the timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the abnormal state. The symbol change is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。   In the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, a specific movable decorative body is not subjected to an external force (a driving force by a motor or the like is not applied within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern). ), The effect of the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, the application of an external force (without applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body during the period from timing tx to tm2 can be said to be an abnormal situation. In such a low reliability situation, even if a specific movable decoration is performed, it is highly likely that it will fail. It can be said that it is desirable in doing.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。   Further, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the state returns to the abnormal state, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. In other words, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the notification is performed each time the abnormal state is returned again, a misunderstanding is given as if the player is liable that the abnormal state is not resolved. Since it may be impossible, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) is performed only at the time of the first abnormality occurrence from the normal state to the abnormal state, so that the repair work by the player is encouraged. Is desirable.

また、図223に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図223に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 223, the restoration of the sword ornament 5001 and the specific movable ornament is performed by any restoration operation timing (here, the symbol variation start timing) arriving after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body returns from the abnormal state. And now, while only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. 223, the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is removed. Assuming that the effect has been accepted by the operation by the player, it is possible to expect the possibility that the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, when the sword decoration 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is directed by the operation of the player, the sword decoration 5001 is thereafter replaced. A driving force can be applied so as to return to the original position (to stay at the original position). At this time, in consideration of the fact that the movable effect is performed by the specific movable decorative body based on the reception of the effect, a period in which the process of applying the driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed (one time) Is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body returns to the original position). It is desirable to end the processing before the return is performed in order to make it difficult to recognize that such a return processing is being performed. However, in view of the fact that there is a few chances that the return possibility of the sword decoration body 5001 that has not been able to be returned by such an external force (operation by the player) has increased, the sword decoration body 5001 is moved to the original position. When the process of applying the driving force to return to the normal state (return operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is restored to the original state until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is finished. The process of applying the driving force so as to return to the position is continuously performed (the return operation to the sword decoration 5001 is performed again) so that the player can easily recognize the abnormal situation, so that the player can recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even if the return process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed.

そして、図223に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 223, it is assumed that the return processing (return to the original position) to the sword decoration body 5001 using such external force (operation by the player) is successful, and thereafter, The effect pattern of the movable operation system is developed while both the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are in the normal state, and the pattern change is stopped at the timing tm26.

このように、図223に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   As described above, according to the example illustrated in FIG. 223, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) that is also used as the operation unit is set for the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol change), a restoration operation timing (timing after the effect is received) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even in the abnormal state, the original state is maintained. Since an opportunity to return to the position is given more, and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning using at least an external force) are used as a method of returning, an abnormal state is eliminated. The likelihood of the game becoming more entertained can be suppressed, and a decline in gaming interest can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。   It should be noted that the process of giving the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player has been started. A driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. That is, since the sword decoration 5001 is returned using the external force (operation by the player) in this process, it is necessary to perform the process differently from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, this process is performed in a simple manner such that the return process is completed within the symbol fluctuation regardless of the return status, and if the return fails, a more full-fledged operation will be performed at the next restore operation timing. It is desirable that a proper return process be performed.

また、図223に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図209(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図209(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。   In the example shown in FIG. 223, the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) has reached the predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword decoration body 5001 has been executed by that number of times. Nevertheless, if the restoration is not started from the abnormal state and the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started even if a new restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives, Even if the effect pattern of the operation system is started and the sword decoration 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the operation of the player, the sword decoration 5001 is received after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (to stay at the original position). That is, as described above, the return process after the effect is received is performed when the possibility of return of the sword decoration 5001 that has not been able to be restored by the external force (operation by the player) is increased. It can be said that it is desirable to execute the process without giving up, even in the above-described situation where the return without external force is abandoned. Therefore, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001 (see FIG. 209 (f))”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”), and a bar indicating the remaining time of the effect reception period (See FIG. 209 (f))), it is important that the process is performed as usual even in the above-described situation where the return without external force is abandoned.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。   Also, the first operation opportunity is provided so that the sword decoration 5001 is pushed in the state where it is located at the operation position (operates to a specific detection position), and the sword decoration body 5001 is pushed in when it is at the original position (to the specific detection position). If the operation means is provided so that the second operation opportunity may be given to the sword decoration 5001 in an abnormal state, the effect may be received even if the effect is received at the second operation opportunity. The driving force for returning to the original position is not applied, and the driving force for returning to the original position is applied only when an effect is received at the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the operation amount of the operation part is relatively small, and it is expected that the possibility that the abnormal state has been solved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。   In addition, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player, the process of giving the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position is not necessarily performed. It may not be executed on the condition that it has been performed, for example, may be executed after the end of the effect reception period.

なお、図219〜図223に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。   In the examples shown in FIGS. 219 to 223, the symbol change start time (and the timing after accepting the effect) is exemplified as the restore operation timing corresponding to the symbol change. The timing may be a predetermined timing that comes at least on condition that the symbol change is executed, and may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time, for example. If the symbol change stop time is used as the restoring operation time corresponding to the symbol change, the restoring process is started based on the command sent from the main control MPU 4100a when the symbol change is stopped. The restored process is terminated before the timing tm2 in the held specific effect pattern arrives, or is executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern which has been stored and consumed. Will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。   In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is likely to occur as much as the operation frequency is increased. It is desirable that the game can be played such that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than in the case of (1).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図222に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 or the like) or a specific movable decorative body which is also used as an operation means is in an abnormal state. When the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed at a certain time, as shown in FIG. 222, the abnormal pattern is displayed for a period after the start of the effect pattern corresponding to the next symbol change. One restoration process for the movable decorative body in the state can be continuously executed. However, in this case, even if a new restoring operation timing (for example, a symbol change start timing) arrives while one restoring process is continuously executed, the restoring process for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. Since it is not started, and it is continued without ending one restoration process that is already in the execution state, a movable object different from the movable decorative object that is the object of the restoration process is When the decorative body is newly in an abnormal state, there is a problem as to when to start the restoration process for the other movable decorative body.

例えば、図222に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。   For example, in the example shown in FIG. 222, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed at a new restoration operation timing (next (The start time of the symbol change). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from a specific movable decorative body during a period from the timing tm11 elapse to a new restoring operation timing (a start timing of the next symbol change). In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both methods 1 and 2”, or “both methods 1 and 3” is employed to perform the restoration processing on the other movable decorative body. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 1: At least when there is a relationship such as “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body”, When a new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) arrives while one restoring process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) ), The restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 1, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process has not yet been executed is treated as valid, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation timing). The restoration process for the body (frame-side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, a situation appears in which the restoration process for a specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are simultaneously executed. There is no concern that interference occurs between the movable decorative bodies, and early return of the movable decorative bodies is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 2: At least in a case where “a specific movable decorative body and another movable decorative body are both provided as board-side movable decorative bodies”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is not started at that time, and a specific restoration operation is started. After waiting for one restoration process for the movable decorative body to be completed, another movable decorative body (frame-side movable decoration) is determined based on the arrival of the new restoring operation time (start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 2, the new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoring process for the specific movable decorative body that is already in the execution state. Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process is not yet executed is treated as being effective. In this regard, when starting the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body), the process waits for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed. There is no concern that interference will occur between the movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies will be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 3: At least in a case where both the specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoring operation time (a next symbol change start time). Is not executed, and after waiting for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed, another movable decorative body (frame side movable The restoration process for the decorative body is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。   According to such a method 3, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is a restoration process for a specific movable decorative body that is already in the execution state and another movable decoration body that is not in the execution state yet. Will be treated as invalid with respect to any of the restoration processing for a particular movable decorative body, and unless a new abnormality occurs in another movable decorative body, unless one restoration processing for a specific movable decorative body is completed. No processing is performed for the abnormal state. That is, in this case, even if another movable decorative body is in an abnormal state when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take a sufficient measure against the abnormality, so that it is expected that the speed at which these movable decorative bodies deteriorate is reduced.

(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)では、上記主制御MPU4100aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ遊技機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation check period of operation button)
As described above, the pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) can be driven by the operation of the operation button 410 or the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) as an effect corresponding to the symbol game by the main control MPU 4100a. As described above, it is possible to execute an operation-time effect using a simple drive-type operation means (such as an effect indicating a degree of expectation for giving a privilege by driving as well as an operation). However, even though such an operation effect can be performed, if an abnormality occurs in these operation means and various operation means cannot operate normally, the operation effect can be experienced by the player in a manner intended by the designer. There is a concern that this may make it difficult to play games, which may lead to a decrease in gaming interest. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, as a part of maintenance regarding whether or not execution of the at-operation effect is performed, an operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period) to be described later is generated when a predetermined condition is satisfied. Thus, it is confirmed that the player can experience the operation effect in the mode intended by the designer, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図224を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図224は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。   Specifically, an operation check period during which the operation of the operation button 410 in the effect operation unit 400 and the operation of the sword decoration 5001 in the sword effect operation unit 5000 can be checked will be described with reference to FIG. Hereinafter, the operation check of the operation buttons 410 in the rendering operation unit 400 will be described for convenience, but a similar operation confirmation period may be provided for the sword decoration 5001 in the sword rendering operation unit 5000. The operation check period for the operation button 410 and the operation check period for the sword decoration 5001 may be generated in parallel or may be generated sequentially. In addition, in order to realize a more reliable checking operation for each member, an overlapping period is not provided between the operation checking period for the operation button 410 and the operation checking period for the sword decoration 5001 (a period overlap is avoided). ), It is preferable to generate them sequentially. FIG. 224 is a time chart illustrating an operation state of the operation button 410 during a series of operation check periods (arbitrary operation check period and automatic operation check period).

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player performs an operation to push the operation button 410 until the operation button 410 returns to the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to a normal state. When the operation button 410 is not operated to return to the normal state until the end condition is satisfied (until a predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 operates the normal operation button 410 by the driving mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor determines that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in a protruding state, and in such a case, it is determined that the operation button 410 is in a protruded state by the protrusion position sensor. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 has been pressed. By the detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as an effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, during the execution of the effect on the effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is pressed or repeatedly hit in accordance with an instruction, so that the pressing ( Operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruding state, for example, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state during the execution of the effect on the effect display device 1600, and the protruding state is changed. Is pressed down to a normal state according to the instruction, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. The effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in the protruding state, the operation button 410 can be pressed with more expectation than in the normal state.

図224に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。   As shown in FIG. 224, in an arbitrary operation check period of the operation check period, the operation check is performed to determine whether or not the operation button 410 normally operates in a state where the operation button 410 protrudes from a normal state (a player or a hall). It can be realized by the administrator). Specifically, when a condition for generating an operation check period described later is satisfied, an arbitrary operation check period is started, and the operation button 410 in a normal state is maintained for a predetermined time (10 seconds in this embodiment) as the occurrence period. The press detection status (operation detection status) is monitored, and if the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the operation button 410 is projected based on the press detection (operation detection). To change. On the other hand, even after the condition for generating the arbitrary operation check period is satisfied (while the arbitrary operation check period is generated), the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is not detected for a predetermined time. In this case, the arbitrary operation check period is ended after a predetermined time has elapsed. According to this, for a player or a hall manager who wants to confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated, the operation button 410 may be pressed during the occurrence of the arbitrary operation check period. It is possible to provide a confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated, and to execute and provide an operation effect using the operation button 410 with confidence.

そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。   Then, when it is detected that the operation button 410 in the protruded state is pressed down to a normal state before the predetermined time has elapsed after the operation button 410 is pressed down to be in a protruded state. Then, the normal state is returned again, and the arbitrary operation check period is ended after a predetermined time has elapsed. On the other hand, if the pressing of the protruding operation button 410 is not detected before the predetermined time elapses, the operation button 410 is forcibly driven to the normal state by the drive after the predetermined time elapses. Will be returned. After the arbitrary operation check period is generated, the operation button 410 is depressed so as to protrude, and when the operation button 410 is pressed again to return to the normal state, the arbitrary operation check period is ended. In such a case, unnecessary time until a predetermined time elapses after confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated can be prevented.

上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU4100aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU4150a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。   The above-described operation check period (arbitrary operation check period) is generated when a predetermined generation condition is satisfied. In this example, the generation condition of the operation confirmation period is configured such that the generation condition is satisfied at the time of execution of the demonstration effect in order to avoid the occurrence of the operation effect at the same time. Specifically, in the demonstration effect, after the effect set in the fluctuation pattern is completed, for a certain period of time, there is no ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and the effect set in the fluctuation pattern is not performed. This is an effect of waiting for the customer when it is not started (information on the progress of the symbol game by the main control MPU 4100a is not received by the peripheral control MPU 4150a for a certain period of time), and is suitable for avoiding overlap with the operation effect. As described above, by using the execution time of the demonstration effect and generating an arbitrary operation check period of the check operation period, the boring time that the effect set in the fluctuation pattern is not started can be reduced by the operation button 410. Can be changed to a meaningful confirmation time of whether or not the device normally detects and operates.

なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU4100aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU4150a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU4150a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU4100aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU4150a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU4150a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。   It should be noted that the demonstration effect is started by an instruction from the main control MPU 4100a (for example, demonstration effect) when there is no ball entering the first starting port 2002 or the second starting port 2004 for a certain period of time while the symbol game is not progressing. A start command) may be transmitted to the peripheral control MPU 4150a, and by receiving the command, a confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) may be generated on the peripheral control MPU 4150a side. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, an instruction (for example, a demonstration effect start command) by the main control MPU 4100a is transmitted to the peripheral control MPU 4150a, and the peripheral control MPU 4150a receives the instruction, whereby a confirmation operation period (optional operation confirmation) is performed. Period) may be generated, thereby avoiding overlap with the operation-time effect, and confirming whether or not the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts the game. The effect at the time of operation using the operation button 410 can be executed and provided with more security.

また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A〜Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。   An LED (each LED of the decoration member 432 in the operation button) is mounted on the operation button 410 to determine whether or not an arbitrary operation check period has occurred, and to determine the progress of the arbitrary operation check period (optional operation check period). (The state of the operation button 410 in FIG. 3), the light emission mode is changed in a plurality of stages. Specifically, when the optional operation check period has not occurred, the LED of the operation button 410 is turned off. Then, when the optional operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is set to a specific color (for example, red) and a predetermined light amount (a confirmation period light emission mode A indicating that the optional operation is possible). ) To emit light. Thus, it is possible to notify the outside that the arbitrary operation check period has occurred and that the pressing of the operation button 410 has been requested. Then, when the operation button 410 is pressed and protruded after the arbitrary operation check period occurs, the LED of the operation button 410 has the same color as the case where the operation button 410 has not been pressed once. However, the light is emitted in a mode in which the light amount is increased by one step (a light emission mode B for a confirmation period indicating that any operation is being performed). Thus, even after the operation button 410 is pressed to be in a protruding state, it can be notified to the outside that the operation button 410 is required to be further pressed. Thereafter, when the operation button 410 is brought into a normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 is turned on at least once until at least the remaining arbitrary operation check period (predetermined time) elapses. Although the color is the same as that when the button is not pressed, the light is emitted in a mode in which the amount of light is weaker than the above-described light emission modes A and B for the confirmation period (a light emission mode C for the confirmation period indicating completion of the arbitrary operation). Thus, it is possible to notify the outside that the checking operation in the arbitrary operation checking period has been normally performed. The operation button 410 may be caused to emit light in a predetermined manner even when the optional operation confirmation period has not occurred. For example, the operation button 410 may emit light in a manner different from any of the operation confirmation period light emission modes A to C. And the like.

また、図224に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 224, after a predetermined standby period has elapsed after the end of the arbitrary operation check period, the operation button 410 is operated regardless of the player's pressing, and the operation button 410 is moved to a normal position. There is provided an automatic operation check period for checking the origin so as to be located at. In the automatic operation check period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times near the normal state, and the normal position sensor is used to detect that the operation button 410 in the normal state is at the normal position. Checking the origin. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and the operation is performed so that the protruding state returns to a normal state. At this time, by detecting that the operation button 410 is in a normal state by the normal position sensor, it is possible to know that the operation button 410 is operating at a normal position. According to this, it is ensured that the operation button 410 operates at a normal position, and it is possible to prevent the operation of the operation button 410 from being shifted when an effect using the operation button 410 is executed.

また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。   The arbitrary operation check period is set to be longer than the automatic operation check period. Specifically, as described above, the predetermined time of “10 seconds” is set as the arbitrary operation check period, whereas the automatic operation check period is a short time of “5 seconds” as the time required for a series of operations. Is set. During the automatic operation check period, the operation button 410 operates to check the origin without being pressed by the player. In other words, the operation check of the drive system automatically proceeds. On the other hand, during the optional operation check period, if the player does not press down, the operation button 410 in the normal state does not change to the protruding state, and unless the player presses down in the protruding state, The protruding state is maintained until the arbitrary operation check period elapses. Therefore, by setting the arbitrary operation check period longer than the automatic operation period, the pressing of the operation button 410 is not missed, and the appearance state of the operation button 410 in the protruding state is changed by driving. It is possible to allow the player and the hall manager to check carefully over a long period of time in a situation where there is no such situation, but to quickly end the drive system operation check (automatic operation period) that does not require such a long-term check It is possible, and the efficiency of a series of checking operations of the drive-type operation means can be increased.

なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。   In the standby period between the arbitrary operation check period and the automatic operation check period, the operation of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 causes the frame side lens 417 and the second A peripheral confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the button decoration portion 411b (the respective LEDs of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423) is turned on. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the plate unit 320 of the door frame 3 as described above, and can accept a player's operation when presenting an effect. Further, in the peripheral confirmation period, when one of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are turned on, and whichever is pressed. The manner in which the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b are lit (for example, the manner of light emission such as brightness and color) differs depending on the situation. For this reason, in the peripheral confirmation period, by pressing the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, it is possible to confirm whether or not the press is normally recognized, and to check whether the pressing is correctly performed. It is possible to confirm whether the two-button decoration unit 411b is normally lit or not, and to confirm the drive-type operation means itself by a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period). Not only that, it is also possible to execute the confirmation of the related members around it.

また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。   If the operation button 410 is not pressed during the arbitrary operation check period and the operation button 410 is not in the protruding state, the peripheral check period may not be provided thereafter. In such a case, even if the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b do not light up, and a series of operation check periods is shortened. Becomes

また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。   Further, before a series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 provided in the staging operation unit 400 operates by operating the operation button 410. I have. In the vibration check period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 vibrates. Therefore, in the vibration confirmation period, it is possible to confirm whether or not the effect motor unit 424 operates and the effect operation unit 400 normally vibrates by pressing the operation button 410. In addition, by generating a series of operation check periods at a time that does not overlap with the vibration check period, it is possible to prevent the vibration of the vibration check period from hindering the check of the series of operation check periods, and to efficiently perform various check operations. realizable.

また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   In addition, when the predetermined projection start condition that is satisfied in the progress of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be located in a normal state. There is a case where the normal state is not detected and the operation button 410 is not in the normal position. As a cause, for example, when returning the operation button 410 to the normal state when the predetermined protrusion end condition is satisfied, if a problem occurs, or the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state. And so on. In such a case, it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and control is performed to return the operation button 410 to a normal state.

図225(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。   As shown in FIG. 225 (A), during a period other than a series of operation check periods, a special symbol corresponding to the start of a symbol game (at the start of an effect based on the variation pattern) and a special symbol corresponding to the end of the symbol game are started. Whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the time of the end of the fluctuation of the symbol (at the end of the effect based on the fluctuation pattern), at the timing of the start of the demonstration effect described above (the timing prior to the start of a series of operation check periods). It is determined whether the operation button 410 is in the abnormal position (not the normal position) or not (not the normal position). Is According to this, even when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing irrespective of the effect based on the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern Is prevented from being mistaken as to whether or not the operation button 410 has been operated as part of the effect based on. Further, even after the operation using the operation button 410 is performed after the operation button 410 is returned to the normal state, it is ensured that the operation button 410 operates normally, and the interest in the effect decreases. To prevent them from doing so.

なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。   In addition, if it is set to generate an arbitrary operation check period of the check operation period using the execution of the demonstration effect as described above, the operation button 410 may be abnormal when starting the demonstration effect. When the operation button 410 is in a protruding state and control for returning the operation button 410 to a normal state (control for returning to the normal position) is performed, the start of a series of operation check periods may be delayed. For example, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the start of the demonstration effect (timing prior to the start of a series of operation check periods), the operation check period is started even at the start timing of the series of operation check periods. Is performed, control for returning the operation button 410 to the normal state (control for returning to the normal position) is given priority, and the operation button 410 returns to the normal state (returns to the normal position). Alternatively, the entire series of operation check periods may be started in a delayed manner based on the above.

一方、図225(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。   On the other hand, as shown in FIG. 225 (B), in a series of operation check periods, the special game corresponding to the start of the symbol game starts changing (at the start of an effect based on the changing pattern) and the symbol game ends. At the time of the end of the change of the special symbol (at the end of the effect based on the change pattern), it is not determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position). Even in a protruding state (not a normal position), at that time, control for returning the operation button 410 to a normal state is not performed. This is to give priority to the operation check of whether or not the operation button 410 is pressed and protruded during the arbitrary operation check period described above, and the operation button arbitrarily generated during the arbitrary operation check period This is for maintaining the protruding state of 410 so as not to be terminated by the progress of the symbol game. As described above, when the operation button 410 is abnormally protruding during the operation check period, the operation button 410 is operated at the end of the operation check period, as in the case where the player presses and protrudes. Control for returning the button 410 will be performed. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to a normal state before the predetermined period as the operation check period has elapsed, the abnormal state can be maintained without waiting for the predetermined period to elapse. The protruding operation button 410 is returned to a normal state.

(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図146〜図149参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図226を参照して説明する。図226は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Abnormal detection of decorative swords)
Next, although the blade section 5011 (see FIGS. 146 to 149) of the sword decoration body 5001 in the sword rendering operation unit 5000 described above is in a state where it should be in a sword-pulling state, an abnormality when the blade is not in a sword-pulling state. The detection will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a time chart illustrating a relationship between the operation state of the sword decoration 5001 and the abnormality detection.

刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。   The sword decoration body 5001 can be changed between a sword delivery state in which the blade part 5011 is stored, and a drawn state in which the blade part 5011 is exposed (second sword drawn state). In the above-described effect example, the state between the sword-pulling state and the sword-pulling state (first sword-pulling state) is used as the effect using the sword decoration 5001. In this example, such a state is used. Not used. It should be noted that the sword decoration 5001 is provided with a sword position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in the sword state, and a sword position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in the sword state. ing. Further, the sword decoration 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the blade portion 5011 from the sword-drawing state to the sword-pulling state. In this example, the sword-pulling state corresponds to an operable state in which the player can pull out the blade section 5011, and the sword-pulling state corresponds to an inoperable state in which the player cannot pull out the blade section 5011. .

また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図226(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。   Further, as an effect set in the variation pattern, an effect using the sword decoration 5011 is set. As shown in FIG. 226 (A), in the effect using the sword decoration 5001, an operation reception period in which the sword decoration 5001 in the sword-put state can be removed is generated within the effect time. During the operation reception period, the blade unit 5011 in the sword-pulled state is set to the sword-drawing state in accordance with an instruction in the display area or the like of the effect display device 1600 (for example, a display of “draw a sword”), so that a predetermined effect is obtained. Obtainable. When the player removes the sword decoration 5001 and puts the blade 5011 in the sword-drawing state during the operation reception period, the control for returning the blade 5011 to the sword-pulling state at the end of the production time is performed. Done. If the player does not remove the sword decoration 5001 during the operation reception period and the blade section 5011 remains in the sword-put state, the sword-drawing state of the blade section 5011 is terminated at the end of the operation reception period. Hold. The effect using the sword decoration 5001 is an effect having a higher expectation (big hit expectation) than at least the effect using the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation buttons 410 described above. I have. That is, when the effect using the sword decoration 5001 is performed, the sword decoration 5001 can be removed with higher expectation than when the operation button 410 in the normal state is pressed.

図226(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。   As shown in FIG. 226 (B), the blade section 5011 should be in the sword-putting state except for the operation receiving period, but a period other than the operation receiving period and not in the sword-putting state is a predetermined period (in this example, (2 seconds), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, and sword restoration control for returning the sword body 5011 to the sword state is performed. That is, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 during the period other than the operation reception period, when the blade section 5011 is in the drawn state or between the drawn state and the put-in state. It has become. In this example, the detection state of the above-mentioned katana position sensor is set to the OFF state (a state in which the blade section 5011 is not in the katana state) from the detection state to the above-mentioned predetermined period (the katana state in a period other than the operation reception period). (Period, not period).

一方、図226(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。   On the other hand, as shown in FIG. 226 (C), in the operation reception period, the blade section 5011 should be in the sword-inserted state unless the player removes the sword-decorated body 5001, but the sword is not in the sword-inserted state. If it is determined that a predetermined period (in this example, 2 seconds) has been reached, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, and the sword restoration control for returning the sword body portion 5011 to the sword state is performed. Done. That is, during the operation reception period, when the player removes the sword decoration 5001, the blade section 5011 is positioned in the sword removal state. It is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, and in this case, the sword decoration 5001 is operated so that the detection state of the sword placement position sensor is in an ON state (a state in which the blade part 5011 is in the sword-slung state). . In this example, the processing time of one cycle for returning the blade 5011 to the sword-storing state in the sword-storing restoration control is set to “0.5 seconds”.

また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   In addition, the operation acceptance period is set to a period (4 seconds in this example) longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001. In the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, the sword restoration control for returning the blade part 5011 to the sword state is performed. The remaining period of the period is likely to occur, and in the remaining period, the player can pull out the sword decoration 5001. Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 during the operation reception period, it is possible to prevent the participation in the effect of drawing the sword decoration 5001 from being hindered.

上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。   As described above, whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is not at a normal position) is determined at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the change pattern). At the start of the demonstration game), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the change pattern), only at the timing of the start of the demonstration effect described above. That is, during the operation reception period of the operation button 410 in which the operation button 410 can be pressed, it is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not the operation button 410 is in a normal position). Not. On the other hand, the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is also performed during an operation reception period during which the sword decoration 5001 can be removed. For this reason, even if an abnormality occurs in the sword decoration 5001 during the operation reception period, it is possible to avoid a situation in which the player cannot remove the sword decoration 5001 as much as possible. In addition, in the effect using the sword decoration 5001, among the effects using the operation buttons 410, at least the effect (big hit expectation) is higher than the effect using the operation buttons 410 in a normal state. In this way, it is possible to prevent the user from overlooking the effect of the effect with such a high expectation.

なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。   In this example, a period in which the blade portion 5011 is not in the sword-arriving state has reached a predetermined period (in this example, 2 seconds), except for a case where the player has removed the sword decoration 5001 during the operation reception period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, but only when the blade section 5011 is not in the sword-arranged state at the start of the operation reception period, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001. You may make it determine. For example, at the start of the operation reception period, the blade unit 5011 is in a sword-put state, and after the start of the operation reception period, it is not known whether the player should completely remove the sword decoration 5001 and the blade unit 5011 is removed. There is a possibility that the state will be left for a predetermined period in the state between the state and the katana state. In such a case, it can be prevented that it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001. .

また、刀装飾体5001の抜刀に関して演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。   Further, in performing an instruction on the sword decoration of the sword decoration 5001 in the display area of the effect display device 1600 or the like, the instruction is continuously executed regardless of occurrence or elimination of the abnormality of the sword decoration 5001 during the operation reception period. You may do so. For example, in the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, sword restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state is performed. In this case, the instruction in the display area or the like of the effect display device 1600 is continued even during “until the operation” and “the remaining period of the operation reception period after returning the blade unit 5011 to the sword-arranged state”. Further, if the player removes the sword decoration 5001 in accordance with the instruction before the sword restoration control is completed, the sword body 5011 is in the sword-drawing state, and the sword restoration is performed. The control is forcibly terminated, and the instruction is terminated. Accordingly, it is possible to prevent the abnormality in the sword decoration body 5001 from hindering the timing of participating in the effect of drawing the sword decoration body 5001.

また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。   In addition, although the sword restoration control for returning the blade section 5011 to the sword state is performed in this example, it is possible that the blade section 5011 cannot return to the sword state due to a foreign substance being caught or the like. In this case, one cycle of sword restoration control which should be completed in "0.5 seconds" may be repeated a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the sword restoration control for returning the blade section 5011 to the sword-storing state will continue beyond the operation reception period. In such a case, the operation is performed while the sword-snap restoration control is being performed. The result effect may be derived at the end of the reception period, and the sword restoration control may be continued after the result effect is derived. Thus, even in a situation where the abnormality of the sword decoration 5001 cannot be eliminated, it is possible to suppress a possibility that the entertainment interest of the game is reduced without hindering the progress of the effect.

(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図227を参照して説明する。図227は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Operation button abnormality judgment timing)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable decorations provided on the operation buttons 410 and the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 that can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable decorative body that cannot be operated by the player.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. ) And can be changed. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player performs an operation to push the operation button 410 until the operation button 410 returns to the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 includes a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

図227(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As shown in FIG. 227 (A), at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (the change pattern) At the time of the start of the demonstration effect described above, the predetermined projection start condition should not be satisfied and the operation button 410 should be in the normal state, but at those timings, It is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is not in a normal position). If it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state (not in a normal position), the operation button 410 is determined. Is returned to the normal state. As described above, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, since the normal state is returned at least at the start of the change of the special symbol, the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the change pattern. In this case, it is possible to prevent the participation in the effect of pressing the operation button 410 from being hindered.

遊技盤5には、演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   On the game board 5, around the effect display device 1600, the back lower movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the lower lower front movable effect. A movable decorative body such as a unit 3500 (see FIG. 60) is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) around the effect display device 1600 and a display area of the effect display device 1600. And the operating state (exposed position) exposed on the front side of the display. In addition, these movable decorative bodies change from a non-operation state to an operation state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   It should be noted that each of the movable decorative bodies is non-movable in the rearward-movable effecting unit 3100, the back-upper left-movable effecting unit 3200, the back-left movable effecting unit 3300, the back-upper middle-moving effecting unit 3400, and the back-under-front movable effecting unit 3500. A standby position sensor capable of detecting an operation state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the rear-facing rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the rear left movable production unit 3300, the rear upper middle movable production unit 3400, and the lower back front movable production unit 3500. A driving mechanism (for example, a driving motor) for operating between the operating state and the operating state is provided.

図227(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。   As shown in FIG. 227 (B), at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), and at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (the change pattern). At the time of the start of the demonstration effect described above, at the timing of the start of the demonstration effect described above, the predetermined operation start condition should not be satisfied and the movable decorative body should be located in the non-operation state. It is determined whether or not the movable decorative body is in a non-operating state (whether or not it is in a normal position). If it is determined that the movable decorative body is not in a non-operating state (not in a normal position), an abnormality has occurred. Judgment is performed, and control for returning the movable decorative body to the non-operation state is performed. As described above, when the movable decorative body is not in the inactive state due to the occurrence of the abnormality, since the movable decorative body is returned to the inactive state at least at the start of the change of the special symbol, the effect using the movable decorative body as the effect based on the fluctuation pattern. Is performed, the movable decorative body does not operate, and it is possible to prevent the interest of the effect from being lost. In addition, during the performance based on the fluctuation pattern, if the movable decorative body remains positioned in front of the display area of the performance display device 1600 due to the occurrence of an abnormality, the visual recognition of the display area is hindered. By returning to the non-operation state at least at the start of the change of the special symbol, such a situation can be prevented.

操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   The operation button 410 is a member that can be touched by the player, and at the timing of controlling the normal state or the protruding state, the player can hinder the change to that state. It is a member that cannot be touched by the player, and cannot be changed by the player at the timing of controlling to the non-operation state or the operation state. For this reason, the operation button 410 is more likely to cause an abnormality than the movable decorative body. In this regard, the operation button 410 increases the chance of abnormality determination for determining whether or not an abnormality has occurred, compared to the movable decorative body, so that even if the operation button 410 has an abnormality, It is possible to return to a normal position. For this reason, although there is a high possibility that an abnormality occurs in the operation button 410, when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the fluctuation pattern, participation in the effect of pressing the operation button 410 is not performed. It can be prevented from being hindered.

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。   In addition, as an effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state, an effect using the operation button 410 in a protruding state, and an effect using a movable decorative body are performed. However, the effect using the operation button 410 has a higher appearance rate than the effect using the movable decorative body. For this reason, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. For example, when the operation button 410 is controlled to a normal state or a protruding state, a problem occurs when the operation button 410 is used. The possibility of occurrence of abnormalities increases. However, as described above, the operation button 410 has more chances of abnormality determination for determining whether an abnormality has occurred than the movable decorative body. For this reason, even when the operation button 410 is frequently used, when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the fluctuation pattern, it is possible to prevent the occurrence of the abnormality from hindering participation in the effect. Can be prevented.

(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図228及び図229を参照して説明する。図228は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図229は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Abnormal operation of operation buttons during the operation effect)
Next, a description will be given, with reference to FIG. 228 and FIG. 229, of an operation effect performed when an abnormality occurs in the operation button 410 in the effect operation unit 400. FIG. 228 is a time chart illustrating an operation state of the operation button 410 in the operation effect using the operation button 410 in the protruding state. FIG. 229 is an operation effect using the operation button 410 in the normal state. 5 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in FIG.

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player performs an operation to push the operation button 410 until the operation button 410 returns to the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to a normal state. When the operation button 410 is not operated to return to the normal state until the end condition is satisfied (until a predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 operates the normal operation button 410 by the driving mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor determines that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in a protruding state, and in such a case, it is determined that the operation button 410 is in a protruded state by the protrusion position sensor. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 has been pressed. By the detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as an effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. The effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in the protruding state, the operation button 410 can be pressed with more expectation than in the normal state.

まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図228(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。   First, at the time of performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not the operation button 410 is in a normal position. Then, as shown in FIG. 228 (A), when the operation button 410 is determined to be in a normal state (a normal position) at the start of the operation reception period, the operation button in the normal state is determined. 410 is changed to a protruding state. In the operation reception period, an instruction by a display in the display area of the effect display device 1600 as an instruction effect A at the time of a projecting operation for instructing to operate the operation button 410 in the projecting state (for example, in the projecting state). A combination of a display that replicates a certain operation button 410, a message display of "press the protruding operation button!", And a voice instruction from the speaker (for example, a voice of "press the protruding operation button!") Are combined. It has been done.

上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。   In the operation reception period described above, by pressing the protruding operation button 410 to a normal state, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. As described above, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the protruding operation button 410 is not pressed down to the normal state during the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is performed. Done. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect A at the time of the protruding operation may be ended.

一方、図228(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 228 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not in a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 has been operated, and the state in which the operation button 410 is abnormally projected is maintained. Also, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect B at the time of the protrusion operation is performed in the operation reception period at the same timing as when no abnormality occurs. The instruction effect B at the time of the projecting operation is to inform the player that the position is the same as the regular projecting, although the process is abnormal projecting. , The display of the operation button 410 in a protruding state, a message display of “This is a protrusion of the real device! Press the operation button without worrying!”, And a voice instruction from the speaker (for example, “ This is a protruding sound! Press the operation button without worrying! " As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation in which the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state is not performed. It is not possible to recognize whether an effect using the certain operation button 410 is being performed or an effect using the operation button 410 in the protruding state, and furthermore, the operation in the protruding state. There is a possibility that the player may hesitate to operate the button 410. However, when the instruction effect B at the time of the projecting operation is performed by the display in the display area of the effect display device 1600 or the sound from the speaker, the operation button 410 at least protruding from the display or the sound is used. It is possible to recognize that the effect is being performed. That is, even when an abnormality occurs in the operation button 410, it is possible to prevent the confirmation of the degree of expectation for the effect using the operation button 410 from being hindered. In addition, the instruction effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those having different effect contents as described above, and the player is informed that the position is the same as the regular protrusion although the protrusion is abnormal. , The directed effects A and B may be configured with the same effect contents.

また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。   Also, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 is abnormal, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. When the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the operation button 410 in the abnormally protruded state is not pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 in the abnormally protruded state is set to the normal state at the end of the operation reception period. Control for returning to the state is performed. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect B at the time of the protruding operation may be ended.

次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図229(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。   Next, when an effect using the operation button 410 in the normal state is performed, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start of the operation, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not the operation button 410 is in a normal position. Then, as shown in FIG. 229 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (the normal position) at the start of the operation reception period, the operation button 410 is in the normal state. To maintain. In the operation accepting period, an instruction by a display in the display area of the effect display device 1600 as an instruction effect C at the time of the normal operation for instructing to operate the operation button 410 in the normal state (for example, in the normal state). The display is performed in combination with a display that replicates a certain operation button 410, a message display of “press the operation button!”, And a voice instruction from the speaker (eg, a voice of “press the operation button!”). Further, in the operation reception period, by pressing the operation button 410 in a normal state, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect C at the time of the normal operation may be ended.

一方、図229(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 229 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not in a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 has been operated, and the state in which the operation button 410 is abnormally projected is maintained. In addition, even when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect D at the time of the normal operation is performed in the operation reception period at the same timing as when the abnormality does not occur. The instruction effect D for the normal operation informs the player that the current protrusion is not equivalent to the regular protrusion, and is, for example, an instruction by display in the display area of the effect display device 1600 (for example, A display that replicates the operation button 410 in a normal state, a message display such as “This operation is not related but the operation button is pressed!”, And a voice instruction from a speaker (for example, “This operation is not related Press the button! "). As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, an unnatural situation occurs in which the operation button 410 is in an abnormally protruding state. However, display in the display area of the effect display device 1600, By performing the instruction effect at the time of the normal operation using the sound from the speaker, it is possible to recognize from the display and the sound that at least the effect using the operation button 410 in the normal state is being performed. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the instruction effect D at the time of the normal operation described above may be ended. In addition, the instruction effects C and D at the time of the normal operation are not limited to those having different effect contents as described above, and the player can be notified that the current projection is not positioned equivalently to the regular projection. In this case, the instruction effects C and D during normal operation may be configured with the same effect contents.

また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。   Also, when performing an effect using the operation button 410 in the normal state, even if the operation button 410 has an abnormality, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. However, unlike when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation is not performed. The button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally projected state is maintained. Further, even at the end of the operation reception period, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed.

上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。   As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, the operation button 410 in the abnormally protruding state is set within the operation reception period. When the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism, and is returned to the normal state. On the other hand, when the effect using the operation button 410 in the normal state is executed, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked. Without being locked by the mechanism, the abnormally protruding state is maintained. As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, it is determined whether the effect using the operation button 410 in the normal state is performed from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state. Although it is not possible to recognize whether the effect using the operation button 410 in the protruded state is being performed, depending on whether the operation button 410 in the abnormally protruded state returns to the normal state when the operation button 410 is pressed, Can be recognized whether or not the effect is being performed.

なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   When an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 that is in an abnormally protruding state during periods other than the operation reception period is similar to the operation reception period when an effect is performed using the operation button 410 in the normal state. Even if the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. In this way, when the operation button 410 is in the abnormally protruding state, as described later, at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), At the end of the change of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the change pattern), the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the timing of the start of the demonstration effect described above.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。   Further, in the present example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect at the time of the normal operation is performed during the operation reception period during the execution of the effect using the operation button 410 in the normal state. However, such an instruction effect at the time of the normal operation may not be performed. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state has a lower degree of expectation than the effect using the operation button 410 in the protruding state. This is because even if the player is not able to confirm the degree of expectation for the effect due to the absence, the player hardly suffers a disadvantage.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is set to the normal state during the operation reception period during the execution of the effect using the operation button 410 in the protruding state. When the operation button 410 is pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. May be prevented from being locked, and the abnormally protruding state may be maintained. That is, when an abnormality occurs in the operation button 410, the abnormal projection occurs regardless of whether the effect using the operation button 410 in the normal state or the effect using the operation button 410 in the protruding state is performed. When the pressed operation button 410 is pressed down to the normal state, the operation button 410 may not be returned to the normal state. This is because the operation button 410 is abnormally generated, for example, when the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state when returning the operation button 410 to the normal state. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state arrives, the operation button 410 is left with a trace that an abnormally protruding state has occurred. Can alert you.

(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図230を参照して説明する。図230は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notification when an operation button error occurs)
Next, a description will be given of a notification mode performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the effect operation unit 400 with reference to FIG. FIG. 230 is a time chart showing the relationship between the operation state of operation button 410 and the notification mode when an abnormality occurs in operation button 410.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. ) And can be changed. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player performs an operation to push the operation button 410 until the operation button 410 returns to the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 includes a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

図230(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   As shown in FIG. 230 (A), at the time of performing an effect using the operation button 410 in a protruding state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes valid when the operation button 410 is pressed is generated. However, at the start of the operation reception period, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. Then, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state.

しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   However, even if the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, if the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality, the operation returns to the normal state. Dont return. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruding state. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 to a normal state is performed. Note that even when the protruding operation button 410 is not pressed down to the normal state during the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is not performed. Done.

また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   Also, at the end of the operation acceptance period, even if the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality despite the control for returning the operation button 410 to the normal state, Does not return to the state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state after the end of the operation accepting period, as described later, at the time of the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the change pattern). At the start of the production), at the end of the fluctuation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the production based on the fluctuation pattern), at the start of the demonstration production described above (the timing prior to the start of a series of operation check periods). Then, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.

上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation reception period. Done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect for notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 as described later is not performed. That is, during the operation reception period, it is highly probable that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and it is highly likely that the operation button 410 is not intentional. An attempt is made to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making the occurrence noticeable.

一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図230(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。   On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 during a period other than the operation reception period, the response is made different from when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period. For example, when the above-mentioned demonstration effect is performed, the automatic operation confirmation period described above is provided in addition to the operation reception period. During the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is operated without being pressed by the player. The origin is checked so that the operation button 410 is located at a normal position. Specifically, as shown in FIG. 230B, in the automatic operation check period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times near the normal state, and the operation button 410 in the normal state is The origin is checked by a normal position sensor so that it can be detected that it is at a normal position. After confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and the operation button 410 is operated to return from the protruded state to a normal state, whereby the operation button 410 is locked by the lock mechanism.

しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。   However, even if the operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state during the automatic operation check period, but the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality, Does not return to normal state. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and unless the operation button 410 in the abnormally protruding state returns to the normal state, the operation button 410 that has abnormally protruded is returned to the normal state. Is repeatedly performed. If the operation button 410 does not return to the normal state at the time when the control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is performed a plurality of times (five times in this example), The automatic operation check period is ended, and after the automatic operation check period is ended, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to a normal state is not performed. In other words, even if an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period and the abnormality continues after the automatic operation check period ends, the symbol as in the case after the above-described operation reception period ends. At the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the game (at the start of the effect based on the change pattern), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the design game (at the end of the effect based on the change pattern), At the start timing (timing prior to the start of a series of operation check periods), control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed.

また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, an effect for notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 is performed. Specifically, a notification by a display in the display area of the effect display device 1600 (for example, a display such as “An error has occurred in the operation button”) or a flashing of a lamp or LED provided on the main body frame 4 (For example, by flashing the lamp / LED more vigorously than in the normal effect), the fact that an abnormality has occurred in the operation button 410 is appealed to the outside.

上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to a normal state is performed after the end of the automatic operation check period. Not done. In addition, during the automatic operation check period, when an abnormality occurs in the operation button 410, an effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is performed. That is, during the period other than the operation confirmation period, even though the operation of the operation button 410 is not requested as in the automatic operation confirmation period, it is highly likely that an abnormality has occurred by the player operating the operation button 410, Since there is a high possibility that the player has intentional intention, a mark indicating that an abnormally protruding state has occurred in the operation button 410 is left to warn such an actor.

なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。   In this example, if an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is not performed, but such an effect is performed. It may be. However, in such a case, during the automatic operation checking period, it is preferable to perform in a mode in which the degree of appeal to the outside is suppressed, rather than the effect to be notified when an abnormality occurs in the operation button 410. Thereby, even after the end of the operation accepting period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is not disturbed by the effect related to the progress of the game (the effect based on the fluctuation pattern). it can.

(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図231を参照して説明する。図231は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation effect when an abnormality occurs in the movable decorative body)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality occurs in the movable decorative body provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 231 is a time chart illustrating a flow of the effect when an abnormality occurs in the movable decorative body.

遊技盤5には、演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   On the game board 5, around the effect display device 1600, the back lower movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the lower lower front movable effect. A movable decorative body such as a unit 3500 (see FIG. 60) is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) around the effect display device 1600 and a display area of the effect display device 1600. And the operating state (exposed position) exposed on the front side of the display. In addition, these movable decorative bodies change from a non-operation state to an operation state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   It should be noted that each of the movable decorative bodies is non-movable in the rearward-movable effecting unit 3100, the back-upper left-movable effecting unit 3200, the back-left movable effecting unit 3300, the back-upper middle-moving effecting unit 3400, and the back-under-front movable effecting unit 3500. A standby position sensor capable of detecting an operation state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the rear-facing rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the rear left movable production unit 3300, the rear upper middle movable production unit 3400, and the lower back front movable production unit 3500. A driving mechanism (for example, a driving motor) for operating between the operating state and the operating state is provided.

図231に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。   As shown in FIG. 231, at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the time of the change At the time of the end of the effect), at the timing of the start of the demonstration effect described above (timing prior to the start of a series of operation check periods), a predetermined operation start condition is not satisfied, and the movable decorative body should be in the non-operation state. However, at these timings, it was determined whether the movable decorative body was in a non-operating state (whether or not it is in a normal position), and it was determined that the movable decorative body was not in a non-operating state (not in a normal position). In this case, it is determined that an abnormality has occurred, and control is performed to return the movable decorative body to a non-operating state.

しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, if the movable decorative body does not return to the non-operating state despite the control for returning the movable decorative body to the non-operating state, the movable decorative body may be moved. An effect of notifying that an abnormality has occurred in the decorative body is performed. Specifically, the display area of the effect display device 1600 is blacked out, and the display contents such as the displayed decorative symbols and the background image are changed to non-display. Further, the lamp / LED provided on the main body frame 4 is made to blink violently. As described above, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the fact that the abnormality has occurred in the movable decorative body is appealed to the outside.

また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。   When the movable decorative body does not return to the non-operation state, in addition to the effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, it is confirmed whether or not to proceed with the game in a state where the abnormal state has occurred. A confirmation effect is performed. Specifically, in the display area of the effect display device 1600, a display such as "Press the operation button to end the abnormality notification and continue the game" is displayed. As long as the operation button 410 is not pressed in the confirmation effect, not only the movable decorative body does not operate, but also the display contents such as the decorative design and the background image remain hidden in the display area of the effect display device 1600. Effects such as lighting of lamps / LEDs provided in the frame 4 and sound from a speaker are not performed according to display contents.

一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。   On the other hand, when the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, or a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in a state where the abnormality has occurred. To end. Then, after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, there is no change in that the movable decorative body does not operate, but the display contents such as the decorative design and the background image are displayed in the display area of the effect display device 1600. And effects such as lighting of lamps / LEDs provided on the main body frame 4 and sound from a speaker are performed according to the displayed contents. For example, when an effect of operating the movable decorative body is performed after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, the display of the display area, the lamp / Although the lighting of the LED and the sound from the speaker do not change, the movable decorative body does not operate at the operation timing of the movable decorative body. In this way, when an abnormality has occurred in the movable decorative body, a confirmation effect is performed, and the game proceeds after recognizing that the movable decorative body does not operate when the effect using the movable decorative body is performed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in interest caused by the inability of the movable decorative body to operate. The same confirmation effect is performed not only when the movable decorative body in the operation state does not return to the non-operation state but also when an abnormality such as the movable decoration body stops operating from the non-operation state. Have been done.

本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。   In the present example, as an effect using the operation button 410, an effect in which the movable decorative body can operate by pressing the operation button 410 is performed. However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, during the operation acceptance period in the effect using the operation button 410 (the period during which the detection of the press detection sensor 440 becomes valid when the operation button 410 is pressed), the operation is performed. Even if the button 410 is pressed, the movable decorative body does not operate from the non-operating state to the operating state. Even in such a case, the operation button 410 is notified by performing an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body or a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in a state where the abnormality has occurred. Even if the operation button 410 is pressed when the effect used is performed, it can be recognized that the movable decorative body does not operate.

なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。   In the present example, as an effect using the operation button 410, an effect that can derive a predetermined effect result without depressing the operation button 410 to operate the movable decorative body is also performed. Even if an abnormality occurs in the movable decorative body as described above, the display of the display area, the lighting of the lamp / LED, and the sound from the speaker are not affected. If there is no effect, the same effect as when no abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed.

また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control is performed to return the movable decorative body to the non-operating state, and when the movable decorative body does not return to the non-operating state, the movable decorative body is controlled. An effect that notifies that an abnormality has occurred and a confirmation effect that checks whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred are performed. May be performed. In such a case, after the start of the confirmation effect, control is performed to return the movable decorative body to the non-operation state.For example, when the movable decoration body returns to the non-operation state during execution of the confirmation effect, The confirmation effect may be terminated even before the operation button 410 is pressed.

(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図232を参照して説明する。図232は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation to avoid interference of multiple movable bodies)
Next, an interference avoiding operation when an abnormality occurs in one of the plurality of movable bodies that can interfere with each other will be described with reference to FIG. FIG. 232 is a time chart illustrating a relationship between the operation state of the operation button cover 419 and the operation state of the operation button 410 during the operation reception period. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the operation button 410 in a normal state. The operation button cover 419 operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to an open state in which the operation button 410 is exposed. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state, and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400, similarly to the operation buttons 410 other than this example. Has become. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player performs an operation to push the operation button 410 until the operation button 410 returns to the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 includes a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図232(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。   In addition, an effect using the operation button 410 is set as the effect set in the fluctuation pattern. As shown in FIG. 232 (A), in the effect using the operation button 410, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation reception period occurs, The operation button cover 419 in the closed state is changed to the open state. Then, when it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. In the operation reception period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state in accordance with an instruction.

なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   When the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation returns to the normal state, but the protruding operation button 410 is returned to the normal state. If the operation button 410 is not pressed, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state at the end of the operation reception period. At the end of the operation reception period, if it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state.

本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。   In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is made to protrude, and the operation button 410 in the protruding state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is set in the open state, there may be a problem that the operation button cover 419 stops between the closed state and the open state. That is, the operation button 410 and the operation button cover 419 have a relationship of interfering with each other when operated at the same time. In such a case, if the operation button 410 is controlled to protrude without opening the operation button cover 419, the operation button 410 to be protruded interferes with the operation button cover 419, and the operation button Further malfunctions may occur between the 410 and the operation button cover 419. Therefore, when the operation button cover 419 is not opened, control is performed to avoid the interference so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.

具体的には、図232(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 232 (B), control is performed to open the operation button cover 419 in the closed state at the time of occurrence of the operation reception period, but when the operation button cover 419 is in the open state. If it is determined that there is no operation, it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419, and the control for making the operation button 410 in the normal state protrude is not performed (the control for making the operation button 410 protrude). Is banned). Thus, it is possible to prevent the operation buttons 410 and the operation button cover 419 from interfering with each other when the operation button cover 419 is not opened. Even when the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation reception period occurs, as long as the operation button cover 419 does not become the open state when the operation reception period occurs. Does not perform control to make the operation button 410 in a normal state protrude (prohibit control to make the operation button 410 protrude).

また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   Further, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period, but after that, the operation button cover 419 is forcibly opened by the touch of the player himself. Then, it is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been resolved, and the operation button 410 in the normal state is controlled to be in the protruded state while allowing the operation button 410 to be in the protruded state. As described above, when the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a state of interfering with each other, but the interfering state is resolved by the contact, the operation button 410 is set in a protruding state. Thus, the protruding operation button 410 can be pressed in the remaining period of the operation reception period. For this reason, even if it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419 at the time of occurrence of the operation reception period, the effect of pressing down the protruding operation button 410 by the player's self-help efforts is provided. Participation can be prevented from being hindered. After the protruding operation button 410 is pressed, control for returning the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state is performed, and the operation button cover 419 is returned to a normal state. The situation in which the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other is prevented from occurring again.

なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   Note that when the operation button cover 419 is not in the open state at the time of the operation reception period, but the operation button cover 419 is forcibly opened by the touch of the player himself, it is usually The operation button 410 in the state of is protruded, but if the operation button 410 in the protruded state is not pressed down to the normal state, the operation button 410 and the operation button 410 are sequentially turned on at the end of the operation reception period. The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, at the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Thereafter, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, the operation button Control for returning the cover 419 to the closed state is performed. This prevents the situation in which the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other again later.

一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。   On the other hand, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period, and the player is left in that state thereafter, the operation button 410 in the normal state is not made to protrude. In such a case, the user cannot participate in the effect of pressing the protruding operation button 410. At the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state, so that the abnormality of the operation button cover 419 is eliminated. And the operation button cover 419 are prevented from interfering with each other.

(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図233を参照して説明する。図233は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation when an error occurs in the operation button according to the game state)
Next, an operation when an abnormality occurs in the operation button 410 when the standby position of the operation button 410 is changed according to the game state will be described with reference to FIG. FIG. 233 is a time chart illustrating an operation state of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-time reduction state and the time reduction state. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the operation button 410 in a normal state. The operation button cover 419 operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to an open state in which the operation button 410 is exposed. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state, and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400, similarly to the operation buttons 410 other than this example. Has become. The production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In this example, in the non-time saving state (normal state), the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, and is positioned in the normal state. The operation button 410 is in a state where the operation button 410 is protruded by the spring mechanism. The effect operation unit 400 includes a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   In this example, an effect using the operation button 410 in the normal state can be performed in the non-time saving state (normal state). In the production using the operation button 410 in the normal state, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and the operation in the closed state is performed when the operation reception period occurs. By changing the button cover 419 to the open state, the operation button 410 in the normal state can be pressed. Then, in the operation reception period, by pressing the operation button 410 in the normal state according to the instruction, a predetermined effect result can be obtained. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.

また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図233(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。   In the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation reception period. However, as shown in FIG. 233 (A), when the operation button cover 419 is in an open state and the operation button 410 is in a protruding state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. When the operation button 410 is in the normal state at the predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, only the control for returning the open operation button cover 419 to the closed state is performed. Is performed. In addition, the predetermined abnormality determination timing is, as in the case other than the present example, when the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts changing (at the start of the effect based on the variable pattern), and when the symbol game ends. This is the timing when the fluctuation ends (when the effect based on the fluctuation pattern ends) and when the above-described demonstration effect starts.

一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。   On the other hand, in the time saving state, an effect using the protruding operation button 410 can be performed. In the effect using the protruding operation button 410, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation reception period occurs, the operation button 410 is in the protruding state. By pressing the operation button 410 to a normal state according to the instruction, a predetermined effect result can be obtained. In addition, as long as the time saving state is set, even if the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state, the operation button 410 is returned to the protruding state without being locked by the lock mechanism. Become.

また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図233(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。   In the time reduction state, the operation button cover 419 should be in the open state and the operation button 410 should be in the protruding state. However, as shown in FIG. 233 (B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button cover 419 in the closed state is returned to the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruded state is performed. When the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, control for returning the normal operation button 410 to the protruding state is performed. Only done.

上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As described above, in the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state, whereas in the time reduction state, the operation button cover 419 is in the open state. And the operation button 410 should be in a protruding state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 stand by at different positions in the non-time reduction state and the time reduction state, but one of the operation button 410 and the operation button cover 419 is determined. When an abnormality occurs as described above, by changing the position of the return destination of the member in which the abnormality has occurred, an operation using the operation button 410 at a position corresponding to the game state is performed. It is possible to prevent the participation in the effect of operating the 410 from being hindered.

(ミッション演出におけるミッションの消去タイミング)
次に、変動パターンに設定された演出として、装飾図柄の変動表示などの変動演出が行われるのに加え、遊技者に提示されたミッションが達成されるか否かのミッション演出が行われる場合について、以下に説明する。
(Mission production erasure timing)
Next, in addition to performing a fluctuating effect such as a fluctuating display of a decorative pattern as the effect set in the fluctuating pattern, a case in which a mission effect is performed to determine whether or not the mission presented to the player is achieved. This will be described below.

演出表示装置1600の表示領域では、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に、抽選結果が当りである場合(当り時の変動パターンである場合)には装飾図柄を当り図柄で停止表示し、抽選結果が外れである場合(外れ時の変動パターンである場合)には装飾図柄を外れ図柄で停止表示する変動演出が行われる。また、ミッション演出の実行が決定されている場合には、同じく演出表示装置1600の表示領域において、上記した変動演出が行われる期間内に、そのミッション演出(後述する提示演出、結果示唆演出)を実行するための制御が行われる。   In the display area of the effect display device 1600, the variation display of the decoration symbol is started based on the variation pattern, and after a lapse of a predetermined time, if the lottery result is a hit (if the variation pattern is a hit pattern), the decorative symbol is displayed. And a stop effect is displayed in a symbol, and when the lottery result is out of order (in the case of a change pattern at the time of out of place), a fluctuating effect is performed in which the decorative symbol is deviated and stopped and displayed in a design. In addition, when the execution of the mission effect is determined, the mission effect (presentation effect, result suggestion effect described later) is displayed in the display area of the effect display device 1600 within the period in which the above-described variable effect is performed. Control for execution is performed.

本例のミッション演出は、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)と、ミッションが達成されるか否かを知らせる結果示唆演出(後続演出)とで構成されている。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いて遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われるが、遊技者が操作ボタン410を押下したときには、その提示されたミッションを消去して提示演出を終了するとともに、ミッションが達成されるか否かを知らせる結果示唆演出(後続演出)が開始される。そして、抽選結果が当りである場合には、結果示唆演出の開始後、装飾図柄を当り図柄で停止表示するよりも前に、ミッション演出の結果としてミッションが達成されることを示唆する表示を導出して結果示唆演出が終了するのに対し、抽選結果が外れである場合には、結果示唆演出の開始後、装飾図柄を外れ図柄で停止表示するよりも前に、ミッション演出の結果としてミッションが失敗することを示唆する表示を導出して結果示唆演出が終了することとなる。すなわち、抽選結果が当りである場合には、一連のミッション演出における結果示唆演出(後続演出)において、先にミッションを提示した提示演出(先行演出)と同一の内容の結果を導出するのに対し、抽選結果が外れである場合には、一連のミッション演出における結果示唆演出(後続演出)において、先にミッションを提示した提示演出(先行演出)と異なる内容の結果を導出するものであり、装飾図柄を停止表示するよりも前に、当落に関する抽選結果を判別あるいは示唆しうるようになっている。   The mission effect of this example includes a presentation effect (preceding effect) for presenting a mission to a player, and a result suggesting effect (subsequent effect) for notifying whether or not the mission is achieved. Specifically, first, a presentation effect (preceding effect) for presenting a mission to the player using the effect display device 1600 is performed. When the player presses the operation button 410, the presented mission is erased. Then, the presentation effect is ended, and a result suggestive effect (subsequent effect) for notifying whether the mission is achieved is started. Then, when the lottery result is a hit, a display indicating that the mission is achieved as a result of the mission effect is derived after the start of the result effect effect and before the decorative symbol is hit and stopped and displayed. If the result suggestion finishes and the lottery result is out of order, after the start of the result suggestion effect, the mission is released as a result of the mission effect before the decorative design is released and stopped with the design. The display indicating the failure is derived, and the result suggestion effect ends. In other words, when the lottery result is a hit, in the result suggestion effect (sequence effect) in a series of mission effects, the result of the same content as the presentation effect (preceding effect) that presented the mission earlier is derived. If the lottery result is out of order, the result suggestion effect (sequence effect) in the series of mission effects is to derive a result different in content from the presentation effect (preceding effect) in which the mission was presented earlier. Before the symbols are stopped and displayed, it is possible to determine or suggest the lottery result regarding the winning.

本例では、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われた後、遊技者が任意のタイミングで操作ボタン410を押下することによって、提示演出を終了させて、且つ、結果示唆演出を開始させることができるものであり、操作ボタン410を押下するまでは、提示演出にて提示されたミッションが消去されることがなく、結果示唆演出(後続演出)が開始されることもない。このように、操作ボタン410を押下しない限りは、提示されたミッションの表示が継続し、ミッション演出が進行しないことから、操作ボタン410を押下しようという意欲が高まるように仕向けることができるとともに、ミッションの提示に遊技者が気づかぬままミッション演出が進行してしまうことを極力抑止することができる。なお、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了するとともに、結果示唆演出を開始してミッション演出を強制的に進行させるようにしている。   In this example, after the presentation effect (preceding effect) for presenting the mission to the player is performed, the player presses the operation button 410 at an arbitrary timing, thereby terminating the presentation effect and suggesting the result. The effect can be started, and until the operation button 410 is pressed, the mission presented in the presented effect is not erased, and the result suggestive effect (subsequent effect) is not started. . As described above, unless the operation button 410 is pressed, the display of the presented mission is continued, and the mission effect does not progress. Therefore, the motivation to press the operation button 410 can be increased, and the mission can be performed. It is possible to suppress as much as possible the progress of the mission effect without the player noticing the presentation. In the case where the operation button 410 is not pressed before the presentation limit time (in this example, the timing of 5 seconds before the stop display of the decorative symbol) set immediately before the stop display of the decorative symbol is reached. In this case, when the presentation limit time has come, the presented mission is erased to end the presentation production, and a result suggestion production is started to force the mission production to proceed.

なお、本例では、結果示唆演出の実行時間として「4秒」が設定されており、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミングに設定された提示限度時期の到来により結果示唆演出を強制的に開始しても、遊技者が任意のタイミングで結果示唆演出を開始したときと同様の結果示唆演出を実行してミッション演出を進行させることとしている。また、提示限度時期は、変動時間の異なる複数種類の変動パターンに対応してミッション演出が実行される場合に共通にしてもよいが、変動時間の異なる複数種類の変動パターンに応じて提示限度時期が異なるように設定してもよい、例えば、「20秒」の変動パターンに対応してミッション演出を行う場合には、提示限度時期として「装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング」を設定するのに対し、「20.5秒」の変動パターンに対応してミッション演出を行う場合には、提示限度時期として「装飾図柄の停止表示の5.5秒前のタイミング」を設定すること等が例示できる。これにより、提示限度時期の到来により結果示唆演出を強制的に開始されたときに、その結果示唆演出の開始により、実行中の変動パターンの長さや、装飾図柄の停止表示時期が遊技者に認知されてしまうことを防止し、興趣低下することを抑制できる。   In this example, “4 seconds” is set as the execution time of the result suggestion effect, and the result suggestion effect is forcibly activated by the arrival of the presentation limit time set at 5 seconds before the stop display of the decorative symbol. , The mission effect is advanced by executing the same result suggestive effect as when the player starts the result suggestive effect at an arbitrary timing. In addition, the presentation limit time may be common when a mission effect is executed corresponding to a plurality of types of variation patterns having different variation times, but the presentation limit time may be set in accordance with the plurality of types of variation patterns having different variation times. May be set differently, for example, when performing a mission effect corresponding to a fluctuation pattern of “20 seconds”, set “timing 5 seconds before the stop display of the decorative symbol” as the presentation limit time. On the other hand, in the case of performing a mission effect corresponding to the fluctuation pattern of “20.5 seconds”, setting “the timing 5.5 seconds before the stop display of the decorative symbol” as the presentation limit time, etc. Can be exemplified. As a result, when the suggestion effect is forcibly started due to the arrival of the presentation limit time, the start of the result suggestion effect allows the player to recognize the length of the fluctuation pattern being executed and the stop display time of the decorative symbol. It can be prevented from being done, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、本例では、前述したとおり、結果示唆演出(後続演出)の実行時間が4秒に設定されており、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始し、所定時間(4秒)の経過と共に結果示唆演出が進行する。このため、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われた後、早いタイミングで操作ボタン410を押下すれば、結果示唆演出の開始が早くなるとともに、結果が導出されるタイミングも早くなり、遅いタイミングで操作ボタン410を押下すれば、結果示唆演出の開始が遅くなるとともに、結果が導出されるタイミングも遅くなる。これにより、抽選結果が当りであるか否かを早く判別したい遊技者に対しては、ミッションが提示された後の早いタイミングで、操作ボタン410を押下するように仕向けることができる。   Further, in this example, as described above, the execution time of the result suggestion effect (subsequent effect) is set to 4 seconds, and the result suggestion effect (subsequent effect) is started by pressing the operation button 410, and the predetermined time period is set. (4 seconds), the effect suggestion effect proceeds. For this reason, if the operation button 410 is pressed at an early timing after the presentation effect (preceding effect) for presenting the mission to the player, the start of the result suggestion effect is accelerated, and the timing at which the result is derived is also increased. If the operation button 410 is pressed earlier and later, the result suggestion effect is started later, and the timing at which the result is derived is also later. Thus, a player who wants to quickly determine whether or not the lottery result is a hit can be directed to press the operation button 410 at an early timing after the mission is presented.

次に、ミッション演出の具体的な演出例について、図234を参照して説明する。本演出例では、主制御MPU4100aにより、複数の変動パターンのうち、変動演出と同時並行でミッション演出が行われる変動パターンが決定された場合について説明する。   Next, a specific effect example of the mission effect will be described with reference to FIG. In the present effect example, a case will be described in which the main control MPU 4100a determines a fluctuation pattern in which a mission effect is performed in parallel with the fluctuation effect among a plurality of fluctuation patterns.

まず、変動演出と同時並行でミッション演出が行われる変動パターンに関するコマンドが、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に送信されると、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示を開始する(図234(A))。そして、装飾図柄の変動表示を開始した後には、演出表示装置1600の表示領域のうち、右上の表示領域を用いて装飾図柄の変動表示が行われる図柄表示領域と、左下の表示領域を用いて一連のミッション演出が行われるミッション表示領域と、に区分する(図234(B))。すなわち、ミッション演出における提示演出(先行演出)の開始時には、装飾図柄の変動表示の開始時よりも領域が縮小された図柄表示領域において、装飾図柄の変動表示が行われることとなるが、ミッション演出の進行を求める遊技者は、ミッション表示領域に注視して遊技進行することなり、ミッション演出の進行を求めない遊技者は、図柄表示領域に注視して遊技進行することなる。   First, when a command relating to a fluctuation pattern in which a mission effect is performed in parallel with the fluctuation effect is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control MPU 4150a, the fluctuation display of the decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600. (FIG. 234 (A)). Then, after starting the variation display of the decorative symbol, the display region of the effect display device 1600 in which the variation display of the decorative symbol is performed using the upper right display region and the lower left display region are used. And a mission display area in which a series of mission effects are performed (FIG. 234 (B)). In other words, at the start of the presentation effect (preceding effect) in the mission effect, the decorative design is displayed in a variable manner in the symbol display area in which the area is smaller than at the start of the variable display of the decorative symbol. The player who seeks the progress of the game progresses while watching the mission display area, and the player who does not demand the progress of the mission effect progresses the game while watching the symbol display area.

演出表示装置1600の表示領域のうちミッション表示領域には、まず、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示する提示演出(先行演出)を行うことで、ミッションとして課されている達成条件を遊技者に把握させることができる。また、提示演出では、ミッション表示領域に「ボタンを押してスタート!」というミッションメッセージ画像とは別の操作メッセージ画像を併せて表示することで、操作ボタン410を押下すればミッション演出が進行すること(結果示唆演出としてのガラガラが開始されること)を遊技者に把握させることができる。   First, in the mission display area of the display area of the effect display device 1600, if "7 appears in a rattle, a big hit!" By performing a presentation effect (preceding effect) that displays a mission message image of "", it is possible for the player to grasp the achievement condition imposed as the mission. In addition, in the presentation effect, by displaying an operation message image different from the mission message image “Press a button to start!” In the mission display area, the mission effect proceeds when the operation button 410 is pressed ( That a rattle as a result suggestion effect is started) can be grasped by the player.

そして、ミッション表示領域にて提示演出を行っているときに操作ボタン410が押下されると、ミッションメッセージ画像および操作メッセージ画像を消去する。また、「ガラガラ」のキャラクタ画像からなる表示を新たに出現させるとともに、そのガラガラが回転を開始する回転表示を行い、ミッションが達成されるか否かの結果示唆演出(後続演出)が開始される(図234(C))。   When the operation button 410 is pressed while the presentation effect is being performed in the mission display area, the mission message image and the operation message image are deleted. In addition, a display consisting of a character image of "rattle" is newly appeared, and a rotational display is performed so that the rattle starts rotating, and a result suggestion effect (subsequent effect) is started as to whether or not the mission is achieved. (FIG. 234 (C)).

次いで、抽選結果が大当りである場合には、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したときに、ミッション達成有無の結果として、ガラガラから「7」のボールが出現する結果画像が表示される(図234(D))。これにより、先に提示されたミッション(ガラガラで「7」を出すこと)と同一の結果になったことが示されて、今回のミッションが成功(達成)したことを遊技者に把握させ、装飾図柄を停止表示するよりも前に、その抽選結果が大当りである旨を遊技者に認識させることができる。そしてその後、変動パターンに設定された変動時間が経過したときには、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けを解除し、演出表示装置1600の表示領域の全体に装飾図柄が表示されるように戻し、その装飾図柄が大当り図柄(本例では、「777」)で停止表示される(図234(E))。   Next, when the lottery result is a big hit, when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the result suggestion effect (subsequent effect) is started by pressing the operation button 410, the result of the mission achievement is determined. As a result, a result image in which the ball “7” appears from the rattle is displayed (FIG. 234 (D)). This indicates that the result is the same as the previously presented mission (raising “7” in a rattle), and allows the player to grasp that the mission this time was successful (achieved), and to decorate the game. Before the symbols are stopped and displayed, the player can be made to recognize that the lottery result is a big hit. Then, after that, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed, the division of the mission display area and the symbol display area is released, and the decorative pattern is returned to be displayed on the entire display area of the effect display device 1600. The decorative symbol is stopped and displayed at the big hit symbol (“777” in this example) (FIG. 234 (E)).

一方、抽選結果が外れである場合には、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したときに、ミッション達成有無の結果として、ガラガラから「7」以外のボールが出現する結果画像が表示される(図234(F))。これにより、先に提示されたミッション(ガラガラで「7」を出すこと)と異なる結果になったことが示されて、今回のミッションが失敗(未達成)したことを遊技者に把握させ、装飾図柄を停止表示するよりも前に、その抽選結果が外れである旨を遊技者に認識させることができる。そしてその後、変動パターンに設定された変動時間が経過したときには、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けを解除し、演出表示装置1600の表示領域の全体に装飾図柄が表示されるように戻し、その装飾図柄が外れ図柄(本例では、「513」)で停止表示される(図234(G))。   On the other hand, when the lottery result is out of order, when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the result suggestion effect (subsequent effect) is started by pressing the operation button 410, the result of the mission achievement is determined. As a result, a result image in which balls other than “7” appear from the rattle is displayed (FIG. 234 (F)). This indicates that the result was different from the previously presented mission (raising “7” with rattling), and let the player know that this mission failed (not completed), and decorate the game. Before the symbol is stopped and displayed, the player can be made aware that the lottery result is out of order. Then, after that, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed, the division of the mission display area and the symbol display area is released, and the decorative pattern is returned to be displayed on the entire display area of the effect display device 1600. The decorative symbol is stopped and displayed with a removed symbol (“513” in this example) (FIG. 234 (G)).

また、本例のパチンコ遊技機1では、遊技者が操作可能な操作手段として、操作ボタン410の他にも、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001があるが、その刀装飾体5001を遊技者が操作したとしても、ミッション演出における提示演出を終了させることもなく、結果示唆演出も開始することがないように設定されている。この刀装飾体5001は、図柄変動領域で行われる装飾図柄の変動表示などの変動演出に対応(付随)する演出として、ミッション演出とは別の演出(例えば、セリフ演出などの演出変化)の実行時に用いられるものとしている。このため、例えば、ミッション演出の実行によって図柄変動領域とミッション表示領域とに区分けされた後に、ミッション表示領域にてミッション演出における提示演出が行われて操作ボタン410に対する操作待ちの状態が続いている中であったとしても、同時期に、図柄表示領域にてミッション演出とは別の刀装飾体5001を用いた演出を実行可能としており、ミッション表示領域における操作ボタン410を用いた演出(ミッション演出)と、図柄表示領域における刀演出操作ユニット5000を用いた別の演出(セリフ演出など)の双方の進行に影響を与えることなく、各演出を遊技者に十分に楽しませることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as the operating means operable by the player, there is the sword decoration body 5001 in the above-described sword rendering operation unit 5000 in addition to the operation button 410. Is set so that the presentation effect in the mission effect is not ended and the result suggestion effect is not started even if the player operates. This sword decoration body 5001 performs an effect (for example, a change in an effect such as a dialogue effect) different from a mission effect as an effect corresponding to (attached to) a variable effect such as a variable display of a decorative pattern performed in a symbol variable region. It is sometimes used. For this reason, for example, after being divided into a symbol variation area and a mission display area by executing the mission effect, a presentation effect in the mission effect is performed in the mission display area, and a state of waiting for operation of the operation button 410 continues. Even if it is in the middle, at the same time, an effect using a sword decoration body 5001 different from the mission effect in the symbol display area can be executed, and an effect using the operation button 410 in the mission display area (mission effect) ) And another effect (such as a line effect effect) using the sword effect operation unit 5000 in the symbol display area, without affecting the progress of each effect.

なお、本例では、ミッション演出における提示演出(先行演出)として、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示した後、抽選結果が大当りである場合に、結果示唆演出(後続演出)として、ガラガラから「7」のボールが出現する結果画像を表示することとし、さらに、提示演出および結果示唆演出では、いずれも「7」のボールからなる同一の演出画像を出現させることとしている。これにより、提示されたミッションと同一の結果になったことを容易に判別しうるようになり、ミッションが成功(達成したことを遊技者が簡単に把握することができる。ただし、抽選結果が大当りである場合には、提示演出および結果示唆演出で同一の演出画像を出現させることに限らず、例えば、提示演出で出現した演出画像と略同一の演出画像(形状、大きさ等は異なっても良く、外観や色合い等から「同じ」と認識できる共通性を有するものであればよい)を、結果示唆演出で出現させるようにしてもよい。   In this example, as a presentation effect (preceding effect) in the mission effect, "If a" 7 "appears in the rattle, a big hit! After displaying the mission message image "", if the lottery result is a big hit, a result image in which a ball of "7" appears from the rattle is displayed as a result suggestive effect (subsequent effect). Also, in the result suggestion effect, the same effect image composed of the ball of “7” appears. As a result, it is possible to easily determine that the result is the same as the presented mission, and it is possible for the player to easily understand that the mission has succeeded (the player can easily understand that the mission has been achieved. Is not limited to the appearance of the same effect image in the presentation effect and the result suggestion effect. For example, the effect image substantially identical to the effect image appearing in the presentation effect (even if the shape, size, etc. are different). Anything that has the commonality that can be recognized as “the same” from the appearance and color) may be made to appear in the result suggestion effect.

また、本例では、ミッション演出として、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示する提示演出(先行演出)と、ガラガラのキャラクタ画像の回転表示を用いた結果示唆演出(後続演出)とからなるミッション演出を例示したが、ミッション演出としては、この態様に限らず他の態様であってもよい。例えば、「ガラガラで「このキャラクタ」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像とともに対象となるキャラクタの画像(ミッション目標事前表示画像)を表示する提示演出(先行演出)と、提示されたキャラクタと同じキャラクタの画像(向きや姿勢、大きさ等は異なっても良く、外観や色合い等から「同じ」と認識できる共通性を有するものであればよい)や、提示されたキャラクタと異なるキャラクタの画像が出現する結果示唆演出(後続演出)とからなるミッション演出等であってもよい。また、ミッション演出としては、「ガラガラで「7」が1回出たら大当りを示すミッション演出」や「ガラガラで「7」が2回出たら大当りを示すミッション演出」等といったように、ミッション演出毎にミッションの達成回数を相違させる態様としてもよい。また、ミッション演出は、ミッション達成が大当りを確約するものであることが好ましいが、ミッション非達成でも大当りとなる場合があるようにしてもよい。   Also, in this example, as a mission effect, "If a" 7 "appears in a rattle, a big hit! ", A mission effect consisting of a presentation effect (preceding effect) displaying a mission message image and a result suggesting effect (subsequent effect) using a rotational display of a rattle character image is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and may be other modes. For example, "If this character appears in a rattle, a big hit! "And a presentation effect (preceding effect) displaying an image of the target character (mission target pre-display image) together with a mission message image of" ", and an image of the same character as the presented character (the orientation, posture, size, etc. are different. Mission productions that have commonality that can be recognized as “the same” from the appearance and color, etc.) and a result suggestion production (a subsequent production) in which an image of a character different from the presented character appears. And so on. In addition, as the mission production, there is a mission production such as "a mission production showing a big hit when" 7 "appears once in a rattle" or a "mission production showing a big hit when" 7 "appears twice in a rattle". Alternatively, the number of achievements of the mission may be different. Further, in the mission effect, it is preferable that the achievement of the mission ensures a big hit.

また、上記例では、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始してミッション演出を強制的に進行させるようにしているが、他の態様としても良い。例えば、別例として、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始することなくミッション演出を終了させるようにしてもよい。この場合、提示限度時期が到来した時点で、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けが解除されることとなり、ミッション演出の進行を求めない遊技者に対し、大面積の図柄表示領域での遊技進行を積極的に実行することが可能となる。また、ミッション演出の種類によって、提示限度時期が到来した時点でのミッション演出の進行態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、ミッション演出として、上述のガラガラを表示する第1ミッション演出を行う場合には、提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始することなくミッション演出を終了させるようにする一方で、ミッション演出として、第1ミッション演出と当り期待度が異なる(例えば、第1ミッション演出よりも当り期待度が高い)第2ミッション演出(例えば、ガラガラの代わりに「おみくじ」などの別のキャラクタを表示するミッション演出)を行う場合には、提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了して結果示唆演出を開始し、強制的にミッション演出を進行させるようにしてもよい。   Further, in the above example, the operation button 410 is pressed until the presentation limit time (in this example, 5 seconds before the stop display of the decorative symbol) set immediately before the decorative symbol is stopped and displayed. If not, when the presentation limit time comes, the presented mission is deleted, the presentation production is ended, and the result production is started to force the mission production to proceed. However, other embodiments may be adopted. For example, as another example, the operation button 410 is pressed until the presentation limit time (in this example, the timing of 5 seconds before the stop display of the decorative symbol) set immediately before the stop display of the decorative symbol arrives. If not, when the presentation limit time has come, the presented mission may be deleted, the presentation effect may be ended, and the mission effect may be ended without starting the result suggestion effect. In this case, when the presentation limit time has come, the division of the mission display area and the symbol display area is released, and the player who does not request the progress of the mission effect is provided with a game progress in the large area symbol display area. Can be actively executed. Further, the manner of progress of the mission effect at the time when the presentation limit time has arrived may be changed depending on the type of the mission effect. For example, in the case of performing the first mission effect of displaying the above-mentioned rattle as a mission effect, when the presentation limit time has come, the presented mission is deleted, the presentation effect is ended, and the result suggestion effect is started. The second mission effect (for example, a higher hit expectation degree than the first mission effect) is different from the first mission effect (for example, higher than the first mission effect). In the case of performing a mission effect that displays another character such as "Omikuji" instead of rattling), when the presentation limit time has come, the presented mission is deleted and the presentation effect is terminated and the result suggestion effect is made. May be started and the mission effect is forcibly advanced.

また、本例では、装飾図柄の変動表示などの変動演出と、ミッションを提示する提示演出(先行演出)および結果示唆演出(後続演出)と、のいずれも演出表示装置1600を用いているが、パチンコ遊技機1に表示装置を複数設け、それらの演出を別の表示装置を用いて行うようにしてもよい。これにより、例えば、操作ボタン410を用いた演出と、上記した刀装飾体5001を用いた演出(装飾図柄の変動表示などの変動演出に対応(付随)する演出)と、をそれぞれ明確に認識させることができる。   Further, in this example, the effect display device 1600 is used for both a variable effect such as a variable display of a decorative pattern, a presentation effect (preceding effect) for presenting a mission, and a result suggesting effect (successive effect). A plurality of display devices may be provided in the pachinko gaming machine 1, and the effects thereof may be performed using another display device. Thereby, for example, the effect using the operation button 410 and the effect using the above-described sword decoration 5001 (the effect corresponding to (attaching to) the variable effect such as the variable display of the decorative pattern) are clearly recognized. be able to.

(ルーレット演出における特定予告回数のカウント)
次に、変動パターンに設定された演出として、装飾図柄の変動表示などの変動演出が行われるのに加え、操作ボタン410を用いた演出として、それぞれ期待度が設定された複数種類の予告のうちいずれの予告に決定されるかを示すルーレット演出が行われる場合について、以下に説明する。
(Count of the number of specific notices in roulette production)
Next, in addition to performing a fluctuating effect such as a fluctuating display of a decorative pattern as the effect set in the fluctuating pattern, as an effect using the operation button 410, among a plurality of types of advance notices each having an expected degree set, A case in which a roulette effect indicating which of the notices is determined will be described below.

演出表示装置1600の表示領域では、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に、抽選結果が当りである場合(当り時の変動パターンである場合)には装飾図柄を当り図柄で停止表示し、抽選結果が外れである場合(外れ時の変動パターンである場合)には装飾図柄を外れ図柄で停止表示する変動演出が行われる。また、ルーレット演出の実行が決定されている場合には、同じく演出表示装置1600の表示領域において、上記した変動演出が行われる期間内に、そのルーレット演出を実行するための制御が行われる。   In the display area of the effect display device 1600, the variation display of the decoration symbol is started based on the variation pattern, and after a lapse of a predetermined time, if the lottery result is a hit (if the variation pattern is a hit pattern), the decorative symbol is displayed. And a stop effect is displayed in a symbol, and when the lottery result is out of order (in the case of a change pattern at the time of out of place), a fluctuating effect is performed in which the decorative symbol is deviated and stopped and displayed in a design. When the execution of the roulette effect is determined, control for executing the roulette effect is performed in the display area of the effect display device 1600 during the period in which the above-described variable effect is performed.

本例のルーレット演出は、操作ボタン410の操作を要さない1回目のルーレット演出(第1ルーレット演出)と、操作ボタン410の操作を要する2回目のルーレット演出(第2ルーレット演出)とで構成されており、1回目のルーレット演出と2回目のルーレット演出とが、この順で順次に進行する。具体的には、まず、1回目のルーレット演出として、操作ボタン410を模したボタン画像の態様を、複数種類の態様から決定する演出が行われる。ボタン画像の態様としては、何ら装飾されていない「予告A(ノーマル)」と、てんとう虫柄に装飾された「予告B(てんとう虫)」と、が設定されている。また、ボタン画像の態様に対する期待度(大当り期待度)としては、「予告A(ノーマル)」、「予告B(てんとう虫)」の順で高くなるように設定されている。すなわち、抽選結果が当りである場合には、1回目のルーレット演出において、「予告B(てんとう虫)」を決定する確率が高くなっている。なお、1回目のルーレット演出では、操作ボタン410の操作が要求されておらず、操作ボタン410を押下することなく、複数種類の態様のうちいずれかのボタン画像の態様を結果として通知することとしている。   The roulette effect of this example includes a first roulette effect that does not require operation of the operation button 410 (first roulette effect) and a second roulette effect that requires operation of the operation button 410 (second roulette effect). The first roulette effect and the second roulette effect proceed sequentially in this order. Specifically, first, as the first roulette effect, an effect of determining the mode of the button image imitating the operation button 410 from a plurality of types of modes is performed. As the mode of the button image, “notice A (normal)” which is not decorated at all and “notice B (ladybug)” decorated with a ladybug pattern are set. The degree of expectation (big hit expectation) for the button image mode is set so as to increase in the order of “notice A (normal)” and “notice B (ladybug)”. That is, when the lottery result is a hit, the probability of determining “notice B (ladybug)” in the first roulette effect is high. Note that in the first roulette effect, the operation of the operation button 410 is not requested, and the button image mode of any one of the plurality of types is notified as a result without pressing the operation button 410. I have.

次いで、1回目のルーレット演出で決定された態様でボタン画像を表示した後、2回目のルーレット演出として、所定の絵柄が描かれた表示画像の態様を、複数種類の態様から決定する演出が行われる。表示画像の態様としては、×の記号が描かれた「予告1(×)」と、○の記号が描かれた「予告2(○)」と、☆の記号が描かれた「予告3(☆)」と、てんとう虫が描かれた「予告4(てんとう虫)」と、が設定されている。なお、表示画像の態様には、少なくとも1回目のルーレット演出での「予告B(てんとう虫)」と同一の絵柄である「予告4(てんとう虫)」が含まれている。また、表示画像の態様に対する期待度(大当り期待度)としては、「予告1(×)」、「予告2(○)」、「予告3(☆)」、「予告4(てんとう虫)」の順で高くなるように設定されている。すなわち、抽選結果が当りである場合には、2回目のルーレット演出において、「予告4(てんとう虫)」を決定する確率が高くなっている。なお、2回目のルーレット演出では、1回目のルーレット演出で決定された態様でのボタン画像の表示を用いて、操作ボタン410の操作が要求されるものであり、操作ボタン410を押下することを契機として、複数種類の態様のうちいずれかの表示画像の態様を結果として通知することとしている。   Next, after displaying the button image in the mode determined in the first roulette effect, as a second roulette effect, an effect of determining the mode of the display image on which a predetermined pattern is drawn from a plurality of types is performed. Is As a mode of the display image, “notice 1 (x)” in which a symbol “x” is drawn, “notice 2 (○)” in which a symbol ○ is drawn, and “notice 3 ( ☆) "and" Trailer 4 (Ladybug) "with a ladybug drawn. It should be noted that the mode of the display image includes “notice 4 (ladybug)” which is the same pattern as “notice B (ladybug)” in at least the first roulette effect. In addition, as the degree of expectation (big hit expectation) for the mode of the display image, “notice 1 (×)”, “notice 2 (2)”, “notice 3 (☆)”, and “notice 4 (ladybug)” It is set to increase in order. That is, when the lottery result is a hit, the probability of determining “notice 4 (ladybug)” is high in the second roulette effect. In the second roulette effect, the operation of the operation button 410 is requested by using the display of the button image in the mode determined in the first roulette effect. As an opportunity, one of the plurality of types of the display image is notified as a result.

なお、上記では、抽選結果が当りである場合のみ、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知するとともに、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知することを可能としている。すなわち、抽選結果が外れである場合には、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知することと、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知することと、を同時に決定することがないように制限している。このように、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知した後、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知した場合には、てんとう虫柄の絵柄が2回出現したとして、抽選結果が当りであることが確定することから、それらのルーレット演出に期待をもって注目させることができる。一方、抽選結果が当りであるか外れであるかや、ルーレット演出の結果がてんとう虫柄の絵柄であるか否かにかかわらず、1回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)として「予告B(てんとう虫)」を出現させることと、2回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)として「予告4(てんとう虫)」を出現させることと、を制限していない。すなわち、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)としては、てんとう虫柄の絵柄を何回出現させてもよいが、てんとう虫柄の絵柄が複数回出現したとしても、抽選結果が当りであると確定することがない。また、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出での結果通知前の段階(ルーレット表示に複数の態様が表示される段階)では、期待度(大当り期待度)が確定しておらず、その段階でてんとう虫柄の絵柄が複数回出現したとしても、期待度(大当り期待度)が高くなるものではない。   In the above description, only when the lottery result is a hit, "notice B (ladybug)" is notified as the result of the first roulette effect, and "notice 4 (ladybug)" is obtained as the result of the second roulette effect. "Can be notified. In other words, when the lottery result is out of order, "notice B (ladybug)" is notified as the result of the first roulette effect, and "notice 4 (ladybug)" is obtained as the result of the second roulette effect. And that it is not determined at the same time. As described above, when "notice B (ladybug)" is notified as a result of the first roulette effect, and "notice 4 (ladybug)" is notified as a result of the second roulette effect, a ladybug Since it is determined that the lottery result is a hit if the design pattern appears twice, it is possible to draw attention to those roulette effects with expectation. On the other hand, regardless of whether the lottery result is a hit or a miss or whether the result of the roulette effect is a pattern of a ladybug pattern, the content before the result notification in the first roulette effect (the "Preliminary notice B (Ladybug)" appears as a plurality of modes displayed, and "Preliminary 4 (multiple modes displayed on roulette display)" represents the content before the result notification in the second roulette effect. Ladybugs) ”are not restricted. That is, as the contents (a plurality of modes displayed on the roulette display) before the result notification in the first roulette effect and the second roulette effect, a pattern of a ladybug pattern may appear any number of times. Even if the insect pattern appears a plurality of times, the lottery result is not determined to be a hit. Also, at the stage before the result notification in the first roulette effect and the second roulette effect (stage at which a plurality of modes are displayed on the roulette display), the degree of expectation (big hit expectation) is not determined. Even if the ladybug pattern appears multiple times at the stage, the expectation (big hit expectation) does not increase.

本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を行うこと、各々のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)、および、各々のルーレット演出の結果として通知される態様は、主制御MPU4100a側で決定される変動パターンによって決められている。具体的には、1回目のルーレット演出の結果として2種類の態様が設定されるのに加え、2回目のルーレット演出の結果として4種類の態様が設定されることから、それぞれの態様の組み合わせにより少なくとも8種類の変動パターンが設定されている。そして、抽選結果が当りである場合のみ、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知するとともに、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知するように設定された変動パターンを決定可能とする一方で、抽選結果が外れである場合には、その変動パターンを決定することがないように制限している。   In this example, the first roulette effect and the second roulette effect are performed, the content of each roulette effect (a plurality of modes displayed on the roulette display), and the result of each roulette effect. The mode is determined by a variation pattern determined on the main control MPU 4100a side. Specifically, since two types of modes are set as a result of the first roulette effect, and four types of modes are set as a result of the second roulette effect, a combination of each mode is set. At least eight types of variation patterns are set. Then, only when the lottery result is a hit, "notice B (ladybug)" is notified as a result of the first roulette effect, and "notice 4 (ladybug)" is notified as a result of the second roulette effect. However, when the lottery result is out of order, the variation pattern is limited so as not to be determined.

なお、本例とは異なり、各々のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)、および、各々のルーレット演出の結果として通知される態様は、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に変動パターンが送信されたとき、すなわち装飾図柄の変動開始時において、その変動パターンに基づいて、周辺制御MPU4150a側で決めるようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動開始時に行われる複数の演出抽選として、1回目のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)を決定する「第1ルーレット内容決定抽選」と、1回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第1ルーレット結果決定抽選」と、2回目のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)を決定する「第2ルーレット内容決定抽選」と、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第2ルーレット結果決定抽選」と、が行われる。そして、複数の演出抽選後、抽選結果が外れであるにもかかわらず、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」、且つ、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を決定している場合には、いずれかのルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。すなわち、複数の演出抽選後、当落に関わる抽選結果と、演出抽選結果とが不整合と判定される禁則条件を満たすか否かを判定し、その禁則条件を満たすと判定された場合には、いずれかのルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。なお、複数の演出抽選のうち、「第1ルーレット結果決定抽選」と、「第2ルーレット結果決定抽選」とは、禁則対象であるが、「第1ルーレット内容決定抽選」と、「第2ルーレット内容決定抽選」とは、禁則対象ではなく、ルーレット演出における結果通知前のルーレット表示には、「てんとう虫」の態様が何回表示されてもよい。   Note that, unlike the present example, the content in each roulette effect (a plurality of modes displayed on the roulette display) and the mode notified as a result of each roulette effect are transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control MPU 4150a. When the variation pattern is transmitted to the side, that is, when the variation of the decorative symbol is started, the peripheral control MPU 4150a may determine the variation pattern based on the variation pattern. More specifically, “first roulette content determination lottery” in which the contents (a plurality of modes displayed on the roulette display) in the first roulette effect are determined as a plurality of effect lotteries performed at the start of the change of the decorative symbol. The “first roulette result determination lottery” that determines the mode notified as a result of the first roulette effect, and the “first roulette effect determining content (a plurality of modes displayed on the roulette display)” "2 roulette content determination lottery" and "2nd roulette result determination lottery" for determining a mode notified as a result of the second roulette effect. After the plurality of production lotteries, the result of the first roulette production is "notice B (Ladybug)" and the result of the second roulette production is "notice 4 ( If the “ladybug” is determined, the result of any of the roulette effects is replaced with a mode other than “ladybug” and executed. That is, after a plurality of production lotteries, it is determined whether or not the lottery result related to the winning and the production lottery result satisfy a prohibition condition that is determined to be inconsistent, and if it is determined that the prohibition condition is satisfied, The result of any of the roulette effects is replaced with a mode other than “ladybug” and executed. Note that among the plurality of production lotteries, the “first roulette result determination lottery” and the “second roulette result determination lottery” are prohibited, but the “first roulette content determination lottery” and the “second roulette content determination lottery” The “content determination lottery” is not a prohibited object, and the “ladybug” mode may be displayed any number of times on the roulette display before the result notification in the roulette effect.

また、上記に加え、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様は、操作ボタン410を押下したときに、周辺制御MPU4150a側で決めるようにしてもよい。このような場合、操作ボタン410の押下時において、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第2ルーレット結果決定抽選」が行われる。そしてその後、抽選結果が外れであるにもかかわらず、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を既に決定・表示し、且つ、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を決定している場合には、2回目のルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。すなわち、2回目のルーレット演出の結果の決定後、上記した禁則条件を満たすか否かを判定し、その禁則条件を満たすと判定された場合には、2回目のルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。   In addition to the above, the mode notified as a result of the second roulette effect may be determined by the peripheral control MPU 4150a when the operation button 410 is pressed. In such a case, when the operation button 410 is pressed, a “second roulette result determination lottery” that determines a mode notified as a result of the second roulette effect is performed. Then, even though the lottery result is off, "notice B (Ladybug)" has already been determined and displayed as the result of the first roulette effect, and "notice 4" has been obtained as the result of the second roulette effect. (Ladybug) "is determined and the result of the second roulette effect is replaced with a mode other than" Ladybug "and executed. That is, after determining the result of the second roulette effect, it is determined whether or not the above-described prohibition condition is satisfied. If it is determined that the prohibition condition is satisfied, the result of the second roulette effect is referred to as “ladybug” The execution is performed in a manner other than the above.

次に、ルーレット演出の具体的な演出例について、図235及び図236を参照して説明する。本演出例では、主制御MPU4100aにより、複数の変動パターンのうち、ルーレット演出が行われる変動パターンが決定された場合について説明する。   Next, a specific effect example of the roulette effect will be described with reference to FIGS. 235 and 236. In the present effect example, a case will be described in which the main control MPU 4100a determines a fluctuation pattern in which a roulette effect is performed among a plurality of fluctuation patterns.

まず、ルーレット演出が行われる変動パターンに関するコマンドが、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に送信されると、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示を開始する(図235(A))。そして、装飾図柄の変動表示を開始した後には、演出表示装置1600の表示領域において、1回目のルーレット演出を開始する。具体的には、4分割されたルーレット表示において、2つの「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像と、2つの「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像と、を交互に配置するようにし、右回りで順に選択するようにルーレット演出が行われる(図235(B))。   First, when a command related to a fluctuation pattern in which a roulette effect is performed is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control MPU 4150a, the display of the effect display device 1600 starts to display the fluctuation of the decorative symbol (FIG. 235 (A)). )). Then, after starting the variable display of the decorative symbols, the first roulette effect is started in the display area of the effect display device 1600. Specifically, in the roulette display divided into four parts, two button images indicating “notice A (normal)” and two button images indicating “notice B (ladybug)” are alternately arranged. Then, a roulette effect is performed so as to sequentially select in a clockwise direction (FIG. 235 (B)).

そして、1回目のルーレット演出を開始してから所定時間が経過した後には、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像と、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。すなわち、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」が決められている場合には、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像の表示領域で選択が停止する(図235(C))のに対し、「予告A(ノーマル)」が決められている場合には、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像の表示領域で選択が停止する(図235(D))。   Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the first roulette effect, one of a button image indicating “notice A (normal)” and a button image indicating “notice B (ladybug)” Stops in the display area of. That is, when "notice B (ladybug)" is determined as a result of the first roulette effect, the selection is stopped in the display area of the button image indicating "notice B (ladybug)" (FIG. 235). (C)), on the other hand, when “notice A (normal)” is determined, the selection stops in the display area of the button image indicating “notice A (normal)” (FIG. 235 (D)). .

次いで、2回目のルーレット演出が行われるが、その2回目のルーレット演出の開始時には、「ルーレット演出スタート!」という選択開始画像の表示を行うことで、その旨を通知する。また、2回目のルーレット演出の開始時には、1回目のルーレット演出の結果であるボタン画像の表示を行うとともに、「ボタンを押して止めろ!」という開始操作指示画像の表示を行うことで、2回目のルーレット演出の開始後に表示されるルーレット表示で操作ボタン410を押下すれば、そのルーレット表示における表示画像を遊技者自身で選択しうるかのように把握させることができる。また、ボタン画像の表示としては、1回目のルーレット演出の結果として「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像の選択時に、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像を表示する(図235(E))のに対し、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像の選択時に、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像を表示する(図235(F))。   Next, a second roulette effect is performed, and at the start of the second roulette effect, a selection start image of "Start roulette effect!" Is displayed to notify the effect. In addition, at the start of the second roulette effect, a button image as a result of the first roulette effect is displayed, and a start operation instruction image such as "press the button to stop!" When the operation button 410 is pressed in the roulette display displayed after the start of the roulette effect, it is possible to grasp that the display image in the roulette display can be selected by the player himself. In addition, as the display of the button image, when the button image indicating “notice A (normal)” is selected as a result of the first roulette effect, the button image indicating “notice A (normal)” is displayed (FIG. 235 ( E)), on the other hand, when a button image indicating "notice B (ladybug)" is selected, a button image indicating "notice B (ladybug)" is displayed (FIG. 235 (F)).

本例では、1回目のルーレット演出において、ルーレット表示中とルーレット表示後とのいずれにもてんとう虫柄のボタン画像を表示しうるが、ルーレット表示中よりもルーレット表示後のほうが、てんとう虫柄のボタン画像を拡大して表示している。また、1回目のルーレット演出においては、ルーレット表示中にてんとう虫柄のボタン画像が表示される時間よりも、ルーレット表示後にてんとう虫柄のボタン画像が表示される時間のほうが長くなっている。このため、ルーレット表示中には、てんとう虫柄のボタン画像が認識しにくいのに対し、ルーレット表示後には、てんとう虫柄のボタン画像が認識しやすくなっている。本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現すると、抽選結果が大当りであることが確定するが、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫柄のボタン画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしている。すなわち、ルーレット表示中にてんとう虫柄のボタン画像が表示されたとしても、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしていない。この点、ルーレット表示中とルーレット表示後とで、てんとう虫柄のボタン画像の認識しやすさを異ならせることで、てんとう虫柄のボタン画像が表示された際に、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントされるか否かを判別しやすくしている。   In this example, in the first roulette effect, a ladybug pattern button image can be displayed both during the roulette display and after the roulette display, but after the roulette display, the ladybug pattern is displayed more than during the roulette display. The button image is displayed enlarged. Further, in the first roulette effect, the time during which the ladybug pattern button image is displayed after the roulette display is longer than the time during which the ladybug pattern button image is displayed during the roulette display. For this reason, the ladybug pattern button image is difficult to recognize during roulette display, whereas the ladybug pattern button image is easy to recognize after roulette display. In this example, when a ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, the lottery result is determined to be a big hit, but the ladybug pattern displayed after the roulette display is displayed. Only the button image is counted as the number of times a ladybug pattern appears. That is, even if the ladybug pattern button image is displayed during the roulette display, it is not counted as the number of times the ladybug pattern picture has appeared. In this respect, the ladybug pattern image appears when the ladybug pattern button image is displayed by making the recognition of the ladybug pattern button image different between during roulette display and after roulette display It is easy to determine whether or not the count is performed as the number of times the user has performed.

上記した2回目のルーレット演出では、4分割されたルーレット表示において、「予告4(てんとう虫)」の表示画像と、「予告1(×)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、を右回りで配置するようにし、右回りで順に選択するようにルーレット表示(回転選択表示)が行われる(図235(G))。   In the second roulette effect described above, in the roulette display divided into four parts, a display image of “notice 4 (ladybug)”, a display image of “notice 1 (×)”, and a display image of “notice 3 (☆)” The display image and the display image of “notice 2 (O)” are arranged clockwise, and roulette display (rotation selection display) is performed so that the display image is selected in order clockwise (FIG. 235 (G)). .

そして、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)を開始した後、操作ボタン410を押下したときには、該押下によりルーレット表示(回転選択表示)の回転表示速度を鈍化させて、操作ボタン410の押下から所定時間後(本例では3秒後)に「予告1(×)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。すなわち、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」が決められている場合には、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止する(図236(H))のに対し、「予告1(×)」が決められている場合には、「予告1(×)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止する(図236(I))。そして、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止した場合には、その「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像を拡大して表示する(図236(J))。なお、2回目のルーレット演出を開始してから所定時間が経過するまでの間、操作ボタン410の押下がなかった場合にも、その時点で、上記と同じくいずれかの表示領域で選択が停止するようにしている。   Then, when the operation button 410 is pressed after starting the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, the rotation display speed of the roulette display (rotation selection display) is reduced by the pressing, and the operation button 410 is pressed. After a predetermined time (in this example, three seconds) after the button is pressed, the display image of “notice 1 (×)”, the display image of “notice 2 (○)”, and the display image of “notice 3 (☆)” , The display image indicating “notice 4 (ladybug)”, the selection is stopped. That is, when “notice 4 (ladybug)” is determined as a result of the second roulette effect, the selection is stopped in the display area of the display image indicating “notice 4 (ladybug)” (FIG. 236). (H)), on the other hand, when “notice 1 (×)” is determined, selection stops at the display area of the display image indicating “notice 1 (×)” (FIG. 236 (I)). . Then, when the selection is stopped in the display area of the display image indicating “notice 4 (ladybug)”, the display image indicating “notice 4 (ladybug)” is enlarged and displayed (FIG. 236 (J )). Note that, even if the operation button 410 is not pressed until a predetermined time elapses after the start of the second roulette effect, the selection is stopped in any of the display areas at that time as well. Like that.

上記したように、1回目のルーレット演出と同じく2回目のルーレット演出においても、ルーレット表示中とルーレット表示後とのいずれにもてんとう虫の表示画像を表示しうるが、ルーレット表示中よりもルーレット表示後のほうが、てんとう虫の表示画像を拡大して表示している。また、2回目のルーレット演出においては、ルーレット表示中にてんとう虫の表示画像が表示される時間よりも、ルーレット表示後にてんとう虫の表示画像が表示される時間のほうが長くなっている。このため、ルーレット表示中には、てんとう虫の表示画像が認識しにくいのに対し、ルーレット表示後には、てんとう虫の表示画像が認識しやすくなっている。本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現すると、抽選結果が大当りであることが確定するが、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫の表示画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしている。すなわち、ルーレット表示中にてんとう虫の表示画像が表示されたとしても、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしていない。この点、ルーレット表示中とルーレット表示後とで、てんとう虫の表示画像の認識しやすさを異ならせることで、てんとう虫の表示画像が表示された際に、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントされるか否かを判別しやすくしている。   As described above, in the second roulette effect as well as the first roulette effect, the display image of the ladybug can be displayed both during the roulette display and after the roulette display. Later, the display image of the ladybug is enlarged and displayed. Further, in the second roulette effect, the time during which the display image of the ladybug is displayed after the roulette display is longer than the time during which the display image of the ladybug is displayed during the roulette display. For this reason, the display image of the ladybug is difficult to recognize during the roulette display, whereas the display image of the ladybug is easy to recognize after the roulette display. In this example, if the pattern of the ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, the lottery result is determined to be a big hit, but the display of the ladybug displayed after the roulette display Only the image is counted as the number of appearances of the ladybug pattern. In other words, even if a display image of a ladybug is displayed during roulette display, it is not counted as the number of times a ladybug pattern appears. In this regard, the number of times a ladybug pattern appears when a ladybug display image is displayed by making the recognizability of a ladybug display image different between during roulette display and after roulette display It is easy to determine whether or not the count is performed.

そして、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した場合には、変動パターンに設定された変動時間が経過したときに、装飾図柄が大当り図柄(本例では、「777」)で停止表示される(図236(K))。一方、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が1回のみ出現した場合、および、てんとう虫柄の絵柄が1回も出現しなかった場合には、変動パターンに設定された変動時間が経過したときに、装飾図柄が外れ図柄(本例では、「513」)で停止表示される(図236(L))。   When the ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, the decorative symbol is changed to the big hit symbol (book) when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In the example, the display is stopped at “777” (FIG. 236 (K)). On the other hand, when the ladybug pattern appeared only once through the first roulette effect and the second roulette effect, and when the ladybug pattern did not appear at all, the variation pattern When the set fluctuation time has elapsed, the decorative symbol comes off and is stopped and displayed with the symbol (“513” in this example) (FIG. 236 (L)).

なお、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した時点で、抽選結果が大当りであることが確定するが、その時点から、装飾図柄が大当り図柄で停止表示されるまでの間には、通常の演出(変動パターンに設定された演出)とは異なる特別な演出が行われる。これにより、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した後、装飾図柄が大当り図柄で停止表示されることを待つだけの退屈な時間となることを防止することができる。   In this example, when the ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, it is determined that the lottery result is a big hit. Until is stopped and displayed with the big hit symbol, a special effect different from the normal effect (effect set in the fluctuation pattern) is performed. Thereby, after the pattern of the ladybug pattern appears twice, it is possible to prevent a boring time just waiting for the decorative symbol to be stopped and displayed with the big hit symbol.

また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出の実行中に、演出表示装置1600の右上の縮小された表示領域で、装飾図柄の変動表示が行われている。これにより、装飾図柄の変動表示に注目したい場合には、ルーレット演出によって装飾図柄の変動表示に対する視認が妨げられることがなく、注目することができる。また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出は、装飾図柄の変動表示がリーチを形成するか否かよりも前のタイミング(所謂、通常変動中)に行われている。これにより、装飾図柄の変動表示がリーチを形成しない場合であっても、それらのルーレット演出を実行可能とし、通常変動中が退屈な時間となることを防止することができる。   Further, in this example, during the execution of the first roulette effect and the second roulette effect, the decorative symbol is fluctuated in the reduced display area on the upper right of the effect display device 1600. Thus, when it is desired to pay attention to the variable display of the decorative symbol, the user can pay attention to the variable display of the decorative symbol without being hindered by the roulette effect. In the present example, the first roulette effect and the second roulette effect are performed at a timing (so-called normal fluctuation) before whether or not the variable display of the decorative symbol forms a reach. This makes it possible to execute a roulette effect even when the decorative symbols do not form a reach, thereby preventing the boring time during the normal fluctuation.

また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出のそれぞれで、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫柄の画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしているが、所定の出現条件が成立した場合のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントするものであればよい。本例のように、所定の出現条件が成立する場合として、てんとう虫柄の画像が拡大された場合や、てんとう虫柄の画像が表示される期間が長い場合の他にも、例えば、演出表示装置1600の表示領域における特定の位置にてんとう虫柄の画像が表示された場合のみ、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントするようにしてもよい。これに対し、所定の出現条件が成立しない場合として、例えば、演出表示装置1600の表示領域にてんとう虫柄の画像が出現しながらも所定の位置に留まらず、短時間で表示領域外に立ち去ってしまったような場合には、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしないようにしてもよい。   Further, in this example, in each of the first roulette effect and the second roulette effect, only the image of the ladybug pattern displayed after the roulette display is counted as the number of times that the pattern of the ladybug pattern appears. Only the case where the predetermined appearance condition is satisfied may be counted as the number of appearances of the ladybug pattern. As in this example, when the predetermined appearance condition is satisfied, in addition to the case where the image of the ladybug pattern is enlarged or the case where the image of the ladybug pattern is displayed for a long time, for example, the effect display Only when an image of a ladybug pattern is displayed at a specific position in the display area of the device 1600, the number of appearances of the ladybug pattern may be counted. On the other hand, as a case where the predetermined appearance condition is not satisfied, for example, the image of the ladybug pattern appears in the display area of the effect display device 1600, but does not stay at the predetermined position but leaves the display area in a short time. In such a case, it may not be counted as the number of appearances of the ladybug pattern.

(ルーレット演出における秘匿表示)
上記した2回目のルーレット演出では、別例として、演出表示装置1600の表示領域に表示されるルーレット表示を、遊技者が任意で認識困難または認識不可能としうるようにしてもよく、このような場合について、図237を参照して説明する。
(Concealment display in roulette production)
In the second roulette effect described above, as another example, the roulette display displayed in the display area of the effect display device 1600 may be arbitrarily difficult or unrecognizable by the player. The case will be described with reference to FIG.

まず、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、前述した選択開始画像および開始操作指示画像に加えて、「見たくない場合にはボタンを長押し」という秘匿指示画像の表示が行われる(図237(A))。本例のパチンコ遊技機1は、操作ボタン410を操作が所定の長押下時間以上(本例では2秒以上)に亘り途絶えることなく継続して行われた場合に「長押し」と判定するように制御されるものであり、操作ボタン410に対する操作検出信号が長押下時間以上(本例では2秒以上)に亘り継続して入力されることで、「長押し」の操作を検出することができるようになっている。この秘匿指示画像の表示によって、操作ボタン410を長押しすれば、その後のルーレット表示の進行過程および結果が認識しえなくなることを遊技者に把握させることができる。   First, at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, in addition to the above-described selection start image and start operation instruction image, a confidential instruction image of “press and hold the button if you do not want to see” is displayed. Display is performed (FIG. 237 (A)). The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment determines that the operation button 410 is “long press” when the operation is continuously performed without interruption for a predetermined long press time or more (in this example, 2 seconds or more). When the operation detection signal for the operation button 410 is continuously input for a long press time or more (in this example, 2 seconds or more), the operation of “long press” can be detected. I can do it. By displaying the concealment instruction image, if the operation button 410 is held down, the player can know that the progress process and the result of the subsequent roulette display cannot be recognized.

そして、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、その「長押し」に対する初期の「押下」の検出によって、前述の実施例と同様にルーレット表示(回転選択表示)の回転表示速度を鈍化させて、操作ボタン410押下から所定時間後(本例では3秒後)に「予告1(×)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。ただし、本別例では、操作ボタン410に対する押下が長押下時間(本例では2秒)に達すると長押しであると判定されて、ルーレット表示の前面レイヤーにルーレット表示とは別の秘匿用画像(本例では、白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な静止画像)を表示し、少なくともルーレット表示に配置されたそれぞれの表示画像を秘匿用画像によって隠して遊技者に認識しえなくしている(図237(B))。   At the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, if the operation button 410 is long-pressed according to the instruction from the confidential instruction image, the initial “press” corresponding to the “long press” is detected, Similarly to the above-described embodiment, the rotation display speed of the roulette display (rotation selection display) is slowed down, and a display image of "notice 1 (x)" is given a predetermined time after the operation button 410 is pressed (3 seconds in this example). Selection stops at any of the display areas of the display image of “Trailer 2 (O)”, the display image of “Trailer 3 (☆)”, and the display image of “Trailer 4 (Ladybug)” I do. However, in this alternative example, when the pressing on the operation button 410 reaches the long pressing time (2 seconds in this example), it is determined that the pressing is long, and the concealment image different from the roulette display is displayed on the front layer of the roulette display. (In this example, a special still image in which the back is invisible by being painted in white) is displayed, and at least each display image arranged in the roulette display is hidden by a concealment image so that the player cannot recognize it. (FIG. 237 (B)).

すなわち、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、ルーレット表示の選択が停止する前に秘匿用画像を表示して、後方のルーレット表示が何れの結果で終了したのかを遊技者に認識しえなくしている。また、秘匿用画像は、長押しの解除により終了するものであるが、操作ボタン410が長押しされている限り、表示し続けるようにされており、操作ボタン410が長押しされている間、継続的にルーレット表示を認識し得なくでき、ルーレット表示の選択が停止する際にも操作ボタン410が長押しされていれば、ルーレット表示にていずれかの表示画像が選択されたかを認識しえなくできる(図237(C))。これにより、装飾図柄が停止表示されるよりも前に、ルーレット演出による期待度(大当り期待度)を知りたくない場合には、操作ボタン410を長押しすることとでルーレット演出の結果が表示されることを回避することができ、その後の装飾図柄の停止表示時に大当り図柄が導出されるか否かに集中させることができる。   That is, in this alternative example, if the operation button 410 is long-pressed in accordance with the instruction by the concealment instruction image at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, the concealment is performed before the selection of the roulette display is stopped. A display image is displayed so that the player cannot recognize the result of the roulette display at the rear end. Further, the confidential image ends when the long press is released, but is kept displayed as long as the operation button 410 is kept pressed, and while the operation button 410 is kept pressed, If the operation button 410 is held down even when the selection of the roulette display is stopped, it is possible to recognize whether any display image is selected in the roulette display. (FIG. 237 (C)). Thus, if the user does not want to know the expected degree of roulette effect (big hit expectation) before the decorative pattern is stopped and displayed, the operation button 410 is held down to display the result of roulette effect. Can be avoided, and it is possible to concentrate on whether or not the big hit symbol is derived when the decorative symbol is subsequently stopped and displayed.

また、本別例では、操作ボタン410が長押しされている期間、すなわちルーレット表示を認識し得なくした期間であっても、演出表示装置1600の右上の縮小された表示領域で、装飾図柄の変動表示が視認しうるように行われている。これにより、操作ボタン410が長押しされた場合であっても、秘匿用画像によって装飾図柄の変動表示に対する視認が妨げられることがなく、ルーレット表示に対する視認を回避しながら、装飾図柄の変動表示のみに選択的に注目することができる。   Further, in this alternative example, even during the period in which the operation button 410 is held down for a long time, that is, the period in which the roulette display cannot be recognized, the decorative pattern is displayed in the reduced display area at the upper right of the effect display device 1600. The variable display is performed so that it can be visually recognized. Accordingly, even when the operation button 410 is long-pressed, the concealment image does not hinder the visual recognition of the decorative symbol in the variable display, and avoids the visual recognition of the roulette display, and only displays the decorative symbol in the variable display. Can be selectively noted.

また、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、ルーレット表示に配置されたそれぞれの表示画像を秘匿用画像によって隠して遊技者に認識しえなくしているが、それら表示画像の全部ではなく一部のみを秘匿用画像によって隠し、遊技者が認識困難としてもよい。また、ルーレット表示に配置される表示画像として、例えば、「てんとう虫」の絵柄に類似した絵柄を設け、「てんとう虫」の絵柄や、それに類似した絵柄の一部を秘匿用画像によって隠すことで、「てんとう虫」の絵柄であるのか否かを遊技者が判別困難となるようにしてもよい。   In this alternative example, when the operation button 410 is long-pressed in accordance with the instruction by the confidential instruction image at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, the respective display images arranged in the roulette display Is hidden by the concealment image so that the player cannot recognize it. However, only a part of the display images, but not all of them, may be hidden by the concealment image so that the player may have difficulty in recognizing the display image. Also, as a display image to be arranged on the roulette display, for example, a pattern similar to the pattern of "ladybug" is provided, and a pattern of "ladybug" and a part of the pattern similar thereto are hidden by the concealment image. Alternatively, it may be difficult for the player to determine whether or not the pattern is “ladybug”.

また、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時において、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされた場合だけでなく、操作指示画像による指示に従って操作ボタン410に対して長押しでない通常の押下がされ、その後に操作ボタン410に対して改めて長押しされた場合であっても、秘匿用画像を表示することとしている。この場合、最初の押下によってルーレット表示が開始されてしまい、ルーレット表示が一時的に視認可能になるものの、後続の長押しによってルーレット表示が秘匿用画像により隠されることとなり、上述の実施例と同様にルーレット表示の結果を認識させ難くでき、ルーレット演出による期待度(大当り期待度)を知りたくない遊技者に対して、ルーレット演出の結果が長期に表示されてしまうことを抑制することができる。   Further, in this alternative example, at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, not only when the operation button 410 is long-pressed according to the instruction from the confidential instruction image, but also according to the instruction from the operation instruction image. Even if the normal pressing of the operation button 410 is not performed and then the operation button 410 is pressed again, the confidential image is displayed. In this case, the roulette display is started by the first press, and the roulette display is temporarily made visible, but the roulette display is hidden by the concealment image by the subsequent long press, similar to the above-described embodiment. It is possible to make it difficult for the player to recognize the result of the roulette effect, and to suppress the result of the roulette effect from being displayed for a long time for a player who does not want to know the degree of expectation (big hit expectation) by the roulette effect.

なお、上述の別例では、秘匿用画像の表示条件として「操作ボタン410の長押し」を例示したが、遊技者が任意にルーレット表示を認識し得にくくすることが可能であれば、操作ボタン410の長押しでなく他の操作を契機に秘匿用画像を表示することとしてもよい。他の操作としては、例えば、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001や扉枠3に設けられた演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332など他の操作部に対する操作(長押しであってもよいし、通常の押下であってもよい)を例示でき、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時にこれら他の操作を条件に秘匿用画像を表示するようにしてもよい。   In the above-described another example, “long press of the operation button 410” is exemplified as the display condition of the confidential image. However, if it is possible to make it difficult for the player to easily recognize the roulette display, the operation button The confidential image may be displayed in response to another operation instead of pressing and holding 410. As other operations, for example, operations on other operation units such as the sword decoration body 5001 and the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 provided on the door frame 3 in the sword effect operation unit 5000 described above (by long-pressing). Or a normal press) may be exemplified, and the confidential image is displayed on condition of these other operations at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect. You may.

また、上述の別例では、操作ボタン410の長押しが解除されることで秘匿用画像の表示を終了するようにしたが、別の態様として、操作ボタン410が長押しされた場合は、その長押しが解除されたとしても特定の長時間(ルーレット表示の選択が停止するよりも長い時間である方が好ましい)に亘り秘匿用画像を表示し続けるようにしてもよく、この場合、遊技者が長押しを継続して行うことによる疲労や負担を軽減することが可能となる。   Further, in the above-described another example, the display of the confidential image is ended by releasing the long press of the operation button 410. However, as another mode, when the long press of the operation button 410 is performed, Even if the long press is released, the concealment image may be continuously displayed for a specific long time (preferably longer than the time when the selection of the roulette display is stopped). In this case, the player It is possible to reduce fatigue and burden caused by continuing to press and hold.

また、上述の別例では、秘匿用画像として「白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な静止画像」を表示することとしたが、静止画像に限らず、秘匿用画像の表示時間の経過(操作ボタン410が長押しされている間に秘匿用画像が表示され続ける場合には長押時間の経過)によって変化する動的画像としてもよい。動的画像からなる秘匿用画像の一例としては、「白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な吹き出し画像の内部で、一定時間毎に切り換わり展開される遊技情報画像」等が例示できる。遊技情報画像としては、具体的に、遊技手法に関する説明画像や、このパチンコ遊技機1に搭載された各種の遊技演出説明画像、このパチンコ遊技機1の現時点での遊技モードの説明画像といったような遊技機説明や遊技状況を知らせる特殊な動的画像を一定時間毎に切り換ながら表示することが挙げられる。このように秘匿用画像で演出に面白みがない期間であっても遊技者に役立つ情報を表示することで、遊技者を飽きさせず、遊技興趣の低下を抑止することが可能になる。   Further, in the above-described another example, a “special still image in which the back is invisible by painting in white” is displayed as the confidential image. However, the display time of the confidential image is not limited to the still image. If the confidential image continues to be displayed while the operation button 410 is long-pressed, the dynamic image may be changed depending on the elapse of the long-pressing time. As an example of the confidential image composed of a dynamic image, a “game information image that is switched and developed at regular intervals within a special balloon image that is painted white and makes the rear invisible” can be exemplified. As the game information image, specifically, an explanation image related to a game technique, various game effect explanation images mounted on the pachinko gaming machine 1, an explanation image of a current game mode of the pachinko gaming machine 1, and the like. Displaying a special dynamic image that informs a game machine explanation or a game situation while switching at regular time intervals. In this way, by displaying information useful to the player even in a period in which the effect is not interesting in the concealment image, it is possible to prevent the player from getting tired and to prevent a decrease in gaming interest.

[24.設定モード割込処理]
次に図238乃至図240を参照して設定モード割込処理について説明する。上記したように本例のパチンコ遊技機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御MPU4150aが初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御MPU4150aにて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御MPU4150aにて特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで演出音のサブボリューム値や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)等を調節できるようになっている。具体的には、電源投入後の所定期間や装飾図柄の変動表示の開始前後又は停止前後の期間(禁止期間:約1秒程度)を除き、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて押圧操作部405の操作信号が周辺制御MPU4150aに入力されると、設定モード割込処理が実行されるようになっている。なお、演出音のサブボリューム値や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)等を調節するための操作部としては、演出で用いられる上記操作ユニット400の押圧操作部405とは別に、調節するための専用の操作部(例えば上下方向の操作で音量の大小を調節し、左右方向の操作で光量(輝度)の明暗を調節する十字キータイプの操作部等)を設けるようにしてもよい。
[24. Setting mode interrupt processing]
Next, the setting mode interrupt processing will be described with reference to FIGS. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, a predetermined period after power-on (specifically, a period until the peripheral control MPU 4150a completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)). And a special symbol display (upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186) for a fixed period (in this example, when starting or stopping the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol)) After receiving the fluctuation pattern command at the peripheral control MPU 4150a, until 0.5 seconds elapse after the start of the fluctuation display of the decorative pattern, or at the peripheral control MPU 4150a, issue a special figure 1 tuning effect end command or a special figure 2 tuning effect end command. Dial operation unit 40 of the operation unit 400 except for 0.5 seconds after the display of the decorative design after the reception). And to be able to adjust the like plurality of LED brightness provided in each decorative board sub volume value and the door frame 5 and the game board 4 of the effect sound (light amount) by operating the or pushing operation section 405. Specifically, the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated except for a predetermined period after the power is turned on and a period before and after the start or stop of the variable display of the decorative symbol (prohibition period: about 1 second). When the operation signal of the pressing operation unit 405 is input to the peripheral control MPU 4150a based on the setting mode, the setting mode interrupt processing is executed. The operation unit 400 for adjusting the sub-volume value of the effect sound and the brightness (light amount) of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is the operation unit 400 used in the effect. In addition to the pressing operation unit 405, a dedicated operation unit for adjustment (for example, a cross key type operation that adjusts the volume level by operating in the vertical direction and adjusts the brightness of the light amount (luminance) by operating in the horizontal direction) Section).

この設定モード割込処理では、図239に示すように演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)が表示される。例えば、装飾図柄の変動表示中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて設定モード割込処理が実行されると、音量調節をするか輝度調節をするかの選択画面が表示される(図239(B))。そして、ダイヤル操作部401を操作して音量調節と輝度調節との一方が選択されている状態で押圧操作部405を操作することにより、ボリューム調節処理(ステップ1122)や輝度調節処理(ステップS1123)が実行されて調節画面を表示し(図239(C)参照)、演出音の音量を調節したり、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を所望の輝度(100%〜70%)に調節したりすることができるようになる。なお、輝度調節可能なLEDとしては、遊技盤4のLEDのみ調節可能としてもよいし、扉枠5のLEDのみ調節可能としてもよいし、遊技盤4のLEDと扉枠5のLEDとのいずれも調節可能としてもよい。また、これらに加えて又はこれらとは別に液晶のバックライトの輝度を調節可能としてもよい。   In the setting mode interruption processing, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) as shown in FIG. 239. For example, when the setting mode interrupt processing is performed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the change display of the decorative symbol, a selection screen for adjusting the volume or adjusting the brightness is displayed. It is displayed (FIG. 239 (B)). Then, by operating the dial operating unit 401 and operating the pressing operation unit 405 in a state where one of the volume adjustment and the brightness adjustment is selected, a volume adjustment process (step 1122) and a brightness adjustment process (step S1123). Is executed to display an adjustment screen (see FIG. 239 (C)), to adjust the volume of the effect sound, or to set the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 to a desired brightness. (100% to 70%). In addition, as the LED whose brightness can be adjusted, only the LED of the game board 4 may be adjustable, only the LED of the door frame 5 may be adjustable, or any of the LED of the game board 4 and the LED of the door frame 5 may be used. May also be adjustable. In addition, the brightness of the liquid crystal backlight may be adjustable in addition to or separately from these.

図239に示すように本例では設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)の下方位置に表示して装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)や保留表示領域(第一特別図柄の保留数を示す第一保留表示領域1600a〜1600d、第二特別図柄の保留数を示す第二保留表示領域1600e〜1600h)と重複して表示されることを極力低減させるようになっている。換言すると、設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)は装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)や保留表示領域を避けて(図柄表示領域及び保留表示領域と重ならないように)表示されるようになっている。そのため、装飾図柄の変動表示の視認を妨げることなく演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を調節することができる。なお、装飾図柄の変動表示の視認を妨げないように表示するものであれば上記したものに限定されるものではなく、例えば設定モードを行うための画面を保留表示領域と重ならないように表示する一方で装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)と重複するように表示し、設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を装飾図柄よりも前面レイヤーに半透明表示することで設定モードを行うための画面の背部にて行われる装飾図柄の変動表示の視認を妨げないようにしてもよい。   As shown in FIG. 239, in this example, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed at a position below the effect display device 1600 (gaming board side liquid crystal display device 1900), and the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner. Area (symbol display area) and a hold display area (first hold display areas 1600a to 1600d indicating the number of hold of the first special symbol, and second hold display areas 1600e to 1600h indicating the number of hold of the second special symbol) Is reduced as much as possible. In other words, the screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode avoids the area (symbol display area) where the decorative symbols are variably displayed and the reserved display area (so that the decorative pattern does not overlap with the symbol display area and the reserved display area). ) Is displayed. Therefore, it is possible to adjust the volume of the effect sound and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 without obstructing the visual display of the change display of the decorative symbol. The display is not limited to the above as long as it does not hinder the visual recognition of the fluctuating display of the decorative symbol. For example, a screen for performing the setting mode is displayed so as not to overlap the reserved display area. On the other hand, a display (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed translucently on the front layer rather than the decorative pattern, so that it is displayed so as to overlap with the area where the decorative pattern is displayed in a variable manner (design display area). The setting display may be configured so as not to hinder the visual display of the change display of the decorative pattern performed on the back of the screen for performing the setting mode.

また、選択画面で音量調節が選択されると(図239(B))、これによりボリューム調節処理(ステップS1122)が実行される。ボリューム調節処理では、7段階の基板ボリュームに対応するように0〜6の7つの目盛が表示され、ダイヤル操作部401の操作に応じて色付けされる目盛の表示を増減させることで基板ボリュームを調節できると共に変更後の基板ボリュームを把握することができるようになっている(図239(C))。基板ボリュームの調節後に操作ユニット400の押圧操作部405を操作するか、操作ユニット400の非操作期間が所定期間(例えば2秒)に達すると設定モード割込処理が終了して設定モードを行うための画面を非表示にする。ただし、基板ボリュームは通常、ボリューム調節処理においてダイヤル操作部401が操作されると即座に調節され、音楽や効果音の音量に反映されるようになる。これにより、基板ボリュームの音量を演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛だけでなく変更後の音量に応じた音楽や効果音を実際に耳で聞いて音量を確認しながら調節することができる。   When the volume control is selected on the selection screen (FIG. 239 (B)), the volume control process (step S1122) is executed. In the volume adjustment process, seven scales 0 to 6 are displayed so as to correspond to the seven levels of the board volume. The board volume is adjusted by increasing or decreasing the display of the scales colored according to the operation of the dial operation unit 401. It is possible to grasp the substrate volume after the change as well as possible (FIG. 239 (C)). When the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated after the adjustment of the substrate volume, or when the non-operation period of the operation unit 400 reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the setting mode interrupt processing ends and the setting mode is performed. Hide the screen of. However, the board volume is usually adjusted immediately when the dial operation unit 401 is operated in the volume adjustment processing, and is reflected in the volume of music and sound effects. Thus, the volume of the board volume is confirmed not only by the scale displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900), but also by listening to music and sound effects according to the changed volume. You can adjust while.

また、選択画面で輝度調節が選択されると、これにより輝度調節処理(ステップS1123)が実行される。輝度調節処理では、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を70%〜100%まで5%刻みで調節できるように7段階の輝度に対応するように7つの目盛が表示され、ダイヤル操作部401の操作に応じて色付けされる目盛の表示を増減させることで扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を調節できるとともに変更後の輝度を把握することができるようになっている。また、輝度調節処理においてダイヤル操作部401が操作されると、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの設定情報が即座に書き換えられ、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度に反映される。そして、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節後に操作ユニット400の押圧操作部405を操作するか、操作ユニット400の非操作期間が所定期間(例えば2秒)に達すると設定モード割込処理が終了して設定モードを行うための画面を非表示にする。また、輝度調節処理においてもボリューム調節処理と同様に通常、ダイヤル操作部401が操作されると扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの設定情報が即座に書き換えられて、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度に反映されるようになっているため、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛だけでなく実際に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの明るさを見て確認しながら調節することができる。   When the brightness adjustment is selected on the selection screen, a brightness adjustment process (step S1123) is thereby performed. In the brightness adjustment process, the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is adjusted from 70% to 100% in 5% steps in seven steps so as to correspond to seven levels of brightness. A scale is displayed, and the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 can be adjusted by increasing or decreasing the display of the scale which is colored according to the operation of the dial operation unit 401 and after the change. Can be grasped. Further, when the dial operation unit 401 is operated in the brightness adjustment processing, the setting information of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is immediately rewritten, and the setting information of the door frame 5 and the game board 4 is changed. This is reflected in the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative substrate. Then, after adjusting the brightness of the plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4, the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated or the non-operation period of the operation unit 400 is set to a predetermined period (for example, 2). Seconds), the setting mode interrupt processing ends and the screen for performing the setting mode is hidden. In the brightness adjustment process, similarly to the volume adjustment process, usually, when the dial operation unit 401 is operated, the setting information of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is immediately rewritten. The brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is reflected in the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4. While checking not only the scale displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) but also the brightness of the plurality of LEDs provided on the door frame 5 and each decorative board of the game board 4 while actually confirming. Can be adjusted.

なお、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて押圧操作部405の操作信号が周辺制御MPU4150aに入力されると、演出音のサブボリューム値や扉枠5及び遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節に加えて、カレンダー情報や、時刻情報(その他の設定処理)等も加えられた選択画面が表示され、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405を操作することにより、カレンダー情報や、時刻情報(その他の設定処理)等を再設定できるようになっている(ステップ1124)。   During a period in which the demonstration display device 1600 (game-panel-side liquid crystal display device 1900) is in the customer waiting state and the demonstration is being performed, the pressing operation based on the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is performed. When the operation signal of the unit 405 is input to the peripheral control MPU 4150a, in addition to adjusting the sub-volume value of the effect sound and the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4, calendar information and A selection screen to which time information (other setting processing) and the like are added is displayed, and by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, calendar information, time information (other setting processing), and the like are re-created. It can be set (step 1124).

図240に示すように、本例のパチンコ遊技機1では客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されると(図240(A))、設定モード割込処理が実行されて演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面が表示される。図240(B)に示すように、音量調節と、輝度調節と、カレンダー情報と、時刻情報と、のいずれをするかの選択画面が表示される。そして、ダイヤル操作部401を操作して音量調節と、輝度調節と、カレンダー情報と、時刻情報と、のいずれかが選択されている状態で押圧操作部405を操作することにより、ボリューム調節処理(ステップ1122)や輝度調節処理(ステップS1123)、又はカレンダー情報や時刻情報の再設定を行うその他の設定処理(ステップS1124)が実行されて、演出音の音量を調節したり(図240(C))、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを所望の輝度(100%〜70%)に調節したり、カレンダー情報や、時刻情報(その他の設定処理)等を再設定することができるようになる。   As shown in FIG. 240, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, a pressing operation of the operation unit 400 is performed during a period in which the demonstration display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) is in a customer waiting state and a demonstration is being performed. When the unit 405 is operated (FIG. 240 (A)), a setting mode interruption process is executed, and a screen for performing the setting mode is displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900). As shown in FIG. 240 (B), a selection screen for selecting one of volume adjustment, brightness adjustment, calendar information, and time information is displayed. Then, by operating the dial operation unit 401 to operate the pressing operation unit 405 in a state where any one of the volume adjustment, the brightness adjustment, the calendar information, and the time information is selected, the volume adjustment processing ( Step 1122), brightness adjustment processing (step S1123), or other setting processing for resetting calendar information or time information (step S1124) is executed to adjust the volume of the effect sound (FIG. 240 (C)). ), Adjusting a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 to a desired luminance (100% to 70%), and re-reading calendar information, time information (other setting processing), and the like. It can be set.

また、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面は、装飾図柄の変動表示中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面とは異なる態様(位置、大きさ、形状、色、透明度等)で表示される。本例のパチンコ遊技機1では、待機状態中は装飾図柄を非表示とし、装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)と重なるように所定の画像を表示させてデモンストレーションを行う。そして、デモンストレーション中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されると、音量調節と、輝度調節と、カレンダー情報と、時刻情報と、の4つの選択画面と、調節画面と、の設定モードを行うための画面を装飾図柄の変動表示中よりも拡大して装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)やデモンストレーションの行われる領域と重なる演出表示装置1600の中央部分に、デモンストレーションよりも前面レイヤーとなるように不透明表示されるようになっている。そのため、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内には装飾図柄の変動表示中よりも見やすい状態で各種の調節や設定を行うことができる。本例では設定モードを行うための画面が表示されている間にはこの設定モードを行うための画面によってデモンストレーションの一部が隠された状態となっているが、設定モードを行うための画面の後方ではデモンストレーションが行われるようになっている。なお、少なくともデモンストレーションが行われている期間内に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と、装飾図柄の変動表示中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と、を異なる態様(位置、大きさ、形状、色、透明度等)で表示するものであればよく、装飾図柄の変動表示中や大当りや小当りが行われていない場合に装飾図柄の変動表示が停止しているが保留記憶がある状態(変動開始待ち状態)に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と、大当り中や小当り中、又は装飾図柄の変動表示が停止していて保留記憶がない状態で操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と、を異ならせるようにしてもよい。また、デモンストレーション中に操作ユニット400の押圧操作部405操作された場合にデモンストレーションに替えて(デモンストレーションを終了させて)設定モードを行うための画面を表示するようにしてもよく、この場合には設定モードを行うための画面が表示されている間はデモンストレーションを視認できないようになる。これにより設定モードを行うための画面がより見易くなるとともに、後方にデモンストレーションが実行されていることによって気を散らされることなく設定モードの操作を行うことができる。また、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と装飾図柄の変動表示中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面とを異なる態様(位置、大きさ、形状、色、透明度等)で表示するものであればよく、例えば装飾図柄の変動表示中には設定モードを行うための画面を装飾図柄の変動表示される領域(図柄表示領域)と重複する位置(例えば演出表示装置1600の中央部分等)に半透明表示し、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内には設定モードを行うための画面を表示位置等は異ならせることなしに不透明表示するようにしてもよい。   In addition, the display is performed based on the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 being operated during a period in which the demonstration display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) is in the customer waiting state and the demonstration is being performed. The screen for performing the setting mode is different from the screen for performing the setting mode (position, size, etc.) which is displayed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the variable display of the decorative symbol. , Shape, color, transparency, etc.). In the pachinko gaming machine 1 of the present example, during the standby state, the decorative symbols are not displayed, and a demonstration is performed by displaying a predetermined image so as to overlap the area in which the decorative symbols are variably displayed (symbol display area). Then, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the demonstration, the setting modes of the four selection screens of the volume adjustment, the brightness adjustment, the calendar information, and the time information, and the adjustment screen are changed. The screen for performing the display is enlarged in comparison with the display of the decorative pattern in a variable manner, and the center of the effect display device 1600 is overlapped with the area in which the decorative pattern is displayed in a variable manner (design display area) or the area where the demonstration is performed. It is opaque so that it becomes a layer. Therefore, various adjustments and settings are performed in a state that is easier to see than during the variation display of the decorative symbols during the period in which the demonstration is performed by the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) in the customer waiting state. be able to. In this example, while the screen for performing the setting mode is displayed, a part of the demonstration is hidden by the screen for performing the setting mode. Demonstrations will be held behind. A screen for performing the setting mode displayed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 at least during the period in which the demonstration is being performed, and the operation unit 400 during the variation display of the decorative pattern. And a screen for performing a setting mode, which is displayed based on the operation of the pressing operation unit 405, may be displayed in different modes (position, size, shape, color, transparency, and the like). While the decorative symbol is being changed or the big hit or the small hit is not being performed, the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 stops the display of the change of the decorative symbol but has a hold memory (a change start waiting state). A screen for performing the setting mode displayed based on the operation, and a state in which a large hit, a small hit, or a fluctuating display of a decorative pattern is stopped and no hold is stored. In a screen for setting the mode in which the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is displayed based on it is operated, it may be made different. Further, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the demonstration, a screen for performing the setting mode may be displayed instead of the demonstration (after the demonstration is ended). While the screen for performing the mode is displayed, the demonstration cannot be visually recognized. This makes it easier to see the screen for performing the setting mode, and the setting mode can be operated without being distracted by the demonstration being performed behind. In addition, the display is performed based on the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 being operated during a period in which the demonstration display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) is in the customer waiting state and the demonstration is being performed. The screen for performing the setting mode and the screen for performing the setting mode displayed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the variable display of the decorative pattern are displayed in different modes (position, size). , Shape, color, transparency, etc.). For example, during the variation display of the decorative pattern, the screen for performing the setting mode overlaps with the area where the decorative pattern is variable displayed (the pattern display area). A semi-transparent display is provided at a position (for example, the central portion of the effect display device 1600), and the effect display device 1600 (gaming board side liquid crystal display device 1900) is in a customer waiting state. It may be in the period in which the demonstration by is being performed opaque displayed without varying the display position such a screen for setting mode.

なお、客待ち状態となって演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)によるデモンストレーションが行われている期間内に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面と装飾図柄の変動表示中に操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて表示される設定モードを行うための画面とを異なる態様(位置、大きさ、形状、色、透明度等)で表示する場合には、装飾図柄の変動表示の開始前後(例えば変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後0.5秒程度経過するまで等)又は停止間際(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信したことに基づいて行われる装飾図柄の確定表示の前後数秒(例えば確定表示の前後0.5秒程度)等)は、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されても設定モードを行うための画面を表示しないようにしてもよい。これにより、装飾図柄の変動表示の開始又は停止(装飾図柄の確定表示(特別図柄の変動表示停止)前後で設定モードを行うための画面が異なる態様で表示されて遊技者を混乱させることを抑制することができる。   In addition, it is displayed based on the fact that the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period in which the demonstration display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) is in the customer waiting state and the demonstration is being performed. The screen for performing the setting mode and the screen for performing the setting mode displayed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the variable display of the decorative pattern are displayed in different modes (position, size). , Shape, color, transparency, etc.) before and after the start of the variable display of the decorative pattern (for example, until about 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern after receiving the variable pattern command) Or just before the stop (several seconds before and after the decorative pattern confirmation display performed based on the reception of the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command) For example placing approximately 0.5 seconds before and after the display), etc.), also pushing operation section 405 of the operation unit 400 is operated may not display the screen for setting mode. Thereby, the screen for performing the setting mode before and after the start or stop of the variable display of the decorative symbol (decision display of the decorative symbol (stop of the variable symbol display of the special symbol)) is displayed in different modes, thereby preventing the player from being confused. can do.

即ち、基本的には(通常は)操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて設定モード割込処理を実行して演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面を表示させるものであるが、例えば装飾図柄の変動表示の開始タイミングや停止タイミング(装飾図柄の確定表示(特別図柄の変動表示停止))を含む所定期間(例えば変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後0.5秒経過するまでの約1秒程度の期間や、特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後0.5秒経過するまでの約1秒程度の期間)に操作ユニット400の押圧操作部405が操作された場合には設定モード割込処理を実行しないことで演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面を表示させないか又は操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて設定モード割込処理を実行しても演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面を表示させないようにしてもよい。   That is, basically (normally), based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the setting mode interrupt processing is executed to set the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900). A screen for performing the mode is displayed. For example, a predetermined period (for example, a variation pattern command) including a start timing and a stop timing of the variation display of the decoration symbol (fixed display of the decoration symbol (stop of the variation display of the special symbol)). From the reception of the decorative pattern fluctuation display until about 0.5 second elapses, or the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command after receiving the decorative pattern When the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of about 1 second until 0.5 seconds elapse after the confirmation display of the setting mode, the setting mode interrupt processing is not executed. The display for performing the setting mode is not displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900), or the setting mode interruption processing is performed based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. Even if executed, a screen for performing the setting mode may not be displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900).

[25.音データ作成処理]
図241を参照して音データ作成処理について説明する。上記したように音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。そのため、周辺制御MPU4150aは音生成スケジュールデータを読み出し(ステップS1131)、読みだしたスケジュールデータのうちポインタが指示する音指令データを周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに設定する(ステップS1132)。
[25. Sound data creation processing]
The sound data creation processing will be described with reference to FIG. As described above, in the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and sets the pointer in the time-ordered sound command data constituting the sound generation schedule data. Is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is output to the sound source built-in VDP 4160a. Therefore, the peripheral control MPU 4150a reads the sound generation schedule data (step S1131), and among the read schedule data, stores the sound command data indicated by the pointer in the various control data copy areas of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. It is extracted from the 4150ce and set in the sound source built-in VDP 4160a (step S1132).

また、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動して、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、基板ボリューム0〜6の7段階の値に変換し、さらに音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定する。そして、上記した音データ出力処理(ステップS1018)では基板ボリュームに設定された音量となるように本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   Further, the peripheral control MPU 4150a activates the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 13, and converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 4140a into the substrate volume 0-6. And the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. By adding or subtracting a predetermined value to or from the converted value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the value of the board volume is increased or decreased. Set. In the above-described sound data output process (step S1018), the volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 so as to have the volume set to the board volume. By amplifying the amplified production sound to a serial volume and outputting it as audio data to the audio data transmission IC 4160c, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 are amplified. Music and sound effects are played from the speakers provided.

即ち、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されたり、上記設定モード割込処理でボリューム調節処理(ステップ1122)が実行されると、基板ボリュームが変更されてこの変更後の基板ボリュームがサブボリューム値として設定される。これにより、変更後のサブボリューム値に応じた音楽や効果音が本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになる。   That is, when the knob of the volume adjustment volume 4140a is turned or when the volume adjustment process (step 1122) is executed in the setting mode interruption process, the board volume is changed, and the board volume after the change is changed to the sub-volume. Set as a volume value. As a result, music and sound effects corresponding to the changed sub-volume value flow from the speakers contained in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and the speakers provided on the door frame 5.

このように、本例のパチンコ遊技機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御MPU4150aが初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)を除き、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モード割込処理が実行され、この設定モード割込処理で音量の調節が行われると、音データ作成処理において音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0〜6の7段階の値に変換し、さらに音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this example, a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control MPU 4150a completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)). Except for the above, the setting mode interrupting process is executed by operating the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 of the operating unit 400, and when the volume is adjusted by the setting mode interrupting process, the sound data creating process is performed. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjustment volume 4140a is converted into seven levels of the board volume 0 to 6, and further divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjustment volume 4140a. The peripheral control A / D converter 4150ak converts the compressed voltage from an analog value to a digital value. By adding or subtracting a predetermined value to or from this converted value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the value of the board volume is increased or decreased. By setting the board volume, the sub-volume value of the production sound can be adjusted.

[26.音量調節好適実現演出]
次に、音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出について説明する。上記したように、本例のパチンコ遊技機1は電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御MPU4150aが初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御MPU4150aにて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御MPU4150aにて特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出音の音量を調節できるようになっている。しかしながら、装飾図柄の変動表示などの変動演出が継続して実行されている場合には、変動演出に注目することで演出音の音量の調節を行うことができずに、演出音の音量を調節するタイミングを失っていた。そのため、遊技者は音量が大き過ぎることを不快に感じたり、音量が小さ過ぎることで盛り上がりに欠ける等のストレスを感じながら遊技を行うことになり、過度に疲労して長時間にわたって継続して遊技することが困難であることから、遊技をやめてしまったり、疲労した記憶から忌避されるようになって、遊技機の稼働率が低下するおそれがある。
[26. Volume control suitable realization effect]
Next, a description will be given of an effect that provides a player with a specific period in which the sound volume can be appropriately adjusted. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present example has a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control MPU 4150a ends the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)). ) Or a special symbol display (upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186) for a fixed period of time when starting or stopping the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) In the peripheral control MPU 4150a, from the reception of the fluctuation pattern command until the elapse of 0.5 seconds after the start of the fluctuation display of the decorative pattern, the peripheral control MPU 4150a, the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command. Is received until 0.5 seconds elapse after the decorative pattern is confirmed), the volume of the effect sound can be adjusted. . However, when a variable effect such as a variable display of a decorative pattern is continuously executed, the volume of the effect sound cannot be adjusted by paying attention to the variable effect, and the volume of the effect sound is adjusted. I had lost the timing to do it. Therefore, the player feels uncomfortable that the volume is too high, or feels stress such as lack of excitement because the volume is too low, and plays the game for a long time due to excessive fatigue. Since it is difficult to play the game, there is a possibility that the game may be stopped or the player may be repelled from tired memory, and the operating rate of the gaming machine may be reduced.

本例のパチンコ遊技機1では、演出音の音量を調節するタイミングを遊技者に提供することで上記した問題を解決している。具体的には、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)にて装飾図柄の変動表示を開始した後に、演出音を抑制(所定レベル以下の音量(例えばボリューム2以下)に変更するものであればよく、消音させるものでも良い)するとともに、音量の調節を好適に実現可能な期間であることを遊技者に通知する表示を行う特定期間を設けた後、変動演出を実行して装飾図柄の変動表示の表示結果を導出表示させる。図242乃至図244を参照して特定期間を提供する演出の一例について説明する。なお、特定期間は、所定回数の変動が実行される毎にその変動中に提供されるようにしてもよいし、抽選により適宜の確率で変動中に提供されるようにしてもよい。本例のパチンコ遊技機1では、抽選(変動パターン選択判定処理で音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが選択)によって特定期間が提供されるようになっており、特定期間が提供される確率(変動パターン選択判定処理で音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが選択される確率)はリーチ確率(装飾図柄の変動表示でリーチ演出を実行する確率:10%程度)よりも高くなるように設定されている(この例では20%程度)。そのため、期待度演出として重要なリーチ演出が実行される以前に高い割合で特定期間が提供されて音量調節がなされ、その後に遊技者の好みの音量でリーチ演出が実行されるため、遊技興趣の低下を抑制できる。また、この例では特定期間として約5秒程度の期間が提供され、設定モードを行うための画面が非表示とされるまでの期間(操作ユニット400の非操作期間としての2秒)よりも長くされているため、余裕をもって音量や輝度を調節できるようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present example, the above-described problem is solved by providing a timing for adjusting the volume of the effect sound to the player. Specifically, after the display of the variation of the decorative symbol is started on the effect display device 1600 (the game board-side liquid crystal display device 1900), the effect sound is suppressed (the sound is changed to a predetermined level or less (for example, volume 2 or less). After that, a specific period for displaying a message notifying the player that the volume can be suitably adjusted can be provided, and then a fluctuating effect is performed to decorate the display. The display result of the symbol variation display is derived and displayed. An example of an effect for providing a specific period will be described with reference to FIGS. 242 to 244. Note that the specific period may be provided during the change every time a predetermined number of changes are performed, or may be provided during the change at an appropriate probability by lottery. In the pachinko gaming machine 1 of the present example, the specific period is provided by lottery (a fluctuation pattern for performing an effect of providing a player with a specific period in which the volume can be suitably adjusted in the fluctuation pattern selection determination process is selected). The probability that the specific period is provided (the probability that the fluctuation pattern for performing the effect of providing the player with the specific period in which the adjustment of the sound volume can be suitably realized in the fluctuation pattern selection determination process is selected) is It is set to be higher than the reach probability (probability of executing the reach effect in the decorative display of the variable design: about 10%) (about 20% in this example). Therefore, a specific period is provided at a high rate before the important reach production is performed as the expectation production, and the volume is adjusted, and then the reach production is performed at the volume desired by the player, so that the entertainment Reduction can be suppressed. Further, in this example, a period of about 5 seconds is provided as the specific period, and is longer than the period until the screen for performing the setting mode is not displayed (2 seconds as the non-operation period of the operation unit 400). Therefore, the volume and brightness can be adjusted with a margin.

周辺制御MPU4150aは、音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが選択された場合に、当該変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始すると、予告抽選の結果に基づいて予告演出を実行し(図242(A))、装飾図柄の変動表示を開始してから所定期間が経過すると、演出音の音量を抑制する(例えば演出音の音量を6から2以下に抑制したり、演出音の音量を消音する等)とともに、演出表示装置1600に「ただいま音量調節に適した期間です」を表示させる制御を特定期間に亘って実行する(図242(B))。なお、本例のパチンコ遊技機1では、特定期間中に演出表示装置1600に「ただいま音量調節に適した期間です」を表示することで遊技者に音量調節のタイミングが付与されたことを通知するように構成したが、このような表示を行わないようにしてもよい。   The peripheral control MPU 4150a starts a fluctuating display of a decorative symbol based on the fluctuating pattern when a fluctuating pattern for performing an effect of providing a player with a specific period in which the sound volume can be appropriately adjusted is selected. A preview effect is executed based on the result of the preview lottery (FIG. 242 (A)), and when a predetermined period has elapsed since the start of the variation display of the decorative pattern, the volume of the production sound is suppressed (for example, the volume of the production sound is reduced). The control for suppressing the sound volume from 6 to 2 or less, silencing the volume of the effect sound, and the like, and causing the effect display device 1600 to display "a period suitable for adjusting the volume" is executed over a specific period (FIG. 242). (B)). In the pachinko gaming machine 1 of the present example, by displaying “Now it is a period suitable for volume control” on the effect display device 1600 during a specific period, the player is notified that the timing of volume control has been given. Although configured as described above, such display may not be performed.

本例のパチンコ遊技機1では特定期間中には実行される演出も制限されるようになっており、予告演出やリーチ演出等は行われることなく、装飾図柄の変動表示だけを実行するようになっている(図242(B))。このように演出音の音量が抑制されるだけでなく、見た目の演出も制限(抑制)されることで、音量調節のタイミングとして好適な機会が提供され、遊技者は演出に惑わされることなく音量の調節をすることができる。また、本例では設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を予告演出としてキャラクタ等が表示される領域と重複させて、予告演出として表示されるキャラクタよりも前面レイヤーに表示するが、特定期間中には予告演出を行わないことで予告演出の視認を妨げないようになっている。なお、設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を予告演出としてキャラクタ等が表示される領域と重複しないようにしてもよいし、半透明の設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を予告演出としてキャラクタ等が表示される領域の前面レイヤーに重複するように表示するようにしてもよく、この場合には特定期間以外の期間に操作ユニット400が操作されて設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を表示する場合にも予告演出の視認を妨げないようにすることが可能である。また、特定期間中には当該変動における特定期間以外の期間よりも実行される演出の数や表示されるキャラクタの数等を抑制(制限)して、複数の演出が実行されたり複数のキャラクタが表示される等の賑やかな状態から演出がほとんど行われなかったりキャラクタがほとんど表示されずに背景画像だけが表示される寂しい状態へと変化させるようにしてもよく、この場合には変動表示される装飾図柄や、装飾図柄の変動表示に関連する画像等を表示させないようにしてもよい。これにより、音量調節のタイミングとしてさらに好適な機会を提供することができる。また、特定期間中であっても大当りの期待度を高める期待度演出のうち特定の期待度演出(例えばセリフを表示するセリフ予告において通常の低期待度演出とは異なる態様(色、形状等)でセリフを表示する高期待度演出を実行する場合や、保留予告において通常の低期待度演出とは異なる態様(色、形状)で保留表示を行う高期待度演出を実行する場合等)については抑制しないようにしてもよい。これにより、遊技者に音量調節のタイミングを付与しつつも、期待度演出のうちの必要な演出については抑制せず実行されるため、遊技興趣の低下を抑止することが可能になる。なお、特定期間中には背景画像に替えて特定の背景画像(例えば同一色の画像等)を表示するようにしてもよく、これによって特定期間以外の期間との違いが明確になり、演出等がほぼ行われないことで音量調節のタイミングとして好適な機会を提供することができる。   In the pachinko gaming machine 1 of this example, the effects to be executed during the specific period are also limited, so that the notice effect and the reach effect are not performed, and only the variation display of the decorative pattern is executed. (FIG. 242 (B)). In this way, not only the sound volume of the production sound is suppressed, but also the appearance of the production is restricted (suppressed), so that a suitable opportunity is provided as a timing of the volume adjustment, and the player can control the volume without being distracted by the production. Can be adjusted. Also, in this example, the screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed on the layer in front of the character displayed as the notice effect, overlapping the area where the characters and the like are displayed as the notice effect. By not performing the notice effect during the specific period, the visual notice of the notice effect is not hindered. It should be noted that the screen for performing the setting mode (selection screen, adjustment screen) may not be overlapped with the area where characters and the like are displayed as a notice effect, or the screen for performing the translucent setting mode (selection screen). , Adjustment screen) may be displayed as a notice effect so as to overlap the front layer of the area where characters and the like are displayed. In this case, the operation unit 400 is operated during a period other than the specific period to set the setting mode. It is possible not to disturb the visual recognition of the notice effect even when a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the display is displayed. Also, during the specific period, the number of effects performed and the number of displayed characters are suppressed (limited) compared to periods other than the specific period in the fluctuation, so that a plurality of effects are executed or a plurality of characters are displayed. It may be changed from a lively state such as being displayed to a lonely state where little effect is performed or only the background image is displayed without displaying any characters, and in this case, the display is changed and displayed It is possible not to display the decorative design, the image related to the variable display of the decorative design, and the like. As a result, it is possible to provide a more suitable opportunity as the timing of volume adjustment. In addition, even during the specific period, a specific expectation effect among the expectation effects that enhances the expectation of the jackpot (for example, a mode (color, shape, and the like) different from a normal low expectation effect in a speech notice displaying a serif In the case of executing a high expectation effect in which a line is displayed, or in the case of executing a high expectation effect in which a hold display is performed in a mode (color, shape) different from a normal low expectation effect in a hold notice), etc. It may not be suppressed. Thereby, while giving the player the timing of the sound volume adjustment, the required effect among the expected degree effects is executed without being suppressed, so that it is possible to suppress a decrease in the game entertainment. Note that a specific background image (for example, an image of the same color or the like) may be displayed instead of the background image during the specific period. Is almost not performed, it is possible to provide a suitable opportunity as a timing of volume adjustment.

そして、演出音の音量が抑制(消音)される特定期間中に、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されると(図242(B))、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)が表示される(図242(C))。この選択画面で音量調節を選択することで演出音の音量の調節が可能になる(図243(D))。そして、特定期間が終了すると周辺制御MPU4150aは、変動演出を継続して実行して装飾図柄の停止図柄を導出表示する(図243(E))。   Then, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the specific period in which the volume of the production sound is suppressed (silenced) (FIG. 242 (B)), the production display device 1600 (the game board side liquid crystal display device) 1900), a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed (FIG. 242 (C)). By selecting the volume adjustment on this selection screen, the volume of the effect sound can be adjusted (FIG. 243 (D)). Then, when the specific period ends, the peripheral control MPU 4150a continuously executes the variable effect and derives and displays the stop symbol of the decorative symbol (FIG. 243 (E)).

なお、図244(A)に示すように、特定期間中に操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して演出音の音量を変更した場合であっても、変更後の音量は実行中の装飾図柄の変動表示に関連して出力される演出音Aの音量に直ぐに反映されずに、特定期間が終了して演出音の音量を抑制した状態から復帰させる場合に演出音Aの出力に反映させて、変更後の音量に応じた演出音Aが本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになる。即ち、特定期間中に演出音の音量を変更しても特定期間中は演出音Aの音量が抑制された状態を継続して変更後の音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力させずに、特定期間が終了して演出音Aの音量を抑制した状態から復帰させる場合に、特定期間中における音量の変更を反映させて変更後の音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力させるようになっている。これにより、特定期間中は出力される演出音によって気が散らされることがなく、設定モードの操作に集中することができる。   As shown in FIG. 244 (A), even when the volume of the effect sound is changed by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the specific period, the volume after the change is changed. Is not immediately reflected on the volume of the effect sound A output in connection with the currently displayed decorative symbol fluctuation display, but is not immediately reflected in the effect sound A when the specific period ends and the sound volume of the effect sound is restored from the suppressed state. And the effect sound A corresponding to the volume after the change flows from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. That is, even if the volume of the effect sound is changed during the specific period, the effect sound A corresponding to the changed volume is provided in the main body frame 3 while the volume of the effect sound A is suppressed during the specific period. When returning from the state where the sound of the effect sound A is suppressed after the specific period ends without outputting from the speaker housed in the speaker box 920 and the speaker provided in the door frame 5, a change in the volume during the specific period And the effect sound A corresponding to the changed volume is output from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Thus, the effect sound output during the specific period does not distract, and the user can concentrate on the operation in the setting mode.

一方、実行中の装飾図柄の変動表示に関連して出力される音ではないが、特定の演出(保留予告等の先読み予告演出)や特定の操作(操作ユニット400の操作)等に関連して出力される特定音(例えば先読み予告演出において保留表示を通常の丸形状ではない他の形状で行うときに出力される「ピコーン」等や、操作ユニット400を操作したときに出力される「ピッ」等の電子音)については、特定期間中に操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して演出音の音量を変更すると、変更後の音量が直ぐに特定音の出力に反映されて、特定期間中であるか否かに関わらず、即ち特定期間中であっても変更後の音量に応じた特定音が本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力される。また、特定期間中にも演出表示装置1600にて保留表示を行うようにしてもよく、この場合には先読み抽選の結果に応じて通常とは異なる保留表示を行う場合に特定期間中に変更された音量に応じた特定音を本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力するようにしてもよい。このように、特定期間であっても期待度報知等を実行する上で必要な特定の演出や特定の操作に関連して出力される特定音については、演出音の音量が抑制されていても直ぐに音量の変更を反映させて変更後の音量で特定音を出力させることができるため、遊技者に音量調節タイミングを付与しつつも、特定の演出や特定の操作については音量等を抑制することなく実行して遊技者に報知することが可能になり、遊技興趣の低下を抑止できる。   On the other hand, although the sound is not output in connection with the change display of the decorative pattern being executed, it is not related to a specific effect (a pre-reading notice effect such as a reservation notice) or a specific operation (operation of the operation unit 400). A specific sound to be output (for example, a “picone” that is output when the hold display is performed in a shape other than the normal round shape in the look-ahead notice effect, or a “pic” that is output when the operation unit 400 is operated For example, when the volume of the effect sound is changed by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the specific period, the changed volume is immediately reflected in the output of the specific sound. Thus, regardless of whether or not during the specific period, that is, even during the specific period, the specific sound corresponding to the changed volume is stored in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the door frame 5. To It is output from only the speaker. In addition, the hold display may be performed on the effect display device 1600 during the specific period. In this case, when the hold display different from the normal display is performed according to the result of the prefetch lottery, the display is changed during the specific period. The specific sound corresponding to the volume may be output from a speaker accommodated in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and a speaker provided on the door frame 5. In this manner, even for a specific sound that is output in connection with a specific effect or a specific operation necessary for executing the expectation notification or the like even during the specific period, even if the volume of the effect sound is suppressed. Since the specific sound can be output immediately after the change in volume by reflecting the change in volume, it is necessary to suppress the volume etc. for specific effects and specific operations while giving the volume adjustment timing to the player It is possible to notify the player by executing without executing, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、本例のパチンコ遊技機1では、特定期間中に演出音の音量を変更しても演出音Aは特定期間が終了するまでは抑制されて変更後の音量に応じた演出音Aが本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力されないため、特定期間中に演出音の音量を変更する場合には演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛から音量を判断することになる。なお、演出音の音量が抑制される特定期間であっても、操作ユニット400を操作することで補助音を発生させるようにしてもよい。例えば、特定期間中に演出音の音量を調節する場合に、ダイヤル操作部401を回転操作して演出音の音量が変更されると(ボリュームの目盛(バロメータ)が増減すると)、変更後の音量に応じた補助音(例えば「ピッ」等)を本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ等から出力するようにしてもよい。これにより、演出音の音量が抑制される期間であってもダイヤル操作部401を回転操作して演出音の音量を変更するときに音量調節を補助する補助音を出力することで演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛だけでなく変更後の音量に応じた補助音を実際に耳で聞いて確認しながら調節することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, even if the volume of the effect sound is changed during the specific period, the effect sound A is suppressed until the end of the specific period, and the effect sound A corresponding to the changed volume is stored in the main unit. Since the sound is not output from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided on the frame 3 and the speaker provided on the door frame 5, when the volume of the effect sound is changed during the specific period, the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display) is used. The volume is determined from the scale displayed on the device 1900). Note that the auxiliary sound may be generated by operating the operation unit 400 even during the specific period in which the volume of the effect sound is suppressed. For example, when adjusting the volume of the production sound during a specific period, if the volume of the production sound is changed by rotating the dial operation unit 401 (when the volume scale (barometer) increases or decreases), the changed volume is used. (For example, “beep”) may be output from a speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and a speaker provided in the door frame 5. Thus, even during the period in which the volume of the effect sound is suppressed, the effect display device 1600 outputs the auxiliary sound that assists the volume adjustment when rotating the dial operation unit 401 to change the volume of the effect sound. The adjustment can be made while actually listening to and confirming the auxiliary sound corresponding to the changed volume as well as the scale displayed on the (game board side liquid crystal display device 1900).

このように、本例のパチンコ機1では演出音の音量が抑制される特定期間中の任意のタイミングで操作ユニット400を操作して設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を演出表示装置1600に表示させ、さらにダイヤル操作部401を回転操作することで演出表示装置1600に表示される調節画面の目盛表示を変化させて演出音の音量を調節することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 of this example, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode by operating the operation unit 400 at an arbitrary timing during the specific period in which the volume of the production sound is suppressed is produced. By displaying on the display device 1600 and further rotating the dial operation unit 401, the scale display of the adjustment screen displayed on the effect display device 1600 can be changed to adjust the volume of the effect sound.

なお、上記特定期間中には演出音の音量を抑制することに加えて、扉枠5に設けられる発光手段(この例では扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED)や、機能表示ユニット1180の複数のLEDを除くものであって遊技盤4に設けられる発光手段(この例では遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等)による演出を制限(抑制)するようにしてもよい。即ち、特定期間中には当該変動における特定期間以外の期間よりも扉枠5や遊技盤4に設けられる発光手段による発光、発光色、点滅回数、点灯パターン、輝度等を制限(抑制)して、発光手段が高輝度で頻繁に点滅する等の眩しくて賑やかな状態から低輝度での点灯状態(消灯状態とするものでもよい)を維持する等の薄暗く落ち着いた状態へと変化させるようにしてもよい。このように、演出音を抑制するだけでなく、発光手段による演出も制限(抑制)することで音量調節のタイミングとしてさらに好適な機会が提供され、遊技者は演出に惑わされることなく音量の調節を実行することができる。   In addition, during the specific period, in addition to suppressing the volume of the production sound, a light emitting unit (a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 in this example) provided on the door frame 5 and a function display Excludes the plurality of LEDs of the unit 1180, and restricts (suppresses) the effect of the light emitting means provided on the game board 4 (in this example, the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4). Is also good. That is, during the specific period, the light emission, the light emission color, the number of blinks, the lighting pattern, the luminance, and the like by the light emitting means provided on the door frame 5 and the game board 4 are limited (suppressed) as compared with the period other than the specific period in the fluctuation. By changing from a dazzling and lively state in which the light emitting means frequently flashes with high brightness to a dim and calm state in which the lighting state with low brightness (it may be turned off) is maintained. Is also good. In this way, not only the effect sound is suppressed but also the effect by the light emitting means is restricted (suppressed), so that a more suitable timing is provided as a timing of volume control, and the player can adjust the volume without being confused by the effect. Can be performed.

また、上記した例では特定期間が提供される確率(変動パターン選択判定処理で音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが選択される確率)をリーチ確率よりも高くなるように設定したが、特定期間が提供される確率をリーチ確率よりも低くなるように設定してもよく、これにより特定期間に希少性を持たせて、特定期間が提供された場合にこの特定期間内に音量調節を行わなければ好みの音量に調節する前にリーチ演出が実行されてしまうという感情を抱かせることができるため、音量調節操作を促進できる。   Further, in the above example, the probability that the specific period is provided (the probability that the variation pattern for performing the effect of providing the player with the specific period in which the adjustment of the volume can be appropriately realized in the variation pattern selection determination process is selected) is determined. Although it is set to be higher than the reach probability, the probability that a specific period is provided may be set to be lower than the reach probability, so that the specific period is provided with rarity and the specific period is provided In this case, if the volume is not adjusted within this specific period, the emotion that the reach effect will be executed before adjusting to the desired volume can be given, so that the volume adjustment operation can be promoted.

また、上記特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンを、特別抽選の結果がはずれである場合だけでなく、大当りや小当りとなる場合にも選択されるようにしてもよい。即ち、特別図柄大当り判定処理にて特別抽選の結果がはずれとなった場合に変動パターン選択判定処理で変動パターンを決定する際に設定されるはずれ変動選択情報状態テーブルに特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンを設定すると共に、特別図柄大当り判定処理にて特別抽選の結果が大当りや小当りとなった場合に変動パターン選択判定処理で変動パターンを決定する際に設定される大当り変動選択情報種別テーブルに特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンを設定するようにしてもよい。これにより、既に音量調節を完了している遊技者に対して特定期間が提供されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが実行された場合に当該変動パターンが実行されなかった場合よりも大当りとなる割合が高くなるように、換言すると特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンの大当り期待度を高く設定してもよく、この場合には特定期間が提供された場合に音量調節を行うきっかけを与えるだけでなく、大当りに対する期待を高めることができるため、未だ音量調節を行っていない遊技者だけでなく、既に音量調節を行った遊技者に特定期間が提供された場合にも遊技興趣の低下を抑止できる。なお、特定期間を提供するか否かを主制御MPU4100aよる抽選(変動パターン選択判定処理で音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンを選択)するものに限らず、周辺制御MPU4150aが受信した変動パターンコマンドに基づいて特定期間を提供する演出を実行するか否かを抽選し、特定期間を提供する抽選結果が得られた場合に当該変動パターンに基づく変動表示中に特定期間を提供する演出を実行するようにしてもよい。この場合にも上記した例と同様に、特定期間を提供する演出が実行された場合には特定期間を提供する演出が実行されなかった場合よりも大当りとなる確率が高くなるように特定期間を提供する演出の出現確率を設定するようにしてもよく、また特定期間を提供する演出の実行確率(出現確率)をリーチ確率(装飾図柄の変動表示でリーチ演出を実行する確率:10%程度)よりも高くなるように設定してもよい(この例では20%程度)。   Further, the variation pattern for performing the effect of providing the player with the specific period may be selected not only when the result of the special lottery is unsuccessful, but also when a large hit or a small hit occurs. That is, when the result of the special lottery is out of order in the special symbol big hit determination process, the specific period is provided to the player in the outlier variation selection information state table set when the variation pattern is determined in the variation pattern selection determination process. Set the fluctuation pattern to execute the effect to perform, and if the special lottery result is a big hit or a small hit in the special symbol big hit judgment processing, the big hit set when the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern selection judgment processing You may make it set the fluctuation pattern which performs the effect which provides a specific period to a player in the fluctuation selection information type table. As a result, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to the provision of the specific period for the player who has already completed the volume adjustment. In addition, when the variation pattern for performing the effect of providing the player with the specific period is executed, the bigger hit rate is higher than when the variation pattern is not executed. The expectation of the jackpot of the fluctuation pattern for executing the effect provided to the user may be set high. In this case, in addition to giving an opportunity to adjust the volume when a specific period is provided, the expectation of the jackpot may be increased. Therefore, even if a specific period is provided to not only a player who has not yet adjusted the volume but also a player who has already adjusted the volume, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. The main control MPU 4100a determines whether or not to provide a specific period (selects a variation pattern for performing an effect of providing a player with a specific period in which the volume can be suitably adjusted in the variation pattern selection determination process). The lottery is performed based on the variation pattern command received by the peripheral control MPU 4150a, and a lottery is performed to determine whether or not to perform an effect that provides a specific period. An effect of providing a specific period may be executed during the variable display based on the display. In this case, similarly to the example described above, the specific period is set so that the probability of a big hit becomes higher when the effect providing the specific period is executed than when the effect providing the specific period is not executed. The appearance probability of the effect to be provided may be set, and the execution probability (appearance probability) of the effect to provide the specific period is the reach probability (the probability of executing the reach effect with the variable display of the decorative pattern: about 10%). It may be set to be higher than this (about 20% in this example).

[27.輝度調節好適実現演出]
上記したように本例のパチンコ遊技機1は、装飾図柄の変動表示中に演出音の音量だけでなく、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度も調節可能とされている。上記した例では特定期間として演出音の調節を好適に実現可能な期間を遊技者に提供するものを示したが、上記に加えて又は上記とは別に特定期間として扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を好適に実現可能な期間を遊技者に提供するようにしてもよい。図244乃至図246を参照して説明する。
[27. Brightness adjustment suitable realization effect]
As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present example can adjust not only the volume of the effect sound during the variation display of the decorative pattern but also the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4. It has been. In the above example, the specific period is provided to provide the player with a period in which the effect sound can be suitably adjusted. However, in addition to the above or separately from the above, the door frame 5 or the game board 4 may be provided as a specific period. A period in which the adjustment of the brightness of the plurality of LEDs provided on each decoration substrate can be suitably realized may be provided to the player. This will be described with reference to FIGS. 244 to 246.

周辺制御MPU4150aは、演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行する変動パターンが選択された場合に、当該変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始すると、予告抽選の結果に基づいて予告演出を実行し(図245(A))、装飾図柄の変動表示を開始してから所定期間が経過すると、演出音の音量を抑制する(例えば演出音の音量を6から1に抑制したり、演出音を消音する等)とともに扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を抑制し(例えば扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を50%以下に抑制したり、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを消灯する等)、演出表示装置1600に「ただいま音量及び輝度調節に適した期間です」を表示させる制御を特定期間に亘って実行する(図245(B))。なお、本例のパチンコ遊技機1では、特定期間中に演出表示装置1600に「ただいま音量及び輝度調節に適した期間です」を表示することで遊技者に演出音の音量調節及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度調節のタイミングが付与されたことを通知するように構成したが、このような表示を行わないようにしてもよい。   The peripheral control MPU 4150a performs an effect of providing an effect to provide a player with a specific period in which the adjustment of the volume of the effect sound and the brightness of a plurality of LEDs provided on the door frame 5 and the decorative boards of the game board 4 can be suitably realized. When the pattern is selected, when the display of the variation of the decorative symbol is started based on the variation pattern, a preview effect is executed based on the result of the preliminary lottery (FIG. 245 (A)), and the variable display of the decorative symbol is started. When a predetermined period has elapsed since then, the sound volume of the effect sound is suppressed (for example, the sound volume of the effect sound is suppressed from 6 to 1, or the effect sound is silenced, etc.), and the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 are also provided. (For example, the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 is suppressed to 50% or less, or the brightness of the door frame 5 or the game board 4 A plurality of decorative substrates Etc. to turn off the ED), run over a specified period control to display the "I'm home of sound and duration suitable brightness adjustment" to the effect display device 1600 (FIG. 245 (B)). In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this example, during the specific period, the effect display device 1600 displays “Now it is a period suitable for adjusting the volume and brightness” to provide the player with the volume adjustment of the effect sound and the door frame 5 or the like. Although it is configured to notify that the timing of adjusting the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 has been provided, such display may not be performed.

また、上記したように本例のパチンコ遊技機1では特定期間中には実行される演出が制限されるようになっている(図245(B))。このように、特定期間中には当該変動における特定期間以外の期間よりも実行される演出の数や表示されるキャラクタの数等が抑制(制限)されて、複数の演出が実行されたり複数のキャラクタが表示される等の賑やかな状態から演出がほとんど行われなかったりキャラクタがほとんど表示されない等の寂しい状態へと変化させることに加えて、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度も抑制されることで、演出音の音量調節及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度調節のタイミングとして好適な機会を提供することができる。なお、上記した例と同様に特定期間中であっても大当りの期待度を高める期待度演出のうち特定の期待度演出(例えばセリフを表示するセリフ予告において通常の低期待度演出とは異なる態様(色、形状等)でセリフを表示する高期待度演出を実行する場合や、保留予告において通常の低期待度演出とは異なる態様(色、形状)で保留表示を行う高期待度演出を実行する場合等)については抑制しないようにしてもよい。これにより遊技者に演出音の音量及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度調節のタイミングを付与しつつも、期待度演出のうちの必要な演出については抑制せずに実行されるため、遊技興趣の低下を抑止することが可能になる。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the effect performed during the specific period is restricted (FIG. 245 (B)). As described above, during the specific period, the number of effects performed and the number of characters to be displayed are suppressed (restricted) during the period other than the period other than the specific period. In addition to changing from a lively state in which a character is displayed or the like to a lonely state in which an effect is hardly performed or a character is hardly displayed, in addition to being provided on a door frame 5 or on each decorative board of the game board 4, By suppressing the brightness of the plurality of LEDs, it is possible to provide a suitable opportunity as the timing of adjusting the volume of the effect sound and adjusting the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4. . In the same manner as in the example described above, a specific expectation effect among the expectation effects that enhances the expectation of the jackpot even during the specific period (for example, a mode different from a normal low expectation effect in a speech notice displaying a serif) When performing a high expectation effect in which words are displayed in (color, shape, etc.), or executing a high expectation effect in which a hold display is performed in a different form (color, shape) from a normal low expectation effect in a suspension notice For example) may not be suppressed. Thus, while giving the volume of the production sound and the timing of adjusting the brightness of the plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 to the player, the necessary production out of the expectation production is suppressed. Since the game is executed without performing the game, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

そして、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度が抑制される特定期間中に、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されると(図245(B))、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)が表示される(図245(C))。この選択画面で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度調節を選択することで扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節が可能になる(図246(D))。特定期間が終了すると周辺制御MPU4150aは、変動演出を継続して実行して装飾図柄の停止図柄を導出表示する(図246(E))。   Then, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a specific period in which the brightness of the plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 is suppressed (FIG. 245 (B)). Then, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) (FIG. 245 (C)). By selecting the brightness adjustment of a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 and the game board 4 on this selection screen, the brightness of the plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 and the game board 4 is adjusted. (FIG. 246 (D)). When the specific period ends, the peripheral control MPU 4150a continuously executes the variable effect and derives and displays the stop symbol of the decorative symbol (FIG. 246 (E)).

なお、図244(B)に示すように、特定期間中に操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更した場合であっても、変更後の輝度は扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度に直ぐに反映されずに、特定期間が終了して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を抑制した状態から復帰させる場合に反映させて、変更後の輝度に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが発光するようになる。即ち、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更しても特定期間中は輝度が抑制された状態を継続して変更後の輝度に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させない。そして、特定期間が終了して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を抑制した状態から復帰させる場合に変更後の輝度を反映させて、変更後の輝度に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させるようになっている。   As shown in FIG. 244 (B), a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and the game board 4 by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during a specific period. Even if the brightness of the door frame is changed, the brightness after the change is not immediately reflected on the brightness of the plurality of LEDs provided on the door frame 5 or the decorative boards of the game board 4 and the specific period ends and the door frame is closed. 5 is provided on the door frame 5 or on each decorative board of the game board 4 in accordance with the changed brightness, when reflected from a state in which the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 is suppressed. A plurality of LEDs emit light. That is, even if the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 is changed during the specific period, the state in which the brightness is suppressed continues during the specific period according to the changed brightness. Therefore, a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are not caused to emit light. Then, when the specific period is completed and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is restored from the suppressed state, the changed brightness is reflected on the changed brightness. Accordingly, a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and the game board 4 emit light.

また、特定期間中であっても大当りの期待度を高める期待度演出のうち特定の期待度演出(例えば先読み抽選で保留予告を行うことに決定されたことに基づいて特定の発光手段を通常とは異なる発光色で発光させる場合や、セリフを表示するセリフ予告において通常の低期待度演出とは異なる態様(色、形状等)でセリフを表示する高期待度演出を実行する場合等)については抑制しないようにしてもよい。これにより、遊技者に音量調節や輝度調節のタイミングを付与しつつも、期待度演出に関連して行われる発光演出のうちの必要な演出に関連する発光演出については抑制せず実行されるため、遊技興趣の低下を抑止することが可能になる。   In addition, even during the specific period, the specific degree of expectation to increase the degree of expectation of the jackpot is a specific degree of expectation effect (for example, the specific light emitting means is determined to be normal based on the decision to perform a hold notice in a prefetch lottery). Is used to emit light with a different emission color, or when performing a high expectation effect in which words are displayed in a mode (color, shape, etc.) different from a normal low expectation effect in a speech notice that displays words, etc.) It may not be suppressed. Thus, while giving the player the timing of volume adjustment and brightness adjustment, the light emission effect related to the required effect among the light emission effects performed in connection with the expectation effect is executed without being suppressed. In addition, it is possible to prevent a decrease in entertainment interest.

また、本例のパチンコ遊技機1では、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更しても特定期間が終了するまでは複数のLEDの輝度が抑制され、変更後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが発光されないため、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更する場合には演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛から音量を判断することになる。なお、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度が抑制される特定期間であっても、操作ユニット400を操作することで複数のLEDのうちの特定のLEDや複数のLED以外の補助用のLEDを変更後の輝度に応じて所定期間(例えば2秒程度)発光させるようにしてもよい。例えば、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を調節する場合に、ダイヤル操作部401を回転操作して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度が変更されると(輝度の目盛(バロメータ)が増減すると)、変更後の輝度に応じて特定のLEDや補助用のLEDを所定期間発光させるようにしてもよい。これにより、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度が抑制される期間であってもダイヤル操作部401を回転操作して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更するときに輝度調節を補助するLEDを発光させることで演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に表示される目盛だけでなく変更後の輝度に応じた発光を実際に目視して確認しながら調節することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, even if the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is changed during the specific period, the plurality of LEDs remain until the specific period ends. Since the brightness is suppressed and the plurality of LEDs provided on the door frame 5 and the respective decorative boards of the game board 4 are not illuminated with the changed brightness, the plurality of LEDs are provided on the respective decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 during a specific period. When changing the brightness of the plurality of LEDs, the volume is determined from the scale displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900). In addition, even during a specific period in which the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and the game board 4 is suppressed, the operation of the operation unit 400 allows the specific LED among the plurality of LEDs to be controlled. The auxiliary LEDs other than the plurality of LEDs may emit light for a predetermined period (for example, about 2 seconds) according to the changed luminance. For example, when adjusting the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 during the specific period, the dial operation unit 401 is rotated to operate each decoration of the door frame 5 and the game board 4. When the luminance of a plurality of LEDs provided on the substrate is changed (when the luminance scale (barometer) increases or decreases), a specific LED or an auxiliary LED may emit light for a predetermined period according to the changed luminance. Good. Thereby, even during the period in which the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is suppressed, the dial operation unit 401 is rotated to operate each decoration of the door frame 5 and the game board 4. When changing the brightness of the plurality of LEDs provided on the substrate, the LEDs for assisting the brightness adjustment are made to emit light, so that not only the scale displayed on the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900) but also the changed brightness is displayed. Can be adjusted while visually confirming the light emission corresponding to.

なお、上記した例では特定期間中に演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更した場合に、特定期間が終了するまで変更後の音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力させないと共に、変更後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させないものを示したが、特定の操作に応じて特定期間が経過する以前に変更後の音量や音量を変更することなく既に設定されている音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力可能にしたり、変更後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光可能となるようにしてもよい。   In the above example, when the volume of the effect sound or the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 is changed during the specific period, the changed volume is maintained until the specific period ends. Of the effect sound A according to the above, is not output from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5, and each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is changed in luminance. Although a plurality of LEDs provided in the above are not turned on, a sound effect according to the volume already set without changing the changed volume or volume before the specific period elapses according to the specific operation. A can be output from a speaker accommodated in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and a speaker provided on the door frame 5, and a plurality of A can be provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 with the changed luminance. LE It may be made possible emit.

例えば、演出で用いられる上記操作ユニット400(演出用ボタン)とは別に、演出音のサブボリューム値や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)等を調節するための専用の操作部(例えば上下方向(音量調節ボタン)の操作で音量の大小を調節し、左右方向(光量(輝度)調節ボタン)の操作で光量(輝度)の明暗を調節する十字キータイプの操作部等)を設け、図247(A)に示すように特定期間中に音量を変更した場合に演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作しなければ変更後の音量に応じた演出音Aが特定期間後に本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力可能になる一方、図247(B)に示すように特定期間中に音量を変更した場合に演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作すると変更後の音量に応じた演出音Aが操作ユニット400を操作した時点(操作ユニット400の操作タイミング)で本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力可能になるようにしてもよい(出力可能になるものであればよく実際には特定期間後まで出力されないものでもよい)。これにより、演出音の音量の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行しつつも、音量の調節後や音量調節の不要な遊技者は演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作して変更後の音量や既に設定されている音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力可能な状態へと復帰させることができる。なお特定期間を、演出用ボタンとしての操作ユニット400を用いた演出の期間として実行し(より具体的には、操作ユニット400を用いた演出として操作ユニット400を操作することで変動中の当落期待度、当落結果を報知するような演出として実行し)、この操作ユニット400による演出中(特定期間中)において遊技者が操作ユニット400とは別の輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)で音量調節した場合、その調節後に操作ユニット400を操作することで、操作ユニット400の操作によって実行される期待度演出や当落結果を報知する演出が、音量の抑制される特定期間にありながらも調節後の音量が即座に反映されるかたちで実行されるようになるため遊技者好みの遊技が実現されるようになる。なお、音量調節の操作部(十字キー;音量調節ボタン)を操作した場合にも上記した例と同様に7段階の基板ボリュームに対応する0〜6の7つの目盛等が表示されると共に、設定されている音量を判別可能に色分け表示される。また、この音量の目盛等の表示は音量調節の操作部(十字キー;音量調節ボタン)の非操作期間が所定期間(例えば2秒)に達すると設定モード割込処理が終了して非表示になる。そして上記特定期間として、音量の目盛等が非表示とされるまでの期間(音量調節の操作部(十字キー;音量調節ボタン)の非操作期間としての2秒)よりも長い期間(例えば5秒間)に亘って操作ユニット400を用いた演出を実行する場合には、特定期間中に音量調節の操作部(十字キー;音量調節ボタン)を操作して音量を変更した後、音量の目盛が非表示となるのを待って操作操作ユニット400を操作して変更後の音量に応じた演出音を本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力可能な状態へと復帰させることができるため、操作ユニット400を用いた演出において操作ユニット400の操作後に実行される演出を音量の目盛等の表示によって邪魔されることなく実行でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   For example, separately from the operation unit 400 (button for effect) used in the effect, the sub-volume value of the effect sound and the brightness (light amount) of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are determined. A cross for adjusting the volume level by operating a dedicated operation unit (for example, operating the vertical direction (volume adjustment button)) and adjusting the light intensity (luminance) by operating the horizontal direction (light intensity (luminance) adjustment button) Key-type operation unit, etc.), and when the volume is changed during the specific period as shown in FIG. 247 (A), unless the operation unit 400 as the effect button is operated, the effect corresponding to the changed volume While the sound A can be output from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and the speaker provided on the door frame 5 after the specific period, the volume of the sound A is reduced during the specific period as shown in FIG. When the operation unit 400 as a production button is operated in this case, the effect sound A corresponding to the changed volume is produced at the time when the operation unit 400 is operated (operation timing of the operation unit 400). The output may be made possible from the speaker housed in the 920 and the speaker provided on the door frame 5 (so long as the output is possible, the output may not actually be output until after a specific period). Thereby, while performing the effect of providing the player with a specific period in which the adjustment of the sound volume of the effect sound can be suitably realized, the player after adjusting the volume or who does not need to adjust the volume can operate the operation unit as an effect button. A state in which the operation sound 400 can be output from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 in accordance with the sound volume after the change or the already set volume. Can be restored. In addition, the specific period is executed as a period of the effect using the operation unit 400 as the effect button (more specifically, by operating the operation unit 400 as the effect using the operation unit 400, the expected hit during the change is expected. During the performance by the operation unit 400 (during a specific period), the player operates the brightness adjustment operation unit (cross key; brightness adjustment button) different from the operation unit 400 during the performance (during the specific period). ), When the volume is adjusted, by operating the operation unit 400 after the adjustment, the effect of notifying the expected degree effect or the hit result executed by the operation of the operation unit 400 is performed during the specific period in which the volume is suppressed. Also, since the volume after the adjustment is immediately reflected, the game desired by the player is realized. Also, when the volume control operation section (cross key; volume control button) is operated, seven scales 0 to 6 corresponding to the seven levels of board volume are displayed and set in the same manner as in the above example. The displayed volume is displayed in a color-coded manner so that it can be determined. When the non-operation period of the volume control operation section (cross key; volume control button) reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the setting mode interrupt processing ends and the display of the volume scale and the like is not displayed. Become. Then, as the specific period, a period (for example, 5 seconds) longer than a period until the volume scale or the like is not displayed (2 seconds as a non-operation period of the volume control operation unit (cross key; volume control button)). When the effect using the operation unit 400 is executed over the period of time), the volume of the volume is changed by operating the volume control operation unit (cross key; volume control button) during the specific period, and then the volume scale is not displayed. By operating the operation unit 400 after waiting for the display, the effect sound corresponding to the changed volume can be output from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and the speaker provided on the door frame 5. Can be returned to the normal state, so that the effect performed after the operation of the operation unit 400 in the effect using the operation unit 400 can be executed without being disturbed by the display of the volume scale or the like. It can, can suppress the lowering of the game interest.

同様に、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更した場合に演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作しなければ特定期間後に変更後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光可能になる一方、特定期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更した場合に演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作すると操作ユニット400を操作した時点(操作ユニット400の操作タイミング)で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光可能になるようにしてもよい(発光可能になるものであればよく実際には特定期間後まで発光されないものでもよい)。これにより、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供する演出を実行しつつも、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節後や輝度調節の不要な遊技者は演出用ボタンとしての操作ユニット400を操作して変更後の輝度や既に設定されている輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが発光可能な状態へと復帰させることができる。なお特定期間を、演出用ボタンとしての操作ユニット400を用いた演出の期間として実行し(より具体的には、操作ユニット400を用いた演出として操作ユニット400を操作することで変動中の当落期待度、当落結果を報知するような演出として実行し)、この操作ユニット400による演出中(特定期間中)において遊技者が操作ユニット400とは別の輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)で輝度調節した場合、その調節後に操作ユニット400を操作することで、操作ユニット400の操作によって実行される期待度演出や当落結果を報知する演出が、輝度の抑制される特定期間にありながらも調節後の輝度が即座に反映されるかたちで実行されるようになるため遊技者好みの遊技が実現されるようになる。なお、輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)を操作した場合にも上記した例と同様に7段階の輝度に対応するように7つの目盛等が表示されると共に、設定されている輝度を判別可能に色分け表示される。また、この輝度の目盛等の表示は輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)の非操作期間が所定期間(例えば2秒)に達すると設定モード割込処理が終了して非表示になる。そして上記特定期間として、輝度の目盛等が非表示とされるまでの期間(輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)の非操作期間としての2秒)よりも長い期間(例えば5秒間)に亘って操作ユニット400を用いた演出を実行する場合には、特定期間中に輝度調節の操作部(十字キー;輝度調節ボタン)を操作して輝度を変更した後、輝度の目盛が非表示となるのを待って操作操作ユニット400を操作して変更後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが発光可能な状態へと復帰させることができるため、操作ユニット400を用いた演出において操作ユニット400の操作後に実行される演出を輝度の目盛等の表示によって邪魔されることなく実行でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   Similarly, when the luminance of a plurality of LEDs provided on each of the decorative frames of the door frame 5 and the game board 4 is changed during the specific period, the operation unit 400 as the effect button is not operated unless the change is performed after the specific period. A plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 can emit light with the brightness, and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 during a specific period can be reduced. When the operation unit 400 as a production button is operated in a case where the operation unit 400 is changed, a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 emit light when the operation unit 400 is operated (operation timing of the operation unit 400). The light emission may be enabled (the light emission may be performed as long as the light emission is enabled, and the light emission may not actually be performed until after a specific period). Thereby, while performing an effect of providing a player with a specific period in which the brightness of a plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 can be suitably adjusted, the door frame 5 and the game After adjusting the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the board 4 or a player who does not need to adjust the brightness, the player operates the operation unit 400 as a production button to change the brightness or the already set brightness. A plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 can be returned to a state in which light can be emitted. In addition, the specific period is executed as a period of the effect using the operation unit 400 as the effect button (more specifically, by operating the operation unit 400 as the effect using the operation unit 400, the expected hit during the change is expected. During the performance by the operation unit 400 (during a specific period), the player operates the brightness adjustment operation unit (cross key; brightness adjustment button) different from the operation unit 400 during the performance (during the specific period). In the case where the luminance is adjusted in the step (1), by operating the operation unit 400 after the adjustment, the expectation effect performed by the operation of the operation unit 400 and the effect of notifying the result of the hit are performed during the specific period in which the luminance is suppressed. Also, since the adjusted brightness is immediately reflected, the game desired by the player is realized. In addition, when the operation unit for brightness adjustment (cross key; brightness adjustment button) is operated, seven scales and the like are displayed and set so as to correspond to seven levels of brightness similarly to the above-described example. The display is color-coded so that the luminance can be determined. When the non-operation period of the luminance adjustment operation unit (cross key; luminance adjustment button) reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the setting mode interrupt processing ends and the luminance scale is displayed. Become. As the specific period, a period (for example, 5 seconds) longer than a period until the luminance scale or the like is not displayed (2 seconds as a non-operation period of the luminance adjustment operation unit (cross key; luminance adjustment button)). In the case where an effect using the operation unit 400 is performed over the period, the luminance is changed by operating the luminance adjustment operation unit (cross key; luminance adjustment button) during the specific period, and then the luminance scale is not displayed. After waiting for the display, the operation operation unit 400 can be operated to return to the state in which the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 can emit light with the changed luminance. In addition, in the effect using the operation unit 400, an effect that is performed after the operation of the operation unit 400 can be executed without being disturbed by the display of the luminance scale or the like, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

[28.高期待度演出等の重要度の高い報知時における音量・輝度調節]
上記した例では、音量及び輝度の調節を好適に実現可能な特定期間を遊技者に提供するものを示したが、本例のパチンコ遊技機1はこのような特定期間が提供されない場合でも音量及び輝度の調節が可能である。そのため、高期待度演出等の重要度の高い報知が行われることで音量及び輝度の調節を好適に実現し難い非好適期間(高期待度演出として高期待度のリーチ演出等が実行されて大音量で演出音が出力されたり高輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが点滅されている期間等)であっても音量や輝度が調節される場合がある。本例では非好適期間に音量や輝度の調節が行われた場合であっても非好適期間中に行われている重要度の高い報知を邪魔しないようになっている。
[28. Volume / brightness adjustment at the time of high importance notification such as high expectation effect]
In the above-described example, the one that provides the player with the specific period in which the adjustment of the volume and the luminance can be preferably realized is described. However, the pachinko gaming machine 1 of the present example does not provide the volume and the brightness even when such a specific period is not provided. The brightness can be adjusted. Therefore, a non-preferred period in which it is difficult to appropriately adjust the volume and the luminance by performing a high-priority notification such as a high expectation effect (such as a high-reliability effect where a reach effect with a high degree of expectation is executed, etc. In some cases, the volume and brightness may be adjusted even during the period in which the effect sound is output at a high volume, or during the period when a plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 are blinking at high brightness. . In this example, even when the volume and brightness are adjusted during the non-preferred period, the notification with high importance performed during the non-preferred period is not disturbed.

具体的には、高期待度のリーチ演出を実行する変動パターンに基づいて周辺制御MPU4150aが装飾図柄を変動表示してリーチ演出を実行する場合等では、演出音を遊技者によって調節されている音量に依拠しない大音量(この例では最大音量のボリューム6。ただし、最大音量に限られるものではなく、他のリーチ演出等に比べて音量が大きくされるものであればよい。なお、最大音量としては音源内蔵VDP4160aの内蔵音源の音量の最大値であってもよいし、音源内蔵VDPの内蔵音源の音量のうち当該遊技機にて使用される音量の範囲の最大値でもよい。)で出力させたり、扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDのうち一部(複数のLEDのうちのあらかじめ決められている特定のLED)若しくは全てのLEDを遊技者によって調節されている輝度に依拠しない高輝度(この例では最大輝度の100%。ただし、最大輝度に限られるものではなく、他のリーチ演出等に比べて輝度が高くされるものであればよい。なお、最大輝度としてはLEDの輝度の最大値であってもよいし、LEDの輝度のうち当該遊技機にて使用される輝度の範囲の最大値であってもよい。)で発光させたりすることの一方又は両方を実行することで音量や輝度の調節を好適に実現し難い非好適期間となる。しかしこの非好適期間中であっても操作ユニット400の押圧操作部405が操作されると演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)が表示されて演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を調節可能になる。   Specifically, in the case where the peripheral control MPU 4150a variably displays a decorative pattern to execute a reach effect based on a change pattern for executing a reach effect with a high degree of expectation, the effect sound is adjusted by the player to the volume. (In this example, the volume 6 is the maximum volume. However, the volume is not limited to the maximum volume, but may be any volume that can be louder than other reach effects. May be the maximum value of the volume of the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a, or the maximum value of the range of the sound volume of the built-in sound source of the built-in sound source VDP used in the gaming machine.) Or some (all predetermined LEDs among a plurality of LEDs) or all of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4. The LED is set to a high luminance (100% of the maximum luminance in this example, which is not dependent on the luminance adjusted by the player. However, the luminance is not limited to the maximum luminance, but may be higher than other reach effects or the like). Note that the maximum luminance may be the maximum value of the luminance of the LED, or may be the maximum value of the luminance range of the LED used in the gaming machine. By performing one or both of the light emission and the light emission, a non-preferred period in which it is difficult to suitably adjust the volume and the luminance is achieved. However, even during this non-preferred period, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode on the effect display device 1600 (gaming board side liquid crystal display device 1900). ) Is displayed, and it becomes possible to adjust the volume of the effect sound and the brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4.

例えば、上記非好適期間中に演出音の音量をボリューム3からボリューム2に変更した場合には、図248(A)に示すように変更後の音量は実行中の装飾図柄の変動表示に関連して出力される演出音Aの音量に直ぐに反映されずに、非好適期間が終了して演出音の音量を最大音量(ボリューム6)から戻す場合に演出音Aの出力に反映されて、変更後の音量であるボリューム2に応じた演出音Aが本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになる。即ち、非好適期間中に操作ユニット400を操作して演出音の音量を変更しても非好適期間中は最大音量での演出音Aの出力を継続し、非好適期間が終了して演出音Aの音量を最大音量(ボリューム6)から戻す場合に、非好適期間中における音量の変更を反映させて変更後の音量(この例ではボリューム2)に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力させるようになっている。   For example, when the volume of the effect sound is changed from volume 3 to volume 2 during the above-mentioned non-preferred period, the changed volume is related to the change display of the decorative pattern being executed as shown in FIG. Is not immediately reflected in the volume of the production sound A, and is reflected in the output of the production sound A when the non-preferred period ends and the volume of the production sound is returned from the maximum volume (volume 6). The effect sound A corresponding to the volume 2 which is the volume of the sound from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 come to flow. That is, even if the operation unit 400 is operated during the non-preferred period to change the volume of the produced sound, the output of the produced sound A at the maximum volume is continued during the non-preferred period, and the produced sound is ended after the non-preferred period is over. When returning the volume of A from the maximum volume (volume 6), the effect sound A corresponding to the changed volume (volume 2 in this example) is provided in the main body frame 3 by reflecting the volume change during the non-preferred period. The speaker housed in the speaker box 920 and the speaker provided in the door frame 5 output the sound.

また、上記非好適期間中に扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を80%から70%に変更した場合には、図248(A)に示すように変更後の輝度は直ぐに反映されずに、非好適期間が終了して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを最大輝度(100%)から戻す場合に反映されて、変更後の輝度である70%に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが発光するようになる。即ち、非好適期間中に操作ユニット400を操作して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を変更しても非好適期間中は最大輝度での扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDのうち一部(複数のLEDのうちのあらかじめ決められている特定のLED)若しくは全てのLEDの発光を継続し、非好適期間が終了して扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度を最大輝度(100%)から戻す場合に、非好適期間中における輝度の変更を反映させて変更後の輝度(この例では70%)に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させるようになっている。   In addition, when the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 is changed from 80% to 70% during the non-preferred period, the brightness is changed as shown in FIG. 248 (A). The subsequent brightness is not immediately reflected, but is reflected and changed when the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is returned from the maximum brightness (100%) after the non-preferred period ends. A plurality of LEDs provided on each of the decorative substrates of the door frame 5 and the game board 4 emit light according to the later luminance of 70%. That is, even when the operation unit 400 is operated during the non-preferred period to change the luminance of the plurality of LEDs provided on the door frame 5 and the decorative boards of the game board 4, the door frame 5 at the maximum luminance during the non-preferred period. And a part of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 (a predetermined LED among the plurality of LEDs) or all the LEDs continue to emit light, and the non-preferred period ends. When the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 is returned from the maximum brightness (100%), the brightness after the change (this (In the example, 70%), a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and the game board 4 emit light.

このように、非好適期間中に演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度が変更された場合には、非好適期間の終了後に音量や輝度の変更を反映させるため、遊技者による演出音の音量及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を受け付けながらも(調節を可能にしながらも)、非好適期間中に実行される演出や重要な報知等(この例では高期待度のリーチ演出等)については抑制せずに実行でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, when the volume of the effect sound and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are changed during the non-preferred period, the volume and the brightness are changed after the end of the non-preferred period. In order to reflect the change of the sound, the adjustment of the volume of the production sound by the player and the brightness of the plurality of LEDs provided on the respective decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 are received (while the adjustment is enabled). The effects performed during the suitable period, important information, and the like (in this example, the reach effect with a high degree of expectation) can be executed without being suppressed, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また上記特定音については、非好適期間中に操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して演出音の音量を変更すると、変更後の音量が直ぐに特定音の出力に反映されて、非好適期間中であるか否かに関わらず、即ち非好適期間中であっても変更後の音量に応じた特定音が本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力されるように構成されるが、演出音Aと同様に非好適期間中は最大音量に変更し、非好適期間中に演出音の音量を変更しても非好適期間中は最大音量で特定音が出力される状態を継続して、非好適期間が終了して特定音の音量を最大音量から戻す場合に、非好適期間中における音量の変更を反映させて変更後の音量に応じた特定音が本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力される状態へと変更するようにしてもよい。   For the specific sound, when the volume of the effect sound is changed by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 during the non-preferred period, the changed volume is immediately reflected in the output of the specific sound. The speaker and the door, which are stored in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 regardless of whether or not during the non-preferred period, that is, even during the non-preferred period, the specific sound corresponding to the changed volume. Although it is configured to be output from the speaker provided in the frame 5, it is not suitable to change to the maximum volume during the non-preferred period and to change the volume of the produced sound during the non-preferred period similarly to the effect sound A. If the specific sound is output at the maximum volume during the period and the non-preferred period ends and the volume of the specific sound is returned from the maximum volume, the volume is changed to reflect the change in volume during the non-preferred period Specific sound according to the volume after May be changed to a state which is output from the speaker provided to the speaker and the door frame 5 is housed in a speaker box 920 provided in the.

なお、上記した例では非好適期間として高期待度のリーチ演出が実行されて大音量で演出音が出力されたり高輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDが点滅されている期間を示したがこれに限られるものではなく、例えばパチンコ遊技機1への電源投入後にテーマ曲等の特別音を大音量で出力させる期間や、大当り遊技状態でテーマ曲などの特別音を大音量で出力させる期間であってもよく、特別音を大音量で出力させている期間に演出音の音量や複数のLEDの輝度を調節された場合に上記高期待度のリーチ演出が実行されている期間に調節した場合と同様の制御を実行するようにすればよい。即ち、パチンコ遊技機1への電源投入後や大当り遊技状態中のテーマ曲等の特別音が大音量で出力される所定期間内に演出音の音量や複数のLEDの輝度が調節された場合には、変更後の音量と変更後の輝度とは直ぐに反映されずに、所定期間の経過後に変更後の音量に応じた演出音Aを本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから出力させるとともに、変更後の輝度に応じて扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させる。この場合にも遊技者による演出音の音量及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を受け付けながらも(調節を可能にしながらも)、非好適期間中に実行される演出や重要な報知等(この例では高期待度のリーチ演出等)については抑制せずに実行でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   In the example described above, a reach effect with a high degree of expectation is executed as a non-preferred period, and a sound effect is output at a large volume, or a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 with high brightness. Although the blinking period is shown, the present invention is not limited to this. For example, a period in which a special sound such as a theme song is output at a high volume after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on, or a theme song or the like in a big hit game state. The period in which the special sound is output at a large volume may be obtained. If the volume of the production sound or the brightness of a plurality of LEDs is adjusted during the period in which the special sound is output at a high volume, the reach production with the high expectation described above is performed. May be executed in the same manner as in the case where the adjustment is performed during the period in which is executed. That is, when the volume of the production sound or the brightness of the plurality of LEDs is adjusted within a predetermined period after the power is supplied to the pachinko gaming machine 1 or during a predetermined period during which a special sound such as a theme song during a jackpot game state is output at a large volume. The speaker and the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 with the effect sound A corresponding to the changed volume after a lapse of a predetermined period without immediately reflecting the changed volume and the changed brightness. The output is made from a speaker provided on the door frame 5 and a plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the door frame 5 and the game board 4 emit light according to the changed luminance. In this case as well, while accepting the adjustment of the volume of the effect sound by the player and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 (while allowing the adjustment), during the non-preferred period (For example, reach production with a high degree of expectation in this example) can be executed without suppression, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、上記した音量調節好適実現演出や輝度調節好適実現演出と同様に非好適期間に操作ユニット400の押圧操作部405が操作された場合にも、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)が表示され、この選択画面で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度調節を選択することで扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節が可能になるものである。また、この場合にも演出表示装置1600で行われている重要度の高い報知内容の視認を妨げないように設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を表示するようになっている。具体的には、演出表示装置1600で行われている演出や遊技に関わる重要な表示等と被らない位置(例えば表示領域の端部付近等)に設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を表示したり、設定モードを行うための画面(選択画面、調節画面)を演出や遊技に関わる重要な表示等に被る位置に半透明表示すること等により、演出や遊技に関わる重要な表示等の視認を妨げないようになっている。これにより、遊技者による演出音の音量及び扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度の調節を受け付けながらも(調節を可能にしながらも)、非好適期間中に実行される演出や重要な報知等(この例では高期待度のリーチ演出等)については遊技者が認識し得る態様で表示することができる。また、調節画面では音量や輝度が目盛表示され、操作ユニット400を操作して音量や輝度を調節すると調節後の音量や輝度に対応するように目盛表示を変化させるため、演出音が大音量で出力されると共にLEDが高輝度で発光する非好適期間でも目盛表示を参考に音量や輝度の調節を行うことができる。   Also, similarly to the above-described volume control suitable realization effect and brightness control preferable realization effect, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the non-preferred period, the effect display device 1600 (the game board side liquid crystal display device 1900). ), A screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed. By selecting the brightness adjustment of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 or the game board 4 on this selection screen, the door is opened. The brightness of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the frame 5 and the game board 4 can be adjusted. Also in this case, a screen (selection screen, adjustment screen) for performing the setting mode is displayed so as not to hinder the visual recognition of the highly important notification content performed by the effect display device 1600. . Specifically, a screen (selection screen, a selection screen, or the like) for performing a setting mode at a position (for example, near the end of the display area, etc.) that is not affected by an important display related to the effect or game performed on the effect display device 1600. Adjustment screen) and screens for setting mode (selection screen, adjustment screen) are displayed semi-transparently at the position where important displays related to productions and games are placed. It does not hinder the visual recognition of various displays. Thereby, while receiving the adjustment of the volume of the production sound by the player and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 (while enabling the adjustment), during the non-preferred period, The effect to be executed, important information, and the like (in this example, a reach effect with a high degree of expectation) can be displayed in a manner that the player can recognize. In addition, the volume and brightness are displayed in a scale on the adjustment screen, and when the volume and brightness are adjusted by operating the operation unit 400, the scale display is changed to correspond to the adjusted volume and brightness. The volume and brightness can be adjusted with reference to the scale display even in an unsuitable period in which the LED is output and the LED emits light with high brightness.

[29.擬似連判別演出]
上記したように本例のパチンコ遊技機1では、装飾図柄の変動表示を一旦停止(仮停止)した後、再変動を行う擬似連続変動(擬似連;装飾図柄の変動表示の仮停止と再変動とを所定回数繰り返し実行した後に停止させる変動表示)を実行する。また、擬似連は通常の変動表示に比べて大当りの期待度が高く設定されているため、遊技者は擬似連の発生を期待しながら遊技を実行する。ところが、擬似連は通常の変動表示が連続する場合と似たような演出が実行されるため、擬似連が実行されているか通常の変動表示が実行されているかを遊技者が判別し難いという問題がある。本例では上記課題を解決するようになっている。以下、図249を参照して説明する。
[29. Pseudo-run determination effect]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, after the display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporarily stopped), the pseudo-continuous variation (pseudo-series; temporary stop and re-variation of the display of the variation of the decoration symbol) is performed again. Is repeatedly executed a predetermined number of times, and then stopped (variable display). In addition, since the pseudo-ren is set to have a higher degree of expectation of the big hit than the normal fluctuation display, the player executes the game while expecting the occurrence of the pseudo-ren. However, since the pseudo-ren performs an effect similar to the case where the normal fluctuation display is continuous, it is difficult for the player to determine whether the pseudo-ren is being executed or the normal fluctuation display is being executed. There is. In this example, the above problem is solved. Hereinafter, description will be made with reference to FIG.

図249(A)に示すように、装飾図柄の変動表示が2回連続して実行される場合には2回実行される変動表示の開始時及び停止時のそれぞれに禁止期間が設けられている。そのため、装飾図柄の変動表示が2回連続して実行される場合には、禁止期間が合計4回設けられている。   As shown in FIG. 249 (A), when the variable display of the decorative symbol is performed twice consecutively, a prohibition period is provided at each of the start and the stop of the variable display performed twice. . Therefore, when the variable display of the decorative symbol is performed twice consecutively, the prohibition period is provided four times in total.

一方、装飾図柄の変動表示が1回だけ実行されるものであるが、当該変動表示が仮停止と再変動とを1回ずつ行う擬似連であった場合には、図48(B)に示すように、装飾図柄の変動表示の開始時及び停止時のそれぞれに禁止期間が設けられ、仮停止時及び再変動時には禁止期間が設けられていない。そのため、装飾図柄の変動表示にて擬似連を実行する場合には仮停止及び再変動を何回行っても禁止期間は2回だけしか設けられない。   On the other hand, the display of the change of the decorative symbol is executed only once, and when the display of the change is a pseudo-run in which the temporary stop and the re-change are performed once each, the process is shown in FIG. As described above, the prohibition period is provided at each of the start and the stop of the change display of the decorative symbol, and the prohibition period is not provided at the time of the temporary stop and the re-change. For this reason, in the case where the pseudo-run is executed in the variation display of the decorative symbol, no matter how many times the temporary stop and the re-variation are performed, the prohibition period is provided only twice.

なおこの例では、操作ユニット400を操作すると一定期間(例えば5秒)に亘って特定の画像情報(例えば文字情報や、キャラクタ等)が演出表示装置1600に表示されるようになっている。ただし、装飾図柄の変動表示の開始前後(例えば変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後0.5秒程度経過するまでの約1秒程度等)及び停止(確定停止(確定表示)、変動演出の終了)間際(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後数秒(例えば0.5秒程度)経過するまでの約1秒程度等)は操作ユニット400の操作の受付が禁止される禁止期間とされ、この禁止期間中には表示されている特定の画像情報を非表示にするとともに、操作ユニット400が操作された場合にも演出表示装置1600に特定の画像情報を表示させないようにしている。   In this example, when the operation unit 400 is operated, specific image information (for example, character information or a character) is displayed on the effect display device 1600 for a certain period (for example, 5 seconds). However, before and after the start of the fluctuation display of the decorative pattern (for example, about 1 second from when the fluctuation pattern command is received until about 0.5 seconds elapse after the start of the fluctuation display of the decorative pattern) and stop (fixed stop (fixed display) ), End of the fluctuation effect) Immediately (from the reception of the special figure 1 tuning effect ending command or the special figure 2 tuning effect ending command to the lapse of several seconds (for example, about 0.5 seconds) after confirmation display of the decorative pattern) Second or the like) is a prohibition period during which the reception of the operation of the operation unit 400 is prohibited. During this prohibition period, the specific image information being displayed is not displayed and the operation unit 400 is operated. Also, the effect display device 1600 is prevented from displaying specific image information.

これにより、演出表示装置1600にて実行される装飾図柄の変動表示において装飾図柄の停止(確定停止又は仮停止)前後又は装飾図柄の変動表示の開始又は再変動の前後に操作ユニット400を操作することで遊技者は擬似連が行われているのか(擬似連の継続中であるのか)、装飾図柄の通常の変動表示が連続して実行されるものであるのかを判別することができる。即ち、装飾図柄の通常の変動表示が2回連続して実行される場合には装飾図柄の停止表示(確定表示)前後と2回目の変動表示開始前後に操作ユニット400の操作が禁止される禁止期間が設けられるため、特定の画像情報が既に表示されている場合には非表示にされ、また禁止期間中に操作ユニット400を操作しても特定の画像情報が演出表示装置1600に表示されない。一方、擬似連が実行されている場合(擬似連の継続中である場合)には装飾図柄の停止表示前後(仮停止前後)と装飾図柄の変動表示開始前後(再変動前後)に禁止期間は設けられないため、特定の画像情報が既に表示されている場合には非表示にされることなく継続して表示され、また仮停止前後又は再変動前後に操作ユニット400を操作すると特定の画像情報が演出表示装置1600に表示され、擬似連が実行されていることを容易に判別することができるようになっている。   Thereby, the operation unit 400 is operated before and after the stop (fixed stop or temporary stop) of the decorative symbol or before or after the start of the variable display of the decorative symbol or the re-change in the decorative symbol variable display executed by the effect display device 1600. This allows the player to determine whether the pseudo-run is being performed (whether the pseudo-run is continuing) or whether the normal fluctuating display of the decorative symbol is to be continuously performed. That is, when the normal change display of the decorative symbol is executed twice consecutively, the operation of the operation unit 400 is prohibited before and after the stop display (fixed display) of the decorative symbol and before and after the start of the second variable display. Since a period is provided, the specific image information is not displayed when the specific image information is already displayed, and the specific image information is not displayed on the effect display device 1600 even if the operation unit 400 is operated during the prohibition period. On the other hand, when the pseudo-run is being executed (when the pseudo-run is continuing), the prohibition period is set before and after the stop display of the decorative symbol (before and after the temporary stop) and before and after the start of the change display of the decorative symbol (before and after the re-change). When the operation unit 400 is operated before and after the temporary stop or before and after the temporary stop or before the change, the specific image information is not displayed. Is displayed on the effect display device 1600, so that it can be easily determined that the pseudo-run is being executed.

このように本例のパチンコ遊技機1では、変動表示の開始前後及び停止(確定表示)前後で操作ユニット400の操作受付を禁止する禁止期間を設けるとともに、禁止期間以外の操作ユニット400の操作受付を許容する許容期間に操作ユニット400が操作された場合には特定の画像情報を演出表示装置1600に表示することで、演出表示装置1600にて変動表示される装飾図柄が停止した場合に、擬似連で仮停止した状態であるか、又は通常の変動表示が停止(確定表示)した状態であるか、を容易に判別することができるようになる。これによって、擬似連が行われていると判別した場合には大当りへの期待を高めて変動表示に注目することになるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the prohibition period in which the operation of the operation unit 400 is prohibited before and after the start and the stop (fixed display) of the variable display is provided, and the operation of the operation unit 400 other than the prohibition period is received. When the operation unit 400 is operated during the allowable period for allowing the display, the specific image information is displayed on the effect display device 1600, and when the decorative symbol fluctuated and displayed on the effect display device 1600 stops, the pseudo image is displayed. It is possible to easily determine whether the temporary stop is continuously performed or the normal change display is stopped (fixed display). With this, when it is determined that the pseudo-run is being performed, the expectation of the big hit is increased and attention is paid to the fluctuation display, so that a decrease in the gaming interest can be suppressed.

また、操作ユニット400の操作に基づいて演出表示装置1600に表示される特定の画像情報は、演出表示装置1600で実行される装飾図柄の変動表示の視認を妨げないように表示される。具体的には、装飾図柄の変動表示に被らない位置(例えば表示領域の端部付近等)に特定の画像情報を表示したり、特定の画像情報を装飾図柄の変動表示に被る位置(この例では表示領域の中央付近等)に半透明表示したりすること等により、装飾図柄の変動表示の視認を妨げないようになっている。これにより、特定の画像情報が表示されるか否かに応じて擬似連か否かの判別を可能にしながらも、特定の画像情報によって視認を妨げることなく装飾図柄を変動表示させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。なお、装飾図柄の変動表示に被る位置に装飾図柄の変動表示の視認を妨げるように表示してもよく、この場合には特定の画像情報の視認が容易になることで擬似連が実行されているのか否かの判別が容易となる。   Further, the specific image information displayed on the effect display device 1600 based on the operation of the operation unit 400 is displayed so as not to hinder the visual recognition of the decorative symbol change display executed on the effect display device 1600. Specifically, specific image information is displayed at a position that is not affected by the decorative design change display (for example, near the end of the display area, etc.), or a position where the specific image information is subjected to the decorative design change display (this In the example, semi-transparent display is performed in the vicinity of the center of the display area or the like, so that the visual display of the variable display of the decorative pattern is not hindered. Thereby, while enabling determination of whether or not a pseudo-sequence according to whether or not specific image information is displayed, it is possible to variably display the decorative pattern without hindering the visual recognition by the specific image information, A decline in entertainment interest can be suppressed. In addition, it may be displayed so as to obstruct the visual recognition of the variable display of the decorative symbol at a position where the variable symbol of the decorative symbol is displayed. In this case, the pseudo ream is executed because the visual recognition of the specific image information becomes easy. It is easy to determine whether or not the user is present.

また上記したように本例のパチンコ遊技機1では操作ユニット400を操作すると一定期間として約5秒間に亘って特定の画像情報を表示させる。また、上記した禁止期間は1秒程度であるため、禁止期間の直前の許容期間に操作ユニット400を操作して演出表示装置1600に特定の画像情報が表示されると、禁止期間中は特定の画像情報が非表示とされるものの、禁止期間後には操作ユニット400が操作されなくても再び特定の画像情報が表示されるようになる。そのため、変動演出の終了タイミングに対して余裕をもって操作ユニット400を操作することができるようになり、擬似連か否かを判別し易くなる。また、変動演出において装飾図柄は所定期間に亘って変動表示した後に仮停止し、その後に特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信したことに基づいて確定表示する。そのため、装飾図柄が仮停止してから特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信するまでの期間に操作ユニット400が操作されると特定の画像情報が演出表示装置1600に表示され、特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を確定表示すると、演出表示装置1600に表示されている特定の画像情報が非表示になる。即ち、擬似連か否かの判別を行う場合には、装飾図柄の仮停止に合わせて又は装飾図柄が仮停止されたことを見て操作ユニット400を操作すればよいため、遊技者が操作ユニット400の操作タイミングをつかめずに装飾図柄の変動表示中に無駄に操作ユニット400を操作し続けることを抑止できる。また、特定の画像情報は約5秒間に亘って表示されるものであるため、二以上の始動入賞に応じた装飾図柄の変動表示が連続して実行される場合(通常(非擬似連)の変動表示が連続して実行される場合)に、装飾図柄の確定表示直前に表示された特定の画像情報は、一旦非表示となった後、次の始動入賞に応じた装飾図柄の変動表示の開始後に操作ユニット400を操作することなしに再び表示されるようになる。一方、擬似連の最後の変動表示以外の変動表示にて装飾図柄を仮停止する場合には、装飾図柄の仮停止直前に表示された特定の画像情報は、擬似連における次の変動表示の開始後まで継続して表示される。このように、擬似連の最後の変動表示以外の変動表示においては特定の画像情報が擬似連における次の変動表示の開始後まで継続して表示され、通常(非擬似連)の変動表示が連続して事項される場合には特定の画像情報が一旦非表示とされた後に次の変動表示の開始後に操作ユニット400を操作することなしに再表示されることになるため、擬似連か否かを確実に判別できるようになる。また、本例のパチンコ遊技機1は演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間とそれ以外とで特定の画像情報を異なる態様(位置、大きさ、形状、色、透明度等)で表示するため、デモンストレーション中に操作ユニット400を操作して演出表示装置1600に表示された特定の画像情報は、装飾図柄の変動表示が開始された禁止期間後には禁止期間前とは異なる態様で表示されるようになる。このように、デモンストレーション中に表示された特定の画像情報が非表示とされたり、異なる態様に切り替わったりすることによって遊技者は装飾図柄の変動表示が開始されることや開始していることを認識できるようになっている。また、装飾図柄の変動表示の開始タイミングや停止タイミングを含む所定期間(例えば変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後0.5秒経過するまでの約1秒程度の期間や、特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後0.5秒経過するまでの約1秒程度の期間)に操作ユニット400が操作された場合には設定モードを行うための画面を表示させないようにしてもよいし、既に設定モードを行うための画面を表示している場合には当該期間は設定モードを行うための画面を表示させないように(表示を消す)ようにしてもよい。これにより、デモンストレーション中に表示された特定の画像情報が異なる態様に切り替わる場合には一旦特定の画像情報を非表示にされるため、特定の画像情報を違和感なく他の態様に切り替えることができる。なお、禁止期間中に特定の画像情報を非表示とした場合に、禁止期間後に特定の画像情報を再び表示させないようにしてもよい。この場合には禁止期間の直前に表示された特定の画像情報が一定期間(この例では5秒)経過していないにもかかわらず禁止期間後に再び表示されないことで装飾図柄が確定表示したことを容易に認識させることができる。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, when the operation unit 400 is operated, specific image information is displayed for about 5 seconds as a fixed period. In addition, since the above-described prohibition period is about one second, if the specific image information is displayed on the effect display device 1600 by operating the operation unit 400 during the permissible period immediately before the prohibition period, a specific Although the image information is not displayed, the specific image information is displayed again after the prohibition period even if the operation unit 400 is not operated. Therefore, the operation unit 400 can be operated with a margin with respect to the end timing of the fluctuation effect, and it is easy to determine whether or not the pseudo-run is performed. Further, in the variable effect, the decorative symbol is temporarily stopped after being displayed in a variable manner for a predetermined period, and thereafter, the final display is performed based on the reception of the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command. Therefore, when the operation unit 400 is operated during a period from the temporary stop of the decorative pattern to the reception of the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command, specific image information is displayed on the effect display device 1600. When the decorative pattern is displayed and confirmed and displayed based on the reception of the special figure 1 tuning effect end command or the special figure 2 tuning effect end command, the specific image information displayed on the effect display device 1600 is hidden. . That is, when determining whether or not a pseudo-run is performed, the operation unit 400 may be operated in accordance with the temporary stop of the decorative symbol or when the decorative symbol is temporarily stopped. It is possible to prevent the user from continuously operating the operation unit 400 unnecessarily during the change display of the decorative symbol without grasping the operation timing of the operation 400. In addition, since the specific image information is displayed for about 5 seconds, the variable display of the decorative symbol according to two or more starting winnings is continuously performed (normal (non-pseudo consecutive)). In the case where the variable display is continuously performed), the specific image information displayed immediately before the fixed display of the decorative symbol is temporarily hidden, and then the variable display of the decorative symbol according to the next start winning is performed. After the start, it is displayed again without operating the operation unit 400. On the other hand, when the decorative symbol is temporarily stopped in the variable display other than the last variable display of the pseudo series, the specific image information displayed immediately before the temporary stop of the decorative symbol is used to start the next variable display in the pseudo series. Displayed continuously until later. As described above, in the variable display other than the last variable display of the pseudo series, the specific image information is continuously displayed until after the start of the next variable display in the pseudo series, and the normal (non-pseudo series) variable display is continuously performed. In this case, the specific image information is temporarily hidden and then displayed again without operating the operation unit 400 after the start of the next variable display. Can be reliably determined. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present example displays specific image information in different modes (position, size, shape, color, transparency, etc.) during the period in which the demonstration is performed by the effect display device 1600 and other times. Therefore, the specific image information displayed on the effect display device 1600 by operating the operation unit 400 during the demonstration is displayed in a mode different from that before the prohibition period after the prohibition period in which the variable display of the decorative symbol is started. Become like In this way, by hiding specific image information displayed during the demonstration or by switching to a different mode, the player recognizes that the variable display of the decorative symbol has started or has started. I can do it. In addition, a predetermined period including the start timing and the stop timing of the variation display of the decorative pattern (for example, a period of about 1 second from the reception of the variation pattern command to the elapse of 0.5 seconds after the start of the variation display of the decorative pattern, When the operation unit 400 is operated during a period of about one second from when the special figure 1 synchronizing effect ending command or the special figure 2 synchronizing effect ending command is received to when 0.5 seconds elapse after the display of the decorative symbol is confirmed). May not display the screen for performing the setting mode, or if the screen for performing the setting mode is already displayed, do not display the screen for performing the setting mode during the period. (The display may be turned off). Accordingly, when the specific image information displayed during the demonstration switches to a different mode, the specific image information is temporarily hidden, so that the specific image information can be switched to another mode without a sense of incongruity. In the case where the specific image information is not displayed during the prohibition period, the specific image information may not be displayed again after the prohibition period. In this case, the specific image information displayed immediately before the prohibition period is not displayed again after the prohibition period even though a certain period (5 seconds in this example) has not elapsed, so that the decorative symbol is definitely displayed. It can be easily recognized.

また、操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報を表示することに加えて、特定の画像情報の表示に関連して特定音(例えば操作ユニット400を操作したときに出力される「ピッ」等の電子音やキャラクタの動作に応じた音(例えば後述する図250〜図251においてキャラクタ1601aが風船1601bに空気を入れる動作に応じた「シュッ」等の音))を出力するようにしてもよく、この場合にも禁止期間には特定音を出力させないようにすればよく、特定音の出力の有無によって擬似連か否か(擬似連の継続中であるか否か)の判別が可能になる。   Further, in addition to displaying the specific image information in response to the operation of the operation unit 400, a specific sound (for example, “beep” output when the operation unit 400 is operated) is associated with the display of the specific image information. Also, an electronic sound such as an electronic sound or a sound corresponding to the motion of the character (for example, a sound such as “shooting” in response to an operation of the character 1601a injecting air into the balloon 1601b in FIGS. 250 to 251 described later) may be output. In this case as well, it is sufficient that the specific sound is not output during the prohibition period, and it is possible to determine whether or not the pseudo run is being performed (whether or not the pseudo run is continuing) based on whether or not the specific sound is output. Become.

上記禁止期間は装飾図柄の変動表示に関連して設けられるものである。換言すると、始動入賞が発生して特別抽選が行われると必ず禁止期間が設けられるようになっている。また、変動パターン毎に異なる変動時間が設定されているため、装飾図柄の変動表示が開始されてから装飾図柄が停止表示されるタイミング、即ち装飾図柄の変動表示が開始されてから禁止期間が発生するタイミングは変動パターン選択判定処理での決定内容に応じて決定されることになる。即ち、主制御プログラムは変動パターン選択判定処理のステップS390の処理で取得した変動パターン選択値データテーブルに基づいて変動情報番号検索処理(ステップS394)を実行して、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択する。変動パターンには、それぞれ変動時間(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)が設定されており、変動パターン毎に変動時間が異なるようになっている。例えば、10秒のはずれ変動を行う変動パターンは、装飾図柄の変動表示を開始してから10秒後に装飾図柄をはずれ図柄で停止表示するものであるが、装飾図柄の停止前後の期間は禁止期間とされるため、装飾図柄の変動表示を開始してから約10秒後のタイミングで禁止期間が発生することになる。また、30秒のリーチを伴うはずれ変動を行う変動パターンは、装飾図柄の変動表示を開始してから30秒後に装飾図柄をはずれ図柄で停止表示するものであるが、装飾図柄の変動表示を開始してから約30秒後のタイミングで禁止期間が発生することになる。このように、変動パターンの種類、即ち変動パターン選択判定処理での決定内容に応じて装飾図柄の変動表示開始後の禁止期間の発生タイミングが異なるようになっている。   The prohibition period is provided in connection with the variable display of the decorative symbol. In other words, a prohibition period is always provided when a special lottery is performed after a start winning is generated. In addition, since different fluctuating times are set for each fluctuating pattern, the timing at which the fancy design is stopped and displayed after the fancy display of the fancy design is started, that is, the prohibition period occurs after the fluctuating display of the fancy design starts. The timing of the change is determined according to the content of the determination in the variation pattern selection determination processing. That is, the main control program executes the variation information number search process (step S394) based on the variation pattern selection value data table acquired in the process of step S390 of the variation pattern selection determination process, and obtains the result of the variation information number search process. A variation pattern is selected based on the variation pattern. A fluctuation time (a time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display) is set for each fluctuation pattern, and the fluctuation time is different for each fluctuation pattern. For example, a variation pattern in which a variation of 10 seconds is performed is a variation pattern in which the decorative pattern is stopped and displayed 10 seconds after the start of the variation display of the decorative pattern. Therefore, the prohibition period occurs at a timing of about 10 seconds after the start of the variable display of the decorative symbol. In addition, the variation pattern in which the variation is accompanied by a reach of 30 seconds is a variation pattern in which the decoration pattern is stopped and displayed with the removal pattern 30 seconds after the variation display of the decoration pattern is started. A prohibition period will be generated at a timing about 30 seconds after that. As described above, the generation timing of the prohibition period after the start of the variation display of the decorative symbol differs depending on the type of the variation pattern, that is, the content of the determination in the variation pattern selection determination processing.

上記した例では許容期間中に操作ユニット400を操作した場合に特定の画像情報を表示するものを示したが、特定の画像情報を表示した後、さらに操作ユニット400が操作されたことに基づいて特定の画像情報を変化させるようにしてもよい。例えば許容期間中に操作ユニット400が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に特定の画像情報として風船1601bを持ったキャラクタ1601aを表示する(図250(A))。その後にさらに操作ユニット400が操作されると特定の画像情報をキャラクタ1601が風船1601bに空気を入れることで風船1601bが膨らんでいる態様へと変化させ(図250(B))、操作ユニット400の操作に応じて徐々に風船1601bの大きさを変化させる(図250(A)〜図250(C)へと変化することで風船1601bの膨らみが大きくなるように変化させる)ようにしてもよい。このように、操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報が表示されるか否かだけでなく、特定の画像情報を操作ユニット400の操作に応じて段階的に変化させるようにしてもよい。上記したように特定の画像情報は一定期間に亘って表示されるため、操作ユニット400の操作タイミングが早かった場合等では特定の画像情報が禁止期間となったことで非表示とされたのか一定期間が経過したことで非表示とされたのかの判別が困難となるが、操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報を段階的に変化させることで操作ユニット400の操作タイミングが早かった場合でも特定の画像情報の変化によって禁止期間となったのか禁止期間となっていないのか、換言すると擬似連が行われている(擬似連の継続中である)か否かの判別が容易となる。   In the above-described example, the specific image information is displayed when the operation unit 400 is operated during the allowable period. However, after the specific image information is displayed, it is determined based on that the operation unit 400 is further operated. Specific image information may be changed. For example, a character 1601a having a balloon 1601b is displayed on the effect display device 1600 as specific image information based on the operation of the operation unit 400 during the allowable period (FIG. 250 (A)). Thereafter, when the operation unit 400 is further operated, the specific image information is changed to a state in which the character 1601 inflates the balloon 1601b by injecting air into the balloon 1601b (FIG. 250 (B)). The size of the balloon 1601b may be gradually changed according to the operation (by changing from FIG. 250 (A) to FIG. 250 (C) so that the balloon 1601b expands). As described above, not only whether or not specific image information is displayed according to the operation of the operation unit 400, but also the specific image information may be changed stepwise according to the operation of the operation unit 400. . As described above, the specific image information is displayed for a certain period of time. Therefore, when the operation timing of the operation unit 400 is early, for example, whether the specific image information is hidden due to the prohibition period is determined. It is difficult to determine whether the display has been hidden due to the lapse of the period, but when the operation timing of the operation unit 400 is advanced by changing the specific image information stepwise according to the operation of the operation unit 400 However, it becomes easy to determine whether the prohibition period or the prohibition period has been reached due to a change in specific image information, in other words, whether or not the pseudo-run is being performed (the pseudo-run is being continued).

即ち、図251(A)に示すように装飾図柄の変動表示開始後の許容期間中に操作ユニット400が操作されると、特定の画像情報A(例えば図250(A)のキャラクタ1601a及び風船1601b)を表示する。また、この状態でさらに操作ユニット400が操作されると操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報Aを特定の画像情報B(例えば図250(B)のキャラクタ2601a及び風船2601b)、さらに特定の画像情報Bを特定の画像情報C(例えば図250(C)のキャラクタ2601a及び風船2601b)へと段階的に変化させる。一方、許容期間中に操作ユニット400が操作されたことに基づいて特定の画像情報A(例えば図250(A)のキャラクタ1601a及び風船1601b)を表示した後、変動表示の停止間際の禁止期間では特定の画像情報Aが非表示にされて操作ユニット400を操作しても特定の画像情報Aが段階的に変化しないようになっている。なお、禁止期間となったことで非表示とされた特定の画像情報を、操作ユニット400を操作することなく禁止期間後に再度表示させるようにしてもよいし、禁止期間後に操作ユニット400が操作されたことに基づいて表示させるようにしてもよい。   That is, as shown in FIG. 251 (A), when the operation unit 400 is operated during the allowable period after the start of the fluctuation display of the decorative symbol, the specific image information A (for example, the character 1601a and the balloon 1601b in FIG. ) Is displayed. Further, when the operation unit 400 is further operated in this state, the specific image information A is converted into the specific image information B (for example, the character 2601a and the balloon 2601b in FIG. Is gradually changed to specific image information C (for example, a character 2601a and a balloon 2601b in FIG. 250 (C)). On the other hand, after displaying the specific image information A (for example, the character 1601a and the balloon 1601b in FIG. 250A) based on the operation of the operation unit 400 during the allowable period, in the prohibition period immediately before the stop of the variable display, Even if the specific image information A is hidden and the operation unit 400 is operated, the specific image information A does not change stepwise. Note that the specific image information that is hidden due to the prohibition period may be displayed again after the prohibition period without operating the operation unit 400, or the operation unit 400 may be operated after the prohibition period. You may make it display based on that.

このように、許容期間中の操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報を変化させるため、上記擬似連の判別に加えて特定の画像情報の変化を楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, since the specific image information is changed in accordance with the operation of the operation unit 400 during the allowable period, the change of the specific image information can be enjoyed in addition to the determination of the pseudo-run, thereby reducing the interest in the game. Can be suppressed.

[31.大当り期待度判別演出]
上記許容期間に操作ユニット400が操作された場合であってもスーパーリーチ等の高期待度演出が実行されている場合には、特定の画像情報の変化を行うことなく、高期待度演出が終了した後に操作ユニット400の操作に応じた特定の画像情報に変化させるようにしてもよく、この場合には特定の画像情報の変化に応じて高期待度演出が実行されているか否かの判別が可能である。
[31. Jackpot expectation discrimination production]
Even when the operation unit 400 is operated during the permissible period, if a high expectation effect such as super reach is being executed, the high expectation effect ends without changing specific image information. After that, the specific image information may be changed to the specific image information according to the operation of the operation unit 400. In this case, it is determined whether the high expectation effect is being performed according to the specific image information change. It is possible.

例えば、図251(B)に示すように装飾図柄の変動表示開始後の許容期間中に操作ユニット400が操作されたことに基づいて特定の画像情報A(例えば図250(A)のキャラクタ2601a及び風船2601b)を表示した後に高期待度演出が開始された場合に、高期待度演出の実行中に操作ユニット400を操作しても特定の画像情報Aを変化させることなく特定の画像情報Aの表示を継続させ(特定の画像情報Aを静止画として表示するものに限らず、操作ユニット400の操作に応じてキャラクタ1601aが風船1601bに空気を入れるように動作するようにしてもよく、この場合にはキャラクタ1601aが風船1601bに空気を入れるように動作をするが風船1601bが膨らまない様を表示するようにしてもよい)、高期待度演出の終了後に特定の演出画像Aを高期待度演出の実行中における操作ユニット400の操作に応じた表示態様(この例では特定の演出画像C)へと変化させるようにしてもよい。このように、装飾図柄の変動表示中の一部期間(禁止期間)を除き、遊技者による操作ユニット400の操作に応じて特定の画像情報を表示させるとともに、さらなる操作に応じて特定の画像情報を変化させるように構成しながらも、高期待度演出を妨げることなく実行できるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   For example, as shown in FIG. 251 (B), specific image information A (for example, characters 2601a and FIG. 250 (A) in FIG. When the high expectation effect is started after the balloon 2601b) is displayed, even if the operation unit 400 is operated during the execution of the high expectation effect, the specific image information A is not changed without changing the specific image information A. The display is continued (not limited to displaying the specific image information A as a still image, but the character 1601a may be operated to inject air into the balloon 1601b in accordance with the operation of the operation unit 400. In this case, Is operated so that the character 1601a puts air into the balloon 1601b, but it may be displayed that the balloon 1601b is not inflated.) After the high expectation effect is completed, the specific effect image A may be changed to a display mode (in this example, the specific effect image C) corresponding to the operation of the operation unit 400 during the execution of the high expectation effect. . As described above, except for a part of the period (prohibition period) during which the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner, the specific image information is displayed according to the operation of the operation unit 400 by the player, and the specific image information is displayed according to the further operation. Can be executed without hindering the production of the high degree of expectation, so that a decrease in the entertainment interest of the game can be suppressed.

即ち本例のパチンコ遊技機1には、装飾図柄の変動表示開始後の許容期間内に操作ユニット400が操作されると即座に特定の画像情報を表示させ又は該特定の画像情報を変化させる(操作ユニット400の操作を直ぐに反映させることが可能な)低期待度の変動パターンと、装飾図柄の変動表示開始後の許容期間内に操作ユニット400が操作されると即座に特定の画像情報を表示させ又は該特定の画像情報を変化させ得るものの(操作ユニット400の操作を直ぐに反映させることが可能であるものの)、操作ユニット400の操作が高期待度演出の実行期間内になされた場合には特定の画像情報の表示又は該特定の画像情報の変化を禁止して高期待度演出の実行期間後に特定の画像情報の表示又は該特定の画像情報の変化を行う(操作ユニット400の操作を直ぐに反映させずに高期待度演出の終了後に反映させる)高期待度の変動パターンと、を備えている。そのため、操作ユニット400を操作している遊技者は操作ユニット400の操作が直ぐに反映されるか否かに応じて高期待度演出であるか否かの判別が可能になり、遊技興趣の低下を抑止できる。   That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays specific image information or changes the specific image information immediately when the operation unit 400 is operated within the allowable period after the start of the fluctuation display of the decorative symbol ( A specific pattern information is displayed immediately when the operation unit 400 is operated within the permissible period after the start of the fluctuation display of the decoration pattern and the variation pattern of the low expectation (which can immediately reflect the operation of the operation unit 400). Although the specific image information can be changed or the specific image information can be changed (although the operation of the operation unit 400 can be immediately reflected), if the operation of the operation unit 400 is performed within the execution period of the high expectation effect, The display of the specific image information or the change of the specific image information is prohibited, and the display of the specific image information or the change of the specific image information is performed after the execution period of the high expectation effect (operation Is reflected after the end of the high expectations effect without immediately reflect the operation of knitted 400) comprises a high degree of expectation variation pattern. Therefore, the player who is operating the operation unit 400 can determine whether or not the high expectation effect is produced depending on whether or not the operation of the operation unit 400 is immediately reflected. Can be suppressed.

また、特定の画像情報の表示に関連して特定音を出力するようにしてもよく、例えばキャラクタ1610aが風船1601bに空気を入れるように動作して風船1601bが膨らむ際に「シュッ」等の特定音を出力するようにしてもよい。また、高期待度演出の実行中に操作ユニット400を操作した場合には、キャラクタ1601aが風船1601bに空気を入れるように動作をするが風船1601bが膨らまない様を表示して特定音を出力しないようにしてもよく、高期待度演出の終了後に高期待度演出の実行中における操作ユニット400の操作を反映させて、当該操作に応じた大きさに膨らんだ風船1601bを表示するとともに風船1601bが膨らむ際に「シュッ」等の特定音を出力させるようにしてもよい。なお、上記した例では特定の画像情報の表示に関連して特定音を出力するものを示したが、特定の画像情報を表示することなしに又は特定の画像情報とは別に、許容期間内に操作ユニット400が操作されたことに基づいて特定音を出力するものであってもよい。例えば、許容期間内に操作ユニット400が操作される毎に特定音(例えば「ピッ」等)を出力し、高期待度演出の実行中に操作ユニット400を操作した場合には特定音を出力させずに高期待度演出の終了後に操作ユニット400の操作を反映させて特定音を出力するようにしてもよい。この場合にも操作ユニット400を操作している遊技者は操作ユニット400の操作が反映されるタイミングに応じて高期待度演出が実行されているか否かを判別することができる。   Further, a specific sound may be output in association with the display of the specific image information. A sound may be output. When the operation unit 400 is operated during the execution of the high expectation effect, the character 1601a operates so as to put air into the balloon 1601b, but does not output the specific sound by displaying that the balloon 1601b does not expand. After the high expectation effect is completed, the operation of the operation unit 400 during the execution of the high expectation effect may be reflected to display the balloon 1601b swelled to a size corresponding to the operation and display the balloon 1601b. At the time of inflation, a specific sound such as “shush” may be output. In the above-described example, the specific sound is output in connection with the display of the specific image information.However, without displaying the specific image information or separately from the specific image information, within the allowable period. The specific sound may be output based on the operation of the operation unit 400. For example, a specific sound (for example, “beep”) is output each time the operation unit 400 is operated within the allowable period, and a specific sound is output when the operation unit 400 is operated during execution of the high expectation effect. Instead, the specific sound may be output by reflecting the operation of the operation unit 400 after the end of the high expectation effect. In this case as well, the player operating the operation unit 400 can determine whether or not the high expectation effect is being executed according to the timing at which the operation of the operation unit 400 is reflected.

また、上記したように本例のパチンコ遊技機1では、装飾図柄の変動表示の開始時及び停止時のそれぞれに禁止期間が設けられているため、禁止期間中に操作ユニット400を操作しても特定の画像情報が表示されないか又は特定音が出力されない場合、また既に表示されていた特定の画像情報が非表示になった場合には、実行中の装飾図柄の変動表示が終了することを判別できるようになる。そのため、遊技者に有利な演出や高期待度の演出が実行されていたり、遊技者に有利な結果(停止図柄)が表示されている状態で操作ユニット400を操作しても特定の画像情報が表示されないか又は特定音が出力されない場合には装飾図柄の変動表示の結果が遊技者に有利な結果となることが予測されて、遊技興趣が向上する。   In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the prohibition periods are provided at each of the start and the stop of the change display of the decorative symbol, so that even if the operation unit 400 is operated during the prohibition period. If the specific image information is not displayed or the specific sound is not output, or if the specific image information already displayed is hidden, it is determined that the variable display of the decorative pattern being executed is to be ended. become able to. Therefore, even if an effect advantageous to the player or an effect with a high degree of expectation is being performed, or even if the operation unit 400 is operated in a state in which a result (stop symbol) advantageous to the player is displayed, specific image information is not displayed. When no display is made or no specific sound is output, it is predicted that the result of the variable display of the decorative pattern will be a result that is advantageous to the player, and the interest in the game will be improved.

また、上記した例では操作ユニット400が操作されたことに基づいてキャラクタ1610aを表示し、操作ユニット400の操作に応じてキャラクタ1610aの表示態様を変化させるように構成したが、操作ユニット400の操作に応じて実行中の変動演出の実行態様(表示態様、背景色、演出音の種類、音量、LEDの発光色、LEDの発光色等)を変化させることで高期待度演出か否かの判別を可能にするものであってもよい。即ち、低期待度演出の実行中(低期待度のリーチ演出に限らずリーチ演出を実行することなしに装飾図柄を変動表示させている変動演出も含む)に操作ユニット400を操作した場合には直ぐに変動演出の実行態様を変化させる一方、高期待度演出の実行中に操作ユニット400を操作した場合には高期待度演出の終了後に実行中の変動演出の実行態様を変化させることで、実行中の変動演出が高期待度演出であるか低期待度演出であるかの判別を可能にするものであってしてもよい。   In the above example, the character 1610a is displayed based on the operation of the operation unit 400, and the display mode of the character 1610a is changed according to the operation of the operation unit 400. It is determined whether or not the effect is a high expectation effect by changing the execution mode (display mode, background color, type of effect sound, volume of sound, LED light emission color, LED light emission color, etc.) of the variable effect being executed according to May be enabled. That is, when the operation unit 400 is operated during the execution of the low-expectation effect (including not only the low-expectation reach effect but also the variable effect in which the decorative design is displayed without performing the reach effect). Immediately changing the execution mode of the fluctuation effect, while operating the operation unit 400 during the execution of the high expectation effect, changing the execution mode of the fluctuation effect being executed after the end of the high expectation effect, It may be possible to determine whether the medium fluctuation effect is a high expectation effect effect or a low expectation effect effect.

また、上記特定の画像情報の変化に応じて大当り期待度を判別するものに限らず、例えば操作ユニット400の操作に応じて調節される演出音や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)の変化に応じて大当り期待度を判別するようにしてもよい。図252を参照して説明する。   Further, the present invention is not limited to determining the degree of expectation of a big hit according to a change in the specific image information. The big hit expectation may be determined according to a change in the brightness (light amount) of the plurality of LEDs provided. This will be described with reference to FIG.

図252(A)は装飾図柄の通常変動を行う変動パターンであり、図252(B)は装飾図柄の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出(左中右の三列で変動表示される装飾図柄のうち左右の装飾図柄が同一図柄で停止してリーチが発生した後、中図柄を所定期間に亘って変動させた後に停止させる最も単純なリーチ演出)を行う変動パターンである。図252(A)の通常変動を行う変動パターンは、左中右の三列で変動表示される装飾図柄を左→右→中の順に停止させ、左右の装飾図柄が同一図柄で停止するリーチを発生させることなくはずれとなるものであり、図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンは、左中右の三列で変動表示される装飾図柄を変動して左右の装飾図柄を同一図柄で停止させた後に(通常変動を行った後に)、中の装飾図柄を所定期間に亘って変動するノーマルリーチ演出を実行して中の装飾図柄を左右の装飾図柄と同一図柄で停止させて大当りとなるか、又は中の装飾図柄を左右の装飾図柄とは異なる図柄で停止させてはずれとなるものである。即ち、図252(A)の通常変動を行う変動パターンよりも図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。また、図252(A)の通常変動を行う変動パターンと図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンとは、ノーマルリーチ演出を行うまでは同様の演出が実行されて演出表示装置1600の表示内容からは判別が困難とされている。   FIG. 252 (A) shows a fluctuation pattern in which the decorative pattern is normally changed, and FIG. 252 (B) shows a normal reach effect (a decorative pattern which is displayed in a variably displayed manner in three rows of the left, middle, and right) after the decorative pattern is normally changed. This is a variation pattern for performing the simplest reach effect in which the left and right decorative symbols stop at the same symbol and reach occurs, and then the middle symbol is changed over a predetermined period and then stopped. The variation pattern in which the normal variation is performed as shown in FIG. 252 (A) is a pattern in which the decoration patterns displayed in three rows of left, middle, and right are stopped in the order of left → right → middle, and the reach in which the left and right decoration symbols stop at the same pattern. The variation pattern in which the normal reach effect is performed after the normal variation shown in FIG. 252 (B) is performed does not occur, and the decorative pattern which is variably displayed in the left, middle, and right three columns is varied to change the left and right decoration patterns. After stopping the decorative symbol with the same symbol (after performing the normal fluctuation), a normal reach effect in which the internal decorative symbol is varied over a predetermined period of time is performed, and the decorative symbol in the middle is the same symbol as the left and right decorative symbols. It is a big hit when stopped, or a decorative pattern in the middle is stopped at a pattern different from the left and right decorative symbols, and it becomes a loss. That is, the fluctuation pattern in which the normal reach effect is performed after performing the normal fluctuation in FIG. 252 (B) is set to have a higher jackpot expectation degree than the fluctuation pattern in which the normal fluctuation in FIG. 252 (A) is performed. The fluctuation pattern of performing the normal fluctuation in FIG. 252 (A) and the fluctuation pattern of performing the normal reach production after performing the normal fluctuation in FIG. 252 (B) are performed in the same manner until the normal reach production is performed. It is difficult to determine from the display content of the display device 1600.

そして、図252(A)の通常変動を行う変動パターンでは、装飾図柄の通常変動中に操作ユニット400の操作に応じて演出音や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)が調節されると、音量調節の結果や輝度調節の結果を直ぐに反映させて、調節後の音量で本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから演出音を出力させると共に、調節後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させる。一方、図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンでは、装飾図柄の通常変動中に、換言すると左右の装飾図柄が同一図柄で停止表示してリーチが発生する以前に操作ユニット400の操作に応じて演出音や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)が調節されても、音量調節の結果や輝度調節の結果を直ぐに反映させずに、リーチ発生後、即ちノーマルリーチ演出を開始するときに反映させて調節後の音量で本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから演出音を出力させると共に、調節後の輝度で扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDを発光させるようになっている。   Then, in the variation pattern of performing the normal variation shown in FIG. 252 (A), a plurality of effect sounds and a plurality of door frames 5 and a plurality of decoration boards provided on the game board 4 are provided according to the operation of the operation unit 400 during the normal variation of the decoration pattern. When the brightness (light amount) of the LED is adjusted, the result of the volume adjustment and the result of the brightness adjustment are immediately reflected, and the speaker and door frame 5 accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 at the adjusted volume. And a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 emit light with the adjusted brightness. On the other hand, in the variation pattern in which the normal reach effect is performed after the normal variation of FIG. 252 (B) is performed, in other words, during the normal variation of the decorative symbol, in other words, before the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the same symbol and reach occurs. Even if the production sound and the brightness (light amount) of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are adjusted in accordance with the operation of the operation unit 400, the result of the volume adjustment and the result of the brightness adjustment are immediately made. Without the reflection, after the occurrence of the reach, that is, when the normal reach production is started, the sound produced by the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 at the adjusted volume is reflected. Is output, and a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and the game board 4 emit light at the adjusted luminance.

即ち、図252(A)の通常変動を行う変動パターンでは、装飾図柄の通常変動中に操作ユニット400が操作されて演出音や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)が調節されると、調節後の音量での演出音の出力や、調節後の輝度での扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの発光制御が、操作ユニット400の操作タイミングで可能になるのに対し、図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンでは、装飾図柄の通常変動中(左右の装飾図柄が同一図柄で停止表示してリーチが発生する以前)に操作ユニット400が操作されて演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)が調節されても、調節後の音量での演出音の出力や、調節後の輝度での扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの発光制御が、操作ユニット400の操作タイミングで可能にならずに、操作タイミングよりも遅れたタイミング(通常変動が終了してノーマルリーチ演出が開始されるとき)に可能になる。このように、操作ユニット400の操作に応じた結果(音量調節や輝度調節の結果)を反映させるタイミングを異ならせることで大当り期待度の低い図252(A)の通常変動を行う変動パターンが実行されているか、該変動パターンよりも大当り期待度の高い図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンが実行されているかを判別することができ、さらに通常変動中に操作ユニット400を操作して演出音の音量や扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの輝度(光量)を調節した場合に操作タイミングよりも遅れたタイミングで調節後の音量での演出音の出力や、調節後の輝度での扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの発光制御を行うものであるが、重要な演出であるノーマルリーチ演出が開始されるときには操作ユニット400の操作に応じた結果を反映させて調節後の音量での演出音の出力や、調節後の輝度での扉枠5や遊技盤4の各装飾基板に設けられる複数のLEDの発光制御を行うため、遊技者の望む音量や輝度でノーマルリーチ演出を実行させることができる。   That is, in the fluctuation pattern in which the normal fluctuation of FIG. 252 (A) is performed, the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation of the decoration symbol, and the effect sound and the plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 and the game board 4 are provided. When the brightness (light amount) is adjusted, the output of the production sound at the adjusted volume, and the emission control of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 at the adjusted brightness are performed. On the other hand, in the variation pattern in which the normal reach is performed after the normal variation shown in FIG. 252 (B) is performed, the decoration pattern is normally changed (the left and right decoration symbols are the same pattern). Even if the operation unit 400 is operated before the stop display and the reach occurs), the volume of the production sound and the brightness (light amount) of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are adjusted. , Volume after adjustment And the emission control of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 with the adjusted brightness is not enabled by the operation timing of the operation unit 400. It becomes possible at a later timing (when normal fluctuation ends and normal reach production starts). As described above, by changing the timing of reflecting the result (the result of the volume adjustment and the brightness adjustment) according to the operation of the operation unit 400, the fluctuation pattern of performing the normal fluctuation of FIG. 252, or a fluctuation pattern for performing a normal reach effect after performing the normal fluctuation shown in FIG. 252 (B) having a higher jackpot expectation than the fluctuation pattern, and further operates during the normal fluctuation. When the volume of the production sound and the brightness (light amount) of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are adjusted by operating the unit 400, the adjusted volume is delayed at a timing later than the operation timing. This is for controlling the output of the production sound and the light emission control of a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 with the adjusted brightness. When a certain normal reach effect is started, the effect sound is output at the adjusted volume by reflecting the result according to the operation of the operation unit 400, and each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 at the adjusted brightness. , The normal reach effect can be executed at the volume and brightness desired by the player.

また、上記したように本例のパチンコ遊技機1では、リーチが発生するまでは演出表示装置1600の表示内容から図252(A)の通常変動を行う変動パターンが実行されているのか、図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンが実行されているのかを判別することが困難とされている。そのため、通常変動中に操作ユニット400を操作した遊技者だけが早い段階(リーチが発生する以前)で図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンが実行されていることを判別することができる。なお、図252(A)の通常変動を行う変動パターンが実行されているか、図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンが実行されているかを、通常変動中にも判別可能となるように演出表示装置1600の表示内容を異ならせるようにしてもよい。この場合には、通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンとして、通常変動中に操作ユニット400が操作された場合に操作ユニット400の操作に応じた結果(音量調節や輝度調節の結果)を操作ユニット400の操作タイミングで反映させる(調節後の音量で音出力可能にしたり、調節後の輝度で発光制御させる)第1の変動パターンと、通常変動中に操作ユニット400が操作された場合に操作ユニット400の操作に応じた結果(音量調節や輝度調節の結果)を操作ユニット400の操作タイミングよりも遅れて(通常変動が終了してノーマルリーチ演出を開始するときに)反映させる(調節後の音量で音出力可能にしたり、調節後の輝度で発光制御させる)第2の変動パターンと、を備えるようにしてもよい。   In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, it is determined whether or not the fluctuation pattern for performing the normal fluctuation in FIG. It is difficult to determine whether or not a fluctuation pattern for performing a normal reach effect after performing the normal fluctuation of (B) is executed. For this reason, only the player who operated the operation unit 400 during the normal fluctuation performs the normal fluctuation shown in FIG. 252 (B) at an early stage (before the reach occurs) and then performs the fluctuation pattern of performing the normal reach effect. Can be determined. Whether the fluctuation pattern for performing the normal fluctuation shown in FIG. 252 (A) is executed or the fluctuation pattern for performing the normal reach effect after performing the normal fluctuation shown in FIG. 252 (B) is also determined during the normal fluctuation. The display content of the effect display device 1600 may be made different so that it can be determined. In this case, as a fluctuation pattern for performing a normal reach effect after performing the normal fluctuation, a result according to the operation of the operation unit 400 when the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation (result of volume adjustment or luminance adjustment). Is reflected at the operation timing of the operation unit 400 (sound output is possible at the adjusted volume or light emission is controlled at the adjusted brightness), and when the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation. The result (the result of volume adjustment or brightness adjustment) according to the operation of the operation unit 400 is reflected later (when the normal fluctuation ends and the normal reach effect is started) later than the operation timing of the operation unit 400 (after adjustment). (A sound output can be performed at a sound volume or light emission control is performed at the adjusted brightness).

また、低期待度の通常変動を行う変動パターンとして、通常変動中に操作ユニット400が操作された場合に操作ユニット400の操作に応じた結果(音量調節や輝度調節の結果)を操作ユニット400の操作タイミングで反映させる(調節後の音量で音出力可能にしたり、調節後の輝度で発光制御させる)第1の通常変動パターンと、通常変動中に操作ユニット400が操作された場合に操作ユニット400の操作に応じた結果(音量調節や輝度調節の結果)を操作ユニット400の操作タイミングよりも遅れて(通常変動が終了するときや終了後に)反映させる(調節後の音量で音出力可能にしたり、調節後の輝度で発光制御させる)第2の通常変動パターンと、を備えるようにしてもよい。また、第1の通常変動パターンと第2の通常変動パターンとのいずれが実行されているかを判別可能となるように演出表示装置1600の表示内容を異ならせるようにしてもよく、この場合には第2の通常変動パターンと図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンとの通常変動での表示内容を同様のものとすることで第2の通常変動パターンであるか図252(B)の通常変動を行った後にノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるかの判別が困難になるようにしてもよい。つまり、通常変動中に操作ユニット400を操作して操作ユニット400の操作に応じた結果が操作ユニット400の操作タイミングよりも遅れて反映された場合にリーチが発生してノーマルリーチ演出が行われる変動パターンと、通常変動中に操作ユニット400を操作して操作ユニット400の操作に応じた結果が操作ユニット400の操作タイミングよりも遅れて反映されてもリーチが発生せずにノーマルリーチ演出が行われることなくはずれとなる変動パターンと、を設けるようにしてもよい。この場合には通常変動中に操作ユニット400を操作して操作ユニット400の操作に応じた結果が操作ユニット400の操作タイミングよりも遅れて反映された場合には通常変動中に操作ユニット400を操作して操作ユニット400の操作に応じた結果が操作ユニット400の操作タイミングで反遺影された場合よりもリーチが発生する割合が高くなるようにすればよい。   In addition, as a fluctuation pattern for performing a normal fluctuation with a low expectation, a result (a result of volume adjustment or brightness adjustment) according to the operation of the operation unit 400 when the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation is used as the fluctuation pattern. A first normal variation pattern to be reflected at the operation timing (to enable sound output at the adjusted volume or to perform light emission control at the adjusted brightness) and an operation unit 400 when the operation unit 400 is operated during the normal variation. (Result of volume adjustment or brightness adjustment) is reflected later (when or after the end of the normal fluctuation) than the operation timing of the operation unit 400 (the sound can be output at the adjusted volume or the like). , The light emission is controlled by the adjusted brightness). Further, the display contents of the effect display device 1600 may be made different so that it is possible to determine which of the first normal fluctuation pattern and the second normal fluctuation pattern is being executed. In this case, 252 (B), the normal fluctuation pattern in which the normal fluctuation is performed after the normal fluctuation pattern is performed and the display contents of the normal fluctuation are similar to each other. After performing the normal fluctuation shown in FIG. 252 (B), it may be difficult to determine whether the pattern is a fluctuation pattern for performing a normal reach effect. That is, when the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation and the result corresponding to the operation of the operation unit 400 is reflected later than the operation timing of the operation unit 400, a fluctuation occurs in which a reach occurs and a normal reach effect is performed. Even if the result according to the operation of the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation and is reflected later than the operation timing of the operation unit 400, the reach does not occur and the normal reach effect is not performed. A variation pattern that becomes a deviation may be provided. In this case, when the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation and the result corresponding to the operation of the operation unit 400 is reflected later than the operation timing of the operation unit 400, the operation unit 400 is operated during the normal fluctuation. Then, the rate of occurrence of reach may be higher than the case where the result according to the operation of the operation unit 400 is counter-reflected at the operation timing of the operation unit 400.

また、装飾図柄の変動表示の開始前後(例えば変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後0.5秒程度経過するまでの約1秒程度等)や停止(確定停止(確定表示)、変動演出の終了)間際(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後数秒(例えば0.5秒程度)経過するまでの約1秒程度等)は操作ユニット400の操作の受付が禁止される禁止期間としてもよい。このような禁止期間を設けることにより、装飾図柄の変動表示が開始されることや開始されたこと、又は装飾図柄の変動表示が停止することや停止したことを認識できる。   In addition, before and after the start of the fluctuation display of the decorative pattern (for example, about 1 second from the reception of the fluctuation pattern command until about 0.5 seconds elapse after the start of the fluctuation display of the decorative pattern), and stop (fixed stop (fixed display) ), End of the fluctuation effect) Immediately (from the reception of the special figure 1 tuning effect ending command or the special figure 2 tuning effect ending command to the lapse of several seconds (for example, about 0.5 seconds) after confirmation display of the decorative pattern) Seconds or the like) may be a prohibition period during which reception of an operation of the operation unit 400 is prohibited. By providing such a prohibition period, it is possible to recognize that the variable display of the decorative symbol is started or started, or that the variable display of the decorative symbol is stopped or stopped.

また、上記した例では通常変動が行われている期間内に操作ユニット400が操作されて演出音の音量や複数のLEDの輝度が調節された場合に、操作ユニット400の操作タイミングで調節後の音量での演出音の出力や調節後の輝度で複数のLEDの発光制御を行うか、操作ユニット400の操作タイミングよりも遅らせて調節後の音量での演出音の出力や調節後の輝度で複数のLEDの発光制御を行うかを異ならせることにより、低期待度の通常変動を行う変動パターン(図252(A))であるか、該変動パターンよりも高期待度の通常変動を行う変動パターン(図252(B))であるかを判別可能としたが、通常変動が行われている期間のうち特定の期間に操作ユニット400が操作されて演出音の音量や複数のLEDの輝度が調節された場合にのみ調節後の音量での演出音の出力や調節後の輝度で複数のLEDの発光制御を行うタイミングを異ならせることで低期待度の通常変動を行う変動パターン(図252(A))であるか、該変動パターンよりも高期待度の通常変動を行う変動パターン(図252(B))であるかを判別可能となるようにしてもよい。これにより特定の期間に操作ユニット400を操作するように仕向けることができる。また、この場合に特定の期間であることを演出表示装置1600の表示内容を変化させること等で識別可能となるようにしてもよく、この場合には特定の期間に遊技者に操作ユニット400を操作させることができ、操作ユニット400を無駄に操作させることを抑止できる。   In the above example, when the operation unit 400 is operated during the period in which the normal fluctuation is being performed to adjust the volume of the effect sound and the brightness of the plurality of LEDs, the operation unit 400 operates after the adjustment at the operation timing. Either control the light emission of a plurality of LEDs with the output of the production sound at the volume or the adjusted brightness, or output the production sound at the adjusted volume by delaying the operation timing of the operation unit 400 and adjust the brightness at the adjusted brightness. The variation pattern (FIG. 252 (A)) in which the normal variation with a low degree of expectation is performed, or the variation pattern in which the normal variation with a high degree of expectation is higher than the variation pattern (FIG. 252 (B)), but the operation unit 400 is operated during a specific period of the period during which the normal fluctuation is performed, and the volume of the production sound and the brightness of the plurality of LEDs are adjusted. A variation pattern (FIG. 252 (A)) in which the output of the effect sound at the adjusted volume or the timing of performing the light emission control of the plurality of LEDs with the adjusted brightness is changed only when the normal variation with low expectation is performed. )) Or a fluctuation pattern (FIG. 252 (B)) in which a normal fluctuation having a higher degree of expectation than the fluctuation pattern is performed. Thus, it is possible to cause the operation unit 400 to be operated during a specific period. In this case, the specific period may be identified by changing the display content of the effect display device 1600 or the like. In this case, the operation unit 400 is provided to the player during the specific period. The operation unit 400 can be operated and useless operation of the operation unit 400 can be suppressed.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments. And design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、スロットマシンや、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be applied, and in this case, the same operation and effect can be obtained.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
400 操作ユニット(操作部)
470 上皿側液晶表示装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1900 遊技盤側液晶表示装置
4100 主制御基板(遊技制御基板、遊技制御部、特別遊技状態発生手段)
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板(払出制御基板、払出制御部)
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板(演出制御部、演出実行手段、演出決定手段、演出記憶手段、演出生成情報選択手段、演出内容選択手段、演出選択情報変更手段、演出実行タイミング決定手段、演出基準情報選択手段、演出選択手段)
4150 周辺制御部
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
1 Pachinko machines (game machines)
2 outer frame 3 main body frame 4 game board 5 door frame 192 handle relay terminal plate 400 operation unit (operation unit)
470 Upper-panel-side liquid crystal display device 650 Hitting and launching device 740 Award ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error clearing section)
860b Error LED display 1100 Game area 1900 Game board side liquid crystal display 4100 Main control board (game control board, game control unit, special game state generating means)
4100a Main control MPU
4110 Payout control board (payout control board, payout control unit)
4120 payout control unit 4120a payout control MPU
4140 peripheral control board (effect control unit, effect execution means, effect determination means, effect storage means, effect generation information selecting means, effect content selecting means, effect selection information changing means, effect execution timing determining means, effect reference information selecting means, Direction selection means)
4150 Peripheral control unit 4160 Liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
演出情報を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段を表示制御して変動演出を実行する表示制御手段と、
前記変動演出に関連して発光手段を発光制御する発光制御手段と、
操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度を調節可能な輝度調節手段と、を備え、
前記変動演出中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に応じて前記輝度調節手段により調節された輝度で発光制御される光を、前記操作手段の操作タイミングで視認可能にする場合と、
前記変動演出中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に応じて前記輝度調節手段により調節された輝度で発光制御される光を、前記操作手段の操作タイミングで視認可能にすることなく該操作手段の操作が行われた変動演出中のタイミングであって、前記操作タイミングよりも遅れたタイミングで視認可能にする場合と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery based on establishment of a start condition, and when the result of the lottery is a hit, is a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state more advantageous to a player than a normal gaming state,
Effect display means capable of displaying effect information,
Display control means for performing a variable effect by controlling the display of the effect display means,
Light emission control means for controlling the light emission means in relation to the fluctuation effect,
Brightness adjusting means capable of adjusting the brightness of the light emitting means based on the operation of the operating means,
When the operating means is operated during the fluctuation effect, the light whose emission is controlled by the brightness adjusted by the brightness adjusting means according to the operation is made visible at the operation timing of the operating means. ,
When the operating means is operated during the fluctuation effect, the light whose emission is controlled by the brightness adjusted by the brightness adjusting means according to the operation is not made visible at the operation timing of the operating means. A gaming machine, characterized in that it includes: timing during a fluctuation effect in which the operation of the operation means is performed, and making the visual recognition possible at a timing later than the operation timing.
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