JP6657804B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、遊技者に対して遊技価値を付与するように構成された遊技機が知られている。 The gaming machine pachinko machine or the like, and game ball arranging a plurality of ball entrance capable ball entrance port, when the game ball to the ball entrance opening has ball entrance, imparting game value on Yu technique's A gaming machine configured as described above is known.

特開2010−269071号公報JP 2010-269071 A

しかしながら、かかる遊技機では、更なるコストの削減が求められていた
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、コストの削減をさせることができる遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a gaming machine, further cost reduction has been required .
The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of reducing costs.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域と並列して配置された第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記第1領域と前記第2領域との間に突出して形成された突出部と、その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、前記第1領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第1壁部と、前記第2領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第2壁部と、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1個数の遊技球が前記払出手段により前記第1の遊技価値として払い出されるものであり、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が前記払出手段により前記第2の遊技価値として払い出されるものであり、前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第1の間隔、及び、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第2の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第1領域に入球する比率と前記第2領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第1領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第2領域へ入球する比率が低くなり、前記第2領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第1領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置と、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置とを、それぞれ遊技者が視認困難に構成されているものであり、前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数との合計が所定数になったことに基づいて、その合計が前記所定数になるまでの間に前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, a gaming machine according to the present invention includes a first area in which a game ball can enter, a second area arranged in parallel with the first area, and a first area. A first assigning unit capable of assigning a first game value based on a game ball having entered the first game value, and a first game unit having a first game value based on a game ball having entered the second area; A second assigning means capable of assigning a second game value different from the value, a projecting portion formed to project between the first region and the second region, and from above the projecting portion. A flow path forming member capable of forming a guide flow path by being arranged facing each other with a width that allows the game balls to flow so that the game balls can flow down to the protruding portion, and to a position outside the first region. A first wall formed in connection with the protruding portion for restricting a game ball from rolling, and a game out of the second region; A second wall portion formed in connection with the protruding portion for restricting rolling of the first region, and a payout means capable of paying out a game ball to a player, wherein the first region is provided. The first number of game balls are paid out as the first game value by the payout means based on that the game ball has entered the game ball, and based on the game ball having entered the second area. A second number of game balls greater than the first number is paid out as the second game value by the payout means, and the second number of game balls is disposed on the first area side and is closest to the protrusion. A first space between the flow path forming member and the protrusion, and a distance between the flow path forming member disposed on the second region side and closest to the protrusion, and the protrusion The second intervals are adjusted respectively, so that they flow down the guide channel. The ratio at which the ball enters the first region and the ratio at which the ball enters the second region are configured to be respectively variable, and the ratio at which the ball enters the first region is adjusted to be high. The ratio of entering the second region is reduced, and the ratio of entering the second region is adjusted to be high, so that the ratio of entering the first region is reduced. A position of the flow path forming member arranged on the first area side and closest to the protrusion; and a position of the flow path forming member arranged on the second area side and closest to the protrusion. the state, and are not each player is concealment constructed, the number of gaming balls which have entered the special first region, the predetermined total number of the number of gaming balls which have entered the special second region Based on the first area, until the total reaches the predetermined number, The number of game balls entered and the number of game balls entered in the second area can be displayed. The number of game balls entered in the first area and the number of game balls entered in the second area are displayed. Ru der that the number of ball entrance to the game ball is configured to be set so as not to appear to the player.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域と並列して配置された第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記第1領域と前記第2領域との間に突出して形成された突出部と、その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、前記第1領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第1壁部と、前記第2領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第2壁部と、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1個数の遊技球が前記払出手段により前記第1の遊技価値として払い出されるものであり、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が前記払出手段により前記第2の遊技価値として払い出されるものであり、前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第1の間隔、及び、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第2の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第1領域に入球する比率と前記第2領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第1領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第2領域へ入球する比率が低くなり、前記第2領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第1領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置と、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置とを、それぞれ遊技者が視認困難に構成されているものであり、前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数との合計が所定数になったことに基づいて、その合計が前記所定数になるまでの間に前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものである。よって、コストの削減をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a first area in which a game ball can enter, a second area arranged in parallel with the first area, and a game ball in the first area A first assigning means capable of assigning a first game value based on the first game value, and a first assigning means different from the first game value based on a game ball entering the second area. A second providing means capable of providing a game value of 2, a protruding portion formed between the first region and the second region, and a game ball protruding from above the protruding portion. A flow path forming member capable of forming a guide flow path by being disposed facing each other with a width that allows a game ball to pass therethrough so that the game ball can flow down, and the game ball rolling out of the first region. A first wall formed in connection with the protrusion for restricting the game ball from rolling out of the second region; A second wall portion formed by being connected to the projecting portion to control the game ball, and a payout means capable of paying out a game ball to a player, wherein the game ball enters the first region. The first number of game balls is paid out as the first game value by the payout means, and the first number of game balls is paid based on that the game balls enter the second area. A larger number of second game balls are paid out as the second game value by the payout means, and the flow path forming member arranged on the first area side and closest to the projecting portion; A first distance between the protrusion and the second distance between the flow path forming member disposed on the second region side and closest to the protrusion, and the protrusion, respectively. By being adjusted, the game ball flowing down the guide flow path is placed in the first area. The ratio of entering the first region and the ratio of entering the second region are configured to be variable, and the ratio of entering the first region is adjusted to be high, thereby entering the second region. The ratio is reduced, and the ratio of entering the second region is adjusted to be high, so that the ratio of entering the first region is configured to be low. The player visually recognizes the position of the flow path forming member that is disposed and is closest to the protrusion, and the position of the flow path forming member that is disposed on the second area side and is closest to the protrusion. all SANYO being difficult construction, the the number of gaming balls which have entered the special first region, based on the sum of the number of gaming balls which have entered the special second region has reached a predetermined number , The number of game balls that have entered the first area until the total reaches the predetermined number And the number of game balls that have entered the second area, and the number of game balls that have entered the first area and the number of game balls that have entered the second area. Doo is Ru der those capable of setting so that it does not appear to the player. Therefore, there is an effect that the cost can be reduced.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における振分入賞装置の内部の正面図であり、(b)は、第1実施形態における振分入球口の部分拡大図であり、(c)は、第1実施形態における回転体の斜視図である。(A) is a front view of the inside of the sorting winning device in the first embodiment, (b) is a partially enlarged view of the sorting ball opening in the first embodiment, and (c) is the second view. It is a perspective view of a rotating body in one embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第1実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen in the first embodiment, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen in the first embodiment. . 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタや、保留球格納エリアの概要を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an overview of various counters and a reserved ball storage area according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のRAMの内容を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating contents of a RAM in a main control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの内容を示す図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a figure which shows the content of ROM in the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is a 1st random number counter C1 in 1st Embodiment and the correspondence of the big hit determination value of a special symbol. It is a schematic diagram which showed the relationship typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the big hit type in 1st Embodiment, and (d). FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a second random number counter C4 in the first embodiment and a hit value of a normal symbol. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a fluctuation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of a big hit in the first embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically illustrating the relationship, and FIG. 4C is a schematic diagram schematically illustrating a correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of departure (normal) in the first embodiment; (D) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (probable variation) in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3A is a block diagram illustrating an electrical configuration of a ROM in the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed special symbol 2 change start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol 1 change start process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a through gate passage process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるゲート制御処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a gate control process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing which is executed by MPU in the main control unit in 1st execution form. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞検知処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed winning detection processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞検知終了処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed winning detection end processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the accessory related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続入賞時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the continuous prize performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変入賞時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a certain change winning prize performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における振分入賞装置の内部の正面図である。It is a front view inside the distribution prize winning device in a 2nd embodiment. (a)は、第1実施形態および第2実施形態における継続チャンスを示す表示画面を例示した模式図であり、(b)は、第1実施形態および第2実施形態における確変チャンスを示す表示画面を例示した模式図である。(A) is a schematic diagram illustrating a display screen showing a continuation chance in the first embodiment and the second embodiment, and (b) is a display screen showing a probability change chance in the first embodiment and the second embodiment. It is the schematic diagram which illustrated. (a)は、第1実施形態および第2実施形態における継続確定を示す表示画面を例示した模式図であり、(b)は、第1実施形態および第2実施形態における確変確定を示す表示画面を例示した模式図である。(A) is a schematic diagram illustrating a display screen showing continuation determination in the first embodiment and the second embodiment, and (b) is a display screen showing probability change determination in the first embodiment and the second embodiment. It is the schematic diagram which illustrated. (a)は、第2実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図であり、(b)は、第2実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図である。(A) is a front view inside the distribution winning a prize device in the modification of the second embodiment, and (b) is a front view inside the distribution prize winning device in the modification of the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における振分入賞装置の正面断面図である。(A)-(b) is a front sectional view of a distribution winning a prize device in a 2nd embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における振分入賞装置の上面断面図である。(A)-(b) is an upper surface sectional drawing of the distribution prize winning apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第1可変入賞装置の分解斜視図である。(A)-(b) is an exploded perspective view of the first variable winning device in the second embodiment. (a)は第2実施形態におけるLa−La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、第3実施形態における第1可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of the first variable winning device of a La-La cross section in the second embodiment, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a first cross section of the third embodiment. It is a top view of a variable winning device. (a)〜(b)は、第3実施形態における第1可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a rear view of a part of the first variable winning device in the third embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of a ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram of a RAM of the main control device in the third embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における入賞口と払出球数との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the second embodiment, and (c) is a winning opening and payout ball in the second embodiment. It is the schematic diagram which showed the correspondence with number typically. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of a ROM of the audio ramp control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram of a RAM of the audio ramp control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation | variation start process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot setting processing performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation | movement setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第3実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting in a 3rd embodiment, and (b) is a figure which illustrated an actual display screen in a 3rd embodiment. . 第3実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pachinko machine in the third embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における表示態様の模式図である。(A)-(b) is a schematic diagram of the display mode in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pachinko machine in the third embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における表示態様の模式図である。(A)-(b) is a schematic diagram of the display mode in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of a ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of a RAM of the main control device in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図である。(A) is a schematic diagram of the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the sound lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation execution determination processing performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit setting processing 3 which is executed by the MPU inside the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed command judgment processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別受信処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed stop type reception processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続表示判定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed continuation display judging processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance symbol setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される増加時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the increase-time holding symbol setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance symbol setting process at the time of the reduction performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of the ROM of the main control device in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM of the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in a 4th embodiment. 第4実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 4th Embodiment. 第4実施形態における電役開放パターンを説明した説明図である。It is an explanatory view for explaining an electric utility release pattern in the fourth embodiment. 第4実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the transition transition of the game state in 4th Embodiment typically. 第4実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main control device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における特図1用選択テーブルの模式図であり、(b)は特図2用選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of the special figure 1 selection table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic view of the special figure 2 selection table. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理4を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a prefetching process 4 executed by the MPU in the main control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating start-up processing 4 executed by an MPU in a main control device according to a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation setting processing 4 performed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理4を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an ending process 4 executed by the MPU in the main control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the transition transition of the game state in 5th Embodiment typically. 第5実施形態における電気的構成を模式的に示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram schematically illustrating an electrical configuration according to a fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMの模式図である。It is a schematic diagram of ROM of the main control device in the fifth embodiment. (a)は、特図1用種別選択テーブルの模式図であり、(b)は特図2用種別選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of a special figure 1 type selection table, and (b) is a schematic view of a special figure 2 type selection table. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol 2 change start processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed special design 1 change start processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of the ROM of the main control device in the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM of the main control device in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における第1当たり乱数テーブルの模式図であり、(b)は第1当たり種別選択テーブルの模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの模式図であり、(d)は、第1小当たり種別選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of a first random number table in the sixth embodiment, (b) is a schematic diagram of a first type selection table, and (c) is a schematic diagram of a second random number table. (D) is a schematic diagram of a first small hit type selection table. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit setting processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed small hit control processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit prize winning processing performed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit setting process at the time of V passage performed by the MPU in the main control unit in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞完了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit prize completion processing performed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第7実施形態における時短回数選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram of a time saving number selection table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される当選時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of a win performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第8実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in an 8th embodiment. (a)および(b)は、第8実施形態における振分入賞装置の構成を示した模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which showed the structure of the distribution winning prize apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the transition transition of the game state in 8th Embodiment typically. 第8実施形態における第1当たり乱数テーブルの模式図であり、(b)は第1当たり種別選択テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of a 1st hit random number table in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of a 1st hit type selection table. 第8実施形態における特図1用選択2テーブルの模式図であり、(b)は特図2用選択2テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 1 in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 2. 第8実施形態における特図2用選択2テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 2 in the eighth embodiment. 第8実施形態における変形例の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a modification in an 8th embodiment. 変形例における遊技盤13の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board 13 in a modification. 変形例における遊技盤13の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board 13 in a modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3(a)〜(c)は振分入賞装置650の詳細図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64や、確変回転体900および継続回転体901を有する振分入賞装置650等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning ports 63 and 64, a distribution winning device 650 having a probable rotating body 900 and a continuous rotating body 901 and the like can be attached to and detached from the inner frame 12 from the back side. Attached to. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される遊技情報入力画面において遊技情報の入力を行ったり、演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used, for example, to input game information on a game information input screen displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, to change the stage of the effect, and to effect super reach. It is operated by the player when the content is changed or the like.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 have uniformity. In the present pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with a ball (starting winning) in the first winning opening 64a or the second winning opening 64b, which will be described later, are adjusted according to the theme given to each stage. Designed to be done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation. For example, every time the frame button 22 is operated, for example, “the city stage” → “ It is repeatedly changed in the order of “empty stage” → “island stage” → “town stage” → .... Immediately after the power is turned on, for example, a “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and when the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand boxes" or a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Will be As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、普通入賞口67、振分入賞装置650、可変入賞装置165、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、普通入賞口67、可変入賞装置165、可変表示装置ユニット80、振分入賞装置650は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The winning opening 64a, the second winning opening 64b, the normal winning opening 67, the sorting winning device 650, the variable winning device 165, the variable display device unit 80 and the like are assembled and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. Can be The general winning opening 63, the first winning opening 64a, the second winning opening 64b, the normal winning opening 67, the variable winning device 165, the variable display device unit 80, and the sorting winning device 650 are formed on the base plate 60 by router processing. It is provided in the through hole, and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64aへ入球した場合に、特別図柄1(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入賞口64bへ入球した場合に、特別図柄2(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定される。大当たり遊技では、最大16ラウンドの大当たりが実行される。本実施形態では、最低8ラウンドの大当たりが保証されており、8ラウンド中に継続回転体901の継続口901aに入賞すると、8ラウンドの大当たり遊技が加算されて、合計16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when a ball enters the first winning opening 64a, a special symbol 1 (one of the first symbols) is drawn, and when the ball enters the second winning opening 64b. , A special symbol 2 (one of the first symbols) is drawn. A lottery of a special symbol (first symbol) is performed, and when the ball passes through a through gate (normal entrance) 67, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot, and it is determined that the special symbol is a jackpot. In the jackpot game, a maximum of 16 rounds of jackpots are executed. In the present embodiment, a jackpot of at least 8 rounds is guaranteed, and if a player wins a continuation opening 901a of the continuous rotating body 901 during the 8 rounds, a jackpot game of 8 rounds is added, and a jackpot game of a total of 16 rounds is played. Granted to the person.

また、本実施形態では、1ラウンドは1ラウンド目から8ラウンド目は、最大15秒で構成されており、15秒が経過するか第2特定入球口650aに入賞した遊技球の合計が5球に達するまで振分入賞装置650が開放状態に設定される。1ラウンド目から8ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が5秒間に設定されている。ここで、振分入賞装置650内に配置されている確変回転体900と継続回転体901とは共に5秒で一回転する速度で回動されるので、インターバルの5秒が経過すると、確変回転体900と継続回転体901とに保持されて回動されている遊技球は排出されている状態とすることができる。よって、ラウンド間を跨いで、確変回転体900または継続回転体901により遊技球が保持された状態となることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the first round is configured to have a maximum of 15 seconds from the first round to the eighth round, and the total number of game balls that have passed 15 seconds or won in the second specific entrance 650a is 5 seconds. The sorting prize winning device 650 is set in an open state until the ball reaches the ball. From the first round to the eighth round, the interval time between rounds is set to 5 seconds. Here, the positive variable rotating body 900 and the continuous rotary body 901 arranged in the distribution prize winning device 650 are both rotated at a speed of one rotation in 5 seconds. The game ball that is rotated while being held by the body 900 and the continuous rotating body 901 can be in a state of being ejected. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being held by the probable variable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 across the rounds.

なお、本実施形態では、1ラウンド目から8ラウンド目までを振分入賞装置650が開放し、9ラウンド目から16ラウンドまでを可変入賞装置165が開放状態となるように設定したが、それに限らず、1ラウンドの開始から15秒間が経過するまでは、振分入賞装置650が開放状態、可変入賞装置165が閉鎖状態に設定され、1ラウンドの開始から15秒から30秒が経過するまでは、振分入賞装置650が閉鎖状態、可変入賞装置165が開放状態に設定されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the distribution prize winning device 650 is set to be open from the first round to the eighth round, and the variable prize winning device 165 is set to be open from the ninth round to the 16th round. Until 15 seconds elapse from the start of one round, the sorting prize winning device 650 is set to the open state, and the variable prize winning device 165 is set to the closed state, and until 15 seconds to 30 seconds elapse from the start of the first round. , The distribution prize device 650 may be set to a closed state, and the variable prize device 165 may be set to an open state.

このように構成することで、振分入賞装置650に遊技球が入賞する期間と、可変入賞装置165に遊技球が入球する期間とを分けることができ、遊技者が入賞させた入賞装置を選んで遊技を行うことができる。また、本実施形態では、振分可変入賞装置1650の第2特定入球口650aの開口幅は、可変入賞装置165の特定入球口165aの開口幅よりも小さくして、遊技球が入り難く構成されている。これにより、大当たり遊技の消化時間が長くなってしまうが、15秒が経過すると遊技球が入球し易い可変入賞装置165が開放されるので、大当たり遊技の消化時間を短縮することができる。   With such a configuration, the period during which the game ball wins in the distribution winning device 650 and the period during which the game ball enters the variable winning device 165 can be divided, and the winning device that the player wins can be divided. You can choose to play the game. Further, in the present embodiment, the opening width of the second specific entrance 650a of the variable distribution winning device 1650 is smaller than the opening width of the specific entrance 165a of the variable winning device 165, so that it is difficult for game balls to enter. It is configured. As a result, the time required to complete the jackpot game increases, but after 15 seconds, the variable prize device 165 in which the game ball can easily enter is opened, so that the time required to complete the jackpot game can be reduced.

なお、1ラウンドの開始から15秒までと、それ以降とで開放される入賞装置を切り替えるように設定したが、それに限らず、例えば、3秒毎に切り替えるように設定してもよいし、それ以外の周期で設定するように構成してもよい。また、全てのラウンドで開放周期は同一としたが、それに限らず、ラウンド毎に開放される周期(タイミング)を変えるように構成してもよい。   In addition, although the setting is made so as to switch the prize winning device which is opened from the start of one round to 15 seconds and thereafter, the present invention is not limited to this. For example, the prize device may be set to be switched every 3 seconds. It may be configured to set at a cycle other than the above. In addition, although the release cycle is the same in all rounds, the present invention is not limited to this, and the release cycle (timing) may be changed for each round.

また、継続口901aに入球したことに基づいて、可変入賞装置165の開放に切り替えるように構成してもよいし、継続口901aに入球した場合に、後述する確変口900aに入球していなければ、振分入賞装置650の開放を継続させて、確変口900aにすでに遊技球が入球している場合にのみ、可変入賞装置165の開放に切り替えるように構成してもよい。   Further, it may be configured to switch to the opening of the variable winning device 165 based on the ball entering the continuation opening 901a, or may be configured to enter the continuation opening 901a to be described later when entering the continuation opening 901a. If not, the opening of the distribution prize device 650 may be continued, and the opening of the variable prize device 165 may be switched only when a game ball has already entered the probability change opening 900a.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放され、第2入賞口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the ordinary symbol lottery performed for the passage of the ball at the through gate (ordinary ball entrance) 67, it is determined whether or not it is an ordinary symbol hit. When a normal symbol is hit, the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and a ball easily enters the second winning opening 64b. become. That is, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the second winning opening 64b, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is determined by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Be started.

特別図柄の大当たり種別としては、1種類の大当たり種別「大当たりA」が設定されている(図9(c)参照)。この「大当たりA」の大当たり種別は、上述したように、最低8ラウンドの大当たり遊技で、最大16ラウンドまでの大当たり遊技を実行可能に構成されている。本実施形態では、特別図柄1または特別図柄2の大当たりとなると、この「大当たりA」の開始が必ず決定される。そして、この大当たりAでは、1ラウンドから8ラウンドまで、振分入賞装置650が開放される。その8ラウンドの大当たり遊技において、継続口901aに遊技球が入球することにより継続スイッチ(図示せず)に遊技球が検知され、9ラウンドから16ラウンドの大当たり遊技が付与されると、可変入賞装置165が開放される。   As the special symbol jackpot type, one jackpot type “big hit A” is set (see FIG. 9C). As described above, the jackpot type of “jackpot A” is configured so that a jackpot game of at least 8 rounds and a jackpot game of up to 16 rounds can be executed. In this embodiment, when the special symbol 1 or the special symbol 2 has a big hit, the start of the "big hit A" is always determined. Then, at the jackpot A, the distribution winning device 650 is opened from the first round to the eighth round. In the 8 round jackpot game, when a game ball enters the continuation opening 901a, the game ball is detected by a continuation switch (not shown), and a 9 to 16 round jackpot game is awarded. The device 165 is opened.

1ラウンド目から8ラウンド目までは、振分入賞装置650のスライド部材670が遊技盤13の背面側方向にスライドされて、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能な開放状態に設定される。この開放状態は、遊技球が第2特定入球口650aに5個入球するか、開放状態が15秒継続した場合に閉鎖状態に設定され、1ラウンドの大当たり遊技が終了される。1ラウンドから8ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が5秒に設定されている。   From the first round to the eighth round, the slide member 670 of the sorting prize winning device 650 is slid toward the back side of the game board 13 so that the game ball can enter the second specific entrance 650a. Is set. This open state is set to the closed state when five game balls enter the second specific entrance 650a, or when the open state continues for 15 seconds, and the one-round jackpot game is ended. From the first round to the eighth round, the interval time between rounds is set to 5 seconds.

9ラウンド目から16ラウンド目までは、可変入賞装置165の開閉扉が前面側に回動されて開放状態となり、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉で受け止めて、特定入球口165aの内部へと遊技球を誘導するように構成されている。ここで、可変入賞装置165が開放状態となると、特定入球口165aに遊技球が10球入球するか、開放状態が30秒経過した場合に、開閉扉を直立状態に回動させて閉鎖状態に設定される。なお、9ラウンド目から16ラウンド目からのラウンド間のインターバル時間を3秒に設定されている。これにより、9ラウンド目から16ラウンド目は、ラウンド間の時間も1ラウンド目から8ラウンド目と比較して短くなる。また、振分入賞装置650よりも可変入賞装置165の方が特定入球口165aの開口幅が大きく設定されているので、遊技球が入球し易く、1ラウンドの消化時間を短くすることができる。なお、振分入賞装置650の特定入球口650aの大きさは、図3(a)に示すように遊技球1球が入球可能な大きさで設定されており、入球し難い構成となっている。   From the ninth round to the 16th round, the opening and closing door of the variable winning device 165 is rotated to the front side to be in an open state, and the game ball flowing down the front side of the game board 13 is received by the opening and closing door, and the specific entering ball is received. The game ball is guided to the inside of the mouth 165a. Here, when the variable winning device 165 is in the open state, 10 game balls enter the specific entrance 165a, or when the open state has elapsed for 30 seconds, the opening / closing door is turned upright and closed. Set to state. The interval time between the ninth round and the 16th round is set to 3 seconds. As a result, the time between rounds from the ninth round to the 16th round is shorter than that from the first round to the eighth round. Further, since the opening width of the specific entrance 165a is set larger in the variable winning device 165 than in the sorting winning device 650, the game ball can easily enter and the digestion time of one round can be shortened. it can. The size of the specific entrance 650a of the sorting prize winning device 650 is set to a size that allows one game ball to enter, as shown in FIG. Has become.

図3を参照して遊技盤13に配置されている振分入賞装置650の詳細について説明する。図3(a)〜(c)は、この振分入賞装置650の詳細について説明した図である。この振分入賞装置650は、遊技盤13にルータによって加工された開口穴に挿入された状態で取り付けされている。振分入賞装置650は、ベース板651の前面側からベース板651と略同じ外形で構成され、そのベース板651と勘合することで、内部に遊技球が流下可能な領域が形成される前面カバー体652とを有している。   The details of the distribution prize device 650 arranged on the game board 13 will be described with reference to FIG. 3A to 3C are diagrams for explaining the details of the distribution prize winning device 650. The sorting prize winning device 650 is attached to the game board 13 in a state of being inserted into an opening formed by a router. The sorting prize winning device 650 has the same outer shape as the base plate 651 from the front side of the base plate 651, and a front cover in which an area in which a game ball can flow down is formed by fitting with the base plate 651. And a body 652.

図3(a)は、振分入賞装置650の前面カバー体652を外した状態の正面図である。ベース板651の上部には、遊技球が1球、入球可能な開口部である特定入球口650aが前面側に突出して形成されている。その特定入球口650aの上方には、特定入球口650aに遊技球が入球可能な状態と、入球不可能な状態とに可変させるスライド部材670が、パチンコ機10の前後方向にスライド可能に配置されている。このスライド部材670は、ベース板651の背面側に配置されるソレノイドと連結部材により連結されており、ソレノイドを励磁しない非作動の状態では、遊技盤前面側にスライド部材670を突出させて、特定入球口650aに遊技球が入球するのを妨げるように設定される。ソレノイドが励磁されて作動すると、連結部材によりスライド部材670が遊技盤13の背面側に移動されて、特定入球口650aが開放した状態に設定される。   FIG. 3A is a front view of the distribution winning device 650 with the front cover body 652 removed. In the upper portion of the base plate 651, a specific ball entrance 650a, which is an opening through which one game ball can enter, protrudes toward the front side. Above the specific entrance 650a, a slide member 670 that changes between a state in which game balls can enter the specific entrance 650a and a state in which it cannot enter is slid in the front-rear direction of the pachinko machine 10. It is arranged as possible. The slide member 670 is connected to a solenoid disposed on the rear side of the base plate 651 by a connection member. In a non-operating state in which the solenoid is not excited, the slide member 670 is projected to the front side of the game board to specify the slide member 670. The game ball is set so as to prevent the game ball from entering the entrance 650a. When the solenoid is energized and operated, the slide member 670 is moved to the back side of the game board 13 by the connecting member, and the specific entrance 650a is set in an open state.

特定入球口650aに入球した遊技球が流下可能な流路が前面側に突出した流路壁部653により形成されている。この流路壁部653は、遊技球が1球(直径11mm)流下可能な幅(本実施形態では、15mm)で形成されており、振分入球口650aから直下方向に流路を形成して、その後、流下してきた遊技球を左流路654または右流路655に分岐させる流路が形成されている。この振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。流路の分岐点の対向する面には壁部は形成されておらず、回転振分部材800が配置されている。この回転振分部材800は、流路壁部653の突出幅と同じ幅で構成されており、回動可能にベース板651に固定されるための軸部800aが形成されている。ベース板651の背面側には、この回転振分部材800を回動させるためのモータである振分モータ270aが設けられている。   A flow path through which a game ball having entered the specific entrance 650a can flow is formed by a flow path wall 653 protruding toward the front side. The flow path wall 653 is formed with a width (15 mm in the present embodiment) that allows one game ball (diameter 11 mm) to flow down, and forms a flow path directly below the distribution ball opening 650a. Thereafter, a flow path is formed that branches the flowing game ball into the left flow path 654 or the right flow path 655. A magnetic sensor 659 is provided in the flow path immediately below the sorting ball inlet 650a to detect a game ball that has entered the sorting ball inlet 650a. No wall is formed on the surface facing the branch point of the flow path, and the rotational distribution member 800 is disposed. The rotation distributing member 800 is configured to have the same width as the protruding width of the flow path wall portion 653, and has a shaft portion 800a that is rotatably fixed to the base plate 651. On the back side of the base plate 651, a distribution motor 270a, which is a motor for rotating the rotation distribution member 800, is provided.

この振分モータ270aは、主制御装置110のMPU201により回動制御される。主制御装置110のMPU201は、回転振分部材800を右方向に30度回動させた状態(図3(a)の実線で示した位置)と、左方向に30度回動させた状態(図3(a)の点線で示した位置)とに5秒毎に振分モータ270aを駆動させて回動させる。即ち、遊技球を左流路654に振り分ける状態と右流路655に振り分ける状態とが5秒毎に切り替えられる。主制御装置110のMPU201は、パチンコ機10に電源が投入され、後述するメイン処理(図22参照)のゲート制御処理(S1104)の処理が実行されることにより5秒毎に左方向と右方向とに繰り返し回転振分部材800を回動させるように振分モータ270aを駆動制御する。なお、詳細には、後述するが、主制御装置110のMPU201のRAM203のゲート計時用カウンタ203kは、電断時もバックアップされる構成としたので、電源が投入された場合には、電断時の状態からカウントが再開され回転振分部材800の回転が実行される。   The rotation of the distribution motor 270a is controlled by the MPU 201 of the main control device 110. The MPU 201 of the main control device 110 rotates the rotation distributing member 800 rightward by 30 degrees (the position shown by the solid line in FIG. 3A) and rotates leftward by 30 degrees ( (The position shown by the dotted line in FIG. 3A), the distribution motor 270a is driven and rotated every 5 seconds. That is, the state in which the game balls are distributed to the left flow path 654 and the state in which the game balls are distributed to the right flow path 655 are switched every 5 seconds. The MPU 201 of the main controller 110 turns on the pachinko machine 10 and executes a gate control process (S1104) of a main process (see FIG. 22) described later, so that the left and right directions are changed every 5 seconds. The drive of the distribution motor 270a is controlled so that the rotation distribution member 800 is repeatedly rotated. As will be described in detail later, the gate time counter 203k of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is configured to be backed up even when the power is turned off. The counting is restarted from the state described above, and the rotation of the rotation distribution member 800 is executed.

よって、電源を投入した状態から毎回同じタイミングで回転振分部材800が駆動されるのではなく、電断時の状態により異なるようにできる。よって、複数のパチンコ機10に一斉に電源投入を実行したとしても、回転振分部材800の動作タイミングを異ならせるようにすることができる。   Therefore, the rotation distribution member 800 is not driven at the same timing every time from when the power is turned on, but can be made different depending on the state at the time of power failure. Therefore, even when the power is turned on all at once for a plurality of pachinko machines 10, the operation timing of the rotation distribution member 800 can be made different.

なお、本実施形態では、回転振分部材800の回動周期は5秒と一定としたが、それに限らず、乱数値等を選択して所定の判定値であった場合に、流路の向きを変更するように駆動させる構成としてもよい。このように構成することで、他のパチンコ機10と駆動周期が同期することを抑制できる。よって、パチンコ機10の選択により異なる遊技性とすることができる。   In the present embodiment, the rotation cycle of the rotation distributing member 800 is set to a constant value of 5 seconds. However, the present invention is not limited to this. May be configured to be changed. With this configuration, it is possible to suppress the drive cycle from being synchronized with another pachinko machine 10. Therefore, it is possible to provide different gaming properties by selecting the pachinko machine 10.

左流路の下端部である左流路口654aの下方には、継続回転体901がベース体651に対して回動可能に軸支されている。この継続回転体901は、ベース体651の背面側に配置される第1回転モータ270bにより左方向に1回転5秒の回転速度で回動される。また、右流路655の下端部である右流路口655aには、確変回転体900がベース体651に回動可能に軸支されている。この確変回転体900は、ベース体651の背面側に配置される第2回転モータ270cにより右方向に5秒に1回転する回転速度で回動される。なお、この確変回転体900と継続回転体901は同一形状で構成されている。   Below the left flow path port 654a, which is the lower end of the left flow path, a continuous rotating body 901 is rotatably supported with respect to the base body 651. The continuous rotating body 901 is rotated leftward by a first rotating motor 270b disposed on the rear side of the base body 651 at a rotation speed of 5 seconds per rotation. In addition, at the right flow path opening 655a, which is the lower end of the right flow path 655, a positive variable rotating body 900 is rotatably supported by the base body 651. The positive rotating body 900 is rotated rightward by a second rotation motor 270c disposed on the back side of the base body 651 at a rotation speed of one rotation every five seconds. It is to be noted that the probable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 have the same shape.

ここで、図3(c)を参照して、この確変回転体900と継続回転体901の形状について説明する。図3(c)は、この確変回転体900(継続回転体901)の斜視図である。確変回転体900は円形の外形で構成され、遊技球1球分の厚みで構成されている。周囲には、上下左右の4カ所に遊技球が入球可能な凹部が形成されている。周囲に設けられている凹部は、1カ所の確変口900aと、3カ所の回転入球口900b〜900dとで構成されている。確変口900aは、ベース板651に設けられた確変流路口901kに遊技球を誘導可能なように、確変回転体900の背面側に遊技球を誘導可能に構成されている。また、回転入球口900b〜900dには、背面側に確変流路口901kへ遊技球を誘導することを妨げる壁部が配置されている。また、継続回転体901についても、確変回転体900と同様の構成であり、継続回転体901では、確変口900aが継続口901aとして形成されている。   Here, with reference to FIG. 3 (c), the shapes of the probable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 will be described. FIG. 3C is a perspective view of the positive variable rotating body 900 (continuous rotating body 901). The probable rotating body 900 has a circular outer shape and a thickness of one game ball. Around the periphery, recesses in which game balls can enter are formed at four places, up, down, left, and right. The recess provided on the periphery includes one probable opening 900a and three rotating entrances 900b to 900d. The probable changing port 900a is configured to be able to guide game balls to the rear side of the probable rotating body 900 so that game balls can be guided to the probable changing channel opening 901k provided in the base plate 651. In addition, a wall that prevents the game ball from being guided to the positively-variable channel opening 901k is disposed on the rear side of each of the rotary entrances 900b to 900d. Further, the continuous rotating body 901 has the same configuration as that of the variable probability rotating body 900, and in the continuous rotating body 901, the variable probability opening 900a is formed as the continuous opening 901a.

確変口900aの開口部が右流路口655aと対向する位置に確変回転体900が回動する状態では、右流路655を流下した遊技球が確変口900aに入球可能な状態となる。確変回転体900は、常時1回転5秒の回転速度で右方向に回動されており、回動している状態で確変口900aに遊技球が入球すると、確変口900aに遊技球を保持した状態で右方向に回動し、確変口900aが下方を向いた状態(図3(a)で示す位置)となると、確変流路口900kへと確変口900a内の遊技球が流下する。この確変流路口900kへと流入した遊技球は、遊技盤13の背面側に配置された図示しない確変スイッチ(磁気センサ)により検出される。この確変スイッチにより遊技球が検出されると、後述する確変フラグ203pが主制御装置110のMPU201によりオンに設定され、大当たり遊技終了時(エンディングのタイミング)に確変カウンタ203gに100が設定されることで、大当たり遊技後に特別図柄が100回変動するまでの期間、大当たり確率が高確率となる高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定される。   In a state where the positive variable rotator 900 is rotated to a position where the opening of the positive variable port 900a faces the right channel port 655a, a game ball flowing down the right channel 655 can enter the positive variable port 900a. The probability variable rotator 900 is constantly rotated rightward at a rotation speed of 5 seconds per rotation, and when a game ball enters the probability variation mouth 900a while rotating, the game ball is held in the probability variation mouth 900a. When the probable opening 900a is turned downward (the position shown in FIG. 3A), the game balls in the probable opening 900a flow down to the probable flow passage 900k. The game ball that has flowed into the certain-variable channel opening 900k is detected by a not-shown certain-variable switch (magnetic sensor) arranged on the back side of the game board 13. When a game ball is detected by the probability change switch, a probability change flag 203p to be described later is set to ON by the MPU 201 of the main control device 110, and 100 is set to the probability change counter 203g at the end of the big hit game (ending timing). In the period until the special symbol fluctuates 100 times after the jackpot game, a high-probability game state in which the jackpot probability becomes a high probability (probable change game state) is set.

また、右流路655を流下した遊技球が確変回転体900の回転入球口900b〜900dのいずれかに入球した場合には、左方向に確変回転体900が回転し、確変流路口900kの位置まで回動しても、回転入球口900bの背面側壁部により、確変流路口900kへは遊技球が流下できず、排出流路656に回転入球口900bから900d内の遊技球を排出する。排出流路656に排出された遊技球は、排出流路656を流下して、排出流路656の下端部に形成された排出口657より遊技盤13の背面側に排出され、遊技盤13の背面側に配置された図示しない流路によって、パチンコ機10外部(島設備側)へと排出される。   Also, when a game ball flowing down the right channel 655 enters one of the rotation entrances 900b to 900d of the positive variable rotating body 900, the positive variable rotating body 900 rotates leftward and the positive variable channel opening 900k , The game ball cannot flow down to the variable flow passage opening 900k due to the rear side wall portion of the rotation entrance 900b, and the game ball within the rotation entrance 900b from the rotation entrance 900b flows to the discharge passage 656. Discharge. The game balls discharged to the discharge flow path 656 flow down the discharge flow path 656 and are discharged from the discharge port 657 formed at the lower end portion of the discharge flow path 656 to the back side of the game board 13, and the game balls 13 The pachinko machine 10 is discharged to the outside (island facility side) by a flow path (not shown) arranged on the back side.

このように、確変回転体900は、5秒で1回転する速度で常に回動されて、振り分け部材800も5秒毎に回動して振り分ける方向が切り替えられる。よって、大当たり遊技となった場合には、確変入球口900kへと遊技球が入球する機会が1ラウンドで1度は設定されることとなり、遊技者に確変遊技への期待度を高めることができる。よって、特別図柄の大当たりとなった場合に実行される大当たり遊技中にも、確変遊技が付与されるか否かに興味を持つことができ、大当たり中における遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   As described above, the positive rotation body 900 is always rotated at a speed of one rotation in 5 seconds, and the distribution member 800 is also rotated every 5 seconds to switch the direction of distribution. Therefore, in the case of a jackpot game, an opportunity for a game ball to enter the probable change entrance 900k is set once in one round, thereby increasing the degree of expectation of the player for the probable change game. Can be. Therefore, even during the jackpot game executed when the special symbol hits, it is possible to be interested in whether or not the probable change game is given, and it is possible to improve the interest of the player during the jackpot. is there.

継続回転体901は、左方向に1回転5秒の回転速度で常時回動されている。よって、確変回転体900と同様に、左流路654を流下した遊技球が継続口901aに入球すると、その継続口901aに遊技球を保持した状態で左方向に回動され、継続流路901kと対向する位置で継続流路901kへと継続口901a内部の遊技球を流下させる。この継続古流路901kへと流入した遊技球は、遊技盤13の背面側へと流下し、図示しない継続スイッチ(磁気センサ)により検出された後に、パチンコ機10の外部(島設備側)へと排出される。   The continuous rotating body 901 is constantly rotated leftward at a rotation speed of 5 seconds per rotation. Therefore, similarly to the probable rotating body 900, when a game ball flowing down the left flow path 654 enters the continuation port 901a, the game ball is rotated leftward while holding the game ball in the continuation port 901a, The game ball inside the continuation port 901a is caused to flow down to the continuation flow path 901k at a position facing the 901k. The game balls flowing into the continuous old flow path 901k flow down to the back side of the game board 13 and are detected by a continuation switch (magnetic sensor) (not shown) and then to the outside of the pachinko machine 10 (island facility side). Is discharged.

ここで、継続スイッチにより遊技球が検出されると、後述するラウンド開始フラグ203mがオンに主制御装置113のMPU201により設定される。このラウンド開始フラグ203mがオンに設定されると、現在のラウンド数が16ラウンド未満である場合には、次のラウンドの開始が設定される。   Here, when a game ball is detected by the continuation switch, a round start flag 203m described later is set to ON by the MPU 201 of the main control device 113. If the round start flag 203m is set to ON, the start of the next round is set if the current number of rounds is less than 16 rounds.

このように、継続回転体901は、5秒で1回転する回転速度で回転され、振り分け部材800も5秒毎に振り分け方向を切り替えるので、大当たり遊技の1ラウンド中には、必ず、右流路654に遊技球を振り分ける状態で継続口901aが左流路口654aと対峙する状態となるので、遊技者に次ぎのラウンドが設定される(継続される)期待を持たせることができる。よって、大当たり遊技中にも、遊技球の流下に興味を持って遊技を行わせることができ、遊技者が大当たり中に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As described above, the continuous rotating body 901 is rotated at a rotation speed of one rotation in five seconds, and the distribution member 800 also switches the distribution direction every five seconds. Since the continuation port 901a faces the left flow path port 654a in a state where game balls are distributed to 654, the player can be expected to set (continue) the next round. Therefore, even during the big hit game, it is possible to play the game with interest in the flow of the game ball, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired during the big hit.

また、確変回転体900は、ステッピングモータで構成された第1回転モータ270b(図6参照)で上述したように回動される。同様に、継続回転体901は、ステッピングモータで構成された第2回転モータ270c(図6参照)により回動される。ここで、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図21参照)内のS1011の処理において、確変回転体900と継続回転体901とは初期動作の設定が実行される。この初期動作の設定は、第1回転モータ270bと第2回転体モータ270cとの原点位置(確変回転体900と継続回転体との原点位置)が設定される。   Further, the positive-variable rotating body 900 is rotated as described above by the first rotating motor 270b (see FIG. 6) constituted by a stepping motor. Similarly, the continuous rotating body 901 is rotated by a second rotating motor 270c (see FIG. 6) constituted by a stepping motor. Here, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, in the processing of S1011 in the start-up processing (see FIG. 21) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the positive variable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 are initialized. The operation settings are executed. In the setting of the initial operation, the origin position of the first rotating motor 270b and the second rotating body motor 270c (the origin position of the positive variable rotating body 900 and the continuous rotating body) is set.

確変回転体900には、ベース板651の背面側に回転軸900zに固定された検知片(図示せず)が設けられている。確変回転体900の確変口900aが上述した確変流路口900k(図3(a)参照)と対向する位置まで回動された位置となるとフォトセンサにより検知片(図示せず)が検知されるように構成されている。主制御装置110のMPU201により実行される初期動作処理では、確変回転体900を右方向に回動させてフォトセンサ(図示せず)が検知片(図示せず)を検知したことに基づいて、第1回転モータ270bの動作を停止させて、ステップカウンタを0に設定する。このステップカウンタは、第1回転モータ270bの動作を制御するためのカウンタであり、カウンタ数により確変回転体900の回動位置を判別できるように構成されている。また、継続回転体900の初期動作についても同様に、第2回転モータ270cを左方向に回動してフォトセンサにより検知片が検知されると動作を停止させて、第2回転モータ270cに対するステップカウンタが0に設定される。継続回転体901についても、検知片がフォトセンサに検知される位置は、継続流路901kと継続口901aが対向する位置となっている。   The positive-variable rotating body 900 is provided with a detecting piece (not shown) fixed to the rotating shaft 900z on the back side of the base plate 651. When the probable variable opening 900a of the probable variable rotating body 900 is turned to a position facing the above-described probable variable channel opening 900k (see FIG. 3A), a detection piece (not shown) is detected by the photo sensor. Is configured. In the initial operation processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, based on the fact that the positive rotation rotator 900 is rotated rightward and the photo sensor (not shown) detects the detection piece (not shown), The operation of the first rotation motor 270b is stopped, and the step counter is set to 0. This step counter is a counter for controlling the operation of the first rotary motor 270b, and is configured to be able to determine the rotational position of the variable rotation body 900 from the number of counters. Similarly, for the initial operation of the continuous rotating body 900, when the second rotary motor 270c is rotated to the left and the detection piece is detected by the photo sensor, the operation is stopped, and the step for the second rotary motor 270c is performed. The counter is set to zero. Regarding the continuous rotating body 901, the position where the detection piece is detected by the photo sensor is the position where the continuous flow path 901k and the continuous opening 901a face each other.

なお、本実施形態では、確変回転体900と継続回転体901の回転速度は一定としたが、それに限らず、電源投入時に、抽選により確変回転体900と継続回転体901との回転速度をそれぞれ抽選して決定するように構成してもよい。また、電源が投入されてからの時間(例えば、1時間毎)等で回転速度が可変するように構成してもよい。このような構成では、電源投入時の1時間は回転速度が早く設定されるように設定した場合には、回転直後の時間帯は、確変口900aまたは継続口901aへと入球する機会が多くなり、遊技者に有利な期間を設定することができる。   In the present embodiment, the rotational speeds of the constant-variable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 are set to be constant. However, the present invention is not limited thereto. You may comprise so that it may be determined by lottery. Further, the rotation speed may be changed in a time (for example, every hour) after the power is turned on. In such a configuration, if the rotation speed is set to be high for one hour at the time of turning on the power, in the time zone immediately after the rotation, there are many chances of entering the ball into the probability change port 900a or the continuation port 901a. Thus, a period advantageous to the player can be set.

特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)では、大当たり遊技後から特別図柄が100回変動するまで、特別図柄の抽選確率が低確率遊技状態(通常遊技状態)時の1/400から高確率遊技状態(確変遊技状態)時の1/40に設定される。また、確変遊技状態では、時短遊技状態(普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物64cの開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間)も設定される。よって、確変遊技状態には、第2入賞口64bに入球し易い状態となり、遊技者に第2入賞口64bに入賞することで、賞球が払い出される頻度が高くなることで、遊技者の持ち球の減少が抑制される。よって、遊技者は、持ち球の消費を抑えて、確変遊技状態を遊技でき、確変遊技状態で大当たりを得ることで、大当たり遊技中に得る遊技球をより貯めることができる。   In the probable changing game state (high probability game state) in which the special symbol lottery probability is set to a high probability, the special symbol lottery probability is low probability game state (normal game state) after the jackpot game until the special symbol fluctuates 100 times. )) Is set to 1/40 of the high probability game state (probable change game state). In the probability-variable gaming state, a time-saving gaming state (a period in which the probability of the ordinary symbol is set to a high probability, the opening time of the electric accessory 64c is lengthened, and the number of times of opening is increased) is also set. Therefore, in the probability changing game state, it is easy to enter the second winning opening 64b, and by winning the second winning opening 64b to the player, the frequency of the prize ball being paid out is increased. The decrease of the holding ball is suppressed. Therefore, the player can play the probable change game state while suppressing the consumption of the possessed ball, and can obtain more jackpots during the jackpot game by obtaining the jackpot in the probable change game state.

ここで、「特別図柄の確変遊技状態(高確率状態)」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態(低確率状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入賞口64bに付随して設けられている電動役物64cが遊技球を第2入賞口64bへと誘導する状態(逆ハの字(図2参照))に可変され易くなり、第2入賞口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol probable change gaming state (high probability state)" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol has increased, that is, a so-called special symbol probability state (special symbol probable change). It is a state of a game that easily transitions to a gaming state. On the other hand, the case where the special symbol is not in the “high probability state” is referred to as the “special symbol normal game state (low probability state)”, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability change state, ie, the special symbol Indicates that the jackpot probability is in a normal state (normal state of a special symbol). The “normal symbol time reduction state” (normal symbol time reduction time) means that the probability of hitting the normal symbol is increased, and the electric accessory 64c provided along with the second winning opening 64b plays the game ball. This refers to a game state in which the state is easily changed to a state in which the ball is guided to the second winning opening 64b (an inverted C shape (see FIG. 2)), and a ball easily enters the second winning opening 64b. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. .

普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第2入賞口64bに付随する電動役物64cを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物64cを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Instead of increasing the winning probability of the ordinary symbol, the time for opening the electrically-driven accessory 64c attached to the second winning opening 64b and the number of times of opening the electrically-driven accessory 64c per one ordinary symbol are changed. Is also good. Also, in the present embodiment, after the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” is completed, the “normal symbol time reduction state” is set. ". Instead of the number of special symbol lotteries, the normal symbol time reduction state may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

なお、本実施形態では、回転振分部材800によって、特定入球口650aへと入球した球を確変回転体900、および継続回転体901のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置650に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置650を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体900、および継続回転体901に代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる(例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる)入球口としてもよい。例えば、確変回転体900の配置に設けられた入球口の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置650が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、1回の普通図柄の当たりにおいて、回転振分部材800が右側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口650aが開放される開放パターンと、回転振分部材800が左側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口650aが開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態(および確変状態)として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the ball that has entered the specific entrance 650a is distributed to the positive variable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 by the rotational distribution member 800. The configuration is not limited to the sorting prize winning device 650 in which the ball can enter at the jackpot. For example, the distribution prize winning device 650 is configured to be opened even at a place other than the jackpot, and further, instead of the probability variable rotator 900 and the continuous rotator 901, a configuration is provided in which an entrance for a random symbol lottery is provided. Is also good. In this case, the entrances may be entrances with different degrees of advantage (for example, different winning prize balls and different probability of change in the event of a jackpot). For example, you may comprise so that the entrance provided in the arrangement | positioning of the probable rotation body 900 may be more advantageous. The timing at which the distribution winning device 650 is opened may be, for example, a configuration in which it is opened when a normal symbol is hit. In this case, in one hit of the normal symbol, an opening pattern in which the specific ball entrance 650a is opened only during a period in which the rotary distributing member 800 is inclined to the right, and the rotational distributing member 800 is shifted to the left. And an opening pattern in which the specific entrance 650a is opened only during the period of the inclination. That is, as the time-saving state (and the probable change state), there are provided a time-saving state in which a lottery can be executed at an advantageous entrance, and a time-saving state in which a lottery can be executed at a relatively disadvantageous entrance. Is also good.

このように構成することで、振分入賞装置650の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to pay attention to the entrance where a ball that has entered the inside of the sorting prize winning device 650 enters, so that the interest of the player in the game can be improved.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are displayed in a fluctuating manner by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball (starting winning) in the first winning opening 64a or the second winning opening 64b is being executed by a lighting state. Or a special symbol (a first symbol) according to a result of the lottery of the special symbol is displayed in a lighting state as a stop symbol after the change, or the ball is entered in the first winning port 64a or the second winning port 64b. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have been changed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2入賞口64bへ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1入賞口64a、第2入賞口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first winning opening 64a while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to four times, The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. Even when the ball enters the second winning opening 64b, the number of entered balls is retained up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the balls entering the first winning opening 64a and the second winning opening 64b are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less (for example, two times) or five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the change is completed.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is provided so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64a (start winning), a change of a special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 by using the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 5B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the result of the lottery of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

特別図柄1と特別図柄2との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。特別図柄1と特別図柄2とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、特別図柄2の変動が優先して設定される。   The fluctuation display of the special symbol indicating the lottery result of the special symbol 1 and the special symbol 2 is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the special symbol 1 and the special symbol 2 are respectively stored, the change of the special symbol 2 is set with priority.

図5に戻って説明を続ける。図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and the lower two-thirds are main display areas Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying the number of reserved balls and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol columns Z1 to Z3 in ascending or descending numerical order, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64aに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among them, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first winning opening 64a. Ds3 is an area for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、対応する副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2入賞口64bの保留球についても、第1入賞口64aと異なる保留球数図柄(例えば、○図柄)を用いて同様に設定される。   On the other hand, if the ball enters the first winning opening 64a while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times the ball is entered is suspended up to a maximum of four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated by the small area Ds1 of the corresponding sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, the reserved balls of the second winning opening 64b are similarly set by using a different retained ball number design (for example, a symbol) different from the first winning opening 64a.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   Note that, in the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b is held up to four times, respectively, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, the number may be set to three times or less (for example, two times) or five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行い、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variation display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed as the ball passes through the normal entrance 67, by a lighting state, and ends the variation. As a later stop symbol, a normal symbol (second symbol) according to the lottery result of the ordinary symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入賞口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the normal entrance 67, a variation in which a symbol "O" and a symbol "X" as a second symbol are alternately turned on. Display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b operates for a predetermined time. In this state, the ball is opened (opened), and as a result, the ball easily enters the second winning opening 64b. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also illuminated by the second symbol retaining lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that, as in the present embodiment, the variable display of the ordinary symbol (the second symbol) is performed by switching between turning on and off the plurality of lamps in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball in the normal entrance 67 is not limited to the maximum number of four balls, as in the case of the first winning opening 64a or the second winning opening 64b. The number of times may be set to more than eight times (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reserved lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入賞口64aおよび第2入賞口64bが配設されている。この第1入賞口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。第2入賞口64bについても同様に、球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。第1入賞口64aおよび第2入賞口64bは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。また、詳細は後述するが、第1入賞口スイッチまたは第2入賞口スイッチのオンに起因して、主制御装置110のスイッチ読み込み処理(S101)にて入賞した球の数である入賞球数と、賞球として払いだされる球の数である獲得球数とが、主制御装置110のMPU201のRAM203の入賞検知情報エリア(図示せず)に格納される。   Below the variable display unit 80, a first winning opening 64a and a second winning opening 64b into which a ball can enter are provided. When a ball enters the first winning opening 64a, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is turned on by turning on the first winning opening switch. At 110, a special symbol 1 is drawn, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Similarly, when the ball enters the second winning opening 64b, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second winning opening switch is turned on. The special symbol 2 is drawn by the main controller 110, and the display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first winning port 64a and the second winning port 64b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters. Although details will be described later, the number of winning balls, which is the number of balls won in the switch reading process (S101) of the main control device 110 due to the turning on of the first winning port switch or the second winning port switch, and And the number of acquired balls, which is the number of balls to be paid out as prize balls, are stored in a prize detection information area (not shown) of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110.

第1入賞口64aと第2入賞口64bとの右上方には、可変入賞装置165が設けられている。この可変入賞装置165の開放状態には、可変表示ユニット80の右側を遊技球が通過するように発射された遊技球(右打ちで発射された遊技球)が入賞し易い位置に配置されている。可変入賞装置165は、具体的には、特定入球口165aを覆う横長矩形状の開閉扉と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入球口165aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入球口165aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、上述したが、この可変入賞装置165は、大当たり遊技中に9ラウンド目から16ラウンド目が実行される場合に、開放状態に設定される。   A variable winning device 165 is provided at the upper right of the first winning opening 64a and the second winning opening 64b. In the open state of the variable prize device 165, a game ball fired so that the game ball passes on the right side of the variable display unit 80 (a game ball fired by right-handing) is arranged at a position where it is easy to win. . The variable prize winning device 165 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing door that covers the specific entrance 165a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. ). The specific entrance 165a is normally in a closed state in which a ball cannot enter or cannot enter. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and the ball temporarily forms an open state in which the ball can easily win the specific entrance 165a. It operates to alternately repeat the state with the closed state. As described above, the variable winning device 165 is set to the open state when the ninth round to the 16th round are executed during the big hit game.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口165aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入球口165aが所定時間開放され、その特定入球口165aの開放中に、球が特定入球口165a内へ入賞することを契機として特定入球口165aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific entrance 165a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit on the first symbol display device 37, the specific entrance 165a is opened for a predetermined time. A game state in which a large opening provided separately from the specific entrance 165a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball enters the specific entrance 165a while the specific entrance 165a is being opened. May be formed as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

また、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, a large number of nails are planted on the game board 13 to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box are closed. Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device only in one direction.

まず、図7、および図8を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図22参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203hに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aと第2入賞口64bとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 12), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 22). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203h of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set in accordance with the timing of entering the first winning port 64a and the second winning port 64b. Are respectively stored. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storing area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図22参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 22).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図9(b))は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is updated at the timing when the ball wins the first winning opening 64a or the second winning opening 64b. Is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, the value of the random number which becomes the special symbol jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set. If the value matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and for a high probability of a special symbol having a higher probability of being a big hit than the low probability. (A period in which the symbol is in a high probability state). That is, the first random number table 202a (FIG. 9B) includes a first random number table for low probability and a first random number table for high probability, and is included in each table. The number of random hits is different. In this way, by making the number of random numbers that are big hits different, the probability of big hits is changed between a low probability of a special symbol and a high probability of a special symbol. The first random number table 202a for special symbols with low probability and the first random number table 202a for special symbols with high probability are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning opening 64a or the second winning opening 64b. It is stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a special symbol big hit, that is, the special symbol If it is a random number that is out of the range, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol big hit, the first symbol display device is used. The display mode corresponding to the stop symbol displayed at 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there is one random number value which is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is stored in the first random number table 202a for the low probability. (See FIG. 9B). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400 out of the total number of random numbers, and therefore the probability of the special symbol being a jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers that are the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the first random number table 202a for the high probability at the time of the high probability (FIG. 9B ) See). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c))とに基づいて大当たり種別が決定される。なお、本実施形態では、大当たりAに対して、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が設定されており、大当たりとなると必ず大当たりAが選択される。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The value of the first hit type counter C2 is provided in the ROM 202. The big hit type is determined based on the first hit type selection table 202b (FIG. 9C). In the present embodiment, the value “0 to 99” of the first hit type counter C2 is set for the big hit A, and the big hit A is always selected when the big hit occurs.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c))に設定されている大当たり種別は、大当たりAの1種類のみとしたが、それに限らず、複数の種類が選択されるように構成してもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。   In the present embodiment, the big hit type set in the first hit type selection table 202b (FIG. 9C) is only one type of the big hit A. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of types may be selected. May be configured. In addition, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 and the special symbol 2 may be set to be different.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reaching, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. (For example, in the range of 90 to 99) and "complete departure" (for example, in the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the value of the RAM 203 is set at the timing when the ball wins the first winning opening 64a or the second winning opening 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for the high probability case and a special symbol for the low probability case. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In addition, in the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first winning opening 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out” is as small as 0 to 79 for low probability use. Is selected, and it becomes difficult to select “completely off”.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図10(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 22) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. It should be noted that a fluctuation pattern table (see FIGS. 10B to 10D) that stores a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the main controller 110. In the ROM 202.

ここで、図10(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10 (a), the fluctuation pattern table 202d includes a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 10 (b)) and an off-state (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 10 (c)). And at least a departure (probable change) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 10D). Although illustration is omitted, a variation pattern table and the like in the time-saving gaming state are also set.

図10(b)参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   With reference to FIG. 10 (b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as a determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds) are “0 to 50”, and the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds) are “51 to 179” and various special reach (90 seconds). With respect to the fluctuation pattern of (1), “180 to 198” are set as the judgment values of the fluctuation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting a fluctuation pattern in which the special symbol lottery result is a big hit, determines the fluctuation pattern in which the judgment value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the big hit. Is selected from the change pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of the fluctuation pattern to be selected (the fluctuation time) is set when the special symbol lottery result is out of order. If the special symbol lottery result is off, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the fluctuation pattern type is completely out of range, a short out (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long out (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds), and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out of order in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type and obtains it from the out-of-office (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the variation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図10(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern selection table 202d3. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be released when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is off is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming longer at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes longer. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is prolonged in the probable change game state in which the big hit is likely to occur, and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed the left or right normal entrance (through gate) 67. And stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図10(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that is a hit for the ordinary symbol is set by a second random number table (see FIG. 10D) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. If it matches the value of the random number to be a win set by the second random number table (see FIG. 10D), it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, the second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the symbol is in a normal state) and a high probability of a normal symbol being hit than the low probability (a symbol of a normal symbol). And the number of jackpot random numbers included in each of them are set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図10(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10D, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in a second random number table for low probability. As described above, at the time of the low probability of the ordinary symbol, the total number of the random number values of the jackpot is 24 out of the total number of the random number of 240, and therefore the probability of the jackpot of the special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入賞口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入賞口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The fluctuation display is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first winning port 64a is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the first winning opening 64a is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when a normal symbol is hit, The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in a second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入賞口64aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入賞口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入賞口64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The fluctuation display is executed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol “○” is illuminated and displayed, and the first winning port 64a is opened “1 second × 2 times”. As described above, when the ordinary symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short, from “30 seconds to 3 seconds”, as compared with the low probability of the ordinary symbol, and further, the opening period of the first winning port 64a. Is extremely long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, so that the ball easily enters the first winning opening 64a. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first winning opening 64a is opened by "1 second × 2 times" when a normal symbol is hit, And the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図12参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図35参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 12). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 35).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 7, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図22参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図21参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 22), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 21). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , The NMI interrupt processing (see FIG. 20) as a power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、入賞検知期間記憶エリア203j、ゲート用計時カウンタ203k、ラウンド開始フラグ203m、ラウンドカウンタ203n、ラウンド継続フラグ203p、確変フラグ203r、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 8, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, positive change counter 203g, counter buffer 203h, jackpot flag 203i, winning detection period storage area 203j, gate clock counter 203k, round start flag 203m, a round counter 203n, a round continuation flag 203p, a probability change flag 203r, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64a(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64a (special symbol 1), and includes one execution area and four holding areas (holding first area to fourth holding area). Each of these areas stores a value of a first random number counter C1, a first type counter C2, and a stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball wins (starts winning) in the first winning opening 64a, each value of each of the counters C1 to C3 is obtained, and the obtained data is stored in the four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. It is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In this pachinko machine 10, the ball wins (starts winning) in the first winning opening 64a, and as soon as each value of each of the counters C1 to C3 is acquired in accordance with the starting winning, the jackpot lottery of the original special symbol starts. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. As described above, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (each value of each of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning. The prediction is described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound ramp control device 113, the sound ramp control device 113 extracts a winning / wrong, a stop type, and a variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information in the special symbol 1 or the RAM 233. The special symbol 2 is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。なお、本実施形態では、先読みの判定において、常に通常遊技状態における大当たり判定を予測する。これは、本実施形態では、大当たり遊技中に振分入賞装置650に入賞した遊技球が確変口900aに入球するか否か(確変スイッチ(図示せず)に遊技球が検出されるか否か)により確変遊技状態が大当たり遊技後に設定されるか決定されるため、遊技球の入賞時に、その入賞した遊技球に対する特別図柄の変動開始時の遊技状態を正しく予測することが困難であるからである。なお、確変遊技中であり、確変カウンタ203gの値が入賞した時の保留球以上(入賞する前に既に入賞して保留されている保留数を含んだ数)であり、先に変動開始となる保留で大当たりとなるものがない場合には、確変遊技状態における大当たり判定で先読みを実行するように構成してもよい。   In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. Then, various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated). In the present embodiment, the jackpot determination in the normal game state is always predicted in the determination of the prefetch. In the present embodiment, it is determined whether or not the game ball that has won the distribution prize device 650 during the jackpot game enters the probability change port 900a (whether or not the game ball is detected by the probability change switch (not shown)). Since it is determined whether or not the probable game state is set after the big hit game, it is difficult to correctly predict the game state at the start of the change of the special symbol for the winning game ball when the game ball is won. It is. It is to be noted that the probability change game is in progress and the value of the probability change counter 203g is equal to or larger than the reserved ball at the time of winning (the number including the number of reserved and retained before winning), and the fluctuation starts first. If there is no big hit in suspension, the prefetching may be executed in the big hit determination in the probable change game state.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口64b(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64a(特別図柄1)が第2入賞口64b(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 retaining ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning opening 64b (special symbol 2), and the first winning port 64a (special symbol 1) is stored in the special symbol 1 retaining ball storing area 203a. ) Is changed to the second winning opening 64b (special symbol 2), and a detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes the normal entrance 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (the first holding area to the fourth holding area). Of the vacant areas, the areas are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the order of winning is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winning stored in the other reserved areas is performed. Is shifted to the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first winning port 64a (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning port 64a and the number of retained balls in the variable display increases, the special value 1 reserved ball number counter 203d increases by one to four. It is added (see S504 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball count counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S210 in FIG. 13).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図13のS211、図16のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol 1 is held) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S211 in FIG. 13 and S505 in FIG. 16). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 holds the variable display retained by the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of change display reserved balls managed by the special symbol 1 reservation ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is increased by the influence of noise or the like. Even if the number deviates, the deviation can be corrected by the next received ball count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口64b(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口64a(特別図柄1)が第2入賞口64b(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図16のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図13のS206、図16のS511参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning opening 64b (special symbol 2). The special symbol 2 reserved ball counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball counter 203d in that the first winning opening 64a (special symbol 1) is changed to the second winning opening 64b (special symbol 2). Only the other points are the same, and a detailed description will be omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by one in the process of S510 in FIG. 16 and decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 13). Also, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol 2 is held) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (S206 in FIG. 13, S511 in FIG. 16). reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図19のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図18のS705参照)。   The ordinary symbol retaining ball number counter 203f sets the maximum number of retained balls (the number of standby times) of the variable display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the ordinary entrance 67. This is a counter that counts up to four times. The initial value of the ordinary symbol holding ball counter 203f is set to zero, and each time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of the holding balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S804 in FIG. 19). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S705 in FIG. 18).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図19のS805)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図19のS803:No)。   When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display in the normal symbol is held) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is increased. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (S805 in FIG. 19). On the other hand, when the ball passes the normal entrance 67, if the value of the normal symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (FIG. 19). S803: No).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203gの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。   The probable change counter 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a probable change state of a special symbol (a high probability state of a special symbol). Indicates that the special symbol is in the probable change state. If the value of the probable change counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the probability change counter 203g is set to zero, and the main controller 110 closes the specific entrance (large opening) 65a or the second specific entrance 650a in the final round of the jackpot ( In other words, when the probability change flag 203r, which will be described later, is turned on at the end of the jackpot, that is, when a game ball enters the probability change port 900a and a game ball is detected by a probability change switch (not shown), 100 is set. Is done.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図15、S213)または特別図柄2変動開始処理(図14、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図15、S213)または特別図柄2変動開始処理(図14、S208)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 change start process (S213 in FIG. 15) or the special symbol 2 change start process (S208 in FIG. 14) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 change start process (FIG. 15, S213) or the special symbol 2 change start process (FIG. 14, S208), the value of the probable change counter 203g is referred to. While the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for use, if the value of the probability change counter 203g is 0, the special symbol lottery is selected based on the first random number table 202a for low probability. Is performed.

カウンタ用バッファ203hは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   As described above, the counter buffer 203h is a buffer area used for counting each counter value.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図24、S1105)により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。   The big hit flag 203i is a flag indicating whether a big hit has occurred. When the big hit flag 203i is turned on, the big win game in which the distribution prize device 650 or the variable prize device 165 is set to the open state by the big hit control process (S1105 in FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Is executed.

入賞検知期間記憶エリア203jは、大当たり遊技における振分入賞装置650の確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に遊技球が検知された場合に有効と判定する期間をカウントするための記憶エリアである。「大当たりA」の大当たり遊技が開始されると、1ラウンド目から8ラウンド目までは、ラウンドの開始時に3750のカウンタ値(15秒に該当)が設定される。そして、ラウンドの終了時には、1250のカウンタ値(5秒に該当)が再設定される。ここでは、ラウンドの終了時に、入賞検知期間記憶エリア203jの値が0より大きい値、即ち、検知期間が残余している状態であっても、強制的に5秒に該当するカウンタ値が再設定される。これにより、第2特定入球口650aの最大開放期間である15秒より前に、閉鎖条件である5球の遊技球が第2特定入球口650aに入賞したと判別されると、インターバル時間に対応した5秒に対応するカウント値が設定される。   The prize detection period storage area 203j is used to count a period that is determined to be valid when a game ball is detected by a positive change switch (not shown) or a continuation switch (not shown) of the distribution prize device 650 in the jackpot game. Storage area. When the big hit game of "big hit A" is started, a counter value of 3750 (corresponding to 15 seconds) is set at the start of the round from the first round to the eighth round. Then, at the end of the round, the counter value of 1250 (corresponding to 5 seconds) is reset. Here, at the end of the round, the counter value corresponding to 5 seconds is forcibly reset even if the value of the winning detection period storage area 203j is larger than 0, that is, even if the detection period remains. Is done. Accordingly, if it is determined that five game balls, which are the closing conditions, have won the second specific entrance 650a before the maximum opening period of 15 seconds of the second specific entrance 650a, the interval time is determined. Is set to a count value corresponding to 5 seconds.

これにより、第2特定入球口650aが閉鎖した後にも、インターバル時間よりも長い入賞検知期間が設定されており、ラウンドを跨いで確変スイッチ(図示せず)や継続スイッチ(図示せず)の検知が有効として判別される不具合を抑制できる。   As a result, even after the second specific entrance 650a is closed, the winning detection period longer than the interval time is set, and the probability change switch (not shown) and the continuation switch (not shown) are set across the rounds. The problem that the detection is determined to be valid can be suppressed.

また、本実施形態では、第2特定入球口650aが閉鎖状態となった場合には、インターバル時間と同じ時間(本実施形態では、5秒)に対応する値が入賞検知期間記憶エリア203jに設定されるので、この場合に確変口900aや継続口901aに入球している遊技球を有効に検知することができる。なお、本実施形態では、閉鎖状態となった場合には、5秒に対応するカウント値を入賞検知期間記憶エリア203jに設定するように構成したが、それに限らず、第2特定入球口650aに入球した遊技球が右流路口655aまたは左流路口654aに到達するまでに要する期間を5秒に加算した期間に対応するカウンタ値を入賞検知期間記憶エリア203jに設定するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知された場合に有効とすることができる。なお、この期間は、第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知されるまでに要する期間に設定しても当然よい。   In the present embodiment, when the second specific entrance 650a is closed, a value corresponding to the same time as the interval time (5 seconds in the present embodiment) is stored in the prize detection period storage area 203j. Since it is set, in this case, it is possible to effectively detect a game ball that has entered the certain change port 900a or the continuous port 901a. In the present embodiment, when the closed state is set, the count value corresponding to 5 seconds is set in the winning detection period storage area 203j. However, the present invention is not limited to this. A counter value corresponding to a period obtained by adding 5 seconds to a period required for the game ball entering the sphere to reach the right channel opening 655a or the left channel opening 654a is set in the prize detection period storage area 203j. Is also good. With this configuration, it is effective when a game ball that has entered the second specific entrance 650a at the end of the round is detected by a positive change switch (not shown) or a continuation switch (not shown). Can be. Note that this period may be set to a period required until a game ball that has entered the second specific entrance 650a is detected by a positive change switch (not shown) or a continuation switch (not shown). .

また、本実施形態のように、ラウンド終了時に5秒の有効期間を設定して、その期間が経過した場合には、確変回転体900または継続回転体901を通常とは逆方向に素早く回転させて、保持している遊技球を排出流路656に排出するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知されたにも関わらず無効と判断されてしまう機会を減少させることができる。また、ラウンド終了タイミングに基づいて、確変回転体900と継続回転体901を逆方向に回転させるように構成して、確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるのを防止するように構成してもよい。   Also, as in the present embodiment, a valid period of 5 seconds is set at the end of the round, and when that period has elapsed, the probable variable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 is quickly rotated in a direction opposite to the normal direction. Thus, the game balls held may be discharged to the discharge flow path 656. With this configuration, it is possible to reduce the chance that the game ball entered at the end of the round is determined to be invalid despite being detected by the probability change switch (not shown) or the continuation switch (not shown). be able to. Further, the probable variable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 may be configured to rotate in opposite directions based on the round end timing, so as to prevent detection by the probable variable switch or the continuous switch. .

また、9ラウンド目から16ラウンド目が実行される場合には、ラウンド開始時にラウンド期間(30秒)に対応した7500の値が設定される。なお、この場合には、ラウンド終了時には、0が設定される。これにより、ラウンドの終了を入賞検知期間記憶エリア203jの値により判別することができる。   When the ninth to sixteenth rounds are executed, a value of 7500 corresponding to the round period (30 seconds) is set at the start of the round. In this case, 0 is set at the end of the round. Thus, the end of the round can be determined based on the value of the winning detection period storage area 203j.

なおこの入賞検知期間記憶エリア203jは、主制御装置110のMPU201の実行する入賞検知処理(図25、S1302)内のS1402により1ずつ減算されて更新される。   The prize detection period storage area 203j is updated by subtracting 1 from S1402 in the prize detection process (S1302 in FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main controller 110.

ゲート用計時カウンタ203kは、回転振分部材800を回動する周期を判別するためのカウンタである。このゲート用計時カウンタ203kは、主制御装置110のMPU201が実行するゲート制御処理(図23、S1104)のS1201の処理により1ずつ加算される。そして、このゲート用計時カウンタ203kの値が5秒に対応する1250の値となると、回転振分部材800が回動されて、右流路655または左流路654に遊技球を誘導する状態に切り替えられる。また、ゲート用計時カウンタ203kの値は、1250の値となると初期値である0にリセットされる。   The gate clock counter 203k is a counter for determining a cycle of rotating the rotation distribution member 800. The gate clock counter 203k is incremented by one by the processing in S1201 of the gate control processing (S1104 in FIG. 23) executed by the MPU 201 of the main control device 110. When the value of the gate clock counter 203k becomes 1250 corresponding to 5 seconds, the rotary distribution member 800 is rotated to guide the game ball to the right channel 655 or the left channel 654. Can be switched. When the value of the gate clock counter 203k becomes 1250, it is reset to 0, which is the initial value.

ラウンド開始フラグ203mは、大当たり遊技中において、ラウンドを開始するタイミングであることを示すフラグである。このラウンド開始フラグ203mがオンであるとラウンドを開始するタイミングであることが判別される構成となっている。このラウンド開始フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図13、S104)内のS219および入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1427においてオン設定される。ここでは、新たに開始するラウンドがあると判別される場合にオンに設定される。なお、ラウンドの開始と共にオフに設定される。   The round start flag 203m is a flag indicating that it is time to start a round during the big hit game. When the round start flag 203m is on, it is determined that it is time to start a round. The round start flag 203m is turned on in S219 in the special symbol change process (S104 in FIG. 13) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and in S1427 in the prize detection end process (S1413 in FIG. 26). Here, it is set to ON when it is determined that there is a newly started round. It is set to off at the start of the round.

ラウンドカウンタ203nは、大当たり遊技中に実行するラウンド数を示すカウンタである。このラウンドカウンタ203nは、大当たりAの開始時(主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図13、S104)内のS219)に8が設定される。ここでは、最低のラウンド数である8が設定される。また、振分入賞装置650内の継続口901aに入球して継続スイッチ(図示せず)に検知されたと判別した場合(主制御装置110のMPU201が実行する入賞検知処理(図25、S1302)内のS1404でYesの場合)にS1406によりラウンドカウンタ203nの値に8が加算される。これにより、16ラウンドまで大当たり遊技が実行されるように設定される。   The round counter 203n is a counter indicating the number of rounds to be executed during the big hit game. At the start of the jackpot A (S219 in the special symbol variation process (S104 in FIG. 13, S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110), the round counter 203n is set to 8. Here, 8 which is the minimum number of rounds is set. When it is determined that the ball has entered the continuation port 901a in the sorting prize device 650 and has been detected by a continuation switch (not shown) (a prize detection process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG. 25, S1302)) (Yes in S1404), 8 is added to the value of the round counter 203n in S1406. Thereby, it is set so that the jackpot game is executed up to 16 rounds.

ラウンド継続フラグ203pは、1の大当たり遊技中(1ラウンド目から8ラウンド目)で継続口901aに遊技球が入球して、継続スイッチ(図示せず)により遊技球が検出され、ラウンド数が加算されたことを示すフラグである。このラウンド継続フラグ203pは、主制御装置110のMPU201により実行される入賞検知処理(図25、S1302)内のS1405でオンに設定される。また、入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1424(大当たり遊技の終了時)でオフに設定される。   The round continuation flag 203p indicates that a game ball enters the continuation port 901a during the 1 jackpot game (from the first round to the eighth round), a game ball is detected by a continuation switch (not shown), and the number of rounds is reduced. This is a flag indicating that the addition has been performed. The round continuation flag 203p is set to ON in S1405 in the winning detection process (S1302 in FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, it is set to off in S1424 (at the end of the big hit game) in the winning detection end processing (S1413 in FIG. 26).

確変フラグ203rは、1の大当たり遊技中(1ラウンド目から8ラウンド目)で確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出されたことを示すフラグである。この確変フラグ203rは、主制御装置110のMPU201により実行される入賞検知処理(図25、S1302)内のS1410でオンに設定される。また、入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1425(大当たり遊技の終了時)でオフに設定される。   The probability change flag 203r is a flag indicating that a game ball has entered the probability change mouth 900a during a jackpot game (from the first round to the eighth round) and a game ball has been detected by a probability change switch (not shown). It is. This probability change flag 203r is set to ON in S1410 in the winning detection process (S1302 in FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, it is set to OFF in S1425 (at the end of the big hit game) in the winning detection end processing (S1413 in FIG. 26).

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図6に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202については、図9(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)、第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c)参照)、第2当たり乱数テーブル202c(図9(d)参照)、変動パターン選択テーブル202d(図10(a)〜(d)参照)が少なくとも設けられている。なお、各テーブルについては既に説明したので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. As described above, the MPU 201 of the main control device 110 is provided with the ROM 202 which stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. As shown in FIG. 9A, the ROM 202 has a first random number table 202a (see FIG. 9B), a first random selection table 202b (see FIG. 9C), a second random number table. At least a table 202c (see FIG. 9D) and a variation pattern selection table 202d (see FIGS. 10A to 10D) are provided. Since each table has already been described, detailed description will be omitted.

図6に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入球口165aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド、振分入賞装置650のスライド部材670をスライドするためのソレノイド、電動役物64cを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 including an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific entrance 165a. A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for opening and closing forward as an axis, a solenoid for sliding a slide member 670 of the sorting and winning device 650, a solenoid for driving the electric accessory 64c, and the like is connected. The MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。各種スイッチ208には入賞球を検知するためのセンサ(図示せず)が含まれている。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. The various switches 208 include sensors (not shown) for detecting winning balls.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図33参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 33) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。   When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out award balls one by one. More specifically, each time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation), one prize ball is paid out. The rotation speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, every time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is stopped for a predetermined period (1 second). Thereby, for example, when it is necessary to continuously pay out a large amount of prize balls, such as during a big hit, it is possible to suppress the payout motor 216 from continuously paying out the prize balls without a break, and prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to suppress the failure of the pachinko machine 10 due to the melting of the resin portion and the elastic body portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 is transmitted to a touchable portion of the pachinko machine 10 (for example, a portion touched by the player such as the lower plate unit 15 and the handle 51), thereby causing the player to be injured such as a burn. Can be suppressed. Note that the number of payouts and the payout suspension period until the payout motor 216 stops paying out the prize balls are not limited to this, and may be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout may be suspended every time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216. Further, for example, the pause period may be set to 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (lights 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and produces a fluctuation pattern effect ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 (variable display). The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。   Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a. The variation pattern selection table is already known and will be briefly described. However, based on the variation pattern command output from main controller 110, the rough variation content (variation time, variation From the type (reach, departure, etc.), a more detailed variation is determined. As a result, various variations can be determined. Here, one variation mode from among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by main controller 110.

図11(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a power off flag 223y, and the like. At least a memory area 223z is provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア、特別図柄2用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first to fourth areas for special symbol 1 and first to fourth areas for special symbol 2). Winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is an area number among the vacant areas of four areas (first area to fourth area) of the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2. It is stored in order from the (first to fourth) small area. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in an area having a smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. ) Is a counter for counting up to four times the number of retained balls (the number of standbys) of the variable effect of the special symbol 1 reserved in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by entering the first winning opening 64a, or the variable display in the special symbol is executed in the main When the number of balls has been subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図29のS1708参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1708 in FIG. 29). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball count counter 223b, and also stores the special symbol 1 reserved ball count after the storage. In order to notify the value of the counter 223 b to the display control device 114, a display pending ball number command is transmitted to the display control device 114.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口64bへの入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c sets the maximum number of retained balls (the number of standby times) of the variable effect of the special symbol 2 reserved in the main controller 110 to 4 as in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. This is a counter that counts up to the number of times. The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is added with the number of reserved balls by entering the second winning opening 64b, and the special symbol different from the display of the reserved ball number symbol of the special symbol 1 on the third symbol display device 81. The difference is only in that it is used to display the reserved ball number symbol of No. 2 and the other items are the same, so that detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball of the voice lamp control device 113, is used. The drawing of the image is controlled such that the number of reserved balls corresponding to the value of the number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the main controller 110. Accordingly, the number of the reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the main controller 110. And change it. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図29のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS2102参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1702 in FIG. 29), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2102 in FIG. 33). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図29のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図33のS2107参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1705 in FIG. 29), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2107 in FIG. 33). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. The set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop effect of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the audio lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図28のS1616)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図27)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図27のS1510)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、ナビ遊技を継続して実行することができる。   The power-off flag 223y is set so that when the main controller 110 detects the power-off, a power-off command is sent to the sound lamp controller 113, and when the sound-lamp controller 113 receives the power-off command, the power-off flag 223y is turned on. This is set, and the power-off processing is executed (S1616 in FIG. 28). Then, in the start-up process (FIG. 27) of the audio lamp control device 113, when the power-off flag 223y is on, the work area in the RAM is cleared and the data read process is executed, and the power-off flag 223y is set to off. (S1510 in FIG. 27). As a result, the game information stored by the data storage process when the power is turned off can be used again by the data reading process in the startup process when the power is restored, and the game information before the power loss occurs can be used again, and the navigation game can be continuously executed. be able to.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. Note that the command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

図6に戻って説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図20参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 20).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 4) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。表示制御装置114については、既に公知な構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a notice effect. Since the display control device 114 has a known configuration, a detailed description thereof will be omitted.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図12から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。このスイッチ読み込み処理(S101)では、例えば、大当たり遊技において遊技者へ払い出す賞球数を、振分入賞口650aに入賞した遊技球の数に応じて算出するために、振分入賞装置650に設けられている磁気センサ659の状態を検出する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switches are read (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information). In the switch reading process (S101), for example, in order to calculate the number of prize balls to be paid out to the player in the jackpot game according to the number of game balls that have won the distribution prize port 650a, the distribution prize device 650 is used. The state of the provided magnetic sensor 659 is detected.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入賞口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図13から図15、及び図16を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed while performing the process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process is executed in accordance with the winning (start winning) in the first winning opening 64a (S105). The details of the special symbol change process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 13 to 15 and FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図18および図19を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the ordinary symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process ends. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and fires the ball on condition that the hitting switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図13は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 13, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。   On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display is retained in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variation in the special symbol 2) The number of display suspensions N2) is acquired (S203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定された場合は(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(S209)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判定された場合は(S209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is a sphere of change display in the special symbol. Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0. If it is determined (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is determined. ) Is determined to be 0 (S209: No), it is determined that there is no suspended ball of the variable display in the special symbol, and this processing is ended as it is.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205). ), A reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 22) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図14を参照して後述する。   After the setting of the number-of-retained-balls command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 2 variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol 2 change start process will be described later with reference to FIG.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定され(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(S209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、図15を参照して後述する。   When the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is determined to be 0 (S204: No), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is determined to be larger than 0 (S204: No). (S209: Yes), the same process as the above-described process for the reserved ball of the special symbol 2 is performed on the reserved ball of the special symbol 1. The special symbol 1 change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図14を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)または、図15を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203bまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。   On the other hand, in the process of S214, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 2 change start process (S208) described later with reference to FIG. 14 or a special symbol 1 change start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol 2 change start process or the special symbol 1 change start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Thus, the stop symbol of the special symbol 2 or the special symbol 1 is set.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S218)、ラウンドカウンタ203nに8を設定すると共にラウンド開始フラグ203mをオンにする(S219)。そして、大当たり開始コマンドを設定し(S220)、確変カウンタ203gの値をリセットして(S221)、S222の処理へ移行する。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is displayed. It is determined whether it is a symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot flag 203i is turned on (S218), the round counter 203n is set to 8 and the round start flag 203m is turned on (S217). S219). Then, a jackpot start command is set (S220), the value of the probability change counter 203g is reset (S221), and the process proceeds to S222.

S218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203iによって、後述するメイン処理(図22参照)の大当たり制御処理(図24参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、後述の大当たり制御処理(図24参照)にて行う。   According to the jackpot flag 203i set to ON in the process of S218, in the jackpot control process (see FIG. 24) of the main process (see FIG. 22) described later, the process in the jackpot game is executed. A specific description will be given later in a jackpot control process (see FIG. 24).

また、S219の処理においてラウンドカウンタ203nが8に設定され、ラウンド開始フラグ203mがオンに設定されることにより、後述するメイン処理(図22参照)の大当たり制御処理(図24参照)において、設定された値に応じたラウンド(8ラウンド)の特別遊技が実行されることとなる。詳細は後述するが、S219の処理によりラウンドカウンタ203nに8が設定されることにより、8ラウンドの特別遊技が実行され、その特別遊技の実行中に入賞検出処理(図25)により継続入賞したと判定されれば、ラウンドカウンタ203nに8が追加設定され(S1406)、更に8ラウンド(計16ラウンド)の特別遊技が実行されることとなる。   Also, by setting the round counter 203n to 8 and turning on the round start flag 203m in the processing of S219, the round counter 203n is set in the big hit control processing (see FIG. 24) of the main processing (see FIG. 22) described later. The special game of the round (8 rounds) according to the value obtained is executed. Although the details will be described later, it is assumed that the special game of eight rounds is executed by setting 8 to the round counter 203n in the processing of S219, and the winning is continuously performed by the prize detecting process (FIG. 25) during the execution of the special game. If determined, 8 is additionally set to the round counter 203n (S1406), and a special game of 8 rounds (a total of 16 rounds) is further executed.

また、S220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。   The jackpot start command set in the process of S220 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is externally output by a main process (see FIG. 22) described later, which is executed by the MPU 201 (S1101). Are transmitted to the audio lamp control device 113. Upon receiving the jackpot start command, the sound ramp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. As a result, a display indicating the start of the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the player can be made aware of the transition to the special game state.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S223)、確変カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S223:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S224)、S222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S223:No)、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S217, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is greater than 0 (S223), and the value of the probability variation counter 203g is determined. If it is determined that the value is greater than 0 (S223: Yes), the value of the probability change counter 203g is decremented by 1 (S224), and the process proceeds to S222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203g is 0 (S223: No), the process proceeds to S222.

S221、S223またはS224の処理後に実行されるS222の処理では、S216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S222)。S222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of S222 executed after the process of S221, S223 or S224, the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S216, and the third symbol display device 81 A stop command is set to synchronize the fluctuation stop (S222). When the process of S222 ends, the present process ends.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図14は、特別図柄2変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図13参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (S208). This special symbol 2 change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 13) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is executed in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. This is a process for determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄2変動開始処理では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別図柄2の第1乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。次に、S301の処理によって取得した第1乱数カウンタC1の値が、特別図柄2の大当たりであるかを判定するために、確変中であるか否かを判定する(S302)。具体的には、確変カウンタ203gが0より大きいか否かを判定する。   In the special symbol 2 change start process, first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 of the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Are obtained (S301). Next, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired by the processing of S301 is a positive change in order to determine whether or not the special symbol 2 is a big hit (S302). Specifically, it is determined whether or not the probability change counter 203g is larger than 0.

確変カウンタ203gが0より大きいと判定された場合は(S302:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し(S303)、S305の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図9(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S303)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「10〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図9(b)参照)。一方、確変カウンタ203gがオンでないと判定された場合は(S302:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し(S304)、S305の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値(図9(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S304)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であれば、大当たりであると判定し、「1〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図9(b)参照)。   If it is determined that the probability change counter 203g is larger than 0 (S302: Yes), a lottery result is obtained based on the jackpot determination value at the time of high probability in the first random number table 202a (S303). ), And the process proceeds to S305. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first random number counter C1 updated in the process of S103 and the large hit determination value (FIG. 9B) at the high probability in the first random number table 202a. It is determined by comparing the set values (hit values) one by one (S303). If the value of the first random number counter C1 is in the range of "0 to 9", it is determined to be a big hit, and if it is in the range of "10 to 399", it is determined to be out of range (see FIG. 9B). ). On the other hand, when it is determined that the probability change counter 203g is not on (S302: No), a lottery result is obtained based on the large hit determination value at the low probability of the first hit random number table 202a as to whether or not a big hit is determined (S302). S304), and the process proceeds to S305. Here, the special symbol lottery result is stored in the value of the first random number counter C1 updated in the process of S103 and the large hit determination value (FIG. 9B) at the low probability in the first random number table 202a. It is determined by comparing the set values (hit values) one by one (S304). If the value of the first hit random number counter C1 is "0", it is determined that a big hit has occurred, and if the value is in the range of "1 to 399", it is determined that the hit has occurred (see FIG. 9B).

S305の処理では、S303またはS304の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定し(S305)、特別図柄2の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりの表示態様を設定する(S306)。S306の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を大当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the processing of S305, it is determined whether or not the lottery result obtained in the processing of S303 or S304 is a big hit (S305). If it is determined that the special symbol 2 is a big hit (S305: Yes), the big hit is determined. Is set (S306). In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the big hit symbol, and the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. Determines the type of stop to be displayed. For example, “missing reach”, “completely missing”, and the like are defined as the stop types.

次いで、S307の処理では、S306の処理で設定された表示態様に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1に基づき決定する(S307)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203jに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)に規定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲にあればノーマルリーチ、「51〜179」の範囲にあればスーパーリーチ、「180〜198」の範囲にあればスペシャルリーチの変動パターンを決定する(図10(b)参照)。   Next, in the process of S307, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the display mode set in the process of S306. Also, the jackpot variation pattern is determined based on the jackpot variation pattern table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S307). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203j of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that the relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the large hit variation pattern table 202d1 (see FIG. 10B) of the variation pattern selection table 202d. Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, normal reach is set. When the value is in the range of “51 to 179”, super reach is set. A fluctuation pattern is determined (see FIG. 10B).

S305の処理において、特別図柄2の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れの表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol 2 is out of the way (S305: No), a display mode of the out of place is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. Determines the type of stop to be displayed. For example, “missing reach”, “completely missing”, and the like are defined as the stop types.

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2または202dの外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3に基づき決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203hに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the deviation pattern is determined based on the deviation (normal) variation pattern table 202d2 or the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 of the variation pattern selection table 202d (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer 203h of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 as in the process of S307. Determine the time.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S307の処理またはS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図22)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the process of S1101 of the main process (FIG. 22). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S311 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図15は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図13参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (S213). This special symbol 1 change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 13) of the timer interrupt process (see FIG. 12). This is a process for determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄1変動開始処理では、特別図柄2変動開始処理(S208)と同様の処理を特別図柄1について行う。S401の処理によって特別図柄1の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し、その後、特別図柄1に対して特別図柄2変動開始処理(S208)における処理と同様の処理を行う。具体的な内容については、特別図柄2変動開始処理(S208)における処理と同様であるため、その説明を省略する。   In the special symbol 1 change start process, the same process as the special symbol 2 change start process (S208) is performed on the special symbol 1. The data of the execution area in the reserved ball storage area of the special symbol 1 is acquired by the process of S401, and thereafter, the same process as the process in the special symbol 2 change start process (S208) is performed on the special symbol 1. Since the specific contents are the same as those in the special symbol 2 change start process (S208), the description thereof is omitted.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1入賞口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first winning opening 64a. This is a process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the values held by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64aに入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64a (start winning) (S501). Here, a ball entering the first winning port 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64a (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64aへの入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64aへの入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   Then, there is no winning in the first winning opening 64a (S501: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than four. If not (S503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a winning in the first winning opening 64a (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 22) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2および停止種別カウンタC3の値を取得し、特別図柄1保留球格納エリアに格納し(S506)、S507の処理へ移行する。   After setting the pending ball number command in the processing of S505, the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type counter C3 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing are acquired, and the special It is stored in the symbol 1 holding sphere storage area (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、球が第2入賞口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S507)。球が第2入賞口64bに入賞したと判別されると(S507:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入賞口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S507, it is determined whether or not the ball has won (started winning) the second winning opening 64b (S507). When it is determined that the ball has won the second winning opening 64b (S507: Yes), the same process as that in the case of winning in the first winning opening 64a is performed on the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S508)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S509:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S510)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S511)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2および停止種別カウンタC3の値を取得し、特別図柄2保留球格納エリアに格納し(S512)、S513の処理へ移行する。   More specifically, the value of the special symbol 2 pending ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S508), and if the value is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) ( S509: Yes), add 1 to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S510), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S511). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type counter C3 are acquired, stored in the special symbol 2 holding sphere storage area (S512), and the process proceeds to S513.

第2入賞口64bへの入賞がないか(S507:No)、或いは、第2入賞口64bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S509:No)、S513の処理へ移行する。   If there is no winning in the second winning opening 64b (S507: No), or even if there is a winning in the second winning opening 64b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4. (S509: No), the process proceeds to S513.

ここで、図17を参照して、S513の先読み処理について説明する。図17は、先読み処理(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理(S513)は、始動入賞処理(図16参照)の中で実行される。   Here, the look-ahead processing in S513 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the prefetching process (S513). This look-ahead process (S513) is executed in the start winning process (see FIG. 16).

この先読み処理では、まず、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞がない場合(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞があった場合(S601:Yes)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する(S602)。そして、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し(S603)、本処理を終了する。   In this pre-reading process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64a or the second winning opening 64b (S601). As a result of the determination, when there is no new winning in the first winning opening 64a or the second winning opening 64b (S601: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64a or the second winning opening 64b (S601: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for low probability (S602). Then, a winning information command is set based on the result of the lottery (S603), and the process ends.

本実施形態では、上述したように、大当たりAの大当たり遊技において、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過することにより、確変遊技状態となる。この確変遊技状態の場合には、第1当たり乱数テーブル202aにおける高確率時用の大当たり判定値に基づいて大当たりか否かの判別が行われることとなる。ここで、先読み処理が実行される時点においては、大当たり種別が大当たりAであることは判別できるが、その大当たり遊技において、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過するか否かは判別できない。即ち、先読み処理が実行される時点においては、確変遊技状態となるか否かを判別することができない。   In the present embodiment, as described above, in the jackpot game of jackpot A, a game ball passes through a certain-variable switch (not shown) in the certain-variable channel opening 900k, so that a certain-variable game state is set. In the case of the certainty-variable gaming state, it is determined whether or not a big hit is based on the big hit determination value for high probability in the first hit random number table 202a. Here, at the point in time when the pre-reading process is executed, it can be determined that the jackpot type is the jackpot A, but in the jackpot game, the game ball passes through a positive change switch (not shown) in the positive change channel opening 900k. Cannot be determined. That is, at the time when the pre-reading process is executed, it is not possible to determine whether or not the game state is the certainty-changing game state.

そこで、先読み処理(S507)において大当たりであるか否かの抽選結果を判別する場合には、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第1当たり乱数テーブルにおける低確率時用の判定値を用いることとしている。本実施形態では、上述した通り、第1当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の大当たり判定値の中に、低確率時用の大当たり判定値が含まれるように規定されている。具体的には、高確率時用の大当たり判定値は「0〜9」であり、低確率時用の大当たり判定値は「0」である。これにより、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過し、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が、低確率時の大当たり判定値である「0」の値であれば、大当たりであると判別することができる。   Therefore, in the case of determining the lottery result as to whether or not it is a big hit in the pre-reading process (S507), the determination value for the low probability in the first random number table is determined irrespective of whether or not the probability change game state is set. I will use it. In the present embodiment, as described above, in the first random number table 202a, it is defined that the jackpot determination value for low probability is included in the jackpot determination value for high probability. Specifically, the jackpot determination value for high probability is “0-9”, and the jackpot determination value for low probability is “0”. This allows the value of the first random number counter C1 to reach a jackpot at a low probability regardless of whether or not the game ball passes through a certain-variable switch (not shown) in the certain-variable channel opening 900k to enter the certain-variable game state. If the determination value is “0”, it can be determined that a big hit has occurred.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図18は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and the second symbol change display performed on the second symbol display device 83 and the electric control attached to the second winning opening 64b. This is a process for controlling the opening time of the accessory 64c and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S701). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the display indicating the hit on the second symbol display device 83 and the opening and closing control of the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b are performed. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (second symbol) (S701: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S702: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number M of suspended display of the variable display in the ordinary symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is greater than 0 (S704). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 0 (S704: S704). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、時短中であるか否かを判定する(S708)。時短中であるか否かは、確変中であるか否か(確変中カウンタ203gが0より大きいか否か)で判定する。なお、本実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とが同時に設定されるように構成したが、これに限られず、確変遊技状態とは別に時短遊技状態を設けてもよい。   Next, it is determined whether or not the working hours are reduced (S708). It is determined whether or not the working hours are being reduced based on whether or not the probability is changing (whether or not the probability changing counter 203g is larger than 0). In the present embodiment, the time saving game state and the probable change game state are configured to be set at the same time. However, the present invention is not limited to this, and a time reduction game state may be provided separately from the probable change game state.

S708の処理において、時短中である(確変中カウンタ203gが0より大きい)と判定された場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりに難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入球口165aに入賞させようとして球を打つ。この場合に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放されると、特定入球口165aに入賞させようとした球が、第2入賞口64bに入りやすいために、遊技球を特定入球口165aに入賞させ難くなる。そこで特別図柄の大当たり中は、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放されにくいようにし、遊技球を特定入球口165aへ入賞させやすくしている。尚、特定入球口165aは、第1入賞口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入賞口64aに球が入ることを抑制していても、第1入賞口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入賞口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   In the process of S708, when it is determined that the working hours are reduced (the probability changing counter 203g is greater than 0) (S708: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S709). ). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In the present embodiment, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is difficult to win. This means that during a special symbol jackpot (that is, during a special game state), the player hits a ball in an attempt to win a prize at the specific entrance 165a. In this case, when the motorized accessory 64c attached to the second winning opening 64b is opened, the ball intended to win the specific winning opening 165a tends to enter the second winning opening 64b. It is difficult to make the specific entrance 165a win. Therefore, during the special symbol jackpot, the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is made hard to be opened, so that the gaming ball can be easily won in the specific opening 165a. Since the specific entrance 165a is provided immediately below the first winning opening 64a, even if it is possible to prevent a ball from entering the first winning opening 64a during a special symbol jackpot, the first winning opening 64a is provided. Many balls enter the mouth 64a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first winning port 64a becomes maximum (four times).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(d)参照)。   In the processing of S709, if it is not during the special symbol jackpot (S709: No), since the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, it is acquired in the processing of S707. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table for high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9D).

S708の処理において、時短中ではない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(d)参照)。   In the processing of S708, when the working hours are not reduced (S708: No), the processing shifts to the processing of S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S707 is Based on the probability random second hit random number table, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9D).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the process of S710 or S711 is a hit of the ordinary symbol (S712), and when it is determined that the lottery result of the ordinary symbol is a hit of the ordinary symbol (S712: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol "O" is displayed as a stopped symbol (second symbol).

そして、時短中であるか否かを判定し(S714)、時短中である場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入賞口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物64cの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the time reduction is being performed (S714). If the time reduction is being performed (S714: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S715). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the second winning opening 64b as much as possible, even if it hits the normal symbol, similarly to the case where the normal symbol comes off. The number of times and the opening time of the electric accessory 64c are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, if the special symbol is not during the special symbol jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Is set to one second, the number of times of opening is set to two times (S716), and the process proceeds to S719.

S714の処理において、時短中ではない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the processing of S714, if it is not during the working hours reduction (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the open period of the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   In the process of S712, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S712: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、時短中であるか否かを判定し(S719)、時短中である場合(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、時短中ではない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether or not the working hours are reduced (S719). If the working hours are reduced (S719: Yes), the changing time of the changing display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds ( (S720), this process ends. On the other hand, when it is not during the working hours reduction (S719: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the ordinary symbol has a low probability. Since the opening period of the motorized accessory 64c attached to the second winning opening 64b is extremely long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, a ball can easily enter the second winning opening 64b. State.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand by the processing of S720 or the processing of S721 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図22参照)の第2図柄表示更新処理(S1108参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S713, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S718, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1108) of the main process (see FIG. 22) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物64cの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図22参照)の電動役物開閉処理(S1106参照)が実行された場合に、電動役物64cの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64cの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol hit (S724: Yes), the opening / closing control of the motorized accessory 64c associated with the second winning opening 64b is set (S725), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the processing of S725, when the electric accessory opening / closing process (see S1106) of the main process (see FIG. 22) is executed next, the electric accessory 64c is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process ends.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図19は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 12), and it is determined whether or not a ball has passed at the normal entrance 67, and if a ball has passed, the flow proceeds to a step S107. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the random number counter C4 per two.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed the normal entrance 67 (S801). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the normal entrance 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is retained in the ordinary symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S803).

球が普通入球口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S801: No), or the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is less than 4 even if the ball has passed through the normal entrance 67 If not (S803: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol retaining ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt process is stored in the first one of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and this processing ends. In the process of S805, the value of the normal symbol holding ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S901). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図21を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 21 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not, it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process also shifts to S1012 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S1012 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。   In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S1013, S1014) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S1013, S1014) is also performed when the power-off information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After the execution of the initialization processing of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), power-off occurrence information is stored (S1005: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S1004: No), S1007: Yes), the power-off information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、振分モータ270a、第1回転モータ270b、第2回転モータ270cの初期動作を設定する(S1020)。この初期動作では、それぞれのモータを予め定められている方向に回動させて、原点位置(フォトセンサにより検知片が検知される位置)で動作を停止させて、それぞれのステップカウンタが0に設定される。ここで、回転振分部材800の原点位置は、右流路655に遊技球を誘導する位置(図3(a)の実線位置)であり、確変回転体900は、確変口900aが確変流路900kと対向する位置(図3(a)に示す確変回転体900の回動位置)であり、継続回転体901は、継続口901が継続流路901kと対向する位置(図3(a)に示す位置から180度回動した位置)である。割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1010, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, initial operations of the distribution motor 270a, the first rotation motor 270b, and the second rotation motor 270c are set (S1020). In this initial operation, each motor is rotated in a predetermined direction, the operation is stopped at the origin position (the position where the detection piece is detected by the photo sensor), and each step counter is set to 0. Is done. Here, the origin position of the rotation distributing member 800 is a position at which the game ball is guided to the right flow path 655 (solid line position in FIG. 3A). The position of the continuous rotating body 901 is opposite to the position of the continuous flow path 901k (in FIG. 3A). (A position rotated by 180 degrees from the position shown). The interruption is permitted (S1011), and the processing shifts to the main processing described later.

このように、立ち上げ処理(図21参照)により確変回転体900、継続回転体901、回転振分部材800の初期位置(原点位置)が設定されるので、確変回転体900、継続回転体901、回転振分部材800の各位置を正確にステップカウンタより判別することができる。このように、各位置を判別して、音声ランプ制御装置113に対してその位置をコマンドにより通知することで、音声ランプ制御装置113により、各位置を遊技者に報知する演出を設定することができる。具体的には、回転振分部材800がどちらの流路に遊技球を誘導する状態であるかを報知したり、確変口900a、継続口901aに遊技球が入球可能な位置であるかを報知する演出を行うことができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技中にその演出により確変口900a、継続口901aへ遊技球が入球することを期待したり、狙って遊技球を入球させることができる。   As described above, the initial positions (origin positions) of the probable variable rotator 900, the continuous rotator 901 and the rotation distributing member 800 are set by the start-up process (see FIG. 21). Each position of the rotation distribution member 800 can be accurately determined from the step counter. As described above, by determining each position and notifying the position to the sound lamp control device 113 by a command, it is possible to set an effect of notifying the player of each position by the sound lamp control device 113. it can. Specifically, the flow distribution member 800 notifies the flow path to which the game ball is guided, or determines whether the position where the game ball can enter the probability changing port 900a and the continuation port 901a. The effect to inform can be performed. This allows the player to expect a game ball to enter the probability changing port 900a and the continuation port 901a by the effect during the jackpot game, or to allow the player to enter the game ball with aim.

なお、この演出は、音声ランプ制御装置113のMPU221が所定の抽選を実行して、当選した場合に、遊技者に報知したり、大当たり種別を複数設定して、その大当たり種別により報知するか否かを可変させるように設定してもよい。   Note that, in this effect, when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 executes a predetermined lottery and wins, it notifies the player, sets a plurality of jackpot types, and notifies the player according to the jackpot type. May be set to be variable.

次に、図22を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1109の各処理が実行され、その残余時間でS1111,S1112のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1101 to S1109 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1111 and S1112 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図12参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図12参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図13参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドや、先読み処理(図17参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図13参照)で設定された大当たり開始コマンド、大当たり制御処理(図24参照)で設定されたラウンド数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 12), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1101). More specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process in S101 in the timer interrupt process (see FIG. 12). Send a prize ball command. In addition, the voice lamp control unit 113 transmits the reserved ball number command set in the special symbol change process (see FIG. 13) and the start winning process (see FIG. 16) and the winning information command set in the prefetch process (see FIG. 17). Send to Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the jackpot start command set in the special symbol variation process (see FIG. 13) and the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 24) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、ゲート制御処理を実行する(S1104)。S1104の処理の詳細については、図23を参照して後述する。   When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and the gate control process is executed (S1104). Details of the processing in S1104 will be described later with reference to FIG.

次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置165の特定入球口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1105)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入球口165aを開放し、特定入球口165aの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口165aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口165aを閉鎖する。この特定入球口165aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入球口165aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1105)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。S1105の処理の詳細については、図24を参照して後述する。   Next, in the case of the special symbol jackpot state, a jackpot effect is executed and a jackpot control process for opening or closing the specific entrance (large opening) 65a of the variable winning device 165 is executed (S1105). In the jackpot control process, the specific entrance 165a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific entrance 165a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific entrance 165a. I do. When any of these conditions is satisfied, the specific entrance 165a is closed. The opening and closing of the specific entrance 165a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. After the specific entrance 165a is closed in the last round, the end of the jackpot is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1105) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the processing in S1105 will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1106)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図18参照)のS725の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64cの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric auditors accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric auditors accessory 64c attached to the second winning opening 64b is executed (S1106). In the electric auditors product opening / closing process, the opening / closing control of the electric auditors product 64c is started when the opening / closing control of the electric auditors product 64c is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 18). The opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are ended.

S1106の処理を終えると、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図15参照)または特別図柄2変動開始処理(図14参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   When the process of S1106 is completed, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1107). In the first symbol display updating process, when the variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 15) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 14), the variation display according to the variation pattern is performed. , In the first symbol display device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図14参照)または特別図柄1変動開始処理(図15参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 2 variation start process (see FIG. 14) or the special symbol 1 variation start process (see FIG. 15) ends, The variable display executed on the first symbol display device 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is stopped (lit) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1108)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図18参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図18参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図18参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1108). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 18), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately lit. In the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S723 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 18), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 18). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1109)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1109:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1110)、既に所定時間が経過していれば(S1110:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1109). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1109: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1110). If the predetermined time has already passed (S1110: Yes), the process proceeds to S1101, and the processes from S1101 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1110:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1111,S1112)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S1110: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1111, S1112).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1111)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1112)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1111). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the fluctuation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1102 (S1112).

ここで、S1101〜S1109の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に第1変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1101 to S1109 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the first variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1109の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1109:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということなので、S1113以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1113)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1114)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1115)、RAM203のアクセスを禁止して(S1116)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1109, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1109: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 20 has been executed, the processing at S1113 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1113), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1114). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1115), access to the RAM 203 is prohibited (S1116), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1109の処理は、S1101〜S1108で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1111とS1112の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   The process of S1109 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1101 to S1108, or at the end of one cycle of the processes of S1111 and S1112 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not initialized in the initialization process (S1101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1101. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図23を参照して、この主制御装置110内のMPU201により実行されるゲート制御処理(S1104)を説明する。図23は、このゲート制御処理(S1104)を示すフローチャートである。このゲート制御処理(S1104)は、メイン処理(図22参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、回転振分部材800の位置を切り替えることで、振分入球口650aに入球した遊技球を左流路654または右流路655へ振り分けるための処理である。   Next, the gate control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the gate control process (S1104). This gate control processing (S1104) is executed in the main processing (see FIG. 22), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern big hit state, the position of the rotary distribution member 800 is switched to distribute. This is a process for distributing a game ball having entered the entrance 650a to the left channel 654 or the right channel 655.

ゲート制御処理では、まず、ゲート用計時カウンタ203kに1を加算する(S1201)。次いで、ゲート用計時カウンタ203kが1250より大きいか否かを判定する(S1202)。ゲート用計時カウンタ203kが1250より大きいと判定された場合は(S1202:Yes)、役物モータ270aを駆動することで回転振分部材800の位置を切り替えて(S1203)、ゲート用計時カウンタ203kを0に初期化し(S1205)、S1206の処理へ移行する。   In the gate control process, first, 1 is added to the gate clock counter 203k (S1201). Next, it is determined whether or not the gate clock counter 203k is larger than 1250 (S1202). When it is determined that the gate clock counter 203k is greater than 1250 (S1202: Yes), the position of the rotary distribution member 800 is switched by driving the accessory motor 270a (S1203), and the gate clock counter 203k is reset. It is initialized to 0 (S1205), and the process proceeds to S1206.

ここで、ゲート制御処理はメイン処理において4ms毎に繰り返し実行されるものであるため、ゲート用計時カウンタ203kの値が1250となる毎(即ち、5s毎)に振分部材の位置を切り替えることができる。また、回転振分部材800の位置は、振分入球口650aに入球した遊技球を左流路654へ振り分ける位置(図3(a)にて実線で示される位置)または右流路655へ振り分ける位置(図3(a)にて破線で示される位置)のどちらかになるように、役物モータ270aにより切り替えられるものである。   Here, since the gate control process is repeatedly performed every 4 ms in the main process, the position of the distribution member can be switched every time the value of the gate clock counter 203k becomes 1250 (that is, every 5 seconds). it can. In addition, the position of the rotary distribution member 800 may be a position at which a game ball having entered the distribution entrance 650a is distributed to the left flow path 654 (a position indicated by a solid line in FIG. 3A) or a right flow path 655. The position is switched by the accessory motor 270a so as to be at one of the positions (the position indicated by the broken line in FIG. 3A).

S1202またはS1205の処理を終えると、第1回転データを設定し(S1206)、第2回転データの設定を行う(S1207)。その後、回転体コマンドを設定して(S1208)、本処理を終了する。   When the processing of S1202 or S1205 is completed, the first rotation data is set (S1206), and the second rotation data is set (S1207). After that, a rotator command is set (S1208), and the process ends.

S1206の処理において設定された第1回転データにより、第1回転モータ270bの駆動が制御される。なお、例えば、大当たりとなった場合において、大当たり種別に応じて第1回転モータ270bの回転速度を変更するようにしてもよい。これにより、継続回転体901の回転動作に変化が生まれ、一定速度で継続回転体901が回転動作する単調な遊技機に比べて、遊技者の興趣を向上することができる。また、継続回転体901の回転動作が遅くなるように設定すれば、遊技者が継続入賞を狙って遊技することが容易とすることができ、継続回転体901の回転動作が早くなるように設定すれば、短時間で継続入賞を抽選することができる、即ち、1ラウンドにおいて継続入賞の抽選を多く実行できる遊技機とすることができる。   The drive of the first rotation motor 270b is controlled by the first rotation data set in the processing of S1206. For example, when a big hit occurs, the rotation speed of the first rotary motor 270b may be changed according to the big hit type. As a result, the rotation of the continuous rotating body 901 changes, and the interest of the player can be improved as compared with a monotonous gaming machine in which the continuous rotating body 901 rotates at a constant speed. Further, if the rotation operation of the continuous rotating body 901 is set to be slow, it is easy for the player to play a game aiming for a continuous winning, and the rotation operation of the continuous rotating body 901 is set to be fast. If this is done, a continuous winning lottery can be selected in a short time, that is, a gaming machine capable of executing many continuous winning lotteries in one round can be provided.

また、S1206の処理とS1207の処理において、設定される回転モータ(270b,270c)の回転速度は、所定契機で変更するようにしてもよく、例えば、電源投入時から1時間毎に早い回転速度と遅い回転速度を交互に設定するようにしてもよい。さらに、第1回転データ、第2回転データは複数の回転速度とその切り替えタイミングのデータとしてもよく、例えば、半回転は速い回転速度となり、残りの半回転は遅い回転速度としてもよい。これにより、各回転体(900,901)の各入賞口(900a,901a)が上半分となる半回転は遅い回転速度となり、残りの半回転は速い回転速度となるように設定できる。その結果、各入賞口(900a,901a)へ入賞させやすく調整できるし、そうでないように調整すれば、入賞させ難く調整することができる。   In the processing of S1206 and the processing of S1207, the set rotation speed of the rotation motors (270b, 270c) may be changed at a predetermined timing. And a slow rotation speed may be set alternately. Further, the first rotation data and the second rotation data may be data of a plurality of rotation speeds and switching timing thereof. For example, a half rotation may be a high rotation speed and the remaining half rotation may be a low rotation speed. Thereby, it is possible to set so that the half rotation in which each winning opening (900a, 901a) of each rotating body (900, 901) is the upper half has a low rotation speed, and the remaining half rotation has a high rotation speed. As a result, it is possible to easily adjust each winning opening (900a, 901a) to win, or to make it difficult to win if not adjusted.

S1207の処理において設定された第2回転データについては、第2回転モータ270cの駆動を制御し、確変回転体900の回転動作を調整する点で、S1206の処理と相違し、その他の点は同一であるので、その詳細な説明を省略する。   The second rotation data set in the processing of S1207 is different from the processing of S1206 in that the drive of the second rotation motor 270c is controlled and the rotation operation of the positive-variable rotating body 900 is adjusted, and the other points are the same. Therefore, the detailed description is omitted.

なお、上述したS1206の処理とS1207の処理において、それぞれの回転モータ(270b,270c)の回転速度が異なるように設定するようにしてもよく、同一となるように設定してもよい。   In the processing of S1206 and the processing of S1207 described above, the rotation speeds of the respective rotation motors (270b, 270c) may be set to be different or may be set to be the same.

また、本実施形態ではゲート制御処理をメイン処理において実行するようにしたが、タイマ割込処理(図12参照)で行うようにしてもよいし、大当たり遊技の実行中であるかを判別し、大当たり遊技の実行中にのみゲート制御処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the gate control process is executed in the main process. However, the gate control process may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), or it is determined whether the big hit game is being executed. The gate control process may be performed only during the execution of the jackpot game.

S1208の処理により設定される回転体コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113はこの回転体コマンドの受信に基づき、効果音を設定し、表示用回転体コマンドを表示制御装置114に送信する。これにより、このゲート制御処理(S1104)の処理に基づいて設定された役物モータ270a、第1回転モータ270b、第2回転モータ270cの動作に合わせた効果音と表示とを出力することができる。   The rotating body command set by the processing of S1208 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 22) executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 sets a sound effect based on the reception of the rotator command, and transmits the display rotator command to the display controller 114. Thereby, it is possible to output a sound effect and a display in accordance with the operations of the accessory motor 270a, the first rotation motor 270b, and the second rotation motor 270c set based on the processing of the gate control processing (S1104). .

具体的には、回転振分部材800の位置が、振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球が左流路654へ振り分けられる位置となり、かつ、継続回転体901の継続口901aが遊技球の入球し易い位置(上方向となる位置)となる、即ち、高確率で振分入球口650aに入球した遊技球が継続入賞となるタイミングを算出し、そのタイミングを通知する回転体コマンドを生成する。これにより、継続入賞しやすいタイミングにおいて、その報知を行うための効果音が出力され、演出表示が表示される(図36(a)参照)。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ203kに基づく回転振分部材800の動作タイミングと、S1206の処理により設定された第1回転データに基づく継続回転体901の回転速度とにより算出する。また、継続回転体901の位置は、上述したように、フォトセンサ(図示せず)である原点センサにより算出される。   Specifically, the position of the rotary distribution member 800 is a position where the game ball that has entered the distribution ball opening 650a of the distribution prize winning device 650 is distributed to the left flow path 654, and The timing at which the continuation opening 901a becomes a position where the game ball can easily enter (upward position), that is, the timing at which the game ball entering the distribution entrance 650a with a high probability has a continuous winning is calculated. Generate a rotator command to notify the timing. As a result, at the timing when it is easy to continuously win, a sound effect for performing the notification is output, and the effect display is displayed (see FIG. 36A). This timing is calculated based on the operation timing of the rotation allocating member 800 based on the gate clock counter 203k and the rotation speed of the continuous rotating body 901 based on the first rotation data set in the processing of S1206. Further, as described above, the position of the continuous rotating body 901 is calculated by the origin sensor which is a photo sensor (not shown).

また、確変入賞についても同様にして、回転振分部材800の位置が、振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球が右流路655へ振り分けられる位置となり、かつ、確変回転体900の継続口900aが遊技球の入球し易い位置(上方向となる位置)となる場合に、その報知を行うための演出表示が表示される(図36(b)参照)。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ203kに基づく回転振分部材800の動作タイミングと、S1207の処理により設定された第2回転データに基づく確変回転体900の回転速度とにより算出する。また、確変回転体901の位置は、上述したように、フォトセンサ(図示せず)である原点センサにより算出される。   In the same way, the position of the rotary distribution member 800 is set to the position where the game ball that has entered the distribution ball opening 650a of the distribution prize device 650 is distributed to the right channel 655, and When the continuation opening 900a of the certain variable rotator 900 is at a position where the game ball can easily enter (upward position), an effect display for notifying the user is displayed (see FIG. 36 (b)). This timing is calculated based on the operation timing of the rotation allocating member 800 based on the gate clock counter 203k, and the rotation speed of the positive variable rotating body 900 based on the second rotation data set in the process of S1207. Further, as described above, the position of the positive variable rotator 901 is calculated by the origin sensor which is a photo sensor (not shown).

これにより、遊技者が振分入賞装置650の振分入球口650aへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。   Thereby, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to easily determine the timing at which the game ball is won to the sorting ball opening 650a of the sorting winning device 650.

また、本実施形態ではゲート用計時カウンタ203kの判定値を1250(切り替えタイミングが5秒となる値)としたが、これより小さい値でもよいし、大きい値でもよい。   In the present embodiment, the determination value of the gate clock counter 203k is 1250 (a value at which the switching timing is 5 seconds), but may be a smaller value or a larger value.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1105)を説明する。図24は、この大当たり制御処理(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1105)は、メイン処理(図22参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot control process (S1105). The jackpot control process (S1105) is executed in the main process (see FIG. 22). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or specific entrance opening is performed. This is a process for opening or closing the 165a or the second specific entrance 650a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるかを判定する(S1105)。S1105の処理において、大当たりフラグ203iがオフであれば(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであれば(S1301:Yes)、特別図柄の大当たり中であるので、入賞検知処理を実行する(S1302)。この入賞検知処理(S1302)は、大当たり遊技における各ラウンドに設けられる入賞検知期間において、継続入賞または確変入賞の入賞や、入賞検知期間の終了などに応じた処理を行う処理であり、詳細については、図25を参照して後述する。   In the big hit control process, first, it is determined whether the big hit flag 203i is on (S1105). In the process of S1105, if the big hit flag 203i is off (S1301: No), the process ends as it is. On the other hand, if the big hit flag 203i is turned on in the processing of S1301 (S1301: Yes), it means that the special symbol is in the big hit, so the winning detection processing is executed (S1302). This prize detection processing (S1302) is processing for performing processing according to a prize of a continuous prize or a certain change prize, the end of the prize detection period, or the like in a prize detection period provided in each round in a jackpot game. This will be described later with reference to FIG.

S1302の処理を終えると、ラウンド開始フラグ203mがオンであるかを判定する(S1303)。ラウンド開始フラグ203mがオンであれば(S1303:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるので、新たに開始するラウンド数に応じて特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの開放を設定し(S1304)、新たに開始するラウンド数に基づいて入賞検知期間記憶エリア203jを設定する(S1305)。   When the processing of S1302 is completed, it is determined whether the round start flag 203m is on (S1303). If the round start flag 203m is on (S1303: Yes), it is the timing to start a new round, so that the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is opened according to the number of newly started rounds. It is set (S1304), and the winning detection period storage area 203j is set based on the number of newly started rounds (S1305).

具体的には、上述したように、1〜8ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選が実行されるように第2特定入球口650aが開放され、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選は実行されず特定入球口165aが開放される。   Specifically, as described above, in the jackpot game of 1 to 8 rounds, the second specific entrance 650a is opened so that the sorting lottery is executed, and in the jackpot game of 9 to 16 rounds, the sorting is performed. The lottery is not executed, and the specific entrance 165a is opened.

また、ラウンド開始フラグ203mがオンに設定されるのは、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立し(S1309)、終了したラウンド数に基づく入賞検知期間が終了した場合である(図26のS1427参照)。ここで、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立した場合に設定される入賞検知期間は、1〜8ラウンドでは5秒(入賞検知期間記憶エリア203jに1250が設定)であり、9〜16ラウンドでは3秒(入賞検知期間記憶エリア203jに750が設定)であるので、1〜8ラウンドでは次のラウンド開始までのインターバル時間が5秒となり。9〜16ラウンドではインターバル時間が3秒となる。なお、本実施形態では上述したように、インターバル時間と入賞検知期間が同一となるようにしたが、これに限られず、インターバル時間よりも入賞検知期間が長くなるようにしてもよいし、反対に、インターバル時間よりも入賞検知期間が短くなるようにしてもよい。   Also, the round start flag 203m is set to ON because the closing condition of the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied (S1309), and the prize detection period based on the number of completed rounds ends. This is the case (see S1427 in FIG. 26). Here, the prize detection period set when the closing condition of the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied is 5 seconds in rounds 1 to 8 (1250 is set in the prize detection period storage area 203j). ), Which is 3 seconds in rounds 9 to 16 (750 is set in the win detection period storage area 203j), so that in rounds 1 to 8, the interval time until the start of the next round is 5 seconds. In the 9-16 round, the interval time is 3 seconds. In the present embodiment, as described above, the interval time and the prize detection period are set to be the same. However, the present invention is not limited to this, and the prize detection period may be longer than the interval time. Alternatively, the winning detection period may be shorter than the interval time.

ここで、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、特定入球口165aが開放され、第2特定入球口650aは開放されないため、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がない。また、この場合において、継続入賞や確変入賞が検出される場合は、不正に遊技球が入賞された可能性があるため、エラーを報知するように構成することで、このような不正を抑制することができる。さらに、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がないことから、入賞検知期間記憶エリア203jを0に設定することで、各入賞の検出を行わないようにしてもよい。この場合、特定入球口(65a,650a)の開放経過時間を計測するために、別途タイマやカウンタ等を設け、そのタイマやカウンタに基づいて閉鎖条件を判別するようにしてもよい。   Here, in the big hit game of 9 to 16 rounds, since the specific entrance 165a is opened and the second specific entrance 650a is not opened, there is no need to detect a continuous winning or a certain change winning. Further, in this case, if a continuous winning or a probable change winning is detected, there is a possibility that the game ball has been awarded illegally, so that an error is notified to suppress such injustice. be able to. Further, in the jackpot game of 9 to 16 rounds, since it is not necessary to detect a continuous winning or a probable change winning, by setting the winning detecting period storage area 203j to 0, each winning is not detected. Is also good. In this case, a separate timer or counter may be provided to measure the elapsed opening time of the specific entrance (65a, 650a), and the closing condition may be determined based on the timer or counter.

なお、本実施形態では、S1304およびS1305の処理において上述のように設定したが、これに限られず、1〜8ラウンドでは特定入球口165aが開放されるようにしてもよいし、開放されるインターバルも3秒や10秒としてもよいし、入賞検知期間記憶エリア203jを2000や7500に設定するものでもよく、9〜16ラウンドでも同様に、第2特定入球口650aが開放されるようにしてもよいし、インターバルや入賞検知期間記憶エリア203jの設定値を適宜変更するものでもよい。また、ラウンド数についても、1〜3ラウンドと4〜16ラウンドとで切り分けるようにしてもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる設定としてもよいし、すべてのラウンドで同じ設定としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the settings are made as described above in the processing of S1304 and S1305. However, the present invention is not limited to this, and the specific entrance 165a may or may not be opened in rounds 1 to 8. The interval may be 3 seconds or 10 seconds, the prize detection period storage area 203j may be set to 2000 or 7500, and the second specific entrance 650a is similarly opened in 9 to 16 rounds. Alternatively, the set values of the interval and the winning detection period storage area 203j may be changed as appropriate. Also, the number of rounds may be divided into 1 to 3 rounds and 4 to 16 rounds, different settings may be set for each round, or the same settings may be set for all rounds.

その後、ラウンド開始フラグ203mをオフにし(S1306)、ラウンドカウンタ203nを1減算する(S1307)。ここで、ラウンドカウンタ203nを1減算することにより、大当たり開始時に設定したラウンドカウンタ203nが0になった場合(8ラウンド終了した場合)、後述する入賞検知終了処理(図26参照)において、大当たりの終了時の設定を実行することができる。また、ラウンドカウンタ203nは、後述する入賞検知処理(図25参照)において、継続入賞があった場合にS1406の処理により8加算されるので、その場合はラウンドカウンタ203nが0になるのは16ラウンドが終了した時点となり、16ラウンドの大当たり遊技を実行することができる。   Thereafter, the round start flag 203m is turned off (S1306), and the round counter 203n is decremented by 1 (S1307). Here, when the round counter 203n set at the start of the jackpot becomes 0 (when eight rounds are completed) by subtracting 1 from the round counter 203n, the winning detection end process (see FIG. 26) described later will be performed. You can execute the settings at the end. In the winning detection process (see FIG. 25), the round counter 203n is incremented by 8 in the process of S1406 when a continuous winning is made. In this case, the round counter 203n becomes 0 only for 16 rounds. Is completed, and a jackpot game of 16 rounds can be executed.

S1307の処理を終えると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   After the processing of S1307 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1308), and this processing ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as an audio lamp in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 22) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1303の処理において、ラウンド開始フラグ203mがオフであれば(S1303:No)、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1309)。具体的には、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放した後に所定時間が経過した場合(入賞検知期間記憶エリア203jの値が0となった場合)、または、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放した後に球が所定数入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。ここで、S1303の処理では、上述したように、大当たり遊技が1〜8ラウンドであれば、15秒経過時(3750に設定された入賞検知期間記憶エリア203jが0になった時)、または、第2特定入球口650aに遊技球が5球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。一方、9〜16ラウンドであれば、30秒経過時(7500に設定された入賞検知期間記憶エリア203jが0になった時)、または、特定入球口165aに遊技球が10球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。本実施形態は、このように設定したが、これに限られず、1〜8ラウンドは30秒経過時、9〜16ラウンドは15秒経過時としてもよいし、1〜8ラウンドは10球入賞時、9〜16ラウンドは5球入賞時としてもよい。また、ラウンドの分け方も、これに限られず、1〜2ラウンドと3〜16ラウンドのように規定してもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる閉鎖条件としてもよいし、すべてのラウンドで同じ閉鎖条件としてもよい。   On the other hand, if the round start flag 203m is off in the process of S1303 (S1303: No), it is determined whether the closing condition of the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied (S1309). Specifically, when a predetermined time has elapsed after opening the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a (when the value of the prize detection period storage area 203j becomes 0), or the specific entrance If a predetermined number of balls have been won after opening the mouth 165a or the second specific ball entrance 650a, it is determined that the closing condition has been established. Here, in the processing of S1303, as described above, if the jackpot game is 1 to 8 rounds, 15 seconds have elapsed (when the winning detection period storage area 203j set to 3750 has become 0), or It is determined that the closing condition is satisfied when five game balls have won the second specific entrance 650a. On the other hand, in the case of 9 to 16 rounds, when 30 seconds have elapsed (when the winning detection period storage area 203j set to 7500 has become 0), or when 10 game balls have won the specific entrance 165a. It is determined that the closing condition is satisfied. The present embodiment is set as described above, but the present invention is not limited to this. Rounds 1 to 8 may be performed when 30 seconds have elapsed, rounds 9 to 16 may be performed when 15 seconds have elapsed, and rounds 1 to 8 may be performed when winning 10 balls. , 9 to 16 rounds may be at the time of winning five balls. Also, the method of dividing the rounds is not limited to this, and may be defined as one to two rounds and three to sixteen rounds, may be different closing conditions for each round, or may be the same for all rounds It may be a condition.

S1309の処理において、第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1309の処理において、第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1309:Yes)、第2特定入球口650aを閉鎖して(S1310)、今回終了したラウンド数に基づいて、入賞検知期間記憶エリア203jを再設定し(S1311)、本処理を終了する。   In the process of S1309, when it is determined that the closing condition of the second specific entrance 650a is not satisfied (S1309: No), the process ends. On the other hand, in the process of S1309, when it is determined that the closing condition of the second specific entrance 650a is satisfied (S1309: Yes), the second specific entrance 650a is closed (S1310), and the round ended this time. The winning detection period storage area 203j is reset based on the number (S1311), and the process ends.

具体的に、S1309の処理は、1〜8ラウンドの終了時には、入賞検知期間記憶エリア203jを1250に再設定するものであり、9〜16ラウンドの終了時には入賞検知期間記憶エリア203jを750に再設定するものである。これは、1〜8ラウンドでは、第2特定入球口650aが開放されることにより、1〜8ラウンドの終了時には、振分入賞装置650の内部に遊技球が残っている場合があるためである。   Specifically, the process of S1309 is to reset the prize detection period storage area 203j to 1250 at the end of the 1st to 8th rounds, and to reset the prize detection period storage area 203j to 750 at the end of the 9th to 16th rounds. To set. This is because in the first to eighth rounds, the second specific entrance 650a is opened, so that at the end of the first to eighth rounds, game balls may remain inside the sorting prize winning device 650. is there.

ここで、閉鎖条件の成立(S1309:Yes)に基づいて、入賞検知期間記憶エリア203jが再設定されるので、S1310の処理により第2特定入球口650aが閉鎖された後にも、遊技球が振分入賞装置650の内部(振分入球口650a、左流路654または右流路655など)に残っている遊技球が継続流路口901kや確変流路口900kを通過する場合がある。この場合に、入賞検知期間記憶エリア203jを1250に再設定することで、閉鎖条件の成立後から5秒間は各流路口の通過に基づく入賞を検出することが可能となっている。これにより、振分入賞装置650の内部(振分入球口650a、左流路654または右流路655など)に残っている遊技球が継続流路口901kや確変流路口900kへ入球したにも関わらず、継続入賞や確変入賞とならないとの不具合を抑制することができる。   Here, based on the establishment of the closing condition (S1309: Yes), the winning detection period storage area 203j is reset, so that even after the second specific entrance 650a is closed by the processing of S1310, the game ball is not removed. Gaming balls remaining inside the sorting prize winning device 650 (such as the sorting ball opening 650a, the left flow path 654 or the right flow path 655) may pass through the continuous flow path port 901k or the positively variable flow path port 900k. In this case, by resetting the prize detection period storage area 203j to 1250, it is possible to detect a prize based on the passage of each channel for 5 seconds after the closing condition is satisfied. As a result, game balls remaining inside the sorting prize winning device 650 (such as the sorting ball opening 650a, the left flow path 654, or the right flow path 655) enter the continuous flow path port 901k or the positively variable flow path port 900k. Nevertheless, it is possible to suppress a problem that a continuous prize or a probable change prize is not obtained.

また、9〜16ラウンドでは入賞検知期間記憶エリア203jが再設定されるので、第2特定入球口650aにおいて不正に入賞されたことを検知することができる。   In the 9th to 16th rounds, the prize detection period storage area 203j is reset, so that it is possible to detect that the prize has been illegally won at the second specific entrance 650a.

なお、ここで設定した入賞検知期間記憶エリア203jの値は、振分入賞装置650の構成により適宜変更してもよい。例えば、振分入賞装置650の左流路654や右流路655が長く、振分入球口650aに入球した遊技球が継続流路口901kまたは確変入賞口900kのいずれかに入球するまでに、最長10秒程度かかる場合は、10秒となるように設定してもよいし、5秒のままとして、5秒経過後の入賞は入賞とみなさないように設定してもよい。   Note that the value of the winning detection period storage area 203j set here may be changed as appropriate according to the configuration of the distribution winning device 650. For example, the left flow path 654 and the right flow path 655 of the sorting prize winning device 650 are long, and the game ball entering the sorting ball opening 650a enters either the continuous channel opening 901k or the certain change winning prize opening 900k. If it takes about 10 seconds at the maximum, it may be set to be 10 seconds, or may be set to be 5 seconds, and a winning after 5 seconds has elapsed may not be regarded as a winning.

また、振分入賞装置650の内部に残っている遊技球があるかを判別して、無いと判別された場合には入賞検知期間を終了させるように構成してもよい。例えば、閉鎖条件成立後に振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球の数と、継続流路口901k、確変流路口900k、排出口657を通過した遊技球の数とが一致するかを判別し、一致する場合には振分入賞装置650の内部に残っている遊技球がないと判別してもよい。これにより、振分入賞装置650の内部に残っている遊技球がない場合において、入賞検知期間を終了することができるので、不正に継続入賞や確変入賞させることを困難にできる。ここで、本実施形態では、上述したように、振分入球口650aに入球した遊技球の数は、磁気センサ659を用いて、継続流路口901に入球した遊技球は継続スイッチ(図示せず)を用いて、確変流路口900kに入球した遊技球は確変スイッチ(図示せず)を用いてそれぞれ検出することができる。   Further, it may be configured such that it is determined whether there is a game ball remaining inside the distribution winning device 650, and if it is determined that there is no game ball, the winning detection period is ended. For example, the number of game balls entering the sorting ball inlet 650a of the sorting prize winning device 650 after the closing condition is satisfied, and the number of game balls passing through the continuous channel opening 901k, the positive variable channel opening 900k, and the outlet 657 are different. It may be determined whether or not they match, and if they do match, it may be determined that there is no game ball remaining inside the sorting and winning device 650. Thereby, when there is no game ball remaining inside the sorting prize winning device 650, the prize detection period can be ended, so that it is difficult to illegally continue the prize or change the winning prize. Here, in the present embodiment, as described above, the number of game balls that have entered the distribution entrance 650a can be determined by using the magnetic sensor 659 to determine whether the game balls that have entered the continuous flow path opening 901 have a continuation switch ( (Not shown), a game ball that has entered the certain-variable channel opening 900k can be detected using a certain-variable switch (not shown).

次に、図25を参照して、入賞検知処理(S1302)について説明する。図25は、入賞検知終了処理(S1105)のフローチャートを示す図である。この入賞検知処理(S1302)は、大当たり制御処理(図24)の中で大当たり遊技が実行中である場合に実行される処理であり、振分入賞装置650において遊技球の入賞があるか否かを検知するための処理である。   Next, the winning detection process (S1302) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the winning detection end processing (S1105). The winning detection process (S1302) is a process executed when a jackpot game is being executed in the jackpot control process (FIG. 24), and determines whether or not there is a winning of a game ball in the distribution winning device 650. This is a process for detecting.

入賞検知処理(S1302)では、まず、入賞検知期間記憶エリア203jが0より大きいか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0であると判別された場合は(S1401:No)、ラウンド間のインターバルなどにより、入賞検知が不要な期間であるので、そのまま本処理を終了する。   In the winning detection processing (S1302), first, it is determined whether or not the winning detection period storage area 203j is larger than 0 (S1401). In the processing of S1401, when it is determined that the prize detection period storage area 203j is 0 (S1401: No), the prize detection period is an unnecessary period due to an interval between rounds or the like, and thus this processing is ended as it is. .

一方、S1401の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0より大きいと判別された場合は(S1401:Yes)、入賞検知期間記憶エリア203jを1減算し(S1402)、S1403の処理へ移行する。ここで、入賞検知処理(S1302)は、4ms毎に実行されるメイン処理(図22参照)内の大当たり制御処理(図24参照)において実行されるので、入賞検知期間記憶エリア203jが1減算されるのは4ms毎となる。上述したように、入賞検知期間記憶エリア203jは、大当たり制御処理(S1105)のS1305の処理において新たに開始するラウンド数に基づいて設定され、ラウンド数が1〜8であれば、3750が設定されているので、1〜8ラウンドの第2特定入球口650aの開放時間は15秒となる。また、ラウンド数が9〜16であれば、7500が設定されているので、9〜16ラウンドの特定入球口165aの開放時間は30秒となる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the prize detection period storage area 203j is larger than 0 (S1401: Yes), the prize detection period storage area 203j is decremented by 1 (S1402), and the process proceeds to S1403. Here, the winning detection process (S1302) is executed in the big hit control process (see FIG. 24) in the main process (see FIG. 22) executed every 4 ms, and thus the winning detection period storage area 203j is decremented by one. Every 4 ms. As described above, the winning detection period storage area 203j is set based on the number of rounds newly started in the processing of S1305 of the jackpot control processing (S1105). If the number of rounds is 1 to 8, 3750 is set. Therefore, the opening time of the second specific entrance 650a for rounds 1 to 8 is 15 seconds. If the number of rounds is 9 to 16, 7500 is set, so that the opening time of the specific entrance 165a for 9 to 16 rounds is 30 seconds.

S1402の処理を終えると、ラウンド継続フラグ203pがオンであるか否かを判別する(S1403)。ラウンド継続フラグ203pがオンである場合は(S1403:Yes)、既に、継続入賞に基づく処理(S1405〜S1407)を実行した後であるため、S1404〜S1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。   Upon completion of the process in S1402, it is determined whether the round continuation flag 203p is on (S1403). If the round continuation flag 203p is on (S1403: Yes), the processing based on the continuous winning (S1405 to S1407) has already been executed, so the processing of S1404 to S1407 is skipped and the processing proceeds to S1408. Transition.

一方、ラウンド継続フラグ203pがオンでない(オフである)場合は(S1403:No)、次いで、継続入賞があったか否かを判別する(S1404)。ここで、継続入賞となるのは、継続流路口901kに遊技球が入球した場合であり、この継続流路口901kに遊技球が入球すると、図示しない磁気センサにより遊技球の通過が検出され、タイマ割込処理(図12)におけるスイッチ読み込み処理(S101)によりその検出に基づいて、入賞検出情報として記憶される。S1404の処理では、スイッチ読み込み処理(S101)により記憶された入賞検出情報に基づいて、継続入賞があったか否かを判別する。   On the other hand, if the round continuation flag 203p is not on (is off) (S1403: No), then it is determined whether or not there is a continuous prize (S1404). Here, a continuous prize is obtained when a game ball enters the continuous flow passage opening 901k. When a game ball enters the continuous flow passage opening 901k, the passage of the game ball is detected by a magnetic sensor (not shown). Based on the detection by the switch reading process (S101) in the timer interrupt process (FIG. 12), it is stored as winning detection information. In the process of S1404, it is determined whether or not there is a continuous winning based on the winning detection information stored in the switch reading process (S101).

S1404の処理において、継続入賞がなかった場合は(S1404:No)、S1405〜S1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。一方、S1404の処理において、継続入賞があった場合は(S1404:Yes)、継続入賞に基づく処理として、ラウンド継続フラグ203pをオンに設定し(S1405)、ラウンドカウンタ203nに8を加算し(S1406)、継続入賞コマンドを設定して(S1407)、S1408の処理へ移行する。   In the case where there is no continuous winning in the processing of S1404 (S1404: No), the processing of S1405 to S1407 is skipped, and the flow proceeds to the processing of S1408. On the other hand, in the processing of S1404, if there is a continuous winning (S1404: Yes), as a processing based on the continuous winning, the round continuation flag 203p is set to ON (S1405), and 8 is added to the round counter 203n (S1406). ), A continuous winning command is set (S1407), and the flow shifts to the process of S1408.

S1405の処理により設定されるラウンド継続フラグ203pによって、上述したように、継続入賞に基づく処理(S1405〜S1407)の処理が重複して実行されることがないようにできる。また、S1406の処理により加算されるラウンドカウンタ203nによって、継続流路口901kへの遊技球の入球に基づいて、大当たり遊技が16ラウンドまで実行されるようにできる。さらに、S1407の処理により設定される継続入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図12参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、この継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞音を設定し、表示制御装置114へ表示用継続入賞コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞したことを示唆する表示を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、継続流路口901kへの遊技球の入球に基づいて、入賞音と第3図柄表示装置81への表示により、遊技者に対して、継続入賞したことを報知することができる。   The round continuation flag 203p set by the processing of S1405 can prevent the processing of the processing based on the continuous winning (S1405 to S1407) from being performed repeatedly as described above. In addition, the round counter 203n added by the processing of S1406 allows the jackpot game to be executed up to 16 rounds based on the entry of the game ball into the continuous flow path opening 901k. Further, the continuous winning command set by the processing of S1407 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 12) executed by the MPU 201. Is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the continuous winning command, the sound lamp control device 113 sets a continuous winning sound and transmits the display continuous winning command to the display control device 114. When receiving the display continuous winning command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a display indicating that continuous winning has been achieved. Thereby, based on the entry of the game ball into the continuous flow path opening 901k, the winning sound and the display on the third symbol display device 81 can notify the player of the continuous winning.

S1408の処理では、確変フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S1408)。S1408の処理において、確変フラグ203rがオンであると判別された場合は(S1408:Yes)、S1403の処理と同様に、既に、確変入賞に基づく処理(S1410〜S1411)を実行した後であるため、S1409〜S1411の処理をスキップして、S1412の処理へ移行する。   In the processing of S1408, it is determined whether or not the probability change flag 203r is ON (S1408). In the processing of S1408, if it is determined that the probability change flag 203r is ON (S1408: Yes), it is after the processing based on the probability change prize (S1410 to S1411) has already been executed, as in the processing of S1403. , Skip the processing of S1409 to S1411 and proceed to the processing of S1412.

一方、S1408の処理において、確変フラグがオンでないと判別された場合は(S1408:No)、確変入賞があったか否かを判別する(S1409)。この確変入賞は、上述したS1404の処理において、継続入賞があったか否かと同様にして判別するものであり、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1408 that the probability change flag is not on (S1408: No), it is determined whether or not there is a probability change prize (S1409). This probability change prize is determined in the same manner as in the process of S1404 as to whether or not there is a continuous prize, and a detailed description thereof will be omitted.

S1409の処理において確変入賞がなかったと判別された場合は、そのままS1410とS1411との処理をスキップして、S1412の処理へ移行する。一方、S1409の処理において確変入賞があったと判別された場合は、確変フラグ203rをオンに設定し(S1410)、確変入賞コマンドを設定して(S1411)、S1412の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S1409 that there is no probability change prize, the processing of S1410 and S1411 is skipped, and the processing shifts to the processing of S1412. On the other hand, if it is determined in the processing of S1409 that there is a probability change prize, the probability change flag 203r is set to ON (S1410), a probability change prize command is set (S1411), and the flow shifts to the processing of S1412.

S1412の処理では、入賞検知期間記憶エリア203jが0であるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理により入賞検知期間記憶エリア203jが0でないと判別された場合は(S1412:No)、入賞の検知を終了するタイミングではないので、S1413の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S1412, it is determined whether or not the winning detection period storage area 203j is 0 (S1412). If it is determined in the processing of S1412 that the prize detection period storage area 203j is not 0 (S1412: No), it is not the timing to end the prize detection, so the processing of S1413 is skipped and the present processing ends.

一方、S1412の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0であると判別された場合は(S1412:Yes)、入賞の検知を終了するタイミングであるので、入賞検知終了処理を実行し(S1413)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1412, when it is determined that the prize detection period storage area 203j is 0 (S1412: Yes), it is the timing to end the prize detection, so that the prize detection end processing is executed (S1413). Then, the present process ends.

ここで、図26を参照して、入賞検知終了処理(S1413)について説明する。図26は、入賞検知終了処理(S1413)のフローチャートを示す図である。この入賞検知終了処理(S1413)は、上述した、入賞検知処理(図25参照)において、入賞検知期間記憶エリア203jが0となり、入賞検知の終了タイミングとなった場合に実行される処理である。   Here, the winning detection end processing (S1413) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the winning detection end processing (S1413). The prize detection end processing (S1413) is executed when the prize detection period storage area 203j becomes 0 in the prize detection processing (see FIG. 25) and the prize detection ends.

入賞検知終了処理(S1413)では、まず、ラウンドカウンタ203nが0であるか否かを判別する(S1420)。S1420の処理において、ラウンドカウンタが0でない(即ち、1以上)と判別された場合は(S1420:No)、大当たり遊技において実行されるラウンドがまだ残っている場合であるので、ラウンド開始フラグ203mをオンに設定し(S1427)、本処理を終了する。   In the winning detection end processing (S1413), first, it is determined whether or not the round counter 203n is 0 (S1420). In the process of S1420, when it is determined that the round counter is not 0 (that is, 1 or more) (S1420: No), the round start flag 203m is set because there is still a round to be executed in the jackpot game. It is set to ON (S1427), and this processing ends.

ここで設定されたラウンド開始フラグ203mにより、上述したように、大当たり制御処理(図24参照)において、ラウンド開始に関わる処理(S1304〜S1308)が実行されることとなる。   According to the round start flag 203m set here, in the big hit control process (see FIG. 24), processes related to the start of the round (S1304 to S1308) are executed.

一方、S1420の処理において、ラウンドカウンタ203nが0であると判別された場合は、大当たり遊技の終了タイミングであるので、確変フラグ203rがオンであるか否かを判別して(S1421)、オンであれば確変カウンタに100を設定し(S1422)、オンでなければS1422の処理をスキップして、S1423の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1420 that the round counter 203n is 0, it is the end timing of the jackpot game, so it is determined whether or not the probability change flag 203r is ON (S1421). If there is, the probability change counter is set to 100 (S1422). If it is not on, the process of S1422 is skipped and the process proceeds to S1423.

確変フラグ203rは、上述したように、振分入賞装置650における確変流路口900kに遊技球が入球した場合にオンに設定されるものである。これにより、確変流路口900kへの遊技球の入球に基づいて、確変遊技状態を100回分設定できる。なお、本実施形態では確変遊技状態を100回分付与するようにしたが、これに限られず、次に大当たりとなるまで確変遊技状態とするものとしてもよい。   As described above, the probability change flag 203r is set to ON when a game ball enters the probability change channel opening 900k of the sorting prize winning device 650. Thereby, based on the entry of a game ball into the certain variation channel opening 900k, the certain variation game state can be set for 100 times. In the present embodiment, the certainty-change game state is provided for 100 times. However, the present invention is not limited to this, and the certainty-change game state may be set until the next big hit.

S1423の処理では、大当たりの終了を設定し(S1423)、ラウンド継続フラグ203p、確変フラグ203rおよび大当たりフラグ203iをオフに設定し(S1424,S1425)、ラウンド数に基づいて大当たり終了コマンドを設定して(S1426)、本処理を終了する。   In the processing of S1423, the end of the big hit is set (S1423), the round continuation flag 203p, the probability change flag 203r, and the big hit flag 203i are turned off (S1424, S1425), and the big hit end command is set based on the number of rounds. (S1426), this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図27から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 27, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1501). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”), and the power-off processing in S1616 (see FIG. 28). ) Are determined to be started during the execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 28, when receiving the power-off command from main controller 110 (see S1613 in FIG. 28), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1616. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1616 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing flag is off (S1502: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off processing in S1616 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the flow shifts to S1504. On the other hand, this start-up processing is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S1616 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the processing is started by the user, since the keyword of “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1502: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1616, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1504). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh" or not. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1506). By confirming the keyword of “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、電源断フラグ223yをオフに設定する(S1511)。   In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when executing the power-off process in S1616 (see S1615 in FIG. 28). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is performed, the process of S1508 in a state where the power-off flag 223y is turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of a power outage and the execution of the power-off process of S1616 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S1509), and the power-off flag 223y is set to off (S1511).

次いで、RAM223の初期値を設定し(S1511)、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   Next, an initial value of the RAM 223 is set (S1511), interruption permission is set (S1512), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509からS1510の処理をスキップして、処理をS1511へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1511)、割込み許可を設定して(S1513)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1508 is reached with the power-off flag 223y turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, and the process of steps S1504 to S1506 is performed via step S1508. Or the process is started only by resetting the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1508: No), the processing of S1509 to S1510, which is the processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1511, and the initial value of the RAM 223 is set (S1511). Interrupt permission is set (S1513), and the process proceeds to main processing.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason why the clearing process of S1509 is skipped is that when the process proceeds from S1504 to S1508 via the process of S1506, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1504. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601). If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the processing of S1601, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processing in S1602 to S1610 is mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1611, and the variable display setting process of S1612 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1612 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1601の処理で1m秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1603 to S1612 are transmitted to the display control device 114 (S1602). ). Next, the output mode of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without performing notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on the reserved lamp is performed according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1607). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間などの所定期間に枠ボタン22が押された場合は、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a predetermined period such as a period in which the fluctuation effect is not executed, when the preview character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to obtain the expected value of the jackpot due to the current fluctuation. Is displayed, or by pressing the frame button 22 during the reach effect, the effect can be changed to an effect that can have a sense of expectation of a jackpot, or the frame button 22 is a determination button for selecting one of a plurality of reach effects. It is good.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1608), and then a sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S1610の処理を実行した後、S1611の処理へ移行する。   After the processing of S1609, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process in S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution management process. Note that the sound editing / output processing in S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. After performing the process of S1610, the process moves to the process of S1611.

S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図29から図32を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   In the process of S1611, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. After the command determination processing, a variable display setting processing is executed (S1612). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1612の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1613:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S1612, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1613). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1613 (S1613: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1615), and the power-off processing is executed (S1616). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1617), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1614: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

ここで、上記した音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)内の各処理の詳細な説明については、便宜上、先にコマンド判定処理(S1611)の詳細を説明した後に、変動表示設定処理(S1612)について順に説明することとする。   Here, for a detailed description of each process in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 of the above-described sound lamp control device 113, for convenience, after the details of the command determination process (S1611) are described first, The variable display setting process (S1612) will be described in order.

次に、図29から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図29は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination process (S1611) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S1611)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S1611), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is sent from the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S1701). If the variation pattern command has been received (S1701: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1702), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1703), and the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 33) is executed. It is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1701: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). If the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1706). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 33) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納し(S1708)、メイン処理に戻る。また、S1708の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1707). Then, when the reserved ball number command is received (S1707: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 (special) The number of times N1 of the variable display in the symbol 1 is retained or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol 2 is retained) is extracted. It is stored in the number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1708), and the process returns to the main processing. In the process of S1708, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b is set.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入賞口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄1または特別図柄2の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball has won the first winning opening 64a (start winning) or when a special symbol is drawn, so that the starting winning is determined. Every time it is detected, or every time a special symbol 1 or a special symbol 2 is drawn, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is executed by the processing of S1708. Can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is detected when detecting a start winning or drawing a special symbol. Can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S1708 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. Is set. As a result, the display control device 114 displays the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における抽選結果を入賞情報として抽出し特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1710)、メイン処理に戻る。尚、S1710の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the processing of S1707, if the command of the number of pending balls has not been received (S1707: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1709). Then, when the winning information command is received (S1709: Yes), the lottery result in the special symbol is extracted as the winning information from the received command, and the winning information storing area of the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 is obtained. 223a is stored in the first area (S1710), and the process returns to the main processing. In the process of S1710, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

一方、S1709の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たりに関するコマンドを受信した場合には(S1711:Yes)、受信したコマンドに対応した大当たりに関する処理を実行し(S1712)、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the winning information command has not been received in the processing of S1709 (S1709: No), then it is determined whether or not a command relating to the jackpot has been received (S1711). If a command related to the jackpot has been received (S1711: Yes), a process related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1712), and the process returns to the main process.

大当たりに関するコマンドとしては、大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドなどが挙げられる。具体的には、例えば、受信したコマンドが大当たり開始コマンドである場合には、大当たり開始時の音情報を設定し、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始する。これにより、大当たり開始時において、大当たり演出の音と表示とを出力し、遊技者に対して報知することができる。ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドについても同様の処理が実行される。   Examples of the command relating to the jackpot include a jackpot start command, a round number command, and a jackpot end command. Specifically, for example, if the received command is a jackpot start command, the sound information at the start of the jackpot is set, and a display opening command is set. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the opening command for display, the third symbol display device 81 starts a big hit effect. Thereby, at the time of the start of the big hit, the sound and the display of the big hit effect can be outputted and notified to the player. Similar processing is executed for the round number command and the jackpot end command.

S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していない場合には(S1711:No)、主制御装置110より役物に関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1713)。そして、役物に関するコマンドを受信した場合には(S1713:Yes)、役物関連処理を実行し(S1714)、メイン処理へ戻る。この役物関連処理の詳細については、図30を参照して後述する。   In the process of S1711, when the command related to the jackpot has not been received (S1711: No), it is determined whether or not the command related to the accessory has been received from the main control device 110 (S1713). If a command related to the accessory is received (S1713: Yes), an accessory-related process is executed (S1714), and the process returns to the main process. Details of the accessory-related processing will be described later with reference to FIG.

一方、S1713の処理において、役物に関するコマンドを受信していない場合には(S1713:No)、主制御装置110より継続入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、継続入賞コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、継続入賞時処理を実行し(S1716)、メイン処理へ戻る。この継続入賞時処理の詳細については、図31を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1713, if a command relating to an accessory has not been received (S1713: No), it is determined whether or not a continuous winning command has been received from the main control device 110 (S1715). Then, when the continuous winning command is received (S1715: Yes), the continuous winning process is executed (S1716), and the process returns to the main process. The details of the continuous winning processing will be described later with reference to FIG.

S1715の処理において、継続入賞コマンドを受信していない場合には(S1715:No)、主制御装置110より確変入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1717)。そして、確変入賞コマンドを受信した場合には(S1717:Yes)、確変入賞時処理を実行し(S1718)、メイン処理へ戻る。この確変入賞時処理の詳細については、図32を参照して後述する。   In the process of S1715, when the continuous winning command has not been received (S1715: No), it is determined whether or not the positive change winning command has been received from the main controller 110 (S1717). Then, when the certain-change winning command is received (S1717: Yes), the certain-change winning process is executed (S1718), and the process returns to the main process. The details of this probability change winning process will be described later with reference to FIG.

一方、S1717の処理において、確変入賞コマンドを受信していない場合には(S1717:No)、受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S1719)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the processing of S1717, if the positive change winning command has not been received (S1717: No), processing according to the other received command is executed (S1719), and the process returns to the main processing. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. The command is set so as to be transmitted to.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である役物関連処理(S1714)について説明する。図30は、この役物関連処理(S1714)を示したフローチャートである。この役物関連処理(S1714)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した役物に関するコマンドを判定し、コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 30, the accessory-related process (S1714), which is one of the command determination processes (S1611 in FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this accessory-related processing (S1714). This accessory-related process (S1714) is executed in the command determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines a command related to the accessory received from the main control device 110. And execute a process corresponding to the command.

役物関連処理(S1714)では、まず、主制御装置110より切替コマンドを受信したか否かを判定する(S1801)。切替コマンドを受信した場合には(S1801:Yes)、切替音を設定し(S1802)、表示用切替コマンドを設定して(S1803)、コマンド判定処理に戻る。   In the accessory-related processing (S1714), first, it is determined whether or not a switching command has been received from the main control device 110 (S1801). If a switching command has been received (S1801: Yes), a switching sound is set (S1802), a display switching command is set (S1803), and the process returns to the command determination process.

ここで設定された表示用切替コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用切替コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において切り替えを示唆する表示を表示する。具体的に、本実施形態では、回転振分部材800が、振分入賞装置650の振分入球口650aへ入球した遊技球が、左流路654へ振り分けられる場合には、「左だよ」との音声が出力されると共に、「継続抽選中」との表示が第3図柄表示装置81に表示され、右流路655へ振り分けられる場合には、「右だよ」との音声が出力されると共に、「確変抽選中」との表示が第3図柄表示装置81に表示される。なお、これに限られず、その他の態様(キャラクタや画面の色など)で示唆する表示を行ってもよい。また、切り替えを示唆する表示を表示させずに、遊技者に対して、振分入賞装置650の振分入球口650aへ入球した遊技球が、左流路654と右流路655とのどちらへ振り分けられるかを認識できないようにしてもよい。   The display switching command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display switching command, the third symbol display device 81 displays a display suggesting the switching. Specifically, in the present embodiment, when a game ball that the rotation distribution member 800 has entered the distribution entrance 650a of the distribution prize winning device 650 is distributed to the left flow path 654, "left." In addition to the output of the voice of "Y", the display of "Continuous lottery" is displayed on the third symbol display device 81, and when the voice is distributed to the right channel 655, the voice of "Right" is output. At the same time as the output, the display of “probably changing lottery” is displayed on the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and suggestions may be displayed in other forms (characters, screen colors, etc.). Also, without displaying a display suggesting the switching, the game ball that has entered the distribution ball opening 650a of the distribution prize winning device 650 is displayed to the player by the left channel 654 and the right channel 655. It may not be possible to recognize to which of the two is assigned.

S1801の処理において、切替コマンドを受信していない場合には(S1801:No)、回転体コマンドを受信したか否かを判定する(S1804)。回転体コマンドを受信した場合には(S1804:Yes)、受信した回転体コマンドに基づいて効果音を設定し(S1805)、表示用回転体コマンドを設定して(S1806)、コマンド判定処理に戻る。   In the process of S1801, if a switching command has not been received (S1801: No), it is determined whether a rotator command has been received (S1804). If a rotator command has been received (S1804: Yes), a sound effect is set based on the received rotator command (S1805), a rotator command for display is set (S1806), and the process returns to the command determination process. .

ここで設定された表示用回転体コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用切替コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示用回転体コマンドに基づく表示を実行する。具体的には、上述したように、主制御装置110のMPU201により実行されるゲート制御処理(S1104)において設定された、継続入賞しやすいまたは確変入賞しやすいタイミングを通知するものである。これにより、遊技者が振分入賞装置650の振分入球口650aへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。   The display rotator command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display switching command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to perform display based on the display rotator command. More specifically, as described above, the notification of the timing at which the player easily wins a continuation prize or a certain change prize is set, which is set in the gate control process (S1104) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to easily determine the timing at which the game ball is won to the sorting ball opening 650a of the sorting winning device 650.

一方、S1804の処理において、回転体コマンドを受信していない場合には(S1804:No)、S1805とS1806の処理をスキップし、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S1804, if the rotating body command has not been received (S1804: No), the processing of S1805 and S1806 is skipped, and the process returns to the command determination processing.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である継続入賞時処理(S1716)について説明する。図31は、この継続入賞時処理(S1716)を示したフローチャートである。この継続入賞時処理(S1716)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した継続入賞コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 31, a description will be given of the continuous prize winning process (S1716), which is one of the command determination processes (S1611 in FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 31 is a flowchart showing the continuous winning process (S1716). This continuous winning process (S1716) is executed in the command determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process according to the continuous winning command received from the main control device 110. Execute

継続入賞時処理(S1716)では、まず、継続入賞音を設定し(S1901)、その後、表示用継続入賞コマンドを設定し(S1902)、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用継続入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞が発生したことを示唆する表示が実行される(図37(a))。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。   In the continuous winning processing (S1716), first, a continuous winning sound is set (S1901), and thereafter, a display continuous winning command is set (S1902), and the process returns to the command determination processing. The display continuous winning command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output processing (S1602) of the main processing (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display continuous winning command, a display indicating that a continuous winning has occurred is executed (FIG. 37A). As a result, the player can easily recognize that the continuous prize has been won, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、継続入賞となった場合に、S1901およびS1902の処理によって、遊技者に対して音と表示により、継続入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。継続入賞を報知しない場合には、遊技者は大当たり遊技が継続するか否かについて、9ラウンド目が開始するかによって判別することになるので、遊技者は9ラウンド目まで大当たり遊技が継続するか否かについて注目することとなる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when a continuous prize is won, the occurrence of the continuous prize is notified to the player by sound and display by the processing of S1901 and S1902. However, the present invention is not limited to this. The notification may be performed only by the display or only the display, or may not be performed. If the continuation prize is not notified, the player determines whether or not the jackpot game is to be continued depending on whether the ninth round is started. Therefore, the player determines whether or not the jackpot game is continued until the ninth round. It will be noted whether or not. Thereby, the interest of the player can be improved.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である確変入賞時処理(S1718)について説明する。図32は、この確変入賞時処理(S1718)を示したフローチャートである。この確変入賞時処理(S1718)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した確変入賞コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a certain-variation-winning-time process (S1718), which is one of the command determination processes (S1611 in FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 32 is a flowchart showing the probable change winning process (S1718). The process of winning a certain prize (S1718) is executed in the command determining process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and is a process corresponding to the winning prize command received from the main controller 110. Execute

確変入賞時処理(S1718)では、まず、確変入賞音を設定し(S2001)、表示用確変入賞コマンドを設定し(S2002)、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用確変入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用確変入賞コマンドを受信すると、確変入賞が発生したことを示唆する表示が実行される(図37(b))。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。   In the probability change winning process (S1718), first, a probability change winning sound is set (S2001), a probability change winning command for display is set (S2002), and the process returns to the command determination process. The certain change winning command for display set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display-specific prize-winning command, a display indicating that a variance-winning prize has occurred is executed (FIG. 37B). As a result, the player can easily recognize that the continuous prize has been won, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、確変入賞となった場合に、S2001およびS2002の処理によって、遊技者に対して音と表示により、確変入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。報知しないようにした場合は、遊技者は確変遊技状態であるか否かを判別できないために、確変遊技状態となる可能性がある100回分の遊技が終了するまでは遊技を辞め難くなる。これにより、遊技者に長く遊技を行うように促すことができる。   In the present embodiment, in the case where a win has occurred, the processing of S2001 and S2002 notifies the player of the occurrence of the win with a sound and display, but the present invention is not limited to this. The notification may be performed only by the display or only the display, or may not be performed. If the notification is not made, the player cannot determine whether or not the game is in the certainty-changing game state, and thus it is difficult to quit the game until the 100 times of the game that may be in the certainty-changeable game state are completed. This can encourage the player to play the game for a long time.

次に、図33を参照して、メイン処理(図28参照)において実行される変動表示設定処理(S1612)の詳細について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, details of the variable display setting processing (S1612) executed in the main processing (see FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the variable display setting process (S1612). The variable display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2106の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2103)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S2101). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2101: No), it is in a state where the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S2106. Transition. On the other hand, if it is determined that the change start flag 223d is on (S2101: Yes), the change start flag 223d is turned off (S2102), and then, in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 29), the change pattern is set. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S2103).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2104)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2104). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2105)。S2105の処理では、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2106の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2105). In the process of S2105, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a of the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 to the execution area side is performed. . More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the process of S2106.

S2106の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2106)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2106:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2106:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2107)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2108)。   In the process of S2106, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2106). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2106: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2106: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2107), and then, in the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 29), The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S2108).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2109)、S2110の処理へ移行する。   Next, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S2109), and the process proceeds to S2110.

S2110の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S2110)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S2110, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2110). Then, the present process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

このように、第1実施形態における構成では、大当たり遊技の開始タイミングにより、確変回転体900に遊技球が誘導され易い状態であるか、継続回転体901に遊技球が誘導され易い状態であるかが回転振分部材800の回動位置や回動タイミングにより可変されるように構成されている。よって、大当たり遊技の開始タイミング(大当たりするタイミング)により確変への期待度や、16ラウンド大当たりへの期待度が可変するように構成できる。よって、遊技者は、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合にも、確変が付与されるか、16ラウンドが付与されるかに興味を持って遊技を行うことができる。   As described above, in the configuration of the first embodiment, whether the game ball is easily guided to the probable rotating body 900 or the state where the game ball is easily guided to the continuous rotating body 901 depending on the start timing of the jackpot game. Are configured to be variable depending on the rotation position and rotation timing of the rotation distribution member 800. Therefore, it can be configured such that the degree of expectation for a certain change or the degree of expectation for a 16-round big hit varies depending on the start timing (big hit) of the big hit game. Therefore, even when the special symbol determination result is a big hit, the player can play the game with an interest in whether a certainty change is provided or 16 rounds are provided.

さらに、本実施形態では、大当たり開始時には、8ラウンドの大当たり遊技を16ラウンド抽選(継続抽選)と確変抽選とが実行される振分入賞装置650が開放状態に設定される。また、16ラウンド大当たりが付与されて9ラウンド以降の大当たりでは可変入賞装置165が開放状態に設定される。よって、1ラウンドから8ラウンドまでは、可変入賞装置165よりも遊技球を入賞させがたい振分入賞装置650を開放させて遊技が行われることで、遊技者は、確変口900a、継続口901aに入球させることができるかに集中して遊技を行うことができる。また、9ラウンドから16ラウンドの大当たり遊技は、遊技球が入球し易い可変入賞装置165が開放されて遊技が行われるので、大当たり遊技を効率良く行うことができる。   Further, in the present embodiment, at the start of the jackpot, the sorting prize device 650 in which the 16 rounds of the jackpot game are executed in the 16 rounds (continuous lottery) and the probability change lottery is set to the open state. In addition, the variable prize winning device 165 is set to the open state in the jackpot of the ninth round and the winning of the 16th round. Therefore, from the first round to the eighth round, the game is played by opening the sorting prize winning device 650 which makes it difficult to win the game ball than the variable prize winning device 165, so that the player can change the probability change mouth 900a and the continuation mouth 901a. The player can concentrate on whether the ball can be played. Also, in the 9th to 16th round jackpot games, the variable prize winning device 165 in which the game ball is easy to enter is opened and the game is played, so that the jackpot game can be performed efficiently.

また、本実施形態では、5秒毎に回転振分部材800が回動されるように構成したので、遊技者は、確変回転体900を狙うか、継続回転体901を狙うか決定して遊技を行うこともできる。よって、第2特定入球口650aに入球させることができる5球を確変と継続(16ラウンドの大当たり)とのどちらの抽選に多く使用するかを決めることができる。   Further, in the present embodiment, since the rotation distributing member 800 is configured to be rotated every 5 seconds, the player determines whether to aim at the probable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 to play the game. Can also be performed. Accordingly, it is possible to determine which of the five lots that can be entered into the second specific entrance 650a is used more frequently for the lottery of the probability change and the continuation (16-round jackpot).

なお、本実施形態では、1ラウンドから8ラウンドの第2特定入球口650aの開放期間は15秒としたが、5秒に設定することで、1ラウンドで狙える回転体が制限され、ラウンド開始や、大当たり遊技の開始タイミングにより遊技者に付与可能となる特典を可変させることができる。   In the present embodiment, the opening period of the second specific entrance 650a from the first round to the eighth round is set to 15 seconds, but by setting it to 5 seconds, the rotating body that can be aimed at in one round is limited, and the round starts. Also, the privilege that can be given to the player can be changed according to the start timing of the jackpot game.

また、1ラウンドに第2特定入球口650aの開放状態と閉鎖状態とを短時間(例えば、1秒)で繰り返して構成することで、遊技者が確変回転体900と継続回転体901とのどちらかを意図的に狙うのを困難に設定するように構成してもよい。   In addition, by configuring the open state and the closed state of the second specific entrance 650a repeatedly in a short time (for example, 1 second) in one round, the player can switch between the probable variable rotating body 900 and the continuous rotating body 901. You may comprise so that it may be difficult to aim at either intentionally.

<第1実施形態の第1変形例>
次に、図34〜35を参照して、第1実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、回転振分部材800により確変回転体900と継続回転体901とのどちらかに第2特定入球口650aに入球した遊技球が入球するように構成した。それに対して、本第1実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10では、確変回転体900の確変口900aに遊技球が入球しなかった場合に、継続回転体901に遊技球が案内されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<First Modification of First Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a first modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the game ball that has entered the second specific entrance 650a enters either the probable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 by the rotational distribution member 800. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first modification of the first embodiment, when the game ball does not enter the probable opening 900a of the probable rotating body 900, the game ball is guided to the continuous rotating body 901. This embodiment is different from the first embodiment in that it is configured as described above. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図34は、この第1実施形態の第1変形例における遊技盤13を示した図である。本第1実施形態の第1変形例においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置650の構成が変更されている点で相違する。ここで、図35を参照して、本第1実施形態の第1変形例における振分入賞装置650の構成について説明する。   FIG. 34 is a view showing the game board 13 according to a first modification of the first embodiment. The first modification of the first embodiment is different from the first embodiment in that the configuration of the distribution prize device 650 is changed. Here, the configuration of the distribution prize winning device 650 in the first modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG.

図35は、振分入賞装置650の前面カバー体652を外した状態の正面図である。第1実施形態における振分入賞装置650(図3(a)参照)とは、第2特定入球口650aに入球した遊技球は、確変回転体900に誘導されるように流路壁部653が形成され、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   FIG. 35 is a front view of the sorting prize winning device 650 with the front cover body 652 removed. The distribution prize winning device 650 (see FIG. 3A) in the first embodiment is a device in which a game ball that has entered the second specific entrance 650a is guided by the probable variable rotating body 900 to the channel wall portion. A magnetic sensor 659 is provided in the flow path immediately below the sorting ball inlet 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting ball inlet 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the sorting prize winning device 650.

また、確変回転体900の回転入球口900b〜900dに入球した遊技球が排出流路662に排出されると、排出流路662が継続回転体901に遊技球を案内されるように構成した点で相違する。同一の構成については、その説明を省略する。   In addition, when a game ball that has entered the rotation entrances 900b to 900d of the probable rotating body 900 is discharged to the discharge flow path 662, the discharge flow path 662 is configured to guide the game ball to the continuous rotary body 901. They differ in that they do. The description of the same configuration is omitted.

第2特定入球口650aに入球した遊技球は、確変回転体900に全て誘導され、確変口900aに入賞されると、確変流路口900kへと確変回転体900が右方向に回動することにより案内される。その後、確変スイッチ(図示せず)に検知されることにより確変フラグ203rがオンに設定される。なお、第1実施形態と同様に、第2特定入球口650aには、1ラウンドで5球まで入球するので、連続して第2特定入球口650aに入球した場合には、確変口900aに遊技球が入球し易い構成となっている。なお、本第1実施形態の第1変形例では、1ラウンド目から8ラウンド目までは、第2特定入球口650aの最大開放時間は、5秒に設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球できる期間が短時間となっている。なお、遊技球は、発射装置により1分間で100発発射されるので、1秒で1.6発となり5秒間では、約8発の遊技球が発射可能となっている。よって、第2特定入球口650aには、5発の遊技球が入球することは、遊技釘により振り分けられることも考慮すると困難な構成となっている。   The game ball that has entered the second specific entrance 650a is guided to the probable rotating body 900, and when the winning ball 900a is won, the probable rotating body 900 rotates rightward to the probable flow path 900k. You will be guided by that. Thereafter, the probability change flag 203r is set to ON by being detected by a probability change switch (not shown). Note that, as in the first embodiment, up to five balls enter the second specific entrance 650a in one round. The configuration is such that game balls easily enter the mouth 900a. In the first modification of the first embodiment, the maximum opening time of the second specific entrance 650a is set to 5 seconds from the first round to the eighth round, and the second specific entrance The period during which game balls can enter the mouth 650a is short. In addition, since a game ball is fired 100 times in one minute by the firing device, it becomes 1.6 in one second, and about eight game balls can be fired in five seconds. Therefore, it is difficult for five game balls to enter the second specific entrance 650a in consideration of being distributed by the game nail.

また、継続回転体901へは、確変口900aに入球した遊技球以外の遊技球が案内されるので、確変口900aに遊技球が入球すると、継続回転体901へ案内される遊技球がその分少なくなる。よって、継続口901aに入球するか否かの抽選は、確変口900aに入球するか否かの抽選よりも確率が低くなるように構成されている。   In addition, since a game ball other than the game ball that has entered the probable opening 900a is guided to the continuous rotating body 901, when a game ball enters the probable opening 900a, the game ball guided to the continuous rotating body 901 is provided. That is less. Therefore, the lottery for determining whether or not to enter the continuation opening 901a has a lower probability than the lottery for determining whether or not to enter the probability changing opening 900a.

このように構成することで、確変口900aに入球するか否かの抽選をまず遊技者は楽しみ、次に、確変口900aに入球しなかった遊技球が継続口901aに入球するかを否かの抽選を楽しむことができる。よって、2段階の抽選を最大遊技者は楽しむことができる。また、確変回転体900にまず遊技球が案内されることで、継続の抽選よりも確変の抽選を優先して実行でき、確変が付与され易く構成できる。   With this configuration, the player first enjoys the lottery as to whether or not to enter the probable opening 900a, and then determines whether a game ball that has not entered the probable opening 900a enters the continuation opening 901a. You can enjoy the lottery. Therefore, the maximum player can enjoy the two-stage lottery. In addition, since the game ball is first guided to the probable variable rotating body 900, the probable lottery can be executed with priority over the continuous lottery, and the probable change can be easily given.

なお、本実施形態では、確変回転体900を継続回転体901よりも上流側に配置したが、それに限らず、継続回転体901を確変回転体900より上流側に配置してもよい。また、第2特定入球口650aへの1ラウンドの入球数は5球としたが、それに限らず、それ以下の1球等で構成してもよく、それ以上の10球等で構成してもよい。   In the present embodiment, the probable rotating body 900 is arranged on the upstream side of the continuous rotating body 901, but the present invention is not limited to this, and the continuous rotating body 901 may be arranged on the upstream side of the probable rotating body 900. In addition, the number of balls in one round to the second specific entrance 650a is five balls, but is not limited thereto, and may be one ball or less, or may be ten balls or more. You may.

なお、本実施形態では、回転振分部材800によって、特定入球口650aへと入球した球を確変回転体900、および継続回転体901のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置650に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置650を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体900の確変口900a、および継続回転体901の継続口901aに代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる(例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる)入球口としてもよい。例えば、継続口901の配置に設けられた入球口(即ち、下流側の入球口)の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置650が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、1回の普通図柄の当たりにおいて、確変口900aの位置に配置された入球口へと入球可能な期間にスライド部材670が開放される開放パターンと、確変口900aの位置に入球不可能な状態(下流側の入球口へと入球可能な状態)の期間にのみスライド部材670が開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態(および確変状態)として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the ball that has entered the specific entrance 650a is distributed to the positive variable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 by the rotational distribution member 800. The configuration is not limited to the sorting prize winning device 650 in which the ball can enter at the jackpot. For example, the distribution prize winning device 650 is configured to be opened even at a place other than the jackpot, and further, instead of the probability changing mouth 900a of the probability variable rotating body 900 and the continuation opening 901a of the continuous rotating body 901, it becomes a chance for a special symbol lottery. It is good also as a structure provided with a ball entrance respectively. In this case, the entrances may be entrances with different degrees of advantage (for example, different winning prize balls and different probability of change in the event of a jackpot). For example, a configuration may be adopted in which the ball entrance provided in the arrangement of the continuation port 901 (that is, the ball entrance on the downstream side) is more advantageous. The timing at which the distribution winning device 650 is opened may be, for example, a configuration in which it is opened when a normal symbol is hit. In this case, in one hit of the normal symbol, the opening pattern in which the slide member 670 is opened during a period in which the ball can enter the entrance located at the position of the probability changing opening 900a, and the position of the probability changing opening 900a. An opening pattern in which the slide member 670 is opened only during a period in which the ball cannot be entered (a state in which the ball can enter the downstream entrance) may be provided. That is, as the time-saving state (and the probable change state), there are provided a time-saving state in which a lottery can be executed at an advantageous entrance, and a time-saving state in which a lottery can be executed at a relatively disadvantageous entrance. Is also good.

このように構成することで、振分入賞装置650の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to pay attention to the entrance where a ball that has entered the inside of the sorting prize winning device 650 enters, so that the interest of the player in the game can be improved.

なお、第1実施形態の第1変形例についても、第1実施形態と同様の演出や制御が実行されるが、その詳細な説明は上述したものと同一であるので、その説明を省略する。   In the first modification of the first embodiment, effects and control similar to those in the first embodiment are performed, but the detailed description thereof is the same as that described above, and a description thereof will be omitted.

<第1実施形態の第2変形例>
次に、図38(a)を参照して、第1実施形態の第2変形例を説明する。本第1実施形態の第2変形例では、図38(a)に示すように、振分入賞装置650の構成が変更されている点で、第1実施形態における振分入賞装置650の構成(図3(a)参照)と相違する。第1実施形態の第2変形例における振分入賞装置650は、第1実施形態に対して、第2特定入球口650aに入球した遊技球をスライド部材670の下方で保持するための突出部材700が設けられている点で相違する。この突出部700はラウンド中には前方に突出するようにソレノイド(図示せず)が作動して、第2特定入球口650aに入球した遊技球が下方に流下できないように保持した状態となる。その後、ラウンドの終了時にスライド部材670が前方にスライドされるのと同時に、突出部材700も背面側に可変して、保持していた遊技球を下流へと流下させる。なお、突出部700の上部には、遊技球を検知可能な検出センサ(図示せず)が設けられており、そのセンサにより検出されることにより、賞球の払出が実行され、ラウンドの終了が実行される。また、突出部700により遊技球が保持されると、第2特定入球口650aが開放状態であっても、その保持された遊技球により第2特定入球口650aに入球することが阻止され、前面カバー体652の上部を流下して、振分入賞装置650の下方へと流下される。
<Second Modification of First Embodiment>
Next, a second modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the second modified example of the first embodiment, as shown in FIG. 38 (a), the configuration of the distribution prize winning device 650 in the first embodiment is changed (the configuration of the distribution prize winning device 650 is changed). 3 (a). The distribution prize winning device 650 according to the second modification of the first embodiment is different from the first embodiment in that the game ball that has entered the second specific entrance 650a is held below the slide member 670. The difference is that a member 700 is provided. A state in which a solenoid (not shown) is operated so that the protruding portion 700 protrudes forward during the round, and the game ball that has entered the second specific entrance 650a is held so as not to flow downward. Become. Thereafter, at the end of the round, at the same time as the slide member 670 is slid forward, the protruding member 700 is also changed to the rear side to cause the held game balls to flow downstream. Note that a detection sensor (not shown) capable of detecting a game ball is provided above the protruding portion 700, and when the sensor is detected, a prize ball is paid out and the end of the round is completed. Be executed. Further, when the game ball is held by the protruding portion 700, even if the second specific entrance 650a is in an open state, it is prevented from entering the second specific entrance 650a by the retained game ball. Then, it flows down the upper part of the front cover body 652, and flows down below the distribution winning device 650.

また、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   Further, a magnetic sensor 659 is provided in the flow path immediately below the sorting ball inlet 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting ball inlet 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the sorting prize winning device 650 as in the above-described embodiment.

ここで、本第2変形例では、第1実施形態と同様に、回転振分部材800は5秒毎に切り替えて回動される。また、確変回転体900と継続回転体901とも同様に回動される。また、1ラウンドから8ラウンドまでのインターバル期間は8秒に設定されている。突出部に保持されていた遊技球が確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるまでに要する最大時間は7秒で構成されている。なお、本変形例では、入賞検知期間記憶エリア203jには、ラウンド終了時7秒までの期間が設定されるように構成されている。具体的には、ラウンド開始時にラウンド最大期間の15秒が設定され、第2特定入球口650aに遊技球が1球入球(変形例では、1ラウンドの最大入賞数は1球)すると、7秒の期間が入賞検知期間記憶エリア203jに設定される。   Here, in the second modified example, similarly to the first embodiment, the rotation distribution member 800 is switched and rotated every 5 seconds. In addition, the positive variable rotating body 900 and the continuous rotating body 901 are similarly rotated. The interval period from the first round to the eighth round is set to 8 seconds. The maximum time required for the game ball held on the protrusion to be detected by the probability change switch or the continuation switch is 7 seconds. In this modification, a period up to 7 seconds at the end of the round is set in the winning detection period storage area 203j. Specifically, at the start of the round, a maximum round period of 15 seconds is set, and when one game ball enters the second specific entrance 650a (in a modified example, the maximum winning number per round is one), A period of 7 seconds is set in the winning detection period storage area 203j.

このように構成することで、ラウンド遊技中に第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検出された場合にそれを有効として判断できる。よって、遊技者が確変口900aまたは継続口901aに入賞するかを楽しむことができる。   With this configuration, when a game ball that has entered the second specific entrance 650a during a round game is detected by a probable change switch (not shown) or a continuation switch (not shown), it is activated. Can be determined as Therefore, it is possible to enjoy whether or not the player wins the probability change mouth 900a or the continuation mouth 901a.

また、ラウンドの終了するタイミングにより、右側流路655または左側流路654に案内されるかが、回転振分部材800の回動位置により変わり確変または継続(16ラウンド)への期待を変えることができる。   Whether the guide is guided to the right flow path 655 or the left flow path 654 according to the timing of the end of the round changes depending on the rotational position of the rotary distribution member 800, and the expectation for the probability change or continuation (16 rounds) may be changed. it can.

なお、本実施形態では、ラウンド終了タイミングで突出部700を背面側へ可変させたが、それに限らず、ラウンド終了から0.5秒後のタイミングや、抽選により複数の時間か選択して、その時間後に可変させるように構成してもよい。このように構成することで、突出部700により保持が解除されるタイミングと回転振分部材800の回動位置、確変回転体900の回動位置、継続回転体901の回動位置により遊技者に異なる興趣を与えることができる。   In the present embodiment, the protruding portion 700 is changed to the rear side at the round end timing. However, the present invention is not limited to this, and a timing 0.5 seconds after the round end or a plurality of times is selected by lottery. You may comprise so that it may change after time. With this configuration, the player is given a timing by which the holding by the protruding portion 700 is released, the rotation position of the rotation distributing member 800, the rotation position of the positive rotation body 900, and the rotation position of the continuous rotation body 901. Different interests can be given.

また、本第2変形例では、1ラウンドで、第2特定入球口650aへの入球数は1球としたが、それに限らず、1ラウンドに3秒間、第2特定入球口650aを開放させて遊技球を1球入球させ、8秒間閉鎖させて遊技球を流下させて抽選させて、再び、3秒間開放させ遊技球を入球させて、閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、1ラウンドで複数の遊技球を入球させて、複数回抽選させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the second modification, the number of balls entering the second specific entrance 650a in one round is one ball. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls entering the second specific entrance 650a is three seconds per round. The game ball may be opened to let one ball enter, then closed for 8 seconds, the game ball may be allowed to flow down, a lottery may be drawn, the game ball may be opened again for 3 seconds, and the ball may be closed. . With such a configuration, a plurality of game balls can be entered in one round and the lottery can be performed a plurality of times, and the interest of the player can be improved.

<第1実施形態の第3変形例>
次に、図38(b)を参照して、第1実施形態の第3変形例について説明する。図38(b)は、この第1実施形態の第3変形例の振分入賞装置650の構成を示した正面図である。本第1実施形態の第3変形例では、第2実施形態に対して、第2特定入球口650aに遊技球が入球すると、その遊技球を確変回転体900へと流下させるのを阻止する突出部700が設けられている点で相違する。この突出部は、1ラウンドから8ラウンドのラウンド中には前面側に突出するようにソレノイド(図示せず)により可変される。第2特定入球口650aに遊技球が入球すると、図示しない検出センサにより検出される。本変形例では、1ラウンドから8ラウンドまでは、1ラウンドにおける第2特定入球口650aの最大開放期間は、3秒に設定されており、3球の遊技球が入球したタイミングでスライド部材670が閉鎖位置に可変される。ここで、突出部700に遊技球が保持された状態では、最大で4球まで第2特定入球口650aに入球できる大きさで構成されている。よって、第2特定入球口650aに3球が入球したタイミングでスライド部材670が閉鎖されるまでにさらに遊技球が入球すると最大4球まで第2特定入球口650aに1ラウンドで入球可能に構成されている。
<Third Modification of First Embodiment>
Next, a third modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a front view showing the configuration of the distribution prize winning device 650 according to the third modification of the first embodiment. In the third modified example of the first embodiment, when a game ball enters the second specific entrance 650a with respect to the second embodiment, the game ball is prevented from flowing down to the positive variable rotating body 900. In that a protruding portion 700 is provided. This protruding portion is changed by a solenoid (not shown) so as to protrude to the front side during one to eight rounds. When a game ball enters the second specific entrance 650a, it is detected by a detection sensor (not shown). In the present modification, from the first round to the eighth round, the maximum opening period of the second specific entrance 650a in one round is set to 3 seconds, and the slide member is set at the timing when three game balls enter. 670 is changed to the closed position. Here, when the protruding portion 700 holds a game ball, the game ball is configured to have a size that allows up to four balls to enter the second specific entrance 650a. Therefore, if a game ball further enters before the slide member 670 is closed at the timing when three balls have entered the second specific entrance 650a, up to four balls enter the second specific entrance 650a in one round. It is configured to be sphereable.

また、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   Further, a magnetic sensor 659 is provided in the flow path immediately below the sorting ball inlet 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting ball inlet 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the sorting prize winning device 650 as in the above-described embodiment.

1ラウンドの終了後、1秒後に突出部材700が背面側に可変されて、遊技球が確変回転体900へと流下するように構成されている。ここで、第2特定入球口650aに遊技球が4球入球していると、確変口900aへと必ず入球することとなり、遊技者に必ず確変が付与されることが決定される。また、その後、継続回転体901へは、3球の遊技球が誘導されることとなり、3/4の確率で継続口901aに入球させることができる。なお、本変形例では、1ラウンドから8ラウンドまでのインターバル期間も突出部700に保持されていた遊技球が継続スイッチ(図示せず)に検知されるまでの最大期間(本実施形態では、10秒)が入賞検知期間として、入賞検知期間記憶エリア203jに設定されるように構成されている。   One second after the end of one round, the protruding member 700 is changed to the back side so that the game ball flows down to the positive variable rotating body 900. Here, if four game balls have entered the second specific entrance 650a, the ball will always enter the probable change opening 900a, and it is determined that the probable change is always given to the player. After that, three game balls are guided to the continuous rotating body 901, and can be made to enter the continuous opening 901 a with a probability of /. In this modification, the maximum period until the game ball held in the protruding portion 700 is detected by the continuation switch (not shown) in the interval period from the first round to the eighth round (10 in this embodiment). Second) is set in the prize detection period storage area 203j as a prize detection period.

なお、第2特定入球口650aに入球した遊技球の数を示すコマンドが音声ランプ制御装置113に通知されて、そのコマンドに基づいた演出が実行される。具体的には、4球目が入球したタイミングで確変が付与されることが確定したことを示す表示態様が第3図柄表示装置81に表示される演出が実行される。   Note that a command indicating the number of gaming balls that have entered the second specific entrance 650a is notified to the sound lamp control device 113, and an effect based on the command is executed. Specifically, an effect is executed in which a display mode indicating that a certainty change is determined to be given at the timing when the fourth ball enters is displayed on the third symbol display device 81.

<第2実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図39から図58を参照し、第2実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図39はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<Second embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a second embodiment with reference to FIGS. FIG. 39 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

図39に示すように、本第2実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 39, the game board 13 in the second embodiment includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of ball guiding nails (not shown) and a windmill (movable member 310). , And others are not shown), rails 61 and 62, a general winning opening 63, a left first winning opening 64a, a right first winning opening 64b, a first variable winning device 65, a second variable winning device ( (Not shown), the through gate 67, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that a player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the left first winning opening 64a, the right first winning opening 64b, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. And is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected on the front of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13 and the front and rear of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails, which is the front of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図10参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 10) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図10参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、左第1入賞口64aへ入賞したか、右第1入賞口64bへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左第1入賞口64aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、右第1入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display are provided at a lower left portion of the game area as viewed from the front (a lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are used for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 10), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used according to whether the ball has won the first left winning opening 64a or the right first winning opening 64b. . Specifically, when the ball has won the first left winning opening 64a, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball has won the first right winning opening 64b, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of probable change, during working hours, or during normal operation, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot or a symbol corresponding to an ordinary jackpot is indicated by an illuminated state, the number of retained balls is indicated by an illuminated state, and a round during a jackpot is displayed by a 7-segment display device. Display number and error. In addition, the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and the combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「大当たりB(16R確変抽選有大当たり)」、「大当たりC(16R確変無大当たり)」が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to a winning in the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot types determined here, "big jackpot B (16R probability variable lottery hit)" and "big hit C (16R probability variable big hit)" are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「大当たりB」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過可能に制御され、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されるように設定されている大当たりである。一方、「大当たりC」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが困難に設定された大当たり遊技である。よって、大当たりCでは、主に大当たり遊技後に、時短遊技状態が付与される大当たりとなる。   Here, the "big hit B" means that the maximum number of rounds is 16 rounds, and that the game ball is controlled to be able to pass through the certain change switch 65e3 during the big hit game, and the certain change game state is given after the big hit game. The set jackpot. On the other hand, the “big hit C” is a big hit game in which the maximum number of rounds is 16 rounds, and it is difficult for the game ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit game. Therefore, the jackpot C is a jackpot in which the time-saving game state is mainly given after the jackpot game.

また、「確変遊技状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   Further, the “probable change game state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, when the so-called probability is changing (probable change), in other words, a game that easily transitions to the special game state. State. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a state of a game in which the winning probability of a second symbol described later is increased and a ball easily wins the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b. The “low-probability state” refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of a probability change. The time saving state (medium time saving) of the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged, and the left first winning opening is obtained. This refers to a game state in which a ball can easily enter the 64a or the right first winning port 64b. On the other hand, the state where the pachinko machine 10 is in the normal state is a state of the game in which the probability is not changed or the time is not reduced (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物645a,645bが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物645a,645bが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probable changes or during working hours, not only does the probability of hitting the second symbol increase, but also the time during which the motorized accessories 645a and 645b associated with the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b are opened is changed. The time is set longer than normal. The left first winning opening 64a when the electric accessory 645a, 645b is in an open state (open state) is different from the case where the electric accessory 645a, 645b is in a closed state (closed state). Alternatively, the ball easily enters the right first winning opening 64b. Therefore, during probable change or during working hours, the ball easily enters the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bに付随する電動役物645a,645bの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物645a,645bが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間および1回の当たりで電動役物645a,645bが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間や、1回の当たりで電動役物645a,645bを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   It is to be noted that, during probable change or during working hours, instead of changing the opening time of the motorized accessory 645a, 645b associated with the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b, or changing the opening time. In addition to the above, a change may be made such that the number of times the electric accessory 645a, 645b is opened at one time is increased from the normal number. In addition, during the probability change or during the shortened working hours, the winning probability of the second symbol is not changed, and the time during which the electric accessory 645a, 645b associated with the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b is opened and 1 At least one of the number of times that the electric accessory 645a, 645b is opened per time may be changed. In addition, during probable changes or during working hours, the time during which the electric auditors 645a and 645b associated with the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b is opened, and the electric auditors 645a and 645b each time. The number of times of releasing the symbol may not be changed, and only the hit probability of the second symbol may be changed so as to be increased as compared with the normal symbol.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 uses the winning (starting winning) in the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b as a trigger, and synchronizes with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B to generate the third display. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for performing symbol variation display, and an LED for varying display of the second symbol triggered by passage of a ball of the through gate 67 as a trigger. And a second symbol display device (not shown). Further, a center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図10参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図10参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display. The display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 10), so that, for example, the upper, middle, and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 10) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随された電動役物645a,645bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   The pachinko machine 10 attaches to the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”). The driven electric members 645a and 645b are configured to be in an operating state (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bの電動役物645a,645bが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter during the probable change or during the time reduction than during the normal game state. Thus, during the probable change and during the time reduction, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player can be given many opportunities to open the electric auditors 645a and 645b of the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b. Therefore, during probable change and during working hours, it is possible to make the ball easily enter the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物645a,645bの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物645a,645bの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the left first prize during probable change or during working hours, such as increasing the probability of hitting during probable changes or during working hours, or increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 645a, 645b per hit. In the case where the ball easily enters the mouth 64a or the right first winning opening 64b, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, in the case where the time required for the fluctuation display of the second symbol is set shorter during the probability change or during the time reduction, the hit probability may be constant irrespective of the game state, or one hit may be performed. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 645a, 645b may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the ball flowing down the right side of the game board can pass through. Is configured. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol of “○” is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol retaining lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, and is also performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). The number of through gates 67 is not limited to one, but may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、振り分け入賞口64が配置されている。ここで、図40〜4を参照して、この振り分け入賞口64の詳細について説明する。図40(a)〜(b)は、この振り分け入賞口64の前面カバー体64cを外した状態の正面図であり、図41(a)は、振り分け入賞口64の上部で左右方向に遊技盤13を切断して上方から見た断面図である。図41(b)は、図41(a)におけるIVb断面の断面図である。   Below the variable display unit 80, a distribution winning port 64 is arranged. Here, the details of the distribution winning port 64 will be described with reference to FIGS. 40 (a) and (b) are front views of the distribution winning opening 64 with the front cover body 64c removed, and FIG. 41 (a) shows a game board in the left and right direction above the distribution winning opening 64. FIG. 13 is a cross-sectional view cut from above and viewed from above. FIG. 41B is a cross-sectional view taken along the line IVb in FIG. 41A.

振り分け入賞口64は、遊技盤13にルータにより加工された開口部に挿入されて、ねじで遊技盤13と前面側より固定されている。図41(a)に示すように、振り分け入賞口64の前面側に着脱可能に構成された前面カバー体が配置されている。この前面カバー体64cには、係止片64d,64eが左右に設けられており、その係止片64d,64eの先端には外側に突出した爪部が形成されている。振り分け入賞口64の前面側よりこの前面カバー体64cを勘合させることで、係止片64d,64eの爪部と、振り分け入賞口64のベース体641の係合壁64g,64hとが係合することで前面カバー体64cが振り分け入賞口64に固定された状態となる。また、前面カバー体64cを前方に引っ張ると、係止片64d,64eの爪部と係合壁64g,64hとの係合が解除されて、前面カバー体64cを振り分け入賞口64から外すことができる。   The distribution winning port 64 is inserted into an opening formed in the game board 13 by a router, and is fixed to the game board 13 from the front side with screws. As shown in FIG. 41 (a), a detachable front cover body is disposed on the front side of the distribution winning opening 64. Locking pieces 64d and 64e are provided on the left and right of the front cover body 64c, and claw portions projecting outward are formed at the tips of the locking pieces 64d and 64e. By fitting the front cover body 64c from the front side of the distribution winning opening 64, the claw portions of the locking pieces 64d and 64e engage with the engagement walls 64g and 64h of the base body 641 of the distribution winning opening 64. As a result, the front cover 64c is fixed to the distribution winning opening 64. When the front cover body 64c is pulled forward, the engagement between the claws of the locking pieces 64d and 64e and the engaging walls 64g and 64h is released, and the front cover body 64c can be separated from the winning opening 64. it can.

この前面カバー体64cは、透視可能な樹脂で構成されており、前面に渦巻き状の模様が形成されている。この模様により、前面カバー体64cを通して振り分け入賞口64の内部が歪んで見えるようになり、視認が困難な状態にすることができる。   The front cover 64c is made of a transparent resin, and has a spiral pattern formed on the front surface. With this pattern, the inside of the distribution winning opening 64 looks distorted through the front cover body 64c, and it is possible to make it difficult to visually recognize the winning opening 64.

図40(a)に示すように、振り分け入賞口64を遊技盤13に固定するためのベース体641は、上部に遊技球が1球入球可能な開口部64iが形成されており、その開口部64iより入球した遊技球が流下することが可能な入球口が左側に左第1入賞口64a、右側に右第1入賞口64bがそれぞれ内側の壁部を連結して連結部64jが形成されている。連結部64jは、上方に突起した凸形状で形成されており、遊技球が他方の入球口へ移動することを規制するように構成されている。   As shown in FIG. 40 (a), the base body 641 for fixing the distribution winning opening 64 to the game board 13 has an opening 64i in which a game ball can be inserted, and the opening 64i is formed in the upper part. The left first prize hole 64a on the left and the right first prize hole 64b on the right side connect the inner wall portion, and the connecting portion 64j forms Is formed. The connecting portion 64j is formed in a convex shape protruding upward, and is configured to regulate movement of the game ball to the other entrance.

左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとは、それぞれ、開口部64iより入球した遊技球を受けて遊技盤13の背面側へと流下させる傾斜面を有して構成されている。遊技盤13の背面側には、図41(a)に示すように、左流下樋部材64tと右流下樋部材64uとがそれぞれ配置されている。図41(b)に示すように、左流下樋64tは、左第1入賞口64aに入球した遊技球が遊技盤13の背面側で遊技盤13の下方に流下するように配置されている。この左流下樋64tには、遊技球を検出可能な検出スイッチ64s1が設けられており、左第1入賞口64aに遊技球が入球したことが検知される。   Each of the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b has an inclined surface which receives a game ball entered from the opening 64i and flows down to the back side of the game board 13. . As shown in FIG. 41 (a), a left downflow gutter member 64t and a right downflow gutter member 64u are arranged on the back side of the game board 13. As shown in FIG. 41 (b), the left downflow gutter 64t is arranged such that a game ball entering the first left winning opening 64a flows down below the game board 13 on the back side of the game board 13. . The left downflow gutter 64t is provided with a detection switch 64s1 capable of detecting a game ball, and detects that the game ball has entered the first left winning opening 64a.

また、図41(b)に示すように、右流下樋64uは、右第1入賞口64bに入球した遊技球が遊技盤13の背面側まで流下した場合に、遊技盤13の下方に流下するように配置されている。右流下樋64uには、遊技球を検出可能な検出スイッチ64s2が設けられており、右第1入賞口64bに遊技球が入球したことが検知される。   As shown in FIG. 41 (b), when the game ball entering the right first winning port 64b flows down to the rear side of the game board 13, the right downspout gutter 64u flows down below the game board 13. It is arranged to be. The right downspout 64u is provided with a detection switch 64s2 capable of detecting a game ball, and detects that the game ball has entered the right first winning opening 64b.

図40(a)〜(b)を参照して、振り分け入賞装置64の振り分け調整について説明する。図40(a)は、左第1入賞口64aに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図であり、図40(b)は、右第1入賞口64bに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図である。   The distribution adjustment of the distribution prize device 64 will be described with reference to FIGS. FIG. 40 (a) is a diagram showing a state in which gaming balls are set to be easily distributed to the left first winning opening 64a, and FIG. 40 (b) is a region in which gaming balls are easily distributed to the right first winning opening 64b. It is a figure showing the state where it set up.

図40(a)〜(b)に示すように、振り分け入賞装置64cのベース体641に形成された開口部64iの上部には、遊技釘が左右に遊技球1球分通過可能な幅で配列されて、通過口645が形成されている。この通過口645は連結部64jの頂点を中心にして通路が形成されている。通過口645を形成している遊技釘のうち、ベース体641に最も近い調整釘t1,t2が遊技球を左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに振り分ける割合を調整する調整釘に設定されている。図40(a)に示すように、遊技釘t2を下方に傾斜させるように調整することで、右第1入賞口64bに開口w2の幅が狭くなり、左第1入賞口64aに遊技球が振り分けられ易く設定される。ここで、開口w2の幅を遊技球の直径(11mm)よりも狭く調整すれば、左第1入賞口64aにのみ遊技球が振り分けられるように構成できる。   As shown in FIGS. 40 (a) and (b), the game nails are arranged on the upper side of the opening 64i formed in the base body 641 of the sorting and winning device 64c so that the game nails can pass left and right by one game ball. Thus, a passage port 645 is formed. The passage 645 has a passage formed around the vertex of the connecting portion 64j. Of the gaming nails forming the passage opening 645, the adjusting nails t1 and t2 closest to the base body 641 adjust the ratio at which the game balls are distributed to the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b. Is set to As shown in FIG. 40 (a), by adjusting the gaming nail t2 so as to be inclined downward, the width of the opening w2 is narrowed at the right first winning opening 64b, and a game ball is positioned at the left first winning opening 64a. It is set to be easily sorted. Here, by adjusting the width of the opening w2 to be smaller than the diameter (11 mm) of the game ball, the game ball can be distributed only to the left first winning opening 64a.

また、図40(b)に示すように、遊技釘t1を下方に傾斜させて左第1入賞口64aの開口w1の幅を狭くすることで、右第1入賞口64bに振り分ける遊技球の割合を多く設定できる。また、開口w1の幅を遊技球の直径(11mm)よりも狭く調整することで、右第1入賞口64bにのみ遊技球を振り分けるように調整できる。   Also, as shown in FIG. 40 (b), the ratio of the game balls distributed to the right first winning opening 64b by inclining the gaming nail t1 downward to narrow the width of the opening w1 of the left first winning opening 64a. Can be set many. Also, by adjusting the width of the opening w1 to be smaller than the diameter (11 mm) of the game ball, it is possible to adjust the game ball to be distributed only to the right first winning opening 64b.

ここで、前面カバー体64cを振り分け入賞装置64に取り付けた状態では、図41(b)に示すように、調整釘t1,t2を前面カバー体64が前面側より覆う状態となり、遊技者には、釘の調整具合を識別することが困難に構成されている。よって、遊技者が振り分け入賞装置64の振り分け調整を判別することが困難にできる。また、前面カバー体64cの調整釘t1,t2と対峙する面は凹部形状に構成されており、干渉を防止するように構成されている。   Here, in a state where the front cover body 64c is attached to the sorting and winning device 64, the front cover body 64 covers the adjusting nails t1 and t2 from the front side as shown in FIG. In addition, it is difficult to identify the adjustment condition of the nail. Therefore, it is difficult for the player to determine the distribution adjustment of the distribution prize device 64. The surface of the front cover body 64c facing the adjusting nails t1 and t2 is formed in a concave shape so as to prevent interference.

通過口645には、電動役物645a,645bが配置されており、電動役物645a,645bがそれぞれ作動して、羽根が外側に開いた状態となると、通過口645へと遊技球を誘導し易く構成される。   Electric passing objects 645a and 645b are arranged in the passage opening 645, and when the electric actors 645a and 645b operate and the blades are opened outward, game balls are guided to the passing opening 645. Easy to configure.

このように、本実施形態では、遊技者は、振り分け入賞装置64の上部に形成された通過口645を入球口と認識して遊技球を入球させるように遊技を行うことができる。また、左第1入賞口64aに遊技球が入球すると、1個の賞球が遊技者に払い出される。また、右第1入賞口64bに遊技球が入球すると、3個の賞球が遊技者に払い出されるように設定されている(図46(b)参照)。よって、遊技店側は、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bに遊技球を振り分ける割合を変えることで、遊技者に払い出される賞球の数を可変して調整することができる。従って、調整釘t1,t2を調整することで、遊技店側は利益等を調整し易くできる。この場合には、通過口645への入球率を変えなくとも利益の調整をすることができ、より多く振り分け入賞口64に遊技球を入球させる設定で遊技者に遊技させることができる。   As described above, in the present embodiment, the player can recognize the passage 645 formed in the upper part of the sorting and winning device 64 as a ball entrance and play a game such that a game ball is entered. Also, when a game ball enters the left first winning port 64a, one prize ball is paid out to the player. In addition, the setting is made such that when a game ball enters the right first winning opening 64b, three prize balls are paid out to the player (see FIG. 46 (b)). Therefore, the gaming store side can variably adjust the number of prize balls paid out to the player by changing the ratio of distributing the game balls to the left first prize port 64a and the right first prize port 64b. Therefore, by adjusting the adjusting nails t1 and t2, the gaming shop can easily adjust the profit and the like. In this case, the profit can be adjusted without changing the ball entry rate to the passage opening 645, and the player can be made to play a game with a setting in which more game balls are allowed to be distributed to the winning opening 64.

また、左第1入賞口64a、右第1入賞口64bに遊技球が入球することで、特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す第3図柄の変動表示が第3図柄表示装置81で実行される。よって、遊技者にとっては、特別図柄の抽選機会を維持した状態で遊技が可能となる。従って、遊技者の興趣を増大できる。   In addition, when a game ball enters the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b, a lottery of a special symbol is executed, and a variation display of the third symbol showing the lottery result is displayed on the third symbol display device. It is executed at 81. Therefore, the player can play a game while maintaining a chance to win a special symbol lottery. Therefore, the interest of the player can be increased.

左第1入賞口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図10参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When a ball wins in the left first winning opening 64a, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on by turning on the first winning opening switch. A jackpot lottery is performed in (see FIG. 10), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、左第1入賞口64aの正面視右方には、球が入賞し得る右第1入賞口64bが配設されている。この右第1入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図10参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a right first winning opening 64b in which a ball can win is disposed on the right side of the left first winning opening 64a in a front view. When a ball wins in the right first winning opening 64b, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is turned on by turning on the second winning opening switch. A jackpot lottery is made at 110 (see FIG. 10), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

なお、本実施形態では、振り分け入賞装置64に設けられた調整釘t1,t2によって、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘t1,t2に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64a、又は右第1入賞口64bのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第1入賞口64aが開放され(右第1入賞口64bが切換弁で閉鎖され)、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間(例えば、電動役物645a,645bが開放される以上の期間)、右第1入賞口64bが開放された(左第1入賞口64aが切換弁で閉鎖された)状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間(例えば、1.5秒間)は左第1入賞口64bが開放された状態に設定され、1.5秒後〜4.5秒後は右第1入賞口64bが開放された状態に設定され、4.5秒後以降は再度左第1入賞口64aが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物645a,645bの開放パターン(時短状態の種別)にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64aが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態1)と、右第1入賞口64bが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態2)とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the ball is distributed to either the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b by the adjusting nails t1 and t2 provided in the sorting winning device 64. It is not limited. For example, in place of the adjusting nails t1 and t2, a configuration may be adopted in which a winning opening distributed by a switching valve movable by a solenoid or the like is switched. That is, one of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b may be closed by the switching valve, and the ball may flow down to the other unclosed winning port. In this case, the switching valve may be configured so that a winning port closed by the hall can be set, may be switched at random, or configured so that the winning port closed at regular intervals is switched. Is also good. Further, it may be configured such that each time a symbol is hit, the pattern is switched in a predetermined operation pattern. Specifically, for example, when the left first winning port 64a, which normally receives few prize balls, is opened (the right first winning port 64b is closed by the switching valve) and a normal symbol is hit, a predetermined A configuration in which the right first winning port 64b is opened (the left first winning port 64a is closed by the switching valve) during a period (for example, a period of time when the electric bonus products 645a and 645b are opened). It may be. Further, the switching valve may be configured to execute a certain operation each time a normal symbol is hit. For example, the left first winning opening 64b is set to be open for a certain period (for example, 1.5 seconds) after the hit, and the right first winning opening is set 1.5 seconds to 4.5 seconds later. The configuration may be such that the left first winning opening 64a is set to the opened state again after 4.5 seconds, and after 4.5 seconds. Then, a variation may be provided in the opening pattern (the type of the time reduction state) of the electric accessory 645a, 645b when a normal symbol is hit. That is, the time-saving state (time-saving state 1) of the pattern in which the motor-operated objects 645a and 645b are opened during the period in which the first left winning opening 64a is opened, and the motorized state during the period in which the right first winning opening 64b is opened. The time saving state (time saving state 2) of the pattern in which the accessories 645a and 645b are opened may be provided.

また、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される(例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される)入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, instead of providing the left first prize port 64a and the right first prize port 64b, different lotteries are executed (for example, a different jackpot type is determined when a jackpot occurs). A configuration may be provided. Then, it may be configured such that a winning port that can enter the ball can be switched. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a winning port with a small number of prize balls is easily determined and a large jackpot with a large number of prize balls is easily determined. By providing a winning opening having a different degree of advantage when the lottery is executed, a game can be played with a strong expectation that the ball will win the advantageous winning opening. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、振り分け入賞装置64に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口(所謂、非電動役物)を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか(いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか)を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。   Furthermore, what is provided in the distribution winning device 64 is not limited to the winning opening. For example, each winning port is provided in a different portion on the game board, and a plurality of operating ports for switching each winning port into a state where a ball can be entered or a state where a ball cannot be entered. (A so-called non-motorized accessory) may be provided. Then, a configuration may be adopted in which a ball is thrown into any one of the working ports (which winning port is switched to a state in which the ball can be thrown) is switched by a nail, a switching valve or the like.

遊技盤13の左下方には、第1可変入賞装置65が配設されており、左第1入賞口64a又は右第1入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37B、第3図柄表示装置81において所定の動的表示が実行されて、大当たりの発生が示される。その後、第1可変入賞装置65に球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1可変入賞装置65が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   At the lower left of the game board 13, a first variable prize device 65 is disposed, and a jackpot lottery performed due to a prize at the left first prize port 64a or the right first prize port 64b is determined as a big win. Then, a predetermined dynamic display is executed on the first symbol display device 37A, the first symbol display device 37B, and the third symbol display device 81, thereby indicating occurrence of a big hit. Thereafter, the game state transitions to a special game state (big hit) in which a ball can easily be won in the first variable winning device 65. In this special game state, the first variable winning device 65, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until ten balls are won).

この第1可変入賞装置65は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1可変入賞装置65が所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first variable winning device 65 is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first variable winning device 65 is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

具体的に、図42〜図44を参照して、第2実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図42は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図42に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Specifically, the details of the first variable winning device 65 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 42, the first variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b protruding from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a first variable winning device. A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13; and a LED disposed on the back side of the base member 65c to turn on the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. LED board 65d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e for holding the LED board 65d with a base member 65c, and opening and closing for opening and closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. An opening / closing unit 65f having a door 65f1, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and a flow path A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by the cover body 65g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i locked by the switching member 65h, and a switching member 65i disposed on the back side of the flow path cover body 65g. A back cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the back side of the back cover body 65j and operating the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the back side with screws on the back cover body 65j. And a fixing cover body 65m for fixing.

図43(a)は、第1可変入賞装置65のLa断面(図43(b)参照)における断面図である。図43(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図43(b)は、第1可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図43(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図43(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図43(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 43 (a) is a cross-sectional view of the first variable winning device 65 in a La cross section (see FIG. 43 (b)). FIG. 43C is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 43B is a cross-sectional view of the first variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 43 (b), the first variable winning device 65 has a specific winning opening 65a which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball passing through the opening is inclined to the lower left so as to be guided to the left in FIG. 43 (b). A bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 constituted by a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 43 (b).

なお、図43(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 43 (b), the opening of the specific winning opening 65a is set in an open state in which a game ball can enter by an opening / closing door 65f1 constituted by a shutter mechanism which can enter and exit from the game board 13 side, and a non-entry state. It is changed to a closed state in which it is possible (hard to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper portion of the open / close door. In the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口65側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves to the second winning opening 65 side. It is configured to be guided. Therefore, even during a time-saving game (including during a probability change game), it is possible to cause the game ball to enter the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b while right-hitting, and after the big hit game It is possible to reduce the trouble of immediately changing the game method to left-handed. Therefore, a game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   In the open state, a surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can efficiently enter the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図43(a)は、図43(b)に示すLa−La断面図である。図43(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 43A is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. As shown in FIG. 43A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c such that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図44(a)〜(b)を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIGS. 44 (a) and (b), a configuration will be described in which game balls guided to the distribution channels of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2 described below. .

図44(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図44(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 44 (a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 44 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted, and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover 65g. Is rotatably supported from the rear side. Here, the passage cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the back side of the flow path cover 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図44(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 44 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 disposed diagonally below and to the left and guided to the special discharge channel 65e2. You. The game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by the positive change switch 65e3, which is configured by a magnetic sensor provided in the special discharge channel 65e2 and that can detect the passage of the game ball, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. Is done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state after the jackpot game is changed to the high-probability game state (the probability change state) by the passing of the game ball through the above-mentioned probability change switch 65e3 during the jackpot game. (Game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for providing a probability change game state. In addition, the switching member 65h is configured to sort the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state (normal gaming state) or a certain-variable gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1可変入賞口65に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりBに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞口65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりCに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞口65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。   As described above, since the game state set after the jackpot game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the first variable winning opening 65 during the jackpot game, it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. Can be. The minimum time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is at least one second. I have. The operation timing and operation time of the operation of the switching member 65h are set according to the type of big hit. In the present embodiment, when the jackpot B is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds at the opening timing of the first variable winning opening 65 at the start of the thirteenth round. When the big hit C is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning opening 65 at the start of the thirteenth round.

よって、大当たりBでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりCでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。   Therefore, at the big hit B, it is configured that the game ball that has won the first variable winning device 65 can pass through the positive change switch 65e3, but at the big hit C, it is impossible to pass through the positive change switch 65e3. Have been. Therefore, it is possible to control the probability change giving ratio depending on the jackpot type, and it is possible to configure so as not to cause excessive advantage and disadvantage.

図44(b)を参照して、通常排出流路65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図44(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   With reference to FIG. 44 (b), a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 44B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h, and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge channel 65e1, there is provided a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball. Thus, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been ejected, based on the sum of the ejection confirmation switch 65e4 and the positive change switch 65e3.

よって、13ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で13ラウンド目に入賞して、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。   Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game ball won before the thirteenth round is won in the thirteenth round in a state where the gaming ball has not been ejected, and even if it is a big hit C, the winning in the probability change switch 65e3.

このように、第1可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this manner, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on the detected game ball, a prize ball is given to the player as a privilege (in the present embodiment, one ball is won). 15 prize balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass the probability change switch 65e3, so that it is possible to execute a lottery as to whether or not to give the probability change game state. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving a certain-variable gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図45〜図47を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110内に設けられるROM202とRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113内に設けられるRAM223の内容を一部変更した点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 are partially changed, and the contents of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are different. Are partially changed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図45(a)を参照して、本第2実施形態におけるROM202の内容について説明する。図45(a)は、本第2実施形態におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the ROM 202 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 according to the second embodiment.

本実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202に対し、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を変更した点と、賞球テーブル202eの内容を追加した点とで相違し、その他の点で同一である。   The ROM 202 according to the present embodiment is different from the ROM 202 according to the first embodiment in that the content of the first hit type selection table 202b is changed and that the content of the prize ball table 202e is added. Are identical.

ここで、図46(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明する。第1当たり種別選択テーブル202b(図46(a)参照)は、大当たりBと大当たりCとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりBの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が、大当たりCの判定値として「30〜99」が設定されている。   Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b (see FIG. 46A) is set so that the big hit B and the big hit C can be selected. Specifically, the value "0-29" of the first hit type counter C2 is set as the jackpot B determination value, and "30-99" is set as the jackpot C determination value.

ここで、上述したように、「大当たりB」は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する)が、「大当たりC」では、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない)ため、「大当たりC」よりも「大当たりB」の方が、遊技者にとって有利な大当たりとなる。   Here, as described above, the “big hit B” is configured so that the game ball that has won the first variable prize device 65 can pass through the probability change switch 65e3 (that is, whether or not the game ball is in the probability change state). Is executed), but it is configured such that it is impossible to pass through the probability change switch 65e3 in the "big hit C" (that is, the lottery to determine whether or not to be in the probability change state is not performed). The "big hit B" is more advantageous for the player than the big hit.

次に、図46(b)を参照して、賞球テーブル202eの内容について説明する。賞球テーブル202e(図46(b)参照)は、上述した各入賞口(一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、特定入賞口65a)に遊技球が入球した場合に、払い出される遊技球の数を規定しているテーブルである。この賞球テーブル202eは、スイッチ読込処理(図48のS101参照)により検出された入賞検知情報に基づいて、払い出される遊技球の数である賞球数を算出するために参照される。ここで算出された賞球数に基づいて賞球コマンドが生成され、払出制御装置111のMPU211に対して送信される。払出制御装置111のMPU211がこの賞球コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた賞球数を払い出すように払出モータ216が制御される。   Next, the contents of the award ball table 202e will be described with reference to FIG. In the prize ball table 202e (see FIG. 46 (b)), game balls enter the above-mentioned prize ports (general prize port 63, left first prize port 64a, right first prize port 64b, specific prize port 65a). It is a table that defines the number of game balls to be paid out in the event that a game ball is paid out. The prize ball table 202e is referred to for calculating the number of prize balls, which is the number of payout game balls, based on the prize detection information detected by the switch reading process (see S101 in FIG. 48). A prize ball command is generated based on the calculated prize ball number, and transmitted to the MPU 211 of the payout control device 111. When the MPU 211 of the payout control device 111 receives the winning ball command, the payout motor 216 is controlled so as to pay out the number of winning balls according to the received command.

具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数として1球が規定され、右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合の払出球数として3球が規定され、特定入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数として10球が規定され、普通入賞口63へ遊技球が入球した場合の払出球数として5球が規定されている。このように、本実施形態では、左第1入賞口64aよりも右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように設定されている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   Specifically, one ball is defined as the number of payout balls when a game ball enters the left first winning opening 64a, and 3 is set as a payout ball when a game ball enters the right first winning opening 64b. Balls are defined, 10 balls are defined as the number of payout balls when a game ball enters the specific winning opening 640, and 5 balls are defined as a number of payout balls when a game ball enters the normal winning opening 63. ing. As described above, in the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when a game ball enters the right first winning opening 64b is set to be larger than the left first winning opening 64a. As a result, when a large number of game balls passing through the passage opening 645 win the right first winning opening 64b, it is advantageous for the player, and otherwise, disadvantageous for the player.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjusting nails t1 and t2 capable of adjusting a ratio of a game ball having passed through the passing port 645 to the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. Have been. This makes it possible to adjust whether or not the game balls that have passed through the passage 645 win a large amount in the right first winning opening 64b, and it is possible to adjust whether or not it is advantageous for the player.

図45に戻り、説明を続ける。図45(b)は、本第2実施形態におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図45(b)に示すように、本実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203f、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、確変フラグ203r、確変設定フラグ203s、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、排出個数カウンタ203t8、時短中カウンタ203u、オープニングフラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. FIG. 45B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 according to the second embodiment. As shown in FIG. 45B, the RAM 203 in the present embodiment includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball number counter 203f. , Counter buffer 203h, jackpot flag 203i, probability variation flag 203r, probability variation setting flag 203s, probability variation passing counter 203t1, winning number counter 203t2, operation counter 203t3, remaining ball timer flag 203t4, remaining ball timer 203t5, probability variation valid flag 203t6, probability variation It has at least a valid timer 203t7, a discharge number counter 203t8, a medium time counter 203u, an opening flag 203v, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bに入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 hold ball storage area 203a has one execution area and four hold areas (first hold area to fourth hold area), and each of these areas has a left first winning opening. The respective values of the first random number counter C1 and the first type counter C2 acquired based on winning in the first winning port 64a or the right first winning port 64b are stored.

より具体的には、球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball wins (starts winning) the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b, each value of each of the counters C1 to C3 is obtained, and the obtained data is Of the vacant areas among the four reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. It is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が普通始動口67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball passes the normal starting port 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). In the vacant areas of the (area), the areas are sequentially stored in ascending order of the area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the order of winning is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prize stored in the other reserved areas is the same as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Is shifted to the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS204参照)。   The special symbol 1 reserved ball count counter 203d is a first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball (start winning) in the first left winning port 64a or the right first winning port 64b. This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of times of standby) in the variable display of the symbol (variable display performed by the third symbol display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball counter 203d is set to zero, and a ball enters the first left winning opening 64a or the right first winning opening 64b to increase the number of reserved balls in the variable display. Every time, 1 is added to the maximum value 4 (see S504 in FIG. 20). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S204 in FIG. 17).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS205、図20のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N of times of the fluctuation display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S205 in FIG. 17 and S505 in FIG. 20). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 holds the variable display retained by the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of change display reserved balls managed by the special symbol 1 reservation ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is increased by the influence of noise or the like. Even if the number deviates, the deviation can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol (reserved symbol) of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置(図示せず)で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図23のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS705参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203f is configured to display the number of retained balls (the number of standby times) of the variable display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device (not shown) based on the passage of the ball through the ordinary starting port 67. ) Is a counter for counting up to four times. The normal symbol reserved ball count counter 203f has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of retained balls in the fluctuation display increases, one is added to the maximum value of four. (See S804 in FIG. 23). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S705 in FIG. 22).

球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図23のS805)。一方、球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図23のS803:No)。   If the ball passes through the normal starting port 67 and the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of changing display in the normal symbol is held) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is obtained. Then, the acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (S805 in FIG. 23). On the other hand, when the ball passes through the normal starting port 67, if the value of the normal symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S803 in FIG. 23). : No).

カウンタ用バッファ203hは、上述した第1実施形態と同様ように、各カウンタ値を保持する為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203h is a buffer area used to hold each counter value, as in the first embodiment described above.

大当たりフラグ203iは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iは、特別図柄変動処理(図17参照)にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理(S233)においてオンに設定され(図51のS2503)、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理(図55)においてオフに設定される(図55のS2702)。   The big hit flag 203i is a flag indicating whether or not a big hit game is being executed. The big hit flag 203i is set to ON (S2503 in FIG. 51) in the big hit setting processing (S233), which is executed when a big hit is made in the special symbol change processing (see FIG. 17), and is executed at the end of the big hit. In the ending process (FIG. 55) performed, it is set to OFF (S2702 in FIG. 55).

確変フラグ203rは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203rがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203sがオンに設定されている場合に確変フラグ203rがオンに設定される(図55のS2704参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability change flag 203r is a flag indicating whether or not the current game state is the probability change game state (probability change game state). When the certainty change flag 203r is set to ON, it indicates that the game state is the certainty change game state, and when it is OFF, it indicates that the game state is the low probability game state (including the time saving game state). In the present embodiment, when the probability change setting flag 203s described later is set to ON at the end of the big hit game, the probability change flag 203r is set to ON (see S2704 in FIG. 55). On the other hand, when the big hit game is started, it is set to off. In the initialized state, the power supply is set to off, and when a normal power-off occurs, the state immediately before the power-off is backed up.

確変設定フラグ203sは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図44(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203sがオンに設定される(図56のS2812)。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203sは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203s is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change game state after the big hit game. In the present pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probable change game state is determined by whether or not a game ball has passed the probable change switch 65e3 (see FIG. 44A) during the jackpot game. Here, when a game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203s is set to ON (S2812 in FIG. 56). On the other hand, it is set to off based on the fact that the probability change flag 203r is set to on. Note that the probability change setting flag 203s is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when returning (when turning on the power). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203sがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203sを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203t1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203sのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203s is set to ON when the power is turned on, the probability change switch 65e3 determines whether or not the power has passed before the power is turned off. 203s may be configured to be officially set to ON and return. In this case, it can be determined whether or not the power has passed through the certainty switch 65e3 before the power is turned off, based on whether or not a certainty variable counter 203t1 described later has a value greater than zero. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement shop side by judging whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203s while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203t1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203t1と後述する排出個数カウンタ203t8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203t1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図56のS2811)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図57のS2911)。なお、この確変通過カウンタ203t1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203t1 is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability change switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot B in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first variable winning opening 65 have been ejected, based on the sum of the probable variable passage counter 203t1 and the ejection number counter 203t8 described later. The probability variable passage counter 203t1 is incremented and updated by one each time the probability variable switch 65e3 is passed (S2811 in FIG. 56). In addition, after performing a process of determining whether the number of game balls that have won the first variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to “0” (S2911 in FIG. 57). It is to be noted that this variable passage counter 203t1 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203t2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図42参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図56のS2803)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203t2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203t8と確変通過カウンタ203t1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203t2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203t2 is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round of the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 42) provided in the first variable winning device 65, it is incremented by one and updated (see FIG. 56). S2803). On the other hand, when one round is completed, the number of winning in the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203t2) and the number of discharged (the total value of the discharging number counter 203t8 and the positive variable passing counter 203t1) Are determined to match, and then reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203t2 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203t3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203t3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図54のS2602)。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図56、S1341)のS2809の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203t3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203t3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203t3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203t3 is a counter for counting (counting) the time during which the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the present pachinko machine 10, at the big hit B, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the 13th round, and at the big hit C, the flow path solenoid 65k is turned ON for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. Is set. In the operation counter 203t3, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the 13th round in the big hit B, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the big hit C (S2602 in FIG. 54). On the other hand, in the process of S2809 of the winning process (S1341 in FIG. 56) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203t3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to off. The operation counter 203t3 is backed up when the power is turned off, and in an initialized state, an initial value of 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203t3 and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control the winning to the positive change switch 65e3 according to the type of big hit.

残球タイマフラグ203t4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203t5が1ずつ加算されて更新される(図57のS2905参照)。残球タイマ203t5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203t4 is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 has been closed in one round. When the remaining ball timer flag 203t4 is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 has been set from the open state to the closed state in the first round. By setting the remaining ball timer flag 203t4 to ON, the remaining ball timer 203t5 described later is added and updated one by one (see S2905 in FIG. 57). The remaining ball timer 203t5 is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and determines whether or not the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter to perform.

残球タイマ203t5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203t5の上限値として設定されている。この残球タイマ203t5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図57のS2907)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203t5 determines that when the opening / closing door 65f1 of the first variable prize device 65 is closed after one preset round is completed, the game ball that has won the first variable prize device 65 is discharged. Is a counter for determining whether the time necessary for the operation has elapsed. In the present embodiment, the time required until the game ball that has won the first variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance by the remaining ball timer 203t5. It is set as the upper limit. Based on the upper limit value (3 seconds in this embodiment) of the remaining ball timer 203t5, it is determined whether or not the number of winnings to the first variable winning device 65 and the number of discharged coins match. (S2907 in FIG. 57). If they do not match, an error command is set and that effect is reported. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are clogged in the first variable winning device 65. Therefore, the game balls are left illegally in the first variable prize device 65, and an impact or the like is given at the start timing of the thirteenth round, so that the game balls reach the switching member 65h earlier than the actual one. Even if there is, it is possible to suppress the illegality of passing the game ball to the probable change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203sをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number does not match the discharge number, a dedicated flag is set on. If the flag is on, the probable change setting flag 203s is set even if the game ball passes the probable change switch 65e3. It may be configured not to be turned on. With such a configuration, it is possible to suppress the improper provision of the certain game state.

確変有効フラグ203t6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203t6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図44(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability change enable flag 203t6 is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off. When the certain variation enable flag 203t6 is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 44 (a)) is switched based on the fact that the channel solenoid 65k is ON. 65e3 or less. That is, this indicates that the game ball passes through the certainty changing switch 65e3 during a normal period.

確変有効タイマ203t7は、上述した確変有効フラグ203t6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203t7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203t7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probable change valid timer 203t7 is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203t6 was set to ON. After the probable change valid timer 203t7 turns off the flow path solenoid 65k, it is possible to determine a period required to normally pass the probable change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the probable change switch 65e3 is one second. The upper limit value of the probability change valid timer 203t7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds. After that, even if the value passes through the probability change switch 65e3, it is determined to be illegal and not to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   With this, in a state where the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge channel 65e2, the switching member 65h is caused to enter the special discharge channel 65e2 to pass a game ball through the positive variable switch 65e3, or to connect a piano wire or the like from below the positive variable switch 65e3. , It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up the game ball and causing it to pass, or erroneously detecting a magnetic sensor as passing by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203t8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図44(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203t8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図57のS2911)。   The discharge number counter 203t8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 44A) in one round. The number-of-discharges counter 203t8 is reset to 0, which is the initial value, after the number of game balls that have won the first variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S2911 in FIG. 57).

時短中カウンタ203uは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203uは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。   The time reduction counter 203u is a counter for counting the number of times the remaining special symbols change in the time reduction game state. If the probability change setting flag is off at the end of the big hit game, 100 is set in the time reduction counter 203u. That is, in the present embodiment, when the probability change game state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving game state of 100 times.

オープニングフラグ203vは、大当たりの発生有無を示すフラグである。このオープニングフラグ203vは、特別図柄変動処理(図17参照)にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理(図51)においてオンに設定され(図51のS2504)、大当たり制御処理2(図53)においてオープニングコマンドを設定する際に、オフに設定される(図53のS1332)。   The opening flag 203v is a flag indicating whether a jackpot has occurred. This opening flag 203v is set to ON in the big hit setting process (FIG. 51), which is executed when a big hit is made in the special symbol change process (see FIG. 17) (S2504 in FIG. 51), and the big hit control process 2 When the opening command is set in (FIG. 53), it is set to OFF (S1332 in FIG. 53).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

次に、図47(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図47(b)に示すように、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に対し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが削除された点と、演出カウンタ223fが追加された点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47 (b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 according to the second embodiment is different from the RAM 223 according to the first embodiment in that the special symbol 2 reserved ball count counter 223c is deleted, The difference is that a counter 223f is added, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出カウンタ223eは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The effect counter 223e is a counter used for a notice effect and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown, it is updated by one each time the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図48から図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図12参照)において特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理2(図49参照)を実行するようにした点と、メイン処理(図22参照)においてゲート制御処理(S1104)を実行しないようにし、大当たり制御処理(S1105)に代えて大当たり制御処理2(図53参照)を実行するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明と図示とを省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment is different from the first embodiment in the special symbol change process (S104) in the timer interrupt process (see FIG. 12). Instead of executing the special symbol variation process 2 (see FIG. 49), the gate control process (S1104) is not executed in the main process (see FIG. 22), and instead of the big hit control process (S1105). The difference is that the jackpot control process 2 (see FIG. 53) is executed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and description and illustration thereof will be omitted.

図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。タイマ割込処理2は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理2では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、左第1入賞口64aへの入球や右第1入賞口64bへの入球の情報が保存される。   FIG. 48 is a flowchart showing the timer interrupt process 2 executed by the MPU 201 in the main control device 110. Timer interrupt processing 2 is a periodic processing executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process 2, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information). For example, information on a ball entering the left first winning port 64a and a ball entering the right first winning port 64b are stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 239), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理2を実行する(S104)。その後、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、始動入賞処理(S105)では、第1実施形態に対し、特別図柄2に関する処理を実行しないようにしたのみであるので、その詳細な説明と図示とを省略する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, a special symbol variation process 2 for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). . Thereafter, a start winning process is executed in accordance with the winning (start winning) in the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b (S105). In the start winning process (S105), since only the process relating to the special symbol 2 is not performed in the first embodiment, detailed description and illustration thereof are omitted.

S105の処理を終えると、第1実施形態と同様にS106〜S109の処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of S105 is completed, the processes of S106 to S109 are executed as in the first embodiment, and the process ends.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S104)について説明する。図49は、この特別図柄変動処理2(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図48参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 49, the special symbol variation process 2 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 48), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S231)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。   On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If the ball is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203d (the number of times of suspension of the variable display in the special symbol N1) is acquired (S231). Next, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). ).

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理2を実行する(S213)。なお、特別図柄1変動開始処理(S213)の詳細については、図50を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process 2 for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The details of the special symbol 1 change start process (S213) will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図50を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S217)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第1特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 change start process (S217) described later with reference to FIG. When the special symbol 1 change start process is executed, a stop symbol of the first special symbol is set based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. More specifically, in the case of the first special symbol big hit, it is determined whether the big hit B or the big hit C according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりBになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit B occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit C occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり設定処理を実行し(S233)、S222の処理へ移行する。なお、大当たり設定処理(S233)の詳細については、図51を参照して後述する。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is displayed. It is determined whether it is a symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), a jackpot setting process is executed (S233), and the process proceeds to S222. The details of the jackpot setting process (S233) will be described later with reference to FIG.

一方、S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいか否かを判別し(S234)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいと判別した場合は(S234:Yes)、時短中カウンタ203uの値を1減算して(S234)、S235へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S234:No)、S235の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203u is greater than 0 (S234). If it is determined that the value is larger than 0 (S234: Yes), the value of the counter 203u during time saving is decremented by 1 (S234), and the process proceeds to S235. On the other hand, when it is determined that the value of the during-hours counter 203u is 0 (S234: No), the process of S235 is skipped, and the process proceeds to S222.

S233、S234またはS235の処理後に実行されるS222の処理では、S216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S222)。S222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of S222 executed after the process of S233, S234 or S235, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S216 and the activation of the third symbol display device 81 are performed. A stop command is set to synchronize the fluctuation stop (S222). When the process of S222 ends, the present process ends.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理2(S213)について説明する。図50は、特別図柄1変動開始処理2(S213)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄1変動開始処理2(S213)では、第1実施形態のS302の処理に代えてS331の処理を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。   Next, the special symbol 1 change start process 2 (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process 2 (S213). The special symbol 1 change start process 2 (S213) in the second embodiment is different in that the process of S331 is executed instead of the process of S302 of the first embodiment, and the other points are the same. .

具体的に、第1実施形態におけるS302の処理では、確変カウンタ203gが0より大きいか否かを判定することで、確変中であるか否かを判定していた。これに対し、本実施形態におけるS331の処理では、確変フラグ203rがオンであるか否かを判定することにより、確変中であるか否かを判別する。   Specifically, in the process of S302 in the first embodiment, it is determined whether the probability change counter 203g is greater than 0, thereby determining whether the probability change is being performed. On the other hand, in the process of S331 in the present embodiment, it is determined whether the probability change is being performed by determining whether the probability change flag 203r is ON.

S331の処理において、確変フラグ203rがオンであると判別された場合(即ち、確変中であると判別された場合)は(S331:Yes)、S303の処理を実行し、S305〜S311の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S331, when it is determined that the probability change flag 203r is ON (that is, when it is determined that the probability change is being performed) (S331: Yes), the process of S303 is executed, and the processes of S305 to S311 are performed. Execute and end this processing.

一方、S331の処理において、確変フラグ203rがオフであると判別された場合(即ち、確変中でないと判別された場合)は(S331:No)、S304の処理を実行し、S305〜S311の処理を実行して、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S331, when it is determined that the probability change flag 203r is off (that is, when it is determined that the probability is not being changed) (S331: No), the process of S304 is executed, and the processes of S305 to S311 are performed. And terminate the present process.

次に、図51を参照して、大当たり設定処理について説明する。図51は、この大当たり設定処理(S233)を示すフローチャートである。この大当たり設定処理(S233)は、特別図柄変動処理2(図49参照)の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。   Next, the jackpot setting process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot setting process (S233). The big hit setting process (S233) is a process that is executed in the special symbol changing process 2 (see FIG. 49) to make settings for starting a big hit game.

大当たり設定処理では、まず、第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を判別し(S2501)、その判別した大当たり種別に基づいて、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作の開放シナリオを設定する(S2502)。より具体的には、大当たり種別Aの場合は、大当たり遊技の13ラウンド目において、確変スイッチ65e3に遊技球が通過するように、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放が設定される。一方、大当たりCの場合は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kが開放されない(確変スイッチ65e3に遊技球が通過しない)ように設定される。   In the jackpot setting process, first, the jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (S2501), and based on the determined jackpot type, an opening scenario of the opening operation of the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k. Is set (S2502). More specifically, in the case of the jackpot type A, in the thirteenth round of the jackpot game, the opening of the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set so that the game ball passes through the variable switch 65e3. On the other hand, in the case of the big hit C, the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set so as not to be opened (the game ball does not pass through the probable change switch 65e3).

次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S2503)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S2504)、本処理を終了する。   Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S2503), the opening flag 203v is set to ON (S2504), and the process ends.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理2について説明する。図52は、このメイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2では遊技の主要な処理が実行される。   Next, a main process 2 executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the main processing 2. In the main processing 2, main processing of the game is executed.

メイン処理2においては、まず、タイマ割込処理(図48参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図48参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、賞球テーブル202eに基づいて、払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第1実施形態と同様に保留球数コマンド、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、大当たり制御処理2(図53参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process 2, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 48), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices ( An external output process to be transmitted to the peripheral control device is executed (S1101). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interruption process (see FIG. 48). If there is winning detection information, the payout control device is determined based on the prize ball table 202e. A prize ball command corresponding to the number of obtained balls is transmitted to 111. In addition, as in the first embodiment, a command for the number of balls to be held, a variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, a stop type command, and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process 2 (see FIG. 53) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新し(S1102)、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理2を実行する(S1105)。大当たり制御処理2(S1105)の詳細については、図53〜図57を参照して後述する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102), and the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1103). The execution of the effect and the jackpot control process 2 for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 are executed (S1105). Details of the jackpot control process 2 (S1105) will be described later with reference to FIGS.

S1105の処理を終えると、通過口645に付随する電動役物645a,645bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1106)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the process of S1105 is completed, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory 645a, 645b associated with the passage 645 is executed (S1106). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 22). The opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

S1106の処理を終えると、第1実施形態と同様に、S1107〜S1116の処理を実行して、本処理を終了する。   When the process of S1106 is completed, the processes of S1107 to S1116 are executed and the process ends, as in the first embodiment.

次に、図53〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1105)について説明する。図27は、この大当たり制御処理2(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1104)は、メイン割込処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 2 (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1104). The jackpot control process 2 (S1104) is executed in the main interrupt process (see FIG. 52). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, various effects corresponding to the jackpot are executed or specified. This is a process for opening or closing the winning opening (large opening opening) 65a.

大当たり制御処理2では、まず、オープニングフラグ203vがオンであるか否かを判定する(S1331)。S1331の処理において、オープニングフラグ203vがオンであると判定された場合には(S1331:Yes)、オープニングフラグ203vをオフし(S1332)、オープニングコマンドを設定して(S1333)、本処理を終了する。   In the jackpot control process 2, first, it is determined whether or not the opening flag 203v is on (S1331). In the process of S1331, if it is determined that the opening flag 203v is on (S1331: Yes), the opening flag 203v is turned off (S1332), an opening command is set (S1333), and the process ends. .

一方、S1331の処理において、オープニングフラグ203vがオンでない場合には(S1331:No)、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。大当たりフラグ203iがオンとなるのは、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンでなければ(S1301:No)、特別図柄の大当たり中でないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1331, if the opening flag 203v is not on (S1331: No), it is determined whether the big hit flag 203i is on (S1301). The jackpot flag 203i is turned on when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including a special symbol jackpot game) and when the special symbol jackpot is being played. During the predetermined time after the end of the symbol jackpot game is included. In the process of S1301, if the big hit flag 203i is not on (S1301: No), the special symbol is not in the big hit, so this process is ended as it is.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別された場合(S1301:Yes)は、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1334)。S1334の処理で、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1334)、新たなラウンドを開始するための設定を行う処理である、大当たり動作設定処理(S1335)を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the big hit flag 203i is on (S1301: Yes), it is then determined whether or not it is the start timing of a new round (S1334). If it is determined in the process of S1334 that it is the start timing of a new round (S1334), a jackpot operation setting process (S1335), which is a process for setting to start a new round, is executed. The process ends.

ここで、大当たり動作設定処理(図54、S1335)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S2601)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をS2601で読み込んだデータに基づいて設定する(S2602)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定する(S2603)。その後、この処理を終了する。   Here, in the jackpot operation setting process (FIG. 54, S1335), first, an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S2601). The opening operation of the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set based on the data read in S2601 (S2602). The opening operation of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set based on the data read in the processing of S2601 (S2603). After that, this processing ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this manner, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Such defects can be suppressed.

図53に戻って説明を続ける。S1334の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1334:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1336)。動作タイミングであると判別した場合には(S1336:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1337)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1338)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the process of S1334, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1334: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 65f1 and the flow path solenoid (positive change solenoid) 65k (S1336). If it is determined that it is the operation timing (S1336: Yes), the opening solenoid 65f2 is set to ON (S1337). Thereafter, the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set to ON (S1338). After that, this processing ends.

一方、S1336の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1336:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1339)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1339:Yes)、エンディング処理を実行する(S1340)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1336 that it is not the timing of the opening operation (S1336: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1339). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round is completed, and the standby time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball throwing time, has elapsed. Is determined. If it is determined that it is the ending effect start timing (S1339: Yes), the ending process is executed (S1340). After that, this processing ends.

ここで、図55を参照して、このエンディング処理(S1340)の詳細について説明する。図55は、このエンディング処理(図55、S1340)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図55、S1340)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S2701)。次いで、大当たりフラグをオフに設定し(S2702)、確変設定フラグ203sはオンであるか判別する(S2703)。S2703の処理において確変設定フラグ203sがオンであると判別されると(S2703:Yes)、確変フラグ203rをオンに設定する(S2704)。図示は省略したが、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203sはオフに設定されるように構成されている。その後、この処理を終了する。   Here, the ending process (S1340) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the ending process (S1340 in FIG. 55). In the ending processing (FIG. 55, S1340), first, an ending command indicating the start of ending is set in the sound lamp control device 113 (S2701). Next, the jackpot flag is set to off (S2702), and it is determined whether the probability change setting flag 203s is on (S2703). If it is determined in the processing of S2703 that the probability change setting flag 203s is ON (S2703: Yes), the probability change flag 203r is set to ON (S2704). Although not shown, the probable variable setting flag 203s is configured to be set to off based on the probable variable flag 203r being set to on. After that, this processing ends.

一方、S2703の処理において、確変設定フラグ203sがオンでないと判別されると(S2703:No)、時短中カウンタを100に設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2703, if it is determined that the probable change setting flag 203s is not on (S2703: No), the time reduction counter is set to 100, and the process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203rがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the big hit game, it is determined whether or not the probable change setting flag 203s is on, and if it is on, the probable change flag 203r is set on. Therefore, at the end of the big hit game, it is possible to determine whether the game ball has passed the certainty switch 65e3 and set the certainty change. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probable change game state until the jackpot game ends. Furthermore, if the game ball can be passed to the probability change switch 65e3 during the jackpot game, the probability change game state is given after the jackpot game, so whether the game ball passes to the probability change switch 65e3 during the jackpot game is determined. Play games with interest.

なお、本実施形態では、確変遊技状態とならなかった場合に、時短遊技状態を100回付与するようにしたが、これに限られず、50回や150回付与するようにしてもよいし、確変遊技状態と共に時短遊技状態を100回付与するようにしてもよい。   In the present embodiment, the time-saving game state is given 100 times when the certainty-variable game state is not set. However, the present invention is not limited to this, and the time-saving game state may be given 50 times or 150 times. The time-saving game state may be given 100 times together with the game state.

図53に戻って説明を続ける。S1339の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1339:No)、入賞処理を実行する(S1341)。ここで、図56を参照して、この入賞処理(S1341)について詳細に説明する。図56は、この入賞処理(S1341)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the processing of S1339, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S1339: No), the winning processing is executed (S1341). Here, the winning process (S1341) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the content of the winning process (S1341).

入賞処理(図56、S1341)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2801)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2801:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2801:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S2802:Yes)、入賞個数カウンタ203t2を1加算して更新する(S2803)。その後、S2804の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S2802:No)、S2804の処理を実行する。   In the winning process (S1341 in FIG. 56), first, it is determined whether or not a round is valid (S2801). The round valid period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round validity period (S2801: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the current time is within the round validity period (S2801: Yes), it is determined whether the vehicle has passed the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has passed (S2802: Yes), the winning counter 203t2 is updated by adding 1 (S2803). After that, the processing of S2804 is executed. On the other hand, if it is determined that it has not passed through the detection switch 65c1 (S2802: No), the process of S2804 is executed.

S2804の処理では、入賞個数カウンタ203t2の値が10以上であるか判別する(S2804)。入賞個数カウンタ203t2の値が10以上であると判別した場合には(S2804:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S2806)。その後、残球タイマフラグ203t4をオンに設定する(S2807)。その後、S2808の処理を実行する。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   In the processing of S2804, it is determined whether the value of the winning number counter 203t2 is 10 or more (S2804). When it is determined that the value of the winning number counter 203t2 is 10 or more (S2804: Yes), the closing of the open / close door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S2806). After that, the remaining ball timer flag 203t4 is set to ON (S2807). After that, the processing of S2808 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203t4 to ON, it is possible to determine that the ball has been thrown since the door 65f1 was closed.

一方、S2804の処理において、入賞個数カウンタ203t2の値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S2805)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S2805:Yes)、S2806の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S2805:No)、S2808の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2804 that the value of the winning number counter 203t2 is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S2805). If it is determined that the round time has elapsed (S2805: Yes), the processing of S2806 is executed. On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S2805: No), the process of S2808 is executed.

S2808の処理では、動作カウンタ203t3の値が0より大きい値であるか判別する(S2808)。動作カウンタ203t3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S2808:Yes)、動作カウンタ203t3の値を−1して更新する(S2809)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S2810)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S2810:Yes)、確変通過カウンタ203t1の値に1加算して更新する(S2811)。確変設定フラグ203sをオンに設定する(S2812)。その後、S2813の処理を実行する。一方、S2810の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S2810:No)、S2813の処理を実行する。S2813の処理では、動作カウンタ203t3が0であるか判別する(S2813)。動作カウンタ203t3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S2814)。確変有効フラグ203t6をオンに設定する(S2815)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203t6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   In the process of S2808, it is determined whether the value of the operation counter 203t3 is greater than 0 (S2808). If it is determined that the value of the operation counter 203t3 is larger than 0 (S2808: Yes), the value of the operation counter 203t3 is updated by subtracting -1 (S2809). It is determined whether or not the game ball has passed the certainty changing switch 65e3 (S2810). When it is determined that the game ball has passed through the certain-variable passing switch 65e3 (S2810: Yes), the value of the certain-variable passing counter 203t1 is incremented by 1 and updated (S2811). The variable probability setting flag 203s is set to ON (S2812). After that, the process of S2813 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S2810 that the game ball has not passed through the probable change switch 65e3 (S2810: No), the processing of S2813 is executed. In the processing of S2813, it is determined whether or not the operation counter 203t3 is 0 (S2813). If it is determined that the operation counter 203t3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to off (S2814). The probable change valid flag 203t6 is set to ON (S2815). After that, this processing ends. Here, by setting the probability change valid flag 203t6 to ON, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the probability change switch 65e3 even after the switching member 65h is switched, the probability change game is performed. Can be controlled to be set.

一方、S2808の処理において、動作カウンタ203t3が0であると判別した場合には(S2808:No)、確変有効フラグ203t6がオンであるか判別する(S2816)。確変有効フラグ203t6がオフである場合には(S2816:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203t6がオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、確変有効タイマ203t7に1加算して更新する(S2817)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S2818)。確変有効タイマ203t7が上限値であると判別した場合には(S2818:Yes)、確変有効フラグ203t6をオフに設定し(S2819)、確変有効タイマ203t7を初期値である0にリセットする(S2820)。その後、この処理を終了する。一方、S2818の処理において、確変有効タイマ203t7が上限値でないと判別した場合には(S2818:No)、S2810の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S2808, when it is determined that the operation counter 203t3 is 0 (S2808: No), it is determined whether the probability change valid flag 203t6 is on (S2816). If the probable change valid flag 203t6 is off (S2816: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability change enable flag 203t6 is ON (S2816: Yes), the value is updated by adding 1 to the probability change enable timer 203t7 (S2817). It is determined whether the value of the probable change valid timer is the upper limit value (1.2 s in this embodiment) (S2818). If it is determined that the probable variable valid timer 203t7 is at the upper limit (S2818: Yes), the probable variable valid flag 203t6 is set to off (S2819), and the probable variable valid timer 203t7 is reset to 0, which is the initial value (S2820). . After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2818 that the probability change valid timer 203t7 is not the upper limit value (S2818: No), the processing of S2810 is executed.

これにより、確変有効タイマ203t7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability change valid timer 203t7 is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3, so that the probability change game state can be set in consideration of the ball elapse time. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the possibility that the game ball is passed through the probable change switch 65e3 and the probable game state is given.

図53に戻って説明を続ける。入賞処理(図56、S1341)が実行されると、異常処理を実行する(S1342)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1342)について、図57を参照して、詳細を説明する。図57は、この異常処理(S1342)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1342)では、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. When the winning process (S1341 in FIG. 56) is executed, an abnormal process is executed (S1342). After that, this processing ends. Here, the abnormality processing (S1342) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of this abnormal processing (S1342). In the abnormal process (S1342), a process of monitoring whether a game ball is illegally passed through the probable change switch 65e3 is executed.

異常処理(図57、S1342)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2901)。ラウンド有効期間外である場合には(S2901:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2901:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S2902)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S2902:Yes)、球排個数カウンタ203pの値を1加算して更新する(S2903)。その後、S2904の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S2902:No)、S2904の処理を実行する。   In the abnormal process (FIG. 57, S1342), first, it is determined whether or not the current period is the round valid period (S2901). If it is out of the round validity period (S2901: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the current time is within the round validity period (S2901: Yes), it is determined whether a game ball has passed the ball outlet switch 65e4 (S2902). If it is determined that the game ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S2902: Yes), the value of the ball discharge number counter 203p is updated by adding 1 (S2903). After that, the process of S2904 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass through the ball outlet switch 65e4 (S2902: No), the process of S2904 is executed.

S2904の処理では、残球タイマフラグ203t4がオンであるか判別する(S2904)。残球タイマフラグ203t4がオフであると判別した場合には(S2904:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203t4がオンであると判別した場合には(S2904:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203t5を1加算して更新する(S2905)。残球タイマ203t5は上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S2906)。上限値でないと判別した場合には(S2906:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S2906:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203t1と排出個数カウンタ203t8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203t2の値)とが一致するか判別する(S2907)。   In the process of S2904, it is determined whether the remaining ball timer flag 203t4 is on (S2904). If it is determined that the remaining ball timer flag 203t4 is off (S2904: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203t4 is ON (S2904: Yes), the ball is being thrown out, and the remaining ball timer 203t5 is updated by adding 1 (S2905). The remaining ball timer 203t5 determines whether the upper limit value (3 seconds in this embodiment) has elapsed (S2906). If it is determined that it is not the upper limit value (S2906: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S2906: Yes), the number of discharged pieces (the total value of the positive variable passage counter 203t1 and the number of discharged pieces counter 203t8) matches the number of winning pieces (the value of the winning number counter 203t2). It is determined whether it is (S2907).

一致すると判別した場合には(S2907:Yes)、S2909の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S2907:No)、エラーコマンドを設定する(S2908)。その後、S2909の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If it is determined that they match (S2907: Yes), the processing of S2909 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S2907: No), an error command is set (S2908). After that, the processing of S2909 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the game ball in the first variable winning device 65, and to suppress the illegality of passing the game ball to the certainty change switch 65e3 even in the case of the big hit C.

S2909の処理では、残球タイマフラグ203t4をオフに設定し(S2909)、残球タイマ203t5を初期値である0にリセットする(S2910)。その後、入賞個数カウンタ203t2、排出個数カウンタ203t8、確変通過カウンタ203t1が初期値にそれぞれリセットされ(S2911)、その後、この処理を終了する。   In the processing of S2909, the remaining ball timer flag 203t4 is set to OFF (S2909), and the remaining ball timer 203t5 is reset to 0, which is the initial value (S2910). After that, the winning number counter 203t2, the discharge number counter 203t8, and the variable probability passing counter 203t1 are reset to the initial values, respectively (S2911), and thereafter, this processing ends.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理では、上述した第1実施形態に対し、コマンド判定処理(図29参照)に代えてコマンド判定処理2(S1611)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. In the control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the second embodiment, a command determination process 2 (S1611) is replaced with the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment. The difference is that it is changed to be executed, and the other points are the same.

図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1611)について説明する。図58は、このコマンド判定処理2(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   With reference to FIG. 58, the command determination process 2 (S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1611). The command determination process 2 (S1611) is executed in the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, receives the command received from the main control device 110. judge. In addition, in this process, when receiving the number-of-retained-balls command from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理2では、第1実施形態と同様にS1701からS1708の処理を実行する。そして、S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1732)、メイン処理2に戻る。尚、S1732の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、第1特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the command determination process 2, the processes of S1701 to S1708 are executed as in the first embodiment. Then, in the processing of S1707, when the command of the number of reserved balls has not been received (S1707: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1731). If it is determined that the winning information command has been received (S1731: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1732). It returns to main processing 2. In the process of S1732, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to, and if the value is 0, the reserved first area for the first special symbol is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S1731の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1731:No)、次いで、主制御装置110より大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判別する(S1711)。ここで、大当たりに関するコマンドとは、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドなどが挙げられる。   If the winning information command has not been received in the process of S1731 (S1731: No), then it is determined whether or not a command relating to the jackpot has been received from the main control device 110 (S1711). Here, the command relating to the jackpot includes, for example, an opening command, a round number command, an ending command, and the like.

S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応した処理を実行し(S1712)、メイン処理2へ戻る。具体的には、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドである場合には、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始する。   In the process of S1711, when a command related to the jackpot is received, a process corresponding to the command is executed (S1712), and the process returns to the main process 2. More specifically, for example, when the received command is an opening command, a display opening command is set. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the opening command for display, the third symbol display device 81 starts a big hit effect.

一方、S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1711:No)、エラーコマンドを受信したか否かを判別する(S1733)。S1733の処理において、エラーコマンドを受信したと判別された場合は、そのコマンドに対応したエラー処理を実行し(S1734)、メイン処理2に戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1711 that a command relating to the jackpot has not been received (S1711: No), it is determined whether an error command has been received (S1733). If it is determined in step S1733 that an error command has been received, error processing corresponding to the command is performed (S1734), and the process returns to main processing 2.

S1734の処理は、具体的には、受信したエラーコマンドからエラー種別を抽出して、そのエラー種別に基づいて表示用エラーコマンドを設定する。これにより、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知することができる。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   Specifically, the process of S1734 extracts an error type from the received error command, and sets a display error command based on the error type. Thus, the occurrence of the error can be notified to the display control device 114 together with the type of the error. The display control device 114 is configured to, when receiving an error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

よって、主制御装置において入賞個数不一致のエラーが発生した場合において、そのエラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信し、表示制御装置114へ通知することで、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。これにより、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正などを抑制できる。   Therefore, when a winning number mismatch error occurs in the main control device, the sound lamp control device 113 receives the error command and notifies the display control device 114 to display an error (for example, a winning number mismatch error). Characters are displayed) and an error signal is output to the hall computer. Thereby, it is possible to illegally leave the game balls in the first variable winning device 65, and to suppress the illegality of passing the game balls to the certainty change switch 65e3 even if the big hit C occurs.

S1734の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別した場合には(S1734:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1719)、メイン処理2に戻る。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   In the process of S1734, when it is determined that an error command has not been received (S1734: No), it is determined whether or not another command has been received, and a process corresponding to the received command is executed ( S1719), and returns to the main processing 2. The process of S1719 is, for example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, a processing result is stored in the RAM 223, and a command used by the display control device 114 is used. The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114.

以上、説明したように、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選が行われる入球口の入賞率を遊技店側が調整することで、利益を調整するようにされていた。このような構成では、特別図柄の抽選機会が減ってしまい、特別図柄の変動がされていない期間等が発生してしまう等の不具合があり、遊技者の遊技への意欲を減衰させるという問題があった。一方、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル202e(図46(b)参照)が設定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数が1球であるのに対し、右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合の払出球数は3球となっている。よって、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   As described above, in the conventional pachinko machine, the profit is adjusted by the gaming shop adjusting the winning rate of the entrance where the special symbol is drawn. With such a configuration, there is a problem that the number of special symbol lottery opportunities decreases, a period during which the special symbol does not fluctuate, and the like, and a problem that the player's willingness to play is attenuated. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the gaming ball that has passed through the passing port 645 enters the left first winning port 64a or the right first winning port 64b, and the jackpot is drawn. Done. The prize ball table 202e (see FIG. 46B) is set in the left first prize port 64a and the right first prize port 64b so that the number of payout balls to be paid out when a game ball enters is different. ing. Specifically, the number of payout balls when a game ball enters the left first winning opening 64a is one ball, whereas the number of payout balls when a game ball enters the right first winning opening 64b. Has three balls. Therefore, if a large number of game balls passing through the passage opening 645 win the right first winning opening 64b, it is advantageous for the player, while if not, it is disadvantageous for the player.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、調整釘t1,t2により遊技者に払い出される賞球数(通過口645を通過した遊技球に対する賞球数)を可変することができるので、通過口645を通過する入球率を調整する必要が無く、振り分け入賞装置64に遊技球を入賞し易く構成できる。よって、遊技店にとっては、振り分け入賞装置64に多く入賞する遊技球に設定しても、払い出される賞球の数を抑えることで利益を確保することができる。また、遊技者は、特別図柄の抽選される機会が多くなり、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjusting nails t1 and t2 capable of adjusting a ratio of a game ball having passed through the passing port 645 to the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. Have been. This makes it possible to adjust whether or not the game balls that have passed through the passage 645 win a large amount in the right first winning opening 64b, and it is possible to adjust whether or not it is advantageous for the player. In addition, since the number of prize balls paid out to the player by the adjustment nails t1 and t2 (the number of prize balls for game balls passing through the passage 645) can be changed, the ball entry rate passing through the passage 645 is adjusted. There is no necessity, and it is possible to easily configure the distribution prize device 64 to win a game ball. Therefore, for the gaming shop, even if the gaming balls are set to win a lot in the distribution prize device 64, profits can be secured by suppressing the number of paid-out prize balls. In addition, the player has a lot of chances for a special symbol to be drawn by lot, thereby suppressing a problem of getting tired of the game.

また、左第1入賞口64aおよび右第1入賞口64bの前面には前面カバー体64cが設けられているが、この前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのいずれに入球したかを、遊技者が視認することを困難にするようにしても良い。これにより、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aへ多く入賞した場合などに、遊技者がそれを視認し、左第1入賞口64aへ多く入賞する(即ち、遊技者にとって不利となる)ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。   A front cover 64c is provided in front of the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b. The front cover may be formed of an opaque member or a pattern may be provided on the front. This makes it difficult for the player to visually recognize whether the game ball that has passed through the passage 645 has entered the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b. good. In this way, when a large number of game balls passing through the passage 645 win the left first winning opening 64a, the player visually recognizes it and wins a lot of the left first winning opening 64a (that is, for the player). By feeling that the adjustment is made to be disadvantageous), feeling of dissatisfaction or the like can be reduced.

さらに、前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、調整釘t1、t2の位置を、遊技者が視認困難にするように構成してもよい。これにより、遊技者が調整釘t1、t2の位置を視認し、左第1入賞口64aへ多く入賞する(即ち、遊技者にとって不利となる)ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。   Further, the position of the adjustment nails t1 and t2 may be made difficult for the player to visually recognize by forming the front cover body with an opaque member or adding a pattern to the front part. Thereby, the player visually recognizes the positions of the adjusting nails t1 and t2, and feels that the player has been adjusted so as to win a large amount in the first left winning opening 64a (that is, disadvantageous to the player). Feeling can be reduced.

また、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに振り分けられた比率を算出し、表示するように構成してもよい。具体的には、通過口645を通過した遊技球をセンサなどにより検出し、その通過した遊技球が100球となるまで、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに入球する遊技球の数を記憶する。その後、通過した遊技球が100球となった場合に記憶している遊技球の数を表示し、その記憶情報をクリアする。ここで、上述した入球比率を示す表示は、例えば、遊技機の背面側にスイッチを設け、そのスイッチがオンである場合にのみ表示するようにしても良い。これにより、店舗において入球比率を調整する場合には、入球比率を表示して調整することで、入球比率の調整を容易に行えるようにしつつ、遊技者に対しては、スイッチをオフにすることで入球比率が表示されないようにし、調整した入球比率がわからないようにできる。   Further, a configuration may be adopted in which the ratio of the game balls that have passed through the passage 645 to the first left winning opening 64a and the right first winning opening 64b is calculated and displayed. Specifically, a game ball that has passed through the passage opening 645 is detected by a sensor or the like, and the ball enters the first left winning opening 64a and the right first winning opening 64b until the number of passed game balls reaches 100. The number of game balls is stored. Thereafter, when the number of passed game balls reaches 100, the number of stored game balls is displayed, and the stored information is cleared. Here, the above-described display indicating the ball entry ratio may be provided, for example, by providing a switch on the back side of the gaming machine and displaying the switch only when the switch is on. In this way, when adjusting the ball entry ratio at the store, by displaying and adjusting the ball entry ratio, it is possible to easily adjust the ball entry ratio, while turning off the switch for the player. By doing so, the entry ratio can be prevented from being displayed, and the adjusted entry ratio can not be known.

なお、通過口645を通過した遊技球の数は検出せずに、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに入球した遊技球の数のみを検出して、それらの合計が100球となる場合に上記処理を実行するようにしてもよい。これにより、通過口645のセンサを不要とできるために、遊技機のコストを低減することができる。また、上記入球比率の算出タイミングは100球毎に限られず、300球毎や50球毎でも良いし、所定時間毎に算出されるようにしても良い。   It should be noted that the number of gaming balls passing through the passage 645 is not detected, but only the number of gaming balls entering the first left winning opening 64a and the right first winning opening 64b is detected. The above processing may be executed when 100 balls are reached. This eliminates the need for a sensor at the passage 645, thereby reducing the cost of the gaming machine. Further, the calculation timing of the above-mentioned ball entry ratio is not limited to every 100 balls, but may be every 300 balls, every 50 balls, or may be calculated every predetermined time.

また、上述したように、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新されるので、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。例えば、「特別図柄の大当たりB」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続されることになる。しかし、その後直ぐに、再度「特別図柄の大当たりB」になると、それまでの時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続されることになる。   In addition, as described above, when a new special symbol jackpot is obtained while the “normal symbol time reduction state” is continued, each time the special symbol jackpot type is changed according to the new special symbol jackpot type (“ The duration of the "normal design time-saving state" is updated, so if the special symbol jackpot becomes new during the "normal design time-saving state" duration, the normal symbol remaining until the new jackpot becomes Time savings are invalidated. For example, when "special symbol jackpot B" is reached and "normal symbol normal state" is shifted to "normal symbol time reduction state", the special symbol lottery is completed after the "big jackpot B" ends. It will be continued until it ends. However, immediately after that, if it becomes "special symbol jackpot B" again, the time saving period up to that point will be invalidated, and "normal state of ordinary symbol" will be 100 times of special symbol lottery after the end of "big jackpot B" It will continue until it ends.

また、電動役物645a,645bは、通過口645へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第1入賞口64aのみ、右第1入賞口64bのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体64cの左第1入球口64aまたは右第1入賞口64bを形成する側壁を回動する羽根(電動役物)で構成して、回動することにより、遊技球を左第1入球口64aまたは右第1入球口64bに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第1入賞口64bに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。   In addition, the motor-operated objects 645a and 645b are arranged so that game balls can easily enter the passage 645. However, the present invention is not limited to this. Game balls are provided only in the first left winning opening 64a and only in the first right winning opening 64b. You may comprise so that guidance may be made easy. In this case, the side wall forming the left first ball entry port 64a or the right first winning port 64b of the base body 64c is constituted by rotating vanes (electrically-operated objects), and the game ball is rotated by rotating. May be configured to easily enter the left first ball entry port 64a or the right first ball entry port 64b. By adopting such a configuration, for example, by attaching an electric accessory to the right first winning opening 64b, it is possible to pay out a large number of game balls during working hours or during probable changes, thereby reducing the number of balls held by the player. Can be suppressed. Therefore, it is possible to increase expectations for shifting to the time-saving game state or the probable change game state.

なお、本実施形態では、振り分け入賞装置64に設けられた調整釘t1,t2によって、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘t1,t2に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64a、又は右第1入賞口64bのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第1入賞口64aが開放され(右第1入賞口64bが切換弁で閉鎖され)、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間(例えば、電動役物645a,645bが開放される以上の期間)、右第1入賞口64bが開放された(左第1入賞口64aが切換弁で閉鎖された)状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間(例えば、1.5秒間)は左第1入賞口64bが開放された状態に設定され、1.5秒後〜4.5秒後は右第1入賞口64bが開放された状態に設定され、4.5秒後以降は再度左第1入賞口64aが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物645a,645bの開放パターン(時短状態の種別)にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64aが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態1)と、右第1入賞口64bが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態2)とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the ball is distributed to either the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b by the adjusting nails t1 and t2 provided in the sorting winning device 64. It is not limited. For example, in place of the adjusting nails t1 and t2, a configuration may be adopted in which a winning opening distributed by a switching valve movable by a solenoid or the like is switched. That is, one of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b may be closed by the switching valve, and the ball may flow down to the other unclosed winning port. In this case, the switching valve may be configured so that a winning port closed by the hall can be set, may be switched at random, or configured so that the winning port closed at regular intervals is switched. Is also good. Further, it may be configured such that each time a symbol is hit, the pattern is switched in a predetermined operation pattern. Specifically, for example, when the left first winning port 64a, which normally receives few prize balls, is opened (the right first winning port 64b is closed by the switching valve) and a normal symbol is hit, a predetermined A configuration in which the right first winning port 64b is opened (the left first winning port 64a is closed by the switching valve) during a period (for example, a period of time when the electric bonus products 645a and 645b are opened). It may be. Further, the switching valve may be configured to execute a certain operation each time a normal symbol is hit. For example, the left first winning opening 64b is set to be open for a certain period (for example, 1.5 seconds) after the hit, and the right first winning opening is set 1.5 seconds to 4.5 seconds later. The configuration may be such that the left first winning opening 64a is set to the opened state again after 4.5 seconds, and after 4.5 seconds. Then, a variation may be provided in the opening pattern (the type of the time reduction state) of the electric accessory 645a, 645b when a normal symbol is hit. That is, the time-saving state (time-saving state 1) of the pattern in which the motor-operated objects 645a and 645b are opened during the period in which the first left winning opening 64a is opened, and the motorized state during the period in which the right first winning opening 64b is opened. The time saving state (time saving state 2) of the pattern in which the accessories 645a and 645b are opened may be provided.

また、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される(例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される)入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, instead of providing the left first prize port 64a and the right first prize port 64b, different lotteries are executed (for example, a different jackpot type is determined when a jackpot occurs). A configuration may be provided. Then, it may be configured such that a winning port that can enter the ball can be switched. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a winning port with a small number of prize balls is easily determined and a large jackpot with a large number of prize balls is easily determined. By providing a winning opening having a different degree of advantage when the lottery is executed, a game can be played with a strong expectation that the ball will win the advantageous winning opening. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、振り分け入賞装置64に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口(所謂、非電動役物)を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか(いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか)を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。   Furthermore, what is provided in the distribution winning device 64 is not limited to the winning opening. For example, each winning port is provided in a different portion on the game board, and a plurality of operating ports for switching each winning port into a state where a ball can be entered or a state where a ball cannot be entered. (A so-called non-motorized accessory) may be provided. Then, a configuration may be adopted in which a ball is thrown into any one of the working ports (which winning port is switched to a state in which the ball can be thrown) is switched by a nail, a switching valve or the like.

<第3実施形態>
次に、図59〜図79を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。上述した第2実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645と通過した遊技球は、入球に基づく払出球数が異なる左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとのいずれかに入球する。この入球比率を調整釘t1,t2によって調整することで、遊技者にとって有利であるか否かを調整できる遊技機について説明した。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, the game ball that has passed through the passage 645 enters one of the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b having different numbers of payout balls based on the entering ball. Ball. The gaming machine that can adjust whether or not it is advantageous for the player by adjusting the ball entry ratio with the adjusting nails t1 and t2 has been described.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に期待される払出球数の異なる左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれかに、通過口645を通過した遊技球が入球する遊技機について説明する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the passing port 645 is connected to one of the left first prize port 64a and the second prize port 640, which are different in the number of balls to be paid out when the jackpot is won. A gaming machine in which a game ball that has passed through is entered will be described.

ここで、左第1入賞口64aへ遊技球が入球したことに基づき、第1特別図柄の抽選が行われ、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づき、第2特別図柄の抽選が行われる。この第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の比率が異なるように設定されている。第2特別図柄に基づく大当たりは、第1特別図柄に基づく大当たりに比べて遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすく設定されている。   Here, a lottery of a first special symbol is performed based on a game ball entering the left first winning opening 64a, and a second special symbol is determined based on a game ball entering the second winning port 640. Lottery will be held. The first special symbol and the second special symbol are set so that the ratio of the jackpot type selected in the event of a jackpot is different. The jackpot based on the second special symbol is set so that the player can select a jackpot type that is more advantageous for the player than the jackpot based on the first special symbol.

また、入賞に基づく払出球数も、第2実施形態と同様に、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640が多くなるように構成されている。これにより、本第3実施形態では、第2実施形態に比べ、遊技者にとって有利となるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。   In addition, the number of payout balls based on the winning is configured such that the number of the second winning ports 640 is larger than the number of the first winning port 64a on the left, as in the second embodiment. As a result, in the third embodiment, the adjustment of whether or not it is advantageous for the player can be adjusted with more strength than in the second embodiment.

また、本第3実施形態では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様で表示される。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。なお、上述した第1実施形態において、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄が、遊技者に認識困難な態様で表示されるようにしても当然よい。   Further, in the third embodiment, a reserved symbol indicating that the number of reserved balls is larger than a predetermined value (four in the present embodiment) is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Thereby, for example, in the case of adjusting so as not to enter one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. And the player is dissatisfied because the number of reserved balls does not increase more than 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls is more than 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction. In the above-described first embodiment, a reserved symbol indicating that the number of reserved balls is greater than a predetermined value (four in the present embodiment) may be displayed in a manner that is difficult for the player to recognize.

この第3実施形態では、第2実施形態に対して、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の表示が変更された点と、右第1入賞口64bに代えて、第2入賞口640を設けた点で相違する。また、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が一部変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点とで相違する。その他の点については、第2実施形態と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The third embodiment is different from the second embodiment in that the display of the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is changed, and the second winning opening is replaced with the right first winning opening 64b. 640 is provided. Further, the difference is that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 are changed. Other points are the same as the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

図59はパチンコ機10の遊技盤13の正面図を示す図である。図59に示すように、遊技盤13には右第1入賞口64bに代えて、第2入賞口640が設けられている。この第2入賞口640は、第2実施形態における右第1入賞口64bと同一の構造であるが、第2入賞口640への入球に基づいて、第2特別図柄の抽選が行われる。この第2特別図柄の抽選による大当たりと、第1特別図柄の抽選による大当たりとでは、大当たり種別の選択比率が異なっており、遊技者に払い出される払出球数の期待値が異なっている。詳細については後述する。   FIG. 59 is a view showing a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 59, the gaming board 13 is provided with a second winning port 640 instead of the right first winning port 64b. The second winning opening 640 has the same structure as the right first winning opening 64b in the second embodiment, but a lottery of the second special symbol is performed based on a ball entering the second winning opening 640. The jackpot by the lottery of the second special symbol and the jackpot by the lottery of the first special symbol are different in the selection ratio of the jackpot type, and the expected value of the number of balls to be paid out to the player is different. Details will be described later.

次に、図60を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図60は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図60(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図60(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 60A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 60B is a diagram exemplifying an actual display screen.

本実施形態では、上述した第2実施形態における各表示領域に加え、画面右上に小領域Ds4を設けている。この小領域Ds4は、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示するものであり(図60(b)参照)、保留球数が所定値(本実施形態では4)となるまでは小領域Ds1のみに保留球数を示す保留図柄が表示され、それより保留球数が増える場合に、その所定値より増えた保留球の数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的に、本実施形態では、保留球数が4球以下の場合は小領域Ds1に保留球数1球につき、1個の保留図柄が表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。これにより、遊技者は保留図柄の数を数えることで、保留球数が何球であるのかを容易に認識することができる。   In the present embodiment, a small area Ds4 is provided at the upper right of the screen in addition to the display areas in the above-described second embodiment. The small area Ds4 is for displaying identification information that makes it difficult for the player to recognize the number of held balls (see FIG. 60 (b)), and is small until the number of held balls reaches a predetermined value (4 in the present embodiment). A reserved symbol indicating the number of reserved balls is displayed only in the area Ds1, and when the number of reserved balls increases further than that, a reserved symbol indicating the number of reserved balls that is larger than the predetermined value and which is difficult for the player to recognize is displayed. . Specifically, in the present embodiment, when the number of reserved balls is four or less, one reserved symbol is displayed per small ball Ds1 in the small area Ds1, and "-" is displayed in the small area Ds4. You. Thereby, the player can easily recognize the number of the reserved balls by counting the number of reserved symbols.

一方、保留球数が4個より増えた場合には、小領域Ds1には4個の保留図柄が表示されると共に、小領域Ds4に、その増加分の保留球数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的には、増加分の保留球数が1球(即ち、保留球数が5球)の場合に「A」、増加分の保留球数が2球(即ち、保留球数が6球)の場合に「B」、増加分の保留球数が3球(即ち、保留球数が7球)の場合に「C」、増加分の保留球数が4球(即ち、保留球数が8球)の場合に「D」と表示する。これにより、小領域Ds1に表示される保留図柄のみが認識容易であるため、遊技者に対して保留球数の最大が4であると錯覚させることができる。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   On the other hand, when the number of reserved balls increases from four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1 and the number of reserved balls in the small area Ds4 is recognized by the player. Difficult holding symbols are displayed. More specifically, "A" indicates that the number of the reserved balls is one (that is, the number of the reserved balls is five), and that the number of the reserved balls is two (the number of the reserved balls is six). In the case of "B", the number of retained balls is 3 (i.e., the number of retained balls is 7), "C" if the number of retained balls is 4 (i.e., the number of retained balls is 8). "D" in the case of a ball. Thus, since only the reserved symbols displayed in the small area Ds1 can be easily recognized, it is possible to give the player an illusion that the maximum number of reserved balls is four. Thereby, for example, in the case of adjusting so as not to enter one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. And the player is dissatisfied because the number of reserved balls does not increase more than 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls is more than 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

また、本実施形態では、小領域Ds4を他の表示領域(例えば、小領域Ds1)と比べ、小さい表示領域としている。これにより、小領域Ds4よりも大きい表示領域である小領域Ds1の保留図柄のみに基づいて、遊技者に保留球数を認識させやすくなる。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   In the present embodiment, the small area Ds4 is a display area smaller than other display areas (for example, the small area Ds1). This makes it easier for the player to recognize the number of reserved balls based on only the reserved symbols in the small area Ds1, which is a display area larger than the small area Ds4. Thereby, for example, in the case of adjusting so as not to enter one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. And the player is dissatisfied because the number of reserved balls does not increase more than 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls is more than 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

なお、小領域Ds4に表示する遊技者が認識困難な保留図柄はこれに限られず、その他の記号や図柄で表示するようにしても良い。   It should be noted that the reserved symbol that is difficult for the player to display in the small area Ds4 is not limited to this, and may be displayed with other symbols or symbols.

次に、図61から図64を参照して、小領域Ds4に表示される保留図柄の表示(変更)タイミングについて説明する。本パチンコ機10では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より大きい場合に、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄を表示するよう構成されている。これにより、遊技者が認識している保留球数と、実際の保留球数との差を、遊技者に違和感を持たせることなく解消することができる。   Next, the display (change) timing of the reserved symbol displayed in the small area Ds4 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is configured to display a stop symbol indicating a continuation display indicating that the variable effect is continuously executed when the number of reserved balls is larger than a predetermined value (4 in the present embodiment). I have. As a result, the difference between the number of reserved balls recognized by the player and the actual number of reserved balls can be eliminated without giving the player a sense of discomfort.

まず、図61と図62とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図61は、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第3図柄表示装置81に表示される表示内容と、その小領域Ds1に表示される保留図柄と、小領域Ds4に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。   First, with reference to FIGS. 61 and 62, a description will be given of a case where the number of reserved balls becomes larger than a predetermined value during a period in which the stop type of the variable period can be replaced. FIG. 61 shows the display content displayed on the third symbol display device 81 and the small area Ds1 when the number of reserved balls is larger than a predetermined value in the period in which the stop type of the fluctuation period is replaceable. It is a timing chart showing a relationship between a reserved symbol and a reserved symbol displayed in a small area Ds4.

本実施形態において、保留球数が4球である場合は、小領域Ds1には保留図柄が4個表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合は、保留球数が5球となる。これにより、小領域Ds4の表示が「−」から「A」へと変更されると共に、停止表示される図柄が、変動演出の継続を示唆するものに変更される(図62(a)参照)。その結果、この変動演出が終了すると、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される(図62(b)参照)。そして、変動演出が開始されると共に、小領域Ds4の表示が「A」から「−」へと変更され、実際の保留球数が4球となる(図62(c))。   In the present embodiment, when the number of reserved balls is four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and "-" is displayed in the small area Ds4. In this case, it is assumed that the variable effect is being executed, and if the game ball newly enters the left first prize port 64a or the second prize port 640 during the replaceable period of the stop symbol of the variable effect, it is held. The number of balls becomes five. Thereby, the display of the small area Ds4 is changed from “−” to “A”, and the symbol that is stopped and displayed is changed to one that suggests the continuation of the variable effect (see FIG. 62A). . As a result, when the fluctuation effect ends, a stop symbol indicating a continuous display indicating that the fluctuation effect is continuously executed is displayed (see FIG. 62 (b)). Then, the fluctuation effect is started, and the display of the small area Ds4 is changed from “A” to “−”, and the actual number of reserved balls becomes four (FIG. 62 (c)).

これにより、継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   This allows the player to recognize that the variable effect is continuously executed by displaying the stop symbol of the continuous display, and the next variable effect is started without using the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is four, but the actual number of reserved balls is five, the actual reserved balls are not disturbed by the player. The number of balls can be reduced from five to four, and a floating effect can be started.

図62は、本第3実施形態における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。上述したように、図62(a)は、変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合の表示画面の一例であり、図62(b)は、図62(a)の後に停止表示される、変動演出の継続を示唆する継続表示が表示された場合の表示画面の一例であり、図62(c)は、図62(b)の後に変動演出が実行された場合の表示画面の一例である。   FIG. 62 is a schematic diagram schematically showing a display screen of the third symbol display device 81 in the third embodiment. As described above, FIG. 62 (a) shows an example of a display screen when a new game ball enters the left first winning opening 64a or the second winning opening 640 during a period in which a variable effect stop symbol can be replaced. FIG. 62B is an example of a display screen when a continuation display indicating the continuation of the variable effect is displayed, which is stopped and displayed after FIG. 62A, and FIG. 62 is an example of a display screen when a variable effect is executed after FIG. 62 (b).

次に、図63と図64とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図63は、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第3図柄表示装置81に表示される表示内容と、その小領域Ds1に表示される保留図柄と、小領域Ds4に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 63 and 64, a description will be given of a case where the number of reserved balls becomes larger than a predetermined value in a period where the stop type of the fluctuation period is not replaceable. FIG. 63 shows the display contents displayed on the third symbol display device 81 and the small area Ds1 when the number of reserved balls is larger than a predetermined value in a period in which the stop type of the fluctuation period is not replaceable. 13 is a timing chart showing a relationship between a reserved symbol that is displayed and a reserved symbol that is displayed in a small area Ds4.

本実施形態において、保留球数が4球である場合は、小領域Ds1には保留図柄が4個表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替不可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合は、保留球数が5球となる。これにより、小領域Ds4の表示が「−」から「A」へと変更されると共に、次の変動演出において停止表示される図柄を、変動演出の継続を示唆する継続表示に変更するために、停止種別変更カウンタに1加算する。これにより、その変動演出の次の変動演出の停止種別が、主制御装置110から受信した場合に継続表示に変更され、上述した停止種別変更カウンタが1減算される。その結果、次に実行される変動演出において、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される(図64(b)参照)。そして、その変動演出が開始されると共に、小領域Ds4の表示が「A」から「−」へと変更され、実際の保留球数が4球となる(図64(c))。   In the present embodiment, when the number of reserved balls is four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and "-" is displayed in the small area Ds4. In this case, it is assumed that the variable effect is being executed, and when the game ball newly enters the left first prize port 64a or the second prize port 640 during the non-replaceable period of the stop symbol of the variable effect, The number of reserved balls becomes five. Accordingly, the display of the small area Ds4 is changed from “−” to “A”, and the symbol that is stopped and displayed in the next variable effect is changed to a continuous display that indicates the continuation of the variable effect. One is added to the stop type change counter. As a result, the stop type of the next variable effect after the variable effect is changed to the continuous display when received from main controller 110, and the stop type change counter described above is decremented by one. As a result, in the next variable effect, a stop symbol indicating a continuous display indicating that the variable effect is continuously performed is displayed (see FIG. 64B). Then, the fluctuation effect is started, and the display of the small area Ds4 is changed from “A” to “−”, and the actual number of reserved balls becomes four (FIG. 64 (c)).

これにより、実行中の変動演出の停止図柄が差替不可能期間であっても、次に実行される変動演出の停止図柄を継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   In this way, even if the stop symbol of the variable effect being executed is in the non-replaceable period, the stop symbol of the variable effect to be executed next is continuously displayed by displaying the stop symbol, so that the variable effect is continued. This allows the player to recognize that the execution is performed and the next variable effect is started without digesting the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is four, but the actual number of reserved balls is five, the actual reserved balls are not disturbed by the player. The number of balls can be reduced from five to four, and a floating effect can be started.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図65を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203とについて説明する。図65(a)は、ROM202の内容を模式的に示した模式図であり、図65(b)は、RAM203の内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202, and FIG. 65 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203.

まず、ROM202について、本第3実施形態では、第2実施形態と比べ、第1当たり種別選択テーブル202bと賞球テーブル202eとの内容が異なる点で相違し、その他の点は同一である。第1当たり種別選択テーブル202bの内容の相違点については、図65(a)と図66とを参照し、賞球テーブル202eの内容の相違点については、図65(b)を参照して説明する。なお、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとは、上述した第2実施形態と同一の内容であるため、その説明を省略する。   First, regarding the ROM 202, the third embodiment differs from the second embodiment in that the contents of a first hit type selection table 202b and a prize ball table 202e are different, and the other points are the same. Differences in the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIGS. 65A and 66, and differences in the contents of the prize ball table 202e will be described with reference to FIG. 65B. I do. Note that the first random number table 202a and the second random number table 202c have the same contents as those in the above-described second embodiment, and thus description thereof will be omitted.

まず、図65(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図65(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202bには、特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2とが設けられている。   First, the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 65A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b includes a special figure 1 selection table 202b1 and a special figure 2 selection table 202b2.

特図1用選択テーブル202b1は、左第1入賞口64aへの入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルであり、特図2用選択テーブル202b2は、第2入賞口640への入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルである。この特図1用選択テーブル202b1と、特図2用選択テーブル202b2とは、大当たり種別が異なる比率で規定されており、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たりにおいて、遊技者に対して払い出される払出球数の期待値が異なるように設定されている。   The special figure 1 selection table 202b1 is a table used for selecting a big hit type when a big hit is made based on the ball entering the first left winning opening 64a, and the special figure 2 selection table 202b2 is used. This is a table used to select a jackpot type when a jackpot has been won based on a ball entering the second winning port 640. The special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 are defined by different ratios of the jackpot type, and are provided to the player in the jackpot of the first special symbol and the second special symbol. The expected value of the number of payout balls to be paid out is set to be different.

具体的に、図66を参照して、特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2との内容について説明する。   Specifically, the contents of the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG.

図66(a)、(b)に示すように、特図1用選択テーブル202b1と、特図2用選択テーブル202b2とは、大当たりBと大当たりCとがそれぞれ選択可能となっており、それぞれ選択される比率が異なるように設定されている。   As shown in FIGS. 66 (a) and (b), in the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2, the big hit B and the big hit C can be selected, respectively. Are set to be different.

具体的には、特図1用選択テーブル202b1では、大当たりBの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が、大当たりCの判定値として「30〜99」が設定されている(図66(a)参照)。また、特図2用選択テーブル202b2では、大当たりBの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜69」が、大当たりCの判定値として「70〜99」がそれぞれ設定されている(図66(b)参照)。   Specifically, in the special figure 1 selection table 202b1, the value "0-29" of the first hit type counter C2 is set as the jackpot B determination value, and "30-99" is set as the jackpot C determination value. (See FIG. 66A). In the special figure 2 selection table 202b2, the value "0-69" of the first hit type counter C2 is set as the jackpot B determination value, and "70-99" is set as the jackpot C determination value. (See FIG. 66 (b)).

上述したように、「大当たりC」よりも「大当たりB」の方が、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、特図1用選択テーブル202b1よりも特図2用選択テーブル202b2が遊技者にとって有利な選択テーブルとなっており、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすい。また、第2実施形態と同様に、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640への入球に基づく払出球数が多くなるよう設定されている。その結果、第2実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。   As described above, the "big hit B" is a big hit that is more advantageous to the player because the "big hit B" is a big hit in which the lottery is performed to determine whether or not the probability is changed. Therefore, the special figure 2 selection table 202b2 is a more advantageous selection table for the player than the special figure 1 selection table 202b1, and is based on the ball entering the second winning port 640 rather than the left first winning port 64a. A jackpot that is advantageous to the player is likely to be selected. Further, similarly to the second embodiment, the number of payout balls based on the ball entering the second winning opening 640 is set to be larger than that of the left first winning opening 64a. As a result, adjustment can be made to be more advantageous or disadvantageous for the player as compared to the second embodiment.

なお、本実施形態では第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the jackpot based on the ball entry into the second winning opening 640 is configured so that a jackpot advantageous to the player is easily selected. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot is entered into the left first winning opening 64a. May be configured such that a jackpot that is advantageous to the player is more easily selected. Thereby, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the left first winning opening 64a in terms of the number of payout balls, and to select the jackpot type, the first first winning left than the second winning opening 640. It is possible for the player to enter the mouth 64a to be advantageous. This makes it possible to make adjustments so as not to be too advantageous or disadvantageous for the player.

次に、図65(b)を参照して、賞球テーブル202eについて説明する。賞球テーブル202eには、入球した入賞口の種別に応じて払い出される払出球数が規定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数は1球であり、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は3球であり、特定入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は10球であり、普通入賞口63へ遊技球が入球した場合の払出球数は5球である。このように、本実施形態では、左第1入賞口64aより第2入賞口640に入球した場合に払い出される払出球数が多くなるよう設定されている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   Next, the prize ball table 202e will be described with reference to FIG. The number of payout balls to be paid out is defined in the prize ball table 202e according to the type of the winning port that has entered the ball. Specifically, the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a is one, and the number of payout balls when a game ball enters the second winning port 640 is three. The number of payout balls when a game ball enters the specific winning opening 640 is 10 balls, and the number of payout balls when a game ball enters the normal winning opening 63 is 5 balls. As described above, in the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when the ball enters the second winning opening 640 from the left first winning opening 64a is set to be large. As a result, when a large number of game balls passing through the passage opening 645 win the second winning opening 640, it is advantageous for the player, while otherwise, it is disadvantageous for the player.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、本第3実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいて大当たりとなった場合、左第1入賞口64aに基づく大当たりに比べて、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいようになっているため、第2実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjusting nails t1 and t2 capable of adjusting a ratio of a game ball having passed through the passing port 645 to the left first winning port 64a or the second winning port 640, respectively. ing. Thereby, it is possible to adjust whether or not the game balls that have passed through the passage 645 win a large amount of money in the second winning opening 640, and it is possible to adjust whether or not it is advantageous for the player. In the third embodiment, when a big hit is made based on the ball entering the second winning opening 640, a big hit that is advantageous to the player is more likely to be selected than the big hit based on the first left winning opening 64a. As a result, the adjustment can be made to be more advantageous or disadvantageous for the player than in the second embodiment.

なお、本実施形態では、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640へ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成したが、これに限られず、第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成しても良い。これにより、大当たり種別の選択においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640へ入球した方が遊技者にとって有利となるが、払出球数においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aに入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when the ball enters the second winning opening 640 is larger than that of the left first winning opening 64a. However, the present invention is not limited to this. The number of payout balls to be paid out when the ball enters the left first winning opening 64a may be configured to be larger than that. Thereby, in selecting the jackpot type, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the left first winning opening 64a, but the number of payout balls is more leftward than the second winning opening 640. It is possible to make it easier for the player to enter the one winning opening 64a. This makes it possible to make adjustments so as not to be too advantageous or disadvantageous for the player.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられるRAM203の内容について説明する。本第3実施形態におけるRAM223は、第2実施形態におけるRAM223と比べ、特別図柄2保留球格納エリア203cと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、変動実行フラグ203w1と、変動順格納エリア203w2とが設けられている点で相違し、その他の点は同一である。   Next, with reference to FIG. 67, the contents of the RAM 203 provided in the sound lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. The RAM 223 according to the third embodiment is different from the RAM 223 according to the second embodiment in that a special symbol 2 reserved ball storage area 203c, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a change execution flag 203w1, and a change order storage area 203w2. Are provided, and the other points are the same.

特別図柄2保留球格納エリア203cは、第1実施形態と同様に、第2入賞口640(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、左第1入賞口63aまたは右第1入賞口63b(第1特別図柄)が第2入賞口640(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203c is a storage area dedicated to the second winning opening 640 (second special symbol) as in the first embodiment, and is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a described above. The only difference is that the left first winning opening 63a or the right first winning opening 63b (first special symbol) is changed to the second winning opening 640 (second special symbol), and the other points are the same. Therefore, the detailed description is omitted.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第1実施形態と同様に、第2入賞口640(第2特別図柄)専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、左第1入賞口63aまたは右第1入賞口63b(第1特別図柄)が第2入賞口640(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a reserved ball number counter dedicated to the second winning opening 640 (second special symbol) as in the first embodiment, and is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d described above. The only difference is that the left first winning opening 63a or the right first winning opening 63b (first special symbol) is changed to the second winning opening 640 (second special symbol), and the other points are the same. Therefore, the detailed description is omitted.

変動実行フラグ203w1は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203cとの、どちらの格納エリアのデータに基づいて変動を実行するかを設定するためのフラグである。この変動実行フラグ203w1は、変動実行判定処理(図70参照)において、後述する変動順格納エリア203w2のデータに基づいて設定され、特別図柄変動処理(図69参照)のS252およびS253の処理において参照される。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、特別図柄1保留球格納エリア203aに基づいて変動を実行するように設定されている。   The variation execution flag 203w1 is a flag for setting which one of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203c is to be used for performing the variation. The change execution flag 203w1 is set based on data of a change order storage area 203w2 described later in the change execution determination processing (see FIG. 70), and is referred to in the processing of S252 and S253 of the special symbol change processing (see FIG. 69). Is done. Note that this flag is an area that is backed up even when the power is interrupted, and is set to change based on the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in the initial state after the RAM is cleared.

変動順格納エリア203w2は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203cとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア203w2には、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。   The fluctuation order storage area 203w2 is an area for storing a winning order for each of the reserved data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203c. Eight storage areas are set in the fluctuation order storage area 203w2, and the order is stored in the previous storage area in the order of winning. The storage area is also shifted based on the start of the change of the special symbol.

次に、図68を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容について説明する。図68はこのRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第2実施形態のRAM223に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、停止種別変更カウンタ223gと、停止種別変更済カウンタ223hと、保留図柄記憶エリア223iとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the third embodiment is different from the RAM 223 of the second embodiment in that the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, the stop type change counter 223g, and the stop type changed counter 223h. And that a reserved symbol storage area 223i is added. The other configuration is the same as that of the second embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1実施形態と同様に、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   As in the first embodiment, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c outputs the number of reserved balls corresponding to the second special symbol from the main control device 110 to the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. The only difference is that the information is stored based on the number of reserved balls command, and a detailed description thereof will be omitted.

停止種別変更カウンタ223gは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと特別図柄保留球数カウンタ223fとの値の合計が4より大きい場合に、次の変動において表示される停止表示を、上述した疑似的な連続変動を示唆する継続表示(図62(b)参照)に変更するか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更カウンタ223gは、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640への入球に基づいて主制御装置110より送信される保留球数コマンドを、受信した場合に実行される継続表示判定処理(図75参照)において、現在実行されている変動の停止図柄を差替できない場合に、1加算される。また、停止種別コマンドを受信した場合に実行される停止種別受信処理(図74参照)において、停止種別を継続表示の停止種別に変更(S2252参照)した場合に、1減算される。さらに、停止図柄が継続表示に変更される場合には、保留図柄の表示もその変更に応じたものにする必要があるため、保留図柄設定処理(図76参照)において停止種別変更カウンタ223gが参照され、その値に応じた処理が実行される。   The stop type change counter 223g displays the stop display displayed in the next variation when the sum of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol reserved ball number counter 223f is greater than 4, as described above. This is a counter for determining whether or not to change to a continuation display (see FIG. 62 (b)) indicating a continuous change. The stop type change counter 223g is a continuation display that is executed when a pending ball number command transmitted from the main control device 110 based on a ball entering the left first winning port 64a or the second winning port 640 is received. In the determination process (see FIG. 75), when the stop symbol of the variation currently being executed cannot be replaced, 1 is added. In the stop type reception process (see FIG. 74) executed when the stop type command is received, 1 is subtracted when the stop type is changed to the stop type of the continuous display (see S2252). Furthermore, when the stop symbol is changed to the continuous display, it is necessary to change the display of the reserved symbol according to the change, and the stop type change counter 223g refers to the suspended symbol setting process (see FIG. 76). And a process corresponding to the value is executed.

停止種別変更済カウンタ223hは、上述した停止種別カウンタ223g等によって、疑似的な連続変動を示唆する継続表示(図62(b)参照)に、停止図柄が変更されたか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更済カウンタ223hは、停止種別受信処理において停止図柄が継続表示に変更された場合に1加算され(図74のS2053参照)、変動表示設定処理において変動を開始する時(即ち、変動が終了した時)に1減算される(図79のS2152)。また、この停止種別変更済カウンタは、保留図柄設定処理(図76参照)において停止種別変更カウンタ223gが参照される。   The stop type changed counter 223h is used by the above-described stop type counter 223g and the like to determine whether or not the stop symbol has been changed to a continuous display (see FIG. 62 (b)) indicating a pseudo continuous change. It is a counter. The stop type changed counter 223h is incremented by 1 when the stop symbol is changed to the continuous display in the stop type receiving process (see S2053 in FIG. 74), and starts to change in the change display setting process (that is, the change). Is completed) is decremented by 1 (S2152 in FIG. 79). The stop type change counter 223g is referred to in the stop type change counter in the holding symbol setting process (see FIG. 76).

保留図柄記憶エリア223jは、表示制御装置114に表示する保留図柄の情報を記憶しておくエリアである。この保留図柄記憶エリア223jには、上述した第3図柄表示装置81の、Ds1領域に表示される保留図柄(通常保留図柄)の表示個数と、Ds4領域に表示される保留図柄(特殊保留図柄)の表示個数とを記憶する領域がある。この保留図柄記憶エリア223jは、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合に、保留図柄設定処理(図76参照)により更新される。具体的な内容は図76〜図78を参照して後述する。   The reserved symbol storage area 223j is an area for storing information on reserved symbols to be displayed on the display control device 114. In the reserved symbol storage area 223j, the number of reserved symbols (normal reserved symbols) displayed in the Ds1 area and the reserved symbols (special reserved symbols) displayed in the Ds4 area of the third symbol display device 81 described above. There is an area for storing the number of display items. The reserved symbol storage area 223j is updated by a reserved symbol setting process (see FIG. 76) when a retained ball count command is received from the main controller 110. The specific contents will be described later with reference to FIGS.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第2実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容の一部が変更されている。その他の処理については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process of Main Control Device in Third Embodiment>
In the control processing in the third embodiment, a part of the contents of the control processing in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is changed from the second embodiment. Other processes are the same as those in the second embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図69から図72を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第2実施形態に対して、特別図柄変動処理と、大当たり設定処理と、始動入賞処理との一部が変更されている点で相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   A control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The third embodiment is different from the second embodiment in that a part of the special symbol change process, the big hit setting process, and the start winning process is changed. The other configurations are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(SS104)について説明する。図69は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。上述した第2実施形態と同一の処理については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   First, with reference to FIG. 69, the special symbol change process (SS104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the special symbol change processing (S104). The same processes as those in the above-described second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、S202の処理において、特別図柄の変動中でないと判別された場合は(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)とを取得し(S203)、変動実行判定処理を実行する(S251)。   First, in the processing of S202, when it is determined that the special symbol is not fluctuating (S202: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e. (N2) is obtained (S203), and a fluctuation execution determination process is executed (S251).

ここで、図70を参照して、変動実行判定処理(S251)について説明する。図70は、この変動実行判定処理(S251)を示すフローチャートである。この変動実行判定処理(S251)は、特別図柄変動処理(図69参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203cの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Here, the variation execution determination processing (S251) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing this variation execution determination processing (S251). The variation execution determination process (S251) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 69), and is an effect pattern of a variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. (Variable effect pattern) is a process for determining which area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203c is to be executed based on the values of the various counters stored therein. is there.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203w1に0を設定することで、初期化を行い(S3001)、変動順格納エリア203w2のデータを取得する(S3002)。その後、変動順格納エリア203w2のデータをシフトする(S3003)。S3003の処理では、変動順格納エリア203w2の第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1であるか否かを判定する(S3004)。   In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting 0 to the variation execution flag 203w1 (S3001), and data of the variation order storage area 203w2 is acquired (S3002). Thereafter, the data in the fluctuation order storage area 203w2 is shifted (S3003). In the process of S3003, a process of sequentially shifting data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203w2 to the execution area side is performed. More specifically, first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → suspended third area, fifth area → fourth area, sixth area → The data in each area is shifted in the order of the fifth area, the seventh area → the reserved sixth area, the eighth area → the reserved seventh area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is the special figure 1 (S3004).

S3004の処理にて、実行エリアのデータが特図1であると判定された場合(S3004:Yes)、変動実行フラグ203w1を特図1で変動実行に設定し(S3005)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S3004, when it is determined that the data of the execution area is the special figure 1 (S3004: Yes), the variable execution flag 203w1 is set to the variable execution in the special figure 1 (S3005), and this processing ends. Then, the process returns to the special symbol change process.

一方、実行エリアのデータが特図1でないと判定された場合(S3004:No)、実行エリアのデータが特図2であるか否かを判定する(S3006)。S3006の処理にて、実行エリアのデータが特図2であると判定された場合(S3006:Yes)、変動実行フラグ203w1を特図2で変動実行に設定し(S3007)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the data of the execution area is not the special figure 1 (S3004: No), it is determined whether the data of the execution area is the special figure 2 (S3006). In the process of S3006, when it is determined that the data of the execution area is the special figure 2 (S3006: Yes), the variable execution flag 203w1 is set to the variable execution in the special figure 2 (S3007), and this processing ends. Then, the process returns to the special symbol change process.

S3006の処理にて、実行エリアのデータが特図2でないと判定された場合(S3006:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203w1が初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S3006, when it is determined that the data of the execution area is not the special figure 2 (S3006: No), there is no pending ball to execute the variation, and thus the process is terminated while the variation execution flag 203w1 remains in the initial state. Then, the process returns to the special symbol change process.

図69に戻り、説明を続ける。S251の処理を終えると、特図2で変動実行するか否かを判別する(S252)。具体的には、S251の処理によって設定された変動実行フラグ203w1を参照して、変動実行フラグ203w1が特図2であれば、特図2で変動実行すると判別する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. When the process of S251 is completed, it is determined whether or not the variable execution is performed in the special figure 2 (S252). Specifically, with reference to the variation execution flag 203w1 set in the process of S251, if the variation execution flag 203w1 is the special figure 2, it is determined that the variable execution is performed in the special figure 2.

S251の処理において、特図2で変動実行すると判別された場合は(S252:Yes)、第2特別図柄の変動を開始させるために、上述した第1実施形態と同様の処理であるS205からS208の処理を実行して、本処理を終了する。一方、特図2で変動実行しないと判別された場合は(S252:No)、S253の処理へ移行する。   In the process of S251, when it is determined that the variation is to be executed in the special figure 2 (S252: Yes), in order to start the variation of the second special symbol, the processes from S205 to S208 are the same as those in the first embodiment described above. Is performed, and the present process ends. On the other hand, when it is determined in the special figure 2 that the execution is not to be changed (S252: No), the process proceeds to S253.

S253の処理において、特図1で変動実行しないと判別された場合は(S253:No)、変動実行する保留球がないため、そのまま本処理を終了する。一方、特図1で変動実行すると判別された場合は(S253:Yes)、上述した第1実施形態と同様の処理であるS210からS213の処理を実行して、本処理を終了する。なお、本実施形態では、特図2で変動を実行するか否かを特図1よりも先に判別するようにしたが、特図1で変動を実行するか否かを特図2よりも先に判別するようにしてもよい。これにより、特図1と特図2とのいずれを優先的に判別するかを設定できる。   In the process of S253, if it is determined in the special figure 1 that the variation is not to be executed (S253: No), there is no pending ball for which the variation is to be executed, and thus the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the special figure 1 that the variable execution is to be performed (S253: Yes), the processes from S210 to S213, which are the same processes as the above-described first embodiment, are executed, and the process ends. In the present embodiment, whether or not to execute the change in the special figure 2 is determined prior to the special figure 1. However, whether or not to execute the change in the special figure 1 is determined as compared with the special figure 2. The determination may be made first. Thus, it is possible to set which of the special figure 1 and the special figure 2 is to be preferentially determined.

なお、特別図柄2変動開始処理(S213)では、特別図柄1変動開始処理2(S208)とでは、大当たりBと大当たりCとが選択される比率が異なるように設定されている。上述したように、大当たりCよりも大当たりBの方が遊技者にとって有利な大当たり種別であり、特図2用選択テーブル202b2のほうが大当たりBの選択比率が高いことから、特図2用選択テーブル202b2に基づいて大当たり種別を選択した方が、遊技者にとって有利となる。即ち、第2入賞口640への入球に基づく大当たりを、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりと比べて有利となっている。   In the special symbol 2 change start process (S213), the special symbol 1 change start process 2 (S208) is set so that the ratio of selecting the big hit B and the big hit C is different. As described above, the jackpot B is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot C, and the selection table 202b2 for the special figure 2 has a higher selection ratio of the jackpot B. Therefore, the selection table 202b2 for the special figure 2 It is more advantageous for the player to select the jackpot type based on. That is, the big hit based on the ball entering the second winning port 640 is more advantageous than the big hit based on the ball entering the first left winning port 64a.

これにより、通過口645を通過した遊技球を第2入賞口640へ入賞しやすいように、調整釘t1、t2を調整すれば、遊技者にとって有利となるように調整することができ、一方そうでないように調整すれば、遊技者にとって不利となるように調整することができる。   Thus, if the adjusting nails t1 and t2 are adjusted so that the game ball that has passed through the passing opening 645 can easily win the second winning opening 640, it can be adjusted so as to be advantageous to the player. If it is adjusted so that it is not, it can be adjusted so as to be disadvantageous for the player.

なお、本実施形態では特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2とで、大当たり種別の選択比率を異なるように設定したが、例えば、特図1用選択テーブル202b1では「4ラウンドの大当たり」が選択されるようにし、特図2用選択テーブル202b2では「16ラウンドの大当たり」が選択されるように大当たりの種類を異ならせることで、遊技者にとって有利となるか否かを調整できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 are set so that the selection ratios of the jackpot types are different from each other. Is selected, and in the special figure 2 selection table 202b2, the type of the jackpot is made different so that the "16 round jackpot" is selected, thereby adjusting whether or not it is advantageous for the player. You may be able to.

次に、図71を参照して、本第3実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり設定処理3(S254)について説明する。図71は、この大当たり設定処理3(S254)を示すフローチャートである。この大当たり設定処理3(S254)は、特別図柄変動処理(図69参照)の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。本第3実施形態における大当たり設定処理3(S254)では、第2実施形態における大当たり設定処理(図51参照)に対して、第1特別図柄の大当たりか否かを判別し(S2551)、その判別結果に応じて大当たり種別を判別(S2552またはS2553)するようにした点で相違し、その他の点は同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 71, a jackpot setting process 3 (S254) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the jackpot setting process 3 (S254). The jackpot setting process 3 (S254) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 69), and is a process for setting to start a jackpot game. In the jackpot setting process 3 (S254) in the third embodiment, it is determined whether or not the first special symbol is a jackpot (S2551), in contrast to the jackpot setting process (see FIG. 51) in the second embodiment. The difference is that the jackpot type is determined (S2552 or S2553) according to the result, and the other points are the same, so that the description is omitted.

まず、大当たり設定処理3(S233)では、第1特別図柄の大当たりであるか否かを判別する(S2551)。S2551の処理によって第1特別図柄の大当たりであると判別された場合は(S2551:Yes)、特図1用選択テーブル202b1に基づいて大当たり種別を判別し、S2502の処理へ移行する。一方、S2551の処理によって第1特別図柄の大当たりでない(第2特別図柄の大当たりである)と判別された場合は、特図2用選択テーブル202b2に基づいて大当たり種別を判別し、S2502の処理へ移行する。S2551〜S2553の処理により、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに応じた大当たり種別を判別でき、その大当たり種別に基づいて大当たり遊技を実行することができる。   First, in the big hit setting process 3 (S233), it is determined whether or not the first special symbol is a big hit (S2551). If it is determined by the processing of S2551 that it is the first special symbol big hit (S2551: Yes), the big hit type is determined based on the special figure 1 selection table 202b1, and the process proceeds to S2502. On the other hand, if it is determined that the first special symbol is not a big hit (the second special symbol is a big hit) in the process of S2551, the big hit type is determined based on the special figure 2 selection table 202b2, and the process proceeds to S2502. Transition. By the processing of S2551 to S2553, the jackpot type corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol can be determined, and a jackpot game can be executed based on the jackpot type.

S2502の処理へ移行すると、第2実施形態と同様に、S2502〜S2504の処理を実行して、本処理を終了する。   When the process proceeds to S2502, the processes of S2502 to S2504 are executed and the process ends, as in the second embodiment.

次に、図72を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図72は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図48参照)の中で実行され、左第1入賞口64aの入賞(始動入賞)の有無を判断し、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640の入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 72, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 48), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the left first winning opening 64a. This is a process for judging the presence or absence of a prize (starting prize) in the second prize port 640 and, when there is a starting prize, holding processing of values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が左第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、左第1入賞口64aの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が左第1入賞口64aへ入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) the left first winning port 64a (S501). Here, the ball that has entered the left first winning port 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the left first winning opening 64a (S501: Yes), the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203d (the number of times of suspension of the variable display in the special symbol N1) is acquired (S502). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S503).

そして、左第1入賞口64aへの入賞がないか(S501:No)、或いは、左第1入賞口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S508の処理へ移行する。一方、左第1入賞口64aへの入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   Then, there is no winning in the left first winning opening 64a (S501: No), or even if there is a winning in the left first winning opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4 If not less than (S503: No), the process proceeds to S508. On the other hand, if there is a prize in the left first winning opening 64a (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理2(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1101) of a later-described main process 2 (see FIG. 66) executed by the MPU 201. Is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S506)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S551)、S507の処理へ移行する。なお、S551の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203cまたは特別図柄2保留球カウンタ203wの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S251)にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After setting the pending ball number command in the processing of S505, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing are special symbols. One special ball 1 is stored in the one reserved ball storage area 203a (S506), the special figure 1 is set in the first area of the change order storage area 203k (S551), and the process proceeds to S507. In the process of S551, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203c or the special symbol 2 reserved ball counter 203w is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, when the value is 2, the second area is set, when the value is 3, the third area is set, and when the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in the change order storage area 203k in the change execution determination processing (S251) described above, the start opening changes the first special symbol as in the present embodiment, Even when there are two kinds of fluctuations, that is, a fluctuation of the symbol, the fluctuation can be started in the order in which the winning opening is won.

S507の処理では、球が第2入賞口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S507)。球が第2入賞口640に入賞したと判別されると(S507:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、左第1入賞口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the processing of S507, it is determined whether or not the ball has won the second winning opening 640 (start winning) (S507). When it is determined that the ball has won the second winning opening 640 (S507: Yes), the same processing as that in the case of winning in the left first winning opening 64a is performed for the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S508)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S509:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S510)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S511)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S512)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を設定し(S552)、本処理を終了する。なお、S552での最初のエリアの判定はS551の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 pending ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S508), and if the value is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) ( S509: Yes), add 1 to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S510), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S511). Then, the respective values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b (S512), and are stored in the first area of the fluctuation order storage area 203k. The special map 2 is set (S552), and this processing ends. The determination of the first area in S552 is performed in the same manner as the processing in S551.

第1入賞口640への入賞がないか(S507:No)、或いは、第2入賞口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S509:No)、先読み処理へ移行し(S513)、本処理を終了する。   If there is no winning in the first winning opening 640 (S507: No), or even if there is a winning in the second winning opening 640, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4. (S509: No), the process proceeds to the prefetching process (S513), and this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図73から図79を参照して第2制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理2(S1611)と、停止種別受信処理(S1705)と、変動表示設定処理(S1612)との一部処理が変更されている点で相違し、その他の構成は同一であるので、その詳細説明は省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. In the second control example, a part of the command determination processing 2 (S1611), the stop type reception processing (S1705), and the variable display setting processing (S1612) are changed from the first control example. In this respect, the configuration is different, and the other configuration is the same.

まず、図73を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理3(S1611)について説明する。図73は、このコマンド判定処理3(S1611)のフローチャートを示した図である。本第3実施形態では、第2実施形態と比べ、S1705およびS1706の処理に代えて停止種別受信処理(S1751)を実行するようにした点と、S1708の処理に代えて、継続表示判定処理(S1751)、保留図柄設定処理(S1752)を実行するように変更されている点とで相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 3 (S1611) in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a view showing a flowchart of the command determination process 3 (S1611). The third embodiment differs from the second embodiment in that a stop type receiving process (S1751) is executed instead of the processes in S1705 and S1706, and a continuous display determination process (S1751) is executed instead of the process in S1708. (S1751), and is changed to execute the reserved symbol setting process (S1752). The other configurations are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S1611)では、まず、第2実施形態と同様に、S1701〜S1704の処理を実行する。そして、S1704の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別された場合は、停止種別受信処理が実行され(S1705)、本処理を終了する。   In the command determination process 3 (S1611), first, the processes of S1701 to S1704 are executed as in the second embodiment. If it is determined in step S1704 that a stop type command has been received, stop type reception processing is executed (S1705), and this process ends.

ここで、図74を参照して、停止種別受信処理(S1705)について説明する。図74はこの停止種別受信処理(S1705)のフローチャートを示した図である。   Here, the stop type receiving process (S1705) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a view showing a flowchart of the stop type receiving process (S1705).

停止種別受信処理(S1705)では、まず、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3101)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S3102)、S3103の処理へ移行する。   In the stop type reception process (S1705), first, the stop type selection flag 223e is set to ON (S3101), the stop type is extracted from the received command (S3102), and the process proceeds to S3103.

S3103の処理では、停止種別カウンタ223iが0より大きいか否かを判別する(S3103)。S3103の処理において、停止種別カウンタ223iが0であると判別された場合は(S3103:No)、停止種別の変更を実行する必要はないため、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S3103, it is determined whether or not the stop type counter 223i is larger than 0 (S3103). In the process of S3103, if it is determined that the stop type counter 223i is 0 (S3103: No), there is no need to change the stop type, and thus the process is terminated.

一方、S3103の処理において、停止種別カウンタ223iが0より大きいと判別された場合は(S3103:Yes)、停止種別の変更を実行する必要があるため、抽出した停止種別を継続表示の停止種別に変更する(S3104)。その後、停止種別変更済カウンタ223hを1加算して(S2053)、停止種別変更カウンタ223iを1減算し(S3105)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the stop type counter 223i is greater than 0 (S3103: Yes), the stop type needs to be changed, and thus the extracted stop type is set as the stop type of the continuous display. It is changed (S3104). Thereafter, the stop type change counter 223h is incremented by 1 (S2053), the stop type change counter 223i is decremented by 1 (S3105), and the process ends.

ここで、停止種別変更カウンタ223iは、変動演出の差替不可能期間に、遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球したことにより、保留球数が5以上となる場合に1加算されるものである。この停止種別変更カウンタ223iが1加算されることにより、S3104の処理で、受信した停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出の差替不可能期間に遊技球が入球し、保留球数が5以上となる場合においても、次の変動演出の停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   Here, the stop type change counter 223i indicates that the number of reserved balls becomes 5 or more due to the game ball entering the left first winning opening 64a or the second winning opening 640 during the changeable period of the variable effect. In this case, 1 is added. By adding 1 to the stop type change counter 223i, the received stop type can be changed to the stop type of the continuous display in the process of S3104. Thereby, even if a game ball enters during the period in which the fluctuation effect cannot be replaced and the number of reserved balls becomes 5 or more, the stop type of the next fluctuation effect can be changed to the stop type of the continuous display. . This allows the player to recognize that the variable effect is continuously executed and the next variable effect is started without digesting the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is four, but the actual number of reserved balls is five, the actual reserved balls are not disturbed by the player. The number of balls can be reduced from five to four, and a floating effect can be started.

また、ここで停止種別変更済カウンタ223hを1加算することにより、後述する保留図柄設定処理(図76参照)において、増加時保留図柄設定処理を実行するか(図77参照)、減少時保留図柄設定処理を実行するか(図78参照)を判別することができる。   In addition, by adding 1 to the stop type changed counter 223h, in the holding symbol setting process (see FIG. 76) to be described later, the increasing symbol holding process is executed (see FIG. 77) or the decreasing holding symbol is set. It can be determined whether to execute the setting process (see FIG. 78).

図73に戻り、説明を続ける。S1704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合は(S1704:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1706)。S1706の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(S1706:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄の保留球数カウンタに格納し(S1707)、継続表示判定処理を実行し(S1751)、保留図柄設定処理を実行して(S1752)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 73, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1704 that the stop type command has not been received (S1704: No), it is then determined whether or not the pending ball count command has been received (S1706). In the processing of S1706, when it is determined that the command of the number of reserved balls has been received (S1706: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the reserved number-of-ball counter of the corresponding special symbol (S1707). The continuation display determination processing is executed (S1751), the reserved symbol setting processing is executed (S1752), and this processing ends.

ここで、図75を参照して、継続判定処理(S1751)について説明する。図75は継続判定処理(S1751)を示したフローチャートの図である。この継続判定処理(S1751)は、主制御装置110のMPU201より、遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球したことに基づいて送信される保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理である。継続判定処理(S1751)では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とに基づいて、停止種別を継続表示の停止種別に変更するか否かを判別する処理である。   Here, the continuation determination processing (S1751) will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing the continuation determination processing (S1751). In this continuation determination processing (S1751), the MPU 201 of the main control device 110 receives a pending ball number command transmitted based on the fact that a game ball has entered the first left winning opening 64a or the second winning opening 640. This is the process that is executed in the case. In the continuation determination process (S1751), the stop type is changed to the stop type of the continuous display based on the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. This is a process of determining whether or not to change.

継続表示判定処理(S1751)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とを取得し(S3201)、その合計値(N1+N2)が4より大きいか否かを判別する(S3202)。S3202の処理において、合計値(N1+N2)が4より大きくない(即ち、4以下)であると判別された場合には(S3202:No)、停止種別を変更する必要はないため、そのまま本処理を終了する。   In the continuous display determination processing (S1751), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are acquired (S3201), and the total value is obtained. It is determined whether (N1 + N2) is greater than 4 (S3202). In the process of S3202, when it is determined that the total value (N1 + N2) is not larger than 4 (that is, 4 or less) (S3202: No), there is no need to change the stop type, and thus the process is directly performed. finish.

一方、S3202の処理において、合計値(N1+N2)が4より大きい(即ち、5以上)であると判別された場合には(S3202:Yes)、次いで、停止種別変更済カウンタ223hが0であるか否かを判別する(S3203)。S3203の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0でないと判別された場合は(S3203:No)、実行中の変動演出の停止図柄が既に継続表示に変更されているため、停止種別変更カウンタを1加算して(S3207)、本処理を終了する。これにより、停止図柄が重複して継続表示に変更されることを防止できる。   On the other hand, in the process of S3202, if it is determined that the total value (N1 + N2) is larger than 4 (that is, 5 or more) (S3202: Yes), then, is the stop type changed counter 223h equal to 0? It is determined whether or not it is (S3203). In the process of S3203, if it is determined that the stop type changed counter 223h is not 0 (S3203: No), the stop type change counter being executed is already changed to the continuous display, so the stop type change counter is changed to the stop type change counter. One is added (S3207), and this processing ends. Thereby, it is possible to prevent the stop symbols from being changed to the continuous display repeatedly.

一方、S3203の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0であると判別された場合は(S3203:Yes)、次いで、停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別する(S3204)。S3204の処理において、停止図柄の差替可能期間でないと判別された場合は、上述したように次の変動演出の停止図柄を変更するために、停止種別変更カウンタを1加算して(S3207)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the stop type changed counter 223h is 0 (S3203: Yes), then it is determined whether or not a stop symbol replacement period is available (S3204). In the process of S3204, if it is determined that the period is not the replacement period of the stop symbol, the stop type change counter is incremented by 1 to change the stop symbol of the next fluctuation effect as described above (S3207), This processing ends.

ここで、S3204の処理において、変動期間中における停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別は、変動期間中に停止図柄を変更することが可能な期間(差替可能期間)が予め各変動パターンに定められており、その期間を経過したか否かを図示しないタイマによって判別する。   Here, in the process of S3204, it is determined whether or not the stop symbol can be replaced during the fluctuating period. The period in which the stop symbol can be changed during the fluctuating period (replaceable period) is determined in advance. It is determined for each variation pattern, and whether or not the period has elapsed is determined by a timer (not shown).

S3204の処理において、停止図柄の差替可能期間であると判別された場合は、表示用停止種別コマンド(継続表示)を設定し(S3205)、停止種別変更済カウンタ223hを1加算し(S3206)、本処理を終了する。ここで設定された、表示用停止種別コマンド(継続表示)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンド(継続表示)を受信することによって、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われた場合に停止図柄が継続表示となるように、設定されている停止種別の情報が上書きされる。   If it is determined in the process of S3204 that the stop symbol replacement period is available, a stop type command for display (continuous display) is set (S3205), and the stop type changed counter 223h is incremented by 1 (S3206). Then, the present process ends. The display stop type command (continuous display) set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (see FIG. 52) of the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221. In S1802), it is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives this display stop type command (continuous display) so that when the third symbol display device 81 performs the stop display of the third symbol, the stop symbol is displayed continuously. The information of the set stop type is overwritten.

また、S3206の処理により、停止種別変更済カウンタ223hが1加算されるので、上述したように、S3203の処理において、重複した停止種別の変更が実行されることを抑制できる。   In addition, since the stop type changed counter 223h is incremented by 1 in the process of S3206, it is possible to suppress the execution of the overlapping change of the stop type in the process of S3203 as described above.

次に、図76を参照して、継続表示判定処理(S1751)の後に実行される、保留図柄設定処理(S1752)について説明する。図76は、この保留図柄設定処理(S1752)のフローチャートを示した図である。この保留図柄設定処理(S1752)は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理であり、保留球数が増加するか減少するかの変化に基づいて、その保留球数の変化に対応した処理を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 76, a description will be given of a reserved symbol setting process (S1752) executed after the continuous display determination process (S1751). FIG. 76 is a view showing a flowchart of the reserved symbol setting process (S1752). This reserved symbol setting process (S1752) is a process executed when a reserved ball number command is received from the main control device 110, and based on a change in whether the reserved ball number increases or decreases, the reserved ball number is determined. This is a process for executing a process corresponding to a change in the number.

保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得し(S3301)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とを取得する(S3302)。次いで、S3301とS3302との処理により取得した値により、保留球数が増加したか否かを判別する(S3303)。   In the reserved symbol setting process, first, the data of the reserved symbol storage area 223i is obtained (S3301), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Is acquired (S3302). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls has increased based on the values acquired by the processing of S3301 and S3302 (S3303).

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)との合計値が、保留図柄記憶エリア223iにおける通常保留図柄の表示数と、特殊保留図柄の表示数との合計より多ければ増加であると判別し、少なければ減少であると判別する。   Specifically, the total value of the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is the display of the normal reserved symbol in the reserved symbol storage area 223i. If the number is larger than the sum of the number of special reserved symbols and the number of displayed special reserved symbols, it is determined that the number is increased, and if it is smaller, it is determined that the number is reduced.

ここで、遊技球の入賞または特別図柄の変動開始により保留球数が変化した場合は、主制御装置110から送信される保留球数コマンドが送信される。この保留球数コマンドを受信すると、コマンド判定処理2(図73参照)のS1707の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)との値が更新される。その後、保留図柄設定処理(S1752)が実行されるため、特別図柄の保留球数カウンタ(223b,223f)の合計値と、保留図柄記憶エリア223iの表示数の合計値とを比較することで、保留球数が増加したか減少したかを判別することができる。   Here, when the number of reserved balls changes due to the winning of the game balls or the start of the change of the special symbol, the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is transmitted. When this reserved ball number command is received, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (step S1707 of the command determination process 2 (see FIG. 73)) N2) is updated. After that, since the reserved symbol setting process (S1752) is executed, the total value of the reserved symbol number counters (223b, 223f) of the special symbol is compared with the total value of the display numbers of the reserved symbol storage area 223i. It can be determined whether the number of reserved balls has increased or decreased.

S3303の処理において、保留球数が増加したと判別された場合(S3303:Yes)、増加時保留図柄設定処理を実行し(S3304)、本処理を終了する。一方、保留球数が増加したと判別されなかった場合(S3303:No)、減少時保留図柄設定処理を実行し(S3305)、本処理を終了する。   In the process of S3303, when it is determined that the number of reserved balls has increased (S3303: Yes), a reserve symbol setting process at the time of increase is executed (S3304), and this process ends. On the other hand, when it is not determined that the number of reserved balls has increased (S3303: No), a reduced-time reserved symbol setting process is executed (S3305), and this process ends.

ここで、図77を参照して、増加時保留図柄設定処理(S3304)について説明する。図77は、増加時保留図柄設定処理(S3304)のフローチャートを示した図である。この増加時保留図柄設定処理(S3304)は、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640への入球に基づいて、保留球数が増加した場合に主制御装置110から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の増加に基づいて保留図柄記憶エリア223iのデータを更新し、表示制御装置114へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 77, the increase-time holding symbol setting process (S3304) will be described. FIG. 77 is a view showing a flowchart of the increase-time holding symbol setting process (S3304). This increase-time reserved symbol setting processing (S3304) is based on a ball entering the left first winning port 64a or the second winning port 640, and the reserved ball transmitted from the main control device 110 when the number of reserved balls increases. This is a process when a number command is received. The data in the reserved symbol storage area 223i is updated based on the increase in the number of reserved balls, and a display reserved ball number command for displaying the reserved symbols on the display control device 114 is set. This is the process to perform.

増加時保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得する(S3401)。次いで、保留図柄記憶エリア223iに格納されている、通常保留図柄の表示数が4であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理において、通常保留図柄が4個であると判別された場合は(S3402:Yes)、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)が上限値(4)に達しているので、特殊保留図柄(小領域Ds4に表示される保留図柄)の表示数を1加算して(S3403)、S3405の処理へ移行する。   In the increase-time reserved symbol setting process, first, data of the reserved symbol storage area 223i is acquired (S3401). Next, it is determined whether or not the number of displayed normal reserved symbols stored in the reserved symbol storage area 223i is 4 (S3402). In the process of S3402, when it is determined that the number of the normal reserved symbols is four (S3402: Yes), the normal reserved symbols (the reserved symbols displayed in the small area Ds1) have reached the upper limit value (4). Then, the display number of the special reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds4) is incremented by 1 (S3403), and the flow shifts to the process of S3405.

一方、S3402の処理において、通常保留図柄の表示数が4でないと判別された場合は(S3402:No)、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)が上限値(4)に達していないので、通常保留図柄の表示数を1加算して(S3404)、S3405の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3402, when it is determined that the number of displayed normal reserved symbols is not 4 (S3402: No), the normal reserved symbols (the reserved symbols displayed in the small area Ds1) reach the upper limit value (4). Since it is not, the display number of the normal reserved symbol is incremented by 1 (S3404), and the process proceeds to S3405.

S3402またはS3403の処理を終えると、S3402またはS3403の処理により更新された保留図柄記憶エリア223iに基づいて、表示用保留球数コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。S3405の処理で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1および小領域Ds4に表示される保留図柄の表示を更新する処理を実行する。これにより、主制御装置110が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示を更新することができる。   When the processing of S3402 or S3403 is completed, a display reserved ball count command is set based on the reserved symbol storage area 223i updated by the processing of S3402 or S3403 (S3405), and this processing ends. The display pending ball count command set in the process of S3405 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221 (S1802). Are transmitted to the display control device 114. When receiving the display reserved ball count command, the display control device 114 executes a process of updating the display of the reserved symbols displayed in the small area Ds1 and the small area Ds4 of the third symbol display device 81. Thereby, the display of the reserved symbols on the third symbol display device 81 can be updated based on the main controller 110 detecting the winning of the game ball.

次に、図78を参照して、減少時保留図柄設定処理(S3305)について説明する。図78は、減少時保留図柄設定処理(S3305)のフローチャートを示した図である。この減少時保留図柄設定処理(S3305)は、特別図柄の変動開始に基づいて、保留球数が減少した場合に主制御装置110から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の減少に基づいて保留図柄記憶エリア223iのデータを更新し、表示制御装置114へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 78, a description will be given of the reduced hold symbol setting process (S3305). FIG. 78 is a diagram showing a flowchart of the reduced-time holding symbol setting process (S3305). This decrease-time reserved symbol setting process (S3305) is a process in the case where a reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received when the number of reserved balls is reduced based on the start of the change of the special symbol, This is a process for updating the data in the reserved symbol storage area 223i based on the decrease in the number of reserved balls, and setting a display reserved ball number command for displaying the reserved symbols on the display control device 114.

減少時保留図柄設定処理(S3305)では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得する(S3501)。次いで、停止種別変更カウンタ223gが0より大きいか否かを判別する(S3502)。S3502の処理において、停止種別変更カウンタ223gが0より大きいと判別された場合は(S3502:Yes)、保留図柄記憶エリア223iの特殊保留図柄の表示数を1減算し(S3503)、S3505の処理へ移行する。S3502の処理において、停止種別済変更カウンタ223hが0より大きい場合は、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されており、今回の変動開始前の停止表示が継続表示となる場合である。   In the reduced-time reserved symbol setting process (S3305), first, data in the reserved symbol storage area 223i is acquired (S3501). Next, it is determined whether or not the stop type change counter 223g is larger than 0 (S3502). In the process of S3502, when it is determined that the stop type change counter 223g is larger than 0 (S3502: Yes), the display number of the special reserved symbol in the reserved symbol storage area 223i is decremented by 1 (S3503), and the process proceeds to S3505. Transition. In the process of S3502, when the stop type completed change counter 223h is larger than 0, the stop type has been changed to the continuous display in the last change of the special symbol, and the stop display before the start of the current change becomes the continuous display. Is the case.

これにより、前回開始された特別図柄の変動の停止表示が継続表示(図62(b)参照)となる場合に、特殊保留図柄の表示数を1減算するので、今回開始する特別図柄の変動に基づいて、第3図柄表示装置81における小領域Ds4の保留図柄を1つ減少させることができる。遊技者は、前回の変動表示の停止図柄が、連続変動を示唆する継続表示であるため、遊技者が認識容易な態様である小領域Ds1の保留図柄を減少させずに、特別図柄の変動を開始させても違和感を抱くことがない。その結果、遊技者に違和感を抱かせることなく、遊技者が認識困難な態様である小領域Ds4の保留図柄を1つ減少させて、特別図柄の変動を開始させることができる。   Thereby, when the stop display of the change of the special symbol started last time is a continuous display (see FIG. 62 (b)), the display number of the special reserved symbol is decremented by one. Based on this, the number of reserved symbols in the small area Ds4 in the third symbol display device 81 can be reduced by one. Since the stop symbol of the previous change display is a continuous display indicating continuous change, the player does not reduce the change of the special symbol without reducing the reserved symbol of the small area Ds1, which is an easy-to-recognize mode. Even if you start it, you will not feel strange. As a result, it is possible to reduce the number of reserved symbols in the small area Ds4, which is a mode that is difficult for the player to recognize, by one, and start the change of the special symbol without causing the player to feel uncomfortable.

ここで、停止種別変更済カウンタ223hは停止種別変更カウンタ223gが0より大きい場合(即ち、保留球数が5以上となり、特殊保留図柄が設定される場合)に、停止種別受信処理によって加算される。よって、停止種別変更済カウンタ223hが0より大きくなる場合は、特殊保留図柄が有る場合となる。これにより、S3503の処理において特殊保留図柄の表示数がなく減算できないといった問題は生じない。仮に、S3503の処理において、特殊保留図柄の表示数が0であり減算できない場合には、エラー処理を行うようにしても良い。具体的には、表示用エラーコマンドを設定し、表示制御装置114に送信することで、エラーを示唆する表示を行うようにする等の処理が例示される。これにより、ノイズ等の影響により、特殊保留図柄の表示数が0であるにも関わらず、停止種別変更済カウンタが加算されてしまう不具合を検出することができる。   Here, the stop type change counter 223h is added by the stop type reception processing when the stop type change counter 223g is larger than 0 (that is, when the number of reserved balls becomes 5 or more and a special reserved symbol is set). . Therefore, when the stop type changed counter 223h is larger than 0, it means that there is a special hold symbol. As a result, in the process of S3503, there is no problem that the number of special reserved symbols is not displayed and cannot be subtracted. In the process of S3503, if the number of special reserved symbols to be displayed is 0 and cannot be subtracted, error processing may be performed. Specifically, a process of setting a display error command and transmitting it to the display control device 114 to display a message indicating an error is exemplified. This makes it possible to detect a problem that the stop type changed counter is added due to the influence of noise or the like, even though the number of special reserved symbols to be displayed is zero.

一方、S3502の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0でないと判別された場合は、(S3502:No)、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されている場合であるので、特殊保留図柄の有無に関わらず、通常保留図柄の表示数を1減算して(S3506)、S3507の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3502 that the stop type changed counter 223h is not 0 (S3502: No), it means that the stop type has been changed to the continuous display in the previous special symbol change. Therefore, irrespective of the presence or absence of the special reserved symbol, the display number of the normal reserved symbol is decremented by 1 (S3506), and the process proceeds to S3507.

これにより、特殊保留図柄が無い場合については、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)を1減少させることができる。また、特殊保留図柄が有る場合については、停止種別変更済カウンタ223hが0である、即ち、前回開始された特別図柄の変動の停止図柄が継続表示に変更されていないことから、特殊保留図柄が無い場合と同様に、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)を1減少させることができる。   As a result, when there is no special reserved symbol, the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) can be reduced by one. In addition, when there is a special hold symbol, the stop type changed completed counter 223h is 0, that is, since the stop symbol of the change of the special symbol started last time is not changed to the continuous display, the special hold symbol is changed. As in the case where there is no symbol, the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) can be reduced by one.

このように、変動演出が継続表示で停止されると(図62(b)参照)、S3503の処理によって、その次の変動演出の開始時に特殊保留図柄が1つ減少させて表示することができる(図62(c)参照)。一方、変動演出が継続表示で停止されない場合は、S3504の処理によって、その次の変動演出の開始時には通常保留図柄が1つ減少させて表示することができる(図64(a)参照)。   As described above, when the variable effect is stopped in the continuous display (see FIG. 62 (b)), the special reserved symbol can be reduced by one and displayed at the start of the next variable effect by the process of S3503. (See FIG. 62 (c)). On the other hand, if the variable effect is not stopped in the continuous display, the normal reserved symbols can be reduced by one and displayed by the process of S3504 at the start of the next variable effect (see FIG. 64A).

なお、本実施形態では、停止種別を変更したか否かを、停止種別変更済カウンタ223hを加算減算することにより判別できるようにしたが、これに限られず、例えば、停止表示された停止種別をリングバッファ等に記憶しておき、前回の停止表示された停止種別を参照して判別できるようにしても良い。   In the present embodiment, whether or not the stop type has been changed can be determined by adding and subtracting the stop type changed counter 223h. However, the present invention is not limited to this. The information may be stored in a ring buffer or the like, and the determination may be made by referring to the stop type displayed last time.

次に、図59を参照して、変動表示設定処理3(S1612)について説明する。図74は、変動表示設定処理3(S1612)のフローチャートを示した図である。本第3実施形態における変動表示設定処理3(S1612)は、第2実施形態に対し、停止種別変更済カウンタ223hの判別処理と、減算処理とが追加されている点で相違し、その他の処理は同一であるため、同一の部分についての詳細な説明は省略する。   Next, the variable display setting process 3 (S1612) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a view showing a flowchart of the variable display setting processing 3 (S1612). The variable display setting process 3 (S1612) in the third embodiment is different from the second embodiment in that a determination process of the stop type changed counter 223h and a subtraction process are added, and other processes are performed. Are the same, and a detailed description of the same portions will be omitted.

S2104の処理を終えると、次いで、停止種別変更済カウンタ223hが0より大きいか否かを判別する(S2151)。S2151の処理において、停止種別変更済カウンタが0より大きいと判別されるのは、今回変動を開始する特別図柄の変動の前に開始された特別図柄の変動において、停止種別が変更された場合であるので、停止種別変更済カウンタ223hを1減算して(S2152)、S2105の処理へ移行する。   After finishing the process in S2104, it is determined whether or not the stop type changed counter 223h is larger than 0 (S2151). In the processing of S2151, the stop type changed counter is determined to be larger than 0 when the stop type is changed in the change of the special symbol started before the change of the special symbol to start the change this time. Therefore, the stop type changed counter 223h is decremented by 1 (S2152), and the process proceeds to S2105.

これにより、停止種別が継続表示に変更された特別図柄の変動表示の実行後に、停止種別変更済カウンタ223hを減算することができるので、停止種別が継続表示に変更された次の特別図柄の変動表示の変動開始でのみ、上述した減少時保留図柄設定処理(S3303)のS3503の処理により特殊保留図柄(小領域Ds4の保留図柄)を減少させることができる。よって、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が認識困難な態様である特殊保留図柄(小領域Ds4の保留図柄)を減少して特別図柄の変動を開始されない、即ち、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が視認容易な態様である通常保留図柄(小領域Ds1の保留図柄)を減少して特別図柄の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   With this, the stop type changed counter 223h can be decremented after the change display of the special symbol whose stop type has been changed to the continuous display, so that the change of the next special symbol whose stop type has been changed to the continuous display can be performed. Only at the start of the display change, the special reserved symbol (the reserved symbol of the small area Ds4) can be reduced by the processing of S3503 of the above-mentioned reduced reserved symbol setting processing (S3303). Therefore, when the stop symbol of the continuation display is not displayed, the special reserved symbol (the reserved symbol of the small area Ds4), which is a mode that is difficult for the player to recognize, is reduced and the change of the special symbol is not started. When the stop symbol of the continuation display is not displayed, the normal symbol (the symbol in the small area Ds1), which is a mode that is easy for the player to see, is reduced and the special symbol starts to change. Can be prevented from giving a sense of incongruity.

以上、説明したように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第1入賞口64aと第2入賞口640とは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル202e(図65(d)参照)が設定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数が1球であるのに対し、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は3球となっている。よって、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the game ball that has passed through the passing port 645 enters the left first winning port 64a or the second winning port 640, A jackpot lottery is held. The left first prize port 64a and the second prize port 640 are set with a prize ball table 202e (see FIG. 65 (d)) so that the number of payout balls to be paid out when a game ball enters is different. I have. Specifically, while the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a is one, the number of payout balls when a game ball enters the second winning port 640 is: It has three balls. Therefore, if a large number of game balls passing through the passage opening 645 win the second winning opening 640, it is advantageous for the player, while if not, it is disadvantageous for the player.

また、左第1入賞口64aに基づく大当たりと第2入賞口640とに基づく大当たりとでは、第2入賞口640に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすいように、第1当たり種別選択テーブル202bが設定されている。具体的には、左第1入賞口64aに基づく大当たりでは、「大当たりB」よりも「大当たりC」が選択されやすく(図66(a)参照)、第2入賞口640に基づく大当たりでは「大当たりC」よりも「大当たりB」が選択されやすくなっている(図66(b))。   In addition, in the jackpot based on the left first winning port 64a and the jackpot based on the second winning port 640, the jackpot based on the second winning port 640 is more easily selected as a jackpot type advantageous to the player. A first hit type selection table 202b is set. Specifically, in the jackpot based on the left first winning opening 64a, the "big hit C" is more likely to be selected than in the "big hit B" (see FIG. 66 (a)). “Big hit B” is easier to select than “C” (FIG. 66 (b)).

ここで、上述したように「大当たりB」は「大当たりC」よりも、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、第2入賞口640への入球に基づく大当たりは、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりよりも、遊技者にとって有利な大当たりである「大当たりB」が選択されやすい。   Here, as described above, the “big hit B” is a big hit that is more advantageous to the player than the “big hit C” because it is a big hit in which a lottery is performed to determine whether or not the hit is changed. Therefore, as for the jackpot based on the ball entering the second winning port 640, the "big jackpot B" which is an advantageous jackpot for the player is more easily selected than the jackpot based on the ball entering the first left winning port 64a.

これにより、第2入賞口640への入球は、左第1入賞口64aへの入球よりも、払出球数が多く、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいので、第2実施形態と比べ、遊技者にとってより有利な入球となる。その結果、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のそれぞれへ入球する比率を、調整釘t1,t2によって調整することにより、第2実施形態と比べ、遊技者にとって有利であるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。   Thus, the number of balls to be paid out to the second winning port 640 is larger than that to the left first winning port 64a, and a big hit that is advantageous to the player can be easily selected. In comparison, the ball is more advantageous for the player to enter. As a result, by adjusting the ratio of game balls passing through the passage 645 to the left first winning opening 64a or the second winning opening 640, respectively, by adjusting the adjustment nails t1 and t2, a comparison with the second embodiment is achieved. In addition, the adjustment of whether or not it is advantageous for the player can be adjusted with more strength.

なお、本実施形態では第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the jackpot based on the ball entry into the second winning opening 640 is configured so that a jackpot advantageous to the player is easily selected. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot is entered into the left first winning opening 64a. May be configured such that a jackpot that is advantageous to the player is more easily selected. Thereby, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the left first winning opening 64a in terms of the number of payout balls, and to select the jackpot type, the first first winning left than the second winning opening 640. It is possible for the player to enter the mouth 64a to be advantageous. This makes it possible to make adjustments so as not to be too advantageous or disadvantageous for the player.

また、本第3実施形態では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様である特殊保留図柄(第3図柄装置81の小領域Ds4の保留図柄)で表示される(図60(b)参照)。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   In the third embodiment, the reserved symbol indicating that the number of reserved balls is larger than a predetermined value (four in the present embodiment) is a special reserved symbol (the third symbol device 81 of the third symbol device 81) which is difficult for the player to recognize. This is displayed as a reserved symbol in the small area Ds4 (see FIG. 60B). Thereby, for example, in the case of adjusting so as not to enter one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. And the player is dissatisfied because the number of reserved balls does not increase more than 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls is more than 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

また、電動役物645a,645bは、通過口645へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第1入賞口64aのみ、右第1入賞口64bのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体64cの左第1入球口64aまたは右第1入賞口64bを形成する側壁を回動する羽根(電動役物)で構成して、回動することにより、遊技球を左第1入球口64aまたは右第1入球口64bに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第1入賞口64bに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。   In addition, the motor-operated objects 645a and 645b are arranged so that game balls can easily enter the passage 645. However, the present invention is not limited to this. Game balls are provided only in the first left winning opening 64a and only in the first right winning opening 64b. You may comprise so that guidance may be made easy. In this case, the side wall forming the left first ball entry port 64a or the right first winning port 64b of the base body 64c is constituted by rotating vanes (electrically-operated objects), and the game ball is rotated by rotating. May be configured to easily enter the left first ball entry port 64a or the right first ball entry port 64b. By adopting such a configuration, for example, by attaching an electric accessory to the right first winning opening 64b, it is possible to pay out a large number of game balls during working hours or during probable changes, thereby reducing the number of balls held by the player. Can be suppressed. Therefore, it is possible to increase expectations for shifting to the time-saving game state or the probable change game state.

本実施形態では、左第1入賞口64aに入賞した場合には、特別図柄1の抽選が実行され、右第1入賞口64bに入賞した場合には、特別図柄2の抽選が実行される。ここで、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、特別図柄1で大当たりとなる場合よりも、確変遊技が付与され易い大当たり遊技が実行され易く構成されている。よって、電動役物を右第1入賞口64bの側壁に代わって配置することで、確変中や、時短中には、特別図柄2の抽選が実行され易くなるので、確変状態や、時短状態では、確変遊技が付与され易くできる(確変遊技が付与される確率が高くできる)。   In the present embodiment, when the player wins the left first winning opening 64a, the lottery of the special symbol 1 is executed, and when the player wins the right first winning opening 64b, the lottery of the special symbol 2 is executed. Here, when the special symbol 2 becomes a big hit in the lottery, the big hit game in which the probability change game is easily given is more easily executed than in the case where the special symbol 1 becomes the big hit. Therefore, by arranging the electric accessory in place of the side wall of the right first winning opening 64b, the lottery of the special symbol 2 can be easily performed during the probable change or during the working hours, so that in the probable changing state or the working hours state, In addition, it is possible to easily provide a certainty-variable game (the probability of providing a certainty-variable game can be increased).

<第4実施形態>
次に、図88〜図93を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設ける構成としている。より具体的には、本実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者にとってより多くの特典を得易く構成されている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとあった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。そして、特別図柄の確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、普通図柄の時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。状態に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄の確変状態と、時短状態1とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄の確変状態と、時短状態2とが複合した状態である。
<Fourth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a plurality of probable states having different degrees of advantage for the player and a plurality of time reduction states having different degrees of advantage are provided. More specifically, in the present embodiment, as compared with the lottery of the first special symbol, the player who wins the lottery by the lottery of the second special symbol is configured to easily obtain more benefits for the player. That is, when the second special symbol lottery wins, a larger number of prize balls can be obtained than when the first special symbol lottery wins, and a special symbol is obtained. (The jackpot type that can pass through the probability change switch 65e3 is easily selected). Then, as the special symbol change state, the first special symbol lottery is easily executed (that is, relatively disadvantageous), and the second special symbol lottery is more easily executed than the random change state 1. Probabilistic state 2 (ie, relatively advantageous) is provided. In addition, as the normal symbol time reduction state, the first special symbol lottery is easily executed (that is, relatively disadvantageous), and the second special symbol lottery is executed compared to the time reduction state 1. An easy (ie, relatively advantageous) time-saving state 2 is provided. By varying the amount of prize balls that can be obtained according to the state and the rate of transition to the probable change state, a game can be played aiming at a more advantageous state. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Note that the probable change state 1 is a state where the probable change state of the special symbol and the time saving state 1 are combined, and the probable change state 2 is a state where the probable change state of the special symbol and the time reduction state 2 are combined.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from that of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and that the pachinko machine 10 is provided in the main control device 110. In the first embodiment, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are the first embodiment. The point is that the pachinko machine 10 has been changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, and other processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、第4実施形態における遊技盤13について説明する。図88は、本実施形態における遊技盤13の正面図である。図13に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される3つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に設けられた第1入球口64a1と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられた右第2入球口64bと、その右第2入球口64bに対して正面視右側に設けられた右第1入球口64a2とが設けられている。   First, the gaming board 13 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a front view of the game board 13 in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, three entrances are provided in which a lottery of a special symbol is executed when the ball enters. Specifically, a first entrance 64a1 provided on the lower side of the variable display unit 80 in front view, and a right second entrance provided on the right side of the variable display unit 80 in front view. 64b, and a right first ball entrance 64a2 provided on the right side in front view of the right second ball entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   In each of the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2, a lottery of the first special symbol is executed when the ball enters. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-described two types of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. It is.

また、図88に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 88, a first operating accessory 645a is attached to the right first ball entrance 64a2. The first actor 645a is in an open state in which a ball can enter (easily) enter the right first entrance 64a2, and cannot enter the right first entrance 64a2 ( Difficult). The first operating character 645a switches to an open state when a ball enters a first operating port 704 provided inside the sorting prize winning device 700 described later. On the other hand, the first actor 645a that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第2作動役物645bに付随する第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, a second actuation accessory 645b is attached to the right second entrance 64b. The second actor 645b also has an open state in which a ball can enter (easily) the right second ball entry port 64b, and a ball cannot enter the right second ball entry port 64b ( Difficult). The second actor 645b attached to the second actor 645b is switched to the open state when the ball enters the second actuation port 707 provided inside the sorting prize device 700. On the other hand, the second actor 645b switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   A sorting prize device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view. The sorting winning device 700 is a device for sorting (entering) a ball that has entered the interior to either the first operating port 704 or the second operating port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operating port 704 (enters the ball), the first operating accessory 645a attached to the right first input port 64a2 switches to the open state, and the right first input ball The ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 707 (enters the ball), the second operating role 645b attached to the right second input port is switched to the open state, and the ball is moved to the right second input port 64b. And the ball is ready to enter.

ここで、振り分け入賞装置700の詳細について、図81を参照して説明する。図81は、振り分け入賞装置700の正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a front view of the distribution winning device 700. The upper side of the sorting prize winning device 700 is configured so that a ball can flow down. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the sorting prize winning device 700 is inclined in the lower left direction when viewed from the front, the sphere reaching the upper surface of the sorting prize winning device 700 basically flows down in the lower left direction. I do. An electric accessory 701 is provided on the upper right side of the sorting prize device 700. The electric accessory 701 has an open state (immersive state) in which a ball can enter (easily) the ball into the sorting prize device 700 and a closed state (projected state) in which the ball cannot enter (difficult). ) And are switchable. The electric accessory 701 is set to an open state when a win is made by a normal symbol lottery.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the electric accessory 701 is branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. Since the first working port 704 is provided on the downstream side of the first flow path 703, the sphere flowing down the first flow path 703 enters the first working port 704. On the other hand, since the second working port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the sphere flowing down the second flow path 706 enters the second working port 707. At a position where the first flow path 703 and the second flow path 706 are branched, a flow path through which a ball that has entered the inside of the sorting prize device 700 via the electric accessory 701 flows down is set to a switching valve ( A variable flow path 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches between a first switching state in which the ball flows down to the first flow path 703 and a second switching state in which the ball flows down to the second flow path 706 (sliding displacement). )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the left in front view to close the upstream side of the second flow path and only the first flow path is opened. Proceeds to the first flow path. On the other hand, the second switching state is a state in which the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right in front view to close the upstream side of the first flow path and open only the first flow path. , The sphere proceeds to the second flow path.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。   The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and is set for a predetermined period (eg, 1.5 seconds after the normal symbol hit state) after the normal symbol hit. ) Is switched from the first switching state to the second switching state based on the lapse of ()). When a specific period (for example, 3 seconds) elapses after the switching to the second switching state, the switching to the first switching state is performed again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the ball can enter the sorting prize device 700 during the second switching state, the ball can flow down to the second operating port 707. When the ball enters the second operating port 707, the second operating accessory 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second entrance port 64b. That is, it is possible to execute the lottery of the second special symbol having a high probability of giving the special symbol probable change state in the case of the big hit, which is advantageous for the player. Therefore, the player can pay attention to the flowing direction (whether flowing down the first flow path 703 or flowing down the second flow path 707) of the ball that has entered the sorting prize winning device 700. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図81に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 81, a first operation mechanism 705 is provided inside the first operation port 704. The first operating port 704 is formed of a known non-motorized accessory, that is, switches the first operating accessory 645a to the open state based on the weight of the ball that has entered the first operating port 704. Can be. In addition, when the first operating accessory 645a is in the open state, the first operating accessory 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right first entrance opening 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, a second operation mechanism 708 is provided inside the second operation port 707. The second operation mechanism 708 has the same configuration as the first operation mechanism 705. In other words, the second actor 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second actuation port 707. When the second actor 645b is in the open state, the second actor 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right second entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, by causing the ball to enter the sorting prize winning device 700, the ball is allowed to enter the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating agent 645a or the The second actor 645b can be switched to the open state. As described above, if the special symbol 2 lottery wins, it becomes more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or the second operation port 707. Can be noticed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

ここで、図82を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図82に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。   Here, with reference to FIG. 82, the correspondence between the operation (opening pattern) of the motorized accessory 701 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 in the distribution winning device 700 will be described. As shown in FIG. 82, two types (open pattern A and open pattern B) are provided for the operation of the electric accessory 701 (open pattern). When the opening pattern A is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a relatively long time (that is, 1 second) immediately after the start of the normal symbol hit, and then set to the closed state for 1.4 seconds. Is done. Then, after the open state for 0.1 second is set, the hit state ends. In the one second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the balls that have entered the distribution winning device 700 during this period are distributed to the first operating port 704. . On the other hand, during the opening period of 0.1 second, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state. It is distributed to. However, since it is difficult to make the ball enter during the opening period of 0.1 second, in many cases, the ball entering the distribution device 700 while the opening pattern A is set is The ball is distributed to the first operation port 704, and the right first ball entry port 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。   On the other hand, when the open pattern B is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a very short time (ie, 0.1 second) immediately after the start of the normal symbol hit, and then closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, the hit state ends after the open state for a relatively long time (that is, one second) is set. During the opening period of 0.1 second, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the ball that has entered the sorting win device 700 during this time passes to the first operating port 704. Will be sorted out. However, as described above, it is difficult to make a ball enter during an extremely short open period of 0.1 second. On the other hand, in the opening period of one second, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so that the ball that has entered the sorting prize device 700 during this time passes to the second operating port 707. Will be sorted out. Therefore, in many cases, a ball that has entered the sorting device 700 while the opening pattern B is set is sorted to the second operating port 707, and the right second ball entry port 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the degree of advantage for the player can be made different depending on the set opening pattern, so that the player can be interested in the opening pattern each time a normal symbol is hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the present embodiment, the set opening pattern is determined according to the game state. That is, in the normal state (non-probable variable non-time saving state), the time saving state 1, and the probable variable state 1, when the player hits the symbol, the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701. On the other hand, in the time-saving state 2 and the probable change state 2, an open pattern B is set when a normal drawing is hit. Therefore, in the time saving state 2 and the probable change state 2, the lottery of the second special symbol is easily executed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time saving state 2 and the probable change state 2, the lottery of the second special symbol is difficult to be executed, which is disadvantageous for the player. As described above, the type of the special symbol that is easily executed according to the game state can be made different, so that the interest of the player in the game can be improved.

図88に戻って説明を続ける。遊技盤13の左下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。なお、可変入賞装置65の構造については、第2実施形態における可変入賞装置65(図42〜図44参照)と同一である。第2実施形態において上述した通りであるため、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与される。   Returning to FIG. 88, the description will be continued. At the lower left of the game board 13, a variable winning device 65 is provided, and at a substantially central portion thereof, a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won by a jackpot lottery performed due to a ball entry (winning) into the first entry port 64a1, the right first entry port 64a2, or the right second entry port 64b, After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a big hit stop symbol, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81. Is displayed to show the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won). Note that the structure of the variable winning device 65 is the same as that of the variable winning device 65 (see FIGS. 42 to 44) in the second embodiment. Although the details are omitted because it is as described above in the second embodiment, the game ball that has entered the variable ball-entering device 65 during the jackpot passes through the internal variable switch 65e3 inside the jackpot, resulting in a jackpot. After completion, a probable change state is given.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図84、および図90を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図84は、本第4実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図であり、図90(a)は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図90(b)は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment. FIG. 90A shows the selection for the special figure 1 included in the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. FIG. 90B is a diagram showing the contents of the table 202b1, and FIG. 90B is a diagram showing the contents of the special figure 2 selection table 202b2 included in the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. It should be noted that the special figure 1 selection table 202b1 is referred to for determining a jackpot type when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the special figure 2 selection table 202b2 is selected for the second special symbol lottery. Is referred to in order to determine the jackpot type when the jackpot is hit.

まず、図90(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図90(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図90(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65eを通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65eの設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65eへと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65eを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態1とが複合した確変状態1が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65eを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1のみが付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。   First, the special figure 1 selection table 202b1 included in the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 90 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the special figure 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 90 (a), in the special figure 1 selection table 202b1, the selected big hit type is defined for each value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 9”. The big hit A is a big hit type in which the number of rounds is four rounds, the positive variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass through the positive variable switch 65e during the big hit, and the time saving state 1 is given after the big hit. . The pattern that can pass through the probability change switch 65e is, for example, that the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (the provision of the probability change switch 65e in the variable winning device 65). (Opened channel is opened). Since the player hits the ball continuously toward the variable winning device 65 at the jackpot, one or more balls can be caused to flow down to the variable switch 65e in 5 seconds. When the ball passes the probability change switch 65e at the jackpot, a special symbol change state is given after the jackpot. In other words, after the big hit, the probability change state 1 in which the probability change state of the special symbol and the time saving state 1 are combined is given. On the other hand, when the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e during the jackpot because the player did not hit the ball during the jackpot, only the time saving state 1 is given after the jackpot has ended. Although the jackpot A is likely to be in the probability change state, the probability change state to be given is the probability change state 1 and the lottery of the second special symbol is difficult to be executed during the probability change state, so the jackpot type to which the probability change state 2 is likely to be given ( It is disadvantageous compared to the jackpot B and the jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65eを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65eを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。   The big hit B is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “10 to 49”. The big hit B is a big hit type in which the number of rounds is four rounds, the positive change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass through the positive change switch 65e during the big hit, and the time-saving state 2 is given after the big hit. . When the ball passes the probability change switch 65e at the jackpot, a special symbol change state is given after the jackpot. That is, after the big hit, the probability change state 2 in which the probability change state of the special symbol and the time saving state 2 are combined is given. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e during the jackpot because the player did not hit the ball during the jackpot, only the time saving state 2 is given after the jackpot B ends. The jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot, because the jackpot B easily transitions to the probable change state 2 which is the most advantageous for the player. On the other hand, on the surface of the prize sphere, it is disadvantageous in the case of the prize sphere because it is less than the case where the jackpot has been won by the lottery of the second special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65eを通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65eの設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。   The big hit C is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “50 to 94”. The jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass the probability change switch 65e during the jackpot, and the time-saving state 1 is given after the jackpot. is there. Note that the pattern that cannot pass through the probability change switch 65e is, for example, that the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (the probability change switch in the variable winning device 65). 65e is opened). Even if four rounds are started and the ball enters at the same time that the specific winning opening 65a is opened, the ball cannot reach the flow path provided with the positive variable solenoid 65k for 0.5 seconds, The flow path is closed before the ball reaches the probable solenoid 65k. Therefore, in the big hit C, the special symbol probable change state is not given after the big hit. That is, the jackpot C is a jackpot type in which the special symbol change state is not given, and the time-saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is difficult to execute is given, and the number of prize balls is also the second special symbol. Since the number of hits is smaller than in the case of a jackpot in a lottery, the jackpot type is the most disadvantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。   The big hit D is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “95 to 94”. The jackpot D is a round type in which the number of rounds is four rounds, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variable switch 65e during the jackpot, and the time-saving state 2 is given after the jackpot. is there. The probability change state is not given, and the prize ball is also smaller than in the case of the big win in the lottery of the second special symbol. However, since the time saving state 2 in which the lottery of the second special symbol is easily executed is given, the big hit D Is more advantageous than the jackpot C.

次に、図90(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図90(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図90(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。   Next, the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG. FIG. 90 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the special figure 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 90B, similarly to the selection table 202b1 for the special figure 1, the selected big hit type is defined for each value of the first hit type counter C2 in the selection table 202b2 for the special figure 2 as well. ing. Specifically, the big hit E is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 19”. The big hit E is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds, the positive variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass through the positive variable switch 65e during the big hit, and the time-saving state 1 is given after the big hit. . Although the jackpot E is likely to be in the probability change state, the probability change state to be given is the probability change state 1 and the lottery of the second special symbol is difficult to be performed during the probability change state, so the jackpot type to which the probability change state 2 is likely to be given ( The state after the end of the jackpot is disadvantageous compared to the jackpot B and the jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。   The jackpot F is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “20 to 79”. This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is fifteen rounds, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass through the probability variable switch 65e during the jackpot, and the time-saving state 2 is given after the jackpot. . The jackpot F is easy to shift to the probable change state 2 which is the most advantageous for the player, and is therefore one of the most advantageous jackpot types in the game state after the jackpot. Also, on the prize ball side, it is possible to obtain a larger amount of prize balls than in the case of a jackpot due to the lottery of the first special symbol. Therefore, the jackpot F is the jackpot that is most advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。   The big hit G is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “80 to 84”. This jackpot G is a jackpot type in which the number of rounds is fifteen rounds, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability change switch 65e during the jackpot, and the time-saving state 1 is given after the jackpot. is there. Therefore, the jackpot G is a jackpot type in which the special symbol change state is not given and the time saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is difficult to execute is given, so that the gaming state after the end of the jackpot is the most disadvantageous. On the other hand, in the case of the prize ball, it is more advantageous than a jackpot due to the lottery of the first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。   The jackpot H is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “85 to 94”. This jackpot H is a jackpot type in which the number of rounds is fifteen rounds, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variable switch 65e during the jackpot, and the time-saving state 2 is given after the jackpot. is there. Although the probability change state is not given, the time saving state 2 in which the lottery of the second special symbol is easily executed is given, so that the big hit H is more advantageous than the big hit C or the big hit G. In addition, the prize sphere is more advantageous than a jackpot in the first special symbol lottery.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the present embodiment, various jackpot types are provided. Each jackpot type differs in the number of rounds and the game state after the jackpot, so that when a jackpot is won by lottery of a special symbol, the player can pay attention to which jackpot type it is. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Depending on whether the first special symbol lottery is a big hit or the second special symbol lottery is a big hit, the number of award balls that can be obtained and the ratio of the big hit type that is an operation pattern that can pass through the probability change switch 65e are determined. Is different. In other words, a player who wins the lottery in the second special symbol lottery can obtain more prize balls, which is advantageous for the player. In the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, the ratio of the jackpot types (jackpots E and F), which are the operation patterns that can pass through the probability change switch 65e, is 80%, whereas In the special symbol lottery, the percentage of the jackpot types (jackpots A and B) that are operation patterns that can pass through the probability change switch 65e is 50%. Therefore, it is easy to be in a certainty change state if a big hit is made in the lottery of the second special symbol. Therefore, since it is possible to expect the player to win a big hit in the second special symbol lottery, it is determined whether the lottery executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Pay attention to the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

ここで、図83を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図83に示した通り、本実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図83に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。また、図83に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Here, with reference to FIG. 83, a method of shifting the gaming state in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, five game states are provided, and as described above, each time a big hit occurs, a new game state is set after the end of the big hit. As shown in FIG. 83, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probable non-time saving state), basically (unless the launch of the ball is stopped during the jackpot), the state shifts to the probable state 1 and the jackpot B is reached. Then, the state shifts to the probable change state 2. When the jackpot C is reached, the state shifts to the time reduction state 1, and when the jackpot D is reached, the state shifts to the time reduction state 2. In addition, as shown in FIG. 83, when the gaming state is the time reduction state 1 (the time reduction state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed) and the probable change state 1 (the probability change state in which the second special symbol lottery is hard to be executed). Performs the same state transition as the normal state (non-probable variable non-time saving state). Although illustration is omitted, in the time saving state 1 or the probable change state 1, if a lottery of a special symbol for the number of time savings is executed without a jackpot, the state shifts to a normal state.

また、図83に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図83に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   In addition, as shown in FIG. 83, when the gaming state is the time saving state 2 (the time saving state in which the lottery of the second special symbol is easily executed), when the jackpot E is reached, the state shifts to the positive change state 1 and the jackpot F is reached. Then, the state shifts to the most advantageous probabilistic change state 2. When the jackpot G is reached, the state shifts to the time reduction state 1, and when the jackpot H is reached, the state shifts to the time reduction state 2 (loops the time reduction state 2). Also, as shown in FIG. 83, the same state transition as the time saving state 2 is performed in the probability change state 2 (the probability change state in which the lottery of the second special symbol is easily executed). Although illustration is omitted, in the time saving state 2 or the probable change state 2, if a lottery of a special symbol for the number of time savings is executed without a jackpot, the state shifts to a normal state.

次に、図84を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図84に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203s、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、カウンタ用バッファ203h、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、排出個数カウンタ203t8、時短中カウンタ203u、時短識別フラグ203x、大当たりフラグ203i、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 84, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203e, ordinary symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203s, probability variation passing counter 203t1, winning number counter 203t2, operation counter 203t3, counter buffer 203h, remaining ball timer flag 203t4, remaining ball timer 203t5. , A variable probability validity flag 203t6, a variable probability validity timer 203t7, a discharge number counter 203t8, a time reduction counter 203u, a time reduction identification flag 203x, a big hit flag 203i, and at least a memory area 203z.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、および、その他メモリエリア203zについては、第1実施形態におけるRAM203に設けられた特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、および、その他メモリエリア203zと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Among these, special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b, ordinary symbol reserved ball storage area 203c, special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, ordinary symbol Regarding the reserved ball number counter 203f, the probability change counter 203g, the counter buffer 203h, the jackpot flag 203i, and the other memory area 203z, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 provided in the RAM 203 in the first embodiment. Reserved ball storage area 203b, ordinary symbol reserved ball storage area 203c, special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, positive variable counter 203g, counter buffer 203h, jackpot flag 03i, and is identical with other memory areas 203Z, detailed description thereof is omitted.

また、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、および排出個数カウンタ203t8については、それぞれ第2実施形態におけるRAM203に設けられた確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、および排出個数カウンタ203t8と同一である。これらの詳細については第2実施形態の説明で上述したので、その説明については省略する。   In addition, each of the probability change passage counter 203t1, the winning number counter 203t2, the operation counter 203t3, the remaining ball timer flag 203t4, the remaining ball timer 203t5, the probability variation enable flag 203t6, the probability variation enable timer 203t7, and the discharge number counter 203t8 are each the second embodiment. Are the same as the probable variable passage counter 203t1, the winning number counter 203t2, the operation counter 203t3, the remaining ball timer flag 203t4, the remaining ball timer 203t5, the probable variable valid flag 203t6, the probable variable valid timer 203t7, and the number of discharged counter 203t8 provided in the RAM 203. . Since these details have been described in the description of the second embodiment, description thereof will be omitted.

時短識別フラグ203xは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203xに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203xが0に設定される。一方、時短識別フラグ203xに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203xを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203xが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、時短識別フラグ203xが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203xは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203uが0になった場合に)0が設定される。   The time saving identification flag 203x is a flag for identifying the type of the time saving state. If the time saving identification flag 203x is set to 0, it means that the time saving state is 1 (probable change state 1). Note that, similarly to the time saving state 1, the time saving identification flag 203x is set to 0 even in the normal state where the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. On the other hand, when 1 is set in the time-saving identification flag 203x, it means that it is in the time-saving state 2 (probable change state 2). When a normal symbol is hit, the opening pattern of the electric accessory 701 is set with reference to the time saving identification flag 203x. Specifically, when the time-saving identification flag 203x is 0 and a normal symbol hits, the opening pattern A is set, so that the ball enters the distribution winning prize device 700 during the opening period of the electric accessory 701. By doing so, the ball enters the first operation port 704, and the ball enters the left first entry port 64a2. On the other hand, when the time-saving identification flag 203x is 1 and a normal symbol is hit, the opening pattern B is set, so that the ball is put into the sorting and winning prize device 700 during the opening period of the electric accessory 701. The ball enters the second operation port 707, and the ball enters the left second entry port 64b. In the time saving identification flag 203x, a value corresponding to the time saving state given after the jackpot at the end of the jackpot is set. In addition, 0 is set when the time reduction period of the normal symbol ends (that is, when the counter 203u during the time reduction becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203xに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203xが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。   It should be noted that the time saving identification flag 203x is set to 0 in the normal state (non-probable variable non-working time state) because an irregular game in which the ball is hit rightward of the game board 13 in the non-working time state (so-called right-handed). This is to suppress the method. That is, if the time saving identification flag 203x is set to 1 in the normal state, there is a possibility that the player always makes a right-handed attempt to execute an advantageous second special symbol lottery. In the normal state, the probability of hitting a normal symbol is low, so it is difficult to make the ball enter the right second entrance 64b. Since it is in a probable change state, the merit in the case of a jackpot is increased. Therefore, there is a possibility that an irregular game method is induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203xが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the time saving identification flag 203x is set to 0 in the normal state, so that the probability of hitting a normal symbol is low and the open pattern A is set even if the hit occurs, Can be in a state where there is no merit of performing right-handed by the player. Therefore, in the normal state, the player can be caused to perform a left-hand hit, so that an irregular playing method can be prevented (suppressed).

大当たりフラグ203iは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iは、特別図柄変動処理4(図91参照)にて大当たりとなった場合にオンに設定され、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理においてオフに設定される。   The big hit flag 203i is a flag indicating whether or not a big hit game is being executed. The big hit flag 203i is set to ON when a big hit occurs in the special symbol variation process 4 (see FIG. 91), and is set to OFF in the ending process executed at the end of the big hit.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図91から図93のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図91を参照して、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図49参照)に代えて実行される特別図柄変動処理4(S164)について説明する。図74は、この特別図柄変動処理4(S164)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, with reference to FIG. 91, a special symbol variation process 4 (S164) executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 49) in the first embodiment described above will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the content of the special symbol variation process 4 (S164).

特別図柄変動処理4(図91、S164)のうち、S201〜S218,S220.およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図49参照)のまず、S201〜S218,S220.およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol change processing 4 (FIG. 91, S164), S201 to S218, S220. In each of the processes of S222 to S224, first of the special symbol variation process (see FIG. 49) in the first embodiment (see FIG. 49), S201 to S218, S220. And the same processing as the respective processing of S222 to S224 is executed.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図91参照)では、S218の処理において大当たりの開始を設定すると(S280)次いで、時短中カウンタ203u及び確変カウンタ203gの値を初期値(本実施形態では0)にリセットし(S271)、S222の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 91) in the fourth embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S218 (S280). In the embodiment, it is reset to 0) (S271), and the process proceeds to S222.

また、S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであると判別した場合は(S217:No)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいか否かを判別し(S272)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいと判別した場合は(S272:Yes)、時短中カウンタ203uの値を1減算して(S273)、S223へと処理を移行する。一方、S272の処理において、時短中カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S272:No)、S273の処理をスキップし、処理をS223へと移行する。   Also, in the process of S217, when it is determined that the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203u is greater than 0 (S272). When it is determined that the value of the middle counter 203u is larger than 0 (S272: Yes), the value of the middle time counter 203u is decremented by 1 (S273), and the process proceeds to S223. On the other hand, in the process of S272, when it is determined that the value of the during-hours counter 203u is 0 (S272: No), the process of S273 is skipped, and the process proceeds to S223.

ここで、図93を参照して、本第4実施形態における先読み処理4について説明する。図93は、先読み処理4(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理4(S513)は、第1実施形態における先読み処理(図17参照)に代えて実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 93, the prefetch processing 4 in the fourth embodiment will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the prefetching process 4 (S513). This prefetching process 4 (S513) is a process executed in place of the prefetching process (see FIG. 17) in the first embodiment.

この第4実施形態における先読み処理4(S513)のうち、S601、およびS603の各処理では、それぞれ第1実施形態における先読み処理(図17参照)のS601、およびS603の各処理と同一の処理が実行される。   In the prefetching process 4 (S513) of the fourth embodiment, in the processes of S601 and S603, the same processes as the processes of S601 and S603 of the prefetching process (see FIG. 17) of the first embodiment are respectively performed. Be executed.

また、本第4実施形態における先読み処理4では、S601の処理において、第1入球口64a1右第1入球口64a2、または右第2入球口64bに新たな入賞があったと判別した場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S671)、特別図柄の確変状態でなければ(S671:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S672)、処理をS674へと移行する。   In the pre-reading process 4 in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S601 that there is a new winning in the first entrance 64a1, the right first entrance 64a2, or the right second entrance 64b. (S601: Yes), it is determined whether or not the game state at the start of the change is the special symbol probable state (S671). The lottery result is obtained based on the random number table per one (S672), and the process proceeds to S674.

一方、S671の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S671:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S673)、処理をS674へと移行する。S674の処理では、抽選結果に基づいて、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を含む入賞情報コマンドを設定する(S674)。   On the other hand, if it is determined in the process of S671 that the gaming state is a certain state of the special symbol (S671: Yes), a lottery result is obtained based on the first random number table for high probability (S673), The process shifts to S674. In the processing of S674, based on the lottery result, a winning information command including the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, is set (S674).

S674の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S675)。S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりである場合には(S675:Yes)、先読み確変中フラグ(図示なし)をオンに設定して(S676)、本処理を終了する。この先読み確変中フラグは、実行する時点の遊技状態が確変状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば抽選時が確変状態であることを意味し、オフであれば抽選時が低確率状態であることを意味する。   After the winning information command is set in the processing of S674, it is determined whether the success or failure of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is a special symbol large hit (S675). If the success or failure of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is a special symbol large hit (S675: Yes), a prefetching certainty variable flag (not shown) is set to ON (S676), and this processing is performed. finish. The look-ahead probable changing flag is a flag indicating whether or not the gaming state at the time of execution is the probable changing state. If on, it means that the lottery time is in the probable changing state. Means a low probability state.

一方、S675の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりでないと判別した場合には(S675:No)、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであるかを判定する(S677)。S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであると判別した場合には(S677:Yes)、先読み確変中フラグ(図示なし)をオフに設定して(S678)、本処理を終了する。一方、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常外れである場合には(S677:No)、S678の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the success or failure of the lottery predicted in the process of S675 is not the special symbol jackpot (S675: No), the success or failure of the lottery predicted in the process of S672 or S673 is the normal bonus of the special symbol. Is determined (S677). If it is determined that the success or failure of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is a normal jackpot of a special symbol (S677: Yes), the prefetching certainty changing flag (not shown) is set to OFF (S678), This processing ends. On the other hand, when the success or failure of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is out of the normal state of the special symbol (S677: No), the processing of S678 is skipped, and this processing ends.

次に、図88を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理4(図88参照)について説明する。図88は、この普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図18参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 88, the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process 4. The ordinary symbol variation process 4 is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIG. 18) in the first embodiment.

この普通図柄変動処理4(図88参照)のうち、S701〜S714、およびS718〜S725の各処理では、それぞれ第第1実施形態における普通図柄変動処理(図18参照)のS701〜S714、およびS718〜S725の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)では、S714の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S714:Yes)、時短識別フラグ203xは0であるか、即ち、時短状態1であるか判別する(S771)。識別フラグ1(時短状態2)であると判別した場合には(S771:No)、電動役物開放パターンBを設定する(S772)。一方、S714の処理において時短状態でないと判別した場合や(S714:No)、S771の処理において識別フラグ0(時短状態1)であると判別した場合は(S771:Yes)、電動役物開放パターンAを設定する(S773)。   In the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88), in each process of S701 to S714 and S718 to S725, S701 to S714 and S718 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 18) in the first embodiment, respectively. The same processing as the processing from S725 to S725 is executed. In the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, when the pachinko machine 10 determines that the normal symbol is in the time saving state in the process of S714 (S714: Yes), the time saving identification flag is set. It is determined whether 203x is 0, that is, it is the time saving state 1 (S771). When it is determined that the flag is the identification flag 1 (time saving state 2) (S771: No), the electric accessory opening pattern B is set (S772). On the other hand, if it is determined in the processing of S714 that the current time is not in the time reduction state (S714: No), or if it is determined in the processing of S771 that the identification flag is 0 (time reduction state 1) (S771: Yes), the electric accessory opening pattern A is set (S773).

ここで、詳細は後述するが、電動役物開放パターンAは、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に遊技球が案内されるタイミングで電動役物701が突出(開放)される開放パターンである。よって、第1作動口704に遊技球が入球することにより第1作動役物645aが開放状態にされ、右第1入球口64a2に遊技球が入球し易くなり、遊技球が入球することで、第1特別図柄の抽選が実行される。なお、時短識別フラグ203xの設定は、大当たり遊技のエンディング時の後述するエンディング処理4(図93、S1379)のS4106,S4107の処理で行われ、実行された大当たり種別に基づいてその値に0または1が設定される。これにより、大当たりとなった場合にその大当たり種別により時短識別フラグ203xが設定されるので、大当たり種別によりその後に実行される確変遊技(時短遊技)において、右第1入球口64a2に遊技球が入球するように設定するか、右第2入球口64b2に遊技球が入球するように設定するかを切り替えて設定できる。よって、第1特別図柄よりも第2特別図柄の抽選の方が、大当たり遊技におけるラウンド数が多く設定されているので、同じ確変遊技状態や時短遊技状態であっても、遊技者に有利な確変遊技状態とその確変遊技状態よりもさらに遊技者に有利となる確変遊技状態を設定することができ、遊技者の興趣を向上できる。   Here, although the details will be described later, when the game ball enters the distribution prize winning device 700, the motorized accessory release pattern A is set at the timing when the game ball is guided to the first operating port 704. Is an open pattern that protrudes (opens). Therefore, when the game ball enters the first operation port 704, the first operation accessory 645a is opened, so that the game ball can easily enter the right first entrance port 64a2, and the game ball can enter. By doing so, the lottery of the first special symbol is executed. Note that the setting of the time saving identification flag 203x is performed in the processing of S4106 and S4107 of the ending process 4 (FIG. 93, S1379) described later at the time of ending the big hit game, and the value is set to 0 or 0 based on the executed big hit type. 1 is set. Thus, when a big hit occurs, the time saving identification flag 203x is set according to the type of the big hit, so that a game ball is placed in the right first entrance 64a2 in the probable change game (the time saving game) to be subsequently executed according to the big hit type. It can be set by switching between setting to enter a ball or setting to allow a game ball to enter the right second entry opening 64b2. Therefore, since the number of rounds in the jackpot game is set to be larger in the lottery of the second special symbol than in the first special symbol, even in the same probable game state or the time saving game state, the probable change that is advantageous to the player. It is possible to set a gaming state and a gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state and the gaming state, and to improve the interest of the player.

また、本第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)では、S725の処理が終了すると、次いで、可変流路702の動作制御を設定し(S774)、本処理を終了する。なお、切替弁(可変流路)702の動作は、普通図柄の当たり全てに対して一定であり、普通図柄の当たりから1.5秒間は、第1流路に遊技球を案内するように切替弁702は第2流路706を塞ぐように左側に移動して制御され、その後、右側に移動されて、第1流路703を塞いで第2流路へ遊技球を誘導する。その後、この処理を終了する。   Further, in the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, when the process of S725 ends, the operation control of the variable flow path 702 is set (S774), and the process ends. Note that the operation of the switching valve (variable flow path) 702 is constant for all hits of the normal symbol, and is switched so as to guide the game ball to the first flow path for 1.5 seconds from the hit of the normal symbol. The valve 702 moves to the left to close the second flow path 706 and is controlled, and then moves to the right to close the first flow path 703 and guide game balls to the second flow path. After that, this processing ends.

次に、図89を参照して、第1実施形態における立ち上げ処理(図21参照)に代えて実行される立ち上げ処理4について説明する。図89は。この立ち上げ処理4を示すフローチャートである。この第4実施形態における立ち上げ処理4(図89参照)のうち、S1001〜S1014の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図17参照)のS1001〜S1014の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における立ち上げ処理4(図89参照)では、S1010の処理が終了した後で、可変流路702の初期設定を行って、処理をS1011へと移行する。   Next, with reference to FIG. 89, a description will be given of a startup process 4 executed in place of the startup process (see FIG. 21) in the first embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing a start-up process 4. In the start-up process 4 (see FIG. 89) in the fourth embodiment, the processes in S1001 to S1014 are the same as the respective processes in S1001 to S1014 in the start-up process (see FIG. 17) in the first embodiment. The processing is executed. In the start-up process 4 (see FIG. 89) in the fourth embodiment, after the process of S1010 is completed, the variable flow path 702 is initialized, and the process proceeds to S1011.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S1105)を説明する。図90は、この大当たり制御処理4(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1105)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図24参照)に代えて実行され、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 4 (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1105). This jackpot control process 4 (S1105) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 24) in the first embodiment, executes various effects according to the jackpot, and opens the specific winning opening (large opening) 65a. Or, a process for closing.

大当たり制御処理4では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオフであると判別された場合は(S1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the big hit control process 4, first, it is determined whether or not the big hit flag 203i is on (S1301). In the processing of S1301, if it is determined that the big hit flag 203i is off (S1301: No), the big hit control does not need to be performed, and thus this processing is ended as it is.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1371)。S1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(S1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1372)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the big hit flag 203i is ON (S1301: Yes), it is then determined whether or not it is a big hit start timing (S1371). If it is determined in the processing of S1371 that it is the start timing of a jackpot (S1371: Yes), an opening command is set (S1372), and this processing ends.

S1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(S1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1374)。S1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理4を実行し(S1375)、本処理を終了する。大当たり動作設定処理4(S1375)の詳細については、図91を参照して後述する。   If it is determined in the process of S1371 that the timing is not the jackpot start timing (S1371: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1374). If it is determined in the processing of S1374 that it is the start timing of a new round (S1374: Yes), the setting of the opening / closing operation of the first specific winning opening 64a and the setting of the switching operation of the positive change solenoid (flow path solenoid) 65k. Is performed (S1375), and this process ends. Details of the jackpot operation setting process 4 (S1375) will be described later with reference to FIG.

一方、S1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(S1376)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1374 that it is not the start timing of a new round (S1374: No), then it is determined whether or not it is the timing of the switching operation of the probable variable solenoid (flow path solenoid) 65k (S1376). ).

S1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(S1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(S1377)、本処理を終了する。   In the process of S1376, when it is determined that it is the timing of the switching operation of the probable variable solenoid (flow path solenoid) 65k (S1376: Yes), the state of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (S1377), and The process ends.

一方、S1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(S1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S1378)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1376 that it is not the timing of the switching operation of the probable variable solenoid (flow path solenoid) 65k (S1376: No), then it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1378). ).

S1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(S1378:Yes)、エンディング処理4を実行して(S1379)、本処理を終了する。エンディング処理4の詳細については、図93を参照して後述する。   In the process of S1378, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1378: Yes), the ending process 4 is executed (S1379), and the process ends. The ending process 4 will be described later in detail with reference to FIG.

S1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(S1378:No)、入賞処理4を実行し(S1380)、異常処理4を実行して(S1381)、本処理を終了する。なお、入賞処理4、および異常処理4では、それぞれ第2実施形態における入賞処理(図56参照)、および異常処理(図57参照)と同一の処理が実行される。内容については第2実施形態の説明に手上述した通りであるので、その詳細な説明については省略する。   In the process of S1378, when it is determined that the timing is not the start timing of the ending effect (S1378: No), the winning process 4 is executed (S1380), the abnormal process 4 is executed (S1381), and the process ends. In the winning process 4 and the abnormal process 4, the same processes as the winning process (see FIG. 56) and the abnormal process (see FIG. 57) in the second embodiment are respectively executed. The contents are as described above in the description of the second embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図91のフローチャートを参照して、大当たり動作設定処理4(図90のS1375)の詳細について説明する。大当たり動作設定処理4(S1375)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S4001)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作をS4001で読み込んだデータに基づいて設定する(S4002)。そして、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS4001の処理で読み込んだデータにより設定する(S4003)。その後、この処理を終了する。   Next, the details of the jackpot operation setting process 4 (S1375 in FIG. 90) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the jackpot operation setting process 4 (S1375), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S4001). The switching operation of the flow path solenoid (positive change solenoid) 65k is set based on the data read in S4001 (S4002). Then, an opening operation of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set based on the data read in the process of S4001 (S4003). After that, this processing ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this manner, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Such defects can be suppressed.

次に、図93を参照して、エンディング処理4(図90のS1379)の詳細について説明する。図93は、このエンディング処理4(S1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理4(S1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S4101)。次いで、大当たりフラグ203iをオフに設定し(S4102)、確変設定フラグ203sはオンであるか判別する(S4103)。S4103の処理において確変設定フラグ203sがオンであると判別されると(S4103:Yes)、確変カウンタ203gを100に設定する(S4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203gが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203sはオフに設定されるように構成されている。その後、このS4105の処理へ移行する。   Next, the details of the ending process 4 (S1379 in FIG. 90) will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing the contents of the ending process 4 (S1379). In the ending process 4 (S1379), first, an ending command indicating the start of the ending is set in the sound lamp control device 113 (S4101). Next, the jackpot flag 203i is set to off (S4102), and it is determined whether the probability change setting flag 203s is on (S4103). If it is determined in the processing of S4103 that the probability change setting flag 203s is ON (S4103: Yes), the probability change counter 203g is set to 100 (S4104). Although not shown, the probability change setting flag 203s is configured to be turned off based on the probability change counter 203g being set to 100. After that, the processing shifts to the processing of S4105.

一方、S4103の処理において、確変設定フラグ203sがオンでないと判別されると(S4103:No)、S4104の処理をスキップしてS4105の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4103, if it is determined that the probable change setting flag 203s is not on (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(S4105)。S4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(S4105:Yes)、時短識別フラグ203xに0を設定して(S4106)、S4108の処理へ移行する。   In the process of S4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed is a jackpot game based on any of the jackpots A, C, E, and G (S4105). If it is determined in the process of S4105 that the hit is one of the jackpots A, C, E, and G (S4105: Yes), 0 is set to the time saving identification flag 203x (S4106), and the process proceeds to S4108.

一方、S4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(S4105:No)、時短識別フラグ203xに1を設定して(S4107)、S4108の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4105, when it is determined that none of the jackpots A, C, E, and G is found (S4105: No), 1 is set to the time saving identification flag 203x (S4107), and the process proceeds to S4108. I do.

S4106またはS4107の処理により、時短識別フラグ203xが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理4(図88参照)において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。   By setting the time saving identification flag 203x to 0 or 1 by the processing in S4106 or S4107, the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation processing 4 (see FIG. 88) is switched.

S4106またはS4107の処理を終えると、時短中カウンタ203uの値に100を設定して(S4108)、本処理を終了する。   When the processing of S4106 or S4107 is completed, 100 is set to the value of the during-hours counter 203u (S4108), and this processing ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができ、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   As described above, in the present embodiment, when the time-saving state (probably variable game state or the time-saving game state) is given, the type of the time-saving state set by the jackpot type is set to be different. Thus, in the time-saving state executed after the jackpot game, when a game ball enters the distribution prize device 700, the player enters the first operating port 704 or the second operating port 707. It is possible to switch between setting the game ball into the right first ball entry port 64a2 and the game ball into the right second ball entry port 64b, depending on the jackpot type. Therefore, in the time saving state, it is possible to switch between whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery is executed with the second special symbol, and the player is selected by the lottery between the first special symbol and the second special symbol. Is set differently, it is possible to change the size of the privilege given to the player according to the jackpot type. In the present embodiment, the number of rounds in the jackpot game is changed between the first special symbol and the second special symbol. However, the probability of change, the probability of jackpot determination, the number of working hours, the variation time, and the like are set as the first special symbol. The privilege may be set differently by setting differently from the second special symbol. In addition, by adopting the configuration as in the present embodiment, even in the probability-change game state having the same jackpot probability, the type of the special symbol that fluctuates during the time-saving period (during the probability change) is switched according to the type of the time-saving state provided. And the benefits that the player in the probable play state can receive can be varied. Therefore, it is possible to set a probable change game state in which a plurality of benefits are different. Further, in the present embodiment, the number of jackpot types guided to the probability change switch 65e3 is set to be greater in the hit type of the second special symbol than in the first special symbol, so that a plurality of probability change ratios can be set. Therefore, the probability of change can be changed depending on the time saving state, and a game with freshness can be provided to the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理を説明する。図93は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)に代えて、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図28参照)の中で実行されるコマンド判定処理4(S1671)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S1671)は、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 93 shows a command determination process 4 (S1671) executed in the main process (see FIG. 28) of the voice lamp control device 113 instead of the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment. It is a flowchart. The command determination process 4 (S1671) is a process for determining a command received from the main control device 110.

この第4実施形態のコマンド判定処理4(図93参照)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)におけるS1713〜S1718の各処理が削除されている点が相違するのみである。その他の処理については、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)と同一の処理が実行されるので、その詳細については省略する。   The command determination process 4 (see FIG. 93) of the fourth embodiment is different from the command determination process (see FIG. 29) of the first embodiment only in that the processes of S1713 to S1718 are deleted. As for the other processes, the same processes as those of the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment are executed, so that the details are omitted.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the degree of advantage is different between a case where a jackpot is won by a lottery of a first special symbol and a case where a jackpot is won by a lottery of a second special symbol. 2 It is configured such that a player who wins a jackpot in a special symbol lottery is more advantageous to the player. Further, in the present embodiment, two types of time saving states, a time saving state 1 and a time saving state 2, are provided as the time saving state given after the end of the big hit. The time-saving state 1 is a time-saving state in which the lottery of the first special symbol is easily executed (a ball easily enters the right first entrance opening 64a2), and the time-saving state 2 is a lottery of the second special symbol. (The ball easily enters the right second entrance 64b). More specifically, in the time saving state 1, when a hit occurs, the electric motor is driven at a timing at which the ball easily enters the first operating port 704 in the sorting winning device 700 (the first operating accessory 645a is easily opened). The accessory 701 is opened. Therefore, by making a right hit in the time saving state 1, the ball easily enters the right first entrance opening 64a1, and the lottery of the first special symbol is easily executed. On the other hand, in the time saving state 2, when a hit occurs, the electric accessory 701 is likely to enter the second operating port 707 inside the sorting prize winning device 700 (the second operating accessory 645 b is easily opened). Is released. Therefore, by making a right hit in the time saving state 2, the ball easily enters the second right entry opening 64b, and the lottery of the second special symbol is easily executed.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the variable winning device 65 is provided with a probable change switch 65e3 inside, and by changing the internal flow path, a big hit type that allows a ball to pass (easily) through the probable change switch 65e3 during a big hit, A jackpot type in which a ball cannot pass (is difficult) through the probability changing switch 65e3 is provided. Then, by changing the ratio of the jackpot types that can pass through the probability change switch 65e3 depending on whether the first special symbol is a jackpot or the second special symbol is a jackpot, the special symbol is changed to a certain state. And the rate of transition is variable. In other words, a configuration in which a big hit in the lottery of the second special symbol is more likely to shift to the positive change state than in a case of a big hit in the lottery of the first special symbol. With such a configuration, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol. More attention can be given to whether the ball enters the operating port 704 or the second operating port 707). Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probable change state, as in the time saving state. That is, a probable state 1 in which the lottery of the first special symbol is easily executed and a probable state 2 in which the lottery of the second special symbol is easily executed are provided. A plurality of probable states in which the rate of transition to the probable state is different depending on whether the first special symbol is a lottery or the second special symbol is a lottery, and the probabilistic state to be given also has a different degree of advantage. Is provided, it is possible to play a game aiming at a better state. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第5実施形態>
次に、図94〜図101、および図133を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、遊技盤13の右下領域に第1可変入賞装置65を設け、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過することで大当たり終了後に確変状態を付与するように構成されていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 101 and FIG. In the fourth embodiment described above, the first variable winning device 65 is provided in the lower right area of the game board 13, and the ball passes through the positive change switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 during the big hit game. It was configured to give a probable change state after the jackpot.

これに対して、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1可変入賞装置65を削除した点で相違する。なお、第4実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different in that the first variable winning device 65 is omitted. The same components as those of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

まず、図133を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。本第5実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   First, with reference to FIG. 133, the gaming properties of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in a normal game state, a game aiming at the first entrance 64a1 (hereinafter, referred to as a normal game) is executed. As a result of the lottery (special figure 1 lottery) executed based on the entry of a ball into the first entrance 64a1, a jackpot game in which the second variable prize device 65 is opened when a jackpot is won is executed. In addition, depending on the type of the jackpot that has been won, the probability that the jackpot will be a jackpot by the special figure lottery after the end of the jackpot game will be a high probability, and further, a probability fluctuating game state (hereinafter referred to as a probable change state) in which the special figure lottery will be easily received Although the probability of a jackpot does not change, a time-saving gaming state (hereinafter, a time-saving state) in which lottery of special figures is easily received is given.

ここで、本第5実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probable change state of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As will be described in detail later, the pachinko machine 10 has a probable state 1 in which the drawing of FIG. 1 is substantially executed during the probable state, and a probable state 2 in which the drawing of FIG. Is provided. In addition, the jackpot based on the drawing of the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the drawing of the special figure 1 (the number of balls that can be acquired by one jackpot game, or 1 after the jackpot game ends). It is easy to shift to a gaming state in which the number of balls that can be obtained by the jackpot game is large, and it is easy to win the jackpot.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with the probable change state 1 that is more probable than the regular game and the probable change state 2 that is more advantageous than the probable change state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probable change state is increased (it is easy to enter into the probable change state 1), and the player can easily experience the game state (probable change state) that is easier to hit than the normal game. By doing so, it is possible to make it easier to experience the effect performed by the third symbol display device 81 during the performance during the jackpot game or the probable change state, to make the game entertainable, and to reduce the rate of shifting to the probable change state 2. However, it is possible to provide the player who has shifted to the probable change state 2 with a sense of superiority, and it is possible to improve the fun of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   The pachinko machine 10 is also configured to be able to set the time saving state 1 and the time saving state 2 in the time saving state in the same manner as the above-described probable change state, and both the time saving state 1 and the time saving state 2 Game state where special figure lottery is easy to be performed (balls easily enter the entrance where the special figure lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special figure lottery is set shorter than the normal game state. Easy game state) is set. Further, the time reduction state 1 is configured such that the lottery of the special figure 1 is executed substantially, and the time reduction state 2 is configured such that the lottery of the special figure 2 is substantially executed. Is set as a gaming state advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probable change state 1 and the probable change state 2 are set as the probable change state, and the time reduction states 1 and 2 are set as the time reduction states.

図133に戻って説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 133, the description will be continued. When the gaming state shifts to the probability change state or the time saving state after the end of the jackpot game, a game aiming at the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80) (hereinafter referred to as right-handed game) is performed. Be executed. When the right-handed game is executed, the ball fired to the right area of the game board 13 collides with the return rubber 69, and is located near the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down to the sorting prize winning device 700. The distribution winning device 700 is provided with an electric accessory 710, and is configured such that a ball can enter the distribution winning device 700 when the electric accessory 710 is opened. The electric accessory 710 is opened when a result of a lottery of ordinary symbols (general-purpose lottery) executed based on a ball passing through the through gate (normal entrance) 67 becomes a hit. The electric accessory 710 is provided with a plurality of open patterns, and is configured such that the timing at which the ball enters the sorting winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第4実施形態の図81と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   Since the detailed description is the same as that of FIG. 81 of the above-described fourth embodiment, a description thereof will be omitted. When the electric accessory 710 provided in the sorting prize winning device 700 is opened, a ball can enter the sorting prize winning device 700, and the ball that has entered the sorting prize winning device 700 falls onto the switching valve 702. (It takes about 0.4 seconds for the ball entering the sorting prize device 700 to reach the switching valve 702). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on winning in a win (normal drawing) as a result of the general drawing lottery. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow. As described above with reference to FIG. 82, the second flow path 706 communicates between 1.5 seconds and 3.5 seconds (2 seconds) after the winning per ordinary drawing. The switching valve 702 operates as described above, and is operated so as to communicate with the first flow path 703 during other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図133に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706. The dropped ball enters one of the working ports. Here, returning to FIG. 133, the first operation port 704 and the second operation port 707 will be described.

図133に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 133, the first operating port 704 is connected to a first operating accessory 645 a provided below the right area of the game board 13 by a first operating mechanism 705, and has entered the first operating port 704. When the ball presses the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operating mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first actor 645a is configured to come into contact with the actor 645a to open.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first operating accessory 645a is opened by the operation of the first operating mechanism 705, so that the right first ball entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entry opening 64a2, the lottery of the special drawing 1 is executed as in the case of the first entry opening 64a1, and the entered ball is placed at the other end of the first operating mechanism 705. By depressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first operating accessory 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, the mechanism that changes the accessory into the open state or the closed state by the movement of the ball without using an electrical configuration is a known technique called a non-motorized accessory. Although a detailed description of the configuration of the non-motorized accessory is omitted in the present embodiment, any technique that has already been disclosed may be appropriately employed.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting prize winning device 700 and entered the second operating port 707 is operated by the second operating mechanism 708 in the same manner as the configuration of the non-motorized accessory described above. The second actor 645b is opened. When the ball enters the right second entrance 64b, which can enter when the second actor 645b is in the open state, the lottery of the special figure 2 set more advantageously than the special figure 1 can be performed. Be executed. In addition, regarding the configuration of the non-motorized accessory composed of the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating accessory 645b, the first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first Since the configuration is the same as that of the non-motorized accessory composed of the operating accessory 645a, a detailed description is omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is set only for a predetermined period of time when the above-described switching valve 702 is selected, that is, for 1.5 seconds to 3.5 seconds after election per ordinary drawing (2 seconds). The first channel 703 is operated so as to communicate with each other during the other periods (including a period in which no winning is performed per ordinary drawing). The first channel 703 is opened by flowing down the second channel 706. The special figure lottery (special figure 2 lottery) that is advantageous to the player is performed by the ball entering the second actor 645b, which prevents the special figure 2 lottery from being executed by an illegal game. That's why.

図133に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Referring back to FIG. 133, the description of the configuration of the right area of the game board 13 will be continued. When the right first ball entry port 64a2 or the right second ball entry port 64b enters a state in which the ball that has entered the sorting prize winning device 700 can enter the ball, the game board 13 does not enter the sorting prize winning device 700 and does not enter. The ball that has flowed down the right side area is guided by a plurality of nails and enters one of the entrances in which the ball can enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   In this manner, in the gaming state in which the right-handed game is executed (probable change state or time saving state), the special figure lottery (special figure 1 lottery or special figure 2 lottery) is more easily executed than in the normal game state. ing.

振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられている。この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。   A switching valve 702 for distributing the entered ball to the first channel 703 or the second channel 706 is provided in the sorting prize winning device 700. The switching valve 702 is configured to be operated to a position where the second flow path communicates for 3 seconds after 1.5 seconds elapse after the winning per normal drawing. Regarding the operation control of the switching valve 702, a fixed operation is performed regardless of which open pattern is set as the open pattern of the electric accessory 710.

次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置700に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第1流路1644が連通する状態に位置しているため、球は第1流路1644へと誘導される。このように電動役物701の開放パターンとして開放パターンAが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第1流路703へ誘導され、第1作動口704に入球することに作用して右第1入球口64a2へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図1が実質的に変動する遊技状態(時短状態1、確変状態1)が設定されることとなる。なお、開放パターンAにおいて、大当たり当選後、1.5秒経過後に0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、後述する開放パターンBと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになる。   Next, a description will be given of the flow of a ball entering the distribution winning device 700 for each electric hand opening pattern. First, when the opening pattern A is set as the electric winning opening pattern, a period in which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second from the start of the game. The ball that entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds elapse as described above. At the timing when the ball arrives at the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the first flow path 1644 is in communication, and the ball is guided to the first flow path 1644. While the open pattern A is set as the open pattern of the electric accessory 701 in this manner, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is guided to the first flow path 703 and enters the first operating port 704. As a result, the ball enters the right first ball entrance 64a2. In other words, when the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric winning (electrically driven accessory), the gaming state (the time saving state 1, the probability changing state 1) in which the special figure 1 substantially fluctuates in the time saving state or the probability changing state. Will be set. In the opening pattern A, the electric accessory 701 is opened for 0.1 second after 1.5 seconds elapse after the jackpot win, but the opening for 0.1 second is an interval at which the ball is difficult to enter. And almost no ball enters. If a ball enters the sorting prize winning device 700 during this period, the ball enters the sorting winning prize device 700 at the same timing as the opening pattern B described later.

次に、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から1.5秒が経過してからの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第2流路706が連通する状態に位置しているため、球は第2流路706へと誘導される。このように、電動役物701の開放パターンとして開放パターンBが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第2流路706へ誘導され、第2作動口707に入球することに作用して右第2入球口64bへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図2が実質的に変動する遊技状態(時短状態2、確変状態2)が設定されることとなる。なお、開放パターンBにおいて、大当たり当選後、0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、上述した開放パターンAと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになるため、その説明は省略する。   Next, when the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern, a period in which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second after 1.5 seconds elapse from the start of the game. . The ball that entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds elapse as described above. At the timing when the ball arrives at the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the second flow path 706 is in communication, and the ball is guided to the second flow path 706. As described above, while the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is guided to the second flow path 706 and enters the second operating port 707. Acting on the ball, the ball enters the right second ball entrance 64b. In other words, when the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric winning (electrically driven accessory), the gaming state (the time saving state 2, the probability changing state 2) in which the special figure 2 substantially fluctuates in the time saving state or the probability changing state. Will be set. In the opening pattern B, the electric accessory 701 is opened for 0.1 second after the jackpot is won. However, the opening for 0.1 second is a difficult interval for the ball to enter, and almost no ball enters. There is no ball. If a ball enters the distribution prize device 700 during this period, the ball will enter the distribution prize device 700 at the same timing as the opening pattern A described above, and a description thereof will be omitted.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled such that the ball that has entered in the opening pattern B is surely guided to the first flow path 703 so that the ball that has entered in the opening pattern A is surely guided. The operation is performed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701 so as to be guided to the second flow path 706. This allows the ball that has entered the sorting prize device 700 to be guided to a desired flow path, and the ball is transferred from the sorting prize device 700 during the operation performed by the switching valve 702 to change the state. It can be prevented from flowing down.

また、本第4実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態(時短状態、確変状態)において、普図の変動時間が3秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンBが設定されている状態において、振分入賞装置700に入球した球を確実に第2流路へと誘導するために切換弁702を普図当たり開始から1.5秒経過後から3秒間第2流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第1流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置700に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, in a state where the fluctuation time of the general figure is shortened (a time saving state, a probable change state), the fluctuation time of the general figure is set to be 3 seconds. Therefore, in a state in which the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern, the switching valve 702 is set from the start of the normal drawing in order to reliably guide the ball that has entered the sorting prize winning device 700 to the second flow path. Even if the second flow path is placed in a state where the second flow path communicates for 3 seconds after the elapse of 1.5 seconds, the first flow path is brought into a state where the first flow path is communicated until the game is executed again after the next general figure change. Since it can be positioned, it is possible to prevent a situation in which a ball that has entered the sorting prize winning device 700 across a plurality of times per game is guided to an unintended flow path.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, in the fifth embodiment, the opening pattern of the electric utility (electric accessory) can be set based on the jackpot type, and the set opening pattern of the electric utility (electric accessory) is set. The game state where the special figure 1 fluctuates substantially and the game state where the special figure 2 fluctuates substantially can be set based on the. Furthermore, a special advantage (a larger number of balls that can be obtained by the jackpot game, which is substantially special) is more advantageous when the jackpot is won by the special figure 2 lottery than when the jackpot is won by the special figure 1 lottery. (The rate of transition to the gaming state in which the lottery in FIG. 2 is executed is high).

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the time saving state and the probable change state are further changed to a gaming state advantageous to the player (time saving state 2, probable changing state 2) and the player is more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the normal game state. It is possible to provide a game state (a time saving state 1, a probability change state 1) which is a game state. Therefore, various game states can be set for the game executed by the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, by setting a high transition rate for transition from the normal game state to the time saving state 1 or the probability change state 1, the player can easily see the effect performed in the time reduction state or the probability change state. Or by setting a low transition rate for shifting to the probable state 2 which is the most advantageous gaming state for the player so as to give the player who has shifted to the probable state 2 a sense of superiority. By doing so, there is an effect that the interest of the game can be improved for the player.

なお、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fifth embodiment, the open pattern A and the open pattern B can be set as the open pattern of the electric combination (electrically-operated accessory). However, the type of the open pattern is not limited to this. Three or more types may be set. Thereby, it is possible to set more various game states.

また、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fourth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening for guiding a sphere to the second flow path 706 are provided as opening patterns of the electric role (motorized accessory). A pattern (opening pattern B) is set. For example, an opening pattern in which the electric accessory 701 is opened at a timing when a ball is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Is also good. This allows the player to enjoy which flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706) the ball entering the electric accessory 701 is guided to, and further enhances the interest of the game. It is possible to do.

さらに、本第5実施形態では振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the fifth embodiment, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is configured to enter one of the operation ports (the first operation port 704 or the second operation port 707). A flow path is provided from the sorting and winning device 700 to the game board 13 again, or an outlet communicating with a discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without entering each operation port. A channel for entering the mouth may be provided. With such a configuration, the player can be interested in the flow of the ball in the sorting prize winning device 700, and the interest of the game can be further improved.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is configured to perform a predetermined constant operation after the hit game is executed. For example, the constant operation is always performed after the power of the pachinko machine 10 is turned on. The configuration may be such that the number of the balls that have entered the sorting prize winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10), thereby switching the communicating flow path.

本第5実施形態では切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor (not shown)). For example, the switching valve 702 is actuated by the contact of the switching valve 702 as a switching member with a ball, and a predetermined condition (for example, (Passing through 10 balls) may be configured to switch the communicating flow path.

さらに、本第5実施形態では切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Further, in the fifth embodiment, the sphere guided to any one of the flow paths by the switching valve 702 flows down the flow path and enters one of the working ports. A allocating member for allocating a sphere guided to any one of the flow paths by 702 to a plurality of flow paths is provided, and the sphere allocated to the specific flow path by the allocation member enters a corresponding working port. May be.

加えて、本第5実施形態では振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the fifth embodiment, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a fixed time (0.4 seconds in the present embodiment). As means for varying (extending) the time for a ball entering the sorting prize device 700 to reach the switching valve 702, a period until the ball entering the sorting prize device 700 reaches the switching valve 702 is set. A plurality of different paths may be provided, and a distributing means may be provided for distributing a ball that has entered the distribution winning device 700 to any one of the paths. Accordingly, it is possible to prevent a player who can play a game while predicting a timing at which a ball that has entered the distribution winning device 700 reaches the switching valve 702 from being tired of the game early. There is an effect that can be.

次に、図94を参照して、本第5実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図94は第4実施形態における遊技状態の移行を示す模式図である。図95に示すように本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, transition of the gaming state in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a schematic diagram showing a transition of a game state in the fourth embodiment. As shown in FIG. 95, the pachinko machine 10 wins a normal gaming state, a probable change state 1 (unfavorable probable change), a probable change state 2 (advantageous probable change), a time reduction state 1 (unfavorable time reduction), and a time reduction state 2 (advantageous time reduction). It is configured to shift based on the big hit type.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。   First, in the normal gaming state, a game in which the fluctuation of the special figure 1 is executed is performed. When a jackpot is won, 50% shifts to the probability change state 1, 30% shifts to the probability change state 2, and 15% shifts to the time reduction state 1 And 5% shift to the time saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, in the probable change state 1, since the opening pattern A is set as the electric hand opening pattern, a game in which the change of the special figure 1 is executed is performed (the special figure 1 substantial change). In the probability change state 1, when the jackpot is won, the probability change state 1 is looped at 50%, 30% transitions to the probability reduction state 2, 15% transitions to the time reduction state 1, and 5% transitions to the time reduction state 2. As described above, the probability change state 1 is a game state in which the special figure 1 substantially fluctuates similarly to the normal game state, and thus differs in that the jackpot probability is set higher than in the normal game state. The state transition destination and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable change state 2, since the opening pattern B is set as the electric hand opening pattern, a game in which the fluctuation of the special figure 2 is executed is performed (the special figure 2 substantial fluctuation). In the probability change state 2, when the jackpot is won, the probability change state 2 is looped at 80%, 15% is shifted to the time reduction state 2, and 5% is shifted to the time reduction state 1. As described above, the probable change state 2 is a game state in which the special figure 2 fluctuates substantially, and is a game state in which the jackpot probability is set higher than the normal game state. Becomes

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, in the time saving state 1, since the opening pattern A is set as the electric hand opening pattern, a game in which the fluctuation of the special figure 1 is executed is performed (the special figure 1 substantial fluctuation). In the time-saving state 1, when a jackpot is won, the state shifts to the probability changing state 1 at 50%, 30% shifts to the probability changing state 2, 15% loops through the time saving state 1, and 5% shifts to the time saving state 2. As described above, since the time reduction state 1 is a game state in which the special figure 1 substantially fluctuates similarly to the normal game state, the fluctuation time of the special figure and the general figure is reduced, and the electric accessory 701 at the time of the general figure is shortened. Although the opening pattern is different from the normal gaming state, the destination of the gaming state after the jackpot winning and the distribution thereof are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。   In the time-saving state 2, since the opening pattern B is set as the power-operating opening pattern, a game in which the change of the special figure 2 is executed is performed (the special figure 2 substantially fluctuates). In the time reduction state 2, if a jackpot is won, the state shifts to the probability change state 2 at 80%, 15% loops the time reduction state 2, and 5% shifts to the time reduction state 1. As described above, the time saving state 2 is a game state in which the special figure 2 fluctuates substantially, and the probability of shifting to the probable change state 2 which is most advantageous to the player when a jackpot is won is the normal game state. The game state is set to 2.5 times or more (a so-called pullback zone). By providing such a game state, it is possible to increase the possibility that the player shifts to the most advantageous game state (probable change state 2) than the normal game state, and to motivate the player to play the game. There is an effect that can be.

なお、本第5実施形態にて設定した各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, the game state transition destination after the big hit and the transition distribution ratio in each game state set in the fifth embodiment may be appropriately set without being limited to this. For example, the time-saving state that shifts from the normal game state may be only the time-saving state 2. As a result, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the willingness of a player who has not been able to shift to the certainty change state in spite of winning the jackpot in the normal game state to decrease.

また、本第5実施形態では、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In the fifth embodiment, the transition destination and distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure regardless of the game state. However, the present invention is not limited to this, and the game state may be changed according to the game state. The transfer destination and the transfer distribution rate may be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game characteristics, and it is possible to suppress an early tiredness of the game.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the probable change state is configured to continue until the next big hit, and 10 time savings are given as the time saving state regardless of the gaming state. The specification is continued until the number of times (for example, 100 times) is executed, or a lottery that shifts to the normal game state is executed every time the special figure changes, and by winning the lottery, the state is changed from the certain change state to the normal game state. It may be configured to shift. In this case, as the probable change state that is advantageous to the player and the probable change state that is disadvantageous, for example, a difference is provided in the number of times of the change of the special symbol in which the probable change state ends, or the lottery probability of shifting from the probable change state to the normal game state is changed. Or you may make it.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に図95から図98を参照して本第5実施形態における電気的構成について説明する。まず、図95を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図95は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図95に示した通り、本第5実施形態では、第1実施形態に対して、役物用モータ270が削除されている点で相違する。
<Electrical Configuration of Fifth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 98. First, the electrical configuration of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 95, the fifth embodiment is different from the first embodiment in that the accessory motor 270 is omitted.

まず、図96を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。RAM203は、図96に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、大当たりフラグ203iと、確変フラグ203rと、時短中カウンタ203rと、電役開放パターン格納エリア203yと、その他メモリエリア203zとを有している。   First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, It has a symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a jackpot flag 203i, a probable change flag 203r, a time reduction counter 203r, an electric activity opening pattern storage area 203y, and another memory area 203z. are doing.

特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、大当たりフラグ203i、確変フラグ203r、およびその他メモリエリア203zについては、第1実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。また、時短中カウンタ203rについても、第2実施形態や第4実施形態のRAM203に設けられていたものと同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b, ordinary symbol reserved ball storage area 203c, special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, the jackpot flag 203i, the probability change flag 203r, and the other memory area 203z are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted. The time reduction counter 203r is the same as that provided in the RAM 203 of the second embodiment or the fourth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

電役開放パターン格納エリア203yは、電役開放パターンテーブル202deに記憶されている電役開放パターンを格納するための領域である。この電役開放パターン格納エリア203yに格納されている電役開放パターンに基づいて、電動役物701が可動される。   The electric-power release pattern storage area 203y is an area for storing the electric-power release pattern stored in the electric-power release pattern table 202de. The electric accessory 701 is moved based on the electric-operator opening pattern stored in the electric-operator opening pattern storage area 203y.

次に、図97を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられたROM202について説明する。このROM202には、図97に示すように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、電役開放パターンテーブル202deが少なくとも設けられている。なお、第1当たり種別選択テーブル202bと、電役開放パターンテーブル202de以外の各テーブルについては上記各実施形態と同一であるので、詳細な説明は省略する。電役開放パターンテーブル202deは、図示については省略したが、電動役物701を可動するための動作パターン(電役開放パターン)が記憶されている記憶領域である。   Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 97, the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first random type selection table 202b, a second random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, and an electric hand opening pattern table 202de. ing. Note that the tables other than the first hit type selection table 202b and the electric power release pattern table 202de are the same as those in the above-described embodiments, and thus detailed description is omitted. Although omitted from the drawing, the electric-power opening pattern table 202de is a storage area in which an operation pattern (electric-power opening pattern) for moving the electric accessory 701 is stored.

次に、図98を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bを構成する特図1用種別選択テーブル202b1と、特図2用種別選択テーブル202b2とについて説明する。図98(b)は、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図1用種別選択テーブル202b1の詳細を示した図である。   Next, the special figure 1 type selection table 202b1 and the special figure 2 type selection table 202b2 that constitute the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 98 (b) is a diagram showing the details of the special figure 1 type selection table 202b1 which is referred to when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol.

図98(a)に示した通り、本実施形態の特図1用種別選択テーブル202b1では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けられている。この「大当たりA」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けられている。この「大当たりB」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜94」の範囲には、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けられている。この「大当たりC」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に10回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けられている。この「大当たりD」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に10回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。   As shown in FIG. 98 (a), in the special figure 1 type selection table 202b1 of the present embodiment, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, “big hit A” is set as the big hit type. Are associated with each other. The “big hit A” is a big hit in which the number of rounds is four, a certain change state is given after the big hit, and the open pattern A is set as the electrical winning open pattern. "Big hit B" is associated as a big hit type in the range of the value of the first hit type counter C2 of "50 to 79". The “big hit B” is a big hit in which the number of rounds is four, a positive change state is given after the big hit, and the open pattern B is set as the electrical winning open pattern. "Big hit C" is associated as a big hit type in a range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 94". The "big hit C" is a big hit in which the number of rounds is four, only the time saving state of 10 times is given after the big hit, and the opening pattern A is set as the electric winning opening pattern. "Big hit D" is associated with the big hit type in the range of the value of the first hit type counter C2 of "95 to 99". The "big hit D" is a big hit in which the number of rounds is four, only the time saving state of 10 times is given after the big hit, and the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern.

次に、図98(b)を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図2用種別選択テーブル202b2について説明する。図98(b)に示した通り、本実施形態の特図2用種別選択テーブル202b2では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜74」の範囲には、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けられている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜79」の範囲には、大当たり種別として「大当たりF」が対応付けられている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けられている。第2特別図柄の抽選で「大当たりC」になると、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に7回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される。第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けられている。第2特別図柄の抽選で「大当たりD」になると、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に7回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。   Next, with reference to FIG. 98 (b), a special figure 2 type selection table 202b2 that is referred to when a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol will be described. As shown in FIG. 98 (b), in the special figure 2 type selection table 202b2 of this embodiment, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 74”, “big hit E” is set as the big hit type. Are associated with each other. This “big hit E” is a big hit in which the number of rounds is 15 rounds, a probable change state is given after the big hit, and the opening pattern B is set as the electric role opening pattern. "Big hit F" is associated with the big hit type in the range of the value of the first hit type counter C2 from "75 to 79". The “big hit F” is a big hit in which the number of rounds is two, a probable change state is given after the big hit, and the opening pattern B is set as the electric role opening pattern. "Big hit C" is associated with the big hit type in the range of the value of the first hit type counter C2 of "80 to 84". When the winning of the second special symbol is "big hit C", the number of rounds is four, only seven time saving states are given after the big hit, and the opening pattern A is set as the electric winning opening pattern. "Big hit D" is associated with the big hit type in the range of the value of the first hit type counter C2 of "95 to 99". When the winning of the second special symbol is “big hit D”, the number of rounds is four, only seven time saving states are given after the big hit, and the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図99から図100のフローチャートを参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。
<Control Process of Main Control Device in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図99を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(S164)について説明する。図99は、この特別図柄変動処理5(S164)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理4(S164)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図86参照)に代えて実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   First, with reference to FIG. 99, the special symbol variation process 5 (S164) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the special symbol variation process 5 (S164). This special symbol variation process 4 (S164) is executed in place of the special symbol variation process 4 (see FIG. 86) in the fourth embodiment, and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37. And a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the third symbol display device 81.

本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S164)は、上述した第4実施形態における特別図柄変動処理4(図86参照)に対して、確変カウンタ203gの減算処理を実行しない点、電役開放パターン格納エリアを設定する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The special symbol variation process 5 (S164) in the fifth embodiment is different from the special symbol variation process 4 (see FIG. 86) in the fourth embodiment in that the subtraction process of the positive variation counter 203g is not performed. The difference is that an open pattern storage area is set, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理5(S164)では、特別図柄変動処理4(図86参照)と同様に、S201からS217の処理を実行する。そして、S217の処理で今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S217:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S218)、ラウンドカウンタに大当たり種別に対応したラウンド数を設定し(S281)、ラウンド開始フラグをオンに設定する(S282)。そして、大当たりの開始を設定し(S220)、時短中カウンタ203rを0にリセットし(S283)、電役開放パターン格納エリア203yをクリアして(S284)、S222の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 5 (S164), the processes of S201 to S217 are executed as in the special symbol variation process 4 (see FIG. 86). If it is determined in the process of S217 that the current lottery result is a big hit (S217: Yes), the big hit flag 203i is set to ON (S218), and the round number corresponding to the big hit type is set in the round counter. It is set (S281), and the round start flag is set to ON (S282). Then, the start of the big hit is set (S220), the counter 203r during time saving is reset to 0 (S283), the electric power release opening pattern storage area 203y is cleared (S284), and the process proceeds to S222.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合には(S217:No)、時短中カウンタ203rの値が0より大きいか否かを判別する(S272)。時短中カウンタ203rの値が0より大きいと判別された場合には(S272:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算して(S213)、S282の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S217, when it is determined that the current lottery result is out of order (S217: No), it is determined whether or not the value of the counter 203r during time reduction is greater than 0 (S272). When it is determined that the value of the time reduction counter 203r is greater than 0 (S272: Yes), the value of the time reduction counter 203r is decremented by 1 (S213), and the process proceeds to S282.

S272の処理において、時短中カウンタ203rの値が0であると判別された場合は(S272:No)、電役開放パターン格納エリア203yに電役開放パターンAを格納して(S285)、本処理を終了する。上述したように電役開放パターンAの場合は、振分入賞装置700へ入球した遊技球が第1作動口704へ誘導される場合である。即ち、右第1入球口64a2へ遊技球が入球し、第1特別図柄の抽選が実行される状態となる。   In the process of S272, when it is determined that the value of the during-hours counter 203r is 0 (S272: No), the power-use opening pattern A is stored in the power-use opening pattern storage area 203y (S285), and this process is performed. To end. As described above, in the case of the electrical activity opening pattern A, the game ball that has entered the sorting prize winning device 700 is guided to the first operating port 704. That is, a game ball enters the right first entry opening 64a2, and a state is executed in which a lottery of the first special symbol is executed.

次に、図100を参照して、本第4実施形態における特別図柄2変動開始処理5(図100、S208)について説明する。図100は特別図柄2変動開始処理5(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理5(S208)は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における特別図柄2変動開始処理(図14参照)に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 100, a special symbol 2 change start process 5 (FIG. 100, S208) in the fourth embodiment will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process 5 (S208). This special symbol 2 change start process 5 (S208) is different from the special symbol 2 change start process (see FIG. 14) in the above-described fourth embodiment (and the first embodiment) in the change pattern table corresponding to the gaming state. And the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄2変動開始処理5(S208)では、第4実施形態における特別図柄変動開始処理(図14参照)と同様に、S301からS305の処理を実行する。S305の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S305:No)、外れの表示態様を設定して(S308)、現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンを決定して(S381)、S310の処理へ移行する。   In the special symbol 2 change start process 5 (S208), the processes of S301 to S305 are executed as in the special symbol change start process (see FIG. 14) in the fourth embodiment. In the process of S305, when it is determined that the lottery result is out (S305: No), a display mode of the out is set (S308), and based on the fluctuation pattern table corresponding to the current game state. The variation pattern is determined (S381), and the process proceeds to S310.

具体的には、遊技状態が通常状態の場合には、外れ用(通常)変動パターンテーブルと変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定する。一方、遊技状態が確変遊技状態の場合には、外れ用(確変)変動パターンテーブルと変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定する。なお、遊技状態が時短状態の場合には、時短状態に対応する変動パターンテーブル(図示せず)に基づいて変動パターンを決定する。これにより、遊技状態に応じた変動パターンを設定することができる。   Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined based on the value of the variation (normal) variation pattern table and the variation type counter CS1. On the other hand, when the gaming state is the probable variation gaming state, the variation pattern is determined based on the value of the variation (probable variation) variation pattern table and the variation type counter CS1. When the gaming state is the time reduction state, the fluctuation pattern is determined based on a fluctuation pattern table (not shown) corresponding to the time reduction state. As a result, a variation pattern according to the game state can be set.

次に、図101を参照して、特別図柄1変動開始処理5(図101、S213)の詳細について説明する。図101は、特別図柄1変動開始処理5(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理5(S213)は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における特別図柄1変動開始処理(図15参照)に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略し、相違点についても、上述した特別図柄2変動開始処理5(図100参照)と同様の相違点であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special symbol 1 change start process 5 (FIG. 101, S213) will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process 5 (S213). This special symbol 1 change start process 5 (S213) is different from the special symbol 1 change start process (see FIG. 15) in the above-described fourth embodiment (and the first embodiment) in the change pattern table corresponding to the gaming state. And the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, detailed description thereof will be omitted, and differences are the same as in the special symbol 2 change start process 5 (see FIG. 100) described above. A detailed description thereof will be omitted.

次に、図102を参照して、先読み処理5(S513)の詳細について説明する。図102は、先読み処理(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理5(図102参照)のうち、S601、およいS672の各処理では、それぞれ第4実施形態における先読み処理4(図87参照)と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 102, details of the prefetching process 5 (S513) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the prefetching process (S513). In the prefetching process 5 (see FIG. 102), in each of the processes of S601 and S672, the same process as the prefetching process 4 (see FIG. 87) in the fourth embodiment is executed.

また、本第5実施形態の先読み処理5(図102参照)では、S672が終了すると、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定して(S681)、本処理を終了する。   In the pre-reading process 5 (see FIG. 102) of the fifth embodiment, when S672 ends, a winning information command is set based on the lottery result (S681), and the present process ends.

本実施形態では、低確率時(通常遊技状態)の大当たり判定値(「0」)は、高確率時(確変遊技状態)の大当たり判定値(「0〜9」)に含まれている。よって、通常遊技状態において抽選結果の先読みを行い、その後確変遊技状態に移行したとしても、抽選結果が変化してしまうという不具合を抑制(防止)できる。   In the present embodiment, the jackpot determination value ("0") at the time of low probability (normal game state) is included in the jackpot determination value ("0 to 9") at the time of high probability (probable change game state). Therefore, even if the lottery result is pre-read in the normal gaming state and then the game mode is shifted to the probable changing gaming state, it is possible to suppress (prevent) a problem that the lottery result changes.

次に、図103を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S106)について説明する。図103は、この普通図柄変動処理5(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S106)は、第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)に代えて実行される処理であり、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、通過口701aに付随する電動役物701の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 103, the ordinary symbol variation process 5 (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process 5 (S106). The ordinary symbol variation process 5 (S106) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, and includes a variation display of the second symbol performed by the second symbol display device, This is a process for controlling the opening time and the like of the electric accessory 701 attached to the passage opening 701a.

この普通図柄変動処理5(図103参照)のうち、S701〜S713、およびS718〜S725の各処理では、それぞれ第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)のS701〜S713、およびS718〜S725の各処理と同一の処理が実行される。   Of the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 103), in the processes of S701 to S713 and S718 to S725, S701 to S713 and S718 of the ordinary symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, respectively. The same processing as the processing from S725 to S725 is executed.

また、普通図柄変動処理5(図103参照)では、S713の処理が終了すると、次いで、電役開放パターン格納エリア203yに格納されている開放パターンに基づいて、電動役物701の開放パターンを設定し(S781)、処理をS719へと移行する。また、本第5実施形態の普通図柄変動処理5(図103参照)では、S725の処理が終了すると、切換弁の動作を設定して、本処理を終了する(S782)。   Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 103), when the process of S713 is completed, the opening pattern of the electric accessory 701 is set based on the opening pattern stored in the electrical opening opening pattern storage area 203y. (S781), and the process proceeds to S719. Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 103) of the fifth embodiment, when the process of S725 is completed, the operation of the switching valve is set, and the process is completed (S782).

次に、図104のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1105)を説明する。図104は、この大当たり制御処理5(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1105)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口65aを、開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (S1105). The jackpot control process 5 (S1105) is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the first specific winning opening 65a when the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state. is there.

大当たり制御処理5では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオフであると判別された場合は(S1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the big hit control process 5, first, it is determined whether or not the big hit flag 203i is turned on (S1301). In the processing of S1301, if it is determined that the big hit flag 203i is off (S1301: No), the big hit control does not need to be performed, and thus this processing is ended as it is.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別された場合には(S1301:Yes)、次いで、ラウンド開始フラグがオンであるか判別し(S1381)、オンであれば、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1382)、ラウンド開始フラグをオフに設定し(S1383)、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して(S1384)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1301, if it is determined that the big hit flag 203i is on (S1301: Yes), then, it is determined whether the round start flag is on (S1381). The mouth (large open mouth) 65a is opened (S1382), the round start flag is set to off (S1383), a round number command indicating a new round to be started is set (S1384), and the process ends.

一方S1381の処理でラウンド開始フラグがオフであると判別した場合は(S1381:No)、大開放口の閉鎖条件が成立したか判別し(S1385)、成立していれば(S1385:Yes)、大開放口を閉鎖し(S1386)、ラウンドカウンタを1減算して(S1387)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1381 that the round start flag is off (S1381: No), it is determined whether the conditions for closing the large opening are satisfied (S1385). If the conditions are satisfied (S1385: Yes), The large opening is closed (S1386), the round counter is decremented by 1 (S1487), and this processing ends.

一方、大開放口の閉鎖条件が成立していない場合は(S1385:No)、ラウンドカウンタの値が0かを判別し(S1388)、0であれば(S1388:No)、ラウンド開始フラグをオンに設定して(S1389)、本処理を終了する。   On the other hand, if the closing condition of the large opening is not satisfied (S1385: No), it is determined whether the value of the round counter is 0 (S1388), and if it is 0 (S1388: No), the round start flag is turned on. Is set to (S1389), and this processing ends.

一方、S1388の処理において、ラウンドカウンタの値が0でないと判別した場合は(S1388)、大当たりフラグ203iをオフに設定し(S1390)、今回の大当たり種別に対応する電役開放パターンを電役開放パターンテーブル202deから読み出して電役開放パターン格納エリア203yに格納する(S1391)。次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別して(S1392)、確変大当たりであれば(S1392:Yes)、確変フラグ203rをオンに設定して(S1393)、本処理を終了する。これに対し、S1392の処理において通常大当たりであると判別した場合は(S1392:No)、確変フラグ203rをオフに設定して(S1394)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1388 that the value of the round counter is not 0 (S1388), the jackpot flag 203i is set to off (S1390), and the electrical jackoff pattern corresponding to the current jackpot type is opened. It is read out from the pattern table 202de and stored in the electric utility opening pattern storage area 203y (S1391). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probable jackpot (S1392). If the jackpot is a probable jackpot (S1392: Yes), the probable change flag 203r is set to ON (S1393), and this process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S1392 that the game is a normal jackpot (S1392: No), the probability change flag 203r is set to off (S1394), and the process ends.

以上、説明をしたように本第5実施形態では、普図抽選により当たりに当選した場合に入球可能となる振分入賞装置700に入球した球が切換弁702により第1流路703または第2流路706の何れかに振り分けられ、第1作動口704または第2作動口707の何れかに入球する。各作動口(704,707)に球が入球することにより、対応する作動役物(645a,645b)が開状態となる。第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能となり、第2作動役物645bが開状態となることで右第2入球口64bが入球可能となる。   As described above, in the fifth embodiment, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 that can enter the ball when the winning is achieved by the general drawing lottery is performed by the switching valve 702 through the first flow path 703 or The ball is distributed to any one of the second flow paths 706 and enters one of the first working port 704 and the second working port 707. When a ball enters each of the operating ports (704, 707), the corresponding operating accessory (645a, 645b) is opened. By opening the first actor 645a, the right first ball entry port 64a2 can enter the ball, and by opening the second actor 645b, the right second ball entry port 64b can enter the ball. Becomes

そして、特図抽選により大当たりに当選した場合における大当たり種別によって、振分入賞装置700のスライド部材(電役)710の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定している。即ち、大当たり種別に基づいて設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   An opening pattern (opening pattern A) in which a ball is guided to the first flow path 703 as an opening pattern of the slide member (electric unit) 710 of the sorting prize winning device 700 according to a jackpot type when a jackpot is won by a special drawing lottery. And an open pattern (open pattern B) for guiding the sphere to the second flow path 706. That is, a game state in which the special figure 1 fluctuates substantially and a game state in which the special figure 2 fluctuates substantially are set based on the opening pattern of the electric utility (electrically-operated goods) set based on the jackpot type. be able to. Furthermore, a special advantage (a larger number of balls that can be obtained by the jackpot game, which is substantially special) is more advantageous when the jackpot is won by the special figure 2 lottery than when the jackpot is won by the special figure 1 lottery. (The rate of transition to the gaming state in which the lottery in FIG. 2 is executed is high).

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the time saving state and the probable change state are further changed to a gaming state advantageous to the player (time saving state 2, probable changing state 2) and the player is more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the normal game state. It is possible to provide a game state (a time saving state 1, a probability change state 1) which is a game state. Therefore, various game states can be set for the game executed by the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

なお、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fifth embodiment, the open pattern A and the open pattern B can be set as the open pattern of the electric combination (electrically-operated accessory). However, the type of the open pattern is not limited to this. Three or more types may be set. Thereby, it is possible to set more various game states.

また、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fifth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening pattern for guiding a sphere to the second flow path 706 are provided as opening patterns of the electric role (electrically driven accessory). A pattern (opening pattern B) is set. For example, an opening pattern in which the electric accessory 701 is opened at a timing when a ball is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Is also good. This allows the player to enjoy which flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706) the ball entering the electric accessory 701 is guided to, and further enhances the interest of the game. It is possible to do.

<第6実施形態>
次に図105から図116を参照して第6実施形態について説明をする。この第6実施形態では、上述した第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13と同一の構成を用いている。上述した第4実施形態では、大当たりとなった場合に第2可変入賞装置650に設けられている特定入賞口650aへ遊技球が入球することで、多量の遊技価値が付与される(1球の入賞につき15球の払い出し)が行われ、その大当たり期間中の一部の期間において開放される可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過することで確変遊技状態が付与されるパチンコ機10について説明した。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the sixth embodiment, the same configuration as that of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above is used. In the above-described fourth embodiment, when a jackpot is won, a large amount of game value is provided by a game ball entering a specific winning opening 650a provided in the second variable winning device 650 (one ball). 15 balls are paid out per winning), and the ball passes through the variable switch 65e3 provided in the variable prize device 65 which is opened during a part of the jackpot period, whereby the variable game state is given. The pachinko machine 10 has been described.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として大当たりとは別に小当たりを設け、小当たりとなった場合に可変入賞装置65に設けられている特定入賞口65aの開閉扉65f1が開閉されるように構成した。また、可変入賞装置65aとは異なる特定入賞口650aを設け、大当たりとなった場合には特定入賞口650aが開閉されるように構成した。以下、小当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置65を第1可変入賞装置65と呼び、その第1可変入賞装置65に設けられている特定入賞口65aを第1特定入賞口65aと呼ぶこととする。また、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置650を第2可変入賞装置650と呼び、その第2可変入賞装置650に設けられている特定入賞口650を第2特定入賞口650と呼ぶこととする。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, a small hit is provided separately from the big hit as a result of the special symbol lottery, and when the small hit occurs, the specific winning port 65a provided in the variable winning device 65 is provided. The opening and closing door 65f1 is configured to be opened and closed. Further, a special winning opening 650a different from the variable winning device 65a is provided, and when a big hit occurs, the specific winning opening 650a is opened and closed. Hereinafter, the variable winning device 65 that enables a game ball to enter when a small hit occurs will be referred to as a first variable winning device 65, and a specific winning port 65a provided in the first variable winning device 65 will be referred to as a first winning device 65a. This will be referred to as a special winning opening 65a. In addition, the variable winning device 650 that enables a game ball to enter when a big hit occurs is referred to as a second variable winning device 650, and the specific winning port 650 provided in the second variable winning device 650 is second specified. It is referred to as a winning opening 650.

また、第4実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aへ入球した遊技球が、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を通過することで、確変遊技状態が付与される。   Further, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the game ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the variable probability switch 65e3 in the variable winning device 65, so that the variable probability gaming state is provided.

これに対し、本第6実施形態では、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を大当たりスイッチ65e3と呼ぶこととし、大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成した。   On the other hand, in the sixth embodiment, the probability changing switch 65e3 in the variable winning device 65 is referred to as a jackpot switch 65e3, and a jackpot is provided based on the passing of the game ball through the jackpot switch 65e3. Configured.

これにより、小当たりとなった場合には、可変入賞装置65内へ遊技球が入球可能となり、大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過すると大当たりが付与される遊技機となっている。よって、小当たりとなった場合でも、その後、大当たりが付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, when a small hit occurs, a game ball can enter the variable winning device 65, and when the game ball passes through the big hit switch 65e3, a large hit is provided. Therefore, even if a small hit occurs, there is a possibility that a large hit may be given thereafter, so that the interest of the player can be improved.

次に、本第6実施形態における特徴的な遊技性について説明をする。本第6実施形態のパチンコ機10では大当たり遊技が実行される契機が2種類設けられており、1つは、特別図柄の抽選によって大当たりに当選することで実行される大当たりであり、もう1つは、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなり、その小当たり遊技中に第1可変入賞装置65内に設けられた大当たりスイッチ65e3を球が通過することで実行される大当たりである。   Next, the characteristic playability in the sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, two types of opportunities for executing the jackpot game are provided. One is a jackpot executed by winning a jackpot by lottery of a special symbol, and the other is a jackpot. Is a jackpot that is executed when the ball passes the jackpot switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 during the small jackpot game as a result of the special symbol lottery.

このように、特別図柄の抽選結果、および、特定期間(小当たり期間)内での特定領域(大当たりスイッチ65e3)の球通過といった2種類の契機で大当たり遊技が実行される遊技性を備えたパチンコ機10は1種2種混合機と呼ばれている。   As described above, the pachinko machine having the gaming property in which the jackpot game is executed by two kinds of triggers, such as the special symbol lottery result and the ball passing in the specific area (big hit switch 65e3) within the specific period (small hitting period). The machine 10 is called a one-type two-type mixer.

なお、本第6実施形態のパチンコ機10には特別図柄の大当たり確率または普通図柄の当たり確率が通常よりも高確率となる遊技状態(所謂、確率変動状態(以下、確変状態と称す))を有しておらず、大当たり遊技終了後は、特図、普図の変動時間が短縮され、更に、普図抽選の結果大当たりに当選した場合に動作制御される電動役物(電役)701の開放パターンが変更される時短遊技状態(以下、時短状態と称す)が付与される。   In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, a gaming state (a so-called probability variation state (hereinafter, referred to as a probable change state)) in which a special symbol big hit probability or a normal symbol hit probability is higher than usual is provided. After the jackpot game, the change time of the special figure and the general figure is shortened, and furthermore, the electric figure (electric part) 701 whose operation is controlled when the large figure is won as a result of the general figure lottery is determined. A time-saving gaming state in which the opening pattern is changed (hereinafter, referred to as a time-saving state) is provided.

このように構成された1種2種混合機では、例えば、特図1と特図2とで大当たり確率を変えずに、小当たりとなる確率が特図2の方が高くなるように設定し、時短状態中に特図2の抽選が行われやすくすることで、時短状態中の大当たり確率を通常遊技中に比べて高く設定することが可能となる。さらに、時短状態中の電動役物(電役)701の開放パターンを通常遊技中に比べて振分入賞装置700に入球しやすい開放パターンとすることで、より一層、大当たり遊技が実行される確率を高くすることが可能となる。   In the one-type and two-type mixer configured as described above, for example, the special hitting probability is not changed between the special figure 1 and the special figure 2 so that the small hitting probability is set to be higher in the special figure 2. By making it easier for the lottery of the special figure 2 to be performed during the time reduction state, the jackpot probability during the time reduction state can be set higher than during the normal game. Further, by setting the opening pattern of the electric auditorium (electric) 701 in the time saving state to an opening pattern in which it is easier to enter the sorting prize winning device 700 than in the normal game, the jackpot game is further executed. The probability can be increased.

また、特図1と特図2とで、小当たりに当選した場合の特定扉65f1の開放パターンを変更(予め定められた開放パターンのうち、有利な開放パターンが選択される割合を特図2の小当たりのほうが特図1の小当たりよりも高く設定する)ことで、より一層、通常遊技状態よりも時短状態における大当たり遊技が実行される確率を高く設定することが可能となる。   Further, the opening pattern of the specific door 65f1 when the small hit is won is changed between the special figure 1 and the special figure 2 (the ratio of selecting the advantageous opening pattern among the predetermined opening patterns is shown in FIG. 2). Is set higher than the small hit in the special figure 1), it is possible to set the probability of executing the big hit game in the time saving state higher than in the normal game state.

大当たり終了後に付与される時短状態には、上述した第4実施形態と同様に、実質的に特図1の変動が実行される第1時短状態と、実質的に特図2の変動が実行される第2時短状態とが大当たり時の大当たり種別に対応して設定される。なお、詳細な説明については図106(b)を参照して後述する。   In the time saving state given after the end of the jackpot, as in the above-described fourth embodiment, the first time saving state in which the variation of Toku-zu 1 is substantially executed and the variation of Toku-zu 2 are substantially executed. The second time-saving state is set in accordance with the jackpot type of the jackpot. A detailed description will be given later with reference to FIG.

本第6実施形態のパチンコ機10では、詳細は図106(b)を参照して説明するが、特図1よりも特図2の抽選によって当選した大当たり遊技のほうが遊技者にとって有利となる大当たり遊技(大当たり遊技中に遊技者が獲得できる球数が多い大当たり遊技)が実行されるように構成されている。これにより、通常遊技状態よりも有利な時短状態の中に更に有利な状態(第2時短状態)と、不利な状態(第1時短状態)とを設定することが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, details will be described with reference to FIG. 106 (b), but the jackpot game won by the lottery of the special figure 2 is more advantageous to the player than the special figure 1 A game (a jackpot game in which the player can acquire a large number of balls during the jackpot game) is configured to be executed. Thereby, it is possible to set a more advantageous state (second time reduction state) and an unfavorable state (first time reduction state) in the time reduction state more advantageous than the normal gaming state.

このように構成することで、遊技状態の中に遊技者に対する有利度合い応じた複数段階の遊技状態(通常遊技状態、第1時短状態、第2時短状態)を設定することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   With this configuration, it is possible to set a plurality of stages of the game state (normal game state, first time reduction state, second time reduction state) according to the degree of advantage to the player in the game state, and It is possible to provide a gaming machine capable of preventing the player from getting tired early.

なお、振分入賞装置700内の構造および第1作動役物645a、第2作動役物645bが動作する機構については、上述した第4実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   Note that the structure in the distribution winning device 700 and the mechanism by which the first operating character 645a and the second operating character 645b operate are the same as those in the above-described fourth embodiment, and a description thereof will be omitted.

以上、本第6実施形態のパチンコ機10の盤面構成について説明をしたが、可変入賞装置65内の大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過するか否か(通過し易いか否か)を、特定入賞口65aの開閉扉65f1の開放パターンによって可変させてもよい。   Although the board configuration of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment has been described above, it is determined whether a game ball passes the jackpot switch 65e3 in the variable winning device 65 (whether it is easy to pass) or not. It may be changed by the opening pattern of the opening / closing door 65f1 of the opening 65a.

例えば、「小当たりA」が選択された場合は、遊技球が第1可変入賞装置65に入賞しやすい開放パターンとして、第1可変入賞装置65の扉(アタッカ)65fを小当たり遊技中に1.5秒開放させる開放シナリオを設定する。一方、「小当たりB」が選択された場合は、球が第1可変入賞装置65に入賞困難な開放パターンとして、第1可変入賞装置65の扉(アタッカ)65fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が3回行われる開放シナリオを設定すればよい。   For example, when "small hit A" is selected, the door (attacker) 65f of the first variable prize device 65 is set to 1 during the small hit game as an open pattern in which the game balls can easily enter the first variable prize device 65. Set the release scenario to release for 5 seconds. On the other hand, when "small hit B" is selected, the ball is set to an open pattern in which the ball is difficult to win in the first variable winning device 65, and the door (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is set to 0. An opening scenario in which the operation of opening for one second is performed three times may be set.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉(アタッカ)65fの開放パターンを異ならせることにより、第1可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。   As described above, the opening pattern of the door (attacker) 65f during the small hit game is made different depending on each small hit type, so that the small hit game which is advantageous to the player in the small hit game in which the first variable winning device 650 is opened is advantageous. It is possible to set an appropriate small hit and provide a variety of playability.

また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間や、所定確率(例えば1/5)で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。   In addition, as described above, in the present embodiment, as a bonus after the jackpot game, the time-saving game state is provided according to the jackpot type. However, another privilege may be provided as a bonus provided after the jackpot game. For example, for example, a high probability state in which the special jackpot probability or the small jackpot probability of the special symbol is set higher than the normal game state may be given for a predetermined period. As the predetermined period in this case, a period until the next jackpot is won, a period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 10 times), or a transition to the normal game state with a predetermined probability (for example, 1/5). The period from when a lottery is performed to when the lottery is won can be considered. In addition, as other benefits, a bonus that increases the probability of winning a normal symbol from the normal gaming state, and an opening pattern of each winning device executed in a big hit game or a small hit game are changed to an opening pattern advantageous to the player. Benefits are possible.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図105から図119を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。まず図105(a)を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図105(a)は、本第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示す模式図である。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 105 to 119. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 105A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the sixth embodiment.

第1当たり乱数テーブル202aは、図106(a)に示すように、図柄種別と第1当たり乱数カウンタC1の値に対応して大当たり判定値が規定されている。具体的には図柄種別が特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合に大当たりと判定され、それ以外の値の場合は外れと判定される。   As shown in FIG. 106 (a), the first hit random number table 202a defines a big hit determination value corresponding to the symbol type and the value of the first hit random number counter C1. Specifically, when the symbol type is the special map 1, the value of the first random number counter C1 is "0", it is determined to be a big hit, and when it is any other value, it is determined to be out.

一方、図柄種別が特図2の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合に大当たりと判定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜399」の場合に小当たりと判定される。このように、特図1には小当たりに判定されることは無く、特図2では外れに判定されることが無い。   On the other hand, when the symbol type is the special figure 2, it is determined that the first random number counter C1 is “0” when the value of the random number counter C1 is “0”, and if the value of the first random number counter C1 is “1 to 399”, the small random number is small. It is determined to be a hit. As described above, the special figure 1 is not determined to be a small hit, and the special figure 2 is not determined to be out of order.

次に、図106(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bについて説明をする。第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図106(b)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bは、特図1に対応して大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。また、特図2に対応して大当たりCの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりDの判定値として「50〜99」が設定されている。なお、大当たりCと大当たりDについては、詳細は後述するが、大当たりスイッチ65e3を球が通過することで実行される大当たり遊技の大当たり種別として、小当たり種別を設定される際にも参照される。   Next, the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. The first big hit type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the big hit type is set for each big hit type. As shown in FIG. 106 (b), in the first hit type selection table 202b, the value “0-49” of the first hit type counter C2 as the determination value of the big hit A corresponding to FIG. “50 to 99” is set as the determination value. Further, the value "0-49" of the first hit type counter C2 is set as the jackpot C determination value and "50-99" as the jackpot D determination value corresponding to the special map 2. The details of the jackpot C and the jackpot D will be described later. However, the jackpot C and the jackpot D are also referred to when the small jackpot type is set as the jackpot type of the jackpot game executed when the ball passes through the jackpot switch 65e3.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の開閉65f1が開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。   Here, when the jackpot game is started in the pachinko machine 10, the opening / closing 65f1 of the first variable winning device 65 is opened, and a large number of prize balls are obtained by allowing game balls to enter the first specific winning opening 65a. Game to be executed. In addition, a time-saving gaming state advantageous to the player is provided after the end of the big hit game according to the big hit type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、第1可変入賞装置65が4ラウンド(4R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態1(電役開放パターンAが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   Next, the content of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, a jackpot game in which the first variable prize device 65 opens four rounds (4R) is started, and after the jackpot game ends, a time-saving state 1 (an electric-charge opening pattern A is set as a time-saving state). Time saving state) is given until the special figure fluctuates 100 times (100 time savings).

大当たりBが選択された場合、第1可変入賞装置65が4ラウンド(4R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態2(電役開放パターンBが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the jackpot B is selected, a jackpot game in which the first variable prize device 65 opens four rounds (4R) is started, and after the jackpot game ends, a time-saving state 2 (an electric-charge opening pattern B is set as a time-saving state). Time saving state) is given until the special figure fluctuates 100 times (100 time savings).

大当たりCが選択された場合、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態1(電役開放パターンAが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the big hit C is selected, a big hit game in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R) is started, and after the big hit game is completed, the time saving state 1 (the electric charge opening pattern A is set as the time saving state). Time saving state) is given until the special figure fluctuates 100 times (100 time savings).

大当たりDが選択された場合、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態2(電役開放パターンBが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the jackpot D is selected, a jackpot game in which the first variable prize device 65 opens 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving state 2 (the electric act opening pattern B is set as the time saving state). Time saving state) is given until the special figure fluctuates 100 times (100 time savings).

次に、図106(c)を参照して第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図106(c)に示すように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の場合に当たりと判定される。   Next, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 106 (c), when the value of the second random number counter C4 is “5 to 204”, it is determined that a hit has occurred.

電役開放パターンテーブル202eaには、上述した第4実施形態と同様に開放パターンAと開放パターンBとが設定されている。詳細な内容については第4実施形態と同一のためその詳細な説明は省略する。   The opening pattern A and the opening pattern B are set in the electric activity opening pattern table 202ea as in the above-described fourth embodiment. Since the detailed contents are the same as those of the fourth embodiment, the detailed description is omitted.

次に、図106(d)を参照して、第1小当たり種別選択テーブル202ebについて説明する。図106(d)に示すように、第1小当たり種別選択テーブル202ebは、第1当たり種別カウンタ値C2の値と、選択される小当たりとの関係が規定されているテーブルである。   Next, the first small hit type selection table 202eb will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 106 (d), the first small hit type selection table 202eb is a table in which the relationship between the value of the first hit type counter value C2 and the selected small hit is specified.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の場合には、小当たりAが選択される。この小当たりAは、ラウンド数が1回で、アタッカ(第1特定入賞口65a)の開放時間が1.5秒となっており、第1特定入賞口65aへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ65e3を通過することで、大当たりCが付与される小当たりである。   Specifically, when the lottery result of the second special symbol is a small hit and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 79”, the small hit A is selected. The small hit A has one round and the attacker (the first specific winning opening 65a) has an opening time of 1.5 seconds, and the game ball that has entered the first specific winning opening 65a passes through the big hit. By passing through the switch 65e3, a small hit is given a big hit C.

一方、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の場合には、小当たりBが選択される。この小当たりBは、ラウンド数が1回で、アタッカ(第1特定入賞口65a)の開放時間が1.5秒となっており、第1特定入賞口65aへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ65e3を通過することで、大当たりDが付与される小当たりである。   On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is a small hit, and if the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the small hit B is selected. The small hit B has one round and the attacker (first specific winning opening 65a) has an opening time of 1.5 seconds, and the game ball entering the first specific winning opening 65a passes through the big hit. By passing through the switch 65e3, a small hit is given a big hit D.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図116を参照して第6実施形態における主制御装置110の制御処理について、上述した第4実施形態における主制御装置110の制御処理と相違する点を説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機10では確変状態を付与可能な処理が実行されるが、本第6実施形態のパチンコ機10は確変状態を有していない点、および、特図の当たり種別として小当たりが追加されている点、小当たりに関する制御が追加された点で相違している。
<Control processing of main controller in sixth embodiment>
Next, differences between the control processing of the main control device 110 in the sixth embodiment and the control processing of the main control device 110 in the above-described fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the above-described fourth embodiment executes a process capable of assigning a probable change state. However, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment does not have a probable change state. The difference is that a small hit is added and a control regarding the small hit is added.

具体的には、特別図柄変動処理4に代えて特別図柄変動処理6(図107参照)を実行するようにした点、普通図柄変動処理に代えて普通図柄変動処理6(図108参照)を実行するようにした点、メイン処理(図110参照)において大当たり制御処理4に代えて大当たり制御処理6(図111参照)を実行するようにし、小当たり制御処理(図113参照)を追加した点で相違する。その他の構成については、第4実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Specifically, a special symbol variation process 6 (see FIG. 107) is executed instead of the special symbol variation process 4, and a normal symbol variation process 6 (see FIG. 108) is executed instead of the ordinary symbol variation process. In that the big hit control process 6 (see FIG. 111) is executed instead of the big hit control process 4 in the main process (see FIG. 110), and the small hit control process (see FIG. 113) is added. Different. The other configuration is the same as that of the fourth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図107は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理6の内容を示したフローチャートである。第6実施形態における特別図柄変動処理6は、第4実施形態における特別図柄変動処理4に対して、S291〜S296までの処理が追加された点と、一部処理を削除した点で相違している。その他の処理については、第4実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 107 is a flowchart showing the content of the special symbol variation process 6 executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. The special symbol variation process 6 in the sixth embodiment is different from the special symbol variation process 4 in the fourth embodiment in that processes from S291 to S296 are added and that some processes are deleted. I have. As for the other processes, the same processes as those of the fourth embodiment are executed, and thus detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理6が実行されると、特別図柄変動処理4と同様にS201〜S217の処理を実行する。S217の処理において今回の抽選が大当たりであると判別された場合は(S217:Yes)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S241)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S220)、時短中カウンタ203uを0にリセットして(S292)、S222の処理へ移行する。   When the special symbol variation process 6 is executed, the processes of S201 to S217 are executed as in the special symbol variation process 4. If it is determined in the process of S217 that the current lottery is a big hit (S217: Yes), the opening flag 203v is set to ON (S241), the big hit flag 203i is set to ON (S220), and the counter during the working hours is reduced. 203u is reset to 0 (S292), and the process proceeds to S222.

一方、S217の処理において今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S217:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S293)。S293の処理において今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S293:Yes)、小当たり設定処理が実行される(S294)。この小当たり設定処理の詳細な説明については、図108を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a big hit (S217: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S293). When it is determined in the process of S293 that the current lottery result is a small hit (S293: Yes), a small hit setting process is executed (S294). A detailed description of the small hit setting process will be described later with reference to FIG.

S294の処理が終了した場合、又は、S293の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別された場合(S293:No)は、次に特別図柄変動処理4と同様に、S272、S273の処理が実行される。S273の処理を終えると次いで、時短中カウンタ203crの値が0であるかを判別し(S295)、カウンタの値が0であると判別された場合は(S295:Yes)、電役開放パターン格納エリア203eeに開放パターンAを格納し、上述したS282へ移行する。また、S295の処理において、カウンタの値が0ではないと判別された場合はS245の処理をスキップして上述したS282の処理へ移行する。そして、S282に処理を終えると本処理を終了する。   If the process of S294 is completed, or if it is determined in the process of S293 that the current lottery result is not a small hit (S293: No), then, similarly to the special symbol variation process 4, S272, S273 Is performed. After the process of S273 is completed, it is determined whether the value of the counter 203cr during working hours is 0 (S295), and if it is determined that the value of the counter is 0 (S295: Yes), the power-use release pattern is stored. The release pattern A is stored in the area 203ee, and the flow shifts to S282 described above. If it is determined in step S295 that the value of the counter is not 0, the process of step S245 is skipped, and the process proceeds to step S282. Then, when the process ends in S282, the present process ends.

次に、図108を参照して、小当たり設定処理(S294)を説明する。小当たり設定処理が実行されると、まず、第1当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を判別し(S4501)、小当たり種別に基づいて開放シナリオを設定し(S4502)する。その後、小当たりフラグ203edをオンに設定し(S4503)、小当たりオープニングフラグ203ecをオンに設定する。そして、小当たり種別に応じてV通過時大当たり種別を設定し(S4505)、本処理を終了する。   Next, the small hit setting process (S294) will be described with reference to FIG. When the small hit setting process is executed, first, the small hit type is determined based on the first hit type selection table (S4501), and an open scenario is set based on the small hit type (S4502). Thereafter, the small hit flag 203ed is set to ON (S4503), and the small hit opening flag 203ec is set to ON. Then, the big hit type at the time of passing V is set according to the small hit type (S4505), and this processing ends.

次に、図123を参照して、普通図柄変動処理6(S106)を説明する。この普通図柄変動処理6は上述した第4実施形態の普通図柄変動処理3に対して、普通図柄の高確率状態(確変状態)に関する処理を削除した点と、詳細な動作制御の内容を変更した点で相違し、その他の構成については同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 123, the ordinary symbol variation process 6 (S106) will be described. This ordinary symbol variation process 6 is different from the above-described ordinary symbol variation process 3 of the fourth embodiment in that the process relating to the high probability state (probable variation state) of the ordinary symbol has been deleted and the content of the detailed operation control has been changed. It differs in the point, and the other configuration is the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理6(S106)が実行されると、普通図柄変動処理3と同様にS701からS707の処理が実行される。S707の処理を終えると次いで、普通図柄当たり乱数テーブル(第2当たり乱数テーブル)202cに基づいた抽選結果を取得する(S791)。S791の処理において取得した抽選結果を参照して、普通図柄変動処理3と同様にS712〜S715、S717およびS718の処理が実行される。   When the ordinary symbol variation process 6 (S106) is executed, the processes of S701 to S707 are executed as in the ordinary symbol variation process 3. After finishing the process of S707, next, a lottery result based on the random number table per symbol (second random number table) 202c is acquired (S791). With reference to the lottery result acquired in the process of S791, the processes of S712 to S715, S717 and S718 are executed in the same manner as the normal symbol variation process 3.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判別された場合(S715:No)は、次に電動役物の開放時間および回数を電役開放パターン格納エリア203eeに格納されているテーブルに基づいて設定する(S792)。S792の処理を終えると、次に現在が時短中であるかを判別する(S719)。具体的には、時短中カウンタ203crの値が0よりも大きいかを判別する。S719の処理において現在が時短中であると判別された場合は(S719:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し、本処理を終了する。一方、S719の処理にて、現在が時短中ではないと判別された場合は(S719:No)、普通図柄の変動時間を180秒に設定し(S721)、本処理を終了する。   In the process of S715, when it is determined that the special symbol is not in the jackpot (S715: No), the opening time and the number of times of the electric accessory are next based on the table stored in the electric winning opening pattern storage area 203ee. Is set (S792). After finishing the process of S792, it is next determined whether or not the time is currently reduced (S719). Specifically, it is determined whether or not the value of the during-hours counter 203cr is larger than 0. If it is determined in the processing of S719 that the current time is being reduced (S719: Yes), the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 3 seconds, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S719 that the current time is not reduced (S719: No), the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 180 seconds (S721), and this processing ends.

また、図123の普通図柄変動処理6にて実行されるS702の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別された場合(S702:Yes)は、次いで変動時間が経過したかを判別する(S722)。S722の処理にて変動時間が経過していないと判別された場合(S722:No)は、そのまま本処理を終了する。   In the process of S702 executed in the ordinary symbol variation process 6 in FIG. 123, when it is determined that the ordinary symbol is currently varying (S702: Yes), it is determined whether the variation time has elapsed. (S722). When it is determined in the processing of S722 that the fluctuation time has not elapsed (S722: No), the present processing ends.

一方、S722の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S722:Yes)、普通図柄変動処理3と同様にS723〜S725の処理を実行し、切替弁702の動作を設定し(S793)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S722 that the fluctuation time has elapsed (S722: Yes), the processing of S723 to S725 is executed similarly to the normal symbol fluctuation processing 3, and the operation of the switching valve 702 is set ( S793), this process ends.

上述したように、本第6実施形態のパチンコ機10は確変機能を有していないため、普図の当たり確率も変動させることができない。よって、通常遊技状態と時短遊技状態とで普図の変動時間に大きな差を設け(通常遊技状態は180秒で時短状態は3秒)、更に、電動役物701の開放パターンを変更することで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態を設定可能に構成している。   As described above, since the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment does not have a certainty changing function, it is impossible to change the probability of hitting the ordinary figure. Therefore, there is a large difference between the normal game state and the time-short game state in the fluctuation time of the normal figure (the normal game state is 180 seconds and the time-short state is 3 seconds), and further, the opening pattern of the electric accessory 701 is changed. In addition, a game state that is more advantageous to the player than the normal game state can be set.

次に、図124を参照して、本第6実施形態の主制御装置110にて実行されるメイン処理6について説明する。本第6実施形態のメイン処理6は上述した第4実施形態のメイン処理5に対して、大当たり制御処理3の内容を変更した点と、小当たり制御処理(S1191)を追加した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, a main process 6 executed by the main control device 110 of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The main process 6 of the sixth embodiment is different from the main process 5 of the fourth embodiment in that the content of the big hit control process 3 is changed and that a small hit control process (S1191) is added. , And other configurations are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理6が実行されると、第4実施形態のメイン処理5と同様にS1161〜S1165の処理が実行される。なお、S1165の処理において大当たり制御処理5が実行されるが、その詳細な説明は図125を参照して後述する。   When the main process 6 is executed, the processes of S1161 to S1165 are executed similarly to the main process 5 of the fourth embodiment. The jackpot control process 5 is executed in the process of S1165, and a detailed description thereof will be given later with reference to FIG.

S1165の処理を終えると、次いで、小当たり制御処理が実行される(S1191)。この小当たり制御処理については図112を参照して詳細な説明について後述する。S1191の処理が終了すると、第4実施形態のメイン処理5と同様にS1166〜S1176までの処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of S1165 is completed, next, a small hit control process is executed (S1191). The small hit control process will be described later in detail with reference to FIG. When the process of S1191 ends, the processes of S1166 to S1176 are executed as in the main process 5 of the fourth embodiment, and this process ends.

次に、図125を参照してメイン処理6(図124参照)にて実行される大当たり制御処理5(S1165)について説明をする。大当たり制御処理5(S1165)が実行されると、まず、オープニングフラグ203vがオンであるかを判別する(S1391)。S1391の処理においてオープニングフラグ203vがオンであると判別されると(S1391:Yes)、次いで、オープニングフラグ203vをオフに設定し(S1392)、オープニングコマンドを設定し(S1372)、大当たり種別に対応する開放パターンを設定し(S1393)、本処理を終了する。   Next, the jackpot control process 5 (S1165) executed in the main process 6 (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. When the jackpot control process 5 (S1165) is executed, first, it is determined whether the opening flag 203v is on (S1391). If it is determined in the processing of S1391 that the opening flag 203v is on (S1391: Yes), then the opening flag 203v is set to off (S1392), and an opening command is set (S1372) to correspond to the jackpot type. The release pattern is set (S1393), and the process ends.

一方、S1391の処理において、オープニングフラグがオンではないと判別されると(S1391:No)、大当たりフラグ203ebがオンであるかを判別する(S1301)。S1301にて大当たりフラグがオンでは無いと判別されると(S1301:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1391 that the opening flag is not on (S1391: No), it is determined whether the big hit flag 203eb is on (S1301). If it is determined in S1301 that the big hit flag is not on (S1301: No), this processing ends.

S1301の処理において、大当たりフラグ203ebがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、開放動作のタイミングであるかを判別する(S1394)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S1394:Yes)、第2可変入賞装置650を開状態とするために開放ソレノイドをオンに設定し(S1395)、本処理を終了する。   In the process of S1301, if it is determined that the big hit flag 203eb is on (S1301: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S1394). If it is determined that it is the timing of the opening operation (S1394: Yes), the opening solenoid is set to ON to open the second variable winning device 650 (S1395), and this processing ends.

一方、S1394の処理において、開放動作のタイミングでは無いと判別した場合は(S1394:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1378)、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(S1378:Yes)、エンディング処理6を実行する(S1379)。S1378にてエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合(S1378:No)、またはS1379の処理が終了すると、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1394, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1394: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1378), and it is determined that it is the timing of starting the ending effect. In this case (S1378: Yes), the ending process 6 is executed (S1379). If it is determined in S1378 that it is not the timing to start the ending effect (S1378: No), or if the process of S1379 ends, the process ends.

次に、図112を参照して、エンディング処理6について説明をする。このエンディング処理では、図112に示すようにS4101〜S4195の処理が実行され、大当たり終了後に付与される遊技状態(時短状態を付与するか否か)と、電役の開放パターンが設定される。   Next, the ending process 6 will be described with reference to FIG. In this ending process, the processes of S4101 to S4195 are executed as shown in FIG. 112, and a gaming state (whether or not to reduce the time saving state) provided after the end of the big hit and a release pattern of the electric hand are set.

具体的には、第1当たり種別選択テーブル202bにて各大当たり種別に対応して設定されている規定内容によって判別され、例えば、今回の大当たりが特図1の大当たりAの場合では、時短中カウンタを100に設定し(S4193)、電役開放パターンとしてパターンAが設定される(S4194)。   Specifically, it is determined based on the regulation contents set for each of the jackpot types in the first jackpot type selection table 202b. For example, when the current jackpot is the jackpot A in Tokujin 1 Is set to 100 (S4193), and the pattern A is set as the electric role release pattern (S4194).

このように、大当たり種別に対応して設定されている規定内容(時間の有無、電役開放パターン)に基づいて、時短状態および時短状態中の電役開放パターンを設定可能に構成しているため、時短状態中において時短状態1または時短状態2を容易に設定することが可能となる。   As described above, the time-saving state and the power-release pattern during the time-saving state can be set based on the specified contents (presence / absence of time, power-release pattern) set corresponding to the jackpot type. In addition, it is possible to easily set the time saving state 1 or the time saving state 2 during the time saving state.

次に、図113を参照してメイン処理6(図124参照)にて実行される小当たり制御処理(S1191)について説明する。この小当たり制御処理(S1191)は、小当たりの開始から小当たりの終了までを制御する処理であって、特に、小当たり中に第1可変入賞装置65内の大当たりスイッチ65e3を球が通過することにより付与される大当たり遊技を小当たり遊技終了に付与する制御に特徴がある。   Next, the small hit control process (S1191) executed in the main process 6 (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. The small hit control process (S1191) is a process for controlling from the start of the small hit to the end of the small hit, and particularly, the ball passes through the big hit switch 65e3 in the first variable winning device 65 during the small hit. This is characterized by the control of giving the big hit game that is given by this to the small hit game end.

小当たり制御処理(S1191)が実行されると、図113に示すようにS4601〜S4611の処理が実行され、その後、第4実施形態にて実行される異常処理4と同様の処理が実行される。なお、詳細には、図89で示すS1061〜S1670と同一の処理を実行し、S1671の処理に変えて、入賞個数カウンタ203t2、排出個数カウンタ203t8をリセットして本処理を終了する。   When the small hit control process (S1191) is executed, the processes of S4601 to S4611 are executed as shown in FIG. 113, and thereafter, the same process as the abnormal process 4 executed in the fourth embodiment is executed. . In detail, the same processing as S1061 to S1670 shown in FIG. 89 is executed, and instead of the processing of S1671, the winning number counter 203t2 and the discharge number counter 203t8 are reset, and this processing ends.

上述した小当たり制御処理(S1191)では、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1を所定のタイミング(例えば、小当たりが開始されてから0.2秒後)で開放させる処理(S4605およびS4606)と、開閉扉65f1が開放されてから所定期間経過後(第1可変入賞装置65内に入球した球が流路切替部材65hに到達するのに必要な期間として、例えば、小当たりが開始されてから0.5秒後)に第1可変入賞装置65内に設けられた流路切替部材65hを動作させて流路を切り替えるために流路ソレノイド65kがオンに設定される(S4607〜S4608)。   In the above-described small hit control process (S1191), the process of opening the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 at a predetermined timing (for example, 0.2 seconds after the start of the small hit) (S4605 and S4606). After a lapse of a predetermined period from the opening of the opening / closing door 65f1 (for example, a small hit is started as a period necessary for the ball entering the first variable prize device 65 to reach the flow path switching member 65h). (After 0.5 seconds), the flow path solenoid 65k is turned on to operate the flow path switching member 65h provided in the first variable winning device 65 to switch the flow path (S4607 to S4608). .

このように、小当たり中に実行される各種装置(開閉扉65f1、流路切替部材65h)の動作制御を一連の制御で実行することにより、各種装置の動作タイミングに誤差が生じることを抑制し、適正な小当たり遊技を提供することが可能となる。なお、この小当たり制御にて実行される各種動作制御を1つの開放シナリオに規定し、一定周期(例えば、2ミリ秒)でカウントされるカウンタによって開放シナリオを更新し、更新された開放シナリオの内容に基づいて各種動作制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、各種動作制御が実行されるタイミングの誤差をより減少させることが可能となる。   As described above, by performing the operation control of the various devices (the opening / closing door 65f1 and the flow path switching member 65h) executed during the small hit by a series of controls, it is possible to suppress the occurrence of an error in the operation timing of the various devices. It is possible to provide an appropriate small hit game. Various operation controls executed in the small hit control are defined in one release scenario, the release scenario is updated by a counter that is counted at a fixed cycle (for example, 2 milliseconds), and the updated release scenario is updated. Various operation controls may be executed based on the content. With this configuration, it is possible to further reduce the error in the timing at which various operation controls are executed.

次に、上述した小当たり制御処理(S1191)内で実行される小当たり入賞処理(S4611)について、図114を参照して説明する。この小当たり入賞処理(S4611)は、小当たり期間中に第1可変入賞装置65内に入球した球に基づく各種処理を実行するものである。具体的な内容については、上述した第4実施形態にて実行される入賞処理3(図88のS1270)と同様の処理が実行される。小当たり入賞処理(S4611)と入賞処理3(S1270)とで相違する点は、第4実施形態は第1可変入賞装置65が大当たり遊技中に開放され、第1可変入賞装置65内に設けられた特定領域である確変スイッチ65e3を球が通過することで確変が付与される構成であるのに対し、本第6実施形態では、小当たり中に第1可変入賞装置65が開放され、第1可変入賞装置65内に設けられた特定領域である大当たりスイッチ65e3を球が通過することで大当たりが付与される構成であるため、図114に示すように各種構成の名称が変更されている点である。   Next, the small hit prize winning process (S4611) executed in the small hit control process (S1191) will be described with reference to FIG. The small hit prize processing (S4611) executes various processing based on the balls that have entered the first variable prize device 65 during the small hit period. Regarding the specific contents, the same processing as the winning processing 3 (S1270 in FIG. 88) executed in the above-described fourth embodiment is executed. The difference between the small hit prize processing (S4611) and the third prize processing (S1270) is that, in the fourth embodiment, the first variable prize device 65 is opened during the big hit game and provided in the first variable prize device 65. In the sixth embodiment, the first variable prize device 65 is opened during the small hit, and the first variable winning device 65 is opened. Since the jackpot is given by passing the ball through the jackpot switch 65e3 which is a specific area provided in the variable winning device 65, the names of the various components are changed as shown in FIG. 114. is there.

小当たり入賞処理S4611が実行されると、図114に示すようにS4701〜S4721の処理が実行される。   When the small hit prize processing S4611 is executed, the processing of S4701 to S4721 is executed as shown in FIG.

次に、図115を参照して、V通過時大当たり設定処理(S4711)について説明する。このV通過時大当たり設定処理(S4711)が実行されると、まずV通過時大当たり種別値Β1に基づいて大当たり種別を判別し(S4801)、次いで大当たり種別に基づいて開放シナリオを設定する(S4802)。これにより、小当たり終了後に大当たりが実行されることになる。   Next, with reference to FIG. 115, the V passing large hit setting process (S4711) will be described. When the V-passing jackpot setting process (S4711) is executed, the jackpot type is first determined based on the V-passing jackpot type value Β1 (S4801), and then an open scenario is set based on the jackpot type (S4802). . Thereby, the big hit is executed after the small hit is completed.

次に、図116を参照して小当たり入賞完了処理(S4721)について説明する。この小当たり入賞完了処理(S4721)が実行されると、まず、大当たり設定フラグ203β2がオンであるかを判別する(S4901)。S4901にお処理において大当たり設定フラグ203β2がオンであると判別された場合は(S4901:Yes)、次に大当たりフラグ203ebをオンに設定し(S4902)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S4903)、S4904に移行する。   Next, the small hit prize winning completion processing (S4721) will be described with reference to FIG. When the small hit prize completion processing (S4721) is executed, first, it is determined whether the big hit setting flag 203β2 is on (S4901). If it is determined in step S4901 that the jackpot setting flag 203β2 is ON (S4901: Yes), then the jackpot flag 203eb is set ON (S4902), and the opening flag 203v is set ON (S4903). , To S4904.

一方、S4901の処理において大当たり設定フラグ203β2がオフに設定されていると判別された場合は、S4904へ移行する。S4904ではV通過時大当たり種別値がクリアされ、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the big hit setting flag 203β2 has been set to off, the flow shifts to S4904. In S4904, the jackpot type value at the time of passing V is cleared, and this processing ends.

<第7実施形態>
次に、図117〜図125を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、大当たりとなった場合に付与される時短状態として、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の時短状態を設ける構成としていた。即ち、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され難い時短状態1(確変状態1)と、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され易い時短状態2(確変状態2)とが設けられていた。これらの複数の時短状態により、遊技状態を多様化させることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described fourth embodiment, a plurality of time-saving states having different degrees of advantage for the player are provided as the time-saving state provided in the case of a big hit. That is, a time-saving state 1 (probable change state 1) where it is difficult to select a jackpot type that is advantageous to the player when a jackpot occurs, and a time-saving state 2 (where the jackpot type advantageous to the player is easily selected when a jackpot occurs) Probable change state 2) was provided. By diversifying the gaming state by the plurality of time saving states, the interest of the player is improved.

これに対して第7実施形態では、各時短状態の有利度合いを可変させるだけでなく、大当たりとなった場合の遊技状態に応じて付与される時短状態の時短期間を異ならせる構成とした。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the seventh embodiment, not only the degree of advantage of each time-saving state is varied, but also the time-saving period of the time-saving state provided according to the gaming state in the case of a big hit is made different. Thus, the degree of expectation as to whether or not the time reduction period continues for a long time can be made different depending on the game state, so that the time reduction period given in consideration of the game state can be predicted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the main control device 110 are partially changed. And a part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, and various processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

<第7実施形態における電気的構成について>
まず、図117を参照して、第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。図117(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図117(a)に示した通り、本実施形態では、第4実施形態におけるROM202の構成に加えて、時短回数選択テーブル202hが設けられている。この時短回数選択テーブル202hは、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に設定される普通図柄の時短状態として、遊技状態に応じた時短回数を選択するためのデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202hについて、図117(b)を参照して説明する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 117A is a block diagram illustrating the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 117A, in the present embodiment, a time saving number selection table 202h is provided in addition to the configuration of the ROM 202 in the fourth embodiment. This time reduction number selection table 202h is a data table for selecting a time reduction number according to a gaming state as a time reduction state of a normal symbol set after the end of a special symbol when a special symbol is a big hit. The time saving number selection table 202h will be described with reference to FIG.

図117(b)は、時短回数選択テーブル202hの規定内容を示した図である。図117(b)に示した通り、時短回数選択テーブル202hは、大当たり種別、および大当たりに当選した時点における遊技状態に対応付けて、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間が規定されている。   FIG. 117 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the time saving number selection table 202h. As shown in FIG. 117 (b), the time-saving number selection table 202h defines the time-saving period of the ordinary symbol given after the big hit in association with the big hit type and the gaming state at the time of winning the big hit.

具体的には、当選した大当たりが大当たりA,Bの何れかであり、当選時の遊技状態が通常状態(非確変非時短状態)である場合は、時短期間として50回が設定される。即ち、大当たりAの場合には、大当たり終了後に50回の時短状態1が設定されると共に、基本的に(大当たり中に確変スイッチ65e3を通過していれば)特別図柄の確変状態が100回付与される。言い換えれば、大当たりAが終了後してから50回は確変状態1となり、51回〜100回では確変非時短状態(潜伏確変状態)となる。潜伏確変状態になると、普通図柄の当たりとなり難くなるので、持ち球が減り易くなってしまう。よって、確変状態1に比較して不利となるので、遊技者に対して確変状態1の間に再度大当たりとなることを願って遊技を行わせることができる。よって、遊技に対する緊張感を抱かせることができる。また、大当たりBの場合は、大当たり終了後に50回の時短状態2が設定されると共に、基本的に(大当たり中に確変スイッチ65e3を通過していれば)特別図柄の確変状態が100回付与される。言い換えれば、大当たりBが終了後してから50回は確変状態2となり、51回〜100回では確変非時短状態(潜伏確変状態)となる。潜伏確変状態では、普通図柄の当たりとなり難く、また、当たりになったとしても開放パターンAが設定される(第1作動口704へと入球し易い開放パターン)が設定されるため、確変状態2に比較して不利となる。よって、大当たりBの終了後1回〜50回の遊技に対してより大きな緊張感を抱かせることができる。   Specifically, if the winning jackpot is one of the jackpots A and B and the gaming state at the time of the winning is the normal state (non-probable non-time saving state), 50 times are set as the time saving period. That is, in the case of the jackpot A, 50 time saving states 1 are set after the end of the jackpot, and 100 times of the special symbol change state are basically provided (if the probability change switch 65e3 is passed during the jackpot). Is done. In other words, 50 times after the jackpot A ends, the probability change state 1 occurs, and between 51 and 100 times, the probability change non-time saving state (latency probability change state) occurs. When the latent probability is changed, it is usually difficult to hit the symbol, so that the number of possessed balls tends to decrease. Therefore, since it is disadvantageous compared to the probable change state 1, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the jackpot will be regained during the probable change state 1. Therefore, it is possible to give a sense of tension to the game. In the case of the jackpot B, 50 time saving states 2 are set after the end of the jackpot, and basically, if the jackpot has passed the probability change switch 65e3 during the jackpot, the probability change state of the special symbol is given 100 times. You. In other words, 50 times after the jackpot B is completed, the state changes to the probable change state 2, and between 51 and 100 times, the state changes to the probable change non-time saving state (latency probable change state). In the latent probability change state, the pattern is normally hard to hit, and even if the pattern hits, the open pattern A is set (open pattern in which the ball easily enters the first working port 704), so that the probability change state is set. It is disadvantageous compared to 2. Therefore, it is possible to make the player feel more nervous about the game once to 50 times after the end of the jackpot B.

潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が100回付与される。即ち、大当たりAの場合には基本的に確変状態1が100回付与され、大当たりBとなった場合には基本的に確変状態2が100回付与される。よって、潜伏確変状態に切り替わることが無いので、特別図柄の抽選が100回実行されるまで安心して遊技を行わせることができる。更に、潜伏確変状態において長い時短期間を選択する構成とすることで、確変状態1又は確変状態2から潜伏確変状態に切り替わってしまったことに対する落胆を軽減し、潜伏確変状態中に大当たりAや大当たりBに当選させたいと思わせることができる。よって、潜伏確変状態中における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   If the jackpot A or the jackpot B is won in the latent probability change state (probability change non-time saving state), the time reduction state is given 100 times. That is, in the case of the big hit A, the probability change state 1 is basically given 100 times, and in the case of the big hit B, the probability change state 2 is basically given 100 times. Therefore, since the state is not switched to the latent probability change state, the game can be performed with confidence until the lottery of the special symbol is executed 100 times. Furthermore, by adopting a configuration in which a long time reduction period is selected in the latent probability change state, discouragement for switching from the probability change state 1 or the probability change state 2 to the latent probability change state is reduced, and the jackpot A or the jackpot during the latent probability change state is reduced. You can make B want to win. Therefore, it is possible to improve the motivation of the player to play the game during the latency change state.

時短状態1、又は時短状態2(非確変時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が30回付与される。よって、大当たりAの場合は、30回の確変状態1の後、70回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりBの場合は、30回の確変状態2の後、70回の潜伏確変状態へと切り替わる。   If the jackpot A or the jackpot B is won in the time saving state 1 or the time saving state 2 (non-probable variable time saving state), the time saving state is awarded 30 times. Therefore, in the case of the jackpot A, the state is switched to the 70-latency probability change state after 30 times the probability change state 1. Further, in the case of the jackpot B, the state is switched to the latent probability change state 70 times after the probability change state 30 times.

確変状態1、又は確変状態2(確変時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が20回付与される。よって、大当たりAの場合は、20回の確変状態1の後、80回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりBの場合は、20回の確変状態2の後、80回の潜伏確変状態へと切り替わる。   If the jackpot A or the jackpot B is won in the probable change state 1 or the probable change state 2 (probable change time saving state), the time reduction state is given 20 times. Therefore, in the case of the jackpot A, the state is switched to the latent probability change state 80 times after the probability change state 20 times. In the case of the jackpot B, the state is switched to the latent probability change state 80 times after the probability change state 20 times.

また、大当たりC,Dに当選した場合にも、当選時の遊技状態に応じて時短回数の振り分けを異ならせている。具体的には、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりC,Dの何れかになった場合には、100回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、100回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は100回の時短状態2が付与される。通常状態において比較的長い時短期間を設定するのは、遊技者にとって過剰に不利となることを防止するためである。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態において、確変状態が付与されない大当たりになり、更に、時短期間まで短くなると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、比較的長い時短期間を設定することで、遊技者のモチベーションが低下することを防止することができる。   In addition, even when the jackpots C and D are won, the distribution of the number of time savings is made different according to the gaming state at the time of the winning. Specifically, in the case of the jackpot C or D in the normal state (non-probable variable non-time saving state), 100 time saving periods are given. Therefore, in the case of the big hit C, 100 time saving states 1 are given, and in the case of the big hit D, 100 time saving states 2 are given. The reason for setting a relatively long time reduction period in the normal state is to prevent the player from being excessively disadvantageous. In other words, in the normal state which is the most disadvantageous for the player, there is a possibility that the jackpot is not given the probable change state, and if the time is shortened until the time is reduced, the motivation of the player for the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, by setting a relatively long time-saving period, it is possible to prevent the motivation of the player from being reduced.

同様に、潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりC,Dに当選した場合は、時短期間が付与されない。即ち、最も不利な通常状態へと移行する。上述した通り、潜伏確変状態において大当たりA,Bになった場合には、比較的長い(100回の)時短期間が選択される。これに対して、大当たりC,Dでは、最も不利な通常状態へと移行してしまうので、潜伏確変状態では、大当たり種別によって遊技者の有利度合いが大幅に異なっている。従って、潜伏確変状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別に対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Similarly, if the jackpots C and D are won in the latent probability change state (probability change non-time saving state), no time reduction period is given. That is, the state shifts to the most disadvantageous normal state. As described above, when the jackpots A and B occur in the latent probability change state, a relatively long (100 times) time saving period is selected. On the other hand, in the jackpots C and D, the state shifts to the most disadvantageous normal state, and in the latent probability change state, the degree of advantage of the player differs greatly depending on the jackpot type. Therefore, when a big hit occurs in the latent probability change state, the big hit type can be noticed more. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、時短状態1、又は時短状態2において大当たりC,Dになった場合には、30回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、30回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は30回の時短状態2が付与される。更に、確変状態1、又は確変状態2において大当たりC,Dになった場合には、10回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、10回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は10回の時短状態2が付与される。   In addition, in the case of the jackpot C or D in the time saving state 1 or the time saving state 2, 30 time saving periods are given. Therefore, in the case of the big hit C, 30 time saving states 1 are given, and in the case of the big hit D, 30 time saving states 2 are given. Further, when the jackpots C and D occur in the probability change state 1 or the probability change state 2, ten time-saving periods are given. Therefore, in the case of the big hit C, ten time saving states 1 are given, and in the case of the big hit D, ten time saving states 2 are given.

一方で、大当たりF〜H(第2特別図柄の抽選による大当たり)となった場合には、当選時の遊技状態に関係なく同一の時短期間が設定される。具体的には、大当たりE,Fの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく100回の時短期間が付与される。一方、大当たりG,Hの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく20回の時短期間が付与される。   On the other hand, when the big hits F to H (big hits by the lottery of the second special symbol) are reached, the same time reduction period is set regardless of the gaming state at the time of winning. Specifically, if any of the jackpots E and F is reached, 100 time reduction periods are given regardless of the gaming state. On the other hand, if any of the jackpots G and H is reached, 20 time saving periods are given regardless of the gaming state.

このように、本実施形態では、大当たりとなった時点における遊技状態に応じて、付与される時短期間を異ならせる構成としている。このように構成することで、遊技状態に応じて当選して欲しい大当たりを異ならせることができる。即ち、遊技状態に応じて各大当たりの有利度合いを可変させることができるので、より多様な遊技性を実現することができる。   As described above, in the present embodiment, the configuration is such that the time reduction provided depends on the gaming state at the time of the jackpot. With this configuration, the jackpot to be won can be varied according to the game state. That is, the degree of advantage of each jackpot can be varied according to the game state, so that more various game characteristics can be realized.

次に、図118を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図118は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図118に示した通り、本実施形態では、第4実施形態におけるRAM203の構成に加え、当当選時状態格納エリア203γが設けられている。この当選時状態格納エリア203γは、大当たりとなった時点における遊技状態を示す情報を大当たりの開始時に格納しておくための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203γに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりの終了時に時短期間を設定する場合に参照される。即ち、大当たりの終了時には、上述した時短回数選択テーブル202hから、この当選時状態格納エリア203γに格納された情報が示す遊技状態に対応する時短回数が読み出されて、時短中カウンタ203crの値に設定される。なお、その他の構成に関しては、第4実施形態におけるRAM203の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 118, in the present embodiment, a winning state storage area 203γ is provided in addition to the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment. The winning state storage area 203γ is a storage area for storing information indicating a gaming state at the time of the jackpot at the time of the start of the jackpot. The information stored in the winning state storage area 203γ is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting a time reduction period at the end of the jackpot. That is, at the end of the jackpot, the number of time reductions corresponding to the game state indicated by the information stored in the winning time state storage area 203γ is read from the above-mentioned time reduction number selection table 202h, and the value of the time reduction counter 203cr is read. Is set. Note that the other configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図119〜図121を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図119を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(図119参照)について説明する。この特別図柄変動処理7(図119参照)は、第4実施形態における主制御装置110の特別図柄変動処理3(図75参照)に代えて実行される処理である。
<Control process of main controller in seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 119, a special symbol variation process 7 (see FIG. 119) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described. The special symbol variation process 7 (see FIG. 119) is a process executed in place of the special symbol variation process 3 (see FIG. 75) of the main control device 110 in the fourth embodiment.

この特別図柄変動処理7(図119参照)のうち、S201〜S273の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理3(図75参照)のS201〜S273の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における特別図柄変動処理7(図119参照)では、S218の処理が終了すると、大当たりの当選時の遊技状態を判別して当選時状態格納エリア203γに対応する情報を格納するための当選時状態判別処理を実行して(S299)、S220以降の処理を実行する。この当選時状態判別処理(S299)の詳細について、図120を参照して説明する。   In the special symbol variation process 7 (see FIG. 119), in each of the processes of S201 to S273, the same processes as those of S201 to S273 of the special symbol variation process 3 (see FIG. 75) in the fourth embodiment are respectively performed. Be executed. Further, in the special symbol variation process 7 (see FIG. 119) in the present embodiment, when the process of S218 is completed, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined, and the information corresponding to the winning state storage area 203γ is stored. Is executed (S299), and the processing after S220 is executed. Details of the winning state determination processing (S299) will be described with reference to FIG.

図120は、当選時状態判別処理(S299)を示すフローチャートである。この当選時状態判別処理(図120参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203ce、および時短中カウンタ203crの値を読み出す(S5001)。次いで、読み出した確変カウンタ203ceの値が0より大きいか否かを判別し(S5002)、値が0である(確変状態でない)と判別した場合は(S5002:No)、次に、読み出した時短中カウンタ203crの値が0より大きいか否かを判別する(S5003)。   FIG. 120 is a flowchart showing the winning state determination processing (S299). When the winning state determination processing (see FIG. 120) is started, first, the values of the probability change counter 203ce and the time reduction counter 203cr are read (S5001). Next, it is determined whether the value of the read probability change counter 203ce is greater than 0 (S5002), and if it is determined that the value is 0 (not in the probability change state) (S5002: No), It is determined whether the value of the middle counter 203cr is larger than 0 (S5003).

S5003の処理において、時短中カウンタ203crの値が0である(時短状態でない)と判別した場合は(S5003:No)、遊技状態が通常状態(非確変非時短状態)において大当たりに当選したことを意味するので、非確変非時短状態を示す値である「00H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5004)、本処理を終了する。一方、S5003の処理において、時短中カウンタ203crの値が0より大きいと判別した場合は(S5003:Yes)、時短状態1、又は時短状態2の何れかの状態(非確変時短状態)において大当たりに当選したことを意味するので、非確変時短状態を示す値である「01H」を当選時状態格納エリア203γに格納し(S5005)、本処理を終了する。   In the process of S5003, when it is determined that the value of the counter 203cr during the time reduction is 0 (not in the time reduction state) (S5003: No), it is determined that the gaming state has won the jackpot in the normal state (non-probable variable non-time reduction state). Therefore, “00H”, which is a value indicating the non-probable variable non-saving time state, is stored in the winning state storage area 203γ (S5004), and the process ends. On the other hand, in the processing of S5003, when it is determined that the value of the counter 203cr during the working hours is larger than 0 (S5003: Yes), a big hit occurs in one of the working hours 1 and the working hours 2 (non-probable variable working hours). Since it means that the game has been won, the value “01H” indicating the non-probable change time saving state is stored in the winning state storage area 203γ (S5005), and this processing ends.

また、S5002の処理において、確変カウンタ203ceの値が0より大きいと判別した場合には(S5002:Yes)、次いで、時短中カウンタ203crの値が0より大きいかを判別し(S5006)、値が0である(時短状態でない)と判別した場合は(S5006:No)、潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりになったことを意味するので、潜伏確変状態を示す「02H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5007)、本処理を終了する。一方、S5006の処理において、時短中カウンタ203crの値が0より大きいと判別した場合は(S5006:Yes)、確変状態1、又は確変状態2のいずれかにおいて大当たりになったことを意味するので、確変時短状態を示す「03H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5008)、本処理を終了する。   Also, in the process of S5002, when it is determined that the value of the probability change counter 203ce is larger than 0 (S5002: Yes), it is then determined whether the value of the counter 203cr during working hours is larger than 0 (S5006). If it is determined that it is 0 (not in the time saving state) (S5006: No), it means that a big hit has occurred in the latent probability change state (probability variable non-time saving state). The information is stored in the state storage area 203γ (S5007), and the process ends. On the other hand, in the processing of S5006, when it is determined that the value of the counter 203cr during the working hours is greater than 0 (S5006: Yes), it means that the jackpot has been hit in either the probable state 1 or the probable state 2; “03H” indicating the probable change time saving state is stored in the winning state storage area 203γ (S5008), and this processing ends.

大当たりの終了時には、この当選時状態格納エリア203γに格納された値が参照されて大当たりに当選した時点における遊技状態が判別され、時短回数が選択される。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   At the end of the jackpot, the game state at the time of winning the jackpot is determined by referring to the value stored in the winning state storage area 203γ, and the number of times reduced is selected. As a result, it is possible to realize a variety of time reductions in accordance with the game state, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図121を参照して、エンディング処理7(S1379)について説明する。このエンディング処理7(S1379)は、第4実施形態におけるエンディング処理3(図87参照)に代えて実行される処理であり、エンディング処理3(図87参照)と同様に、大当たりのエンディング、および大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the ending process 7 (S1379) will be described with reference to FIG. The ending process 7 (S1379) is a process executed in place of the ending process 3 (see FIG. 87) in the fourth embodiment, and like the ending process 3 (see FIG. 87), the jackpot ending and the jackpot. This is a process for setting a later gaming state.

このエンディング処理7(図121参照)が開始されると、まず、大当たりの終了を示すエンディング演出を開始させるためのエンディングコマンドが設定される(S4101)。次いで、大当たりフラグ203ctをオフに設定することで、大当たりの終了を設定する(S4102)。次に、確変設定フラグ203cfがオンであるかを判別して(S4103)、オンであれば(S4103:Yes)、確変カウンタ203ceの値に100を設定し(S4104)、処理をS4105へと移行する。これにより、大当たり後に特別図柄の確変状態を100回設定することができる。   When the ending process 7 (see FIG. 121) is started, first, an ending command for starting an ending effect indicating the end of the jackpot is set (S4101). Next, the big hit is set by turning off the big hit flag 203ct (S4102). Next, it is determined whether the probability change setting flag 203cf is on (S4103). If it is on (S4103: Yes), 100 is set to the value of the probability change counter 203ce (S4104), and the process proceeds to S4105. I do. As a result, it is possible to set the special symbol change state 100 times after the big hit.

一方、S4103の処理において、確変設定フラグ203cfがオフであると判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、処理をS4105へと移行する。S4105の処理では、今回の大当たりが大当たりA,C,E,Gのいずれかであるかを判別する(S4105)。即ち、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別であるかを判別し、大当たりA,C,E,Gのいずれかであると判別した場合には(S4105:Yes)、時短識別フラグ203csに対して0を設定し(S4106)、処理をS4191へと移行する。これに対して、S4105の処理において、大当たりA,C,E,Gのいずれでもない(大当たりB,D,F,Hのいずれかである)と判別した場合は(S4105:No)、時短識別フラグ203csに対して1を設定し(S4107)、処理をS4191へと移行する。   On the other hand, in the process of S4103, when it is determined that the probability change setting flag 203cf is off (S4103: No), the process of S4104 is skipped, and the process proceeds to S4105. In the process of S4105, it is determined whether the current big hit is one of the big hits A, C, E, and G (S4105). That is, it is determined whether the type is the jackpot type to which the time saving state 1 is given after the jackpot, and if it is determined to be any of the jackpots A, C, E, and G (S4105: Yes), the time saving identification flag 203cs is set. On the other hand, 0 is set (S4106), and the process shifts to S4191. On the other hand, if it is determined in the processing of S4105 that the jackpot is not any of the jackpots A, C, E, or G (any of the jackpots B, D, F, or H) (S4105: No), the time saving identification is performed. The flag 203cs is set to 1 (S4107), and the process shifts to S4191.

S4106、又はS4107の処理後に実行されるS4191の処理では、時短回数選択テーブル202h、および当選時状態格納エリア203γに格納された値を読み出して(S4191)、読み出した当選時状態格納エリア203γの格納値と、今回の大当たり種別とにより示される時短回数を、時短回数選択テーブル202hから特定する(S4192)。そして、特定した時短回数を時短中カウンタ203crに設定して(S4193)、本処理を終了する。   In the processing of S4191 executed after the processing of S4106 or S4107, the values stored in the time saving number selection table 202h and the winning state storage area 203γ are read (S4191), and the read winning state storage area 203γ is stored. The number of savings indicated by the value and the current jackpot type is specified from the savings number selection table 202h (S4192). Then, the specified number of times saved is set in the during-hours counter 203cr (S4193), and the present process ends.

このエンディング処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態に応じて多様な時短回数を設定することができる。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the ending process, it is possible to set various time savings in accordance with the gaming state at the time of winning the big hit. As a result, it is possible to realize a variety of time reductions in accordance with the game state, so that the interest of the player in the game can be improved.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。更に、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態の時短回数を、遊技状態に応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the degree of advantage is different between a case where a jackpot is won by a lottery of a first special symbol and a case where a jackpot is won by a lottery of a second special symbol. 2 It is configured such that a player who wins a jackpot in a special symbol lottery is more advantageous to the player. Further, in the present embodiment, two types of time saving states, a time saving state 1 and a time saving state 2, are provided as the time saving state given after the end of the big hit. The time-saving state 1 is a time-saving state in which the lottery of the first special symbol is easily executed (a ball easily enters the right first entrance opening 64a2), and the time-saving state 2 is a lottery of the second special symbol. (The ball easily enters the right second entrance 64b). Further, in the present embodiment, the number of times of saving in the time saving state given after the end of the big hit is made different according to the gaming state. Thus, the degree of expectation as to whether or not the time reduction period continues for a long time can be made different depending on the game state, so that the time reduction period given in consideration of the game state can be predicted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。   In addition, all or a part of each embodiment and each control example described above may be combined.

次に図122を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤13について説明をする。 図122は、この第4実施形態における遊技盤13を示した図である。本第4実施形態においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置1640の構成が変更されている点、右第1入球口64a2を設けた点、右第2入球口64bへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図39を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。   Next, a game board 13 of a pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a view showing the game board 13 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, as compared to the first embodiment, the configuration of the sorting prize winning device 1640 is changed, the right first entrance 64a2 is provided, and the right second entrance 64b. The difference is that the configuration for the ball to enter is changed. Here, first, with reference to FIG. 39, the gaming properties of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described.

本第4実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in a normal game state, a game aiming at the first entrance 64a1 (hereinafter, referred to as a normal game) is executed. As a result of the lottery (special figure 1 lottery) executed based on the entry of a ball into the first entrance 64a1, a jackpot game in which the second variable prize device 65 is opened when a jackpot is won is executed. In addition, depending on the type of the jackpot that has been won, the probability that the jackpot will be a jackpot by the special figure lottery after the end of the jackpot game will be a high probability, and further, a probability fluctuating game state (hereinafter referred to as a probable change state) in which the special figure lottery will be easily received Although the probability of a jackpot does not change, a time-saving gaming state (hereinafter, a time-saving state) in which lottery of special figures is easily received is given.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probable change state of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. As will be described in detail later, the pachinko machine 10 has a probable state 1 in which the drawing of FIG. 1 is substantially executed during the probable state, and a probable state 2 in which the drawing of FIG. Is provided. In addition, the jackpot based on the drawing of the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the drawing of the special figure 1 (the number of balls that can be acquired by one jackpot game, or 1 after the jackpot game ends). It is easy to shift to a gaming state in which the number of balls that can be obtained by the jackpot game is large, and it is easy to win the jackpot.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with the probable change state 1 that is more probable than the regular game and the probable change state 2 that is more advantageous than the probable change state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probable change state is increased (it is easy to enter into the probable change state 1), and the player can easily experience the game state (probable change state) that is easier to hit than the normal game. By doing so, it is possible to make it easier to experience the effect performed by the third symbol display device 81 during the performance during the jackpot game or the probable change state, to make the game entertainable, and to reduce the rate of shifting to the probable change state 2. However, it is possible to provide the player who has shifted to the probable change state 2 with a sense of superiority, and it is possible to improve the fun of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   The pachinko machine 10 is also configured to be able to set the time saving state 1 and the time saving state 2 in the time saving state in the same manner as the above-described probable change state, and both the time saving state 1 and the time saving state 2 Game state where special figure lottery is easy to be performed (balls easily enter the entrance where the special figure lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special figure lottery is set shorter than the normal game state. Easy game state) is set. Further, the time reduction state 1 is configured such that the lottery of the special figure 1 is executed substantially, and the time reduction state 2 is configured such that the lottery of the special figure 2 is substantially executed. Is set as a gaming state advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probable change state 1 and the probable change state 2 are set as the probable change state, and the time reduction states 1 and 2 are set as the time reduction states.

図122に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 122, the description will be continued. When the gaming state shifts to the probability change state or the time saving state after the end of the jackpot game, a game aiming at the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80) (hereinafter referred to as right-handed game) is performed. Be executed. When the right-handed game is executed, the ball fired to the right area of the game board 13 collides with the return rubber 69, and is located near the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down to the sorting prize winning device 700. The distribution winning device 700 is provided with an electric accessory 710, and is configured such that a ball can enter the distribution winning device 700 when the electric accessory 710 is opened. The electric accessory 710 is opened when a result of a lottery of ordinary symbols (general-purpose lottery) executed based on a ball passing through the through gate (normal entrance) 67 becomes a hit. The electric accessory 710 is provided with a plurality of open patterns, and is configured such that the timing at which the ball enters the sorting winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第3実施形態の図40と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図44を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   Note that the detailed description is the same as that of FIG. 40 of the above-described third embodiment, and will not be repeated. When the electric accessory 710 provided in the sorting prize winning device 700 is opened, a ball can enter the sorting prize winning device 700, and the ball that has entered the sorting prize winning device 700 falls onto the switching valve 702. (It takes about 0.4 seconds for the ball entering the sorting prize device 700 to reach the switching valve 702). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on winning in a win (normal drawing) as a result of the general drawing lottery. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow. As described above with reference to FIG. 44, the second flow path 706 communicates between 1.5 seconds and 3.5 seconds (2 seconds) after the winning per ordinary drawing. The switching valve 702 operates as described above, and is operated so as to communicate with the first flow path 703 during other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図122に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706. The dropped ball enters one of the working ports. Here, returning to FIG. 122, the first operation port 704 and the second operation port 707 will be described.

図122に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 122, the first operating port 704 is connected to a first operating accessory 645 a provided below the right region of the game board 13 by a first operating mechanism 705, and has entered the first operating port 704. When the ball presses the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operating mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first actor 645a is configured to come into contact with the actor 645a to open.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first operating accessory 645a is opened by the operation of the first operating mechanism 705, so that the right first ball entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entry opening 64a2, the lottery of the special drawing 1 is executed as in the case of the first entry opening 64a1, and the entered ball is placed at the other end of the first operating mechanism 705. By depressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first operating accessory 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, the mechanism that changes the accessory into the open state or the closed state by the movement of the ball without using an electrical configuration is a known technique called a non-motorized accessory. Although a detailed description of the configuration of the non-motorized accessory is omitted in the present embodiment, any technique that has already been disclosed may be appropriately employed.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting prize winning device 700 and entered the second operating port 707 is operated by the second operating mechanism 708 in the same manner as the configuration of the non-motorized accessory described above. The second actor 645b is opened. When the ball enters the right second entrance 64b, which can enter when the second actor 645b is in the open state, the lottery of the special figure 2 set more advantageously than the special figure 1 can be performed. Be executed. In addition, regarding the configuration of the non-motorized accessory composed of the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating accessory 645b, the first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first Since the configuration is the same as that of the non-motorized accessory composed of the operating accessory 645a, a detailed description is omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is set only for a predetermined period of time when the above-described switching valve 702 is selected, that is, for 1.5 seconds to 3.5 seconds after election per ordinary drawing (2 seconds). The first channel 703 is operated so as to communicate with each other during the other periods (including a period in which no winning is performed per ordinary drawing). The first channel 703 is opened by flowing down the second channel 706. The special figure lottery (special figure 2 lottery) that is advantageous to the player is performed by the ball entering the second actor 645b, which prevents the special figure 2 lottery from being executed by an illegal game. That's why.

図122に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Returning to FIG. 122, the description of the configuration of the right area of the game board 13 will be continued. When the right first ball entry port 64a2 or the right second ball entry port 64b enters a state in which the ball that has entered the sorting prize winning device 700 can enter the ball, the game board 13 does not enter the sorting prize winning device 700 and does not enter. The ball that has flowed down the right side area is guided by a plurality of nails and enters one of the entrances in which the ball can enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   In this manner, in the gaming state in which the right-handed game is executed (probable change state or time saving state), the special figure lottery (special figure 1 lottery or special figure 2 lottery) is more easily executed than in the normal game state. ing.

まず、図123を参照して、第3実施形態における遊技盤13について説明する。図123は、本実施形態における遊技盤13の正面図である。図13に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される3つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に設けられた第1入球口64a1と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられた右第2入球口64bと、その右第2入球口64bに対して正面視右側に設けられた右第1入球口64a2とが設けられている。   First, the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a front view of the game board 13 in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, three entrances are provided in which a lottery of a special symbol is executed when the ball enters. Specifically, a first entrance 64a1 provided on the lower side of the variable display unit 80 in front view, and a right second entrance provided on the right side of the variable display unit 80 in front view. 64b, and a right first ball entrance 64a2 provided on the right side in front view of the right second ball entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   In each of the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2, a lottery of the first special symbol is executed when the ball enters. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-described two types of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. It is.

また、図123に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 123, a first operating accessory 645a is provided in the right first entrance 64a2. The first actor 645a is in an open state in which a ball can enter (easily) enter the right first entrance 64a2, and cannot enter the right first entrance 64a2 ( Difficult). The first operating character 645a switches to an open state when a ball enters a first operating port 704 provided inside the sorting prize winning device 700 described later. On the other hand, the first actor 645a that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第2作動役物645bに付随する第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, a second actuation accessory 645b is attached to the right second entrance 64b. The second actor 645b also has an open state in which a ball can enter (easily) the right second ball entry port 64b, and a ball cannot enter the right second ball entry port 64b ( Difficult). The second actor 645b attached to the second actor 645b is switched to the open state when the ball enters the second actuation port 707 provided inside the sorting prize device 700. On the other hand, the second actor 645b switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   A sorting prize device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view. The sorting winning device 700 is a device for sorting (entering) a ball that has entered the interior to either the first operating port 704 or the second operating port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operating port 704 (enters the ball), the first operating accessory 645a attached to the right first input port 64a2 switches to the open state, and the right first input ball The ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 707 (enters the ball), the second operating role 645b attached to the right second input port is switched to the open state, and the ball is moved to the right second input port 64b. And the ball is ready to enter.

ここで、振り分け入賞装置700の詳細について、図124を参照して説明する。図124は、振り分け入賞装置700の正面図である。振分入賞装置700は、図124に示した通り、その上部右側に電動役物701が設けられている。この電動役物701は、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路へと突出した突出位置と、流路へ突出せずに流路の左側の壁面に埋没する埋没位置とに切換可能に構成されている。電動役物701が突出位置となった場合、流路を流下した球を1球のみ、その上部に受け止めて保持することが可能に構成されている。また、電動役物701は、突出位置から埋没位置へと切り替わる際に、上部に保持されていた球を、開口部701aを介して振分入賞装置700の内部へと流入させることができる。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a front view of the distribution winning device 700. As shown in FIG. 124, the distribution winning device 700 is provided with an electric accessory 701 on the upper right side. The electric accessory 701 protrudes from the variable display device unit 80 to the right channel when viewed from the front with respect to the variable display device unit 80, and is buried in the left wall surface of the channel without projecting into the channel. It is configured to be switchable to the buried position. When the electric accessory 701 is at the protruding position, only one ball that has flowed down the flow path can be received and held on the upper portion thereof. Further, when the electric accessory 701 switches from the protruding position to the buried position, the ball held at the upper part can flow into the sorting and winning device 700 through the opening 701a.

電動役物701、および開口部701aの下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703、および第2流路706にはそれぞれ球の通過を検出するための検出センサ703a,706aが設けられている。また、第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the electric accessory 701 and the opening 701a is branched into two flow paths of a first flow path 703 and a second flow path 706. The first flow path 703 and the second flow path 706 are provided with detection sensors 703a and 706a for detecting passage of a sphere, respectively. Further, since the first working port 704 is provided on the downstream side of the first flow path 703, the sphere flowing down the first flow path 703 enters the first working port 704. On the other hand, since the second working port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the sphere flowing down the second flow path 706 enters the second working port 707. At a position where the first flow path 703 and the second flow path 706 are branched, a flow path through which a ball that has entered the inside of the sorting prize device 700 via the electric accessory 701 flows down is set to a switching valve ( A variable flow path 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches between a first switching state in which the ball flows down to the first flow path 703 and a second switching state in which the ball flows down to the second flow path 706 (sliding displacement). )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the left in front view to close the upstream side of the second flow path and only the first flow path is opened. Proceeds to the first flow path. On the other hand, the second switching state is a state in which the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right in front view to close the upstream side of the first flow path and open only the first flow path. , The sphere proceeds to the second flow path.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the ball can enter the sorting prize device 700 during the second switching state, the ball can flow down to the second operating port 707. When the ball enters the second operating port 707, the second operating accessory 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second entrance port 64b. That is, it is possible to execute the lottery of the second special symbol having a high probability of giving the special symbol probable change state in the case of the big hit, which is advantageous for the player. Therefore, the player can pay attention to the flowing direction (whether flowing down the first flow path 703 or flowing down the second flow path 707) of the ball that has entered the sorting prize winning device 700. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図124に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 124, a first operation mechanism 705 is provided inside the first operation port 704. The first operating port 704 is formed of a known non-motorized accessory, that is, switches the first operating accessory 645a to the open state based on the weight of the ball that has entered the first operating port 704. Can be. In addition, when the first operating accessory 645a is in the open state, the first operating accessory 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right first entrance opening 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, a second operation mechanism 708 is provided inside the second operation port 707. The second operation mechanism 708 has the same configuration as the first operation mechanism 705. In other words, the second actor 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second actuation port 707. When the second actor 645b is in the open state, the second actor 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right second entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, by causing the ball to enter the sorting prize winning device 700, the ball is allowed to enter the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating agent 645a or the The second actor 645b can be switched to the open state. As described above, if the special symbol 2 lottery wins, it becomes more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or the second operation port 707. Can be noticed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図125は、この第4実施形態における遊技盤13を示した図である。本第4実施形態においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置1640の構成が変更されている点、右第1入球口64a2を設けた点、右第2入球口64bへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図39を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。   FIG. 125 is a view showing the game board 13 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, as compared to the first embodiment, the configuration of the sorting prize winning device 1640 is changed, the right first entrance 64a2 is provided, and the right second entrance 64b. The difference is that the configuration for the ball to enter is changed. Here, first, with reference to FIG. 39, the gaming properties of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described.

本第4実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in a normal game state, a game aiming at the first entrance 64a1 (hereinafter, referred to as a normal game) is executed. As a result of the lottery (special figure 1 lottery) executed based on the entry of a ball into the first entrance 64a1, a jackpot game in which the second variable prize device 65 is opened when a jackpot is won is executed. In addition, depending on the type of the jackpot that has been won, the probability that the jackpot will be a jackpot by the special figure lottery after the end of the jackpot game will be a high probability, and further, a probability fluctuating game state (hereinafter referred to as a probable change state) in which the special figure lottery will be easily received Although the probability of a jackpot does not change, a time-saving gaming state (hereinafter, a time-saving state) in which lottery of special figures is easily received is given.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probable change state of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. As will be described in detail later, the pachinko machine 10 has a probable state 1 in which the drawing of FIG. 1 is substantially executed during the probable state, and a probable state 2 in which the drawing of FIG. Is provided. In addition, the jackpot based on the drawing of the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the drawing of the special figure 1 (the number of balls that can be acquired by one jackpot game, or 1 after the jackpot game ends). It is easy to shift to a gaming state in which the number of balls that can be obtained by the jackpot game is large, and it is easy to win the jackpot.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with the probable change state 1 that is more probable than the regular game and the probable change state 2 that is more advantageous than the probable change state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probable change state is increased (it is easy to enter into the probable change state 1), and the player can easily experience the game state (probable change state) that is easier to hit than the normal game. By doing so, it is possible to make it easier to experience the effect performed by the third symbol display device 81 during the performance during the jackpot game or the probable change state, to make the game entertainable, and to reduce the rate of shifting to the probable change state 2. However, it is possible to provide the player who has shifted to the probable change state 2 with a sense of superiority, and it is possible to improve the fun of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   The pachinko machine 10 is also configured to be able to set the time saving state 1 and the time saving state 2 in the time saving state in the same manner as the above-described probable change state, and both the time saving state 1 and the time saving state 2 Game state where special figure lottery is easy to be performed (balls easily enter the entrance where the special figure lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special figure lottery is set shorter than the normal game state. Easy game state) is set. Further, the time reduction state 1 is configured such that the lottery of the special figure 1 is executed substantially, and the time reduction state 2 is configured such that the lottery of the special figure 2 is substantially executed. Is set as a gaming state advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probable change state 1 and the probable change state 2 are set as the probable change state, and the time reduction states 1 and 2 are set as the time reduction states.

図125に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 125, the description will be continued. When the gaming state shifts to the probability change state or the time saving state after the end of the jackpot game, a game aiming at the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80) (hereinafter referred to as right-handed game) is performed. Be executed. When the right-handed game is executed, the ball fired to the right area of the game board 13 collides with the return rubber 69, and is located near the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down to the sorting prize winning device 700. The distribution winning device 700 is provided with an electric accessory 710, and is configured such that a ball can enter the distribution winning device 700 when the electric accessory 710 is opened. The electric accessory 710 is opened when a result of a lottery of ordinary symbols (general-purpose lottery) executed based on a ball passing through the through gate (normal entrance) 67 becomes a hit. The electric accessory 710 is provided with a plurality of open patterns, and is configured such that the timing at which the ball enters the sorting winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第3実施形態の図61と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図65を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   The detailed description is the same as that of FIG. 61 of the above-described third embodiment, and a description thereof will be omitted. However, the configuration inside the distribution winning device 700 will be described. When the electric accessory 710 provided in the sorting prize winning device 700 is opened, a ball can enter the sorting prize winning device 700, and the ball that has entered the sorting prize winning device 700 falls onto the switching valve 702. (It takes about 0.4 seconds for the ball entering the sorting prize device 700 to reach the switching valve 702). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on winning in a win (normal drawing) as a result of the general drawing lottery. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow. Note that as described above with reference to FIG. 65, the second flow path 706 communicates between 1.5 seconds and 3.5 seconds (2 seconds) after the winning per ordinary drawing. The switching valve 702 operates as described above, and is operated so as to communicate with the first flow path 703 during other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図125に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706. The dropped ball enters one of the working ports. Here, returning to FIG. 125, the first operation port 704 and the second operation port 707 will be described.

図125に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 125, the first operating port 704 is connected to a first operating accessory 645 a provided below the right area of the game board 13 by a first operating mechanism 705, and has entered the first operating port 704. When the ball presses the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operating mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first actor 645a is configured to come into contact with the actor 645a to open.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first operating accessory 645a is opened by the operation of the first operating mechanism 705, so that the right first ball entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entry opening 64a2, the lottery of the special drawing 1 is executed as in the case of the first entry opening 64a1, and the entered ball is placed at the other end of the first operating mechanism 705. By depressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first operating accessory 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, the mechanism that changes the accessory into the open state or the closed state by the movement of the ball without using an electrical configuration is a known technique called a non-motorized accessory. Although a detailed description of the configuration of the non-motorized accessory is omitted in the present embodiment, any technique that has already been disclosed may be appropriately employed.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting prize winning device 700 and entered the second operating port 707 is operated by the second operating mechanism 708 in the same manner as the configuration of the non-motorized accessory described above. The second actor 645b is opened. When the ball enters the right second entrance 64b, which can enter when the second actor 645b is in the open state, the lottery of the special figure 2 set more advantageously than the special figure 1 can be performed. Be executed. In addition, regarding the configuration of the non-motorized accessory composed of the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating accessory 645b, the first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first Since the configuration is the same as that of the non-motorized accessory composed of the operating accessory 645a, a detailed description is omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is set only for a predetermined period of time when the above-described switching valve 702 is selected, that is, for 1.5 seconds to 3.5 seconds after election per ordinary drawing (2 seconds). The first channel 703 is operated so as to communicate with each other during the other periods (including a period in which no winning is performed per ordinary drawing). The first channel 703 is opened by flowing down the second channel 706. The special figure lottery (special figure 2 lottery) that is advantageous to the player is performed by the ball entering the second actor 645b, which prevents the special figure 2 lottery from being executed by an illegal game. That's why.

図125に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Returning to FIG. 125, the description of the configuration of the right area of the game board 13 will be continued. When the right first ball entry port 64a2 or the right second ball entry port 64b enters a state in which the ball that has entered the sorting prize winning device 700 can enter the ball, the game board 13 does not enter the sorting prize winning device 700 and does not enter. The ball that has flowed down the right side area is guided by a plurality of nails and enters one of the entrances in which the ball can enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   In this manner, in the gaming state in which the right-handed game is executed (probable change state or time saving state), the special figure lottery (special figure 1 lottery or special figure 2 lottery) is more easily executed than in the normal game state. ing.

次に、図65を参照して上述した電動役物710の開放パターンと切換部材702について簡単に説明をする。本パチンコ機10には電役(電動役物)710の開放パターンとして、開放パターンAと開放パターンBとが設けられている。この電役の開放パターンは、特図抽選により当選した大当たりの種別によって設定されるよう構成されている。なお、パチンコ機10の初期設定(RAMをクリアした状態)では、開放パターンAが設定される。   Next, the opening pattern of the electric accessory 710 and the switching member 702 described above will be briefly described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with an opening pattern A and an opening pattern B as an opening pattern of the electric combination (electric combination) 710. The opening pattern of this electric role is configured to be set according to the type of jackpot won by the special drawing lottery. In the initial setting of the pachinko machine 10 (when the RAM is cleared), the release pattern A is set.

開放パターンAが設定されると、普図当たり当選後、1秒間開放され(開状態となり)、その後、1.4秒間閉鎖され(閉状態となり)、再度開放される(0.1秒)よう電動役物710が動作制御される(当たり期間は2.5秒)。一方、開放パターンBが設定されると、0.1秒間開放され(開状態となり)、その後、1.4秒間閉鎖され(閉状態となり)、再度開放される(1秒間)ように電動役物710が動作制御される(当たり期間は2.5秒)。   When the opening pattern A is set, it will be opened (opened) for 1 second, then closed (closed) for 1.4 seconds, and then opened again (0.1 second) after winning the regular drawing. The operation of the electric accessory 710 is controlled (the hit period is 2.5 seconds). On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric accessory is opened (opened) for 0.1 second, then closed (closed) for 1.4 seconds, and opened again (1 second). The operation of 710 is controlled (the winning period is 2.5 seconds).

このように、電動役物710は、設定される開放パターンによって開閉動作される制御内容が異なるように構成されている。なお、電動役物710の動作制御内容が設定される開放パターンは、大当たり当選時に設定される大当たり種別によって決定する。   In this way, the electric accessory 710 is configured such that the contents of control to be opened and closed differ depending on the set opening pattern. In addition, the opening pattern in which the operation control content of the electric accessory 710 is set is determined by the jackpot type set when the jackpot is won.

なお、本第4実施形態では、普図当たりによって実行される当たり遊技(普図当たり遊技)における当たり期間(2.5秒)と、当たり期間中における電動役物710の開放期間(合計時間)と、当たり期間中における電動役物710の開放回数(2回)については、開放パターンAおよび開放パターンBの何れが設定されても同一にしている。これは、当たり遊技における動作制御処理の処理負荷を軽減させるためのものであり、且つ、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して振分入賞装置1640に入球する期待度を変更させないためである。   In the fourth embodiment, the winning period (2.5 seconds) in the winning game (per-figure game) executed according to the general figure and the opening period (total time) of the electric accessory 710 during the winning period And the number of times (two times) the electric accessory 710 is opened during the winning period is the same regardless of which of the opening patterns A and B is set. This is to reduce the processing load of the operation control process in the winning game, and it is expected that the player will enter the sorting prize winning device 1640 regardless of which ordinary drawing game is executed. This is because the degree is not changed.

なお、振分入賞装置700に球が入球する期待度が変わらないのであれば、ス電動役物710を動作させる制御として別の動作制御内容を用いても良い。例えば、球が入球困難な期間(0.1秒)開放する回数を増加させたり、球が入球不可能(困難)な閉状態となる期間を変更したりしてもよい。   If the degree of expectation of a ball entering the sorting winning device 700 does not change, another operation control content may be used as control for operating the electric powered accessory 710. For example, the number of times the ball is released during the period during which it is difficult to enter the ball (0.1 second) may be increased, or the period during which the ball is in the closed state where it cannot enter the ball (difficult) may be changed.

さらに、全ての電動役物710の開放パターンにおいて、振分入賞装置700への球の入球期待度を統一する必要はなく、振分入賞装置700に入球しやすい当たり遊技と入球しにくい当たり遊技とを設けても良い。なお、本第4実施形態では普図大当たりに当選すると直ぐに電動役物710が開状態となるよう動作制御されているが、これは当たり遊技を直ぐに実行させることで普図当たりに当選したことを遅延なく遊技者に報知するためである。なお、普図当たりに当選してから所定期間(例えば、1秒)経過してから電動役物710を開状態にさせるよう動作制御してもよい。   Furthermore, it is not necessary to unify the degree of expectation of the ball entering the sorting prize winning device 700 in the opening pattern of all the motorized bonuses 710, and it is easy to hit the sorting winning prize device 700 and it is difficult to enter the ball. A winning game may be provided. In the fourth embodiment, the operation is controlled so that the electric accessory 710 is opened as soon as the winning of the universal drawing is won. However, this means that the winning game is immediately executed to execute the winning game. This is for notifying the player without delay. The operation may be controlled such that the electric accessory 710 is opened after a predetermined period (for example, one second) has elapsed since the winning in the ordinary drawing.

このような構成を採用する場合は、第3図柄表示装置81のように遊技者が視認可能な表示装置を用いて普図当たりに当選したことを報知する構成を用いると良い。これにより、遊技者に対して普図当たりに当選し、振分入賞装置700に球が入球可能な状態になることを事前に報知することが可能となる。また、普図当たりに当選するか否かを特別図柄の抽選結果(判別結果)を報知する技術(識別図柄(識別情報)を変動表示させた後に停止表示させた際の識別図柄(識別情報)の表示態様に応じて抽選結果(判別結果)を報知する技術)を用いて遊技者に報知してもよい。これにより、遊技者は特別図柄と普通図柄の両方の変動表示を楽しむことが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   When such a configuration is adopted, it is preferable to use a configuration in which a player is visually recognized as a third symbol display device 81 by using a display device that can be visually recognized. As a result, it is possible to notify the player in advance that the ball will be won per ordinary map and the ball will enter the sorting prize winning device 700. In addition, a technique of notifying a lottery result (determination result) of a special symbol as to whether or not to be won per ordinary symbol (the identification symbol (identification information) when the identification symbol (identification information) is variably displayed and then stopped and displayed. May be notified to the player using a technique of notifying the lottery result (determination result) in accordance with the display mode of (1). As a result, the player can enjoy the variable display of both the special symbol and the normal symbol, which has the effect of preventing the player from getting tired of the game early.

図125に戻り説明を続ける。振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられている。この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。   Returning to FIG. 125, the description will be continued. A switching valve 702 for distributing the entered ball to the first channel 703 or the second channel 706 is provided in the sorting prize winning device 700. The switching valve 702 is configured to be operated to a position where the second flow path communicates for 3 seconds after 1.5 seconds elapse after the winning per normal drawing. Regarding the operation control of the switching valve 702, a fixed operation is performed regardless of which open pattern is set as the open pattern of the electric accessory 710.

次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置700に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第1流路1644が連通する状態に位置しているため、球は第1流路1644へと誘導される。このように電動役物701の開放パターンとして開放パターンAが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第1流路703へ誘導され、第1作動口704に入球することに作用して右第1入球口64a2へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図1が実質的に変動する遊技状態(時短状態1、確変状態1)が設定されることとなる。なお、開放パターンAにおいて、大当たり当選後、1.5秒経過後に0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、後述する開放パターンBと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになる。   Next, a description will be given of the flow of a ball entering the distribution winning device 700 for each electric hand opening pattern. First, when the opening pattern A is set as the electric winning opening pattern, a period in which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second from the start of the game. The ball that entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds elapse as described above. At the timing when the ball arrives at the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the first flow path 1644 is in communication, and the ball is guided to the first flow path 1644. While the open pattern A is set as the open pattern of the electric accessory 701 in this manner, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is guided to the first flow path 703 and enters the first operating port 704. As a result, the ball enters the right first ball entrance 64a2. In other words, when the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric winning (electrically driven accessory), the gaming state (the time saving state 1, the probability changing state 1) in which the special figure 1 substantially fluctuates in the time saving state or the probability changing state. Will be set. In the opening pattern A, the electric accessory 701 is opened for 0.1 second after 1.5 seconds elapse after the jackpot win, but the opening for 0.1 second is an interval at which the ball is difficult to enter. And almost no ball enters. If a ball enters the sorting prize winning device 700 during this period, the ball enters the sorting winning prize device 700 at the same timing as the opening pattern B described later.

次に、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から1.5秒が経過してからの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第2流路706が連通する状態に位置しているため、球は第2流路706へと誘導される。このように、電動役物701の開放パターンとして開放パターンBが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第2流路706へ誘導され、第2作動口707に入球することに作用して右第2入球口64bへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図2が実質的に変動する遊技状態(時短状態2、確変状態2)が設定されることとなる。なお、開放パターンBにおいて、大当たり当選後、0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、上述した開放パターンAと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになるため、その説明は省略する。   Next, when the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern, a period in which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second after 1.5 seconds elapse from the start of the game. . The ball that entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds elapse as described above. At the timing when the ball arrives at the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the second flow path 706 is in communication, and the ball is guided to the second flow path 706. As described above, while the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is guided to the second flow path 706 and enters the second operating port 707. Acting on the ball, the ball enters the right second ball entrance 64b. In other words, when the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric winning (electrically driven accessory), the gaming state (the time saving state 2, the probability changing state 2) in which the special figure 2 substantially fluctuates in the time saving state or the probability changing state. Will be set. In the opening pattern B, the electric accessory 701 is opened for 0.1 second after the jackpot is won. However, the opening for 0.1 second is a difficult interval for the ball to enter, and almost no ball enters. There is no ball. If a ball enters the distribution prize device 700 during this period, the ball will enter the distribution prize device 700 at the same timing as the opening pattern A described above, and a description thereof will be omitted.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled such that the ball that has entered in the opening pattern B is surely guided to the first flow path 703 so that the ball that has entered in the opening pattern A is surely guided. The operation is performed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701 so as to be guided to the second flow path 706. This allows the ball that has entered the sorting prize device 700 to be guided to a desired flow path, and the ball is transferred from the sorting prize device 700 during the operation performed by the switching valve 702 to change the state. It can be prevented from flowing down.

また、本第4実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態(時短状態、確変状態)において、普図の変動時間が3秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンBが設定されている状態において、振分入賞装置700に入球した球を確実に第2流路へと誘導するために切換弁702を普図当たり開始から1.5秒経過後から3秒間第2流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第1流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置700に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, in a state where the fluctuation time of the general figure is shortened (a time saving state, a probable change state), the fluctuation time of the general figure is set to be 3 seconds. Therefore, in a state in which the opening pattern B is set as the electric winning opening pattern, the switching valve 702 is set from the start of the normal drawing in order to reliably guide the ball that has entered the sorting prize winning device 700 to the second flow path. Even if the second flow path is placed in a state where the second flow path communicates for 3 seconds after the elapse of 1.5 seconds, the first flow path is brought into a state where the first flow path is communicated until the game is executed again after the next general figure change. Since it can be positioned, it is possible to prevent a situation in which a ball that has entered the sorting prize winning device 700 across a plurality of times per game is guided to an unintended flow path.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, in the fourth embodiment, the opening pattern of the electric hand (electrically-operated character) is configured to be settable based on the jackpot type, and the set opening pattern of the electric hand (electrically-powered character) is set. The game state where the special figure 1 fluctuates substantially and the game state where the special figure 2 fluctuates substantially can be set based on the. Furthermore, a special advantage (a larger number of balls that can be obtained by the jackpot game, which is substantially special) is more advantageous when the jackpot is won by the special figure 2 lottery than when the jackpot is won by the special figure 1 lottery. (The rate of transition to the gaming state in which the lottery in FIG. 2 is executed is high).

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the time saving state and the probable change state are further changed to a gaming state advantageous to the player (time saving state 2, probable changing state 2) and the player is more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the normal game state. It is possible to provide a game state (a time saving state 1, a probability change state 1) which is a game state. Therefore, various game states can be set for the game executed by the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, by setting a high transition rate for transition from the normal game state to the time saving state 1 or the probability change state 1, the player can easily see the effect performed in the time reduction state or the probability change state. Or by setting a low transition rate for shifting to the probable state 2 which is the most advantageous gaming state for the player so as to give the player who has shifted to the probable state 2 a sense of superiority. By doing so, there is an effect that the interest of the game can be improved for the player.

なお、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fourth embodiment, two types of open patterns A and B can be set as open patterns of the electric combination (electrically-operated accessory). However, the present invention is not limited to this. Three or more types may be set. Thereby, it is possible to set more various game states.

また、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fourth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening for guiding a sphere to the second flow path 706 are provided as opening patterns of the electric role (motorized accessory). A pattern (opening pattern B) is set. For example, an opening pattern in which the electric accessory 701 is opened at a timing when a ball is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Is also good. This allows the player to enjoy which flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706) the ball entering the electric accessory 701 is guided to, and further enhances the interest of the game. It is possible to do.

さらに、本第4実施形態では振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, in the fourth embodiment, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is configured to enter one of the operation ports (the first operation port 704 or the second operation port 707). A flow path is provided from the sorting and winning device 700 to the game board 13 again, or an outlet communicating with a discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without entering each operation port. A channel for entering the mouth may be provided. With such a configuration, the player can be interested in the flow of the ball in the sorting prize winning device 700, and the interest of the game can be further improved.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is configured to perform a predetermined constant operation after the hit game is executed. For example, the constant operation is always performed after the power of the pachinko machine 10 is turned on. The configuration may be such that the number of the balls that have entered the sorting prize winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10), thereby switching the communicating flow path.

本第4実施形態では切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In the fourth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor (not shown)). For example, the switching valve 702 is actuated by the switching valve 702 as a switching member being brought into contact with a ball, and is operated under a predetermined condition (for example, (Passing through 10 balls) may be configured to switch the communicating flow path.

さらに、本第4実施形態では切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, the sphere guided to one of the flow paths by the switching valve 702 flows down the flow path and enters one of the working ports. A allocating member for allocating a sphere guided to any one of the flow paths by 702 to a plurality of flow paths is provided, and the sphere allocated to the specific flow path by the allocation member enters a corresponding working port. May be.

加えて、本第4実施形態では振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the fourth embodiment, the ball that has entered the sorting prize winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a fixed time (0.4 seconds in the present embodiment). As means for varying (extending) the time for a ball entering the sorting prize device 700 to reach the switching valve 702, a period until the ball entering the sorting prize device 700 reaches the switching valve 702 is set. A plurality of different paths may be provided, and a distributing means may be provided for distributing a ball that has entered the distribution winning device 700 to any one of the paths. Accordingly, it is possible to prevent a player who can play a game while predicting a timing at which a ball that has entered the distribution winning device 700 reaches the switching valve 702 from being tired of the game early. There is an effect that can be.

<第8実施形態>
次に、図126〜図132を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、遊技盤13の右側領域(以下、右打領域)に振分入賞装置700、右第1入球口64a2および、右第2入球口64bが設けられるように構成されていた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described fourth embodiment, the configuration is such that the sorting prize device 700, the right first ball entrance 64a2, and the right second ball entrance 64b are provided in the right area (hereinafter, right hit area) of the game board 13. It had been.

それに対して、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の左側領域(以下、左打領域LEと称す)に左スルーゲート67aおよび第1入球口64a1を設けた点、遊技盤13の右打領域REに右スルーゲート67bおよび第2入球口64b1を設けた点、左打領域LEおよび右打領域REに発射された遊技球の何れも通過可能な遊技盤13の下側領域(以下、中央領域CE)に、振分入賞装置700に代えて第3振分入賞装置7000を設けた点、中央領域CEに可変入賞装置165を設けた点および、第3振分入賞装置7000内に入球した遊技球が入球可能な中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3を設けた点、第1可変入賞装置65を削除した点で相違する。なお、第4実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, a point that a left through gate 67a and a first ball entrance 64a1 are provided in a left area (hereinafter, referred to as a left hit area LE) of the game board 13; 13 is provided with a right through gate 67b and a second ball entrance 64b1 in the right hitting area RE, and the lower side of the game board 13 through which any of the game balls fired in the left hitting area LE and the right hitting area RE can pass. In the region (hereinafter, central region CE), a third distribution prize device 7000 is provided in place of the distribution prize device 700, a variable prize device 165 is provided in the central region CE, and a third distribution prize device. The difference lies in that a central first ball entrance 64a3 and a central second ball entrance 64b3 are provided in which a game ball entered in 7000 can enter, and the first variable winning device 65 is eliminated. The same components as those of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図126は、この第8実施形態における遊技盤13を示した図である。ここで、まず、図126を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。本第8実施形態におけるパチンコ機10は、左打領域LEを狙う遊技(以下、左打遊技と称す)と、右打領域REを狙う遊技(以下、右打遊技と称す)とで、異なる遊技性を有している。   FIG. 126 is a view showing the game board 13 in the eighth embodiment. Here, first, with reference to FIG. 126, the gaming properties of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is different in a game aiming at the left hitting area LE (hereinafter, referred to as a left hitting game) and a game aiming at the right hitting area RE (hereinafter, referred to as a right hitting game). It has nature.

具体的には、左打遊技では、第1入球口64a1を狙う遊技が実行され、第1入球口64a1への遊技球の入球に基づいて特別図柄1(特図1)の抽選が実行される。特図1の抽選の結果、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第3振分入賞装置7000へ遊技球が入球容易な遊技状態(時短状態)が所定回数(例えば、50回または次回大当たりに当選するまで)実行される。   Specifically, in the left hitting game, a game aiming at the first entrance 64a1 is executed, and the lottery of the special symbol 1 (special figure 1) is performed based on the entry of the game ball into the first entrance 64a1. Be executed. When the jackpot is won as a result of the lottery in the special map 1, after the end of the jackpot game, a predetermined number of game states (for example, 50 times) in which game balls can easily enter the third distribution prize device 7000 (for example, 50 times). Or until the next jackpot).

この時短状態には、上述した第4実施形態と同様に、遊技者にとっての有利度合いが異なる時短状態(時短状態1、時短状態2)とが設定されており、左打遊技にて抽選が実行される特図1の抽選の結果、大当たりに当選した後には、時短状態1(第3振分入賞装置7000に入球した球が特図1の抽選を実行する入球口(第1入球口64a2)へと流下する時短状態)のみが設定可能に構成されている。   In this time reduction state, a time reduction state (time reduction state 1 and time reduction state 2) having different degrees of advantage for the player is set as in the above-described fourth embodiment, and a lottery is executed in a left-handed game. After winning the jackpot as a result of the drawing of Toku-zu, the time saving state 1 (the ball that has entered the third sorting prize device 7000, the entrance for executing the drawing of Toku-zu (the first entry) Only the time-saving state that flows down to the mouth 64a2) can be set.

一方、右打遊技では、第2入球口64b1を狙う遊技が実行され、第2入球口64b1への遊技球の入球に基づいて特別図柄2(特図2)の抽選が実行される。特図2の抽選の結果、特定の大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第3振分入賞装置7000へ遊技球が入球容易な遊技状態(時短状態)として、時短状態2(第3振分入賞装置7000に入球した球が特図2の抽選を実行する入球口(第2入球口64b2)へと流下する時短状態)が設定されるように構成されている。   On the other hand, in the right hitting game, a game aiming at the second entrance 64b1 is executed, and a lottery of the special symbol 2 (special figure 2) is executed based on the entry of the game ball into the second entrance 64b1. . If a specific jackpot is won as a result of the lottery of the special map 2, after the jackpot game is over, the game ball enters the third sorting prize device 7000 as a game state (time saving state) in which it is easy to enter the ball, and the time saving state 2 ( It is configured such that the ball that has entered the third sorting prize winning device 7000 is set to a time slot in which the ball flows down to the ball entry port (the second ball entry port 64b2) where the lottery of the special drawing 2 is executed.

上述したように、本実施形態では、遊技者が左打遊技を行うか右打遊技を行うかを任意に選択することで、異なる遊技性のうち何れかを選択して遊技を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, by arbitrarily selecting whether the player performs a left-hitting game or a right-hitting game, the player can select any of different gaming properties and execute the game. it can.

このような構成を用いることで、例えば、左打遊技では特図1の抽選(大当たり確率1/100)の結果、大当たりに当選した場合に高確率(100%含む)で時短状態(時短状態1)へと移行し(例えば、30%の確率で、次回大当たりまで時短状態(時短状態1)へ移行し、70%の確率で、特図変動が50回実行されるまで時短状態(時短状態1)へ移行し)、その時短遊技(時短遊技1)中に更なる大当たりを目指す遊技(射幸性の低い遊技)を実行することが可能となる。   By using such a configuration, for example, in a left-handed game, as a result of the lottery of the special figure 1 (big hit probability 1/100), if a big hit is won, a time-saving state (including 100%) in a time-saving state (time-saving state 1) ) (For example, with a probability of 30%, a transition to the time-saving state until the next big hit (time-saving state 1), and with a probability of 70%, until the special figure change is executed 50 times (the time-saving state 1). )), And it is possible to execute a game aiming at a further big hit (a game with low gambling) during the time-saving game (time-saving game 1).

一方、右打遊技では特図2の抽選(大当たり確率1/100(特図1の大当たり確率と同一))の結果、大当たりに当選した場合に所定の確率(特図1で大当たりに当選した場合に時短状態(時短状態1)が付与される確率よりも低い確率(例えば、30%))で時短状態(時短状態2)へと移行し(例えば、次回大当たりまで時短状態(時短状態2)が付与される時短状態(時短状態2)へと移行し)、その時短状態(時短状態2)中に更なる大当たりを目指す遊技(射幸性の高い遊技)を実行することが可能となる。   On the other hand, in the right-handed game, as a result of the lottery of the special figure 2 (the jackpot probability of 1/100 (same as the jackpot probability of the special figure 1)), when the jackpot is won, a predetermined probability (when the jackpot is won in the special figure 1) Shifts to the time-saving state (time-saving state 2) with a lower probability (for example, 30%) than the probability that the time-saving state (time-saving state 1) is given (for example, the time-saving state (time-saving state 2) until the next big hit) The game shifts to the provided time-saving state (time-saving state 2), and it is possible to execute a game aiming at a further big hit (a game with high gambling) during the time-saving state (time-saving state 2).

更に、本実施形態では、時短状態2中に、特図2の抽選が大当たりとなった場合には、非時短状態で特図2の抽選が大当たりとなった場合よりも高い確率(例えば、80%)で時短状態(時短状態2)へと移行するように構成することで、一旦、時短状態2に移行した場合に、大当たりと時短状態2とを高確率でループする遊技(射幸性の高い遊技)を実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery of the special figure 2 is a big hit during the time saving state 2, the probability (for example, 80) is higher than when the lottery of the special figure 2 is a big hit in the non-time saving state. %), The game shifts to the time-saving state (time-saving state 2), so that once the game shifts to the time-saving state 2, the game in which the jackpot and the time-saving state 2 are looped with high probability (high gambling) (Game).

以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者が遊技球を発射する遊技を選択することで、射幸性の低い遊技と射幸性の高い遊技とを選択して実行することが可能に構成されているため、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機10に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。   As described above, in the present embodiment, the player can select and execute a game with low gambling and a game with high gambling by selecting a game to fire a game ball. With this configuration, it is possible to eliminate the need for the player to move to different pachinko machines 10 in order to execute games having different gambling characteristics. Further, since the player can play the game while selecting the gambling property in accordance with the amount of money invested in the game and the acquired payout, variations in the game can be increased.

ここで、本第8実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10における確変状態は、確変状態ではない通常状態に対して特図の大当たり確率が殆ど変わらないように構成されている(例えば、通常状態の大当たり確率が1/100に対して、確変状態の大当たり確率が5/400)。これは、通常状態中の右打遊技における特図2の抽選結果が大当たりとなった場合と、確変状態中の右打遊技における特図2の抽選結果が大当たりとなった場合とで、遊技者にとって有利となる状態へと移行する確率を異ならせるためである。   Here, the probable change state of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described. As will be described later in detail, the probability change state of the pachinko machine 10 is configured such that the jackpot probability of the special figure hardly changes with respect to the normal state that is not the probability change state (for example, the jackpot probability of the normal state is For 1/100, the jackpot probability of the probable change state is 5/400). This is based on the case where the lottery result of the special figure 2 in the right-handed game in the normal state is a big hit and the case where the lottery result of the special figure 2 in the right-handed game in the probable change state is a big hit. This is because the probability of transition to a state that is advantageous to the user is changed.

図126に戻り説明を続ける。特別図柄(特図1または特図2)の抽選結果が大当たりとなった場合に、実行される大当たり遊技にて遊技球が入球可能となる可変入賞装置165が、中央領域CEに設けられており、右打領域REおよび左打領域LEを通過した遊技球が入球可能に構成されている。   Returning to FIG. 126, the description will be continued. When a lottery result of a special symbol (special figure 1 or special figure 2) is a big hit, a variable prize device 165 is provided in the central area CE so that a game ball can enter in a big hit game to be executed. The game ball that has passed through the right hitting area RE and the left hitting area LE is configured to be able to enter the ball.

これにより、右打遊技の結果、大当たりとなった場合と、左打遊技の結果、大当たりとなった場合とで、同一の可変入賞装置165を用いた大当たり遊技を実行することが可能となり、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することが可能となる。   This makes it possible to execute a jackpot game using the same variable prize device 165 in the case of a jackpot as a result of a right hit game and in the case of a jackpot as a result of a left hit game, It is possible to reduce the number of parts constituting the machine 10.

なお、本実施形態では、右打遊技と左打遊技とで同一の可変入賞装置165を用いるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、右打遊技用の可変入賞装置(右可変入賞装置)を右打領域REに設け、左打遊技用の可変入賞装置(左可変入賞装置)を左打領域LEに設け、それぞれの可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球数(賞球数)を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、左可変入賞装置に対して右可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が多くなるように設定するとよい。これにより、射幸性の高低をより明確にすることができるという効果がある。   In this embodiment, the same variable winning device 165 is used for the right-hitting game and the left-hitting game. However, other configurations may be used. A prize device (right variable prize device) is provided in the right hitting area RE, and a variable prize device for left hitting game (left variable prize device) is provided in the left hit area LE, and a game ball enters each variable prize device. In this case, the number of game balls (the number of award balls) to be paid out may be made different. In this case, for example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the right variable prize device with respect to the left variable prize device may be set to be larger. Thereby, there is an effect that the level of gambling can be more clearly defined.

図126に戻り、説明を続ける。中央領域CEには、可変入賞装置165に入球することなく可変入賞装置165を通過した球が入球可能な箇所(可変入賞装置165の下側(下流側))に、第3振分入賞装置7000が設けられている。ここで、この第3振分入賞装置7000の構成について図127を参照して説明をする。   Returning to FIG. 126, the description will be continued. In the central area CE, a third distribution winning prize is provided at a location where a ball that has passed through the variable prize device 165 without entering the variable prize device 165 can enter (lower side (downstream side) of the variable prize device 165). An apparatus 7000 is provided. Here, the configuration of the third distribution winning device 7000 will be described with reference to FIG.

図127は、第3振分入賞装置7000の構成を模式的に示した模式図であって、図127(a)は第3振分入賞装置7000に入球した球が、第1作動口704に入球する場合の流れを示した模式図であり、図127(b)は、第3振分入賞装置7000に入球した球が、中央第1入球口64a3に入球する場合の流れを示した模式図である。   FIG. 127 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the third distribution prize winning device 7000. FIG. 127 (a) shows a ball that has entered the third distribution prize winning device 7000. FIG. 127 (b) is a schematic diagram showing the flow when the ball enters the third sorting winning device 7000, and the ball when entering the central first ball entrance 64a3. FIG.

この第3振分入賞装置7000は上述した第4実施形態の第2振分入賞装置700に対して、第3振分入賞装置7000内に中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3を設けた点、第3振分入賞装置7000内に入球し、第1流路703を流下した球が第1作動口704または中央第1入球口64a3へと入球する構成および第2流路706を流下した球が第2作動口707または中央第2入球口64b3へと入球する構成を設けた点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態の第2振分入賞装置700と同一の構成であるため、同一の箇所には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The third sorting prize winning device 7000 is different from the second sorting winning prize device 700 of the above-described fourth embodiment in that the third sorting winning prize device 7000 has a central first ball entrance 64a3 and a central second ball entrance. The point that the ball 64b3 is provided, the ball enters the third sorting winning device 7000, and the ball flowing down the first flow path 703 enters the first working port 704 or the central first ball entry port 64a3, and The difference is that a configuration is provided in which a ball flowing down the two flow paths 706 enters the second working port 707 or the central second ball entry port 64b3. Other configurations are the same as those of the second distribution prize apparatus 700 of the above-described fourth embodiment, and therefore, the same portions are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図127(a)に示す通り、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が第1流路703を流下可能となるように、切換弁702が可動している状態(即ち、時短状態1)で、第3振分入賞装置7000に遊技球が入球すると、まず、第1流路703を流下して第1作動口704へ入球する。そして、第1作動口704に遊技球が入球すると、図127(b)に示す通り、第1作動役物645aが開放状態となり、次に第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が中央第1入球口64a3に入球する。   As shown in FIG. 127 (a), a state in which the switching valve 702 is movable (that is, a time-saving state) so that the game ball that has entered the third sorting prize winning device 7000 can flow down the first flow path 703. In 1), when a game ball enters the third sorting prize winning device 7000, the ball first flows down the first flow path 703 and enters the first operating port 704. Then, when a game ball enters the first operating port 704, the first operating object 645a is opened as shown in FIG. 127 (b), and then the game ball entered the third distribution winning device 7000. Enters the central first entrance hole 64a3.

このように、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が第1流路703を流下するのか第2流路706を流下するのかは、設定されている時短状態の種別(時短状態1、時短状態2)によって決定されるため、同一の時短状態中に第3振分入賞装置7000に入球した遊技球は同一の流路(第1流路703または第2流路706)を流下することになる。よって、第3振分入賞装置7000に入球した球は、作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球し、その次に第3振分入賞装置7000に入球した球が入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)に交互に入球させることができる。   As described above, whether the game ball that has entered the third sorting prize device 7000 flows down the first flow path 703 or the second flow path 706 depends on the set time reduction state (time reduction state 1). The game ball that has entered the third sorting winning device 7000 during the same time saving state flows down the same flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706) because it is determined by the time saving state 2). Will be. Therefore, the ball that entered the third sorting winning device 7000 entered the operating port (the first operating port 704 or the second operating port 707), and then entered the third sorting winning device 7000. The ball can alternately enter the entrance (the center first entrance 64a3 or the center second entrance 64b3).

なお、本実施形態では、中央第1入球口64a3と中央第2入球口64b3とを第3振分入賞装置7000内に設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、左打領域LEまたは右打領域REを流下する遊技球が通過可能な中央領域CEに、左打遊技と右打遊技のいずれの遊技を行っても入球可能な形態であれば、第3振分入賞装置7000の外部に設けてもよい。   In the present embodiment, the center first ball entrance 64a3 and the center second ball entrance 64b3 are provided in the third sorting prize winning device 7000. However, other configurations may be used. If the ball can enter the central area CE through which the game ball flowing down the area LE or the right hitting area RE can pass regardless of the left hitting game or the right hitting game, the third distribution prize is provided. It may be provided outside the device 7000.

図126に戻り、上述した各構成が設けられた遊技盤13を流下する遊技球の球流れについて説明をする。まず、左打遊技が実行され左打領域LEを遊技球が流下すると、左スルーゲート67aを通過する。そして、左スルーゲート67aを通過した遊技球は、第1入球口64aの上方に設けられた釘Q1,Q2,Q3によって、一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置165(または、第3振分入賞装置7000)の何れかに入球しやすい流路へと振り分けられる。   Returning to FIG. 126, a description will be given of a ball flow of a game ball flowing down the game board 13 provided with each of the above-described components. First, when the left hitting game is executed and the game ball flows down the left hitting area LE, the ball passes through the left through gate 67a. The game ball that has passed through the left through gate 67a is provided with the general winning opening 63, the first winning opening 64a, and the variable winning device 165 (by the nails Q1, Q2, and Q3 provided above the first winning opening 64a). Alternatively, the ball is sorted to a channel that easily enters the ball in any of the third sorting winning devices 7000).

つまり、例えば、第1入球口64aへの入球率を下げるために釘Q3を左方向に調整すると、その分可変入賞装置165(または、第3振分入賞装置7000)へ入球する割合が増え、第1入球口64aへの入球率を下げるために釘Q2を右方向に調整すると、その分一般入賞口63へ入球する割合が増えるように構成されている。よって、遊技者が不利となる釘調整がされることを抑制することができる。なお、右打領域REにおける第2入球口64bと釘Q4、Q5,Q6も同一の関係性で構成されているが、内容が同一であるため、その説明を省略する。   That is, for example, when the nail Q3 is adjusted to the left in order to lower the ball entry rate to the first entrance hole 64a, the ratio of the ball to the variable prize device 165 (or the third distribution prize device 7000) correspondingly. When the nail Q2 is adjusted rightward in order to lower the ball entry rate to the first ball entry port 64a, the proportion of ball entry to the general winning port 63 increases accordingly. Therefore, it is possible to suppress the nail adjustment that is disadvantageous to the player. Although the second ball entrance 64b and the nails Q4, Q5, and Q6 in the right hitting area RE are also configured in the same relationship, the description is omitted because the content is the same.

そして、左スルーゲート67aを通過した遊技球が第1入球口64aに入球した場合には、特図1の抽選が実行され、左スルーゲート67aを通過し、可変入賞装置165に向けて流下する遊技球は、大当たり遊技中であれば、可変入賞装置165に入球し、大当たり遊技中以外であれば、可変入賞装置165を通過し、第3振分入賞装置7000へと流下する。そして、第3振分入賞装置7000の通過口701aを電動役物701が閉鎖している状態では、第3振分入賞装置7000に入球することなく、アウト口71へ入球し、遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)からパチンコ機10外へと排出される。   Then, when the game ball that has passed through the left through gate 67a enters the first entrance 64a, the drawing of the special drawing 1 is executed, passes through the left through gate 67a, and is directed toward the variable winning device 165. The game ball that flows down enters the variable prize device 165 when the jackpot game is being played, and passes through the variable prize device 165 when it is not during the jackpot game, and flows down to the third distribution prize device 7000. When the electric accessory 701 closes the passing port 701a of the third sorting prize apparatus 7000, the ball does not enter the third sorting prize apparatus 7000 but enters the out port 71 and the game board. 13 is discharged out of the pachinko machine 10 through a discharge port (not shown) provided on the back surface of the machine.

一方、第3振分入賞装置7000の通過口701aを電動役物701が開放している状態では、遊技球が第3振分入賞装置7000に入球し、切換弁702によって通過可能状態に構成される流路(第1流路703、第2流路706)を流下し、作動口(第1作動口704または第2作動口707)または入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)に入球する。   On the other hand, when the electric accessory 701 has opened the passage 701a of the third sorting winning device 7000, the game ball enters the third sorting winning device 7000 and is made passable by the switching valve 702. Flow paths (the first flow path 703, the second flow path 706) and the working port (the first working port 704 or the second working port 707) or the entrance port (the first first entrance port 64a3 or the center). The ball enters the second entrance 64b3).

なお、本制御例では、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が、作動口(第1作動口704または第2作動口707)または入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)の何れかに入球する構成を用いているが、その以外の構成を用いてもよく、例えば、アウト口を設けてもよいし、再度、遊技盤13に放出されるように構成してもよい。   In the present control example, the game ball that has entered the third sorting winning device 7000 has an operating port (the first operating port 704 or the second operating port 707) or an input port (the central first input port 64a3 or the central input port 64a3). Although a configuration in which the ball enters one of the central second entrances 64b3) is used, other configurations may be used. For example, an out exit may be provided, and the ball is released to the game board 13 again. May be configured.

さらに、本実施形態では、遊技者の遊技状態(左打遊技または右打遊技)を判別可能に構成されており(例えば、各入球口に入球する遊技球を検出することで判別する)、遊技者が遊技を行っている領域(左打領域LEまたは右打領域RE)を識別できるように構成されている。   Further, in the present embodiment, the game state (left-handed game or right-handed game) of the player is configured to be distinguishable (for example, the game state is determined by detecting a game ball entering each entrance). , A region where the player is playing a game (left hitting region LE or right hitting region RE).

具体的には、左打領域LEに設けられる各種左装飾LEDと右打領域REに設けられる各種右装飾LEDの輝度を遊技状態(左打遊技または右打遊技)に対応して変更させることで、現在遊技が実行されている遊技領域に設けられているLEDの輝度が高くなるように構成されている。これにより、遊技者に遊技状態を分かりやすく報知することができる。   Specifically, the brightness of various left decorative LEDs provided in the left hitting area LE and various right decorative LEDs provided in the right hitting area RE is changed according to the game state (left hitting game or right hitting game). The configuration is such that the brightness of the LEDs provided in the game area where the game is currently being executed is increased. As a result, the player can be notified of the game state in an easily understandable manner.

なお、上述した構成以外を用いてもよく、例えば、遊技盤13を覆うガラスユニット16をハーフミラーで構成し、現在遊技を行っている領域のみ透過(遊技盤13を遊技者が視認可能となるように透過)させる制御を用いても良い。   Note that a configuration other than the above-described configuration may be used. For example, the glass unit 16 that covers the game board 13 is formed of a half mirror, and only the area where the game is currently being played is transmitted (the player can visually recognize the game board 13). Control to transmit light).

また、本実施形態では、可変入賞装置165および第3振分入賞装置7000への遊技球の入球を許容または規制する電動役物701を中央領域CEに設けて共通化(左打遊技と右打遊技で共通化)することで、パチンコ機10を構成する部品点数を削減しているが、可変入賞装置165と、電動役物701とを左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよいし、第3振分入賞装置7000を左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよい。   Further, in the present embodiment, an electric accessory 701 that allows or regulates the entry of game balls into the variable prize device 165 and the third distribution prize device 7000 is provided in the central area CE and is shared (left hit game and right Although the number of components constituting the pachinko machine 10 is reduced by making the pachinko machine 10 common, the variable winning device 165 and the electric accessory 701 are separately provided for the left hitting game and the right hitting game, respectively. Alternatively, the third distribution winning device 7000 may be provided separately for a left-hit game and a right-hit game.

さらに、本実施形態では左打領域LEを流下する遊技球と右打領域REを流下する遊技球とのいずれも流下可能な領域として中央領域CEを設けているが、遊技盤13上で左打領域LEと右打領域REとを完全に分離させる構成にしてもよい。これにより意図しない領域に遊技球が流下することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the central area CE is provided as an area in which both the game ball flowing down the left hitting area LE and the game ball flowing down the right hitting area RE are provided. The configuration may be such that the region LE and the right hitting region RE are completely separated. Thereby, it is possible to prevent the game ball from flowing down to an unintended area.

また、ハンドル51に、遊技球の発射力を調整する調整手段(調整ボタン等)を設け。遊技者が容易に所望の領域(左打領域LEまたは右打領域RE)を狙えるようにしてもよい。   Further, the handle 51 is provided with an adjusting means (adjusting button or the like) for adjusting the firing force of the game ball. The player may be able to easily aim at a desired area (the left hit area LE or the right hit area RE).

次に、図128を参照して、本実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図128は遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。図128に示すように本パチンコ機10は、電動役物701が開放し難い遊技(電サポ無し遊技)状態である通常状態と潜伏確変状態と、時短状態1(特図1変動用時短状態(不利時短))、時短状態2(特図2変動用時短状態(有利時短))とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, with reference to FIG. 128, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. FIG. 128 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state. As shown in FIG. 128, the pachinko machine 10 includes a normal state where the electric accessory 701 is hard to open (a game without electric support), a latent probability change state, and a time reduction state 1 (a time reduction state for special figure 1 fluctuation). Disadvantageous time saving)), and time saving state 2 (special figure 2 changing time saving state (advantageous time saving)) are configured to shift based on the jackpot type that has been won.

まず、通常状態において、左打遊技が実行される場合について説明をする。左打遊技では特図1の変動(抽選)が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると30%が確変・時短状態1(次回大当たりまで)に移行し、50%が確変(次回大当たりまで)・時短状態1(50回)に移行し、20%が通常・時短状態1(50回)に移行する。   First, a case where a left hit game is executed in the normal state will be described. In the left-handed game, a game in which the change (lottery) of Toku-zu 1 is executed is performed. When a big hit is won, 30% shifts to the probability change / time saving state 1 (until the next big hit), and 50% changes positively (to the next big hit) ). The state shifts to the time reduction state 1 (50 times), and 20% shifts to the normal / time reduction state 1 (50 times).

次に、時短(電サポ有り遊技)状態に移行すると、それぞれ図示した割合でそれぞれの遊技状態を移行し、時短状態が終了すると図示するように電サポ無し遊技に移行する。   Next, when the game shifts to the time-saving (game with electric support) state, the game state changes at the illustrated ratio, and when the time-saving state ends, the game shifts to the game without the electric support as illustrated.

一方、通常状態において、右打ち遊技が実行されると、特図2の変動(抽選)が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると30%が確変・時短状態2(次回大当たりまで)に移行し、50%が確変(次回大当たりまで)・時短なし(即ち、潜伏確変状態)に移行し、20%が通常状態に移行する。   On the other hand, in the normal state, when the right-handed game is executed, a game in which the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed is performed. The shift is made, and 50% shifts to the probable change (until the next big hit) / no time reduction (that is, the latent change probability state), and 20% shifts to the normal state.

そして、時短状態2(電サポ有り遊技)において大当たりに当選すると、80%が確変・時短状態2(次回大当たりまで)に移行し、20%が通常状態へと移行する。つまり、左打遊技は通常状態から100%の確率で時短状態(時短状態1)へ移行するのに対して、右打遊技は通常状態から30%の確率でしか時短状態(時短状態2)へ移行しないように設定されている。つまり、左打遊技のほうが通常状態から時短遊技が付与されやすい遊技を実行することができる。   Then, when a jackpot is won in the time saving state 2 (game with electric support), 80% shifts to the probability change / time saving state 2 (until the next big hit), and 20% shifts to the normal state. That is, the left-hitting game shifts from the normal state to the time-saving state (time-saving state 1) with a probability of 100%, whereas the right-hitting game changes from the normal state to the time-saving state (hour-saving state 2) only with a 30% probability. It is set not to migrate. In other words, a game in which the left-handed game is more likely to be given a time-saving game from the normal state can be executed.

一方、時短状態(電サポ有り遊技)においては、左打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が30%であるのに対して、右打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が80%と高く設定されている。つまり、一旦、時短状態に移行すると、右打遊技のほうが時短状態を継続させやすい遊技を実行することができる。   On the other hand, in the time-saving game (game with electric support), the left-handed game has a 30% probability of shifting to the game state in which the time-saving state is set until the next big hit, whereas the right-handed game has the time-saving state. Is set to be as high as 80% for the transition to the gaming state set until the next big hit. That is, once shifting to the time-saving state, the right-handed game can execute a game in which the time-saving state can be easily continued.

以上、説明をしたように、遊技者が遊技方法(左打遊技、右打遊技)を選択することで遊技者が通常状態から時短状態に移行しやすく、時短状態から通常状態へと移行しやすい遊技(射幸性の低い左打遊技)を実行したり、通常状態から時短状態に移行し難く、時短状態から通常状態へと移行し難い遊技(射幸性の高い右打遊技)を実行したりすることができる。よって、遊技者が異なる射幸性の遊技を実行する場合に、異なるパチンコ機10に移動する手間を省くことができるという効果がある。   As described above, when the player selects the game method (left hitting game, right hitting game), the player easily shifts from the normal state to the time saving state, and easily shifts from the time saving state to the normal state. Perform a game (a left-handed game with low gambling), or execute a game (right-handed game with high gambling) that is difficult to shift from the normal state to the time saving state and difficult to shift from the time saving state to the normal state. be able to. Therefore, when the player executes a game with different gambling, there is an effect that the trouble of moving to a different pachinko machine 10 can be saved.

<第8実施形態の電気的構成について>
次に図129から図130を参照して本第8実施形態における電気的構成について説明する。本第8実施形態では上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数2テーブル202aを設けた点と、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択2テーブル202bを設けた点と、で相違する。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一であり、同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Eighth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. The eighth embodiment is different from the fourth embodiment in that a first random number 2 table 202a is provided instead of the first random number table 202a, and a first random number selection table 202b is provided instead of the first type selection table 202b. The difference is that a hit type selection 2 table 202b is provided. Other configurations are the same as those of the above-described fourth embodiment, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図129を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図129(a)は、第1当たり乱数2テーブル202aの内容を示す模式図であり、図129(b)は、第1当たり種別選択2テーブル202bの内容を示す模式図である。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 129 (a) is a schematic diagram showing the contents of the first random number 2 table 202a, and FIG. 129 (b) is a schematic diagram showing the contents of the first random number selection 2 table 202b.

図129(a)に示す通り、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されており、特別図柄の低確率時(通常状態時)に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、第1当たり乱数テーブル202aに低確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の低確率時(通常状態時)には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   As shown in FIG. 129 (a), in this embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399, and when the special symbol has a low probability (in a normal state). There are four random numbers that are the big hits of the special symbol, and the random numbers “0 to 3” are stored in the first random number table 202a as the judgment values for low probability. As described above, when the special symbol has a low probability (in a normal state), the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a big hit is 4, so the probability of a special symbol to be a big hit is “1/1 / 100 ".

一方で、特別図柄の高確率時(確変状態時)に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その値である「0〜5」は、第1当たり乱数テーブル202aに高確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の高確率時(確変状態時)には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability (at the time of a probable change state), there are five random numbers which are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 5” are stored in the first random number table 202a at the high probability. Is stored as a judgment value for use. As described above, when the special symbol has a high probability (at the time of a probable change state), the total number of random numbers is 400 and the total number of jackpot random numbers is 5, so the probability of the special symbol jackpot is “1/1 / 80 ".

以上、説明をしたように、本実施形態では、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率とに大きな差が生じないように設定されている。これについては、図129および図130を参照して、詳細な内容について後述する。なお、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率については、通常状態時よりも特別図柄の大当たり確率が高くなるように設定されていれば他の値を設定してもよく、例えば、乱数値の総数を4000とし、通常状態においては大当たりとなる乱数値の総数が40(大当たり確率が1/100)、確変状態において大当たりとなる乱数値の総数が41(大当たり確率が約1/98)となるように設定してもよい。   As described above, in the present embodiment, the special symbol jackpot probability in the normal state and the special symbol jackpot probability in the probable change state are set so as not to cause a large difference. This will be described later in detail with reference to FIGS. 129 and 130. For the special symbol jackpot probability in the normal state and the special symbol jackpot probability in the probable change state, set other values if the special symbol jackpot probability is set higher than in the normal state. For example, the total number of random numbers is 4,000, the total number of random hits in the normal state is 40 (the jackpot probability is 1/100), and the total number of random numbers in the probability change state is 41 ( (The jackpot probability may be about 1/98).

次に、図129(b)に示す通り、本実施形態における第1当たり種別選択2テーブル202bには、特図1用選択2テーブル202b3と特図2用選択2テーブル(通常)202b4と特図2用選択2テーブル(時短)202b5とが設定されている。   Next, as shown in FIG. 129 (b), the first hit type selection 2 table 202b in this embodiment includes a special figure 1 selection 2 table 202b3, a special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4, and a special figure 2 selection table. A selection two table for two (time saving) 202b5 is set.

ここで、図130(a)を参照して、特図1用選択2テーブル202b3の内容について説明をする。図130(a)は、特図1用選択2テーブル202b3の内容を模式的に示した模式図である。本パチンコ機10では、特図1の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に選択される大当たり種別として大当たりAから大当たりCまでの3種類の大当たり種別が設定されている。   Here, the contents of the special figure 1 selection 2 table 202b3 will be described with reference to FIG. FIG. 130A is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 selection 2 table 202b3. In the pachinko machine 10, three types of jackpots from jackpot A to jackpot C are set as jackpot types selected when a jackpot is determined in the lottery (discrimination) of the special figure 1.

図130(a)に示す通り、大当たりAに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が設定されており、大当たりBに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「30〜79」が設定されており、大当たりCに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が設定されている。   As shown in FIG. 130 (a), the value "0-29" of the first hit type counter C2 is set for the big hit A, and the value of the first hit type counter C2 is set for the big hit B. "30-79" is set, and for the big hit C, the value "80-99" of the first hit type counter C2 is set.

ここで、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりAが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   Here, if the jackpot A is selected as the jackpot type, a jackpot game of 15 rounds is given as a jackpot game, and after the jackpot game ends, a probable change state is given until the next jackpot is won. The time-saving state (time-saving state 1) in which the open pattern A is set as the pattern is given until the next big hit is won. When the jackpot A is executed, about 1000 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が、特別図柄が50回変動されるまで付与される。なお、大当たりBが実行された場合は、その大当たり遊技中に約500個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When the jackpot B is selected as the jackpot type, a jackpot game of eight rounds is given as a jackpot game, a probable change state is given after the jackpot game is completed until the next jackpot is won, and an opening pattern A is given as an electric winning opening pattern. Is set until the special symbol is changed 50 times. When the jackpot B is executed, about 500 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として4ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることなく、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が、特別図柄が50回変動されるまで付与される。なお、大当たりCが実行された場合は、その大当たり遊技中に約250個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When the jackpot C is selected as the jackpot type, a jackpot game of four rounds is given as the jackpot game, and the opening pattern A is set as the electric-operating opening pattern without giving a certain change state after the jackpot game ends. Time saving state (time saving state 1) is given until the special symbol is changed 50 times. When the jackpot C is executed, approximately 250 game balls are paid out during the jackpot game.

次に、図130(b)を参照して、特図2用選択2テーブル(通常)202b4の内容について説明をする。図130(b)は、特図2用選択2テーブル(通常)202b4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2用選択2テーブル(通常)202b4は、通常状態において、特図2の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、選択される大当たり種別として大当たりDから大当たりFまでの3種類の大当たり種別が設定されている。   Next, with reference to FIG. 130B, the contents of the special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4 will be described. FIG. 130 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4. The special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4 is referred to in the normal state when a jackpot is determined by the lottery (discrimination) of the special figure 2, and the large jackpot type is selected from the large jackpot D as the selected jackpot type. Three types of jackpots up to the jackpot F are set.

図130(b)に示す通り、大当たりDに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が設定されており、大当たりEに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「30〜79」が設定されており、大当たりFに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が設定されている。   As shown in FIG. 130 (b), the value "0-29" of the first hit type counter C2 is set for the big hit D, and the value of the first hit type counter C2 is set for the big hit E. “30-79” is set, and for the big hit F, the value “80-99” of the first hit type counter C2 is set.

ここで、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される時短状態(時短状態2)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりDが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   Here, when the jackpot type is selected as the jackpot type, a jackpot game of 15 rounds is given as a jackpot game, and after the jackpot game ends, a probable change state is given until the next jackpot is won. The time-saving state (time-saving state 2) in which the open pattern B is set as the pattern is given until the next big hit is won. When the big hit D is executed, about 1000 game balls are paid out during the big hit game.

大当たり種別として大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されることなく、次回大当たりに当選するまで確変状態が付与される。なお、大当たりBが実行された場合は、その大当たり遊技中に約500個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When the jackpot type E is selected as the jackpot type, a jackpot game of eight rounds is given as a jackpot game, and a time-change state is not given after the end of the jackpot game, and a probability change state is given until the next jackpot is won. You. When the jackpot B is executed, about 500 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりFが選択された場合には、大当たり遊技として4ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後には時短状態および確変状態が付与されないように設定されている。なお、大当たりCが実行された場合は、その大当たり遊技中に約250個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When the jackpot F is selected as the jackpot type, four rounds of the jackpot game are given as the jackpot game, and after the jackpot game ends, the time saving state and the probability change state are set so as not to be given. When the jackpot C is executed, approximately 250 game balls are paid out during the jackpot game.

次に、図131を参照して、特図2用選択2テーブル(時短)202b5の内容について説明をする。図131は、特図2用選択2テーブル(時短)202b5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2用選択2テーブル(時短)202b5は、時短状態において、特図2の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、上述した特図2用選択2テーブル(通常)202b4に対して、大当たりEに代えて大当たりGを設定した点で相違する。なお、同一の構成についてはその説明を省略する。   Next, the contents of the special figure 2 selection 2 table (time saving) 202b5 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 selection 2 table (time saving) 202b5. The special figure 2 selection 2 table (time saving) 202b5 is referred to when a big hit is made in the lottery (determination) of the special figure 2 in the time saving state. The difference is that a jackpot G is set in place of the jackpot E with respect to (normal) 202b4. The description of the same configuration is omitted.

図131に示す通り、特図2用選択2テーブル(時短)202b5では大当たりGが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される時短状態(時短状態2)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりGが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   As shown in FIG. 131, when the jackpot G is selected in the special figure 2 selection 2 table (time saving) 202b5, a jackpot game of 8 rounds is given as a jackpot game, and after the jackpot game ends, the next jackpot is won. The time-saving state (time-saving state 2) in which the opening pattern B is set as the electric-power releasing pattern is applied until the next big hit is won. When the jackpot G is executed, about 1000 game balls are paid out during the jackpot game.

以上、説明をしたように、本実施形態では、特図2用選択2テーブル(時短)202b5では、80%の振り分け率で時短状態(時短状態2)が付与され、特図2用選択2テーブル(通常)202b4では、30%の振り分け率で時短状態(時短状態2)が付与されるように設定されている。これにより、通常状態における特図2の大当たり(即ち、初当たり)と時短状態における特図2の大当たり(即ち、連荘中の大当たり)とで、時短状態(時短状態2)が付与される確率を異ならせることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the special figure 2 selection 2 table (time saving state) 202b5, the time saving state (time saving state 2) is assigned at an 80% distribution rate, and the special figure 2 selection 2 table is reduced. In (normal) 202b4, it is set so that the time-saving state (time-saving state 2) is given at a distribution rate of 30%. Accordingly, the probability that the time-saving state (time-saving state 2) is given by the jackpot of the special figure 2 in the normal state (ie, the initial hit) and the jackpot of the special figure 2 in the time-saving state (ie, the jackpot in the extended holiday) Can be made different.

よって、遊技状態が遊技者にとって有利となる遊技状態(時短状態2)へ移行する割合と、遊技者にとって有利となる遊技状態(時短状態2)をループする割合とに差を設けることが可能となるため、遊技者にとって有利であって移行確率が低く設定されている遊技状態(時短状態2)に移行したにも関わらず、即座に別の遊技状態(例えば、通常状態)へと移行してしまい、遊技者に不満を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, it is possible to provide a difference between the rate at which the gaming state shifts to a gaming state (time saving state 2) that is advantageous to the player and the rate at which the gaming state (time saving state 2) that is advantageous to the player loops. Therefore, despite the fact that the game state has shifted to the game state (time saving state 2) which is advantageous to the player and the shift probability is set low, the game state immediately shifts to another game state (for example, the normal state). As a result, it is possible to suppress a situation in which the player is dissatisfied.

以上、説明をしたように、上述した本第8実施形態では、遊技者が遊技盤13の左打領域LEを狙って遊技を実行する場合と、遊技盤13の右打領域REを狙って遊技を実行する場合とで、異なる遊技(射幸性の異なる遊技)を実行することができる。よって、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機10に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。   As described above, in the eighth embodiment described above, in the case where the player executes the game by aiming at the left hitting area LE of the game board 13, the game is executed while aiming at the right hitting area RE of the game board 13. Is executed, different games (games with different gambling characteristics) can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the act of the player having to move to a different pachinko machine 10 in order to execute a game having different gambling characteristics. Further, since the player can play the game while selecting the gambling property in accordance with the amount of money invested in the game and the acquired payout, variations in the game can be increased.

また、左打遊技または右打遊技において特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に遊技球が入球可能な開放状態となる可変入賞装置165を、左打領域LEまたは右打領域REを流下した何れの遊技球も流下可能な中央領域CEに設けているため、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができる。   In addition, the variable winning device 165 which is in an open state in which game balls can enter during a jackpot game executed when a special symbol jackpot is won in a left hitting game or a right hitting game is set in the left hitting area LE or right hitting. Since all the game balls flowing down the area RE are provided in the central area CE that can flow down, the number of components constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

さらに、本実施形態では、中央領域CEに第3振分入賞装置7000を設けているため、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができる。さらに、第3振分入賞装置7000に入球した球が中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3の何れに入球するかは、実行されている時短状態の種別(時短状態1または時短状態2)によって決定されるため、時短状態において第3振分入賞装置7000に球を入球させる遊技を実行する場合には、左打遊技と右打ち遊技の何れで実行しても同一の遊技結果(第3振分入賞装置7000内での遊技球の入球結果)を得ることができる。   Further, in the present embodiment, since the third sorting prize winning device 7000 is provided in the central area CE, the number of components constituting the pachinko machine 10 can be reduced. Further, which of the central first ball entrance 64a3 and the central second ball entrance 64b3 the ball that has entered the third sorting prize winning device 7000 enters depends on the type of the time saving state being executed (the time saving state). 1 or the time saving state 2), and when executing a game in which the third sorting prize device 7000 throws a ball in the time saving state, the game can be executed in any of the left hitting game and the right hitting game. The same game result (the ball entry result of the game ball in the third distribution winning device 7000) can be obtained.

よって、例えば、右打遊技を行った結果、時短状態(時短状態2)となった場合に、右打遊技を行って第3振分入賞装置7000に遊技球を入球させるよりも、左打遊技を行って第3振分入賞装置7000に遊技球を入球させるほうが容易の場合に、右打遊技から左打遊技へと遊技方法を変更することが可能となる。よって、遊技者が現在の遊技状態(通常状態、時短状態)に適した遊技方法(左打遊技、右打遊技)を選択して遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができる。   Therefore, for example, when a right-handed game results in a time-saving state (time-saving state 2), a left-handed game is performed rather than a right-handed game performed and the third sorting prize device 7000 causing the game ball to enter. When it is easier to play a game and cause the third distribution prize device 7000 to enter a game ball, the game method can be changed from a right-hit game to a left-hit game. Therefore, it becomes possible for the player to select a game method (left hitting game, right hitting game) suitable for the current game state (normal state, time saving state) and play the game, thereby increasing the motivation to play.

なお、左打遊技と右打遊技とで第3振分入賞装置7000への入球のしやすさが異なる原因としては、遊技盤13に植設された釘の調整が考えられ、例えば、左スルーゲート67aのほうが右スルーゲート67bよりも遊技球が通過し易い釘調整にしたり、左打領域LEを流下する遊技球を第3振分入賞装置7000に向けて誘導する誘導釘が、右打領域REを流下する遊技球を第3振分入賞装置7000に向けて誘導する誘導釘よりも、遊技球を誘導させやすい釘調整にすることが考えられる。   The cause of the difference in ease of entering the third sorting prize device 7000 between the left hitting game and the right hitting game may be adjustment of a nail implanted in the game board 13. A guide nail that guides the game ball flowing through the left hitting area LE toward the third sorting winning prize device 7000 may be a right-handed hit by adjusting the nail so that the game ball can pass through the through gate 67a more easily than the right through gate 67b. It is conceivable to make a nail adjustment that makes it easier to guide the game ball than a guide nail that guides the game ball flowing down the area RE toward the third sorting prize device 7000.

次に、本第8実施形態の変形例について図132を参照して説明する。図132は本第8実施形態の変形例の遊技盤13正面図を模式的に示した模式図である。この変形例は、上述した第8実施形態に対して振分装置7000へ遊技球が入球可能な通過口が複数(2つ)設けられており、各通過口に対して遊技球の入球を許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物(左電動役物701a、右電動役物701b)が設けられる点、遊技球が左スルーゲート67aを通過することで実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)に基づいて左電動役物701aが開放制御され、遊技球が右スルーゲート67bを通過することで実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)に基づいて右電動役物701bが開放制御される点で相違している。それ以外の構成については同一である。よって同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, a modification of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing a front view of the game board 13 according to a modification of the eighth embodiment. In this modified example, a plurality of (two) passage openings through which game balls can enter the distribution device 7000 are provided with respect to the above-described eighth embodiment, and game balls enter each passage opening. Is provided by providing a variable electric accessory (a left electric accessory 701a, a right electric accessory 701b) at a permissible position for permitting and a restricting position for restricting, and is executed when the game ball passes through the left through gate 67a. Open control of the left electric accessory 701a is performed based on the normal symbol lottery (left normal symbol lottery), and based on the normal symbol lottery (right normal symbol lottery) executed when the game ball passes through the right through gate 67b. The difference is that the right electric accessory 701b is controlled to be opened. Other configurations are the same. Therefore, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図132に示すように、左電動役物701aは左打領域LEに設けられており、左スルーゲート67aを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)の結果が当たりとなった場合に開放(許容位置)されるように構成されている。この左電動役物701aは、時短状態1が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。   As shown in FIG. 132, the left electric accessory 701a is provided in the left hitting area LE, and the result of the ordinary symbol lottery (left ordinary symbol lottery) executed when the game ball passes through the left through gate 67a is shown. It is configured to be opened (allowed position) when a hit occurs. When the time saving state 1 is set, the left electric accessory 701a is controlled to be opened so that a game ball can easily enter.

一方、右電役物701bは右打領域REに設けられており、右スルーゲート67bを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)の結果が当たりとなった場合に開放(許容位置)されるように構成されている。この右電役物701bは、時短状態2が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。   On the other hand, when the right electric feature 701b is provided in the right hitting area RE, and the result of the ordinary symbol lottery (right ordinary symbol lottery) executed when the game ball passes through the right through gate 67b is a hit. It is configured to be opened (permissible position). When the time saving state 2 is set, the right electric role 701b is controlled to be opened so that a game ball can easily enter.

このように、第3振分入賞装置7000に対して、遊技球が入球可能な通過口(左通過口、右通過口)を左打遊技用と右打遊技用とでそれぞれ設け、左通過口に対して左電動役物701aを、右通過口に対して右電動役物701bを設けることで、時短状態においても右打遊技と左打遊技とを確実に切り分けることができる。   In this way, for the third sorting prize device 7000, the passage openings (left passage opening, right passage opening) through which game balls can enter are provided for the left hitting game and the right hitting game, respectively. By providing the left motor-driven accessory 701a for the mouth and the right motor-operated accessory 701b for the right passage opening, it is possible to reliably separate the right-hitting game and the left-hitting game even in the time saving state.

さらに、左スルーゲート67aを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)に基づいて開放制御される左電動役物701aが、時短状態1が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように構成され、右スルーゲート67bを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)に基づいて開放制御される右電動役物701bが、時短状態2が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御されるため、遊技者にとって最も有利となる時短状態2が設定されている状態で電動役物701aに遊技球が入球することを抑制することができる。   Further, when the left motor-operated object 701a, which is controlled to be opened based on the ordinary symbol lottery (left ordinary symbol lottery) executed when the game ball passes through the left through gate 67a, is set to the time-saving state 1, The right electric auditors product 701b is configured so that a game ball can easily enter, and is opened and controlled based on a normal symbol lottery (right normal symbol lottery) executed when the game ball passes through the right through gate 67b. When the time reduction state 2 is set, the opening is controlled so that the game ball can easily enter the ball. Therefore, when the time reduction state 2 which is the most advantageous for the player is set, the electric accessory 701a is played. It is possible to suppress the ball from entering.

なお、本変形例では、第3振分入賞装置7000内に、上述した第8実施形態と同様の構成を用いており、左電動役物701aまたは右電動役物701bが開放(許容)されている状態で各通過口を通過した遊技球が、切換弁702上に誘導される構成としているが、それ以外の構成を用いても良い。   Note that, in this modification, the same configuration as that of the above-described eighth embodiment is used in the third distribution winning device 7000, and the left electric auditory product 701a or the right electric auditory product 701b is opened (allowed). Although the game ball that has passed through each passage opening in the state where the game ball is in the state of being guided is guided to the switching valve 702, other configurations may be used.

例えば、左電動役物701aが開放され、左通過口から入球した球が第1流路703を流下し、右電動役物701bが開放され、右通過口から入球した球が第2流路706を流下するように構成してもよい。これにより、左打遊技と右打遊技とを確実に分離させることができる。よって、遊技者が意図しない遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。   For example, the left electric accessory 701a is opened, the ball entering from the left passage flows down the first flow path 703, the right electric accessory 701b is opened, and the ball entering from the right passage becomes the second flow. It may be configured to flow down the road 706. Thereby, the left hit game and the right hit game can be surely separated. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress execution of a game not intended by the player.

以上、説明をした第8実施形態および第8実施形態の変形例の構成を、上述した各制御例および各実施形態の構成と組み合わせてもよい。   The configuration of the eighth embodiment and the modification of the eighth embodiment described above may be combined with the configuration of each control example and each embodiment described above.

<第4実施形態の第1の変形例>
次に、図133を参照して、上述した第4実施形態の第1の変形例について説明する。この第4実施形態の第1の変形例では、振分入賞装置700に代えて、振分入賞装置7000が設けられている点で上記第4実施形態と相違している。この振分入賞装置7000の詳細について、図133を参照して説明する。図133は、本第4実施形態の第1の変形例における振分入賞装置7000の構成を示した正面図である。
<First Modification of Fourth Embodiment>
Next, a first modification of the above-described fourth embodiment will be described with reference to FIG. The first modified example of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment in that a distribution prize device 7000 is provided instead of the distribution prize device 700. Details of the distribution winning device 7000 will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a front view showing the configuration of the distribution prize winning device 7000 according to the first modification of the fourth embodiment.

図133に示した通り、振分入賞装置7000は、第1実施形態の変形例における振分入賞装置650(図35参照)と、第4実施形態における振分入賞装置700(図81参照)とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置7000の基本的な機能は、振分入賞装置700と同様であり、球が振分入賞装置7000の第1作動口7040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置7000の内部に設けられた第2作動口7070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   As shown in FIG. 133, the distribution prize winning device 7000 includes a distribution prize winning device 650 (see FIG. 35) according to a modification of the first embodiment, and a distribution prize winning device 700 (see FIG. 81) according to the fourth embodiment. Are combined. The basic functions of the sorting prize winning device 7000 are the same as those of the sorting prize winning device 700. When the ball enters (is sorted) into the first operating port 7040 of the sorting winning prize device 7000, Then, the first operating accessory 645a attached to the right first ball entry port 64a2 is switched to the open state, and the ball can enter the right first ball entry port 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 7070 provided inside the sorting winning award device 7000 (if the ball is entered), the second operating agent 645b attached to the right second ball opening is opened. And the ball can enter the right second entrance 64b.

右第2入球口64bへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球が入球する作動口(第1作動口7040に入球するか、第2作動口7070に入球するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When a ball enters the right second entrance opening 64b, it is possible to execute a lottery of a second special symbol having a high probability of being given a special symbol change state in the event of a big hit, so that the player This is advantageous. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the operating port (whether the ball enters the first operating port 7040 or the second operating port 7070) into which the ball that has entered the sorting prize winning device 700 enters. it can. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図133に示した通り、振分入賞装置7000の上面側には、電動役物7010が設けられている。この電動役物7010は、第1実施形態の変形例における振分入賞装置700の電動役物701と同様に、振分入賞装置7000の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物7010は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   As shown in FIG. 133, an electric accessory 7010 is provided on the upper surface side of the sorting prize winning device 7000. This electric accessory 7010 is in an open state in which a ball can enter (easily) the inside of the distribution prize device 7000, similarly to the electric accessory 701 of the distribution prize device 700 in the modification of the first embodiment. (Immersion state) and a closed state (projection state) where the ball cannot enter (difficult). The electric accessory 7010 is set to an open state when a winning is achieved by a normal symbol lottery.

振分入賞装置7000の内部には、球が流下可能な誘導流路7020が設けられており、その誘導流路7020の下流には、球の通過を検出する磁気センサ7020aが設けられている。この磁気センサ7020aの下方には、第1回転体7090が設けられている。この第1回転体7090は、第1実施形態の変形例における確変回転体900と同様に、その周囲に遊技球が入球可能な4つの凹部(回転入球口7090a〜7090d)が設けられている。これらの凹部のうち、回転入球口7090aは、背面側へと遊技球を誘導可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置7000に入球した遊技球が回転入球口7090aへと入球し、第1回転体が正面視時計回りに回転して回転入球口7090aの背面側に第1作動口7040が配置する位置関係になると、遊技球が回転入球口7090aから、その背面側に向けて転動し、第1作動口7040へと入球する。この場合、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。   A guiding flow path 7020 through which a ball can flow is provided inside the distribution winning device 7000, and a magnetic sensor 7020a for detecting passage of the ball is provided downstream of the guiding flow path 7020. A first rotating body 7090 is provided below the magnetic sensor 7020a. The first rotator 7090 is provided with four concave portions (rotational ball entrances 7090a to 7090d) around which the game ball can enter, similarly to the positive variable rotator 900 in the modification of the first embodiment. I have. Of these recesses, the rotating entrance 7090a is configured to be able to guide game balls to the back side. Therefore, the game ball that has entered the sorting prize device 7000 enters the rotating entrance 7090a, and the first rotating body rotates clockwise as viewed from the front, and the first operating port is provided on the back side of the rotating entrance 7090a. When the positional relationship of 7040 is reached, the game ball rolls from the rotating entrance 7090a toward the back side and enters the first operating port 7040. In this case, the first operating accessory 645a attached to the right first ball entry port 64a2 is switched to an open state, and a ball can enter the right first ball entry port 64a2.

一方、回転入球口7090b〜7090dには、背面側に球が誘導されることを妨げる壁部が設けられている。よって、回転入球口7090b〜7090dへと入球した遊技球は、第1回転体7090が第1作動口7040の前面側まで回転動作したとしても、壁部に妨げられて第1作動口7040へと入球することができない。よって、回転入球口7090b〜7090dへと入球した遊技球は第2回転体7091へと続く誘導流路7060に誘導される。   On the other hand, the rotating entrances 7090b to 7090d are provided with walls that prevent the ball from being guided to the rear side. Therefore, even if the first rotator 7090 rotates to the front side of the first operating port 7040, the game ball that has entered the rotary entrance ports 7090b to 7090d is obstructed by the wall portion and is prevented from rotating by the first operating port 7040. Can not enter the ball. Therefore, the game ball that has entered the rotating entrances 7090b to 7090d is guided to the guiding flow path 7060 that continues to the second rotating body 7091.

誘導流路7060には、通過した遊技球を検出するための磁気センサ7060aが設けられており、その磁気センサ7060aによって検出された遊技球は、第2回転体7091へと流下する。第2回転体7091も、第1回転体7090と同様に、遊技球が入球可能な4つの凹部(回転入球口7091a〜7091d)が設けられており、回転入球口7091aのみ、遊技球を背面側へと誘導可能に構成されている。よって、遊技球が回転入球口7091aへと入球すると、第2回転体が正面視反時計回りに回転し、第2作動口7070が回転入球口7091aの手前側となる配置になった場合に、遊技球が背面側方向へと転動して第2作動口7070へと入球する。この場合、右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。一方、遊技球が回転入球口7091b〜7091dへと入球した場合は、遊技球が第2作動口7070へと誘導されないので、排出流路656へと誘導されて排出口657から遊技機の外部へと排出される。   The guide passage 7060 is provided with a magnetic sensor 7060a for detecting a passing game ball, and the game ball detected by the magnetic sensor 7060a flows down to the second rotating body 7091. Similarly to the first rotator 7090, the second rotator 7091 is provided with four concave portions (rotation entrances 7091a to 7091d) into which game balls can enter, and only the rotation entrance 7091a has a game ball. To the rear side. Therefore, when the game ball enters the rotating entrance 7091a, the second rotating body rotates counterclockwise as viewed from the front, and the second operating port 7070 is arranged on the front side of the rotating entrance 7091a. In this case, the game ball rolls toward the rear side and enters the second operating port 7070. In this case, the second actor 645b attached to the right second entrance 64b is switched to the open state, and a ball can enter the right second entrance 64b. On the other hand, when the game ball enters the rotation entrances 7091b to 7091d, the game ball is not guided to the second operating port 7070, and is guided to the discharge flow path 656, and the game machine is discharged from the discharge port 657. It is discharged outside.

第1回転体7090と、第2回転体7091とは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常に等速で回転し続ける。より具体的には、第1回転体7090は、5秒間に1回転する回転速度で正面視時計回りに、第2回転体7091は、3秒間に1回転する回転速度で正面視反時計回りに、それぞれ回動されている。これにより、普通図柄の当たりになり、電動役物7010が開放されるタイミング、および遊技球が振分入賞装置7000へと入球するタイミングに応じて、遊技球が第1作動口7040へと入球する(回転入球口7090aへと入球する)か、第2作動口7070へと入球する(回転入球口7091aへと入球する)か、排出口657へと入球するかが変わる。これにより、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置7000へと入球した場合に、各回転体(第1回転体7090、第2回転体7091)の配置をより興味深く観察させることができる。即ち、第1回転体7090へと遊技球が到達した場合に、遊技球が第1作動口7040へと誘導されずに第2回転体7091へと流下する(遊技球が回転入球口7090b〜7090dのいずれかに入球する)ことを期待させることができる。また、遊技球が第2回転体7091へと到達した場合に、遊技球が第2作動口7070へと誘導される(遊技球が回転入球口7091aへと入球する)ことを期待させることができる。   The first rotator 7090 and the second rotator 7091 always rotate at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is cut off. More specifically, the first rotator 7090 rotates clockwise in front view at a rotation speed of one rotation in five seconds, and the second rotator 7091 rotates counterclockwise in front rotation at a rotation speed of one rotation in three seconds. , Respectively. As a result, the game ball hits the normal symbol, and the game ball enters the first operating port 7040 in accordance with the timing at which the electric accessory 7010 is opened and the timing at which the game ball enters the distribution winning device 7000. Whether to ball (enter the rotating entrance 7090a), enter the second operating port 7070 (enter the rotating entrance 7091a), or enter the exit 657 change. This allows the player to observe the arrangement of the rotating bodies (the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091) more interestingly when the game ball enters the sorting prize winning device 7000. it can. In other words, when the game ball reaches the first rotating body 7090, the game ball flows down to the second rotating body 7091 without being guided to the first operating port 7040 (the game ball rotates through the rotating ball inlet 7090b-). 7090d). In addition, when the game ball reaches the second rotating body 7091, it is expected that the game ball is guided to the second operating port 7070 (the game ball enters the rotary entrance 7091a). Can be.

このように、本変形例では、普通図柄の時短状態において入球し易くなる振分入賞装置7000によって、遊技球を第1作動口7040、第2作動口7070、および排出口657のいずれかへと振り分ける構成としている。また、遊技球が振り分けられる作動口(または排出口)は、第1回転体7090、および第2回転体7091の回転位置に応じて変わる。よって、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置7000へと入球したタイミングや、各回転体(第1回転体7090、第2回転体7091)の配置を興味深く観察させることができる。そして、第2作動口7070へと遊技球が振り分けられた場合に、遊技者を喜ばせることができる。   As described above, in this modification, the game ball is transferred to any one of the first operation port 7040, the second operation port 7070, and the discharge port 657 by the sorting prize winning device 7000 which easily enters the ball in the time saving state of the ordinary symbol. It is configured to be distributed. The operating port (or discharge port) to which the game ball is distributed changes according to the rotation position of the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091. Therefore, it is possible for the player to observe the timing when the game ball enters the sorting prize winning device 7000 and the arrangement of the respective rotating bodies (the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091) with interest. Then, when the game ball is distributed to the second operation port 7070, the player can be pleased.

なお、本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090、および第2回転体7091において、背面側へと遊技球を誘導可能な回転入球口(回転入球口7090a、回転入球口7091a)をそれぞれ1つのみ設ける構成としていたが、これに限られず、任意の個数に定めてもよい。例えば、第1回転体7090において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば(例えば、回転入球口7090a,7090bの2個に増加させれば)、時短状態において第1作動口7040へと遊技球が入球する確率(右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わる確率)を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され難い第1特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、確変状態が連続し過ぎてしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)することができる。また、例えば、第1回転体7091において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば(例えば、回転入球口7091a〜7091cの3個に増加させれば)、時短状態において第2作動口7070へと遊技球が入球する確率(右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わる確率)を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、大当たり終了後に確変状態が付与される割合を高くすることができるので、確変状態に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first modified example of the fourth embodiment, in the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091, a rotating entrance (a rotating entrance 7090a, a rotating entrance 7090a, Although only one rotating entrance 7091a) is provided, the present invention is not limited to this, and may be set to any number. For example, if the number of recesses for guiding game balls to the rear side in the first rotating body 7090 is increased (for example, if the number of rotating entrances 7090a and 7090b is increased), the first working port in the time saving state The probability that the game ball enters the 7040 (the probability that the first actor 645a associated with the right first entrance 64a2 switches to the open state) can be increased. It is possible to execute lottery of the first special symbol to which the probable change state is hardly given. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an unexpected disadvantage from being given to the hole due to the probability change state being too continuous. Further, for example, if the number of concave portions for guiding the game ball to the back side in the first rotating body 7091 is increased (for example, if the number of rotating entrances 7091a to 7091c is increased to three), the second in the time saving state Since the probability that the game ball enters the operating port 7070 (the probability that the second operating agent 645b attached to the right second input port 64b switches to the open state) can be increased, the jackpot has been hit in the time-saving state. In this case, the lottery of the second special symbol to which the probable change state is likely to be given can be executed many times. Therefore, the probability of the probability change state being given after the end of the jackpot can be increased, and the expectation for the probability change state can be further increased. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090と、第2回転体7091とを等速で回転動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダムに回転速度を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が第2作動口7070を入球させるために、どのタイミングで振分入賞装置7000へと入球させればよいのかを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、振分入賞装置7000へと遊技球が入球した場合に、遊技球の行方をより興味深く見守らせることができる。また、回転速度をランダムに可変させるのではなく、規則的に可変させてもよい。具体的には、例えば、振分入賞装置7000へと入球した遊技球が回転入球口7090aに入球可能となる範囲で第1回転体7090の回転速度を速くし、回転入球口7090aへと入球不可能(回転入球口7090b〜7090dへと入球可能)となる範囲では第1回転体7090の回転速度を遅くしてもよい。このように構成することで、回転入球口7090aへ遊技球が入球し難くなり、第1作動口7040へと遊技球が入球し難くなるので、相対的に第2作動口7070へと遊技球を入球し易くすることができる。また、例えば、誘導流路7060を流下した遊技球が回転入球口7091aに入球可能となる範囲の回転位置で第2回転体7091の回転速度を遅くし、回転入球口7091aへと入球不可能(回転入球口7091b〜7091dへと入球可能)となる範囲の回転位置では、第2回転体7091の回転速度を速くしてもよい。このように構成することで、回転入球口7091aへ遊技球が入球し易くなるので、右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放され易くなる。よって、右第2入球口64bに遊技球が入球し易くなるので、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、時短状態に対する期待感をより高めることができる。   In the first modified example of the fourth embodiment, the first rotator 7090 and the second rotator 7091 are configured to rotate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be employed in which the rotation speed is randomly varied. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize at which timing the ball should enter the distribution prize device 7000 in order for the game ball to enter the second operating port 7070. it can. Thus, when a game ball enters the distribution winning device 7000, the whereabouts of the game ball can be watched more interestingly. Further, the rotation speed may not be varied randomly but may be varied regularly. Specifically, for example, the rotation speed of the first rotating body 7090 is increased within a range in which a game ball that has entered the sorting winning device 7000 can enter the rotating entrance 7090a, and the rotating entrance 7090a The rotation speed of the first rotator 7090 may be reduced in a range where the ball cannot enter (the ball can enter the rotation entrances 7090b to 7090d). With this configuration, it becomes difficult for game balls to enter the rotating entrance 7090a, and it becomes difficult for game balls to enter the first operation port 7040. A game ball can be easily entered. In addition, for example, the rotation speed of the second rotating body 7091 is reduced at a rotation position within a range where the game ball flowing down the guidance flow path 7060 can enter the rotation entrance 7091a, and enters the rotation entrance 7091a. The rotational speed of the second rotating body 7091 may be increased at a rotational position in a range where the ball cannot be balled (balls can be entered into the rotating ball entrances 7091b to 7091d). With this configuration, the game ball can easily enter the rotating entrance 7091a, so that the second actor 645b attached to the right second entrance 64b can be easily opened. Therefore, a game ball can easily enter the right second entry opening 64b, so that an advantageous second special symbol lottery can be easily executed. Therefore, the sense of expectation for the time saving state can be further increased.

本第4実施形態の第1の変形例では、第2回転体7091の回転入球口7091b〜7091dへと入球した遊技球が排出口657へと誘導される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1作動口7040と同一の機能(遊技球が入球することで第1作動役物645aを開放状態に作動させる)を有する作動口を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振分入賞装置7000へと遊技球が入球した場合に、第1作動役物645a、または第2作動役物645bのどちらかを開放状態に作動させることができる。よって、確変状態や時短状態における遊技効率を向上させることができる。   In the first modified example of the fourth embodiment, the configuration is such that the game ball that has entered the rotating entrances 7091b to 7091d of the second rotating body 7091 is guided to the exit 657, but is not limited thereto. It is not something that can be done. For example, an operating port having the same function as the first operating port 7040 (operating the first operating accessory 645a in an open state when a game ball enters) may be provided. With such a configuration, when a game ball enters the distribution prize winning device 7000, either the first operating role 645a or the second operating role 645b can be operated in an open state. . Therefore, it is possible to improve the game efficiency in the probable change state or the time saving state.

本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090や第2回転体7091に対して、球が入球可能な凹部を4つずつ設ける構成としていたが、凹部の個数は4個に限られず、任意に定めてもよい。また、各回転体の背面側へと遊技球を誘導可能な凹部の割合も任意に定めてもよい。このように構成することで、第1作動口7040、および第2作動口7070へと遊技球が誘導される確率(割合)を、より細かく設定することができるので、確変状態や時短状態において確変状態へと突入する割合をより自由に(細かく)設定することができる。   In the first modified example of the fourth embodiment, the first rotary member 7090 and the second rotary member 7091 are provided with four concave portions into which a ball can enter, but the number of concave portions is four. The number is not limited to the number and may be arbitrarily determined. Further, the proportion of the concave portion capable of guiding the game ball to the back side of each rotating body may be arbitrarily determined. With this configuration, the probability (ratio) of the game ball being guided to the first operating port 7040 and the second operating port 7070 can be set more finely, so that the probability that the game ball can be reliably changed in the probability change state or the time saving state can be set. The ratio of entering the state can be set more freely (finely).

本第4実施形態の第1の変形例では、振分入賞装置7000の内部構造を、第1実施形態の変形例における振分入賞装置650(図35参照)と同様の構造としていたが、これに限られるものではない。例えば、上記第1実施形態における振分入賞装置650(図3参照)を採用してもよい。   In the first modification of the fourth embodiment, the internal structure of the distribution prize winning device 7000 is the same as that of the distribution prize winning device 650 (see FIG. 35) in the modification of the first embodiment. It is not limited to. For example, the distribution winning device 650 (see FIG. 3) in the first embodiment may be employed.

なお、本変形例における振分入賞装置7000を、図126〜図133に示した盤面構成のパチンコ機10の振分入賞装置700に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機10の設計の自由度をより高めることができる。   In addition, the distribution prize winning device 7000 in this modification may be applied to the distribution prize winning device 700 of the pachinko machine 10 having the board configuration shown in FIGS. Thereby, the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be further increased.

<第4実施形態の第2の変形例>
次に、図134を参照して、上述した第4実施形態の第2の変形例について説明する。この第4実施形態の第2の変形例では、振分入賞装置700に代えて、振分入賞装置8000が設けられている点で上記第4実施形態と相違している。図134に示した通り、振分入賞装置8000は、第1実施形態における振分入賞装置64c(図40(a),(b)参照)と、第4実施形態における振分入賞装置700(図81参照)とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置8000の基本的な機能は、振分入賞装置700(図81参照)と同様であり、球が振分入賞装置8000の第1作動口8040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置8000の内部に設けられた第2作動口8070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。
<Second Modification of Fourth Embodiment>
Next, a second modification of the above-described fourth embodiment will be described with reference to FIG. The second modified example of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment in that a distribution prize device 8000 is provided instead of the distribution prize device 700. As shown in FIG. 134, the distribution prize winning device 8000 includes a distribution prize winning device 64c according to the first embodiment (see FIGS. 40A and 40B) and a distribution prize winning device 700 according to the fourth embodiment (see FIG. 81). The basic function of the sorting prize winning device 8000 is the same as that of the sorting prize winning device 700 (see FIG. 81), and the ball enters the first operating port 8040 of the sorting prize winning device 8000 (sorting). In this case, the first actor 645a attached to the right first ball entry port 64a2 is switched to the open state, and the ball can enter the right first ball entry port 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 8070 provided inside the sorting winning device 8000 (if the ball is entered), the second operating agent 645b attached to the right second ball opening is opened. And the ball can enter the right second entrance 64b.

右第2入球口64bへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球が入球する作動口(第1作動口8040に入球するか、第2作動口8070に入球するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When a ball enters the right second entrance opening 64b, it is possible to execute a lottery of a second special symbol having a high probability of being given a special symbol change state in the event of a big hit, so that the player This is advantageous. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the operating port (whether the ball enters the first operating port 8040 or the second operating port 8070) into which the ball that has entered the sorting prize winning device 700 enters. it can. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図134に示した通り、振分入賞装置8000の上面には、第4実施形態における振分入賞装置700の電動役物701と同様の構成の電動役物8010が設けられている。この電動役物8010は、上述した電動役物701と同様に、球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物8010は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   As shown in FIG. 134, on the upper surface of the distribution prize winning device 8000, an electric accessory 8010 having the same configuration as the electric accessory 701 of the distribution prize winning device 700 in the fourth embodiment is provided. The electric accessory 8010 has an open state (immersion state) in which the ball can enter (easily) and a closed state (projection) in which the ball cannot enter (difficult), similarly to the electric accessory 701 described above. State). The electric accessory 8010 is set to an open state when a win is made by a normal symbol lottery.

電動役物8010から振分入賞装置8000の内部へと入球した遊技球は、誘導流路8020を流下する。この誘導流路8020には、遊技球の通過(振分入賞装置8000へと入球した遊技球の個数)を検出するための磁気センサ8030aが設けられている。また、磁気センサ8030aの下方には、調整釘8030a,8030bが設けられている。この調整釘8030a,8030bの間の開口部8030cを通過した遊技球は、その下流に設けられた第1作動口8040、または第2作動口8070の何れかに入球する。上述した通り、球が第1作動口8040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置8000の内部に設けられた第2作動口8070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   A game ball that has entered the inside of the distribution winning device 8000 from the electric accessory 8010 flows down the guidance flow path 8020. The guide channel 8020 is provided with a magnetic sensor 8030a for detecting the passage of a game ball (the number of game balls entering the distribution prize device 8000). Adjustment nails 8030a and 8030b are provided below the magnetic sensor 8030a. The game ball that has passed through the opening 8030c between the adjusting nails 8030a and 8030b enters the first operating port 8040 or the second operating port 8070 provided downstream thereof. As described above, when the ball has entered (distributed) the first operating port 8040, the first operating agent 645a attached to the right first input port 64a2 is switched to the open state, and the right first input port 645a is switched to the open state. The ball enters the ball opening 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 8070 provided inside the sorting winning device 8000 (if the ball is entered), the second operating agent 645b attached to the right second ball opening is opened. And the ball can enter the right second entrance 64b.

調整釘8030a,8030bは、上記第1実施形態における調整釘t1,t2と同様に、遊技店の店員等によって傾斜を調整可能に構成されている。調整釘8030aを下方に傾斜させるように調整する程、第1作動口8070の上方が調整釘8030bによって遮られる結果、第2作動口8070へと遊技球が進行し難くなる。よって、相対的に遊技球を第1作動口8040へと入球し易くできる。逆に、遊技釘8030bを下方に傾斜させるように調整する程、第2作動口8040の上方が調整釘8030bによって遮られる結果、第1作動口8040へと遊技球が進行し難くなるので、相対的に遊技球を第1作動口8070へと入球し易くできる。   The adjustment nails 8030a and 8030b are configured such that the inclination can be adjusted by a clerk of a game store or the like, similarly to the adjustment nails t1 and t2 in the first embodiment. As the adjusting nail 8030a is adjusted to be inclined downward, the upper portion of the first operating port 8070 is blocked by the adjusting nail 8030b, so that it becomes difficult for the game ball to advance to the second operating port 8070. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball into the first operation port 8040. Conversely, as the game nail 8030b is adjusted to incline downward, the upper portion of the second operation port 8040 is blocked by the adjustment nail 8030b, so that it becomes difficult for the game ball to advance to the first operation port 8040. It is possible to easily enter the game ball into the first operation port 8070.

このように、本変形例では、時短状態において入球し易くなる作動口(第1作動口8040、または第2作動口8070)を、調整釘8030a,8030bを調整することによって可変させることができる。つまり、時短状態(および確変状態)において右打ちを行った場合に、球が右第1入球口64a2に入球し易くなるか、右第2入球口64bに入球し易くなるかを可変させることができるので、大当たりとなった場合に確変状態が付与される確率(割合)を可変させることができる。より具体的には、第1作動口8040への入球が妨げられるように調整釘8030bを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができる。よって、確変状態の継続率を80%に設定することができる。一方、第2作動口8070への入球が妨げられるように調整釘8030aを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができるよって、確変状態の継続率を50%に設定することができる。このように、本変形例では、調整釘8030a,8030bを調整可能に構成することで、遊技店の営業方針に合わせて、パチンコ機10の確変突入率を可変させることができる。   As described above, in this modified example, the working port (the first working port 8040 or the second working port 8070) that makes it easier to enter the ball in the time saving state can be changed by adjusting the adjusting nails 8030a and 8030b. . That is, when the ball is hit right in the time saving state (and the probable change state), it is determined whether the ball easily enters the first right entrance 64a2 or the second entrance 64b. Since the probability can be varied, the probability (ratio) that the probability change state is given in the event of a jackpot can be varied. More specifically, when the adjusting nail 8030b is tilted downward so as to prevent the ball from entering the first working port 8040, a right-handed shot is made in a probable change state, so that only the second special symbol lottery is executed. Configuration. Therefore, the continuation rate of the probable change state can be set to 80%. On the other hand, by tilting the adjusting nail 8030a downward so as to prevent the ball from entering the second operating port 8070, a right-handed operation in a probable change state is performed so that only the first special symbol lottery is executed. Therefore, the continuation rate of the probable change state can be set to 50%. As described above, in the present modification, the adjustable nails 8030a and 8030b are configured to be adjustable, so that the positive change intrusion rate of the pachinko machine 10 can be changed in accordance with the business policy of the game store.

また、調整釘8030a,8030bを調整する場合は、一方の作動口(第1作動口8040、または第2作動口8070)への入球を完全に妨げ、他方の作動口にのみ遊技球が入球可能に構成するのでなく、両方の作動口に遊技球が入球可能とし、入球割合を異ならせるような調整を行うこともできる。   When adjusting the adjusting nails 8030a and 8030b, entry of a ball into one operating port (the first operating port 8040 or the second operating port 8070) is completely prevented, and game balls enter only the other operating port. Instead of being configured to allow balls, it is also possible to make adjustments so that game balls can enter both operation ports, and the entry ratios are different.

例えば、調整釘8030a,8030bを正面視右方向に傾斜させる程、振分入賞装置8000へと入球した遊技球が第1作動口8040へと入球する割合を高くすることができる。一方で、調整釘8030a,8030bを正面視左方向に傾斜させる程、振分入賞装置8000へと入球した遊技球が第2作動口8070へと入球する割合を高くすることができる。よって、調整釘8030a,8030bの調整具合を可変させることにより、確変状態が継続し易い(第2作動口8070に遊技球が入球し易い)個体や、確変状態が継続し難い個体を設けることができる。よって、遊技者に対してより真剣に台選びを行わせることができるので、遊技を行うよりも前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   For example, as the adjusting nails 8030a and 8030b are inclined rightward in a front view, the proportion of game balls that have entered the sorting prize device 8000 entering the first operating port 8040 can be increased. On the other hand, the more the adjusting nails 8030a and 8030b are inclined leftward when viewed from the front, the higher the proportion of game balls that have entered the sorting prize device 8000 entering the second operating port 8070 can be increased. Therefore, by changing the adjusting condition of the adjusting nails 8030a and 8030b, it is possible to provide an individual whose probable change state is easy to continue (a game ball easily enters the second operating port 8070) or an individual whose probable change state is hard to continue. Can be. Therefore, the player can be made to more seriously select a platform, and the interest of the player can be improved at the stage of selecting the platform before playing the game.

なお、本変形例の振分入賞装置8000では、切換弁702が削除されているので、遊技中に時短状態の種別を切り替えることは出来ないが、構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の原価を低減させることができる。また、時短識別フラグ203csを削除することができるので、普通図柄の時短状態において時短識別フラグ203csを参照して電動役物8010の開放パターンを切り替える処理や、大当たり終了時に時短識別フラグ203csの値を大当たり種別に応じて設定する処理等を削除することができる。よって、MPU201の処理負荷を低減することができる。   In the distribution prize winning device 8000 of the present modification, the switching valve 702 is deleted, so that the type of the time saving state cannot be switched during the game, but the configuration can be simplified. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, since the time-saving identification flag 203cs can be deleted, the process of switching the opening pattern of the electric accessory 8010 with reference to the time-saving identification flag 203cs in the time-saving state of the ordinary symbol, or the value of the time-saving identification flag 203cs at the end of the big hit The processing and the like set according to the jackpot type can be deleted. Therefore, the processing load on the MPU 201 can be reduced.

なお、本変形例における振分入賞装置8000を、図126〜図133に示した盤面構成のパチンコ機10の振分入賞装置700に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機10の設計の自由度をより高めることができる。   In addition, the distribution prize winning device 8000 in this modification may be applied to the distribution prize winning device 700 of the pachinko machine 10 having the board configuration shown in FIGS. 126 to 133. Thereby, the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be further increased.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   It should be noted that a pachinko machine combining some or all of the above-described embodiments may be used.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>(アタッカの中でV確抽選ルートと継続抽選ルートとを切替)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第1特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を付与し、前記第2入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典および前記第2特典とは異なる第3特典を付与する特典付与手段と、前記可変制御手段により前記可変手段が可変されるタイミングにより、前記第1入球領域に入球可能となる第1入球状態と前記第2入球領域に入球可能となる第2入球状態とを切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (switch between V sure lottery route and continuous lottery route in attacker)
Lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery condition, a winning port provided with a first privilege which is advantageous to the player by entering the game ball, and a game ball entering the winning port. A variable means for changing between a possible first state and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state; A variable control means for changing the state from the state to the first state, a first ball entry area which is disposed inside the winning port and in which a game ball entering the winning port can enter, A second privilege different from the first privilege is given based on a second ball entry region different from the first ball entry region and a game ball having entered the first ball entry region, 2 Based on the game ball having entered the ball entry area, the first privilege and the second privilege A first entry state in which the first entry state becomes possible to enter the first entry area and a second entry ball at a timing at which the variable means is changed by the variable control means; A gaming machine A1 having switching means for switching between a second ball entry state in which a ball can be entered into a region.

ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている(例えば、特開2013−233181号公報)。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, after a predetermined display mode appears, the game ball is passed through a plurality of predetermined regions provided on the game board, so that the lottery of the type of the jackpot game based on the predetermined region through which the game ball has passed is performed. There is known a gaming machine in which a jackpot game is started according to the type of the selected jackpot game. The lottery ratio of the type of jackpot game is different for each of a plurality of predetermined areas, and the player selects one of the plurality of predetermined areas and passes the game ball. There has been proposed a gaming machine in which the type of a jackpot game is randomly selected (for example, JP 2013-233181 A). In this case, the interest of the player can be increased until the jackpot game, which is a privilege game, is given, but the game becomes monotonous after the jackpot game is given, and the player gets tired early. was there.

遊技機A1によれば、特定の抽選結果となった場合に、可変制御手段により可変手段が可変されるタイミングにより第1特典に加え、第2特典または第3特典が付与されることが可能となるので、特定の抽選結果となった後にも、付与される特典に興味を持つことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, it is possible to provide the second privilege or the third privilege in addition to the first privilege at the timing when the variable means is changed by the variable control means when a specific lottery result is obtained. Therefore, even after a specific lottery result, it is possible to be interested in the privilege to be given. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem of getting tired of the game early.

遊技機A1において、前記入賞口内に、前記第1入球領域へと遊技球を案内可能な第1流路と、前記第2入球領域へと遊技球を案内可能な第2流路とを有し、前記切替手段は、前記入賞口に入球した遊技球を前記第1流路に振り分ける第1振り分け状態と前記第2流路に振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け部材と、その振り分け部材を所定タイミングで前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とのどちらか一方に可変させる可変制御手段とで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a first flow path capable of guiding a game ball to the first ball entry area and a second flow path capable of guiding a game ball to the second ball entry area are provided in the winning opening. A switching member that has a switching member that can be changed between a first distribution state in which game balls entering the winning opening are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path; A gaming machine A2 comprising at least variable control means for changing the distribution member to one of the first distribution state and the second distribution state at a predetermined timing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、振り分け部材の状態により振り分けられる流路が可変するので、特定の抽選結果となった後に、振り分け部材の状態を予測する楽しみを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the flow path to be distributed varies depending on the state of the distribution member, so that after the specific lottery result, the pleasure of predicting the state of the distribution member is provided. There is an effect that can be.

遊技機A1またはA2において、前記入賞口内に配置され、前記第1入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第1回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第2入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第2回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第1回転体と前記第2回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a first rotating body disposed in the winning opening and having a plurality of entering regions around which game balls including the first entering region can enter, and disposed in the winning opening. A second rotator having a plurality of ball entry areas around which game balls including the second ball entry area can enter, and the second rotator at least during a period in which game balls can enter the prize hole. A gaming machine A3 having a rotation control means for rotating one rotating body and the second rotating body in a predetermined direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1からA2のいずれかの奏する効果に加え、所定方向に回転する第1回転体の第1入球領域と、所定方向に回転する第2回転体の第2入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第1回転体と第2回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 and A2, the first ball entry area of the first rotating body rotating in the predetermined direction and the second ball of the second rotating body rotating in the predetermined direction are provided. It can be noticed whether the ball enters any one of the ball entry areas. Thereby, the player pays attention to the rotation of the first rotating body and the second rotating body, so that there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第2状態から前記第1状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, a specific winning port configured to allow a game ball different from the winning port to enter, a state of entering a gaming ball in the specific winning port, and the entering state. Specific variable means that can be changed to a restricted state in which it is more difficult to enter the ball than a state, and the variable control means, when it is determined that the specific lottery result by the lottery means, the variable A gaming machine A4 for selecting one of the means and the specific variable means to variably control the second state to the first state or the restricted state to the ball-in state.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第2特典または第3特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A3, a winning opening to which the second privilege or the third privilege is given is changed by the variable means, or a specific winning opening which is not so is changed. Either one of which is changed by the specific changing means is selected. As a result, the player pays attention to which of the winning opening and the special winning opening is changed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴B群>(V確と継続の2回抽選)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第1特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を付与するか否かを決定する第1決定手段と、前記第2入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典および前記第2特典とは異なる第3特典を付与するか否かを決定する第2決定手段と、前記第1入球領域を前記第2入球領域の上流側に配置して、前記第1入球領域に遊技球が入球して前記第1決定手段により前記第2特典が付与されない場合に、その入球した遊技球を前記第2入球領域に誘導する誘導路とを有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group>
Lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery condition, a winning port provided with a first privilege which is advantageous to the player by entering the game ball, and a game ball entering the winning port. A variable means for changing between a possible first state and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state, and when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the variable means is changed to the second state. And a variable control means for changing the state from the first state to the first state until a predetermined condition is satisfied. A first ball entry area, a second ball entry area different from the first ball entry area, and a second privilege different from the first privilege based on a game ball having entered the first ball entry area. First deciding means for deciding whether or not to give a game ball; Second determining means for determining whether to grant a third benefit different from the first benefit and the second benefit based on the first benefit and the second benefit; When the game ball enters the first ball entry area and is not given the second privilege by the first determination means, the game ball entered is placed in the second ball entry area. A gaming machine B1 having a guide path for guiding to a game machine.

ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている(例えば、特開2013−233181号公報)。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, after a predetermined display mode appears, the game ball is passed through a plurality of predetermined regions provided on the game board, so that the lottery of the type of the jackpot game based on the predetermined region through which the game ball has passed is performed. There is known a gaming machine in which a jackpot game is started according to the type of the selected jackpot game. The lottery ratio of the type of jackpot game is different for each of a plurality of predetermined areas, and the player selects one of the plurality of predetermined areas and passes the game ball. There has been proposed a gaming machine in which the type of a jackpot game is randomly selected (for example, JP 2013-233181 A). In this case, the interest of the player can be increased until the jackpot game, which is a privilege game, is given, but the game becomes monotonous after the jackpot game is given, and the player gets tired early. was there.

遊技機B1によれば、第1入球領域に入球して第2特典が付与されない場合にも、その遊技球を第2入球領域に遊技球を誘導して、第3特典の付与が決定されるか否かの機会を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に第1特典が与えられる遊技中にもさらに第2特典または第3特典が遊技者に与えられるかの演出を行うことができる。よって、遊技者に多様の演出を与えることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, even when the ball enters the first ball entry area and the second privilege is not given, the game ball is guided to the second ball entry area to provide the third privilege. An opportunity can be given to the player as to whether or not to be determined. Thereby, even during the game in which the first privilege is given to the player, it is possible to perform an effect as to whether the second privilege or the third privilege is further given to the player. Therefore, various effects can be given to the player, and there is an effect that a trouble of getting tired of the game early can be suppressed.

遊技機B1において、前記入賞口内に配置され、前記第1入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第1回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第2入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第2回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第1回転体と前記第2回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機B2。   In the gaming machine B1, disposed in the winning opening, a first rotating body having a plurality of entering regions around which a game ball including the first entering region can enter, and disposed in the winning opening, A second rotating body having a plurality of ball entry areas around which game balls including the second ball entry area can enter, and the first rotation at least during a period in which game balls can enter the winning opening; A gaming machine B2 having a rotation control means for rotating a body and the second rotating body in a predetermined direction.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、所定方向に回転する第1回転体の第1入球領域と、所定方向に回転する第2回転体の第2入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第1回転体と第2回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect achieved by the gaming machine B1, the first ball entry area of the first rotator rotating in the predetermined direction and the second ball entry area of the second rotator rotating in the predetermined direction are provided. It can be noticed whether you enter the ball. Thereby, the player pays attention to the rotation of the first rotating body and the second rotating body, so that there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機B1またはB2において、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第2状態から前記第1状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a specific winning opening in which a game ball different from the winning opening is configured to be able to enter, a entering state in which gaming balls can enter the specific winning opening, and a state in which the entering state is higher than the entering state. A specific variable means that can be changed to a restricted state in which it is difficult to enter the ball, and the variable control means, when it is determined that the specific lottery result by the lottery means, the variable means or the The gaming machine B3, wherein one of the specific variable means is selected and variably controlled from the second state to the first state or from the restricted state to the entering state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第2特典または第3特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, the prize port to which the second privilege or the third privilege is given is variable by the variable means, or the specific prize port which is not so is changed to the specific variable means. Is selected by either of the following. As a result, the player pays attention to which of the winning opening and the special winning opening is changed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display unit is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.

<特徴C群>(えらべるパチンコ)
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Selectable pachinko)
A passage opening through which a game ball can pass, a first region into which a game ball passing through the passage opening can enter, a second region different from the first region, and the first region A first assigning means capable of assigning a first game value based on that a game ball has entered the first area, and a first assigning means capable of assigning a first game value based on that the game ball has entered the second area. A second assigning means capable of assigning a second game value different from a game value, and a ratio at which game balls passing through the passage opening enter the first region and the second region, respectively. A gaming machine C1 comprising: adjusting means capable of adjusting the game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、その入球口に対して予め定められている個数の賞球を遊技者に対して払い出すように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2010−269071号公報)。この場合、遊技店側は、賞球の個数等を設定することはできず、遊技店の営業方法に合った賞球の個数や、大当たり確率等が予め設定された遊技機を購入せねばならず、営業方法の変更等では、新たにその営業方法にあった遊技機を購入する必要があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of entrances into which game balls can enter are arranged, and when a game ball enters the entrance, the entrance to the entrance is determined in advance. A gaming machine configured to pay out a predetermined number of prize balls to a player is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-269071). In this case, the game store cannot set the number of prize balls, etc., and must purchase a gaming machine in which the number of prize balls, the jackpot probability, etc. are set in advance according to the business method of the game store. In the case of a change in the business method, for example, it was necessary to purchase a new game machine suitable for the business method.

遊技機C1によれば、通過口を通過した遊技球が第1領域と第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整手段により調整できる。よって、例えば、調整手段により第2領域に対して第1領域への入球率が高くなるように調整すれば、第1の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第1領域に対して第2領域への入球率が高くなるように調整すれば、第2の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the adjusting means can adjust the ratio of the game balls that have passed through the passage opening to each of the first area and the second area. Therefore, for example, if the adjustment unit adjusts the second region to increase the ball entry rate into the first region, the first game value can be easily set to a gaming machine, and the adjustment unit can be used. By adjusting the ball entry rate to the second area with respect to the first area, it is possible to set the gaming machine to which the second game value is easily given. Therefore, when it is necessary to change the game value that can be given to the player, there is an effect that the game value can be changed at a lower cost as compared with installing a new gaming machine.

遊技機C1において、遊技者に対して、遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1個数の遊技球が前記払出手段により前記第1の遊技価値の一つとして払い出され、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1個数とは異なる第2個数の遊技球が前記払出手段により前記第2の遊技価値の一つとして払い出されるものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 has payout means capable of paying out game balls to a player, and the first number of the game balls is set based on the game balls having entered the first area. The payout means is paid out as one of the first game values, and a second number of game balls different from the first number is paid out by the payout means based on game balls entering the second area. A game machine C2, which is paid out as one of the second game values.

遊技機C2によれば、第1領域と第2領域とで、それぞれ異なる数の遊技球が遊技者に払い出されるので、調整手段による入球率の調整により遊技店側の利益を容易に調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, different numbers of game balls are paid out to the player in the first area and the second area, so that the profit on the game store side can be easily adjusted by adjusting the ball entry rate by the adjusting means. There is an effect that can be.

遊技機C1またはC2において、前記第1領域と前記第2領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, a lottery means for executing the same lottery based on the game balls having entered the first area and the second area, respectively, and when a specific lottery result is obtained by the lottery means A gaming machine C3 comprising: a privilege game executing means capable of executing a privilege game that is advantageous to a player.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と第2入球領域とでは、同じ抽選が実行されながらも、異なる遊技価値が付与されるので、調整手段で入球比率が調整されても特典遊技を実行するか否かの抽選を平等に行われるように構成できる。よって、付与される遊技価値が調整されても特典遊技への期待度を変えずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, since the same lottery is performed in the first ball entry area and the second ball entry area, different game values are provided, so even if the ball entry ratio is adjusted by the adjusting means, the privilege game is executed. It can be configured that the lottery of whether or not is performed equally. Therefore, there is an effect that the game can be performed without changing the degree of expectation for the privilege game even if the provided game value is adjusted.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第1状態と、その第1状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第2状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the adjusting means has an adjusting portion which can be directly adjusted from outside the gaming machine, and the adjusting portion is adjusted by covering the adjusting portion from the front side. A gaming machine having a cover body that can be changed between a first state in which the adjustment unit is difficult to adjust and a second state in which the adjustment unit is more easily adjusted than the first state. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第1状態にすることで抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C3, the illegal adjustment of the adjusting means can be suppressed by setting the cover body to the first state. is there.

遊技機C4において、前記カバー体には、前記第1状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine C5, wherein in the gaming machine C4, the cover body includes a visually-impossible means for making the adjustment unit difficult to visually recognize when the cover is changed to the first state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、視認困難手段により第1状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, the state of the adjusting section becomes difficult to be visually recognized by the cover body being changed to the first state by means of the difficult to view, so that the adjusting section is provided to the player. There is an effect that a game can be played without minding that the game machine has the game machine.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1領域への入球幅と前記第2領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C1 to C5, the adjustment unit is configured to be capable of adjusting a ball width into the first area and a ball width into the second area. Gaming machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C5, the ball entry rate can be adjusted by changing the ball entry width, so that the ball entry rate can be adjusted by an easy operation. is there.

遊技機C1からC6において、前記第1領域と前記第2領域とをそれぞれ通した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、所定期間における前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに対して、前記通過口を通過した遊技球に対する入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machines C1 to C6, counting means for counting the number of game balls passing through the first area and the second area, and the first area in a predetermined period based on the count value by the counting means. Calculating means for calculating the ball entry rate for game balls passing through the passage opening for each of the second areas; and notifying means capable of notifying the calculation result by the calculating means based on satisfaction of a predetermined condition. A gaming machine C7 characterized by having:

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第1領域と第2領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C6, the entry rate of the first area and the second area can be notified when a predetermined condition is satisfied, and thus the adjustment is adjusted by the adjusting means. This has the effect of being able to actually check the ball entry rate.

<特徴D群>
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A passage opening through which a game ball can pass, a first region into which a game ball passing through the passage opening can enter, a second region different from the first region, and the first region A first assigning means capable of assigning a first game value based on that a game ball has entered the first area, and a first assigning means capable of assigning a first game value based on that the game ball has entered the second area. The second giving means capable of giving a second game value different from the game value and the ratio of game balls passing through the passage opening to the first region and the second region, respectively. A gaming machine D1 comprising: adjusting means capable of adjusting.

遊技機D1によれば、通過口を通した遊技球が調整手段によって前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整できる。よって、例えば、調整手段により第2領域に対して第1領域への入球率が高くなるように調整すれば、第1の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第1領域に対して第2領域への入球率が高くなるように調整すれば、第2の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, it is possible to adjust the ratio of game balls passing through the passage opening to the first area and the second area by the adjusting means. Therefore, for example, if the adjustment unit adjusts the second region to increase the ball entry rate into the first region, the first game value can be easily set to a gaming machine, and the adjustment unit can be used. By adjusting the ball entry rate to the second area with respect to the first area, it is possible to set the gaming machine to which the second game value is easily given. Therefore, when it is necessary to change the game value that can be given to the player, there is an effect that the game value can be changed at a lower cost as compared with installing a new gaming machine.

遊技機D1において、抽選を実行する抽選手段を有し、前記第1の遊技価値と前記第2の遊技価値として、前記抽選手段による抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が遊技者に有利となる特典が付与され易いものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 has lottery means for executing a lottery, and the lottery means executes the lottery as the first game value and the second game value, and the lottery result is a specific lottery result. In this case, the gaming machine D2 is characterized in that a lottery as the second game value is more likely to be given a benefit that is advantageous to a player than a lottery as the first game value.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1の遊技価値と第2の遊技価値として抽選が実行され、その抽選結果により付与される特典の大きさが異なるので、調整手段による調整により射幸性を調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, a lottery is executed as the first game value and the second game value, and the size of the privilege given according to the lottery result is different. There is an effect that gambling can be adjusted by the adjustment by.

遊技機D2において、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示した後に、抽選結果を示す識別情報で停止表示する動的表示手段と、前記第1の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第1記憶手段と、前記第2の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第2記憶手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記第1記憶手段または前記第2記憶手段より決定する動的表示態様決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, display means for displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means, and dynamic display of the identification information displayed on the display means, followed by stop display with the identification information indicating the lottery result. Storage means in which a plurality of dynamic display modes of identification information indicating a lottery result for the first game value are stored, and dynamic display of identification information indicating a lottery result for the second game value. A second storage unit in which a plurality of display modes are stored, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display unit from the first storage unit or the second storage unit A gaming machine D3 comprising: a mode determining unit.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1領域に遊技球が入球した場合と、第2領域に遊技球が入球した場合とで、表示手段に表示される識別情報の動的表示態様も異なるようにすることが可能となり、調整手段の調整により遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the discrimination displayed on the display means in the case where the game ball enters the first area and the case where the game ball enters the second area. It is also possible to make the information dynamic display mode different, and it is possible to provide the player with a fresh game by adjusting the adjusting means.

遊技機D2またはD3において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率を設定する確率設定手段を有し、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が、前記特定の抽選結果となった場合に、前記確率設定手段により通常時よりも高い抽選確率が設定され易いものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D2 or D3, there is provided a probability setting means for setting the specific lottery result and the probability of being drawn by the lottery means, and the second game value is more set than the lottery as the first game value. In the gaming machine D4, when the lottery results in the specific lottery result, a higher probability of lottery is set by the probability setting means than usual.

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、第1領域と第2領域とでそれぞれ、通常時よりも高い抽選確率が設定される割合が異なるように設定したので、遊技店に合わせた調整をすることで遊技店の利益を調整し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D2 or D3, the first region and the second region are set so that the ratio at which the lottery probability is set higher than the normal time is different from each other. By making adjustments in accordance with the store, there is an effect that the profit of the game store can be easily adjusted.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第1状態と、その第1状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第2状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, the adjusting means has an adjusting portion which can be directly adjusted from outside the gaming machine, and covers the adjusting portion from the front side to adjust the adjusting portion. A gaming machine having a cover body that can be changed between a first state in which the adjustment unit is difficult to adjust and a second state in which the adjustment unit is more easily adjusted than the first state. D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第1状態にすることで抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the illegal adjustment of the adjusting means can be suppressed by setting the cover body to the first state. is there.

遊技機D5において、前記カバー体には、前記第1状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   The gaming machine D6, wherein in the gaming machine D5, the cover body has a visually-impairing unit that makes it difficult to visually recognize the adjustment unit when the cover unit is changed to the first state.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、視認困難手段により第1状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect achieved by the gaming machine D5, the state of the adjusting section becomes difficult to be visually recognized by the cover body being changed to the first state by the visually difficult means. There is an effect that a game can be played without minding that the game machine has the game machine.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1領域への入球幅と前記第2領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the adjustment unit is configured to be capable of adjusting a ball width into the first area and a ball width into the second area. Gaming machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D6, the ball entry rate can be adjusted by changing the ball entry width, so that the entry rate can be adjusted by an easy operation. is there.

遊技機D1からD7において、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域とをそれぞれ通過した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域とのそれぞれ前記通過口を通過した遊技球に対する所定期間における入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machines D1 to D7, counting means for counting the number of game balls passing through the first game area and the second game area, and the first game area based on the count value of the counting means. Calculating means for calculating a ball entry rate for a predetermined period for a game ball having passed through the passage opening with each of the second game areas, and a notifying means capable of notifying a calculation result by the calculating means based on satisfaction of a predetermined condition; A gaming machine D8 characterized by having:

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第1領域と第2領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D7, it is possible to notify the ball entry rate of the first area and the second area when a predetermined condition is satisfied. This has the effect of being able to actually check the ball entry rate.

<特徴E群>(2種非電とV確で複数確変)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典を付与し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group>
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter the ball more than the open state, and the variable ball entry means for establishing the open condition A variable control means for changing the closed state from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for a game ball having entered the variable ball-in means, First ball entry means for allowing game balls to enter based on the entry of game balls into the first channel; and game balls based on entry of game balls into the second channel. A second ball entry means that can enter a ball, a first discrimination means for performing a first discrimination based on a game ball having entered the first ball entry means, and a second ball entry means. A second determination unit that performs a second determination based on that the game ball has entered, and the first determination unit determines a specific first determination result. A first privilege is granted when the second discrimination result is obtained, and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is provided when the second discrimination means has a specific second discrimination result. A gaming machine E1 characterized by having.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets, with a predetermined probability, a probable variation game state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that only the probability-changing gaming state is set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、特定の第1判別結果と特定の第2判別結果とで、特典付与手段により付与される特典を異ならせたので、第1流路と第2流路とで遊技者の期待度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the privilege provided by the privilege providing means is made different between the specific first determination result and the specific second determination result, the player is provided with the first flow path and the second flow path. Has an effect that the degree of expectation of the game can be varied and the interest of the game can be improved.

遊技機E1において、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, a game ball that has entered the variable ball-in means has been distributed to one of the first flow path and the second flow path, and has been distributed to the variable ball-in means. A distribution state setting means for setting a first distribution state in which game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which game balls are readily distributed to the second flow path. A gaming machine E2 characterized by the following.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、振分状態設定手段により設定される振分状態により第1流路と第2流路との振分が可変されるので、遊技者に振分状態がどちらに設定されるかに興味を持たせて、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, the distribution between the first flow path and the second flow path is changed according to the distribution state set by the distribution state setting means. In this case, the user can be interested in which of the distribution states is set, thereby improving the interest.

遊技機E2において、前記振分状態設定手段は、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、前記第1振分状態または前記第2振分状態を設定するものであり、前記特定の第1判別結果よりも前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2振分状態を設定し易いものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the distribution state setting means may be configured to determine the first distribution state or the second distribution state based on the specific first determination result or the specific second determination result. Wherein the second distribution state is more easily set based on the result of the specific second determination than the result of the specific first determination. .

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、特定の第2判別結果であることを遊技者により期待させて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E2, there is an effect that the player can expect the specific second determination result to be more interesting.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第2可変入球手段を前記第1特典または前記第2特典として前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記第2特典である場合に前記第1特典よりも前記特定領域へ入球し易い状態にするものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, a second variable ball-entering means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. And a specific area in which game balls that have entered the second variable ball entry means can enter, and a game state that sets a game state that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area. Setting means, wherein the privilege giving means changes the second variable ball entry means as the first privilege or the second privilege from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine E4 wherein, when the second privilege is provided, the ball is more likely to enter the specific area than the first privilege.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球するか否かを遊技者に楽しませることができ、斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3, the player can enjoy whether or not a game ball enters a specific area, thereby providing novel gaming ability. There is an effect that can be.

遊技機E4において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として前記第1判別手段により前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the gaming state setting unit may determine the probability that the first determining unit determines the specific first determination result as a gaming state advantageous to the player, or the specific state may be determined by the second determining unit. A gaming machine E5 wherein the probability of being determined as the second determination result is set higher than usual.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特定の第2判別結果と判別される確率が高く設定されるので、短期間に遊技者に特定の第2判別結果と判別され易くなるので、遊技に変化があり、遊技者が早期に飽きるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect played by the gaming machine E4, the probability that the game state setting means determines the result of the specific second determination is set to be high. Since it is easy to determine the result, there is an effect that the game is changed and the player can be prevented from getting tired early.

遊技機E4において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として、遊技者に有利な特典遊技を実行する遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E4, the gaming state setting means sets, as a gaming state advantageous to the player, a gaming state in which a privilege game advantageous to the player is executed.

遊技機E6によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技が実行される遊技状態が設定されることで、遊技がマンネリするのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect played by the gaming machine E4, by setting the gaming state in which the bonus game is executed by the gaming state setting means, there is an effect that the game can be prevented from being rut.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第1入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第1入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E7。   In any of the gaming machines E1 to E6, the first ball entry means is set to a state in which game balls can enter based on the fact that a game ball has entered the first flow path, and the first ball entry means Means for causing the first ball entry means to enter a state where it is difficult for the game balls to enter based on that a predetermined number of game balls have entered, and based on the game balls having entered the first flow path. The first ball entry means is set in a state in which game balls can enter, and based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the first ball entry means, it is difficult for game balls to enter the second ball entry means. A gaming machine E7, comprising: means for setting a state.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかの奏する効果に加え、第1入球手段または第2入球手段に所定数の遊技球を安定して入球させることができ、安定した遊技を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E6, a predetermined number of gaming balls can be stably entered into the first ball entry means or the second ball entry means, and stable. There is an effect that a played game can be executed.

<特徴F群>(Gタイプ)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (G type)
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter the ball more than the open state, and the variable ball entry means for establishing the open condition A variable control means for changing the closed state from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for a game ball having entered the variable ball-in means, A distributing means capable of distributing a game ball having entered the variable ball-in means to one of the first flow path and the second flow path; Distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to distribute to the flow path and a second distribution state that is easy to distribute to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path Based on the first ball entry means that allows a game ball to enter, and based on that the game ball has entered the second flow path, a game ball can enter A second ball entry means, a first discriminating means for performing a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the second ball entry means A second discriminating means for executing a second discrimination based on the result of the determination, and executing the first privilege game when the first discriminating means has a specific first discrimination result, wherein the second discriminating means specifies And a bonus game execution means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second determination result is obtained.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets, with a predetermined probability, a probable variation game state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that only the probability-changing gaming state is set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine with further improved game interest.

遊技機F1によれば、特定の第1判別結果よりも特定の第2判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が実行されるので、第2振分状態に設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the bonus game advantageous to the player is executed when the specific second determination result is more than the specific first determination result, so that the second distribution state is set. It is possible to play the game with expectation, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the distribution state setting means sets the first distribution state and the second distribution state according to a game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. A game machine F2 having ratio changing means for changing a set ratio set in the game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect played by the gaming machine F1, the first distribution state and the second distribution are determined according to the game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. Since the ratio set in any one of the states is variable, there is an effect that the game can be diversified depending on the game state as well as the determination result.

遊技機F2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, a plurality of gaming states are set as the gaming state, and one of the gaming states is set to one based on the specific first determination result or the specific second determination result. A game machine F3 having selection setting means for selecting and setting the game state of the game machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F2, one game state is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, there is an effect that interest can be raised not only in the discrimination result but also in the set game state, so that interest can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, a second variable ball-in means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are more difficult to enter than the first state. And a specific area in which a game ball that has entered the second variable ball entry means can enter the ball, and a privilege providing means that provides a benefit that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area. And a gaming machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, there is an effect that it is possible to perform a game for expecting whether or not to enter a specific area and to diversify the game.

遊技機F4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the privilege provided by the privilege providing means sets the probability of being determined as the specific first determination result or the probability of being determined as the specific second determination result high until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine F5 characterized by the following.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine F4, the probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result can be changed, so that there is an effect that the interest in the game can be further improved. .

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F6。   In any of the gaming machines F1 to F3, when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained, the specific first determination is performed until the end condition is satisfied based on the specific condition being satisfied. A gaming machine F6 comprising special state setting means for setting a determination result or a probability of being determined as the specific second determination result higher than usual.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, the player can be concerned about whether or not the end condition is satisfied, and the effect of improving the interest of the game can be improved. is there.

<特徴G群>(時短回数で割合可変)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が終了した後に、終了条件が成立するまで前記開放条件が成立し易くする有利設定手段と、前記終了条件を前記特定の第1判別結果と前記特定の第1判別結果とで異ならせて設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (variable in the number of working hours)
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter the ball more than the open state, and the variable ball entry means for establishing the open condition A variable control means for changing the closed state from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for a game ball having entered the variable ball-in means, A distributing means capable of distributing a game ball having entered the variable ball-in means to one of the first flow path and the second flow path; Distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to distribute to the flow path and a second distribution state that is easy to distribute to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path Based on the first ball entry means that allows a game ball to enter, and based on that the game ball has entered the second flow path, a game ball can enter A second ball entry means, a first discriminating means for performing a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the second ball entry means A second discriminating means for executing a second discrimination based on the result of the determination, and executing the first privilege game when the first discriminating means has a specific first discrimination result, wherein the second discriminating means specifies A bonus game execution means for executing a second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game when the second determination result of the first bonus game is executed, and the first bonus game or the second bonus game executed by the bonus game execution means. After the bonus game is over, an advantageous setting means for making it easier for the opening condition to be fulfilled until the termination condition is fulfilled, and making the termination condition different between the specific first determination result and the specific first determination result. And setting means for setting. Machine G1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets, with a predetermined probability, a probable variation game state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that only the probability-changing gaming state is set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、終了条件が成立するまでの期間の違いにより遊技者の有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the advantage or disadvantage of the player can be varied depending on the difference in the period until the end condition is satisfied, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記終了条件は、前記第1判別と前記第2判別とが実行された回数が前記設定手段により設定された回数となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the end condition is satisfied based on the fact that the number of times the first determination and the second determination have been executed has reached the number set by the setting means. Gaming machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、終了条件が第1判別と第2判別とが実行された回数で設定されているので、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を終了条件により容易に可変できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the end condition is set by the number of times the first determination and the second determination are performed, so that the specific first determination result or the specific second There is an effect that the probability of being determined as the determination result can be easily changed according to the termination condition.

遊技機G2において、前記設定手段は、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合の遊技状態に応じて前記設定回数を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the setting unit is configured to variably set the set number of times according to a game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合の遊技状態に応じて設定回数が可変して設定されるので、設定される遊技状態に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, since the set number is variably set according to the game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained, the gaming machine G3 is interested in the set game state. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any of the gaming machines G1 to G3, the distribution state setting means sets the first distribution state to the first distribution state according to a game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. A gaming machine G4 having ratio varying means for varying a set ratio set to the second distribution state.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、第1振分状態と第2振分状態とが設定される割合が第1判別と第2判別とで可変するので、遊技者にどちらの判別であるかに関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G3, the ratio at which the first distribution state and the second distribution state are set varies between the first determination and the second determination. Therefore, it is possible to make the player interested in which discrimination is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴H群>(混合機でラッシュ後も時短付与)
遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果または前記第2判別手段により特定の第1判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、その特殊遊技により前記特典遊技が付与される場合に、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Time saving is provided after rush with a mixer)
A first flow path and a second flow path different from the first flow path; a distribution means capable of distributing the game ball to one of the first flow path and the second flow path; Distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to distribute to the first flow path and a second distribution state that is easy to distribute to the second flow path; and a game ball enters the first flow path A first ball entry means for allowing a game ball to enter based on the fact that the game ball has entered, and a second entry ball for allowing a game ball to enter based on the fact that the game ball has entered the second flow path. Means, first discriminating means for performing a first discrimination based on a game ball having entered the first ball-in means, and based on a game ball having entered the second ball-in means. A second discriminating means for executing a second discriminating operation, and a player having a specific first discriminating result by the first discriminating means or a specific first discriminating result by the second discriminating means. A privilege game executing means for executing a special privilege game, and a right to execute the privilege game to a player when a special second determination result different from the specific second determination result is obtained by the second determination means. Special game execution means for executing a special game in which a game ball is allowed to enter a specific area to which a game ball can enter the special area to which the special game is applied. A gaming machine H1 comprising: setting means for setting one of the first distribution state and the second distribution state after a game is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets, with a predetermined probability, a probable variation game state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that only the probability-changing gaming state is set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、特殊遊技を経由して、特典遊技が付与される場合に、第1振分状態と第2振分状態とを切り替えることができるので、遊技を多様にすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, when the bonus game is given via the special game, the game can be switched between the first distribution state and the second distribution state, so that the game can be diversified. There is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可動可能な可動部材と、前記特殊遊技が実行されることに基づいて前記第2状態から前記第1状態へと前記可動部材を可動させる可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, an opening in which a game ball can enter, a first state in which the game ball can enter, and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state can be moved. A gaming machine H2 comprising: a movable member; and movable means for moving the movable member from the second state to the first state based on the execution of the special game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特殊遊技が実行されることで開口部へ遊技球が入球可能な状態となるので、特別な状態を遊技者に付与でき、遊技に新鮮味を持たせる事ができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the special game is executed so that the game ball can enter the opening so that a special state can be given to the player. The effect is that the freshness can be given.

遊技機H2において、前記開口部に入球した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導状態と、前記特定領域へ誘導しない非誘導状態とに切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H2, further comprising switching means for switching between a guiding state in which a game ball entering the opening is guided to the specific area and a non-guiding state in which the gaming ball is not guided to the specific area. Machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、特定領域に入球する状態が切り替えられるので、射幸性を容易に制御することができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, the state of entering a specific area can be switched, so that there is an effect that gambling can be easily controlled.

遊技機H1からH3において、遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、入球した遊技球が前記第1流路と前記第2流路とのいずれかに前記振分手段により振分られる可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記開放条件の成立し易い状態を終了条件が成立するまで設定する状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machines H1 to H3, it is possible to change between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter than the open state. A variable ball-in means allocated to one of the first flow path and the second flow path by the distribution means, and the variable ball-in means is changed from the closed state to the open state based on establishment of an open condition. A gaming machine H4 comprising: variable control means for changing the state; and state setting means for setting a state in which the opening condition is easily satisfied until an end condition is satisfied.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、開放条件の成立し易い状態が設定されることで、終了条件の成立する期間により特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となる確率を実質的に可変して、遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects played by the gaming machines H1 to H3, by setting a state in which the opening condition is easily satisfied, a specific first determination result or a specific second determination result is determined depending on a period in which the end condition is satisfied. There is an effect that the probability of being the determination result is substantially varied, and the game can be variously performed.

遊技機H4において、前記終了条件は、前記第1判別と前記第2判別が実行された回数が前記状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, the termination condition is satisfied when the number of times the first determination and the second determination are performed reaches the number set by the state setting unit. Machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、終了条件が第1判別と第2判別とが実行された回数が状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するので、状態設定手段により設定される回数に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect played by the gaming machine H4, the termination condition is satisfied when the number of times the first determination and the second determination are performed reaches the number set by the state setting unit. There is an effect that the number of times set by the state setting means can be of interest.

遊技機H5において、前記状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態が設定される場合には、前記設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした前記開放条件の成立し易い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, when the first distribution state is set after the privilege game is executed, the state setting unit sets the number of times set in advance by the setting unit as the end condition. A gaming machine H6 for setting a state in which the opening condition is easily satisfied.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、状態設定手段は、特典遊技が実行された後に、第1振分状態が設定される場合には、設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした開放条件の成立し易い状態を設定するものであるので、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effect played by the gaming machine H5, when the first distribution state is set after the privilege game is executed, the state setting means sets the number of times predetermined by the setting means. Is set so that the open condition is easily satisfied, which is an end condition.

<特徴I群>(打ち分け)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な第1流下領域と、その第1流下領域を流下する遊技球が流下困難であり遊技球が流下可能な第2領域とに遊技領域を区画する区画手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記第1流下領域と前記第2領域とのどちらか一方に向けて遊技球を前記発射手段に発射させることが可能な発射調整手段と、前記第1流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利となる第1遊技状態とその第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態とのどちらか一方を設定することが可能な第1設定手段と、前記第2判別手段により特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのどちらか一方を決定することが可能な第2設定手段と、前記第1設定手段と前記第2設定手段とは、前記第1遊技状態を設定する割合が異なるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (Divided)
A launching means capable of launching a game ball to the game area, a first flow-down area in which the game ball can flow, and a second area in which the game ball flowing down the first flow-down area is difficult to flow and the game ball can flow down. The game ball is directed toward one of the first downflow area and the second area by varying the firing intensity of the firing means based on the operation of the player, and the sectioning means for partitioning the game area. A launch adjusting means capable of being fired by the launch means, a first entering means provided in the first falling area and capable of entering a game ball, and a gaming ball provided in the second falling area; A second ball entry means capable of entering a ball, a first discrimination means for performing a predetermined discrimination based on a game ball having entered the first ball entry means, and a game ball provided to the second ball entry means. A second determining means for performing a predetermined determination based on the fact that the ball has entered, and the first determining means Setting either one of a first gaming state that is advantageous to the player based on the determination as a specific first determination result and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state Possible first setting means and one of the first game state and the second game state can be determined based on a specific second determination result determined by the second determination means. The gaming machine I1, wherein the second setting means, and the first setting means and the second setting means are different in a ratio of setting the first gaming state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets, with a predetermined probability, a probable variation game state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that only the probability-changing gaming state is set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1流下領域と第2流下領域とのどちらに遊技球を流下させるかで、第1遊技状態が設定される割合が異なるので、遊技者の発射操作により異なる遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the rate at which the first game state is set differs depending on which of the first downflow area and the second downflow area the game ball is caused to flow down. There is an effect that it is possible to enjoy and to improve the interest of the game.

遊技機I1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、その第3入球手段を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を開放条件の成立に基づいて、前記第2状態から前記第1状態へと所定条件の成立まで可変させる可変手段と、前記第3入球手段に入球した遊技球を遊技者に有利となる第1誘導流路とその第1誘導流路よりも遊技者に不利となる第2誘導流路とのどちらか一方に振り分ける振分手段と、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記振分手段により前記第1誘導流路へと遊技球を振分易くする振分制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, a third ball entry means different from the first ball entry means or the second ball entry means, a first state in which a game ball can enter the third ball entry means, and a first state thereof A variable member that can be changed to a second state in which it is more difficult to enter a game ball, and a predetermined condition is established from the second state to the first state based on establishment of an opening condition for the variable member. A first guiding flow path which is advantageous to the player for the game ball which has entered the third ball input means, and a second guiding flow which is more disadvantageous to the player than the first guiding flow path. A distributing means for distributing to the one of the road and the first guided flow by the distributing means when the first gaming state is set more than when the second gaming state is set. And distribution control means for facilitating distribution of the game ball to the road. Game machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、振分手段により第1誘導流路へと遊技球が振分られ易いので、第1遊技状態が設定されることをより遊技者に期待させて遊技を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, when the first gaming state is set, the gaming balls are easily distributed to the first guiding flow path by the distribution means. There is an effect that the game can be executed with the expectation of the player that the game state is set.

遊技機I1またはI2において、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利となる通常遊技状態が通常の遊技では設定する手段と、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態が設定されることに基づいて、前記開放条件を成立し易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, means for setting a normal game state which is more disadvantageous to the player than the second game state in a normal game, and setting the first game state or the second game state Means for facilitating the establishment of the open condition based on the game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1遊技状態または第2遊技状態が設定されることで、開放条件が成立し易くなるので、段階的に遊技の有利さを可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the opening condition is easily established by setting the first gaming state or the second gaming state. Can be varied.

遊技機I2またはI3において、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第1可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第1可変手段と、前記第2誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第2可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第2可変手段と、を有し、前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段により判別が実行され、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段により判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2 or I3, first variable ball entry means that can be changed between an open state where game balls can enter and a closed state where entry is difficult, and an open state where game balls can enter and entry difficult A second variable ball-in means capable of being changed to a closed state, and the first variable ball-in means being changed from the closed state to the open state based on a game ball having entered the first guiding flow path. A first variable means for changing the state to the closed state after a predetermined number of game balls have entered the first variable ball input means when the state is the open state; The second variable ball-in means is changed from the closed state to the open state based on that the ball has entered, and when the ball is in the open state, a predetermined number of game balls are in the second variable ball-in means. Second variable means for changing to the closed state after entering the ball, the first variable The first discriminating means performs the discrimination based on the game ball having entered the deformed ball means, and the second discriminating means based on the game ball having entered the second variable ball-in means. A gaming machine I4 characterized in that the determination is performed.

遊技機I4によれば、遊技機I2またはI3の奏する効果に加え、第1入球手段と第2入球手段とに安定して遊技球を入球させて第1判別または第2判別を安定して実行させて、遊技者に判別機会をより多く与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect of the gaming machine I2 or I3, the first ball entry means and the second ball entry means are allowed to stably enter the game ball to stably perform the first discrimination or the second discrimination. And thus, the player can be given more opportunities for determination.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result. A gaming machine I5 characterized by having

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果であることを遊技者により期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I4, the execution of the bonus game allows the player to determine that the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. There is an effect that can be expected.

遊技機H5において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の第1判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記特定の第2判別結果に基づいて実行される前記特典遊技の方が遊技者により有利に実行するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, the award game execution means is configured to execute the award game performed based on the specific second determination result more than the award game performed based on the specific first determination result. A gaming machine H6 that is more advantageously executed by a player.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、特定の第2判別結果をより期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effect of the gaming machine H5, there is an effect that the specific second determination result can be more expected and the interest of the game can be improved.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段は、前記第2流下領域を流下した遊技球よりも前記第1流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置され、前記第2可変入球手段は、前記第1流下領域を流下した遊技球よりも前記第2流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In any one of the gaming machines I4 to I6, the first variable ball entry means is located at a position where a game ball flowing down the first flow-down area is easier to enter than a game ball flowing down the second flow-down area. The second variable ball entry means is arranged at a position where a game ball flowing down the second flow-down area is more likely to enter than a game ball flowing down the first flow-down area. A gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作を変えることなく、第1可変入球手段または第2可変入球手段へ遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effect of any one of the gaming machines I4 to I6, the game ball is made to enter the first variable ball entry means or the second variable ball entry means without the player changing the operation. There is an effect that can be.

遊技機I1からI8のいずれかにおいて、所定の演出を実行可能な演出手段を有し、前記第1流下領域と前記第2流下領域とそれぞれを視認し易い第1視認状態とその第1視認状態よりも視認困難となる第2視認状態とに可変可能な視認可変手段と、遊技者の選択操作に基づいて、前記第1流下領域と前記第2流下領域とのどちらか一方を前記第2視認状態から前記第1視認状態へと可変させる視認可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I8。   In any one of the gaming machines I1 to I8, there is provided a rendering means capable of executing a predetermined rendering, and the first visual recognition state and the first visual recognition state in which each of the first downstream area and the second downstream area are easily visible. A visual recognition changing means that can be changed to a second visual recognition state that is more difficult to visually recognize, and one of the first downstream area and the second downstream area based on the selection operation of the player in the second visual recognition. A visual recognition variable control means for changing the state from the state to the first visual recognition state.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の選択操作により第1流下領域または第2流下領域が視認可能となるので、遊技者が選択操作した流下領域を分かり易く認識できるという効果がある。   According to the gaming machine I8, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I8, the first downflow area or the second downflow area can be visually recognized by the selection operation of the player, so that the downflow selected by the player There is an effect that the region can be easily recognized.

遊技機I8において、前記選択操作は、前記発射手段により遊技球が流下した流下領域に基づくものであることを特徴とする遊技機I9。   The gaming machine I9 according to the gaming machine I8, wherein the selecting operation is based on a flow-down area in which the game ball has flowed down by the firing means.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、発射手段により発射された遊技球がどちらの流下領域を流下したかを分かり易く認識できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effect of the gaming machine I8, there is an effect that it is possible to easily recognize which downflow area the gaming ball fired by the firing means has flowed down.

遊技機I8において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記選択操作は、前記操作手段を操作するものであることを特徴とする遊技機I10。   The gaming machine I10, wherein the gaming machine I8 has operation means that can be operated by a player, and the selection operation is to operate the operation means.

遊技機I10によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、遊技者が選択した流下領域を分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I10, in addition to the effect of the gaming machine I8, there is an effect that the downflow area selected by the player can be easily recognized.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display unit is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、その入球口に対して予め定められている個数の賞球を遊技者に対して払い出すように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2010−269071号公報)。
しかしながら、遊技店側は、賞球の個数等を設定することはできず、遊技店の営業方法に合った賞球の個数や、大当たり確率等が予め設定された遊技機を購入せねばならず、営業方法の変更等では、新たにその営業方法にあった遊技機を購入する必要があった。これにより、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、コストが多大となるとの問題点があった。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、抽選を実行する抽選手段を有し、前記第1の遊技価値と前記第2の遊技価値として、前記抽選手段による抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が遊技者に有利となる特典が付与され易いものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示した後に、抽選結果を示す識別情報で停止表示する動的表示手段と、前記第1の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第1記憶手段と、前記第2の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第2記憶手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記第1記憶手段または前記第2記憶手段より決定する動的表示態様決定手段と、を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3に記載の遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率を設定する確率設定手段を有し、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が、前記特定の抽選結果となった場合に、前記確率設定手段により通常時よりも高い抽選確率が設定され易いものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えるものである。よって、安価なコストで遊技価値を変更することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選を実行する抽選手段を有し、前記第1の遊技価値と前記第2の遊技価値として、前記抽選手段による抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が遊技者に有利となる特典が付与され易いものである。よって、安価なコストで遊技価値を変更することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示した後に、抽選結果を示す識別情報で停止表示する動的表示手段と、前記第1の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第1記憶手段と、前記第2の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第2記憶手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記第1記憶手段または前記第2記憶手段より決定する動的表示態様決定手段と、を有するものである。よって、安価なコストで遊技価値を変更することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率を設定する確率設定手段を有し、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が、前記特定の抽選結果となった場合に、前記確率設定手段により通常時よりも高い抽選確率が設定され易いものである。よって、安価なコストで遊技価値を変更することができるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of entrances through which game balls can enter are arranged, and when a game ball enters the entrance, the entrance is predetermined with respect to the entrance. There is known a gaming machine configured to pay out a certain number of prize balls to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-269071).
However, the gaming store cannot set the number of prize balls, etc., and must purchase a gaming machine in which the number of prize balls, the jackpot probability, etc., that match the business method of the gaming store are set in advance. In the case of a change in the business method, etc., it was necessary to purchase a new gaming machine that matches the business method. As a result, there is a problem that the cost is increased when it is necessary to change the game value that can be given to the player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a passing port through which a game ball can pass, and a first area into which a game ball passing through the passing port can enter. A second area different from the first area, a first assigning means capable of assigning a first game value based on a game ball having entered the first area, and the second area A second assigning means capable of assigning a second game value different from the first game value based on that the game ball has entered the game ball, and the game ball passing through the passage opening is Adjusting means capable of adjusting the ratio of entering each of the first area and the second area.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, and has a lottery means for executing a lottery, and the lottery by the lottery means as the first game value and the second game value. Is executed, and when the lottery result is a specific lottery result, a benefit is provided in which the lottery as the second game value is more advantageous to the player than the lottery as the first game value. It is easy to be done.
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the display unit displays identification information indicating a lottery result by the lottery unit, and the identification information displayed on the display unit is dynamically displayed. After performing, the dynamic display means for stopping and displaying with the identification information indicating the lottery result, the first storage means storing a plurality of dynamic display modes of the identification information indicating the lottery result for the first game value, A second storage unit storing a plurality of dynamic display modes of identification information indicating a lottery result for the second game value, and a first dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display unit. Storage means or dynamic display mode determination means determined by the second storage means.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to the technical idea 2 or 3, further comprising a probability setting means for setting the specific lottery result and a probability of being drawn by the lottery means, In the case where the lottery as the second game value is the specific lottery result, a lottery probability higher than a normal lottery is set by the probability setting means more easily than the lottery as the game value. .
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a passage opening through which a game ball can pass, a first region into which a game ball passing through the passage opening can enter, and a first region thereof A second area different from the first area, a first providing means capable of providing a first game value based on a game ball entering the first area, and a game ball in the second area. A second assigning means capable of assigning a second game value different from the first game value based on entering the game ball, and a game ball passing through the passage opening, Adjusting means capable of adjusting the ratio of entering the ball with each of the second regions. Therefore, there is an effect that the game value can be changed at a low cost.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are exhibited. That is, when a lottery means for executing a lottery is provided, a lottery by the lottery means is executed as the first game value and the second game value, and when the lottery result is a specific lottery result, The lottery as the second game value is more likely to give a benefit that is advantageous to the player than the lottery as the first game value. Therefore, there is an effect that the game value can be changed at a low cost.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects can be obtained. A display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means and then stopping and displaying the identification information indicating the lottery result. And a first storage unit in which a plurality of dynamic display modes of identification information indicating a lottery result for the first game value are stored, and a dynamic display mode of identification information indicating a lottery result for the second game value. A plurality of second storage means, and a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means from the first storage means or the second storage means. And Therefore, there is an effect that the game value can be changed at a low cost.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 2 or 3, the following effects are exhibited. That is, the lottery means has probability setting means for setting the specific lottery result and probability of being drawn, and the lottery as the second game value is more than the lottery as the first game value, When the specific lottery result is obtained, a lottery probability higher than a normal lottery probability is easily set by the probability setting means. Therefore, there is an effect that the game value can be changed at a low cost.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入口(第1領域
64 右第口(第2領域
64j 連結部(突出部)
112a 球発射ユニット(発射手段)
202e 賞球テーブル(第1付与手段、第2付与手段の一部)
216 払出モータ(払出手段)
t1、t2 調整釘(流路形成部材)
10. Pachinko machines (game machines)
64a left the first input Award opening (first region)
64 b right first inlet prize opening (second area)
64j connection part (projection part)
112a ball firing unit (firing means)
202e prize ball table (part of the first giving means and the second giving means)
216 payout motor (payout means)
t1, t2 adjusting nail (flow path forming member)

Claims (2)

遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域と並列して配置された第2領域と、
前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、
前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、
前記第1領域と前記第2領域との間に突出して形成された突出部と、
その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、
前記第1領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第1壁部と、
前記第2領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第2壁部と、
遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、
前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1個数の遊技球が前記払出手段により前記第1の遊技価値として払い出されるものであり、
前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が前記払出手段により前記第2の遊技価値として払い出されるものであり、
前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第1の間隔、及び、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第2の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第1領域に入球する比率と前記第2領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第1領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第2領域へ入球する比率が低くなり、前記第2領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第1領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、
前記第1領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置と、前記第2領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材の位置とを、それぞれ遊技者が視認困難に構成されているものであり、
前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数との合計が所定数になったことに基づいて、その合計が前記所定数になるまでの間に前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、
前記第1領域に入球した遊技球の数と、前記第2領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A first region in which a game ball can enter, a second region arranged in parallel with the first region,
A first assigning unit capable of assigning a first game value based on a game ball having entered the first area;
A second assigning unit capable of assigning a second game value different from the first game value based on a game ball having entered the second area;
A protrusion formed between the first region and the second region,
A flow path forming member capable of forming a guide flow path by being arranged facing each other with a width that allows the game balls to pass, so that the game balls can flow down to the protrusions from above the protrusions;
A first wall formed in connection with the protruding portion for restricting a game ball from rolling out of the first region;
A second wall formed in connection with the protrusion for restricting a game ball from rolling out of the second region;
A payout means capable of paying out game balls to a player,
A first number of game balls are paid out by the payout means as the first game value based on the game balls having entered the first area,
A second number of game balls greater than the first number is paid out by the payout means as the second game value based on the game balls having entered the second area.
A first space between the flow path forming member disposed on the first region side and closest to the protruding portion, and the protruding portion, and a protruding portion disposed on the second region side. By adjusting the second distance between the closest channel forming member and the protruding portion, the ratio of game balls flowing down the guide channel to the first area and the ratio The ratio of entering the second region is configured to be variable, and the ratio of entering the first region is adjusted to be high, so that the ratio of entering the second region is reduced. It is configured such that the ratio of entering the first region is reduced by adjusting the ratio of entering the two regions to be high,
The position of the flow path forming member arranged on the first area side and closest to the protrusion, and the position of the flow path forming member arranged on the second area side and closest to the protrusion section state, and are not each player is concealment configured,
Based on the fact that the total of the number of game balls that have entered the first area and the number of game balls that have entered the second area has reached a predetermined number, the number of game balls that have reached the predetermined number The number of game balls that have entered the first area in between and the number of game balls that have entered the second area can be displayed, respectively.
The number of gaming balls which have entered the special first region, the Der Rukoto that the number of gaming balls which have entered the special second region is capable of setting so that it does not appear to the player A gaming machine characterized by:
遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a launching means capable of launching a gaming ball to a game area.
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